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東方萃夢想 攻略・雑談スレ23
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:14:54 [ zPVcHG9I ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ21
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1149089289/l50

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.net/thwiki/
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:15:54 [ zPVcHG9I ]
■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
http://d-ken.net/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
http://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_3926.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
○ネット対戦&観戦ツール@th075caster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※疑似AI作成ツールは導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:16:54 [ zPVcHG9I ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:17:57 [ zPVcHG9I ]
■ネット対戦
○拳闘
ttp://kentou.client.jp/
○IRC #東方芋夢想 (IRCの導入については下記URL参照)
ttp://irc.nahi.to/
○ニュース速報(VIP)@2ch掲示板(ネット対戦スレ。スレッド一覧を「萃」で検索推奨)
ttp://ex14.2ch.net/news4vip/
○ネット対戦ツールth075casterの簡単な説明@静かなところ
http://homepage3.nifty.com/tukimi/cas.htm

キャスターの補足説明。
・対戦者、観戦者は各自でリプレイを保存可能、第三者にリプレイを録られることも了承の上で行いましょう。
・casterの現在のバージョンでは対戦中に数字キーを押すことでもディレイを変更可能。
・現在のバージョンでは観戦中は”」”キーを押すことで、自動で次の試合に移行させるAutoNext機能あり。
・現在のバージョンではDPPを使用可能ですが、環境によってはドライバの影響でcasterが起動直後に
落ちてしまう症状があるようです。一旦ドライバや萃夢想本体をインストールし直すことで改善されたという例も報告されています。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:19:45 [ zPVcHG9I ]
■キャラ別攻略サイトまとめ

霊夢
ttp://homepage3.nifty.com/border_of_life/index.htm

魔理沙
ttp://suimuburst.exblog.jp/

咲夜
ttp://www.geocities.jp/curry200x/

パチュリー
ttp://koujix.exblog.jp/
ttp://homepage3.nifty.com/tukimi/

妖夢
ttp://taimatsu.hp.infoseek.co.jp/suimusou_youmu.htm

幽々子
ttp://members14.tsukaeru.net/youzi/

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:35:50 [ zPVcHG9I ]
需要もありそうだったので、前スレの提案通りテンプレにキャラ別攻略サイト一覧を加えました。
次スレ以降のテンプレに加える際、
必ずスレ立ての前に各サイトの更新がまだ続けられているかを確認して下さい。
仮に、verが上がったにも関わらず更新する気配のないサイトなどはテンプレから外していって良いと思います

全キャラ分が出揃うといいですね。スレ立て終わり

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 18:45:41 [ zPVcHG9I ]
前スレのURLは変えたんだけどスレタイ変更するの忘れてました
前スレは21じゃなくて22です、ごめん

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 19:22:41 [ jM5bOw1E ]
スレ立て乙かりん

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:25:43 [ KV7OT2kQ ]
         -―- 、__,
        '叨¨ヽ   `ー-、
         ` ー    /叨¨)
             ヽ,
         `ヽ.___´,
            `ニ
うおっ、>>1まぶしっ

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:30:28 [ ywLDkXS6 ]
>>1


>>5にアリス攻略としてですNO氏のHP追加
ttp://www.wish.sakura.ne.jp/desuno/game/suimusou/suimusou.htm

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 22:57:03 [ Adu8UgOo ]
ネット対戦で重いときって何が問題なんですかね
PCのスペックと回線速度は両方とも大丈夫だと思うのですが

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:03:42 [ uK0J6RZc ]
相性じゃ?

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:05:48 [ xPeUvGkk ]
自分以外のネット利用者のせいで速度が落ちることもあるよ。
ファイル共有とか動画配信とか
(と言っても数人の利用で速度が落ちるのはプロバイダのバックボーンも悪いが……)

相手との距離でも変わってくる。

あとは速度じゃなく回線のレスポンス(反応のよさ)でも変わってくるな。
花映塚の話になるけどping50台で遅めだが普通に出来る人もいれば、
30台だけど数秒に一回カクッて固まったり同期ズレしたりする人もいる。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:06:48 [ x26DUPm. ]
VIPでメモリ足した人かい?
あちらでも指摘したが、マージン設定ミスってないか?
62.7で設定2だったよ

人違いだったらすまん
後はコンフィグでエフェクト軽くするとかフルスクリーンとかかな

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:38:16 [ z6ancrKw ]
>>1
乙UN

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:39:41 [ hEwlr7Fc ]
北海道スレに大会結果来てるよ

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 23:57:12 [ rZ7xe0Wo ]
やぬし氏は今回は紫じゃないんだな。
レベルの高い紫のリプレイが見れないのは残念だ。
それでも優勝するのはすごいが。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:21:53 [ nnUEGO3E ]
>>12
このゲームってそういった相性?を全く感じさせないと思うがどうよ?
お互い特に回線に問題がなくてPCスペックもそこそこあるのなら
お互いの距離や相性関係なくまず快適な対戦が出来ると思っているが。
実際ラグいのは相手に原因がある時だけだった

かれこれ三ヶ月間毎日ネット対戦してるが
このゲームのネット対戦は相当恵まれてると思う

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:26:43 [ PbdYU5Vg ]
>>14
その人ではないですが、VIPのスレ見てると重いという単語が目立ったので
他のゲームに比べれば相当マシなんでしょうけど

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:36:02 [ P6xeadVw ]
萃香同士の花火大会は光でないと処理落ち確定かな?

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:41:55 [ nnUEGO3E ]
>>20
光云々ではなくスペックの方が影響あると思う
一般的に重いと言われる幽々子や萃香や中国なんかはスペック依存
回線が遅いせいでラグ出まくるってのはこのゲームに限ってはそうそうない

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:44:44 [ d.9FF6/k ]
萃夢想+caster同Verで対戦する分には、相性っていうと途中経路しかない気がす。

あと、回線速度の話は良く出るけど、速度が何Mbbsとかはあんまり関係なくて、
大事なのは自分のPCからでたパケットが相手のPCに届くまでにどれくらい時間が
掛かるかって事とパケットのロスト率。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 00:53:34 [ P6xeadVw ]
>>21
どこかの掲示板に書いてたのはガセだったのか・・
胸のつかえがとれたありがと〜

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 01:38:09 [ nnUEGO3E ]
>>23
そもそもネット対戦中に使用している帯域は僅か3〜5KB/secほどしかない。
光が有利なのは帯域にかなり余裕がある(特に上り)
そしてADSLに比べて回線が安定している事

光では、>>13に書いてあるような回線が原因でのカクっとするような挙動は起こりにくい
ちなみに俺がCATVの時はまさに>>13のような症状が出てた

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 15:04:43 [ 49qsAIrc ]
VIPはマシンスペック足りてない奴が多い気もする

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 16:15:56 [ oERkV8cs ]
そんな毎日やってるわけじゃないけど
VIPでやっててFPS60出なかった奴って見たことないんだけど
たま〜にラグったりする人はいるけど

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 16:46:24 [ W8l0whJo ]
マシンスペックは偏見じゃねwwwwwwwwwww
IRCやchatの人とも層は結構被ってるんだしさwwwwwwwwwww

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 16:56:31 [ rB5o/zUQ ]
萃香同士の花火大会はグラボ相性とかで大丈夫な人とそうでない人が。
まあそっちの人間が推奨スペック完璧に満たしてるとは限らないし

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:15:04 [ t03be.JU ]
CasterはFPS60って表示が固定されてるだけで実際のFPSは出ないんじゃなかったっけか
よく重くなるのはゆゆさまのスペカと萃香花火とめーりん射撃だなあ

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:26:18 [ rB5o/zUQ ]
>>29
昔のverは50ぐらいの速度でもFPS60って表示されてたような気がするが、
最近のはちゃんとFPSが正しい値出てると思う。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:37:10 [ 29UNga2k ]
とりあえず自PCのスペック晒してみない?
俺の構成

アス64 3000+
メモリ2G
グラボがX850XTPE、ドライバーがΩ3.8.221
ケーブル下り30M上り2M

芋はウィンドウモードでフルエフェクト。軽減の類は一切無し
VIPで毎日遊んでるけど自分が原因のラグは無いと思うな

32 名前: ◆vjyK8Yp05c 投稿日: 2006/06/26(月) 18:41:11 [ /vWsoPDo ]
萃香の花火とかで重くなるのは、ちゃんとしたプログラムを書ける人が対処すれば解決できます。
もし公式でやってくれた場合も、同様に処理落ちなくできる筈です。

ここから本題です。
Casterを評価してくれたり、話題にしてくれるのは嬉しいですが、ちょっと多すぎると思います。
萃夢想ネット対戦はそれ用のスレがあるので、今後も同様の流れになるなら、様子を見て該当スレッドを使うことも考えて欲しいです。
建設的な攻略の話がなかなか無い、というのもありますが。(;´ー`)
上手くバランスが取れたらいいなと。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141811889/

ということで。お願いでした。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:46:40 [ cZNt.VFI ]
しむらー倉庫スレ倉庫スレ

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 18:58:04 [ t03be.JU ]
やべえ萌えた

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 22:20:08 [ t.MNcJyE ]
中国の方お疲れ様でしたー

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 22:41:40 [ PbdYU5Vg ]
とりあえず中国はお疲れ様とは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと萃香、ゆゆ様あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど重くはない
誤爆とたマGO除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 01:07:48 [ I6Loy0L2 ]
さすがにフルスクリーン、背景簡易、描画周期1/2、16bitでも重いってのは
明らかなスペック不足だと思うんだけど。
逆にこれらチェックしていない人は重いとか文句言う資格ないと思う。


あ、ネット対戦は別問題な。

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 01:55:05 [ CgdAWzMI ]
唐突にリプ投下
三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/index.html
ここのファイル
th2_2742.zip

ネット対戦で微妙にラグ有り
対アリスでレミが自キャラなのだが、アドバイスしていただけませんか?
自分ではコンボ精度、霊撃、フライヤーの使い所が下手だと思っています
霊撃切れてるのに↓クラッシュとか、フライヤー自体振ってないとか・・・もうねorz

立ち回り全体としてこれでいいのか、射撃戦のやり方など、アドバイスいただきたく・・・

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 02:40:29 [ HxwRITlU ]
>>38
リプ間違ってる。萃香戦になってるよ

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 02:41:19 [ wJ1gt0lg ]
うは、どう見ても自分じゃないか。
リプでみると穴だらけだな(;´Д`)

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 07:10:16 [ CgdAWzMI ]
確認したけど間違ってない気が・・・
>>40
間違ってる?
アリスvsレミだよね?

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 08:45:16 [ wJ1gt0lg ]
合ってるよ。黒レミ赤アリ

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 09:50:35 [ kwFZ7ggg ]
>>39
落とすファイル間違えてない?
俺が落としたのはアリスvsレミだったけど

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 10:20:46 [ u42CPg36 ]
まず基本連続技の狙い方だが、P連打でヒット確認を取るのは良くない。
6P一段目はリーチ短いから繋がりづらくなる。P>6Pをワンセットにして確認が基本。
Pからの連携も良いが、6P一段目からの射撃やクラッシュも結構見切りづらい。
歩きや後ジャンプによるP系の誘いが足りない。空振りを誘ったら射撃を差し込むか懐に潜り込む。
そもそも、対レミでアリスは2Pを殆ど振っちゃいけないが、ここまで使われてるってことは
間合いの取り方が悪いんだと思う。Pを当てに来るならもっとインファイトに持ち込むべき。
ダッシュJPが届かない間合いを覚えて、ダッシュJK二段目による飛び込み重視する。
プレッシャーを与えるためにP攻撃を読んでのK昇竜も少しは使う

思ったことはざっとこんな感じ。

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 10:39:07 [ HxwRITlU ]
ごめん、萃香vsレミのも同時にダウンロードしてそっち見てたみたいだ。混乱させてスマソ
6A(2)→236A→霊撃をしっかりとるだけでもだいぶ変わるかと。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 15:23:51 [ 2tJWdU7U ]
サーヴァントは固めや起き攻めに使えばいいと思うよ。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 17:11:18 [ 1NN94h9I ]
イルカの魔理沙コンボ出てたけど最後のファイナルスパークの長さは何?
普通に撃ってもhit数が99なんていかないよね?

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 17:50:42 [ DggZ6c.Y ]
そのリプは見てないけど、マスタースパーク系やロイヤルフレアなんかの撃ち尽し系は
敵の射撃を消した時の点アイテムによる霊力回復でヒット数が伸びるよ。
タイミング次第だけどロイヤル単発で99HIT出たこともあるし

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 18:34:03 [ Bj3i40u. ]
>>47
見てきた。どう見てもF6で符力回復してます…まあスタッフロール中だから冗談のつもりだろうけど
自滅クラッシュコンボといい、霊撃2回から弐符コンボといい、あそこのムービーは格が違いすぎるぜ

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:00:18 [ e4/gKssI ]
ダメージさえしっかり出るのであれば霊撃2回使おうが自分からクラッシュしようが
とどめに使えるから良いんだが、何が問題かっていうと基本コンボムービーなのに
見せコンボがやたら多い事かと。
構成自体は知っておいて別段損は無いので、こういうのは有難く見させてもらいます。

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 20:03:27 [ gOxfiVjA ]
俺はこんなのを基本コンボにしてくるやつがいたら一生勝てる気がしないんだがどうか?

52 名前: 38 投稿日: 2006/06/27(火) 20:08:51 [ CgdAWzMI ]
アドバイスthx
とりあえずDKは習得したので実戦に持ち込みます

空振りの誘いとかの駆け引き
相手キャラの特性把握、反確とかの知識関連はまだまだかかりそうだ
対人初めてやっと一週間。覚えなきゃならんことが多い・・・orz

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 20:08:52 [ 2tJWdU7U ]
こんなの基本コンボでやってきたら即霊撃きれそう。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:02:05 [ I6Loy0L2 ]
いるかのコンボムービーが実践で役に立たないのはいつものこと。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:08:23 [ tEDO1M0Y ]
え・・・毎回ネタコンボだと素で思って楽しみながら見てた俺は一体・・・

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:12:35 [ aETX1OK2 ]
・・・ここにも一人

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:19:21 [ u42CPg36 ]
いや、その見解は何も間違ってないから

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:19:43 [ m2GVT.Xk ]
ネタならうpろだの咲夜7000オーバーコンボの方がインパクト強いなあ

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:27:42 [ Py0cm26. ]
>>58
詳しく

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:35:28 [ m2GVT.Xk ]
これ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2642.zip

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:02:31 [ kWKAO.r. ]
すげえよな、それ

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:58:09 [ u42CPg36 ]
ネタはネタとしていいものだと思うけど、実際にこういう人って強いのかが気になる。
確かこの間の関西大会にも名前あったから、対戦した人も居ると思うけど。

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 23:01:52 [ V6xR0/ak ]
入力精度は強さの一項目でしかないからね

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 23:04:22 [ e4/gKssI ]
入力精度というよりは、構成とかネタを発見する能力な気がする。
本人には申し訳ないけど、リプレイなんだからよっぽど長い構成じゃない限り何回もやれば録れる気がする。
実戦で安定するのとはまた違うんじゃないかと思う。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 23:37:20 [ AjK7QzYE ]
こんなもん安定させられてたまるかよ
とか思いましたよ。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 00:26:21 [ hLEshdEo ]
アリスの壁バウンドからJB裏当てのコンボが魅せコンボだと思っていた時期が俺にもありました。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 04:02:49 [ Yy1/sALM ]
庭師じゃなくて中国に投げを実装してやれよ!
と心から思った俺は紫使い
さっきvipで中国と戦ってたんだがほんとカワイソウだった。負ける気しねーw

妖夢は投げなくても十分戦えると思うのは俺だけじゃないはず

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 06:06:38 [ oosaNTPg ]
妖夢とか霊力ゲージ常に切れてても闘える

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 06:15:40 [ mNmVq3B. ]
妖夢とか常に蹴りが無くても闘える

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 06:20:18 [ 5FlSlW06 ]
妖夢なぜ叩かれてしまったんだ

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 07:07:24 [ 9NfLfiB. ]
妖夢が強いところ。



崩しが強い。

コンボが強い。

飛び込みや空中戦が前代未聞に強い。

2Bの喰らい判定の低さが素敵、そこからのコンボも素敵。

ダッシュ攻撃や流転斬も地上からの斬り込みに優秀。

昇竜やエクスカリバーで防御も鉄壁。

突撃系(?)キャラの中で扱いやすい、でもバリアの暴発だけは勘弁な。



現時点で敢えて順位をつけるなら妖夢最強?

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 08:39:13 [ Yy1/sALM ]
妖夢が強い弱いはおいといてここまで恵まれたキャラはいないかと。
いくつもの要素が絡み合い全体的な強さを底上げしてる
例えば投げはJAや214A二段目ディレイの脅威を遥かに増大させる。
JAや214A単体でみても十分すぎる性能なのにも関わらず投げがそれらを押し上げすぎてる

他にもこういった例は多い。各技の欠点を補って余りある2B>立C>214Aとか、
宣言中に限るが霊撃なしでトータルダメージ約5kを奪うガード不能連携とかね

よく反論として「大会ではあまり成績を残していない」
「使用率はそんなに高くない」とか言われるが、
例えばた○GO氏みたいなトッププレイヤーに使わせたら間違いなくやばい性能だと思う

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 08:58:24 [ EhTLv926 ]
とりあえずみんな分かってることだから
話題をループさせるのはやめようぜ。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 08:59:47 [ VMzZouYc ]
妖夢の攻撃に対し、妖夢側のミスを除けば
霊撃を含めた安定選択肢が全く存在しない上に
どの読み負けからのコンボダメージもも全キャラ中屈指クラス。

投げ無しでも他キャラに比べ連携に穴が少ない気がする。
しかもその投げを読んでも後隙のなさから反撃を取れる手段が皆無。
まぁ後隙の異常なまでの無さはJPとか見ててもそうだが。

それでいて昇竜持ちだから打撃連携主体のキャラはきつかったり
そもそも体が小さいから
他キャラには効果的な連携でも妖夢はダッシュするだけで簡単に出られたり。

妖夢の長所挙げてるとなんか持ちキャラが悲しくなってくる。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:05:20 [ qNK9SZdE ]
>>71が妖夢使ってないのはよく解る文章だ。

お前らさ、いつまでもグダグダと妖夢叩いて修正待ちするヘタレじゃなくて
妖夢に勝てるようになって俺TUEEEEできる腕になろうとは思わないわけ?
大抵のキャラは難しいにしろ、時間掛かるにしろ妖夢に対処できる行動は揃ってるんだよ。
それをやりもしないで、自分が好き勝手立ち回って負ける選択肢振るから負けるんだよ。

妖夢対策がしたければ妖夢をしっかり考えて使って負けることが一番早い。
リプレイも取るなりして、妖夢に勝てる相手の動きを見て喰らって理解することだ。

あと一言、パッチはお前らみたいな戦えない、戦わない奴らを救済するためにあるんじゃない、
前線で苦しい戦いを強いられてる奴を助けるためにあるんだ。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:06:33 [ mNmVq3B. ]
格ゲーで強キャラ叩くなってのが無理だよな

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:13:23 [ aqlQZMMc ]
まぁ、そんなに妖夢修正してほしいなら自分が最強の妖夢使いになって
どっかの大会で鬼神のごとき強さを見せ付けてくればいいw

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:15:57 [ wrmSbpdE ]
キャラ毎の強い部分を修正していったらみんな同じ性能になっちゃうじゃないか!
つまり誰を選んでも変わりはない
ということはキャラへの愛=実力ということになってくる
それじゃ面白く…
あ、なんか良いかも

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 09:28:00 [ EyEDgl5w ]
まぁ、そんなにたマGO修正してほしいなら自分が最強のたマGO使いになって
どっかの大会で鬼神のごとき強さを見せ付けてくればいいw

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 10:39:36 [ Gi2BOvVA ]
妖夢を禁止キャラにすればよくね?

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 10:48:21 [ Yy1/sALM ]
>>75自身が対妖夢戦を全くわかってないようにしか見えないのは俺だけですか?

それと最後の段落の意味が全くわからない
パッチはバランスを良くするためのものであって、
戦えない・戦わない奴らのためでも、
前線で苦しい戦いを強いられてる奴(前者と何が違うんだ?)のためでもない

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 10:52:00 [ 3fZf1RfE ]
愛だけで紫、幽々子、中国を使ってる俺を呼んだ?
メインは虚か実かわからない咲夜だが。

格ゲーなんて性能云々よりキャラへの愛でやる。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:07:16 [ oosaNTPg ]
>>81
格好いいこと言おうとして滑っただけかと


ネタとガチが混ざってきてしまってる気がする昨今
正直いつものテンプレネタだと思ってた

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:08:51 [ xj3ZGWpw ]
リスクリターンがおかしいのは事実
気分はランバラルだな

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:33:53 [ CrRHmRi2 ]
愛で妖夢を使ってる人もいることをたまには思い出してあげてください。

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:43:38 [ eOsSnHBo ]
愛とかキャラが好きとかどーたらこーたら言って
魔理沙か妖夢しか使わない奴を相手にするのが一番だるい

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:47:59 [ 17OVDhek ]
愛で使ってるんですよーってのは強キャラじゃないことがある程度の前提じゃね?
細かくは言えないけど、強キャラだから使ってるのかキャラ好きで使ってるかの
区別が傍から見たらつかないというか。魔理沙にせよ妖夢にせよ、理不尽な点が
多いからねー。まあ、旧レミリア使いとかと同じ立場にいるって思っておけばいいんじゃん
レミ好きで使ってるんだよって言っても、空気嫁の一言が突き刺さった時代w

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:06:30 [ 6FuUsWdE ]
魔理沙が巻き込まれている件。
そして咲夜使いがさらにつけあがる。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:11:34 [ EhTLv926 ]
バランスがおかしいという戯言はよく判った。
バランスが良いゲームとかありえないのに修正しろとかよく判った、
雑魚が強キャラを相手にしたくない気持ちも判った。
パッチはバグを直すためのものだというのも判った。
現状を楽しめないならさっさと辞めろというのもよくわかった。

何より妖夢がこのスレの住人に愛されてるのがよくわかった。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:23:03 [ FMM48O0c ]
妖夢好きだから使ってるっていうやつは妖夢じゃなくて妖夢の肘が好きで使ってるんだろ

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:25:16 [ z0FACYV2 ]
魔理沙の理不尽な点ってどこよ?

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:28:33 [ xXVhRx16 ]
使用キャラ一人だけじゃつまらないな
     ↓
美鈴でも練習してみるか
     ↓
こいつムズイwwwでも楽しいからいいやwwww
     ↓
面白いしどうせなら三週間くらいずっと美鈴使ってるか
     ↓(三週間後)

  |l、{   j} /,,ィ//|
  i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
  |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |   美鈴しか使えなくなってた
  fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人
  ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ
   ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
   ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ
  /:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:28:50 [ qNK9SZdE ]
お前らは妖夢ごときをトキかフォクシーか何かに仕立て上げたいのか?

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:29:26 [ xj3ZGWpw ]
まあでも、妖夢以外使わない相手とはやりたくないかな
たとえ勝ったとしてもね

ただ、上手いと思える妖夢使いなら話しは違うが
キャラじゃない、中の人に負けたと思えたならな

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:30:02 [ /xbQcFlw ]
このゲームのこのバージョンに居るキャラなら誰で何をしようがかまわないのでは?
同人ゲーム=パッチで修正という点に甘え過ぎじゃないかと思う。
キャラが違う以上は性能差があって当然だし、プレイヤーが埋める余地のある範囲なら騒ぐより対策考えるのに時間使った方がいい。
個人的には全キャラ完成と言えるほど開発されてない状態だと思ってるんで、対妖夢含めてじっくり煮詰めて行きたいと思ってる。

要約すると強いから修正しる!って話題はそのキャラのプレイヤーが嫌な気分になるだけだからやめようぜ。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 12:56:23 [ fXo57hQg ]
いつから修正しろって話になったんだ
性能に任せて厨プレイしかしない量産型プレイヤーがウゼェって話だろ?

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 13:00:44 [ qNK9SZdE ]
まあ量産型ウゼエって話は頑張っても量産型止まりとか
そこまで必死に煮詰める気無いけど好きだから使ってる人とかには耳の痛い話だがな。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 13:02:22 [ z0FACYV2 ]
ようするに、メルブラ志貴のポジションですか

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 13:25:51 [ FN9CBlbo ]
test

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 13:34:42 [ FN9CBlbo ]
うわあああああ誤爆_no
こうなったら誤爆ついでに書き込み

妖夢(というか萃夢想)って初〜中レベルだとさほど絶望的な差は感じられないけれどなぁ
どのキャラも練りや対策が足りてないだけでさ。
今出てる話って、きっともっと上の話になってきたときの話なんだよね
>>75のラストはそういう意味の様な気がする

>>90
ダッシュが一番好き

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 15:03:25 [ EhTLv926 ]
まぁ量産型妖夢ウゼェって話はVIPでやってくれ。
少なくともココではうざくないかr

102 名前: 101 投稿日: 2006/06/28(水) 15:05:33 [ EhTLv926 ]
本当にうざいのは俺も含めてそういう話を何度も蒸し返す奴らのほうだ
とオモウヨ・

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 15:24:25 [ 8se6847I ]
プレイヤーが弱いから負けるんだろ?


戦闘力|
      |
20,000├               グラフで比較するとそれほど差はない
      |                むしろたマGOアリスの方が強く感じられる
      |
10,000├
      |
      |
      └──━───━──
          ア     妖

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 15:32:26 [ h9FddZSA ]
おk、話題変えようぜ。

最近レミ頑張ってるよなー。
東劇と北海道で2位だし。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 17:59:34 [ BVWhOpD6 ]
妖夢とかもう禁止ワードでインジャネ

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 18:10:46 [ qNK9SZdE ]
妖夢叩きしかしないレス禁止した方が遥かに建設的だがな

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 18:21:11 [ EH.TXfig ]
対策対策馬鹿じゃねーの?
楽して勝ちたいんだよ

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 18:21:11 [ PS6krHo6 ]
>>71
妖夢のダッシュ攻撃って強い?
並性能だと思うけど。
リーチ短いし、霊撃混ぜないとコンボできないし。。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 18:27:25 [ GHX8t9OI ]
ダッシュ2Kを射撃カウンターで当てば・・・

ってのは置いといて、ダッシュやジャンプ自体が地味に強いと思う。強いというより強み程度だと思うが

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 18:30:18 [ xXVhRx16 ]
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ・・・。勝つのが好きなんだよォォッ!!

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 18:34:39 [ 17OVDhek ]
>>108
妖夢のダッシュは、ダッシュ攻撃出さない方が強いw

レミリアで頑張ってる人は凄いね。最近になって引出しが増えた
わけじゃないから、立ち回りを自分なりにかなり研究して上にいったんだろな
ただそういうリプは、見てても中々こっちの血肉になってくれないw
理解できるだけの地力が自分に無いんだろうから、ただ練習あるのみか

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 19:02:35 [ Fp64Zoe. ]
もうこれでいいじゃん

勝った奴が全て正しい

負けた奴は悪い

ワンパで勝てるなら相手が悪い
ワンパで勝てないなら自分が悪い
とりあえず勝てないなら自分の何かが悪い
研究しても勝てないなら使ってるキャラが悪い

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 19:09:00 [ cvagppOc ]
「敢えて」順位をつけるならと書いてるのに><
今の萃夢想が悪バランスとは俺は思ってないし…。

コマ投げつけるなら紫にも。
首切りバサラの友引みたいなのはまさにぴったりに思える。
威力は1000程度でしょぼくてもいいからw

調整くるなら中位陣以下を性能を上げる形でやってほしいな。

>>108
あの鋭い動きと絶妙に噛み合ってる。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 19:44:21 [ zJ7nTxds ]
単勝は全部元返し
3連単当てても倍にもならない
そういう性能に物を言わせてワンパターン

むしろ妖夢使いの人は、キャラ性能だけで勝ったなどと言われないよう強くなって欲しい

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 19:52:02 [ rjXn1Iac ]
流れは読めた! 弱キャラの話しようぜ!!

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 19:54:29 [ 5FlSlW06 ]
幽々子って最近パッとしないよな。
やっぱり煮詰まってくると辛いのかな・・・

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:00:38 [ EhTLv926 ]
調整よりも新キャラ、そう思っていた時期が俺にもありました。

幽々子が遅いのは頑張ってどうにかなる代物じゃないからなぁ。
押し込められるとワンパターンな動きしか出来なくなるの辛い。

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:08:55 [ emR.eaLs ]
誰が弱キャラなのか分からないのだが

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:14:19 [ EyEDgl5w ]
俺のパチュリー

>>117
Lvが926

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:34:49 [ rjXn1Iac ]
もしかしたら違うキャラの名前が…という期待を込めて
この話題を振ってみたが予想通りの答えで泣いた幽々子使い

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 21:40:26 [ SAGGn1Ng ]
誰使ってもこの技が強いから負けたとか、
対戦経験が少ないから負けたとか、
名前が判らないから負けたとかそういう言い訳するやつを修正してほしいんだが

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 21:56:25 [ 5h4Pyz4g ]
それなんてジーコJAPAN?

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 21:57:37 [ HB86pP0E ]
ゆゆはあのリーチが少し羨ましくなることがある

でも自分で使うとこっちのペースに持ってけなくて泣きそうになる

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 22:03:16 [ H96PLOA6 ]
アリスが好きだからアリスを使う
琥珀が好きなので琥珀を使う
観鈴が好きだから観鈴を使う


……俺が好きなキャラはなぜいつも設置系なのか
(まぁ、そのおかげで設置系好きになったけど)

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 22:16:21 [ Km/XHudI ]
設置系が好きだからそのキャラを気にいったんとちゃうんか?

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 22:40:01 [ H96PLOA6 ]
それが、結構そうでもなかったりする


まあ、まだ三人だし、ただの偶然だろうが

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:52:13 [ oNNzK68I ]
勝つために強キャラ使うってのもひとつの格ゲー楽しみ方だと思う。
それよか選んだキャラがたまたま弱キャラなら仕方ないけどあえて弱キャラばっか使ってそれを負けた言い訳にする奴がウゼエ
そういう奴は両方使えばいいじゃないのって

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:02:11 [ qpc5SFtI ]
たまたま使えるキャラが弱キャラだけなのに
対戦後すごい不機嫌そうに言われると悲しい
でも向こうは「こいつ弱いキャラしか使わないで俺のことバカにしてんのか」
って思ってるんだろうな

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:02:49 [ .Vpb.PbM ]
それはさすがに被害妄想激しい

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:06:51 [ NSDHqpms ]
妖夢妖夢言ってるのは数人じゃないのかw

流れ早いと思ったらなんだこの流れw

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:08:56 [ V8JwgCo. ]
それよりも霊夢について語らないか
たマGOが使ってた頃に最強論が出たけど、それ以降は誰も話題にしてくれない
弱いとも強いとも言われない

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:09:59 [ qpc5SFtI ]
いやレスとかで「中国ばかりでしたね^^;」とか言われるんだよ
そんなに中国嫌いかよ
俺は大好きだ

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:13:24 [ 4uwIgTPw ]
寧ろ現状のキャラランクを詳しく知りたいところなんだが
魔理沙妖夢のツートップと中国が最弱なのはわかるんだが、他は団子でよいのん?

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:13:54 [ Cv3ekpXU ]
相手の持ちキャラが2キャラで一方は妖夢だとして
もう一方が誰ならそのプレイヤーを認める?
妖夢が先鋒で勝敗にかかわらず変える場合。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:15:37 [ 9Hzht16s ]
>>133
中国の方お疲れ様でしたー

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:15:57 [ V8JwgCo. ]
>>133
平均より上…咲夜
平均より下…レミリア、紫

全キャラ使いこなしてるわけじゃないんで、使えるキャラだけの感想

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:16:21 [ .Vpb.PbM ]
>>132
それはきついなwww
俺も好きだ!!!


使ったことないけど

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:19:52 [ LWBrPwek ]
>>134
その質問は些かおかしいと思うんだ

持ちキャラじゃなくて腕で決めるものだと思うんだ

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:20:35 [ 7lDvQois ]
>>134
もういいよ魔里沙で

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:21:01 [ 6bFN5MIY ]
中国に競り勝っても勝った気がせんことはある
そういう場合立ち回りでは完全に負けてるから

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:22:21 [ rlUkGBYE ]
>>131
判定は強い。けど安い
こんなイメージがあるんじゃないかな
JAとか2Bとか、使い道ははっきりしてるけど三拍子揃ってるわけでもないかなーと
判定、発生、威力って意味でね

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:23:23 [ Cv3ekpXU ]
>>138
それはそうなんだが
妖夢以外でも強かったら腕があるってことにもなるかと思った。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:39:20 [ IaFP6GXU ]
1 紫
2 美鈴 幽々子
4 アリス 魔理沙
6 パチュリー
7 レミリア
8 咲夜 妖夢
10 萃香 霊夢

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:43:42 [ lxIuWD9k ]
>>143
なにそれ?
うん、胸じゃないのは確かだ

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 01:02:51 [ qpc5SFtI ]
搾乳時の量

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 01:39:10 [ NCgVSdUw ]
案外胸かも?とか思ったが…座高とかか?
>>140
あるある。ムチャクチャガイーンされてて完全に惨敗試合の感触なのに、何故か相手のほうが先に力尽きている。火力って大事なんだね、としみじみ思うよ

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 01:43:17 [ 3fvTgrPY ]
まあ、こんな話しても仕様が無いことに100レスも消費することなかろうて。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 06:05:26 [ rCCfskHQ ]
千萃連の初参加優先オフ、参加したかったけど兎月祭と日が被ってて残念だった……

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 09:03:47 [ E0czQSDw ]
妖夢談議も落ち着いたことだし勝手にさいたま大会考察
新規からガチチームまで多くのチームが集まったね
毎度賑わう関東がうらやましいよ(´・ω・)

個人的にはNo.02と18が気になってしょうがない
誰てめえwww

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 13:09:42 [ s8rvY5fw ]
さいたま大会は偽名だらけで困るwww
キャラ名も自由なのは何か意味あるんだろうか

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 13:11:18 [ whOtdhoo ]
レミリアの最大の武器は歩行速度、ダッシュの速さ、グレイズ能力
と言った機動力
優位を確定出来る端や起き上がり以外なら
位置取りで相手の連携を挫かせる事が可能
これに超反応なB昇竜を混ぜると、相手は立ち回れなくなる!



攻撃性能はどこいったんだろうね(´・ω・)

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 13:22:33 [ m2l9wLgY ]
咲夜、紫は固め方がほんとに似てる
射撃の抜け際に打撃を置いたり、射撃潰しのJや迎撃を打撃で抑える
事で相手の動きを縛る
ジャンプ時の位置取りで純粋に相手の真上取れる紫のがウザイかもしれん

二人とも言えるのは
霊撃ないと当たり判定と切り返しの無さで詰む

以上チラシ裏、某所で勝てなくなってきた人間の戯言ですた

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 14:17:44 [ rlUkGBYE ]
>>151
(攻撃性能は)非難轟々のため、削除されました
12hitのフライヤーも、JBもグングニルも、レミリアが持つには危険すぎたんです
あと、主に振る技には被カウンターもつけときますね^^;

……はさすがに冗談だけど、レミリアってグレイズ能力高い?
こっちが近くにいるときは地上ダッシュの軌道、空中ダッシュなら行動不能時間の
長さのせいで狩れないわけじゃないから、武器と言えるほどグレイズ能力が高いイメージはないんだが

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 14:59:34 [ wBbC5dyM ]
グレイズ能力低いよ
実用的なグレイズ付き打撃も空中アロー削除で失ったし
まあそれでもアローは使わざるを得ないけど

空中ダッシュ時の無防備時間も長いし
地上ダッシュはあの軌道だからホバリングの習得は必須

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 16:18:59 [ N79FKC66 ]
もう修正やら追加はないのかなぁ

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 16:48:56 [ YqjNeMY2 ]
よくあれが強いこれが弱いって話になるけど
今のバランスにぜんぜん満足している人が殆どだと思うんだ。


俺だけなのか?

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 16:50:52 [ Q6vwmFdY ]
東劇の2位になったレミリアってアローほとんど使ってなくなかった?
Aウォークを地上ダッシュ代わりにしたり、見てる分にはグレイズ能力低いという感じはしなかったけど。
まあ、俺はレミリア使いじゃないんで詳しくはわからんけど。

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:02:07 [ wBbC5dyM ]
アローは1ラウンドに1回か2回くらいだな
ウォークは硬直長いし、判定普通、カウンター有りだからリスクが大きい

崩し能力も低いから先行されると辛い

相手の不意を作って突くキャラだと思う

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:09:16 [ djSt0fcE ]
>>156
バランスに満足or妥協出来る人が残っているだけだと思う。
新規が多いから何とかなってるけど、やめてる人も多い。

ゲームでイライラしてる位ならやめたほうがマシだと思うよ。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:13:22 [ AxyDU06E ]
レミリア

地上ダッシュは全キャラ1の性能の悪さ(むしろカウンターくらうダッシュ)
空中ダッシュは真ん中より上くらいの性能

よくはないけど、足は速いのでそれで誤魔化せるといった感じか?

ただこれに付け加えて
空中攻撃の判定は下3に入るくらいの性能
地上攻撃は上3とは言わないが平均以上の性能

ずれてる・・・

これだけ見ると弱さしか感じないが、空対地と地対空はなかなかいいものを持っているので
なんとか自分のペースで戦いぬけばいけるのではないか?というキャラ

要は相手に「レミリア速くて掴まんねえ」って言わせてるうちが花

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:21:29 [ u64FKYR2 ]
ネット対戦で始めた人がにキャラやバランスに文句言ってやめたりしてるだけでしょ
ネット普及前は妖夢叩きとか無かったし。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:32:39 [ Q6vwmFdY ]
実際中の人の性能でどうとでもなるしな。
アリスvsレミリアとか一部相性があるけど、それも埋められない差ではないし。
中国はちょいきついけど。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:00:41 [ qn5q1ItU ]
>>160
レミリアのダッシュに被カウンターとか無い。それは単に技振って負けてる。
言い換えればダッシュから技出すしか選択肢の無いレミリアがそれだけ多いってこと。
まあダッシュだけで何もしないって状況自体は少ないし、結構リスクが高い。
負けるタイミングでダッシュしてしまってるのが多いってのが一番正しい解釈だろうか。

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:06:01 [ WIuGcByQ ]
跳ねたら止まれないしね

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:06:25 [ ecr5oRIY ]
短いリーチ
低い単発火力
行動可能時間の短い空中ダッシュ
軌道の所為で融通効かず、グレイズにさえ使えない地上ダッシュ

だけど、リスクにちゃんとリターンがあり、ちゃんと読めればがいーんと見返りがある事
地上射撃を構えた所ににホバリング接敵とか、空中の相手にDKかましたりとか、脳汁でそうな瞬間がある事
そして馬鹿性能のスペカ群

このズレ具合がたまんねぇぇぇ
1.00レミと取り替えてやるって言われたって拒否するぜ、俺は

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:14:51 [ ecr5oRIY ]
ところで160の言うカウンター食らうダッシュって、被カウンター属性とは関係無しに
相手の攻撃貰いやすいって意味で書いたんじゃないのか?
俺はそう解釈したんだけどどうなの?

まぁ163の総評には全く異論が無いけどな
負けるタイミングで使ってるってのが真実
ただ、リスクの無い、負けないタイミングにやるべき事の中に地上ダッシュは入ってない気がするけど

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:23:42 [ jtRMoFEk ]
レミリアの地上後方ダッシュの性能は妖夢、萃香とともに上3に入ると思うけどな。

最近は、地上前方ダッシュの代わりにスライディングやPウォークで誤魔化してる。
主に相手の下を抜ける時だけど。

168 名前: 160 投稿日: 2006/06/29(木) 18:25:10 [ AxyDU06E ]
>>163

勘違いだと思うがDウォークの事です<地上ダッシュ
通常ダッシュにあるわけないだろw
むしろ無敵時間まであるし(使えないけど
一番低空でグレイズついてるのがウォークなんだけど・・・(以下略って話

後、ダッシュだけで何もしない(手を出さない)って状況の方が多いと思うんだけどこれいかに?
ダッシュ攻撃とか判定くそ弱いのに、技出して勝てる状況以外振ってはならない
=何もしないでグレイズだけって状況が多いのは当たり前だと思うんだが?
勝てない時まで相手の近くにダッシュしてればそりゃ負けるわな

>>161
結構あったと思われる

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:28:31 [ fXfQZYUo ]
妖夢で地上のレミ相手にJS>前ダッシュ>JPやるとレミ詰むの?
妖夢使っててやたらとよく引っ掛かる気がした

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:08:42 [ BuydD6fA ]
casterでビープ音ならすときは同フォルダに「beep.txt」って名前の文書ファイル作ればいいのか?
中は何も書かなくてもおk?

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:33:32 [ xPfqa3ZE ]
>>169
妖夢のSは最初打撃判定

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:54:53 [ 4MhnrbF2 ]
ダッシュしなけりゃいいんじゃねぇの?

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:55:55 [ qn5q1ItU ]
>>171
いや、そんなこと妖夢使ってて知らないはずがないだろ。

>>169
位置関係にもよると思うが、一応返す手段はあるはずだが。
というかそんなんで詰んでたらこの組み合わせもっと酷いから。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 20:10:28 [ jtRMoFEk ]
>>170
何も書かなくておk。
俺は毎回音の大きさにびっくりしてたので、sound.wavにしたが。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 20:20:04 [ BuydD6fA ]
>>174㌧クス

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:57:25 [ ecr5oRIY ]
ところで、レミ使いなのにパチュ苦手って俺だけ?
どうやっても射撃撃ち負け、向こう霊撃無しで3k越えコンボ入れられてって泣きたくなる
槍持ち出すとその間は大人しいんだけどさ・・・

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:22:16 [ KbQETqbY ]





178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:25:14 [ EXQNIA7c ]
>>176
パチェ使ってレミリアと戦うと、どうすればいいかわかると思う
コンボ始動の打撃なんて反確以外入らないから

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:34:04 [ YlKtZmm2 ]
中国使うとパチェに近づくことすら儘なりません
仕方なく向こうの霊力無くなるまでグレイズに専念していて
いざ攻め時だと飛び込むと各種竜巻やらグレイズ付ダッシュ打撃やらで迎撃されます

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 00:42:52 [ 1lbOhAH. ]
自分で使うしかないかなぁ
グレイズ打撃だらけの幽々子をサブに練習しはじめてるヘタレじゃダメかorz
179さんみたいに霊力切れるまでグレイズ専念すっかなぁ

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:08:47 [ kJCDvwt2 ]
霊力切れるまで射撃撃つパチュなんていないと思うの俺だけ?

パチュ戦にはあまり困らないキャラ使ってるからわからないけど

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:08:59 [ ..idnjVg ]
霊力切れるまで射撃撃つパチュなんていないと思うの俺だけ?

パチュ戦にはあまり困らないキャラ使ってるからわからないけど

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:10:12 [ XsyofDaM ]
やっちまった・・・スマン

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 04:35:43 [ yFTDDePY ]
だいたいのパチェ使いは霊力ぎりぎりまでか少し余力を持って射撃撃つと思う。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 06:12:07 [ oZGs097w ]
それパチェに限らないと思う

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 07:20:55 [ 5gUqK.EQ ]
casterで接続あったときのwavが
「システム、戦闘モード、起動します」
になっちまったww

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 09:38:38 [ oZGs097w ]
萃香の2Aモーション中って食らい判定が相当前に出るのな
萃香の2Aが届かない間合いで、
萃香の2Aスカり後に霊夢の6B(66Bじゃないよ)を出したら萃香に当たってびびった

とっさに出した6Bがまさか当たるとは…とっくに既出だったらすまん

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 10:03:33 [ oZGs097w ]
試したらひょうたんの先端にまで食らい判定がダルシムだった。
霊夢6Bで反撃する場合、猶予Fは萃香側の発生と全体動作から考えると13F前後かな?
ケンの中足確認迅雷よりは断然楽だから反撃安定出来たらいいなぁ

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 10:51:47 [ 2zo7r4Ho ]
それって霊夢の前Bの発生を考えてる?

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 11:15:12 [ .7uBCNlM ]
受身ってどういうときに取って、
どんなときに取ってはダメなのかがよくわかってないんですが

あと受身取ったあとと取らなかったあとでは動き方というか行動の仕方って変わってくるんですかね。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 11:36:06 [ 26XaPNjg ]
霊夢と対戦したら全部わかるよ

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 11:54:35 [ b2GL/Zc. ]
>>186
それいいなw

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 12:35:55 [ nCXNlj1U ]
受け身判断の練習は、プラクティスでLUNA霊夢と延々やるといい
ガード完全に設定な

ついでにグレイズも上手くなるし幻想穴対処の練習にもなる

駆け引きは要実戦だけど

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 14:19:44 [ Bt3kXweM ]
受け身狩りしてこないCPUとやっても勘違いするだけだからやめたほうがいい。
対戦積んで覚えてくしかないよ

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 14:43:23 [ 9wh50okw ]
基本的には受身をした方が有利
基本的に受身後にガードさせられると不利
受身後にガードしても相手が攻めてこないのならした方が有利
受身後にガードしてガード不能連携に入られたら最悪
やってりゃそのうち分かってくるよ

動き方…は質問の意味が良く分からなかったけど、多分変わらない

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:09:40 [ U2piI5eY ]
色んなキャラ使ってると、パチェと幽々子のとき、着地後すぐ移動起き上がりしようとして
ギリギリで受身とってしまうから困る。

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:13:08 [ Pt9/tiMo ]
ところで、幽々子様って上級者の間では最弱認定って聞いたんだけど本当なの?
一般的には紫かパチュリーが最弱と思うんだけど大会レベルともなると違うのかな

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:15:31 [ wKYmulzY ]
上級者の間では魔理沙最弱と言われている

ランクはCだ

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:17:46 [ 9wh50okw ]
俺の中では中g…いや、なんでもない

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:25:37 [ 68EoCx4I ]
test

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:38:46 [ 8akrmz.Q ]
>>197
中国を忘れないでください

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:41:34 [ t.BgS1kE ]
>>198に突っ込もうか迷う

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 15:42:01 [ OqykHtiQ ]
迷ってる時点で釣られてる

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 16:10:55 [ fQq2w4rk ]
>>186
お前頭いいな!
俺もなんか探してみよう

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 16:26:05 [ /N6gMeYA ]
>>198
確かに言われているが上級者の間では無いな

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 17:29:33 [ oZGs097w ]
>>189
ちと返事が遅くなったけど6Bの発生も含めて考えてますぞ
2Aなんかで差す場合は猶予がもっと長くなる
使用キャラによっては有用な反撃があるかもしれない

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 18:12:40 [ 9YcZZbTA ]
casterで接続あったときのwavを
俺はサムスピの「挑戦者あり」にしてる。
前はクラナドの風子レベルアップ時の音。
他にイイのあったら教えてくれ。

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 18:56:36 [ cWtWhMDs ]
「うおっ、まぶしっ」

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 18:58:11 [ cOyJ3916 ]
ひがスト咲夜の「よぉけてご覧なさい」とかwww

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 19:26:04 [ YlKtZmm2 ]
おれは何故か手元にあった皆口さんの「了承」を入れてる

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 19:26:48 [ t.BgS1kE ]
俺はストⅢ3rdの乱入時の奴だな
ナナナナーウ!!ヒアカムスアニューチャレンジャー!!

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 19:48:00 [ 2G3pa3cc ]
七夜の「逃げるなら・・・いや、もう遅いか」一択ww

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 19:49:46 [ cPScf9mM ]
というか今初めて音出せる事を知った。

サモンナイトあたりから何か探してみるか

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 20:12:08 [ exsqbIYk ]
ニュータイプが何か察知した時の音
ティロリロリィーン!

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 20:45:02 [ gs8zC6fM ]
>>198
誰が最弱・最強かは置いておいて(荒れるので)
んで、それは去年の夏だったかに某サークルが出した本で魔理沙は火力無いってだけで
Cランクになってた。(ABCでランク付け。最高はAで再弱がC)
そもそも火力が無いとか笑うがww
んで上級者層はそれを皮肉って言ってたはず。
まぁ初心者向け本ってのを表に出してなかったのが叩かれた原因だな>某サークル。
JK→JKとかのタイミング取らなきゃいけないコンボは初心者じゃ無理だろうしね。

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 20:45:06 [ gSH7vhWE ]
じゃあ俺は「夕飯はベジタボー」にでもしとくか

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 21:36:10 [ t.BgS1kE ]
現物見たことないから憶測だが
幽々子と西瓜がAになってそうだなその本

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 21:41:24 [ aeGsyj0Q ]
「セ〜ガ〜」な俺は負け組

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 21:52:55 [ neVsfz8k ]
アヌビスの「おはようございます。戦闘行動を開始します」
相手がレミリアでなんだこの機動性は!?みたいな

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 22:33:44 [ gs8zC6fM ]
萃香Aは正解www
幽々子は忘れた。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 22:40:29 [ 9Wdo8mRQ ]
その本初心者向けじゃなくて素人が書いた本だな。

俺?もちろん素人だぜ。

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 22:51:37 [ maGIeVak ]
Cは魔理沙と中国だけ。
胸の大きさでない事だけは確かだ。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 23:47:41 [ 4wurpC86 ]
Q.空欄にそれぞれ当てはまるキャラ名を入れよ

SS
S
A
B
C
D

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 23:50:15 [ EXQNIA7c ]
CとDなんていないぜ
萃夢想はコンパクトにバランスの取れた良ゲーだからな

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 23:59:12 [ POQALGAI ]
SSもいらん

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:09:38 [ 1gypv3Pg ]
こうか
1 紫 幽々子
3 美鈴 咲夜
5 パチュリー
6 アリス 魔理沙 妖夢 霊夢
10 レミリア 萃香

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:14:38 [ Lzut/qZo ]
大きいのは弱キャラばかりだな
業を感じる

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:15:36 [ Trew7Cc2 ]
美鈴と咲夜が一緒の所にいるのは流石に無いと思うんだが。

それはさておき、関西大会のサブイベントのリプレイっていつになるんだろう。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:17:51 [ ANVbcvAU ]
身長じゃないのか?

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:22:23 [ 1gypv3Pg ]
萃夢想の立ち絵だと咲夜>美鈴に見える

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:53:06 [ H0ns2PHM ]
>>230
寄せて、上げる。
咲夜の奥の手。。

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:53:15 [ O2B/20kA ]
>>230
寄せて、上げる。
咲夜の奥の手。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:55:40 [ J3n9iWFs ]
>>230
寄せて、上げる。
咲夜の奥の手。。。

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 00:57:19 [ gwtAWr6Y ]
>>230
寄せて、上げる。
咲夜の奥の手。。。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 01:01:49 [ 4UzvoBUc ]
casterの音の設定どーやるの?

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 01:05:55 [ Lzut/qZo ]
       _,.-v⌒'「`'r-、__
    ,.-「_,.!-、=,. -─- '、 ゝ、
   」´ゝ'´         `ヽ!>ヽ,
  」 /´        、  ヽ、!  ',  
  〈γ イ   ノ i  、 ─!-  ' 、   ',  >>231-234
  Y / .-/─ハ  ハ,.!-=ミ、_ハ  `ゝ i
  ノ / イ_x=-、.ヘノ´ ト、_ |ゝiハイ  ハ
  イ ! /ハ!イト、 i`   ゙-ー'' /、ン-,  _',_   ) )
  'レiハ  .!,,`''´,      ""iハノノと´__ `ヽ,、
     !.从   、─ァ   /イノ i   r'、`  ',i
    ノイン i ゝ、.   ´  ,rYイノ ハ/´ _     !、
   〈/(y´ハ _i`>.ー='i7Yノ´`7_ゝし´rゝ、_,.イヽ
   _,.(ンV rヽ `くヽ、,.ヘイヘ_/フi  /      〉
   」ゝYィ_iン7 //ヘ /ゝハ_「ノイ  ゝ、,.、__r、_ゝ´
   /ヘiく_「,イ 〈ム、_ゝ 〈)iノ ゝ 、 /    !

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 07:06:49 [ praFunZM ]
>>231-234をみて想像してしまった俺は変態

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 07:29:10 [ 6ezsRg1k ]
>>237
君はッ 何も 悪くないッ!!

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 07:48:05 [ 1y1jfbJQ ]
>>236
つまり寄せて上げると
>>231-234からビープ音が……

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 09:38:57 [ c2jfSbHk ]
いい加減誰の胸が〜とか勝手に設定妄想してる奴きもいんだけど

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 10:14:41 [ jaj7vaXA ]
そういうの色々考えるのもこのゲームの楽しみ方の一つだと思うんだ。そう喧嘩腰にならず仲良く逝こうぜ?
ヽ(´ー`)/




咲夜のアレはパットだっつってんだろダライアス!(ぉ

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 10:16:02 [ 1y1jfbJQ ]
レミリアであの小ささだから
三月精が出たらかなり攻撃を当てにくそうだな


まぁ、出ないだろうが

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 10:29:25 [ J3n9iWFs ]
レミリアであの小ささだから
萃香が出たらかなり攻撃を当てにくそうだな


まぁ、出ないだろうが

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 10:42:38 [ ifAjSoZY ]
レミリアであの小ささだから
レティがでたらかなり攻撃を当て(ry


まぁ、出ないかもしれないが

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 10:52:31 [ xdb23U0Q ]
レミリアであの小ささだから
毛玉が出たらかなり攻撃を当てにくそうだな


まぁ、まず出ないだろうが

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 12:41:18 [ bKRuzvDk ]
>>244
         __
   , -´ ̄ ̄    `ゝ、
 _-イ、_ , ----- 、人「ノ
 `ヽ、_-_イ ̄iヽ__ヽ人 ノ ゝ
   ,イ イ,- ヽノ' ,. - 、リ イ リ   
  (ルイ'´`    ,, ヽノ イ )
   レ .i"  ー '    i ノ  ノ
   `イ人       |イレイノ
    レ `' --、_____イゝ-、
        _「´_─ンイ⌒ヽ、
       ,イ/ ,,,,   |Yゝ   )
      iイ  "   || イヽ `ヽ

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 12:45:05 [ atMnba6I ]
>>246
     , -,〜‐--‐-‐、
   i ̄/∞〜〜〜〜ヽ
  / /\、ノイリリ)ハ)リリ)
  i /ノ~\!i ゚ )ヮ( ゚ノi´  デブは出る権利ないのよ
   ~  (ノ∩ ` ∞  iリつ 
 <>§<_///つ  つ§<>
     `~`〜〜〜〜〜~

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 13:24:16 [ /wS7F9Kk ]
>>247
だがそれがいい

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 14:18:57 [ iA.6VNcM ]
つーか、244だけは出ない「かもしれない」という言い回しなのが気になる。まさか……





ねーよwwwwwwwww

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 14:39:04 [ e57BO6oE ]
追加されるとしたら、

本命:チルノ 対抗:フラン 大穴:香霖

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 14:54:23 [ J3n9iWFs ]
もしかしたら完全新キャラとかかもな
神主は今年こそゲーム一切作らんっていってるから
それが黄昏への協力も含まれるとしたら
萃夢想新キャラディスク出すなら来年の夏辺りか

このまま萃夢想はパッチもキャラも出ないと思うに1コイン

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 15:26:00 [ RZrTgUeU ]
関西のチーム戦リプと名札公開が待ち遠しい俺が来ましたよ

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 15:56:22 [ U.yNulgI ]
攻略帳の3版早めにお願いします

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 16:44:53 [ p5cO2rGQ ]
EFZもなんで今頃って時期にパッチ出たし
黄昏なら…黄昏ならきっとなんとかしてくれる…!

2年後くらいに

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 16:50:22 [ 1y1jfbJQ ]
それでも気長に待ってるよ、 俺は

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 23:55:42 [ 7kM/X/NE ]
足されるとしても藍か橙と予想
既にドット絵あるしな

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 23:58:10 [ h8oxa4R6 ]
藍とか橙なんて需要ないっすよセンパイ

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 00:02:51 [ 1V5WxBWc ]
>>257をやっつけるOFFを開催します

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 00:04:10 [ 45F2GldI ]
>>256
八雲一家のプリーズヘルプミーが見たい

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 00:08:24 [ H0U/S82Q ]
>>257
橙はともかく、藍はあの8人に比べても能力的に引けは取っていないぞ
いいじゃん下克上

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 00:12:10 [ RQ/wJT1I ]
話のいいとこ(台詞)持ってかれて戦闘だけやらされる藍。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 01:19:55 [ BTn1c3tU ]
vipがex15→16移転ぽ。
専用ブラウザの人は板一覧最新化すれ。

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 01:28:08 [ pwCk8HEg ]
寧ろ、追加ディスク発売でいいよな
開発費出すから芋サポートしてくれ

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 01:39:49 [ x5xNNHGk ]
>>251
でもブログで夏の新作とか言ってるから或いは…ないか…。

せめて中国音、舞台、話は出してほしい。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 02:02:11 [ eVzkLjW6 ]
それこそ神主監修の下にやらんといけないから無理な話じゃまいか?

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 02:21:47 [ SIrd6pb. ]
公式だからキャラ追加して設定入れるのも手順が多くてめんどうそうだ

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 02:26:22 [ vYipYE1k ]
パッチどころか夏コミまでかもな。萃夢想の寿命は。
ひぐらしのネト対戦に皆流れてっちゃうんじゃね?

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 03:23:42 [ .7Y/T1DM ]
それはない

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 03:37:59 [ sZO5lDFs ]
さいごの ひとりになっても ぼくは たたかうぞ!

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 06:41:24 [ X8qJxTVM ]
連ジに流れた格ゲー好きが何人いたのか

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 06:56:09 [ SDuDbYXg ]
現在使用キャラが10人。同じ時間をかければもう10人。
完全新作としてタイトルも変えれば永夜抄以降のキャラも出し放題。
というわけでもし続編が出るなら

鈴仙、永琳、慧音、妹紅、文、小町、映姫

あたりは妥当だな。残り3人はチルノ、リリー、輝夜、を推すけど。

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 07:39:16 [ 4w.ElW9I ]
芋発売当時の10キャラには新キャラの萃香がいたし、
今度新作として作っても新キャラは入れるだろうから既存キャラから10キャラは微妙だな。
紅魔郷や妖々夢、さらには旧作からの復活だって可能性はあるしな。
旧作からの復活だと設定の追加変更とデザインのリファインで新キャラと似たような手間が掛かるが。

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 07:46:11 [ 4w.ElW9I ]
うむ、眠いと文脈がおかしくなる。
“紅魔郷や妖々夢、さらには”の部分は無視してほしい。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 08:19:09 [ vO2EDtGY ]
誰も虹川3姉妹を出さないところに策略を感じる

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 08:22:42 [ BTn1c3tU ]
完全新作なら居なくなるキャラもいる予感w
騒霊3姉妹は3人で1キャラだなー。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 09:10:13 [ .7Y/T1DM ]
中国さ
最弱最弱言われてるノリでこのまま火力強化されたら一気に厨キャラになりそう
近接戦は今でも飛びぬけてるし
特にDh立ちAがまずい

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 09:51:33 [ O4AZsH5s ]
かなりまえからnが火力標準にしたらただの強キャラになるって言ってるね。
Fの関係で霊撃なくなって端でガードしたら詰みあるキャラ多々いるし。
これで火力上げたらなぁ・・・
強化だったら妖夢の投げを中国に付け替えるのが妥当だと思う

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 09:55:29 [ cmh/v.qw ]
投げ後の間合い的に、中国に追加されても大して強くなさそうだよね。

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 10:24:59 [ BTn1c3tU ]
投げ後の間合いって思いっきり中国の間合いじゃないか?

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 10:51:41 [ 2kj6q52E ]
投げ→ダッシュP→2択
まるでどこかのまことみたいな攻めですね

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 11:56:43 [ RwqWBOnE ]
ttp://members.at.infoseek.co.jp/kimuqoh13/sin_top.htm
攻略本ってフレームデータは載ってるんですか?

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 12:19:21 [ 8AwNA8zg ]
載ってない

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:54:14 [ Uz.bygu6 ]
こうなれば中国にブロッキング追加で。
一人だけ別ゲー化を更に促進。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:57:35 [ rX.9diTQ ]
ソウルスカルプチュアとかマスタースパークとかの全ブロ激しく見てぇwwwww

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:58:01 [ X8qJxTVM ]
中国だけ3D化

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 14:06:54 [ 8AwNA8zg ]
中国だけフルボイス

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 14:09:15 [ 4w.ElW9I ]
中国だけ八頭身

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 15:23:39 [ INDQk7Tk ]
クーリエのうpろだにたまにこのスレで紹介されてない対戦リプ上がってる時あるけど、
ああいうのって身内配布用で、部外者が勝手に見ないほうがいいのかな?
参考になるリプが混じってるのを期待して勝手に見てるんだけどいいのだろうかとふと疑問に思ったので。

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 15:28:07 [ oE9QFZxQ ]
身内用なら、メッセなりメール添付なりで遣り取りするだろうから別にいいんじゃない?
というか、これは身内用だから他人は触らないで、なんて言い分はうpロダじゃ通らないでしょ

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 16:30:49 [ /FgGe0eE ]
この連携抜けられないのか?とか、どういう読み会いがあるのか
そういうを聞いてみるのは大いに結構だと思うけどな。

ちゃんと解説されて始めて連携の有効性ってのが解るものも多い。
逆に弱点に気付くことも多いだろうし。

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 17:52:57 [ umq/OQLQ ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2787.jpg
ひぐらしが終わった頃にキャラ追加するかなー?とか気長に待ってみたり。

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 18:30:20 [ /y1wGvLQ ]
相手が強いと、面白いんだけど

アリスとあたると
すごいやる気をそがれる


なんか戦闘パターンというかなんと言うか
決まった場所で決まった行動して決まった動きをすることが
アリスの強みなんだろうけど、まったく面白みが無いなぁと

一箇所抜け道みつけたら、そこに漬け込めば圧勝だし
かなりスキのないアリスだと
遠くから射撃うってひたすら相手の選択ミス待ちでうろうろし続けないと駄目だし

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 18:43:12 [ INDQk7Tk ]
>>292
それでやる気なくしてたら相手もやる気そがれて嫌な気分になるだけじゃないか?
相手の動きにくい状態を作って相手の動きに対応するのもアリスのやり方。
パターン見つけて簡単に倒せるとかミス待ちができる腕ならキャラ(むしろプレイヤーか)を否定するような発言はやめような。

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 19:12:46 [ pwCk8HEg ]
キャラ対策徹底してる相手と戦うと確かに面白くない事が多いけどね
そういう場合はさっさと切って次行けばいいんじゃないの?

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 19:31:50 [ eVzkLjW6 ]
中国が萃夢想で中国使って大会優勝して
剣崎くんから「(*0w0)<おめでとう、これで給料アップだ!」って言われて
すごい満面の笑みを浮かべていたら実は夢オチで目を覚ますと隣でメイド長が
「とりあえず胸のサイズは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・」
っぽいこと言ってた

昼寝してたらそんな夢を見た

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 19:34:15 [ pwCk8HEg ]
ところで、今日サンワサプライのPSコントローラーのUSB変換器買ってきたんだけど、これ凄いな
なんか、DPPと遜色無かった
ttp://www.3rd-sri.com/report/rapidfire/rapidfire11.html
咄嗟のコマンド操作が失敗ばかりって言う人は一度試してみてはどうだろう?
スレ違い気味でスマソ

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 20:25:00 [ ipk9kCLI ]
おお、俺御用達の変換コネクタじゃないか
うん、秒間入力対応数は大切だよな

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 20:59:13 [ H0U/S82Q ]
>>291
うめえええええええええ

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 21:12:37 [ arBJD/jA ]
>>296
俺もそれ使ってる。JC-PS101USVから替えたらキーのレスポンスが明らかによくなった。
けど萃香の2B→6Aの連続技や高速ジャンプのときの波動コマンドが暴発するように・・

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 21:17:53 [ H0qsl54k ]
DPPが手に入るうちはDPPでいいかなあ。サタパつなげたいし

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 21:44:42 [ .7Y/T1DM ]
俺も同じ変換機使ってる。
たまにスペカ暴発するんだよなぁ
暴発はPSコントローラーのせいかと思ってたがどうなんだろ

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 23:25:55 [ fIKZ8Lgo ]
>>292 持ち技が大振りで穴もあるのに余カウンターもないPとそこそこ早いけど判定イマイチなKじゃ
適当に動いても有効行動にならないんだよ。判定にものを言わせたワンパよりは良いじゃない?
黄昏にアリスの有効行動増えるように強化してくださいって言っくれワンパじゃなくなるから。w

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 06:30:59 [ sNQ3/CP. ]
中国はやはり強いという共通見解で良かった。
威力がない分、相手を揺さぶり易いもんな。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 07:19:50 [ XONMorbs ]
一番面白くないのは画面見ない相手
カウンター始動のコンボ練習やりたくて対戦してるんじゃないし
無駄な抵抗される分プラクティス以下
こういう相手はさっさと切って次いくな

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 07:30:36 [ .LFdnpvk ]
>>304
同意だがまだ完全には狩りきれないので暴れ狩りの練習だと思うことにしてる

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 07:38:33 [ Lg0JGT6U ]
なんでこう上から目線なんだ

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 07:55:00 [ Ujw2vPHY ]
>>303
中国が弱キャラと言われる原因は崩しにくさと射撃戦だけだからね
火力自体は霊夢と大差ないが崩しにくさ故に火力不足と良く言われる
近接技の性能は他キャラとは比べ物にならないほど飛びぬけてる

火力強化or崩し手段が追加されるだけで化けると思うよ

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 10:04:19 [ Nwj8/3S2 ]
レミリアはどう崩せば良いのですか?
事故カウンターからのお手玉コンボだけが頼りなのだか

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 10:24:33 [ IhRpgZNw ]
DK二段から固め

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 11:17:34 [ c8.UIV0E ]
中国って崩し手段ないの?
みんな中国のクラッシュは見えてるのか…

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 11:52:16 [ OQ4T3CSo ]
中国が崩し能力低いってのはありえん。
中国の弱点は単純に空中ダッシュの軌道とかが微妙な上、グレイズも短めなこと。
捕まえるまでにダメージもらいすぎてそのまま死にやすい

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 12:24:28 [ 6dg1v6Ec ]
空中ダッシュの軌道はすぐ慣れるけどグレイズだけはいつまで経っても慣れない
パチェ相手だと返ってグレイズしてた方が危険な場合も多々あるな

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 14:31:28 [ /JG6ArSU ]
変な質問ですまんがストーリーモードで紫とかどうすれば使えるの?
全キャラでノーコンクリアしたと思うんだが。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 14:40:54 [ HkIbwZHE ]
レミ様と幽々子様増えてるからそれでノーコンクリア汁

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 14:44:30 [ Tlg21fzk ]
中国は実質的に射撃が無いから、ある程度次の攻撃が読まれてしまう
具体的には敵にグレイズさせたくなるような場面が少ないから
ダッシュで逃げる敵に近接攻撃がヒットというケースが起きにくい
そういう意味では崩しの能力は低いかも

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 15:24:44 [ IhRpgZNw ]
クラッシュしか無いんだから無敵昇竜あるキャラ相手だと崩せないんじゃないか?

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 15:26:28 [ pXmrl/A2 ]
>>316
っ 連続ガード
っ 連携途中止め

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 17:47:57 [ GI8lpxXc ]
172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/03(月) 17:42:24.58 ID:Tg/6QpOv0
霊夢の方乙
JPばっかりしか狙わない霊夢ってビキビキだわ
立ち回りも糞もないわ

173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2006/07/03(月) 17:44:36.17 ID:UP+5I+Ac0
幽々子の人乙、最後はズレたのかな?
ダッシュKしか狙わない幽々子はJPで抑えるのが基本だからな。
幽々子はダッシュK卒業してからが勝負だよ。



お前ら少しは上から見る目を自重して下さい

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 17:56:30 [ XdN6i0Kc ]
まあ対戦ゲームは熱くなりやすいからなw
ガキじゃないんだから自重しろと思うが
実際相手が目の前に居ないネットだと普段よりもぽろっと言っちゃう事が多くなるのは仕方ないのかなw

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 17:58:53 [ Z/7HSZiY ]
格下相手に対等に話す必要ないじゃん

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 17:58:59 [ 6dg1v6Ec ]
なんだこのビリピキwwww
まあゲーセンにだって6割くらいヘンなのいるしこういうのもいいんじゃないの

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:05:39 [ mhp2bmZg ]
VIPなんだから「JP厨乙wwwwwwwwwwww」ぐらいでいいと思うんだが
>>318みたいに中途半端に煽るのはどうなんでしょ

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:05:43 [ pXmrl/A2 ]
VIPだからこそこういう発言は自重するべきではないと思うけどな。
勝つスタイルを追求するのも、相手の癖や立ち回りに対応するのも自由。

個人的に露骨にダッシュKしてくるならちゃんと潰さないとこっちがキレそうになるけどなw

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:08:37 [ GI8lpxXc ]
あの対戦スレの住民は明らかにVIPPER以外が8割は占めてますよ先輩ら
wwwwwwwwwwwwww なんて使ったら敬遠される

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:10:33 [ lAJqAEMM ]
VIPスレ普段はいい雰囲気なのにな
おまえら来て空気乱すなよ

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:11:32 [ hKF37W3A ]
格ゲーのスレは時間が経つと、どこでも上級者(笑)しかいなくなって
たまに初心者が来ようものなら酷い事になる
もちろんこのスレも例外ではない
いつも不思議に思うんだけど、シューターにしても格ゲーにしても、
上手い人ってのはどうしてこうも偉そうにしてるのかね
IRCとか昔は入ってたけどそういうのに嫌気が差して見なくなった

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:14:28 [ adTV8L5A ]
JP妖夢厨演じてみたけど反応無くて泣いた

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:26:22 [ 7GMqZ0ls ]
上手い奴は偉そうじゃないでしょ。
上手いフリしてる奴が偉そう。
俺が見てないだけかもしれんけどな

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:29:47 [ g9PD.ubg ]
うえはともかく下はアドバイスでは?
霊夢はJPだけで勝てる性能ではないとおもうけど

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:30:15 [ pXmrl/A2 ]
幽々子ダッシュKにJP置いて止めるのとか対策の基本だよな。
幽々子側はJP置かれただけで何もできなくなるほど立ち回りの引き出し少ないのか?

言い方はともかく、まず発言の意図と立ち回り相性の事実から考えようぜ。

そもそもこのレス抽出の中で笑うべきポイントが
「立ち回りも糞もないわ」と「幽々子はダッシュK卒業してからが勝負だよ」
これのどっちを笑うかで随分と違うもんだ。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:33:00 [ mhp2bmZg ]
>>318って172vs173だったってことなのか!?
気づかなかった(´・ω・)

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:38:46 [ svA.nCpE ]
JPってなんだ
立ちPなの?ジャンプPなの?

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:40:50 [ /U2U1Up6 ]
どう考えてもJump Punch です、本当に(ry

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:46:40 [ RL798lwE ]
IRCに偉そうな奴いるか?
初心者にも優しくて良環境だと思うけど

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 18:54:31 [ .LFdnpvk ]
人の意見否定するだけ否定して何も示さない奴とかはいるな

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 19:04:36 [ /U2U1Up6 ]
否定されついでに教えてもらおうって考えもどうかと思うけどな。
否定されても自分の価値観の中に有効と思える要素があるなら使えばいいんじゃね?
正直IRCの面々だって全知全能ってわけじゃないんだから。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 19:05:47 [ svA.nCpE ]
あ、やっぱりジャンプPなの。ありがとう

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 19:38:10 [ cjrLI3cE ]
同じことばっかりやってくる相手とか、対策を考えろといわれているような物なのに。
同じことばっかりやってるから、それ対策の同じことが帰って来てるだけなのに。

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 19:48:02 [ jd2ZPK4k ]
相手がワンパだからこっちもワンパで返す
こんな対戦、俺なら途中で切るな。

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 19:51:36 [ psPRYEA. ]
対策したくてもどうすればいいかわからない人がいるのも忘れないであげてください

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 19:58:06 [ CuTLU2Xk ]
そういう人こそIRCに行くべきだな

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 20:04:02 [ J67dkJKk ]
レミリアを久々に使ってみた
やべぇ速すぎて逆に振り回される

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 20:05:14 [ Oj6VdbkY ]
相手が強さ表3-4辺りならJP厨だろうがなんだろうが有りだろ
まだ初心者にに毛の生えた程度なんだし求めすぎるのも良くない

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 20:31:49 [ 8faeHFts ]
ホストで入られて文句言うのはわかるんだが
自分がクライアントで入って3戦きっちりした挙句 暴言はくやつもいるからなあ

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:06:37 [ GI8lpxXc ]
実際ここで上から見た目で話してる人らは強さ数値いくつよ
>>343とか大会出場者ですか?

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:32:01 [ WDFa7sJQ ]
>>343の何処が噛み付き所なのかわからん俺は初級者

ところで成長を視野に入れないで適当に対戦できりゃいいかなって初級者はおらんものかねぇ
あまりガチガチに一戦毎に成長を要求されるような風潮は苦手なんだが・・・
何処のコミュもそんな空気がして未だに気軽に参戦できないぜ

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:32:40 [ 1zfOw1/w ]
※大会は誰でも出場できる

いつ見ても滑稽ですね

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:37:30 [ GI8lpxXc ]
いいから偉そうな口叩いてる人は数値いくつらへんなんですか?

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:38:22 [ V2jpxwZo ]
俺は7くらい

8くらいの人との差が一向に縮まらなくて困っているところ

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:38:46 [ mhp2bmZg ]
偉そうってだれのことかわからないが、僕は3ぐらいです><;

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 21:40:42 [ svA.nCpE ]
初めて対戦スレ行ってやってきた
けちょんけちょんにされた。トラウマになりそう

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:11:53 [ 0OxlmxvU ]
>>351
最初は誰でもそんなもんだ。
CPU戦は対人戦の立ち回りとは全く違うから
最初はボコボコにやられて覚えるしかないよ。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:25:12 [ ZeGNecRg ]
>>346
同意 アドバイスとかありがたいけど好きにやらしてくれ〜
とか思うこともあるし、コマンドミスって申し訳ないとか変なところで
技だしてスマンとか別に好きにしたらいいのにとか思う。
やっぱり上級者の人はてきとうそうなプレイが見るに耐えないのかな

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:44:16 [ zcdwxsRY ]
ネット対戦やるより、大会リプで育てまくったAIのが強くて困る

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:52:26 [ uJxDXfsQ ]
>>353
萃夢想に限った話ではないが
適当に見えるようなプレイは一言言いたくなるものだよ
知り合いにも結構そういうやつはいるし、俺もたまに言う

ちなみに俺は対人戦なんて身内と数えるほどしかしてないし
萃夢想にコンボがあるとか最近まで知らなかったわけだがw

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:52:43 [ NStkV9vs ]
コマミスで謝ったりしてるのは、普段格ゲーとかやらない人が変に気を使ってるんだと思う。

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:55:16 [ 6dg1v6Ec ]
強さ数値5くらいのおれじゃ「戦闘力5か・・・・ゴミめ!!!!」とか言われるんだろうな

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 22:57:00 [ FGDubMS. ]
レベル1のアリス使いが歩いて来ましs……

お呼びで無いか……

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:07:15 [ VKnmhUR2 ]
大会入賞者だけど何か質問ある?

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:09:08 [ V2jpxwZo ]
>>359
生きてて恥ずかしくない?

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:09:38 [ Sw/DPkos ]
対戦ゲームで上手いからどうだと言うんだろうか・・・
そういうわけであのスレの1から引用

「初心者も猛者も関係ない、楽しければそれでいいジャマイカwww」

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:11:06 [ tBAUBkQw ]
>>359
一日何時間くらいゲームやってるの?

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:11:25 [ 1g4XtMxo ]
>>359
平均取ると一日あたりどのくらい萃夢想に時間割いてる?

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:13:12 [ ZeGNecRg ]
>>355>>356
疑問に答えてくれてサンクス!ならそうみえないようにしてみる

>>361
そういやそんなこと書いてたねww

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:14:40 [ D63xuWuE ]
こっちは普通に楽しめれば良いだけなのに、試合内容やこっちの動きにケチつける人は返事に困るよ。
正確無比で上手くとか、強くなろうとか、大会じゃないんだから
ネット対戦の中では、そんなにやり込まない人だっているんだよと知っておいて欲しいなぁ。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:17:07 [ tBAUBkQw ]
301 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 23:08:42 ID:MpM5ixxp
ゲームのスレなんだからうまいほうが偉いに決まってんじゃん

どうなんだろうね

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:17:42 [ Sw/DPkos ]
アドバイスは欲しいけど
見下したような鼻につく態度はちょっとね・・・

大体、この状況でコレやっちゃダメってのは、何度も何度も痛い目を見て身につける物であって
時間がかかるものだと思うんだけど?
自分動かすのに精一杯の人に言った所で成長の妨げにしかならないんじゃない?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:17:57 [ VKnmhUR2 ]
>>360
生きてて恥ずかしくない?

>>362と363
仕事ある日はちょこちょこ、1〜多くても2時間程度ネット対戦
休みの日はオフラインで対戦したりするからわかんね

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:19:00 [ fn/Y59Ac ]
同人格ゲーは他の格ゲーに比べると狭い世界なので、新しい人が入ってきたら
上の方の人は成長して欲しいと思うんではなかろうか。
それが新参者に対してはありがた迷惑になってるのかもしれないけれど。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:20:25 [ Sw/DPkos ]
>>359
ネット対戦が広まって新規参入者が増えてます
色々習得する項目はあると思うのですが、初心者はまず何を練習すべきだと思いますか
まぁWikiの項目と被るんだけど、よければ〜

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:29:36 [ tBAUBkQw ]
ルナアケとか強者を目指すにはまったく参考にならないけど
初心者がキャラを自在に動かせるようになるとか基本的な立ち回りを覚えたいのであれば
いい練習相手になるような気がする。あとあまり使わないキャラを慣れるまで練習したりとか。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:36:34 [ 7b.eCHyQ ]
>>359
格ゲー以外では何か得意なことある?(ゲームに限らず)
創作活動はやってる?(東方に限らず)
エッチの経験はどれくらい?(リアルのみ)

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:49:53 [ VKnmhUR2 ]
>>372
 .   ,.-‐ァ=‐-、_
    {r''‐{,.-‐-、:.:.ヽ
   」}=、__,==ニヽ:.:rゥ
    |.:[_'}r、:.(_ソ几fソ
   丁ヽ  ̄,¨  }.:|     教えてあげません
    \ ̄ ̄ /.:lリ
     `rr=ニ二]__,、__
     -‐'ハ_,rグ  广′
        /\--′

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:50:51 [ 7b.eCHyQ ]
けちぃ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 23:56:05 [ PraUSQlA ]
>>373
童貞さん乙です

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:30:13 [ kO80QAws ]
とりあえず、格ゲーで強くなるのも弱くても楽しければいいのも価値観だぜ。
弱くていいのが自由なら、強くなって欲しいと思うのもまた自由だと思いたい。
俺はその概念に基づいて対戦相手にアドバイスするかな。

成長するためには自分への妥協が一番妨げになるから、触発する手段として
相手を煽ることもアリなんじゃないかと思う。これはVIPでしかできないことと思ってる。

ちなみにぶっぱ行為を喰らうことって真面目に考えてるプレーヤーには屈辱なんで
楽しむために適当ぶっぱプレイしてる側は覚えといてくれ

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:36:00 [ q72wtZPQ ]
自由といいつつ君は自分の価値観を押し付けてるがどうか

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:39:07 [ vE.bhmwU ]
ちなみに真面目に考えられることって適当ぶっぱプレーヤーには屈辱なんで
楽しむために真面目プレイしてる側は覚えといてくれ

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:41:29 [ DrY6t5UU ]
ちなみにぶっぱ行為を喰らうことって真面目に考えてるプレーヤーには屈辱なんで
楽しむために適当ぶっぱプレイしてる側は覚えといてくれ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:43:49 [ TLCG.z2M ]
>>367>>369
確かにカチンとくる言い方する人も居るね。
でも後で必ず自分のためになるのがアドバイスの良いところ

咲夜DBや幽々子DBや中国崩山彩極砲ぶっぱのような
初心者キラーな技に頼り切った戦い方だといずれ上級者には勝てなくなる
特定の行動が癖になってしまっている人の場合は直接指摘しないとなかなか改善されない。
自分で>>367みたいに気づける人が少ないのよ。だからこそ癖になってるわけだけど

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:48:27 [ xdOQiRCU ]
中国で弐符岩山ぶっぱはさすがにないべ
弐符超電磁スピンぶっぱはよく見る

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:50:36 [ kO80QAws ]
要は聞かない自由もあるわけだから、好きにしろってことだ
本気でやる気のある奴だけがアドバイス聞いて強くなる、それでいいだろ。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:51:24 [ 7tY4nG2o ]
グングニル宣言後、相手が射撃したの見た瞬間発射ってぶっぱなのか?
ガードされても射撃でゲージ落ちてるからクラッシュはいること多いのだが

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:52:18 [ 5y4ozzeo ]
>>376
ぶっぱなして屈辱を与えて楽しめばいいんだな。
覚えておく。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:53:12 [ q72wtZPQ ]
同じく楽しむためにぶっぱなしまくります。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:54:29 [ RPpp1yEM ]
>>383
当たれば読み勝ち外せばぶっぱネット対戦だと余計にこれだよな

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 00:57:05 [ TLCG.z2M ]
>>381
言い方悪いが俺が出会った中国がレベル低かっただけかもしれない。
俺は拳闘に入り浸ってるけど、弐符ぶっぱする中国使いにしか会った時ない
立B→6Aでわざと攻めを止めると結構スペカが飛んでくる…
咲夜のソウルもだけど仕込み専用にした方が断然プレッシャーかかるし強い

>>383
確認してから撃ってるのならぶっぱとは言わない。
相手が何もしてない時にいきなり撃つのがぶっぱ

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:03:37 [ O6xwmGJ2 ]
>>387
先読みもぶっぱなの?

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:08:48 [ GMKLUL3Q ]
ぶっぱの定義の話は荒れるので、各人で定義した物をぶっぱでいいんじゃない?
全員が全員、安定した勝ちを求めてる訳じゃないしさ。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:10:57 [ quuKx8jc ]
ぶっぱの話なんてこれで何度目だ?

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:15:10 [ TLCG.z2M ]
>>388
もし相手が自分が読んだ行動とは別の行動を取れる状況ならぶっぱになるね。
理由は、対処されるリスクを伴うから。成功したら読み勝ちで負けたらぶっぱ。
ただ、上記の駆け引きを楽しむ派と安定行動で勝利を目指す派がいるんでぶっぱUZEEとか言うのはイクナイ

ちなみに射撃みてからのグングニルは、
アリスDBや霊夢2Aからのスペカと同じく安定行動の部類に入る

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:17:21 [ TLCG.z2M ]
リロードしてなかった、まじですまん。
勝率を底上げしたいなら断然後者のプレイスタイルだけど、
どういった戦いが好みかは本人にしかわからないんで他人がとやかく言う事じゃないね

反省してROMります

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:40:24 [ k9qAXk7A ]
ところで咲夜と対戦する時はどういうことを気をつければいいのかなぁ?
一応マリサ使ってるんだけど、ほんとに相手になってないほどぼこぼこにされてるんで
全体的な流れというか、動きの目安みたいなものを教えて欲しいのですが
前スレで西瓜対策を3行で教えてくれた人いたけどあれでずいぶん楽になったからあんな感じでいいので・・・

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:43:26 [ mzMAsiHQ ]
>>393
B射撃ばらまけ
B射撃ばらまけ
B射撃ばらまけ

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 02:15:40 [ klXMMKM6 ]
高性能な遠Bを使わない手はないな。ナイフを大量にばら蒔かれても安心。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 02:40:04 [ efGhsABM ]
遠Bは確かに高性能だけど、上手い人はちゃんと対策してくるんで、射撃戦で
負けていると感じるのならミサイルやレーザー、遠Bにしても地対空や空対地で
蒔くなどしてアクセントというか、変化を加えるといいと思う。
空中戦は勝ち負けで言えば勝てる部類に入るけど、JAとかで潰された時はそのまま
3000とか持っていかれることも多々あるので、適当はNG。

総じて射撃戦→何とか有利を取る(射撃と打撃を同時にぶつけるイメージ)→接敵→固め
というのが魔理沙の戦い方だと思う。相手が暴れる時はAクラッシュやDAでカウンター狙いもアリ。
攻め手が豊富(特に低空ダッシュや6Pからの攻防)なのが魔理沙の長所なので、
攻めるときは素早く様々な手を出す事が重要、かな。

後はB昇竜やD2Bなんかのグレイズ攻撃も、うまく使えばリターンは大きいと思います。
ぶっ放してガードされるけどなwwww

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 02:51:24 [ DrY6t5UU ]
それにしても負けだしたら、急にやる気なくして無抵抗になる奴いるよなぁ

せめてもの抵抗だろうか

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 03:17:50 [ ffHDMDwc ]
咲夜側から書いてみると、ナパームを消すのには俺は全部の射撃使う。
牽制を兼ねての高速ナイフ、先出し出来る反射ナイフ、見えてるのを消すのにC、って感じで。
しっかり消せれば霊力差で勝てるので、少ないナイフ消してで霊力消費を抑える。
射撃キャンセルアンビシャスジャックは、消費霊力多い上に他のと一緒に
消されるので半ば封印。単体はたまに使う感じで。
余った(霊力勝ちしてる)分は、離剣やバウンスに回せるといい感じになる。
って感じです。俺は。

魔理沙は、咲夜が射撃と一緒に上から攻めて来た時にD2Bを対空っぽく使うと
カウンターヒット付きで落とせることが多いです。負けることは殆どないのでお勧め。

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 06:31:35 [ xRCvAHHc ]
>>397
俺俺ww
実力が違いすぎると運で勝つしか無いからさっさと次のラウンドに移行させたい

まぁ最近は3戦やって終了して実力の近い人が来るまで繰り返すけど。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 06:48:48 [ 3dSlxXxI ]
自分も>>398と同じで咲夜使いかたの観点でよければ。
念頭においてるのは>>398氏とほとんど同じで、遠B振ってくるのはわかってるから
それを消す方法をずっと考えてます。
咲夜は立ち状態&ダッシュ状態はかなり当たり判定が大きいので、そこ狙われるときついっす。
後、攻略帖にも書いてあるけど固めの中でクラッシュ上下振るときは、クラッシュの場所さえ読みきってさえいれば
上下段関係なくバックダッシュで回避できる(魔理抄のクラッシュは判定の持続が少ない)、画面端だと安い反確もあるので注意。
自分も含めて中級の咲夜って自分のターンに持っていく場合、J射撃からやることが多いから、バックダッシュを見たら箒でしっかりカウンター
とれるとダメージレースで圧勝できます。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 06:50:01 [ 3dSlxXxI ]
ごめん、バックダッシュじゃなかった、>>400の7行目バックジャンプです。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 07:00:58 [ k9qAXk7A ]
咲夜対策いっぱいありがとうございます(つД`)
今思えば、遠Pで遠Kを潰されてこっちがびびったところで大量のナイフと共に攻められてぐだぐだになることが多々あったような
これは結局、相手の狙い通りになっちゃってるんですね・・・
遠Kの打ち方から考えて行きます

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 08:41:27 [ n1WrBAtA ]
>>398
レス番が咲夜

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 09:04:36 [ Wavkx2Nw ]
へたれアリスがナパーム多様する魔理沙と当たった時の心境。

操創・置操が変なとこでナパーム引っ掛けないように (−人−)ナムナム

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 09:12:40 [ xdOQiRCU ]
そのうち自分が撒いた人形がナパームとどう接触するかの判断もつくようになるよ
回数こなしてがんばれがんばれ

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:06:01 [ nOITyEZ. ]
>>383前後を見てたらVIPでの対戦がやりづらくなったオレ初心者

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:16:07 [ iQsOPe1A ]
>>406気にせずぶっぱしたらいいと思う
初心者がリスクリターンばかり考えても腕がついてかないし
第一面白くないと思う

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:27:28 [ 3HwpfYTw ]
ぶっぱでも暴れでもなんでもありだと思う
俺はそういう奴との対戦も楽しんでるし
こいつ馬鹿じゃねぇの?とか思いながら雑魚狩りも楽しいからな

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:33:02 [ meBuCDEc ]
ボクの使うパチョリーが最強です^^

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:36:02 [ mzMAsiHQ ]
たマGO自重しろ

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:36:34 [ dlKJUV1c ]
>>406
きにせずやろうぜ、俺も初心者だし
対戦勝率1割切りそうだぜーw
強さ表1でやってるけど俺と同じくらいのからゲージ三分の一も減らせずに倒される奴までイロイロいるし

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 14:42:42 [ t1ZyI22w ]
勝率0割ですけどー

それでも1本だけ取れたときは涙でそうになる

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 15:17:36 [ n50voDbk ]
ネット対戦できない回線の人がいる事も忘れないでください・・・

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 16:13:33 [ kO80QAws ]
関西大会名札キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
ttp://www.geocities.jp/toboso200/
画像を見た時… なんていうか…その…下品なんですが…
フフ…勃起…しちゃいましてね…

あといつの間にか始まってた萃香攻略吹いたwwww

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 17:32:23 [ LZMRrBkU ]
ちょいと質問なんだが、IRCの芋夢想とVIP以外で
今ネット対戦してるところってある?

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 17:36:05 [ HoifQuaE ]
テンプレ嫁

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 17:48:15 [ 8P4aVA5Q ]
所詮格闘ゲームなんてE&Eの精神をもってだな…
と空気読めないことを言ってみる。

まけても ぼくの ゆあきんが うごいているだけで たのちい!(>ω<)b

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 17:58:10 [ fvdcFx32 ]
大会ついでに

最近ブロック抜けの予想する奴がいなくなったな

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 18:04:34 [ HsGIFnJ6 ]
好きな東方キャラをグリグリ動かして格ゲーできるってだけで大興奮だね
みんな始めてこのゲームやったときは純粋にそう思ったんじゃないの?
ピリピリして罵り合ったり、今のこのスレは空気悪すぎるよ…
ライトユーザーには人権無いみたいになっちゃってるし

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 18:11:13 [ xdOQiRCU ]
萃夢想始めた頃には特別に好きな東方キャラっていなかったな
だから東方キャラが格ゲーで動いててもそこまで感動しなかった
むしろストーリーモードがロックマンっぽいことに感動してた
今じゃマイフェイバリットキャラの娘を使ってるが肝心の当人は一生追加されそうにないな

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 18:11:13 [ O6xwmGJ2 ]
>>413
前スレに上り30kbps、下り300kbps、無線LAN、CATV
でできてる人いたけどやっぱり無理?

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 19:18:06 [ HoifQuaE ]
bpsはあまり関係ない。
重要なのは応答速度。

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 19:59:53 [ Wavkx2Nw ]
ADSLや光が一般的になった、今の回線事情では、あまり重要ではないってだけ。
上り30kbbsだとぎりぎりだと思うよ。

424 名前: 422 投稿日: 2006/07/04(火) 20:17:00 [ HoifQuaE ]
>>423
そんなにいらねーだろ? と思ったので測ってみました。
上り下り共に8.5Kほど必要なようです。
ただし見学が入ると上りがより必要なようなので帯域はあったほうがいいな。
見学者のせいで足りなくなった場合はどうなるんだろ。

425 名前: 423 投稿日: 2006/07/04(火) 21:17:35 [ Wavkx2Nw ]
30kbbsってどこの掲示板だw
bpsね。

紛らわしいんですが、B(バイト)とb(ビット)の違いです。

426 名前: 422 投稿日: 2006/07/04(火) 21:41:10 [ HoifQuaE ]
すいません 大嘘でした。
俺が測り方まちがえてなければ上下ともに60k/sつかってるわ。
もちろんByte。
誰か専門の人測ってくださいませんか!

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 03:35:53 [ SXVAY6GE ]
>>421
とうかそれを書いた本人がkbpsとKB/secを理解してないだけじゃない?
わかりやすく言えば8Mbpsコースなら理論上の下り最大速度は1MB/sec。
bpsをキロバイトに換算するには1/8すればOK

上り30kbps、下り300kbpsってのはどう考えても間違いで、
正確には上り30KB/sec、下り300KB/secの事だろう(CATVによくある8Mコースだと思われ

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 03:40:45 [ SXVAY6GE ]
連カキ失礼
>>426
俺が侍使ってnicの通信速度を1秒毎に出したらだいたい平均で5KB/secぐらいだった。
ブラウザでのDLなんかでも試したがちゃんと正しい数値を出してるから
間違いないと思われる

速度より安定してるかどうかが重要、だけど
上でも言ってる人がいるように>>421の速度は最低ラインだと思う

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 07:21:27 [ B9vn4.Os ]
専用スレでやれ

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 09:29:30 [ pptYNeO6 ]
専スレないんだよな。立てようか。そんな需要ないと思うけど

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 09:59:33 [ bG5zM25w ]
ネット対戦専用スレではどうだ?
キャスターの作者さんも言ってたし
ネット対戦全般扱う方向でさ

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 11:49:24 [ sSCBExek ]
少し前まではあったんだけど過去ログ行きになってたんだな

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 12:33:25 [ ZALuOt4. ]
作者さんはああ言ってるけど別に萃夢想の話題であることに変わりはないんだしいいんじゃね?
現状ここでの話題がVIPでの対戦の愚痴ばかりなんだから
少しは他の話題もあった方がいいべ

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 13:07:01 [ OLSX9o52 ]
正直VIPPER以外VIPスレ来るなよ

半年ROMってからVIPに参加しろ

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 13:10:08 [ 2HoKPs.o ]
>>429-
出来てる人にとってはどうでもいいと思われるだろうが、
萃夢想が対戦できるかできないかの話だからとても重要な話題だとおもう。
それとネットゲー慣れしてない人が多いから間違った知識を正しくしておく事も必要だとおもう。
>>428


436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 13:22:05 [ nSIfWkXY ]
細かいキャスターの使い方知らない人結構いるしね。
VIPスレいるくらいだと残りのコマンド使わないだろうけど

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 13:24:57 [ meQ5okQk ]
スレがたつなら存分に利用させてもらうぜ

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 14:18:40 [ VDeuzQZo ]
ネット対戦ツール攻略雑談なんてここでするなよ
使い方なら拳闘ににあるんだし

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 14:22:37 [ V/BU6WY2 ]
拳闘のじゃ全部の機能説明したわけじゃないじゃん

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 14:29:14 [ 8xITFGGU ]
静とこにも説明あったような気もするが・・・

wikiでも使ったらどうだ?

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 17:41:10 [ AaoRJJ0A ]
後ろハイジャンプがやたらバックダッシュに化けちゃうんだけど
なにかコツとかありますか?

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 17:42:59 [ ZALuOt4. ]
DPPサタパでも斜めDJやダッシュがスペカへの暴発が多くて
サタパと相性悪いんだと思い始めてきた
オフも大会も行かないからサタパじゃなくてもいいかもって思ったんだけど
他に何かイイパッドってないかな?
PSパッドはダッシュの暴発は無いんだけど昇竜が出なくてダメだった

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 17:44:02 [ ZALuOt4. ]
>>441
Dボタンじゃなくて十字キーでハイジャンプすれば暴発しないよ

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 17:53:05 [ AaoRJJ0A ]
>>443
ありがとう
後ろハイジャンプを前練習したとき十字キーでできなかったから
できないもんだと思ってたけど、今何回かやったらできました
早速練習でもしてきます

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 18:48:05 [ W.KepBDg ]
咄嗟の動きには厳しいが、何か行動してその間斜めとDおしっぱでハイジャンプ出来る
固めとかに組み込むには使えるかな?

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 18:50:26 [ ZALuOt4. ]
>>445
それは問題無いんだけど相手が飛び掛ってきた時に後ろ斜めジャンプしたいのに
バックステップ暴発とかになるのがなあ
最初はまあそれくらいいいかって思ってたけど
最近になってそれがかなり重要だと気づかされた

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:07:59 [ BC1OCaL6 ]
【IP】124.25.126.16
【Port】79
【バージョン】th075Caster060529
【対戦時間】適当に
【使用キャラ】>>4で2ぐらいのレミ 1~2ぐらいの咲夜

やった人でも大歓迎ー
勝敗にかかわらずアドバイスとかあればもらえると嬉しいです

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:09:23 [ BC1OCaL6 ]
素で誤爆ったwww

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:23:09 [ fhjhU5bA ]
魔理沙の人対戦ありがとうございました
またよろしく〜

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:27:15 [ fhjhU5bA ]
【IP】だけみて書いてしまったorz
>>447あんたのせいだwww

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:28:43 [ sY7GW/ZE ]
ニヤ(・∀・)ニヤ

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:32:06 [ spbE0WIw ]
ここに誤爆された>>447みたいなのはとりあえず接続してみるのは俺だけですか?

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:33:56 [ 604.ibJY ]
>>406だけど407以降みて励みになった
今はぶっぱとかその辺深く考えすぎないで楽しことにするよ

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:36:44 [ TnkSQSz. ]
対戦ありがとうございました。
アドバイスですが書き込む場所を確認した後、送信ボタンを押すといいかもしれません。
咲夜はもっとクラッシュ攻撃を使ってくと吉かも。特にパチェ相手にはスッポンのように離れずに射撃させないつもりでおk
離れたらグレイズループで待ちメイン。不用意に飛び込まない。射撃のスキを遠Pで撃墜狙い。
転がしたら214Kから起き攻め。俺のパチェはコレでいちころ。
と、咲夜知らない俺が言ってもしょうがないがw

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:46:41 [ islbuI6Q ]
ワザとやってないか?w

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 21:53:29 [ TH7WmhY2 ]
いやいや、レイプされてすさんだ心を癒してもらったwwww
一応いっとくと

>>454
君も確認汁

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 22:56:40 [ 9WBbDfuA ]
強い人にボコボコにされるのが好き

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 23:07:10 [ XmrMHe4A ]
強い人にだったらボコボコにされてもいい

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 23:11:05 [ EW1CHtNo ]
むしろ魔理沙に踏まれたい

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 23:16:33 [ B4gBBxz. ]
魔理沙のケツの着地点にすべりこみたい

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 23:17:33 [ USlwmOaA ]
アリスに蹴られるとむらむらする

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 23:45:42 [ xPfCZmBg ]
でも看板だけはイヤ

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/05(水) 23:46:28 [ 2iBV39J. ]
ゆかりんの2KとかJKを正面からながめたい

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 00:22:12 [ zRDt5R8Q ]
ここはひどいインターネットだ

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 00:24:04 [ dxJVWlQM ]
だがそれがいい

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 04:16:21 [ id/9JjNY ]
レミリア様のドロワーズ被りたい

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 04:46:47 [ cvGJ3PyQ ]
>>466
スカーレットデビルの降り際を狙うんだ

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 04:57:02 [ id/9JjNY ]
>>467
技後の硬直狙うのか、アドバイスthx
最大反撃の空中コンボ練習してくる

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 07:21:24 [ Fp0HblLg ]
看板って何
標識の間違いじゃねーの

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 09:23:05 [ 84eQtgD. ]
wikiの連続技、アリスだけやたら細かくて吹いた

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 13:32:37 [ tzG7YuzM ]
2キャラしか使えないからもう1キャラくらい開拓しようと思ってお嬢様始めた
やべーオモシレー
使ってて面白いキャラを練習しようと思ってて萃夢想始めた当初お嬢様はすぐ外したんだが
このゲーム慣れてくると各々のキャラの面白さが見出せてくるのかね

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 13:43:41 [ z9dZW/VQ ]
boosterを育てる上で
「このリプの動きを読み込ませてねえAIなんてクソだぜ」
と言わしめる、達人の達人によるリプを教えてほしいんですが。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 14:06:57 [ fHdnaKRw ]
>>472
全キャラたマGOのリプでいいよ

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 14:16:27 [ ghXu9MG6 ]
なあ、よくでてくるたまごってなんなんだ?
ゆでたまごの事か?
最近始めたんだがよくわからん。

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 14:35:43 [ z9dZW/VQ ]
>473
卵氏のアリスのリプはよく見かけるんですが他キャラのは…

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 14:51:19 [ yiU62VqY ]
>>474
ゲェーー!!たマGOを知らないだってぇ!

477 名前: 474 投稿日: 2006/07/06(木) 15:28:01 [ clOhQAO2 ]
ああ、プレイヤーの名前だったのか

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 15:31:31 [ tzG7YuzM ]
いや、たまごってのは卵の殻のようにずっとガードを続けて閉じこもる行動のことを差す
主に相手の固めからどうやって抜ければいいのか研究する時にこの行動を取る
対戦中にこれやると相手に「やる気無くしたか」「試合放棄したな」と思われるから注意

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 15:37:22 [ D167lm76 ]
あまりにも暇なので誰も作った事が無さそうな霊夢ネタコンボ作ってみました。
同じく暇な方はドゾー

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2819.zip

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 16:02:03 [ Www5OYvY ]
ものすごい勢いで警醒陣を張る霊夢にワロタw

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 16:37:59 [ bAyNOwXU ]
ユリアンを幻視した

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 16:50:06 [ fHdnaKRw ]
構成は知らんが、聞いた話では警醒陣は4枚とか5枚もいけるらしいぞ。
6枚の領域はいけるのかどうか不明だが、できれば凄いだろうな。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 16:50:59 [ pP5HIhow ]
実戦で喰らったらストレス溜まりそう

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:04:44 [ 7gBG6wqc ]
カウンター始動コンボの練習したいんだけど、なんかいい手無い?

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:16:09 [ tWqqqrMU ]
>>484
何のキャラで?

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:24:41 [ izBON6EE ]
LかRボタンに2PのDと上を登録しておしっぱで連打させるとか?

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:54:01 [ tWqqqrMU ]
カウンター始動じゃないけどアリスの端っこKループの練習する時
F6で相手の行動をジャンプにしそこからJBで蹴り落としてそこからKループの練習してる
カウンター始動同等の練習ができるので俺はこれでやってる参考になれば良いかなと

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 20:11:33 [ MiRJ0cIA ]
>>479を真似てみた
実践レベル0なので対戦中は狙わないでね
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2822.zip

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 20:17:18 [ Nft3kUQs ]
HSPのkeybd_eventを使った簡易アプリ(30分もかからないと覆う)で、
特定の連係を繰り返させて何の技で割り込めるかとかやってる。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 20:18:29 [ Nft3kUQs ]
×覆う
○思う
orz

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 21:56:31 [ zRDt5R8Q ]
みんな謙遜しすぎです><
あれのどこが3なんですか><

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:03:22 [ tzG7YuzM ]
そりゃ
「おれキャラ対策結構できてる方だけどもしこれで負けたら恥ずかしいよな
やっぱプライドは大事だし強さ表低めに言っておくか」
って思うのが大半、っていうか日本人がそういう民族性だからじゃまいか

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:12:11 [ 84eQtgD. ]
自称3なのに、毎回的確に状況に応じたコンボ決めてくる奴がたまにいるな
そういう妖夢に限って、立ち回りはへちょいんだが

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:14:37 [ BxWoazBI ]
それは3で合ってるんじゃないのか

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:16:02 [ fHdnaKRw ]
だが過ぎた謙遜は相手に対して失礼にもなりかねない。
ランク付けないのが一番誤解がなくていいよ。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:19:38 [ KpIQiZSw ]
数値なんて飾りです!

書いてないと入りにくいとか言われるし、
てきとーに、3くらいにしとくかって人も多いんじゃまいか?

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:20:11 [ z4aCuOMM ]
>496
それなんて俺?

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:30:42 [ KKFZ.icE ]
ランク付けないヤツは大抵強い。
ランク付けないと強い人と思われてしまい客が寄らない。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:38:58 [ 7gBG6wqc ]
ああ。ごめん
レミリアでDKの二段目を当てた時、下にバウンドして跳ね上がるじゃない?
あれをDKで拾って端コンボに持って行く練習したいんだけど・・・
なんか、DKから→Aで拾うとき、やたらシビアで二段目があたらないんだよね
ジャンプしてるところを拾ってもっていく時よりも、成功率がかなり下がる
プラクティスで動きをCPUにして、それを拾うとしてみたんだけど、効率がちょっと・・・
で、タイミングの練習がしたかった

いつの間にか寝てしまってた。レスくれた人達ありがとう

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:05:24 [ G8MJx3nY ]
流れを切るが、専用スレも落ちてだいぶ経つ事だし
東方wikiに花映塚のネット対戦FAQがあるように
萃夢想wikiにもネット対戦FAQを作ってみるのはどうだろう。

このスレの>>2 >>4
VIP対戦スレの>>1〜5 を貼っただけ、みたいなのでも良いと思うんだが

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:06:38 [ i5SUlc/A ]
ランクないと初心者はやりづらい
ランクのおかげで芋はゲーセンの格げーより初心者が入りやすくなってると思う

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:07:26 [ izBON6EE ]
それはただ単に、家で出来る・ソフトがあれば無料だからだと思うんだがどうか

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:10:05 [ G8MJx3nY ]
いや、激弱の俺からすると
ゲーセンのいつ乱入されるかわからない空気はちょっと怖いものがある。
まぁ、それでもやるが。

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:11:31 [ 84eQtgD. ]
金かからんし、閉店時間にも無縁だし、いい環境なのは間違いないな

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:16:01 [ uFDJlzw2 ]
ランク5で募集→5にしては強すぎますよ^^;と言われる→6で募集→ボコボコ

どうすればいいんだ

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:18:51 [ dxJVWlQM ]
ゆかりんっぽく「ランク5と6の境界」っていっときゃいいんじゃね?

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:24:36 [ OqZaOsso ]
使ってるコントローラーやけに入力ミスるんだけど
なんかいいコントローラーない?

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:26:51 [ tzG7YuzM ]
鉄人28号のが抜群の性能を誇るよ

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:28:04 [ vnO8JmgQ ]
キーボード

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:32:31 [ 7gBG6wqc ]
ああ。Dと上って同時登録出来たんだ
Vsモードで体力回復にして練習出来るね
ありがとう

で、コントローラーだけど既出のサンワサプライのPS変換器にHORIのレバー使ってる
やっぱレバーだと精度違うよ
8000円以上したけど・・・

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:34:43 [ izBON6EE ]
レバーだとDボタン押しつつの操作が難しくて断念したorz

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:52:14 [ O5BuW7iM ]
Wikiの投票所のスペルカードアンケートVIPの対戦とだいぶ違うね
オフラインでは魅力的な四重結界がメインなのか・・

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:52:45 [ 7gBG6wqc ]
レバー使うとき、ABCを人差し指、中指、薬指
Dは親指で操作してる
レバーの最大の利点って、ボタン押すタイミングが取りやすいこと
ボタンを指で弾く音でリズムとってコンボ出来るのは大きいよ

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:54:14 [ VZIoqXHU ]
VIPの>>376で出た改案は結構いいと思うぜ
誰も使ってないけどwww

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 00:09:49 [ XBFhsDBg ]
>>512
あのアンケート古いんじゃないか?
紫は殆ど藍一択だと思うんだが。
他のキャラもいろいろありえないし。

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 00:25:14 [ sryhApL. ]
ヒント:「対人で」とは書いていない

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 00:27:30 [ sryhApL. ]
「対戦で」って書いてあるから
「対人」と言っているようなものか。
すまん

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 00:49:07 [ 2mUsJtCU ]
よし、久しぶりにwikiの整理してきます。

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 01:45:34 [ 2mUsJtCU ]
ねるー。一応コピペ程度のやっつけでネット対戦についての項目追加しといた。
まずかったら明日修正するー

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 01:48:18 [ 0P9YGoPg ]
>>519
お疲れさま

ところで物は相談なのだが
メインレミでそろそろ2ndに手を出そうと思ってる
ネット対戦だと、持ちキャラ1人だけだと相手にもなんか悪いし・・・
メインがレミって前提でおすすめない?

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 01:58:21 [ CpfFaocc ]
美鈴
おれと一緒に「ふたりはこうまくん」ってユニット結成しようぜ

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:09:31 [ YYW3Kq9. ]
中国はちょっとやそっとじゃ勝てなくなるからストレス溜まるぜぇ?グェッヘッヘww
愛が無ければ使い続けられないキャラだと言っておこうか

というわけで中国は俺だけの物だ

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:09:41 [ XiFMhrwg ]
さっきラグかったのはアスカじゃなくてこっちが悪かったかもしらんので
後でアスカ起動しつつやってみておくれ(;^ω^)

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:11:05 [ XiFMhrwg ]
ごめwww誤爆wwwwww(;^ω^)

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:13:14 [ CUHTLNUc ]
前提で、といわれてもなぁ…
鈍足のゆゆ様と交互に使い分けてレミリアのスピードを体感的に上げる
とかそういうインチキくさい作戦はどうよ
実際には使ってる側の脳の切替の方が大変っぽいが

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:16:48 [ jyNgKHUE ]
実際メインキャラがこれだからサブはこれがオススメってのは無さそう
レミ・咲・中・パチュ使って紅魔館メンバーとかそういうのだったらテンション上がりそうな気はするけど

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:26:30 [ CUHTLNUc ]
キャラ数が少ないからだろうが、どのキャラも全然似てないからな

手軽に覚えたいなら中国じゃないか?
出来る事が少ない=覚えるべき事も少ないって感じだし
ねちっこく中近距離をまとわりつくのは
レミリアにそっくりといえない事もないかも知れない

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:43:42 [ fyw8rFis ]
幼女最強面子としてレミ・萃を提案する。
妖夢も一応見た目幼女かな?

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:43:51 [ 0P9YGoPg ]
ああ。ごめん
どちらかというと対戦相手に楽しんで貰えるのが主眼なんだよね〜
レミの相手もう嫌だ〜ってなったときに戦いたいキャラ
・・・やっぱ中国?

ゆゆさまは良いな。仕草が幽雅で

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:45:00 [ JWX9yLjw ]
レミリアが苦手とするキャラを使うと今まで見えてなかった部分が見えてくるかも

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 02:47:11 [ 0P9YGoPg ]
苦手かぁ・・・
咲夜、パチュ、まりさ、霊夢、妖夢
俺だとこの辺になるのだが
実際、一般的にレミが苦手とされる相手って誰なんだろう
聞いてばかりで申し訳ないのだが

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:00:06 [ nNJz.EXM ]
もう紫とゆゆ子サマーだけは勘弁してもらいたい

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:03:42 [ ZWfKnRlU ]
正直どのキャラでもいつ事故るかわからないレミリアは苦手だと思う!
マジレスすると幽々子あたりレミきつそうです。
クソゲークレイドル!

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:06:54 [ CpfFaocc ]
今大会リプ見てて思ったんだけど
実際に強い人と戦うと「あぁこの人間合いの取り方とかすげえうめえしめちゃつええ」
ってハッキリとわかるんだけど
リプを見てると「あーコンボうまいなー固め続くなーそこで昇竜かー」とかそういうのしか見えない
上手い人達のリプで立ち回りを参考にするにはどういう見方すればいいんだろう?

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:13:02 [ GdnJt14. ]
俺もレミ使ってて>>520と同じ事思ってとりあえず咲夜を使い始めたが
レミと違ってコンボの数とか位置によった使い分けが多いとか思った俺ヘタレ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:18:56 [ 0P9YGoPg ]
とりあえずサブSuicaにしてみる
一発屋スキーだし、グラフィックすげー楽しそうだし
意見Thx

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:49:29 [ ImmBPfCk ]
萃香は、ダッシュ?のときの両手上げて走ってく姿が可愛いな。
ぺんぎんのきぐるみ着せたいぜw

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:55:32 [ gIHw8xuk ]
遅くなりましたが>>479の者です。>>480-481さんリプの感想ありがとう。
前者のコンボを発見した時は「やべこれカッコヨスwww」なんて大はしゃぎしてしまいました。
どうやって二枚目に当てようか悩んでいたので構成が見つかってかなり嬉しい。
最後のワープは、実は暴発したのがたまたま当たった上に見栄えが良かったので即採用しましたw

>>483さん
もっといけそうな気はしたんですが警醒陣絡みのコンボしてるだけで時間が経ちまくるという…
>>488さんみたいな面白いネタがまだまだありそうですね。

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:57:40 [ gIHw8xuk ]
見逃しごめんなさい。>>484さんもありがとう
またコンボ探しの旅に行って来ます…霊夢おもすれー

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 03:58:48 [ gIHw8xuk ]
頭がボケてる…正しくは>>482-483さんでした。
萃香に顔面アッパーもらってきますorz

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 18:05:30 [ 8jnp7jmo ]
ゆゆ使ってるんだが、
画面端でメイドの22Pガードした後どう動けばいいかね

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 18:26:50 [ bnI.a7Ts ]
ガード後はフレーム有利だし小技ガードさせて様子見になるんじゃないかな
小技ガード後、ディレイかけたり蝶に置き換えたりとかそんなんだな、俺は
密着してる時に立ちAを振るのだけは絶対にNG!お兄さんとの約束だ!

543 名前: 500 投稿日: 2006/07/07(金) 21:34:19 [ sryhApL. ]
>>519
GJ!

こっちはリンク集の方いくつか増やしといた。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 21:43:46 [ XwIoVq0A ]
>>541
霊夢使ってても同じ状況で悩むなあ…
立ちP立ちKがスカる間合いで2P振ったらピンポイントで6K合わせられたりして(´∀、)

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 23:19:52 [ IpnfLMs6 ]
咲夜使いの方、同キャラ対戦ってどう立ち回ってます?
 VIPスレの話で申し訳ないんですが、結構他キャラだと今まで見えてなかった部分が対策として
立ち回れるようになってきて(特にアリスとレミリア対策)、勝率もやっとこさあがってきたんですが
対咲夜同キャラ対戦だけは全然勝てない(;´Д`)

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 23:54:31 [ R4E6nxhk ]
>>545
どう動けばいいかは相手の立ち回りや攻撃の仕方にあわせて何とかしてるけど
同キャラ戦でどうしたらいいかわからなくなったときは自分がやられて困ったことをそのままやりかえしてみ。
新しい固めや立ち回りの練習にもなるし、相手がかわしたらその動きを見て
自分が次やられたときにその動きでかわせば抜けの練習にもなるので便利。
それでもぜんぜん勝てないとか1割ぐらいしか与えられないとかなら明らかな実力差。どんまい。
立ち回りの説明にはなってないけど対処法だけ。あまり役に立たなかったらすまんさ。

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 00:51:53 [ 5JCWRgtU ]
>>544
6Bに対しては2Bでガイーンしてやればおk!
しかし2B振ると今度は6Aに負ける罠w

22A後の間合いみて臨機応変に、だね

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 01:37:31 [ .iYB6IOI ]
霊夢弄ってたら鬼神玉2回当てコンボ出来たんだけど、リプ需要ある?

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 01:52:22 [ 2m1ySw5w ]
霊撃使うやつかい?

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 02:17:34 [ .iYB6IOI ]
うん、2回目の鬼神玉繋ぐ際に一回だけ。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 03:01:48 [ LBF9W9fc ]
実戦向けなら見てみたい。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 07:56:39 [ 5JCWRgtU ]
確か三回当てを目指してる人が過去スレでいたような。
元々中央で使えないスペカだから実践向けなコンボはなかなかない希ガス

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 08:41:12 [ cdJUyAQA ]
つか鬼神玉って削り符でしょ

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 09:07:39 [ glrDFvtk ]
萃夢想wikiのIEだと大丈夫だが
FireFoxだと妙に字が小さくて
読みづらいのって直せないものなのだろうか……

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 09:41:59 [ r0iuuVUw ]
削り符で思い出したけど美鈴の鼻光玉って立ちKやDKから繋げても連ガしなくてグレイズされるけど
何から繋げていけばいいんだろう?

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 09:49:04 [ T9TCmSmE ]
ヒント:攻撃レベル

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 11:24:37 [ JsWcqrjs ]
>>554
オプションの最小フォントサイズの値を上げればいいじゃないか

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:18:49 [ eVQWwUrc ]
>>555
華光玉は弾速が遅いし判定も小さいから、密着に近い状態じゃないと連ガならないよ
確実に行くなら立ちKから中段クラッシュに繋いで、そこから華光玉だね

むしろ鼻光玉にワロタ

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:35:46 [ HTuiIeoU ]
観戦した試合が二試合連続途中できれたとです・・
俺は何にも悪くなかとです・・

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:39:56 [ 19Q/ZRCk ]
>>559
元凶乙

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:51:34 [ .iYB6IOI ]
鬼神玉3回・・・出来そうなら俺もやってみる。それが無理なら2回当てうpるよ。

実戦向け>あー・・・只の馬鹿コンなんで実用性期待してる人は申し訳無いorz

ところで鬼神玉ガードさせる為に有効なやり方ってどんなのがある?相手射撃に合わせたりとか?

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 18:09:13 [ RqM/49UU ]
千萃連のリプきたよー

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 18:27:48 [ r0iuuVUw ]
>>558

立ち回りから簡単に密着まで持っていける状況が少ないから扱い難しそうだ(;´Д`)
削り用としての機会もなかなか無さそうだなあ

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 19:35:42 [ glrDFvtk ]
wikiのキャラ別説明のところに小さくキャラセレの絵でも載せようかと思ったら
パスワード必要なんだな……

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 03:37:46 [ nZNzU6O6 ]
>>561
夢想封印と同じでD3Bや66Bや中下段クラからキャンセルで連ガ。
ただし先端ガード時キャンセルだと前Dでグレイズされて乙
中央でも最初の連ガが終わり次第前Dで安定して抜けられる

咲夜や妖夢のスペカみたいに単純に壱符の強力版が欲しかったよママン

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 09:04:37 [ evOlrJk2 ]
つ夢想封印

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 09:41:04 [ 1DGpG8a2 ]
つ八方鬼縛陣

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 11:01:31 [ Vm8OUUg6 ]
ぶっぱってよく見かけるけど、どういう意味なの?

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 11:04:13 [ gHTUF34E ]
性欲をぶっぱなす

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 11:05:31 [ 5.u37.RE ]
ぶっぱの話は荒れる恐れがあるから控えた方がいいお( ^ω^)

過去にちょこちょこ出てるから探してみるのもいいお( ^ω^)

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 11:05:46 [ Vm8OUUg6 ]
Wikiに書いてあった、失礼

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 13:40:45 [ JUW1/Gz6 ]
今日も見事にクライアント過多だなぁ。
ホストできん身としては競争率高くて辛いw

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 16:13:39 [ erGc0vs. ]
VIPだけど、今日なんか逃げ回る咲夜が多いな
咲夜で画面端へ逃げながら射撃するだけ、思い出したようにDK
なんか馬鹿にされてる気がしてきた
勝っても面白くない・・・

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 16:32:16 [ Vqiw8RZ. ]
VIPだけど、今日なんか対戦後挨拶しないやつ多いな
いい勝負で完全燃焼したのにいつまで経っても「おつかれ」の一言レスが無い
なんか馬鹿にされてる気がしてきた
勝っても面白くない・・・

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 16:48:58 [ ObBcbU1Y ]
いい勝負だった時に、あいさつくらい欲しい気持ちは解るが、
相手にとってもいい勝負だったかは解らないからな…。

いい勝負だったと思ってて、愚痴られるとへこむぜorz

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:03:32 [ rkYsE4YU ]
捕まったら厳しい咲夜としては逃げるのだって考えようによってはアリだろ。
攻めても普通にリターン勝ち出来てしまうし、逃げるの難しいから攻め咲夜が多いだけ。

いい勝負ってのも難しい問題だろうな。良かったと思う側はミスをしっかり突けて良かった、
悪かったと思う側はミスをしてしまったことが自体悪いことになったりするだろうから。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:12:00 [ Vqiw8RZ. ]
いやいい勝負ってのは適当に当てただけだからそこまで気にしなくても
対戦内容なんかどうでもいいから「乙」の一文字くらいレスは欲しいな
対戦相手のIPメモってるとレス無い人のも情報残してるから
募集中にその人が入ってくるとしょっぱなからゲンナリしてくる

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:20:28 [ S7IDVo0w ]
IPメモとかマメなやつだなw

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:49:56 [ cH3DGrmI ]
固定IPの人以外だとメモしてて相手わかったりする?

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:59:55 [ pXtixOXU ]
お前らどうでもいいけど、あそこはvipだぜ?
vipperからまともな返事が返ってくるのがおかしいと思うのは俺だけだろうか?
つぅか、あそこの空気はvipじゃねぇ…

うはwwwwww咲夜ヨワスwwwwwwうぇうぇwww
とか
ちょっと弱すぎるお…相手にならないからCPUで慣らしてからここにきた方がいいお(;^ω^)

って返ってくるのがあたりまえだと思ってvipに行ってみたらびっくりした俺ガイル

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:03:44 [ iaZntOoE ]
>>580
IP晒してるからじゃね?

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:12:08 [ ObBcbU1Y ]
あのスレはVIPにあるけど、来てる人の大半は非VIPPERだと思うが。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:17:29 [ zS3w3BMc ]
そうだな。

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:18:18 [ 1IE800VI ]
メルブラスレもそうだがああいう馴れ合いスレはVIP臭無いぞ

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:40:10 [ co2rSZPI ]
メルブラスレの遊び方にコテハン使用って書いてるけどなんでだろ?
萃夢想スレでは見たことないけど

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:43:06 [ 1IE800VI ]
>>585
あっちは初代スレからコテつけてで誰が誰か判別するためにやってたからずっとそういう流れってだけだ

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:45:38 [ pXtixOXU ]
ニュー速VIP板に居るからvipperなんじゃないの?vipperと非vipperの区切りってなんなのよ?
「俺vipの萃夢想スレにいるけど、vipperじゃないぜ」ってのはおかしいと思うのだが、そこんとこどうよ?
vip臭がなくても、あそこにいる人達はvipperだと思っている
何も知らない人がスレ見ると「ここ空気おかしいんじゃないの?」って思うんじゃないのかなぁ・・・

確かにそこらへんのvipperとは違うことをやっているのかもしれない
しかし、vipに居ることは事実なのだ!

なんか、何言いたいのか分からなくなってきた…流しておくれ…

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:47:12 [ zS3w3BMc ]
じゃあvipperって事でどうぞ。

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:56:15 [ 1IE800VI ]
結論:どうでもよくね?

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:57:14 [ A/AqE/CQ ]
たしかにどうでもいいな

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 19:00:02 [ 1IE800VI ]
つ ミ ◎

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 19:01:02 [ 1IE800VI ]
ま さ に ご ば く

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 19:27:14 [ co2rSZPI ]
>>586
そうだったのか いやありがとう!

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 20:45:22 [ K7JuL9hk ]
正直今の空気なら、VIPらしく汁→じゃあどっか移転先探すか
とか言い出しそうで困る

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 20:49:04 [ NQmPNmzY ]
それはそれで良いんじゃないか?
と何も考えずいってみる

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 21:33:01 [ zh2TY7Cg ]
移転なんかしたら過疎るだろ

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 22:18:33 [ zS3w3BMc ]
今の雰囲気が一番良い。
現状維持が一番だな。

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 23:51:30 [ d14uhdss ]
過疎って落ちまくるようになったら移すよ

行き先は門番が良さそうだけど
そしたらこのスレに愚痴をはき辛くなるかもしれんね

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 00:14:08 [ kw6wqC2k ]
元からここは愚痴スレじゃない現実

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 01:15:55 [ TO0FzBSo ]
門番に来られても困るだけだろ。
今のvipのペースほどは無いとしても4日で1スレぐらい埋まるから
萃夢想スレが乱立しまくって他のスレに迷惑がかかる。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 01:21:32 [ iOa.U3WA ]
流れをぶったぎって
萃香の↓Aでカウンター取った場合、バウンドするよね?
おすすめの追い打ちなんかないかな?

wikiとかとぼそとか色々探し回ったし、リプも色々見てみたが見あたらない・・・
まぁリプは大会での萃香使用率低いし仕方ないんだけど
萃香を解説したページなんかももし在ったら教えて欲しい

・・・萃香ってマイナーなんかな。やっぱ

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 01:26:25 [ ODk18otg ]
>>601
JK以外に何が(ry

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 01:48:07 [ ONvZDJIg ]
>>601
萃香自体はマイナーじゃないが、それ始動でコンボすることがマイナー。
2Pは補正150だからJK空中ヒットと同じ追撃が入るよ。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 02:19:52 [ 5uwH/6wg ]
妖夢のJK射撃、垂直高速ジャンプからだとでないね
半身が画面外に消えるからなのかな

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 02:47:38 [ ONvZDJIg ]
>>604
垂直限定じゃなくて前後でも、空中ダッシュ後も動作が終了するまでは出ないよ。
完全に仕様みたいだが、お陰で遠JK暴発が無いからなぁ。
何故こんな仕様なのかは不明

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 03:21:24 [ 0fBPbuCo ]
半霊が妖夢を追いかけるから、半霊が止まるまで撃てない仕様じゃないか?

仮に半霊動いてる時にでも撃てたら、HJからの遠JKが画面全体にいきそう。

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 03:46:55 [ K4HDyzjs ]
HJと空中ダッシュ後妖夢だけ一度攻撃出さないと遠Kでない謎仕様になってるだけ。
JKはほとんどのキャラはグレイズ狩りに先だししたい技だけど下手すると射撃暴発だから事実上優遇されてるといえる

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 04:04:47 [ ONvZDJIg ]
>>606
HJ着地とか地上ダッシュから出せば通常とは違う位置関係から撃てる。
半霊も技を出した瞬間に固定されて、動作後に所定の位置に行く。
垂直HJとか後HJの後に使えば通常より遠くへ飛ばせるから実戦でたまに使うよ。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 07:22:13 [ iOa.U3WA ]
>>602 >>603
ども、やっぱそれなのか
とぼそにリターン極上ってあったからレミとかマリサ並みのがあるのかと思った
有り難う

610 名前: 601 投稿日: 2006/07/10(月) 07:29:20 [ iOa.U3WA ]
って、寝起きでボケてたらしい
成る程、こりゃ確かにリターン極上だわ
改めて有り難う

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 07:29:21 [ XfQFNHrM ]
>>609
いや、画面端付近の場所で屈Aカウンターで床バウンドした場合、
前大ジャンプから昇りJB降りJB、再度ジャンプJBから地霊-密-まで入って極上じゃないか?

画面中央でも3000は余裕で超えたはず。カウンター確認は難しいと思うけど。

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 07:42:20 [ iOa.U3WA ]
>>611
上でも書いたが寝起きでボケてたらしい
素でJK後の追い打ち忘れてたぜ・・・
にしても1秒差かよorz

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 10:56:27 [ iizoWOww ]
端まで運べなけりゃJK一発きりだろ

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 11:51:04 [ whgW7zRw ]
クラッシュした時にキャンセルで霊撃出されるとガードできない時があるんだけど…

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 11:53:00 [ tPtkYTEE ]
クラッシュした時にすぐ霊撃出そうと思ってもそのまま出ないで攻撃受けちゃうんだけど

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 11:59:10 [ xp03qU1w ]
>>614
十字キーから手が離れてるのではなかろうか。ひるみ状態はガード出来るので。
>>615
クラッシュ攻撃でクラッシュした場合はひるみ状態になるけど、ひるみ状態は
「ガードしか出来ない」状態なので、当然霊撃は出ない。相手の攻撃を1回ガードしてから
GC霊撃で切り返しするのが安全。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 12:02:27 [ tPtkYTEE ]
>>616
おおそうだったのか
最低一回は運任せしなさいって思し召しだったのね

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 12:27:40 [ AnLceZOs ]
萃香と聞いて歩いてきました。

>>612
2PカウンターのバウンドからJKループは4000クラスのダメージ出るよ。
ヒット確認というよりカウンター取れる状況なら6Pを入れ込まないようにしたら簡単にコンボにいけるはず。

>>613
自分がステージ中央より壁寄りなら、
2Pカウンター→HJ前ダッシュJ2P→2Pで3000↑+確定ダウンが取れるよ。
こちらは2Pに2S入れ込んでてもジャンプキャンセルでコンボにいけるはず。

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 14:44:05 [ uBnfy9yA ]
板違いだが、デイブレイクの体験版すげーなw

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 14:45:06 [ 66gZhJGI ]
ひデブそんな凄いのか?

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 14:45:58 [ MtTFzOpA ]
連ザまんままんまなのと、中の人の声がアニメ版と同じってことか。
すげー時代になったもんだなあ。声優普通にキャスティングできるとか。
QOHなんかせこせこ裏でボイスパッチ集めてたのに。

 というわけですれ違いなので終了しようぜ。

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 14:48:13 [ xf2BdHgQ ]
必要スペック高すぎだろw
ウィルス駆除ソフトその他全て切ってすい夢想ギリギリプレイできてた程度のスペックのPCで
ロード画面が1分くらいだぜ
しかも途中からロード画面なのにCPUが攻撃してくる声だけ聞こえてくるという

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 14:54:38 [ uBnfy9yA ]
DirectX9.0c必須だから
ゲフォなら6系以降、ラデならX系以降でないと辛いのかもな

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149758508/
当該スレ見つけたので誘導兼ねて張っとくわ

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 15:28:43 [ tPtkYTEE ]
ひぐらしわからないから魅音って字を見るとどうしても魅魔に読み間違える

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 15:42:15 [ Vahp8moM ]
板違いウザい

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 17:01:08 [ ONvZDJIg ]
今後もこの板違いはありそうだから誘導先把握しておきたいもんだな。
かく言う俺はグラボ相性が悪くて体験版では再起動ばっかだ。

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 18:08:50 [ w8h/5t5U ]
ひぐらしの話する奴うざすぎ
特にuBnfy9yAは氏んでくれ

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 18:16:53 [ ONvZDJIg ]
こんな風に気に入らないことがあると、すぐ荒らしたがる奴が沸くので
スレ違いの話題はこういう輩の付け込む隙ともなりやすいわけだ。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1149758508/
というわけで誘導。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:06:08 [ w8h/5t5U ]
なんでたった5つ前のレスで誘導されてるのにも関わらずまた同じURL貼るん?
誘導誘導しつこいひぐらし信者は消えてくれ
わざわざ萃夢想スレでひぐらしの話して…荒らしたがってるのはお前らにしか見えんぞ

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:16:42 [ OiU080Mg ]
いってることがまともじゃないな
何で誘導したのにそのすぐ下でうぜぇとか書き込むんだよ
そんなだからもっかい張りなおしたんじゃないか


はいこの話題終了

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:23:18 [ j1wREyYo ]
チュウゴクって強くない?

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:29:15 [ eETO.A4o ]
ぬぅ、そう喧嘩腰は良くない。多少の脱線は目ぇつむる&話も元に戻して仲良くしよう?


鬼神玉ガードさせ方のレスくれた方、亀レスだけどありがとう。コンボに絡める以外の使用方法&価値が解らなかったんで参考になったよ。


んで、鬼神玉3回当てコンボ、まだリプ収録出来ず・・・レシピは思い付いたけどムズイ・・・orz

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:36:51 [ UfCXKspM ]
パチェ使ってるけどレミリアに勝てません。
もしかして天敵ですか!誰か対処法伝授してください

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:42:21 [ iOa.U3WA ]
ごめん
メインレミ使っててパチェが大の苦手って奴がここに
射撃を捌くために空中に行くと本で殴られ、地上だとやっぱり射撃で割られる
アロー使って脱出も降り際狙われ、追尾のCなんて論外

くっついたらめくりDPとかでまとわりつくんだがそこまで行くのが大変・・・
レミってパチェに相性いいの?
一般的に

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:43:42 [ UD.lp89k ]
2004年末からパッチを一切あてなければ

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:44:27 [ 54OM0z/Q ]
レミリア対策がわかってないと結構きついけど、
対策が出来るようになるとレミリア側も相当きつくなるので頑張れ。

幾つかポイントを
・画面端でのレミリアの逃げ方に注目
・泡とドヨーを多用してレミリアの自由を封じていく
・JKでJKに負けるようなところはJPを使って行く
・打撃の空振りは死につながるので身長に

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 19:52:28 [ iOa.U3WA ]
パッチ以前のパチェは全キャラに不利付いてたような・・・

しかしあの射撃、どう捌けばいいんだろ
やっぱ空中に逃げるしかないのか
けどドヨーがなぁ

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 20:13:11 [ UfCXKspM ]
>>636
泡とドヨー使ってませんでした。そうか使えるんだorz
そういえばJKで負けまくってた気がJPなら勝つとは意外でした。
ありがとうございます早速実践してみます。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 22:55:45 [ pv4CdJHY ]
個人的にドヨーは要らない、
泡と立Aと遠AとJCとJBで頑張るもんだと思ってる。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:50:31 [ NS/LJTRA ]
萃夢想ネット対戦スレの避難所建ててみたよ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1152542407/
よければ使って

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 00:31:37 [ M3YsF0bU ]
>>640
門番でIPさらすのってまずいんじゃないの?

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 00:33:43 [ UWjM2lRE ]
福島大会の結果きたな

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 03:07:54 [ 5D6cz7.o ]
中国でミッシング宣言後萃香の相手するコツって何かあるますか?
友達には「画面端に追い込まれないように立ち回れ」って言われてるんだけど
中央からちょい端寄りでミッシングされただけでもう逃げ場無くクラッシュorガード不可角くらいます
端で使われた時なんかは霊撃する以外に逃げ場も無くそのままクラッシュされた後に角もらったり
どうかミッシング宣言後の立ち回りのコツと端付近でミッシングされた時の対処法教えてくだされ

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 03:50:29 [ VfaSAyd2 ]
まず角自体は密着してると当たらないから密着する。
壱符なら垂直HJで飛び越えられるからアッパー警戒しつつ逃げる。
弐符は密着すればストレートが当たらなくなって、アッパーと地面殴りの二択になる。
アッパーは喰らうと浮くからダウンすれば被害をかなり抑えられる。
地面殴りは一応6Kでスカせるけど裏のアッパーカウンターの追撃が痛いので駄目。
早めのバクステとかで抜けられる状況もあるのでそれをメインに使っていくこと。
んで、一番まともな対策としては明星溜め>発射でダメージを取ること。
大体1000〜1500ぐらいはダメージ取れるんでこれで無理矢理体力削る。
終わり際に明星重ねて発射でクラッシュさせることも出来るんでそれも使っていく。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 07:32:23 [ FlTQx2Sk ]
紫の射撃ってどういう感じで撒けばいいんでしょうか?
今は動かすためにA射を単発で撒きながら相手のダッシュ見つつ全弾発射で詰ませる。
攻め込むときはS系をメインに、屈Sは守り、起き攻め、固めにって感じで使い分けてるんですけど…
霊力管理が難しくなかなか上手くいきません。
屈Sとかは他にも色々使い道あると思うんですけどいまいち活かせず…
他の紫使いの方はどういう考えで射撃を使い分けているのですかね?

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 07:46:22 [ drz5vJTc ]
俺は射撃は近づくためにあると思ってる
相手とX軸がそろったらJC、射線上にいるならJ2C
X軸が揃ってなくて射撃が必要ならA系
2Cは守り、固め、起き攻め
相手にグレイズをさせるか相手の射撃を潰すかを考えて使ってる

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 09:37:59 [ 1ULTuhjk ]
>>643
最後の手段でもないがバックステップの無敵時間でかわせ

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 13:14:28 [ JMmQlrUw ]
>>647
バクステの打撃無敵+グレイズじゃミッシング萃香の攻撃はかわせないよ。

>>643
崩山彩極砲の完全無敵を使って避けつつ殴る方法もある。
崩山は1段目で終わってしまうけど、萃香がヒットストップで1秒ぐらい止まってくれる。
止まっている間に距離取って逃げてもいいし、崩山を2回使って霊力切れまで金縛りもできる。

>>644と併せて、スペルを使わないと完璧な対策は無理と思う。正直辛い。
画面端に追い詰められない自信があるなら華厳明星、そうじゃないなら崩山彩極砲をオススメしとく。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 13:16:19 [ 5D6cz7.o ]
レス豚
密着で選択狭められるなんて知らなかったからマジ大助かりだお
バックステップ避けは今までも何度か試みたんだけど
成功したことないし確実にダメージくらうから俺はガードに徹してた方が良さそう
萃香使いの友達教えてくれたっていいじゃないかチクショウ

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 13:25:34 [ 5D6cz7.o ]
>>648
スペカで避けれると聞いて今試してみたら
破山砲と彩光乱舞でも避けれるね
彩光乱舞は終了時隙あるけど効果時間長いから
萃香の霊力とタイミング合わせれば無傷も可能そうだ
壱符はどれも隙の多さや効果時間の短さで使いづらそうだなあ

なんにせよこれでだいぶミッシング対策できそうになったよ皆あらがとん

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 18:35:11 [ BnHbixnc ]
>>631
遅レスだが接近戦は強いし火力も言われてるほど酷くは無い

近Aと屈Aどちらからでも5F有利のCまで連ガ確定を始め
中国側の繋ぎ方次第で他キャラより一歩上をいった理不尽な攻めが展開出来る
アリスの攻めをそのまんま密着型にした感じかな

今の性能でもウメハラやたまGO氏が使えば十分優勝を狙えると思う

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 19:02:55 [ ltpQeo/s ]
うめはらがー Aで固めてー!
うめはらがー 画面端ー!
うめはらがー 霊撃ー!
うめはらがー まだ入るー!
うめはらがー きめたー!!!!

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 19:23:22 [ BnHbixnc ]
伝説の電波実況キタコレw
是非萃夢想の大会で実況してもらいたい

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 19:52:21 [ CyPcrRvY ]
小足みてから紅砲よゆうでした

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:00:39 [ MUT/dfmY ]
一瞬紅砲ってなんだっけって思ったけど
そう言えば中国の昇竜そんな名前だったね

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:19:05 [ MUT/dfmY ]
>>432
私はその質問に答えられないけど
とりあえずもし聞くならこっちで聞いた方がいいかな?

東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151226894/l50
↑にあるリンクで自分で調べてもいいし

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:19:08 [ 5D6cz7.o ]
見てから紅砲で返せる小足っていうと誰のだ?

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:20:32 [ MUT/dfmY ]
よし!今月4回目の誤爆!!
正直スマンカッタ

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:25:03 [ RH4Pbq46 ]
ウメハラが東方やってたとしたら使用キャラはやっぱ妖夢か魔理沙あたりかな。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:26:05 [ 5D6cz7.o ]
>>432
一番いいのは自分の好きなキャラ使うことだと思う
特に無いなら全キャラ一通り使ってみて自分に合いそう、面白そうなキャラを使うとか
それでも決まらないなら まあ、その
アリスは固めや連携が難しいので外した方がいいかもわからんね
美鈴は扱いの難しさがトップクラスなので同じく外した方がいいかも
あとレミリアはパッチ当てる前はかなり強キャラだったけど
現パッチは美鈴以外みんなバランス取れてる

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 01:11:56 [ Y4Q8Ru5I ]
美鈴弱い弱い言うけど対処法知らない俺はガイーンの連続で
端に追い込まれなんかしたらもうハマり状態って感じでそんな言う程に弱いのかなと。
特にパチェ使ってる時なんかレイプ状態でこっちの攻撃ターンなんか皆無なんだけど。
何かこうすれば楽勝中国やっぱ弱いよなんて言えるコツでもあるの?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 01:29:17 [ SLY/dB52 ]
有利なキャラが一人もいない=弱い
となってしまうからダイヤ的には弱いけど、戦えないほどは弱くはない。
実力差があれば普通に負ける。同じだとちょと厳しい。

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 01:45:32 [ gQw97UNM ]
最近、萃夢想を「翠」と略す人が増えたなあ。
「芋」と呼ばれていた時期が懐かしい。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 02:00:33 [ QlVn7FDI ]
個人的に翠って略は嫌いだな、いかにも単語登録もできません、
又は無頓着な奴に見える。芋はIRCとかで馴染んでしまったが、
最近入った連中は芋なんて通称知らないだろうからなぁ。
あと一昔前のあれを思い出して・・・

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 03:19:58 [ 0BIS.AEE ]
>>661
中国の行動よく見て抜けられそうな時に昇竜やらPやらDKをすればいいと思う
中国が強攻撃してくる、って思ったらすぐ昇竜で割り込み回避とか
起き上がり時に2P連打とか即昇竜とかは中国側がニヤニヤするだけだからやめた方がよさげ
中国に「足元がお留守ですよ」って言えるのは妖夢と紫だけだと思う

俺中国使うと幽々子、パチェ、萃香の順で苦手だな

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 07:19:42 [ RXpd.6eU ]
中国で咲夜さんと対戦したら絶望しか感じない
ナイフどうすんの?
ダッシュがクソなせいでチェックメイトにハマることが多い

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 07:39:02 [ Q3Jtp2qU ]
対咲夜は遠Kを置いておくと、咲夜の遠Pと遠Kを捌けるのでそこまで辛いとは感じない。
咲夜Sだけは量が多いのでグレイズしないといけないけど。
画面端にもって行けば咲夜は霊撃以外ではダメージ無しで抜けるの厳しいので頑張って端まで持っていく方向で。
後は時符宣言中は多少のダメージ覚悟でむやみにジャンプしないように。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 07:53:21 [ QpBJTwcU ]
俺の中国は萃香と紫に弱い。REDキックが当たらんヽ(`Д´)ノ

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 11:09:29 [ SqvZnxmI ]
中国で咲夜が辛くないなんて信じられないんだけど

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 11:10:38 [ hzxtRjMw ]
どうせVIPだろ

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 12:52:28 [ ZKjqBkiQ ]
はいはいVIPVIP

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 14:21:50 [ Y4rVRRoY ]
そうやってなんでもVIPのせいにしてればいいさ

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 15:28:16 [ UUjb9uUg ]
中国が弱いのも俺が勝てないのも俺の給料が安いのも全部VIPのせい

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 16:06:10 [ ZQhlrxSc ]
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
/⌒ヽ  / ''''''     ''''''   ヽ
|  /   | (●),   、(●)   |
| |   |    ,,ノ(、_, )ヽ、,,     |
| |   |    `-=ニ=- '      |  
| |   !     `ニニ´      .!     天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
| /    \ _______ /
| |    ////W\ヽヽヽヽ\
| |   ////WWWヽヽヽヽヽヽヽ
| |  ////WWWWヽヽヽヽヽヽヽ

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 17:29:47 [ 0uubFpk2 ]
>>674
文追加パッチか

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 17:56:29 [ Y4rVRRoY ]
>>675
そ れ だ

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 18:46:31 [ vmuEEziE ]
>>675
お前頭いいな

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 19:14:26 [ 0BIS.AEE ]
VIP落ちてるんでこっちで悪いけど避難所に誘導しとく

東方萃夢想のネット対戦しようぜ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1152542407/

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 20:46:53 [ ZQhlrxSc ]
さて、誰も避難所使わないうちにVIPが復活したようだが。
拳闘チャットもそうだが、使えないのは一時的でしかないから避難所の必要性薄いのかもな。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 21:00:55 [ pxsAKwbo ]
今までは短時間で復旧してるけど、先は解らないし良いんじゃない?

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 21:01:13 [ Bhf7wigY ]
まあこっちもあるしな
使われてないけど…

VIPで東方萃夢想のネット対戦するお( ^ω^)避難所
ttp://yy11.kakiko.com/test/read.cgi/news4vip/1150032487/l50

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 21:04:18 [ n54hYoPs ]
えーっ
そんな避難所あったのかよ…

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 16:57:15 [ YHaxntXc ]
話題もなくなってきたところでそろそろ本題に入ろうか


中国で咲夜が辛くないなんて信じられないよな

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 17:51:21 [ AtA4wtYs ]
それは蒸し返しというのだよ。
そもそも中国で辛くないキャラなど居るものかどうか。
というか、楽に勝てるような相手はものの基準に入らない。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 17:51:59 [ Mi0emg42 ]
そもそも中国の固めが強いのが信じられない
立ちCで離れた距離をうまく詰めれたら悪くないかもしれないけど
Cガード後にHJでいいような気がする
中国使ってる人に聞くけど、その辺どうなのさ?

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 17:57:13 [ Mi0emg42 ]
ってよくねぇよ
すまん、スルーしてくれ

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 17:58:35 [ 1sLEI3kM ]
5F不利で飛ぶとか死にたいの?

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 18:02:11 [ 3/xVcYeE ]
>>687
>>686

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 18:20:39 [ 3pRAODio ]
固め能力という点だけでいうなら中国は結構いい。
やはり全キャラ中最速のPはたよりになるし、DhPでカウンター取ればそこから
PK→螺光歩がはいるし。
アリスやパチェ相手なら幽々子や霊夢よりよほどガチガチにすることもできる。
ただやはり↓↓Kがちょっと短いのとダメージが安いからプレッシャーが小さく、
人によっては全然動揺しないのが痛い。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 18:38:52 [ SiOpFbYs ]
美鈴使ってると動揺しないで突っ込みまくる相手ほどやりやすいぞ

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 18:53:58 [ 1sLEI3kM ]
キャラによらず馬鹿みたいに突っ込んでくるやつはやりやすい。
咲夜と妖夢と幽々子によくいる。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:13:27 [ rJFuZjQo ]
けど妖夢と幽々子は鬼門な罠

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:24:15 [ 0WbkHrpM ]
そういえば妖夢の固め性能ってどうなの?

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:26:40 [ YHaxntXc ]
>>690
お約束のDBとJAとDBだな

あと魔理沙使いに多いけど{前HJB>地上に居た相手を飛び越えたのでバックD>背向けJA}
このゲームにおいて上のような背向けバックダッシュって全くメリットのない行動じゃない?
幽々子みたいにふらふらとめくり狙いで空中前後移動をしてからの打撃ならまだわかるんだが・・
まだ慣れてない頃はこの動きばかりする魔理沙にボコられてたが今では対処出来る。
魔理沙使いはこの動きばかりで正直つまらない。単調だからそれしかする事がないとも言えるが

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:31:53 [ MbMB2EMc ]
>>694
まさに俺のことだな!
手に癖ついちゃってるからわかっててもやっちゃうんだよなー

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:37:38 [ 3/xVcYeE ]
俺それレミでやっちゃってる
空中D回数多いからつい…

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:42:25 [ ixvzgmI2 ]
レミのめくりは俺にはさっぱり見えない

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 19:49:56 [ rJFuZjQo ]
大丈夫
使ってる本人にも解らないから
起きあがりを狙う時だけは解るんだけどね・・・

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:01:24 [ YHaxntXc ]
>>693
長文すまない。俺はかなり上位の部類だと思ってる
2B>C>236Aが、Cの打撃部分まで連続ガードな上に
236Aで前DとHJを(間合いや相手キャラにもよる)潰せるしガードされても不利にはならない。
スペカなしで割り込めるキャラはかなり限られてくる

運びにも優れ、2B>C>前HJ>空中前D>JC>前D>JB>間合い詰めて2B>C(以下略)の1セットでなんと全体の4/5ほど押せる
まさに端から端まで運べるような突出した運び性能。地上のみならず空中でも運びは強い。

画面端で2B>C>236Aのコンボがきたらまず236Aまでガード確定な上に
その後は投げorディレイ236A二段目の二択がくる。
投げ後は霊撃なしで2.6k、未来永劫斬宣言時では霊撃一つ使用のガー不可コンボで約5k。
ディレイ236A二段目後は霊撃なしで3.8k。
ほぼ確実に地上に縛り付けられる6F小足始動の連携を持っていながらにしてその後のリターンも非常にでかい

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:06:55 [ vCEOKQtA ]
>>693
端だとゲームシステム無視してダメージを与えられる上に完全に見えないn択だから固める必要がない。
中央は無敵技以外全対応の固めでガードしたら画面半分押し込みから詐欺飛びからいろいろ。
始動も簡単お手軽

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:12:29 [ YHaxntXc ]
あと画面端の二択を読まれた際のリスクも非常に少ないのが強みだね
どちらを読まれてもノーダメージ又は非常に軽い反撃をもらう程度で済む
強力な2B>Cを知らずにJAばかりに目がいってる妖夢がまだまだ多いけど
空中のみならず地上の固めもエグいよ

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:17:13 [ BO5v.IjE ]
>>694
霊夢とレミリア使ってるけどそれどうしていいか分からない
JAガードさせられて相手の攻めが続く

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:22:02 [ MbMB2EMc ]
>>702
魔理沙のJAは下に判定が広いだけで後ろには攻撃判定ないっぽいから
来ると思ったらバックジャンプでもしてJB当てればいいんじゃないかなー

間違ってるかもしれんけど、それでよくガイーンってもらうよ

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:26:13 [ YHaxntXc ]
>>702
単純にやりあわないで逆方向へダッシュなり空中J後の低空バックDなりで移動して間合い広げればおk
下手なタイミングでやり合おうとするとガイーンから4k持っていかれるしガードしても宜しくない。
相手が自分を飛び越えたのを確認してからの垂直HJAやJCなんかも有効な対処法になる

とにかく意識さえ出来ていればJAガードしちゃって相手のターンになる事はなくなるから。
むしろJAスカした後はこちらのターンになるチャンス

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 20:33:58 [ 0WbkHrpM ]
>>699-701
レスサンクス。
自分もその固め使っているのだけど、他の妖夢使いがあまり使わないので本当に強い固めなのかなーって思ってた。
でもSガード後に霊撃で霊撃回収安全回避とか、抜け方色々あって微妙な気がするけど・・・

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 21:50:01 [ 40aQ9SYE ]
>>705
Sなんて使わなくても4000↑喰らうか
2000喰らう+妖夢のターンかを選ばせる固めとかあるよ

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:03:35 [ rJFuZjQo ]
けど妖夢って使用率低いよね
やっぱネット対戦とかであからさまな強キャラって使いづらいんかな

ネット対戦限定の話で、使われたら嫌なキャラってどれだろ
あくまで性能とかじゃなくて個人的に苦手、とかね

俺はマリサと中国
前者は遠B苦手で中国はなんか勝手が違ってて・・・
他の人はどうよ?

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:20:19 [ wXSXjftU ]
俺はアリス相手だとぜんぜんダメだなぁ・・・
固められるとまったく抜けられん。霊撃も相手と距離がある場合がほとんどで使えないし;
抜けが苦手な自分にとってまだ動きや抜け方が分かる魔理沙や妖夢のほうが戦ってて楽しいかな

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:27:51 [ 0WbkHrpM ]
>>706
是非構成を教えていただきたいのですが。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:32:28 [ EWT3u6VA ]
俺はマリサと紫と萃香、ちょっと多いかな
マリサは>>707と同じ遠B苦手
紫は標識と八雲藍で固められて身動きできずやられる
萃香はブラックホールと花火を多用されると自分の動きができないのが厄介

>>708
アリスは1R落としてもいいからガードし続けて抜けられそうな箇所を見つける
後はリプとって研究すると良いと思う

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:35:22 [ SiOpFbYs ]
アリス使ってると霊撃ストック二個もあるのに固められたら延々とガード続けてる人見るけど
「あぁきっとこの対戦でアリスの固めの抜け道探してるんだな」ってのはわかるんだけど
どうにもそれをやられるとこっちはつまらない
で結局何戦やってもずっと固め対策の勉強してるだけでいつまで経っても霊撃しないとか

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:37:39 [ fipGNJjo ]
それはしかたない

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:38:01 [ qNsP8Ya. ]
前スレ683あたりの流れに触発されて萃夢想ネット対戦ツールを作ってみた。
Casterと何が違うのって言われたらこれと言ってなにもないけども・・・
他のゲームのネット対戦化への足がかりとして。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2883.zip

人柱ぼしゅー。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:49:20 [ eKnXX9XE ]
怖くて使えません><

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:52:21 [ rJFuZjQo ]
落として中身見たけど大丈夫っぽいな
これって相手もこのツールじゃないとダメだよね?

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:58:07 [ vRBi9yns ]
咲夜、アリス、紫、レミリアあたりが辛い俺幽々子

咲夜は空中、射撃戦とも勝負にならないので立ち回りで押しつぶされる
アリスはP系統振られるだけで射撃が撒けず、完全にペースを握られる
紫は立ちP、前Pがスカる標識が辛すぎ、射撃戦もしんどい
レミリアは射撃戦が勝負にならない上簡単に接近される、さらに一度固められると霊撃でないと抜けづらい

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 22:59:39 [ qNsP8Ya. ]
>>714
ソース公開しろってことかな?
安定が確認されたら公開しないでもないけど・・・
Casterに比べて素人まるだしな中身だけど。

>>715
Casterとは何の互換性もないんで。
同じツールでよろしく。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 23:13:44 [ .EDMby0k ]
>>新ツールの作者様
トリップつけて

719 名前: ◆ZbPqWqWG7. 投稿日: 2006/07/13(木) 23:17:54 [ qNsP8Ya. ]
トリップつけました。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 23:29:40 [ eWuqsp5U ]
アリスかなぁ。使われたら嫌ってのとはちょっと違うが、
なんべん戦っても金太郎飴のごとく同じ戦いかただし
使い手変わってもやる事殆ど変わらんしですぐ飽きる。
日に二〜三回もやれば十分って感じ

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 23:30:18 [ MbMB2EMc ]
協力したいが、同じツールつかわなきゃいけないのにどうやって協力すればいいだろうか

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 23:58:30 [ pCovQuKQ ]
ゆかりん使いなのですが、コンボや攻め方などがいまいち分かりません
ご教授願えませんでしょうか(´・ω・)
今こんな感じなのですが
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2884.zip

723 名前: ◆ZbPqWqWG7. 投稿日: 2006/07/14(金) 00:01:07 [ w7QdSSQQ ]
>>721
相手にも>>713からDLしてもらうか自分で渡すかしてやってもらうしか・・・
俺自身がVIPのほうに乗り込んで相手になるって手もあるけど、
萃夢想は極めてヘタクソレベルだから気が引ける・・・('д`;)

一応、身内数人でテストして動作確認してはいる。ADSLとかも。

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:04:40 [ IsPduEiQ ]
アリスの戦い方とか人によって全然違って見えるんだが。
攻めっ気が強いタイプは人形設置を忘れて突っ込んでることがあるし、
逆に常時設置とかしてるタイプは設置方法がワンパでいらないところで置いて隙晒す。
ちなみに俺がサブでたまに使うと大抵後者になる。

まあ、あれだけたマGOリプは世に出回ってるというのに
アリス使いで固めをトレースできてる、又はしようとしてるのは僅かってのも。

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:18:13 [ trLOFz5M ]
あえて今の時期に新ツールを作る意味はないと思う
広く普及していて評価も良くそして一番重要な作者の意欲もあるというキャスターがあるから


別ゲームになってしまうが、ネット対戦を活性化させたいというならEFZのツールを作ってはどうか?
あれはネット対戦がかなり酷くてADSLと繋ぐともれなくFPS50台安定と言われてる
MAXのFPS64以外は完全に別ゲーでやる価値は全くない、と有名プレイヤーがブログで言ってるほどだ
フレームの単位が1/3フレーム区切りなのが原因らしいが

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:21:02 [ w.NbXtNs ]
Win三部作のネット対戦ツール作ればいいんじゃね?

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:24:41 [ mCLCbYs. ]
それはどうやって対戦するんだw

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:25:03 [ /9ej0yB2 ]
どのキャラでも、相手がワンパだと思うなら、自分の動き方変えてみると良い。

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:26:21 [ NP4IvGg6 ]
Readme読んでみたんだが、フレームレートをキャスターより更に細かく設定出来るのかな?
もしそうならちょっと惹かれるな

730 名前: ◆ZbPqWqWG7. 投稿日: 2006/07/14(金) 00:53:45 [ w7QdSSQQ ]
>>725
まぁ、きっかけが前スレ>>683だったのと、入れてる格闘ゲームが萃夢想だけだったから
とりあえず萃夢想でって感じだったんだけどね。Casterあるからぶっちゃけ不要だというのは
俺自身思ってることだし。

EFZは持ってるけどどうすっかな・・・1/3フレーム区切りってどういうこと?

>>729
フレームレート?キー入力適用遅延のことかな。
あれはフレームスキップしてるわけじゃなくて、毎フレーム入力を読んでるんだけど
その入力が実際に萃夢想に反映されるまでの時間をフレーム単位で遅らせる。

たとえば60とか指定しちゃうと、必殺技のコマンドとか入力してみると
1秒後に必殺技がでる、とかそんな感じ。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 00:57:49 [ iM6XUkTU ]
なんかアリスは嫌われてるね
VIPでも立ちAうざいみたいなのたまに見るし
アリス使いの人(´・ω・) カワイソス

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:03:02 [ mCLCbYs. ]
前スレ683って俺かΣ(゚Д゚ )
俺は萃夢想よかメルブラの奴が欲しかったから作ってるんだが…
まぁ…
うん



さきは長いなorz

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:09:54 [ IsPduEiQ ]
ウザがられても、アリスの正攻法なんだから仕方ないだろ。
固められると弱いんだから固められないように立ち回るなんて当然。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:15:35 [ PG7Qn9z. ]
>>730
わかりやすく言うと、特定の行動には発生が1フレ+1/3フレみたいなものがあったりする
数多くのゲームは1フレ単位で進むが
EFZでは1フレをさらに1/3に区切った単位で進む
単純にやりとりするデータ量が三倍になるらしい

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:25:25 [ HOG/e/iY ]
どうでもいいことだが、1フレを1/3って概念がわからない
なんで1/3の方を基準にして最大192FPSと言わないんだろうか?

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:27:13 [ jXm7BuKw ]
>>735
描画数が増えるわけではないからでは?

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:28:26 [ IsPduEiQ ]
>>722
手短に行くと、連続技等での改善点は
P禅寺>霊撃>6P>K墓石
K>6K>PorK墓石
〜藍>6K>K墓石
あとは連携として2Sをもっと使うべきかな。
あとは適当な大会リプの紫見て研究してくれ

738 名前: ◆ZbPqWqWG7. 投稿日: 2006/07/14(金) 01:30:23 [ w7QdSSQQ ]
>>734
説明thx.

そんななってるのか・・・つまりキー入力判定が3倍ってことか?
データ量は問題ではないけど(>>713のだと1フレームあたり11バイト+α)、
応答時間のほうで考えるとこ出てきそうだなぁ。

スレ違い&ネットツールの話もいい加減ウザいかもなので
今日はもう寝ます。

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:30:28 [ YYX0NyA6 ]
FPS表示が最大192じゃないからそれに合わせて1/3区切りで考えられてる

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 01:34:38 [ YWdMtkDA ]
おすすめのパッド教えてもらえませんか?

741 名前: 722 投稿日: 2006/07/14(金) 01:49:30 [ 2N0fgLYM ]
>>737
ありがとう!参考にさせていただきます(`・ω・)

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 02:31:44 [ JsELH0tI ]
740もループ話題だから次からはテンプレにいれてみては?

・オフ行きたい人用
DPPサタパ>USBサタパ>そのた
・別に身内ゲーでいい人用
何処でも手に入る十字キーのひどいのでなければなんでも
>>296 もよさそう

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 03:29:01 [ iXsDFKgU ]
そのままテンプレに加えたら誤解を招きそう
PC用ゲームパッドなんて十字キーが糞なのしかないから
そこはせめて家庭用パッドが使える変換器、にした方がよさげ

PC用パッドは見た目や機能はいいんだけど耐久性があれだから騙されやすい

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 06:32:55 [ 32t8.x5. ]
変換機は変換機でウンコみたいな性能のやつがたまに存在する罠。
少なくとも、「変換機なら何でもいい」という事では確実にないわけで
あって…難しいところだな。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 07:41:47 [ NP4IvGg6 ]
確かにアリスの固めはウザイ
けど、くっつかれて固められてるアリスはあなたをウザイと思ってるんじゃないか?
と、アリス使ったこと無い奴が言ってみる

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 08:39:08 [ PvH61Nyw ]
アリスからウザイ固めをとったら何も残らないだろ…
そういうキャラとして他キャラとバランス取ってるんだから

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 08:44:27 [ Q6ShvFik ]
メイン萃香、サブアリスの爆弾大好きな俺はどうすれば…

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:04:16 [ oyYE.65c ]
アリス戦は逆に楽しいと感じる俺は少数派なのか。

俺としてはパチェレミが…
後者はただ単に対策出来てないだけだが。
>>533見る限り幽々子な俺の方が有利らしいんだが
幽々子のレミ対策どうすればいいのですかね(´・ω・)

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:07:11 [ qZGV9eKA ]
アリスの話題がでてるついでに聞きたいんだけど、西瓜でアリスと闘う際にはまず何に気を付ければ良いものなのか。
ネット対戦でアリスと会うとほんとになにもできずに負けることが多いんだ。
とりあえず、ダッシュBを気軽にぶんまわせないことは理解したんだが。
丁寧にグレイスしようとするとJAとかに刺されるし、ブラックホールも距離離すのが精一杯だし、画面端で固められると霊撃も届かないことが多いし、一体どうしたものやら…

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:08:35 [ NeSSqyWk ]
幽々子有利とかないから

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:09:38 [ NeSSqyWk ]
sage外れてたorz

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:13:07 [ rffFTuHc ]
>>533はレミリア有利って言ってるんじゃないかな

ちなみに俺はレミリア使いだけど
正直幽々子はまみれた時ぐらいしか負けないかな・・・

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:18:37 [ oyYE.65c ]
なるほど、確かにどっちにも読めるな…
>>533の前の流れから逆の意味に取ってた。

ということは幽々子のレミ対策は 頑張る かorz

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:55:49 [ 85.iaBss ]
>>748
幽々子的には普通にその2キャラはきついと思うぞ。

>>749
正直相手の精神面に訴える攻め(というか作業)をするしかないと思ってる。
基本的には花火とブラックホール。人形設置を狙った遠Pもアクセントに入れる。
相手を動かしたいor接近したいなら相殺されにくい妖鬼 疎が有効。
相手が迎撃できる態勢を花火や妖鬼 疎で崩せた時以外は不用意に飛ばない。

一度つかまったらかなり乙なので、固められたら抜け所と喰らい所をしっかり考える。
適当にハイジャンプで抜けようとするとなぜかJKが置いてあるんで要注意。

アリスのDK連発だけで負けてるというなら無理に逃げようとしてる証拠(暴れるのは論外)なので、
最初のDKをガードさせられた時点で多少のリスクを覚悟するべき。
ガード後は通常ジャンプして、相手の最速DKなら喰らっても仕方ないと考えてもいいかもしれない。
相手が図に乗っていると妖鬼 密を出したくなるけど、当たる保証はないのでリスクを覚悟しよう。

後はP系の空振り誘って間合いを詰めるとかは結構重要。
近寄って2Pからこちらのターンにできる。空振りに6Pや近K差し込めるとなお良し。

こんな事考えながら戦ってるけど俺自身身内でのアリス戦は勝率悪いので参考になるかどうか・・・

>>752
やはりレミリア的にもそうなのか。
でも「まみれる」=「立ち回りで捕まってる」ってことだから言い訳にはならない気がする。
結局は立ち回り次第で何とかなる差、という事なのだろうな。ホントよく出来たゲームだ。

755 名前: ◆vjyK8Yp05c 投稿日: 2006/07/14(金) 10:21:30 [ 5rEhVivc ]
>>713
ここは上手いことを言うべきなんでしょうが、良い言葉が出てきません。
Casterが招き手になってくれたようで、嬉しいです。

>>725
もはや、意欲は殆どありません。
100点満点のところで120点は取ったつもりなので、次は200点、300点を目指すことになる訳ですが、
それよりは、私はもっと他のことがしたいようです。
1/3フレームに関しては、フレームスキップとディレイ(バッファ)のハイブリッドを任意で選択できるのが理想かなと思います。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 11:39:27 [ oyYE.65c ]
>>966
おつかれさまでしたー。
お互いの要所要所でラグってましたねぇ…

>>8で再募集ですー

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 11:40:35 [ oyYE.65c ]
誤爆など俺は恥じぬ!

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 11:51:55 [ iM6XUkTU ]
>>755
いくら感謝してもしきれないです
ありがとうございました

>>757
お前もまた誤爆…

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 14:17:53 [ ct0vdb/6 ]
>>749
・固め抜けはアリスが飛び道具出す時を狙って、しゅぱぽーんと抜ける
 抜ける時アリスがバックジャンプJAを出す時は我慢して端に残ってCでも撒いとく

・攻める時はアリスのAの間合いに気をつける
 アリスが弾幕を設置する瞬間を狙って、もしくは遠B連打や6Cで相手の自由を
 奪ってから、一気にしゅぱぽーんと飛び込む
 飛び込んだ時Aに刺されそうだったら無理せずガード
 アリスの懐に飛び込めればAは当たらない

・遠距離では遠A、J6Aが結構当たる

・鈍角高めのJAはDKとかでガイーン出来る

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 17:34:07 [ EUj6T/hE ]
明日は萃夢想連続萃夢想大会の最後だな

偽名勢は結局誰なんだろう?
わからないと予測とかも立てづらいよ

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 18:46:36 [ F7zom4CE ]
>>759
固め抜けに関してそんな簡単に語られましても(´∀`)
それは一部の状況でしか当てはまらないと思うのですが。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 18:51:29 [ IsPduEiQ ]
よし俺が大胆予想
1.Final Fight Cho〜ファイナルファイト超〜
2.【幻想郷では】急に弾が来たので【よくあること】
3.パネルクイズ アタック25(仮)
上二つは本命対抗といったところで3は中の人が当たっていればここ。
あとは解らない偽名次第では4位争いが変わりそうってとこかな。

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:03:04 [ jmhx92Pk ]
駄目だ…casterはCATVに対応してないから駄目なんだ…!!

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:14:23 [ Lul.o0oA ]
>>762
予想が当たってれば「 ま た 3 位 か 」の再現になる予感!1

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:20:52 [ EUj6T/hE ]
3位の人なのか
ブロック予想してみよう

A:パネルクイズ アタック25(仮)  【俺を倒しても】テケテンッ【第二の妖夢が!】
B:急に槍が来たので ?
C:東方Project_th7.5 〜遠征魔たち〜  【幻想郷へ】ドライブイグニッション!【なの】
D:ぱちゅまりでもつらくないっ!  Final Fight Cho〜ファイナルファイト超〜
E:この中に二人準優勝者がおる!  【幻想郷では】急に弾が来たので【よくあること】
F:日本代表はブラッディーサンダークラッシュを覚えるべき  ECOって白スク水実装されて無いんか、ダメだな

どのチームもチーム名長くないか?

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:21:01 [ HvNKMNK2 ]
急に弾が来るチームは今回パチェじゃなくて中国だからどうなんだろう

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:24:01 [ NP4IvGg6 ]
J-COMのCATVだけどCaster使えるよ
クライアントもホストもやれる

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:38:49 [ iXsDFKgU ]
casterがCATVに対応してないわけじゃなくて
>>763の回線が糞なだけ

>>767が普通

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:40:41 [ JsELH0tI ]
CasterがCATVに対応してないわけじゃなくて
>>763がCasterに対応してない

>>767が普通

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 19:47:55 [ w.NbXtNs ]
CasterがCATVに対応してないわけじゃなくて
>>767がCATV

>>767がCATV

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 20:21:34 [ g.NGI5U. ]
ようするに>>767はCATVなんだよ!!

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 20:25:28 [ LW1Hxr9c ]
残りのキャラはだな…
マカリュードは見えない中段下段と豊富だし超必から236Pで締めがオモロイ。サマーは嫌われるから止めとけ
ハートヒートハーンは相手を転がしたら起き上がりにめくり火球でガード不能で糸冬これもきr(ry
ナーガは石化からアッパーで浮かし、落ちてきたところをダッシュで追いかけ石化でループ
アルビオレは攻撃力が半端ない技があるので探せ。ガードされてもこっちが有利だ
シオンは膝とスライディングだけでおk。浮いたらうらうらうらぁ!
デスマスクは浮かし技から叩きつけ、それとアーマー付きの投げに全てを賭けれ
まあ超必の見えない足蹴り波動拳だけでもいいけどな
でもなんだかんだで最強は間違いなくラファだが。
クージャはもうね…orz

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 20:27:50 [ LW1Hxr9c ]
間違えたスマソorz

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 20:29:30 [ CovNBwHI ]
デスマスクって単語でやっと星矢の格ゲーという事に気づいた俺は天才

775 名前: 749 投稿日: 2006/07/14(金) 22:59:46 [ /1QsIEu. ]
>>754
>>759
アドバイスありがとう。つまりあれだな、焦っちゃダメってことですね。
正直、3:7で萃香不利だろ、とか思ってた私は自虐過ぎでした。頑張ります。

とりあえず、攻めれる場所は少なそうなので、チャンスを見逃さないようにしないとな…。
あとは、一回近づいたら離れちゃいけないくらいの気合で行かないといけないのかな。
とりあえずは場数が足りてないのは確実なので、ネット対戦でもまれてきます。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 23:27:29 [ DG5LB6DM ]
いやCATV回線は糞

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 00:24:51 [ PA4QSeCo ]
このスレでたびたび話題に上がる
たマGO氏のリプと言うのはどこにあるりますか

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 00:41:07 [ YTjCpAUU ]
たマGOのPCの中

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:05:53 [ 4XEqZuJ. ]
>>777
東方萃夢想第弐回関西大会のリザルトにあるよ

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:25:33 [ ws.WHoHc ]
奇しくも777

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:33:17 [ L0Nb2NOA ]
ネット対戦で負け続けるとフラストレーション溜まる。愚痴を言う相手が居ないからな。
強い友人にオフラインでボコボコにされるのなら平気だ。負けても笑いながら続けられる。

本当このゲームは精神衛生上よろしくないぜー

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:38:25 [ H5XzXiSc ]
直でアドバイスも貰えるしなー
ネット対戦で為す術無くやられると凹むね
まぁそれでもやめられないワケだが

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:41:15 [ eDhW/r4o ]
「アドバイスください」で募集かけて成す術も無くボコボコにやられて
対戦終了後どんなアドバイスもらえるのかwktkしてたら
「おつかれー」の一言だけで凹む

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:45:03 [ Ej19bBm. ]
アドバイスくださいって人に入ったら斬り潰された

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:46:22 [ oL6H9UKQ ]
ネット対戦とゲーセン対戦は似てるよな。
知らない人と戦えるという斬新な楽しさがあるが、知らない人だからほいほいアドバイスくれるわけじゃないし
ぼこられまくっても負けた悔しさが自分でしか分け合えられないからなぁ。友達とゲーセンで戦うなら別だが。
家庭用対戦は負けても話しながらアドバイスもらったり愚痴いいあったりして楽しめるが
いかんせん動きが対A君用とかパターン化しやすい。知り合い少ないと厭きが早い点もある。

まぁそれぞれの良いところと悪いところがあるんだし、一概によろしくないと言っちゃいかんさ。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 01:50:11 [ bVcAJb.k ]
アドバイスくださいって言われてもさ
自分が使えないキャラのアドバイスなんて言えるわけ無いよね
ほんと、的確なアドバイスくれる人はすごいと思う

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 03:12:44 [ xGd4rx4M ]
アドバイス

「気合で抜けろ」

「貴様の攻撃には欲望が足りん」

「お前と俺では決定的な差がある、それは欲望、執念だ」


といった事がある俺はメスト&北斗ヲタ。

788 名前: 777 投稿日: 2006/07/15(土) 07:50:15 [ PA4QSeCo ]
>>779
見つけることができました。
情報ありがとうございます。

789 名前: 754 投稿日: 2006/07/15(土) 09:06:57 [ px1MNe.w ]
>>775
残念ながら明らかにキャラ差はあるかと思う。
でも負けた時にキャラのせいにせず、自分の努力で埋めようとする姿勢が大事なのでお互い頑張ろう。

>>778
関西方面はリプ取らない風潮があるからそうともいいきれないかも

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 10:25:59 [ fmqMd3tE ]
最近ようやく負け続けながらも相手の動きを見て
攻撃の返し方を学んでいくことに喜びを覚えるようになりました。

負け続けてると相手にバカにされるのには慣れませんが

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 13:34:17 [ 0O1z0x1g ]
レイプされるのはいいがその後何の挨拶も無いのはへこむ

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 13:44:59 [ eDhW/r4o ]
レス全くしない人最近増えたよなあ

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 16:40:59 [ Xs37SVVs ]
そういう話はVIPでしてこい

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 17:08:48 [ k8yjVp1. ]
なんで>>793はこんなに偉そうなのん?

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 17:35:48 [ Xs37SVVs ]
ごめんなさい

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 17:53:19 [ HXWuyZo2 ]
>>792
魔理沙使いに多い気がすr

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 18:00:58 [ jV4VkTCQ ]
>>792
暗に特定の人物指そうとしてないか?

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 18:02:16 [ wgfVmoW6 ]
レスしない人増えたという話題が増えた

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 18:02:55 [ jV4VkTCQ ]
アンカー間違えた>>796

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 18:35:39 [ 4XEqZuJ. ]
>>787
シン使いの人かwww
ぶっぱが多い俺には「命は投げ捨てるものではない」
とかいわれてぇwww

そういえばアドバイス欲しい人結構多いね
何が悪かったか自分で考えるのが楽しい俺には
不思議な気がするけど人それぞれだからなぁ

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 20:08:46 [ jV4VkTCQ ]
さいたま大会結果速報マダー?

ところで、、シンのバニシングは「ゆああ!」て叫んでるようにしか聞こえません。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 20:31:23 [ cQvBllAk ]
さいたまー

1位:パネルクイズ アタック25(仮)
2位:【幻想郷へ】ドライブイグニッション!【なの】
3位:【ウラナギッ】あぐらをかかれて死んでいた【ウラナギッ】

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 21:11:23 [ Mv.Gw1oo ]
>>802
速報乙!

誰こいつら

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 22:53:49 [ dMConwZI ]
1位:カイ氏・すめたね氏
2位:カレーライス氏・SAKU氏
3位:裏凪氏・bach氏
残る可能性のある人がいるチームや底力のある人が気張ったので順当な結果っぽい。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 23:07:37 [ plxRcfTo ]
あんま順当な結果だとかここで言わん方が。
快くおもわん奴もいるでしょ

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 23:13:49 [ Mv.Gw1oo ]
>>804
解説乙!

「順当な結果」に該当する人が多すぎるような気がしないでもないが・・・

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 23:18:01 [ I2rwvC5M ]
めいりん使いたいんだけどどこか攻略してるページとかありませんかね。
対戦リプも大会レベルとなると使い手絶無だし、困った…

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 23:42:24 [ eDhW/r4o ]
少なくとも二つの大会リプは参考になるぞ
肝心のいつの大会だったかはめーりんリプファイルだけ取って他捨てたから覚えてないけど

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 00:24:00 [ uPSS4E8E ]
>>807
細東攻
つかテンプレ嫁

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 00:47:17 [ V31a4k8o ]
中国使いの九割は、上級者に丁寧にあしらわれるとすぐキャラ替えしてリベンジしてくる
大半は言い訳がセット
言い訳するぐらいなら最初から使わんでくれよ…

残り一割は何度負けても弱音を吐かない中国一択のマゾプレイヤー
君が後者の中国使いになる事を祈ってるよ

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 01:20:18 [ uPSS4E8E ]
>>805
m9(^Д^)プギャー!!

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 01:40:28 [ NVAOMrV. ]
そういや>>805みて
「大会で勝つメンツ決まってきたから大会という名目でオフ開くのやめたらどうですか」
とかメールが某氏に送られてきたのを思い出した。

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 07:29:12 [ HowD40fc ]
中国同士の対戦は面白い。何度ガイーンされても体力減らないんだよなw

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 09:12:49 [ JctVr8Dk ]
>>807
今回のさいたま大会リプをご期待ください
これ以上参考になるものはない

815 名前: 807 投稿日: 2006/07/16(日) 11:13:52 [ j31mDIDM ]
みなさんレスどうもです
とりあえず大会リプとか片っ端からあさってみる事にします

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 11:46:17 [ eRJYiZtc ]
自キャラ幽々子様なのですが、相手をブレイクさせたあとの立ち回りがわかりません。
接近して叩きに行くと相手の反撃にあい、離れて射撃だとグレイズされて何もできずに終わってしまいます。
相手をブレイクさせたあとはどうすればいいのでしょうか

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:04:23 [ sE7nsXBE ]
>>816
うーんゆゆで相手クラッシュで接近で反撃受けるという場面が
なかなか思い浮かばないから小さいことしか言えないけど
とりあえずクラッシュしても強気に来る相手なのなら
立ちP連打で大人しくなるかも
画面端で暴れて浮いてくれると見返り大きいし
慣れてきたら前P下Kで上下ゆさぶって幽胡蝶で固めていくのもいいかも

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:12:56 [ fy9f/mu2 ]
中国が追加されたと聞いたので久しぶりにインスコしたが
ストーリークリアするのは相変わらずめんどくせーな。

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:14:13 [ D6/l9GUQ ]
いつのネタ?

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:17:06 [ bFQxRlZ2 ]
レミで対マリサはどうすればいいかな・・・
遠B撃たれて空中ダッシュしてくるマリサを、空中C射撃で迎撃
遠B破壊するものの、爆風を空中Dでグレイズする為に結局マリサのターン
地上戦は各技の射程とクラッシュ技の性能差で話にならないし、スライディングと昇竜に頼むとしても決定打にはならない

飛べないレミはタダのコウモリなのか・・・orz

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:20:10 [ ScjAZdRc ]
「俺のターン!中国を画面端P→6K→2K固め始動!!!!」
「フハハハハ!!!ここでトラップカード!ゆゆサマー発動!!!!」
「な、なにーーーーー!!!!?」

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:21:28 [ ScjAZdRc ]
なんで強攻撃から強攻撃に繋げられるんだこの美鈴

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 12:54:29 [ 4dWz1lLI ]
なんで強攻撃からガードしたら強力な連携にいける射撃に繋げられるんだこの2強

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 14:27:23 [ KK6pZNKY ]
>>822
火力が低いので見逃してあげてください。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 16:06:33 [ ajsQU0f2 ]
中国にコンボ決められて死ぬと何故か清々しい気分になる

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 16:14:06 [ eRJYiZtc ]
幽々子VSパチェでパチェにボコられてばかりいます。
対処法も見つけられず手詰まりになってしまい、
リプを晒してみますので、改善するべき点等ありましたら、
教えていただけないでしょうか。

ttp://scapegoats.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/dust/box/dust_0514zip.html

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 16:59:40 [ iOe7pGX. ]
>>826
まずダッシュして、届きもしないのに必ずダッシュ攻撃まで出すとか短絡的なことをしない。
ダッシュ停止ガードを積極的に使う。ダッシュ停止ガードに射撃連携を喰らうということは
相手は決め打ちなのでダッシュ3KやダッシュKで勝てる。
ダッシュ攻撃は基本的にジャンプに引っ掛けやすいダッシュKと長いダッシュ3K。
ダッシュ3P入る状況は大抵ダッシュKでも変わらない。前者は発生遅いし不利フレ殆ど同じ。
相手がダッシュ攻撃警戒して逃げたら更に追いかける。ウィンドされてもダッシュで接近してプレッシャーをかける。
幽々子の性能で空中から簡単に近づけるほどパチュリーの対空性能は低くない。
対空手段を抑えるためにしっかり布石を置くことと、もっと地上からの接近を狙う。
幽胡蝶は基本的に相殺しづらいP。他は端固め以外で使う必要性が低い。
ダッシュPするぐらいならダッシュ停止P。ダッシュPガードさせたならそれはそれで幽胡蝶。
強攻撃ガードさせたら幽胡蝶>前HJKで多少強引に攻めていく。極端な話追い詰めたら勝ち。
霊撃は立ちKか溜めJKに合わせる。空中に居るパチュリーには霊撃当てやすい。

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 18:55:36 [ oFglzp7w ]
>>826
最初の5試合ほどしか見てないけど、相手の飛び込みを
ゆゆサマーで返す場面が1回も無かった。はじめのうちは
サマーを警戒していた相手も「サマー使ってこないな」
と判断してどんどん飛び込んでくるようになってきて
損している感じ。

飛び込み→立ちAまでガード/ヒットさせて「さあこれから
攻めだ」という場面で自分から下がっていくのが目立って
非常にもったいないです。あと、幽胡蝶を使わなすぎかと。
相手がダウンしたときくらい幽胡蝶で攻めを補助しても罰は
当たらないです。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 21:32:27 [ A6qf1VOM ]
さいたまリプきたな

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 21:39:07 [ FWCGXL1g ]
サイタマサイタマー

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 23:42:58 [ L/8xeokE ]
今回の大会リプには美鈴の対戦リプが5つもあったので、
美鈴使いにはありがたい

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 02:55:46 [ jGSvO.Jo ]
サイタマの美鈴対幽々子リプ見て最後の方で
起き上がった幽々子がガードもせず何度も美鈴の攻撃受けてやられてたんだけど
あれってゆゆサマーするつもりだったけど美鈴に1Fの隙を突かれてたってことなんだろうか?
つかあんな何度も連続で突けるものなのか

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 03:08:12 [ HoANMn56 ]
打撃の持続だって1Fってわけじゃないから、簡単じゃないにしろそこまで難しいものでもないんじゃないか?

っとまだリプ見てない俺が適当なこと言ってみる

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 03:41:27 [ U5COjBzc ]
>>832
実は何も考えずに上とDいれっぱにしてたというオチ
大会に出てる人がみんな強いとは限らない

俺も適当な事言ってみた

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 05:30:31 [ UoXsF8fM ]
リバサでサマー出すのは非常に難しいって事でFAだと思う。

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 11:52:04 [ nDY1B0B. ]
ヒント リバササマーは先行入力きかない

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 17:57:05 [ cpzfIxY6 ]
それはヒントではない

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 21:11:09 [ i8fvRTlg ]
レミリアの立ちポーズがやけにきになる

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 21:12:39 [ X0Dd/Kao ]
原作に忠実

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 00:26:36 [ 0f6Ohf6c ]
うー

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 00:30:21 [ 7gtr5K1E ]
        __,,,.....,,,,__
   _,. -''""       `ヽ、r'⌒L
 ,. '"      ___   ___ノi ヽ/ 」
 lく\「'l-、r__ニ..-─-rゝ、_ノ__イ__,.> 
 ゝ,.>'" ̄ ___ i    `ヽ、>ン」  
 (イ ,' i イrfー-!,」ハ i__ , i .|
  |  Lハ_」 ハ__rノ  !,r-f ハ_」    パチュリ〜
 .|   i ハi ""     ヒハi l |              
 |   | i |、    −  人 |      ____ ________
 | i .| .| |> 、...,,,. イ | |-─'"´ ̄  7 つ ノ
. | / ! i |7 ゝ_Yイ、_| | |        ト---7
..| ハ/ゝ ンイ i  : i| | |___       |  ノ
.| γ (/ヽ rイ .|  ! .|ゝンi イ-─----─`'"
| ,'    .,'____ |  : [><} i/
|/     / |ll| |  :  .(/ン iハ

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 01:00:01 [ VXP/XEK. ]
ふと思ったんだがパチュリーの親ってどんな人なんだらう。
名前は……う〜ん、想像出来ねぇ
パチェ萌え

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 01:21:31 [ VXP/XEK. ]
>>840-841
のノリに書く場所間違えちゃったじゃないか。
スマソ

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 07:17:47 [ NT74YqUY ]
幽々子の立ちポーズがなんか怖い

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 08:38:10 [ g9850ox6 ]
幽霊ですから

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 10:12:55 [ QTgCLbUY ]
マジかよ…どうりで勝てないわけだぜ…

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 10:31:00 [ YfN3UVu6 ]
無表情であの立ちポーズはよく見るとたしかに怖いなw

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 13:19:30 [ kVRFVi1s ]
腕章がナチスのあれに見えて仕方ありません(><)

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 18:10:15 [ E0ekWLuQ ]
お嬢様のくせに口半開きなのはいかがなものか

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 22:23:50 [ agAS2Pu6 ]
 何故 幽々叩きの流れに?

しゃがみポーズがあるじゃないか。

スキージャンパーばりの空中前ダッシュだって。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 23:03:59 [ PiICK4L6 ]
これは叩きじゃない。
歪んだ愛の形だろう。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 23:06:03 [ jdYa3IC6 ]
これが念レスってやつか

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 23:50:52 [ DnA9pkqU ]
霊夢は怒り眉毛が可愛くないと思うんだ

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 23:57:39 [ /jgEZ2Ig ]
幽々子はしゃがみガード時の頭抱えた姿が萌える。

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 23:59:57 [ /gToBSg. ]
チルノはダッシュ降下時のバタバタ感が可愛い

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:09:40 [ 76KAtmcY ]
霊夢のしゃがみ移行モーションは芋の中でも最悪の仕草だと思うんだ。
あそこまで萌えと対極にある行動はない
次回パッチでお嬢様並みのしゃがみ移行〜しゃがみモーションを希望します

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:13:22 [ bwKhJXBs ]
たしかになんで霊夢だけあんなに無愛想な絵なのか気になるよな。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:15:01 [ 3LaGdnZE ]
>>855
戦わなきゃ、現実と。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:15:06 [ cpSZLtFs ]
霊夢かわいいじゃん

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:15:21 [ IFLS3nBo ]
俺は霊夢はああいうキャラだと思ってたがな。
しかし、キャラ選択時に比べるとやたら不機嫌っぽいのは確かに。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:15:24 [ jIt3iaIE ]
萃香のダッシュモーションを考えた奴は神

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:15:42 [ /FUFyC82 ]
霊夢の試合後の絵は萌える

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:16:26 [ jIt3iaIE ]
というか霊夢はキャラ選で一人だけ異常に笑ってる

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:27:15 [ ZUb6.Z3I ]
パチュリーだけまばたきしてるのは気になる

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 00:56:20 [ tT6C92ao ]
>>863
つまりあれだ、思わず笑ってしまうぐらいぶち切れてる。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 01:23:18 [ BG.bWKTA ]
霊夢は神社で頻繁に宴会を開かれて怒ってるんだよ。

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 01:38:35 [ JBX5MGM. ]
魔理沙いわく霊夢が珍しくへたっていたらしいからな

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 01:53:36 [ EF67R48w ]
血管マークを幻視してしまったじゃないか…

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 02:39:16 [ Vy5jTrac ]
霊夢は左向き空中Bの足の先に白いゴミが1〜2ドット出るのが気になって困る

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 04:37:47 [ 2Y.5nhhE ]
妖夢の目つきの悪さも中々だと思うんだが

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 06:13:06 [ uYL/Eerw ]
普通に見たら一番怖い顔してるよな
でも今は>>865のせいで二番目に見える

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 06:17:23 [ r6v9kT6o ]
負けた時に言われたら一番悔しい、悲しい、怖いセリフをあげてみようぜ



「弱いよ」

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 08:35:43 [ 1rxrmOnc ]
次はメインキャラでお願いします

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 09:01:45 [ tBme8U8Y ]
wikiで美鈴追加しまくり〜。初めてwiki弄ったから2日掛けて推敲しまくったけど面白いわコレ。
初心者の人の手助けになるといいな〜。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 09:10:26 [ cpSZLtFs ]
この台Cボタンが壊れてるんですけど

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 09:25:55 [ Hme7ibFo ]
>>872
あなたに足りないのは、強さかしら。
私に勝つための。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 09:27:19 [ 6nZeHT8s ]
>>876
むしろ言われてみたい

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 09:28:02 [ cPCBryy6 ]
>>872
ない。負けることが一番悔しい。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 10:20:21 [ ZUbIe.bg ]
「弱すぎて退屈だよ」

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 10:24:50 [ LwtewzNM ]
「うんこ漏れそうでトイレ行きたかったから本気になっちゃった」

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 10:28:39 [ Hme7ibFo ]
「前から思ってたんだけど……貴方って⑨みたいよね。
何も考えてなさそうな動きとか。」

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 11:30:55 [ 7dDDkbGI ]
今日にでもVIPで使われてそうだなw

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 11:34:11 [ SLA6/P.Q ]
「対人出来るレベルじゃないみたいだからCPUと練習してきて」

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 11:38:13 [ cpSZLtFs ]
ごめんなさい

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 11:39:40 [ 8dKjFVRk ]
モチベーション下がってきたときさ、どうやって上げてる?
始めて2週間くらいたったんだけどどーにも上の段階へいけそうな気がしなくって萎えてきた

そう思い始めたらもう成長しないよみたいなこと言われてさらにしょんぼりした

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 11:55:25 [ 1t4YREAE ]
私は他のゲームをやる事にしてるな。
無理にやったって上手くならないと思うし、他のゲームやってると、
いつのまにか頭の中が整頓されて、またなんか上手くなるような気がしてくるから。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 12:52:09 [ aYR9WbLM ]
「両手つかっていいよ^^」

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 14:19:29 [ 5X9iwpGM ]
2週間程度しかやってないならまだまだ上目指せるでしょ。
その頃は自分の行動に癖があってなおかつそれを自覚してない場合が多い
例えば距離がある程度あいたらすぐ咲夜DKしたり、
攻めてくる時は空後Dでこっちの射撃をグレイズしたあとがほとんど、などなど。
慣れてる人は当然そこを狙ってくる

頭で考えながら何度も場数踏んでりゃある程度のレベルまではいけるから頑張ろうぜ

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 14:28:08 [ /Zjtb5aA ]
>>885
アドバイス歓迎とか書いてホスト立てれば?
成長しない、みたいな事言われてるなら、多分攻めも守りもワンパなんだろうけど

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 14:30:43 [ TanTu39g ]
テスト

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 15:24:52 [ /FUFyC82 ]
>>883
出張してくんなw

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 17:08:32 [ pTai1.1U ]
>>872

「ありがとうございました」

と、言われて対戦してすぐに去っていかれる

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:26:24 [ 8dKjFVRk ]
>>886
気分転換かー。ずっと芋だったから他のゲームはさっぱりやってなかったですね

>>888-889
身内で対戦がほとんどなのですが、お前はこういう状況だとすぐ〜〜出すよな等言われてるので
ワンパなのは自覚しています。ただもう無意識に出てしまうのでどうにもこうにも・・・
あーだからこそ考えながら戦う、なのかな

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:23:13 [ t.TpbIkk ]
2週間じゃやっと自キャラを7割動かせるようになってきた程度じゃない?
カウンター始動のコンボとか、突発的な状況に対応出来るようになって
相手の技への反撃の可否などを覚えていけば、対戦を流れとして捉えていけるようになると思う

とりあえずは大会のリプレイを落として見まくるのが吉

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:28:47 [ skS9ayiM ]
同じ行動になるのは勝ちに走りすぎるという場合もある
実戦でやった事ない行動などを試すと慣れない内は
上手くいかない事が多いので
結局今までやってきた行動パターンに頼ってしまう事も
まぁあまりにも色々試しすぎても失礼になっちゃうこともあるけど

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:32:48 [ r6v9kT6o ]
リプ見るよりもオフとかネット対戦とかで中級者程度の人とやるだけで
かなり上達は早くなると思う
特にネット対戦は数戦やって悪いところを見直して頭の中で整理してまたネット対戦
っていう自分のペースでできるのが便利だと思う
オフとか身内対戦だとなかなかそれができないんだよな

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:48:14 [ Og.DtzS6 ]
>>879
俺はそれが一番悲しくなる

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:50:45 [ OaPSSeNs ]
>>897
じゃあレミリアには負けれないな

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:51:55 [ /uDM7eHU ]
>>897
何があってもレミリアには勝たなきゃな

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:16:20 [ /ovsoLig ]
今日過去ログあさってたんだがこのゲームのユーザー恵まれてるよな。
ユーザーが希望した中国追加やネット対戦が実際に実装され
ゲーム自体も良バランスなんてコンシュマーソフトでもなかなかないぞ

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:31:27 [ FC5qlWag ]
逆、コンシューマ『だから』出来ない

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:40:04 [ /uDM7eHU ]
初期verなんかはキャラ性能がいろいろ凄かったからな…

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:43:09 [ Gq9MKP/U ]
中国追加なんて誰も望んでなかったんじゃねーの(ホジホジ

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:49:42 [ 7dDDkbGI ]
ですよね〜

905 名前: 826 投稿日: 2006/07/19(水) 20:58:43 [ Vqzwc.Vk ]
音速が遅くて失礼します。>>827氏、>>828氏、レスありがとうございます。

>>827
以前どこかでダッシュKにばかり頼ってはいけないと見た覚えがあったのでダッシュP系を大目にしていたのですが、
ダッシュKを基本にしても平気なのでしょうか……。
あとダッシュ停止Pいうのがよくわからなかったり。ダッシュして止まってからPを出す、でいいのでしょうか。

>>828
射撃しながら飛び込んでくる相手にサマーを出したら射撃を食らってしまわないでしょうか。
それが怖くてサマーは使わないようにしていたのですが。

あと幽胡蝶については使っていると思っていたのですが全然なようなので、
もっと積極的に使うようにしていきます。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 21:08:26 [ 5X9iwpGM ]
>>893
俺の身内にも似たような人居たけど、あえてずーっとずーっと言い続けたよ。
戦い続ける内にようやくこちらの霊撃を警戒したり、
こっちがフリーの時に空中受身を取る頻度がめっきり少なくなってきた

身内だからこそより楽しい対戦をしたいんだよね。
霊撃すりゃ大抵相手を弾ける、ソウルぶっぱすりゃ大抵ささるとかのツマラナイ対戦じゃなくてさ
相手がこちらの行動を読むようになって、
それに対応してくるようになってからが面白いと思うんだ。
身内同士だと駆け引きがさらに奥深くなるしね(相手の手の内を良く知っているから

考えながら戦うようにしていけばお互いもっと楽しくなると思う。
というかこれだけ特徴ある長文を書いちゃうと身内に思いっきり特定されそうな予感

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:12:46 [ dT4Ca.tc ]
>>905
ダッシュKにばかり頼ってはいけないというのは
グレイズ攻撃ばかりしないでしっかり立ち回れという意味かと。
事故狙いばかりでは色々と危険。
ダッシュ停止Pはその通り、リスクもリターンも圧倒的。

何も全ての場合にサマーすることもなく
そこらへんは場合によって判断すればよろし。
意識させる程度に使うだけでも
相手からすればかなり攻めにくくなる。
勿論上手く当てれば一気にターン持っていける。


とここまで書いてなんだが、俺もヘタレなんで間違ってたらスマン(´・ω・

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:45:11 [ t.TpbIkk ]
レミで固めってどうやるんだろ?
どっちにしろクラッシュ攻撃が終わってるから揺さぶり方がわからん
サーヴァント→空中ダッシュkか立ちkの2択っまではいいとして、その後ダメージに繋げるにはどうすれば・・・

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:45:30 [ QvDe.X3s ]
>>903
           ____
      ,, -''´ ̄   _/ヽ_ ` ''' - 、
     /    、   ヽ 泣 /    ヽ、
     i   、- -──,/ヽ!、_,    .i
     ゝ/    、 ,ヽ,     ヽ、 ノ  
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /  ン   
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚       `ヽ! r_/  
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。   
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)      ・・・・・・・・・っ!
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|
  /   r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
  く_/ /   Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:46:03 [ Og.DtzS6 ]
泣かないで美鈴

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:46:32 [ t.TpbIkk ]
美鈴って誰だっけ?

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:51:46 [ P7RDCr/w ]
>>911
           ____
      ,, -''´ ̄   _/ヽ_ ` ''' - 、
     /    、   ヽ 哀 /    ヽ、
     i   、- -──,/ヽ!、_,    .i
     ゝ/    、 ,ヽ,     ヽ、 ノ  
     /   メ  ,イ-/─'|  リ /  ン   
     /   (ヽ_/--─- `-/ `ヽ、/  i
    /   イ。o ゚       `ヽ! r_/  
    /  /ゝ.,イ    ,-─-、  ゚i o。    わたしです!
   /  /  (´ヽ  /    !  ノ)     紅魔館門番の紅美鈴です!!
   /  /  .ゝイ ヽ!,______, ノ, イy'|     ほ ん め い り ん なんです!!!
  /   r⌒[><]ヽ---イ-、[><}
  く_/ /   Lリゝ ヽ(><)、Lリゝ

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:53:40 [ t.TpbIkk ]
>>912
ああ・・・。中国さんね
ダメだよ?
ほんめいりんなんて芸名、他の人は知らないんだからね

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 22:54:09 [ IFLS3nBo ]
>>908
大会リプとか見たら?あとはネット対戦でレミリア使い募集してみるとか

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 23:48:23 [ 8dKjFVRk ]
>>894-896
大会リプの発想はなかったです
ネット対戦はちょくちょくやってたり。最初の2~3戦は良い勝負だったりするんですが
回数重ねていくうちに段々読まれてきてオワタ状態になります。何か掴めそうで、掴めない
自分のリプ見直すのは大事なんですかね、やっぱり

>>906
読み合い、駆け引きのレベルになってこそ楽しめるって言われたっけな
まだまだ連携立ち回りが微妙なレベルだけど早くそこまでいきたい・・・

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 00:15:29 [ 7hyeFJNw ]
>>908
俺もどうしていいかわからんから知りたい…
一応適当に、密着Kor6K>サーヴァント>2A>サーヴァント>後HJC前DK>DP>密着Kor6Kor2P>〜
強い人相手だと絶対無いけど2Aのところで暴れてくれればガイーン>いろいろでウマー
とかやってるけどサーヴァント中にHJで抜けてったりD攻撃で突っ込んできたりされるので
JKでなんとか狩ろうと頑張ってみたり22Aまぜたり下がって空中2Cとか…ダメか
正直無理して固めなくてもいい気がしてきた

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 00:36:15 [ YO9lDFds ]
無理して固めるよりもクラッシュ狙っていっていいと思う

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 00:45:19 [ E.dmUs8c ]
レミのクラッシュは下段ガード安定なので・・・
ドリルはまだしも、腕振り下ろすの遅いから見てから余裕でガード間に合う
サーヴァントをグレイズされるようになるともうね・・・
攻撃レベル大の立ちkからやれればいいんだけど、あれ空振ると怖いんだよね
リーチ短いし

まぁレミってキャラは、距離に応じて友好行動の種類が少ないから見切られるやすい
やっぱふらふら立ち回って事故待つしかないのか・・・
せめて空中ダッシュ中の行動不能時間がもう少し短ければなぁ

レミって弱くはないが、何というか性能的にあちこち噛み合ってない気がする

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 01:12:23 [ oELOH0r. ]
世の中にはPクラ見えない人もいるんです。

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 01:16:00 [ qcLxkCvg ]
クラッシュに集中すると、固まりやすいから
Kか6K>サーヴァントで霊力削れるっしょ。
サーヴァント見てるならディレイウォークとかも引っかかりやすいし。

固め穴だらけだから、俺は一点読みでダメージ与えるようにしてる。
射撃撃つ方向も読みだし、クレイドルも読みw

できるだけ読みを減らして反応で撃ちたいけど、無理ぽ…

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 02:42:01 [ ArsRDQjE ]
霊夢の夢想封印みたいに、
打撃技を当てる距離によってはフライヤーまで連ガじゃないよね?
なので密着始動になりやすい画面端以外はイマイチ信用出来ないんだよね・・

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 02:48:13 [ YO9lDFds ]
VIPだと同キャラ戦になると皆一戦でやめてしまって悲しい
遠慮とかしてるんだろうけどそれだといつまで経ってもキャラ対策できんなあ

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 03:25:48 [ 7hyeFJNw ]
そうなのか?
俺は参考にもなるし凄い好きなんだがなあ

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 03:45:24 [ xlw/EbHQ ]
同キャラは素で自分がどっちか間違える…。
連戦の途中でカラー入れ違ったりすると泣ける。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 05:55:32 [ Zv8ICeZc ]
>>918
なんで性能があちこち噛み合って無いのに弱くないの?
まぁ、ちょっと気になっただけだが。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 06:00:26 [ pqD4SuQw ]
>>924
つ カラーパレット

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 06:48:38 [ bTHO8UUI ]
Casterでは使えたっけ?それなら今から拾ってこよう

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 07:26:46 [ E.dmUs8c ]
>>925
立ちAからの連続技が強力、また空中の相手をDKで撃墜してからお手玉なども存在するため、地上での火力が高い
が、地上ダッシュのグレイズ能力が低く、気軽に使えるグレイズ攻撃が無いので、相手の射撃を捌くには空中に逃れるしかない
けど空中でのダッシュ行動は、技を出せない行動不能時間が存在するため、格闘戦はかなり不利

地上に居たいんだけど、空中に行かざるを得ず、速度やダッシュ回数の点で、距離を離すのは得意なんだけど、離して有利になるわけでもなく
起き攻め得意なくせに固めがザルとか・・・

何というか、初心者向きに見えて実はとんでもなくセンスを要求するキャラじゃないか?
ま、スペカはガチだが

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 08:24:56 [ KdPBQKz. ]
持ちキャラレミじゃないけどな
>>908
俺が使われてる固め(画面端)は
DA>B6B>サーヴァント(or22A)>DA(or2A)
()は連携が止まる選択肢。いわゆる暴れ狩り
22Aをたまに22Bにするとか気分で適当にアレンジする
2Aガード後は読みあい、22Aガード後は距離によっては殴られる
>>925
動きが速いから。ゆゆこの逆

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 11:05:23 [ oELOH0r. ]
>>928
初心者にこのキャラ使わせたら成長しなさそうな。

センス必要かもね。
レミは人によってほんと動き違うから面白い。

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 11:40:01 [ w3SsAEII ]
VIPのスレ、テンプレで挨拶強要とか正直萎える
規制で書き込めない奴とかもいんのに

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 12:00:44 [ 0vcXFGCw ]
たまにあるんだよな、書き込めないとき。
初めてなったときは焦った。

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 12:03:02 [ PKmxD8.I ]
今までは挨拶なんて個々のマナーの問題としてスルーされてきたけど、
テンプレに入れる事によって挨拶しない人を攻める建て前を作ったみたいな感じか。

けど正直何も変わらないと思うよ。
テンプレに何追加しようと挨拶しない人はしないし、妙な事はいえない雰囲気だから。VIPのあのスレ

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 12:03:35 [ bxlFz4Jg ]
テンプレに挨拶しろとかかないとほとんど挨拶しないような状況になってるもの事実
メルブラスレみたいに馴れ合い強けりゃこんなこともないだろうが

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 12:06:21 [ yv0KqUf. ]
挨拶はほしいけどテンプレにいれても変わらんだろうなあ
ゲーセンみたいなもんだし

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 12:14:53 [ 1td/vEFc ]
とりあえず周りに合わせて挨拶はしてるけど
募集ログ流れるから無い方がありがたい

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 12:16:30 [ et6cphGM ]
挨拶はどっちでもいいけどな
こだわる必要無いだろ

そういう馴れ合いが好きなら拳闘やIRCで名前出してやったほうが良い

名無しでやっても意味薄いよ

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 13:12:34 [ YO9lDFds ]
テンプレ追加されたと聞いて見てきたら挨拶云々よりもトイレのことにワラタ
俺募集かけると緊張するせいか急に腹の調子悪くなるんだよな

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 14:23:32 [ 0vcXFGCw ]
>>937と同じ意見かなぁ。

チャットとかIRCにもっと来て欲しいね。名前覚えられるし。
チャット慣れしてない人でもわりと平気なので、躊躇してる人達もチャレンジしてみては?

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 14:47:30 [ et6cphGM ]
アドバイス欲しい人なんかは特に拳闘とかに行った方が良いかも
オブラートに包まず、ダメ出し欲しいならまた違うのかもだが

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 17:28:00 [ doEdn0mM ]
別に挨拶程度のことなら毎回やってるからいいけど、
愚痴禁止は明らかに駄目だろ、匿名でやる意味が無い。
相手が解らなくて腹の立つネット対戦で愚痴るなとかテンプレ書いた奴の神経疑う。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 17:33:02 [ AUZT209A ]
チラシの裏にでも書いとけってことじゃね?

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 19:19:58 [ YO9lDFds ]
ネット対戦であった嫌なことを書き込むスレとか作ればいいんじゃね?
門板に作ったら即つぶれそうだが

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 19:27:33 [ BFVzdus6 ]
こっちがダメージ効率の悪いコンボとか出したり、コンボにつながるのに出さないだけで
ネットで切れだす人がいて困った。

ダメージ低くてもいろんなパターンで飽きないようにしてるだけなのに
向こうは、もっとダメージ出せるのにふざけて調子に乗りやがって!!
みたいな切れ方・・('A`)

勝ちだけに重点置いてない人も理解してくれよ・・・

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 19:27:52 [ 8fgMFl1s ]
いらないよそんなの

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 19:57:20 [ qS2y4KS. ]
それって普通に腹が立つ気がする
状況よくわからんが、どう見てもレイプゲーの時にそんなことされると俺もイライラすると思うぞ

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 20:13:34 [ bTHO8UUI ]
VIPは流れ早いからチル裏よりも書き捨てやすいだろ。
当人同士しか気にしないんだから他人の目に留めることもない

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 20:25:07 [ bnPtX9WY ]
予想通りマナー厨発生したwwwwwww

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 20:26:52 [ VsFC42s6 ]
話ぶった切ってwikiの美鈴の技説明なんだが、2Aって「連環撃にはならない」ではなくて「連環撃の二段目に派生できる」
で、2A>連環撃でヒット数は増えないと思うんだが、どうなんだろう

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 20:34:11 [ bTHO8UUI ]
うげ、その通りだ。「2A→2Aと残りの連環撃」とかで出来るもんだから勘違いしたのか・・・
ちょっと書き直してくる

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 22:53:17 [ 3oYlnpmY ]
IRC導入したけど使い方ワカンネ(・ω・` )

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 23:05:17 [ QUBlT5hA ]
新参に厳しそうなイメージあっていきづらいなあIRC

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 23:08:18 [ E.dmUs8c ]
一戦毎に成長を期待される空気ってあったのが引っかかる

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 23:21:57 [ doEdn0mM ]
一戦ごとに成長できたらIRC常連とか無敵じゃね?

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 23:23:43 [ E.dmUs8c ]
いや、初心者の話ね
指摘を飲み込み、欠点をその都度修正
漫画の主人公みたいだな

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 23:39:31 [ OhqZcKYY ]
イルカインストールのパチェムービーの3:20あたりでやってる2A連打?って無限コンボになりえるのかな?

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 23:46:38 [ 0L2Yr3Fg ]
受身不能時間がどんどん短くなるから無理

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 00:04:07 [ dhht10Ms ]
たまGO氏のリプレイってどっかで見れる?

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 00:15:58 [ Bcz6DUYA ]
>>958
たマGOの家

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 00:16:08 [ 0gYgph1A ]
どっかで見れるよ。具体的には本人が主催をやった大会とか。
あとは自分で考えな。大会情報の捕捉もできないのが増えたらまたテンプレ修正かなぁ。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 00:52:12 [ jmsy0At2 ]
大会の情報は、テンプレにある県別掲示板からたどれるんだけど、
このコメントだとオフに参加するつもりでもないと見ないかもね。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 11:32:56 [ 4ASChIQs ]
中国のA黄震脚なんだが、その後どの距離でも確定して当たる攻撃ってある?
なかなか見つからなくて困る

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 11:45:09 [ 6/SFvqxQ ]
>>962
あれはひるんでるだけだからつながる攻撃など無いと何度(ry

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 11:56:11 [ 4ASChIQs ]
他キャラはクラッシュとかでひるんだら確定して当たる攻撃あるじゃんかよう
中国にだって欲しいんだいヽ(`Д´)ノ

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 12:03:31 [ LD36cnBg ]
>>964
もしかしたら、お前さんは何か勘違いしているのかもしれない。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 12:25:21 [ Sdd8kMOM ]
妖夢のDK連打って永久コンボじゃね?
って昔あった書き込みを思い出した

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 12:25:51 [ ZK4pTcQU ]
黄震脚が「ヒット」したらなのか「上段ガードでひるんだ」のか
それとも本当にひるみ中はガードできないと思っているのか
ひるむをのけぞるの意味で使ってるのか
どれだ

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 12:45:27 [ lw6AuulE ]
コンボの表示が出ちゃうから間違えやすいよな。
俺も昔勘違いしてた。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 12:49:03 [ 1XsWO7/k ]
そこらへんのシステムちゃんと解説してるところ無くない?
細攻にも純下段中段の解説無かったような気が

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 12:59:46 [ 4ASChIQs ]
>>967読んで理解した!ひるみ中はガードできると知らなかったんだな俺。
ということはひるんだ後のコンボは基本的にないってことか?

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 13:20:46 [ lw6AuulE ]
うん。コンボになってるように見えるだけで実際はガードできる。

>>952
そういうイメージあるのかな? ちと悲しい。

#東方芋夢想 で普通に対戦してればokだと思うよ。
一度対戦すれば結構覚えてもらえる。

無理にコメントすることないし、普通の受け答えができれば大丈夫。
普段は繋ぎっぱなし&無言で平気。別に蹴っ飛ばされたりしない。

もっと気軽にIRCに来て欲しいな。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 13:40:28 [ ZHwWALHU ]
前に初めてIRCを導入して、覗いてみたときに会話一切なくて
どうやって対戦してるのかがわからなかった

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 14:21:07 [ 0gYgph1A ]
時間帯にもよるけど対戦の無いときはとことん無いし、対戦しない人は全然しない。
積極的に対戦する人は大抵VIPや拳闘にも出張してるし。

常識から考えられる普通の社交的会話ができれば対戦募集ぐらいはできただろうに。
まあそれに対して住人の誰か一人でも反応できる状態が常にあるとは限らないが。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 14:37:38 [ dVJXwrDM ]
はぁ・・・レミリアやっぱり訳わかめ・・・
腕のあるレミ使いから結構対策聞いてるのにいざ戦うといつのまにかお手玉喰らって死んでばかり
みんなよくあんな早いの戦えるなぁ・・・レミだけはすげぇ苦手だわ。
他のキャラなら十分戦えるんだが。

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 14:53:45 [ TK7VOO6s ]
どのキャラ使ってるのかわからないけど
お手玉くらうのが多いってことはジャンプのタイミングが見切られてるんじゃまいか?
やっぱ使用キャラにもよるけど地上ダッシュでグレイズするのもいいもんだよ

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 15:09:04 [ lw6AuulE ]
>>972
初めてでそれだととまどうねw
しかしIRCではよくあること…。

一見人が多く見えても、他の事してる人が多い。
キーワードが出てきたときだけ反応してみたり…。
自分は「募集」とか色々キーワード登録してある。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 15:15:11 [ xNa5SHBw ]
>>973
>常識から考えられる普通の社交的会話ができれば対戦募集ぐらいはできただろうに。

初めてのとこで誰も何も話さず要領も分からんって人にんな失礼な事言うなよ
そもそも人がいるのに誰も話さないって状態ってのは、初めての人にとっちゃ取っ付きにくい。
そこんとこ考えて発言してくれないと。
IRCの要領が掴めなかっただけで何で社会不適応者みたいな言い方するかな

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 15:51:55 [ 4Yap7ANA ]
レミリアで咲夜のDK潰しはどうやるのが1番美味しいかな?
いつ来るか予測してるとしてさ

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 16:02:03 [ WPoM6q2s ]
そろそろ次スレの事とかも考えようかと小一時間

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 16:06:40 [ f3FCCm0k ]
>>978
DK

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 16:29:03 [ iLVgd5kc ]
>>978
後ろにちょっと歩いてスカせれば反確

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 18:52:14 [ 24RtBMqM ]
#東方芋夢想 って大会常連者の雑談チャンネルって聞いたんだが、
そんなに上手くないやつが入っても腕上げられるんだろうか

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 18:59:46 [ ZHwWALHU ]
俺が行ったときは偶然会話がなかっただけなのかー
身内だけで対戦してて、俺なんか無視してるのかと思ってたから安心した
今度は違う時間帯に行ってみます

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 18:59:56 [ 4FDFpb82 ]
IRCの特性上オフ会常連が多いことは多いが、
初心者もいるし何より上達するのに相手が上手くて悪い事はない。
相手が上手すぎて何も出来なくて負けても、えるものは確実にあるしアドバイスももらえるかもしれない。
それ以下の人はCPUとやって、自分の考えてることに操作が追いつくぐらいなれてから対戦するといいかも。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 19:02:49 [ Z99Hi9VU ]
#東方芋夢想は盛り上がってる時とそうでない時の差が激しいからね
大体夜8〜12時あたりに顔出してこんばんわ〜とか言ってみれば誰か反応すると思うよ

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 19:04:13 [ 4FDFpb82 ]
書き忘れ
今は #東方萃夢想 が雑談チャンネルで、
#東方芋夢想 が対戦募集という感じになってます。
>>983
繋ぎっぱなしにしてる方も多いので、居るように見えて返事できない状態の方も多いです。
都合がよければ、返事なくてもしばらく繋ぎっぱなしにしてみて様子を見てるといいかもしれません。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 20:26:33 [ uUxIQYfc ]
>>980,981

とりあえず練習してくる

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 02:39:06 [ zqIICHNs ]
ゆゆこ使ってるんですけど、空中でどうしても西瓜のJBに負けてしまいます
なんか対策的なことはありませんか

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 02:43:23 [ DQNN4sIk ]
つ[空中戦に付き合わない]

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 03:13:03 [ pXvLDAug ]
西瓜と接近戦がんばってもリターンで負けるからおとなしくガードするか距離はなす方がいいんじゃないか?

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 06:10:23 [ zqIICHNs ]
なるほど、ありがとうございます
バッタになりがちでいつも叩き落されてた・・・

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 07:31:02 [ YLfQt/cM ]
スレ立てしようとしたらNGワードが含まれてますとか出たぞぉおお
テンプレそのままなのに意味わかんね
誰か、スレ立て任せました

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 10:32:19 [ Q/3CP6.c ]
>>974
胸のあるレミリア使いに見えて想像してしまったぜ・・・

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 10:35:02 [ 4rCnEwrs ]
>>992
URLのhを抜け
門板のスレでもだ

995 名前: 1 投稿日: 2006/07/22(土) 12:33:51 [ 3YDkshos ]
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153539021/

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 14:52:48 [ HR42DPEQ ]
埋めはら

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 15:03:15 [ al2IJ2hU ]
がアッー!

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 15:19:58 [ urbLjZX2 ]
998だったらフランパッチが年内に登場

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 15:27:06 [ y4.IGqwQ ]
では、1000どうぞ↓

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 15:28:16 [ 9wx.IaEs ]
口に出す。

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