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素符「幻想郷の素人スレッド」 9には止まれぬ高速移動
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 22:57:43 [ ouwzk52A ]
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 http://www.touhou-storm.com/35.html

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 プラクティス 残機8でもGAMEOVER
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1132315422/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 22:58:08 [ T8LVgW5Q ]
2get!!!!

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 22:58:43 [ ouwzk52A ]
※参考リンク※
○東方Wiki
http://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
http://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
http://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
http://score.touhou-storm.com/

※関連スレ※
ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら、イージーでもOK。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」三周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1141271559/

萃夢想・花映塚の話は専門スレへ

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 23:03:50 [ xqvV0uv2 ]
>>1
乙!

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 23:06:23 [ yoLcevhs ]
乙です。

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 23:07:30 [ zTO9Js.2 ]
>>1


7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 17:49:17 [ yklHtLRI ]
妖の弾幕結界と永の深弾幕結界だっけ?って妖の最後までは一緒?
妖のが取れないので永のスペプラで練習しようかと思ってるんだけど

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 18:23:22 [ eJ9w.lIw ]
一緒だけど、深弾幕結界出す方が苦労するような…。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 20:09:52 [ dXopRF5A ]
深弾幕結界を出すには下を満たす必要があるね。
Final-B クリア (6キャラ)
Extra クリア (3キャラ)
スペカ 120 取得
ラスペ 30 取得
アポロ13 Hard 取得
蓬莱の薬 Hard 取得
鳳翼天翔 取得
インペリ 出す (Extra通しでスペカ(13枚)を7枚以上取得)
Normal スペカコンプ (魔理沙)
Hard-B クリア (霊夢)
Luna クリア (コンティニューOK)

自分の場合、残機デフォルト、コンティニュー無しの条件で
霊夢Hardがラストだった。Lunaクリアとはほぼ同時期。
妖の弾幕結界はすでに取ってた。

でも残機増やしコンティニューありなら
弾幕結界取るより楽に出せるかもしれない。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 21:14:26 [ vLcpBgE2 ]
>>9
ありだよ?

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 00:42:37 [ 8xGWFWRo ]
6B に行けなくなるので、コンティニューは出来ませんね。残機は増やしても
OK だけど、7機にした所で途中で頭打ちになる事を考えると、一番難しいかも
ね。

因みに僕は、蓬莱の薬の所為で Normal スペカコンプが最後でした。

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 03:26:37 [ Q4jItvUI ]
Hard-B霊夢単体クリアはSlow ModeでもOKなので
手段を選ばなければNormal魔理沙単体コンプよりは楽ではないかな。

Normalコンプは蓬莱の薬、龍の頸の玉、ファイナルスパークで苦戦した。

13 名前: 9 投稿日: 2006/04/16(日) 06:04:37 [ jmSEQ08Q ]
ごめん。書き方が悪かった。

手段を選ばなければ妖の弾幕結界を取るより楽かもしれないけど、
デフォルト設定、コンティニュー封印(もともとLunaでしか使えないが)
みたいなストイック主義ならたぶん弾幕結界取る方が深弾幕出すより
楽なんじゃないかなと言いたかった。

自分は魔理沙コンプはHardアポロ、Hard薬、
ラスペ30より前でしかもあんまり苦労してないんだよなぁ。
低速の速さが原因だとすると、普段使っている自機によって
魔理沙コンプに感じる難しさは大きく違うのかも。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 10:34:02 [ LKCRVu7U ]
Slowモード・7機設定であっても深弾幕出せるなら
妖Phは楽々クリアできると思うなあ…

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 15:00:26 [ mjnwelbo ]
クリアするだけ話じゃなくて弾幕結界を取得する話だろ?

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 15:09:01 [ Hyi2Q7Qk ]
攻略を見てもいいんなら、Phで弾幕結界取るほうが圧倒的に早いだろうな

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/16(日) 20:28:41 [ sewG7kh6 ]
ヘタレな俺はそもそも取ろうという気も起こらないから無問題ヽ(´ー`)ノ

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/17(月) 17:36:29 [ PlePUmKg ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2096.rpy

冥界組クリア直前でorz
どこをどうしたらいいとかのアドバイスが欲しいです。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/17(月) 18:56:17 [ M6OxPPWc ]
>18
4面 魔理沙の通常攻撃は最初の以外は現世斬で吹っ飛ばす
スペカは全般的に練習した方がいいかも。ノンディレは★弾の隙間は
意外に大きいよ。よく見ていこう

5面 てゐ一段階目は現世斬で。二段階目は交差弾を前に出て
抜けるようにする

うどんげスペカ終了後のアイテム回収は厳禁。勿体無いミス
あの程度の得点落としたって6面序盤で300取れる

ギャストリドリームはカスなので使うのはボム無効スペカぐらい
基本的には妖夢の現世斬のみ使う。とっさの場合は仕方ないけど

苦手なところできちんとボム撃てばクリアできるぐらいまでは達している
もう少しだな

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/17(月) 18:57:29 [ LSGVhFr2 ]
>>18
先越されたけど一応。
4面からしか見てないけど、勿体無いミスが多すぎる。
自分でも分かってるとは思うが、5面ボスや6面開幕のようなアイテム回収→ミスは絶対に避けること。最終的に点アイテムは1400個以上回収できてるんで、そんなにアイテム回収に固執しなくてもいい。
あとは自信をもって避けられない攻撃には迷わずボムを撃てば十分クリアできる筈。魔理沙通常とか永琳通常とか、どーもまぐれで避けてる様に見える。

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/17(月) 20:00:08 [ PlePUmKg ]
>>19 >>20
ありがとうございました。
決めボムするようになったらあっさりとクリア…
その勢いでExもクリアできました。

あとは詠唱組…

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/17(月) 22:48:42 [ PlePUmKg ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2098.rpy
詠唱組Exです。
相変わらず凡ミスの嵐。改善点等教えて下さるとありがたいです。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 01:01:34 [ h8ID2woI ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2100.rpy
紅魔郷EXです。
妹様に会えることすらほとんどありません。
たまに会えても何も分からないまま落ちてます。
アドバイスください。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 01:58:17 [ 5TYdHkbA ]
>23 
最初から全くパターン化ごっこできてないのでしっかりやろう
ロイヤルフレア・クランベリートラップ・レーヴァテインは
完全パターン化できるので覚える

サイレントセレナは慣れるまでボム
賢者の石は取得狙い以外は確実にボム決め撃ちで

霊符は一番クリアが難しいので、夢符や魔理沙で挑戦した方がいい
挑戦できないのならNormalクリアが先決かも

一応リプ置いておく(ちょっと手本としては下手か)
レーヴァテイン後自爆なので最後まで見ても無問題
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2102.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2102.rpy

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 02:20:29 [ WJKHO59w ]
>>23
開幕の編隊は全て自機狙い。
速さと量にまどわされずにチョン避けしてみるとよくわかると思う。
赤弾を撃つ雑魚も自機狙いだから、大きく動かずに一方方向にチョン避け。
ここでパワーを119〜127に調節して、あと大P1つ取ればフルパワーになるようにもっていく。
そうすると、パチュリー前のばらまきが少し楽になる。
…霊符だと、それでもけっこう大変なんだけれども。
ちなみに、パチュリー後の雑魚も(魔道書地帯の一部をのぞいて)全て自機狙い。

妹様にはもう少し接近するようにしましょう。
長期間の弾除けは事故の元です。

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 02:43:47 [ WJKHO59w ]
119〜127じゃだめだ。120〜127だった('A`)
一応リプ晒しときます。(レーヴァ後まで)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2056.zip

ロイヤルフレアが苦手な場合は、せめて1ボムで済ませるようにしましょう。
クランベリーは画面左側半分を意識すると良いかも。

ちなみにレーヴァの後、霊符にとっての鬼門符があります。
私もクリア狙いなら霊符は避けた方がいいと思います。

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 04:45:00 [ 86rKqCCg ]
>>22
とりあえず頼りすぎるのは良くないが有効に使えるところではマリス使おう
全体的な面では、凡ミスと書いているが、パターン化が不十分なため不要な気合い避けをしているのに起因するのもあるように思う
具体的には必要以上に動きすぎ

>道中
もう少し詰めれば点アイテム回収を綺麗に出来そうだがある程度形になってるので今回は触れない

>オールド
粒弾はEnemyマークの上の他に人妖ゲージの妖の文字の上も安地
毎回真ん中に戻った方が早く終わるけど,奇数回目は真ん中,偶数回目は妖の上とした方が安全性は上がる

>もこ通常全般
特に後半はスペカなんかよりも余程ウザいのでマスタースパークをいつでも打てるように
あとマリスを使わないのが俺のポリシー、とかいう場合はスペカ撃破後は妖怪逢魔にしとこう

>火の鳥
完全パターン化してしまおう、動きすぎ

>滅罪
真っ当に行くのは苦手そうなので使い魔重なり戦法で
アリスの場合いける限り下の方にずれてレーザーの命中範囲を広げないと時間までに落とせないので注意
あまり下がりすぎると使い魔に重なりきれなくて出てきた弾で即死とかあるので、
安全策でタイムアウト、もしくは時間限界まで引っ張ってラスト10秒くらいで正面に出てマリスでトドメとかもあり

>徐福
画面最下段ほんのちょい上(余談だが結界組なら最下段でいい)で下から来る赤札と上から来る粒弾だけ気をつければ余裕

>ウー
回った方が安定性は上がる
といっても正面攻撃しかできない詠唱組はうまくやらないと長期戦になりがちなので
回るのが苦手なら正面維持も十分有りだとは思う

>フジヤマ
まずいとは思うが俺がうまくできないのでパス

>パゼスト
第3形態は魔理沙で高速で画面外周回ってたらそもそも避ける必要がない

>蓬莱人形
外から来る丸弾は自機狙いなので小さく回ってれば当たらない
よって見ないでもいいので、中盤以降の黄粒弾と赤楔弾に注意してなるべく速攻で倒す

オールド、火の鳥、滅罪、徐福、ウー、蓬莱人形を収録したスペカリプ
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2057.zip

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 05:37:21 [ 3qsZVF/A ]
フジヤマもちゃんと誘導すれば赤弾に注目するだけでいいから大分楽になる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2104.rpy
マリス砲使えばさらに楽になる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2105.rpy

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 17:02:12 [ Sp54gdAQ ]
>>27 >>28
通常攻撃にはボムで対抗することも考えてもう一度やるとあっさりと倒せました。
ついでに遊びのつもりでのアリス単機Ex。

あっさりとクリアできちゃいました…

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 22:52:07 [ FRHaodwk ]
PSのコントローラーをゲームパッドとして使っています。
今のところ□を攻撃、×をボムに振っているのですが、
低速移動は何処に振れば良いでしょうか?
また、攻撃とボムも適当な位置も思いついたらお願いします。

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 22:57:15 [ WQ4NJbNU ]
LR辺りに振ればいいんでない?
結局は自分の押し易さだから、他人の意見は当てにならないと思うリリカ使い

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 23:04:52 [ bP6aojCc ]
押しやすさというか、慣れだな。

俺は、東方紹介してくれた友人の影響からか、
□ショット ×低速 R1ボム L1ポーズ R2会話スキップ
に割り当ててる。
右人差し指は、いつもR1の位置で。
□×押すのと違う指だから、割と咄嗟に押せる。

その友人は、今はR1に低速を割り当ててるな。他は知らんが。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/18(火) 23:11:35 [ kbZsrPqA ]
psパッドないからどれがどれだか分からんが
↓ショット←ボム↑ポース→スキップR低速でやってる
が結局は>31の言う通り自分次第

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 00:03:10 [ yBlo5D1U ]
自分はR2をショットにして低速は×、ボムを□にしてるな。
やっぱり好みは人それぞれなんだよな。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 00:16:20 [ 1IQ/jgPw ]
迅速かつ丁寧な回答ありがとうございます。参考になりました。

とりあえず
□ショット ×低速 R1ボムで練習して、
一番使いやすいポジションをつかんで行こうと思います。

sage忘れてすみませんでした。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 00:19:53 [ 0vnh72Yo ]
ここはむしろage推奨だから、気にしなくていいぞ。
あと、色んな配置で試してみるといいかも。

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 01:34:01 [ 3EbUPTKA ]
SANWA SUPPLY JY-P57US
PSパッドと配置似ているけど持つところ長い。あくまで参考程度に。

×ショット 〇ボム R1低速 R2ポーズ L1スキップ

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 01:52:58 [ wRd7qzBw ]
ちょっと音速遅いっぽいが、PS2パッド愛用。
□:ショット ×:低速 L1:ボム △:スキップ START:ポーズ
左利きなんで即反応できるとこにボム配置。
右利きさんはR1とか良いんじゃないかな。
斜め入力厳しいけど、一番手に馴染んでるPS2パッドがやっぱ使い勝手良いなあ。

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 03:19:01 [ kD8ih9cE ]
俺もPS2パッド愛用で
×ショット □低速 R1ボム L1スキップ STARTポーズ
左利きだけど自機の操作とおなじ側でボムは撃ちにくいかと思った。
だからと言っていつもとっさにボムれるわけじゃないんだけど。

結局は人それぞれ&慣れという面白みのない結論。

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 10:39:53 [ LgxSVTNo ]
激しく亀レスだが。

PSパッド使用で、
□低速 ×ボム R2ショット R1ポーズ ○スキップ
という自分は少数派なんだろうなぁ・・・。

一応この配置だと低速ボムが撃ちやすいのと、マリス砲がやりやすいんだけど、人によっては指がしんどいかも。

ただ、意外と親指って反応遅いんだよな・・・自分だけかも知らんがw

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 10:42:20 [ LgxSVTNo ]
と思ったら仲間がいたか<ショットR2派

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 21:45:42 [ wHoxDWJ. ]
ダウンロードしたリプレイの見方がわかりませんマジでorz
だれか教えて、お願いします。

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 21:53:20 [ 0vnh72Yo ]
東方インストールフォルダの中にある「replay」ってフォルダに放り込む
東方起動してRaplayで選択する
大抵の場合、リネームする必要はない。
リネームするなら、th*_ud****.rpyにすればいいよ。
th*ってのは、シリーズの通し番号で、紅魔郷なら6妖々夢なら7みたいな。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 21:55:37 [ X.relYAs ]
>>42
誰かがものすごい勢いで〜スレ>>2より転載

Q.リプレイが見られません。どうすればいいですか?
A.Verはあっていますか? 最新版にするパッチは公式ホームページにあります。
A.replayフォルダがリプレイであふれていませんか? あまり多いと全部は表示し切れません。
A.名前はあっていますか? 命名法は以下の通り(*には任意の文字、xxには数字が入ります)です。
  東方紅魔郷→th6_ud****.rpy(もしくはth6_xx.rpy)
  東方妖々夢→th7_ud****.rpy(もしくはth7_xx.rpy)
  東方永夜抄→th8_ud****.rpy(もしくはth8_xx.rpy)
  東方花映塚→th9_ud****.rpy(もしくはth9_xx.rpy)
  東方萃夢想→***….rep

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 22:03:17 [ wHoxDWJ. ]
ありがとうございます、見れるものと見れない物があるのですが、見れない物はどうすれ見れますか?

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 22:10:43 [ wHoxDWJ. ]
↑解決しました、命名が間違ってたようです

フォルダにファイルを入れてゲームを起動させリプレイを選んだら強制終了ささったんですがこれは?

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 22:20:36 [ KGEVsmLk ]
>>46
考えられる原因としては

>>46がパッチを当てていない
・違う作品のリプをリネームしてしまった(妖リプにth8_〜とか)
・芋はリプが見られないバグがあるらしい

1つ目の可能性が大
ちゃんとバージョン最新になってる?

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 22:49:04 [ wHoxDWJ. ]
完全にパッチを適用しきってなかったみたいです、解決しましたありがとうございます。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 19:33:19 [ mucLRm2Q ]
妖夢の通常攻撃がクソ苦手だ…水色と黄色とか
2色の交差する奴ってどうすれば安全に避けれるのか教えてくれ……
毎回気合よけするハメになって1機吹っ飛ぶ……

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 19:54:02 [ qB.nYfaQ ]
説明しづらいのでリプ
こんな感じかな。6面の妖夢だけど
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2122.rpy

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 19:58:27 [ tWWlKEqw ]
どこを通ればいいのか覚えるのが一番いいんだろうけど。
ワインダーを抜けるときは、一度に片方だけしか抜けないように気をつける、とか。
ワインダーを抜ける回数が少ないルートを覚える、とか。

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 22:33:20 [ CkFT/sfQ ]
自分の場合は丸弾の感覚を把握してタイミング良く右左行ってる。ほぼ一定だから基本はこれで安定してるかな
何回かやってるとたまに『間隔が大きい所を通る→待つ→右か左に避ける→間隔広いので避ける』
みたいな三動作くらいで行けるルートがあったからそれを探してみるのも手かも。

こんな微妙なアドバイスしかできなくてごめんよ

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 00:07:33 [ HsD/k3zE ]
通常攻撃なんてボーナスないんだからボムりなさい

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 00:50:04 [ SMN0jNzU ]
ここまで倍速上げると魔法連打でゴリおしかないかもわからんね

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 02:08:27 [ pPJl2arY ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2127.rpy
5面妖夢通常攻撃参考用。
この避け方だと2回目来る前に撃破可能です。(霊・幻 対象外)
慣れれば妖夢通常が楽勝になるので練習する価値有りかと。
ただ、Easyでこの避け方すると弾速の遅さから非常に辛いことになりますが(^^;

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 09:21:46 [ FpWrWyIw ]
>>50
親切にサンクス。
避けきりやると六道剣でないのね…
真ん中からワインダー片方を抜けるように避ける、かな。

>>55
わ、スッゲ。
早速練習してみるよ、マジ感謝!

通常2は何とかなるからあとはスペル頑張ろう。
…一番の問題は6面のパターンが全然組めて無いことだがw
出来るのはヒロカワ前の青鱗を目安にチョン避けぐらいだし、ノーマルワンコインの壁は遠いな

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 22:47:28 [ Yqt/gEqI ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2129.rpy
東方紅魔郷EXです。
数十回以上挑戦しているのですが、全然クリア出来ません。
アドバイスを頂けないでしょうか?

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 00:06:18 [ ViPg0mNk ]
>>57
かなりいいとこまで来てる感じですよ。
凡ミスを減らすのと、あとほんの何点か直すだけで
クリアできる日も近いと思います。

>最初にフルパワーになって弾消しをする辺り
見ていて危なっかしいですが、それで安定してるなら……。
ただ自分はその前(全方位妖精一匹目の大Pアイテム)で弾消しをした方が
安定すると思いますが……。

>ロイヤルフレア
最初に正面で避けた後は右ではなく左のスキマに入ります。
そのまま中央に寄っていき、真下に来たら細かく回避。このパターンが一番安全です。
真下に来た後はなるべく積極的に弾列をひとつひとつ素早く抜けて行く方がいいかと。

>パチェ後の固い妖精編隊
ここで死ぬのはもったいない。
パチェ撃破直後は左寄り、そのまま右に動いて第一陣、左に切り返して第二陣、
また右に切り返して第三陣、そして第四陣と第五陣はなるべく小さく左に動いて避けます。
これでまず確実にノーミスで抜けられるようになると思います。

>クランベリー
大体いいんですが、上に上に上がって行くより下に留まる方がいいでしょう。
(フランの体当たりを気にしなくていいから)

>フォーオブアカインド
フランのスペルで唯一ボムが有効な絶好の決めボムポイントなので、
中型弾が来たらさっさとボムってしまった方がいいです。

>恋の迷路
もっと内側を回ります。魔法陣の上をなぞる感じで。

こんなもんでしょうか……。
あとフランのアイテムは被弾後のP以外無理に回収しないこと。メリットないので。
もう少し練習したらどうにかなりそうなので、頑張って!
それ以降のスペルで再び壁にぶつかったら、その時はまたどうぞ。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 00:16:03 [ ZvO59.fI ]
パチェ直後でミスってるとこ、動き方変えれば必ず避けれる。
クランベリーはずっと1回目と同じ避け方でおk。下におりるとき、もう少し右側の紫弾寄りでいい。
恋の迷路は回るなら…練習してくれw俺は下避け+ボム派だから。

つーか俺より上手いじゃないか。
数十回程度で音を上げずに100回以上挑戦すればクリアできる、というか普通はそれくらいかかるよ。
あと、夢符にすれば楽になると思う。多分。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 14:37:58 [ AmaJywJY ]
>>57
俺も今Ex攻略中で、進行度もカタディオプトリック+αで同程度です。
ということで、勝手にライバル認定させてもらいますんで、よろしく。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 20:18:19 [ B2hJxUlo ]
俺の場合道中で必ず3落ちするんだよな……>紅Ex
そしてクランベリーで落ちてレーヴァテインかフォーであぼん
そもそもパターン化が足りないことに気がついて今攻略Wiki読んでるけど。

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 20:30:09 [ 1UBbogAo ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2135.rpy
紅Ex、クリア出来ませんorz

以下自己採点
道中本地帯:1ミスの所は凡ミス。ボム打った所でいつも死にます。
フォーオブ:痛恨の抱え落ちorz
恋の迷路:中途半端。まわるのか下避けなのかはっきりさせよう。俺orz
そして誰も〜:初見でしたorz

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 21:17:23 [ ZvO59.fI ]
紅Ex道中は、Wikiにも書いてあったように思うけど、
ボム使い切れば3機くらい残せる。
パチェ手前で1回、パチェで2回、魔方陣ラストで1回。
道中では他に使うようなところは(ほとんど)ないはず。

道中+2スペルを大体パターン化したものを作ってみた。
最後まで行ってるが、最後で落ちてるのは気にするなorz
こんな感じで、そして誰も〜辺りでボム撃ってればクリアできたと思う。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2137.rpy

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 23:10:07 [ F1Z.RrGs ]
>>58 >>59
アドバイスありがとうございます。
参考にして頑張ってみます。
>>60
こちらこそ、よろしくお願いします。

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 23:31:55 [ fLsrBZeQ ]
3面まではまあまあだが、4面以降死にまくっている。
特に、プリンセスウンディネがきつい。
あきらめてボムで押し通すべきでしょうか。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2138.rpy

よろしくお願いします。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 00:36:18 [ JqwhavRY ]
プリンセスウンディネはボムで押し通す方が無難。
中弾のせいで見た目以上に抜け道が狭い上に、
パチェがランダムに移動しまくるので速攻が難しい。

取るなら、小弾が中弾の隙間を塞がないことと
パチェが自機の真上に来てくれることを願いながら
レーザーを最小の動きでチョン避けするしかないような。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 00:51:58 [ ALR5tJVQ ]
ウンディネは「紅の大玉は妖永より当たり判定がでかい」ことが
難易度増加に繋がってるスペルだよなぁ(他ウォーターエルフとかれみりゃ通常1とかも)

あれの大玉判定が永並みだったらかなり楽な攻撃だと思う

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 01:29:57 [ kt6QaZoE ]
永EX詠唱組でクリアしたんで
ノーマルにクリアできるかとチャレンジしたら
霊夢に四機ぐらいもってかれた・・・
なんか詠唱組で霊夢対策ってあります?

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 01:42:27 [ RNh9LCqs ]
>>68
どの場面で落とされたかでだいぶアドバイスがかわってくるのだが・・・。
霊夢の攻撃は基本的にパターン弾幕なので、きちんとパターン組みつつなるべく正面を取れるようにする。
とりあえず、通常攻撃はクリア目的ならアリスで撃ちながら落ち着いて避けていくこと。
魔理沙で動かすと、事故りやすい。

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 03:04:41 [ qz9mJYVM ]
>>68
霊夢で一番キツいのは、通常攻撃の陰陽玉が圧倒的にウザい点。
だから基本はずっとアリス一択で、マリス砲もあまり使用しない。
それとボムをケチらないのもポイントか。
通常1と2、夢想封印・散と集はボム推奨(散はばら撒きをなんとか2回耐えてから)。
それ以外の通常攻撃や二重結界・封魔陣・博麗大結界は比較的楽なので
安定するまで練習あるのみ。後者二つは慣れたらマリスで速攻かける方が安全かな?
二重結界は必要最小限の動きを心がけると自機狙いが散らばらない。

そうそう、それと当然ボムはマスタースパークで。アリスのボムは使わないように。

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 03:56:20 [ Tjg4xi8I ]
>>68
基本的に>>70の通りでOK。
マリス砲使いたいときは、通常2/通常3/夢想封印・集/博麗大結界辺りが
自分的なオススメポイント。(無理してボム控えるんじゃなくて、ボム0の状態前提で)

 リスクが少ないもの
通常2(陰陽玉が軟らかいので接触前にほぼ破壊可能)
通常3(ショットガンをうまく真下に誘導できた場合のみオススメ)

 余裕があるときにマリス砲を使うと多少楽になるもの
夢想封印・集(擦れ違いざまに霊夢+ビット陰陽玉の一部を狙う。キツいので程々に)
博麗大結界(中央付近で停止できるときにビット陰陽玉すべてを狙う。詰みに注意)

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 09:56:16 [ RNh9LCqs ]
>>70>>71
いらん突込みかもしれないが、博麗大結界は二重結界のハード・ルナ版ですよ、と。
多分二重弾幕結界のことを言ってるんだとは思うが。
アレは確かに慣れたらマリス砲速攻で超楽勝スペルにはなる。
詰むとかそれ以前に、白弾発射前に撃破できるし。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 09:58:15 [ RNh9LCqs ]
ごめん、二重大結界だな、上位版は。
博麗弾幕結界が二重弾幕結界の上位版だった・・・。
吊ってきますorz

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 10:06:50 [ qz9mJYVM ]
>>68
>>70で言ったことを実践してみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2142.rpy
ただし道中は割と無茶してるのであんまり真似しないこと。

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 10:15:44 [ qz9mJYVM ]
>>72
orz
二重結界:永4AのEasy・Noarmal第1スペル
二重大結界:永4AのHard・Lunatic第1スペル(二重結界の上位版)
二重弾幕結界:永4AのEasy・Noarmal第5スペル
博麗弾幕結界:永4AのHard・Lunatic第5スペル(二重弾幕結界の上位版)
弾幕結界:妖Phのゆかりん奥義
深弾幕結界 -夢幻泡影-:永ゆかりんラストワード
四重結界:永ゆかりんボム、萃ゆかりん壱符
永夜四重結界:永ゆかりんラストスペル
魅力的な四重結界:萃ゆかりん弐符

博麗大結界:幻想郷を外の世界と隔離する巨大で強固な結界(弾幕にあらじ)
幽明結界(桜花結界):この世とあの世を仕切る結界(プリバ戦背景)
森羅結界:桜点+で発動する妖特有のバリアシステム

よし、覚えた。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 13:18:42 [ kt6QaZoE ]
おお気がついたら大量のアドバイスついてる!thx
>>69
正面取りに行くと気付いたら死んでた、特に通常攻撃
>>70>>71
やっぱり無理なマリスは危険か・・・楽しくてついついやってしまう
とりあえずマリス控えめにして二重結界、二重弾幕あたりを安定させよう
>>74
二重弾幕が速攻で・・・マリスすげーよマリス
早速試してみよう

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 13:33:25 [ Hivs0uRQ ]
>>75
何かのテンプレに使えそうだなw

決死結界:永で被弾直後にラストスペル発動できる状態

も追加しとく

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 13:43:36 [ Ze6UGCo6 ]
二重結界は、妖夢符霊夢低速ボムもあるな
だんだん本筋から外れてきてる気がしないでもないが

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 16:54:00 [ qz9mJYVM ]
>>76
どうしてもというなら裏マリス砲がオススメ。
妖怪操術扱いだから陰陽玉には当たらないし。あまり熱中すると指疲れるけどw
ちなみに>>74の道中の固い妖精で多用してるのが裏マリス。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 17:37:53 [ l11Aoh5I ]
永花文とやってついに紅やり始めたんだけど、こりゃマゾいぜ・・・

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 18:47:08 [ S8uydw.g ]
そういえば妹様の通常攻撃ってLifeあまり高く無いような気がする。
攻撃もおとなしいし。スペルは覚えないと死ぬの多いけど。

一番の問題は当たり判定目安とボスの位置が表示されない所だよな。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 18:56:20 [ 6NIrf7lI ]
それよりも、エクステンドによる最高残機が少ないのが問題。
あと、攻撃時の移動もランダムなのが。
妖永に比べて、攻撃に気合要素が多いのも、人によっては加担してると思う。
決死結界も森羅結界もないしな。

まあ、当たり判定はでかいと思うけど。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 19:21:49 [ xboqUbZQ ]
俺は永のほうがきつかったなぁ
マリサで死んで兎のわけわからん攻撃でしにまくったしてるよもきつかった
ノーマルだと紅のが楽だったよ

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 20:08:18 [ n1Zpcwuk ]
俺もノーマル難度は永>紅かな。妖はその中間くらい。
まあ単純にプレイ量の差かもしれないが。

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 20:15:17 [ 6IVdUl9M ]
俺的難易度。

Easy
妖>>>>>紅>永

Normal
永>>妖>紅

永夜抄の難易度EとNで違いすぎ

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 22:31:58 [ 5ryvvdgM ]
ノーマルで紅が一番キツかったの俺だけw?
ちょっとでも抱え落ちするとクリア出来ないとか

あと
紅EX>永EX>妖Ph>妖EX

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 22:45:22 [ iQ7ViZZ2 ]
自分もNは紅が一番苦労した。
自分的にはこんなもん。

Easy
妖>>>>永>紅

Normal
紅>永>>>妖

EX
紅>>>妖Ph>妖Ex>>永

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/23(日) 23:28:15 [ GjMBtRrA ]
話切って申し訳ないですが。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2146.rpy
妖々夢Phです。
↑のは今までで一番進んだやつなんですが、
弾幕結界で死んでしまいました。
「生と死の境界」での抱え落ち以外で、
何かアドバイス頂けないでしょうか?

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/24(月) 00:11:53 [ B8rg1HVQ ]
うーん
俺より上手いなぁ、と。 →ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2148.rpy
「式神藍」の前のミスのせいで撃破間に合ってないところが勿体無いなと思うくらいだけど。
いっそのこと、「生と死の境界」は撃破狙いでやってみては。抱え落ちしない自信があるなら逃げ切りでいいと思うけど。


ところで、「人間と妖怪の境界」の輪の動きって何パターンあるの?

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/24(月) 00:27:47 [ 7EMeLlmY ]
2パターン
開始時に中央より右側に居るか左側に居るかで決まる

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/24(月) 00:32:49 [ B8rg1HVQ ]
>>90
thx

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/24(月) 00:41:27 [ kKOGkxw6 ]
>>88
ボムや霊撃の使い方も悪くないし十分クリアが狙えるレベルには達してると思う

道中、全体的にもう少し画面上にいるパターン作った方がいいかも
まあ、安定はしてるっぽいし、紫前で点500は十分なので目くじら立てるほどでもないけど
あと、道中前半にて、結界が発動すると思うが、これを4連雑魚×5の2〜3番目あたりで割ってやると
丁度藍通常で結界が発動するのでボムが節約できる

>前鬼後鬼終了後
アイテム回収前に藍に打ち込む、このときは防御力下がってるので結構削れる
スペカ宣言後にアイテム回収を行う

>紫第1〜第3通常
色が明るい弾が自機狙い、暗い弾がランダム
開幕に左下or右下に陣取り、自機狙いを1方向だけに避けていくようにすると反対端にたどり着くまでには終われる

>光と闇の網目
開幕で紫の右上に陣取る
最初の発射音を聞くと同時に反時計回りにやり過ごして下部に移動
これで第一射はスルーできる

>網目後通常〜ストレートとカーブの夢郷
この通常はダントツの緩さを誇るので、桜点調整したいならこっちで
普通にやれば網目撃破と同時に結界発動だと思うので、ここは弾撃たずにやり過ごして、
結界終了後高速基調でやるといい感じに桜点稼げると思う
割っちゃうと増えすぎて通常終了と同時に発動しまいちょっと勿体ない
とりあえずスペカ宣言後に高速で桜点を稼ぐのはあまり賢くない

>神隠し
動きがやや大きすぎる
あまり大きく逃げすぎて、次射が来る前に前の弾をやり過ごせていない感じ

>八雲藍
藍の体当たりはチョン避け程度で避けれる
その後の全方位弾は偶数弾なので多少の距離があれば当たらない
というわけでなるべく真正面を維持できる時間を長くできるように計算

>生死
安地の理論がわかるなら撃破狙いも悪くない
アドバイスは要らないと書いてるが、避け切りするなら発狂後はボムボタン押しっぱなし位でいいと思う

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/24(月) 00:49:39 [ VqanMTBo ]
おお、こんなに早く。>>89 >92さん、ありがとうございます。
アドバイスを参考にがんばってみます。

94 名前: 92 投稿日: 2006/04/24(月) 01:00:44 [ kKOGkxw6 ]
必要ないだろうけどリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2149.rpy

一発撮りなのでグダグダなのは勘弁
ちなみに第1通常の撃破タイミング調整は、見てわかるとおり夢現が苦手なので、
開幕結界発動しないようにしただけ

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 01:06:47 [ ak/M6Cuw ]
妖々夢の話題が出たところで便乗です。
ノーマル安定クリアを目指してます。現在3回に1回程度しかクリアできていません。
晒し用にリプとったところその三回に一回が来てしまいましたが、よければアドバイス
お願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2179.rpy

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 01:45:39 [ rWhylQW6 ]
>95
通しで見てみて気になった点を。
霊撃封印プレイとかじゃないんだし、もっと使って行って良いと思う。
クリアできないって言ってる人のリプ見ると、ほとんどが霊撃を効果的に使えてない。

1〜3面までは自分なりのパターン化できてるみたいだし問題ないと思う。
ただ、4面以降がガタガタっぽい。
森羅結界発動のタイミングはある程度こちらでコントロールできるから、苦手な弾幕で
霊撃使えるようにするのもパターン化の一環と思ったほうがいい。
5面妖夢本戦前とか典型だね。
その前の雑魚の桜点回収しなければ直後の妖夢通常弾幕で霊撃使えてたでしょ。
霊撃時は敵弾全て桜点になって次の森羅結界発動への布石になる上に数秒ノーリスクで
打ち込めるんだから、使わない手はない。
そこを意識するだけでかなり楽になるはず。
あとは4面以降を1つずつプラクティスで覚えてから通しでやれば安定してクリアできるように
なるんじゃないかな。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 02:13:25 [ CwPvLhl2 ]
>>95
殆どクリア安定リプじゃないか。ボムを撃つようにすれば絶対安定する。
具体的には6面のスペル全般とか4面ボス開幕とか。苦手な弾幕はボムを撃って、弾が迫ってきたらまたボムを撃つぐらいでいい。
そうしたら>>96の指摘してる森羅結界の調節なんかをちょっと覚えれば、ハードも楽勝だと思うよ。

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 02:53:03 [ wSOSW.v2 ]
>>95
霊撃とボム以外は……

>4面
ルナサ開幕は最初にもっと前に出て、徐々に下がって行く感じで。
んで、一番下まで来たら決めボム。絶対無理はしない。

プリズムコンチェルトで、三姉妹が三角で固定位置にいる時は
左下か右下の奴のすぐ下やや外側にいるとあまり弾が来ない。
まぁ、入る時と出る時に注意が必要だけど……。

>5面
道中をもうちょっとパターン化した方がいいかも。
あと、中ボス・ボス妖夢ともに開幕の通常攻撃は初撃を上に誘導。
最後の天人の五衰は決めボム確定。

>6面
パターン化不足が目立つなぁ……特にゆゆ様の通常攻撃。
扇を広げて最初の攻撃は一番端から始めて、ぎりぎりまで引き付けてから
大玉弾をチョン避けすれば切り返す前に終わる。
生者必滅後の扇を広げてのナイフ弾攻撃は、正面ではなく横からホーミングで攻撃。
スペルは……生者必滅とヒロカワ・完全なる墨染の桜はパターン組み直した方がいいかも。
ヒロカワは端に避ける時、もっと端っこまで行くべし。慣れたら真ん中も使っていい。

一応6面パターンの参考リプを置いておくので、↑で言った点の見本に。
反魂蝶とか調子に乗って少々無茶してるのでアレだけど。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2181.rpy

99 名前: 前スレ854 投稿日: 2006/04/25(火) 19:48:27 [ W.lb6eEw ]
3日連続レッドマジック落ち。
使用キャラはレザマリになりました。

100 名前: 95 投稿日: 2006/04/25(火) 22:28:10 [ ak/M6Cuw ]
>>96-98
アドバイスありがとうございます。
指摘されたところを中心に気をつけてやってみたところ、自分史上最高の残機でクリアできました。
画面見るのに必死で桜点の調整までは頭が動いていませんが、安定クリアはいけそうな雰囲気に
なってきました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2182.rpy
次はEXクリア目指して頑張ります。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 00:10:29 [ mAdLQkcw ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2185.rpy
EX時符で初クリアしたのですが、このままPHに進むべきか
EXの練習をするべきか意見を頂けないでしょうか?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 00:13:03 [ ikq4K23Q ]
時符でクリアできたのか。おめっと。
時符なら、好きな方をすればいいと思うよ。
火力は十分にあるし、扱いに慣れてるんならクリアしやすい部類だろうから。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 03:12:32 [ Akk4igIM ]
>>101
クリアおめでとうございます。
で、リプを見せてもらいましたが、自分はExをもう少し練習した方がいいかと思います。
なぜなら、PhはExの上位互換面ですが、両者には似てる部分と似てない部分があり、
似てる部分はExでの練習がPhにも活かせるようになっているのですが、
リプを見た限りでは、その「似てる部分」の練習がまだ不十分なように感じられるからです。
具体的には、道中前半、テンコー、狐狗狸さん、飯綱権現降臨の4箇所。
これらはExの練習がPhに活かせる部分なのですが、まだ改善の余地がありそうです。

>道中前半
低速移動に無理に拘りすぎてる気がします。
時符の最大の持ち味は高速移動時の攻撃範囲の広さなので、
前半はほんの何度かだけ低速移動を使うくらいの気持ちでやれば
敵にほとんど弾を撃たせずに切り抜けることが可能です。
で、ついでに言うとこのやり方はPhでも十分通用します。

>テンコー
逃げる時にちょっと距離を取りすぎですね。
なので前回の残り弾が邪魔になってます(実際それで被弾してますし)。
もっと近くで避ける練習をした方がいいと思います。
これに慣れたらPhの神隠しは楽勝になるので気合い入れましょう。

>狐狗狸さんの契約
どうやら前半の弾列抜けが苦手みたいですね……。
このスキルがないとPhでも同じ苦痛を味わうことになるので要練習です。
弾列のすぐ横で待機、横を通過したらすっと抜ける、という感じで。
また、何度もやってりゃそのうち「必要最小限の移動で済む道」も見えてきますが、
そっちはPhにはあまり活かせないのでおまけ程度で。

>飯綱権現降臨
発狂待ち時間切れ狙いの攻略法で行ってますが、
Phを考えてるなら普通に撃破狙いの方がいいです。
なぜなら、Phだと自機狙いの蝶弾が追加されるので
時間切れ狙いがExよりずっと難しくなるから。
それなら今から安地作成の練習をした方が将来のためになります。
具体的なやり方はレザマリの人の攻略を参照で。

他の点は大体いい感じだと思います(抱え落ちを除く)。
特に霊撃の撃ち方やボス戦の桜点調整はほぼ文句のつけどころがありません。
一応私なりの安全パターンを置いておくので興味があれば。
(飯綱の安地作り失敗したり、何箇所か霊撃撃ち損じてますが……)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2188.rpy

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 04:30:16 [ gMnBr1Sc ]
>95
残機記録更新おめでとうー。一気に進化してますな。
慣れて余裕ができたせいか、避け精度も上がってる。

Ex、Phになると道中から桜点調整含めた綿密なパターン化が必要になるので、ノーマルで弾幕自体に
慣れて画面左下にも目が行くようになっておくといいかも。
霊撃使うこと自体パターンに組み込んで、避けきれるときも弾多いタイミングで霊撃使うようにする感じで。
Exで10000〜20000は溜まるから後は高速移動で打ち込んで上昇度を上げたりでコントロール。
Exは初見じゃ絶対無理って思えるけど、道中から全てきっちり覚えていけば必ずクリアできるから頑張って。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 12:49:24 [ u8ONGGKc ]
>>104
ありがとうございますです。過去ログとあがっていたリプレイをみつつプレイ
したものの、さすがにあっと言う間にEXクリアレベル!とはいかないもので。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2192.rpy
例によって後半ガタガタなのは集中力が続かないからだろうか…。
アドバイスありましたら、お願いします。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 15:03:16 [ smZb.C76 ]
>>105
>道中
もっと点アイテム回収が出来るパターンを作る
Exは800エクステンドはノーミスじゃないと達成できないので現実的でないが、
Phだと800エクステンドは十分可能なので

>藍第1〜第3通常
アレは自機狙いとランダム
端から始めてランダム弾(色が濃い方)だけ見て一方向にだけ避けると楽
反対端に付くまでには終わる

>妖怪レーザー
藍真正面下で避けるのが楽
大きく振ってしまうとレーザーが散らばって段々辛くなる

>第4通常
高速基調でいけば(自機狙いだけなので避けるのは楽なはず)、次の四面楚歌で結界が使える

>テンコー
後半速度が上がることに注意して(特に霊符や幻符は速攻できない分)
なるべく小さな動きで避けるようにする
まさに藍の移動距離を見誤って落ちている
とかいいつつ自分もミスって落ちたorz

>ニラタル
発射間隔の問題上ボムってもさほど状況が好転しないスペルだと思う
(余談だがPhに対応する黒死蝶はスペル取得にこだわらなければさほど難しくない)
もちろん無理ならボムは撃つべきだが、避け方はきっちり覚えておく方がいい
一般的には振ってくる弾を斜めに避けなくていいようにする
つまり青は右で、赤は左で避ける

>飯綱
安地作りの細かい理論はわからなくても、なんとなくそんな感じにやってみた方がいい
大体安地っぽいものは出来上がるので、リプのように当たると思ったらボムる
まあ、実際はミスっただけなんだけどw

一応取ってみたリプ
ニラタル〜橙がグダグダなのは見なかったことにorz
他は比較的理想通りにあがってると思う
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2194.rpy

107 名前: 前スレ854 投稿日: 2006/04/26(水) 19:09:03 [ acjHNYMw ]
遂にクリアできました……。
皆さん本当にありがとうございました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2195.rpy
一年以上、長かった……

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 19:19:33 [ 30TSs/P6 ]
>>105
アドバイスも何も、抱え落ち無くすだけでクリアできると思うけど
強いて言うなら妖怪レーザーが動き回ってて危ないってのと
テンコーがなるべく左上と右上を交互にって感じにした方がいいんでないかなってくらい
最後もボム残機合わせて5〜6くらいあるなら撃ち込まずに発狂させた方が確実だと思う
でもって単にクリアするだけなら霊夢より咲夜使った方が楽

109 名前: 101 投稿日: 2006/04/26(水) 19:24:50 [ mAdLQkcw ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2196.rpy
何気なくやってみたPH、クリアできてしまいました。
>>103さん、アドバイスありがとうございます。

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/26(水) 19:30:44 [ 5tTMS6Hc ]
オメデ㌧

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 00:16:11 [ S1Cottbo ]
もうちょっとだったのに……。
やはり後半みっつが鬼門というか半ば自滅。もっと頑張ってみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2197.rpy
>>106>>108
レーザーの真下避けがどうも上手くいかず、です。被弾率100%という体たらく。
リプレイ見ると簡単そうに見えるのに……。何かしらコツのようなものがあったりしますか?

>>107>>109
おめでとうございます。自分もその頑張ってその達成感を味わいたいですねw

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 00:27:21 [ nidWstEQ ]
>>111
すぐ下じゃなくて適当に距離開けて
んで発射音がしたらチョン避けより少し大きめに左右に避けたら当たらないと思うんだけど

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 00:37:32 [ GEUpDEwY ]
レーザーとレーザーのスキマの横に抜ける場所をしっかり確認しておいて弾を撃たれたらそこをクイッと抜ける
藍が自分の正面に来るようにしっかりと誘導する

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 00:47:29 [ BwF.onqQ ]
>>111
>妖怪レーザー
その避け方で安定して避けれるなら、問題ないよ。

気になるところは抱え落ちと、飯綱の避け方。
飯綱だけはガチ避け駄目、絶対。
お狐さまを必ず左端か右端に誘導して、横移動をさせないようにする。
(具体的には左端に誘導した後は、絶対にお狐さまより右に行かない)
これだけで運がよければ安全地帯ができる。

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 00:49:20 [ 1oNiWoEg ]
第4通常?は、無理に高速移動してる感じが強かった。
普通に避けた方がまだマシと思う。

卍直後の通常は、高速弾が4発に1発だけ自機狙いだから、
それだけをチョン避けして元の位置に戻ればよろしい。
卍手前も、4発に1発だけ自機狙いだが、これは
自機狙いが発射されるのと、次の弾が発射される間に左にチョン避け。

レーザーの真下避けは、画面真ん中くらいで避けたらいいよ。
藍様の左に待機した場合は、発射したら左側に移動。
右に待機した場合は、右側に移動。(但し、画面端の方では移動できないので逆側に誘導

ニラタルは、確か良いタイミングで霊撃撃てばボム無しで抜けれなかったっけ…。

コックリさんは、一番上に来たときは、横に来る弾はくぐらなくていい。
常に最小移動・先を読んで余裕を持って移動を心がける。(移動先覚えてないとキツいけど。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 01:03:38 [ 1oNiWoEg ]
ニラタル、桜点調整しないと無理だったスマヌorz

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 15:42:23 [ .0IckyHA ]
紅normal初クリア!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2203.rpy

次は魔符か夢符でクリアを狙いたいんですが
厳しくなる4面以降で特に気をつけることってあります?

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 16:34:25 [ 1FNBHDKU ]
>117
クリアおめ

4面はちょっとパターン甘いかな

パチェ戦はアグニシャインとレイジィトリリトンを練習しておこう
アグニは上級、レイジィは無印の方が難易度高いので
簡単な方で躓いてるとクリア難しくなる

5面
ミスディレクションは左下か右下で撃つこと
クロックコープスは咲夜正面から少しだけずれて撃つと簡単

隅へ隅へと逃げて戻れなくなって落ちるのは治す
全般的に少し下に貼り付きすぎ

初クリアが霊符なら魔符は簡単だと思う
夢符はパチェ戦がきついので後回しでもいいかな。まぁ好みでもおK

要練習ポイントはパチェ。それだけで安定クリアできそう

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 20:05:56 [ C.MIWEY2 ]
なあ。STGやってて思ったんだけど、弾幕避け能力ってそう簡単には落ちないものなのか?
一週間くらい放置していても、ほとんど腕が鈍ってないんだけど。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 20:15:44 [ 1oNiWoEg ]
それでも気合避け能力は落ちてるんじゃないか?
あと、単純なクリアはできるとして、点なんかは鈍ってるかもしれん。
ま、1ヶ月も離れればかなり腕が落ちるけど。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 20:38:57 [ E/hDtOWE ]
でもその後少し続けると、以前より上手くいったりするんだよな。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 20:44:46 [ XmcuQQGE ]
>>120-121
あるある。

ポップンとか音ゲーもそんな感じだな。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 21:57:03 [ .0IckyHA ]
>>118
アドバイス、thx

早速魔符でパチェに遊ばれてきます。
下に張り付いているという意識はなかったんで参考になりました。
もうチョイ前に出る意識をもってみます。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/27(木) 21:57:41 [ spR6YTog ]
やっぱ出来ない時に無理してやるより気分転換でもしてさっぱりしてからの方が調子出るよな
もちろんちゃんと練習してる事が前提だけども

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 00:26:32 [ REE2bECM ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2206.rpy

紅ノーマル・恋符です。
「チルノだろうがルーミアだろうがとにかくボム」を心がけているつもりですが、
それでも抱え落ちが減りません。
特に5面以降は、弾の数に圧倒されて決めボム地点も定まらず途方に暮れております。
どうかアドバイスをお願いします。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 02:07:49 [ k4brjoMI ]
>>125
4面以降はボスのスペカ突入時、ボムが余っていれば問答無用で撃って。
咲夜さん・レミリアさまの通常でもボムがあるなら躊躇せずに。

気になったのは6面道中。
咲夜さんの手前の敵は波紋状に弾をうってくる弾は自機狙いなので、
最初の発射音が聞こえた後じっと動かず、撃ち終わりの後チョン避け1回で
すべて回避できます。

5面中ボス咲夜さんが苦手なように見えます。
攻略wikiを参考にしてもどうしても苦手なら、ボムで。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 02:23:50 [ 4XFNXsIk ]
>>125
>>126が言ったこと以外で気になったのは、

1面道中のパターン、もう少しアイテム回収できないか
目安はPがルーミア前で最悪60、出来れば70くらい
その状態で2面開幕でボムでアイテム回収して大妖精前後でフルパワーにしておくと
余裕を持って6000万エクステンドが達成できる

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 03:25:21 [ fwWzDwSY ]
紅魔郷EX初クリアしました゚゚(´O`)°゚
残機無しボム無しでボロボロですが、嬉しくて涙出そう…
とても参考になりました。このスレの方々どうもありがとうございました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2209.rpy
腕震えてるよ…嬉しすぎるー!

129 名前: 127 投稿日: 2006/04/28(金) 09:16:40 [ 4XFNXsIk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2212.rpy
一応取ってみた紅Normalボムゲー

・4面の本地帯で自殺、ボムがあるならボムればいいし、無ければ気合い避け
・5面中ボス咲夜さんは尻打ちが出来ればそっちが安定するんだが、出来なければ無駄に事故るだけなので無理はしない
 ただし、見てわかるように通常では咲夜さんの上に弾は来ないので、適当にダメージ与えたら時間切れ近くまで上で回避
 ミスディレもあわせてギリギリまで引っ張ることで後半の雑魚ラッシュを飛ばせる
・ルナクロックでボム未使用なのは直前の通常で気合い避けした分の採算

5面道中のアホミスとか、操りドール相討ちとかアホなことやってても比較的余裕を持ってクリアできる
とりあえず、3面までに0or1ミス、4面までに1or2ミス、5面までに4ミスくらいで、
レッドマジックに2機or1機と数ボム持って行けるようになればクリアは余裕だと思う

130 名前: 127 投稿日: 2006/04/28(金) 09:25:30 [ 4XFNXsIk ]
どうでもいい訂正、連続ですまぬ
×・ルナクロックでボム未使用なのは直前の通常で気合い避けした分の採算
○・ルナクロックでボム未使用なのは直前の通常で抱え落ちした分の採算

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 09:49:28 [ fwWzDwSY ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2213.rpy
続けて紅ハード初クリア…
またまた残機ボム共に無しですが
ありえなす。こんな日もあるのかw
なんか、ますます東方が好きになってきたよ

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 09:56:32 [ bKVb0HoI ]
ハードはここの対象外だ

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/28(金) 10:04:37 [ fwWzDwSY ]
申し訳有りませんでした。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/29(土) 01:11:13 [ GCcxuItU ]
EX初クリアから5ヶ月と10日……遂に!
Phantasmクリアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
人妖からボムりまくりだったけどメチャメチャ嬉しい!
次は全キャラ制覇目指したいけどもっとラスト3スペル安定させないとなぁ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2217.rpy

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/29(土) 01:19:26 [ zBhpbbF. ]
おめっと。俺も初クリアは人妖以降ボムゲーだったなw
ラス3は…
人妖は覚えゲーと、踏み込みを恐れないこと
生死は飯綱と同じで半分ほど運
弾幕結界はもっと覚えゲー(攻略は「といぼっくす」ってとこが詳しい
かな。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/29(土) 10:47:23 [ 106CyXbU ]
>>134
おめでと
人妖はこう行ったら、次はこうって感じで自分用ルートを決めてしまうといいよ

137 名前: 111 投稿日: 2006/04/29(土) 22:55:19 [ F7dj4P7s ]
やっとEX初クリアしましたー。やたー!(・∀・)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2181.rpy
残機ボム0でのクリアなので正直まぐれ当たりな気分ですが。
それでもクリアはクリア! アドバイスありがとうございました。
次は安定目指して、PHに挑戦しようかと思っとります。

138 名前: 111 投稿日: 2006/04/30(日) 00:45:15 [ PwboEEqY ]
>>137
のリプが別のものでした。スレ汚し申し訳ない。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2222.rpy

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/02(火) 23:33:34 [ 1zmLMZMc ]
詠唱組です。クリアのちょっと前で・・・。
ここはこのほうがいいとかのアドバイスがほしいです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2240.rpy

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 01:00:34 [ wtL15QHo ]
>>139
ボスのスペルカード取得後も画面上に行って点アイテム回収しよう。
魔理沙のスピードなら余裕でしょう。上に行って下に戻る時間的余裕は十分あるよ。
1100エクステンド達成はできるように。アドバイスとしては4面以降をもっと練習しよう。

4面
画面下部に張り付きすぎず、敵出現と同時にすぐ打ち込めるくらいに
もっとパターン化しよう。そうすると点アイテムももっと画面上で回収できるようになる。

5面
道中もっと練習。うどんげで死にすぎてる。各スペルはスペプラで要練習。
パターン化できるスペルばかりなのでがんばろう。

6面
えーりん通常は決めボム推奨。大銀河もボムでもいい。どうせ倒せばボム吐き出すし。
輝夜の各スペルは要練習。
五色の弾丸は決めボム、火鼠の皮衣は正面取って上下移動だけでいけるが
無理そうだったらすぐボム。

通しでリプ見たがラストスペル発動がちょっと多いので、減らすよう努力しよう。
あとクリアできたらプレイヤー初期数をデフォの3にしてやってみよう。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 01:08:26 [ 1c5evZNk ]
>>140
なるほど・・・。
練習不足ですね。もっと練習して再挑戦してみます_no
ありがとうございました

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 01:15:27 [ 70oRLevo ]
>>139
申し訳ないが、ぶっちゃけるととてもクリア目前とは言えない・・・

とりあえず3面から見たが、道中もボスもあまりパターン化できてない
ほか3組ならともかく、正面攻撃のみの詠唱組を使ってパターン化出来てないと致命的。
あと画面下に張り付きっぱなしなことが多いのもイクナイ
詠唱組は機動性と正面攻撃力を生かして雑魚が出る場所に移動しといて速攻撃破するのが常套手段だから、
前述のパターン化も含めて重要。
ラスペ発動が多いのも気になったが、何度か練習して、それでも被弾率が高い場所は決めボムしてったほうがいい。
特に詠唱組はアリスでラスペ放つと敵に碌なダメージ与えられないから、その前にマスタースパーク決め撃ちしないとボムが尽きる。
あと、まあパターンを作れてないせいなんだろうけど、人妖の切り替えがおかしい。
3面道中で使い魔雑魚に高速撃ち込みしたり、仏の御石の鉢でずっと高速撃ち込みしてたりとか・・・
それと、マリス砲はもっと切り替えを遅くしたほうがいい。レーザーの残像が消えるあたりで切り替えてレーザーを継ぎ足せるように。
ついでに言うと、アリスに切り替えてる一瞬でちょんちょん低速移動するとうまい具合にマリス砲しながらチョン避けできる。

3面以降マリス砲を積極的に使ってできるだけ速攻撃破を狙ってみた
道中パターンはあんまり参考にならない気がする。
所々ミスってるのは気にせずに('A`)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2244.rpy

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 01:43:49 [ TX.MmmcA ]
>>139
一番練習したいところは5面かな。
道中使い魔を纏った敵は、出現位置を憶えて
出現即マリス砲を叩き込むようにすれば、殆ど弾撃たせずに潰せる。

ワープしてくる兎の連隊は大まかな自機狙いなので、
画面端で待機して少しずつ誘導してやると楽。

てゐはマリス砲なら瞬殺可。でもちょっと気合避け入るのでボムでもいいかも。

うどんげは通常スペルともにパターン性が強いので
Wikiなりスペプラなりで研究。
6Bにエクステンド込みで4機くらいは残せるように頑張ろう。

とりあえずマリス砲での使い魔破壊を重視した5面リプ撮ってみました。ランク乙ですが・・・
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2245.rpy

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 08:13:19 [ 7/mmkgQ6 ]
リプ取ろうとしたら詠唱でノーマルクリアしてない事発覚
阿呆か俺は('A`

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 09:50:52 [ QpBEiX3Y ]
紅妖ノーマルはクリアできたんだが永ノーマルがどうにも無理だ
なぜか紅妖に比べて敵の出現パターンが覚えにくい

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 10:39:24 [ z981x9m. ]
っ幽々子
はっきりいって道中パターン不要
4面は多少必要だがそれでも簡単

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 15:03:55 [ QpBEiX3Y ]
>>146
幽々子使ったことないからどうなるかと思ったけどマジでクリアできるとはw
とにかくサンクス
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2252.rpy

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 01:42:03 [ prtzIfFw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2259.rpy
紅Normal紅色の冥界までです。
1、アイシクルフォール・彩虹の風鈴は苦手なので決めボムなんですが、
取ったほうがいいですか?
2、弾が邪魔でパチェレーザーによく焼かれます。コツはありますか?
3、4面パヤーン不足です。

その他まずいところがあればアドバイスをお願いします。

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 02:51:23 [ hVTQiAQc ]
>>148
2面からリプ見てみた
アイシクルフォールは正面、両斜め上からの弾を同時に避けようとしない。
例えばまず右に動き右斜め上から来る弾を避け、その次は左って感じ。
3面
彩虹の風鈴はチョン避けの幅が大きい。大きく動きすぎてテンパってボム発動してる感じ
苦手なら今まで通りマスタースパークでフッ飛ばしても良いかな。
4面
パチェレーザーは最初左に避け、次は右でうまく避けれるはず
俺の場合避けにくい第二通常のレーザーはほとんど見ない。避け方向の邪魔な弾だけ見てる。レーザーは目の端に置いてる感じ。
あとパチェのスペルは画面下に張り付きすぎず、自分から弾を避けに行く感じのほうがよいと思う。
クリアだけが目的なら各スペル決めボムでもよい。
5面
咲夜さんでの抱え落ち数回が痛すぎる。wikiなりを参考に各スペル要練習。
中ボス咲夜は6面レミリアでやってた尻撃ちをすることで楽になる。これも練習。
6面
紅色の冥界は決めボムで。

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 02:53:11 [ .8.9KiBc ]
チルノの最初の通常3発目は横に撃たせる方法もある
撃ちこみより誘導を。

アイシクルは弾の軌道をよく見れば抜け道がある
取った方がいい。風鈴もパターン

パチェ通常はレーザーに気を取られないことかな
弾の間を素早く抜ければやりやすいと思う
むしろその後の乱射弾のちょん避けが大きすぎる
自機狙いなのでもっと小さく避ければ撃ち込みもできる
エメラルドメガリスは下に張り付かない。もう少し前じゃないと潰される

5面最後の被弾した場所は片方の方向に少しづつ動く。ここも動きが大きすぎ
咲夜は全体的に要練習。

エターナルミークも咲夜から縦軸極力ずらさないように小さく避ける
逃げられてるのは動きが大きいから

4面はしっかりパターン化すれば殆どミスらなくなるので頑張ろう
後はボムかな。あまり撃ててないので

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 04:47:57 [ fL56utCk ]
ちなみに>>129のボムゲーはそこそこ参考になると思う
多少余裕持ってるから不安ならもう少し決めボムポイントを増やせばいいし

152 名前: 57 投稿日: 2006/05/05(金) 01:39:24 [ SK33/FQY ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2277.rpy
紅魔郷EXクリアできました。
アドバイスを下さった方、どうもありがとうございました。

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/05(金) 23:57:07 [ .JW8T4AE ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2280.rpy

紅魔郷ex・針です
パチェ前はいつもはボムってます
フォーオブ〜:1ボム速攻
カゴメカゴメ:いつも固まりが飛んできます(´・ω・`)
恋の迷路:下避け1ボム
カタディ〜:前回初弾で死んだんで少し学習した
時計:初見
そして〜:orz

アドバイスお願いします

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 01:52:19 [ vVjJ4KLw ]
>>153
妹様にたどり着くまでに2回抱え落ち。まずこれを無くそう。危なくなったらちゃんとボム撃とうw
3機残れば御の字、4機でよくやった!くらいの感じかな。
抱え落ちさえなくしてもっと練習すれば、もうすぐクリアできそうなので、アドバイスはあんまりいらない気もする

時計は最初画面真下中央から左へかわし、次は右へ
そして3回目は中央真下で青い針が目の前を交差したらそのまま上にあがりつつ打ち込む。この繰り返し

そして〜 は青弾の誘導をうまくやる。俺の場合左上から開始して反時計周り。

次のスペルは気合。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 03:41:01 [ qhmE/X/A ]
>>153
パチェ手前、パチェ全スペル、魔方陣の最後でボム使っても、
妹様にたどり着くまでに必ず4機は持ってける。
魔方陣とスペル以外は全部パターン化できるので。

カタディは1セットだけ右下あたりで避けて、
2セット目に妹様が右に来たときくらいにボムれば、
左から折り返してくるときに張り付いて撃ち込めるはず
というか大体パターンなので、大弾の弾道は覚えるべき。

カゴメの大弾は最初以外、2個目が自機狙い。
大弾の通った後を中心に小弾が広がる感じなので…
大きい塊がきたらボムるw

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 11:23:36 [ EFMdOhEY ]
>パチェ手前、パチェ全スペル、魔方陣の最後でボム使っても、
>妹様にたどり着くまでに必ず4機は持ってける。
無茶いうなよw

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 11:34:53 [ Hb2u9adM ]
まあ、3機の間違いだろうな

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 13:01:52 [ qhmE/X/A ]
表示が3機で実質4機になるって思ってたんだが…。
もしかしてこれって3機って言う?(;´Д`)

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 14:06:09 [ jjxoXQzg ]
残機って言葉の意味を考えてみるといいかと。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 15:15:34 [ g5Rb2qqs ]
残機って2通りの言い方があるからな
初期残機3設定でもゲーム中は残2→残1→残0って言うよな
>>155はそれがごっちゃになってるんだろ

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 15:24:46 [ Hb2u9adM ]
>>153
フォーオブアカインドは左の一体の分身に狙いを付けて速攻撃破を狙うと多少楽になるかも
カゴメはフランの移動方向にもよるけど、自機狙い大弾を誘導するまえに回避行動を取ろうとするとハマりやすい
時計はレーザーの端は(紅魔郷に限らんが)結構見た目より当たり判定が大きいから、オーバー気味に避けたほうがいい

あんまり参考にならんだろうけど、一応リプ
一応道中ミスりそうなところは弾消ししてるが、
道中ラストとかフォーとか時計は見なかったことに(´・ω・`)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2285.rpy

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/06(土) 19:28:27 [ PxrxVprA ]
紅Exリプレイ…QED以外は人様になんとか見せれるぐらいにまでなれたけど、
QEDのせいでヴァー

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/07(日) 15:16:56 [ 4Mx4g7.A ]
紅EX初クリア!
QED見てから10時間以上かかるとは・・・
QEDむずすぎです

次回は魔符で挑戦するつもりですが
アドバイスをお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2292.rpy

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/07(日) 16:31:43 [ L16zLvI. ]
>>163
おめでとう。
魔符はスピードの違いにさえ慣れてしまえば
夢符とあまり大きな差はないですよ。

ただ、魔符ならロイヤルフレアは確実に取りたい。
クランベリートラップの避け方がちと怖いのですが、
安定しているならそのままで。
時計は、開始直後妹様に張り付き、針の動きと合わせて下がっていきましょう。
そのリプレイでは左に入るのが早すぎて撃破に時間がかかっています。

QEDではボムの特性上、夢符より苦労することになるかもしれません。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/07(日) 17:30:57 [ frvO/MR2 ]
>>163
クリアおめでとう
だいぶ余裕のある動きで良いが、一応

せっかくフルパワーにならないように調整してるなら、全方位弾を撃つ雑魚のところでうまく弾消ししたい
ロイヤルフレアも取っておきたいところ・・・と言っても魔符なら動く必要ないけど
そして〜は避ける場所が画面端すぎ。もうちょっと中央寄りでないと、発生直後の弾を見切れなくて危ない
あと上だと終了直後にフランに体当たりする危険もあるから、下で避けるほうが安全

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/07(日) 20:21:50 [ lLgcfl0Q ]
紅EXはボム使えば妹に3機持っていけるというけれど
道中で魔方陣の攻撃全てにボムを使ってしまうorz

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/07(日) 20:31:36 [ rGL45Lsc ]
青は自機狙いだから赤だけ気をつけるんだ
最後は素符レベルにはきついけど

こんな感じか、残3-2で妹まで行ってるので本苦手ならもう少し撃ってもいいかも
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2296.rpy

168 名前: 164 投稿日: 2006/05/08(月) 00:29:03 [ /n06IB6s ]
アドバイスthx
魔符ならロイヤルフレア安定とはうれしい誤算。

>>164
時計、開幕から張り付くなんて考えつかなかったんですが、速攻できる
ようなんで試してみます

>>165
弾消しは狙ってたんですが、失敗しました。腕が追いつかない・・・
そして〜は発生直後のほうが弾の間隔がつまってないんであの位置なん
ですが、確かにあの位置だと終了後フランの餌食ですね。下で避けるようにし
てみます。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/09(火) 23:46:14 [ .2qDJEhE ]
こちらの主旨と違いそうで申し訳ないのですが、良い対処法があればお教えください。
最近パッドの調子が悪くなり買い換えたのですが、以前のものと比べ方向キーの感じが微妙に違います。
いつもの感覚で押すと移動しすぎることがよくあります。RPGで試したところ、1歩余計に歩きすぎたりしました。
あと、横移動のつもりで押すと、斜め移動になることもありました。
慣れればよいだけなのかもしれませんが、調整方法などをご存知の方がいましたら、宜しくお願い致します。

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/09(火) 23:58:21 [ hpV.fCj. ]
>>169
 東方シリーズだけに限れば、custom.exe内の十字キーの遊びの数値を
多少なりとも変えてみてはどうだろうか?

 それ以外は、申し訳ないが他の人よろしく。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/10(水) 00:03:40 [ 22dSBC9Y ]
ドライバのクリーンインストールも一応試してみるべきだな

ついでに誘導
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/

172 名前: 169です。 投稿日: 2006/05/10(水) 00:21:08 [ uWlp3Hwk ]
170様。171様。

ありがとうございます。試してみます。
あと、誘導先でも質問してみます。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/12(金) 19:29:46 [ Wq6hEX7I ]
上昇

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/14(日) 03:25:15 [ pAPRfOsY ]
このスレを参考にさせてもらって紅ex初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2328.rpy
exは妖、永ともに安定できてたんですが、紅だけはどーしてもクリアできませんでした
覚醒してたのか自分でもびっくりするほどミスが少なかったです
それでもQED後半の弾道はぜんぜんわからなかったけどorz

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/14(日) 12:18:33 [ 5t7ab.OU ]
オメ〜

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/14(日) 15:25:09 [ bc6Aswo6 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2329.rpy

紅normal霊符です
うっかりミスが痛い…
咲夜さんが蝶苦手なのでなにかアドバイスをお願いします

5面ミスディレクション前の通常は尻撃ち練習中、堕ちまくるのでとりあえず下でボム使いました

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/14(日) 19:24:22 [ 2FVNWNtc ]
>>176
確かに咲夜戦の連続抱え落ちが痛い、痛すぎる。
せっかく3面までは完璧に近いプレイだったのに……

とりあえず「ボス咲夜戦はスペル・通常含めて全ての攻撃で決めボムする」と考えた方がいい。
クロックコープスは慣れたら(かつ運が良ければ)ボムなしで抜けられるけど、
それ以外はとにかくボムボムボム、が一番安全。
2面序盤のアイテム集め、4面魔道書地帯、6面レミリア開幕もボムの決め撃ちが有効。
ちなみに5面の全方位弾、6面ボス前の白米粒弾の波紋は
動かずチョン避けで弾の軌道をまとめてしまうと圧倒的に避けやすい。

あと、全体的にもっと前に出た方がいいかも。特に咲夜戦全般。
ミスディレ前の中ボス咲夜通常もそうだけど、
咲夜のナイフ弾はほうっておくとどんどん横幅が広がっていくので
抜けるならその前に抜けてしまった方がいいと思う。
ボス戦の咲夜通常1・2も同様、ボムなしで気合避けするなら前に前にを心がける。

で、一応リプ撮ってみたので置いときます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2330.rpy
6面道中の白米粒弾波紋で間違って動いちゃって食らってるのが非常にアレだけど。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/15(月) 00:48:51 [ HBE0EToI ]
>>176
尻撃ちは袴がすっぽりと被るような位置をとればやりやすいかも。
赤と白の境が咲夜さんの頭のてっぺん辺りにおくような感じで。

ナイフが右から左へ投げられる場合は自機を左から右へ、
左から右への場合は逆方向へと位置調整をしないと被弾しやすいので注意。

ただ、右から左へとナイフを投げきった後に
咲夜さんに轢かれる可能性があるので
ナイフを投げきった後は少し距離を置くと幸せになれるかも。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/15(月) 01:42:20 [ mq2UtLkY ]
>>176
すでに言われてるが、下に居すぎな気がしないでもない
道中でも前に出て雑魚を速効撃破すれば弾を撃たれなくて安全、なんて状況もよくあるから、
出られるところは積極的に出たほうがいい
あと、弾がいっぱいあるのに高速移動して被弾するところが目立った気がする…
それから、これも言われてるが、咲夜スペルはクロックコープス以外は安定したパターンが存在しないから
余裕があるとき以外はボムりつつ張り付き速攻を狙うほうがいい。その場合霊符は一番不利だが。

↓は中ボス咲夜とレミリア第2通常で尻撃ちしてみたリプ。
注意点は>>178の通り
上下位置合わせは上からショットを撃ちつつちょんちょん下がって、弾が当たった所で止まればいい
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2332.rpy

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/16(火) 09:37:25 [ 9U3a2LDY ]
ルナクロックって画面下にはりつくと
下のほうにナイフ出されるから弾道見る時間少なくなって苦労する。

心持ち上にいて、ナイフが出現したら下がりながら
弾道を読む……と俺はやりやすかった。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/16(火) 12:02:10 [ AEY58ZAw ]
ルナクロックとクロックコープス共通で、
時間停止中にナイフ弾以外の弾の軌道を把握しておくこと
時間停止終了後はない普段だけ見るようにすると案外楽になる

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/17(水) 03:57:36 [ 68BqtZlw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2338.rpy

妖Ex座布団です

〜四面楚歌:良好
ブディスト:二度目 回るタイミングがイマイチわからぬ…
ニラタル:初見 何処をどう避ければいいものか…

特にブディストが苦手というか訳がわからないというか
アドバイスお願いします

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/17(水) 04:26:59 [ Q/E77/Wk ]
書いてないけどテンコーは、もっと誘導を意識した方がいい
時間かけるとどんどん加速して訳わからなくなるのはやってわかったと思う
特に霊符は時間がかかる

ブディストはタイミング云々じゃなくて外側を回りすぎ
丸弾は自機狙い2wayなので無視して差し支えない
要はレーザーだけ気にして中心付近回ればよし

ニラタルは中避けか下避けか
個人的には中避けの方が得意なんだが一般的には下避けか
流れとしては
射出をやり過ごす→下に潜り抜ける→次の射出をやり過ごす、の繰り返し

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/17(水) 04:41:14 [ Q/E77/Wk ]
書き忘れ、ニラタルの回転後降ってくる弾は青は画面右、赤は画面左で避けてやると
真下に近い方向に降ってくるので心持ち避けやすい

リプ取ろうとしたら中避けはうまくいったんだけど
下避けをやろうとしたら4回連続で落ちてゲームオーバーになった
もうダメだ俺orz

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/17(水) 12:40:27 [ 9GoVL3Mo ]
>>182
テンコー・ブディスト・ニタラルのアドバイスはもう書かれてるので割愛。
具体的なところは↓のリプを参考にしてくださいまし。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2339.rpy

ほかのスペルは……
赤鬼青鬼・十二神将・四面楚歌:文句なし。赤鬼青鬼は決めボム推奨スペル。
飛翔毘沙門天:途中までのパターンは良いんだけど、最後は要改造。
仙狐思念:後半のチョン避けは音2回につき1回で十分。
狐狸妖怪レーザー:正面(少しだけ横にずれた位置)避けを覚えるとぐっと楽になります。

あとボムの撃ち方は良いんだけど霊撃が全然撃ててないので
クリア狙いならバンバン撃っちゃいましょう。
こんなもんかな。

あ、このリプは最後までクリアしちゃってるので
ネタバレを防ぐには途中で再生を切ってね!

186 名前: 182 投稿日: 2006/05/18(木) 14:45:59 [ /pxRArH2 ]
>>183-185
どうもありがとうございます。
色々研究してみます。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/19(金) 01:12:15 [ n7R.NvLg ]
先日妖々夢EXを初クリアしました。
まぐれ避けとか食らいボムが多々ありましたが・・・。
十二神将、四面楚歌、橙がどうも安定しないと言うか苦手なんです。
十二神将は右下がいいと言うのでその後も練習はしています・・・。
悪いところとか改善点があればぜひアドバイスお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2356.rpy

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/19(金) 03:06:35 [ nvnWlmMQ ]
>>187
十二神将の1ループめで右下に行ってないのは何故?
2ループめの位置が正解なので、最初からそこで避けるようにすれば大丈夫。

四面楚歌は慣れても安定しないスペルなのでボム・被弾覚悟でやるしかないです。
比較的死ににくいパターンが攻略Wikiに載っているのでそれを参照で。
ただ、直前の通常攻撃終了時にちょうど森羅結界が始まるかギリギリになるよう調整すれば
ボムを節約することはできます。
やり方はその前の妖怪レーザー撃破で結界を発動させ、
次の通常攻撃が始まったら通常ショットを撃たずになるべく多くの弾を巻き添えに霊撃を撃つ。
それから通常ショットを「できるだけ高速で」打ち込めば
次の四面楚歌移行時にちょうど結界が発動します。
高速で撃ち込む時はチョン避けだけ低速で行うのが吉。まぁ余裕が出てきてからですね。

橙はだいたいリプ通りの避け方で正解です。
中央付近で橙が端に行っている隙に上下抜けを繰り返します。
あとは全方位弾の抜け方だけど……これは簡易版波紋というかなんというか(汗
同時に複数の列を相手にせず、ひとつひとつ丁寧に抜けていくようにする、としか。
斜めの弾道を見切れるようになったら安定するのですが……これは練習するしかないかな。

あと、道中のパターンはもっと練習して洗練させた方が良いかと思います。
特に序盤、低速大座布団に任せきってる箇所はなるべくメインショットも使うように。
じゃないと霊符以外で始めた時にえらい苦労を……。

えーと、あとは……
青鬼赤鬼:真下まで来たら決めボム推奨。ボム中に接近してまた下に降りる。
飛翔毘沙門天:リプで食らいボムを決めてる箇所は、右下で待つよりその前に上に抜ける。
狐狸妖怪レーザー:>>185の避け方が楽なので練習する価値はあり。
テンコー:縦より横に移動を繰り返した方がちょっとだけ早く撃破できます。
ブディスト:死んでるけどまぁ大丈夫っぽいので割愛。余裕があるなら桜点も気にする。
ニタラル:もっともっと左右に動く。拡散はあくまで真正面で受ける。
最後の通常攻撃:切り返しが怖すぎるので基本通りに「敵が撃ち終わったら大きく移動」で。

こんなもんでしょうか。
参考リプは>>185のものを見てくださいませ。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/19(金) 04:31:04 [ psRCCGl. ]
>>187
橙は一番下以外では真横には飛んでこないから、
画面中央あたりに陣取って、橙が横あたりに来たときに横軸を合わせておくと体当たりは気にしなくていい
あと藍が撃ってくる弾は自機狙い奇数弾で橙が撃ってくるのは赤蝶弾は自機狙い奇数弾で青が自機狙い偶数弾(だったはず)だから
あんまり大きく動かずに避ければいい

アイテム上部回収する時とかずっと低速移動してるのが妙に気になったが、何か意図があるのか?
高速移動でとっとと回収して下に戻らないと危険な場面が多いが…

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/19(金) 15:19:19 [ 4yWZ0joQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2357.rpy
ファンタズム初クリアしました。
くだんないミスもしてますが、ギリで800エクステンドが間に合ったのがよかったです。
アドバイスよろしくお願いします。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/19(金) 19:03:08 [ t8O/LKLU ]
>>190
全体的にちょこちょこ動きすぎだと思う
必要ないときは動かないのも重要
あとは結界の発生タイミング調整
完璧に管理するのは無理な話だけど、もう少しで出そうなときとか高速で打ち込んで発生させてしまうのはあり
例えば上がったリプだと紫第2通常とか

>道中
パターン化が甘すぎる
ボムを一切使わずにいけというわけではないが、ほとんど自機狙い成分で構成されているので、
パターン作ってしまえば案外楽に抜けれる

>藍通常
地味に難しいのでボム安定だけど、道中を↓のように処理すれば丁度結界が発生するのでノーボムで抜けれる

>前鬼後鬼
方針は合ってるが、高速で画面端に駆け抜けるのがいまいち意味不明
中心付近でちょこちょこ動いて速攻の方が楽だと思う

>網目
取れてるから言わなくてもいいかもしれないが第1波は上に撃たせたら無視できる

>禅寺
簡単なので余裕があればここで桜点調整して次の通常に結界を回そう

>禅寺後通常
高速弾は4発に1発が自機狙い、よってそれだけ気をつけて動けばいい
あまり動きすぎると低速弾で詰む

>黒死蝶
倒すだけなら、結界発動→第二射で割る→真正面で撃ち込み→第三者を上に抜けて真正面で撃ち込み、で
霊符、幻符以外は第4射前に終わる
ちなみに、上2つの場合は第4射目に合わせて散orインディスクリミネイトで弾消し→以下繰り返し

>八雲藍
最下段避けで安定
藍の体当たりはほんのちょっと避ければ当たらない&偶数弾なので藍から発射する弾も最下段を横に逃げれば当たらない

>人妖
とにかく覚える
上下移動と左右移動を同時にするのは事故の元なので控える

>生死
安地作成を狙って失敗したらボムで防ぐってスタンスで問題ない
もしくはラスト30secまで攻撃せずに発狂したら必死で逃げてタイムアウト狙いもあり

>弾幕結界
とにかく覚える

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2358.rpy
クリア重視(なつもり)のリプ
一発取りだから多少変なところもあるけど

192 名前: 190 投稿日: 2006/05/20(土) 10:32:02 [ xx/uCaII ]
>>191
リプレイ拝見させていただきました。
顎が外れました。前後とか八雲藍とか生死とか何がおきてるのかわからなかった……
道中とか早速真似しようとしてもまったく無理という。
桜点の調節という概念がよくわからないというか全くできないのですが、頑張ります。

193 名前: 190 投稿日: 2006/05/20(土) 10:33:02 [ xx/uCaII ]
>>191
肝心なことを忘れていました、アドバイスありがとうございます!

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 12:11:09 [ I9NyHPBQ ]
>>193
「八雲藍」の藍さまの動き

①   ③   ⑤
 \ /\ /
  ②   ④

自機は②③④の範囲内で動き、原則最下段で動かす。
すると②④位置から撃たれる弾は偶数弾なので少し横に避けるだけで当たらなくなる。
①、③、⑤から来る弾と、ゆかりんから来る自機狙いの粒弾だけ注目して避ける。

②(④)の位置に近いところに自機がいる場合、⑤(①)から来る弾が少し避けにくい

195 名前: 187 投稿日: 2006/05/20(土) 12:45:55 [ EitE9pYk ]
ありがとうございましたー。
>>188
十二神将は最初避け方知らなくてなんとなく右下に入ったら避けやすかったのです・・・
もっと道中の練習もさせていただきます、言われた通り座布団に頼りっぱなので・・
リプを参考に頑張ってみます。

>>189
そうだったんですか・・・全然気づきませんでした、驚きです。
低速移動は私高速移動が圧倒的に苦手で下がる時下手したら被弾するかもって言うびびりからです_| ̄|○

196 名前: 191 投稿日: 2006/05/20(土) 12:57:17 [ CIYZnhI. ]
>>192
前鬼後鬼は自機狙いとランダム弾だから、ランダムに気をつけて自機狙いを出来るだけ小さく避け
なるべく真ん中を維持し続けて撃ち込み、速めに終わらせる
八雲藍については>>194も書いてくれてるから割愛
生死は正直あんなに綺麗に決まるとは思わなかったので自分が一番驚いてる
アレは安地を作ってるんだが、その仕組みについては「レザマリ」でググって一番上のサイトに詳しい
失敗することもあるので、方針としてはあんな感じで安地っぽいものを作ってボムはいつでも打てるように構えるって感じ
桜点の調整っていうのはそこまで難しく考えないでいい
もうすぐで50000点近いから(結界発動するから)少し高速で打ち込んで早めに発動させちゃおう、とかその程度
禅寺での調整って書いたのも、アレは段階変化で桜点増えるから終わらせる前に適当に増やしておこうってだけ

見て訳わからなくても気にしないでいい、俺も半年くらい前はひどかった
リプはあくまで参考であって余程単純なのじゃないと見たからってパクれるもんじゃない
重要なのは自分の頭で弾幕の仕組みを理解すること
それを元にパターンを考えれば自然と動き方はわかってくる

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 17:40:48 [ U.nEp86w ]
針巫女でExtraクリア。
クリア目当てなので霊撃しまくりです。
ニラタルと狐狗狸さんがどうにもだめです。
飯縄権現は、安地らしきものを作り出せたけど、敵に攻撃が当たらず時間切れ。
弾幕STGほぼ初心者故に、記憶に頼ってます。
アドバイスをいただけたら幸いです。

198 名前: 197 投稿日: 2006/05/20(土) 17:48:47 [ U.nEp86w ]
リプのURL書き忘れました...
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2372.rpy

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 18:50:43 [ wrAwzzFc ]
>>197
はっきり言って余裕クリアですね〜。これってアドバイス要らないな(笑
記憶に頼ったり霊撃撃ちまくったりするのは良いことなので臆する必要はないです。
ということで、ニタラルと狐狗狸さんと飯綱についてだけ。

ニタラル:
左右へのフリが甘いので、もっと左右に寄って正面で拡散を受けます。
あと、下から上がってくる弾を避ける時は、もう少し上にあがっていると避けやすいです。
もしくは中避けですが、俺は得意じゃないので他の人に任せた。

狐狗狸さん:
猛練習あるのみで。
次に抜ける弾列を決めて、それを一つずつ確実に抜けていくのを繰り返します。
あとはなるべく最小限の弾避けで済む道を覚えるまで繰り返し。
ラストは無理そうなら素直にボム撃った方が楽です。

飯綱権現:
リプのあの位置なら、その場から高速撃ち込みで倒せていたかもしれません。
もしくはもう少しだけ右に寄って米粒弾の隙間に入っても良かったかも。
安地の作成法は>>196で言ってるレザマリさんを見てくださいな。わかってるかもしれないけど。

あと気になったのは道中後半のパターンが安定してないのと、
赤鬼青鬼は最初に下がる時はもっとゆっくり下がった方が良いということ、
仙狐思念はあんな端から始めるよりもっと中央近くから始めた方が早く終わること……くらいでしょうか。
ていうかほんとアドバイス要らないので……(笑

200 名前: 190 投稿日: 2006/05/20(土) 20:54:37 [ xx/uCaII ]
>>194
理屈は理解できましたが、それでもガンガン食らいまくる現実……

>>196
やってて思ったのですが、その「自機狙いを小さく避ける」というのが自分苦手かもしれません。
前後とか、あと夢現とかもそうなんですが、大きくガーっと移動しないと避けられないです。
弾道予測がヘボすぎるんですかね。反魂蝶とかほんと苦手ですし(あれは弾が伸びる前に隙間を通ればいいのですけど)。
精進します。


それにしても妖々夢のノーマルよりも永夜抄のハードの方がまだ多少簡単だと思うのは自分だけですか、そうですか。

201 名前: 190 投稿日: 2006/05/20(土) 21:27:06 [ xx/uCaII ]
がー!!
紅のExやってみたら奇跡のクリアしてまさかできると思ってなかったから動揺してキョドってたらリプ保存すんの忘れたorz
もう今日は寝ることにします。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 23:10:21 [ /jhJoMc2 ]
時咲夜で妖EX初クリア。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2372.rpy
結界割り忘れ、抱え落ちがある・・・。

他符、他キャラでEX行こうと思っているんだけど、
注意点とかって有ります?

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 23:38:56 [ BFMhYEGo ]
>>202
特にないな
スペルを取っていきたいとかいうなら、ここのところ妖Exの話題ばかりだから
上のほうにたくさんあるリプ見ればよろし

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 23:40:20 [ c1491MtA ]
>>202
アドレス間違ってるwww
それはともかく、本当に初クリアなのかと疑いたくなるぐらいうまいと思う。

難癖を無理やりつけるとすると、プリンセス天狐。
横に移動するのが少し早いので、時符より攻撃力の弱い幻符や霊符だと
撃破まで長引くかもしれない。
ワープした後、少し下に移動して打ち込んでから横移動することで
もっと早く撃破できるはず。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 23:53:31 [ 2nnSVzWw ]
ってか初クリアで残4とかみんなそんなレベル?
俺なんて初クリアはそれこそ残0で辛うじてクリアって感じだったんだけど。

それともそれなりのレベルのアドバイスを要求してるのか?
(800点エクステンド出来て無いとか橙と飯綱くらいは取れとか)

ごめん…みんなウマすぎて、つい嫉妬して書いた。
今は反省している。

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/20(土) 23:58:15 [ BFMhYEGo ]
まあ、プレイ形態もいろいろあるからなぁ
変なミスしたらその時点でリセット、とかやってると最後のほう以外ミスがなくて初なのに残機余りまくったり
とりあえず行けるところまでやる方針ならクリアするときは大抵残0ボム0だろうし

207 名前: 202 投稿日: 2006/05/21(日) 00:03:02 [ ZA199cY2 ]
アドレスが違ってた・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2374.rpy

>>203,204
ありがとうございます。
さっそく天狐の練習だ!(さっさと寝ろ)

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 00:41:29 [ 1/01yIfI ]
>>205
自分の初クリアリプを見てみたらほとんど残機0だったw

紅ノーマル 0機0ボム
紅EX 0機0ボム
妖ノーマル 1機3ボム
妖EX 0機2ボム
永ノーマル 0機3ボム

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 01:36:03 [ 9PzoQnP. ]
初めて紅EXクリアした時はパチェ撃破時点で2ミスしてたなぁ。
ここの流れとは反するかもしれないけど俺は1プレイを死ぬまでやるってのは大事だと思う。
何度もやってると自分の今の限界ってのがはっきり見えてくる、気がする

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 10:19:30 [ o.6mQ5Lw ]
残機がなくなってから普段にはない集中力発揮というのもあるしな

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 17:07:55 [ WCq6ARoQ ]
>>200
弾道予測もそうかもしれないが、当たり判定の把握も重要だと思う

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 19:55:38 [ QBcQ1WxM ]
序盤でミスったときはたいていスペカ練習に俺は移行してしまうな
後半のスペカボム抱え落ちしたあとQEDやら生死の境で憤死するとあれ?これクリアできたんじゃねってことが結構あるけどorz

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 22:28:57 [ yeuKW4gY ]
妖EX初クリアです。
これでPH挑戦しても大丈夫でしょうか?それとももう少しEX練習した方がいいですか?
残0なんで不安です…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2381.rpy

スペルカードは上のレスに色々コツとかあるみたいなのでそれ読んでます。
なにかアドバイスでもあればよろしくお願いします。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 22:34:29 [ mQe7UiPI ]
Exのパターンを一部流用できるとはいえ、PhはPh独自の弾幕があるんだから
Phのアドバイスをされたいならまずはやってみろ、話はそれからだ…と思うぞ

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 23:09:43 [ JRY41lwc ]
phクリアしたいのならphで練習するべき

道中のパターンが甘すぎるな
phではメイド4連地帯でボムを節約しつつ点回収して800エクステンドできるようにしたい

あとexに限るなら妖怪レーザーの誘導をもっとしっかりさせたい

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 23:36:44 [ yeuKW4gY ]
ありがとうございます。
普通に考えて、やってから言えって話ですよね>PH

未クリアでアドバイス求めることになるかもしれませんが、そのときはよろしくお願いします

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 23:39:08 [ 3DQZdr86 ]
完璧すぎるほどのギリギリっぷりに見てるこっちがヒヤヒヤしましたw
自分の初クリアを見てるようでした。

phにも通用することですが、通常攻撃1-3のチョン避けが大きすぎます。
仙狐思念を思い出しましょう。

それと全体的に言えることですが、動きすぎです。
飯綱を見る限り広い視点は確保できるようですので、
今度は精密動作を意識するようにしたら如何でしょうか。

危なくなる前にボムを撃つスタンスは見事ですが、時符@ex&phに関して言えば、
ボムを高速で撃つようにすると結界が発動しやすくてお得です。

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 23:54:33 [ 3DQZdr86 ]
感化されて数ヶ月ぶりにexをやってみました。
一例として参考にしていただけたら幸いです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2382.rpy

219 名前: 197 投稿日: 2006/05/22(月) 21:43:18 [ fTfYOY0Q ]
>>199
アドバイスどうもです。参考にさせていただきます。
それにしても、なぜあそこで速射に切り替えなかったのやらorz

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 00:50:04 [ LlHKQpgA ]
今まで永Exクリアできなかったけど
ここ見てしっかり対策立てたらクリアできたよ。ありがとう。
蓬莱人形初見&対策なしだったせいか
あれだけで残機2機持っていかれたときはあせった・・・(;´Д`)
最後残機もボムも0だったよ

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/23(火) 04:14:32 [ LMVeFpmY ]
おめ。
俺も初クリアはそんな感じだったよ。
しばらく後にリプを見直してみると
俺すげー必死だったなとか感慨深くなるw

222 名前: 220 投稿日: 2006/05/23(火) 20:21:31 [ F4xUMMaA ]
>>221
ありがとう(´・ω・`)b
一応リプ貼っときました。これからExがんばる人に少しでも参考になれば・・・

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2388.rpy

223 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 01:36:26 [ LUKunX7Q ]
永夜抄EXを結界組で初クリア、なリプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2395.rpy

ラストスペル使いすぎとか道中で変な動きしてるとかそういうのがあるのは頭では理解してますがアドバイスとかお願いしますorz
とにかく今日は寝よう・・・。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 06:33:44 [ 9lrRtDl. ]
>>223
Exクリアおめでとうございます。
リプ見ましたが、道中や通常攻撃はこれで大体いいんじゃないでしょうか。
それよりむしろ妹紅のスペルが要練習でしょうね…
でも練習すれば安定するスペルばかり残っているので、
ちょっと慣れればすぐに安定クリアできるようになると思います。

以下、それぞれの簡単なアドバイスを。
ネクストヒストリー:
最初は「Enemy」のEかyの上から始めて、中央を通りつつチョンチョン避けていけば絶対ミスりません。
ただしずっと妖怪状態を維持しておくこと。

道中ラストの硬い妖精:
画面左端で黙っているだけで安全です(結界組のみ)。

いはかさ:
回転は上が狭くてそういうことになりやすいので、ワインダー抜けを覚えてみるといいかも。
意外と余裕があるので大丈夫ですよ。
青ナイフの列を3回抜けたら右へ逃げ、赤ナイフの列の下をくぐってまた中央へ。

火の鳥:
ほとんどそのパターンでいいんですが、最後は上じゃなくて真ん中に逃げれば完璧です。

滅罪寺:
使い魔に重なって弾を消す方法は、ずっと同じところにいるだけで十分ですよ。
妹紅に押し潰されることはないので、無理に左右に移動しなくてもいいです(笑)。

正直者:
レーザー抜けはわざわざすれ違うタイミングまで待たなくても、音が鳴ってすぐ動けば問題なし。

ウー:
回る場合、二発目も真下に撃たせた方が上に抜けやすいです。
下に降りる時は最後の緑弾を真横に撃たせるくらいで。

フジヤマ:
回るパターンはやったことないのでアドバイスはパス(笑)。
↓のリプでは私なりのパターンをやってるので、それもご参考までに。

パゼスト:
第1段階は動きを抑えて弾の発生源を固めた方がかわしやすいです。
第2段階は八角形に回ります。ただの低速移動よりチョン避けっぽい動き方の方がより安全。
第4段階は基本高速、弾が詰まってる箇所では低速で慎重に。意外と追いつかれません。

蓬莱人形:
もっともっともっと小さく小さく回ります。ずっと妹紅の正面にいるくらい小さく回ります。

ということで、上のアドバイスをだいたい実践したリプを置いておきます。
怖いくらい上手く繋がったので自分でもビビってますが(笑)。
最後は妹紅のラストスペルまで片付けちゃってるので、ネタバレが嫌なら途中で切ってくださいね。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2397.rpy

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 07:04:29 [ yXO1CwsI ]
妖々夢ノーマルやっとクリア出来ました(残機MAXでギリギリですが

この後に何度かプレイしてるのですが、まったく安定せず伸び悩んでます
アドバイス等頂けると幸いです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2398.rpy

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 10:23:46 [ 9lrRtDl. ]
>>225
ノーマルクリアおめでとうございます。
ただ、リプを見た限りでは、まだまだ弾幕に慣れてないみたいですね。
霊撃の思い切りがいいので、それで辛うじて最後まで保っている印象です。
正直、避けの腕前的にはまだノーマルレベルに達していないかもしれません。
ということで、まず全体的に気をつけた方がいい点を。

・パターンができてない(敵の出現法則を覚えてない)ので、イージーで覚えましょう。
・もっとアイテムの上部回収を行う。特にボスのスペル撃破後のアイテムは積極的に回収。
・低速移動を使いすぎてるきらいがあるので、高速移動ももうちょっと。
・ボムも低速ボムばかり使わず、高速移動時の全体攻撃ボムも織り交ぜて。
・ボスの正面キープが甘いので、マーカーを目印になるべく座標を合わせる。
・弾幕を大きく避けすぎなので、細かい避けに慣れる。

ということで、当分はこれらのことを意識しながら
イージーをじっくり練習することをお勧めします。
特にパターンを覚えることと、アイテムの上部回収、それと細かい避けの練習が必須。
ボムの撃ち分けとかそんなのは慣れてからで良いので、
まずパターンを大体把握するまでイージーを繰り返してみてください。
それからノーマルに戻ってくれば、次はきっとかなり楽になっていると思います。

個別の部分のアドバイスはまたその時にでも。

227 名前: 226 投稿日: 2006/05/25(木) 11:29:05 [ 9lrRtDl. ]
それと追記。
処理落ちが酷いので、まずそれをどうにかするのが先決です。
具体的には、画質を16bitにする、常駐アプリを終了させる、
同時に起動しているソフト(IE含む)を全て閉じる、など。
カスタマイズの詳細は付属のcustom.txtを参照で。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 11:32:58 [ Zsbdg9bQ ]
>>255
クリアおめ。言いたいことは全部226氏に言われてしまったのでリプだけ晒して消えます

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2399.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2400.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2401.rpy

上から4、5、6面。道中の参考にでも。
スペルも適当に取ってるけど、基本は1ボムでいいと思います。
それと気になったのは処理落ち率。
攻略wikiとか読んで、出来るだけ下げれるような環境にしましょう。

次はデフォルト残機クリアを目標にがんばってみてください。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 14:02:56 [ yXO1CwsI ]
>>226~228

ご指摘ありがとうございます
イージーでのパターン学習も重要だったんですね(汗
もう少し下積みから頑張ってみます!

(処理落ちですが、スペック的には満たしているのですがノートPC故にグラボが…)

230 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 16:41:24 [ LUKunX7Q ]
>>224
アドバイスありがとうございます。

おかげさまでとりあえずネクスト、道中ラスト、滅罪寺を安定させることが出来ました。
他はまだまだ要練習ですがとことんやって行こうと思います。

多分妖々夢と平行になりそうですが。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 12:57:47 [ xj8l3aFg ]
永夜EXの巫女組クリアリプです。
インペリ出ず。何かアドバイスもらえたらありがたいです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2406.rpy
インペリマダー?

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 15:45:09 [ zAUdRQsg ]
>>231
インペリはスペル7枚取得で出るので
オールド・ネクスト・火の鳥・滅罪・徐福・正直者と
プラスお好みのスペル1枚が取れれば出現します。
リプを見たところ、フェニックスの尾がほぼ安定してるなら
あとは正直者が取れれば問題なし。
どうやら被弾は凡ミスで、避け方自体はわかってるようなのでアドバイスは省略します。
一応取得例リプは置いときます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2407.rpy

あと楽そうなのといったら、一条戻り橋と蓬莱人形かな?

一条戻り橋:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2408.rpy
最初は中央下で待機、飛び込んでチョンチョンと左に移動、
けーねの3回目の移動に合わせて中央に戻ってすぐ終了。
もしくは右下の安地から飛び込むタイミングを練習。

蓬莱人形:ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2409.rpy
最初は上に、以後は時計回り。基本的にカスるつもりで小さく回る。
後半は黄色米粒弾に注目する(他の弾も一応見ますが……)。

まぁこの調子ならインペリはすぐ出ると思いますよ。がんばって。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 18:21:56 [ tMIfBIrs ]
いはかさの呪いもゆかりんで回ってれば取れるんじゃないかな?
霊夢単体だと途端に難易度が上がるけど・・・

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 21:23:51 [ mBYuOuTc ]
一条戻り橋はめっさ安定してるんだがオールド、ネクストがサッパリなんだ。
ゆかりん単体で偶然クリアしたときも両方永夜四重結界やっちまってさ…
できればリプ付で解説お願いします!

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 22:01:39 [ XFjmVm5E ]
>>234

オールド ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2411.rpy
まず第一に、人妖の切り替えは厳禁。これやっちゃうと、どうなるかは………まぁやってみれば分かるw
自分は妖で避ける派なので、そっちでの解説。

1. 最初はボスマーカーの「E」の文字の左寄りで待機。青色の遅い弾は見ない。
2. 赤の自機狙いが来たら、右にチョン避け。(この時点で、他の弾は殆ど画面外なので気にしなくておk
3. 真ん中に戻る。
4. 2ループ目。「n」の左寄りで待機。
5. 自機狙いを右にチョン避け。

紫なら2ループ目で終わる。


ネクスト ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2412.rpy
1. 真ん中か、やや左あたりで待機。
2. 自機狙いを右にチョン避け。遅い弾の間を抜けていくことになるので、
  最初だけ自機狙いに注意しておいて、
  チョン避けするときは、遅い方の弾を見ながら。
後はループ。


両方とも、ちょっと練習すればすぐに安定レベルまで持っていけると思うよー。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 22:31:33 [ mBYuOuTc ]
>>235
詳細まで説明ありがとう!
おかげで何も知らないよりはましになってきた。もっと練習してみる。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/27(土) 23:26:12 [ B9KXbbpg ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2413.rpy
紅ノーマル初期設定初ノーコン
道中はいい感じに出来てると思うけどボスでの凡ミスの多いことorz
シルフィホルンやアグニみたいな斜め弾幕が苦手なんですが上手く避けるコツってありませんか?

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:23:40 [ /C7RiN4E ]
>>237
リプレイ拝見しますた。(3面から)
ん〜・・シルフィやアグニは横の動きより縦の動きに重点を置いてよければ
いいというか・・基礎ちゃんと出来てると思いますよ。
強いて言うなら斜め型弾幕の時は基本マウントポイントを
画面最下段にもってこないようにしよう
(弾が斜めだから、下がればかわせる場合が多い)

道中、ボス通してボムをためらいなく使ってるのはいい事なんだけども、
・小悪魔前の魔方陣ラッシュ
・エメラルドメガリス
・エターナルミーク
辺りはちとあきらめるのがはやすぎたように見えた。
中国での2ミスも6面の咲夜さん通常も、落ち着けばかわせるはず
(絶対その力量はある)
全般的に見て、見切りでのボム&諦めが多いように感じた。
なにはともあれ初クリアおめでとん。・゚・(ノД<)ヽ(^Д^ )

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:36:33 [ 0D7yVS4Q ]
>>237
斜め弾幕は上に抜けるつもりで避けるといいと思う
弾を待つんじゃなくて、道を見つけて潜り抜ける感じかな?
>>236
慣れてくるとオールドもネクストも弾が見えるようになってくるよ
オールドなんて意外に弾幕薄かったりする。

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 01:59:44 [ PM4w.Hlk ]
>>238
アドバイスありがとうございます。
ボムに関してはギリギリまで粘ろうとして被弾ってパターンばかりだったから
早めに撃つように心がけてたんですが早すぎましたか。
もうちょっとひきつけて撃てるように練習してみます。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 02:20:38 [ l.wcN8wc ]
オールドの避け方って幾つかあるんだな。俺は

左から2番目の使い魔の外、真下に撃ってくる米弾にかするぐらいで待機

右へちょん避け

右から2番目の〜(以下左右逆にしてループ)

でやってる。人妖どちらでも可能。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 03:05:45 [ 0D7yVS4Q ]
オールド人型の避け方俺流だと
最下段真ん中→赤楔来たら左にチョン避け

人妖ゲージの右側の端の方(少しだけ見て当たらない位置に)→赤楔来たら右へチョン避け

以下ループ

自機狙いの赤楔は一旦止まってから狙ってくるので意外に余裕があったり。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 07:26:33 [ JTVj5w/Q ]
俺も>>242と同じだな
ただ、妖怪繰術なら2ループ目は当たり判定を妖の文字の上に合わせれば見なくてもいいんだが

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 08:43:55 [ 2TUWFEMc ]
詠唱組みの俺はせっかくだから2ループ目が来る前に倒すぜ

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 11:34:22 [ 0D7yVS4Q ]
LW出すのに3回クリアしなくちゃいけないじゃないか

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 13:43:20 [ 9nxNU9go ]
>>232アドバイス感謝です。インペリデターヨ!!
>>234オールドはEの真上から妖怪でチョンチョン→高速でEとnの間ぐらいへ(シビアではない)
 連続でチョンチョンやると2回目チョンで被弾するから1回チョンしたあと1テンポ置く。んでまたチョンチョン。
 正面取ってるからか、結界組で2週目で終了。
 ネクストは結界組or紅魔組限定だけど左隅スタートだと楽かも。>>231のリプ参照

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 14:47:52 [ UN7tV8qk ]
Exなんてほど遠い私が書き込んでよいのかな…。

永夜Normal6Bに行きたくて練習してますが、どうも4B魔理沙通常と
うどんげでガシガシ残機をもっていかれます(ω・`
特に、インビジブルフルムーン&アイドリングウェーブは、
マグレぐらいの勢いでしか攻略不能です。
腕がへたれなのを差し引いて、攻略方法が間違っているのでしょうか?

真実の月 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2415.rpy
生神停止 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2414.rpy

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:15:33 [ JTVj5w/Q ]
>>247
魔理沙通常は無理とわかってるなら各ボムですっ飛ばした方がいいと思う

生神停止はその避け方で合ってる
ただ、普通に難スペルなのでボムですっ飛ばすのもあり
真実の月は下避けでもいいけど上下避けの方が簡単
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2416.rpy
狂視発動中に内側から2つめの丸弾より上に入りあとは下がれば
座薬弾は無視できるので丸弾だけ見て避ければいい
ちなみに、この方法はLunaまで共通で使える

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:38:26 [ YEVsneTc ]
>>247
ここはそんな貴方のためのスレですよ〜。

魔理沙の通常は基本的に気合なのでパターン化は無理です。
なので、ここはガンガン決めボムでいくのが正解。
最後のやつだけはパターン化できますが、まぁ無理そうならこれもボムがいいです。

アイドリングウェーブは大体その避け方で合ってます。
止まってるうちに下のスキマにさがり、弾列を抜けながら上に昇るのくりかえし。
咄嗟に弾道を見切るのが苦手なら、これもボム推奨でしょうか……芸がないですが。
一応パターン化はできるものの、結局至近距離で見て避けることになるので。

インビジブルフルムーンは真下で細かく避けるのでもいけますが、
かなり接近して弾に押されて下がり、消えてるうちに元の高さに戻り…の方法はもっと安全。
この時、使い魔に重なることで青小型弾を消すともっと安全になります。
あまり近付きすぎて青小型弾が降ってくる軌道がわからなくなるとアレなので、
昇ってきたら弾が出現するギリギリ上あたりに位置取り、
その場で待機して弾が来たら密着するようにして下へ……と行くといいです。
弾が消えてるうちに、横位置を微調整しておくことを忘れないように。
リプはこんな感じ→http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2419.rpy

他のうどんげ戦のコツは…焦らない(実質は低速高密度弾避け)、アイテム回収はしないこと、かな。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:48:00 [ 0D7yVS4Q ]
アイドリングはうどん最難スペルなので素直にボムってよし。

インビジは上で出てる通り座薬の間に入って下がり避け。
この際青弾も多少誘導できると避けやすくなって良い

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 15:52:52 [ 9nxNU9go ]
>>247
それで取れないならボムれ

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 19:50:57 [ UN7tV8qk ]
>>248-251

返信感謝です。

4B魔理沙通常は、ボム撃つ覚悟で挑んでみます。
いつも、後生大事に抱え込んで撃ち落されてますから(ω・`
アイドリングも、避けれればラッキー程度の気持ちで
ボム撃ちを視野にやってみまする。
ふるふるむーん。なるほど…こうやった方が、位置さえ覚えれれば
青弾にだけ集中できますな。結構、安全にとれますし。
あとは、実践使用まで練習してきまする。

おかげさまで、初めてうどんげのラストスペルを見れました。
(上下より左右から来るのか…ミルキーウェイも左右弾で死んでるしなぁ…)

253 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/05/28(日) 22:18:52 [ uDXS7wvw ]
紅魔境EXの話です。

色々崩壊気味なのは自分でもなんとなく分かりますが特にレーヴァと波紋の落ち方が悲惨すぎる・・・・・orz
ここにお世話になるのは2度目ですが助言などお願いします。

リプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2422.rpy

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:02:08 [ 9r1ion6Y ]
>>253
レーヴァテイン・・剣を→←の動作するときは右上と左上が安置だから
①最初の回転セットかわして少し撃ちこみ→左上端で待機、妹様がきたら高速状態
 で撃ちこみ
②ある程度撃ち込んだら、妹様が移動始める前に並行移動で左へ。
③右に移動してきた妹様に高速状態で撃ちこみ
以下くりかえし。チキン戦法ではあるけどスペルを安全にとるなら粒弾ロード抜け
がないぶん気が楽だよう。低速状態だとオプションが前に行っちゃって弾があたら
なくなるのでご注意。
カゴメは事故っちゃ事故ですが、檻の生成段階である程度広いスペースの目星を
つけて早め早めの移動をしていくとよかったですかねえ。
恋の迷路・・( ;´・ω・`)人(´・ω・`; )回れる人がうらやましいよね

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:19:14 [ 1gzbpAI2 ]
>>253
レーヴァテインはフランのスペカで一番簡単なパターン弾幕。
避け方は正しい右から左、左から右に移動するときは低速で落ち着いて。
マリサだったらフランの上は余裕で抜けれるはず。
間に合わなそうならフランの右で暫らく待って下から回り込む(霊夢の場合はこれ)
あと過去の時計の3回目は最初真ん中の一番下の位置にいたら十字に当たらない。
そのあと上に移動するといい。
カゴメは最初、密着して打ち込むべし。
序盤のワンミスがもったいない。ボムはおしまずに〜
あとフラン1〜3回目の通常は大きく避けなくてもちょん避けで十分

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 00:21:20 [ /uQk.avE ]
>>253
ぶっちゃけレーヴァティンよりクランベリーとカゴメのほうが気になった訳だが…
それぞれ自機狙い弾があるから、変にフランを追おうとするよりはパターン化してやったほうが安全。
あと時計もレーザーの判定が出るまで割と猶予があるから撃ち込みにも行ったほうがいい
2回目の高速自機狙いが飛んでくるときは苦手なら決めボムでも。
レーヴァはもうちょい早く動けばそれで。

まあその辺注意して見て。むしろ他は見ないで。凡ミスしすぎたorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2424.rpy

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:03:19 [ IINn7MiA ]
時計の二段階目を決めボムで飛ばすなら
時計の針が実体化してすぐぐらいのタイミングでいい。
一番撃ちこみやすい三段階目を無敵化させないように。

ボム使わないなら、できるだけ早めに右下の針が届かないところに入り込み
自機狙い高速弾だけをよく見てちょこちょこ避ける。
針と一緒に高速弾をかわすのは大変なので、もし入り込むタイミングが
つかめなかったらボムが無難です。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:08:25 [ PN/4Vj/6 ]
魔符PowMAXならレーヴァテインはフランに張り付きっぱなしでいけるかと
開幕、一緒に中央から左→そのまま一番前で弾避け→
フラン正面に二本目発生するので少し右寄りに位置する→
移動しそうになったら高速移動で右端に
ここまで撃ちこんでいれば撃破。フランの手前なら回りこんでくる弾避けるの簡単ですよ

まぁ波紋は完全に気合しかない訳だが

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 01:11:00 [ ntnu4QUs ]
>>253

>>256のリプに比べると稚拙だけど、一応リプ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2425.rpy

一応簡単な動きを心掛けたつもり。迷路と、時計の決めボムのタイミングが特に参考になるかもしれない。

260 名前: 255 投稿日: 2006/05/29(月) 01:33:09 [ 1gzbpAI2 ]
>>253
参考になればと思ってリプ取りの為やってたら、EXクリアできた
いいきっかけになったよ、サンクス(・∀・)
庶民派リプだけどうpしときます、参考になれば(針巫女だけど)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2426.rpy

迷路は正面にいる時にできるだけ長い間打ち込むように心がけると
1周でノーボムでいけます
(ちょっと遅めに回りだして、できるだけ早く正面に来る感じ)

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:52:35 [ .mqrGiUE ]
>>253
妖Exの次は紅Ex祭りが来てるのか、すごいレス数だ……
じゃあせっかくだから俺はみんな書かない波紋のアドバイスをするぜ!

……といいつつ気合成分が非常に多いからあまりアドバイスのしようがないけど。

基本事項:
・常に真正面か、それに近い位置を心がける。画面左右端には絶対に行かない。
・何はなくとも速攻。
・序盤〜中盤は一列ごとを意識して積極的に抜けていく。
・夢符や恋符のようなショット拡散タイプは最初は張り付き気味に撃ち込み。
・クリア狙いなら、ボムは絶対にケチらない! 

で、もう少し細かいコツを言うと、まず縦移動がかなり使える。
ボスの正面をキープできるし、横からの波紋に必要最小限の動きで対応できるし、
正面から来る波紋をすぐに抜けてしまうこともできる。
基本的に横移動はできるだけ控えて、縦移動メインで避けていく。
で、中盤〜終盤はもう一列ずつ避けていくとかそんなことは言ってられなくなるので、
次に意識するのは
「ある方向からの弾を抜けられる位置に来たら、その列のことはすっぱり忘れる」こと。
ここにいれば次の列に当たらん! と確信したら、すぐにパッと次の弾列に全神経を集中。
そして次の列を見て、それを避けるための動きを始める頃には
ちょうどその前の列を抜けているタイミングになっていることが多い。
動かずに今の列をかわしながら次の列への対処を決める、というか……
あと、できるだけ動かないのも大きなポイント。
意外と当たらないもんなので、処理が追いつかなくなったらその場に静止するのがベスト。
パニクって動きたくなるけどぐっと我慢。これが一番生き残る確率が高いと思う。

まぁなんだかんだ言ったけど、明らかに素符の範疇を超えた避けを要求されるので
なるべく残機とボムを持ち越して物量作戦でゴリ押し、が唯一取れる対処法だと思う。
ボムが全部なくなって気合避けをする段になった時だけ、
ここに書いたことをちょっと思い出してくれればいいです。

一応取得してるリプも↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2427.rpy

あと注意することと言えば……もえだんの波紋を練習してもほとんど無意味だということと、
絶対に時間切れ狙いだけはやめておくこと、くらいかな。

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 02:58:23 [ MAS9AilQ ]
>もえだんの波紋を練習してもほとんど無意味だということ

だよねーw

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 03:24:18 [ Wrd3XXxI ]
皆さんキー入力の遊びの値って変えてますか?
スターボウブレイクやサイレントセレナ避けてるとき微妙な隙間があっても移動しすぎてそこに入り込めないことが多くて
変えないで指の力加減気をつけたほうがいいのかな・・・

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 15:14:42 [ yJ6ivKoQ ]
変えてない、慣れ。
極小のスキマは文でイヤって程味わったからな・・・

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 15:46:23 [ K9N0bX6E ]
>>253さん
261さんの言われる様に、波紋は素符の範疇を越えた難易度ですけど。
波紋の全方位弾は確か自機狙いなので、弾が発射されたら少し下がって隙間が出来た場所で少しだけ横に移動。
それで正面からの弾は回避出来ます。
跳ね返って左右から来る弾は両方を同時に避けようとせずに、フラン正面から多少外れても、片方ずつを確実に避けていく。
それを意識しながら正面を出来るだけキープすれば魔符なら結構すんなり倒せたりします。霊符だとかなりきついですけど。
クリア目的ならボムをケチらないのは261さんの言われるとおり。

後、縦移動での回避は波紋に限らず色々な場面で役に立つのでなれるとかなり避けるのが楽になったり。
フラン通常とかフォーとか

リプレイを作ろうかと思ったのですが、261さんがあげられているので。後魔理沙速すぎて操作しきれませんでした(汗

もえだんの波紋x波紋は結構簡単なので紅Ex波紋の練習にはならないのは同意・・・

266 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 17:16:24 [ soEgEGew ]
亀レスになってしまって申し訳ないorz

>254〜261、265氏
ご丁寧な助言ありがとうございます。
この助言を元にとことんやって行こうかと思います。
あと道中の1ミスはもう言われてますが見なかったことに。

>クランベリー
あれって自機狙いだったんですかorz
通りで動き回るとボムに走らざるを得ないのか、というか20回近くやってるんだから気づけ自分orz

>レーヴァ
リプレイでは上に周り損ねてぶった切られてます、はい。
それより魔符だと張り付きでもいけるんですね、じっくりと試してみます。

>恋の迷路
最初っから取る気がありません、なので基本は下避け+ボムです、はい。
たまーに回ってみることに挑戦したりもしますが。

>時計
時計の針と自機狙いを同時に対処しようとしていた自分、それじゃあ死ぬわけだ(´д`;

>波紋
完全気合ですか・・・・・orz
妖とか永だと割と気合で取ったものも割とあるんですが紅の気合弾幕はどうも無理がorz
ボムが余ってたら速めに撃つことにします。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 19:09:38 [ ncoIgUpY ]
>>266
参考になるかどうかはわからんがアドバイスしておく。

・レーヴァテイン
 霊夢・魔理沙ともにスペカ宣言直後は正面張り付き。
 
 ・1撃目(画面上部から左斜め下までの斬り払い)
  剣の振りが150°くらいになったら左側からフランの後ろを通過。
  霊夢だったら120°くらいが目安。

 ・2撃目(画面左から右の薙ぎ払い)
  1撃目を抜けたら霊夢・魔理沙ともに背景のフランの右手
  (杖持ってるほう)あたりで待機。音がしたら全速力で右端まで回避。

 ・3撃目(画面左から右への薙ぎ払い)
  2撃目の名残が残ってるので、低速移動で適当なスキマに潜りこむ。
  音がしたら同様に全速力で左端まで回避。

 ・4撃目(画面上部から右斜め前への斬り払い) 
  3撃目の名残の縦軸のアタリをつけたら全速力でフランの右くらいまで回避。
  このときにモタつくと叩っ斬られるので注意。
  その後速やかにフランの背後を通って画面左側へ抜ける。

以下繰り返し。あとは慣れ。

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:02:34 [ QuNuGxCA ]
紅EXで初フォーオブ(ry突破記念。カゴメカゴメから初見
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2434.rpy

さて、とりあえずどこから手をつければいいものやら

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/29(月) 21:58:09 [ 1gzbpAI2 ]
>>268
ロイヤルフレアとクランベリーのパターン化(攻略wikiかリプor自力で)
フォーオブは右の2人の分身から倒しに行ってもいいんでは?
残り2人になったらあとは余裕になるし
かごめはできるだけ下の中央あたりでよけるように
縦横に仕掛けられる弾の網(2種類交互に出てくる)は固定なんで
避ける位置をある程度決めていれば飛んでくる大玉と崩れる緑弾に集中できる
あとカタディオプトリックも結構パターン。玉の飛んでこない場所を覚えて
避けてるといける

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 00:55:30 [ aqwxOgG2 ]
>>268
全体的に動きが少し大雑把すぎる。
それと、スペカの特性を掴みきれてない気がする。


・道中
敵に弾を撃たせすぎてる。
もう少し前に出て早めに敵を殲滅するといい。

・サイレントセレナ
抱え落ちが痛い。とれる自信があるなら挑戦してもいいが、
クリア優先するならボムを使うべき。

・クランベリートラップ
一言で言えば動きすぎ。もっと小さく動いて避けたほうがやりやすくなる。
あまり左右に動かないほうが安定しやすい。

・カゴメカゴメ
画面左端に行ってしまったのは痛い。カゴメを安定させたい場合は
画面中央下部の大きなマスの中で避ける。
大玉は6割くらいで自機狙いなのでうまく誘導すること。

・恋の迷路
サイレントセレナをノーミス・ノーボムで取れるくらいの
自信と実力がないなら下避けはやめたほうがいい。
最初はすごく抵抗があるが絶対に周囲を回ったほうが安定する。
フランの魔方陣をなぞるような感じにコンパクトに回るといい。

・カタディオプトリック
大弾の軌道を覚えるのが先決。
小弾の軌道は基本的に大弾と一緒なのでパターンを見極めること。
目安としては中央を抜ける大弾コースの少し右あたりに陣取るといい。

長文&少し厳しい言い方でスマソ。
基本は出来てると思うからあとは精進あるのみ。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:46:55 [ F/6lU8KQ ]
紅EX初クリアキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

妖永は先にリプ見てしまったんで自力でクリアしようとしたのだが辛かった。

で、批評してもらおうと思ったらリフレッシュレートが75で記録できない罠orz
なんか画面のプロパティで60にしてもcustom.exeで60固定にしても
常駐ソフト片っ端から切っても紅起動したら何故か75。なんだこれ?
妖永は60になります。地獄

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:50:26 [ Hz3mJo7c ]
DirectXのプロパティ(ファイル名を指定して実行でdxdiag)
の最後のページにある
DirectDrawのリフレッシュレートを60で上書きしてみた?

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 20:58:28 [ F/6lU8KQ ]
>>272
うお!!あっさり60になった!!thx!!!!!
早速リプ取ってくる


クリアできない悪寒

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:11:50 [ qO5HnjWQ ]
というかfps75でクリアしたのか
スゴイな

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 21:56:18 [ 3n7USpcE ]
>>273
今日中はさすがに無理かな

と言ってみるテスト

276 名前: 271 投稿日: 2006/05/30(火) 22:32:49 [ F/6lU8KQ ]
>>275
残念!帰ってきたぜ!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2441.rpy

迷路:未だうまく回れないので下派
スターボウ:安地の存在は知っていたが場所はさっき知った
時計:超苦手。取れたことない
誰も:青ばらまきはノーボム安定だが今回は失敗
いつもここらへんで残機0だから誰もいない終盤か波紋で死ぬ
波紋:交差弾苦手なのでどうにもならん

一回クリアしたからか終盤が気分的に楽になった。
つうても何回か全滅したけどな

それにしても妖永は食らいボムのおかげでずいぶん楽をしてたんだな、
と抱え落ちしまくりつつ思った

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:36:29 [ 2nWTprxM ]
永はラストスペルのおかげか緊張感あまり持たずにいけるけど
妖とか紅とかはおかげでハラハラものです
まぁそれが良かったりするんだけどw

とはいえ、妖の魔理沙でNormalクリアができないです・・・・
後半ボムゲーになるオレにとっては2個しかないのは辛い(´・ω・`)

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 22:44:51 [ 3n7USpcE ]
ボムがなければ残機を残せばいいじゃない
3面クリアまではノーミスノーボムの勢いでやれば後半結構ボム打てると思うが
あと結界を必ず発動させるようにするとか

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:04:09 [ rf41.hDs ]
永のラストスペルシステムはどうも苦手。
紅や妖のタイミングで喰らいボムしようとして、
ラストスペル発動(ボム2個消費)は
今でもよくやるorz

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 23:50:43 [ 2nWTprxM ]
>>278
いや・・・そうなのかもしれないんですが
残機増やしても増やさなくてもゲームオーバーになるのはなぜか同じところ・・・
(ヒロカワ前後
抱え落ちとみょん(全部苦手)が最大の敵です(´・ω・`)

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:11:25 [ eOtcK2Ss ]
いまさら妖々夢Hardですけど、
業風神閃斬はどうかわすのかぜんぜん orz
弾が多すぎて即時に対応する反応神経がない…

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:31:49 [ crCodbP. ]
>>280
妖夢は避け方が分かっていれば楽な攻撃と、
反対に気合避け成分が高いキツイ攻撃がはっきりしてるので、
決めボムも含めて安定させられるはずです。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2442.rpy

通常攻撃はこの避け方でlunaまで通用するので、練習しておいて損はないでしょう。
無為無策は決めボムでもいいかも。

>>281
つ 決めボムor護身結界
で終わるのもアレですが、自分も安定しなくてアドバイスしにくいので他の人に任せます。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:33:06 [ Svc5FrGc ]
>>281
Hardの攻略は素符の範疇外ですわ。

素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:40:47 [ eOtcK2Ss ]
テンプレ読んでないでカキコしたすみません。
中級者スレに逝きます。

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 00:45:21 [ JunrQKUk ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2443.rpy

やっとのことで初クリアできたのですが
何かアドバイスお願いします
ヒロカワとれないよorz

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:15:43 [ uOtI2MH2 ]
>>285
5面最初の抱え落ち二回が気になるが・・・
あとみょん通常は>>282を参考に

ヒロカワはど真ん中からスタートしない。避ける側と逆寄りから
最低限のチョン避けで避ける。
あと反魂蝶は前で避けた方がいいとオモ

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:19:14 [ bsaWxtCQ ]
>>285
なんか上級者が無理矢理初心者のまねをしてみました、
って感じがする
なんで2面や4面覚えてて1面が出鱈目なんだよとか

とりあえずチョン避けはもっと動きが小さくていい
動くときに低速と高速を織り交ぜるのが怖すぎる
ヒロカワは完全パターンなので覚えましょう

ちょっとリプ取ってくる

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 02:23:46 [ uOtI2MH2 ]
>>287
それ俺も思ったww
1面見てて敵配置覚えてないのか?と思いきや2面以降覚えてるし

289 名前: 277 投稿日: 2006/05/31(水) 02:47:47 [ 9pHdRK.w ]
>>282の通りにやってみたら今までの苦戦がウソのようでした・・・(;´Д`)
魔符魔理沙でクリアできました。ありがとう。

これからレザマリで挑戦するつもりですが、
なんかアドバイスありましたらお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2444.rpy

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/31(水) 09:05:42 [ crCodbP. ]
>>289
boss戦時に、正面取りにこだわりすぎかな、と思いました。
ほとんどの攻撃は速攻撃破を狙うスタイルでも問題ないのですが、
ファントム後のリリカ通常や二百由旬後の妖夢通常、悟入幻想、ヒロカワなど、
自機狙いメインの攻撃のときは大きく動くとキツくなります。
基本的にbossは自分の目の前に移動するような動きをするので、
回避パターンを維持するようにしましょう。

高速打ち込みが目立ったのですが、
形態移行時に左下のcherry+を見て、40000-45000(適当な目安)を超えている時以外は、
無理して高速打ち込みをする必要はないです。
素符の範囲から外れるアドバイスかもしれませんが…。

後半ボムゲーと言っていた割には回避能力は充分あるようですし、
ボムを打つタイミングも見事です。
wikiに軽く目を通して避け方が分かれば、もっと簡単にクリア出来るようになるんじゃないでしょうか。
ボムと結界も打ててるのでHardも視野に入れていいぐらいだと思います。

291 名前: 285 投稿日: 2006/05/31(水) 11:18:37 [ JunrQKUk ]
アドバイスありがとうございます
参考にして5〜6面練習し直してきます

弾に突撃しちゃうおっちょこちょいな動きする上に
雑魚で詰むことが多かったので
4〜6面をひたすら練習してたらこうなりましたorz
1〜3面あんまり覚えてないのはそのせいです

292 名前: 277 投稿日: 2006/06/01(木) 01:10:10 [ 16Wo2U3g ]
>>290
アドバイス&お褒めの言葉サンクス。
wiki見てみたら通常攻撃もスペカも
自機狙いのものが意外と多い事にビックリしました(;´Д`)

Hardは・・・まだ視野には入れてませんねぇ。
とりあえず妖と紅のNormalを全キャラノーコンクリアが今の目標です。
まずはレザマリから(`・ω・´)

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 01:14:01 [ sMK0vwv6 ]
妖といえば2面の青弾ばらまき妖精も自機外しだったりするよな
プラクティスで色々試してみると面白い

294 名前: 276 投稿日: 2006/06/01(木) 02:29:54 [ ZkPoVEDM ]
なんか言ってくれよぅ

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 02:32:41 [ RmeFKWno ]
紅は専門外なのでスルーしてました
ごめんなさい

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:01:09 [ qolpRil. ]
妖永ハード・Exは安定するけど、紅Exは3回に1回クリアできるかも怪しくて
コメントできない俺(´・ω・`)

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 03:02:32 [ Ok4dBC8A ]
>>294
いや、紅EXはすぐ上の方で攻略アドバイスやリプが出尽くしていたから
おめでとう以外言うことなかったわけで。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 08:48:49 [ QdcbMlX6 ]
とりあえずノーマルで始めてみる。妖精に体当たり。
          ↓
2面でコンティニュー画面を見る。
          ↓
絶望してイージーから始める。「イージーなら、イージーならなんとかしてくれる・・・!!」
          ↓
それでも2面で終了。若干絶望する。
          ↓
「そうだ、ボムがあるじゃないか」
          ↓
スペル取得をすっぱり諦めてボムゲー開始
          ↓
慣れてくるも、序盤安定した分速くなったパチェのレーザーに焼かれ、メイドに追い返される日々。
          ↓
紙一重でイージークリア。「よし、次はノーマルだ」
          ↓
このあたりからスペカ取得の欲が出て抱え落ち連発する。   ←今ここ

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 10:11:56 [ aiVP/3w2 ]
つプラクティスモード

つか紅から始めるのはキツイぞ(低速時の当たり判定が表示されないから)

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 11:03:30 [ aEuAQ1qU ]
>>276
何も言わなかった理由は>>297の通り。
あと、アドバイスくれとかそういうことが何も書かれてなかったので
ただのクリア報告かと思ってたのもある。

一応見たけど、こりゃ特に言うことはないです。
道中は完璧、ボムも使うべきところで使えてるし、余裕をもってクリアもできてる。
点数が低いのはアイテム回収してないせいなので、素符的にはこれも問題にならない。
まぁ、強いて言うならば……
ロイヤルフレアと恋の迷路(回転)、カタディ、時計はほとんど安定させるのが可能なので
余裕があるならボムなしで抜けられるように練習してみるのもいいんじゃないかな? 特に時計は。
具体的なやり方はこれまでの話を参考に。

で、波紋は、アレはもうどうしようもないからね……
紅Luna5ボス咲夜第3通常がいい練習になるけれど、そこまで行く方がよっぽど難しい罠。

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 12:31:38 [ sMK0vwv6 ]
行くだけなら行けるじゃないか
一回行っちゃえばプラクティス使えばいい話だし

かくいう俺も妹様には全勝とかできません
妖永は結構いけるんだけどなぁ

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:10:42 [ XN5L02hE ]
最近、東方シリーズをプレイ出来る環境整ったのでやってます。
前からこのスレ知ってたのでここに通いたかったです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2456.rpy
5面が情けなすぎるのでアドバイスお願いします。

ところで5面のうどんげのスペカ一枚は取らないと
6Bっていけないのでしょうか。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:19:27 [ 3QtQsvKo ]
>>302
まず一回ステージ6Aをクリアする事が前提。その後ノーコンティニューで
ステージ5までクリアすると行けるようになる。別のキャラでは行けんので
注意(結界組で条件を満たしてるからと言って詠唱組で行っても6Aにしか
行けない)。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:27:19 [ iKG6vaTc ]
>>302
処理落ちが95%とかで見る気失せた。
キツイ言い方かもしれんが、そんだけ処理落ちがあって敵弾遅いなら、アドバイスしてもほとんど意味無いよ…
さすがに環境整ったとは言えないな

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 22:58:09 [ 9XNQGQbI ]
>>302

お、永ならアドバイスできるかも・・・?
てことで、とりあえず一通り見させてもらいました。

・ボムはできるだけマスタースパークで(大抵の場合こっちのがいい
・5面での抱え落ちが少し多すぎる。やばいと思ったらボムる
・もう少し5面の道中を出現位置を覚えるなどで安定させた方がいいかも

特に気になったのはこの3点ですかね。
これだけ気をつけるだけでも大分違うと思います。
うどんげ戦は苦手なスペルだったら決めボムしちゃえばいいと思うし・・・

もしどうしてもダメなら、Easyでパターンを覚えてから挑戦するのもありです。
EasyとNormalの違いは弾の数くらいですからね。

あとこれはできればですが、せっかく詠唱組使ってるならマリス砲を使用するべきかと。

マリス砲の詳細はこちら
ttp://www.touhou-storm.com/?%C5%EC%CA%FD%B1%CA%CC%EB%BE%B6%2F%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C0%AD%C7%BD#w0b92975

ただこれは移動の制御が難しいので慣れが必要ですが・・・・
止まってる時にだけ使ってるだけでも大きく違いますのでお試しあれ。


あとは、>>303さんや>>304さんが言ってるように少し処理落ちしすぎですかな・・・
もし設定(costom.exe)をいじってないなら少し設定しなおすべきかもしれません。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:00:31 [ 9XNQGQbI ]
って>>303さんは言ってなかったOrz
失礼しました。・゚・(ノд`)・゚・。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:23:32 [ .wI4unA2 ]
以前のうちの環境では、一度ウィンドウ化してからフルウィンドウに戻してやると処理落ちしなくなった。
起動のたびに毎回やらなきゃいけないのは面倒だったけど。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:36:02 [ AnHkzvZ. ]
custom以外では常駐を切っていくと効果的

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:37:15 [ 33hL9Wmo ]
>>302
5面が情けないとか言う以前に、これだけ処理落ちしてるとなるとアドバイスしても…。
実際、処理オチ再現でリプ見たんですが、ほぼ全編FPSが30〜40、つまり本来の速度の2分の1でのプレイですんで。
マシンのスペックが分かるなら晒してもらえると、カスタムでどうにかできるかどうしようもないかが分かりますな。

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/01(木) 23:46:19 [ QdcbMlX6 ]
描画1/3、16bitのテクスチャ強制、垂直同期をとらない、画面モード16bit
でやってみ?

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:26:40 [ CtsUbnWo ]
垂直動機を取らないって何?
はずしたら何かデメリットってある?

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:35:07 [ bgukKxJk ]
>>311
スクロールがなんかカクカクしたりして、微妙にぎこちなくなりますな。
で、妙にちらちらしたりして、ちょっと見るのがしんどくなる時があります。
ただ、効果の程はなかなかのもの。

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 01:36:38 [ zIuAeDLQ ]
まぁ一番いいのはPCを変える

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 09:01:56 [ 4TKXdadA ]
処理落ちはなぁ……正直、等速に慣れないといけないと思う。

まず処理落ちなくしてEasyで基本的な避け方を知るのが一番じゃないか?
Easyでパターン覚えてNormalで弾に慣れるみたいな。

315 名前: 302 投稿日: 2006/06/02(金) 10:13:31 [ DD.YZN9M ]
皆さん、レス有難うです。
16bitのテクスチャ強制と画面モード16bitで試したら前より処理落ちしなくなりました。
5面うどんげ前後で17%までに落ち着きました。
ただ今までやってた東方は偽者というか本来の速度だと全然違いますね。
霊夢戦では30fpsですがあのへんも60fpsが通常でしょうか?
描画1/3や1/2にすると90〜120fpsになるのでそれだと逆に早いのかなと・・・

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:35:33 [ oF.rO3vk ]
>>315
基本的に全てのシーンで60fpsを出せる環境が本来の想定環境です。
描画1/2は意味がないのでお勧めはしません(90だの120だのは表示のバグです)
まぁ詳しくは攻略Wikiの「動作スペック」で→http://www.touhou-storm.com/122.html

ただ、やっぱりPC買い換えるのが一番良いような気がしますね。
東方で遊ぶだけに限らず、もう少しマシンパワーがあった方が何かと便利ですし。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 10:38:34 [ GL7Ubouw ]
全編通して60fpsが普通かと
処理落ち率1%以下で大体同じような感じになるしね(ちなみに漏れの環境は0.1%以下)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/
の東方シリーズの動作情報ページに色々とFAQが載ってるから一度読むことを勧めるよ

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 12:31:38 [ 7nUDB3E2 ]
>>315
グラボが何か、これが重要。
これが動作条件を満たしてないと、必然的に処理落ちしてしまう。
そこまでひどいってことはSiSとか使ってるんかな?
AGPとかPCI Expressあるならグラボの交換も考えよう。
PCIだと買い換えたほうがいいかも。GeForce6200は出てるけど。

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 00:42:13 [ YeEONWqk ]
一応誘導しとくか

動符「スペックについて語るスレ」2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148556036/

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 10:14:22 [ XPcVX8cI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2464.rpy

妖々夢針巫女ノーマル
どうにもうっかり落ちや抱え落ちが多くなりがちだorz
よろしければアドバイスお願いします

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 10:57:16 [ MQ9AU4eo ]
雷ブレスアッー!
前衛二人両端においた方がよくね?

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 11:00:17 [ MQ9AU4eo ]
誤爆したが謝らない

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:00:59 [ CQkUa7XA ]
>>320
とりあえず、死んだあとでボム使って速攻しようとするのはかなり無駄
決めボムするなら死ぬ前に。
あと6面妖夢のノーショットは一念無量劫を避けてのことなんだろうけど、
あれは完全パターン弾幕だからきっちり避けてボムをいただいたほうが得。
それも含めて、道中もボスもあまりパターン化できてないところが結構あったのが気になった。動かなくていいところで動いたりとか。
気合避け能力はあるようだし、もうちょっと練習してしっかりパターンを作ればもうちょっと安定できると思う

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:05:34 [ uMe4HsD. ]
>>320
やっぱり抱え落ちが一番痛いな。
あと、クリアまでに1000点エクステンド出来て無いのが痛いか。
4,5面のパターン化を見直して、点アイテムをもっと回収しよう。ほとんど結界に頼ってたのは問題。
これはイージーでもいいので、敵の出現位置や撃破タイミング、敵の途切れる所を覚えること。
それとボスのスペル撃破後のアイテムも積極的に上がって全部回収すること。

ボス戦の対処法や気合避け能力は問題ないかと。

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:06:50 [ uMe4HsD. ]
かぶった上にageですか…吊ってきます

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:16:51 [ TgarZeyQ ]
>>322
       ! l ー‐- 、ヽ._`ー'´, u !     r'⌒
       .l !!L、u __\  ̄ 〆"T   (  制
      l.r‐、ヽ 、‐。‐-、V/∠==、|    ) 裁
     ,' |.l´! | u`ミ≡7@ )゚=彡 !   (  っ
     /,' l.l_|⊥%ニニソ(@ *; )ー-*|    ) :
    ,/〃',ゝ|/>rーrーrゞr<二二フ  ∠、 !
  ∠ -:/ ト ヒ'土土土十┼┼ヲ;!     `ー-‐'´
 ̄:::l:::::::|、  !lヽ~U ~  __ ̄ ̄.ノl


>>320
死んだ後にすぐボム使うのもったいないな。
抱え落ちはもっと練習すれば少なくできるはず。
6面中ボス妖夢は倒した方がいいと思う。針巫女だし練習すれば超速攻で倒せる
幽々子戦で残機4ボム1、クリア時には残機ボム全て0
つまり幽々子で死にすぎ。最低限ヒロカワは安定させよう。
チョン避けの幅が大きいので、リプ見て研究すればすぐ安定すると思う

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 12:27:57 [ MQ9AU4eo ]
誤爆ついでに漏れも一言・・・
皆言ってるけど落ちた後のボムは無駄ね
それと5面妖夢通常は>>282がまだ残ってればそれを参考に。
あとゆゆ様で死にすぎ、練習しる
第一通常は明らかにボム使えてなくて落ちてるし
第二通常は端から端まで行く間に落とせるはずだし

328 名前: 320 投稿日: 2006/06/03(土) 13:08:05 [ XPcVX8cI ]
なるほど、落ちた後はボムらないほうがいいのか。
とりあえず何度か繰り返しやってパターン化するのをメインに練習してみます。
助言有難うございました。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 14:06:12 [ .KlhFb16 ]
待て待て、「落ちた後ボムを撃たないこと」が重要なんじゃない
「落ちる前に危ないと思ったらボムを撃つこと」が重要

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 21:20:55 [ xRSo0xpo ]
危ないと思ったときはもう落ちてるので
危なくなりそうだと思ったらボムでいいんじゃないかな

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 22:09:13 [ RvrVz6Mk ]
というか、「避けれそう」と思ったらボムだな
賭けするのは直後に決めボム地点があってボム足りなくなりそうな時とか
ボムストック無い時で十分

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:13:15 [ Aw0s0h4Y ]
妖2面ボス(中ボスも)でかなり残機削られるんだけど
wikiに何も書いてないし。。
紅3面ボスとあわせて何とかして欲しい。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 08:28:29 [ 8mzqty6I ]
妖2面ボスってーと橙か
中ボスのほうは楽よ。
最初の三角の緑の奴は相手が全部打ち出したらチョン避けで全部回避可能。
スペカは上下運動だけでおk

ボスの方は覚えてないやスマソ

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 09:22:59 [ sHiK721A ]
>>332
一応素符ということで、EasyとNormalだけ、一番難しい(と思う)レザマリで。

Easy→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2468.rpy
Normal→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2469.rpy

スペル・通常攻撃ともに、あまり動き回らないのがコツ。当たる弾だけ避ける。
橙が画面中を飛び回るスペル(天仙鳴動)だけは高速で一緒に動いて狙いまくっても可。
最後のスペルはどうしても死ぬならボムで。

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 10:07:31 [ /rsRwO0w ]
紅Ex

妹様に辿り着くまでに残機とボムどのくらいもってると余裕でるかな?

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 10:36:24 [ sHiK721A ]
>>335
残4あれば文句なし、残3でもボム3か2は欲しいところか。
普通は道中前半(硬い妖精)で決めボム1、パチュリー戦で決めボム1〜2、
道中後半(魔道書地帯ラスト)で決めボム1といったペースになるので
抱え落ちせず、他の箇所を安定させればどうにか残4近くは残せるはず。

まぁ、紅Exは妹様にどれだけ余裕を持って挑めるかというより
最後のQEDにどれだけ残機を持ち込めるかが鍵だからなぁ。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 10:43:49 [ pdGucjrs ]
>>335
残機3個2ボム以上あればなんとかなる。
>>336の方が道中やってるんで妹様戦の内訳でも

禁忌「クランベリートラップ」  パターン覚えりゃ安定 0
禁忌「レーヴァテイン」  パターンで超安定 0
禁忌「フォーオブアカインド」  落ち着いて避ければそんなに厳しくない (ボム1)
禁忌「カゴメカゴメ」  運が悪くなければまあまあ安定 (ボム1)
禁忌「恋の迷路」  結構きついはず。 残機1
禁弾「スターボウブレイク」  クリアだけなら安置でおk 0
禁弾「カタディオプトリック」  小弾に注意 (ボム1)
禁弾「過去を刻む時計」  パターンで安定だがちょいタイミング合わせずらいやも (ボム1)
秘弾「そして誰もいなくなるか?」  パターン+気合、タイミングが辛め 残機1 
QED「495年の波紋」  きつくなって来たらボム連打。頑張るしか。 残った残機残ったボム全部。

これくらいのペースでいけるはず。
残機1ってのは慣れてないと残ってるボム全部使ったうえで落ちるぐらいって所。
(ボム1)ってのは慣れればボム使わなくても行ける場所。
そして誰もいなくなるか?か恋の迷路が1、2ボム程度で安定すればQEDに余裕が出る。

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 11:45:17 [ 4KXKNjho ]
恋の迷路は慣れれば安定スペルだと思うんだけどなぁ
俺が回るの好きなだけか
>>332
紅3つーと中国だよなぁ
どれが苦手か書いてくれ・・・じゃないとアドバイスのしようが
基本気合避けなんで

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:08:26 [ kbDZPReg ]
中国は事故る事が多いので
やばいと思ったらボムッちゃってる(平均3面クリア時で2個前後消費
とりあえずクリアする事が目標ならボムるべきだと思う

340 名前: 332 投稿日: 2006/06/04(日) 12:14:59 [ Aw0s0h4Y ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2471.rpy
丁度最近のリプレイが取ってあったので。

>>334
一番きついのはボス最初のスペルで角度を変えて斜めから降ってくるやつかなぁ。
最後の奴は角度が垂直に近い分だけマシです。

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:20:05 [ 4KXKNjho ]
>>340
清明ね、あれは橙一番の難スペルだと思うから
交差弾苦手なら素直にボムればいいと思うよ
細かい事はリプ見てから・・・

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:36:44 [ 6vn4IhMg ]
紅魔郷はクリアできるようにはなったのですが、
後半の面がまだ納得がいきません。
というか、6面が落ちすぎです。特に

・周り(というか横)から弾が来るような局面
(操りドール、ツェペシュの呪い、レッドマジック)

・速い弾(レミリア通常第二攻撃、スカーレットシュート)

は結構きつく、ボムに頼る局面が多くなります。

参考までにリプレイを載せておきます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2472.rpy

よろしくお願いします。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:39:38 [ 4KXKNjho ]
>>340
っと思ったら紅のリプだったww
とりあえず中国しか見てないけど基本はいいんじゃないかな?
スペカでのボムも使えてるようだし
第一通常のは凡ミスだと思うけど・・・
彩光の風鈴は連続避けするよりも右端が空いてるからそっち回れば事故も減ると思う

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:53:28 [ sYa.SgCs ]
迷路は慣れれば安定するスペル
でも事故った場合のリカバーが非常に難しいのでやっぱり怖い

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 12:55:42 [ 4KXKNjho ]
ごめんちょっと分かりにくかったと思うので追記(:´д`)
風鈴で弾が連続してくる、ループの最後の奴ね
→←って避けてるとこ

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:04:28 [ 4KXKNjho ]
>>342
どうしてもスペカ取りたいっていうんじゃなければ
苦手な弾幕はボムでいいと思うんだけどなぁ。ここ素符だし。
レミ様通常第二は完全パターンです。覚えて安置探すと安定します。
スカーレットはパターン作ってボムります。避けきるのは結構辛いです。
どうしても避けたいなら誘導するしか・・・

上記三つは事故が怖いのでクリア目的ならボム推奨。
特にレッドマジックなんてボム前提でいいと思うんだ

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:06:44 [ 6vn4IhMg ]
>>332
3面以降の感想を言っておくと、

3面:
大体出来ている。中国の第1通常攻撃のばら撒きは慣れるしかない。
何とかしてスキマを見つけるしかない。

4面:
もう少しパターンを組んだほうがいい。特に最後のほうの毛玉ラッシュは
パターンを組んだら楽勝になる。それから、パチュリーの第1、第2通常攻撃は、
最後にレーザーが進んだ向きに逃げること。出ないと、次のレーザーに
ぶち当たってしまう。

5面:
クロックコープスで時間停止が解除されたとき
いきなり動くのは危ない。時間が止まる前に
すぐに弾の来ないところに逃げるべし。

6面:
全部ボムっていいと思う。自分もそうやっている。

それから、初期の残機が3に成っていたけど、クリア目的なら当面5に
しといたほうがいい。

348 名前: 335 投稿日: 2006/06/04(日) 13:18:53 [ /rsRwO0w ]
>>336-337
おおう我ながら大雑把でなんつー書き込みだなんて思ってたけど、事細やかに説明ありがとう

恋の迷路がどうにもこうにも安定しないから、まずはここかね

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 13:32:26 [ RFKctQNo ]
>>342
5面から見てみました。残機吹いたwwwww
かなり安定してますね
残機3スタートでもまったく問題ないでしょう。

中ボスの咲夜さんと時間いっぱいまで付き合って
その後の猛ラッシュを飛ばしてしまう方法もありますが
1ボムで安定しているならこのままでも。
操りドールは、青・赤ナイフの直線状からそれておくと多少楽です。
ただ、緑ナイフのご機嫌次第であっさり追い込まれるので
決めボム2個ぐらい考えても良いと思います。

6面中ボス咲夜さん手前の円状に弾吐き出す群れは
自機狙いなので全弾発射後チョン避けで大丈夫です。

お嬢様第2通常。
1発目の自機狙いはひきつけてから大きく横に避ける。
2発目・3発目はお嬢様の正面から少し横が避けやすいです。
(時計回りなら正面より少し左、逆時計回りなら正面より少し右)
大弾と大弾の中間ぐらいを位置取り、小弾だけ意識しましょう。

ツェペシュの呪いはナイフの軌道が途中から直線になります。
お嬢様が激しく動きまわりますので、速攻しにくい位置取りになったら
問答無用でボムりましょう。
スカーレットシュートは、もう少し大きく動いた方が、弾幕の密度が薄くなります。
が、難度高いので開始直後に決めボムでも良いかと。
できればレッドマジック移行時に撃ち込みたいので、ボムを撃つなら早めに。
レッドマジックは気合しかありません。
あまり接近しすぎると速射大弾をぶっ放されるのでご注意を。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 17:05:04 [ BLcCBoQo ]
れみりゃ第2通常の2,3発目は上避けでいいと思うんだ
出来るなら尻撃ちも加えつつ

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 00:10:08 [ ROgD3xBk ]
妖Ex初クリアしたので記念カキコです。
針巫女でした。
そのままPhやってみたのですが人間と妖怪の境界のとこまで行けました。
これから行き詰まったとき質問させていただくかもしれませんがその時はご教授願います。
ちなみに永では全LW出現くらいまで行ってるんですが永より妖のが全体的に難易度高いっすよね・・・

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:02:15 [ n5nLn8W2 ]
難易度はぶっちゃけ人次第
作品比較もスペカ比較も一概にはできない
人妖までいけたならちょっと頑張ればクリアだ。がんがれ

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:37:02 [ fIArmLV2 ]
ExもPhもボスより道中の方が辛い

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:11:50 [ I1X7uKC. ]
文化帖39枚で詰まりました。
ステージ9を出すのに取り易そうなの教えてください。

取り残し:
5-5, 5-8
6-2, 6-3, 6-4以外の6面すべて
7面すべて
8-2以外の8面すべて

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:19:14 [ .j3WXwok ]
5-5、6-1、6-5、7-2、7-4、7-5、7-6、8-6、8-8あたりかな
一番のお勧めは8-8、次点で6-1と7-4

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:23:15 [ U5AwuY.w ]
>>354
文花帖は専用スレッドできいたほうが懇切丁寧に教えてくれると思うが。
8-8とか6-8とか。5-5も攻略Wikiのとおりにやれば楽。
いずれにせよLevel7や8がそれではLevel9でも絶対詰まるからある程度できるようにしておいたほうがいい。

357 名前: 354 投稿日: 2006/06/05(月) 22:26:30 [ I1X7uKC. ]
>355
即レスありがとうございます
8-8いけました。
200枚の苦労がなんだったのか、というぐらいにあっさりでした。 orz

早速ステージ9逝って来ます。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:29:45 [ 9qD5BvtI ]
まあ、最初のうちは取れなくても
練習してるうちに取れるようになるさ。
俺もそのあたりで詰まったが、なんだかんだでExまで出たよ。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 22:37:36 [ U5AwuY.w ]
初心者が文花帖やるとLevel3で詰まって中国に愕然としてEx出すために後何枚だと必死になって金閣に絶望する。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:03:04 [ 4lkQRa.g ]
紅ノーマルは針巫女が一番きつい件について。
何あのパチェの難しいスペルを上から順番に取ってきたような4面は('A`)
全部ボムですっとばしても2機持ってかれるわ

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:05:59 [ w0HIFUhE ]
それは純粋に避ける練習が足りないと思うんだ
ハードとかルナとかシャレにならんぞ

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 23:06:41 [ .j3WXwok ]
2機で済むなら問題ないじゃないか

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 00:30:28 [ DMqSlK2w ]
きちんと前に出て撃ちこめているなら
ウンディネ以外はボム1個で済ませられるはず。

ウンディネは2個使ってもいいと思う。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 06:53:38 [ NUs9jLos ]
見せてもらおうか、パチェのウンディーネの性能とやらを!

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 13:18:42 [ MNIFbRvM ]
永夜抄をやってたら残機設定みたら7とあったけど
なにか条件とかあるの?
最初みたときはなかった気が・・・

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 13:49:51 [ dG9JYtOc ]
最初から残機設定は7までできるはずだよ。
クリアボーナスの総合がペナルティで0.1倍になるけど。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:21:15 [ re6N1n8Q ]
>>365,>>366
いや、本家のマニュアルのスクショが5機設定までになってたから
score.datを消して確認してみたらやっぱり最初は5機までしかできなかった。
どういう条件で増えるのかは忘れたけど、本編6B全組クリアかEx全組クリアだったような気が。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 15:28:26 [ 1dqo7Uok ]
プレイ時間だか起動時間じゃなかったっけ?

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 21:34:45 [ jLcS4dIQ ]
>>363
3個つかっちまったよ。

てか、ノートPCでやると中途半端に斜め移動が出来ないから困る。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 22:16:20 [ SIPV/526 ]
キーボードかよww
それでよくできるな

371 名前: 369 投稿日: 2006/06/06(火) 22:33:07 [ jLcS4dIQ ]
パッドの地雷を踏んで以来、ずっとキーボードだ。

普段はUSBのキーボードでやっているが、今日は
出先のノートPCでやったんだ。そんなときに限って
ベストスコア更新w

記念にあげといた。

ttp://score.touhou-storm.com/replay6/th6_ud00f3.rpy

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:40:50 [ SIPV/526 ]
PS2のパッド繋げられるやつオヌヌメ
キーボでここまでできるのがすげえ

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:42:54 [ KT70bQVg ]
Normal美鈴で4落ち。
だめだヘタレすぎてリプも上げられない。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 23:45:24 [ SIPV/526 ]
いいから上げてみるんだ
とりあえず見なきゃ何も言えん
ここは素符だぜ?最初はみんなヘタなんだよ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 01:34:25 [ oElhSyUk ]
最初はみんなイージーの妖精に体当たりするところから始まってるんだから気にするな

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 02:24:11 [ 0MCTCMds ]
おーい、キーボードのリプ取ってみたよ。
初プレーだから下手だけど、結構出来るもんだな。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2504.rpy
ヤベェ……パットでやるより全然スリリングで面白いw

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 17:44:24 [ iNfAvxjI ]
俺はキーボードで慣れちゃったから、パッド使うともこたんに勝てなくなるなぁ……
気合い避けとか無理ぽ。

用は慣れだよ、慣れ。
Lunaも文花帖もキーボードプレイでクリア・コンプしてる人だっているんだから。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 18:52:19 [ TvgVeUFU ]
どこかでキーボードで紅魔郷クリアして
Extraも恋の迷路ぐらいまで余裕な人を見た事がある

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:05:22 [ xSaqeIMo ]
と言うか確か天帝はキーボードerだろう

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:07:07 [ LB7hdNQ. ]
>>378
珍しくないと思う。
俺みたいにシューティング慣れしていないような人間でも
紅・妖・永のEx・Phはクリアできる。
シューティングをクリアするだけなら、斜め入力とか連続コマンドは
さほど重要でもないからなぁ。
アクションゲームや格闘ゲームのようなのは、ちょっときつくなるけど。

というか377氏と同じくパッドだといまいち駄目だな俺も。
チョン避け精度が…

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 19:09:09 [ EL0TawbI ]
実況スレあたりで
キーボーダーはパッド、パッド使いはキーボードでプレイさせたら面白い事になりそうだ

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 20:03:20 [ PjA0BZyU ]
俺、割と両方使ってる。
しいて言えばパッドのほうが使いやすいかんじ。
キーボードの方が長く使ってるのにな〜……

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/07(水) 22:14:47 [ pqZkg7s. ]
>>381
確か実際に昔やった気がする。

…ちなみに普段PSパッドでやってるのを、このときキーボードで挑戦したら
ハイスコア出たんだ…
(妖6面プラクティス)

384 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 23:41:21 [ mOoJH5jM ]
なんかキーボードでのプレイが流れの中心になってるっぽいですな。
ということでキーボード派の自分も妖ノーマルをミサマリでやってみた。

リプレイ→http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2523.rpy

ちょっと抱え落ちしてしまったのがアレだが他はいけるかな?と思う。
動きの参考、というには微妙かもしれないが一応上げてみた。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 07:54:10 [ 8VU/CSlE ]
十数年間キーボーダー続けてますが、前にパッドでやったら
Easy(妖)の弾もまともに避けられなかった覚えが

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 18:13:18 [ gak9ip/. ]
妖Exに挑戦してるのですが、なかなかクリアできません…
リプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2537.rpy
(卍は見なかったことに_| ̄|○>リプレイ)

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:00:33 [ jB0QCV0Q ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2539.rpy
久しぶりにやったら道中が少し酷いことになった。
>>386
咲夜さん苦手だから霊夢で失礼。参考になるかどうかわからないけど。
道中は練習あるのみ。パターンをつかむべし(自分も今一できてないけど)。
霊撃は時間いっぱいまで粘ったほうが吉。
仙孤思念は少し練習すれば安定する。慣れればまずミスらない。
天孤は動きすぎないで。本体に当たり判定はないから慌てない。
自機に重なる→下にずれる→玉が来る直前に横に避けるの繰り返しがいいと思う。
卍は音がしたらすぐに動き出せるように準備。これも出のタイミングさえつかめれば楽勝。
ニラタルのあとの速弾は端に追い詰められる前に少し大きめに動いて切り返す。
あとは自分でもいまいち掴めてないので。このくらいで。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:20:51 [ 2f2hoDf2 ]
>>386
仙狐は弾が自機に当たる直前にちょん避けするんじゃなくて、弾の発射音を聞いたら
ちょん避けするといい。自機に当たる直前にちょん避けはゆかりんの方。
天狐はパターン化するように(リプとか〜)
天狐のあとの通常での5ボム抱え落ちは痛いよ。危ないと思ったらボムを使ってこ
(ここでかかえ落ちしろうだなとか思って見てたけど)
卍はもっと中心の近くで回ったほうがいいと思う(魔方陣の半径の半分あたり)

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:37:40 [ wqRf.0Lc ]
さきほど残機デフォで紅初クリアできました
咲夜さん(特に操りドール)とレミリアの開幕&スカーレットシュートが苦手なんで、
ご教授お願いします。それ以外でも気づいた事があれば言っていただけると嬉しいです。

それにしても・・・なんて情けない終わり方だorz
無駄ボム多かったし・・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2541.rpy

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:49:42 [ 67.oVg3w ]
おめ!

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:55:41 [ 2f2hoDf2 ]
>>389
ファイルないってさ

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 20:59:30 [ 2f2hoDf2 ]
>>389
こっちのほうかな?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2542.rpy

393 名前: 389 投稿日: 2006/06/09(金) 20:59:45 [ wqRf.0Lc ]
ぎゃああああああああ
貼りなおしたんだった・・・・(´;ω;`)

こっちです。ご迷惑かけました・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2542.rpy

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 21:07:25 [ 7GGgfHcI ]
>>386
仙狐の結界割りは、次の通常攻撃時のための桜点調整だよね?

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 22:20:49 [ Gqd2T9jA ]
>>386
まず道中もっと安定させんと。特に最後の魔方陣のボムはもったいない。
あそこは咲くぽなら左右移動だけで避けられる所。
それと赤青でボムは仕方ない(本当はあそこで結界発動させたい)けど
飛翔で使うのはよろしくない。リプ見てパターン化させる。

仙狐の結界割りは俺もやってるけどいらない気がしなくも・・・8000しか増えないしなー
まぁ結界あると割りたくなってくr(ry
テンコーは∞パターンを練習。上下でもいいけど・・・
テンコー後の通常は見た目に反して一番厳しいので素直にボム。
ブディストは幻符ならもっと左側で待ってていいと思う。
抜ける時は右上の方で高速で右に抜ければ青卍には当たらない。
ラスト通常は切り返す時は大きめに動いて誘導しておく。
式神橙では殺人ドールは使わない事。どうせ効かないので短いインディスにする。
コックリさんは・・・結界の移動を覚えて先に動いておくぐらいかな。最後は気合。っていうかボム。

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:34:34 [ LQ81.9eU ]
>>389
5面から見てみた。
・5面後半の横メイドラッシュ
下手に動くとかえって危険。
低速で自機狙いの弾を落ち着いて避けると良い。
・操りドール
赤と青のナイフに注意する。
停止中に変わる方向はランダムなので、なるべく距離を取る事。
無理に倒す必要はないので避け優先でも構わない。
・6面開幕
画面隅から1キャラ分中央寄りの位置で低速避けすると楽。
・れみりゃ開幕
自分のやり方だと、大弾のスキマに入る→中弾の(ry→小(ryの順に避けてる。
難易度は高い方なので決めボムでもいいと思う。
・シュート
1,2発目と4,5発目は低速横移動で大体避けられるはず。
3発目の塊は大きく避ける。スキマが見えなかったらボム。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 00:58:42 [ 09D29PHY ]
妖EX…四面楚歌、狐狗狸、飯綱
妖PH…網目、ストレートとカーブ、二重黒死蝶、人間と妖怪、生死
永EX…いはかさ、ウー、パゼスト

がまったく安定しないのですがどうすればよいのでしょう。
特にいはかさとウーは、練習しても全然かわせない。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:06:58 [ 98hmC1U2 ]
>>386
とりあえず既に言われてるが、道中はできるだけボムを減らしたい
飛翔毘沙門天は途中から撃たれる紫中弾以外は完全パターンだから避けきりたいところ
テンコーは別に上下移動でもいいんだが、その動き方じゃ下に行ったときに弾を全く撃ち込めてないから
速度が速くなってきてジリ貧になるだけ。
藍自体には当たり判定がないから、弾を撃たれる直前ぐらいまで重なって撃ち込め。
ブディストは…まあ避け方わかってるならいいけど
橙は画面ド真ん中ぐらいに居て、橙が跳ね返る時に真横にいれば橙の体当たりは食らわない
あとは藍から飛んでくる自機狙い奇数弾と橙が飛ばす自機狙い偶数弾(赤)と奇数弾(青)を避けるだけ

まああとは、Ex、Phだとスペル移行・スペルブレイク時に桜点が大量に獲得できるから、結界割っても早回しにならんことが多い
被弾しそうな時だけ割ればいい

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2544.rpy

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:24:35 [ V4leOWPA ]
>>397
四面楚歌・・・入る場所を間違えない。交点を追う。でも当たる時は当たる。
コックリ・・・レーザーの軌道を覚える。縦と横を同時に避けない。最後はKIAI
ゐ綱・・・安置作れないならKIAI。ボム。

網目・・・KIAI。
ストレート・・・四面楚歌より簡単。レーザーが見難いけど。
黒死蝶・・・KIAI。
人妖・・・コックリと一緒。レーザーの軌道が違う。
生死・・・KIAI。

いはかさ・・・一部キャラなら周れ。他は正面でKIAI。
ウー・・・回れ。
パゼスト・・・青楔はある程度前の弾をかすりに行くと避けやすいかもしれない。

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:37:03 [ 8CGMMCCE ]
いはさか
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2546.rpy

ウー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2547.rpy

いはさかは紫とかなら楽なんだけどアリスとかは正面で超気合い
ウーは広がりがランダムだからある程度気合いが必要

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:37:42 [ xxZbHx9E ]
仙狐は途中で高速に切り替えない限り、ブレイク時に結界発動しないような気がする。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 01:45:41 [ NULSd.aU ]
>>397
いはかさ霊夢撃破→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2549.rpy
とりあえずワインダーを避けられるようになるまで練習するのがいいです。
他の攻撃のワインダーと違い、いはかさのワインダーはタイミングがとりやすい。
青ナイフの来ない場所で止まって待ち、すっと横に動いて抜ける感じで。
それができるようになったら、正面でワインダーを2度、その後の青ナイフを避けたら
ぐるっと右を回って背後からの赤ナイフの2列目の下に入り込み、そこでまたワインダーを避けます。
あとは正面で撃破まで耐えます。
基本的なことですが、一度に複数の弾を相手にしないように積極的に抜けていくのがコツです。

ウー咲夜避けきり→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2550.rpy
こんな感じでぐるぐると回ります。
コツは第2波で上に抜ける時、弾を真下に撃たせて垂直な道を作ること。
上に昇ったら終始妹紅を先行気味に、時折高速移動も混ぜながら回転。
降りる時は緑弾を横方向に撃たせるくらいで。
弾に囲まれて詰まったら少し待つくらいの余裕があります。

パゼストの綺麗なパターン→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2551.rpy
人なりにいろんなやり方がありますが一例までに。
第1波は弾の発生源を固め、少しずつ遠ざかるように動いて相対的に弾速を落とします。
第2波は八角形に回転。低速移動のベタ移動ではなくてチョン避けみたいな感じで。
第3波は画面の一番はしっこをぐるぐる回るだけで絶対に当たりません。
第4波は基本的に第3波と近い感じで。これも結構余裕があるので困ったらすぐ低速移動で。

こんな感じでしょうか?

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:09:27 [ ZoRozeYM ]
Easy5面でやられるような者が質問してもいいのかな…。

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:13:48 [ 4Q8cbfmk ]
>>403
そういう人のためのスレだ。
何の問題があろうか。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:16:28 [ CmJ4PN0. ]
>>403
どうぞどうぞ
っていうか本来そういうレベルのアドバイススレだし。

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:21:01 [ YuF9.ZlU ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2560.rpy
こんな感じです。
プリズムリバーにやられすぎなのはわかってるんですが…。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:52:32 [ HjEz4Va2 ]
>>406
とりあえず全体に言えるのは
・結界は全部割りましょう
・もう少し点アイテム取りに行きましょう
・低速ボムの方が良いと思います
・決めボムするところを覚える。通常攻撃でも苦手ならボムった方が

3面までは橙のミスを除いて問題ないかと
んで
・4道中のパターン化不足
・プリズムリバーの通常は3人の時のダメージがもっとも多い子が選ばれるので簡単なのに当てましょう。というかリリカ

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 17:58:59 [ ZoRozeYM ]
>>407
ありがとうございます。
とりあえず4面のプラクティスで練習したいと思います。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:14:23 [ HjEz4Va2 ]
>>408
白リリー前の撃ち返しバンバンしてくる雑魚は、クリア目的でエクステンド狙わない時
要するにやり過ごしたいのなら撃ち込まない方がいいです
去り際に自機狙いの全方位撃ってくるだけです

410 名前: 389 投稿日: 2006/06/10(土) 18:23:01 [ FrEAN7y. ]
>>396
アドバイスありがとうございます。
もう少し安定するようがんばります(`・ω・´)

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:26:07 [ DjXZB8UU ]
>>406
抱え落ちさえしなければクリアできるレベルだと思います
せっかくボム数が多いキャラなんですし、惜しまず使っていいかと

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:36:19 [ CmJ4PN0. ]
>>406
妖夢通常は避け方あるので。どっかに落ちてる気がしたんで(上の方)
拾って見てみると吉。
それと4面以降の道中がパターン化できてないのでリプ見て練習。

413 名前: 406 投稿日: 2006/06/10(土) 18:41:24 [ ZoRozeYM ]
>>409>>411-412
皆さんアドバイスどうもです。
文花帖から入ったのでどうもボムの使い方になれなくて。
文花帖は残り10までいったんですけどね…。

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 18:57:05 [ hnQ75r6s ]
どこかのSTG系スレで見かけたボムの撃ち方

   あ     !     あ     ぶ      な      い        !
   ↑     ↑      ↑           ↑      ↑        ↑
 ここで  素符的には  普通は       ここで   喰らいボム    手遅れorz
 危険察知  ここで   このへんで    撃てたら
       ボムっておけ  ボム       上級者

慣れないうちは「避けられなさそう」と思った瞬間にボム押しても大丈夫
気合避けはボムが無くなってからでいい
咲夜さんなら抱え落ち無くせば40発以上ボムれるしね

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:06:37 [ 7/budHBo ]
いったんスペカを気にし始めるとなかなか打てないのがボム。
そんな事しなければHardもクリアできるんじゃないかと思うorz

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 19:15:46 [ CmJ4PN0. ]
間違いなくできるな。
俺も5面までほぼノーミスで行ってクリアできなかったとかあったからな('ω`)

個人的に咲夜さんなら「避けられそうかな?」と思ったらボムでいいと思う

417 名前: 406 投稿日: 2006/06/10(土) 20:24:43 [ YuF9.ZlU ]
どうもプリズムコンチェルトが苦手なんですよね。
スペカ取れたのは今までで1回しかないです。
コンチェルトグロッソなら大体は成功してるんですが(リプでは最後にミスしてますが)。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:44:32 [ CmJ4PN0. ]
それだけ成功率低いの分かってるならボム一択だろう

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:53:31 [ YuF9.ZlU ]
>>407
実際のところリリカが一番苦手です。
スペカもルナサとメルランは取得率100%だけどリリカは50%…。

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:55:32 [ CmJ4PN0. ]
通常はリリカが明らかにラクだからリリカ一択と言われてるんだけどな
スペカはE、Nならルナサの方が簡単かもしれん

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/10(土) 20:57:38 [ HjEz4Va2 ]
>>417
てか苦手なの分かってるならスペカ取らんでいいよ
俺メルポの最初のへにょりレーザー避けられないの自分で分かってるから
あそこだけで3発くらいボム使うよ
そんな俺でもノーマルまでクリアできる

422 名前: 406 投稿日: 2006/06/10(土) 21:33:14 [ ZoRozeYM ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2563.rpy
ミスを2回にできました。
後は1回目のミスではボムを使って回避ますし、2回目のは自分の凡ミスなのでこのままならノーミスで4を越せそうです。
どうもありがとうございました。

423 名前: 386 投稿日: 2006/06/10(土) 23:54:26 [ BBtOu5XE ]
アドバイスありがとうございますー
ちょっと忙しいのでリプは後ほど拝見させていただきます_| ̄|○

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:53:50 [ 4/1UBx62 ]
永幽々子単Normalで、ラスト直前で力尽きました
途中でラストスペルを使わなければ……
っていうか、ボムが足りない以前の問題の気がしますが
アドバイスお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2566.rpy
(FPSがおかしいのは描画1/3なのです)

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 01:57:10 [ O1RYWc.s ]
リプ見てないけど、4面道中の打ち返し毛玉は倒した方がいいぞ。
あそこで点アイテム取っておかないと最終的にエクステンドが1個少なくなる可能性大。
それを考えるとボム2発ぐらい使ってもいいから倒しまくって回収した方がいいよ。
プリズムは最初の通常はどれも凶悪なのでボム1〜3発推奨。
ファントムディニングは既出通りチョン避けで取得推奨。
次のスペルは安定しないようならボム1発安定。
プリズムコンチェルトは左or右下に行ってボム発射。
霊車コンチェルトグロッソもボム1〜2発見ていい。

4〜6面はボムゲーにして抱え落ちを無くして確実にエクステンド、これで簡単クリア。

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 02:08:48 [ U7ExjYFw ]
ルナだと2面橙からボムゲーになるから困る

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 02:25:06 [ qrsdqyo6 ]
単体攻略は…素符か?
まあラスワ条件に6組以上クリアもあるし、Normalならいいかと思ってみるが

428 名前: 406 投稿日: 2006/06/11(日) 03:15:11 [ rExmYeNM ]
>>425
倒してますよ。
パターン化してミスらず倒せるようになりました。
今プリズムリバーで安定しないのはコンチェルトのみです。

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 03:26:06 [ U7ExjYFw ]
コンチェルトは左下で気合だな
元から安定するには避け能力高くするしかないから仕方ない

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 03:57:12 [ O1RYWc.s ]
>>428
3馬鹿のスペルが安定するならクリアしたも同義だな。
ノーマルの難易度は4面>6面>5面

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 04:02:53 [ qrsdqyo6 ]
>>424
で、なんとなくアドバイスしてみるが。
ボス戦で何度もボムを使ったりする場面が目立ったが、幽々子単体は遠距離だと攻撃力が恐ろしく低いから
ボス撃破に時間が掛かりすぎて、回避能力が足りないと1つのスペルに何度もボムらされる
だから避け能力とか集中力とかそういうのがかなり問われる。素人にはオススメ(ry
道中は一番下で撃ってるだけみたいな楽はできなくなるが、攻撃力がある程度あって勝手もいい紫とかレミリア使ったほうが全体的に楽。
あと、ボス戦では低速維持して妖怪逢魔の攻撃力アップ使うのもいいけど、道中はもっと積極的に高速移動してアイテム回収するといい
6面道中でムチャな動きしなくても1100エクステンドできるのが理想。

まああとは、一部のスペルは避け方変えるともっと楽にいけるかなと。
火鼠の皮衣は上下切り返しが安定しないなら左右に動いたほうが楽。
あとはアイドリングウェーブとか壺中の大銀河とか燕の子安貝とか。
…リプレイではピンポイントでミスってるけどね!
ホント何がしたかったんだこのリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2567.rpy

あとは、苦手なスペル中で残りボムが1だったら、早々とボムらずに被弾してからラスペ使うほうがいい。
敵のスペル中は決死結界の時間が長くなってラスペ撃ちやすくなるし、アリス以外はノーマルボムよりラスペのほうが攻撃力高い。
まあ、これはあんまりできることじゃないかもしれんが。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:57:39 [ a71yHZCE ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2568.rpy
永Nomal初クリアです。なんだか5面から集中力が切れたのか悲惨なことになってしまいました('A`)
無理に避けようとして結局ラストスペル撃ってしまったり抱え落ちしたりで・・・。
よろしければアドバイスいただけないでしょうか

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 09:59:57 [ n114b1nM ]
単体やるなら決壊組みのほうがよくないか?
決死決壊時間長いし。

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 13:17:24 [ 56zgXHZI ]
>>432
道中、ボス戦共に問題ない動きしてると思うよ
抱え落ち・ラスペはあれだけど、6面で残4あるなら十分じゃない

唯一気になったのがインビジの上避け
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2569.rpy
こんな感じで丸弾の隙間に自機を置いて、座薬と一緒に下がる
丸弾が消えた場合は近場にある丸弾の横に行く。これもリプ参照。
インビジの上避けはキャラ問わず、ハード・ルナでも使えるので覚えておくと吉。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 14:01:07 [ ludrHQVs ]
ルナだと青弾誘導しないとたまに辛いけどね

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 14:57:50 [ a71yHZCE ]
>>434
おお、丁寧にありがとうございます。
精進します

437 名前: 406 投稿日: 2006/06/11(日) 15:44:19 [ rExmYeNM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2570.rpy
何とかEasy初クリア、でも幽々子様でやられすぎorz

438 名前: 424 投稿日: 2006/06/11(日) 16:05:05 [ 4/1UBx62 ]
>>431
>>433
ありがとうございます。
お勧めどおり、紫に替えてみたら、どうにかクリアできました。大感謝。
生神停止と火鼠と大銀河の安定度が上がったのが大きかったです。
紫は幽々子と比べてボス戦の時間が半分で済みました……
幽々子様は狙いを定めないから(略

結局生神停止で嘘避け出来たおかげなので、安定してませんが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2571.rpy

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 16:43:25 [ ludrHQVs ]
生神停止はうどん最難だからボムっていいよ
>>437
個人的にはゆゆ様よりみょん通常の方が気になる俺ガイル

440 名前: 406 投稿日: 2006/06/11(日) 19:57:37 [ KF61QSyg ]
Easyクリアできたから何気なくNormalやってみたら5面までいけた。
もしかしてボムをうまく使えばクリアできるのだろうか。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2573.rpy

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 20:55:14 [ AvdO6bxY ]
>>440
見た感じだと、死ぬときに自分の周りの弾に気づけてないから、それさえ解ればボム打って普通にクリアできるようになると思う。

ただ少し気になったんだけど、細かく動くのが少し苦手?
キーボードにしろパッドにしろどれくらい押すとどれくらい動くのかは把握しておいたほうがいいと思う。
咲夜はせっかくボム4個なんだからどんどん打って頑張ってください。
(あとEasyクリアしたんならEXもやってみませう。

442 名前: 406 投稿日: 2006/06/11(日) 21:04:53 [ 3iip3rOg ]
>>441
どちらかというとパッドの使いすぎで利きが悪くなってるという感じです。
避けようと左に入力したつもりが動かなかったりすることがあるので。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:12:43 [ AvdO6bxY ]
>>442
それは…買い換えるかキーボードに乗り換えるかしたほうが…

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 21:16:29 [ lddOAdmU ]
この間ELECOMの12ボタンパッド買って酷い目を見た。
シューティングにはまるで向かん。

445 名前: 406 投稿日: 2006/06/11(日) 21:42:15 [ rExmYeNM ]
>>443
来週末金が入るんでそのときに買い換える予定です。
でも今のままでも何とかいけそうなんでとりあえずクリアだけはしておこうかと。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:03:53 [ gIeBrrE6 ]
妖々夢のスペカ埋めをやっていますが、
EXの四面楚歌と狐狗狸さんに苦戦しています。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2582.rpy
リプを撮ってきたので、上記二つに限らず突っ込み所がありましたらお願いします。
毘沙門天とブディストは無かったことにorz

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:29:40 [ C4tj.lS. ]
正直、PSコントローラーで十分

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 01:42:30 [ AOpnZu2A ]
>>446
普通に上手いな。
たぶん俺より上手い。
つうわけでやり方さえ解ればすぐ取れると思うよ

とりあえず二つ以外だと、通常弾とかで変に動きすぎ。
ほとんど動かないで大丈夫。

四面楚歌は

○←-→○
   幻

というかんじで二箇所を往復させるようにすると道があんまり閉じない。

狐狗狸さんは道中は覚えろとしか。
とりあえず左右弾と上下弾の同時避けはしない、ってくらい。
最後はもうちょっとじっとしてみようぜ。

気が向いたらリプ取ってくる。下手だから取れないかもしれんけど。


イズナをガチ避けしてるのに吹いた。
よく見たら一発当たってるのにスペカ取ってるよね。何故?

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 06:38:59 [ wjCuCuD2 ]
>>446
四面楚歌は自機操作はいいんだが藍が下に移動するとそれだけで苦しくなるから、
そもそも幻符(と霊符)だとスペルが長引くせいで被弾する可能性も高まって最も取得しにくい。
なんでもいいから取得したいだけなら、正面攻撃力の高い符で速攻かけるのが一番いい。
狐狗狸は最後の画面隅から自機狙い弾がどんどん飛んでくる時(残り0〜1秒くらい)は難しいが、
それ以外で被弾するのはよろしくない。
>>448の言う通り、囲いの動きをちゃんと把握して先へ先へ動いていかないとな
あと、飛翔毘沙門天も霊符以外で安地を使うと結局スペルが長引くだけで被弾する危険性は変わらない気がするから
橙の動きと弾幕の薄いところを覚えて自分の動きをパターン化したほうがいい。

あとは、まあちょっとしたことだが上で言われてるとおり、動きすぎ感がしないでもない
藍の通常攻撃は4番目以外はチョン避け主体でないと弾幕の形が崩れて逆に危なくなることが多々あるぞ
その他はそんなに危なげなところはないかな。狐狸妖怪レーザーで追い詰められる寸前っぽかったのが気になるが

リプ…は何だか喰らい結界(?)のおかげでバグって
ニタラルで早めにボム撃ったはずなのに撃てなかった上に被弾してスペルボーナス取ったりとか謎な現象が起こってるが、
正直幻符で四面楚歌を何度も取れる気がしないのでやり直しはしない。だが私は謝らない
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2586.rpy

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 06:42:45 [ wjCuCuD2 ]
あと、>>448
森羅結界終わった直後の数フレームは無敵。
詳しくはマニュアル嫁

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 08:39:03 [ bYepWVpw ]
>>444
俺それ使ってるんだが……。
東方系のボタンコンフィグが自由にできるゲームなら楽だよ

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 09:26:06 [ 65pQJBWg ]
PSパッド繋げれば何の問題もナシ

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 15:52:50 [ oa0fF3WA ]
PSのパッドで十分だと思う。
そんな俺は変換機で地雷踏んでますが。
Normalが安定しないのはこれが原因だと思いたくなる今日この頃。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 18:49:49 [ UlFhlOjY ]
キーボードも使ってあげようよ(´・ω・`)

455 名前: 446 投稿日: 2006/06/12(月) 20:45:25 [ gIeBrrE6 ]
>>448-449
どうもです。
動きすぎなのは全く自覚が無かったので助かります。
狐狗狸はともかく、四面楚歌は幻符では厳しいようですが、愛着と意地もありますので
リプと助言を参考にして気長に頑張ることにします。
ありがとうございました。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 20:46:37 [ 65pQJBWg ]
大丈夫幻符でも取れた事あるから
結構ギリギリだったがなー 時間かかると大玉が・・・

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:07:23 [ 0e3jNCpY ]
漏れは一週間くらい前にパットからキーボードに乗り換えた。
微調整がパットだと狂いやすく上手くいかない。
親指一本で操作してるから力みやすいんだよな。
ガキのころからパットは使い込んでるけど、
変な癖も染み込んでるらしくて正直限界を感じた。

所でキーボード派は、上下左右の方向キーはどの指当ててる?
漏れはこんな感じ、

左・人差し指
上・中指
右・薬指
下・親指

これでもちょっと慣れたらしくボムゲーだけど、5機設定だけど紅ノーマルクリアーできた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2603.rpy
アイテム回収が全然できてなかったり、
アイシクルフォールで死んだりする恥ずかしいリプだけど一応さらしておく。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:23:44 [ e68Oc/MY ]
上下は両方とも中指派

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:26:51 [ ZpzXnz7E ]
>>458
お前は俺か

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:28:22 [ BDnUXhxY ]
>>457
中指で上と下兼用してる
親指は机に置いて支柱代わりにしておかないと手首が疲れそうだが…

キーボーダーの辛い点というと
・マリス砲が使いにくい(薬指で連打はキツイ…)
・芋で623とか421とかのコマンド入力がやりにくい
・東方にはないけど、左手で4ボタン使うSTGは辛い
このへんかな


で、自分は逆にオフで急遽パッドを使う必要ができたんだが、
低速とボムがうまく使えなくて苦労したな
結局A=ショット L=低速 R=ボムというへんてこアサインに落ち着いたけど、同じ設定の人が誰もいなかった…

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/12(月) 23:53:16 [ RrZFUzME ]
俺はPS2パッドで
右半分はショットが左、ボムが下、会話スキップが上、低速がR1
左半分は十字が親指、L2がポーズってしてるな
ボタンの操作は右手に集中して、左手は十字だけにしてるな
アーケードでもボタンを押すのは右手だけだしなぁ

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:05:03 [ jdIV14Yg ]
自分のパッド配置は、PSパッドで
□・低速
×・ボム
○・スキップ
R1・ポーズ
R2・ショット
だなー。

とりあえず、マリス・裏マリスはかなりやりやすいし、低速ボムが撃ち易いんだけど、意外と咄嗟にボムが押せないんだわこれが。
ひょっとしたらボムをR1にしたほうがいいかもしんない…。
リトライする時の反応は妙に速いから。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:05:08 [ sbajS1nQ ]
テンキー使ってるのは小数派?

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:06:49 [ SnQ.KqLo ]
PS系のコントローラーだとPS系のゲームの練習にもなる。
ゲームパッドだとアーケードか。
キーボード極めても騒霊になってポルターガイスト起こすだけであかんな。
PSパッドは2000円しないしマジおすすめ。斜め移動も快適よ、

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:51:18 [ fkj94txA ]
+(PS2→PC)変換機代もいるけどな、1500円ぐらい

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 00:53:25 [ wxWb5IXU ]
入力デバイスについて語るスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1082567014/l50

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 15:42:11 [ VzMClH4c ]
>>463
使おうと思ったことはあるけど指の配置が難しくて結局挫折した件。
↓が5の位置に無いとうまく押せないのはキーボードの使いすぎだろーか。

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 17:35:46 [ Mcqg5wHU ]
永夜結界組NormalルートA
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2615.rpy
後半がグダグダすぎて残機ぎりぎりでのクリア…

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 21:57:40 [ CUph2ZHI ]
>>460
逆に623がキーボードでしか出ない俺が来ましたよ
東方とメルブラはPSパッド変換使ってるが
萃夢想とEFZはキーボードだな

スティックあるけど使ってねぇ……

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:08:33 [ PDOGMmpI ]
ヘンテコアサインといえば
文だけ配置変えたなぁ・・・
普段はPSのパッドで
ショット…× 低速…□ ボム…○なんだけど、文だと
低速…□ 撮影…R1にした。文はこれがなぜかやりやすい

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:40:50 [ m13ExvYM ]
お前らいつまでもスレ違いの話を続けるな

まあ>>468もアドバイスを求めてるのか何なのかわからんからアレだが

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 22:58:18 [ 1WGTopUo ]
ちょっとノーマルで結界組ルートBに行ってみた。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2617.rpy
で、クリアできたのはいいが、これはどうやって抜けるのか、というものが
いくつかあった。他のはまあ、何とかなりそうなんだがね。

・てゐの攻撃
なんとなくあたる

・壷中の大銀河
なんとなくあたる

・蓬莱の弾の枝。
上から降ってくる弾に気をつけながら横から来る弾を
すり抜けていくという感じだろうが、いまひとつわからん。

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:22:05 [ lFiMVInQ ]
リプ見てなくて悪いが

>てゐ
ボムが一番
隙を見て上に避けるといい感じ

>銀河
上がって避けれ

>弾の枝
夢現のように自機に狙いを定めるタイムラグを考えてチョン避け
切り替えし要練習
使い魔倒せると楽

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/13(火) 23:51:51 [ m13ExvYM ]
>>472
てゐ第一通常は、粒弾は1列目と2列目は同じ弾道だから最初は1列目の交差弾をかわしたら動かないでいいんだが、
そのうちてゐが先頭が自機狙いの小弾列を撃ってくるから割に避けにくい。
粒弾の間を動くのが難しいならボムれ。
第二通常は弾道固定。動きを覚えろ

壺中の大銀河は画面外に出た使い魔が弾を撃たないことを利用して、リプみたいに動くと相当楽。
この方法はLunaまで使える。

弾の枝は自機狙い多し。動きすぎイクナイ

あとそれとは別に、点アイテムの回収率が悪すぎる。
1100エクステンドできるようにしとかないと残機デフォルトでやるときとかきついぞ

5面 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2618.rpy
6面 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2619.rpy

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 00:59:47 [ 1dyW6Qbk ]
age

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 15:59:06 [ ksntYsPY ]
紅魔郷Normal霊夢(霊)
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2621.rpy
残機設定MAXで咲夜にて撃沈。
どう考えてもパチェ以降ボム抱えたまま死にすぎです。
なにかアドバイスおばorz
いまだレミリアにお目にかかれてないじぇ……

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 17:11:27 [ lZsNV5Aw ]
ならボム撃てばいいじゃない
避けれるとか思うから当たるんだよ

とリプ見てないけど言ってみる

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 18:01:16 [ txpcRqIg ]
>>476
リプレイを見ました。以下、ステージごとにアドバイスです。

・1面→問題ない。点アイテムよりもパワーアイテムを優先的に取ろう。
・2面→前に出すぎ。あんまり前に出すぎるといざというときに避けれない。
チルノ通常1は高速移動で弾ごと避けよう。
・3面→前に出すぎ。このステージは攻撃が厳しいので後ろに下がった方がいいかと。
ボスの美鈴のスペルカード2つ「彩雨」と「極彩タイフーン」ではボムを使おう。
・4面→ボムポイントを決めよう。前半最後の魔導書地帯で決めボム。中ボスでボム。
ボス戦でもボムを使おう。このステージからは常にボムが撃てるようにしておいてください。
・5面→抱え落ちしすぎ。やばいと思ったらボムで。前半のメイドが放ってくる弾はほとんど
自機狙い。撃たれてからチョン避け。中ボス咲夜通常はボム。ミスディレクションは
弾は自機狙い。チョン避けでいける。ホーミングなら無理に追いかけなくても倒せる。
道中最後も大半は自機狙い。最後は撃たれてから少し大きめにチョン避け。

まとめると
・抱え落ちをしない。やばいとおもったらボム。
・10発くらい無駄にしているボムを使えばクリアーできると思う。
・ボス開幕で張り付いて撃ちこむことで、かなりライフを減らせる。
・ボムを使っているときはボスに密着して撃ちこもう。
がんばって下さい。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 21:29:39 [ 1dyW6Qbk ]
>>476
参考までにリプとってきました。クリアしちゃってるのでネタバレ嫌なら5面で打ち切ってください。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2622.rpy
3機スタートで2機余らせてクリア。
つーかよー、今リプ見てきたけど俺の方が下手じゃん('A`)
んじゃ気づいたことは
・スコアのことはまず忘れる。クリア重視なら3面風鈴以降のスペルは全ボム。ボムが無くなってから避けることを考える。
・4面道中のレーザー本は倒せる。片方倒すと楽。
・パチェのレーザーは何気に厄介。早め早めのボムを。俺のリプじゃ嘘避けしてるけど実際はボム2発ぐらい撃つつもりで。
・5面のアイテム回収はけっこう無理。片っ端から垂れ流すこと。
・ミスディレクションは片側に寄ってチョン避け。4面以降で唯一の取得推奨スペル。タネが判ればナイトバードレベルのスペル。
・それよりも重要なのは、ミスディレクションで時間いっぱいまで粘って後の雑魚ラッシュを減らすことが重要。

スペカとかスコアが気になるのはわかるがまずは1回クリアしような、な?

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 22:21:06 [ lZsNV5Aw ]
とりあえずリプ見たけどアレだ
5面上避け知らないのならリプ見て練習した方がいいと思うんだ
アレだけで5面開幕&咲くぽで粘る難易度が違ってくる

パチェレーザーはパターンだから覚えれば超簡単なんだけど
苦手ならボムるべし

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/14(水) 23:32:20 [ ksntYsPY ]
アドバイス受けてやり直してます。
が、なんか気を抜いたのがしらんけど意味不明なところで抱え死ぬためにれみりゃ到達時に残機0とか言う事態にorz
精進してきま……

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 00:45:22 [ wfnP/7tE ]
5面の上避けは事故死が恐いからなぁ。
開幕なんて見慣れりゃ下でも大安定するし、道中は中ボスメイドの通常でのボム1発だけで問題なし。

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 06:34:13 [ pFMddo56 ]
上避けこそ慣れれば大安定だと思うが

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 10:32:57 [ frjxYiH2 ]
確かに5面上避けは難しいよなあ。ノーマルまでなら安定してクリアーできるんだけど
いっつも上で避けて事故ってる。つーか怖すぎて下でこそこそ避けてる俺は・・・。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 12:50:34 [ U90diEbo ]
道中上避けはともかく、咲夜さんを尻撃ちすることに事故要素はないと思う。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 15:51:21 [ 9h2ThYUQ ]
尻撃ちできない俺が来ました
ずっとやってたせいか下の方が安定する

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 16:03:40 [ Jx.hGeHk ]
Nで終わる気がなくて後々HやとくにLやるなら上避けは覚えて損はないよ

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 16:45:44 [ LF.TzqNk ]
尻撃ちの参考に
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2624.rpy

尻撃ちは、
最初は 左→右→早めに上に離脱
それ以降は 右→左→右→早めに上に離脱
で安定します。霊符ならずっと低速でも大丈夫。

あと、このリプは他の全ての箇所で超安全重視のボムゲーを実行してるので
5面上避け他、ノーマル安定パターンの参考にもどうぞ。
ボムがなくなったら勢いよく突っ込んで自爆してるので注意。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/15(木) 17:54:47 [ W2Vi10bY ]
5面上避けなんて妖精の出現位置覚えて(真ん中→両端*2)
弾撃った音がしたらチョン避けで余裕だぞ
下でなんて、特に難易度上がると怖くてボム無しじゃやってられん

咲夜の尻撃ちは早く離れても時間結構あるから大丈夫

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 03:43:48 [ y9TUecK6 ]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  がんばれば紅・妖Exくらいはクリアできるだろ・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 04:10:29 [ SmAnS5bQ ]
             」´ ̄`l
             T¨L |
              `レ ̄ヽ   >>490
                | i__1  どちらかといえば
       ___r'⌒ヽ_ _ /_ノ |   永Exが一番簡単っぽいよな。
     /  l、__,/}:: L__j |  イ  残機とボムの関係で。
     (T´ | ゝ_ィ>};;_.」.  |.  ノ  だが覚えれば、紅妖ExPhもクリアできるさ。
       ! `''ァ、. \__}   | . |
     〈`^`¬ノ . :〔     |ーi |
 ,... -- |__イ-、_j|_: . ヽ、 __〉 { --.,,__
´     rニト,  フ ,ゝ__ 〉 'ー‐┘   `
    └-'´  '.-”

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 07:10:03 [ oVscLnNQ ]
>>490
そのための協力は惜しまないから
困ったらいつでも来なさいや

俺もかつて通った道だしな……特に紅Exはもう、ホントにもう

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 10:13:57 [ nxJo.aPg ]
>>490
俺も君のクリアーのために協力するよ。
ここがだめとか分かんない事があったらいつでもおいで。

そんな俺なんて紅Ex200回目で初クリアーしたぜ。(2年前のちょうど夏くらい)

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 10:33:12 [ rEWDP3rU ]
>>491
えいやさーはスペプラで苦手箇所を集中特訓できるから
そういう点でも攻略しやすい気がする

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 14:02:20 [ HjtyNJ3w ]
紅Exが難しい理由はアレだ
機体の性能が(ry

スペプラあったら楽勝なスペルって結構あるよね

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 15:08:45 [ aAppYajc ]
いざ本番で事故るのが、俺

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 18:47:22 [ U2.xBOe. ]
あぁ、妖々夢Exクリアに1000回近くトライしたぜ。

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 18:53:45 [ hIux7uC6 ]
スペプラなかったらフジヤマが超難関符になってたな

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 20:09:06 [ AuPoccFs ]
妖永Exだと永の方がクリアしやすいって人の方が多いのかな。
俺は結界割りある分、妖の方が楽だと思った。

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 20:15:19 [ G9s1dDaI ]
スペプラも普通のプラクティスもほとんど使った事がないオレみたいなのは少数だろうか
お陰で永Exが難しすぎてたまらん

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 21:20:54 [ zKpG11hw ]
スペプラあっても永EXは難しいと思う(´・ω・`)

素符レベルで残ってるのはあと妖Phと永EXだけなんだが
なかなか遠いなあ・・・

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 21:38:04 [ AuPoccFs ]
永はボス通常、いはかさ、ウー、フジヤマでボム持ってかれる分、
その他のミスが許されないのがなぁ。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:03:47 [ t7CNp6cs ]
つい先日ようやく妖々夢買って先ほどイージー5機で初クリア
花映塚や文花帖という特殊なのしかやってなかった身にはきつい

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:05:02 [ HjtyNJ3w ]
いはかさとウーは慣れれば多少安定するのでまだ楽

通常とフジヤーマですよ問題は
通常も頑張れば最後以外は避けれるけど・・・
もこに着くまで最後の1ボム以外ノーミスで行くのを目標にしたらどうかな

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 22:08:54 [ xfvbJX.M ]
>>503
だよなー。文とか花とかから入るとボムのタイミングがつかめないから困る。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:01:58 [ AuPoccFs ]
>>504
いや、クリアはしてるんだけど安定しない状態(特に詠唱)。

最後の1ボムってもこ前の?
あそこは結界は安置、その他は回ってるんで大丈夫。

それより、もこ通常毎に2ボム使ってるのがまずいかな。
常にボム不足(´・ω・`)。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:12:22 [ 2MgyzICI ]
もこたんの最後の通常攻撃のことかと思われ。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:14:22 [ 2MgyzICI ]
失礼、読み間違えた
もこたんの鳳翼天翔くらって車田吹っ飛びやってくる

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:16:47 [ hIux7uC6 ]
永Exは紅魔組みマジオススメ
道中は結界と比べるとパターン化の必要があるけど
それ以上にスペカでの強さボム一つで妹紅全通常吹き飛ばせる点はデカイ

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/16(金) 23:23:13 [ HjtyNJ3w ]
あぁ最後は回ってるのか。俺メンドいから結界以外ボムるんだ
詠唱は仕方ないっつーかなんつーかアレだ
でも通常1ボムには抑えようよ、最後以外は

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 01:47:55 [ 5VmwjHjE ]
>>476です
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2632.rpy
残機MAXで残機ボム全部使い果たした挙句ギリギリでのクリアorz
パチェレーザーとさくやんで凡ミス後れみりゃでちょっと……そこがなければもっと余裕がもてたかなぁとか
次紅魔狂頑張ってきます

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 03:21:18 [ OQyynuvc ]
レザマリアリ限定実況やります、是非御参加ください

東方実況スレッド 9/9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/139

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 05:17:12 [ 8rUUWihA ]
敵弾に対する危機管理能力がえらく弱いんですけどなんとかならないものでしょうか。
永は食らいボムの判定が長いので結界、冥界組ならhardクリアくらいはなんとかできるんですが、
妖がマジ無理ゲーです。

余裕余裕→ちょっと危ないかな→被弾

の過程で、危ないと思ったときに使えばいいのでしょうけど、自分の場合、

余裕余裕→いつの間にか被弾

というorz

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 05:20:16 [ 8rUUWihA ]
あれ、書き込み消えた。
妖が無理ゲーというのはnormalクリアが全然安定しないってことです。
数回ならクリアしたこともありますが。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 05:51:13 [ akm90jhM ]
>>513
それは実は余裕じゃないんじゃないか?
とりあえず、自分のリプでも見てなぜ喰らってるのかを把握したらいいと思う

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 09:11:31 [ 8rUUWihA ]
>>515
そうそう、余裕じゃないのに調子こいて「余裕♪」なんて判断してると思うんですよね。自信過剰に。
避けきれずに当ったり事故ったりといろいろありますが、「これは危険!」と思える感覚を養うにはどうすればいいのか……

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 09:56:47 [ W2oKgaNs ]
あえてLunaの異常な弾密度に挑んでみては?
アレは余裕も何も感じるヒマがないので、頭の中が常にアラーム鳴りっぱなしになるよ
条件反射的にチキンボムしてしまうので、慣れる分にはちょうどいいのでは

まぁ、こっちの密度を見慣れすぎてEasyの密度にアラームが反応しなくなってもアレなので
ほどほどにね

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 10:13:13 [ ARlO1uaY ]
>>516
俺も余裕と思ってるのに被弾しての抱え落ちが多かったけど
西行寺無余涅槃出すために、全然パターン化もせずLuna挑戦したら
なんとなくボムるタイミングわかってきたよ

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 11:13:38 [ TbHRRqUw ]
Lunaとか正直決めボムですよ

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/17(土) 20:06:02 [ ai5BWfTU ]
誰も頼んでないけど突然の「俺でもできた永EX楽々クリア方法」
結界組
道中:パターン化、ノーボムで抜ける。最後の硬い妖精は左下安置。
   パターン化しきれなかった人用に1ボム想定
オールドヒストリー:安置からチョン避け
一条戻り橋:右下で放置→大玉来たら上へ逃げる→何も考えずに左にチョン避けしてみると何か大丈夫。
ネクストヒストリー:低速でロックした状態で左端へ→低速のまま何も考えずに縦に連なる弾列と一緒に降りる。
   下端についたら右にチョン避け。何か避けれてる。画面中央真下よりも隙間が広いので楽。
月のいはかさの呪い:回る。回りきれなくなったらボム。んでまた回る。ここで1ボム。(累計2ボム)
鳳翼天翔:弾帯ぎりぎりに近づくようにすると避けるスペースができる。誘導。ノーボム。
滅罪寺院傷:使い魔に重なる。ノーボム。
徐福時空:画面下端で赤札と針以外無視できる。ノーボム。
正直者の死:原理がわかれば取れる。ノーボム。
ウー:回ると喰らいボムor死にやすい。よって下避けでボムを撃つタイミングを計る。2ボム。(累計4ボム)
フェニックスの尾:気合。取れたら取りたいがすでにインペリ条件を満たしているので無理をしない。1ボム(累計5ボム)
フジヤマヴォルケイノ:回るフリ。ボムを惜しまず使いごり押し。3ボム想定。(累計8ボム)
パゼストバイフェニックス:最初は使い魔をまとめてから避ける。2段階は上からチョン避けで降りて下端でボム。あとは普通に。2ボム想定。累計10ボム
蓬莱人形:時計回りに回る。3ボム想定。

スペカだけで13ボム想定。各通常攻撃で5ボム想定として18ボム-6機。
抱え落ちさえしなけりゃ君でもできる!

521 名前: 490 投稿日: 2006/06/17(土) 20:06:28 [ nM4o9QVY ]
みなさんレスありがとう
さっきリプ用録るために妖Exやってたら
クリアできちゃいました・・・

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2637.rpy
なんかもう色々とお察しですが、結果オーライという事で(´・ω・`)
何かアドバイスあったらお願いします

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 01:50:43 [ 4Llu0Db. ]
やっと永EXクリアできたー
これで文以外EXクリア。
そのあと4回ぐらいEXクリアしてインペリもキターー!
インペリ何これ?よく分かりません
それにしてもスペル7枚取らないといけないと思ったら正直者でも落とすんだなぁ

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 02:14:00 [ 4Llu0Db. ]
>>521
クリアおめ、リプ見た感想としては
抱え落ちもうちょい気をつけることと
橙の2個目のスペカはパターン化することでノーボムで行ける
ってくらいですね、他は普通にできてると思いますよ
Next Stage is "Phantasm " or "EIYASHO EX" or "KOUMAKYOU EX"

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 02:30:16 [ l/NpJmnQ ]
永でeasyをなんとかクリア
normalクリアできるか出来ないかの腕で
妖を購入しeasyやってみたけど難しすぎる
4面でボム乱射、激死
5面あたりでコンテニューするハメになる・・・
これホントeasy?
かかえ落ちかなり多いけどさ
自分がいかに決死結界に頼っていたかが分かるww

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 02:34:46 [ A/72Rz1A ]
妖は永ほどイージーとノーマルの差が顕著じゃないから
いやそれでも結構なもんだけどさ
まずは4と5の道中パターン化と決めボム地帯を作って
アリス以降ほとんどボムでいける

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 02:35:51 [ AuSW8ie6 ]
>>524
4面でだいぶ厳しくなるよ。
プラクティスで何度も練習するのがいいと思う。
一番重要なのはパターン作り。

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 06:14:41 [ 4F8w7zVw ]
抱え落ちなくすだけで爆進するぜ

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 09:49:37 [ GtzsmHN. ]
>>521
クリアーおめでとう。次はPhantasmに挑戦してみてはいかが?Extraの上位互換
だからExのパターンを覚えていれば結構いけるはず。
>>524
妖は3部作の中でも一番クリアーが難しいと思う。
Easyなら森羅結界を毎回割って、後は危なくなったらすぐにボムを撃つように
すればかなり進めるんじゃないかな?4面はステージが長い上に撃ち返し弾が激しいから
すぐにボムが撃てるようにしておこう。プラクティスで自分のパターンを作るのもいいかも。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 12:07:22 [ GtzsmHN. ]
>>521
リプレイ見てみました。魔符魔理沙のリプとてもよかったです。
抱え落ちをなくせばもっといけるはず。なにはともあれクリアーおめでとう。

530 名前: 490 投稿日: 2006/06/18(日) 13:28:34 [ w6xSJ9aQ ]
>>523 >>528
レスどもです。

>>523
永Exはクリアできてるんで、Phか紅Exかですが
紅Exは正直できる気がしないです(´・ω・`)

ところで、妖ExとPhで一番クリア楽なのはどのキャラなんですかね?
ボムあんま意味がないから攻撃力の高い魔符魔理沙にしてたけど・・・

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 13:35:35 [ 3F.Uq7Og ]
妖Ph初クリアなら生と死、コックリ、弾幕結界になるべくボムを持ち込みたい
だから楽なのはさくや
符は時のほうがいいかな
ボムはダメージ源にはないけど時符ボムは桜点増加がスゴイので開幕打ち込み+ボムとかで結界発動とかですごい楽になる

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 13:50:37 [ Kp5cEgEQ ]
>>530
妖ExのパターンをベースにPh用に変えていけば案外楽。

とPhクリア済み、永Ex挫折しそうな俺が言ってみる。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 14:27:26 [ GtzsmHN. ]
>>530
紅ExよりだったらPhの方がいいと思う。せっかくExクリアーできたんだし、
パターン覚えているうちにクリアーした方がいいと思う。
で、お勧めのキャラなんだけど霊夢(夢符)か咲夜(幻符)。
霊夢は低速移動時の攻撃力が高いので速攻撃破できる。当たり判定も小さいしね。
咲夜はボム数が多く、サーチショットなので逃げに徹してても全弾当たる。

534 名前: 501 投稿日: 2006/06/18(日) 14:41:30 [ 71vlssw6 ]
>>521じゃないけど永EXのリプ取ろうと頑張ってたら
クリアしてしまったので残るはPhのみ

なんとか人妖まで行けたけど
とりあえず中ボス藍と道中後半を安定させることかな

この際なのでいろいろ突っ込んでやってください
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2654.rpy

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:11:16 [ jYuumKLQ ]
幻符は攻撃力低いのがネック
ボスがこっち寄ってくるのでサーチショットの利点があまりない

と幻符でPhクリアした俺が言ってみる

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:16:46 [ csarHkQI ]
ExPhは夢符か時符が楽だと個人的には
共通点としては、そこそこ高い正面攻撃力と弾消し効果の高いボム

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:20:59 [ nCDE2BTc ]
>>534
霊夢じゃないとだめ?咲夜じゃだめ?

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:29:07 [ jYuumKLQ ]
>>534
えーと
式神藍の避け方が全く分かってないようなので
横から下に来る時自機狙い、上に上がる時藍が吐く弾は自機外し
なので最下段で真横に動いてかわしましょう
ゆかりんの弾にも当たらないように注意
ボムは時間短いほうがいいけどあんま変わんないからどっちでもいいか

道中の藍後のボムと1ミスが痛いかな
それと人妖はもっとモチツケ

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:30:22 [ jYuumKLQ ]
>>537
さくぽでPh出せてない可能性が

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:37:03 [ GtzsmHN. ]
>>534
リプレイ見ましたので、とりあえずアドバイスをいくつか。キャラはそのままでいいと思います。
・道中もうちょっとがんばって点アイテムを回収しよう。エクスデント回数が増える。
・ボス戦でのボムは高速ボム「封魔陣」で。
・ボス通常攻撃前はなるべく密着でライフを削っておこう。
・「光と闇の網目」は画面一番下で避けると、弾の相対速度が下がって避けやすくなる。
・式神「八雲藍」は画面一番下で横移動。藍が飛ぶ際に出す弾は偶数弾なので少し
離れておいて動かなければ当たらない。後は紫の全方位針弾をよくみて避ける。
・結界張っている時はギリギリまで(8000くらいまで)粘ってから割ろう。
こんな感じですね。どうしてもだめなら咲夜(幻符)に切り替えましょう。
時符はクセが強すぎるので・・・。(使いこなせればかなり強い。)

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:44:17 [ GtzsmHN. ]
>>534
追記。
・「人間と妖怪の境界」はもっと落ち着いて挑もう。慌てすぎ。ここまでにボムを
たくさん温存したい。中央に戻ってくるまではボムを撃ちまくるといい感じ。

いや、俺も50回くらいやって1回取ったきりなんで・・・。

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/18(日) 15:47:33 [ IkGginn2 ]
>>534
序盤から安全運転なのはいいのだけども、点アイテムの回収率が悪すぎるように
思った。あと道中の魔方陣などの撃ちこみの時に低速モードになってるときがあったけど、
攻撃力の高い針巫女なら低速で撃ちこまなくても道中の雑魚は普通に死ぬよん。
憑依・・・・藍の動きのパターン覚えれば取れるように思う。意識としては常に
       回転の内側に入り込むような感じ?
夢と現・・画面右端or左端スタートで粒弾が当たる寸前にチョン避けしてれば道が勝手に
      出来る。リプである程度かわしてたのがなんかすげぇとおもた。
光と闇・・ボムむやみにぶっぱなしすぎ。レーザー網の当たり判定出るまで時間あるんだから
      落ち着いて網目と弾を見よう。
ストカー・・下に張り付く傾向にあるのを見直そう。粒弾の網は四面楚歌よりもゆるいから
       さっさかと大弾抜け&交点抜けしていくよう意識するといいかも。
藍・・・・・・>>538氏の意見参照。最下段での藍着弾地点からだいたい2キャラ分ぐらい
      横にずれれば、藍の出した弾は下段張り付いたままでも回避できるはず。
      あとはゆかりんの出す弾をよく見よう。

543 名前: 524 投稿日: 2006/06/19(月) 22:30:40 [ JJy0AH3Q ]
やっと妖イージーをノーコンテクリア
後半ありえないくらいグダグダですw
よければアドバイスお願いします

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2660.rpy

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/19(月) 23:59:32 [ T1VDoTwU ]
>>543
とりあえず2面まで見た。
2面道中は基本左右どちらかにいて、弾打たれたら移動していくように。
前半は積極的にアイテム回収。左右端から上がると画面横から沸くのに体当たりされるから真ん中から上がるように。
結構時間に余裕あるから大丈夫。良く跳ねる猫の鳳凰卵は難スペルだから一応避けてみて駄目ならボムる。取れたらラッキー程度。
道中後半のアイテムは取ろうと思えば取れるけど大した数でもないし無理して取る必要はない。
飛翔晴明は赤と青の弾をいっぺんに避けようとせず、片方ずつ抜ける。取得推奨スペル。
天仙鳴動は弾が分裂する前にある程度上に抜けておくと避けやすい。下避けは無理。取得推奨。
一応ノーマルで2面リプ取っておいた。イージーだと弾が少なくて逆にわかりづらいかな、と。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2661.rpy

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:11:18 [ bS1jJ0Fk ]
永Easy初クリア
この後6Bに挑むにあたって何か修正すべき点あったらお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2663.rpy

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:17:32 [ y43TxH9. ]
>>543
クリアおめでとうございます〜。
このぶんならデフォルト残機でもクリアできますね。
では、気になったとこをいくつか。

>前半面
特に問題ないです。強いて言うなら、結界割りが甘いことくらい?

>4面
リリー前までは、タイトル画面放置で始まるデモプレイがちょっと参考になるかも。
あと、敵をわざと撃たずに逃して自機狙い弾をチョン避けする方法もあるので
追い詰められてボム使うのがもったいないなら。

>5面
中ボス妖夢前まではまだまだパターン化できそう。
ここがしっかりできてると点アイテムもたっぷり回収できるので頑張れ。
なお、妖夢の通常攻撃は最初の一撃を上に撃たせると避けるのが劇的に楽になります。
悟入幻想はもっと左端から始めてもいいかも。

>6面
確かにここがちょっとグダグダですね。まずはケチらずにボムを使いましょう。
ゆゆ様開幕は少し弾が広がるので素直にボムがいいです(かわす自信があるならいいですけど)
亡我郷は端に寄って弾を縦に受けます。
その次の通常は画面端から大玉弾を1〜2個ずつチョン避け。
生者必滅はいいとして、次の繋がった短刀弾の通常攻撃は正面では避けない方がいいです。
左か右に寄って、追い詰められたらたまに中央に寄るくらいで。
バタフライもよし、その次のゆゆ様最後の通常攻撃は青楔弾だけを見てチョン避けで。
ヒロカワはぜひノーミスノーボムで抜けられるようになりましょう。墨染の桜はあれでいいです。
で、最後の反魂蝶はもっと前に出て避けた方が被弾率が下がります。
もしくは開き直って最初から取得をあきらめてガンガンボムで乗り切るべきです。
一応6面のリプ撮ってきたので、リプ封印してないならこれを参照にしてください。
(ただし反魂蝶でアイテム取るのに少し無茶しちゃったので、そこは真似しないように)
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2664.rpy

あと全体的に言えるのは、もっと前に出て積極的に上部回収をした方がいいということ。
特にボスの吐き出すアイテムは生者必滅以外全部回収する勢いで。
あとは5面6面のパターン化ができれば、すぐにNormalもクリアできると思いますよ。

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 00:51:04 [ sSgSrYTs ]
>>543
4面の毛玉地帯はアイテムをもうちょいがんがって回収したい。
最終的にアイテムは1018で、後19個少なかったら1機少なくなってた。
4面の毛玉はなるべく画面端に弾を誘導するようにしてアイテムを回収しよう。
あるいは究極的な話、4面5面はアイテム回収だけで4ボムまでは使ってもOK。
3馬鹿の最初の通常は無理なので4ボム想定してもいい。
ファントムディニングは全方位+自機狙い。端から始めて一方向に動けば全方位だけ見てればいい。

5面、妖夢通常は最初の1発は>>545でも書いてあるけど、最初画面中央上端に待機して発射音がしたら高速で真下に移動。
もしくは気合で避けるのは正直難しいので決めボム。安定してるならいいけど。
妖童餓鬼の断食は5面最難スペル。必ずボムること。

6面最初の通常は下端にへばりつくと死ねる。むしろちょっと上の方に出ると弾がいい感じに縦にまとまる。
弾発射時には絶対に下端にいないように。
ヒロカワはとにかく「画面中央下端が危険。そのちょっと左右が安全」とだけ覚えておこう。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:01:35 [ y43TxH9. ]
>>545
えーと、そこまでして人間操術(高速移動)に固執するのはなぜでしょう?
2面とか4面とか5面とか、妖怪で撃ち込んだ方がいい場面が多々あるので
クリアのためにも稼ぎのためにも低速切り替えはした方がいいと思います。
あと、永夜抄はフルパワーでなくても低速で上部回収が可能なこと、ひょっとして知りません?

細かいことは、この2点が改善されてからですね。
基本的なところは十分できてるので、6Bも大丈夫だろうとは思いますが。

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:12:24 [ 4f8t8zc. ]
>>545
リプ見てみました。まず>>548さんの言ってるように
高速が少し多すぎるかも。
ボス戦、特にスペルカード中は大抵の場合低速の方が良いと思います。
事故も減りますしね。
道中でも使い魔が大量にいるザコは低速で倒した方が楽ですよ。

あとは、4面の2度の抱え落ちが非常にもったいないです。
ボムを持っているときは危ないと思ったらボム撃つくらいでも大丈夫ですよ。
最悪でもラストスペルに持っていけるようにしたいです。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:15:41 [ 6Pi9yvdA ]
>>548-549
高速移動なのは妖率+で逢魔が時を迎えたときにかすりで刻符稼げる気がしないだけです。
とりあえずアドバイスを参考にして挑戦してみたいと思います。

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:20:09 [ sSgSrYTs ]
4面からは特に稼がなくてもAランク取れるのでがんばらなくてもいいよー。
5面のインビジは弾が消えた瞬間にウドンに接近すれば極楽安定スペル。
てゐは普通に難しいのでボム推奨。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:21:51 [ hSc0KXr2 ]
>>545
5面が気になったのでいくつか

5面中ボスてゐの第一通常はボム推奨
第二通常もボムでいいと思う。リプレイでは避けてるけど

5面うどんげのスペルは
幻視中のぼやけた弾には当たり判定がないことに注意

ビジョナリチューニングは
幻視中に安全地帯に移動して弾にあわせて下がるべし。

真実の月(インビジブルフルムーンは
幻視中にうどんげの目の前に移動して
弾が現れたら弾にあわせて下がれば安定

他のスペルは無理に取らなくてもいいと思う

5面プラクティスのリプレイ。参考になれば
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2667.rpy

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:24:57 [ G9oMZ93o ]
>>545
説明書読んだ?
人間時ばかり使って刻符を稼いでいるみたいだが、easyの場合メリットはスコアが増えるだけ
(normalの場合はLastSpellで出現する)他はコンテニューの回数が増えるぐらい。
精密に自機を操作できないのに、移動量の早い人間ばかり使うのはお勧めできないです
(本来右に3だけ移動すればいいのに10移動させてる、つまり十字キーを離すのが遅い)
妖怪(低速)時のメリットを上げると
・パワーMAXでなくとも画面上部にいるならアイテム自動回収できる
(1面で特に使う、パワーが多ければ多いほどボスを楽に倒せるから。画面上部で
一瞬低速にするだけでも効果あり)
・自機の中心に当たり判定が表示される&移動スピードが人間時に比べ遅い
(弾の間を抜けるときに使う)
・低速で使い魔を倒すと刻符が多く出る&攻撃が一点集中
なので耐久力のある敵はこっちで倒すといい(これは5面後半で気づいたようだけど)

あとミス7回、ボム8回ってボムの抱え落ちが多すぎる。
危ないと思ったらボムを使っていくように(喰らいボムはボム2個使うから、本当に最終手段)
まぁ6Bは大丈夫でしょう。てか7回も6Aクリアしてるじゃん

554 名前: 553 投稿日: 2006/06/20(火) 01:27:44 [ G9oMZ93o ]
>・低速で使い魔を倒すと刻符が多く出る&攻撃が一点集中
>なので耐久力のある敵はこっちで倒すといい(これは5面後半で気づいたようだけど)

6面に出てくる敵は全部これです
あと6面最初のスペルカードは円の中に入れば弾は少ないですよ

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:28:17 [ sSgSrYTs ]
志村ー、リプレイのスペカ取得履歴は自分のだおー!!

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 01:32:02 [ 6Pi9yvdA ]
>>551-554
参考にします。

>>553
>>555の指摘どおり6Aを7回クリアしてるのはそちらのほうだと思いますが…。

557 名前: 524 投稿日: 2006/06/20(火) 02:00:12 [ p4uR6a.c ]
>>544
>>546
>>547
ありがとうございます
全部はまず覚えれないので少しずつ実戦していきます

あと6面ちょっとやってみましたが反魂蝶前避け無理でした
ボム連発しときます・・・

558 名前: 553 投稿日: 2006/06/20(火) 02:11:18 [ G9oMZ93o ]
>>545
リプ取ってきたんで参考にどぞー、ただし刻符稼ぎで(・∀・)
後半うっかりミスがあるけど(easyでもまりさは苦手だ)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2668.rpy
>>555
そうなのかー、お恥ずかしい

559 名前: 545 投稿日: 2006/06/20(火) 02:13:47 [ 6Pi9yvdA ]
試しに6Bやってみたら初挑戦でクリアできました。
まだ食らいボム撃ち忘れたところとかもありますが…。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2669.rpy

560 名前: 545 投稿日: 2006/06/20(火) 02:15:28 [ bS1jJ0Fk ]
>>558
ちょうどクリアしたところで来るとは!
でもまだ安定してないところもあるし、この先Normalに挑戦することも考えて参考にします。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 02:31:17 [ R6YPXXCE ]
妖怪時の大事なメリットがもう一つあるじゃないか
妖怪80%以上で攻撃力うpですよ

それと妖に話が移るけど
みょん通常、5面道中はみょん左下に位置どって右上に抜け
みょんが移動したら真上に位置どって真下に抜ける

ボス通常1は画面左上隅に位置どって↓→に抜け、弾の隙間が出来たら右上に移動
弾を撃つ音がしたら↓←に抜けると最初のバラマキ弾1セット無視できる

562 名前: 545 投稿日: 2006/06/20(火) 22:30:21 [ 6Pi9yvdA ]
引き続き紅魔組で6Aクリアしたんですが、低速が速くてピチューンしてしまいます。
どういった点に注意すればいいでしょうか。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2671.rpy

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 22:53:47 [ oIDPrPvY ]
高速に慣れる
細かいスキマは通ろうとせずにボムる(レミィで)

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/20(火) 23:16:38 [ NqTYqWoM ]
>>562
とりあえず4から見たけど、チョンチョンと動かす操作に慣れるしかないように思う。
一回一回の避けの動きが大きいように思うですよ。

とりあえず6Aのみ(アポロ失敗してるけど。・゚・(ノ∀`)・゚・。 )
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2672.rpy

アポロは・・・まあ弾を良く見てあせらずに(失敗して(ry)
天文は使い魔ぶっこわしていくと密度下がって結構楽になりますだ。
蓬莱は私も結構失敗するです。とりあえず最初の弾雨終わったら早々に
移動開始したほうが楽だと思います。

どのスペルに挑んでる時も気になったのがキャラの配置位置。
後方移動で避けるのにまだ慣れてない様なので、いっその事
最下段で陣どってやったほうがいいかもしれないす。

565 名前: 534 投稿日: 2006/06/21(水) 00:43:03 [ m.0h7RGQ ]
たくさんの突っ込みとアドバイスありがとう
あれから少しはマシになった・・・と思いたい
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2673.rpy

>咲夜
お察しの通り咲夜ではPh出せておりません
夢符以外でEXクリアできる気がしない(´・ω・`)

>点アイテム回収
自分でもショボイと思ってたところなので道中パターンの改善を試みるも
まだ800エクステンドには届かず

>ボムは封魔陣で
とっさに低速は離しているつもりなんだけどよく二重結界が・・・

>夢現
チョン避けやってみたら成功したりしなかったり
要練習

>光闇
レーザーを忘れる勢いで落ち着いてみたらだいぶ余裕があるのがわかった

>ストレートカーブ
どうしても上に抜けられない
克服するにも根が深そうなのでとりあえずはボム連打でごり押しときます

>式神藍
把握したw

>人妖
精進しますorz

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 08:59:59 [ n9x4s6i. ]
>>562
紅魔組は避けの精度が悪い代わりに攻撃力が強いのが売りなので、
基本はボスにレミリアのメイン・サブを全部当てて速攻で潰す戦法になります。
長引けば長引くほどミスりやすくなるので、
出来る限りボスの正面をキープするのがコツといえばコツです。

で、リプを見た限りだとどうもその正面キープが甘い。
使い任せで自分は脇に逸れちゃってることが多々あるので、
精度の悪い回避より攻撃重視でガンガン行った方がいいかもしれません。
追い詰められたらすぐレミリアのボムで回避です(咲夜のボムは使わないこと!)。

あと、集中力が切れたのか、5面・6面の抱え落ちがちょっと酷いですね。
パターンも組み直せる部分が幾つかあります。
6面はすでに参考リプが上がってるので5面を取ってきました。参考までに。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2676.rpy
硬い妖精の中に入り込んで倒している箇所は、「Point」と「Time」の中間くらいの高さで待ちます。
てゐ第一は全力で叩きまくれば面倒な赤い弾が来るギリギリくらいで潰せます(ボム節約)。
それとEasy限定ならうどんげの最初のスペルは最後のスペルと同じ避け方が通用します。
あとは……うどんげ戦はアイテムをガン無視するのと、通常は全部ボム使うくらいの心意気で挑みましょう。
特に第二通常はEasyであっても決めボム箇所なので、絶対にケチっちゃ駄目です。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 11:22:00 [ kye/d.92 ]
>>562
6Aしか見ていないけど、
抱え落ちが多い、コレに尽きるかと。
だめそうならボム、を徹底すればもっと楽になると思いますよ
アポロなんか最難スペル候補の1つ(なはず)だし、決めボムでいいと思う。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 11:39:21 [ E.sRFjFs ]
>>565
リプレイ見てみました。前回よりもだいぶうまくなったと思います。点アイテム回収
もばっちりです。あれだけ取れれば十分かと。ボスですが、やっぱり抱え落ちを
無くすことが絶対条件です。これをきちんと守ればクリアーできると思います。
・夢と現の呪:左端からはじめて米粒弾があたる前にチョン避け。これが一番。
・静と動:四角を描くように移動。その間に撃ち込み。霊夢だと辛いかなぁ。
・光と闇:一番下でかわそう。レーザーが出るまで時間があるから焦らずに。
・ストレート:正面キープしつつ、特大弾を上下移動でかわす。ワインダーは無視。
・神隠し:リプの動きでOK。かわしかたは他にもありますよ。
・禅寺:下で全力撃ち込み。赤弾に変化したら低速で回る。最後は右から抜け下へ戻る。
・二重黒死蝶:気合と速攻で。私も取れてません。
・八雲藍:リプの動きでOK。怖がらないで。
・人間と妖怪:ボム連打で。一応パターンはありますが・・・。
・生と死:安地作成ができれば問題ない。スペカ取るつもりで無いなら30秒まで避けて
、超発狂はボムで凌ぐという手もあります。
・最終スペル:見てのお楽しみw。がんばればいけます。パターンなので。

569 名前: 545 投稿日: 2006/06/21(水) 11:53:16 [ hAPsbvvE ]
アドバイスありがとうございます。
6Bもクリアできたんで以降は紅魔組で安定できるようにしていきたいと思います。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/21(水) 15:15:21 [ 62OAv.FY ]
いい加減上げるぞ

571 名前: 490 投稿日: 2006/06/22(木) 02:06:06 [ zRVBCakk ]
やっとPh初クリアできました(;´Д`)ハァハァ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2680.rpy

生と死の境界を
ダメージアウトにするかタイムアウトにするべきか
迷ってしまってとんでもなく中途半端な結果になってしまいましたOTL

あと、ゆかりんの直前の魔法陣、Phで追加された部分が避けられないです(´・ω・`)
ボム使わないようにするにはどう避ければいいでしょう?
他にも何かあったらお願いします

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 03:13:49 [ 1FNeNdK6 ]
>>571
おめ㌧
しかし道中がとんでもなく危なっかしいなw
道中最後の魔法陣は、画面中段で右右左左左と移動。
 ・ → ・ → ・
 ・←・←・←・
生死は、絶対にダメージアウト推奨。途中から蝶弾が自機狙いになるから。
左右どちらかの端に誘導して、安地を探って倒す。
蝶弾くらいまでは撃ち込みながら安地探っても良いと思う。

で、その他諸々。(ボス戦は全体的によくできてるので、大したものじゃないけども)
・神隠し後の通常は実は4回に1回ちょん避けでいい。(ちょん避け精度が必要)
・卍後の通常も、高速弾が4回に1回時機狙い、低速は偶数弾だからあまり動かずに。
・黒死蝶は、あの霊撃のタイミングなら、正面維持すれば4発目が来る前に倒せる。
 3発目が終わったら紫の直近へ。
・最後の通常は、1セットで3回くらいちょん避けで、折り返さなくて済むはず。
・人妖は覚えるしかないけど、移動先がわかれば楽になるはず。
 先を意識した移動を。あと、斜め移動禁止。

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 03:25:31 [ /2KQhVfQ ]
ラストは→←→←←もあり
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2681.rpy
ちなみに,自分のリハビリ兼ねてるから他の所のプレイは見るだけ無駄だと思う
久しぶりにやるとパターン飛びまくってるな…

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 05:53:47 [ BuPFQXKU ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2682.rpy
Ph道中@さくぽ
魔法陣はこんな感じで避けてます
スペカでのミス率にもよりますが、だいたいゆかり様開始時に460〜くらい点があれば
弾幕結界直前くらいで800エクステンドに届きます
生と死は撃ち込んだ方が必要ボム数が少ないです
攻撃力が高く桜点減少率も高いまりさなら尚更

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 05:56:14 [ BuPFQXKU ]
魔法陣避け補足するなら、発射と同時に少しずつ移動量を
小さくしながら左右に避ける、だと思います
もしかしたら目をつぶってても発射音だけで避けられるかも
やったことはないですが

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 10:57:13 [ 9CQ2kqeM ]
>>571
Phクリアーおめでとう。よかったです。魔符魔理沙でクリアーするとは
・・・。この調子でいけば他の難易度もクリアーできるかもしれません。
補足で最後の魔方陣避けについて。
画面真ん中中央からタイミングよく→←→←←。これでいけるはずです。
まあ、たまに失敗するんですが。

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 11:50:03 [ mw5ZM0lM ]
>>571
>生と死の境界を
>ダメージアウトにするかタイムアウトにするべきか
自分もダメージアウトを推奨します。
魔符はボムの数が少ないし無敵時間も短いので、タイムアウト狙いは損です。
逆にショットの火力は高いので、ダメージアウトは狙いやすいはずです。

578 名前: 490 投稿日: 2006/06/22(木) 23:53:20 [ uRVIleaQ ]
みなさんレス&リプどもです。
魔法陣のところ早速練習してみますね
生と死は・・・・・正直できる気がしませんがなんとかがんばってみます

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:05:55 [ sdUypQ6. ]
妖EXクリアしてPhやってみたんだが、なんだこりゃ。
これホントにスレここでいいの?道中すらクリアできんのだが。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:12:51 [ FYZO6gO2 ]
EXがクリアできるならPhもすぐですよ
弾数増えただけで中身はほとんど一緒だ

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:19:59 [ Mf/bwVTg ]
幻符だとExよりPhの方が楽な気になる
まじおすすめ

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:34:16 [ CsMqUJUw ]
パターン化が完璧にできてれば、Normalより簡単と思う人もいるぞ。
敵が弾吐く前に倒せばいいだけだし。(もちろん全部は無理だが)

>>580
順番とか多少違う…けどやり方は同じか

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 22:35:29 [ BAOmlqdA ]
>>579
ハードクリアするのにコンテニュー3回する俺でも
Phは4機余らせてクリアできるよ
そんなもん

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:09:33 [ HJ8iaNoU ]
まぁボスの弾幕の一部はただごとじゃないけど、
HardやLunaより気合避け能力を求められなくて済む(パターンに依存するところが大きい)ので。
ExができたならPhも大丈夫かと。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/23(金) 23:48:40 [ hdFAWhDA ]
運任せ実況やるので奮ってご参加くださいな
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1148743565/

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 11:39:36 [ HS2hcoYo ]
age

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 22:00:16 [ HS2hcoYo ]
プリンセステンコーが安定しない・・・
上下と左右どっちがいいのだろうか

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 22:07:44 [ TUZZ13Uc ]


589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 22:26:45 [ QM.8T3Sw ]
>>587
左右の方がいいです。
大玉弾発射の誘導を下にすれば、その間はみっちり撃ち込めるので。

590 名前: 534 投稿日: 2006/06/24(土) 22:53:56 [ j2zEDOGI ]
無事Phクリアしました(`・ω・´)
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2690.rpy

夢現のチョン避けがなかなか安定しないんだけど
なんかコツがあるのかな

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 23:06:43 [ zkd993A2 ]
>>590
まだ見てないけど夢現
チョン避けはもう本当にぎりぎりじゃないと楔弾に当たるので、
ある程度大きめに避けた方がいいよ

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/24(土) 23:45:24 [ VRT7vjh6 ]
Phをクリアしてみました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2691.rpy

個人的には、網目と人妖以外はなかなかうまくいったと思いますが、アドバイスがあればよろしくお願いします。
生と死の境界はなかったことに。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 00:39:20 [ 1F7XsNtc ]
>>592
どう見てもアドバイスする側のリプだろ、これはw
ぶっちゃけ上手いヤツの釣りにしかみえn(ry

強いて言うなら、紫通常かなー。
もっと動く頻度を下げた方が良い。端で切り返す必要が無くなるはず。

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 00:42:55 [ .NTObBwo ]
>>593
ありがとうございます。通常攻撃は網目と生死に次いでかなり苦手なので、これから練習して精進します。
あと、テンコー後の道中で2つボムを使っているのですが、あれはあのままでよいのでしょうか。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 01:42:39 [ l6oa4Bq. ]
>>592
Phクリアって言うよりは、Ph安定か?w

紫通常は弾吐き始める前には、下端で待機しておきたいところ。
チョン避けは、低速弾が来なければ3-4発に1回チョン避けすればいい。
低速弾が来たら、必要な分だけチョン避けして、できるだけ戻らない。
夢符なら、折り返しはしなくてよくなるよ。
後半の通常は自機基準の完全パターンだけどね。

網目は仕方ないけど、レーザーは位置確認だけしたら視界から外して、
レーザーのない辺りで弾にだけ集中して避けるようにしてる。

人妖は、斜め移動しないこと。縦・横移動だけで処理する。
抜ける列の弾だけ見れば、比較的抜けやすいはず。
あとは、移動先覚えて練習かな。

生死は米粒弾の間が安地になることもあるから…頑張れ。
下のEnemyの文字を目安にすれば、安地も探しやすいかも。
ちなみに残り30秒くらいから自機狙い来るから、最初から全力で。

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 01:49:07 [ l6oa4Bq. ]
テンコー後の道中、ボム1つしか使ってないように見えるんだが…
高速バラ撒きのところのボムは、封魔陣の方がよさげ。
点稼ぎでもない限り、ボムはいつ使っても良いと思う。
むしろ、積極的に撃っていくべき。アイテム回収のためでもいいと思ってる。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 08:08:52 [ AlRBKezA ]
参考にさせてもらいたいのですが。
妖Phのクリア優先の場合、点アイテムを(無理に)取りに行かなくてもいい場面、
または前に出ると一気にウボァだぜ、という注意箇所あります?
……結局はパターン化の進み具合なのかなぁ(;´Д`)

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 08:34:25 [ iKUTfxL6 ]
道中全回収で
黒死蝶のあとに高速自機狙いが飛んでくるからそこだけ注意

通常攻撃全般が実は自機狙いなんで遅れそうなら無理する必要はないかもな
800エクステンドまで余裕はあるんで

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 08:46:05 [ uUHScgb. ]
 わーいっ!!
アタシ向けのスレッドだよ、
家の紅魔郷だと、門番が凄く役に立ってるんだよん♪
あ〜っ!!エンディングなんてたまにしか見れない・・・orz

600 名前: 597 投稿日: 2006/06/25(日) 10:04:52 [ AlRBKezA ]
>>598さんありがとう、パターン練り直します。
もう一つだけ質問させて下さい。レザマリでPhに挑むと、どうしても夢と現の呪でてこずってしまいます。
ゆあきんが動き回るせいで攻撃が当たりにくくてどうしたものかと……長期戦覚悟しかないのでしょうか?
Hardれみりゃならレザマリでも倒せるのに(つД`)

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 10:14:34 [ YsryxvE6 ]
夢現はパターンをとにかく崩さないこと
撃ち込みを意識しない方がいい

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 10:59:12 [ jcZaWGVk ]
>>590
リプ見てみました。道中前半はばっちりですね。中ボスもいい感じで。道中後半では
最初で結界を発生させて点アイテムをばんばん回収したほうが良いと思います。ここで800エクスデントに
届くかどうか決まりますので・・・。ボスは、えーと・・・。やはり前半のスペル
静と動、ストレートを安定させるべきです。ここを安定させれば後半戦も余裕が生まれます。
ボス後半は速攻第一で。生と死は、霊夢ならダメージアウトの方針でいきましょう。
後はボム連打で構いません。

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/25(日) 20:52:18 [ pCBYvR9c ]
夢現に限らず、紫は大体自分から当たりに来てくれるよね。
あと、妖々夢Phレザマリがきついのは、ボム(と低速移動)のせいだと思う。

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 06:47:37 [ OHLrpyTs ]
レザマリで挑戦すること自体が(ry

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 10:33:32 [ SJ7VSmQM ]
Phantasmクリアーリプ。全体的にへタレですがアドバイスを。
人妖と生死は見なかったことに。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7 ud2712.rpy

606 名前: 605 投稿日: 2006/06/26(月) 10:38:20 [ SJ7VSmQM ]
しまった。少しアドレス打ち間違えた。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2712.rpy

607 名前: 605 投稿日: 2006/06/26(月) 13:18:07 [ SJ7VSmQM ]
↑のリプの注意。

・久しぶりにやったので激ヘボです。特に道中前半とボス。ボス戦オンリー再生ができるなら
そちらの方が良いです。
・紫は安全重視で撃破してます。
・最後までクリアーしてます。ネタばれ嫌な方は打ち切ってください。
・弾幕結界を取得しています。これが安全なパターンだと思います。

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 15:08:31 [ nyxqsNxg ]
お前はアドバイス欲しいのか、したいのか、どっちなのかとw

609 名前: 605 投稿日: 2006/06/26(月) 15:23:11 [ SJ7VSmQM ]
>>608
いや、ほんとはアドバイスしたい派なんだけど、このスレの人たちのリプが
なんだかうまいのでちょっと羨ましくなってリプをあげてみただけなんだ・・・。
全然悪気はないんだ、ほんとに。マジで久しぶりにやったからよく分かんない
リプレイになったけど許して欲しい。気を悪くしたら申し訳ない。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 16:25:31 [ xPU13LT2 ]
とりあえず、このスレの主旨に合致する内容ではないね。
頑張ってみたけどどうもダメな人を後押しするのが役目のスレだから。
そんな貴方はスコアボードにごあんないの方向で。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 17:45:59 [ vYExPiXQ ]
>>605
とりあえずコピペのやり方をアドバイスしようか。
アドレス手打ちって面倒じゃない?
そういうときはコピーして貼り付けするのがお勧めだ
ctrl+c ctrl+vはとても便利だぞ。

これだけじゃ煽りにしか見えないため一応、リプレイについて。
前鬼後鬼は縦移動での避けをできるだけ少なくし
横移動だけで避けると安定する。
速攻意識した方が事故減るので、正面キープしよう。

あと、紫の最後の通常攻撃が気になった。
切り替えしでなんてことはないはず。
→→→―→
←―←←←
→…

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 22:07:51 [ i61cHnIo ]
永ノーマル、ファイナルBがクリアできないからアドバイスもらおうと思ったら永夜返しまでいけちゃった。
けど後半は嘘避けが多分に混ざっているので安定化できるポイントとかあるなら教えてください。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2716.rpy

壷中の大銀河だけはスルーお願い。今回はミスしたけど自分なりにパターン化はできています。
あと処理落ちが激しいのもスルーを・・

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/26(月) 23:30:30 [ FyUQhn42 ]
まず刻符を使っての人間/妖怪逢魔の制御をもっと意識してやるといいかも。
道中は人間で、ボス戦特にスペカは妖怪が基本。
それと3面なんかで使い魔吐く奴は限界まで吐かせてから倒すと刻符も稼げて
ボスに人間=高速で挑もうとしなくて済む。ちょっと高速制御に不安があるので。
おにぎりとけーね通常で当たってるのもそれのせいだと思うし。

4面道中のパターン化をもう少し頑張ろう。明らかに取れる得点アイテムを
取りこぼしてるのは見ててもったいない。敵が出てくるタイミングも覚えて回収に。
まぁ6−Bで稼げるからいいっちゃいいんだけど・・・
それとまりさ通常4で高速にしたのはなんでなんだぜ?1ミスもったいない。
ノンディレクショナルはでっかい☆の間を抜ける瞬間だけ高速にするとやりやすいかも。
マスタースパークはボム推奨だけど、取るのならレーザーを左右に振る。ムリだと思ったら早めのボム。
アースライトレイは何ていうか、ハードやルナの擬似スペルよりムズかったりするんでボムで。
切り返しのタイミングがかなりシビアです。つーか3WAY☆の間抜けるし。

5面開幕は外で避けれないなら中で避けよう。画面上部、ぱぅわーの辺りで待つと良い。
これは後の3連でも使えるので。
うどんげは大体いいかな?アイドリングは決めボム推奨スペルってぐらい。
避けるなら緑か紫の弾を端で縦に受けると避けやすいです。

6面開幕後のミスは痛い。うさぎが見えたら素早く前に移動で撃とう。
倒すのが遅いと思ったらムリに回収しない方がいい事も。
えーりんに体当たりされてるのは笑ったがw
えーりん通常、ミスった後にボムるくらいならミスる前にボムれ!
それと適度に人間混ぜると弾が固まらなくて抜けやすい。

てるよ通常は全体的に厳しいんで1ボム見ていこう。無い時の避け方としては
第一は赤連弾を切り返す時に大きく誘導。1テンポ遅れて撃ってくるのに注意。
それと赤青のは徐々に広がるから早めに抜ける。
第二はまず開幕少ししたら人で1ボム撃って使い魔減らすとラク。
第三は・・・両方の弾を同時に避けないくらいかね
第四は上の方で避けるといいかな?てるよの少ししたぐらい。あんま下で避けない。

てるよスペル。
五色の弾丸は俺も安定なんて知らん。気合。ボムあったら迷わず撃つ。
御仏はレーザーの間がなるべくデカいとこに。
火鼠は上下だと下から上のタイミングがムズい。左右の方が安定するかも?要練習。
子安貝は・・・レーザーが実体化してない間に赤☆を抜けられる位置に行くぐらいかね
枝は全方位弾がバラけてからは気合。使い魔二つほど壊せたりもする。

こんなとこだろうか。参考になれば。

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:06:13 [ Wnenv0q2 ]
>>612
リプ見ました。
細かいところは>>613さんが言っちゃってるので
オレは大まかに・・・・・
まず抱え落ち。コレさえなければ残機初期設定でもクリアできるかもしれないのに
ってくらい多いと思う。ボム使い切ってから死ぬ。コレ大事。
ボスの通常攻撃とか、スペカと違ってラストスペル受付時間短いから
苦手ならどんどんボム打っていいんじゃないかな。
あと低速ボムと高速ボムの使い分け。ボスから遠い位置からボムるなら霊夢で打った方がいいかも。
近いならゆかりんのボムのが圧倒的に強いけど。
あとは・・・道中の安定かな。得点アイテムをもう少し積極的に上部回収できるようにしたほうがいいかも。

なんかボムのアドバイスばっかりだけど、回避能力は十分高いし、スペカもある程度できてるから
がんばればすぐ初期残機でクリアできるかと。スペカ苦手なのがあるなら決めボムしちゃえばいいんだし

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:28:35 [ P5BWJdq. ]
一応6Bだけリプ取って来ました。
ザコで一機死んで永夜返しが三日月以外はボロボロだけど、
他は珍しく良く出来てるから参照にして下さい。あと、
「永遠返し-子の二つ-」は仮面一番下から急所一個分上がかわしやすい。
「永遠返し-寅の二つ-」は開幕の三発は偶数弾だから
動かなければ当たりません(ノーマルまで)。まあどれもリプは失敗してるけどorz

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2717.rpy

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:29:43 [ lRcX7jlo ]
612じゃないけど聞きたい。

>あと低速ボムと高速ボムの使い分け。ボスから遠い位置からボムるなら霊夢で打った方がいいかも。
>近いならゆかりんのボムのが圧倒的に強いけど。

ってあるけど、そもそもゆあきんのボムって何処に攻撃判定あるのん?
よくわからなくてたまにすげー弱いときとかもあるし、
決めボムするときは霊夢で、って意識だったんだけど。

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:33:22 [ wmd.P/Ds ]
結界
エフェクトでてる部分
つまり外枠

でも普通に霊夢で撃てば安定だと思う

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:34:17 [ yOXKmoiE ]
多分妖の二重結界と似たようなモンだと思うが・・・
俺も実際良くわからんのだよねぇ。とりあえず近距離?
おにぎりみたいに敵に近づきやすいスペルで効果絶大。
マリサ通常1みたいに開幕中に入って決めボムとかでも。

619 名前: 614 投稿日: 2006/06/27(火) 00:34:39 [ Wnenv0q2 ]
言葉が足りなかったですね、申し訳ない

ゆかりんのボムは結界の境界線にダメージがあるはず
うまく当てられれば相当なダメが期待できます

ただ、ある程度近づかなきゃいけなかったり、当たり判定が少しわかりづらかったりで
使いどころが難しいボムではありますが・・・

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:36:16 [ yOXKmoiE ]
あぁやっぱ最至近距離は効果無いんだ?
それだと突然撃って上手く当てるのは難しいな・・・

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:42:41 [ PvyTzbwc ]
いずれ詠唱組・冥界組使うことを考えると高速で撃てた方がいいよ

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 00:54:20 [ /lpQX6F2 ]
妖の二重結界は結界の内側全部に等しく攻撃判定がある
四重結界(ラスペ含む)は外側の線だけだけど、実際の攻撃判定は見た目よりだいぶ太いから結構離れたところでも当たるよ
それでも狙って決めボムするんじゃなければ霊夢で撃つほうがいいんだけどな

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 01:09:28 [ f3j1eZBw ]
>>612
火鼠の皮衣Normalの上下避けを取ってみました
0秒で被弾してますが見なかったことにしてください。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2718.rpy

炎玉を完全無視でタイミングに注意して上下動です。
最下段スタートで

レーザー発射音*2
    ↓
 上に少し移動
    ↓
レーザー発射音*2
    ↓
 上に少し移動
    ↓
レーザー発射音*2
    ↓
最下段まで速やかに下がる
    ↓
 最初に戻る

移動タイミングは少しずれても大丈夫です。
移動距離は当たり判定表示の二個分くらいで。
しっかり打ち込めば大体3周くらいで終わるはずです。

難しいと思ったら使い魔一個壊してからの左右避けを練習したほうがいいかも。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 01:14:53 [ yOXKmoiE ]
上に上がる時ってレーザーの間通らないといかんのだよな
あれだけは慣れないとどうにもならん

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 01:28:04 [ yOXKmoiE ]
とか言いつつ俺も取ってきてみた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2719.rpy

開幕最下段まで下がる

レーザーが当たる直前に上にチョン避け*4

高速で下へ

1発やりすごして(無視して)から次が当たる直前に上にチョン避け*4

以下繰り返し

626 名前: 612 投稿日: 2006/06/27(火) 02:48:43 [ bAWY/AB2 ]
>>613
思いもよらない助言の数々、大変参考になります。感謝。
ふぁいなるBもプラクティスに出てきたし一つ一つ練習していきます。
えーりんは自分でも苦笑するばかり。

>>614
まあ正直、回避の半分くらいは処理落ちのおかげです。
こればかりはリアル経済事情でどうしようもないけど、いつか性能のいいPCを買うよ。
ボム関連はあまり深く考えたことがなかったので研究してみます。

>>615>>623
わざわざありがとう。やっぱり実演を見ると違うよね。

627 名前: 612 投稿日: 2006/06/27(火) 02:50:44 [ bAWY/AB2 ]
っと、書いてる間に・・
>>625の人もありがとう。上下だけで回避できたらなんか俺スマートでカコイイ気分になれるので頑張りますよ。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 17:29:36 [ XJLUDiWU ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2720.rpy
紅Exクリア失敗
クランベリーと恋の迷路苦手・・・上手く避けれてるつもりで気づいたら被弾してるorz
と言うかフランの弾幕はレーヴァテイン以外安定して取れる気がしないorz

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:55:20 [ ch3eJfT. ]
まだリプ見てないけどクランベリーは回避より誘導を重視。前に出てた
素符のリプなどで動き方を研究してみてはどうだろう。
恋の迷路は以前に議論の種にもなったが夢符や魔符なら下避けor一周回って
打ち込み、霊符恋符は回転を(あくまで)俺はオススメする。
後で時間ができたらリプを拝見してもっと気の利いた事言えるかも。

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 19:59:48 [ Di50dHBo ]
>>628
ここで俺が紅Ex初クリアのリプを晒してみる。。。
道中前半と、、、カタディ後の通常の参考になるかな?
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2722.rpy


パチェ前の雑魚は、フルパワーボーナスで弾消しをすると楽になるよ。

迷路はもっと内側を回る。
フランの魔法陣の縁をなぞる感じで。
自分は時計回りが苦手なので回る→ボムですが。

クランベリーは……
攻略Wikiに画像付きで解説があったはずなので、それを参考に。
俺はそれで安定するようになった。

あとはボムか。
決めボムのポイントをしっかり作って、
それを元に残機やボムの振り分けをしておくと良い。
抱え落ちしまくりの俺が言えたことでは無いかもしれんがw

ガンガレー

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 20:14:06 [ Cdd931F6 ]
今恋の迷路でオトされてきた

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 20:25:28 [ Tjvp2VQ6 ]
>>629-630
アドバイスありがとうございます。
迷路は2周しないでボムったほうがいいみたいですね。
クランベリーは自分のリプ見返してみるといつも同じとこで死んでるのが判明しましたorzリプやwiki画像見て死なないように練習してきます。
決めボムもやりたいけどやっぱりボムを温存してしまう・・・妖はエクステンドが多いから苦手なとこは即ボムれたけど
紅Exは残機数が少ないからどうしても撃つのを渋ってしまうんです。
ボムら無きゃクリアもままならないのは理解してるつもりだけどねorz

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 20:39:13 [ OteT.9cs ]
紅魔Nor霊夢霊符。レミリア様に会うため挑戦中です。
>>176 >>177両氏のリプを参考にしながら動いてみたのですが…6面出鼻で終了。
今までEasyでプレイしていたので早い球に弱いみたいです。
抱え落ちが酷いですが、何かアドバイスを頂けたら。よろしくお願いします。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2724.rpy

634 名前: 629 投稿日: 2006/06/27(火) 21:45:36 [ yCKFfiz2 ]
>>628 一発リフ取り。マリミサやったので参考になれば幸い。バレ防止にスペカはカタディまで。
では、ちょっと釈明。

>>〜フランまで

あまり言うことなし。パチェ前は自身がなければこれでも大丈夫。
フラン到着で残3ボム3なら充分射程距離。セレナも石もボムれ。
魔法陣大群のアレはボム補給。流して。

>>クランベリートラップ

逃げ切り。紫弾はどこも同じ軌跡を通るんで止まってても回避は容易。
早い撃破ならショットを撃て。

>>フォーオブ

あの瞬間のボムはアリかと。アレで一番左がほぼ毎回死んでくれるはずだから楽になる。
ボム後は五秒間目を閉じるべし。

>>カゴメカゴメ

積んだと判断してボム。4、6の自機狙いは気をつけて。

>>恋の迷路

早め移動を心がけ、おおまかに前進してから隙間を潜る感じで。一回転だけだと打ち込み不足が怖いので魔符でも二週回ったほうがいいみたい。
ちなみに心の安定を図る意味でここまでに残ボム0にすると回転ミスが怖くなくなるかも。
回る場合は恋の迷路でボムっても無意味になること多いし。だから前半でもボムは使おうぜ。

>>スターボウ

安地推奨。ボム0なら敢えて戦ってもいいが霊符、恋符だと文句なく死ぬ。俺もダメですた(;´Д`)

>>カタディの前座

きわどい弾も来る。こことレーヴァ前座はボムもあり。

>>カタディ

二週目を追いかけるのはリスク大。おとなしく右下に行こう。
俺の中ではここでミスって残2になる感じかな。


形どおりに行ければこの時点で残2ボム3。あとはガンガレ。
点を気にするのは後回し。エクステンド何それ食べれるのわはー。
あと最後に、長々とゴメン。633の分も誰かミテアゲテー

635 名前: 629 投稿日: 2006/06/27(火) 21:49:16 [ yCKFfiz2 ]
アドレス書いてねぇしさ……

 ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2725.rpy

処理落ち5%だったし……風呂場で吊ってくる……

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:49:23 [ vW3j1aGU ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2726.rpy

今更かもしれないですが、龍の頸の玉 -五色の弾丸-の比較的安定パターン。
某NormalWIKIの中の人のパターンをやってみました。

慣れれば結構避けやすいです。
輝夜の下を抜ける時と、上を抜ける時に少し気をつけないといけませんが。

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 21:54:33 [ 12RelNwk ]
>>636
URL違うっぽい
こっちかな
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2726.rpy

オレは>>612じゃないけど、魔理沙スペカコンプで一番苦しんでたやつだから(150回やってできないOTL
すごい参考になった。ありがとう

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:02:34 [ iuToSX.Q ]
>>633
道中のパターン化が出来ていない所為で、無駄ボム打ち過ぎ。それさえ何とか
すればボムが余るようになるので、4面以降のボス戦で全部ボム打てる。それだ
けでクリア出来るんじゃないかな?

特に自機狙いに気付いてなくて、大きく動いちゃって弾をばらけさせている所
が多かったように思う。5面ボス前とか、6面中ボス前とか。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:09:30 [ OCDO1mLs ]
>>633
3面と5面を練習する必要があるかも。
美鈴の風鈴は細かい動きが必要ですが、完全パターンなので
なんとか取れるようにしたい。
5面の全方位の高速弾は、全て自機狙いなので動きすぎるのは禁物。
ミスディレクションの避け方なども含めて、
攻略wikiのクリア重視リプを参考にすると良いと思います。

抱え落ちをなくするために、決めボムの場所を決めましょう。
4面以降のスペカは絶対確実に取れるもの以外、全て1ボム予定しておくとか。

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:16:06 [ Cdd931F6 ]
Lunaブリドラの方が簡単だからな・・・
マリサでLW条件挑戦してる時にアースライトレイとかこれは鬼門だよな
スレ違いになっちゃうけどやっと永Lunaクリアできた、うれしいぜ
今度は残機初期で頑張らないとな・・・

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:19:29 [ Cdd931F6 ]
スレ違いだけじゃなんなんで
Noまでの風鈴の一巡ラストの弾がガーって繋がってくるとこ(→、←にチョン避けするとこ)
は実は右上がガラアキなんだぜ

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:41:03 [ 0dWbIKsA ]
>>633
道中はほぼ完全にパターン化出来るので後は抱え落ちをなくせばクリアは出来るようになると思います。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2728.rpy
個人的なクリア重視パターンのリプレイ
所々思い切り失敗してますが其処は見なかったことに。

643 名前: 637 投稿日: 2006/06/27(火) 22:53:53 [ 12RelNwk ]
・・・と思ったけど、良く考えたら結界か紅魔じゃないと苦しいのか
魔理沙なら尻撃ちで少しは打ち込めるけど・・・・

これと蓬莱の薬がどうしても取れないorz(緑の交差弾から先に行けない。50回ほどやったが(ry

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 22:58:14 [ Cdd931F6 ]
蓬莱は緑弾は右下で受けると少しラクなんだぜ
まぁまりさで取るの大変だから気長にめげずにやると良い。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 23:36:31 [ IMQDV1/I ]
他だけ根性でとったが蓬莱の薬だけはダメだ……
交差弾を右下でやって被弾する……

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 23:46:11 [ Cdd931F6 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2731.rpy
とりあえず緑弾の抜け方の参考にでも。
ラストは粘るのがメンドくなって被弾してますが(´д`)

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/27(火) 23:58:16 [ vW3j1aGU ]
>>637
コピペしたからミスってましたorz
自分も下でマトモに避けると50分の1くらいの確率ですんで、コレ見て目からうろこが落ちました。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 00:09:36 [ n1R1pPPg ]
>>633
基本方針は風鈴以降のスペルはミスディレ以外全ボム
5面以降はボス通常も(レミリアの一部以外)全ボム
ここまで贅沢に使って初期3でも、抱え落ちさえしなければお釣りが来るぐらい余裕がある。

とりあえず3面
道中はアイテム回収は無理しなくていい。最初の自機狙いの後はほとんど垂れ流してもいい。
スコア狙いは安定クリアできるようになってからで。
中ボススペル芳華絢爛は垂直に弾が落ちてくるだけ。自機のx軸の中心にさえ弾が来ないように意識すれば大安定。
彩虹の風鈴は自機当たり判定のy軸を意識して避けると安定するかも。俺はそれで大安定するようになった。
彩雨は中国の真下にいると垂直落下の弾しか来ないことが多々。稀に来ることがあるけどそのときはボム。
極彩颱風は決めボム。上下移動を多用すると若干長生きできるかも。

んじゃ4面見てくるノシ

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 00:32:56 [ n1R1pPPg ]
4面見てきたけど特に問題無いっぽい。
ボムを多用してるけど死ぬよか100倍マシ。というか霊符だと安定しにくい場面が多いのでボム多用を推奨。
問題は5面。全方位青弾を撒くメイドが出てくるけどあれ全部露骨な自機狙い+飾り。動かなければ大きな隙間ができる。
ミスディレも実は完全に自機狙い。右か左どちらかでチョン避けしてれば倒せる。追いかけると弾がバラけて死ねる。
5面道中はアイテムは全部垂れ流し推奨。大した数でもないし。
クロックコープスはナイフが出現したらしばらく縦移動封印でナイフが整列する。多分。運要素高め。
ルナクロックは全方位にあたらない程度に上がってナイフをできるだけ上で出現させるぐらい。運要素高め。
操りドールはボムってください。としか言いようが無い。ボム3発想定でもいいぐらい。

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 00:47:44 [ MSCJyh.k ]
というか安定クリアなら5面は上避け推奨じゃね?リプ見てないんだけど。

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 02:35:11 [ n1R1pPPg ]
5面道中ぐらいは上避けしたほうがいいかもわからんね。
中ボスメイドは個人的には下避けかな。
あと風鈴だけどクリア重視なら回るって手もあるにはある。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 10:29:54 [ ksOgi6qA ]
>>628
紅Exのクリアーリプ取ってみました。参考にどうぞ。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2737.rpy

・道中がビビリすぎてるのは無かったことに。
・一番クリアーが難しいと思われる霊符のリプ。ボムの無敵時間を利用して進んでいます。
・ロイヤルフレア取れています。参考に。
・フラン戦では安全を重視しています。これは取っておこうスペルしか取ってません。
・波紋は見なかったことにして下さい。

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 11:34:45 [ ksOgi6qA ]
>>633
紅Normalクリアーリプ取ってみました。かなりチキンですが、よかったらどうぞ。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2738.rpy

・できるだけ安全を重視。2面が危ないですが・・・。
・4面以降はいつでもボムが撃てるように構えています。
・ボムを撃つのが少し遅いのは見なかったことに。ボーっとしながらやっています。
・レミリア最終スペル、取れてます。かなり慌ててますが・・・。
・リプはクリアーしやすい霊夢の霊符。

654 名前: 633 投稿日: 2006/06/28(水) 12:07:25 [ laczr8Oo ]
レスありがとうございます。
3,5面の練習を中心に、決めボムを撃つトコを決めていきます。

風鈴は…どうしても苦手なので1BOM予定で、648氏のアドバイスを参考に…
5面の上避けは皆オススメしてますので、挑戦してきます。

P点とスペカの得点を貰えないので、エクステンドできないかと思ってたら、
6000万でエクステンドは終わりということを知りました。
3面で上に出る必要、無いですね。

642氏、BOM殆ど使わないで弾の流れを見せてくださりありがとうございます。
クリア重視リプと併せて練習してきますね。>>653氏助かります。後で見させて頂きます。
では。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:27:44 [ 5ik6Jpg6 ]
結界組の低速ボム、「四重結界」ってどういう性質なんでしょう。
妖々夢の二重結界と同じものかと思ってたんですが、かなり近づいても撃っても大した威力でなく…
根本的に間違ってますかね?

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:32:57 [ /9Ark63I ]
二重結界の当たり判定=結界の内側全体
四重結界の当たり判定=結界の縁周辺

だから至近距離まで近づいて撃っても当たらない
決めボムの場合、うまく当たれば強いが素符的には夢想妙珠を推奨(紫単体なら頑張れ)

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 20:51:38 [ 5ik6Jpg6 ]
>>656
という事はこれで大ダメージ狙おうとしたら
相手と自機との距離をしっかり合わせないと駄目な訳ですね。
自信ないんで使うのはEXの時だけにしときます、ありがとうございました〜

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 21:08:09 [ c47xxMXU ]
>>657
EXはボムきかなくてな

659 名前: 642 投稿日: 2006/06/28(水) 23:17:57 [ cjF/XUsU ]
>>654
クリア重視リプが653氏のなら良いのですが、リプレイ博物館のならあれ作ったの私なので
道中のパターンのみなら642の方が良いと思います。
642のリプは少し変えればハードルナでも通用するパターンですので。
あれはLunaパターンの流用ですし。
後、あのリプレイは弾の流れを見せる為ではなく単なる凡ミスです・・・

風鈴は、642のリプでもやってますが、
青弾か赤弾に軸を合わせて画面下真正面で打ち込んで、正面の弾が来たら少し横に避ける。
その後は元の場所に戻る、これの繰り返しです。勿論回っても良いんですけど。
5面上避けを推奨するのは下で避けるより楽だから。コツは発射音がしたら少し下に下がる。
5面中ボスと6面通常第2の尻撃ちはリプレイで大体どの位置なのか憶えてみると良いかもしれません。
コツは、霊夢の帯の辺り(此処の中心が食らい判定)を咲夜やレミリアの頭の上にあわせる感じで。

道中パターンを憶えれば2か3ボムもあれば道中は抜けられると思いますので。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:41:15 [ oiBLK2RQ ]
>>658
もこ通常じゃないか?

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/28(水) 23:59:50 [ 5ik6Jpg6 ]
>>658>>660
あーすいません分かりにくくて。
ボムバリア相手に効果時間の短さと弾消し性能を生かしての使用、という意味です。
結界組の高速ボムはどうもそっち方面で難がある気がして(初見の天文密葬法で全然弾消してくれなかったのが軽いトラウマで…)
妹紅通常相手でも普通に紫で撃ちつつ弾筋見えなくなったら高速ボム撃つ方向で行きたいと思います。

…これすら見当違いな使い方だったらどうしようorz

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:20:38 [ K0CKAGQI ]
天文密葬法で弾が消えないのは夢想封印のふわふわが
全部使い魔の方に誘導されるからじゃないのか?
もこたん相手だとボムバリアでふわふわが霊夢の周りにくっついたままになるから
適当に動けば弾消えるよ

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 00:42:22 [ clS/lqqY ]
天文も玉の枝もボムバリアありだからボムは使い魔にも効果なし

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 04:36:12 [ 9NS8uQpU ]
実況「ノーショット、ノーボムで避けきれ!」

開催日時 7月1日(土曜日)23時から
募集時間 7月1日(土曜日)22時まで

題名の通り弾もボムも撃ってはいけないという変則プレーを開催します。

東方紅魔郷 東方妖々夢 東方永夜抄

の3部作の中からどれか一つを選んでプレーしてください。
プレイヤーキャラも自由です。自分が一番使いやすい機体を使って下さい。
難易度は自由です。
自機設定は最大機数に設定して下さい(紅・妖は5 永は7 だったと思う)
コンテニューは全部使って下さい。

えー、明らかに回避不可能な攻撃がありますが、
それはありあまる残機を使って強引に突破しましょうw
まあ、これでも全然足りないんですが…
他、プレー方法は自由ですが、一応「これはありか?」と思う所をいくつか。

・次のステージに進むときにショットボタン押さないといけない時。
 開幕と同時に弾を撃つがこれはセーフ。
・普通は敵を倒してはいけないのですが
 死んで復活した場合の無敵時間で敵に体当たりしたり、弾に当たって消すのはセーフです
・アイテムは取ってかまいません。

ノーマル以上は明らかに異常な難易度でコンテニューが普通になると思いますので、
いつもの実況のテンプレはあまり意味をなさないと思うので、
残機とコンテニュー回数をステージクリアーごとに申告して下さい。
あと、普段より参加締め切りが30分だけ早いので、早めに参加要請お願いします。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 04:52:42 [ 9NS8uQpU ]
すいませんリンクはるの忘れてました。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151154266/l50

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 15:10:55 [ C1s04Mcs ]
攻略スレから誘導されて来ました。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2745.rpy
妖Nレザマリのリプレイです。
4面以降の悲惨さについてアドバイスお願いします。

一応プレイスタイル(?)や目標ですが、
・「4面以降のスペカ取得率を上げたい!」のでボムは控え気味のつもり
・ただ、完全に詰んでしまったと自分で判断した場合は即ボム
・東方以外のSTGをやったこと無い未熟者なのでカスるとか、スコアとかはまだ考えていません
・気合避けのスキルが未熟なので凡ミス多し
・一応藍は幻符で倒してます
・紫は人間と妖怪の境界到達が最高記録
これくらいの腕前です。

虹川について
・ラスト2枚でミスしていますが、これらは左下で粘っていると取れるときがあるので
 これより前の通常弾幕とスペカが苦手です。
・騒符の切り返すタイミングが分からず切り替えせず端に追いやられて死亡がデフォです。

妖夢について
・何より通常弾幕の間を潜るのに苦労しています。
・人界剣(?)はうっかりミスなので普段は取れてます。
・全体的にスローになる瞬間の、前後どれくらいのタイミングで移動するべきなのか分かりません。

ゆゆこについて
・亡我郷は凡ミスですが凡ミスだらけで取れた試しが殆どありません。
 大抵早く倒したいと色気を出すと死ぬ。
・生者必滅の理は訳が分かりません。いつ切り返すのか?どういうパターンなのか?サッパリです‥
・ゴーストバタフライはまぁビビリながらもそれなりの取得率です。一番取得率高いです。
・リポジトリ・オブ・ヒロカワはチョン避けでかわせるのは分かるんですが切り返せません。
・完全なる墨染の桜は気合でたまに取れます。打ち込み即効撃破意識で。
・反魂蝶は話になりません。一度も取ったことありません‥
・通常弾幕はスペカ取得に関係ないのでボム使っても良いと割り切ってます。

プレイヤー名は「)*(」です

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 16:33:19 [ voy9fF86 ]
>>666
妖ノーマルクリアーリプとってみました。いろいろとアドバイスがしたいのですが、
やはりリプレイをみて研究するのが一番かと。参考程度にどうぞ。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2744.rpy

・残機、ボム数の関係から一番クリアーしやすいと思われる幻符のリプです。
・後半面が酷いのは見なかったことにして下さい。
・5ボス、6ボスはある程度ボムで押しています。
・墨染めの桜、後もう少しでウボァーしているのは無かったことにして下さい。
・割と速攻重視しています。なんか画面端に寄っているのは、気にしないで下さい。

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 16:58:54 [ B3MCelTs ]
Exは幻符でクリアしてると書いてあるので、レザマリでクリアしたいんじゃないだろうか。

>666
ポルターガイストはwikiにも書いてあるけど、鱗弾は打ちっぱなしじゃなくて隙間があるので、早め早めに切り返す。
もしくは切り返しの基本、高速で一気に動いて自分で隙間を作って切り返す。
ラスト2枚は、画面半分あたりでレーザーによって方向転換してくる弾がメイン攻撃なので、
視点を広く持つことが重要でしょう。

5面は>282参照
スロー中に高速で一気に抜けるのが基本ですが、
マリサだと高速移動が早くてスローが切れたときに事故りやすいので、
スローになるタイミング、元に戻るタイミングを身体で覚えましょう。

亡我郷は正直Hardより難しいのでボムでいいと思いますが、
取りたければ、初段のレーザーは正面まで来ないので出来るだけ粘ってダメージを与えておくことと、
自分から上に抜けていって打ち込める時間を増やすこと。

生者必滅は完全パターン…と書いてしまうのは簡単ですが、
自分もNormalクリア時代はなかなかパターンがトレース出来なくてよく死んでました。
毎回同じタイミングで切り返せるので、そのようなパターンを作りましょう。

ヒロカワはビビりすぎ。
一列につき一回のチョン避けで避けられることさえ分かれば、
あそこまで広がらなくて済むので切り返しも簡単です。

反魂蝶は、リプレイ見たカンジではアイテムに気を取られなければ取れそうだったような。
人に寄ると思いますが、もう少し上から下がりながら避ける方が楽かもしれません。

と長々と書きましたが、レザマリはマスタースパーク撃ってなんぼの機体だと思うので、
遠慮せずぶちかましたほうが気分よくクリア出来るかもしれません。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:03:48 [ Fw7YdkrA ]
何で恋符のリプレイに対して幻符でアドバイスしてるんだろう…?
しかも肝心の後半面がグダグタ…。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:07:00 [ uL8KFkP2 ]
多分素符だけ見てる人なんじゃね?
こっちには恋符でクリアしたいとは書いてないしねぇ。

671 名前: 666 投稿日: 2006/06/29(木) 17:33:46 [ C1s04Mcs ]
テンプレ見るの忘れてて、今見たところ中級者スレで質問した方が良かったのでしょうか?

>>667
リプは後で見てみます。ありがとうございます。
ノーマルはクリア出来るのですが完成度を上げたい
って趣旨で来たので‥こちらの質問の仕方が悪かったでしょうか‥

>>668
アドバイスありがとうございます。
>切り返しの基本、高速で一気に動いて自分で隙間を作って切り返す。
永輝夜のサラマンダー何とかもこんな感じでやりますね。試してみます。

亡我郷に関しては打ち込む時間とダメージ考えずに避ける時間とをしっかり意識してやって見ます。

生者必滅に関しては人のリプレイを見ながら弾幕のパターンを研究してみます。

ヒロカワに関しては落ち着いてチョン避けと誘導のバランスを整えてみます。

反魂蝶に関しては上の方で避けるのが良いと聞くんですがそれが苦手で、
アイテム無視で下避けすると後半被弾します。
リザルト見たら30回くらいやって取得0でしたー。

確かにスペカ取るならレザマリにする必要もありませんでしたねw
攻撃力高いと思って選んだんですが針霊夢とかの方が強いのかなぁ
時符は扱いきれないので避けてます。

>>670
うーん。EXも幻符以外でクリアできるならしたいですが
ボム&ホーミング弾依存なんでノーマルの安定感増してから挑もうと思ってます。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:34:38 [ B3MCelTs ]
そしてリプレイ撮ってこようかと思ったら、
マスタースパークゲーとフルスペカゲーの隙間で悩みすぎて、
ゆゆ様開幕通常で死んで投げた
蓬莱人形と一緒に吊ってくる

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:34:44 [ vvNPKLeo ]
>>666
言いたいことはほとんど>>668に言われてしまったけど……

妖夢通常の上誘導が上誘導になってないので、ちゃんと上に撃たせます。
(5ボス妖夢の開幕も上誘導ができます。6中ボスの時は無理ですが)
そんなにビビらなくても、発射音を確認してから下に降りても充分間に合いますよ。
あと、自力で避ける場合のコツとしては、
縦移動は使わず、最下段で片方向だけの横移動を使って弾列を積極的に抜けていくのを意識します。
まぁ、二百由旬・天人の五衰と共にボムで乗り切るのが一番安全確実ですね。


亡我郷で死んでるのは「避けるとき端に寄りすぎてる」のがあるかもしれません。
あんまり端っこに行くと、片方にしか動けなくて積むことがあるので(実際それで死んでますし)。
あと、避けてる時は(余裕があれば)ショットを撃つのをやめると弾が多少見やすくなります。

>>667が幻符の
よければ参考用の妖々夢レザマリ4〜6面リプの詰め合わせをどうぞ。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2757.zip
なるべくスペルを取りたいということなので、ノーミスノーボムのパターン化リプにしてみました。
全ての攻撃をボム抜きのパターン化した避けで乗り切っています。
生者必滅のパターンとかの参考にどうぞ。このパターンはLunaまで使えます。

ただ反魂蝶は色気を出してアイテム回収に走っているので、それだけは無視してください。
避け方自体は多少は参考になるはずです。ようは分裂前に縦移動で抜けるってことですけど。

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:37:28 [ vvNPKLeo ]
途中送信してしまったorz
まぁ、>>667のリプが幻符なのでこっちはレザマリにしましたということを言いたかったのですよ。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:37:29 [ z3n3M0pA ]
>>666
残機5機設定にする必要がないくらい良く出来てると思う
素符的な考えでアドバイスするなら
4面の道中をもう少しボム少なめになるようにした方がいいかも
点アイテムは十分すぎるほど取れてますしね
リリカの通常攻撃は自機狙いだから
大きく動かない方が良い。ある程度引きつけてチョン避けとかのが安定するかも。
第3通常攻撃ルナサにしたのは狙ってやったのかな?
(第3通常攻撃はファントムデニングで一番ダメ与えたキャラになる)
オレはリリカにしたほうがいいんじゃないかと思うけど・・・

てかスペカ取得率を上げたいっていうのは素符的にはOKなのかな?
レザマリでの後半のスペカ、特に6面は安定だけ考えれば
だいたいは霊撃orボムった方がいいような・・・
ボム霊撃無しで安定するに越した事はないとは思うけど

676 名前: 675 投稿日: 2006/06/29(木) 17:39:55 [ z3n3M0pA ]
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

なんか色々と盛大にかぶった。
吊ってくる

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 17:48:51 [ iZlS3GdI ]
ヒロカワを中央から避けずに、端からチョン避けしていけば
切り替えしは1回で済むはず。

678 名前: 667 投稿日: 2006/06/29(木) 18:13:05 [ voy9fF86 ]
>>666
邪魔かもしれませんが恋符クリアーリプもついでに。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2746.rpy

・相変わらず後半面が酷いです。
・今度はなるべく霊撃・ボムは使っていません。
・風邪を引いているので、いろいろフラフラして見苦しいですがご了承下さい。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 18:31:25 [ YCnk20Bo ]
ノーマルだと二回目リリカのファツィオーリ冥奏がキツい気がするんだなきっと

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:00:55 [ B3MCelTs ]
>678
Normalクリアは安定しているようなので、道中のパターン化を練習してみてはどうでしょうか。
リリー速攻パターンもあわせれば1200は安定、1400エクステンドも狙えて更にクリアが楽になります。
あとボスの形態移行時に桜+を見るくせをつけるのもいいかもしれません。
恋符や幻符だと効果は薄めですが、結界発動が近いときは高速打ち込みを意識してみましょう。

東方好きもいいですが、身体はお大事に。
風邪はボム撃っても治りません。
ご飯食べて寝ましょう。

首吊り過ぎて頭に血が行ってないせいか、中途半端なボケとツッコミになりました。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 19:43:41 [ B3MCelTs ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2747.rpy
クリアリプ一例。

安定化って、スペカ取ることにこだわらなくても、
こんなカンジの結界割りまくりボムりまくりでもいいと思うんだけどなぁ。

中途半端にスペカ多めに取ってクリア時残機が少ないより、
割りまくりボムりまくりで残機が多い方がかっこいいと思う。
と、心はいつまでも素符な人の考えでした。

682 名前: 678 投稿日: 2006/06/29(木) 19:50:40 [ voy9fF86 ]
>>680-681
レスとリプどうもありがとう。
風邪ひどくなってきたのでもう寝ます。おやすみなさい。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 20:03:28 [ YCnk20Bo ]
と、いうか安定化なら結界は全部割って
スペカ全部ボムる様なプレイだと思うんだな

684 名前: 666 投稿日: 2006/06/29(木) 20:16:32 [ C1s04Mcs ]
>>673
リプレイ大変参考になりました。
5面に関してはそれを参考+マグレ避けでだいぶ進歩しました(多分)。
参考までに進化したつもりの5面リプ↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2748.rpy

ゆゆこは挑戦中ですが中々うまく行きませんわ‥こっちは時間かかりそうです。
特に反魂蝶は広がる前に避けるのが駄目です‥

>>675
>第3通常攻撃はファントムデニングで一番ダメ与えたキャラになる
知りませんでしたー。
4面道中はどうしても欲が出てしまうんですよねw
安全運転しながら道中の流れを把握して、取るべき点符とそうでないのを区別してみます。
一応この件が落ち着いたら別スレに移動しようかなと考えています。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 20:19:16 [ nNT1FgfQ ]
でもそれだと腕が上がらない
プレイする人が目指す場所の違いだな

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 20:39:39 [ B3MCelTs ]
ボムゲー、結界割りゲーでも、何処でボム撃つか何処で結界割ると次に何処で発動するか、
撃ちすぎると足りないからここを減らそう、とか、
上の難易度クリアや、ひいては得点稼ぎにも通じる考え方なんだけど。
少なくともパターン化が重要な東方においては、腕が上がらないなんてことはありえない。

腕が上がらない、と思ってるのはボムゲーがかっこわるいとか思い込んでる初心者か、
他のSTGで鍛えられてるシューターぐらいではないでしょうか。

まぁこの理論で東方が上手くなっても他のSTGの腕が上がるか、
と言われたらそれもありえませんが。

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 21:04:00 [ YCnk20Bo ]
他のSTGでもボム抱えオチはしなくなるんでない?
むしろ他のSTGの方が道中のパターン化大事だしね

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/29(木) 23:36:20 [ YCnk20Bo ]
>>684
5面・・・ボス戦は確かによくなってる。が。
道中で落ちすぎなのがダメ過ぎ。
開幕ちょっと後の妖精ラッシュは点回収も含めてボムりましょう。
ここは結界発動してても割ってボムっちゃっておk。
その後は完全に敵出現パターンを覚えて先に倒してしまおう。
一部弾を撃たれる前に倒すのが理想。特に広がるのを撃ってくるのは絶対。
中ボスみょん後のラ2番目のラッシュはボムりましょう。
ここは結界発動してたらギリギリまで粘って割る→後は頑張るでも可。
みょんの通常誘導は別のパターンもあったりするんだけどね。Nだし避けれるから平気かな?

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:43:49 [ A6j8fbvA ]
恋の迷路がまったく避けられない!
あれさえなければ安定してクリアできるのに…

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 01:49:32 [ kkMveWZk ]
なら1周して下避けして1ボムして撃ちこみ

691 名前: 673 投稿日: 2006/06/30(金) 02:25:10 [ c6mmJPwI ]
>>684
リプが役に立ったようで何よりです。
で、改善リプを拝見させていただきましたが、
またしても言いたいことは>>688に言われてしまっている……orz
ということで、今度はボム使いまくりのリプを上げてみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2755.rpy
ボムを使った方がいい場所では必ず使い、使わなくても充分な場所では使っていないリプです。
決めボム地点決定の参考にどうぞ。

あと、道中がアレなのでちょっとダイジェスト気味にアドバイスを。

5面スタート直後:雑魚敵発生の前兆に照準を合わせ、発生と同時に叩き潰すべし。
最初のラッシュ:絶対にボム確定。あのリプは無理してボムを使ってないだけです。
  ボムがない時のコツとしては、これも一方向にだけチョン避けを続ける、ですね。
  縦移動封印、どんどん落ちていくアイテムも全部無視。
その後の魔方陣妖精地帯:とりあえず敵の出てくるパターンを覚えなくてはどうにもならないのですが、
  それさえ覚えてしまえばあとは先回りして順に潰していくだけなので楽になります。
  ある程度は見ればわかるし。
  あと、魔方陣じゃない妖精を優先的に潰していくことを意識すると上手くいきます。
中ボス後:斜めに出てくるところは順に瞬殺。ここはできてますから大丈夫でしょう。
  その後の道中最後の楕円に撒き散らすところは>>688さんの言う通り決めボム一択です。

こんな感じで。5面道中はとにかく反復練習すればするほど上達すると思います。
まぁ、4面の練習やパターン化よりは気軽にできるし効果もてきめんなので、頑張って〜。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 03:49:51 [ X6Y.JjLE ]
妖々夢・魔理沙(魔符)
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2757.rpy
ゆゆ様にて撃沈…
どうにもボスより道中のがつらいです
4面まではどうにかなってるようななってないような…?

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 04:56:37 [ FXdwjTNU ]
どうにかなってるのは3面までかな
・無意味に動きすぎ。敵の配置を覚えてパターンを組みましょう。
・アイテム落ちすぎ。ボムで回収する事を覚えましょう。アイテム取る=残機=ボムが増える。
・↑なのに抱えオチ。とりあえずボスはボムっとけ。あと色々と道中決めボム地帯。
・処理オチがちとヒドい。まぁこればかりはなんともならんけど。

みょんとゆゆ様に関しては言いたい事が多すぎてなんとも・・・

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 09:10:34 [ c6mmJPwI ]
>>693
確かに>>693の言うような問題点があるので、
Normalや魔符にこだわりがないのであれば
まずEasyでじっくり練習してみてはどうでしょうか?
魔符はパターンを構築できてから初めて強さを発揮するタイプの符なので(特に道中は)、
まず全ての難易度にある程度共通するパターンを作るため、
Easyの夢符あたりでどこでどんな風に敵が登場するのか、どう動けばいいのかを覚えてみてはどうでしょう。
それができてからまたNormal魔符に戻ってくれば、たぶん次はクリアが充分可能だと思います。
特に4面と5面のパターン化ができれば、見違えるように結果が変わってくるはずです。
死ぬ回数も数機分は減り、アイテムも200個以上は多く稼げてウハウハ状態になるかと。

他に気をつけるポイントは……>>693の言う通りということで。
緊急回避以外にもボムを撃つ、あまり動かず落ち着いて待つ、処理落ちをどうにかする、この3点です。
アイテムはパターン化ができれば自然とたくさん取れるようになります。

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 17:51:30 [ N/oBh3oE ]
魔符5面取ってきた。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2759.rpy
みょんはみんな1発目だけ誘導してるんだけど、俺はこう誘導してる
これだと殆ど青赤弾で終わるのでラクだと思う
あと道中のボムはラッシュポイントで撃ってます、つーか魔符だと
5面倒しにくいんで撃っていいと思います。
無為無策はアレだ、久しぶりに魔理沙やったからスピードが(ry
天人は速度遅いうちに抜けられなかったなーと思ったらボムで。
簡単に取れる時と取れない時が。正面取りに行くとスキマが少ない事が多いかも

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 18:18:26 [ aCbWLppA ]
>>692
4面のリプ取ってきた、道中の敵の出現位置覚えて速攻撃破という感じです
結構ミス多いけど気にしないで
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2760.rpy

697 名前: 684 投稿日: 2006/06/30(金) 19:09:14 [ H9idNrtg ]
>>688
そのリプは道中手抜きしてたんで申し訳ない‥
ただ真面目にやっても完全にパターン化出来てないので
これからはリプ上げる時は道中も真面目にやったものを上げますね。
>>691さんのリプ参考に決めボムを考えて進むのもありですね。
妖夢戦は大マジでやってます。

>>691
やっぱ出現パターン暗記は大事って言うか上手くなる絶対条件なんですね。
これは何度もやって体で覚えていきます!

ノーマルレザマリ通しプレイ。前回よりスコア5000万アップ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2761.rpy

4面
・リリカ通常1辛い。被弾してますが決めボムが良いかなぁ
・ファントムディニング、ファツィオーリ冥奏、プリズムコンチェルトゲットしました。
・グァルネリ・デル・ジェスは音符塞ぐの焦って被弾(結界決壊)

5面
・前回のリプより劣化‥。良いところなし。

6面
・亡我郷、生者必滅の理は論外な内容。
・ヒロカワ、墨染めゲット!
・反魂蝶ウボアアアアアア

まぁスコア通り5000万点分くらい良くなったって感じですかね。
4面のスペカとヒロカワが取れたのが良かったんですが
苦手スペカが進歩なしなのが切ない。

698 名前: 633 投稿日: 2006/06/30(金) 20:25:10 [ EvDxx0Sc ]
皆様のアドバイスのおかげで紅Norクリアできましたー。
5面上避けがここまで楽にさせてくれるとは…

ボス通常が悲惨なことになっているので、
抱え落ちを減らして残機設定を減らせるよう頑張ってみます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2762.rpy

アドバイスをくれた皆様、ありがとうございます。

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/30(金) 22:38:43 [ CPMZ7HMc ]
>>697
4面以降のリプを見てみた。
この腕ならおそらくは上の難易度に進んだ方がいいかと思う。
最終的な目標がノーマル安定だったとしても
このままノーマルを続けるより上の難易度で
より精度の高いパターンを作った方が近道になるはず。

それはそれとして、4面道中。
ノーボムで出来る限りアイテム回収をしたパターンを置いておくので
良かったら参考にしてください。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2763.rpy

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 14:55:07 [ PwOPkNng ]
>>697拝見。
ボム判断の早さがうらやましい……でも道中はもっと節約できると思う
精密動作のミスはまあ魔理沙が使いづらいんだろうなぁ、と
以下気になった点を列挙。
・落ち着きがない。攻撃範囲が狭いのもわかるけど、魔理沙は位置取りパターン作りが肝。
・ノンディクは相手に密着できればマスタースパークより強いよ。
・クリア重視なら森羅結界はもっと割っていい。次回の発動が早まる。
・反魂蝶……(;´Д`) でも俺の場合もまず伍分咲きから取れたはず。
 蝶弾分裂時は直線軌道。動きをジックリ見てチョン避け。上下どちらかを重点的に練習したらどうか?

結論として言うと、俺もHardで充分通用するレベルだと感じた。

701 名前: 700 投稿日: 2006/07/01(土) 15:01:29 [ PwOPkNng ]
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ
 ∪  ノ
  ∪∪

ゴメン、言ってることかなり的外れ……生と死の境界に身投げしてきます。

702 名前: 678 投稿日: 2006/07/01(土) 15:56:51 [ dtBQxDTc ]
>>697
リプ拝見いたしました。以下思ったことを。
・3面までは問題ありません。ボムの思い切りの良さがいいなぁと思ったり・・・。
・4面もいい感じです。最後の硬い妖精雑魚は決めボムで良いです。
・リリカの通常1は楔弾の隙間に入れば、次まで当たりません。第2通常はチョン避けで。
・5面ですが、やはり雑魚の出現場所を覚えて速攻撃破がいいかと。最後の雑魚ラッシュは決めボムで。
・ボスの通常弾誘導はリプの感じで良いです。(まぁ私は失敗しますが・・・。)
・無為無策の冥罰は真ん中がかわしやすいです。ここで避けたら一気に撃ち込みましょう。
・最後のスペルは真ん中でなるべく動かなければ道ができたりします。スロー中に高速移動で弾の間を抜けましょう。
・6面最初の雑魚ラッシュは結界をうまく合わせましょう。合わせられない時は決めボム2つで。
・亡我郷は片方によって楔弾を縦に受け止めて抜けるといいです。撃ち込みを重視しない方が良いでしょう。
・生者必滅の理は切り返しがカギです。かなり難しいのでボムで飛ばしてもいいです。
・最後の「反魂蝶ー三分咲ー」は練習あるのみです。Normalまでなら下避けのほうがいいかな・・・。

長くなりましたが充分Hardでも通用すると思いますよ。では失礼します。

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 16:18:46 [ e9tF28ro ]
6面ザコラッシュはボム一つで足りると思うよ
生者の返しは一杯繋がってきた後かな
それと反魂蝶はむしろHまで上避けでいいと思う。人によってどっちがやりやすいかは違うけど
八分咲きは上とかありえん・・・

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 16:52:33 [ 5QMNGKyc ]
反魂蝶上避けってのは右に寄ってアイテム全部最大値回収しながら避けるアレ?
アレはどう考えても素符向けの避け方じゃないと思う…

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 17:06:53 [ e9tF28ro ]
いやそうじゃなくて、赤蝶弾が広がる前に真ん中辺りで避けるアレ

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 18:55:20 [ 5QMNGKyc ]
いや、自分はその避け方じゃないと八分咲避けられないけどなぁ
こんな感じに隙間をよく見て自機の位置をそこに合わせるようにして
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2774.rpy

一番下で避けるのは結構運が絡んでくるから、個人的にはオススメできないなぁ
特に八分咲は降ってくる赤蝶弾の量がそれまでの倍になるし…
EasyからLunaまでどれも中段避けの方が安定しやすい気がする
少なくとも自分はそう
数か月も延々とそればっかり練習してたからかもしれないけど…

スレ違い雑談スマン
まぁ俺の意見としては反魂蝶はどの難易度も中段避けを練習した方がいいと思う、ということで

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 19:13:47 [ jZIqowIU ]
素符的には、画面の中ほどで避ける、ということ自体と、
弾ではなく隙間を見て入る、ということが、
普段と違う視点&操作を要求されて難しいのだと思う

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 19:35:44 [ e9tF28ro ]
なるほどねぇ
俺は反魂蝶の前に永で西行寺無余涅槃やりまくってたせいか
下の方で広がってくる蝶弾をある程度見切れるようになってたからなぁ
真ん中で二個繋がってるのを避けるよりやりやすかった

まぁどっちにしてもHまでは中段避けでいいと思うよ、俺も

709 名前: 697 投稿日: 2006/07/01(土) 20:42:39 [ 7aQ6ymLk ]
>>699
リプ参考にさせて頂きます。ありがとうございます。
ハードですか。挑戦したところチェンの強さにビックリしました。
で、ボム控え気味で最後まで行ったところ2コンテニューでクリアでした。
しばらくNとH両方頑張って見ます!

>>700
>ノンディクは相手に密着できればマスタースパークより強いよ
なんやてー
確かに幻符時代が長かったせいか、正面取りながら落ち着いて戦うの慣れてないかも‥
後、どこら辺が的外れなのか分からないので首吊らなくて良かですよw

>>702
毎度アドバイスありがとうございます。
ゆゆこに関しては慣れですね。スペルプラクティス無いのが辛いです‥
アップしてないプレイでもアドバイス参考に少しずつ良くなってきています。

では、しばらくNとH併用で地力アップ頑張ります!
何か良い結果出たらまたお邪魔しますので、その時はよろしくお願いします。

余談:200回くらい幻符で挑戦してクリアしたEXが夢符でいきなり取れた。
   N練習で弾避けが上手くなってきたかも。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 20:49:36 [ CKKYrlGk ]
ていうか・・・
>>697さんは実力的にも内容的にもそろそろスレ違いな気がするんだが

オレの心が狭いだけか(´・ω・`)

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 21:07:10 [ e9tF28ro ]
まぁ確かに素符はクリア重視だからね
スコア重視ならそろそろ稼符行った方がいいね

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 23:12:26 [ 4WRrAvvM ]
あんまりスコアの話してるとイージーで詰まってる人とかが書き込みづらくなるかもしれんしな

713 名前: 697 投稿日: 2006/07/02(日) 00:58:11 [ 2K1SJVRw ]
>イージーで詰まってる人とかが書き込みづらくなるかも
確かにそうですね。では思い切って上のスレに移動してみます。
アドバイスありがとうございました!

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 12:52:29 [ FuvVgoeQ ]
妖Exクリアキタ━(゚∀゚)━!!!

…先生、Ph出すためにスペカ集めてるんですけど60枚なんて取れそうにありません_| ̄|○

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:07:20 [ UQaoySqM ]
そこでイージーですよ

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:30:16 [ 3RLnXtw. ]
色々やってたら勝手に50数枚は取れると思うが。プラクティスでもいいんだぜ?
後はHardやLunaでも簡単なのがあるからそれをガンバレ

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:44:52 [ 1yMIjWSU ]
イージーとノーマルで20枚ずつ
ハードで10枚、Ex・ルナ合わせて10枚と考えればそう長い道のりでもない

悟入幻想系列やヒロカワなんかはイージーからルナまで同じ避け方で取れるから狙い目
あと三姉妹ソロはちゃんと全部出そう。4面コンプすればそれだけで25枚だよ

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 13:58:56 [ S5ckiPTM ]
>>714
まずはイージー、ノーマルあたりのスペルカードからゲットしていくこと。プラクティス
モードでもOK。HardやLunaでも最初の方はそこそこ取れるスペルカードがあるからそれを
取るのもいい。がんばれ。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 14:15:33 [ FsIS1egU ]
とりあえずHard,Lunaをコンテ使ってでもクリアして、プラクティスで使えるようにしてみれば
あとは↑のとおり

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 18:59:46 [ OUodZDeo ]
必死でHardLunaのスペカを取ってギリギリ60枚達成した後で気付いた。

Easy未プレイだったことに。

そんなヤツはオレだけでいい。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/02(日) 23:21:00 [ e3wZz3EU ]
必死ではなかったがEasyのスペカまったく取らずにPh出した奴ならここにいる

722 名前: 714 投稿日: 2006/07/03(月) 01:46:26 [ sev7nUTw ]
試しにハードやってみたら予想以上に大量に取れて58枚、
ルナで2枚取って見事Ph出現しました!ありがとうございますー

そしてPhで毛玉と妖精の洗礼を浴びてきました_| ̄|○
あとNよりHの上位スペルのが簡単な気がするのがいくらかあったのは仕様ですか?

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 01:47:08 [ 6pdXm8.w ]
仕様です

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 01:52:28 [ sJxetHEA ]
特にファツィオーリ→ベーゼンドルファーはかなり簡単になってるよな

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 09:08:00 [ FDLcUYig ]
文コンプしたあとだとファツィオーリがだいぶ見えるようになった。

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 10:31:14 [ LM1DjVNc ]
というか木菟咆哮と同素体

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 13:03:47 [ g9PD.ubg ]
木菟はLunaでも楽だけどファツィオーリは取れん
スペブラさえあったらなあ・・・

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/03(月) 20:54:09 [ OJa151uo ]
       ,r'.二.''' ‐- 、     (
     / 〈  `ヽ.__,_,ヽ     ) ん
     /r=!〉‐-、`ーf_r'r',ニヽ   (  (
    ,./.{L7 ‐-, 〈 .)、Ll_ェ |   )  )
  _// ,.ゞ!.v__八  ハ、_{.  ! ∠  (
二|  {'´ .| (三三三;うト、` ´ \ )  )
  l  ヽ.  ヽ._   /7゙)、ノlニ\    (  っ
  ヽ  \.   フ./././) |  \   ) :
   \   \ー{ ! l. { { :|      ( !
    \/`ヽl : .゙ .' |\!      `ー--
        ノ   ,ノ

      \        ト、_人_人,.ィ
ヽ.     ヽ       ノ .     ゝ
 }      \     ). : ナjヽ(_,
 |         \   ´) l7  ___  (_
 l   , -‐- 、   i    ). o  ー' r'´
. l  {`ー、_ \ \  ⌒Y⌒Y⌒ヽ
  ヽ. ヽ    } !ヽ ヽ   .イ
   \_ノ   { | l\ \  ̄j ̄
         ` ヘ._L_ト-'   ヤ
   ,. -─────- 、    ツ
 /  age age     \
/   age

729 名前: 524 投稿日: 2006/07/04(火) 01:42:13 [ BowF5rik ]
妖ノーマル初クリアしました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2793.rpy

後半事故多すぎ・・・

妖夢の通常開幕の上誘導が出来ません
どのタイミングで降りればいいのか分かりません
遅すぎると当たってしまうし・・・

上記含めアドバイスお願いします

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 01:43:36 [ .0abH4Ig ]
弾発射音と同時に降りりゃ大丈夫

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 10:45:32 [ A/aKwZA6 ]
>729 なんだか久し振りの来客 マッテタヨー
では以下リプの感想。
・残機が頭打ちになってる様子なので初期設定でやっても大差ないかと
・弾避けボム打ち、基本能力は充分。ただそれに頼らずパターン化進めよう
 四面道中なんかは避け道がなくなったら一度ショットを止めて態勢を立て直すのもアリ
・苦しくなったら左下に逃げようとするのは悪癖。右にスキマがある場合もある(from生者必滅)
・弾道を線で予測できる? +もっと広く視野を持てば弾避け能力上がるかも
・もうちょっと点アイテムに貪欲になってもいいかな? ボムで回収すれば1200エクステンドは難しくない
・チョン避けについてもう少し勉強を。悟入幻想はそんなに動く必要ないし、
 ヒロカワ前座は青弾と蝶弾だけを意識。ファントムデイニングもルナサを選ぶとしても
 少しよけてからボムったほうがよいかと
・五面中ボス・開幕のは真上にいる必要ナシ。つまり↓

             俺
             達
              ミョン
              
初めはみょんにいくら近づいていても問題ないので、この位置取りで発射音と共に下へ。
これで余裕。

あとは反魂蝶にビビりすぎ。どうせ森羅結界中はぶつかっても霊撃発動なんだから
ザクザク切り込んでいけばいいのに。緑紫蝶弾に当たるのは要練習。
あとは集中力との戦いだけ

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/04(火) 17:59:00 [ shCcutQc ]
5面昔に作ったみょん誘導が確かこれのはず。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2734.rpy
折角2回誘導できるんだから誘導しとこうぜ。

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 16:52:00 [ 7EQvhZgs ]
>729
今更感が漂うかもしれないですがちょっとした一言。
リプレイの4〜6面をざっと見て思ったことを、一部被るかも知れませんが。

・5面の始め、一回目のラッシュはボム1個使っていいかも、結界発動してたらそれでもOK。
・同面の2回目ラッシュ、こちらは左右どちらかに陣取ってちょんちょん避けていけばそれほど難しくない、と思う。
・中ボスみょん後は左下から右へ少しづつ低速で避けていけば回収もしやすくてウマー(´▽`)
・6面開幕のラッシュも5面同様ボムor決め霊撃でいいかと。
・一念無量劫は完全パターン式、弾道さえ覚えれば安置で不動、要プラクティス、リプレイではちょっとずつ動いてますが。

こんな物でしょうか?上と被ったのは省略してありますが。
じっくりとやって頑張ってください。

ということでリプレイ→ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2811.rpy

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 17:11:31 [ lPfV8/Ws ]
妖Easy夢符で初クリアしました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2820.lzh

前半に事故で数機失いテンション下がりまくりでしたが、なんとか最後まで行けました。
ゆゆ様〜反魂蝶はほぼボムゲーです('A`)

このままNormalに挑戦しようか、もうちょいEasyで腕磨いた方がいいのか
アドバイスお願いします。

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 17:54:19 [ bfptEdjY ]
リプ見てないけどイージークリアできたならノーマルに手をつけた方がいいかと。
ノーマルである程度慣れてくれば自然とイージークリアも安定してくる。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:01:38 [ p34Q.Tvk ]
そのアグレッシヴな戦闘態勢はおじさん嫌いじゃないよ
でもね>>734、君は本当のボムゲーをまだ知らない。たぶんあれで普通ぐらいだよ
じゃあちょっと長くなるかもしれないけど、感想いくぜ

・キャラ別のショット・ボムの特性を知ろう。夢符の低速はメインが3wayだけど
 遠距離射撃の場合は相手の真正面に立たないで僅かにズレないと真ん中しか当たらない。
 ボムは遠くでの二重結界に攻撃力は皆無。弾消し能力も優秀な封魔陣を使おう
・森羅結界をガンガン割るべし。発動回数も増えるし、点数以外にデメリットは無い。
・追うべき相手とそうでない相手を見極め、中途半端に動かないこと。

  ここからはステージ別
・前半のミスはたぶん視認不足? 視野を前に向けるのは悪くはないが、視点も使い分けよう
・敵は全員倒そうなどとは思わないこと。特に四面、練習してパターンを作れば
 もっとボムを節約できたはず。後半の青赤雪崩弾はまず避ける。画面端から少しずつ横移動するだけで楽になる
・五面の魔法陣ザコは弾を打つ前に潰せると楽。
・みょん中ボス直後は>>733参照。イージーでも要点は変わらない。
・悟入幻想は相手を追わずにちょっとずつチョン避けしてれば向こうから来るよ
・亡我郷はなるべく回避に専念したほうが無難かな。画面端まで行って弾列を抜けて正面に戻る。
・生者必滅は自分なりの誘導パターン作るべきなんだけど……ごめん、俺も苦手
・ヒロカワは左→中央から一気に右→中央から一気に左、と動くとやりやすいかな?
※ゆゆ様はぶっちゃけバタフライ以外はなかなか安定しないので全ボムもアリ

抵抗さえなければ他人のリプを見るのは勉強になるはず
個人的には>735同様Normalに進むのをオススメするけど、別キャラで再練習でもいい
どう進むのも自由だけどExtraは煮詰めてやったほうがいいと思う
最後に、弾に怯えていないようなので上達は早いはず。ガンガレ

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:02:30 [ FI5e4jkU ]
>>734
ボム数とか結界とか考えると、ノーマルでもそんな変わらんのだよね。
パターン構築が大切。
で、だ。5面道中で落ちまくってる点アイテムがもったいない。
どうせ取れば残機増えるんだから、わざとオチてボム補給して回収した方がよかった。
それとみょん通常は二回誘導しようぜ?上でも言ったけどさ。中ボスもボスも両方できるんだし。
中ボスみょんの後は>>733の言ってる通り左下から右にチョンチョン、その後のラッシュは
アイテム回収の意味も含めてボム。これ大事。結界でもいいけど。

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:05:29 [ FI5e4jkU ]
書いてる間に細かいレスが(゚д゚)

ヒロカワはゆゆ様最安定スペルだと思うんだ。バタフライなんて安定しねえ・・・
生者はがーって固まってきた後が切り返しタイミングかな

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:28:46 [ pI4XDN/. ]
リプを見てる間に細かい(ry

4面は全体的に自機狙いが多いからクリアするだけならあまり動き回らない方が得策

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:30:41 [ p34Q.Tvk ]
俺ヒロカワ苦手(;´Д`)
バタフライはハードまでなら大して変わらない気がするんだよなあ
形的にはヒロカワもそうかもしんないけど

あと>736に追記 ゆゆ様は桜点をいっぱいくれるから結界は割りまくるのが無難
生者必滅の後なんかはほとんど発動するけど、しっかりと割って危険回避

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:55:33 [ iP1T3FfM ]
ぶっちゃけリポジトリはちょん避けでグレイズしまくり→得点も上がって(゚д゚)ウマーの楽勝系だと思うな。
4面道中はちょん避けでほぼノーミスで突っ切れるはず。
プラクティスで徹底的にパターン作ったほうがいいと思う。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 19:57:23 [ fOZXdNQc ]
>>734
ボムマニアのオレから言わせてもらえばまだまだだな
中盤〜後半のスペルカード、道中のきついとこは全てボムるくらいで
初めてボムゲーと呼べるんだぜHAHAHA('A`)

冗談はここまでにして・・・・
何度かあった抱え落ちを減らせるように出来たら
normalでも普通にクリアできるんじゃないかな?
いつも言ってるけどボムを使い切ってから死ぬ。くらいの気持ちがあれば
意外と余裕でいけるかも?

慣れないうちはゆゆさまのスペカ全部ボムるくらいの気持ちがあってもいいかも・・・?
ヒロカワが一番楽だとは思うけど、無理ならボムでいいと思います
練習すればそのうち慣れるから・・・

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 20:08:39 [ pI4XDN/. ]
>>734
とりあえずリプ撮ってみた
各所でアフォな被弾してるのは反面教師になれ……るのか?
もっと上手いリプとかそこ等に転がっているので、あくまで参考程度にどうぞ

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2815.rpy

744 名前: 734 投稿日: 2006/07/06(木) 20:29:41 [ lPfV8/Ws ]
抱え落ちは自分でも気になっていました。
アイテム回収も含めて、もっと気前良くボムってみたいと思います。

まずはリプを見てパターンを考えてみます。
皆様ありがとうございました。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 21:23:26 [ jPS8CcbA ]
自分もお願いします
妖ノーマル座布団巫女
なんとかクリアできたけど4面以降ボロボロ
全然削れないしボム撃っても全く減らないorz
個人的にゆゆ様は各ラスボスで一番苦手 通常すら

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2824.zip

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 21:56:04 [ pI4XDN/. ]
とりあえず自分の安定しているのが4面だけなので4面のみを
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2819.rpy

最初の硬い妖精は「競うな!持ち味を生かせ!」って鬼の人が言ってた。せっかくのホーミングなんだしね。
リリー前の打ち返しの毛玉は最後の二部隊以外は普通に打ち落として良いと思う
そこで点アイテムを少しでも取っておけばいいのにと思った

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:21:19 [ fOZXdNQc ]
>>745
リプ見てみましたー
とりあえずせっかくのホーミングですし3~5面の道中を
もっと点アイテム取れるようにしたいですかな(特に4
結果的には1000エクステンドしてますけど、もう少し余裕が欲しいかも
あとはもう少しメインショット積極的に当てていくと楽になるかも
リリーとかは中央下から上に上がっていく時に自分が中央にいるようにすれば
もっと楽に倒せると思います
あと結界割りとボムもっと積極的に使っていってもいいかと
高速ボムと低速ボムの役割分担もきっちりしたほうが幸せになれる(はず

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 22:45:07 [ qGjRhPb. ]
みんなヒロカワ得意なんだなぁ、などと言いつつリプ拝見。
まず>747氏の言うとおりメインショットを自分から当てに行く。
一番の処方箋はボス戦のみホーミングがあると考えないことかな? それぐらい
霊符のホーミングは威力低いからね
ちなみにボムは高速では撃たないぐらいでいいと思う。アレは正直使えない
あとボム撃った後消えるまでの間も高速低速で武器が変わるので、少しでもダメージ当てるなら低速を使おう

それではここからステージ的なお話を。
・リリー戦はセット四発目の楔弾を端に誘導するとばらまきの時に打ち込みやすい
・リリー後メイド?は上に行けないなら少しでも自分で点アイテムを拾いに行こう
・ルナサの開幕はできるだけ近づいておくのがポイント。大弾は自機基準なので徐々に下がるようにするだけで数段楽になる
・妖童餓鬼、二百由旬、無為無策あたりは正面接近でしっかり打ち込む。逃げるのも忘れずに
・二百由旬の一閃はぶっちゃけ霊符だと厳しい。三回目のばらまきまで耐えてボム
・悟入幻想はよほどのことが無い限り上下移動禁止して小さくチョン避け。でないと事故率増えるよ
・亡我郷は端まで逃げたら自分で上に抜けて高速でゆゆ様を撃ちにいく。長引かせると事故率増えるよ

ホーミングで事足りるのは道中だけ。思い切って正面キープしてみよう。
危なくなったらボムor結界割り。死ぬよりはるかにマシ。ガンガレ

749 名前: 748 投稿日: 2006/07/06(木) 22:48:49 [ qGjRhPb. ]
連レスごめん、6行目の訂正
×低速を使おう
○低速で打ち込みに行こう
分かりづらい説明でごめんなさい

750 名前: 745 投稿日: 2006/07/06(木) 23:53:59 [ jPS8CcbA ]
アドバイスありがとうございます

・ホーミングに頼らず正面で撃つ
・もっと点を取りに行く
・高速ボムはよわっちいから撃たない
・4面の毛玉は倒す

とりあえずこの辺重視で挑んでみます

4面のメイドは片方倒せてないのにもう片方も出てきて焦ってアイテム回収忘れてました

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 07:15:37 [ EU80Ri3w ]
霊符高速ボムが生かせるのなんて、Ex等で時間経過で辛くなる式神橙とかぐらいだしね

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 10:52:52 [ DeOFVARE ]
>>745
遅かったかもしれませんが、リプレイ拝見しました。とりあえずいくつかアドバイスを。
・皆さんが言われているとおり、ホーミングは攻撃力が低いので自分から積極的にメインショットを
当てていきましょう。
・抱え落ちが目立つような気がします。とりあえずボムは使い切りましょう。
・余裕があるときに点アイテムを上部回収しましょう。
・4面は毛玉を倒して点アイテムを多くとったほうがエクスデント回数も増えていいと思います。
・ボムは低速ボムのほうで。こちらのほうが接続時間・威力ともに大きいです。
・クリアー重視なら霊撃も使用しよう。

とりあえずこんな感じで。時間があれば参考となるリプレイを撮りたいと思います。

753 名前: 752 投稿日: 2006/07/07(金) 11:53:23 [ DeOFVARE ]
>>745
リプレイとりましたので、参考程度にどうぞ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2822.rpy

754 名前: 745 投稿日: 2006/07/07(金) 23:00:57 [ T336dBBg ]
アドバイスもらえたので再度チャレンジしてみました
良かったら見てやってください

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2838.zip

・倫敦人形は決めボムしようとしたけど被弾
・4面メイドは点取りにいくの無理でした 姉スペカ難しい
・5面ボタンが固まってボム暴発 みょん 通常悟入幻想は('A`)

抱えボム減らして真下キープで前回よりかなりボスが早く終わるようになりました
1000点は・・・・・ボム暴発がなければ・・・・・・・・

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/07(金) 23:42:24 [ Bglj4FGk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2830.rpy
紅魔郷EX座布団巫女です。
何かアドバイスを頂けないでしょうか?

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 00:08:23 [ s4Zdz14g ]
恋の迷路とその前の抱え落ちで2機6ボム落としてるから
もう一回やったらクリアできるんじゃないか?
パターン化もできてるし
あえていうなら、恋の迷路をノーミスで取れるように集中するぐらいかな
サイレントセレナもがんばればノーボムでいけると思うよ
ちなみに夢符はクリア済み?まだなら、あっちのほうが楽だよ

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 01:32:45 [ z1d48qqE ]
>>754
見た感じ、もう初期残機でもいけそうだけどね
とりあえず、4面と5面できるだけアイテム回収してみたリプ。3面までは適当。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2833.rpy
・4面序盤の妖精群は魔理沙じゃないと全回収は難しい。
 途中まで張り付いてがんばったら後は左右どっちかの妖精の出現位置で自機狙いをチョン避け
・4面後半の妖精群は霊符と幻符だと攻撃力が足りないから妖精に押されがち。
 なるべく近づいて速攻。ここは怖ければアイテム上部蒐集はしなくていいかも
・5面は敵の出現位置を覚えて張り付き速攻すれば弾も撃たれないしアイテム回収もしやすい。
 魔法陣をくっつけた妖精は左右順番に現れるし、全方位弾を撒く妖精は出現前に背景に変なのが出るから
 出現パターンはそんなにしっかり覚えてなくても予想付くはず。ちなみに魔法陣妖精には当たり判定ないから重なる勢いで張り付いておk
あと、4面以降見てみたが
・ルナサのスペルは音符に重なってるとその音符は弾にならない。音符が近くに出た時には重ならないと間近で弾になるので危険
・中ボス妖夢と妖夢通常1は誘導するならプラクティスでしっかり練習したほうがいい。変に動くと逆に避けられなくなるしねorz
 どっちも妖夢のナナメ上にスタンバイ→弾が出始めたらナナメに下がる、と動くとうまい具合に誘導しやすい。
・妖夢の通常2のナイフと弾は画面下端でチョン避けでかわせる。ボム節約にどうぞ
・スワローテイルバタフライは…まあボムあったら使うんだろうけど、へにょレーザーは最終的に一点に集まるから引き付ければ大きく避ける必要はない。
 レーザーが来たらちょっと下に移動→レーザーが集まったら横に移動、でほぼ横移動のみでもかわせる。
 上のほうに行くと中弾の隙間が狭いから危険。

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 09:54:41 [ JqjXkpDU ]
みょん通常2のナイフは気持ち大きめにチョン避けしないと当たる
本当にチョンだとナイフに被弾するから注意汁

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 10:21:43 [ JHf8X84A ]
>>755
リプレイ拝見いたしました。言うことは756氏とほとんど一緒ですが・・・。
・パターン化はしっかりできています。
・抱え落ちを無くせばクリアーできたと思います。
・スターボウブレイクはクリアー目的なら安地推奨です。

参考程度に少し古いですが、私のリプを。よかったらどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2737.rpy

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 10:29:58 [ JqjXkpDU ]
紅Exクリアするの一番ラクな機体ってなんだろうな。
個人的にはミサマリなんだけど正面取りできないといかんのがなぁ
妹様は結構動き回るし・・・

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 11:15:25 [ JHf8X84A ]
>>760
うーん・・・。やっぱりミサマリじゃないかな?攻撃力抜群だし。次点で針巫女。
正面取りができれば速攻で倒せる。でも妹様、かなり動き回るよねぇ・・・。

というわけで、
ミサマリ>針巫女>>レザマリ>>>>誘導巫女。だと個人的に思う。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 11:18:05 [ xSX1KrQY ]
パチェも喘息の調子がよろしいと動きまくるから困る
サイレントセレナで正面取れなくて何度も泣かされた

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 11:19:42 [ JqjXkpDU ]
セレナはかなりパチェの動きに左右されるんだよな
取れる時はあっさり取れるんだけど・・・
ある程度粘ってムリっぽかったらボム撃って密着して速攻落としてる

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 11:47:08 [ DqPP39C6 ]
セレナは気合入れて上のほうでよければ、結構ナントカなるもんだ

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 12:53:17 [ zCZ7sRCM ]
>>756さん >>759さん
アドバイスありがとうございます。
夢符でやってみたところクリアできました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2836.rpy

恋の迷路はどの辺りで回ればいいのか掴めていないので下避けしてます

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 13:01:14 [ PcK.zT7. ]
恋の迷路は魔方陣の円の上に重なるくらい近付いて回る。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 13:07:54 [ JqjXkpDU ]
一回避けてるリプ見てみれば分かるかもね。
まぁ巫女だと遅いから回りにくいんだよな・・・

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 13:08:30 [ FsVy4gQA ]
妖EX初クリア!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2837.rpy
耐久スペルとかすテンコーをどうにかしたいんですが、上下誘導して速攻かけるしかないんですかね?
あとレーザーも避け方がわからない

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 13:35:17 [ JqjXkpDU ]
テンコー・・・開幕は藍の下。で、後は∞。下に下がる時に全方位弾に
        当たらないような位置取りを心掛ける。時間経過で厳しくなるので速攻で。
        上下だと下にいる時打ち込めないのでオススメしない。
レーザー・・・藍の真下をキープする事を心掛けるとレーザーが曲がらない。
        あんまり下にいすぎると弾が広がるので真ん中ちょい上ぐらいで。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 13:58:55 [ JHf8X84A ]
>>768
リプレイ拝見しました。とりあえず各スペルの避け方を。初クリアーの気持ちはわかりますが・・・。
仙狐思念:チョン避け。
十二神将の宴:右下で気合避け。見るのは水色楔弾と自機狙い青蝶弾のみ。
狐狸妖怪レーザー:真ん中あたりを維持して避けよう。大弾は自機狙い。
四面楚歌チャーミング:なるべく前へ出て撃ちこみ。いざというときに逃げ場がなくなる。後はボム。
プリンセステンコー:上下移動か8の字誘導。速攻を意識しないととんでもないことに。
アルティメットブディスト:青のときは下で全力撃ちこみ。赤になったら一緒に内側に入って低速で回転する。
ユーニタラルコンタクト:速攻。やばいと思ったらボム。
式神「橙」:藍の真下で撃ちこみ。チェンは魔方陣の場所に突っ込んで来る。藍からの
全方位弾はよく見て避ける。
コックリさん:最後以外はパターン。円の内側に入って低速でゆっくり弾の間を抜ける。
幻神:安地作成が一番なんだけど失敗することが多い。とりあえず速攻で。

とりあえずこんな感じで。あとボムですが高速ボム「封魔陣」で。

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 14:44:17 [ Ne2dORnU ]
チル裏から誘導されますた。
ヘタレです。鳳凰卵で結界割ろうとして失敗してます…
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2844.zip

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 15:07:50 [ Ne2dORnU ]
もう少し進んだので上げときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2845.zip

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 15:28:37 [ FsVy4gQA ]
>>769,>>770
丁寧な解説ありがとうございます
テンコー以降は初見なんですが
ぶっちゃけ後半のスペルのほうが楽なような気がするのは気のせい?

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 15:47:16 [ MfvxenH. ]
>>772
チル裏に自分で書いてたようにボムを押すように心がける
パターンを覚えていないなら無理に自動回収しない
何より難易度下げる

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 16:07:45 [ JHf8X84A ]
>>773
気のせいでしょう。たぶん・・・。
参考になるかどうか分かりませんが、自分のリプを。よかったらどうぞ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2841.rpy

稼ぎなのか、クリアー重視なのかよく分からないリプになってしまって
申し訳ないです・・・。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 16:10:04 [ PcK.zT7. ]
あれっ?
>>771>>772、見ようとしたらもう消されてる……
誘導した身としてちと残念

まぁ、難易度EasyじゃないならEasyにして
あと、リプはクーリエのろだよりttp://upload.touhou-storm.com/に上げると
上げる方も見る方も楽ですよ、と

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 16:25:11 [ Ne2dORnU ]
>>776
規格違反か何かで消されてしまったようです
再うpと、Easyのプレイを上げました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2842.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2843.rpy

しかしEasyだとクリアしても藍様に会えないわけで…精進します。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 16:29:38 [ 6tK9wuMA ]
>>777
待て、EasyクリアでExに行けないのは紅だけだぞ

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 16:33:27 [ Ne2dORnU ]
え?友人から
Extra出ないのと弾数が減るので結界が発動しにくいという理由でNormalを勧められたんですががが

後で小一時間問い詰めておきます

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 16:37:54 [ JHf8X84A ]
>>777
ん?紅以外はEasyでクリアーしても、エンディング見れるし、Exも出現するよ。
778氏の言うとおり、紅はノーマル以上でクリアーしないと、だめだけど。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:01:56 [ JqjXkpDU ]
弾数が減る=避けやすい
なぜこれに気付かないのか。
EとNって弾速の差はなかったっけ?

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:10:30 [ Ne2dORnU ]
あと、後半に行くほど差がなくなると聞きました>EとN
弾速はほとんど差はないと思います。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:15:52 [ FsVy4gQA ]
さっき紫だすためにeazyやったけどeazyのほうが明らかに楽だった
ただ黒染めの桜は粒弾の弾速が遅いせいでノーマルと同じ位の難易度になってた

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:16:52 [ FsVy4gQA ]
eazy→easyでしたorz

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:42:12 [ FsVy4gQA ]
>>775
リプthx
パターン崩れると地獄を見るスペルがないからそう感じたのかな

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 17:49:06 [ rT8wwbOY ]
妖EXはチャーミングとユーニ、コックリさん、飯綱以外はそれなりに安定するからなぁ。
仙狐とレーザーは95%は取れる楽勝スペルだし、はやり後半の方が辛いと思う。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 18:39:55 [ PcK.zT7. ]
>>777
リプ見ました……
が、これはまだアドバイス云々しなくても、遊べば遊ぶだけガンガン上達していくと思う。
なので今は何も考えずにやったー撃破、ちくしょームズいとか叫びながら
適当に何度も楽しく挑戦してみてくださいな。
大丈夫、最初は俺もそんなもんだった。モットヒドカッタカモ・・・

あと、今の段階でいきなり時符というのはやはり友人の差し金なんでしょうか?w
確かに時符は慣れたら強いけど使いこなすまでは扱いが相当難しいキャラなので
まずは素直に幻符をオススメします。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 18:48:00 [ ImMiX5oM ]
永ノーマルBルート、冥界組です。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2844.rpy
5面までは参考リプと言っても通じそうな感じですが
6面が恐ろしいほどグダグダなので、その辺りのアドバイスをお願いします。

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 19:05:18 [ ImMiX5oM ]
……書いてから大きい事言い過ぎた、と後悔する俺ヘタレ。
追記:永夜妙はボムの効果が低いのでしょうか?
現世斬はかなり威力のあるボムだったと思うんですが
紅のマスタースパークみたいに一発でスペルを飛ばせないのがきつかったので。

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 19:18:48 [ WECODNQg ]
>777
リプ見たよ。うん、俺も>787氏の意見を全肯定。
どうも相手の攻撃パターンを覚えられていない様子なのでまずは猛練習しようぜ
それでもダメだと感じたら言ってくれ、その時はリプ取ってくる
 一応できる限りのアドバイスを下に。
・本当は幻符オススメなんだけど、時符使うのであれば斜め撃ちはなるべく控えよう
 実際のところダメージ量は二分の一くらいになるはずなので
・相手の出方が分からない場合はもっと画面下で様子を見るべき
・「これならまだなんとかなるか?」という時の二回に一回はどうにもならない。
 もったいなく感じても素直にボムるべし。咲夜さんなんて一機辺り四発もあるんだし
・画面中央に陣取るのは意外と危険。STG慣れてない人には多い傾向だけど
 中央→端より右→中央→左端のほうが逃げるスペースは広いことの着目すべし
・もっと細かくチョン避けできたほうが幸せになれるかも。
 同時に敵弾(ある意味自機)の当たり判定も覚えてしまおう。意外に道はあるものです

とりあえずは一度コンテニューしてでも全面完走してプラクティスをオススメする
残機気にする心配もなくなるし後半面にも挑めるわけだし
腕前なんて気にすんなよ(特にここでは)、俺だって未だにレティに軽くあしらわれたりするぜ?
以上長文失礼……あれ、レスが

>789 リプ見てないけど……少なくとも現世斬は屈指の威力だよ(紅のマスパは流石に強すぎかと)
まさかとは思うがスペカの無敵時間中とかにぶつけてないか?

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 19:51:25 [ gS9dYyok ]
>>788を見て、安定リプでも作ろうかと思ったけど
肝心の6面でミスりまくり・・・・他にもミスが目立ったので断念OTL
どうみてもオレもアドバイスを受ける側です。本当に(ry
。・゚・(ノд`)・゚・。

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 19:55:47 [ Mi3Ma0mg ]
>>788
無理に高速維持して死んでる事が多い気がする。蓬莱の弾の枝とか、使い魔の破壊も大事だけど自分の命のほうを優先した方がいい。

6Bは初見なんだよね?それならもう少し自分で練習してみて、それでも駄目なところを聞きに来ようぜー。
今のままだと、苦手だから避けられないのか、初めて見たから避けられないのか区別できないぽ。あ、初見じゃないなら無視してくれ。


現世斬は効果時間が短い。あの効果時間でマスタースパークばりの威力が出たら強すぎるんじゃないかい。

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 20:19:34 [ GJgCy0n. ]
ギャストリドリーム密着とかノンディレ密着よりも強いの?

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 21:35:41 [ s4Zdz14g ]
>>777
>>780に追記で
Extra出現条件はノーコンクリア(紅魔郷以外は、難易度は何でもいい。オプションで残機増やしてもok)
ただし、ノーコンクリアしたキャラ(符)しかExtraに挑戦できない

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 22:49:41 [ bZnQtRVE ]
ちょっと実験してきた。

スペカの開始後3秒(or初弾到達)打ち込み→マスタースパーク→打ち込み

Lunaでやってもこれで飛ばせなかったのは紅色の幻想郷とスカーレットマイスタだけ
ただ、これだと開始直後からダメージを与えられる関係で
やっぱり無敵時間の有無が大きかったように思える
なおマイスタだけは開始三秒でも即危険な上、撃ち終わりに弾幕が飛んできた
タイミング的にはパチュリーのスペル(ウォーターエルフ、メガリス)もギリギリ

妖や永だと直後の打ち込みでダメージが入らない分、ボム威力の違いに見えるのだろう

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 23:25:26 [ ImMiX5oM ]
アドバイスありがとうございます。
>>790
一応そこは気を付けていましたが、
決めボムの時ももう少し粘ってからボムを撃った方が良かったかも知れません。
>>792
下手に幽々子で長引かせるよりは速攻で、と考えてたんですが
もう少し落ち着いた方が良かったみたいですね。
実を言うと6Bは冥界組で二回目、結界組もあわせたら十回近くやってます。
でもパターン化不足は自覚しているのでもう少し頑張ってきます。

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/08(土) 23:27:11 [ z1d48qqE ]
>>793
ギャストリはだんだん弾速が遅くなるから敵から離れたほうが継続ヒットしやすくてほんのちょっとだけ強い
あと、ノンディレみたいに常に出続けるわけじゃなく一発技だからそもそも重ね撃ちできない

>>795
そもそも紅色の幻想郷はボムバリアありだ
現世斬(3本当てる)は永のボムの中じゃ不夜城重ね撃ちとマスタースパーク真ん中当ての次ぐらいに強いんだけどね
紅のマスタースパークは単体で強い上にイリュージョンレーザーと重ねられるからなぁ…ありゃ別格だ

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 02:37:43 [ mTU4WBEw ]
中級だと思っていたら素符の範疇と言うことで誘導されてきました。

妖EX魔符のリプレイです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2848.rpy

一番最後の幻神「飯綱権現降臨」の安地作りが分かりません。
テンコーを一番左まで誘導してるつもりなんですが、大玉を誘導できません。
アドバイスお願いします。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 04:30:29 [ TVASxxvk ]
もっとガシガシ撃ち込んでいくべし。
飯綱は、やるごとにパターンがランダムで、どこに安地ができるかわからない。
しかし、その回のパターンは固定(藍様から出る弾の方向は一定)。
大玉だけを誘導とかいうのはできないので、弾のスキマを見つけるのが重要。
最初に撃ってくる粒弾の間に入るくらいの技術が要求されることもある。

で、赤い大玉が出るまでは全力で撃っていいと思う。
どこが安地かは、通っていく弾と、下の「Enemy」の文字を見比べれば探しやすいと思う。
俺は、赤大玉と黄中玉が出たときだけ一旦撃つのやめて、安地かどうか確認してる。

ちなみに、藍様の左側に安地がなければ、藍様本体を右端に誘導すればいける場合もあるが、
見た感じ、それ以前の問題だと思う。

リプ撮ろうとしたが、ベストショット保存するの忘れたスマンorz

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 07:42:05 [ azB5ePzM ]
レスありがとうございます。
Easyだと時符の方が進めるんですがNormalだと大して変わらないんで時符でいってます。
振り回して楽しいですし。
チョン避けはわかるんですが4面道中などばらついてくるのはどうしようもなくなります

Normalプラクティス4面で全機落とされました。めるぽ。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 07:43:22 [ azB5ePzM ]
>>787>>790 宛てです アンカーうちわすれーガッ

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:19:28 [ jNP0WZFY ]
>>798
レザマリの人のサイトに安地作成法が載ってるよ。(Phの生死のページにおまけで)
敵のライフを一定まで減らすと攻撃段階が進む、という感じなので
移行のタイミングを調整することで、安地を作成できる。
具体的なタイミングはレザマリの人のところで。
慣れれば安定だと思われますー

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:30:36 [ yf2qh7v. ]
やったよ皆!!永ノーマル結界組で初クリアしたよ!!!!

まあ7機設定ダガナー orz

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:36:52 [ RfMbEfLY ]
つEX

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 17:38:06 [ daicCTfo ]
7機設定の子にEX…>>804 恐ろしい子――っ。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 18:07:34 [ A2C9G/KI ]
俺なんか7機設定のEasyできゃんきゃん言ってたが
この前やっとExクリアしたよ。もう怖くてできればやりたくなくなったがな。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 19:28:30 [ tNzQ.WLI ]
>>799
>>802
アドバイスありがとうございます!
無事(?)取ることが出来ました!
一応リプ上げておきますが、最後取っただけなので面白いもんではありません(笑)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2852.rpy

後はユーニラ獲得すればEXコンプなんで頑張ります。ありがとうございました。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/09(日) 22:03:15 [ NNaDoRdk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2857.rpy
永夜抄EX紅魔組です。
道中でパニっています。
道中のコツをや、妹紅通常のアドバイスを下さい。お願いします。

結界組なら大分安定したのですが、紅魔組だと・・・。
やっぱり当たり判定のサイズって大きいのですね。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 01:51:32 [ .pJbWGVM ]
妹紅通常は全部不夜城レッド重ね撃ちで
飛ばしちゃっていいんじゃないかな

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 02:10:19 [ WaXDefEI ]
>>808
正直者でブチ当たってるところを見ると、当たり判定云々じゃなく単純にレミリアの速さに慣れてないだけな気がするが…
当たり判定の大きさって実感できるほど差異ないし
あと、死んで無敵が切れる前にボムを撃つなと。
そして紅魔組ボムは不夜城レッドの重なり撃ちが全ボム中最大攻撃力を誇る反面、
殺人ドールはアーティフルサクリファイスに次ぐ弱さをしてるから、決めボムする時はレミリア一択。
>>809の言うとおり、重なって撃てば妹紅の通常攻撃は即飛ばせる。リプでもやってるが

道中前半は問題ない。
オールドヒストリーはネクストと同じく(ほぼ)完全パターン弾幕だからパターン作れ。
一度できてしまえばどのキャラ使っても同じ避け方ができる(単体は別)
道中後半最初の毛玉?地帯はリプみたいに動くと一見危険に見えるが、
上から来る弾だけ避ければ済む上弾速が遅いうちに避けられるから結構安全。まあ決めボムポイントとしてもいいけど
道中最後手前の全方位紫楕円弾を撃つ妖精の弾は自機狙い。避けれてるからいいっちゃいいんだが、
安定させたいなら紫弾を撃つ妖精が出てる間は動かないこと
最後の妖精は1ボムで撃破できるように。ボムで倒してしまうと1UPの代わりにボムアイテムを落とすから、
不夜城レッドで倒さない程度に削れるような感覚を掴もう
あとまあ妹紅は、とりあえずレミリアの速さに慣れろとしか。
徐福時空は画面下端よりちょっと上がらないとダメ。

で、俺もレミリアの速さに慣れなくてフェニックスの尾で被弾したりしてるわけだが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2861.rpy

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 03:21:02 [ qZkjJS0E ]
けーね直後の毛玉? 紅魔組なられみりゃで片側使い魔設置、
もう一方を自力破壊でなんなく突破できるんじゃないのか?
リプ見てない俺が勘違いヤロウなのかもしれないが、そこはボムる場所じゃないような

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 18:26:33 [ RT6gaHGU ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2866.zip

妖ノーマルクリアキター(゚∀゚)

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 21:25:53 [ iKZyrOyg ]
それはいいんだがなぜリプレイロダに揚げない?

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 21:42:37 [ 7PxiRkSM ]
東方project作品をプレイし始めて約一ヶ月、もともとSTGは苦手でしたが
自分なりにパターンを憶えたり人のリプレイを見たりして少しは上達しつつも
未だにEasy以外はクリアできなかったりします。
ここは一つ、皆さんにリプレイを見てもらってアドバイスを頂こうかと思います。

とりあえず、目下一番クリアしたい紅Nomalのリプレイです。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2866.rpy

れみりぁ様のスターオブダビデで終了。
ミスの大半は当たるとは思ってなかった or そもそも弾の存在に気づいてなかった
というお粗末な状態 orz
次のパターンを忘れて慌ててボムってるところもあったりします。
こんな感じですがご指導のほど、よろしくお願いします。

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 22:11:56 [ RT6gaHGU ]
>>813
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2867.rpy

(´・ω・)上げなおしました

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:04:09 [ UmYS1uuM ]
>>814
3面終了時までに1ミス以内(ボムは使ってもいいから)に抑えたいですね、そうしたら残機が増えて後半楽になるので
2面の開幕の雑魚群は出てきたアイテムが下に落ちていって、画面から消える直前にボムを使うと
フルパワーになるのが早くなって楽ですよ
それとチルノの開幕でミスってますが、ここは大きく左→右→左と自機を移動させれば弾の間を避ける必要はないです
正直5面をパターン化できてるのにこれができてないのに驚きました
3面の中ボスの開幕は円状の弾の間を次のばら撒き弾が来る前に抜けてしまうと、焦って被弾することもなくなると思います
4面の中ボス前のレーザー地帯は真中にいて飛んでくる玉と雑魚とに気をつければok
5面の咲夜さん全般はプラクティスで練習してください
これだけの腕があるのなら、3面終了時までに1ミス以内で抑えればクリアできるでしょう、がんばってください。
追)霊符は3面あたりまでは楽だが後半がつらいですよ(攻撃力が低くて)
夢符も一回使ってみてはどうですか

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:25:43 [ LwRA4vJY ]
弾幕結界で残りゼロ秒死orz
あんなの初見でかわせるわけねーよ!

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2869.rpy

ところで800エクステンドって紫の前で400ぐらいあれば
届くんでしょうか?

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:33:13 [ ousqy8hg ]
>>817
レザマリの人の攻略によると
465個、4ミスで人妖突破時に800行くらしい

弾幕結界時残0(6ミス)だと、430〜40あたりがボーダーじゃないだろうか

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:33:32 [ msoqpFw2 ]
>>814
リプ見ましたー
クリアできる腕前には達してると思いますよ
ただ抱え落ちだけはもっと少なくした方がいいかと。
適当に計算しただけで15個以上はボム損してます
自分の苦手なスペカor道中で撃てる勇気があればクリアはすぐかと

<チラシの裏>
チルノの第1通常攻撃は俺も苦手・・・
魔理沙だったら楽に避けられるけど、霊夢だとたまに誘導に失敗しちゃったり・・・OTL
</チラシの裏>

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:40:31 [ 7E1HMpDE ]
>>814
なんか>>816と真っ向から対立するみたいだけど、俺はむしろ4面以降が問題だと思いました。
3面までに2ミスするのはまだ後のフォローでどうにかなるけど、
その後4面・5面で6機も落とすのは正直もったいない。これがクリアできない原因ではないかと。
なので、練習するなら4面・5面に絞るといいと思います。

個別のアドバイスとしては、
>1〜3面
2面開幕は>>816の言う通りボムでアイテムを集めると後半少し楽になります。
チルノ開幕(ショットガン)は怖がらずにもうちょっと前に出て避けるといいでしょう。
弾が広がりきる前に大きくかわせるので。画面一番下は高速移動でも回避が間に合いません。
3面の中ボス開幕は運も絡むのでボムボタンに指をかけていつでも押せる状態にしておきます。
ぶっちゃけ接近されてばらまかれると赤玉弾を気にする余裕がなくなるので。

>4面
大体そんな感じですが、2回目の魔方陣を発生させる妖精3匹×左右も速攻で潰す練習を。
あと、後半のレーザー地帯は速攻で片方の魔道書を潰せば
避けるのが格段に楽になります。
パチュリーの攻撃は……全部ボムで飛ばすのが基本、と考えていいです。
あとパチェ通常のレーザーは、必ずパチェは画面中央に戻ってから撃つと決まっているので
レーザー後自機狙いをチョン避けに入る直前に左右の方まで急いで大きく動いて、
チョン避け終わりに丁度中央に戻ってくる感じで避けるとより沢山の攻撃が当たります。
まぁ、これは余裕があれば、の話ですが……。

>5面
前半はパターン化が惜しいですね〜。どうせだから全部パターンで避けちゃいましょう。
5面スタート後最初の攻撃は画面一番下中央で動かず待つといいです。
中ボス直前に大量に撒かれるところは決めボム推奨です。避けられないこともないけど事故るので。
中ボス撃破後は1UPを取りに行かず、その場で降ってくるのを待ちましょう。
あのラッシュはその場から動かなければ赤玉弾以外当たらないようになっているので。
ボスの咲夜さんは、通常・スペルとも全部決めボム。かわせると思っても決めボムです。
ナイフ弾は妙に当たり判定が大きい気がして、ギリギリの回避が難しいので。

こんな感じでしょうか?
参考リプを晒そうかと思ったけど5面がグチャグチャになってしまったのでやめときます。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:43:21 [ f7qMl9kQ ]
3面くらいまでならやり直せばいいですよね。
まあ、やり直してるうちに上達するわけだけど。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/10(月) 23:59:24 [ uDVFrM/. ]
>>820
3面の中ボスのばら撒き弾は、美鈴の正面やや左をキープしておけば
ほとんど弾が飛んでこないので無視できる。
赤弾のみ注意すれば安定するはず。

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 00:01:07 [ g/f3BWQo ]
チルノ第一ショットガンが避けられてないヤツが多いんだな。
あれは一発目、二発目を左右に振ってかわして
三発目は発射音聞いたらチョン避けで避けれるぞ

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 01:01:13 [ KBwBnqBM ]
>>814
3面以降見てみたが、4面中ボス前ばら撒きとか見る限り腕はありそう
紅は弾の判定大き目+(特にボスのスペルは)気合避け多め+自機当たり判定が見えなくてうっかりミスしやすいから、とりあえずクリア安定させたいなら
4面以降のパターン化しにくい部分は早めにボム撃とう
あとはまあ、上で言われてないことを言うと
咲夜のクロックコープスとルナクロック(弾道変化しなかったナイフ)は時間停止時の自機位置に収束してくるから、
あんまり咲夜に張り付いてると上で収束→拡散して避けにくい。咲夜通常3もナイフ弾の当たり判定はよくわからんからあんまり上で避けないほうがいい
あと、5面中ボス以降は中ボス咲夜を倒すのを極限まで遅らせると敵がほとんど出てこなくなる。
霊符だとミスディレクションの時にダメージ与えやすいけど、それが逆に仇になるので時間が少なくなるまで撃ち込みをやめるとその後のボム節約になる

そんなこんなで一応リプ上げ。所々参考になる部分は作ったと思うが6面はなんだかよくわからんことに。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2870.rpy

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 01:08:49 [ FMv2buhk ]
それだと精度と難易度によっては事故るんだよな
ぶっちゃけチルノショットガンはノーマルまでなら全方位弾が来ないわけで、
たしか高速移動でチルノの上を通ったら自然と避けられるんだよな
さっさと戻らんとその次にぶつかるがね

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 01:15:41 [ FMv2buhk ]
ぬあっ、リロードしろよ俺 ↑は>>823宛てな
一つ付け加えるとルナクロックは下に行き過ぎなのもダメなので
ナイフ出現前に画面端へでも逃げようものなら文句なく死ぬ

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 01:39:28 [ 5G/PfRjU ]
>>814
寝れなかったからリプ取ってみた、けど7missて
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2872.rpy

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 01:39:45 [ s//I1UjE ]
>>777あたりの人です
魔符に浮気してたため全然進歩してませんが
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2871.rpy
何故か妖夢戦は得意みたいです
それよりメルランの第1段幕がどうしようもありません 逃げ回るほどきつくなる

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 01:44:20 [ KBwBnqBM ]
>>817
紫戦中に取れる点の数が435で、そこまでノーミスの状態から1スペル1死にすると60個がPアイテムになるから
弾幕結界開始時にエクステンドできる最低ラインは紫前までに425個。
ちなみに道中と中ボスでフルに取得すると522個だったはず

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 02:24:44 [ 1HgKH93Y ]
>>828
メルラン開幕は(特に時符だと)正直どうしようもないので、
正面角度固定の低速で、誘導や切り返しを駆使してなんとか戦うしかないです。
こんな感じに。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2873.rpy
これの開幕後半の避け方が割と理想的かも(最初の方はいろいろアレなので無視で)。

正面で撃ち込み→最初の一発をチョン避け→次のが発射されたら横にぐいっと移動
次の連発を横に誘導しつつ、また正面に戻ってきて撃ち込み、てな感じで。
まぁぶっちゃけボムあるだけ全部使うくらいの勢いでいいかと思います。ここは。

831 名前: 817 投稿日: 2006/07/11(火) 03:30:48 [ OiLrShao ]
>>818>>829
丁寧な解説thx
400ぐらいなら狙おうかと思ってたけど俺の腕ではちょっと厳しそうやね。
素直にクリアを目指すとします

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 17:13:06 [ s//I1UjE ]
>>830
自機狙い3WAYを出来るだけ同じ方向に撃たせるのはわかるんですが…
なかなかうまくいきませんねぇ…
あとリリーの撃ち込みが参考になりました。

ボスは3人で誰がお勧めとかあるんでしょうか?

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 18:16:57 [ vSa6K02Y ]
>>332
めるぽ派が多い。
けど個人の得手不得手によるからプラクティスでどれが一番楽か実際にやってみて掴むといいと思う、。
俺が得意なのはルナサ。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 20:12:42 [ 4QGR4f/c ]
Hard以上なら間違いなくリリカ
Normalならルナサ

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 21:52:50 [ 1K.CEsgg ]
>>832
4面Easyのリプレイとってきたから参考にして欲しい。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2878.rpy
アイテムの自動蒐集が少ないかなというのが気になったところ。
特にボス戦だけど、スペカ破った後とかは少しの間攻撃無効の時間帯あるから、その隙に自動蒐集してエクステンド目指しておきたい。
プリズムコンチェルトは難しいからボム使っておk
道中はパターン化すればノーボムでいけるはず。
ボム使うにしてもボス前の硬い雑魚くらい。
リリー前の打ち返し毛玉は自機狙いだから、ちょん避けしながら撃っていけばボムの必要はないはず。

836 名前: 814 投稿日: 2006/07/11(火) 23:46:09 [ di6n3Fmc ]
>>816>>819>>820>>824>>827
アドバイスやリプレイ、ありがとうございます。
まさかこんなに懇切丁寧に診てもらえるとは思ってませんでした。

そういえば夢符はまだバッドエンドも診てなかったのを思い出して、アドバイスを
念頭にプレイしてみたところ、何とかれみりゃ様のスカーレットシュートまで
ノーコンでいけました!! とくにチルノ戦は精神的にだいぶん楽になりました。
あと、よくみるとパチュリー通常のばらまき弾はある程度自機狙いが入ってる
感じなんですねぇ。レーザーも少しだけ気が楽に。

とはいえ、まだパチュリー&5ボス咲夜さんで抱え落ちが多かったりつまらない
ミスが多いのでクリアには届いてません(汗)
しかしだいぶん自信がついてきたので、頑張ってクリアしたいと思います。

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 23:56:19 [ KBwBnqBM ]
>>836
パチュリー通常のレーザー以外の弾はある程度どころか全部自機狙いだ
大雑把でもいいからパターン化してやれば簡単に安定する

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/11(火) 23:58:11 [ D9LEm3rc ]
>パチュリー通常のばらまき弾
ん?ある程度って言うより、正確に自機狙ってくるよ。

839 名前: 808 投稿日: 2006/07/12(水) 02:06:03 [ x7R8CqyY ]
>809>810>811
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2881.rpy
インペリアルには届きませんでしたがクリアできました。
ありがとうございました。

>けーね直後の毛玉
使い魔設置が間に合いませんorz

>オールドヒストリー
オールドとネクストは結界組と同様にやっているつもりなのですが、スペプラでも2/3程度の成功率です。
これよりも、いはかさ,フジヤマ,蓬莱人形を落としたことがショックでした。こちらは結界組みよりも安定していたので・・・。
バゼストで2回落ちるとかも初でしたorz

でも、もう少しでインペリまでいけそうな気がします。
また何か気になるところがあればお願いします。
ありがとうございました。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 13:08:14 [ 3j2UqviI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2883.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2884.rpy

オールドは固定弾幕。スペプラで安置確認で100%取れる。
ネクストは下端中心スタートで右へ避けてもいいけど
紅魔なら左端で上から降りてくる方が隙間が広くて安定するかも。リプ参照。
いはかさは回るのもアリ。リプ参照。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 13:13:17 [ 3j2UqviI ]
バゼスト第2は上からチョン避けで降りてきて下端でボム。1ボム安定。
普段取れてるならかまわないけど安定しないなら1ボム安定型スペルにしちゃった方がいいかも。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 20:35:26 [ 15m7TdpM ]
今日紫を倒して三部作EXクリア達成
最初はEXなんか無理だと思ったが
やればできるもんだな
このスレのおかげでモチベーションがたもてた
いままでレスしてくれた人本当にありがとう

843 名前: 814 投稿日: 2006/07/12(水) 20:42:16 [ hXTb1Iz6 ]
おかげさまで、霊夢夢符にて紅Nomalクリアしました〜!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2887.rpy

……残機0・ボム0というお約束のような状態ですが orz
決めボムもだいぶんできるようになりましたがまだまだ抱え落ちも多く。
これから紅Exクリアを目指すか他の符でクリアを目指すか、考え中です。

それにしても、他の符でクリアするには、少なくともレッドマジックはあるていど
避けられるようにならないとなぁ。

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 21:00:38 [ digj/URQ ]
避けるよりも正面取りの方が大切

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/12(水) 22:07:23 [ vlsLugUs ]
>>843
クリアおめ!
リプ見た感想を言わせてもらうと・・・

・6面咲夜さん通常は正面打ち込めばすぐ終わるからできるだけ正面取るように
・エターナルミークは慣れないうちは事故率高いのでいつでもボム撃てる準備を
・レミリア第2通常は5面の咲夜さんみたいに尻撃ち可能。wiki参照。
・ブラド・ツェペシュの呪いはナイフの通ったところをくぐると
 大抵赤弾に被弾する。くぐらないように。
・レッドマジックはスカーレットシュートが終わった瞬間の防御力が極端に低いのでそこを狙う。
あとは気合避けだけど、できるだけ早期撃破を目指す。詰みそうならボム撃つ。

・・・とまぁ色々書きましたが、一番大事なのはダメならボムる勇気かと思います。
全体的には良く出来てますし、がんばれば残機デフォでクリアもすぐかと。


6面リプ取ろうとしたけど、紅はstageプラクティスのリプ取れるようになってないの忘れてた・・・
やってから気がついたぜHAHAHAorz

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 01:11:34 [ S5nG.KzU ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2889.rpy

レザマリ初クリアしました。
前回の針巫女の際のアドバイスをできる限り守ろうとしたのですが、
やはりプレイするときのクセで、どうしても通常攻撃を右下から開始することを忘れてしまいます。
光と闇の網目、人間と妖怪の境界はなかったことに。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 05:43:28 [ u96OE912 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2904.rpy

 全スペカ取得クリアを目指していますが、結界「光と闇の網目」と
結界「生と死の境界」の2つがとても苦手です。この2つを確実に
取得する方法もしくは、こうすると取得するのが楽になるよといった
方法があれば教えて下さい。
 又、リプレイ中の他のスペカでもっと取得が楽になるような避け方が
あれば一緒にアドバイスをしてください。よろしくお願いします。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 08:41:38 [ ugbymbxA ]
>>847
リプレイ拝見しました。

腕前的には余裕で稼符レベルですね。
ここまでアドリブ能力が高い人はなかなか居ない。

・夢と現の呪は、チョン避けでも取れる。
ただし、チョン避けのタイミングと移動距離が割と厳しかったりします。
途中からアドリブに切り替えた方が安定する人もいるかも。

・光と闇の網目は、第1波を紫の上に撃たせると楽。
ついでに張り付いて削っておきましょう。

・生と死の境界は、安地作成が可能。詳細はレザマリの人のサイトでどうぞ。
ttp://www.lasermarisa.net/
スコアラーでも安地作成を運任せにしている人は居ますが、
大弾さえ自機方向に撃たせなければ気合で割りと何とかなるので、そこだけは見ておくべきかと。

あと、前鬼後鬼の守護や二重黒死蝶の後の通常での切り返し動作は、
Uの字を描くより、画面最下段での横移動だけの方が安全だと思いますよ。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 13:31:37 [ p6Y4IvJg ]
>>847
光と闇は、第1波は紫の上で尻撃ち。
右側で尻撃ちして、発射の瞬間に左側に大きく移動すれば、
弾を上に誘導できると思う。
第2波以降はぶっちゃけ気合だが、
俺は、最初は弾に注目して安全地帯を確認して避けながら、
レーザーの安全地帯に入るようにしてる。(結構難しいと思うけど)

生と死は、ダメージアウトで撃破するように。(途中から自機狙いが来る)
楔弾の隙間を安地にして避けるってこともあるので、
夢符ならやりやすいかもしれん。
大弾の当たり判定は案外小さいので、(中弾の方が大きく感じるかも)
どこまでめり込めるか大体でいいから把握しておいた方がいい。

結構長文になったけど、頑張れ。

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 14:05:50 [ VLEU/dBQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2911.rpy

てるよの龍の〜〜〜と永夜返しの4番目が取れませんorz
コツなどありましたらご教授お願いします

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 14:36:15 [ GKW9YXUQ ]
永夜(寅)ならこれでおk。大弾に惑わされずにしっかりと針弾を見る
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2913.rpy

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 22:04:53 [ LS3YlRaY ]
龍の顎避けきり。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2921.rpy
倒すなら撃ちながらやれば数周で終わるはず

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 23:17:11 [ YmrNm1MQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2922.rpy

きゃー、遂に妖イージークリアできました (>ワ<)ノ

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 10:49:50 [ yu9tOYi6 ]
妖Ex針巫女で55回目にてクリア。

リプレイ見て自分でやってのパターン模索中にぽろっとクリアできたため
道中パターン出来てない。そのためアイテム落としすぎ。
毘沙門天グダグダ。食らいボム多すぎ。
テンコー焦りすぎ。コックリで3落とし。
飯綱自分で見たの初めてでよく分かってない動き。
そしてお約束のように0機0ボムと
無駄にハラハラしたい人向けのリプレイが出来上がった気がする。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2926.rpy

このスレを発見する1週間前にはNormalノーコンティニュークリアさえ
出来なかった俺だが、クリア重視リプレイはすごい役に立った。
アドバイザー達に感謝を。

>>853
クリアおめでとうございます。
リプ拝見させて頂きましたが、俺がなんか言うのもおこがましいので
アドバイスは他の方がしてくださるのに期待してくださいw

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 19:50:15 [ YKaXJ3Es ]
>>853
クリアおめでとう。それじゃあこれから練習していけば良い点を

まずパワーMAXになった時にもっと点アイテムを回収する為に画面上方に積極的に移動する。
敵の途絶えるタイミングとかは何回もやってれば分かってくると思うので。
後、ボス戦でサブのホーミングに頼りすぎてる感がある。
ホーミングは威力が低すぎるから、頑張ってメインショットをボスに撃ち込んでいこう。

それぞれのステージの細かい所は他の人に任せた(ぉ

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 20:31:45 [ spjL5B22 ]
藍さまの飯綱権現降臨がどうしても安置作成できない・・・
やり方はなんとなくわかるんですけど(レザマリの人のを参考に
魔符だからかどうもタイミング合わせがうまくいかないorz

857 名前: 主催 ◆qXR41aDInU 投稿日: 2006/07/16(日) 20:51:20 [ Cuk7BUPs ]
耐久ガチプレイ。根性でトコトンプレイしましょう。

開催日時 本日23時から
募集日時 今から〜22:45まで

ルールを説明します。

・『紅魔郷』【妖々夢】「永夜抄」(花映塚)のどれか一つを選ぶ。自機選択は自由とします。
・ボムの使用は禁止します。
・Easyから初めてNormal、Hard、Lunatic とプレイしていきます。
(紅Easyを霊符でクリアーしたら、次はそのまま霊符でNormalをクリアーする。
 そしたらHard→Lunaticと、クリアーしていく。
 ただ今回は急ですし時間的にも厳しいので難易度は二つ分で終わりにします。
 例えばEasyで始めた人はNormalクリアーで終わり。Normalで始めた人はHardクリアーで終わり
 Hardで始めた人はLunaticまでという風に、Lunaticから始めるのは不可とします)
・妖のみExtra→Phantasmもありとします。
・残機は最高(紅5妖5永7)にして下さい。Extra→Phantasm組は残念ながらですが…
・永夜抄の最終面は1回目、6Aを選んだ人は2回目も6A。6Bを選んだ人は二回目も6Bとします。
・戦況報告は3面、5面、6面が終った時とします(花は4、7、9)。

今回は時間的にも急なので、ルールに不出来な部分がありますが、
まぁ、テスト実況ということでお願いします。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 23:38:50 [ APtceJ6g ]
>>856
蝶弾がでたら撃つのやめて位置合わせ
ボタンをポンポン押して一回でどれだけでるか確認しながら減らせばタイミング会うと思うけど
後ミサマリなら安置に拘らず無理だと思ったら速攻ねらったほうがいい
発狂前なら球が遅いから絶対避けれないってほどじゃない

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 00:26:03 [ ZRhNcPTc ]
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea10713.zip.html

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 00:55:42 [ pxzL00wQ ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2944.rpy

3〜6面ボスの攻撃が全然避けられないので
やけくそでボム連打したらあっさりと初クリア
気合い避けはボムが切れてからで十分の意味を思い知りましたorz

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 02:12:45 [ YhEi.5SU ]
>>860
正直上級者のボム推奨リプにしか見えませんでした。
てるよの龍玉後の通常以外はボム撃たなくても多分かわせるレベルに
達していると思います。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 05:00:48 [ B72QJyno ]
妖・入門・咲 3面までは抱え死になし、使用ボムなし。1面づつ練習→4面死亡1、ボム1。5面死亡0、ボム1。
→6面入った時点で残機6,7。6面5機あれば勝てる。 →通してプレイ。4,5面の練習成果なし。6面であぼーん。
→6面練習すると4面が下手に、4面練習すると6面が下手に、4・6面安定すると5面が下手になる…

発狂しそう‥昔からテストがあると最期まで勉強がいった時点で最初の2/5くらい忘れるから
低成績・低学歴をマークしてきたけど、ゲームでもそれが暴れる。東方やる前に脳トレですか?

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 05:56:54 [ vaVdz4gM ]
5面終了までに残5
6面を残4で安定

この2つを目標にしてみるのはどうだろう。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 07:29:50 [ Xc/6H0XI ]
6面のどの時点で被弾してるのかを書いたほうが教えやすいカモ。
幽々子は自機狙いのパターン弾+αな攻撃が多いから、やり方さえ分かれば、
亡我郷と墨染めと、あと欲を出さなきゃ反魂蝶以外はかなり安定するよ。

865 名前: 862 投稿日: 2006/07/18(火) 07:38:06 [ B72QJyno ]
>>863-864
㌧。気を取り直してガンガリます。
>どの時点で被弾してるのか
判明&クリアできなかったらリプレイupります。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 11:13:08 [ RcxQv3j. ]
Phを安定させたいのですが、いつもこんなミスでやられます。
どなたか助言お願いします

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 11:16:03 [ RcxQv3j. ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2948.rpy
URLはるとなぜか「NGワードです」と言われてしまう・・・

数字のところにスペースをいれてます。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 11:18:20 [ RcxQv3j. ]
直リンがダメだったんですね。
てっきり数字の羅列で変なものがあるとおもって
いろいろかえた名残で4行目がありますが、無視してください・・

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 11:18:25 [ dxXo1BHc ]
(h)ttpにするとNGワーオらしいよ。

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 13:11:18 [ FKKM6mCc ]
>>860
5面で愕然とした……あの雑魚は重なってればよかったのかよorz
しかし壺中の大銀河上手いな

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 17:22:24 [ mQXmirqM ]
>>870
ん、開幕と序盤うさラッシュ後の使い魔しょってるやつかい?
まぁ中にいてもよく見ないと被弾するパターンの時もあるけど中の方が安定するね

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 20:22:52 [ 1H6HJXIA ]
ラスボスNormal弾幕の難しさが気になって、
レミリア、幽々子、永琳、輝夜を比べて点数つけてみた。
自分的はこんな風に感じた。

通常1(右に行くほど難しい)
永琳→輝夜→レミリア→幽々子

スペカ1
スターオブダビデ→神代の記憶→忘我郷→龍の頸の弾

通常2
永琳→レミリア→輝夜→幽々子

スペカ2
生者必滅の理→ライフゲーム→紅色の冥界→仏の御石の鉢

通常3
レミリア→幽々子→永琳→輝夜

スペカ3
火鼠の皮衣→スワローテイルバタフライ→ブラドツェペシュの呪い→オモイカネディバイス

通常4
幽々子→輝夜→永琳→レミリア

スペカ4
リポジトリオブヒロカワ→スカーレットシュート→燕の子安貝→アポロ13

スペカ5
蓬莱の弾の枝→天文密葬法→完全なる墨染めの桜→レッドマジック

通常3の永琳と輝夜、ブラドツェペシュとオモイカネ、スカーレットシュートと燕の子安貝は逆でも良いかもしれない。

一番左を一点として右に行くほど一点ず追加し一番右が四点とすると、

レミリア:23
幽々子:21
永琳:22
輝夜:24

こんな風になった。
いや、まあ気になっただけなんで…
スレ汚しでスマソ

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 20:30:13 [ N0tYIZi6 ]
自分はゆゆ様の通常1に苦労したことないなぁ
他にも色々首を捻るところがあるけど、なんとなくスレ違いの気がする

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 20:44:32 [ jJqyLu7g ]
>>871
それ。必死で下避けしてたよ……ボム使うときもあったぐらいだorz

>>872
個人的に天文密葬法は蓬莱の弾の枝より楽だと思うんだが
つうかNてるよのスペカでこれだけ取れないorz

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/18(火) 23:37:10 [ 7jxXAGVw ]
>>874
密葬法結界組だと玉の枝よりきついな、詠唱とか冥界なら楽だけど

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 01:56:58 [ RtAtb3OM ]
密葬法はキャラによってかなり変わってくる。
人間単体ならかなり楽。
人妖タッグでもそれなりにどうにかなる。
妖怪単体だと低弾速高密度の立派なLuna級弾幕に。
特にアリス単体は鬼、ゆゆ様単体だと地獄の一言。

まぁ人妖タッグ専門の素符的にはそんなに警戒すべきではない弾幕かな?
少なくとも、玉の枝よりやってて楽しい。使い魔をバコバコ壊すのが。

877 名前: 862 投稿日: 2006/07/19(水) 11:38:21 [ pssqprvk ]
妖で咲夜さんの当てボムって安定しますか?
明らかにかわせない、って分かった時には成功するんですが…

6面4機あれば勝てるくらいになりましたが、5面入った時点で残機1‥
もう当てボム確定させるしか‥という今日この頃

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 12:11:22 [ NcgVssUY ]
幽々子通常2がその位置ってちゃんと端からちょん避けしてるんだろうか。
端からちょん避けすれば火力高い夢・魔・時なら切り替えしせずに避けれるんじゃないか?
そうでなくても一回の切り替えしでEからLまで安定な弾幕な気がするけど。

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 13:33:54 [ 23WQxOto ]
食らいボムを安定させるのは難しいだろうなぁ。
咲夜でクリア目指すなら、難所ではガンガンボム使うくらいでいいと思う。
それでもボム余るだろうし。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 17:57:05 [ dbL2G.UY ]
>>877
食らいボムなんて誰でも安定しない。・・・いやするヤツもいるかもしんないけど普通はしない。
だから決めボムしちゃえばいい。避けれる可能性が7割って事は当たる確率が3割って事だ。
決めボムしとけばそれを0にできる。マジオススメ
つーか前計算した事あるんだけど1面ノーボムでいければその後のボスほぼ決めボムでもさくぽなら足りる

みょん通常とかをちゃんと誘導できるとか前提だけどね

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:07:02 [ b.pbDrTc ]
俺の場合決めボム以外じゃ普通にボムしたつもりでもくらいボムになることがほとんどなんだけど
普通はちがうのか?

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:12:52 [ dbL2G.UY ]
あー詰んだなーって思った時のボムとかは先撃ちになると思う

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:25:44 [ 5rhokmOA ]
そもそも決めボム以外だと大抵間に合わない漏れ
何度マスタースパークと真実の月で夢想封印・瞬を発動させたことか……

884 名前: 877 投稿日: 2006/07/19(水) 18:47:15 [ pssqprvk ]
なるほど…。自分はギルギアをやっていて、
大体1〜4フレームで成立するフォースロマンスキャンセルという技術を、上手い人でなくとも安定させるので
お尋ねしましたが、東方とはそういうゲームですか。
ボムのボタンに親指を乗せといて、常に喰らいボム意識しても気が散るだけか…

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:49:17 [ 1M/2QPiI ]
大体「弾に当たった」と判断してから
体が動き出すまでの時間は0.2秒〜0.25秒だそうな。(サッカーのGKの例)
んで食らいボムの受付時間が0.08秒程度(霊夢は長くなるらしい)

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:50:33 [ 1M/2QPiI ]
送信押しちまった

まぁそんなわけで「狙って出すもんではない」というのが結論です。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 18:53:13 [ b.pbDrTc ]
東方からちょっとずれるけど食らいボムってのは救済システムでほかのSTGじゃあんた死んでますよって事だから狙っていいことはないんじゃないかな
食らいボムに集中するくらいならその思考時間で抜け道探したほうがいい
もちろん自由に食らいボムと普通のボムをアドリブで出せるならそれがいいだろうけどね

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:01:22 [ dbL2G.UY ]
まぁ食らいボム狙うのなんて永で残りボム1個で刻符に余裕がある時ぐらいだな

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:03:23 [ ofs8STKU ]
妖霊夢に限って言えば、常にボム意識していれば喰らったの見てからでも間に合うが、
それでも100%出せると言う自信はないな。

と言うかフォースロマンスキャンセルとやらを検索してみたんだが、
自分でタイミングが取れる1〜4フレームと、
喰らいボムの1〜4フレーム(いや知らんが)とでは全然難易度が違うだろ。

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:28:02 [ b.kuqY.2 ]
格ゲーのキャンセルは(ディレイかけたりとかの戦法はあるが)毎回同じタイミングだから
反射神経で動くんじゃなく、前のパンチから続けて押すタイミングを覚えることで誰でも比較的安定させられる
押すタイミングをほとんど計れない喰らいボムとはそもそも扱いが違うな
もちろん自分から弾に突っ込めばある程度狙って喰らいボム撃てるが、それはあんまり意味ない

あとどうでもいいがフォースロマンキャンセルな。ロマンス違う

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:43:34 [ 3Pi5Qco6 ]
>>889
60fps * 0.08sec = 4.8フレームかな

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 19:46:16 [ 1M/2QPiI ]
>>890
音ゲーは大体3フレームだっけ
あれも前の音符からのタイミングとかそういうのであわせてるわけだからなぁ

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:23:14 [ RtAtb3OM ]
>>888
それは食らいボムではなくてラストスペル?
……とてつもなくどうでもいい指摘スマン

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:30:26 [ FC5qlWag ]
>>893
ラストスペルだって喰らいボムの応用みたいなもんだし素符的には問題ないと思うぜ

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 20:51:43 [ a7/.jVgk ]
難易度は段違いだがな

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 21:25:10 [ PgT9iH6. ]
>>894
受付時間が段違いじゃないか。
それに永にも一応暗いボムあるし。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 21:30:59 [ FC5qlWag ]
結局喰らいボムは狙って出すものじゃないということで

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 23:28:52 [ b.pbDrTc ]
個人的には「お前は反応遅すぎm9(^Д^)プギャー」ていわれてる気がするからあんま出したくないな
それでも食らいボムしまくり('A`)

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/19(水) 23:39:35 [ Lnd/1P6g ]
個人的には「お前は反応早いよm9(^Д^)プギャー」ていわれてる気がするからできるだけ出したいものだな
それでも抱え落ちしまくり('A`)

900 名前: 884 投稿日: 2006/07/19(水) 23:58:42 [ pssqprvk ]
「んだ、テメェw GGやってて当てボムもできないかw」みたいなレスが付いたら吊ろうと思ったが、
>>890読んで結局死にたくなったw 恥ずい('A`)…

残機残して決めボムしまくってやっとこさでクリア。皆様乙
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2964.rpy

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 00:26:33 [ 80CZgS7c ]
>>900
おめ!リプ見た限りでは余裕でクリアじゃないですか・・・・
Normalでやってもクリアできる腕だと思います
アドバイスとしては点アイテムをもうちょい回収する事(1000を目標に)と
もっと結界割ってもいいかなーと思いました
あとは5面の妖夢の通常攻撃は全部簡単にする事ができますよ

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 00:53:11 [ 80CZgS7c ]
で、5面リプ作ろうかと思ったんですけどこちらの都合上
今は無理なんです、申し訳ない('A`)

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 01:18:21 [ Y/DkWh7E ]
妖Easy5面はほとんど動かなくても抜けられるよ
ついでに妖夢の誘導も。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2968.rpy

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 17:05:34 [ Gja3t/Vc ]
たっけてー

パセスドバイフェニックスとヴォルケイノがまったくよけれませんorz
誘導の仕方とかありましたらよろしくお願いしマウス
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2971.rpy

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 18:45:04 [ kgJFFGvA ]
ついに紅魔郷EX初クリア(つДT)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2950.zip

他の機体でもクリア出来るようになりたいなぁ・・・。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 19:20:53 [ 8ib14nHg ]
>>904
リプ見たけど、問題があるのは件のパゼスト・フジヤマと
いはかさ・蓬莱人形の4つくらい?
なのでそれぞれのちょっとしたアドバイスを。

・いはかさ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2972.rpy
基本的な動きは合ってるんだけど、ちょっと横に行くのが早い。
ワインダーは正面でかいくぐった方が楽なので、2回ほど正面避けしてから
右に行くとダメージも重ねられて一石二鳥。
まぁどっちにしろ斜めでワインダー避けはやんなきゃいけないんだけど……

・フジヤマ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2973.rpy
避け方のパターンとしては、大きく分けると左右に振りまくる方法と回る方法がある。
で、左右に振る場合はもっと大胆に上下も使って動く。
とりあえず基本は左右に回避、3発目は右上or左上から始めることを考えると安定すると思う。

・パゼスト
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2974.rpy
第一段階はもっとその場に長く留まるように頑張ってみる。
どうしても無理そうならいっそ画面全体を素早く逃げ回る手もあるけど
それはあまりオススメしない。
第二段階はチョン避けで円を描くと逃げ場を失うことがなくなる。

・蓬莱人形
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2975.rpy
ちょっと妹紅に近すぎるので、もっと下で始めた方がいいかと。
あと、回るのは本当に小さく。特に序盤は小さければ小さいほどいい。
赤楔弾が混じってからは、そんなことを気にする余裕はなくなるけど……

インペリはここではノータッチで。
あと、道中最後の硬い妖精は結界組なら画面左下待機で安定するよ。

907 名前: 900 投稿日: 2006/07/20(木) 19:48:07 [ GVQn5meg ]
>>901-903
なるほど。妖夢の開幕は練習してみたけど2回目に発射した弾に閉じこめられて結局、根性避けに。
もうチョイガンガリます。㌧

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 21:24:36 [ PGTPfolk ]
ノーマルまでは弾足が遅くて抜け難いので、1回目だけ誘導して 2回目はボムで
良いと思う。どうしても他でボムが足りないならしょうがないけど。

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/20(木) 22:20:56 [ JJkLl7yE ]
蟻巣棚対←なぜかへんかんできない
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea10792.zip.html

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 00:49:17 [ ePl7CJuE ]
みょん通常は中ボスのは二回目も誘導で余裕
ボス第一通常は結構ギリギリなので二回目のバラマキまでに
間に合わないと思ったらボム
幻符ならまず間に合うけど他は正面取り意識しないと結構間に合わなかったり。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 20:03:04 [ napL2BLs ]
ノーマル永夜返しが苦手すぎるんだがやっぱ練習しかないのだろうか。
スペプラだと1/10〜1/30くらいの取得率なんだが通しだと一枚目をかろうじて一回取得した事があるだけ
全部甲だして行っても5枚目拝める事が稀なくらい叩き落される……。

別に取れなかったと言ってもクリアには影響ないんだが、一気にやる気がなくなって
連続で通しプレイする気になれないんだよな。
せめて2〜3枚は取れるようにしたいんだが取りやすい奴とかあるだろうか?

ちなみに一番取得率が良いのが5枚目、その次一枚目、あとは全部どっこい位

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 20:08:35 [ Ulhlr2zY ]
永EXクリアしたのですが

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2980.rpy

ぼちぼち安定してきたけどむずい
徐福時空とフジヤマヴォルケイノ

根本的に安定しない
いはかさと火の鳥

スペルカード七枚むずいよ・・・どなたかアドバイスを・・・

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 21:33:49 [ /r7j0FyI ]
>>912
火の鳥はぎりぎりで避けると良いです
徐福は結界組みの場合、画面一番下にいると安全。
フジヤマ、久しぶりにやったらいけた、パターン化か?
あと処理落ち率が1%超えてるのは裏で色々やってたからだけどまぁ参考にはなるだろう
というか紫がEX初クリアなのか〜
ついでに>>906にも攻略書いてるね、質問するならまずログを読もう
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2981.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2982.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2983.rpy

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 22:08:38 [ puc06gIo ]
>>911
10回やって1回しか成功しないんじゃ通しで3個4個は厳しいだろ……
練習するしかないと思う。1枚目、4枚目、5枚目は若干取りやすいと思うのでガンガレ

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 22:42:07 [ 4vwS6bnA ]
咲夜さん通常が全然ダメだが
紅easy初クリアー
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2985.rpy
STGやACTのような反射神経が重要なゲームをクリアしたのは
生まれて初めてな気がする

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 23:12:50 [ lw2eE9ng ]
最近時符に乗り換えたんですが
時符のボムの使い分けがよくわからないんですけど
道中→高速 ボス→低速でいいんでしょうか?
リプレイみてると高速側でボスに決めボムしてるのもあってどっちがいいのかさっぱりです

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 23:24:49 [ zq4tqgJk ]
ボムの威力大して変わらないから、お好みでいいと思う。
ボムバリアがある場合なんかどっちでも一緒。
弾消し用と思っといた方がいい。

あと、低速にすると弾道を固定できるから、道中でも低速使うこともある。
最初はクセがあるけど、便利な機体なので是非慣れるといいと思うよ。

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 23:46:45 [ tpus57dw ]
紅ノーマルを霊夢は両方クリアできるんだけど魔理沙がどうにもこうにも
少し動くとき動きが大きすぎてピチューンとなるんですがなにか上手い方法とかありますか?

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/21(金) 23:55:52 [ /r7j0FyI ]
ちょっとだけ押すように気をつける。
マリサをしばらく使っていたら、逆に霊夢が遅過ぎるって感じるようになるよ

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 00:05:50 [ OQuEsRUk ]
推し続けずに、チョン避けを連打するようにすると慣れるかもしれない。
レザマリならボムゲーにしてしまうというのもありかな

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 00:13:54 [ HVfnYedE ]
>>905
クリア目指すなら、スターボウはアンチに逃げ込むのも手だよ。
そして誰も…はフランの左側から始めて、最初は中央のを左→左下と誘導する感じで
ゆっくり移動して、右上のが来たら狭いとこ以外高速でそのまま反時計回りに右下→右上→左上→左下と
グルっと回って、そっから中央に入ると安定するよ。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 00:40:17 [ X31JPv92 ]
深弾幕結界の9回目が全くかわせそうにないです。
避け方おしえてください!

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 01:31:48 [ lt432dqY ]
>>922
>>1
ラストワードについては中級者スレの管轄だよ。

素符以上【中・上級者ご用達攻略】稼符以下 2/2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1151253732/

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 03:58:40 [ /6D9s1ko ]
>>912
いはかさは回って1ボムで安定させるのが一番かも。

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 10:31:36 [ 8HWbTo5M ]
妖EXでアルティメットブディストまで行けるがその後が無理…
だれか攻略法おしぇーて

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 10:46:56 [ 62W.hyDs ]
自機狙いに注意しつつ、青は右端らへん、赤は左端らへんで気合避けとしか。
ある程度削ったら、円の内側に潜り込んで撃ちこんで倒す。

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 13:40:02 [ q9Jvm8CI ]
>>925
教えてといわれても具体的にどこが無理なのか書かれてなければ
アドバイスのしようがないんだが・・・。

とりあえずリプ上げるか、どの弾幕が苦手なのかくらいはっきりさせろ。

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 20:55:15 [ .ki5bhwY ]
ブディストまでで落ちるって事はその前とか道中にも色々問題あるんじゃね

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 21:21:39 [ PZcI/9jY ]
>>925
とりあえずどの辺が苦手なのか、言ってもらわないとアドバイスができません。
できればリプレイを・・・。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 21:53:12 [ ykpuSCq. ]
ブディストの避け方がわからんてことじゃねえの?
あれは解らなければ困難、解れば楽勝の典型だし

まあ攻略法なんぞ誰かのリプ見れば一発だ

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 22:00:59 [ 0vt5d01g ]
蓬莱の薬(ノーマル以上(個人的にはフェニックス再誕の布石のためにハード))の緑色交差米粒弾がどうも安定しないのですが
どの辺で避ければ避けやすいのでしょうか?

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 22:10:27 [ DPSRrAvA ]
画面の左隅か右隅

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:25:12 [ v/ijez5Y ]
確かライフスプリングインフィニティは……
ってここまで書いてブディスト違いだってことに気がついた。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:31:09 [ jTw9o0eg ]
ってか素符向けじゃないキガス

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:37:42 [ aJVAFXbA ]
まあHardでもあんまり変わらん気もするが、画面の隅のほう。
交差が縦横に来るところだと見切りやすいってのが通説。

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:37:57 [ Hw0gbtak ]
EXTRAは素符の範囲内だから問題ないと思う

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:39:13 [ Hw0gbtak ]
って>>931の話か

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:44:21 [ 6u1soKp2 ]
蓬莱の薬は>>932さんも言ってるけど左端か右端で避けると良い感じ
でもそれでも人によってはキツいから、気長にやれば良いと思うよ

と、顎の玉と蓬莱の薬(Normal)が取れなくてLW全取得諦めた俺が言ってみる
Hardの蓬莱の薬なんぞスペプラやったこともないぜHAHAHA

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/22(土) 23:57:47 [ 4z2o2qNY ]
妖々夢EX 咲夜Aです
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2996.rpy
アドバイスお願いします。

以下に個人的感想を載せます。

・橙通常
安定せず。喰らうかどうかの判断がつかないのでほぼ決めボムです。
今回はたまたま誘導がうまくいきました。

・赤鬼青鬼
決めボム。1ボムで抑える事が目標です。

・飛翔毘沙門天
さっぱりです。
今のところ2ボムでなんとか収めていますが、1ボムに減らしたいところです。

・道中
点アイテムを回収したいのですが・・・。
ノーミスで藍まで行けたのは今回が初です。いつも最後の魔方陣で落ちます。特に4辺中央から来るヤツに食らいます。動くタイミングがつかめません。

・藍通常
通常全体にいえるのですが、イマイチ当たるかどうかの判断がつきません。私がかわしたつもりでも食らっていることがよくあります。よく当たるのは3,5でしょうか。
それ以降は行った事さえ・・・。
目安として、永夜抄EXの妹紅通常の感じで避けてます。紫(?)は横だけでなく上から回り込む感じ・・・と言えばよいのでしょうか。


・十二神将の宴
これもいつ当たったのか分からないうちに落ちてることが多いです。
リプレイでは結界使ってるとはいえノーボムでいけてますが、今回が初めてです。

・狐狸妖怪レーザー
初見時は普通にクリアできてしまい軽視していたのですが、以降まったくできません。
レーザーの当たり判定がさっぱりです。リプでも結界に助けられてますが、直後に落ちてます。
今のところ一つの壁です。

・四面楚歌チャーミング
決めボムとかそんなレベルではないです。orz
3ボムですめばいいかな、と思っています。

・プリンセス天狐
一番の鬼門です。リプレイを見ていただければ分かると思いますが・・・。
どこかで見たリプレイを参考にしてるつもりですが、全く出来ていません。
自分が何処にいるかさえ見失う時もあります。

・アルティメットブディスト
今回・・・というかここまでいけることがめったに無いのですが、一応最大到達点ということでお願いします。
赤レーザーの動きについていけません。というか開始タイミングがつかめません。
練習しようにもここまでめったに辿り着けません。


長文になってしまいまい、すみませんがよろしくお願いします。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 00:24:18 [ 2OtRNowo ]
とりあえず狐狸妖怪レーザーは真っすぐに大弾を撃たせるようにすると安定しやすいかも
俺も素符レベルだから参考にならないかもしれんが

941 名前: 900 投稿日: 2006/07/23(日) 00:36:47 [ wYBVoPQc ]
入門・音夢で幽々子まで行けない…

敵弾が多い時は結界ボーナスより霊撃の方がいいんですか?
それと、例えば「封魔陣」 と「二重結界」等、ボムはどういう条件で違う方が出てるのでしょうか?
意図的に使い勝手の良い方を出せます?

>>915
(・∀・)人(´・ω・`) FCとSFCのツインビーしかやったことない‥世界が変貌していた気分…

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 00:39:22 [ SLLv0dy2 ]
ちょw 低速移動時か高速移動時かでボムが変わることを知らないのかいw

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 01:22:41 [ LGp85rco ]
>>939
全体に言えること
・道中は点アイテム無理して回収しなくてよい
 →頑張っても800エクステンドに到達しないから
・藍通常全体は基本的に自機狙いなのでチョン避けしてれば当たらない
・結界は全部割ってください
・高速ボムいらない。全部殺人ドールで

リプ撮ってみます

944 名前: 940 投稿日: 2006/07/23(日) 01:44:40 [ 2OtRNowo ]
リプとってみたけど、やっぱりアドバイス受ける側のリプになってしまったので
自粛して、>>943氏に任せてしまいます(´・ω・`)申し訳ない

>>941
とりあえずクリアするだけなら全部霊撃でも良いくらい
ボムについては>>942氏が言っているように高速移動時か低速移動時かで変わります

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 01:59:30 [ LGp85rco ]
ウンコリプができあがってしまったあー
どどどうすれば

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:01:53 [ wYBVoPQc ]
>>942 >>944
㌧。
取説にないことに気づけるほどセンスイクナイお

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:02:37 [ .7fjnSFY ]
>>939
リプとってみましたんで参考にどぞ
(ただ、疲れてたので凡ミス多いです)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2997.rpy
・橙通常
ばらまき×2は一回目の弾の間に入って回避して、一番上の弾を抜ける
→次のばらまき弾の間に落ち着いて入る→自機狙い来るから一つ右のスキマに移動
・藍通常
なんかごちゃごちゃと降ってくるやつ(3,5?)は自機をあまり移動せずに近づいてくる弾を
見て当たると思ったらちょん避け。当たらないならそのまま。でいけるよ
・四面楚歌チャーミング
ボムで
・プリンセス天狐
ちょっと後半パターン崩れてまつ
リプでの最初のほうのパターン(右→左→右と移動)を繰り返しでいける
時間が経つほどしんどくなるスペル
・アルティメットブディスト
音を聞いて入るタイミングを掴むんだ
100%取れるようになれば、ほっと一息つくスペルに変身する。
>練習しようにもここまでめったに辿り着けません。
EXは最初からちょっとずつパターン化していって
(スペルはできるだけノーボムで取れるようにしていって)
進むもんですよ、だから道中、中ボス、道中2、スペカ1、2、3、・・・と
攻略していくので先にブディストの攻略をする必要はないです

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:11:00 [ LGp85rco ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2998.rpy
致し方ないので上げてみた
参考にして欲しくないのは
・橙直後の点アイテムの取り方
→赤弾→上のぼる→青弾妖精の周りを回って取ってください
・妖怪レーザー
→藍の真下辺りをウロウロして避けてください
・プリ天
→左右に避けるときに、まっすぐ横に移動したら前のターンの弾幕の隙間をくぐれる位置に陣取る
 段々間隔を狭くしていく

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:13:06 [ SLLv0dy2 ]
>>946
取り説に書いてあるヨン。キャラ紹介のところ

使用武器  高速移動時         低速移動時
             霊符 追尾タイプ  
ショット 「ホーミングアミュレット」  「博麗アミュレット」  
ボム  「夢想封印 散」       「夢想封印 集」

こうやって書いてあるじゃん。まあ、俺も最初は気付かなかったけどねw

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:40:17 [ MIi9n5Ck ]
>>938
顎の弾は下で避けるな、回れ
ちょっと前にリプに上げたけど探すのめんどい

951 名前: 940 投稿日: 2006/07/23(日) 02:44:54 [ 2OtRNowo ]
>>948氏がレーザーうまくできなかったみたいなんで
さっきやったリプがたまたま
うまくレーザーできたんで置いてみる

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2999.rpy
(自分の練習も兼ねてるのでクリアしてしまってます。注意。)

藍様の真下にいて、レーザーを誘導させれば良いんですけど、
避ける方向に気持ち自機を動かしておくと2発目も藍様の真下を取りやすくなる(かも

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 02:54:06 [ MIi9n5Ck ]
レーザーはあんまり近くにいすぎるとたまに下に来て体当たり食らうから
画面真ん中辺りがいいかもね

953 名前: 946 投稿日: 2006/07/23(日) 03:08:38 [ wYBVoPQc ]
>>494
(・∀・)恥ズカシイ!!
高速の方を出せるように練習してみたけど、出る前に喰らいがち。

反魂蝶の赤玉の時、上に高速で直進したらかわせた時があったんですが、
この方法でかわしてる方おられます?

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:10:47 [ MIi9n5Ck ]
上に直進てそれは多分マグレっていうか↓の原理
反魂蝶の赤弾は分裂する前に真ん中辺で避けると避けやすい

その時はたまたま分裂前の赤弾がそういう軌道だっただけだと思うぞ

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 03:42:13 [ LGp85rco ]
反魂蝶は赤玉が来る度にボムったのでいいよと思うです
でボムったら無敵時間の間は上に行って桜と点を回収

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 04:27:44 [ zmQXSFHI ]
ちなみに橙通常は、最初の自機狙いを2回左に誘導して
最下段でEnemyのyの上にいると99%以上の確率で1回目の赤ばらまき弾のスキマに入れる
(ちなみに俺が1000回↑プレイした限りでは1回もそれで当たったことはない)
あとは2回目(これも意外と外れる)だけを落ち着いて見れば割と簡単にいける

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 05:09:20 [ xYwecy7M ]
>>946
低速ボタンに気付けないままEasyクリアした友人もいるから大丈夫

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 05:15:01 [ H7DfR.Hg ]
>>939
飛翔毘沙門天
正解の動き方さえわかれば100%安定して取れる。
赤鬼青鬼をボムで倒しておけば移行時にある程度ダメージが入る。
スペカ以降したら猫の下に潜り込んで打ち込み→左下安置→急いで画面中央へ
猫が下通ったら右下へ→薄い弾幕を上へ抜ける→猫に打ち込みで終了

十二神将の宴
難スペルなので1結界1ボムで安定させろ

狐狸妖怪レーザー
狐は丸玉吐いた後は自機方向へ移動。狐に張り付いて移動方向を誘導。
レーザーは細い時は当たり判定はまだ無い。レーザーの根元丸部分を通り抜けろ。
ノーボム安定

四面楚歌チャーミング
1結界2ボムで安定させろ

プリンセス天狐
慣れ。上下か左右で誘導。俺は上下で安定させてる。時間切れ上等スペル。

アルティメットブディスト
ブオーン(まだ焦るな)→桜アイテム回収するタイミングで左上へ

959 名前: 929 投稿日: 2006/07/23(日) 10:58:53 [ hy8hNaWY ]
>>939
すごい音速が遅かったけど、リプが撮れましたので参考程度にどうぞ。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3000.rpy

・朝いちだったので寝ぼけています。凡ミスが多いです。
・十二神将、飯綱、四面楚歌、コックリさん、道中でミスっていますがクリアーできました。
・その他は安定しているかなあ。
・道中前半がすごい危ないのは目を瞑って下さい。

960 名前: 929 投稿日: 2006/07/23(日) 11:45:35 [ hy8hNaWY ]
>>939
やっぱり、こちらのリプレイで。参考に。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3001.rpy

・上のリプがあまりにもダメなので、こっちに修正。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 11:47:12 [ x7PFdK92 ]
永夜抄normalBです。アドバイスお願いします。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3002.rpy

個人的には
・道中の敵出現パターン(4面以降)…何それ?
・決めボム…当たってから間に合うからいーじゃん。
・点アイテム回収…兄「点アイテムで自機増えるよ」自分「な、なんだってー」
みたいな感じなんでプレイスタイル自体に問題があるような
気がしてます。
4面は完全に集中力が切れてるんで笑ってやってください。
「けいねまでノーミスノーボムなら調子がいい」という自分基準クリアしたら
気が抜けたみたいです。
点アイテム回収のためもっと上部へ切り込むべきなんでしょうか?

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 12:19:26 [ L8lwp3ts ]
>>961
・道中の敵出現パターン(4面以降)
4面以降の道中は普通に危険だからパターン化した方がいいかと。

・決めボム…当たってから間に合うからいーじゃん。
この考えは捨てる、ラスペでボム2個消費するぐらいなら先に撃った方がボムの節約になるし。
ちなみに極力霊夢で撃つこと、四重結界は弱いし。

・点アイテム回収
確かに自機増えるが、かといってアイテム取りに行ってミスしたら本末転倒。
回収は余裕がある時だけにした方がいい。

しかし上手いな、パターン組めばHardもいけるんじゃないか?
漏れ一応FinalB越したけど4面以降で取りに行くスペカとか火鼠の皮衣ぐらいなんだが……

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 12:41:50 [ kOyWZIO6 ]
そろそろ次スレの名前考えておいたほうが良いんじゃね?

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 12:52:49 [ MIi9n5Ck ]
>>962
四重結界は当たればつy(ry
まぁ初心者が狙って当てるのはほぼムリだからな・・・基本は霊夢でボムだよな
それとマインドブローイングとインビジ程度は取ろうぜ?龍の顎の弾も実は結構簡単。
>>961
点アイテムは3面まではほぼ全部上回収を狙おう。
4面の中ボス前、使い魔背負ったのがわんさか出てくる所は最後敵が消えて安全になる所以外はスルー。
あと危ないかなと思ったらスルー。5面の大玉撃ってくるとことかな。
点アイテム1100個で最後のエクステンドなんだけど、6Bの道中のうさぎが沢山落とすから
それまで多少取りこぼしていても余裕で超える。
リプ取ってきてみようと思うが期待はしないでくれ

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 12:55:50 [ x7PFdK92 ]
>>962
上手いのか…
自分では上手いという認識が全く無かったんですが。
STGプレイするのは8年ぶり位ですし。
ちなみに>>961は自分のプレイでは今までで最高のプレイだったと思います。

STGプレイ自体あまりしてないんで、パターン化って何?
みたいな意識ではあります。
体験版でかなりプレイした3面までと、
4面以降での道中敵への対処が完全に違ってるのが自分でもわかるので、
単純にプレイ量増やせば4面以降もなんとかなるかも、とは思っていますが、
それはつまり3面までは自分の中でパターン化できてるということでしょうか。
3面までは道中で刻符を拾うこと考えてますが、
4面以降は刻符に関しては意識外に置いてます。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:04:38 [ Nnoahvl. ]
>>961
処理軽減のために描画速度1/2にしてるんだろうけど、永は意味ないから軽減のためなら1/3に。
問題の4面ですが、道中参考リプ上げておきますね。
ボスはファイナルスパークぐらいしか、参考になる動きしてませんg
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3003.rpy
魔理沙の弾幕は難しいものばかりなので、避けられる自信がないならボムボム。
特に通常全て・ミルキーウェイ・アースライトレイは決めボム推奨。
レヴァリエはリプの通り、画面下で簡単に避けられます。

>>962氏の言うとおり、パターンしっかりすればHardもいけるでしょうね。
私はHardクリアしても魔理沙通常1は避けきれなかったので……。

>>962
うどんげのマインドシェイカー、インビジブルは簡単に取れるんじゃ?
マインドシェイカーは結界なら藍様に任せて右下右下。
インビジブルは上避け安定させれば。

967 名前: 961 投稿日: 2006/07/23(日) 13:07:23 [ x7PFdK92 ]
>>965=>>961です。
>>964
点アイテム1100個は>>961で初めて超えたと思います。
それまではそもそも意識してなかったんで
800超えしてなかったと思います。
>>961でぎりぎり1100超えなので安定していけるよう
改善しなければといったところです。

968 名前: 961 投稿日: 2006/07/23(日) 13:31:57 [ x7PFdK92 ]
>>966
描画速度1/3にしないと意味無いんですか。
マニュアル参考にして設定変更したら、
デフォでの処理落ち率20%とかが0コンマいくつまで落ちたので、
これでいいのかなと思ってました。
画面モードの変更だけでよかったのかな。

リプレイ拝見しました。
自分は不安定なことをやってんだなぁと。
ただ、自分がリプレイと同じようにプレイできるイメージが沸かない。
それはつまり自分の中でのパターン化や、そもそもの道中敵出現や
ボス弾幕の把握ができてないってことだと思います。

次スレ移行時期ですし、ちょっとレス控えて練習しようかと思います。
漫然とではなくパターン把握を考えてプレイしてみます。
壁にぶちあたったらまた来ますので、その時はよろしくお願いします。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:42:35 [ MIi9n5Ck ]
あら少し遅かった(;´д`)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3004.rpy
一応張っておきますね
なるべくノーボムで行こうとしてるので避け方の参考にでも(参考にならないのも数個あるけど)
そのせいで数枚ミスってるのは秘密だ
インビジで位置合わせ間違って開幕当たったり龍の顎で上抜けるタイミングミスって
下で気合避けしてたりするのは天狗の仕業です

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:45:19 [ 33hfOJ4g ]
素符「幻想郷の素人スレッド」

a)10(自由)に弾を避けたいな
b)10(とお)いノーコンクリアの夢
c)感10(どお)の初クリアはいつ?

以下絶賛スレタイ募集中

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:52:14 [ wYBVoPQc ]
>>954-955
㌧。かわすの無理。やはり反魂蝶までボム持たせないと駄目か…
プラクティスですらクリアできないのでこりゃ挫折一歩前だわ

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:53:10 [ MIi9n5Ck ]
よーしパパ妖も取ってk
6面プラクティスだけでいいですか。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:54:41 [ MIi9n5Ck ]
と思ったら入門さくぽ幻符でクリアしてなかった(゚д゚)

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 13:55:53 [ MIi9n5Ck ]
と思ってレス見返してみたら針巫女か。
どっちにしろやってNEEEEEEEEEEE

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 14:19:46 [ zmQXSFHI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3005.rpy
妖Easy6面針巫女プラクティス
・ヒロカワEasyの固定弾忘れて死んでる
・墨染めちょっと誘導ミスで死んでる
他は概ね予定通り
みょん通常はボムってもいいかもしれない

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 15:05:16 [ zmQXSFHI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud3006.rpy
ついでに通しプレイ
一発取りとはいえひどい内容が出来上がってしまった
特に6面は見るだけ無駄

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 15:47:12 [ L8lwp3ts ]
>>964
マインドシェイカーはここのリプを見たおかげでようやく安定しました。
インビジブルは……下で気合→あれ隙間が無ピチューン な事が多く安定しないので。
かといって幻視中にうどんげに接近しようとすると青に被弾するしorz
龍の頸の弾も気合成分多すぎで安定しないので。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 16:36:14 [ nFGQ1Mc2 ]
残機も10(とお)に使い果たした

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 16:50:00 [ sgMTjrgA ]
>>977
インビジ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3008.rpy
龍の顎
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3009.rpy
こんな感じでどうだろうか

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 19:13:33 [ iElGFYeo ]
いはかさとかウーとかフジヤマとかが苦手でぎりぎりだったけど
永EX初クリア(・∀・)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3011.rpy

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 19:49:45 [ gPUg0ULY ]
>>979
龍の顎の上避けはこうやるのか……慣れれば下で気合避けするよりはマシそうですね。
でもその慣れるのがいつになるやら。試しに50回程やって成功したのは4回だけとかもうね(ry

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 20:40:18 [ wYBVoPQc ]
>>zmQXSFHI
乙です。
「亡我郷」後の通常攻撃2はリプを参考に練習させて頂きます!
でも、「生者必滅」のアレは無理。なんせ自分は紅魔郷の中国の「彩虹の風鈴」ですらミスりますから…

俺、妖の入門ができたら、もう一度紅のノーマルに挑戦するんだ…
これなんて死亡グ(ry

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 21:36:38 [ jb1nXKek ]
>961
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3013.rpy

道中はみんなと変わらないけど
マインドシェイカーを紫上下のみ回避で打ち込み

なるべくスペカ回収してみたんで(6Bからはくしゃみ連続で何ぼか落としてますがw
まぁこういうやり方もあるってことで

後、6B冒頭でエクステンド前にわざと落としてボム回復させてる(つもり)だけど
残機ってMAX8であってるよね?よね?
最大でエクステンドしたらボム1個増えるだけだよね?

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 22:37:27 [ UoapHRfI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3016.rpy
なんとか永Extraクリア・・・。
いはさかとかフジヤマとか色々できてないのでよければアドバイスを(´・ω・`)
凡ミスあったりですがこれが一番の出来だったので・・よろしくお願いします。

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/23(日) 23:53:47 [ 7a8ni3XQ ]
いはさかは画面下にいるより妹紅の下あたりから弧を描きながら下がっていけば
赤弾はそれほど脅威にはならないはず

986 名前: 939 投稿日: 2006/07/24(月) 00:35:48 [ 7GASJlLw ]
>>940>>943>>947>>958>>929
みなさんありがとう。正直、こんなにたくさんアドバイスもらえるとは思っても居ませんでした。全員かつダブらずに番号書いたつもりですが、もし抜けていたらごめんなさい。

色々見せてもらいましたが、なんとなくコツが見えた気がします。
自分はチキン過ぎて、動き出しが早かったり動きすぎたりしてるように思いました。

“プリンセス天狐”
>まっすぐ横に移動したら前のターンの弾幕の隙間をくぐれる位置に陣取る
>時間切れ上等スペル
これはすごく参考になりました。
当てようとしてパニってるところがあるので、時間切れ狙ってみます。

とりあえず“飛翔毘沙門天”と“狐狸妖怪レーザー”と“プリンセス天狐”を安定させるように頑張ってみます。
ありがとうございました。

987 名前: 971 投稿日: 2006/07/24(月) 00:45:02 [ ytsYc7bY ]
とりあえず7機あればクリアできる(通したらクリアできない、とも言う)ようになったぜ!


ところで、何か明日試験があるらしいんですよ。しかも3教科。よって今宵は勉強します。(゚∀・)ノシ

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 01:19:53 [ YI8Jqd/M ]
>>984
問題にしてるスペル以外はほとんど安定してる感じで、とても「なんとかクリア」という風には見えないが…まあそれはそれとして。
いはさかはとりあえず粒弾に引っかからないように。ナイフ弾と重なる場所で避けないように移動すること
ナイフ弾が最初に撃たれる方向は自機依存だから、スペル開始時に毎回同じ場所に移動すれば完全パターン化できる。
フジヤマはみたところ左右に誘導する方法を取ってるみたいだけど
その場合、2回目の使い魔連続発射が終わったあとは急いで画面逆端へ切り返さないと次以降をしのげない。
全方位小弾が画面下まで飛んでくる前に突撃するぐらいの感じで行けると良し
あと滅罪は使い魔に重なって弾の発生を潰す場合は左右に動かないこと。変に動くと事故る原因になるよ
あらかじめ妹紅が来ないぐらい端に寄っておいて、妹紅の移動に合わせて横軸を合わせるように上下移動だけすればいい

いはさかとフジヤマの参考にどうぞ的なリプレイ。インペリが…
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3019.rpy

>>983
残機は最大で8(星8つ)で、残機最大の時にエクステンドするとボムがひとつ増えるだけ、で合ってるよ。
だから残機MAX状態でボムがなく、まだエクステンドできるなら死んどくのが吉

っスレタイ案
決めボムが10要

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 02:11:51 [ QwxBP0CU ]
>>988
アドバイス&リプありがとうございます〜。
いはさかはまだまだだめっぽいのでもっと練習します_no
フジヤマももっと練習してタイミングつまめるようにしてみます。
滅罪は動かなかったほうがよかったんですね。次からはそれでがんばっていきたいと思います
あとパゼスト2段階目はそんな方法で避けれたんですね・・・。これでとれるスペルが一つ増えました(*´Д`*)

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 02:24:47 [ YI8Jqd/M ]
>>989
つい癖で上に移動して後に引けなくなってたけど、パゼスト2段階目上下避けは割とシビアだからあんまりオススメしないよ
スペプラで練習しまくって安定させるならいいけど、普通にやるなら回るほうが安全
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud3020.rpy
こんなふうに四角形ぎみの八角形を描くように動くといい感じ

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 02:48:02 [ QwxBP0CU ]
>>990
上下避けやってみましたが1/20てな具合で全然できませんでした_no
安全なほうを練習してとれるようにしてみます。

992 名前: 勉強飽きた987 投稿日: 2006/07/24(月) 03:15:31 [ ytsYc7bY ]
プラクティスで4機余らせてクリアしたから通したら今度は4,5面が下手に‥という俺ルール発動…

鯛案1 十方敵弾躱しきれ
   2 十全なるpracticeを
   3 決めボムという苦10の選択

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 05:47:50 [ gU5hROGc ]
   ______
  ´>  `ヽ、
 _,.'-=[><]=.,_
 ヽi <レノλノ)レ〉' . リプかどこそこで被弾するみたいな詳しい説明がないことには、
  ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ   要所でボムれ、パターン覚えろぐらいしか教えれることがないぜ?
  `k'_.〉`=' !つ    
   i_ノ'i! ̄i!>、  . 
   ~'i,ンT,ン"~

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 07:21:14 [ ZLsyvvI2 ]
開始10秒で被弾

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 10:41:46 [ BQ/o1nkI ]
なんだこれ・・・ 次スレ立てようとしたのはいいが
>>1のテンプレをコピペしただけなのに「NGワードが含まれています」
と表示されて立てられないんだが・・・。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 10:45:43 [ eqZMp.R6 ]
>>995
>>1にのってるアドレスからh抜き

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:33:53 [ YI8Jqd/M ]
次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145023063/

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:37:59 [ KJVRE4eI ]
誘導間違ってないか?それここだw

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153722713/l100

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 15:44:36 [ YI8Jqd/M ]
mjd
スレ2つ以上開くとタイトル省略されて見分けがつかないから困るw

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/24(月) 16:09:14 [ tG3N3gWE ]
  .「^ヽ,ry'^i
  ,ゝ"´ ⌒`ヽ
 くi Lノノハノ)」  巫女です
  λ.[i ゚ ヮ゚ノi!  1000げと
  レ',ヘ.i`ム'」つ
  ,く_,//T.iλ
  "ーr_,t_ァ'"

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