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東方萃夢想 攻略・雑談スレ19
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 20:23:09 [ qs1q.dRM ]
上海アリス幻樂団と黄昏フロンティアの合作、「東方萃夢想」について、
語らったり、攻略したり、萌えたり、情報交換したりしながら、
冬コミの製品版(or体験版)を遊びつくすスレッドです。
現在の最新Verは1.11で新キャラとして『紅 美鈴』が追加されています。
又、黄昏フロンティアでは東方萃夢想のサントラ「幻想曲抜萃」が現在、各同人ショップで委託中です。

◆総本山(紹介ページあり)
上海アリス幻樂団 ttp://www16.big.or.jp/~zun/
(紹介ページ)  ttp://www16.big.or.jp/~zun/html/th075.html
◆作成サークル(体験版あり、製品版の修正パッチはこちらで)
黄昏フロンティア ttp://www.tasofro.net/

■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ18
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1127170527/

■攻略・データ
○細東攻 (システム解説やキャラの技のデータを画像つきで解説しています)
ttp://th075.fc2web.com/index.html
○萃夢想wiki (キャラ毎の攻略や各情報・攻略サイトへのリンク集があります)
ttp://d-ken.netgamers.jp/thwiki/index.php
○やきいもむそう (ストーリーの詳細な攻略がリプレイつきであります)
ttp://mexan.hp.infoseek.co.jp/imo/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 20:24:22 [ qs1q.dRM ]
■ツール
○リプレイビューアー@sue445.NET
ttp://www.sue445.net/
○リプレイ編集ツールその1@大工町研究所
ttp://d-ken.netgamers.jp/
○リプレイ編集ツールその2@群玉情報発禁基地
ttp://vorfeed.exblog.jp/
○カラーパレットエディタv1.15@スレ13の643氏
ttp://coolier.sytes.net/th_up/src/th_3947.zip
○疑似AI作成ツール@th075Booster@Wiki
ttp://www6.atwiki.jp/th075b/
※導入が少し難しいので注意!

■東方あぷろだ (リプレイファイルのアップロードに)
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/
■東方萃夢想県別掲示板 (オフ会による対戦相手募集にどうぞ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
■東方萃夢想ダイアグラム掲示板
ttp://bomber.xps.jp/cgi-bin/dia_sui/

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 20:58:02 [ Bihw9UPo ]
○攻撃当ててるのに相手がひるみません。
○2R制じゃないの?
→ストーリーモードは普通の格闘ゲームと違います。
 アクションと考えましょう。

○コンボがつながりにくい
→コンボゲーじゃないので。
 それでも結構つながりますよ?

○ハイジャンプが出にくい。
→下を一瞬だけ入れるようにすると出やすいみたいです。
  またVer1.02からDボタンによる簡易ダッシュでもハイジャンプキャンセルが出来るようになったのでやりにくい方はこちらをどうぞ

○レミリアのクイーンオブミッドナイトが攻略できない。
→基本はダッシュやハイジャンプでグレイズ。レミリアが
 地上で撃ったときに裏に回って攻撃を入れましょう。

○紫の無限の超高速飛行体が攻略できない。
→タイミングを合わせてジャンプ。下二本来るときはハイジャンプで。
 下三本か起き上がりに重なる時は霊撃でぬけましょう。

○パッチを当てると何が変わりますか?
→バグ修正されます、キャラクターバランスが調整されたり、新技や中国が追加されます。
 詳しくは萃夢想wikiにある変更点を参照してください。

○中国にストーリーモードがありません。
→黄昏フロンティアさんによるとそこまで手がまわせなかったそうです。

○中国にキャラ選択画面その他で名前があります。
→きっとそれは俗に言う蜃気楼です。

○チルノはどこにいますか?
→バッドED2の絵のシルエット?

○定期的に変なのが沸くんですが?
→荒らし・煽り・自演は徹底放置。動かなければ当たらない偶数Way弾です。
 また個別IDあぼーんも有効です。 

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 22:33:59 [ qs1q.dRM ]
>>3
テンプレ忘れてた、すまん。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 00:11:08 [ 7yz2qZ4s ]
>>1乙女文楽
11スレ目くらいから久しぶりに来たぜ
今でも大会とかオフ頻繁にやってるの?

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 01:14:01 [ 1vLMFg2Y ]
1乙
キー設定変更ツールって消えてるんだな

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 01:28:33 [ IwiKj8sQ ]
>>1乙カレーヴァテイン

>>6
あれってなんか上手く動作しないんだけど・・・

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 03:08:14 [ SWekup4M ]
>>1乙カレー

関西大会のリーグ表来たし、トトカルチョしようぜ。
俺は
A:BT.
B:カイ、たマGO
C:カレー
D;YOUZI
F:すめたね
は安定。

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 04:26:39 [ go0LCP1o ]
あーあ、仕事なければ関西大会に行って強豪達に教えを乞いたかったのに……

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 13:25:01 [ 4QSZejF. ]
興味があったから、関西大会のエントリー数を数えてみた。

咲  10
ア  8
妖  6
レ  6
幽  6
紫  6
霊  5
萃  4
魔  2
美  2

魔理沙と美鈴が同じってところで吹いた

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 19:53:54 [ WPhYJHfE ]
>>10
あれ?

12 名前: 投稿日: 2005/12/02(金) 19:55:24 [ 1yoGna6k ]
東方萃夢想 dat切り出しツール ver1.01
の使い方がイマイチわからん誰か教えて

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:09:02 [ O/lDTrlw ]
>>12
すたーとめにゅ〜のふぁいるめいをしていしてじっこうしてcmdっていれておっけーしてth075dat.exeをくろいとこにいれてすぺーすきーおしてth075.datをくろいとこにいれてえんたーきーおすの

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:31:15 [ Ex1xzCFM ]
>>10
一人足りないぞ!誰だ!

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:36:45 [ nfBX5qBU ]
6人エントリーしてる「紫」が、スキマなのかもやしなのか気になるところ
しかし咲夜が使用者トップなのはともかく、アリスが2位なのはちと意外だ

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:46:05 [ JVqsZNQI ]
>アリスが2位なのはちと意外だ

前にも聞いたことがある台詞だな

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:46:15 [ 52DSjI.2 ]
下手にパチェで優勝して、毎度の事で「黄昏パチェ修正しる」などと言われるのを怖れて
いるとかw

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:48:40 [ WPhYJHfE ]
しかしこれは修正以前の問題だなー

対戦じゃまったく使えない性能なんかね

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 20:50:11 [ 6RF/2VAY ]
とりあえずパチュリーは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
パチュリーと中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 21:00:46 [ Scoi/t9I ]
どこかで見た流れなのだが

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 21:05:26 [ xojdXncI ]
>>6
あるけど。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4032.zip

>>7
どう動かないんだ?

擬似AIは有用なツールだけど結局一人遊びだから
スレの活性化には繋がらなかったな。

22 名前: 10 投稿日: 2005/12/02(金) 21:11:13 [ 4QSZejF. ]
変な流れ作ってしまってスマン。パチュリーは4人だった。萃香と同じね。
どうせなら使用スペルの統計も取りたかったな。大会に行けないのが惜しい

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 21:12:32 [ uRoSQUU6 ]
パチュリーは完全な一人用だから
しかし予選ブロック抜ける人って大体予想つくなw。

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 22:45:26 [ BaP6e7cc ]
関東の大会って多いから関西ってわからないんだ、俺。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 23:25:39 [ z/xzZJSE ]
暫く離れてた間に面白いツールができてるなぁ。
AIに経験積ませて強くするってFateAxisかね

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:48:30 [ 0iX6YFgc ]
全キャラの空中コンボや空中カウンターヒット時のコンボが載ってるページってないですかね?

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 01:05:08 [ 6YAaLEkI ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0600.zip

幽々子で坤軸の大鬼を萃香のジャンプ1回目で仕留めてみました。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 01:17:10 [ dp.4ZzS2 ]
>>26
知りたきゃある程度は教えるが?まあ、できれば関西大会後で頼む。

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 02:13:23 [ /AQDe/9Q ]
ここで聞くべきことでもないだろうが俺のありのままの欲望からくる質問をするぜ。





魂v4.xは結局nyで持ってくるしかないのか?

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 02:23:12 [ VN.mze9o ]
>>26
東方萃夢想wikiにある程度載ってるけど、あんまり網羅してはないね
このゲームはあんまり決まった形のコンボがないから、攻略もし辛いみたいだ

全キャラと言わず、自分の使用キャラぐらいならここで聞いてもいいんじゃない?

31 名前: 26 投稿日: 2005/12/03(土) 19:26:38 [ lHfGTnxs ]
何故全キャラかは、カウンター状態の良い練習方法がわからないってのもあるんですけど
よく対戦する相手がランダムでキャラを選んできて、
地上のコンボは決めてくるのに大会リプのような威力の高い空中追撃をしてこないんですよ。
その相手に空中追撃を覚えさせればより大会レベルに近い対戦ができるんじゃないかと思い質問しました。

メインの使用キャラは中国で相手が空中で追撃可能な時はBキャンセルC射撃で追い討ちしています。
関西大会での中国の活躍(リプレイ)に期待してます。

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 03:00:15 [ ySA8XIck ]
細東攻にコンボ集が。ありがたやありがたや。

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 12:42:59 [ iCCq77Eg ]
ありがたやありがたや。

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 13:00:55 [ fNoGBGUk ]
昔はアリス使ってる人全然いなかったから天邪鬼なオレはアリス一筋でやってたんだが
最近どうも人気があるようで大会使用数が多い
そこで人気の少ない美鈴に行こうと思うのは孔明の罠か?
なんかロマサガ2やりたくなってきた

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 13:58:05 [ jp0sMu82 ]
アリスは使うの難しいけど、使い手の個性は出ると思うから
そのまま使えばいいんじゃないか?

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 14:30:01 [ rNnvvgmY ]
なんだ増えてきたのか使用人口少なければ使おうかと思ったのに

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 17:03:35 [ a1we7kuE ]
そろそろ高性能AIのデータがほしいところ

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 17:27:09 [ iCdeMXF6 ]
下手な俺を有頂天にさせるようなおだて上手のAIキボンヌ

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 18:15:42 [ /GdLwVEw ]
>>38
ノ難易度easy

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 18:17:32 [ RLt1nRsg ]
th075Booster051204来ました。

>>37
うちのAIはフォルダが700K超えて、動き自体は結構覚えたけどキャラ対策は全然と言う感じ。
データを渡して誰かに対戦してもらう、っていう流れを全キャラ分×2位やらないとキャラ対策はしっかりしてこないと思う。
後、キャラ対策をすると超反応の部分が多くなるので(立ちPをバクステで避けるとか)
強くなるんだけどCPUっぽくなっていく気がする。

高性能かどうかはさておき、アップローダーの方にUPしてきます。
できればキャラ対策データ増やしに協力して欲しいところ。
詳細はあっちで

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 18:43:49 [ iCdeMXF6 ]
>>40
キャラ対策しつつ超反応をなくす…
人間の真似して、メモリ読んでから解析するまでに15フレームとかディレイ入れてやると…
弱すぎか。

>>39
easyさんだとマグロすぎて飽きて、normalさんだともう攻め手が豊富すぎて頭パニックなのさ…
許して。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 20:19:01 [ qIAzDt4k ]
>>41
ノ練習
萃夢想は難易度上げればNPCもそこそこ歯ごたえあると思うから
何はともあれ練習すれ

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 21:38:01 [ iCdeMXF6 ]
>>42
有難う、なんかやる気出てきたので練習する。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 21:49:36 [ qIAzDt4k ]
格ゲーの練習も実質は反復練習で練習中は('A`)ツマンネと思うかもしれんが
思ったような動作できるようになってた時は楽しいからガンガレ

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 21:58:48 [ uKvTUvSg ]
大阪大会の結果マダー?

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 23:33:25 [ 4rgjrOjs ]
関西大会結果

1位 たマGO
2位 Ric
3位 リリカルカレー

たマGOアリスの暴力的な強さが吹き荒れた大会でした

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 23:53:51 [ fNoGBGUk ]
   〃∩∧_∧
  ⊂⌒(  ・ω・) はいはいたマGOたマGO
   `ヽ_っ⌒/⌒c
        ⌒ ⌒

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 23:58:03 [ LioVKRbA ]
とりあえずたマGOは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
たマGOと中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:24:47 [ L.0UqQuA ]
ああ、そういえば張ってなかったな

とりあえず○○○は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと□□□、△△△、×××あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
○○○と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:27:29 [ tx83dDE6 ]
中国は定位置ですか

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:37:33 [ GjNOT73A ]
テンプレだったのかよ

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:42:11 [ nb0pMxhw ]
じゃあ、さっそく使ってみる。

とりあえずたアリスは修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
アリスと中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:43:52 [ h.DTHLXQ ]
ああ、そういえば張ってなかったな

とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと紅、美鈴、中国あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
美鈴と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:58:19 [ 5tCb3zXI ]
とりあえず黄昏は修正しろとは思うが神主が動くかどうか・・・

あと戰騎譚、烈華伝、時封城あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
黄昏と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 00:58:47 [ 31gZh3y2 ]
>>40の咲夜と戦ってみた。
…強かった。
リプをクーリエーの0632にあげといた、3個ほど。

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 01:43:48 [ lLZhKapg ]
大会のリプは出ないのかな。
そんな暴力的なアリスの動きって見てみたいな。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 01:47:49 [ GjNOT73A ]
もう少し我慢しろ

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 10:17:03 [ lOfTdu.A ]
最近このゲーム始めたんだけど
その関西大会のリプが上がるのを待つ以外にどっか対戦リプがおいてある場所ってありますか?

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 11:42:52 [ 4RQ6vLRM ]
群玉行けば、規模の大きいオフのリプは大体あるんじゃないかな

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 15:08:52 [ iRcTtuf6 ]
AIは結局ショットの長押しはまだ覚えないのかな。
霊夢AIやってるけど動きは良くなってきたけどショットが単発しか撃ってこないんで凄く勿体無い感じ。
どっかに押しっぱじゃなくてショット連打なら覚えるとか書いてた気がするけどそれはメンドクサ杉。

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 23:01:47 [ F9DoP55Y ]
テンプレにある大工町のツールって公開停止してる?
使いたいけど落とせなくて_| ̄|○

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 02:22:09 [ I3LYojqw ]
関西大会リプ来たね

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 05:42:43 [ Zy3HEaNc ]
おまいら折角リプきたのに盛り上がりに欠けますよ。
とりあえずアリスの低空バックダッシュAツラス

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 09:03:45 [ 2XXzMLCE ]
22に変わって、関西大会のスペカの統計を取って見た。長くなってすまん。
予選 → トーナメント → 決勝リーグ ってことで。

霊夢 5 → 2

霊符「夢想妙珠」 0
夢符「封魔陣」  4
宝符「陰陽宝玉」 12 → 4
神霊「夢想封印」 14 → 4
神技「八方鬼縛陣」1
宝具「陰陽鬼神玉」1

魔理沙 2 → 1

恋符「マスタースパーク」      8 → 1
魔符「スターダストレヴァリエ」   0
儀符「オーレリーズサン」      0
魔砲「ファイナルスパーク」     4 → 1
彗星「ブレイジングスター」     0
天儀「オーレリーズソーラーシステム」4

咲夜 9 → 4 → 1

幻符「殺人ドール」         2 
時符「プライベートスクウェア」  17 → 6 → 1
傷符「インスクライブレッドソウル」14 → 2 → 1
幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」      3
「咲夜の世界」          11 → 3
傷魂「ソウルスカルプチュア」   19 → 5 → 2

アリス 7 → 4 → 1

魔符「アーティフルサクリファイス」4
戦符「リトルレギオン」      4 → 3 → 2
咒符「上海人形」        18 → 5
魔操「リターンイナニメトネス」  2
戦操「ドールズウォー」      6 → 3 → 2
咒詛「蓬莱人形」        18 → 5

パチュリー 3 → 1

火金符「セントエルモピラー」    0
土水符「ノエキアンデリュージュ」  0
金土符「エレメンタルハーベスター」11 → 1
日符「ロイヤルフレア」       3
月符「サイレントセレナ」      4 → 1
火水木金土符「賢者の石」      4

妖夢 5 → 2

人符「現世斬」      7
断命剣「冥想斬」     9 → 3
魂符「幽明の苦輪」    0
人鬼「未来永劫斬」    7 → 1
断迷剣「迷津慈航斬」   9 → 2
魂魄「幽明求聞持聡明の法」0

レミリア 5 → 2

紅符「不夜城レッド」      9 → 5
必殺「ハートブレイク」     5
夜符「デーモンキングクレイドル」2
紅魔「スカーレットデビル」  11 → 5
神槍「スピア・ザ・グングニル」 5
夜王「ドラキュラクレイドル」  0

幽々子 7 → 2 → 1

死符「ギャストリドリーム」6 → 3 → 2
冥符「黄泉平坂行路」   4
霊符「无寿の夢」    16 → 2
死蝶「華胥の永眠」   18 → 3 → 1
再迷「幻想郷の黄泉還り」 0 → 0 → 1
寿命「无寿国への約束手形」8 → 2

紫 6 → 3

境符「四重結界」      8 → 1
式神「八雲藍」      11 → 2
境符「二次元と三次元の境界」3
結界「魅力的な四重結界」  4
式神「八雲藍+」     14 → 3
結界「客観結界」      4

萃香 4 → 3

萃符「戸隠山投げ」       7 → 1
酔符「鬼縛りの術」       7 → 3
鬼符「ミッシングパワー」    1
萃鬼「天手力男投げ」      6 → 1
酔夢「施餓鬼縛りの術」     1 → 1
鬼神「ミッシングパープルパワー」8 → 2

中国 1

彩符「彩光風鈴」 3
光符「華光玉」  0
華符「破山砲」  0
極彩「彩光乱舞」 0
極光「華厳明星」 0
三華「崩山彩極砲」3

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 10:04:50 [ wvEdLmw2 ]
AIの容量はメインで育成してるキャラdatと同キャラVSdatが共に70kbくらいになったんだけど
なんか同キャラ対戦してると勝率だんだん下がってきた
自分の動きを完全に覚えられてる感じがする
こっちの行動に対して超反応で対応してくるから
対人や通常CPU戦じゃ見られない現象にちょくちょく遭遇してちょっとオモスロイ
でもこれ更にAI育成していくと機械的な動作になるんだろうなあ

66 名前: 40 投稿日: 2005/12/06(火) 12:19:53 [ 2XXzMLCE ]
みんなもっと自分のAI公開しません?
700Kとか言わずとも、全体で200K、基本データが50Kもあればそれなりに動くので。

>>65
同じ場所で同じ様に避けられるのであれば、自分の行動がワンパターンになってる可能性が。
攻撃パターンを変えてみるとか、少し待ってみるとかすると以外と対応されなくなりますよ。
ある状況に対してこちらの行動が3択あれば、AIとの間でちゃんと読み合い(のようなもの)が発生しますし。
割り込まれるのであれば連携が甘いと思ったり、自分の立ち回りの癖が出てるなぁと認識して見たり、
ちゃんと考えてやればAIを育てる以上に自分の強化にもなるはず。

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 16:23:18 [ gMPUe8.M ]
現時点で300KB↑アリスのみ、200KB↑が萃香レミリア魔理沙のみなので、
公開にはまだ踏み切れないかなぁ

あとアリスもなにやら画面端の固めを間違えて覚えたようで意味不明な行動するし、
もう少しキャラがまともに動くようになってから公開するよ。

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 16:33:22 [ L2NriXOw ]
関西大会いってきた。



スタッフ強すぎた。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 17:43:37 [ vDZIP7H6 ]
決勝リプ見た後だと、>>48が冗談に思えなくなってくる
なんだあのプレイヤー性能

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 17:50:01 [ Z9lBLnhg ]
いつもの事です

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 20:35:10 [ EsdlTk/2 ]
>>67
そもそも、アリスがキャラ別の画面端固めを覚えられるのかな?
そこが一番疑問なんでこのAI触ってないんだが。

もし、たマGO氏の動きに少しでも近づけるというのならAIを作るのも面白いかもしれない。

72 名前: 67 投稿日: 2005/12/06(火) 21:06:19 [ gMPUe8.M ]
>>71
キャラ別とかは各キャラごとにdatを対策用に設けてるみたいだから
多分大丈夫だと思う。

ただ、実際にその連係を完全に覚えさせるのには相当の反復が要るんじゃないかなあと思ったり。
てきとーにリプレイ見せまくった俺のデータではまともに連係をしないわけですよヽ(´ー`)ノ

73 名前: ◆vjyK8Yp05c 投稿日: 2005/12/06(火) 22:26:56 [ y/bST3Ao ]
>>67
キャラ別なのは回避だけです。
連携に関しては、現状では『偶然それらしく動いてる』といった感じなので限界があります。

あの動きを現状のデータ構造で再現するのは無理だと思います。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 22:41:42 [ Y89Z5uWc ]
スペカなんて基本的に相手キャラで決めるんだから統計なんて意味ないよ

75 名前: 67 投稿日: 2005/12/06(火) 22:46:17 [ gMPUe8.M ]
そうなのか・・・
やはりあの動きの再現は不可能かorz


http://www20.tok2.com/home/njm4559/cgi-bin/r_board/up/2005120622434941.zip

とりあえず上げてみた。
自分一人の観点ではわからないところもあると思うので、誰か戦ってみて感想くれるとうれしいかも。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 15:47:23 [ aTeaGss2 ]
最近話題のAIのページ見たけどああいうの苦手な俺は頭痛い……

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 20:03:25 [ zhhsTSsQ ]
>>75
対戦リプをクリエの0649にあげといた。
まぁ…その…なんだ…コメントするだけの知識がないからリプ見て…な。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 20:47:48 [ brccxvWI ]
ttp://www20.tok2.com/home/njm4559/cgi-bin/r_board/up/2005120720431116.zip
漏れもアリスのAIあげてみたよ(・ω・)
_vs_sakuya.datが86KBまで上がってるので
自分で育てるのメドイ人はそちらもどうぞ
回避のdatがこれくらいになると相手のAIもかぬり強くなるますね

79 名前: 67 投稿日: 2005/12/07(水) 21:38:11 [ myq4uNT6 ]
>>77
なんつーか、画面端での起き攻めが前受身に全く対応してないね(;つД`)


てか途中止まるのはどうにかならんもんか

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 00:26:01 [ qm86pC/k ]
パチュAI上げてみた。
ttp://www20.tok2.com/home/njm4559/cgi-bin/r_board/up/2005120800221345.zip

なかなかオフで対戦できない身としてはAIが活気づいてしいところ。

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 02:40:12 [ azUX6dhc ]
AIにこのゲームの起き攻めを覚えさせるのはほぼ無理だと思うよ。
その場に前、後ろの三種類起き上がりがありさらに全キャラ起き上がり時間まで違う。
キャラごとに転ばしたとき出すべきものや行動全部バラバラで人の手にも余る。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 04:39:12 [ BJtpkoaM ]
サムスピの巫女っぽいのと霊夢が同じ技(しゃがみBだか)使ってたけど、これって結構他ゲームが元ネタの技ってあるのか?

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 04:50:06 [ NxEf.t.Y ]
霊夢の屈Kに似た技って言ったらアンディの空破弾が思い浮かぶ

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 08:41:50 [ fmnbfDZI ]
>>82
きくまでもなかろうよ

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 11:29:38 [ Ugd8Thig ]
ゆゆさま育成中。
412ABが修正されたら投下しようかと思っている



まだ200KBだが

86 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 12:40:26 [ LUD60UWY ]
>>85
何気に修正版出てると思われ。

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 12:40:52 [ NBvdaNWU ]
なあ、幽々子様での対レミリアの戦い方って、
どこで聞いたら教えてもらえる?

88 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 12:51:12 [ jviZCFHI ]
>>87
新相川のほとりに少しだが対策書いてあるな

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 12:56:11 [ SpwRcFSM ]
このゲームの場合、具体的にこう戦えっていうのが無いから、
聞かれて教えられる人なんてそうそう居ないと思う。
特に幽々子レミはどちらもぶっ込みタイプのプレイヤーが多いだけに
突き詰めた対戦ってのが今ひとつ研究されてないかも。

とりあえず、YOUZI氏は2大会続けてレミリアに負けてる辺り
不利なのは間違いないと思う。

はっきり言えることは、勝ちたいなら易き道を求めない、
つまり、プレイヤー性能を磨くのが先決だと思う。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 13:08:45 [ H10322Ec ]
キャラ対策を考えようと思ったら、そのマッチアップでの反対側の
キャラクターを使ってみるのが一番手っ取り早いと思う。
89も触れてるけど、具体的にどうしろって言うのは結構難しいし。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 13:13:40 [ Ugd8Thig ]
ありゃ、1204で修正されてたのか…。
コンパイルしてくる

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 13:17:52 [ rA7OuBxg ]
レミリア使いのサイトを見るとかね。
相手がどういうことを狙ってくるのか理解しておく。
手順を覚えてから実際使ってみて実感すると、相手の狙いとか
読みやすくなるし。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 15:13:24 [ JGKbYJrc ]
相川のほとりのBBSで聞いてみるのもいいんじゃない?
第一線の生の声が聞けたらかなり参考になるかもよ。
と言いつつ俺は前に書き込もうとして過疎っぷりに尻込みしてしまった口だが。

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 21:48:30 [ htbQPnvA ]
今レミリア使いの強い人って誰?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:26:22 [ .ULG0K.2 ]
たマGO氏。いやマジで

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:40:20 [ USaNQARs ]
ええい!!
たマGOは化け物かっ!

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 02:06:11 [ wr0GFSzA ]
うーむ、412AB認識してくれないな・・・俺のが逝かれてるのか・・・

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 02:11:21 [ b4AQyLao ]
最新版のは対応してるらしいよ
ゆゆ様使わないから確かめたわけではないけど

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 02:30:45 [ wr0GFSzA ]
ありがとう。無事に動いたよ

しかし俺がいる…

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 00:22:03 [ i9XTSGY2 ]
ようやくDATが300kbになった。
しかし500とか超遠いな・・・みんなどうやって育ててるんだろう。

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 01:57:53 [ zqtzx.oE ]
DATは500近いが全然負けると思わせてくれないくらいに弱い・・・
どーすれば強くなるのやら。

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 02:11:22 [ S8hNR5Gs ]
キャラDATとvsDATが100kb以上あればそこそこ強いとは思う
いくらキャラDATが高くてもvsDATが70kbくらいじゃ激しく弱いから
案外原因はそれじゃないだろうか

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 04:08:27 [ zqtzx.oE ]
>>102
vsは160k超えてるけどこの有様(´・ω・`)

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 10:02:44 [ FIAw1Czc ]
最初は途中で動き止まるしYOEEEEEEEE
とか思ってたけどオートガードonにしたらだいぶ手ごたえが出てきた。

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 23:40:13 [ i9XTSGY2 ]
40氏の幽々子とサマーのタイミングが悉く一致してワラタ
何だかうちのより守りがうまいなぁ…

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 09:27:47 [ nFdWJkYY ]
映像だ
ttp://minushand.com/faypai/demo.mpg
韓国で作ったものか、まだ未完成そう
ttp://yukagun.byus.net/
から持って来たよ

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 18:04:09 [ flgAzGj2 ]
日本語お上手ですね

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 01:11:05 [ FweNE8h2 ]
知り合いに使い手がいないキャラって対策が練りにくいなぁ…。
うちはレミリアと萃香使いがいないからどう対応すればいいかさっぱりだ。

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 01:13:39 [ 0TPQQxsU ]
レミリアと萃香のAIが出てくるよう祈るとしか
最近キャラAIフォルダ投下されなくなってマンネリ化してきたね

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 02:54:47 [ MkWqKKEg ]
上手い人って大抵対戦環境も整ってるから、AIには興味ないのかな
そういう人のAIこそ見てみたいと思うんだが。

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 03:18:57 [ LOS3jLqQ ]
>>108

つ[ttp://www20.tok2.com/home/njm4559/cgi-bin/r_board/up/2005121403013503.zip]
萃香の奴上げてみました。かなり俺カスタマイズされてて変な動きだとは思いますが・・・
対戦カードに偏りがあるのでキャラ別datに手薄なところがあるのもまだまだな所。
みんなに自分の奴もっと上げてもらえると嬉しいですね

112 名前: 40 投稿日: 2005/12/14(水) 03:45:47 [ E0EYCIZA ]
>>108
弱いけどレミリア上げてきました。ついでに妖夢、他データが増えたキャラを。

>>110
多分パチェAIはとある有名人さんだと思います。

>>111
萃香戦あんまりやってないので、成長の為にこれから萃香戦がっつりやります。
増えたら上げますんで、期待しないでお待ちください。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 09:35:50 [ FweNE8h2 ]
>>111,112
ありがとうございます!
おかげで練習可能になります。

帰ってきたら早速戦ってみようかと。

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 13:11:33 [ 0TPQQxsU ]
AIだいぶ出揃ってきたね
あと出てないのは霊夢、魔理沙、ゆかりん、中国か

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 17:02:55 [ a34v3ea6 ]
>>114
無い理由を考えてみた
霊夢 - 対戦できてるので満足
魔理沙、中国 - プレイヤーが少ない
ゆかりん - くぁいいよ!!1@

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 21:38:37 [ rzWsOhGQ ]
相川のほとりが復活してる

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 22:11:06 [ FU459RGg ]
> 永遠の上5 パチュリー魔理沙妖夢咲夜霊夢
> 強キャラ  アリス
> 中堅    レミリア紫幽々子萃香


> 中国    美鈴


久々にキャラ格付け話でもしようか

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 22:19:30 [ aEZJrq32 ]
異論ないなぁ

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 22:28:30 [ 0TPQQxsU ]
美鈴って誰だよ(w
そういうのは中国だけで勘弁。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 23:13:38 [ tNtiob1g ]
>>117
俺はパチュリーが妖夢の次あたりだな。
あとは殆ど同意。

121 名前: 40 投稿日: 2005/12/14(水) 23:30:43 [ xbnDaN6c ]
俺はもうちょっと細かくなって、
>魔理沙、咲夜、パチュリー
>妖夢、霊夢
>アリス、レミリア
>幽々子、萃香
>紫
>中国
って感じかなぁ。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 23:47:53 [ ZqXS9zxk ]
咲夜、霊夢

魔理沙、妖夢、パチュリー

アリス、レミリア

幽々子、萃香




中国


咲夜と霊夢はとりたてて欠点が無い上に戦術が非常に多彩。
発売一年でもまだ延びる要素がありそう。
魔理沙はもう完全に頭打ちな気がしないでもない。
アリスは関西大会で潜在能力を見せ付けてくれたw

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 00:03:31 [ U/V5bF3I ]
何のランク?
パチュリーがアリスレミリアより上ってことは
キャラ性能のランクじゃないんだろうけど

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 00:10:32 [ LK5ty9Zc ]

 チ
  ラ

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 00:29:25 [ I/AopKnU ]
中国以外プレイヤースキルでどうにかなるに5ペソ。

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 00:31:51 [ 4w/FlV9U ]
こんなのはどうでしょ?

 |霊魔咲アパ妖レ幽紫萃中
--+----------------------
霊| △△○○×○△△△○ +3
魔|△ △△△×△○○△○ +2
咲|△△ ×○△△○○×○ +2
ア|×△○ ×○×△△△○ +0
パ|×△×○ △△△○○○ +2
妖|○○△×△ △○△△○ +3
レ|×△△○△△ △△△○ +1
幽|△××△△×△ △○○ -1
紫|△××△×△△△ △○ -2
萃|△△○△×△△×△ ○ +0
中|××××××××××  -10

○=有利、△=五分、×=不利ってことで。
作ってて外周から埋まった訳ですがw 一部適当に評価したとこあるんで補完よろ

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 00:38:08 [ H8xowsus ]
パチュリーって使いこなせてないんじゃないの?

極限状態を強いられる大会とかで結果が出にくいだけなイメージ。現に結果出てないし。
慣れてない友人とかで集まって遊んでたりすると強く感じたりするが。

あれだけ攻められるとどうしよもないキャラだと、
萃夢想が上手い人は他のキャラを使いたくなるような。

限界が見えている人にゃ使われないが、限界なにそれ?な人とやったら楽しめる なキャラ。

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 01:09:31 [ uv7PkZ5E ]
中国ワロス

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 01:28:53 [ kGzPtBcI ]
とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 01:41:23 [ MSovbhNY ]
とりあえず中国は修正しろとは思うが中国が動くかどうか・・・

あと中国、中国、中国あたりは現バージョンでは目中国立てるほど強くはない
中国除けば今はそれなりに中国は取れてると思う

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 02:54:17 [ dmbPmUlc ]
AIで2P動かしてるのと同じ方法でネット対戦とか無理かなぁ

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 03:17:50 [ N016xEao ]
わざわざAIと同じ方法をとる必要ないだろ。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 06:29:57 [ AoC22r.6 ]
キャラランクってこれだろ?
基本的に上から強いってことで

天上:まりさ、妖夢
主人公:霊夢
一人用:パチュ、アリス
強キャラ:咲夜
中堅:レミリア、ゆゆ様、紫
わはー:すいか
地獄:中国


こんな感じ
ランク名で察することができると思う

質問は寝て起きた時に答える

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 06:53:38 [ 98eGvleM ]
ルーミア派の俺としては西瓜がわはー使うのは許せない。
でも頭振りながらこっちにダッシュしてきたら許す。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 15:36:48 [ NEUeJF9Y ]
流れ切って申し訳ないですが、対戦リプ投下。
パチュリー使いの友人と15戦ほどガチったので、その中から3つ選んでUPしてみました。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0689.zip
以下はそれぞれの試合の見所(?)です。

【10.rep】
・身内読み全開の開幕
・2R終盤の画面端アドリブコンボ(妖夢)
・3R中盤の対空6Kからのコンボ(妖夢)

【11.rep】
・これまた身内読み全開の開幕
・2Rの1人用っぷり(パチュリー)

【08.rep】
オマケ。2人のおかしな動きをお楽しみください(笑)


状況に応じた技やコンボの使い分けというのが2人共通の反省点ですねー。
自分はコマンドミスもちょっと多かったです……。
身内読みが激しい試合ですが、アドバイス等あればよろしくお願いします。

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 15:41:31 [ NEUeJF9Y ]
書き忘れ。自分の使用キャラは妖夢です。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 18:37:50 [ a7sbhEGQ ]
魔理っぺは魔法使いらしくあと一つくらい必殺技が欲しい所

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 19:16:33 [ N016xEao ]
ねるねるねるねでも作るかい?

139 名前: 133 投稿日: 2005/12/15(木) 19:27:14 [ G4PZDz9. ]
各キャラについて補足

天上:まりさ、妖夢
異論は無いよね?
あえていうなれば、こいつらの技と他キャラの技の勝ち負けを考えてみよう。
勝敗はどうなるかな?リスクリターンの問題。
符も凶悪

主人公:霊夢
パーツ自体は強い。射撃も充実。符もなかなか。
ただ、上の奴らよりかは一歩下がるといった感じ。
ちゃんとやればいける子だが、ちゃんとやらないといけない子。

一人用:パチュ、アリス
一人用。
防御はお察し。

強キャラ:咲夜
一人用キャラをもう少しおとなしくした感じ。
防御力は大して無いけど(ダッシュが重いし。くらい判定もあれだし)
弾幕の厚さなど

中堅:レミリア、ゆゆ様、紫
各々いうと、速いがダッシュが弱点で、ラッシュが強いが遅くて、立ち回り強いが防御がない

わはー:すいか
わはー
空中の人権なし。
徹底して我慢して事故待ちキャラ。
事故ったら勝てる

地獄:中国
本当にこの難易度でいいのですか?

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 19:44:03 [ d/2wBEHI ]
妖夢は強いと思うが、大会でいい成績残したっけ?

141 名前: 133 投稿日: 2005/12/15(木) 19:48:04 [ G4PZDz9. ]
妖夢のキャラ特性:プレイヤーが前に出たがる

このせいで、分かってる人には追撃されてる
今後、霊夢なみにきっちりやる妖夢がでれば、結果は残ると思ってる

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 19:53:09 [ U/V5bF3I ]
魔理沙妖夢>咲夜>レミってことか
1.00の御三家も随分とランク散るようになったな

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 21:21:05 [ wxhx2fd2 ]
昔は御三家って呼ばれてたけど今1.00を見ると明らかに
レミリア>魔理沙霊夢妖夢>咲夜 だと思た

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 21:27:19 [ Of1tdPIo ]
魔理沙は昨今の大会を見るにそこまでとは思えない。
コンボは凶悪だが取れる選択肢が少ないし、マジックナパームばら撒きを対処されると苦しくなるんじゃないだろうか?
実際大会リプをみるとナパームを対処されてる相手にはかなり苦戦してた。
魔理沙は強い事は強いが既に限界が見えてるキャラだと思う。
初期にはあれだけ使用者が多かったのに今少ないのはもう皆それに気づいてるからじゃないだろうか。

霊夢スキーとしては霊夢はもっといける、
最強も夢じゃないと思いたいがいかんせん使用人口が少ない、主役なのに。
皆、巫女さんは嫌いですか、orz
個人的には巫女サマーはもっと注目されていい性能とは思うんだが。
Aだとローリスクでぶっぱできるし。

他は大体同意。

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 21:51:31 [ dmbPmUlc ]
>>132
そりゃそうだけど本家の対応なしで外部からやろうとするなら
この方法かなぁ、と

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 22:20:54 [ N016xEao ]
格ゲーのネット対戦を外部から組もうとするのは
同期・レスポンスの関係で勝負にならないと思うんだけど、そこんところどうなんだろう。
通信そのものは無理じゃないと思うけどさ。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 23:45:19 [ uXHHLm2A ]
コンボムービー見つけたよ

ttp://www.geocities.jp/ggxxre/index.html

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 00:52:49 [ kuCBtnyE ]
>>146
代わりにAI同士で対戦させるのはどうだ

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 06:02:22 [ 4J6VJItQ ]
>>141
妖夢のキャラ特性に関しては激しく同意。
しかし、きっちりやる≒リスクを抑え、勝てる選択肢でのみ攻める作業の徹底
これをこのキャラでやって本当にお互い楽しめるかどうかは疑問にならないか?

それと、現状ではきっちりやる妖夢が居ないというか、結果が残ってないのは
今まで出来た妖夢が居なかったとも言える訳だから、まだそれは理論値だろ?
グレイズ能力高いし、射撃性能も尖がってるけど弱点が無いわけじゃないだろ。


>>148
そうなると萃夢想は育てゲーになってしまうな。
それはそれで面白いのかもしれないが

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 08:58:51 [ 5yNP47HU ]
>>147
もう無いじゃん

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 09:13:12 [ ds18iwbc ]
見なくてもいいレベルだから別にいいかもしれん

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 14:14:57 [ ERmChyGY ]
妖夢はプレイヤーに恵まれていないでFA?

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 14:39:12 [ iqfZJnRE ]
妖夢メインの人より一部強プレイヤーのサブの方が強いのが現状だから恵まれてるとは言えない。
がんがれ妖夢使い。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 14:46:52 [ HauMWVeE ]
つまりプレイヤー間の実力差で容易にひっくり返される程度の差か。

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 15:34:08 [ GJHKJ.nM ]
>>135
妖夢のよさげなコンボがいくつかあったね。
見所を先に書いといてもらえたから分かり易かったし。
パチュリーは……まあ、一人用で。

>>153
サブで妖夢使ってる人でそんなに強い人いるんだ。
具体的に誰だろ?参考にしたい。
でもサブで使ってる程度ならリプも残ってないかな…

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 15:51:33 [ PdWkecyo ]
>>154
ひっくり返らないのなんて中国くらいだと思うんだが

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 16:20:59 [ OZ51kg9o ]
美鈴じゃひっくり返せないからこそのとりあえず○○は〜テンプレでしょ

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 18:16:13 [ GlXIjTPY ]
誰だったか忘れたけど前の大会で中国6位っていう快挙成し遂げたじゃん
あれだよほら、クロスボーンガンダムの漫画でもあったじゃん
ボール一機でドム三機も撃墜した話

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 18:33:04 [ LyrCvUBI ]
魔理沙スキーとしては、魔理沙に限界はないと信じたい。
根拠としては、近距離の切り返し技が多いこと。
昇竜2種にマジカルフィンガー、グレイズ尻(発生9F@細東攻調べ)など、
読み勝てば強い、という選択肢には事欠かない。

問題は、読み負ければ隙が大きすぎるって言う事だがな!(マジカルフィンガー除く)
その辺をどう捉えるかで、強キャラ⇔中堅キャラの認識が変わるんでなかろうか。
まぁ、当然、俺自身そこまできっちりできてるわけではないけど。

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 19:17:19 [ 7YGx834w ]
中の人しだいで中国も化ける。
関西大会参加者はわかるはず。

それに芋はまだまだ煮詰める事がたくさんあるよ、どのキャラも

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 19:22:10 [ PdWkecyo ]
限界とか言ってる奴はおまえが限界なだけだと思う

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 19:27:13 [ LoXYBAnE ]
切り返し技の多さは魔理沙は恵まれてるね。
しかしナパーム見切られると攻め手に欠けるのが難。
スペルは割とビット一択な気がする、少なくともスパーク系は駄目ぽ?
霊力ゲージ全消費でちょっと気まずい状態になるがね。

>>160
ゆかりんは何を煮詰めればいいかおしえてください。
関西大会ではどれも悪い動きじゃなかったんだが………

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 19:55:30 [ Zq/bwxUI ]
>>162
つ忍耐力
ひたすら我慢と丁寧な立ち回り

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 20:00:36 [ PWRafEKk ]
>>149
お互い楽しめるか?とかいう疑問以前に
真剣に勝負している人に対して、できるのにやらないという事は限りなく失礼な気がする
とはいっても、妖夢を使う側の姿勢次第なんでとやかくはいえないけどね。

この選択肢でまず負けないだろう。でも相手がそれで萎えるかもしれないからやめようかなあ?
とかいう考えで戦われるとそっちの方がむかつくのは私だけか?
実際に萎える人もいるのは分かってるけど、少数派なのかなあ?

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 22:18:56 [ CDJgsqqM ]
>>158
それ11人リーグのナギマイ中国

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 22:21:55 [ pEOnUxqo ]
>>160
香港のことかー!!

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 00:18:41 [ 1yM32WYg ]
マスタースパークにしろ何にしろぶっ放さなければ全然安全。
なので、どの符選んでも強いよ。
勿論球も相当強いが。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 07:39:19 [ D/RHiuDc ]
>>146
EFZのネット対戦はどうやってるんだろう・・・
ttp://chrono.at.infoseek.co.jp/index.html

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 08:11:18 [ Hh5WGLf6 ]
>>162
スパーク2種の「もし仮に割り込みで食らったら死が見える」というプレッシャーは
かなりの物があると思う。相手の選択肢にガード・ジャンプが増えるということを
考えながら、固めや発生の早いジャンプ攻撃で攻めるというのが理想ではないかと。
最悪、宣言だけして撃たないって(心の中でこっそり)決めてしまっても良いと思う。

ちなみにファイナルに関して言えば、2Por2K→6B→ファイナル というコンボを
しっかり出せるようになれば世界が変わる予感。


まぁ、2符に関しては、兎に角ビットが強すぎる訳ですが。

170 名前: 169 投稿日: 2005/12/17(土) 08:12:53 [ Hh5WGLf6 ]
A・BとP・Kの表記をごっちゃにして書いてしまった……orz

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 11:33:58 [ mRCLUz1I ]
ああ、とするとスパークは妖夢のエクスかリバーみたいなもんか。
スパークはそう考えるとリスクとリターンは見合ってるのかも知れない。
二符ビットとFスパークコンボは実戦だと余り威力が、orz

しかし、魔理沙使いの激減っぷりはどういう事だろうね。
萃香は大会で優勝してから露骨に増えた気がするけど。

>>163
orz

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 13:37:45 [ DwvihAOU ]
ゆかりん使う時はガチ

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 14:08:26 [ DD8JARtQ ]
>>171
強さとは関係なしに、他キャラよりもやる事が少ないように思われるからでは?
魔理沙はサブで使ってる程度だが、他のキャラよりも明らかに速いスピードで
そこそこ使いこなせるようになったし。
本当はもっと詰めるところがあるのだろうが、強い技・連携を一通り覚えてしまえば
戦えるキャラなので、飽きてしまうのではなかろうかと。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 14:34:03 [ yGC/MNqo ]
魔理沙と妖夢はそういう傾向があるね。
クセが少なく使いやすい反面、搦め手の幅が狭い。
そういう意味では対応されやすいから大会では避けられるのかも。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 15:25:05 [ giO4dZQ6 ]
幅が狭いんじゃなくてろくに自分で考えてないだけだろ。
ほとんどのやつが
「ここで○をしたあと●をしたら□と■をつぶせるが△されると抜けられる。」
ということを考えずにリプで見た強い連携を真似するだけ真似してそれの対策とられてもなんでそうなるのか、逆にどうすれば潰せるのかというのを考えてない。
強いものに頼りっきりなんだよ。
妖夢なんて空対空で肘さえ出しておけば負けることはないと思ってるやつが何人いたか。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 16:09:58 [ qMYVf3oo ]
どうした、カリウムが足りてないのか?

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 16:22:01 [ uJPdd1Nc ]
妖夢、魔理沙
ともに判定が強い技を持っており、そこからのリターンがやばい
実際、これを振ってれば勝つという感があった
で、それのダメージとインパクトがすごいんで、幅が狭いとか思われてるのかな?
それしか振らないにわか使いが吹っ飛ばされたりしてるので、幅が狭いとか、飽きるとか言われてるんだと思う

しかし、両キャラともにその他いろいろできる
実際そういう風に色々やろうとしている人はいる。
そういう、妖夢や魔理沙をみると、とてもじゃないがそんな発言は出てこない。
今後、ちゃんと研究している人のリプが出回ることを願いたい

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 16:32:14 [ XwhhQDTo ]
>>168
何気に凄いのが出てきたね。
キー入力の設定を変えてるのか、それとも他の方法でやってるのか気になるところ。
ソースを見てみたいけど、セキュリティのために公開してないのかな?

ネット対戦用のプログラムをバッファと見立てて、設定で何とかしてやれば
DirectInputの入力→ 入力の同期 → キーボード入力
が原理的には出来るはずだから、萃夢想でネット対戦が出来るようになるのも遠くないかも。。
でも、ゲームの同期をどうやってるんだろう。
難しいだろうけど、面白そうだね。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 16:55:03 [ DD8JARtQ ]
魔理沙、妖夢ともに研究すると面白いキャラなのになぁ。
対応されやすいって事は、逆に新しい行動、連携さえ思いつけば簡単に崩せる。

ナパーム置いて適当に突っ込む魔理沙、ひたすらに連続技を狙いに行く妖夢は
他キャラを触ってから戻ってくると何か新しい発見があるかもしれない。

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 23:06:28 [ lSp8vcv2 ]
>>178
そういえば同期を取るっていう問題があったな。
AIのツールはゲームが管理してるメモリを読めるみたいだけど、
書くこともできれば突破口になるのかな?

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 23:36:01 [ sqdxLVyA ]
>>180
書くのは簡単だけど、フレーム管理してるとこ探すのは難しいだろうな。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 23:40:46 [ XwhhQDTo ]
>>180
FPSを操作できれば、(ランダム要素が無い限りは)同期は取れるんじゃないかなと想像できるんだけど、どうだろう。
よく分からない。

ちょっとデバッガで見てみたけど、WriteProcessMemoryしてるのは五ヶ所だけだったから、
萃夢想も同じような構造をしているとしたら、頑張る人が出てくれば何とかなるかも?
という感じ。

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 23:42:12 [ XwhhQDTo ]
ごめん、ageてしまった。

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 23:43:41 [ sqdxLVyA ]
>>182
FPSを操作できてもしょうがないかと。1フレーム単位で制御できないと。
ちょっとした入出力のズレがまったく違った結果を生むわけだし。

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 23:54:47 [ YK9044ew ]
>>178
ソースは頼めば見せてもらえるっぽいよ。

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 00:15:34 [ MSH9Q4Ho ]
>>184
難しそうだね。

>>185
EFZ持ってない上にアセンブラよく分からないから、今回は遠慮しとくことにするよ。
キー入力は結局キーボードでやってるようだし。。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 02:12:20 [ WFFDkIFE ]
千葉大会10分で募集終了(;^ω^)

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 09:08:46 [ zqCTpjr6 ]
大会参加チームの名前のセンスに乾杯。朝から笑ったぜ。

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 11:00:07 [ wmOw05uY ]
大好きなテニプリ原作ネタで激しくワラタけど面子見て笑えなくなった

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 11:57:24 [ 2NIsJomY ]
>申し込み用のフォームも見ないで0時になった瞬間に
>送りつけてきた人が若干名います。
>誰かは各自が自覚してると思いますけど
>とりあえず会場で説教するんでよろしく(゜∀゜)

ってコレ、受付したのか・・・?
なんで落とさなかったんだろ。

身内だから?

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 13:35:28 [ yBdspHEU ]
>>190
俺が通っていた小学校は4年になると部活動を選ばされた
俺はサッカーがやりたかった。渡される紙は

第一希望:
第二希望:

こんな内容だ。

第一希望:サッカー
第二希望:ゲートボール(第一希望が通ると思ってたので適当)

俺はこう書いた。だが、狡賢い奴は居るんだ。
そいつはなんて書いたと思う?

第一希望:サッカー
第二希望:サッカー

で、狡賢い奴はサッカーに行き、俺はゲートボールに行ってしまったとさ。
ゲートボール、予想外に楽しかったけどね!! いやホントに。
そんなことを思い出したのだった。まぁ、諦めようぜってことだ。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 14:28:51 [ F4dto2ic ]
>>190
要するに、あれだ。

0時に最速で出してみた
 ↓
やっぱり通るか不安になった
 ↓
再度メールを出した
 ↓
1回目はダメだったが2回目のメールで通った

ってことを>>191が言いたかったんじゃないか?

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 16:56:39 [ pSlVv5WA ]
うお、新しく投下された咲夜つよいな・・・

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 17:02:15 [ fg7HyGJ2 ]
>>192
それは何か違うと思うぞ。
サッカー以外の希望を書いてなかったから、他の希望に回せなかった。
ルール無視してでも我を通そうとする奴は何処にでも居ると言いたいんじゃなかろうか?

195 名前: 192 投稿日: 2005/12/18(日) 19:13:53 [ F4dto2ic ]
>>194
あーそっか。
第一希望、第二希望を大学入試の前期、後期みたく解釈してた。

とりあえず言いたかったのは…

>>190は悔しかったのはわかるけど、
スタッフがルール無視したメールを受付したってことはまずないと思う。
だから変な推測はするな、ってこと。
そんなわけであんな解釈してしまいました。

というわけでスレ汚しちゃって失礼いたしました。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 21:05:04 [ ZvMxuogw ]
千葉大会といえば参加確定で強そうなチームは
6番目、7番目、11番目、13番目
斡旋だと
司狼舞、えんどけ、すめたね、Ric、Dark-man(敬称略)
といったところだろうか

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 21:45:15 [ 7b93EM3Y ]
ゴレンジャイ最強だろ

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 00:26:19 [ 59/aUYdc ]
あとは毎度偽名勢がどうなってるのかだな

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 05:17:51 [ dBEXkno6 ]
X-box360のコントローラーがWindowsで使用可能
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.12/20051205171507detail.html

本体はどうでもいいけどこっちは欲しいな。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 13:46:39 [ Qq411ROU ]
360のコントローラーはちょいナナメに入りやすいが使いやすいな
俺も欲しいぞそれ

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 20:45:04 [ gW.zD4Ak ]
箱のコントローラーはFPSをプレイするためにありき。




いやまじHALOおすすめだって。スレ違いだけど。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 08:16:28 [ 2cpUaPjE ]
>>196
音速遅くてあれなんだが、11番目のチームの人って強いの?

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 12:56:15 [ B.UraVPw ]
>>202
凄いとか上手いとかは聞いたことがある

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 13:38:24 [ Rod1fBYk ]
>>202
両者ともリプ見たことあるが、それぞれスタイルが違う強さだね。
十分強豪に入ると思う。

>>196
他にも過去の上位入賞者がちらほらいるね。
ヤヌシ(家主?)、カレーライス2006、F、毛糸、せいかつ(敬称略)
などかな。漏れあったらスマン。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 22:36:21 [ jvrsFV9. ]
AIのページ消えてる…

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 22:42:50 [ Nhb9aOs. ]
>>205
消えてないよ。

207 名前: 206 投稿日: 2005/12/20(火) 22:54:52 [ Nhb9aOs. ]
消えてはないけど、たまに繋がらないな・・・

208 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 23:22:44 [ jvrsFV9. ]
あ、ほんとだ。
あまに見れないから消えたのかと思った。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 15:17:18 [ 9/joDKQw ]
クーリエに動画がupされてるのに反応が無い件。

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 16:13:42 [ 0XTpj2kM ]
いや、ロダは毎日チェックしてないからなぁ・・・・

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 16:17:24 [ OivqyZWQ ]
言葉にしないで伝わると思うな

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 16:47:33 [ AsHLPlK. ]
動画見てきた。

霊夢もパチュリーもむちゃくちゃ上手いなあ…
特にパチュリー。自分もパチュリー使いだが
この射撃の撒き方はすごく参考になったわ。
遠Kや泡、ドヨーの新たな使い方が見えてきそうだ。

動画だとリプレイより気軽に見れるからありがたいね。
第三段って書いてあることだし、是非シリーズ化して欲しいな。

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 16:54:22 [ 6sOZ6g4I ]
第1弾の存在が気になる………。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 17:03:59 [ HFC0OcRA ]
第一弾と第二弾は同じ内容だった
音周りの修正をしたとかなんとか

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 17:10:58 [ 6sOZ6g4I ]
萃夢想の布教ムービーにいいかもしれないな。
口では説明しにくいし、このゲーム。

このパチェはビタミン足りすぎw
霊夢は漢過ぎ、弐符の選択がw

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 17:59:26 [ 9UF79fgw ]
ファイル名でプレイヤーの予想は付いたが、やっぱパチェおもすれー
連携や戦法はやっぱり日々進化してるんだねえ…

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 18:32:14 [ KxIwhnNo ]
SとAはなんとなく誰だかわかるけど、
Fって誰だろう…?

218 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 19:23:07 [ 5x3p4m0k ]
むしろFしかわからない人がここに

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 19:51:43 [ Ln3OY0Ps ]
普通に全員わかるだろ。特にFなんてそのまんまだし

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 19:58:17 [ geIDXHhA ]
何がどう普通なのか。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 20:50:21 [ h42e47vA ]
大会のリプ見てればわかるってことでしょ。
てか相変わらず鬼神玉はネタ符って思ってる人いるの?

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 23:28:08 [ G7PWgkgg ]
玉こそが霊夢の最終兵器だと思ってる香具師ならここに

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 23:30:52 [ TuLjz/mk ]
ギャストリこそが幽々子の最終兵器だと思ってる香具師ならここに

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 23:46:30 [ HFC0OcRA ]
6Kこそがアリスの最終兵器だと思ってる香具師ならここに

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 00:18:01 [ 1ztt2Chg ]
しろまい氏、あるほり氏、F氏かな?

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 00:20:18 [ MPDajYYw ]
>>224
まてそれは幻s

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 01:04:30 [ Mu2Sytac ]
肉体言語で語るまで

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 02:25:06 [ cSX0T1a. ]
あの動画の霊夢って上手いのか……
パチェは上手いけど霊夢下手だと思った。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 02:37:59 [ jXUX1ziI ]
身内にパチェ使いがいないから動画の喘息完治パチェの攻撃をどう避ければいいのか全く分からない
おれには東方ブースターのパチェ相手で十分そうだ

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 06:07:17 [ qOxk6lhM ]
>>228
じゃあお前の対戦リプを上げてみろよ
他人を下手というからにはそれなりの腕なんだろ。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 06:11:29 [ SJ.8BpTE ]
何突っかかってんだコイツ…

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 06:20:38 [ C3vRxTZw ]
あの動画のパチュリーの強さを見て、
初代ストⅡの時のダルシムの
「強いが、その強さを引き出すまでにかなりの修行を要する」
を思い出しますた

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 07:21:33 [ yadxVkSU ]
>>229
あのレベルまでいかれるとその場で判断して貰わないとダメなのだが
あれ見て連繋を真似しただけならDボタンと上方向押しっ放しでどこかで抜けれる
抜け易い場所はあるがそれも判られてるので直感で頑張ってくれとしか言えないw

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 10:12:13 [ Lgp7cIb2 ]
実際、パチェを動かしたらわかると思うけど、技の発生はどれも遅いんだよな

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 11:13:25 [ xk04ziMg ]
動画見ようと思ったけどクーリエのロダに入れん・・・

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 00:54:53 [ kjYbUFqA ]
>228
コンボ落としてたり安かったりするのは簡便してもらうとして
何処がどう下手なのかダメ出ししてくれると助かりますが。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 00:59:18 [ s7dvGK6Q ]
>>228に隠された言葉も見抜けないとはこの馬鹿弟子があああああ!!!!!
「手」を「戸」に変えてみろ!!!

あの動画の霊夢って上戸なのか……?
パチェは上戸だけど霊夢下戸だと思った。

ほーらパチェ×霊夢の完成だ

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 01:40:36 [ Gn.KMTD2 ]
幽々子使いって自虐だろ。
レミ:幽々子は5:5だろ。ウンコー

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 02:45:32 [ YCnIlFds ]
流れを割ってすいませんがリプの投下でも、お互い下手な上ちょっと重いです
突っ込みとかありましたらどんどんお願いします

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0738.zip

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 05:52:53 [ mMffBGS. ]
>>238
5:5の理由はー?

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 07:31:59 [ ZOKZVE1I ]
>>228はあれだ、動画見るだけじゃ強さがわからんのですよ
ほら、俺杖EEEEEEEEって思いながらアーケードLUNAをクリアした後、
リプレイ見るとガッカリするような動きだったりすることあるだろ?
あの逆だよ、きっと

実際戦ったらまともに嵌められてやられてしまうはずだ

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 09:14:36 [ fwtIOYq2 ]
誰かhamekoに萃夢想の布教ムービーUPしてくれないかなぁ

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 13:23:31 [ KT1111Zw ]
>>239
多い。せめて5個くらいに絞ってくれ。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 13:30:51 [ 4EYdaY9M ]
ここが上手いだろと説明する人は無しか。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 13:40:03 [ 7DhdCYBQ ]
何がどう下手なのかという説明も無しだがな。

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 15:29:14 [ yNxAzO9. ]
アリスでアーティ連発以外で実戦レベルで3000強のコンボがあると聞いたんですが、どんな構成でしょうか?

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 15:38:20 [ s7dvGK6Q ]
6KかDKかJKでカウンターヒットした時→JK→K×n→6K→霊激→JバックDK→DK
K×nは補正が0らしいから8回ヒットとかすると4000前後行く
でも最近になって難易度を考えるとK×nは省いたほうがいい気がしてきた漏れザンギエフ

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 15:38:50 [ CxZGy7eI ]
壁際で
ダッシュKカウンター>JK>K*1〜7(連打ではない)>6K>霊撃>低空バックダッシュK(>着地ダッシュK)
のことかな?最後のはシビアだから省いたほうが安全。立K目押しの回数もお好みで加減すると良。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 15:41:46 [ CxZGy7eI ]
30秒差で先に書き込まれたか、でも247に補足
Kは一発あたり2%の補正がある。
ダメージ効率が良いから増やせば増やすほど最終ダメージは伸びるが、受身不能時間も2%ずつ短くなるので永久に続くわけではない。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 18:14:42 [ ZVP9/NtY ]
蹴りばっかでワロス

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 18:28:06 [ bLF6y1mY ]
お前らSだな

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 18:41:48 [ mVc90lP6 ]
アリスとか言って、DKカウンターヒット以外からでも3000とかもって行ける訳だが。

>>239
確かにリプ多い。2Pがほぼ妖夢固定なので妖夢に対してのみ。
と思ったけど、普通に上手かったので殆ど突っ込めない。
屈K×nからCに繋げる場面が多かったけど、もっとクラッシュ多目でも良いかもしれないと思ったくらい。
後は6Pについてるグレイズを有効活用出来ると面白いかも。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 05:07:14 [ vEr9vqcc ]
>>247-248
どうもありがとうございました。
確かにアリスらしからぬ破壊力ですね。
自分では霊撃が2Cに化けやすいのがアレですが(苦笑
画面端に追い詰めた後はカウンターとりやすいですし、練習します。

>>252
良ければレシピを教えていただけますか?

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 05:15:23 [ GW0dZ1kA ]
252ではないけどたまGOの中の人のリプを見たらこんなコンボがあった

(相手が画面端付近空中時)JPヒット→2P→236P→JC→JK→JS→JバックD→JK
ダメージ約2900

JSは行動キャンセルの為に出すだけでヒットはしない
全ての動作を最速でやらないといけないのでかなり難易度高い
そのくせ卵の他リプを見た感じ結構これの派生系のコンボ多様してる感じ
狙う機会はたくさんあるけどこんなのよく狙う気になれるなあ

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 08:07:03 [ Je1Tt2fw ]
>>252
何だよこのスレレベル低いなーw
と笑うだけ笑ってかけらほどの情報提供もしないのが偉い人だと聞いた
あなたは偉い人?

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 09:08:48 [ /ax1HoeA ]
>笑うだけ笑ってかけらほどの情報提供もしないのが偉い人
馬鹿らしい話だけど実際そんな人も結構いるよ

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 10:33:30 [ Bf4WHLHE ]
別に偉い人でもなんでもないです。
ただ、俺はアリス使いではなくてくらってる方なので。書かなかった俺も悪いですが。
俺だけかもしれないが、連続技を作る楽しみというのも存在すると思うので。

・(人形置操>低空ダッシュJK>K>K)×n
・P人形操創>JK>J2S>JK>〜(操創が少しずつ当たるように)
・DK(カウンターヒット)>P人形操創>JK>J2S>〜(中距離)

色々思い出しながら今確認してきました。

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 11:14:04 [ f.Iiz4xo ]
自分ひとりで作ると似たようなコンボしか作れない俺はへタレだな
いまや新しい立ち回りしか考えない

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 11:16:45 [ zI3uj9Zk ]
他人のコピーしかしませんが何か。

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 12:53:45 [ XPZH25lk ]
他人のコピった動きでも、どこかで自分らしさとか出てくると思うんだけどなぁ。
そう思うんだけどなぁ。思うだけなんだけどなぁ。実際はわからん。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 13:11:53 [ B.D3Quhs ]
樺地ゾーンだと!?

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 19:10:39 [ rn1mw8Hw ]
>>261
マジで人類?何で出来てる?

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 20:50:46 [ nAbeNoXs ]
たしかにおれのテクニックはすべて上級者のコピーかもしれない
だけど、それをいつどこで使うかは自分自身の考え次第なんだ
萃夢想は世界一自由なゲーム
おれは上級者の手のひらで遊ぶ操り人形なんかじゃない
超えてみせる上級者を
おれ一人じゃなく、このコピーしかできない全員で
みんなの力で上級者を絶対に倒してみせる

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 00:08:11 [ tcJSfBSY ]
TOHO A OHOT 萃夢想編

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 01:22:54 [ awktm7U2 ]
>>263
しょうりゅうけんを やぶらぬかぎり おまえに かちめは ない!

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 01:44:21 [ nLfXp7kU ]
萃夢想に限らないけど
基本的なコンボは自分で考えて
最終的には人の開発したのを含めた使いやすい連続技に行きつくなあ
てか、普通はそうなんだと思ってた

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 08:57:13 [ PLDQbAzg ]
最初は人の構成とかを借りて使うけど、使い込んでいくとその内技の性質とか、なんでこのコンボはここにこれを使ってるかとか
色々なものが見えるようになってくるから、そうなって来たら
ここはこうした方がやりやすいだろ? とか
ここをこうすると難しいけど結構ダメージ上がるな とか
そういうことも分かるようになって、結果的に自分なりのコンボや連携に行き着く事になると思うよ
まぁ、その構成がさらに他の人に使われる事もあるだろうから完全な専用技にはならないかもしれないけどね

あと関係なくて悪いけど、東方シリーズ第四回人気投票で萃使用キャラ1位が霊夢で笑った
大会で見るとあんなに少ないのに

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 09:36:53 [ S8LiJGzQ ]
どうみても咲夜が一位です
二位がパチュリーというのには驚いたけども

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 12:42:25 [ PLDQbAzg ]
霊夢が一番上に書いてあったのがいけないんだ!

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 13:17:27 [ QWObCTlA ]
パチュリー自機は萃夢想だけだしな

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 13:20:33 [ QWObCTlA ]
といったら萃香に怒られるか

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 22:24:50 [ edLpHU0I ]
ネット対戦キタ?

135 名前:AVC ◆ej7pRL4blY [] 投稿日:2005/12/25(日) 21:50:06 ID:jd+BRuYa0
今日は萃夢想β1
http://www.blgame.net/eadv/TH075_NET_B1_Release.rar
速度はだいたいマシンスペックで決まりそうですけど...

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 22:41:22 [ UsSntrtg ]
実験したいけど誰か居る?

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 22:46:20 [ RddheKJk ]
どうやって使うのかさっぱり解らん

275 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:13:56 [ 4GqDsL0g ]
>>274
EFZと一緒じゃないの?
UDPポートは79。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:17:05 [ RddheKJk ]
いや、今言われた単語もさっぱりわからん。
⑨にも解るように優しく教えてくれ

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:41:27 [ 4GqDsL0g ]
まぁ俺もぜんぜん詳しいことはわからないんだけど、使うポートはUDPポートの79。
IPを教える側になるにはこのポートを開放させておくことが前提。

まずは、落としたファイルを解凍して芋起動ファイルと同じフォルダに入れる。
これはIPを教える側もIPを教わる側も一緒。

・IPを教える側のやること
事前にIPは相手に伝えておく。
th075_net.exeをコピーし終わったら、起動。
コマンドプロンプトの画面が出たらエンターを一度押す。
で、英語で1〜9の数字を入れろとかって言われるから、適当な番号を押す。
俺にはこの番号の意味はわからん!
で、IPを教えた相手からの接続が成功したら互いにすいむそう自動起動。

・IPを教わる側
相手の準備が出来たら、th075_net.exeを起動。
そして、IPを教える側みたいにエンターを押すのではなくきちんと相手のIPを打ち込んでエンター。
成功したら互いにすいむそう起動。
no responeとか出たらつながらないってこと。
already in playingって出たら、すでにIPを教える側は誰かとプレイ中ってこと。
no responeが出たときの改善方法はしらん。その他詳しいことは知らん。

俺の知ってるのはこれくらい。その他詳しいことは知らん!

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:49:16 [ AKsi2izw ]
周りの東方好きな友達みんな萃夢想に興味無い(´・ω・)

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:54:04 [ X.DD7i8Q ]
面白そうだが繋がらない…明日にするか

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:55:42 [ RddheKJk ]
IP教えなきゃ意味が無いのか…

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 00:02:17 [ b5hhJvtM ]
ファイル見つからないんですが、どこかにupしてもらえないでしょうか。

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 00:23:28 [ NmJc9dkE ]
>で、英語で1〜9の数字を入れろとかって言われるから、適当な番号を押す。
適当はイクナイ
フレームスキップの設定値になる
高速回線は1に近く、低速回線は9に近いとでも覚えておくといいね
光同士なら1でいいと思う

ttp://chrono.at.infoseek.co.jp/index.html

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 02:45:49 [ fSvCuuAo ]
ゲサロ本スレから転載。

490 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 02:26:16 ID:???
雑学王参上!!

とりあえず、対戦できた
興味ある人はここら辺注意してな

*コンフィグでのボタン割り当て
パッドは割り当てるな、エラーでるぞ
キーボードでも「数字と矢印(1〜9、↑↓→←)」は使うな、固まる
ボタン割り当ては対戦者同士で一意性が必要、同じ場所に同じボタン割り当てろよ
ホスト側、クライアント側どっちも1Pの割り当てボタン使うからな、joytokey使用者はちょっと注意しなされ

*フレームスキップ
1オススメ、3だと禅寺とか出ないぜ

*その他
ウィンドウモードで余所見とかすんなよ
固まるらしいぞ


510 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 02:30:11 ID:???
>>499
面白いが
コンフィグのボタンとかの調整がクソ面倒だな

ちなみに、試行錯誤でなんとか対戦できたってことなんで
>490が全部正しいとは限らんぞ
一意性とかいらんかもしれん


523 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/12/26(月) 02:32:38 ID:???
まぁ回線が良かったら少し慣れれば普通に戦える
花よりレスポンスが良かった

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 03:10:26 [ mnYld3VE ]
雑学王参上までコピペすんなよwww

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 03:45:16 [ Twa8wpjA ]
アローキーつかっても固まらなかった。
キーマップは統一しないでも出来るみたい。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 04:38:36 [ Twa8wpjA ]
th075_netの所為かはわからないですが、
通信対戦やっててセーブデータ消えた人がいるので、
やる人はバックアップを取っておくといいかも。

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 08:13:43 [ rPRyTSfI ]
222.148.220.76
んじゃテスト。
キーコンフィグはデフォルト。

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 08:18:24 [ rPRyTSfI ]
っていうか人いる?

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 09:42:15 [ THfndrac ]
>>288
IRCなり何なり作って(つか既にある気もする)そこで
募集する方が良いんじゃないかね。掲示板だと
都合よく連絡付くとも限らんでしょ

290 名前: AVC 投稿日: 2005/12/26(月) 16:16:16 [ 1IH7J4Es ]
萃夢想ネット対戦ツールβ2リリース

http://www.blgame.net/eadv/TH075_NET_B2_Release.rar

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 16:26:44 [ fY35FWGA ]
ご利用下さい。
http://kentou.client.jp/

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 16:31:58 [ rPRyTSfI ]
乙。

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 17:28:00 [ 6VcdRZPE ]
やっぱりIP晒さないといかんのね

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 17:42:44 [ 4HoGmbLc ]
まだまだ使い物にはならないレベルのようだね
もう少しバージョン上がってから試すことにしよう

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 18:06:10 [ oYFtyx8Q ]
β1は相手側との相性がよければかなり快適に動くよ。
妖夢の流転斬普通に3段決めれるぐらい。
目押しコンボは難しいけどね。
β2は動かない?

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 19:26:04 [ t49l8zi2 ]
IRC通信対戦部屋でもつくるか?

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/26(月) 19:44:54 [ rPRyTSfI ]
>>291のやつを利用したら良いんじゃないかな、ひとまず。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 00:53:35 [ htX0cBbw ]
まだ試したことがないんだがIPアドレス晒したくない人はドメインじゃ駄目なのか?

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 01:16:49 [ OUy8TaNs ]
とりあえずもっさり対戦確認。ADSLじゃこの程度が限界だろう。
ドメイン晒すってIP晒すのとあまり変わらん気がするがb

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 02:17:11 [ uJUp5Jsw ]
ポートの開き方が正しくないのか良く分からないけど、全然繋がらない。
相手方はソケットエラーが出るっていうんだけど自分は出ないから良く分からない

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 03:25:07 [ yijjeSDQ ]
それたぶんポート空いてない。
エラーが出るのは多分クライアントだけ。
UDP 79をあけるんだ

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 04:06:14 [ uJUp5Jsw ]
開けた、起動した!
がキー操作を全く受け付けない。コンフィングはダウンロードしたやつなのに。

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 04:11:08 [ 8j8I4PqM ]
萃夢想起動後フォーカス外しちゃいけない

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 04:43:44 [ uJUp5Jsw ]
試してたら起動すらしなくなった。
立ち上がりと同時に落ちちゃう。
オープニングが流れた最初の頃が懐かしい……。

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 08:03:48 [ Pfb7xZaY ]
バックアップ死ときなさいよぅ

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 15:10:09 [ Cc4X.EW6 ]
とりあえずテストに1戦、FS4でしてみた

コマンド抜けツラス
16bitで萃香ステージはつらい

こんなとこか

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 15:30:53 [ aXJQukXA ]
意外と楽にネット対戦のやつ導入できたが、
リアルどころかネットでも相手居なかった俺
ホスト側でアクセス待ち orz クルワケナイジャン

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 15:42:03 [ wtzViCms ]
ワラタ

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 20:03:10 [ NnJoTMXQ ]
IRCの方では結構対戦してるみたいだよ

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 20:15:58 [ Api6RqUg ]
今更サイトがあっても・・・

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:28:39 [ aXJQukXA ]
>>309
萃夢想のチャンネルあったのか・・・チャンネル名がわからない

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:37:16 [ W4gsrsGQ ]
#東方芋夢想
#匿名芋夢想

IPとか晒したり晒してもらうんだから
名有りの方がいいと思う。捨てハンとかくるたび名前変えるとかはやめておけよ

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:39:35 [ aXJQukXA ]
>>312
ありがと
ハンドル名考えてから入るわ

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:52:16 [ R3AyqSAg ]
唯一の萃夢想対戦相手をよりにもよってキャリバー3に取られてしまいました。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 21:57:01 [ /.kKIy8I ]
それはキャリバーでえーりんとかてるよ作って
萃夢想2気分で対戦しておくしかないな

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 22:20:25 [ yijjeSDQ ]
th075_netのtipsのようなもの
・何回かやってみたけど、アローキーは大丈夫みたい。
・readmeにテンキーはダメと書いてあるけど、出来た人もいるみたい(避けたほうが無難かも)
・IPは右クリックでペーストできる。
・LimechatのひとはAlt+yでIP出せる。
・ホストの人はIPと一緒にVersionも明記するといいかも。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 22:20:45 [ cuuXuVEw ]
取られるだけならいいよ
だがそのうちきっと「キャリ3やろうぜ!(・∀・)」って言ってくるぞ
自分もやりたいのなら問題無いが、興味無い格ゲーの付き合いほどつまらんもんはない

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 22:33:07 [ dpX3Mfyo ]
>>317
>314の対戦相手も多分そう思ってるよ

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 22:51:23 [ R3AyqSAg ]
しょうがないからVC使ってさっさと終わらせると
キャリ3飽きてきたからマリカーやろうぜって言ってきます。
それかガンダムの小さいやつを延々とやらされます。週一の休みです。楽しみにしてたんです。パッド持ってきたんです。

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 00:54:02 [ grPbgXcE ]
キャリ3とガンダムはやりたくないけどマリカーはやりてえ

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 13:33:45 [ VGrEDVJY ]
マリサカート?

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 15:03:28 [ pfdaAnMM ]
パッド持ってないからキーボードでネット対戦したかったんだが、
拳闘のコンフィグファイルを入れると
上下左右がGNJYに割り当てられてて、対戦出来るがとてもじゃないけどプレイできない。
んで、キー配置を変更したが、そしたら「コンフィグファイルが合わない」とエラーが出て
プレイできなくなった…どうしろとorz

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 15:12:43 [ grPbgXcE ]
USBサタパなら通販で送料込み4,000円
PSパッド持ってるならコンバーターが通販で送料込み2,000円
敷居は低いと思うぞ

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 16:32:07 [ pETR2ilE ]
Xbox 360パッドはどうなんよ

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 17:19:30 [ aDAcI22E ]
>>322
おれもキーボードだがキー変更もネット対戦できたぞ
手厚く殺されました

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 17:20:36 [ aDAcI22E ]
日本語おかしくなった

キー変更もネット対戦もできたぞ
失礼

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 22:56:34 [ Sxv/Vc.s ]
>>324
十字ボタンの位置が苦にならないなら、良い

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:14:53 [ kcsGrj.M ]
今更だが…
プラクティスにてコンボ中にNPC設定を完全ガードにしても最後まで繋がる場合は
実践でも繋がると考えていいんだろうか

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 00:54:52 [ I1LuuIgk ]
ヒットしたら浮いてしまう技がなければ
一段目ガード後に通常CPUにして最後までガードさせれれば
そう考えていいだろう

偉そうな文章だ。めんどいのでこのまま

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 02:07:14 [ dwINw5Tc ]
状況わからないけど受身も切っておかないと怪しいな。

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 05:16:00 [ tFAKi1EQ ]
初カキコですいません。
東方萃夢想wikiから飛んできました。
新しく購入したPCにパッチ当てようと思って黄昏フロンティアさんのHPにいったら何故か”サーバが見つかりません”となっております。
中国を楽しみにしてたんですけどパッチってやっぱり公式オンリーでしかダウンロードできませんよね?
情報お願いします。

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 05:21:14 [ eR6.BDrY ]
今行ってみたけどちゃんとダウンロードできるよ

で、今ホント久々に黄昏のサイト行ってみたんだけど
ひぐらしのゲームは体験版として出すんだね
春か夏に萃夢想の新キャラパッチ出ないかなあ
EFZみたいに忘れた頃に出てくるんだろうか、それとも全く一から作り直した萃夢想2とか・・・

寝る

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 05:27:06 [ EtYJoY1g ]
http://72.14.203.104/search?q=cache:Yq3PzJYrywkJ:www.tasofro.net/touhou/download.html+&hl=ja&lr=lang_ja

頻繁に鯖落ちしてるから一応キャッシュページ

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 05:29:39 [ tFAKi1EQ ]
>>331 です。
ttp://www.tasofro.net/
↑で間違いが無かったら、私のPCではサイトが表示されないです。

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 05:30:55 [ tFAKi1EQ ]
>>333 さん
すいません。キャッシュページからパッチをダウンロードします。
ありがとうございます。

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 13:21:17 [ kcsGrj.M ]
㌧クス・サンクス兄弟
受身切ったら空振りした_| ̄|○

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 22:58:35 [ BhlB8zV6 ]
ROM版のカタログの黄昏フロンティアの項に『東方華夢想』と書かれていて、
一瞬ドキッとしてしまった。
どうせ誤植なんだろうが、少しだけ夢を見させてもらったよ…

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 02:23:09 [ rqkYdFq6 ]
ちょっと質問。
ネット対戦で、『reject』と表示される場合はどうすればいいんでしょう?
状況は 私が無線LANルータ使用でホスト 相手は通常の有線の回線。
逆向きでやる場合対戦可能です。
UDPポートはちゃんと空けてあるはずなのですが……

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 16:59:21 [ 3m8SQn0U ]
ネット対戦の話題をぶった切ってリプレイ投下。
友達1Pで色々使ってもらい、自分は2Pでパチュ使ってました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0820.zip

よければアドバイス等ください

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 17:57:49 [ OwTVYsE6 ]
>>338
自分のポートが開いてない
相手のポートは開いてる

あと無線LANなんかじゃ遅すぎな気ガス

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 06:51:59 [ k4zzTjR6 ]
11人でてない状態で11人でてる人とやるとずれる。

かもしれない。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 14:18:57 [ s7hL.Xgo ]
ネット対戦、相手がいれば試してみたいな。
といってもArcadeのNormalがクリアできないほど弱いけど。ストIIのあとは格ゲーってやってなくて。

それはそうと久々に萃夢想プレイしたんだが、StoryのEasyをスペカ使いまくりで遊んだら
以前の記憶よりはるかに楽しかった。
そうか、こうやって気楽に遊ぶのもいいもんだなー、と今ごろ気付いた感。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 14:25:28 [ QYE0oZaA ]
昨日久々に萃夢想の対人戦した
最初は「おおやっぱ東方ブラスターより生身とやる方が面白いな」と思っていたんだけど
しばらく経つとブラスターと変わらんというかそれよりもつまらんくなった
相手の行動パターンを覚えていない内が一番楽しめるなあ
そしてそういう点で見るとやっぱブラスターはすごいと思った

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 15:14:08 [ duMxt4Rg ]
ブラスター?

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 15:14:56 [ QYE0oZaA ]
ブースターだった(;´Д`)

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 19:53:06 [ ma/3qj1I ]
343はどんな相手と戦っていたんだろう?
相手がただのワンパンマンなだけなんじゃ・・

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 19:57:45 [ x2Y6u/1k ]
343も343の対戦相手も学習能力のない人種らしい
と、釣りにひかかってみる

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 22:20:09 [ 5614kpPg ]
お前らただいま
ようやくコミケから帰還してきましたよっと。
やっぱオオサンショウウオはみんな見つけられなかったんだな、オレも3往復したよ…
とりあえずTH2の戦果はこんなもんで
ttp://toro0666.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20051231221330.jpg

開いてるのは「あじのひらき」と「MIX−IZM」
どう見ても異常な可愛さです、本当に(ry


そして今年最期にお前らにプレゼントだ、やっつけでスマンが

カサマツさん nana8693 DLキーかわいいもの パスいつもの合言葉

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/31(土) 22:23:13 [ 5614kpPg ]
めちゃくちゃ誤爆したスマンorz

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 05:25:53 [ zH29M7ak ]
文花帖の超難易度に疲れたので久々に萃夢想やってみたら爽やかリフレッシュできた
th075Booster使ってやってたんだけど決してワンパじゃないと思うぞ
ワンパなのはキャラ.datやVS.datが100kb以下で行動の選択肢が少ないだけだよ
めっきり育って中身も上手いパターンのdatだと大会中堅クラスの人よかよっぽど強いし面白い
ただ超反応だけはさすがCPUだなと思う

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 11:09:09 [ brCec/mU ]
立ちPにバックダッシュやらクレイドル重ねしかしてこなくなった時点で
Boosterからは手を引いちゃったなぁ
いくらデータを積み重ねても「小足見てから昇竜余裕でした」って
部分に入られちゃうと俺じゃどうしようもないわorz

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 12:23:19 [ y0OM7NKk ]
超反応の対策、なにかうまいアイデア無いかねえ。
一応、
・立ちPが出される局面において、実際にバックダッシュやクレイドルは有効
 ・しかし人間の場合、立ちPが出されないタイミングでも
  バックダッシュやクレイドルを出してしまう(ぶっぱ昇龍)
  CPUはそれがないから、萎える
  ・ならばBoosterでも、そういった、強い人間でも何割かの確率で必ず取る、
   「正解でない行動、評価の低い行動」を取らせるのはどうか
なんてのはすぐ思いつくんだが。これが有効かもわからんし、Boosterに組み込む方法もわかんない。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 12:36:21 [ y0OM7NKk ]
つづき。
まず「1Pが立ちPを出してないけど(棒立ちとか)、2Pがぶっぱしてしまうシチュエーション」
っていうのを抽出しないといけないけど、それって可能なのかなあ。

「見てから間に合わないものに対して、読みで行う行動」を、
その見てから間に合わないものが出てないシチュエーションにおいても暴発させる、
ってことなんだが、これをやると当然CPUはそのぶん弱くなる。でも必要な弱さかなと。人間はそうなんだし。
わかりづらい文になってたらスマン。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 17:27:26 [ gO3Mooy2 ]
結局何が言いたいのがわからんな。
つーかこのゲームは状況を作っていくものなんだからいくらCPUに覚えさせても超反応以上のものは望めないと思うが。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 17:59:35 [ q8dYUvnE ]
立ちP振らなきゃ良いじゃん

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 18:23:59 [ wbqYV40k ]
要は失敗する事を覚えさせればいいんでね?ってことか

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 18:45:31 [ MIFvr4jY ]
対人戦すれば問題解決。練習用のBoosterをわざわざ弱くする必要性が分からん。

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 19:16:07 [ pA8i1CWo ]
対人戦の練習用にBoosterの話してるのに、対人戦すれば問題解決とか言ってるヤツ馬鹿だろ。

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 19:17:16 [ y0OM7NKk ]
>>356
yes

>>357
いやまぁ>>350最後の行とか>>351とかの言い分をみるに弱くする必要があるのかなぁと思ったわけで

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 19:19:50 [ y0OM7NKk ]
>>354
> 結局何が言いたいのがわからんな。
ごめんね、(中略)ごめんね

> つーかこのゲームは状況を作っていくものなんだから
あ、それはそのとおりかも

> いくらCPUに覚えさせても超反応以上のものは望めないと思うが。
超反応でしかない以上、根本的な解決にはならないってとこか

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 19:26:04 [ Tuu8uoWA ]
超反応で変な動きされてもあれだし

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 20:18:06 [ zH29M7ak ]
あれだよあれ
ターちゃんのラスボスが未来予知能力を駆使して戦ってたじゃん
あれだよあれ

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 23:52:49 [ MIFvr4jY ]
超反応で割り込まれるような攻撃なら対人戦でも読まれれば迎撃される恐れがあるって事じゃん。
確率で攻撃失敗とか確率で正しく無い行動とか、はいはい花映塚花映塚って気がしてかえって嫌だけどな。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:13:42 [ F1VGKLu6 ]
お前格ゲーやんないほうがいいよ

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:16:11 [ aaNMbQ/Q ]
>>363
プログラム機能付のゲームパッドででも練習すればあ?(ホジホジ

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:20:01 [ SivwJ5c6 ]
そんなあなたにフレーム表とにらめっこ、超オススメ

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:37:36 [ HwDSXaHo ]
超反応を無くすより、超反応されて立ちPすら返される事を前提として
その上で自分は立ちPに代わって何をすれば良いかを考えろ。
人の腕は青天井なのに練習相手には手加減させるつもりか?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:48:44 [ yGLIxAyI ]
超反応が前提ってそれ対人戦の練習にならないじゃないか。
CPUに失敗を覚えさせるってのは単に弱体化させるってことではなく
より人間の行動に近づけるって部分が重要なんだと思う。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 02:00:16 [ RgqxR.O6 ]
おれのdatは一時期アリスの立ちPを撃つとほぼ100%バックステップ回避されてたけど
かわりに他の行動で対応していたらいつの間にか立ちP超反応回避は無くなったよ
ワンパなのはdatじゃなくおれみたいな使用者のことを言うんじゃないのかね

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 04:16:00 [ Gf90SfpU ]
今369がいい事言った

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 09:17:21 [ 12g3werc ]
>>368
だな。対人戦と対AIとで、立ちPの使用頻度がまるで異なるんじゃ、練習になるとはいいづらいものな。

>>369
その手はアリかもな。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 14:23:56 [ tnDM9quk ]
猶予1,2Fの確定反撃を前提に話をすすめちゃいけないって誰か言ってた希ガス

373 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 23:34:23 [ i4Y/2WEU ]
中国と昇竜抑えた妖夢のAIを上げてきました。
一応これで全キャラかな?よろしければ使って上げてください。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 19:20:37 [ JasGmzq. ]
グジョーブ

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 19:45:34 [ ASXjhr0I ]
文花帖やってるとストレス溜まるけど萃夢想をチラッとやると癒される
正月休みで対戦相手いなかった間はBoosterのお世話になったよ
おれとしてはネット対戦するよりもこっちの方が楽しく遊べるな
こないだ友達とネット対戦やったけどなんつーかあれはダメだ
隣にいないやつとの対戦はなんかCPU相手にしてるよりも虚しくなってくる

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 20:57:09 [ CPQqDqQU ]
自分の書いてることになんとなくでも矛盾は感じないのだろうか

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 21:24:25 [ ASXjhr0I ]
年明け前にネット対戦やったけどおれらには合わなくてそれっきりネット対戦やらなくなって
正月休みの間は双方とも自宅に遊びに行く時間取れなくて対戦できなかったから漏れはBoosterしてた
わかりづらくてすまんかった

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:55:42 [ HMBnRNK. ]
ブースターがいいとかネット対戦が別にどう思おうが勝手だけど
どっちのツールにしたって楽しんでる人がいるんだから「これはダメだな」って言うのは控えた方がいいと思うよ

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 00:06:06 [ THfIEMH6 ]
頑張ってコンパイラから入手してBooster使ってみた。
周りに萃夢想やる友達が居ない漏れには神が顕現した気分
しかし、本当に強いなぁ・・・

ネット対戦もしてみたいと思ってたがこれは相当鍛えてからじゃないと無理そうだ('A`+

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 13:05:17 [ crMvR/jw ]
Booster強いよな。
俺もうpデータに対して持ちキャラ使えば勝てる程度の腕だから鍛えたほうがいいかな。

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:54:03 [ cVl86fdw ]
オートガードだけでも結構厳しいからね。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 06:06:18 [ 6ZmxTQ4E ]
復刻USBサタパの波動したらジャンプ暴発も使ってるうちに慣れるかなと思ってたら
慣れる前に昇竜でもジャンプ暴発、たまに4方向押しても反応しないという大惨事になってしまった
まだ買ってから半年くらいなのに、さりげにシャンパンゴールドのカラー好きだったのに(;´Д`)
これは現役サターンのコントローラーを改造しなさいという神のお告げなんだろうか
どうせサターンってもプリクラしかやってないしなあ

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 10:30:57 [ .KynZGGg ]
俺はオリジナルサタバのゴムをUSB版に入れて使ってるよ。

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:30:54 [ 7PU/Qnog ]
>>383
盲点だった、安いサタパのコントロール買って入れ替えれば安く済むな。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 00:35:57 [ uoctQsWo ]
最近th075Boosterが育成ゲームみたいで面白い

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 02:36:50 [ KPNA0sU. ]
復刻版でダメなのはゴムじゃなくて基盤のプリントパターンだといってみる。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 04:20:21 [ fDCe67AU ]
復刻版でダメなのはプリントパターンじゃなくて真中が押せてしまうヤバイ仕様だといってみる。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 06:19:45 [ yqJdxIX2 ]
DPPつかえばいいじゃん

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 21:30:13 [ X606Ib/6 ]
大山オフのリプレイきたね。
決勝トナメしか見て無いけど、取り敢えず妖夢優勝おめ。
あそこまで丁寧に動く妖夢は始めて見たかもしれない。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 21:46:48 [ OHW/Gy6w ]
流石人類最強だった。

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 21:56:19 [ yW/CHeU. ]
とりあえず妖夢は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
妖夢と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 22:17:40 [ 8W6Z0egM ]
遂に妖夢来たかー
しかし、本当に優勝するキャラが散ってるな
中の人が散ってるかは別問題だが

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:00:04 [ n/QL.ViU ]
>>391
またその手の話か
だから誰かが大会で結果残したらそのキャラは強すぎなのか?修正必要なのか?
まぁ試しにどのあたりが修正必要なのか言ってみな

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:07:11 [ a818VIm6 ]
>>393
ヒント:コピペ

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:12:11 [ X606Ib/6 ]
>>391
霊夢、魔理沙、咲夜より、今回2位〜4位のパチュリー、萃香、咲夜の方がいいと思う。
中国は、まぁしょうがない

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 23:23:57 [ T2cv38Yk ]
>>393
それテンプレらしいぞ
今回はまだ真・修正厨は降臨してないようだ

397 名前: 393 投稿日: 2006/01/09(月) 23:40:28 [ n/QL.ViU ]
そか、ついカッとなった…
永夜抄でもやってクールになろう

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 00:20:12 [ 3pkDAyaw ]
中国こそ修正するべきだと思う
黄昏よ動け、動くんだ!
くそこの黄昏重くて動かない!

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:42:56 [ vXva.Og6 ]
とりあえず(弱いから)俺は修正しろとは思うが俺が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
俺と中国除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う


俺が強くなるパッチとかでないかな?

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 01:58:23 [ 44b/yv2M ]
>>399
こっそり攻撃力上げとけ。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 07:02:34 [ EXJzs2z. ]
>>400
おk、ボス。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 15:43:19 [ aDrnuDus ]
リプ見てみたけど優勝者のようむ強いかもしれないが見てて面白くないな

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 16:39:09 [ CO8KER6k ]
漏れはこの妖夢が一番見てて面白いけど

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:22:30 [ JOjEJCko ]
>>402
昔からこういう徹底したスタイルだった気がするからな。
この人捕まえるのは相当苦労すると思う。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 20:42:11 [ luFHvzGw ]
面白い、つまらないとかどうでもいいじゃん。
ようは強い、弱い、だろ?
なんで面白いリプの必要があるんだ?

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:01:24 [ 4RluMmmw ]
>>405
魅せる戦いは人を虜にする、ただの一方的ないじめよりは互いに見所がある戦いのほうが
見ているほうは楽しい、そんな考えの人が居る事も忘れないで下さい・・・

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:11:45 [ 3pkDAyaw ]
そういや萃夢想って大会上位常連の人とそうでない人との対戦でも
たまに後者の人が上位相手に虐殺プレイするかと思ったら
次のラウンドで全く逆のことされたりと色々差が激しいよね
リプで見るべきなのは立ち回りなんだろうけど
どうもおれは単純にどちらがライフ多く残して勝利したかって点ばかり見ている

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:33:09 [ DRQ6jnw2 ]
真面目に勝敗つける試合で互いに見所(勝ち目)を作れという意味がわからん

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:35:20 [ PwF76QKk ]
あれだ、K-1の武蔵が叩かれるのと同じ理由

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:44:01 [ cz37oc6I ]
面白いリプを残すためにプレイしているわけでもなし

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:47:39 [ LqFUruYg ]
つまり、AKEBONOであれ というわけか

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:48:32 [ F9yAdEBA ]
なんか黄昏がスタッフ募集してるな。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:56:00 [ sdH.pB.o ]
妖夢はやっと華開いた感じ?
強いのは周知だが、中々一線越えてる人がいなかった。


で、霊夢で凄いリプは何処にありますか?(何

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 21:57:51 [ a5EJt7YE ]
ホントだ
でもなんであんなにこっそりと募集してるんだw
左のフレームを表示していない人だっているんだし・・・

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:08:01 [ yWaMc0WQ ]
main.htmlを直接表示してるような阿呆は要らねって事だろ。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:08:07 [ E.2lQ1N2 ]
大きく募集して、変なのが殺到しても困る
て事かしらん

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:11:58 [ bWolhwBg ]
もし芋のパッチの為のスタッフ募集だったら銀座でテンコーする

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:15:14 [ ewv0j0h6 ]
>>417
ふふ、貴様だけにはやらせないぜ。
俺もテンコーする。

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:27:53 [ PrAu3N8c ]
th075Boosterを導入しようと手順に従って色々やってるんですが
コマンドプロンプトで「cd zlib-1.2.3」と入れても「指定されたパスが見つかりません。」と表示されます
これは何が悪いんでしょうか?

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:29:20 [ hUR6yPv2 ]
募集要項に「東方萃夢想程度のドット絵を描ける人」ってあるし、期待していいかも。
オラすげえワクワクしてきたぞ。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:31:07 [ PrAu3N8c ]
解決しました

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:39:12 [ 3pkDAyaw ]
>程度
この言葉に幻視を感じる
期待しまくって出てきたのがひぐらしの2D格ゲとかだったらおれもテンコーしてくる

423 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 22:51:49 [ a5EJt7YE ]
そういやプログラマや音楽作る人は募集してないんだね
間に合ってるって事かな?

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/10(火) 23:14:31 [ bWolhwBg ]
>423
音楽に関しては、あきやまうに氏がいれば俺は満たされる

425 名前: NKZ 投稿日: 2006/01/10(火) 23:17:54 [ 3pkDAyaw ]
(´・ω・)<オマケDiscデスカラ

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 02:32:32 [ c/ieYzik ]
薄味と濃い味の両方があるからいいんだぜ。

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 23:47:05 [ tr7nUM/Q ]
406みたいな奴なんて忘れてもいい、というかいらん。

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/11(水) 23:51:40 [ szu5FBlA ]
>>427
なんでそんなに必死なんだ

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 00:11:39 [ 10fXRFHA ]
カリウムが足りないんだろう

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 00:16:56 [ Eit176b. ]
乳酸菌足りてるぅ?

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 17:13:31 [ nTv8Cs7c ]
カドミウムが足りてないんだよ

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 20:10:22 [ icW6MxDc ]
このスレ来るとなんでこんなにほのぼのするんだろう。

433 名前: 382 投稿日: 2006/01/12(木) 20:41:57 [ 067crr5c ]
ついにXボタン押しても反応しなくなったので仕方なくDをYボタンに割り当てることに
慣れたらこっちの方がやりやすい(゚∀。)
いずれにせよ十字キーの方もおかしくなってるので近いうちにサタパ買い換えないと
キャリステ持ってるんだけど何故か萃夢想ではアケスティでやる気がしないんだよなあ

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 21:44:55 [ VXlBQGWU ]
>>430
貴様、水銀党員失格ね。

「ふふふ、怒っちゃだめよぉ、血圧上がっちゃうから。乳酸菌摂ってるぅ?」

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/12(木) 22:04:10 [ C1ham1hQ ]
>>433
というかスティックだとやりにくくない?
RAPを使ってやってみたんだけど、Dボタンをほぼ常に押しながらプレイすることになるからボタンが押しにくい・・・

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 01:35:22 [ Yq8iv23A ]
ボタンの位置が押しやすい押しにくいはそのスティックコントローラーの問題だと思う
でも配置の評判がいいRAPで押しにくいと思うのはたぶん個人差じゃないのかねえ
手が小さい人はゲーセンじゃ不利って言われるし
ところでDボタン押しっぱなしはよくないぞ

アリス使ってて思ったんだけど置き攻めするのにタイミング合わせて人形配置するから
JCしなくてもいいような場面がチラホラあるんだなということに気がついた
たまにJC→低空ダッシュ等やりたいのに
入力ミスでそのまま明後日の方向に飛んでいってしまうおれにはイイ薬になりそうだ

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 10:46:36 [ 27I.1lJM ]
>>436
手が小さいので4ボタンのゲームがうまくできません><
だからと言ってコンパクトスティック使うとゲーセンが厳しくなる。

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/13(金) 22:36:33 [ rkfMFkIc ]
俺の姪っ子も手が小さくて両手を使わないと○△×□を同時に押せないな。

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 00:03:40 [ LRkwdgmo ]
かわいらしいな。

でもそれで鉄拳のキングのベルウッドスペシャルコンボとか出してたら全然かわいくない。

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:32:08 [ ImhKgSbE ]
○△×□の4ボタンを同時に押すゲームはクソゲーだと思う。

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:39:24 [ 0BFKZilU ]
闘神伝は3が一番好きだったよ
その3は身内でも日本中でも糞ゲー扱いされてて悲しかったが
そういやあのシリーズ以外に○△□×同時押しするゲームって見たことないな

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 02:52:35 [ i.l8sdJk ]
ネオジオから移植された格ゲーくらい?
まぁほとんどのゲームで同時押しボタン設定できたが…

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 14:29:24 [ feDn9Bz2 ]
4ボタン同時押しするために、パッドは○△R1R2にしてる。

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 21:53:54 [ sV.ZnUiQ ]
なして、バランス調整は難しいんだ?
某所やらで、発表後すぐに要調整な箇所が見つかったりするのが
腑に落ちないんだが。出たばかりのパチェなんて弱かっただろうし。

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 21:57:27 [ j7EO2IF. ]
千差万別のプレイスタイルがあるからだろ。

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 22:16:58 [ 0EEQ1XQ6 ]
ただ強くするだけなら簡単さね。

みんな万遍無い強さにするのは相当に難しいと思うぞ〜


中国は絶対わざとやってるんだろうがw

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 22:23:08 [ XDSVMZZc ]
>>446
つきつめると特徴がなくなるんだよね

キャラの特徴を最大限に生かしつつ強キャラ弱キャラをなくすのは本当にムズカシイ
とゆうか無理な気もする

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 23:56:08 [ OQhS5O.I ]
あのテンプレじゃないが、現バージョンでかなりバランス取れてると思うぜ
中国を除いて

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 01:09:59 [ sPUsCqDU ]
大山大会の決勝だけ見れば、11キャラの内
7キャラ(妖夢のみダブり)が決勝トーナメント進出してるしな
かなりバランスはいいんじゃないの?

……しかし、美鈴の使用者が0だったという現実

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 01:17:24 [ atd4DXlQ ]
いや、すまん。バランスに難癖つけようなんて気は全く無かった。
ただ、黄昏のテスト環境が気になったんだ。
>446が難しいと言っていたので難しいのかと納得いたしました。

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 01:52:44 [ /rRzLd96 ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1140.png

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 01:54:19 [ C.eoxtyY ]
美鈴はせめて通常技で霊力が削れるようになればまだ戦いようがあるんだけどな。
霊力削る技が殆ど無い時点であれはわざと弱くしてるんだろうw

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 02:06:00 [ pUq1Zfsc ]
>>444
複数キャラがいるからな。誰かと誰かのバランスがいいからといって、他の組み合わせもいいとは限らない。
例えば、中国を調整すんべーってことで、とある通常技その1の出を早くして、ダメージ上げたとしよう。
テストの結果、パチェとはいいカンジのバランスになった。
が、アリスとやってみたら、通常技その1を振り回してるだけでアリスは何も出来なくなってしまった。

→スタートに戻る。

調整ってのは基本的にこの繰り返し。まして新キャラなど追加した日には。
時間が無限にあればあらゆる組み合わせを試せるが、そんなことはありえないので、
出来る限りのテストをしたあとは、勘か、経験か、神の手に頼るしかない。ってとこだろう。

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 02:39:08 [ 0x1enUko ]
>>451
中国は履いてないよ

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 02:42:01 [ WwQk4WII ]
まぁ中国はあのメンバーの中じゃ最弱は確定なのでしょうがない希ガス

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 02:43:45 [ o35SvZRY ]
ttp://zero-one.sakura.ne.jp/junk/patchouli.jpg
ttp://zero-one.sakura.ne.jp/junk/reimu.jpg
ttp://zero-one.sakura.ne.jp/junk/eirin.jpg
ttp://zero-one.sakura.ne.jp/junk/udonge07.jpg
ttp://zero-one.sakura.ne.jp/junk/remilia03.jpg

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 02:45:39 [ o35SvZRY ]
すまん、誤爆った

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 03:59:26 [ I55ZwFHM ]
みんなむねがでかくてこわいよ!

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 04:08:10 [ BheZ2k1Y ]
ここおっぱい星ではこのサイズが普通なのです

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 09:03:44 [ FXzFLrtw ]
全キャラ通常技に乳ビンタが付きそうな大きさだ…

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 09:20:22 [ lZDMGb0I ]
乳が小さければウドンゲで萌え死にそうだが、乳がそのサイズだと全くこない
やっぱぺたんがいい

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 10:20:07 [ sPUsCqDU ]
>>455
萃夢想だって幻想郷的ごっこ遊びの範疇なんだから
タメ張れる程度、あるいはそれ以上は強くてもいいんじゃない?
その論法だと紫より人間sが強いのはおかしいとか
レミリアと他とで大して身体能力に差がないとか
そういう話になっちゃうよ

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 10:27:04 [ ydTP4hrY ]
中国は実は強いけどごっこ遊びではやられ役という解釈も・・・

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 10:36:36 [ EUGs9bUw ]
その設定各所で見るなぁ。
まぁ武人たるもの、手加減も心得てないとってのもあるしなw

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 10:43:55 [ 42q9To4. ]
”中国”ってキャラ付け自体が二次だろ……w
神奈とかver1.00のレミリアみたいなのが
居るよりは中国が居るほうがマシだけどなw

格ゲーとして、中国以外のバランスがおおよそ
取れてるからなおさら勿体無いとは思う

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 11:04:21 [ 9qjk3Vww ]
>美鈴はせめて通常技で霊力が削れるようになればまだ戦いようがあるんだけどな。
霊力削る技が殆ど無い時点であれはわざと弱くしてるんだろうw

通常技で霊力削れるキャラなんていたっけ?
そんなキャラいたらバランス破綻する希ガス

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 12:41:08 [ 42q9To4. ]
>>466
中下段判定の技を増やす(というか、現状の上段技を
中下段技に変える)ってことじゃね?
空中ガードでもないのに霊力削れたら、確かに余り
よろしくないと思うけど……中国の攻撃力なら、
宣言での回復量を考えた場合相手がクラッシュしてる状況に
ダメージ入れてちょうど良いくらいじゃないか?

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 13:00:14 [ P7raGcto ]
度重なる活躍で高慢になってた霊夢はある日弾幕ごっこで打ち倒した美鈴に
「次はごっこじゃなくて本当の弾幕で退治しちゃおうかしら」と冗談交じりに言う
その言葉にカチンと来た美鈴は本物の死闘で半殺しの、骨とかバキバキの半身不随にして
「これで二度と妖怪退治『ごっこ』もできないわね」と倒れて動かない霊夢に言い放つ話
最後は車椅子に乗せられそれを押す魔理沙の
「馬鹿だな、本気で戦って人間が妖怪に勝てるわけないだろ、みんな私達人間に合わせてくれてただけなんだぜ?」
という言葉をうすぼんやりとした表情で聴く霊夢の姿で終わり

ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2979.png
ttp://toho.sakuratan.com/toho/up1/src/toho2ch2981.jpg

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 13:20:32 [ V4FxY4JU ]
トムとジェリーのコピペ思い出した

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 16:14:35 [ o35SvZRY ]
wavは周波数解析するのがメドイ

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 16:16:46 [ o35SvZRY ]
また誤爆ったorz

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 16:18:36 [ FVbz0XIg ]
誤爆警告がでるブラウザ使え(´Д`)

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 21:58:12 [ BheZ2k1Y ]
そういえば今日何かの大会で中国が優勝する夢見た

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 22:12:56 [ dYVGfeMU ]
最萌だろ?

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 13:47:02 [ G3iIIaak ]
中国以外の全てのwin東方キャラが萃夢想に参戦する夢を見た
黄昏のスタッフ募集のせいだろうか

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 14:03:17 [ LLIrxasA ]
>>475
今から中国が削除されるってのか!?

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 14:32:29 [ eZ8Jluc2 ]
美鈴はなかったことに(^^;

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 16:15:26 [ tAw67AjQ ]
ほんの少しでもいいから中国のダメージ量を増やしてください
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1164.zip

ダメダメだろうけどアドバイスお願いします。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 17:49:24 [ 3R/iQadE ]
>>478
ちょっと見させてもらったけど、遠KとK>6K>22Pしかやってない印象を受けたかな
遠KをHJキャンセルして攻めて見たり、近距離もKだけじゃなくてPからの連環撃を狙ってみてもいいかも
あと22Pを全部ディレイで出してるのは暴れ狩りかな?ちょっとディレイかけ過ぎだからあんまり狙わなくていいかも
美鈴のクラッシュ技は出が速い(連続ガードになるほど)から当たってたら連続技、ガードされてても反応しづらいと思うよ

あとは上手い人のリプを見てみ・・・るといいんだけど、最近美鈴のリプなんて見た事無いな・・・

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 18:00:21 [ G9MvWhxA ]
>>478
ヘタレ中国使いで的確かどうかわからんが一応…
妖夢のJAは強いけどもうちょい空から攻めてもいいんじゃないかな。
遠距離B射撃から螺光歩ばかりじゃなく、HJキャンセルから飛び込んだりとか。
上さえ取れれば勝てる機会も多いと思うよ。
あとはB>6B>22Aがちゃんと繋がってないのが痛い。
リプではほとんど割り込まれてなかった&ガードされなかったけどそのうちきちんとガードしてくる。
何も難しいことはないので少し練習してみては如何か。
個人的に中国はクラッシュで割ってナンボだと思うので、近距離でBガード後とかにクラッシュで2択迫るといいと思う。
割ったあとは、画面端なら始動純下段の連環撃2A>A>A>BからA螺光歩>B>6A>22Aで2200。
中央でも同じ連環撃からJB>Cで1600くらいにはなるよ。
割れたあと下段ガードしかしてこないようならB>6Aあたりで揺さぶりかけて、
ひるんでる間に近づいてまた連環撃いれたり、6AキャンセルB黄震脚で浮かせてコンボとか。
このあたりは上手い人のリプを見るとわかると思います。
まだあるけど、とりあえずこの辺で。
偉そうですまん…

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 18:01:34 [ G3iIIaak ]
ナギマイ氏の中国のリプも参考になると思う
もう3,4ヶ月くらい前のものだけど

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 21:47:33 [ tAw67AjQ ]
>>479->>481
バイトだったので遅くなりました。
22Pについては練習不足でちゃんと繋がらずになってしまってますorz
HJキャンセルと連環撃、22Pの練習、後はクラッシュ後の二択が課題ですね、レスどうもでした。
目指せネット対戦でも通用する中国・・・

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/17(火) 10:18:15 [ fhXGzE1g ]
オンライン対戦してみたんだが
何つーか強いヤツはマジで強いのな
特に射撃の使い方に差が表れてる

こっちが散発的にばら撒いてるのと違って
向うは体系的に射撃を組み込んでるから何処に居ても
どんどん体力が減らされていく

レミリアの上手い人と対戦すると全く勝てる気がしない

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/17(火) 11:13:48 [ COw202YM ]
うまい人も、元からうまかった訳じゃないよ。

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/17(火) 12:16:19 [ yBulmmFI ]
4ヶ月前のリプレイを見て愕然としている俺がいるよ!!

考えりゃ上手くなれる。一度対戦したときにリプレイとってもらって
それを良く見て上手い人と何が違うか考えてみるといいよ。

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 02:51:54 [ .IHGBXIY ]
>>482
美鈴の66Pはガードさせたら1フレ有利。
基本的に美鈴のPは5フレ発生で最速クラスだから、66P→Pで大体暴れは防止できるはず。
昇竜来たら手を出す回数を減らして、スカしてからコンボ入れれば昇竜防止になる。
手を出さなくなったら66P→66Pとかで、画面端へ持って行きラッシュをかけよう。

22Pと22Kを使い分けてクラッシュ狙うのはかなり重要。
クラッシュしたら2Pが純下段で、尚且つ連環撃[A、A、A、B]の初段に出来るので、
画面端で(美鈴にしては)高ダメージコンボを迫れる。
22Pや立K(まぁ純中段じゃないので効果はそこまでじゃないけど)の中段攻撃も振ってガードの的を絞らせないように。
コンボは細東攻さん、参照。

立ち回りはカウンター多目だったなぁと思った。
手を出しちゃいけないろ所にお互いが手を出してる感じ。
それを控えるだけで、被ダメは結構抑えられるはず。
なんせカウンターダメージは5割り増しだから痛い痛い。

あと美鈴はJDが早いので、遠立K→HJ→前方Dで攻める振りしてバックDとかでかく乱とか、
そこからさらに前Dで攻めるとか面白いと思われ。

飛び道具の使い方は相手に合わせてあっていいとおもうけど、基本的に美鈴の遠K、J遠Kは持続時間が長いので
グレイズを誘ってそこを狩ったり、グレイズ狩りが怖くて動けない所にラッシュや2択を迫れると結構変わってくると思う。
相手の飛び道具に5発くらい(物に因っては即消されるけど)耐えるのも遠Kの良い所。

と、こんなところかな。
自分も美鈴をセカンドにして奮闘してます。
2Pからのコンボでちまちま稼ぐのが意外と重要ですね。
あと66Pの横押しとかその後に手を出してくる事が多いので、結構連環撃とか決まりますわw
対戦リプもそのうち上げてみます。

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 03:06:36 [ 67xTmT.E ]
>なんせカウンターダメージは5割り増しだから痛い痛い。
初めて知った
そういえばここ数ヶ月細東攻全然行かなくなったなあ
まだ萃夢想始めたばかりの頃に行ってたもんだからあそこの萃夢想的トリビアにも
当時は「へーふーん」程度にしか思ってなかった
そして覚えてる範囲のことでもそれを実戦で活かしたことって一度も無い気がする

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 03:21:31 [ HAG6kG.A ]
オンライン対戦をやった事のある方々にお聞きしたいことがあるのですが、
身内と試した所、20秒に一度ぐらいの頻度で少し固まるのですが、
これは回線に問題があるのでしょうか?
それとも誰でも起こる現象なのでしょうか?
こちらの回線の問題ならば、見知らぬ方と対戦を申し込むのも失礼ですし。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 03:25:27 [ .IHGBXIY ]
内容が>>480氏と被った上に長文スマソ。

カウンター5割り増しのソースを確かめに細東攻へ行ったものの見つからず。
まぁ、とにかくカウンター痛い、という事で一つ。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 03:53:02 [ neNNDXlo ]
カウンターはダメージ25%UPだよ

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 03:57:02 [ bWGluAkc ]
>>488
たまに固まるけど20秒に一度は多いかも。
回線の問題だろうけど相手の回線との相性とかもあるからね
自分の回線が一方的に悪いとは言えないかと

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 12:45:35 [ 3gNlaFaI ]
また愛知大会の告知されたみたいだな。
http://bt-gundan.hp.infoseek.co.jp/
今回は主催が違うけど、関東大会によく居るメンバーだから
大会ってものはよく知ってる筈だし、大丈夫だろうと予想。
ところで、ゆあゆあの奴はHP復活したらしいけど来るのかな・・・

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 18:04:54 [ 67xTmT.E ]
三研のSSパッドUSB化基盤を購入してみた
これで波動ジャンプから解放される(つД`)

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 19:32:31 [ 7nkN7wJs ]
ゆあが来るならちょっと・・・
噂されると恥ずかしいし・・・

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 19:36:48 [ H/xdoYRA ]
カウンターで食らうと宣言で回復する分のゲージがあまりできないとかどっかに書いてあった気がする

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 20:46:08 [ pC5xwnYE ]
ここで他人を中傷するような書き込みは控えたほうがいいと思う。

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 20:50:31 [ NjQY.H9I ]
ネタだろ

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 21:18:22 [ oN/IT5O6 ]
>>495
昔はそうだったけもしれないけど、今はそういう効果はないよ。
カウンターの効果はダメージ25%アップと、ヒット効果のアップだけ。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 21:58:57 [ rpdW.z5o ]
それはクラッシュ中

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/19(木) 01:18:04 [ rKStRhEs ]
>>496
初代ときメモをやってくると幸せになれるかもしれない

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/19(木) 01:33:12 [ MQZc8U4w ]
>>500
どちらにしろ中傷には違いないと思うが・・・

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 01:23:04 [ B9n6PjKk ]
いわゆるツンデレってヤツじゃね?

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 21:22:36 [ utVQXP4U ]
今回の愛知大会の運営って前と違うの?

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 21:33:12 [ wH.0.uuo ]
>>503
名前見る限り違うね。ここにも本人が宣伝してくれるといいんだが。
BT.氏って霊夢でよく大会に出てる人だよね?

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 22:33:47 [ NGqLGZY2 ]
           _____________
   ___   /
 /´∀`;:::\<  テレホマン フライングアタ〜〜〜〜ック!!!
/    /::::::::::| \_____________
| ./|  /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|

説明しよう!
テレホマンフライングアタックとは11時まで残すところ2分59秒の瞬間に繋ぐテレホマンの事である。
へっぽこプロバイダだと回線が11時の瞬間に一斉に埋まってしまうため、10円損してでも回線を
ゲットするという目的から生まれた大技である!
その凄まじいまでのインターネットへの執念はDSLマンやFTTHマンの回線速度を
上回る最強の攻撃力を発揮する。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 06:31:09 [ AaIElNIw ]
愛知のスタッフ、今回は雑記見る限り期待できそうだな。

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 19:24:14 [ ktzEbtoU ]
流れぶった切って悪いんだが、CPU対戦中霊夢が画面から消えるほど斜めHJした。
既出か分からないけどりぷうp。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1223.lzh

2本目の最後の方。それ以外に見所がないのはスマソ。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 20:04:34 [ /fsD4PYw ]
おおおなでスマンが、th075BoosterのAIって
アーケードやトレーニングとかでも学習してくれる?

最近やっと取り入れてみてんだが、LunaCPUと大して変わらない気が…

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 21:44:55 [ V9fqgusM ]
>>508
確か反映されない。まずはうまい人のリプレイ見せて学習させる。

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 22:00:51 [ PB98wJyI ]
>>508
 オートガードがONになっていない罠・・・なんてことはなさそうだ。
避難所2で他人が育てたAI落としてきたらどうだい?
 1M超えた咲夜なんかは勝てる気がしないと思うのだが・・・

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 22:16:49 [ m2zHY9I. ]
妖夢無限疑惑キタ

512 名前: 508 投稿日: 2006/01/21(土) 22:42:23 [ /fsD4PYw ]
>>509
されないのか…ずっとアーケードで頑張ってよく皆500kとか育てるなとか思ってたよ…

>>510
落としてはいたんだが、1.1M咲夜なんてあったのか。
300kくらいのしかしらなかった。
ちょっとやってみる、サンクス

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 23:28:44 [ Uc.rm.AM ]
さて妖夢に2P側限定でA級ハメが見つかったわけだが
このまま3月まで修正パッチでなかったとして、愛知大会では妖夢の扱いどうするのかね
片方だけが妖夢なら1P側に固定すればいいとして、妖夢同キャラはどうしたもんだろう

>>507
CPU戦限定のバグやね。条件は不明

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 23:50:12 [ OhYn6Slg ]
>>513
CPU戦限定じゃなかったよ。それどころかレミ・幽々子以外ならできるっぽい。

高速ジャンプの5F目(離陸の瞬間)とスペルの時間停止が同時に起こると、
ジャンプした側は空中にいるのに地上での行動が取れるみたい。

適当な技を出したときは空中浮遊するだけで終わりだけど、
前ダッシュをしたときは凄い勢いで飛んで行って降りてこなくなる。

飛んだ側は技を振れば落ちるし、飛び道具も普通に当たるんだが、
射撃が上にいかないキャラは詰んでしまうかも。萃香とか美鈴とかね。

515 名前: 507 投稿日: 2006/01/22(日) 00:57:23 [ x7xsiwts ]
既出だったか。

>>513-514
ありが㌧

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 02:34:17 [ qldpD.d6 ]
千葉大会の結果がものすごく気になる。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 03:49:17 [ jD9ahvzg ]
1位 ヤツら増長(シンクロ)しやがった
2位 ゴレンジャイ
3位 パチェの奇みょんな冒険
キャラは1位から
幽々子、パチェ
萃香、アリス
妖夢、パチェ

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 04:11:31 [ czwWQEI6 ]
このスレ的に最弱で救いようのないキャラって何かいる?

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 04:27:49 [ ANUy248s ]
千葉大会のサブイベントを見た限りではそんなキャラは居ない
とりあえず魔理沙の人数は修正しろと思うがプレイヤーが動くかどうか・・・

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 09:19:10 [ hT9ouRDA ]
>>517
㌧クス

YOUZI氏と月見(?)氏はやっぱり強いんだな。
というか上位入賞者がほとんど固定されてきているような・・・
KOJ氏とかYOUZI氏とか。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 15:32:00 [ COlO2bQQ ]
リプレイ見たいなー。

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 15:53:55 [ g6nvn7AE ]
固定というよりも人が少n(ry

523 名前: 508 投稿日: 2006/01/22(日) 20:08:30 [ cxVXbUvM ]
1M咲夜もやってみたがやっぱり何か違う気がする。
スペカ宣言すらしてくれないのは何か導入の時点で間違ってるんだろうか。

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 20:55:11 [ 7.nrQ3zs ]
ちゃんと間合い空けて攻撃止めないと宣言しないうちに倒しちゃうんだよなあ
でも通常のCPUよかずっと強いしそれだけでもいいんじゃないだろうか
VSのdatが低いとどれだけキャラdat高くてもこっちからの攻撃への反応かなり悪いから
それが低いならある程度続けてみればどうだろう
でも普段対人戦で慣れてたらいくら育ったdatでもワンパターンに感じるよ

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 20:57:13 [ 9f1A1QYo ]
千葉大会の美鈴SUGEEEEEEEEE

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 21:12:26 [ 0zn2mFTY ]
とりあえず美鈴と2P妖夢は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと霊夢、魔理沙、咲夜、1P妖夢あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
美鈴と2P妖夢除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

527 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 22:01:16 [ COlO2bQQ ]
とりあえずあれだ、美鈴は頑張ればできる子。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/22(日) 23:36:16 [ 7.nrQ3zs ]
復刻版SSパッドから三研基盤と昔の灰色SSパッドに変えてみた
波動暴発変わらないどころかたまに左右がまったく反応しないことがある
基盤もずれてなくちゃんとはまってるしパッドの清掃もしたから不良品かと思ったけど
二つ注文して二つともその症状起きてるってことは仕様なんだろうか
元の基盤をSSパッドに戻してセイバーとプリクラやってるんだけどこっちでは異常無い罠
SSのゲームオモスレー('A`)

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 08:00:37 [ iMq1vP4U ]
ストーリーモードのリプレイどっかにない?
>>1のはバージョン違いで見れない

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 11:08:34 [ q6ZvpF4U ]
陛下かわいいよ陛下

そんなことよりBoosterで折伏無間ループかましてくる妖夢を誰か作ってくれw

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 12:23:07 [ jCy0MCI. ]
>>528
うちの三研サターンパッドも方向キーが鈍かったり反応しなかったりで散々だった
方向キーのカバー裏にグリス塗ったらある程度改善したよ
初代サターンのやつだから耐久性にガタきてるんだろうなあ

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 21:27:41 [ QJ3SUhMI ]
>529
作ろうか?

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 21:43:04 [ 7vyU5K6k ]
初めてやったときのノーマル魔理沙のリプなら
一応あるぞ。ブレイジングに任せてたりしてグダグダだが。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 23:49:55 [ T1IxQszA ]
coolierに妖夢即死きたね

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 00:05:34 [ shRwQBTE ]
妖夢即死コンボめちゃくちゃワロタ

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 00:16:13 [ ZdxJfRts ]
>>529
どのキャラのどの難易度のどんなリプが欲しいのか分からなかったから、
とりあえず萃香でLunaticをノーミスクリアしてみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1255.lzh
せめて宣言封印でもすれば良かったかな

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 01:37:34 [ EHsda3lY ]
>>536
ありがとー!
よくクリアできるな…スゴス

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 01:39:13 [ OEqG6zC. ]
>>妖夢即死
なんと
こんな単純なのに、今まで出てなかったのか…

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 02:38:07 [ HCeHXxpE ]
2P限定ってのがあるからな

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 03:08:16 [ BihxmFv6 ]
妖夢即死
ちょ、このBGM選択はねーだろw

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 07:07:41 [ MSUW2QGM ]
そんなに単純でもないらしい

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 07:08:43 [ J8iJumDM ]
>>541
いやいやもしかしたら1Fの調整とか余裕な人かも知れんぞ

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 07:14:30 [ MSUW2QGM ]
そうか?
咲夜見てから1F余裕なんてすごいな

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 09:12:15 [ CwlwtP3. ]
このコンボ、潰すとしたら黄昏の人はどうするんだろ
立ちPののけぞり小さくするとか、投げの発生を遅くすると
妖夢がアレだし。折伏がヒットキャンセルで入力された時だけ
よろけを小さくするとかできるのかね

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 09:16:37 [ HCeHXxpE ]
くらい終わりの1Fにガードしかできない時間ってのがあって
1P妖夢ではその時間投げることができないが2Pではできるのでこうなってる
2Pでもできなようにするだけで簡単につぶせるよ

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 09:16:43 [ 9P9oJwvs ]
2P限定だから1Pとおなじになるようにすればいいんじゃね?

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 09:17:18 [ J8iJumDM ]
1P同様に1Fのスキに投げられなくすればいいんじゃない?

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 09:18:48 [ J8iJumDM ]
>>545-546
私は身を引きますので、お幸せに…

549 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 10:04:21 [ CwlwtP3. ]
>>545-547
そういう仕組みだったのか、ありが㌧
ところで、いっそ3人でくっついちゃえb(ry

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 10:53:05 [ .XfWMjYo ]
流れぶった切るみたいで申し訳ないです。
翠夢想の大会ってボタン配置決まっているんですか?
どういう配置なのか、教えてもらいたいのですが

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 11:30:25 [ vY3YEbOs ]
標準はサタパで

ABC

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 11:43:10 [ ApPcq1DY ]
というか萃夢想は投げが妖夢だけだからということで投げ無敵を設定してないのが問題

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 12:32:03 [ .XfWMjYo ]
>>551
情報ありがとうございました
PSパッドが標準だと思っていたので、助かりました

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 17:38:18 [ pC6bZOdE ]
むしろBGMはテレッテーにするべきかと

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 17:42:34 [ dEw5H6Vc ]
というかこういう1Pと2Pでの差異によるのは逆に修正しにくいとか聞いた事あるけどこの場合は当てはまらないんかの?
よく分からんので見当違いな事だったらすまん。

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 20:39:01 [ FMwOf.K6 ]
投げ無敵の解除をキャラ毎の処理内で行っていて
1Pの処理(投げ無敵解除)→2Pの処理(投げ成立)
とかな気がする。
格ゲーの1P・2Pを完全に平等にするには
判定関係の処理をバッファ化したりとか結構めんどい。
現在のシステムの組まれ方次第では修正するのは大手術かもしれず。

根本的解決ではないけれど1P・2Pを処理する順番を
毎フレームランダムにする事でも一応公平&完全なハメは成立しなくなる。
#ストIIなんかはこれっぽい。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 23:09:58 [ qI9MNl8Q ]
>>554
かなりテキトーだがやってみた。

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 23:21:19 [ vT7UWMCs ]
テーレッテーワロス
効かんなぁ!って抜けられないくせに何言ってますか咲夜さんw

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 23:47:02 [ SJAb4YBs ]
>>557
ありが㌧
まさかホントにくるとは思わんかったw

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 00:40:39 [ rebKvJyE ]
>>557
テレッテーってなにかと思ったら北斗かw
クソうけたwwwGJ

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 04:40:12 [ a6lPRi8Y ]
クーリエで何故かエラーが出るので、効果音や音声除いて曲を高音質版にしてあげてみたw

テレッテー妖夢世紀末コンボ
http://www.fileup.org/fup60984.avi.html

hokuto

がDLパスね。

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 11:39:49 [ z1/2ZRdQ ]
世紀末救世主伝説 妖夢の剣

投げから即死の流れが似てるよなw

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 13:54:04 [ aDi5/oI2 ]
このゲームのクリアデータってどこに保存してあるの?
レジストリ?
サブPCで全キャラクリアしたのでメインにクリアデータ移したいんだけど。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 13:55:45 [ heQUOs2c ]
普通に萃夢想フォルダにあるよ。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 14:01:40 [ LDoteB3k ]
score.datじゃなくて?
フォルダごとコピーすれば大丈夫かな?

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 14:15:55 [ heQUOs2c ]
いや場所のことかと。
ファイルでいうならscore.datでOK。
もしかしたらそれだけじゃないかもしれないけど、プロパティでファイルの更新日時
見ればだいたいわかるよ。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 14:34:11 [ o5osWBzk ]
score.datだけコピーしても反映されない。
日付を見ると更新されているのはこのファイルのみ。
だからレジストリなのかなと思ったのだけど。

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 14:44:52 [ heQUOs2c ]
んー俺は前HDDフォーマットした時萃夢想フォルダの中のデータだけ
でバックアップとったんだけどな。
今家じゃないから萃夢想は確認できない。

ほか だれか たのむ

ああ、あとショートカットから起動してたらショートカット新しくしてみて。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 14:49:29 [ o5osWBzk ]
ショートカットじゃなくて075.exeだかのexeファイルを直ダブルクリックで立ち上げてる。
今いえじゃないんだけど昨日やったときはストーリー4キャラしか選べなかったような。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 15:28:04 [ Ko/PKbLI ]
前PC買い換えたときにデータ移したときはscore.datだけで
いけた気がする

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 15:29:21 [ egIkyVFg ]
バージョンアップはしてる?
バージョン違いで撥ねられてるっぽいが。

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 17:32:02 [ kyhOX8.w ]
ストーリーは全キャラクリアしないと隠しキャラ使えねえっつーの
毎度毎度それで早とちりする奴多杉、違ったらスマソ

573 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 17:46:17 [ eQe8VqHk ]
クリアデータはscore.datでいいんだけど、
ver1.10以上のdatをver1.03以下のexeで実行すると初期化される。むしろされた。
逆も同じで、ver1.03以下のdatは一度移してからアップデートしないといけない

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 21:25:21 [ nnE52Vqc ]
妖夢世紀末コンボ音楽別verがあがってた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1276.avi

暴れすぎw

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 21:27:50 [ lQbbKfQ. ]
北斗のゲームのネタを知らんおれにはこの暴れverが一番笑えた

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/25(水) 21:36:42 [ jWMLrRts ]
みょんマジ暴れすぎw
歌詞とあわせてマジワラタ

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 02:32:23 [ ZL5oSp0s ]
永久ワロスwwww

テーレッテーも笑えたがこれが一番笑えた

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 11:09:36 [ 411jRKug ]
ちょwww何この特撮に出てきそうなみょん助wwww

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 11:25:43 [ xpaMU4Lw ]
>570-573
あー。パッチを当てて無くて全クリアデータが初期化されてたみたい。
パッチ当ててからスコアデータ持ってきたら大丈夫でした。
お騒がせしました。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 21:52:24 [ DD3VTWOc ]
コンパクがー!捕まえてー!
コンパクがー!画面端ぃー!
1F読んでまだ入る!
コンパクがー!捕まえてー!
コンパクがー……決ぃめたっーーー!

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 23:40:48 [ R.JbeUAg ]
咲夜見てから2P妖夢余裕でした

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 21:04:16 [ sV4gcTlU ]
非常に今更だけどネット対戦するようになってからやる気その気が急上昇
やっぱ対戦相手がいるっていいねぇ。ぼこられてるけど

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 22:12:27 [ NQ7J0pEs ]
ネット対戦やってみたいなぁ
でも花でもLow60出ないから無理だ・・・

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 22:19:06 [ EGM17O3Q ]
>>583
ナカーマ
おれは一人寂しくシコシコとth075Boosterだよ
半分育成ゲームと思いつつ育ててる

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 22:24:58 [ jNlFegT. ]
>>583-584
まずはIRCに来て試せ
それで速度がダメなら諦めればいい
やる前から諦めるな

人はいっぱい居るから相性のいい奴が一人くらい居るかもしれないだろう
まずは試せ

#東方芋夢想

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 22:39:32 [ EGM17O3Q ]
やって諦めたんだよう
でもIRCの中とっても温かかったナリ・・・

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:27:26 [ ypo4mHHg ]
ネットカフェとかでは出来んのかな?回線速そうなイメージがあるけど。

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 00:30:54 [ EUFxMMnI ]
>>587
ポート開放できないから、クライアント専用になるんじゃないか。
もしくはクライアントもできないかも

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 08:40:27 [ 9Q5FkqLM ]
花映塚の気楽極楽部屋(だっけ?)のように回線速度気にしないで対戦してくれる相手が
見つかればいいのかな?

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 17:12:50 [ Pyxan.z2 ]
>>586
というかもっと試せ
光回線の人間を片っ端から試させてもらえば一人くらい当たり居るから

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 18:22:15 [ ILuWv5CU ]
なんか偉そうだな

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 18:39:36 [ iZfSvTNU ]
片っ端から試すってのも迷惑じゃね?と遠慮しちゃったりすることはあると思うよ。
IRC慣れしてない人ならなおさら空気ひとつ読むのも疲れるだろうし。

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 18:55:09 [ ATqNaqh2 ]
自分の住んでいる地域を言って、それに近いところに住んでいる人を募集すれば良いんじゃないかな。
これならADSLでも速いよ。

あとネット対戦してて思ったんだけど、読み合いって楽しいね。
CPUと戦ってもつまらなくなってしまった・・・

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 19:33:21 [ tBTa.rNk ]
>>591
促しても動きそうに無いから尻を叩く勢いで

>>592
一人の人に数十分取らせるわけじゃないし、特に迷惑だと思う人も居ないと思う
頻繁には無いけど、やりましょう>できませんでしたってのもあるし
気にせず試してみて欲しい。

>>593
オフラインだと誰が相手でも快適に動くので是非どこかのオフ会に参加してみてください。

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 00:01:21 [ KmNLM2g6 ]
パッド対応するまで様子見なのは俺くらいですか

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 00:02:52 [ tiubf2lM ]
つJoyToKey

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 11:39:42 [ dpMwOVtQ ]
俺はパッドじゃないと操作できない派だが、JoyToKeyでほぼストレスなく操作できたぜ

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 19:51:03 [ qTcFstTQ ]
つかハナっからJoyToKey推奨だったはずだけどな

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 10:46:52 [ YyC2FO0A ]
ぐはー、なんか詰まってます。タスケテ。

「射撃→HJキャンセル→低空・離剣の見」
これを最速で出したいんだが、良い方法ないかな?
「射撃→2369D→ずらし押しA」だとなんか上手くできないし・・・

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 11:01:03 [ 79pbzXjw ]
射撃キャンセルのハイジャンプだと、それ以前の
方向キー入力ってキャンセルされるんじゃなかったっけ?

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 11:02:01 [ SAUtHw8U ]
HJキャンセルで入力リセットされるからそれだと昇りじゃ出ないよ
手動で頑張るしかない

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 13:19:14 [ YyC2FO0A ]
>>600-601
㌧ 入力リセットされるんですね・・・知らなかった
手動入力OSEEEEE

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 17:09:09 [ GqHMDDM6 ]
離剣の見を最速で出したい場面って壁際での攻めか何かかな?

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 22:18:46 [ IoqLyW2E ]
ところで愛知大会の幽々子率の高さにワロタ

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 23:40:42 [ EcH/8d5Q ]
JoyToKeyなんて邪悪なツールは使いたくない

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 23:50:10 [ caIa1bQg ]
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138614065/517

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138614065/519
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138614065/525
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1138614065/529

こことの反応の差にワラタよ

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 01:54:06 [ O3yUg4mU ]
本スレは怖いところじゃ、あぁ恐ろしや恐ろしや

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 03:22:43 [ aHvnPq5g ]
>>605
何がどう邪悪なんだろう・・・・・・

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 04:07:08 [ a1ONhuM2 ]
JoyToKey
ここからKeを取り除く。すると・・

JoyToy


そう、つまり・・

    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > .JoyToKeyは
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠  エロテロリストだったんだよ!
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
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610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 07:13:14 [ Eu/JHHZw ]
JoyToKeyは
  ロリス だ

だけ読んだ

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 10:27:53 [ noJw2yHo ]
ロリスってちっちゃいサルみたいなやつだっけ?

612 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 10:42:42 [ o/V3M23c ]
ロリスは怪綺談のアリスのことジャマイカ?

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 22:18:31 [ DfdGP6Sg ]
あのー、このゲームってめくりとかありますか?

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 23:11:01 [ HeuQ/OyI ]
美鈴でジャンプキックでもしてみなさい

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 23:12:12 [ ZbBMVdbo ]
>>613
レミリアの主力戦法。あとは中国とかもかなり狙いやすい

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 23:16:12 [ MfKql5DM ]
妖夢も狙いやすいと思う

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 23:44:28 [ t2UjwNbk ]
そんなもんプラクティスやってりゃ調べられるじゃん

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 00:02:49 [ 4wIfvtGs ]
パチェもめくれるにはめくれるが…

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 00:43:30 [ Gn.jor5c ]
妖夢はめくりないでしょ。
それとも6Kの裏周りのことを言ってたのかな?

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 01:00:13 [ J.jgsdS. ]
射撃後敵に弾が届くまでに自キャラが敵の頭上につくことができれば
どのキャラでもめくれると思う
そういう意味ならほとんどどのキャラでもできるな
実用的かどうかは別の話だけど

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 23:04:41 [ wCYMyqmE ]
美鈴ノーゲージノーボムで最大でどの位までダメージ与えれるの?

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 23:07:05 [ gkNuRM4g ]
>>621
ひょっとしてそれはギャグd(ry
なんでそんなことを知りたいんだ?門番だぞ門番。
ゆゆさまみたいな火力なんて…なんて…えぐっ;

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 23:25:36 [ wCYMyqmE ]
やっぱりそうか。黄震脚使った画面端でのループも3000ぐらいしか喰らわんし…恵まれない奴だ('A`)

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 23:52:23 [ Ih0Ai5wA ]
またこれを言う時が来るとは思わなかったが

>>623
そのループガードできると思うよ

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 23:57:02 [ 78/8sokE ]
>>623の釣り宣言↓

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 00:06:21 [ sAlCxrvU ]
オーノー
知らなかった

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 00:16:23 [ ai2wRetw ]
>>623は釣りだよ、そんなこともわからんのかバーカ
レロレロ〜〜〜

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 02:56:35 [ hDVJ1jgQ ]
福島大会告知されてるね
http://missuika.hp.infoseek.co.jp/

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 19:19:23 [ QTZtjhvM ]
2P美鈴ならあるいは…

無理ですね

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 01:41:40 [ mmdshgC. ]
福島は隣県だがそれでも約5000円はかかるな・・・

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 04:06:40 [ oF3eGICo ]
咲夜の画面端でクラッシュA→上りJA→下りJB
のJBがなかなか出てくれなくて困る

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 04:33:12 [ JPrRhUkc ]
・クラッシュAの硬直、つまりいつジャンプできるのかって事
・ジャンプしてからどのタイミングで最速JAが出るのかって事
・JAの硬直がどれくらいあるのかって事
を意識して練習すると出来るようになると思う。
JBが出ないってのはJAが遅いからだと思うので。

クラッシュA後、少し距離あるなら6Aからの端コンを2ループ決めた方がダメージ出るんで
(6A→(A→6A)×2とか、2ループ目のAをBにするとか)、
状況判断で切り替えられるとダメージ伸びて良いかと。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 10:11:18 [ vBYAHuGk ]
ちょっとスカイたんに豆まいてくる

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 10:13:16 [ vBYAHuGk ]
スカイたんって何だよ(w
頼むからそういうのはスカイスウィートナムだけで勘弁。

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 13:04:50 [ ByHYtm4o ]
あれだろ? 無限の超高速飛行体。

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 13:07:31 [ F3oIEKTs ]
いやいや、空飛ぶ巫女だろ

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 15:03:17 [ oF3eGICo ]
ありがとう
上りJA後B連打してた自分は根本的に何か間違ってたことに気づいた

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 05:17:11 [ PX5zJBrk ]
ttp://www.flowering-night.net/

また東方イベント被りか
愛知は呪われているとしか思えない

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:19:28 [ D4PmB5ek ]
AIの導入についてここで質問してもいいだろうか?

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:28:00 [ h0S.dPgc ]
本家サイトを読めばわかるような質問だったらスルーされるかも知らんが。

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:28:10 [ q15ulMFM ]
>>639
あっちでしたら?

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:40:01 [ D4PmB5ek ]
いや、質問スレに人気がなくて……。

コマンドプロンプトで「make」すると、

‘make'は内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

て表示されてしまうんですが、どこを弄ればいいのでしょうか。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:41:40 [ h0S.dPgc ]
本家サイトの「準備」の項をきっちりやってればそんなはずはないと思う。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:46:43 [ D4PmB5ek ]
そうですか…。Pathの追加辺りが上手くいってないのかなorz
もういちどやり直してみます。

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:58:03 [ 66jlVqr6 ]
導入してから未だに一度もth075Boosterが
スペカ宣言してくれないんだが、
これは流石に何か間違ってると見たほうが良いのだろうか。

他の人のAI入れても全く…

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 01:13:08 [ AWzDmkwM ]
黄昏日記更新。萃夢想関係ないけどZUN氏の名前でてたから一応。

つか、なんで今頃冬コミのときの話が?

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 01:23:04 [ DvRRfznI ]
あの人のblogは東方blogではなくビールblogだからな・・・

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 06:30:30 [ YTk/5BfE ]
生粋の酒のみだねありゃ。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 10:51:15 [ kBJsTxPc ]
>645
昔、自分も同じ症状起きたよ
そのときはキーの割り当てをテンキーから普通のアルファベット等に変更したら解決したけど

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 11:39:49 [ JOCDMQeU ]
2P妖夢の差がますます広がる。

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 12:17:18 [ eITnRAqo ]
テンキーや一部のキーに割り当てないでくださいってヘルプやreadmeに書いてた希ガス

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 13:13:40 [ nkhsKs/6 ]
>>650
どうせ使いこなせる奴なんて居ないって
俺は投げの1F連繋もフリープレイとかならへーだし
大会の試合で完璧にやられたら賞賛してあげたいよ

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 14:48:42 [ jgV7jdtw ]
>>646
どう見ても冬コミじゃなくて新年会でしょ?

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 18:37:24 [ eRLHcGzo ]
コンボ入るようになってきました
次は6Aからの練習してみます

Dボタン封印したらCPU霊夢に御札で弄られましたorz

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 18:59:25 [ P8btZbuk ]
矢印はテンキーの一部だったのか…いや、知らんかった。
割り当て変えてみる、thx

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 21:12:54 [ VwR74glA ]
霊夢の画面端コンボの
Dh屈B先端ヒット>A>B>Aアミュレット>JpB>Jp2Cが出来ない…
Aアミュレット>JpBのところがいつも繋がらないです。何か繋ぐコツとかありますか?

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 02:22:15 [ d32i3tSE ]
過疎ったな。

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 02:25:30 [ sDfbOrzY ]
>>656
手動HJで『(テンキー表示) 1 → 9+B』とやると出やすいかも
安定しないならJAで代用するのもあり
あとHJ→JB→Aアミュレット→空中バックダッシュJB→JCの方が〆は良いと思う

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 04:20:23 [ UiHNwTU. ]
ハイジャンプキャンセルはタイミング覚えるしか無いと思うので、頑張れ
後、A>Bのところ、Bより6Aの方が簡単だと思った。その後は658氏の〆で。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 04:23:51 [ WWWs6Cp. ]
何かネタないな。
突然沸いてくるパッチ待ち、か?

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 07:53:58 [ MkJch6.k ]
芋の攻略本はどうなってるんだろ?

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 20:30:52 [ eQVXPYEY ]
>>661
どこの話だ? 魔理沙Cのところ?

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/09(木) 23:28:42 [ QQ29f0q6 ]
>>662
こないだの千葉大会で発表されたやつかな。
記事担当が大会上位陣だらけだから期待できそうだけど、
あれ以来続報が無いな…

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 01:48:30 [ zoPYl27c ]
需要があるか無いかわからないけどAIデータ全キャラ分UPしてきました。
本家サイトの方のうpろだが消されたみたいなので、クーリエの方に。

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 13:20:32 [ GeBlaQqw ]
>>664
マジ需要ありますよ、ありがとうございます。
これからはAIデータってクーリエのほうにうpっていいのだろうか…?

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 13:33:24 [ lWP5Cess ]
頻度がそれほどでもなければいいんじゃね?
あんま頻繁にうpられると、容量的にヤバイかも知らんが。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 13:56:50 [ UpA0K/Xs ]
全キャラ分うpろうとさえしなければいいんじゃない?
1キャラ多くても1Mだし
その1Mが積み重なるとまあアレだが

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:36:37 [ 40so.m5c ]
最近盛り上がりに欠けるな。
キャラランクはさすがにマンネリだからプレイヤーランク語ろうぜ。
主な議題はおじいちゃんの順位な。

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:54:55 [ cUcQUeZE ]
いきなりワケの解らん話題を振るなよw

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 00:57:02 [ i.TMuOkM ]
いきなり最強出されたらもう語ることねえじゃねえか

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 01:19:13 [ lRkvIyiI ]
流石に全キャラUPはやりすぎたと今更ながら反省。
まぁでも需要があるなら気が向いたらUPしてみようかな。
後、AI本家サイトの掲示板で面白い方向に動きそうなのでチェックしてみるといいかも

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 05:59:55 [ 2tIUbMFA ]
>>668
懐かしいな
777氏とかその頃じゃなかったっけ

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 09:47:44 [ oTTqJSdk ]
おじいちゃんて誰?

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 11:27:28 [ 36Mw0XFw ]
だから神社でピクミンしてるって前に言ったっしょ?

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 11:28:28 [ 36Mw0XFw ]
誤爆じゃないみたいだけど誤爆

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 16:56:52 [ GnIyo3p6 ]
今th075Boosterを導入してみたんですが、オートガードをオンにする意味ってあるんでしょうか?
あと、AIがコンボミスするのは仕様でしょうか・・・(´・ω・`)
コンボ完璧にする方法か既に完璧なAIかはありませんか?

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 16:58:23 [ 4lLihFM2 ]
おまえにはそれでちょうどいいだろ

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 18:02:44 [ xcbdiyrQ ]
適当なキャラの、立ち回りを誰かが経験則で良いから語ってみるとか。
まあ、無理に話題作る必要も無い気はするんだけど、単発でリプレイを
上げるよりは話が繋がる、かもしれない。

……言い出しっぺ? 対人戦なんて滅多にできないから語る材料が無いorz

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 19:35:14 [ sDtZb0eg ]
|д・)っ [ネット対戦]
ADSLの俺でも相手の回線が良ければFPS60出た、マジオススメ。

しかし、有名人ですら立ち回りを語らない辺り、
それだけ難しいのか、面倒なのか、未だに研究中なのかってことだろ。
それでも何か言ってみれば、それは違うみたいな指摘ぐらいしてくれると思ってみる。

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 19:43:13 [ 36Mw0XFw ]
友達は攻略スレでまともなこと言うとそれだけ対策が立てられてこっちが不利になるので
このスレでは徹底的にROM専だと言ってた
そこまでして大会で好成績残したいのかと思う大会未参加者
対戦オフは面白いけど大会っていうのはどうにも参加に抵抗が

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 20:21:59 [ gjplNWAg ]
ほとんどのキャラが射撃でグレイズさせてそれを狩る、としか表現できないからじゃない?

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 20:38:30 [ sW9nqcJU ]
その友達が大会でどれくらい成績残してるのか気になるところだな

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 22:48:51 [ cbMs0BwU ]
闘劇とかじゃあるまいし、同人ゲームの大会でそこまでやらんでもと思うのは俺だけかw

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:10:18 [ Ozr5V8ls ]
このスレの住人で大会に出たことある人がいるなら
どんな感じだったか聞きたい

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:44:03 [ .S1HxdoU ]
・みんな笑顔で殺気立ってた
・負けたらサタパをガンと音が鳴る程度の勢いで机に置く人たちばかりだった
・ほとんどのサタパがスナック菓子の油まみれだった
・廊下で騒いでる人たちが結構いた
・運営の人が静かにしてと注意した10秒後また爆笑してた
・眼鏡かけてなかったの3人だけだった
・ピザよりガリの方が多かった
・全員トートじゃなくてナップサックだった
・ごみが放置されまくってた
・マックの袋ばかりだった
・ローソンのおにぎり食べてたおれは周りから「コンビニ厨め」と言われてるような気がしてならなかった

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:56:03 [ TUoB.LfM ]
なんかうわあ…って感じの雰囲気だな

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 02:59:47 [ Fd1U7iEs ]
>>685
全然関係ないがサタパって↑暴発しやすいよな

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 03:04:17 [ .S1HxdoU ]
236コマンド出そうとすると2369と認識されることが多いようでジャンプ暴発するらしい
サタパ復刻版USBは特に暴発率が高いらしいけど
おれオリジナルのサタパに三研の基盤使ってるんだけどこっちでも暴発多いよ
他にもDボタンダッシュしてると前ダッシュ中いきなりスペカ技発動したりも
完璧なパッドっていうのもなかなか無いもんだね

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 03:24:51 [ xMQHuVYA ]
アスキーパッド2使ってるのって俺だけ?
配置はサタパ準拠だが上暴発とかそんなにないから結構好き
サタパで紅ルナやろうとしたら酷い目にあった

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 07:52:35 [ fyFpqVx. ]
>>685
どこの大会だ?
千葉大会や萃想樂部の大会はそんな感じじゃなかったな
それともただの釣りか?

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 09:26:55 [ h9Az0vzI ]
半分以上千葉や萃想樂部の大会出たが眼鏡なし3人はありえない。
マックとローソン…どこの大会だ?

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 10:12:06 [ q.xUU75Y ]
>>685
そんな大会は知らん…この俺が釣られクマー

ローソンだったら大山だけど、近くにマックあったっけ。

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 10:13:07 [ tCNNh6PQ ]
真剣に悩むなよ(;´д`)

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 10:22:15 [ duCiV/5A ]
だってネタがないんだもん…

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 10:29:33 [ tp0mSDx6 ]
>>688
サタパと同じような配列ができるパッドならCTV9とか
親指部分に6ボタン配置されてるPSパッドとかは
悪くないんじゃないかな。今手に入るかは分からないけど

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 11:03:26 [ qSio2PQM ]
クーリエにすごいコンボムビがあったよ!

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 12:20:08 [ oGowax2Y ]
今、酷い宣伝を見た。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 13:01:24 [ E05SBHNk ]
これはひどい






これはひどい

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 15:03:03 [ Hhfb7fzY ]
こういうのは作る事に意味があるんじゃないかな。
それに初心者にとっては基本的なコンボを覚えるのに役立つかもしれないし。






(´-`)

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 15:51:38 [ 0NrDP2Uc ]
著作拳!! どう見てもカスラックに引っかかりそうな…

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 18:55:33 [ Cq1iQ5.g ]
こんな凄いムービー初めて見ました

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 19:56:11 [ NZ2Muwiw ]
ムービー消されたな。

関係ないけど入力表示ツールって使ってみた奴いる?
俺のようなヘタレにはいまいち活用方法がわかんね(´・ω・`)

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 21:55:10 [ 1NmKvDM6 ]
流れを気って済みませんが、
今th075Boosterのexeを手に入れるのは不可能なんでしょうか?
wikiとか見てもなさそうだったので・・・

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 22:01:08 [ 5xekoR1k ]
>>703
実行ファイルはおいてないよ。材料と説明書はあるから、自分で作ってね。
みたいなもんだよ。
ガンプラつくるようなもんだよ。

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/12(日) 22:12:51 [ 1NmKvDM6 ]
そうなんですか・・・(ノ∀`)
それではがんばって作ってみようと思います!
ガンプラ作りは苦手ですけどっ
ありがとうでしたw

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 00:46:01 [ wHe5MGNU ]
大会じゃないがOFF会に行ったらレミリアで延々ボコられ、
「俺○○と××しかしてないんだけどねー」「違う違う、ちゃんと返しを考えないと」
とか言われ続け、その返し方についてはなにも教えてもらえなかったことがある。

そこからOFFに行っても学ぶことは出来ないことを学んだよ。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 00:49:24 [ X8qOxuk. ]
ゆとり教育の弊害か…

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 01:13:37 [ Lzj4oHzI ]
どれだけパッチが当たってもレミリアって初心者の壁だと思う
何回も対戦してれば対策も自ずと見えてくるもんさと格ゲー萃夢想初が言ってみる
オフで「萃夢想やめてメルブラしようぜ!!」って言われたら
めちゃくちゃ慌てて「それもいいけどそれより先に花映塚しない!?」と言ってしてしまう
ダッシュが前ボタン二回ってすごい超絶テクニックだと思うんだ
SFCマリオカートでミニドリフト発動させるくらい超絶

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 01:21:57 [ zKp.eftg ]
俺も久しぶりにEFZやったら、
ダッシュしにくいわ、佐祐理の☆に自分から当たりに行くわで
COMにも負けたw

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 02:33:33 [ m19Pap3A ]
自分で何も考えずに教えてもらおうとして教えてもらえなかったら愚痴るやつなんてとっととやめていい。
同人ゲーだしやる人増えるといいなと思うけどそんなやつは目障りなだけだ。
まぁ最近は自分がやってることに気がつかない真性がいるから手に負えないが・・・

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 02:44:12 [ JWHAiTXQ ]
>>710
そんなに必死にならんでも……
何か嫌なことでもあったのか?

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 03:00:37 [ m19Pap3A ]
こういうこと非難されるとすぐ「そんな必死に」ってレスつくね

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 03:01:11 [ od/kuwEY ]
>>706はただ「教えてもらえなかった」と言ってるわけじゃなくて
「俺は知ってますよ」的態度取るくせに教えようとはしないって言ってるだけだろ。
教える気はないくせに偉ぶるだけの奴いるし。

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 03:18:04 [ tbCdZQ1c ]
1.01のパチェ対レミリアだと
どう考えても無理です、本当にありがとうございました。になるんだけどなw

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 03:25:48 [ ypyYprio ]
>>712
>こういうこと非難されるとすぐ「そんな必死に」ってレスつくね

そんな錯覚をするのは、あなたの頭のせいでしょうね。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 03:53:17 [ zKp.eftg ]
710=自分がやってることに気がつかない真性

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 04:04:30 [ CaVbxfVw ]
>>714
ワロスwww
1.03も相当無理っぽい組み合わせだったよなぁ。本当に手も足もでなかった。
最近はなんとかなってきたというかやっと五分な感じがするけど。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 06:52:44 [ 3MHHd93U ]
706は返し方について自分なりに考えて対策してみたり、それをその人に言ってみたりしたか?
ただ漠然と同じことやってたらそりゃ相手も「この人自分で動き変えようとしないな、やる気あるんかな」って思われると思うぞ
勝てないからって全て上手い人のせいにするな、少しは自分で考えて行動してみな

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 07:33:34 [ /Y7N6JJ2 ]
いつの間に「勝てないからって全て上手い人の所為にした」ことになってんだ?

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 09:54:53 [ CaVbxfVw ]
批判したいのは「物事を教えてあげない傲慢さ」ってことかな?

IQサプリで答えがわかんないのに、「おまえわかんねぇの?」と言っている得意げな奴を
横目で見るのが嫌だと言っているのと似ているよね。もやっとボールを投げつけたいみたいな。

または そんな得意げな顔してても本当はわかってないんじゃないの?
みたいなやっかみ。嫉妬しちゃうわ。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 10:12:00 [ gw6e3hL2 ]
そういう対戦者は地雷だと割り切って、リプだけ取って
「ありがとうございました」で流す→自分の知り合いなり
ここに上げてアドバイス期待してみるで良い気がする

で、706の書き込みだと情報不足なんだけど、色々試したんだよな?
端から脱出しようって思考に捉われすぎてて、延々移動起き上がり
→先回りされて起き攻め喰らう知り合いがいたから気になる

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 10:12:57 [ 8wQrRfiQ ]
>>720
日本語でおk

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 10:16:07 [ 1NAsqfkw ]
使っている本人も抜け方を知らないケースだとワロスだな

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 10:40:17 [ 6TmZ8Igk ]
>>706
レミリア相手だとアドバイスの仕様がない気がするな
どうせ地上前ダッシュからJBに苦戦するってのは絶対あるだろうから
「前ダッシュ見てからあたりそうな打撃叩き込んでください」

これでできねーとか文句一言も言わずに納得してくれますか?

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 10:53:59 [ 8vk60WiQ ]
ダッシュからの攻めなんて適当に打撃置いておけば勝手にガイーンしてレミリアが滅ぶだろ。
そんなことも出来ないのか706は

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 10:55:35 [ Lzj4oHzI ]
おれレミリア相手に前ダッシュや空中ダッシュ見てから反応なんて㍉だから
いつもカンを頼りにジャンプ打撃ぷっぱしてるよ
ワンパなレミリアだとダッシュしまくるからゲシゲシ蹴り落とせる
カンが外れたらカウンターもらってとんでもないことになるけど

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 11:06:26 [ hhAx8wrg ]
>>706
レミリアはダッシュの移動距離が一定だから
あらかじめ跳んでくるところ予測して攻撃置いておけば?
跳んでこなければこなかったでリスクは小さいし

706も何使っててどういうことされて負けるか説明してみな
ここの住人なら優しく教えてくれるかもだぜ

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 11:56:38 [ gw6e3hL2 ]
ここまで来ておいてアレだが、>>706の「レミリアで延々ボコられ」が
レミリアにボコられた、じゃなくてレミリア使ってボコられた、だったら
おまいらどうしますか

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 13:57:24 [ YmX8Ao/k ]
レミリアにならボコられても良い

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 13:59:39 [ Lzj4oHzI ]
美鈴ならボコられても良い

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 14:23:51 [ 66JD6o9c ]
「ちゃんと返しを考えないと」って言われるって事は、返し方があるってことじゃないか!
それを教えてくれたんだ。よかったな706、一歩成長したな。おめでとう!

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 16:04:52 [ 5JKYw.oU ]
自分が殆ど負けない状況で対戦し続けてる時は
あーだこーだ口出ししまくるけどな、とっとと良い勝負になる
くらいまで上手くなってくれる様にさ
ただ具体的な事をアドバイスするのは結構難しいよね、ゲーム柄

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 16:22:03 [ GMpgy866 ]
某大会スタッフが激しくウザい件は既出ですか?
今度の大会出てみようかと思ってたけど、あんなのがスタッフじゃ・・・

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 18:41:29 [ bVlirBqA ]
もしかしてダッシュボタン使う人少数派?

735 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 19:00:02 [ hgHkj0hY ]
単純な返し方ならともかく、立ち回りを教えるのは難しいね。
上手い人は受け手にまわらない。
逆にこっちは2択、3択をいつも迫られてる。
いかに先手をとる(J攻撃を当てる)かを考えないと…。

>>734
起き上がり以外はダッシュボタンって人がほとんど。

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 19:07:30 [ bH6OYAs6 ]
でもダッシュボタンは押しっぱなしにしない方が良いようだけど・・・

確かに立ち回りは教えにくいなあ。
プレイして覚えろ、としか言えないorz
あとはリプ見て研究とか・・・

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 19:31:25 [ ZiA5mNSE ]
>>733
kwsk

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 19:40:20 [ Lzj4oHzI ]
ダッシュボタン派だけど押しっぱなしにはしてないよ
相手との間合い取るのに通常移動の方がいい時あるし

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 20:37:43 [ bpZEBCeg ]
でも正直、格闘ゲーム全般に言えることだけど
知ってる人が「こんな事も判らないのか」って事こそ
初心者は幾らやっても判らない、ってことはある気がする。
技の差し合いとかカウンターの取り方とかな。

まあ、具体的に表現するとなると難しい部分もあるけどな。

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 21:24:33 [ pa7Y7MCM ]
>>739
確かに

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 00:41:17 [ Bwf/AUKA ]
>>733
某大会ってどっちの?どちらも思い当たる人物などいないけど。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 01:21:36 [ hlx2RBCY ]
>>734
最初方向キー使ってたけどダッシュキーの方が慣れるといいと
聞いてやってみたら俺的大ヒットだった
今じゃ全部ダッシュキー使ってる
押しっぱって訳ではないけど

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 04:38:00 [ /skmRdds ]
初心者でやってもわからないんじゃ言ってもわかるとは思えないがなぁ。
いくら表現したところで言ってる意味自体がわからないだろうし。
百聞は一見にしかづ、初心者はまず無駄な口叩かずに数こなしましょう。

つか刺し合いなんて技のリーチやら発生、チェーンとか理解してからじゃないと何の意味も無いだろ。

744 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 08:11:03 [ Mfgqrnpc ]
もうずっとAIとしかやってない

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 13:23:47 [ .A7Rn0FM ]
まあいいじゃん。どうせここに居るような上級者様方は初心者なんて見下す対象でしかないんだから
罪状は無知って言えばかっこいいよね(笑)

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 13:57:40 [ iXTl.RS2 ]
何言ってんだ?

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 14:14:02 [ UFr2Ubro ]
上級者っぽい書き込みの中でも、あからさまに傲慢だったり見下してたりするのはわずか
しかないように見える。
変に対立の構図を立てない方がいいよ。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 14:17:35 [ YXL4YMfc ]
そもそも上級者はこのスレじゃ精々ニヨニヨとロムってるだけだと思う
各々のブログではちゃんとした攻略情報とか載せてるし

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 17:06:53 [ MXjewQi. ]
つまり、上級者気取りの初心者と被害者気取りの初心者の対立構造というわけか

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 17:34:01 [ 78gKJxcg ]
上級者だけど何か質問ある?

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 17:42:44 [ YXL4YMfc ]
カレーとハヤシライスどっちが好きですか?

752 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 17:52:04 [ 78gKJxcg ]
カツカレー>オムハヤシ≧カレー>ハヤシ かな

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 20:34:55 [ PCmfa4Ak ]
初心者によくある事
移動手段がダッシュとハイジャンプのみ。歩きでの間合い調節をしない、ノーマルジャンプも使わない(常にカウンター属性)。
不利な状況での暴れ。起き上がりでの暴れ。
宣言時、起き上がり時に上Dいれっぱ。
ダッシュ攻撃が多い。ガードされてかなり不利になる技を振り回し迷わず霊撃。自らピンチを招く。
相手を見ずに常にやりたい事(ジャンプ、ダッシュ攻撃での無理な突っ込み)をやる。
スペルはぶっぱなし一択
やたら受身をとって受身攻めのループ

とりあえずこれらをやめる事が上達への道かと

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 20:44:18 [ IpNYMCeA ]
何その俺の行動

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 20:49:39 [ YXL4YMfc ]
・画面端でダウン取られたら100%反対側へ起き上がり移動
・画面中央でダウン取られても上記の癖でその場置きをしない
・霊激はコンボでしか使わない、もしくはダウンからの起き上がり時にしか使わない
・相手が宣言後、無敵系スペカの対策をせずにヒャハァと飛び掛る

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 20:50:29 [ Fxj5B3Ms ]
>>754
あれ?おかしいな俺書き込んだ覚えないぞ??

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 21:23:09 [ sPfF8VIM ]
格ゲーマーの友人が言ってたけど
初心者〜中級者は無敵系の昇竜技(弦月斬とか)を
リスクを恐れ極端に嫌う傾向があるとか言ってたな。
ぶっぱなしすぎないのも問題という事か

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 21:35:08 [ P6pFRwMo ]
おかしい、俺が何人も居る…

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 21:35:51 [ n6xeElFA ]
初心者のうちは防御面もわからない事が多いから、
攻めに回らないとどうにもならないってことで暴れたり突っ込んだりしちゃうんだと思う。
特に初心者同士だと何も考えずにやっても攻めたほうが勝てるし。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 21:46:35 [ KC49qZyc ]
VIPにネット対戦スレ建ててみたんだけど…
誘導してもいいのかな
初心者でも参加できると思うんだ

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 21:47:44 [ mm0j5GNk ]
場合によっては無敵技のぶっ放しも有効、とかは
言われないと気がつかないことの代表例かもしれないな。
ある程度隙が少ないならとっさに最大反撃は出来ない。
牽制技を抑えるために見せておくとかそんなかんじで。

すいむそーだと魔理沙の箒や霊夢のサマソあたりがそれにあたるか?

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 22:38:04 [ TVXDk67A ]
>>760
お前の判断に任せる

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 22:45:12 [ KC49qZyc ]
過疎ってるからすぐ落ちてしまうかもしれないけど
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1139916843/l50

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 01:26:13 [ YSf6jb82 ]
ブッパは決して怖くなーい。 勇気をもってください。


リバーサル行動チョイスのセンスで(省略されました)

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:03:09 [ mvqfB3po ]
怖い怖くないとか強い弱いとか以前に
ぶっぱに頼ってる奴って強くならない。
安定行動多いこのゲームじゃそれが特に顕著だと思う。

上級者の動きちゃんと見ればわかるけどほんと堅実な人ばっかりだよ。

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:19:17 [ NHidB8cc ]
 すいません質問です。

 当方アリス初心者なのですが、弾幕を突っ切る友人の
レミリアのデーモンロードアローCに手を焼いています。
ガードすると大きくバウンドして攻撃が届かない位置
にいってしまうように思えるのですが。何かいい
反撃手段ありますかね・・・。

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:23:46 [ ZTMEp3tQ ]
ガードできればダッシュ屈Aとか前A刺さんないか?

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:27:44 [ .HniHYz2 ]
アリスだったらガードしたあとのバウンド後に663Pでダウン取れたりコンボできたり
むしろ後ろHJかと思いこちらも追撃すると実はデーモンロードアローでした
ってことが多いから困る

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:36:43 [ UuMI9y6o ]
どうみても反確です。
本当にありがとうございました。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:48:08 [ Csi5wCxU ]
ガードしたら反確だけどガードすること自体が難しい
それがデーモンロードアロー

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:52:25 [ zrfQTU7A ]
>>767
>>768 レスサンクスです。
質問の表現がワロスでした・・・orz

 ダッシュ屈Aはまだ試していないので
なんともいえないのですが。

 前Aは完全にガードされてしまうので。

アローC後とガードの間に割り込むような
(攻撃が届くような)

何かを欲しているのですが・・・


厨ぽい質問ですいません。

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:56:23 [ zrfQTU7A ]
・・・音速遅れている
!!
・・・反確?
あれ・・・?

アローCで長距離なのでガード自体は可能なのですが・・・
タイミング悪いんですかね・・・

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 19:57:38 [ c8vRKDCY ]
普通にダッシュAとダッシュ屈Aが入るぞ

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 20:04:14 [ c8vRKDCY ]
前Aも刺さるぞ・・・?

775 名前: 777 投稿日: 2006/02/15(水) 20:04:39 [ QerTd.fs ]
アリスと聞いて歩いてきました

>>771
前Aは間に合います。
ダメージ高い、吹っ飛ばすため端に追い詰めやすい等の利点がありますので
きっちり狙えるようにしておくことをお勧めします。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 20:04:42 [ 8KU8pn0s ]
プラクティスで調べてみたが前Aも余裕で間に合うぽ。

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 20:05:45 [ 8KU8pn0s ]
なにこの重婚w

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 20:05:46 [ q497XxtE ]
画面端に飛んでく時点でジャンプとは違う音がするんだから
ガードすること自体は苦労しないんじゃね?

後はほいほいジャンプしないことかな。霊夢の幻想空想穴と
同じで、Cアローはよっぽど離れてる場合を除けば、後に歩いてれば
スカせるし。反撃手段としては663Pが安定、一応ダッシュ→2P→6Pも
入るときはあるかな。レミリアの着弾点次第だけど

つか、空中で出せなくなったアローを使う人ってまだいたのか

779 名前: 777 投稿日: 2006/02/15(水) 20:05:55 [ QerTd.fs ]
ついでに777ゲット

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 20:06:45 [ zrfQTU7A ]
 激しく勘違いしていました・・・今度試して見ます。皆さんありがとうございました。

試してみます。これで読子のジャンプ肘に頼らんでもいい勝負ができそう・・・
って、ダッシュ攻撃によるめくりとDLウォーク対策がまだだった・・・orZ

781 名前: 777 投稿日: 2006/02/15(水) 20:08:52 [ QerTd.fs ]
しようとしてずれた(。∀)


おまけ
ついでにアロー対策には地上或いは空中低めで立ち回るのが有効です。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 21:08:31 [ 0RcNdMFg ]
COM戦オンリーの自分はレミリアのどんな技よりスライディングが怖い

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/15(水) 22:15:55 [ qpkHMLdg ]
COMのレミは約3キャラ分離れると高確率で2A出してくるから
慣れると滑り込んできたところをパチュの22Aでベチーンとかできたりしてなかなか楽しいぞ

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 00:21:13 [ HY7GLj/Q ]
流れに便乗してリプ投下
自分 霊夢
友人 咲夜 妖夢 魔理沙 レミリア

どうにも勝てません
よかったらアドバイスお願いします

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1494.lzh

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 01:05:04 [ vmFQFajI ]
>>784
見た感じ射撃が機能してないように見える
もうちょい相手の行動制限したり強要出来る様な撒き方を考えてみるといいかも

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 01:05:49 [ sfwrZv6Y ]
霊夢はあんま使わんので細かいアドバイスは出来ないが
もっと垂直HJ↓Cを使っていいと思う

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 01:07:48 [ E3IwN01I ]
自分は霊夢使いではありませんが、思ったことを。

・防御に回るべきところで暴れすぎではないか?
 霊夢のリバサKサマーや相手のターンで立ちK暴れ等、
 リターンはそれなりですがリスクの方が大きいと思われ。

・攻めがマンネリ化していないか?
 目立ったのが、中距離、近距離での上りJP。
 しゃがんで避けられるシーンや空ぶってた回数が多く感じられます。
 あと遠距離では飛び道具を撃っていますが、
 いざ自分から攻めるというときに、
 飛び道具の盾を作らず突っ込む傾向があるように見えます。
 それなので飛び道具の盾をかまえて突っ込んでくる相手にペースを握られているのでは。

・セオリーを知る。
 これはもう経験でもなんでもいいですが、
 この時には自分はこう動くべきという指針を定める。
 特にVSレミリアのグングニルはおそらく2回ともガードできるところを
 無理して避けようとして直撃してるように見えました。

まあ一気に詰め込むのも良くないので、この辺に。

復習すると、
・落ち着いて防御し、ターンの変え時を見計らう。
・攻めるときは飛び道具の盾を。あとマンネリ化しない。
・何をやっちゃいけないかを体で知る。

補足
起き攻めがまだ甘いような気がするので、研究してみたらどうでしょう。
霊夢使いではないので私からは詳しいことは言えませんが。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 01:43:45 [ L6FAXxR6 ]
同じく霊夢使いでは無いけれど気になった点を

・遠距離での射撃が少ないように思えた。
・近距離での2Pの比率が多いと思う。もっと他の択を混ぜるといいのでは。
・PでもKでもいいから、相手に触ったら低空ダッシュなどを混ぜて相手を押せるようになるとプレッシャーが上がると思う
・個人的に霊夢の肝は画面端での固めや連続技だと思ってるので、研究してみるといいと思う。立ちPループとか2Cとか。
・JP単体で突っ込むのはまずいと思う。できればCやアミュレットと一緒に突っ込めるといい感じ

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 03:14:36 [ 673gThoE ]
久々に覗いてみたら少しスレが活性化してるようで嬉しい限り。

>>784
キャラ操作自体はもう一定水準に達していると思うけど、787氏も
言ってるような基本的な立ち回り面で荒さを感じます。気になった点を少し。

・確反では無いが、攻撃を挟める(ガードを強要できる)場面
 
 相手の有利の無い攻撃に対して挟める技を、細東攻などを見てもう少し
 考えたほうが良さそうです。また、挟めるのに挟んでない場面も有って
 少し勿体無かったので、フレーム表と睨めっこしてみると良いかも。
 そうして切り返しの機会を確実にしていけば、相手も攻めのターンが
 終わりやすい技等を振りづらくなり、攻めにくくなると思います。
 勿論相手も攻めの継続を狙って、霊撃やスペカなどでキャンセルする
 ことも有るでしょう。スペカ宣言時は相手によっては警戒しないと
 いけませんが、確実に挟んでいけば霊撃Cフォローはそこまで警戒すべきでは無い
 ので、確実に。

・攻め&固めのパターン
 
 少し単調すぎるかな〜、というのが正直な感想。例えば起き上がりを
 取ってみれば、重ねているのは殆ど2Aでした。リバサを警戒しての事かも
 しれませんが、攻めのターンが直に終わってしまい、勿体無いです。
 リバサ警戒は、あくまで起き攻め時の選択肢の一つと考え、積極的に
 JAやJ2C、2Cなどを重ねていくと良いと思います。
 強力なリバサ技を持つ相手には、警戒する必要は有りますが、それも含めて、
 起き攻めは空中からの流れのほうが行い易いと思います。
 
 また、2Aからのキャンセルタイミングをずらしての中下段の2択を多用して
 いましたが、こちらも裏の選択肢としては有りですが、どちらも攻めが
 終わってしまいやすいので、ガトリングの初段をガードさせてからの固めは、
 2A→6A→Aアミュ→HJ→〜など、射撃技を絡めたルートを主軸にしていった
 ほうが攻めが継続しやすいと思います。
 2A→6Bも、A昇天への繋ぎをもう少し振って相手に見せないと、確反なので
 意味が無いと思いますよ。

キャラ操作力はもう十分だと思うので、あとは上位陣のリプを見て吸収して
みたり、対戦する中で行動を改めてキャラ対策を練って行くと良いとおもいますよ、、、

っと芋4ヶ月程やってない奴が言って見たり・・・リプ見てたら対戦熱が再燃したぽ!

790 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 12:32:01 [ 6e7I5Xqg ]
霊夢は立ち回りでは地上か低い位置をメインに動いて、
相手の横を取って対応していく感じにするといいと思う。
低空バックダッシュとかほとんど使ってないのが気になった。

あとは他の人も言う通り、亜空間昇りJPが多かったり、
特に相手を見ずにダッシュ攻撃とK昇天やりすぎだと思った。
もう少し落ち着いて相手を見よう。

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 12:43:04 [ 8wmrCbfQ ]
接客対戦ってどうすればいいんだろう
おれの友達皆攻撃力ハンデつけると怒るから
自分の動きを調整してのハンデづけしてるんだが
どうにも手を抜きすぎてる感があったりボコりまくったりと調整がムズカシス
段々中国使うのに慣れてきた自分がコワイ

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 12:48:36 [ dHAnhZYI ]
固めばっかしちゃ駄目、これでやられると非常に機嫌が悪くなる。
とにかく相手に攻撃をさせる。むしろすべてダメージはカウンターでとるつもりで。
ダメージ調整しても結局相手がなにもできない状態だったらほとんど意味ないし。

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 12:51:43 [ vsYVCwnw ]
中央で捕まえてもクラッシュに頼りすぎだと思う。
アミュで固めてそのまま端に持ってく構成も考えるといいんじゃないかな。
端に行くと次は射撃で強制クラッシュかダッシュ狩りの2択をかけられることになる。
GC霊撃でふっ飛ばしたあとは絶対攻撃重ならないので中〜遠距離から射撃重ねて行動制限かけてから攻めるべき。
スカされてまた固められるって場面が多すぎ。
あとは>>790の人ので。
有利不利はちゃんと見えてると思う。

794 名前: 784 投稿日: 2006/02/16(木) 13:46:26 [ spiDgdHQ ]
的確なご意見をして頂き、ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 19:05:19 [ 8wmrCbfQ ]
またVIPに萃夢想ネット対戦スレ立ってたんで報告
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140079111/

VIPじゃなくて門板なり何なりにネット対戦の専用スレ立てた方が良い気も
でも門板なら花のネット対戦スレ立ってるけど
あそこはIPアドレス晒す対戦者募集スレって訳じゃないんだよな

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 19:15:30 [ vmFQFajI ]
別にスレ立てなくてもIRCでいいんじゃないか?
特にこういった募集はリアルタイムの方が何かと楽だろうし

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 20:40:09 [ 3egViOU. ]
>>791
・相手の思うように行動させる
・その上で迎撃したりガード後反撃したりでダメージを積み重ねて倒す
ってかんじかなぁ。>>792の人も言ってるけど固めて封殺は得策じゃ無いね。

まあ、ばれ無いように手加減てのは難しいよな。

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 20:46:11 [ lmAozRrk ]
実際、本気で殺そうとするほうが楽だしな。
それで、不器用にも露骨に手を抜くと怒られる。

……ReActやってる俺のことだけどなorz

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 21:40:18 [ VkPH2Ceo ]
ダメな行動を分からせるのが一番いい。
接待プレイなら別だが、上達してほしいならNGな行動全部つぶして分からせるのが一番

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 00:35:51 [ JWQ27U62 ]
たぶんツマンネで終わりそうな予感

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 00:43:27 [ BOC6tr0o ]
長いコンボで反撃しない、ってのもあるかも。
単発通常技→必殺技ぐらいにしておくとか。
<手加減方法

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 00:46:51 [ bCdw4XR2 ]
たまにグレイズをワザと失敗すればおk
あと相手の動きを読んでワザと(相手には偶然と思わせるように)攻撃に当たる

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 04:20:34 [ HCJssVLY ]
つうか、なんで相手の機嫌とるために対戦してんの?

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 06:01:59 [ mhnCfg6U ]
普通にやるとあっさり勝ってしまって
そうなると相手の機嫌が悪くなるからじゃね?
攻撃力なんてあからさまなハンデつけるのも嫌がられるものだし

だが手加減してるとこっちがつまらなくなる罠

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 08:45:01 [ Tcm6qawk ]
うちの友人は俺がやった事ないゲームの対戦でも手を抜かずに戦ってくれますよ?

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 08:48:06 [ uyFfzgOw ]
要らない受身とりまくるとか
難しいコンボ狙いまくるとか
何か試したり、バレないように何か(通常攻撃1個とか)封印したりすれば良いんじゃない?

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 10:13:49 [ ndpZl50U ]
自分が本気で相手と勝ちを競い合いたいのか、マターリ遊んでいたいだけなのか。
それ次第じゃないかな。

でも負けるとつまらなく思う=勝つ気はあるはず。
手加減なんかなしで現実を教えてやればいい。
それでも勝ちに食らいついてくる意欲がある相手ならその方が絶対いいと思う。
第一ハンデで怒るってことは手加減も望んでないんじゃないかな。

で、「〜はこうした方がいいorやめた方がいい」「〜は〜で返せるよ」
みたいにやんわり教えながらやっていけばいい。
スタイルは個人の自由だから強制まではしないように気をつけれ。
「別にいいけどそれじゃ勝てんよ?」とばかりに実戦で伝えるのが一番だw

それで相容れずやめていく相手ならしょうがないと思う。
とにかく接待プレイなんて相手以上に自分のためにならない。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 10:29:09 [ bCdw4XR2 ]
まあ接待するしないは人それぞれってことで

最近毎日黄昏チェックしてるんだけど何も無いな
おかしいな、今年の初夢で我らがアホ毛神が萃夢想に参入してたのに

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 12:42:03 [ JWQ27U62 ]
4/1にきっとやってくれるさ…

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 14:58:33 [ n22NaHWU ]
                      ,. -- 、
                    ,' , '⌒,ノ
                   .__ i/  
             ,,.. '"´ ̄ (__)r'ヽ
           /        ` ´`ヽ
           ,'     ,、   ,.    ',
           ! 、 、i i ハi,_;イ!、 i   i      呼ばれた気がした
           i i i`,ゝ!、  !,_rハiノ|   .|
           レV!. i.ヘ_r! .  "" i |  .|
            i 八"   -   ノ |   |
            l.|ゝ.>,,、__,,.. イノ レハ  |
            レ| l  | ,.イ-ーニノト.ー 、i |
             .| l ,.ヘ、ニ_ノノ  `ヽ!
              | / //不\ヽ    `ヽ

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 15:07:50 [ bCdw4XR2 ]
>>810
帰らなくていいよ

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 15:47:49 [ 30D6tdxI ]
幽香でもミマーでも明羅でもなくちんきなのか
旧作の中で他に格ゲー出てきそうなのいるかなぁ

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 15:52:48 [ jHAaq/dI ]
怪綺談は鎌持ってたりナイフ投げたりで格闘映えするキャラが多い気がする。
まあ、後者の夢子ちゃんは咲夜さんと思いっきり被るけどw

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 18:21:02 [ ZTPa229I ]
岡崎教授が出ない理由が無いな

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 22:50:16 [ z1WAT51o ]
んなことよりちゆりだせちゆり。
射撃はタイムカッターオンリーで余裕だぜちゆり。
あぁ、妄想ふくらみんぐだぜちゆり。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 02:43:21 [ AiqMAogY ]
やっぱキャラ追加して欲しいな。
シナリオは二の次でも、むしろなくてもいいから。
永以降のキャラがでてもかまわない。
とにかく燃料が欲しい。

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 03:00:41 [ Opo0A5jg ]
でも永は不人気キャラと新参ホイホイしかいないしなあ

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 03:05:51 [ CYWoNUfc ]
つまり全キャラ出せば問題解決ということですね

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 03:10:41 [ rMsyu5kw ]
EFZはあんなに大勢キャラがいるのになんで萃夢想は少ないんだろうな

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 03:29:58 [ aBKPpf6g ]
神主監修だしホイホイパッチ出せないというのもあるだろう
メイリンはきっかけがあったから良かったが、今後ただキャラが増えるだけのパッチはまずでなさそう

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 05:02:02 [ O8PYZV9Q ]
追加されたキャラが原作関係ないただのボクサーでも嫌だしな。
いやあれはあれで使いではあるんだが

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 06:59:08 [ JzUXHjQ6 ]
東方萃夢想はこれだけの斬新なシステムで良バランスで良ゲーだし、このまま埋もれるには余りに惜しいんだが…………。

>>821
誰のこと?

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 07:12:37 [ O8PYZV9Q ]
EFZの香里。
正直どこら辺に元ネタがあるのかと……
使ってて楽しいキャラではあるんだが

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 07:35:25 [ Pu9OMX5I ]
半公式作品ってのがなぁ。
完璧2次創作ならいくらでもできたのに

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 09:54:14 [ Zb2mB4cg ]
あれだけキャラが多いと、特徴を生み出すのにも一苦労ってわけか。
というか鍵キャラの大半が非戦闘員じゃないか。

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 10:18:07 [ 8yNkM.yA ]
彼らは運命と言う敵と闘っているのだよ




ごめんどうでもいいね

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 10:42:34 [ 8OVC8d3g ]
>>817
紅妖でも旧作でも大して変わらんだろ
東方がさほど知られてない時期だったから新参ホイホイってレッテルが貼られてないだけ
というか、永以降のキャラで人気があるのがいたっていいじゃなーい

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 11:49:57 [ ou8NMlxk ]
新参ホイホイがうどんげ文だと仮定して、それ以外に第四回人気投票のベスト20以内に
慧音、永琳、妹紅、ミスティアと永キャラ4人もいるし、不人気ってほどじゃないと思うが。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 13:20:19 [ NTnKjHMU ]
>>823
メリケンサックで殴りネタ

830 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 15:02:11 [ FOtVr4Vc ]
じゃあ逆転ホームラン
東方三月精からサニーミルク、ルナチャイルド、スターサファイアの3キャラが参戦

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:31:56 [ sHTjMU0E ]
お前らフランちゃんの事忘れてないか?
それともあえてスルーなのか?

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:36:08 [ GRMlrQik ]
これ以上紅に偏らせてどうするよ。

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:42:55 [ Sxe1tpJs ]
>>828
第4回人気投票だけが人気の全てではないだろ。
それなら腐臭妖怪スキマ糞豚婆は藍様より人気がなければならないしな。

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:47:09 [ QJ2EMpAk ]
煽り乙
ここも子供が増えたな

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:48:30 [ .4rUaAF2 ]
何を今更
アリスレを中心にあちこちで腐りっぷりが良く分かるじゃないか

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:51:14 [ iyhfoibM ]
なんでそこでアリススレを引き合いに出すんですかね(ホジホジ

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:52:19 [ Up8TfvmU ]
835の書き込みを見て見に行ってみた。
眩暈がした。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:57:52 [ ugusEQ8Q ]
最萌スレとか八雲スレあたりも腐臭が酷いぞ

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:59:39 [ NTnKjHMU ]
はいはいたかしおつ

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 20:08:11 [ bEgahQhg ]
まー俺らがどんなに望んだところで
「7.5」という数字は時系列的な位置づけだと言ってしまってる以上、
萃夢想である限りは永キャラはだせないな。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 20:15:04 [ iO8nkNpU ]
煽りだと、簡単にみんなが分かるレスを
一々煽りだ○○乙だと念押しする便乗煽り荒らしがうざくてしょうがない

>>840
かといって虹川姉妹だされても、
ユーザーも黄昏も不幸になるだけな気がする

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 20:23:17 [ Y9quh08M ]
じゃあチルノでも…
フランちゃんは紅魔館ロビーオンリーならいけそうではあるが

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 21:08:20 [ RKJQiTQQ ]
なぜ永自機キャラ郡総出演の中でパチュがいるんだろう

やっぱ愛か

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 21:12:03 [ XtUMyB1E ]
もう、8.5でも9.5でもSPECIALでもⅡXでも#でもスラッシュでもリアクトでもアクトカデンツアでもリベンジでもいいから、追加パッチを……!

>>823
ああw
EFZは余りに長く触ってないから思い出せなかったw

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 22:13:24 [ aZ0QF3z2 ]
>>844
JETとかDARK RESURRECTIONとかリアルバウトとかファイナルチューンドとかⅡDXとか?

あとは「萃夢想ピンクスウィーツ〜萃夢想それから〜」
今度の萃夢想はエr(ry

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 22:26:10 [ 8OVC8d3g ]
>>845
こらこらw

虹川は……花と違ってばらばらに参戦するイメージが持てないな
上のスペカだとルナサ、真ん中でメルラン、下がリリカとかになりそう
これだと1キャラ辺り壱符弐符の2枚しか無いからダメか

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 23:44:54 [ PeRMCQ32 ]
3人一組でいいんじゃないか?交代制で

しかし魔砲は3倍ダメージ

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 23:50:00 [ CYWoNUfc ]
交代制キャラというとメルブラしか思いつかないけど
あれみたいなのを二次皮でやると3人だしかなり重くなりそう
でも実現すると面白そうだ

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 23:51:53 [ aBKPpf6g ]
交代性つったらXメンVSストリートファイターじゃないのかね

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 00:09:05 [ Kg7SAiE6 ]
>>849
翡翠・琥珀のことだろう。
同じ画面に両方(虹川なら三人とも)いて、ライフ共有・即チェンジ可能みたいな。

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 01:10:18 [ m7JPVzis ]
あれって元をたどるとジョジョ格闘の呪いのデーボ
→QOHの太田さんという系譜があって成立してるんだよなぁ

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 01:18:57 [ Avuq3x5o ]
太田藍原ペアはライフ共有というかマトが2個だから超つかえなかった

俺がヘタなだけか

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 01:30:51 [ /TL3070w ]
うん
超上級者戦ならともかく中級〜上級者戦だと強いお

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 04:51:32 [ q9J4lzqY ]
二人のヒスコハですらバグの山だったのに三人とかどうしろと。
特殊なシステムを導入するとバランスじゃなくてゲームが崩壊することもある。
それは間違いなく黄昏にもユーザーにも不幸だ

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 05:05:18 [ ZcqHTYsQ ]
なったらいいな〜って話。
俺はルナサさえ使えれば満足だがな。

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 05:29:30 [ T.cGoRLs ]
足臭妖怪淫乱スキマ婆から独立して藍様を単独で使えるようになるというのはどうだろう

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 05:36:18 [ LEcD28ss ]
>>856
キモイなお前

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 07:42:03 [ yWf8U5sY ]
チルノ、レティ、リリー、虹川、ルーミア、妹様と、あとは幽香くらいか。

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 09:55:25 [ IBhWln6E ]
>>858
レティは冬眠、リリーはスペカ無し

まさか店長の……!?

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 10:13:07 [ dyVCtiDg ]
フランと小悪魔(ぇー 追加でいいよ

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 10:20:13 [ mIK4/4v6 ]
式神sは単独じゃないのもまたイイじゃないか。じゃない?そうか。

862 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 14:26:07 [ lhSwpjak ]
紫の八雲式で出てくる藍と橙がなんかちっちゃいから
藍橙を単独キャラにする時のネックになりそうだ
でも実現したらいいなあ

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 14:36:23 [ Kg7SAiE6 ]
>>862
ttp://up.spawn.jp/file/up12107.jpg

むしろデカイような。

864 名前: 863 投稿日: 2006/02/19(日) 14:40:47 [ Kg7SAiE6 ]
直接飛べないんだな。
ttp://up.spawn.jp/ からよろしく。

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 14:42:55 [ yWf8U5sY ]
橙かわいいな。

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 14:47:00 [ lhSwpjak ]
でけえ!!
橙かわいいな

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 14:48:35 [ okIZvchg ]
ってか、もし単体キャラになるんだったら描きなおすだろう。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 14:48:35 [ uJXarNt. ]
藍様もかわいいな

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 15:55:43 [ BHPnHPl2 ]
紫だけ不細工だなw

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 16:02:32 [ yIaCZ6nE ]
3人そろってるとなかなか良いな。

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 17:20:14 [ XuVGR576 ]
>>869 このやろー!

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 17:40:01 [ N7z6FVm6 ]
ゆかりんだけが不細工なのは、あれだ
構図の問題だよ、きっと。おそらく。多分。

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 18:51:22 [ azi79wRY ]
つーか藍、九尾じゃない……?

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 18:55:02 [ okIZvchg ]
隠れてて見えないだけだろ。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:18:19 [ hTzJiPj6 ]
これ見て思ったが、藍様はもしかして東方キャラ最長身か・・?
ライバルはこま、永琳、慧音辺りか・・。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:29:14 [ TT8tglWM ]
>>875
うわあああああああああああああああああああああ
しんざんだああああああああああああああああ
みんなにげろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:35:19 [ BrnsRlaA ]
ZUN氏の設定では藍はやや高い。
まぁ、正直設定と絵が統一されてない気もするけどw

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:38:45 [ 4GM9hzSg ]
設定とかきんもーっ☆

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:43:23 [ Pe8olgoM ]
ゲーム画面が設定と異なって見える場合は、
遠近法とか不思議な力がはたらいてる、とのこと。

マジで新参増えたな。このスレに限ったことじゃないけど。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:45:32 [ pVWLBBHY ]
自機とボスとで頭身変わるぜ位どうでもいい内容だな

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 19:58:12 [ Kg7SAiE6 ]
しかし古参が偉そうにすることじゃないと思うけどな。

882 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:04:10 [ 7.4WSBZc ]
と新参が申しております

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:08:00 [ nLPHpNHM ]
絵が見れない
別うpろだにうpして欲しい
と思った

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:11:45 [ Kg7SAiE6 ]
>>883
まだ残ってるよ?というか2週間は消えないところだし。

>>882
まぁまだ1年ちょいだし、古参とは言えないな。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:20:38 [ yWf8U5sY ]
そうか、萃夢想が発売してもう2年過ぎたのか・・・

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:21:07 [ nLPHpNHM ]
>>884
アク禁だかサバ落ちかで見れないんだよう

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:22:31 [ 7.4WSBZc ]
>>884
ゲサロで拾ったコピペだけど何かの参考になるかも

  文新参:2005/12〜2006/01 (文花帖〜現在) 1979スレ〜
  花新参:2005/05〜2005/12 (例大祭〜文花帖の間) 952スレ〜
最萌新参:2005/02〜2005/05 (最萌〜例大祭花映塚体験版) 668スレ〜
  永新参:2004/08〜2005/02 (永夜抄〜最萌の間) 431スレ〜
  新々参:2004/04〜2004/08 (永夜抄体験版〜永夜抄の間) 315スレ〜
    新参:2003/12〜2004/04 (蓮台野夜行〜永夜抄体験版の間) 130スレ〜
  微新参:2003/08〜2003/12 (妖々夢〜蓮台野夜行の間) 23スレ〜
    中参:2002/12〜2003/08 (妖々夢体験版〜妖々夢の間) 1スレ〜
  微古参:2002/08〜2002/12 (紅魔郷〜妖々夢体験版の間) PC2DSTGスレ、フリーSTGスレ
    古参:2002/06〜2002/08 (紅魔郷体験版〜紅魔郷の間) 動的同人ゲームスレ
  古々参:2000/12〜2002/06 (秋霜玉〜紅魔郷体験版の間) 同人ゲームレビュースレ
  最古参:2000/12以前 (旧東方シリーズから)

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 20:24:31 [ nLPHpNHM ]
もう5年以上経つのか
まあ最近は東方本体にはほとんど触れてないが

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 21:12:02 [ uKjtajD. ]
いきなりゲロ臭くなったな。
本スレ住民は場を弁えないから困る

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 21:14:39 [ ooGUvq5s ]
バッドレディスクランブルの元ネタがやっと分かって俺は満足。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 21:14:42 [ pVWLBBHY ]
そうやっていちいち対立を煽る層が一番臭うぜ

892 名前: 875 投稿日: 2006/02/19(日) 21:26:47 [ NtTfUJ7k ]
身長の話題を思いつきで振っただけでこの展開か・・。
あんま気軽に書き込むもんじゃないな_| ̄|〇スマン

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 21:38:39 [ fYFKai1A ]
>>892
あんまり気にするな
タイミングが悪かったんじゃない、お前が悪かっただけなんだ

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 21:50:12 [ xdGTfj0k ]
藍(耳込み)>紫>藍(耳抜き)>若さの境界を操った芋の紫
ってことにしておけばおけ

うどんげも耳を入れれば170くらいあるのかもしんない

895 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 21:51:04 [ UVO2eTfI ]
     __ヽ ̄ ` v'´ ̄,Z._
     > `           >
   /        ,  ,、  \   >>893は「気にするな」と書いておきつつ
.   l     ,vイハルヘハハヘ. N    お前が悪いと言い切る事で
  │    ィノ‐-ニ''_┐ r'ニィヽ!     …………
   1 .r=、┼┬──L├:┴i
.   イ {に|.| ヾil|l||li厂 Vlル'      絶望感と敗北感を味わわせるという
  ノ  ヾ=!|. ┐` ̄ r _ V     
. /    , ∧    r'ニニニソ       ………
 イ   /:/. ヽ' ,  `ー‐イ
-┴''7:.:.:〈    ヽ.' , , ,¨.∧._       異端の書き込みを
.:.:.:.:.l:.:.:.:.:lヽ.      ̄刀:.:.:.l:.: ̄      武器とする男……!
.:.:.:.:l.:.:.:.:.:|::::::\.   / :::|.:.:.:.|:.:.:.:.
.:.:.: |.:.:.:.:.:|::::::::::/l. lヽ::::|.:.:.:.|:.:.:.:

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 22:17:58 [ q4D7UjQo ]
                     ,ィ  ,.イ   ,.イ  _,,
,.イ‐'''Z._             .、 / | / | / .レ'' / ,.ィ
     ∠_          、 | ヽ!   ′ ´   ′ '" レ!
      _>         | ヽ|              │
       _>        lヽ|                 レ1
      _>        |      ./´\__,/\     ./_, 老人に場を
     ,ゝ.        |\     ./_     i _,ゝ     '"/ しきらせておくと
     .n.} !        .|      /`'-ニ_┐ r,キ‐''´!   ∠ィ
    | || |         .|ヽ  r=!| =tr=゙  =tf= :|r=、  ノ 空気がよどんで
     | || |        ト   {h|| `ー l.i  T´ u.||hリ ‐'フ 息苦しくていけねぇ!
    Uj│        ヽ  ヾl| /' 、廾,、  \ |!ノ .∠
    / |              ゝ、,._V' ヾニニニつ  /i`''<´  そろそろ
  ,ィ,イ//l         _/ ;;'' |:ヽ   --  ヽ/ ;|   ヽ_ 入れかえが必要さ
<   | !.l    , -‐_''.二/  ;   |::::ヽ.    ./ .;|    l_  ̄
LLヽ⊥_/   ,イ ̄    /  '    |:::::::`ー─ '   |    |   ̄
/:::/  /:::/ ̄/:::7''ー- 、'   ,. -‐、|、::::::::     ,レ-‐-、  |
:::::'ー:‐':::::'--:':::∠._/:::/ \''´     |{ ` ー----‐ ' }|    \j

というか、新参だ何だって言ってる奴もどうせ最萌2辺りから知ったんだろうな

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 22:25:26 [ ys8VQSqM ]
途中から入った新参が雑談し始め
いつしか古参を新参呼ばわりするようになる
新参に愛想が尽きた古参はスレを離れ
スレには新参しかいなくなり完全なクソスレと化す


どこのスレでも同じだな

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 22:28:17 [ z2l83FVU ]
そういって嘆く奴が出るのも共通点のひとつかね

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 22:49:09 [ UquKZ802 ]
そうやって嘆く奴が一番(ry

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 22:50:35 [ txeMH1ak ]
>>897はウドンゲ

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 23:09:17 [ bAxNe3v. ]
>>900
そのこころは?

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 23:37:14 [ pKCpmtjY ]
ツンデレと予想してみる!

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 23:46:01 [ DMraerzs ]
⊂|*^ω^*|⊃

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 23:55:44 [ lo0rZtDk ]
自分にとって不都合な雰囲気になると文句を言ってさっさと逃げるから?
平たく言うと自己中ってことか(´・ェ・`)

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 23:58:06 [ 3E9Xx2ZY ]
萃夢想スレのネタじゃねぇだろ
やりたきゃチル裏でやってくれ

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:01:47 [ JW3tMLOg ]
んで、結局バッドレディスクランブルの元ネタってなんだ?

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:04:53 [ mAMjJ9Vc ]
IDも変わったことだし、自称古参さん達ものんびり行きましょう〜。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:07:03 [ 4lDrslKs ]
まあ本来はジェントルメンな回避をするべきで、
お前が一番煽ってるんですよ、とか言われそうだけどまあ。

匿名である以上誰が古参で新参とか分からん状況で何を言ってもしょうがない。


まあ古参にとっては何も知らないような新参(ぽい)発言には、
ついつい突っ込んでしまうのかもしれないが、

俺たち古参の方が知識があるんだし、お前ら新参が出しゃばるんじゃねえ

みたいな雰囲気になってつぶれていったゲームのサークルを数多く知ってる。

古参視点で見れば何も知らない新参に愛想をつかしてるんだろうけど、
他の視点から見たら古参がただの厨房な罠。


ただ雑談するのに誰が偉いとか自分の方が知識があるんだとか
(この掲示板とは)無意味なことを語る必要があるのかね?

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:12:13 [ O3GutDMA ]
まあ、やっぱいつの世も新参がでしゃばるのは嫌われるよな

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:12:39 [ aAslcDCo ]
>>908
萃夢想の話をするのがメインのスレだから
本スレみたいなネタスレになるのは勘弁って所でしょ。
住み分けはうまくやれって事。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:17:36 [ nD1QmwNA ]
>>906
ttp://www.fileup.org/fup66909.avi.html

俺はこれだと思ってる

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:18:11 [ cxokqwzg ]
おk リプ投下で流れを変えるぜ
発展途上中なんでバシバシ突っ込んでくれると嬉しい
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1539.zip

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 00:45:20 [ 4lDrslKs ]
まあ幽々子使いとして一つだけ。

地上で射撃も撃ってない相手にDKで突っ込むのはやめておいたほうが……。
反撃確定、霊撃1個使えば2000以上。
リスクとリターンがかみ合わない。
なんかどっかの幽々子のおかげでDKが乱用されるようになってるようですが、
当の本人はもうぶっこみは控えてるようですし、危険ということなのでしょう。

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 01:01:46 [ 6eOq54rU ]
>>911
それなら下段クラッシュのモーションの方が近いんじゃね?

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 01:04:29 [ 1l/vrZEM ]
寧ろスクランブルは直下型ダンディが混じってるような

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 01:18:30 [ ss0rmIEU ]
>>911
をみてキン肉マンのザ・ホークマンのスパイラル・ブレットを思い出した

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 05:14:38 [ 9SIqRyOQ ]
新作はタイトル変わると思うぜ。東方○○○って。出るのであればね。
萃夢想のままじゃ永夜キャラを出せないのは勿論、新システムなんかも追加できないだろうから。

でもやっぱり出て欲しいぜ

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 06:11:32 [ ZfSFHByQ ]
プラクティスでカウンターの有無を追加。
オプションで時間無限と180、120、90、60みたいな感じで時間制限追加。

細かい変更だがこの辺はほしい。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 06:47:08 [ crLG4/rE ]
スペルプラクティス形式で、キャラによってストーリー上挑戦できないスペルに挑戦
VSモードで一本取った時にライフとスペカ枚数を初期化するかどうかの選択

俺はこの辺が…

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 06:54:57 [ 3Bs5GOIg ]
>>912
幽々子のDBは確かに有効ですが牽制としては
同じグレイズ付きでもD屈Bの方が長いのでこちらも混ぜるといいかと。
あともっと低空Aを使っていいと思いました。幽々子の低空Aは
牽制としてかなり有効なので。

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 09:35:44 [ 85mvqqtg ]
>>912
咲夜の立ちS連繋にせよサーヴァントフライヤーにせよ
もうちょっと射撃モーションに反応できると結構楽になる

あとは端っこに押し込んだとき悉皆彷徨を散らしても
いいんじゃないかなと。身内読みの結果なのかほとんど
見なかった気がするので

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 20:09:45 [ EOd8egVE ]
幽々子のダッシュ攻撃を牽制に使うのか・・・
立ちA先端の間違いじゃないか?
ダッシュ攻撃は差込用な希ガス

923 名前: 912 投稿日: 2006/02/20(月) 23:48:57 [ cxokqwzg ]
>913 920 921 922
ご意見ありがとうございます
幽々子使いの友人に伝えておきます
しかし幽々子使い率の高さにはガクブル

レミリアの動きはどうでしょうか?
立ち回りがうまくいきません…

924 名前: 921 投稿日: 2006/02/21(火) 00:07:55 [ ILTtqnAc ]
>>923
元はレミ使いなんで一応
画面端での不夜城系コンボorリプレイラストのようにそれで倒せる状況じゃ
ないなら、ウォーク→霊撃後の追撃はJKでダウン取った方がアイテム回収や
起き上がりを攻める選択が残る面で優位じゃないかな
あとは地上でK系の攻撃を殆ど振ってないことかな? ガード間違えた時に
持っていくゲージの量が大きいんで、めくった後とか起き上がりに打撃を
重ねる時は選択肢に持っておいた方が色々と得できるかもしれない
リーチは確かに短いけど、使う価値は十分にあると思います

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 01:16:37 [ FN2TgGaI ]
PSからサタパに乗り換えようと思ってるんですが
USBサタパか、PSコン変換機あるんでPSサタパか、はたまたDPPか
どれ買うか悩んでるんですがどれも一緒なんでしょうか?
過去ログとか見てみたらUSBサタパは上暴発がひどいとかで気になってます。

926 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 01:51:20 [ PqHnBKsI ]
性能として一番いいのはDPPのようだけど持ってないからわかんないや
USBサタパはSEGAのと三研のがあるけど正直どっちも上暴発する
とはいえそれはおれの操作の仕方がヘンなだけかもしれんし
本家オリジナルのサタパがあるなら三研の基盤を買うのが確実かも
PS変換機→PSサタパはちゃんとした定番の変換機にすればレスポンスかなりいいけど
現在市場に出てる変換機でPS2用コントローラーに対応してるので反応いいのは存在しない
PSサタパはデュアルショック2らしいからやめた方がいいと思う
とりあえずオリジナルサタパあるなら三研の基盤、
無いならSEGAのUSBサタパでいいんじゃまいか

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 07:47:32 [ Ex/EAbhQ ]
パラレルポートとサタパがある->DPP
USBポートとサタパが有る->改造サタパ
USBしかない!->USBサタパ変換機 or USBサタパ

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 09:32:33 [ FN2TgGaI ]
今日探してみたらサタパありました!懐かしいこの色形感触すべて・・・。
DPPがオススメみたいなんでDPPを買う方向で行きます。
>>926、927 ありがとうございました〜。でもこのサタパ壊れてないだろうな(・ω・:)

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 13:36:42 [ wYqBlj76 ]
霊撃って意外と隙あるんだな…知らなかった

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 18:34:36 [ GIMaXO4I ]
VIPの対戦スレ
ttp://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140511347/

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 20:57:41 [ kZY7hlTg ]
どこぞのゲームみたいにGC必殺できたら
クレイドル系スペルが最強だな。ガードしたらほぼ確定。
そんな脳内妄想。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 00:47:26 [ bUrauscc ]
>>923
レミ使いではありませんが気になる点だけを
サーヴァントの後HJCはしたほうがいい気がします硬直がアレなんでグレイズ攻撃を頂き放題
になる可能性が


自分等もリプ取ったんで皆様の突っ込みバンバン下さい、下手なりに頑張りました
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1558.zip

933 名前: 912 投稿日: 2006/02/22(水) 02:12:14 [ YipuDRpk ]
>>924
やっぱり霊撃後はJB安定なんですかね
Bは使って無かったので、Bと6Bで揺さぶってみます

>>932
サーヴァント後のHJキャンセルを要研究、ですね

突っ込みありがとうございました
またレミリアで頑張ってきます(`・ω・´)

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 03:31:23 [ oQkNSjLI ]
霊夢で強い!って動きするリプはほとんど見たことないな。
冗談抜きでまだまだ行けるキャラと思うがどうだろうな、こいつ。

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 03:56:47 [ ZBoEu3kM ]
ナギマイ氏やたマGO氏の霊夢で十分強いと思えるおれはどうすれば

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 04:09:10 [ xOOrmXDE ]
十分というか殆どなんもできんわ。
実際やってみないとあのきつさはわからない。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 04:22:35 [ r53EmTN. ]
7F無敵無いwww

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1567.zip

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 06:15:29 [ kspayqG6 ]
よく配信されてるBT氏の霊夢結構強いと思うんだがどうよ?

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 18:15:18 [ 6n.JJ7B. ]
結構強いと思うけど。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 19:13:58 [ n7rpYGmI ]
結構どころか普通に強いし
華があるから個人的に好み

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 19:27:33 [ KpsugUmE ]
その人たちがすごいのはわかってるw
ただ強さと結果がイマイチ結びついてないから印象が希薄なんだよな……。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 20:15:24 [ yeVm2Hx. ]
べーこんとまと

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 10:01:18 [ o7dx1dJQ ]
いまストーリーをパチェがでやってたら、レバー技がいつもと違ってた。
遠距離2Bで緑色のねずみ花火みたいなのが1〜2キャラ分進んでいくし、
空中Bも斜め下に小さい水滴弾の撃ってたし
遠距離Aが分裂炎でなくて竜巻だった。
プラクティスで試そうと思っても出来ん。なんだこりゃ?

心あたりはキャラ選択時にDボタンで決めたことくらいだ。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 10:42:24 [ Se9S/Re. ]
>>943
本当だ、オレも今試してみた。
Dで選ぶとバージョンの古いパチュリーになるな。

ってねーよwww

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 19:10:43 [ 9RhmC/yc ]
噂の三研サタパ使って一週間
22+系の下二回コマンドすると波動が出る件
そもそも昇竜が全然出ない件
復刻版と比べて波動暴発は少ないけど必ずしも三研がいいってわけじゃないな
いっそペケ箱パッドに突入してみようか

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 19:47:20 [ DXCIivos ]
う〜ん、それは変換機じゃなくて
パッドの方に問題があるんでは?

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 20:42:50 [ lVpt64e2 ]
ぺけ箱360パッドは非常に格ゲーがやりにくいです。
私の復刻版サタパは暴発はありませんが十字キーがヘタってきましたorz

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 21:01:46 [ 9RhmC/yc ]
>>946
パッドは昔自分で使ってたのをちゃんと掃除したのと
友達のやつと中古で買ってきたのと計3パヤーン試したけどどれも同じだったよ
おれの入力にクセがあるのが一番の原因だとは思うが

>>947
あれやりにくいのか・・・
デザインちょっと惹かれていただけにザンネン

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 03:42:46 [ nMpR8pyU ]
芋が出てもう一年以上経ってるのに、未だに萃香の6Bを立ちガードしてしまう俺ガイル。

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 03:51:00 [ 6umtZaL. ]
萃香どころか全キャラとも端に詰められて射撃されたらガードしちゃうぜ

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 03:53:23 [ SNl03kIM ]
>>949
あるあるw
俺の周りに萃香使いがいねーからネット対戦のとき初めて知った

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 08:30:28 [ DlLjJV4k ]
レミリアに翻弄される・・・。アドバイスplz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1593.zip

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 09:21:59 [ DKRpa2oU ]
(´Д`;)←当事者じゃないがなんか知ってる奴

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 09:38:45 [ iTjCDGyk ]
>>952
月並みなことしか言えないが
もっと射撃を撒いた方がいい。単身突っ込みすぎ
ダッシュ2B振りすぎ。ガードさせても有利じゃない
反確技はぶっぱなさないほうがいい。
レミリアのダッシュBを警戒してのことだと思うが、もっと跳んでいいと思う。
JAを置くように当ててコンボにつなげるといいかと。
あとはまずコンボを覚えるべき。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 09:54:35 [ SJMo2WPw ]
>>952
空から突っ込んでくるレミリアの対処は人符より断命剣の方が楽
妖夢が楽っつーか、レミ使う側としては断命剣の方が嫌w
ディレイウォークを喰らいすぎ。相手はSフライヤー殆ど撃ってこないし、
打撃ガード後もしっかりガードでいいと思う。これ喰らう→霊撃回収される
の悪循環にはまってるように見えた
端に追い込んだときは投げ狙ってもいい
膝使いすぎ&昇竜振らなさすぎ。空振った時の隙が大きいのは確か
だけど、見せない事には警戒もしてくれない。以上箇条書きですた

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 10:20:17 [ qO.hYBC2 ]
先日画像を見かけて気になったんだけど>>468って元ネタのSSか何かあるの?
非常に亀レスで申し訳ないが…

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 13:04:36 [ OQgmFMpo ]
>>947
自分もぺけ360使っているが大して苦にはならない

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 20:50:58 [ CkfA3Oh2 ]
>>956

904 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/11(金) 23:49:08 ID:???
ああ、寝る前に言っておく
多分合同間に合わない

910 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/11(金) 23:49:53 ID:???
>>904
なんとか間に合わせてくださいー

923 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/11(金) 23:53:05 ID:???
俺も美鈴が霊夢バキバキにする話と
魔理沙が自殺で泣き喚きながら死んでく話間に合いそうにない

938 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/11(金) 23:56:55 ID:???
>>923
魔理沙の奴だけでいいわ

966 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 00:05:37 ID:???
情報系ぐらい代わりはいくらでもいるって言葉が相応しい職業ないよな

985 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2005/11/12(土) 00:07:57 ID:???
魔理沙の方を先に描いてたしじゃあ片方に絞るわ
美鈴の方はプロット置いとくからだれか気が向いたらSSなり漫画なり朗読なりしてくれ

度重なる活躍で高慢になってた霊夢はある日弾幕ごっこで打ち倒した美鈴に
「次はごっこじゃなくて本当の弾幕で退治しちゃおうかしら」と冗談交じりに言う
その言葉にカチンと来た美鈴は本物の死闘で半殺しの、骨とかバキバキの半身不随にして
「これで二度と妖怪退治『ごっこ』もできないわね」と倒れて動かない霊夢に言い放つ話
最後は車椅子に乗せられそれを押す魔理沙の
「馬鹿だな、本気で戦って人間が妖怪に勝てるわけないだろ、みんな私達人間に合わせてくれてただけなんだぜ?」
という言葉をうすぼんやりとした表情で聴く霊夢の姿で終わり

959 名前: 956 投稿日: 2006/02/24(金) 23:25:16 [ qO.hYBC2 ]
>958
お、ありがとう。没になったプロットなのね。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 00:35:17 [ AvU0BKaM ]
>>958
ふーむ、昏くてどうしようもない話だが・・・なんかおもしろいなあ

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 01:14:03 [ RYC4NAd2 ]
てっきりパロディネタだと思ってた。

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 03:16:51 [ 9xhbgvto ]
そろそろ次スレキボンヌ

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 06:20:54 [ GZkm7R.s ]
一応本気でやりあっても人間が勝てないわけはないと思うんだが

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 07:08:48 [ X.Et9KIw ]
確かおとぎ話が元ネタだったはず。訓話だわな

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 11:07:11 [ SIBhEEPk ]
>>963は妖怪と本気で闘ったことがあるのか

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 13:05:29 [ gry17KjM ]
槍よ来い!

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 13:32:15 [ /4zWhn9Y ]
つ十五雷商法

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 16:37:50 [ IED/kz9E ]
てかT&Jじゃないのか?

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 17:42:32 [ UfMdM0TA ]
Booster入れようと思ったんだが、もうDLできないのかこれ?

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 17:46:29 [ 4NQtrY/A ]
>>969
できるぞ??
ttp://njm4558.jade.rm.st/th075Booster051204_.zip

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 18:30:52 [ SIBhEEPk ]
>>970
外部からの直リンは出来ないからURL貼っても意味ない。

>>969
試してみたけどDLできた。

972 名前: 969 投稿日: 2006/02/25(土) 18:37:43 [ UfMdM0TA ]
>>969>>970
んー、わざわざありがと。
結局、DLできなかったから、他のPCでDLしたのを転送しました。

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 09:29:14 [ bYr0IGCA ]
セキュリティソフトかなんかが邪魔してるんだと思った

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 15:07:48 [ otoT5OLU ]
最近始めてネットとかで対戦してるんだけど固めって脱出不能?
きっとどこかに隙があるはずと思って割り込もうとしていつもボコボコになる
諦めて霊撃した方がいいのかな・・・
くだらない質問でスミマセン

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 15:09:54 [ 3S9Tauw2 ]
誰の固めだ

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 15:29:08 [ otoT5OLU ]
>>975
特にアリス、パチュリー、紫辺りはマジで抜けれそうにないです・・・
ちなみに俺はそういうガチガチの固めがまだできないヘタレです
いつも知り合いとやってて他のキャラはあんまり戦う機会ないから不明
何か良いアドバイスがあれば助かります

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 15:44:28 [ O1DbPN0M ]
何度も対戦してたらどの行動で切り抜けられるか見えてくるよ
でも固めを延々とガードばかりしていたら
どこで切り抜ければいいのかいつまで経ってもわからない
まずは失敗覚悟で攻撃とかダッシュとかHJとか挟んでみるといいんじゃね
まあパチェやアリスは一度ガードしちゃったらクラッシュ確定ってコンボがあるが

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 22:24:50 [ WmKEaXhw ]
VIPの萃夢想スレまた落ちてるな

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 22:31:20 [ NNP2xrVA ]
IP載ってるスレをバンバンageる訳にも行かないからな。
落ちるのは仕方が無い

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 22:53:20 [ vZzvShv. ]
http://njm4558.jade.rm.st/
AIのページに今度はネット対戦&観戦ツールらしい。
今ひとつ使い方とか解らないんで誰か試して教えてくれと言ってみる。

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 23:14:06 [ O1DbPN0M ]
ものによっちゃ今度VIPのスレ立てるときにこのソフト使えるかもね
チャット機能ってのがVIPには受け付けられないからアレだけど
観戦機能あるのは面白い

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 23:28:30 [ HXHUCoo2 ]
初のネット対戦でテンパって
623K→霊撃までキレイに当てたのに慈航斬入力ミスった俺
だれか、あるあるwwwwって言ってくれ

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 00:16:52 [ QkSlE.eQ ]
あるあるwwwwwwwwwwwwwwww
てかJTKと相性悪いのかネット対戦じゃなくてもコマ抜けしまくり

で、立ってた

VIPで東方萃夢想のネット対戦するお( ^ω^)
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140966527/

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 00:46:20 [ T.ikIRC. ]
愛知大会の組み合わせが発表されてるな。
ぱっと見た感じ、AとFがやばそう。
それと、霊夢が固まり過ぎw

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 01:03:03 [ hNw3icAM ]
Fリーグ今までの大会の1位2位に入ったことあるの4人かよwww
Aリーグもかなりあれだけど残りは一人勝ち多そうな予感

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 01:10:58 [ VclCipfM ]
Casterずれまくり。技は出やすいんだがな、フレームスキップとかしてなさそうだし。

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 01:21:01 [ 7md5nyvY ]
オフラインの対戦を他のPCで観戦する分には使えそうな感じ
観戦側で遅れたら早送りで同期戻してくれるみたい。
俺は見せる方だったから観戦側でどうなってるか知らないけど

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 02:21:36 [ iOBcRKTw ]
>>985
名前違うのに良くわかるなw

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 04:34:30 [ lBGvGuQY ]
>>988
いやわかりやすすぎだろこれw

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 05:20:54 [ 9A6lx5BI ]
大会話が出ると大会話一色になって、
質問とかしてもスルーされるから嫌いだ……

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 05:30:33 [ zsXuxXFU ]
東方萃夢想 攻略・雑談スレ20
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1140985503/

次スレ立てたよ。

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 07:19:27 [ GUsE2w7Y ]
>>991
ツールいくつか増えてたが、追加しなくてよかったのか?

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 07:23:44 [ GUsE2w7Y ]
■前スレ 東方萃夢想 攻略・雑談スレ19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1133436189/

994 名前: 992=993 投稿日: 2006/02/27(月) 07:26:20 [ GUsE2w7Y ]
誤爆った・・・orz

とりあえず前スレすら修正されてなかったから訂正しといた。 >新スレ

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 13:46:18 [ MRLapLdQ ]
観戦ツール面白そうだな
某所で芋対戦スレがたっているのをみて、それを観戦したいなぁって思ってただけに

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 14:19:50 [ VclCipfM ]
観戦はローカルの対戦しか配信できないっぽいぞ。

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 14:35:51 [ V43LSXpU ]
プレイ中の様子を実況ってVIPじゃよくあるし
あっちのスレでも面白くなるかモナ

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 17:18:30 [ CpKmXpAY ]
スレ立の人 乙&梅

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 17:21:12 [ Tb1ATw1Q ]
EFZみたいに数年後にパッチが当たったらどんな感じになるんだろうか

ウメハラ

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 17:25:58 [ HqKvfDMA ]
                       ,.へ___,.-ァ
      ヽ_              く____ゝ'、 /  
       ヽヽ、  r| ̄ヽ、____/ ̄L_ く_/ヽY__ ̄7    久々に萃香が1000GET
        〈/^ヽ、'''" ̄ ̄ ̄`""''ヽ!/  /ヽ、__」
         `>'´           (   /ヽ、|
         /               `'ー'ヽ.
     i⌒ヽ,/ / / i   ハ ハヽヽ  ヽ ' , ハ  /)、  
     ,ゝ  レ、 ハ_ハ_,!V  レ'、!,__!/i   |  .__/^)、 ,i
     '‐‐、//`7i -‐-   -─- ヽ__」  l、ヽ、 _/      ./〉
      8ヽ、| /.7 ""      """ / //  > )'´ヽ      |_/ 
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