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素符「幻想郷の素人スレッド」 プラクティス 残機8でもGAMEOVER
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 21:03:42 [ vBd0J496 ]
東方は大好きだけどSTGは苦手・弾幕のスキマ見えNEEEE!
…というその辺の一般人が集って、ルーミアに食べられてみたり、
チルノに凍らされて3回に1回は解凍失敗されてみたり、
レティに軽くあしらわれてみたり、リグルに逆に潰されてみたり。
下手でも楽しめる東方について語り合ってみたりするスレッドです。

※スレのお約束※
・自虐的な発言や愚痴は避ける。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避ける。
・回答者同士で高度なレベルの攻略に関する雑談は避ける。
・基本的にEasy、Normal、Extra及びPhantasmクリアを目指した攻略を扱ってるため、
 Hard、Lunaクリアを目指す攻略は以下の中級者スレで。
 (注:永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレで。
    Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度に応じてスレを使い分けてください)
・東方Wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています。ぜひ参考に。
 http://www.touhou-storm.com/35.html

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 7機設定でも大苦戦
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1123670647/

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 21:05:49 [ vBd0J496 ]
※参考リンク※
○東方Wiki
http://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
http://www.touhou-storm.com/
○東方なんでも三途の渡し
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
○東方リプレイアップローダ
http://upload.touhou-storm.com/
○東方スコアボード
http://score.touhou-storm.com/

※関連スレ※
ノーマル・Ex安定から更に上を目指したい方はこちら。
素符以上【中級者ご用達攻略】稼符以下
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1116850123/

稼ぎにも挑戦してみようという方はこちら、イージーでもOK。
稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

萃夢想・花映塚の話は専門スレへ

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 21:11:43 [ kzM3aFmY ]
>>1


4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 21:57:13 [ YjbHYRhk ]
ξ・∀・)< >>1乙。

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:33:20 [ ls4E5G6A ]
ノーマルノーミスとかもここでいいの?

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 00:42:07 [ d7hC.9aM ]
>>1

ノーミスはまあ、「ここが苦手だから攻略法を〜」みたいな形ならいいんじゃない?
苦手なところはボムればいいだけの気もするが

7 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 01:18:44 [ vjj9VUfw ]
なんでもボムで解決させるのもなあ・・・
素符らしく避け方を指南するのがベストと思うが

○○○が避けれません→ボムれ と定型文のように返されるのはちょっと可愛そうっす。

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 03:00:10 [ H7WC20Rs ]
明確な答えが有るのなら答えられるけど、
気合い避け一択ならボムれとしか言いようがないからなぁ

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 18:31:19 [ /Li6kZ3w ]
例)過去を刻む時計で切り潰されます → パターン化可能なので解説可

  波紋が取れません・゚・(ノД`)・゚・   → 「気合でボムれ」

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:04:54 [ BN9RtwEQ ]
ロイヤルフレアとか完全パターンって分かっていて、
どこを抜けるか知っていても無理ぽ…
あれと賢者の石はボム推奨?

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:14:32 [ 5lMonqqE ]
ロイヤルフレアは、
取り合えず最初は右に行ってはダメと覚えておくと良い

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:16:57 [ xyxqu1Zg ]
セレナとロイヤルは勝負で石はボム派
取得率は4割程度だけど(´Д`)

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:29:59 [ Cf.aGFqY ]
紅EXで一番安定しないのがセレナという俺。
石は最初っから避けようとせず、接近してレヴァリエ+撃ちこみで済ませてる。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 21:59:13 [ vjj9VUfw ]
賢者の石は左下に流されていって右に切り返すのを繰り返す。
実は結構パターンになるのでなれると意外に安定する。

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 00:26:22 [ hXXQBcsw ]
前スレが終わりそうなのでこっちに書きます。
妖のEasyをやっているのですが、どうも最後の最後で死んでしまい、
なかなかクリアできません。3面までは何とかなるのですが、4面から
残りライフが次々となくなっていきます。何かアドバイスをお願いします。

反魂蝶のラスト数秒で落ちたところ↓
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1106.rpy

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 11:08:15 [ 0Sd1ZxY. ]
ノーミスとかは流石に中級スレじゃないのか?
ノーマルノーミス出来るならハードクリアくらい十分出来る腕前だとだと思うが

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 11:55:01 [ OxxtApEE ]
>>15
取り敢えず、クリア狙いなら結界が切れる前に霊撃を撃とう。最後の反魂蝶で
それが出来てれば、クリア出来てたし。
後、抱え落ち多過ぎ。

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 11:57:46 [ bXJlK4oA ]
>>15
面ごとに色々突っ込みたいところはあるが、とりあえず。
・視野を広く持つ
視野に入ってなかったと思われる低速弾に当たって死んでることが多い。
・霊撃を積極的に撃つ
なんで撃たないのかさっぱり分からんが、クリアすることだけ考えれば霊撃を撃たない理由は無い。
特に後半のボスのスペルでは霊撃後に桜点+がかなり回復するので、森羅結界の回りがよくなる。
・ミス後にボムるくらいなら最初っからボムる
まぐれで避けられる、という程度のスペルなら決めボムしとく。

あと念のため言っておくが、4面ボスのファントムディニング後の相手はファントムディニング中に一番多くダメージを与えた相手になる。
メルランを相手にするのはあまりオススメできない。

19 名前: 15 投稿日: 2005/11/20(日) 13:15:00 [ LUgB3FSg ]
>>17, >>18 アドバイスありがとう。
後半でボムを連発するようにしたら何とかクリアできました。
(特に妖夢の初めの通常攻撃をボムるようにした。これだけでもだいぶ違う)

霊撃は・・・単に撃つのを忘れていただけです。
何でメルポを狙ったかって・・・なんとなくの気まぐれです。
ヒロカワは場所さえ覚えれば何とかなりそうな気がします。

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 21:17:33 [ wZrNyw4M ]
妖PHに挑戦中なのですが、ボロッボロですorz
アドバイスいただきたく…
八雲紫の神隠し以降は初見なんで笑えるほど死んでます。
後々のためにせめて夢と現と、静と動くらいは取れるようにしておきたいのですが……

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1110.rpy

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 21:48:37 [ 3FDv3c1Q ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1111.rpy
ハード行く前にノーマル固め中ですがボムが上手に使えない〜
ケチって抱え落ちしてたりアイテム拾いに逝って死んだり散々
特にアイテムは危険なく1000個を拾いたい
ボムを撃つところを事前にしっかり決めておかないと駄目なのかなぁ

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 23:24:07 [ ytiBa4Dg ]
>>20
殆どは前掲・攻略Wikiにあると思うけど、自分なりの攻略を。

紫様手前の5連は、↓みたいに移動するのがオススメ。横移動のみで。
①→ ②→
←⑤←④←③

夢と現は、右端から左に向かってチョン避け。移動しすぎてもダメ。しなさ過ぎてもダメ。
発射音と関係なく、粒状弾が自分に当たる直前に1回だけチョン避けする感じで。
楔弾は、避けすぎなければ当たることはない。

静と動は、下端張り付きで、左端から徐々に右に。
大玉は多分避けれると思うけど、小弾のスキマを縫う感じで。
右端に行くまでに取れる。上手くいけば2/3ぐらいで。

他は、二重黒死蝶は同じボムor霊撃で2発分の弾幕を消すようにすると節約とか
神隠しはテンコーと同じやり方をすれば難易度が下がるとか。
あとは諦めずに300回以上プレイするとクリアできるようになる。

>>21
Extraしかやってないけど、固めてるうちにボム撃ったり森羅結界発動する場所は自然と決まってくると思う。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 10:11:48 [ tXRqhuAM ]
>>22
㌧です。
ボム使いまくりでかろうじて弾幕結界までは行けますた。
ここまで行ってミスると精神的ダメージデカス……orz

人間と妖怪の境界、生と死の境界でものすごい数のボム持ってかれる……
まあ数回見た程度で切り抜けようというのが甘いんですが(´・ω・`)

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 11:33:15 [ THgQ7pPw ]
紅Exの時計第ニ波の高速赤弾が避けられません。
自機狙いらしいからチョン避けでよさげなんだけど必ず当たる・・・
見て避けるには弾が早すぎて無理だし。アドバイスキボン。

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 17:32:51 [ zZ1BF4VY ]
レーザー安地である右下をしっかり確保して
しっかり見てくしか無いような

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 19:42:32 [ tSZbg0Xg ]
妖Phに挑戦中なのですが、調子がいいときはいいのですが全然安定しません。
何かアドバイスあればお願いいたしますorz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1115.rpy

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 22:17:34 [ y27.F.Ug ]
とりあえず全てのPH挑戦中プレイヤーに言えることだが
持ってるなら永夜抄のプラクティスで弾幕結界をがんばって出して
それで弾幕結界を安定させることをオススメする


静と動は画面中心あたりを中心にした長方形を描くように動くと結構安定する
神隠しは

○       ◎
↓       ↑
↓       ↑
↓→→→→→→→↑
って誘導すると結構安定
○(◎)地点に出現したらすぐ下に下がって自機狙いを誘導
発射したら即右(左)行って自機狙い回避
それで◎(○)地点へ
って感じに。

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 22:49:42 [ c3VKpKP6 ]
というか、永を持ってると仮定して、深弾幕結界を出すのと
その時間PHをプレイして全体を練習する(必然的に弾幕結界の練習量は減るかも)のと
どっちが効率的だろうか?

まぁ俺は深弾幕のリプを見てみる程度でもいいんじゃね?
と思うヘタレプレイヤーなのでした

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/21(月) 23:06:25 [ WJhh1SmE ]
>>28
出るまで頑張れば地力も上がる。
ただ、永やりすぎて妖Phのパターン忘れたら本末転倒だがな。


俺のことだorz

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 02:50:44 [ x46v1C3A ]
…ダメだorz
人間と妖怪の境界で残機2〜3くらいは持ってかれる。・゚・(ノД`)・゚・。
弾速すぎて目が追いつかないよ……

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 03:42:26 [ vZAVctnM ]
落ち着いて、抜ける列の弾だけ見れば良い
殆どの弾は目くらましだから
後はレーザーの移動するルートを覚えるのも重要
何度もやれば最後の集中攻撃までは安定するから、頑張れ

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 04:28:32 [ x46v1C3A ]
うお…とにかく抱え落ちを無くすようにボムりまくったら
クリアできますた(*゚∀゚)
最後の3つのスペルは本当にボムで逃げまくってますがw
道中でありえないミスしてますがアイテム回収パターンを組もうと
模索中なだけですので気にしないでくださいorz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1118.rpy

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 04:33:07 [ r.2SC6C2 ]
深弾幕の条件の中できつそうなの
・アポロ13Hard取得(まあ一回取るだけなら中避けでいけるか)
・蓬莱の薬Hard取得(多分一番難条件)
・インペリを見る(永EXクリアできるならそこまで難条件でもないが)
・EX3キャラクリア(これも慣れ次第か)
・霊夢単体Hard以上ノーコンクリア(7機設定ならなんとか?)
・Lunaクリア(7機設定コンティニューしまくりならなんとか?)
どう考えてもPhで生死境界終了までに4ボム(弾幕結界第4は安置使うとして)残す方が楽そうだな
とか言いつつ俺も深弾幕で練習して望んだ派なんだが


>>30
2、3機も落とすようでとりあえずクリアだけが目的なら捨てでもいいかもね
ボム4,5発も使えば抜けれるだろ
達成感はものすごくないけど

34 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 21:41:32 [ CJ1uuE1E ]
>>32
おめっとさん。最初のクリアはそんなもん。
人妖はコックリさんと同じで、縦or横移動のみ、抜ける方向の弾列しか見ない。
あと、開始時の位置を決めておけば、そのうち抜けれるようになる。
生死も基本的に飯綱と同じ。(安地なければボム

>>28
プレイヤーによると思うぞ。
永夜抄しなさすぎで妖々夢ばっかりやってる俺には深弾幕結界は無理o...rz

ところで、弾幕結界3つめの終わり、外に広がる弾の良い避け方ありませんか…。

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 21:51:40 [ r.2SC6C2 ]
>>34
俺の第3の拡散の避け方
画面右上から左下に向かって背景に黒い斜め線が走っているが、
画面左端でその線上に当たり判定置いておけば拡散する弾には当たらない

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 21:54:57 [ Q6GgXp9A ]
一番は霊夢Hardなんじゃないかなぁ、
最低でもHardノーコンクリアの腕がいるし。
紫がいない分ボス戦では時間喰うしね。

>>34
1段目と同じ位置が安地。

37 名前: 35 投稿日: 2005/11/22(火) 21:58:41 [ r.2SC6C2 ]
ちなみに
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1120.rpy
の位置、流石に弾幕結界撮るのは面倒だったので深弾幕だけど

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 22:12:07 [ CJ1uuE1E ]
>>35-37
Thx、確認した。
でも1段目で外に出るときにミスったo.....rz

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 22:33:40 [ vZAVctnM ]
深弾幕結界クリア記念カキコ
リプ博物館のパターンを取り入れたら思いの外
あっさりと取れてしまった

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 22:37:13 [ eB8OPjww ]
霊夢HardとLunaにはスローモードという非常手段もある。

まあ俺はEx3キャラが達成できてないわけだが

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 23:59:42 [ i1M1YIWE ]
アポロ安地ができた。
ノーマルまでだけど…orz
ところで永EXのオールドとネクストが全く取れませんorz
一条戻り橋ならなんとか取れるのですが…
誰かアドバイスください。

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 00:32:07 [ CALi2w0Y ]
>>41
前者は安全な場所が存在するからそこでしばらく待機してからチョン避け。
確か中央より少し左だったかな…

後者も似たような感じだった記憶が……

43 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 00:37:22 [ ctDe1KaE ]
>>41
他人のリプ見て動きを覚えるとヨロし
両方とも一条戻り橋より簡単だから

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 00:59:29 [ jQHXreXo ]
このスレはてゐさんの言うとおり優秀なシューターが揃ってますね

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 01:04:58 [ WDtxt8LM ]
>>42
>>43
アドバイスありがとうございます。
早速リプ探してきます。

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 01:11:32 [ CALi2w0Y ]
>>41
もしかしたらもういらないかもですが、
一応ヘボリプ取っておきましたのでおいておきますね。

オールド
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1121.rpy
ネクスト
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1121.rpy

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 01:29:22 [ CALi2w0Y ]
>>46のネクストは
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1122.rpy
こっちでしたスマソ。

48 名前: 41 投稿日: 2005/11/23(水) 01:44:58 [ WDtxt8LM ]
>>46
リプありがとうございます。
先ほど2つとも取れました。
それから鳳翼天翔がどうしても詰むのです。
いつも
1 左上に撃たせる
2 真左に撃たせる
3 全方位を右にやりすごす
4 そのまま2発右に避け続ける(ここで大体右端)
5 その場で全方位を右上に避ける
6 逃げ場が無くなり鳳凰直撃
とこんな感じになります。
わかりづらい表現ですみませんが、どこを直せば良いか教えてください。

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 01:54:09 [ ctDe1KaE ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1123.rpy

こんな感じで避けます
詰まれない方向に鳳凰を撃たせるのがコツ

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 02:23:01 [ 5PWI00hY ]
PH初クリアリプ晒し
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1124.rpy
なんかもう最後あたりがボム連打でゴリ押しです
生と死とか弾幕結界の避け方が全く解りませんorz

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 05:03:25 [ XkNyk73g ]
>>50
素符向けのアドバイスとしては、
生死→安置を作れ、ミスったらボムれ(レザマリさんとこ参照)
弾幕結界→慣れろ
くらいしかないからなあ、頑張れとしか
弾幕結界は>>37の深弾幕のリプは参考になるかもしれない

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 08:49:36 [ bPDIL68E ]
>>50
ボムとか結果割りは自分より上手いのでアドバイス割愛。
道中もうちょっとパターン化できるかなーって気はするが。
あと、最初の方のゆかりん通常攻撃はできるだけチョン避けっぽくすると
速い弾と遅い弾の弾道がまとまって格段に避けやすくなる。
禅寺も突っ込むポイントをゆかりんの左側にすると打ち込み効率が多少上がる。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1125.rpy
一応各スペルの簡単なパターン取ってきた。
人妖は相討ちで死んでるけど前半はパターン化できてるし、
生死もとっぽいミスしてるけどorz安置作り自体は成功してるので。
弾幕結界は普通にパターン化して避け切ってるのでリプ参照。

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 11:30:07 [ dPUdp2U2 ]
永E6Aルート
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1126.rpy

他のキャラでも大体これくらいなんですが、
ノーマル挑戦すべきかまだ基盤を固めるべきか指南お願いします。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 13:19:01 [ X9GwWbOM ]
ノーマルがクリアしたいなら、さっさとノーマルでやるべし。

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 13:23:49 [ MtXbWLq6 ]
>>53
もしイージーでBルートクリアしてないならまずそっちから。

で、リプ見た感想を。
正直ボム使えなさすぎだと思う
もう無理じゃなくて危ないと思ったらボムくらいの勢いで使った方がいい
(まぁこれは人にもよるけど)
被弾後のアイテム回収は無敵時間があるからしっかりと画面上部のアイテム回収を使う

で、使い魔ほとんど壊さずにやってるみたいだけど
4、5面以外は使い魔壊していった方が楽
3面は中ボス通常・大ボス通常のみ壊していく


まぁ、こんなもんで。
基本的な避け能力はあるみたいだからノーマルは上記守れば多分初でもノーコンできると思う

56 名前: 53 投稿日: 2005/11/23(水) 14:25:00 [ dPUdp2U2 ]
>>55
抱え死にの多さは自分も認識しており、なかなか直らない悩みどころです。
つい意地になって粘ろうとしてしまう;

被弾後のアイテム回収は一度うどんげに再度撃墜を食らってトラウマに…
なんとか克服したいです。


とにかく悩むより>>54さんの言う通り一度ノーマルに挑戦してみます。
ありがとうございました。

57 名前: 53 投稿日: 2005/11/23(水) 16:08:22 [ dPUdp2U2 ]
早速ノーマル挑戦してきました。

結界組6B
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1128.rpy

ある程度予想はしてましたがやはりきつい…
クリア目前にして無念のボム切れでしたorz


あとノーマルやる前にBもやった方がいいということですのでこちらも一応。

詠唱組E6B
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1127.rpy

「マリス砲」の詳しいやり方がわからないので攻略Wikiに書いてあるようにやってみたつもりですが、
これで合っているのかどうか…

58 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 18:16:05 [ fIOFwwyY ]
>>57
結界6Bの4面からしか見てないけど。
やはり抱え落ちが多い。もうちょっと少なければ普通にクリア出来てる
ボムは霊夢側で。威力・弾消し共にいいので。
55氏も言ってるように被弾後のアイテム回収をきちんとする。
あせらなくても
「被弾→復帰後そのまま上に言って上部回収→画面最下部に戻る」
の過程で死ぬことはまず無い。落ち着いて。

あと6Bルートなのに1100エクステンドしてない。
4面のアイテム回収が出来てないので要パターン化。
ビジョナリチューニングはあせりすぎ。イージーより辛いが要領は全く同じ。
スペルは4面はマスタースパーク、5面はビジョナリチューニングあたりから練習。

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 18:22:39 [ CALi2w0Y ]
むぅ、永EX「月のいはかさの呪い」がさっぱり安定しませぬ(´・ω・`)
取れないことはないんですが。
正面で細かく避けてるのですが、精密な操作要求されるので事故率が高いっす……
なんとか楽な抜け方ないものでしょうか。

60 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 18:52:22 [ XkNyk73g ]
>>59
詠唱組ならマリスで速攻、
他の組なら半周回る、冥界組だけショット威力の関係できつめなのでボムった方がいいかもしれない
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0516.zip

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 19:03:38 [ DOrQOgHg ]
>>59
結界組限定かも知らんが、下でワインダーくぐりながら避けても倒せる。
第1-2波のナイフをワインダーくぐりながら右移動でやりすごし、
第3波以降を、第1-2波の赤ナイフと第3波の青ナイフの間を左に移動すれば何とか。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1129.rpy

62 名前: 53 投稿日: 2005/11/23(水) 19:04:40 [ dPUdp2U2 ]
>>58
自分で見直してみましたが確かに言われている通りですね。
あと食らいボムも多すぎるorz

霊夢ボムの件は了解しました。意識して出せるよう努力します。
まずは参考になるリプを探して頑張ります。
ありがとうございました。

63 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 19:05:34 [ DOrQOgHg ]
って事故率が高いんだったな、スマンorz
ワインダーさえ抜けられるんなら、ナイフ弾を誘導して下で避ければ良いと思うよ。
回ると上の方のナイフ弾を避けるのが辛くなる弱点もある。

64 名前: 59 投稿日: 2005/11/23(水) 19:25:26 [ CALi2w0Y ]
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
まさに冥界組使いだったりしますorz
左スタートにしたら1/3くらいの確立でいけるようになりますた。
一応正面に立てたときは妖夢に切り替えてできるだけダメージを奪うように
してるんですが、まあクリア狙いならボムの方が安全そうですね……

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 20:05:46 [ XkNyk73g ]
ちなみに冥界組使いを自負してても、
EX初クリアが目的なら素直に結界組あたり使った方が楽だという説も
いや、まさに俺がそうだったんだがw
ちなみに、冥界組が最後までクリアできなかったぜ
ゆゆこのショット弱い→正面にいるときはみょんに→切り替えのタイミングミスってピチューンorz

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 20:05:54 [ fIOFwwyY ]
>>62
アドバイスするぐらいならリプぐらい晒せよ俺。っつーわけで4Bリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1130.rpy
見てもらえば分かるように
「ある程度出現位置や敵の途切れを覚える。
結界組ならホーミングをフル活用する。」
で、アイテムもそれなりに回収しやすい。リプでは全アイテムは回収し切れてないけど。
その他スペルの参考にもどうぞ。アースライトレイで1ボムってるのはカンベン(笑
喰らいボム・抱え落ちが多い場合は「ある程度撃ちこみ→ボム→残り撃ちこみ」で問題なし。
道中でも2ボムくらい使ってもいいかもしれん

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 20:19:11 [ 5PWI00hY ]
>>51>>52
アドバイスありがとうございます
今からリプ見て頑張ってみるよ(・`ω´・)

68 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 22:35:50 [ tUMMn7ng ]
恋符easy初クリア晒し

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1132.rpy


今回、4面までは結構うまくいったのでクリアできたけど、5面あたりから崩れ始めたかも……
何か気づいた点とか聞いてみたいです。特にゆゆ様がいつも苦手なのでごり押しだったりするんですが

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 00:10:15 [ Cl5TRT96 ]
永夜抄EX初クリア
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1134.rpy

スペカは大体パターン通りにやれば問題なかったんですけど
通常攻撃はやっぱ純粋に回避能力上げるしかないんですかね?

70 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 00:51:05 [ 2zuXqIJU ]
通常最終は㍉素直にボムりましょう

71 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 00:51:19 [ ksjzHZ66 ]
>>68
一番目立ったのが、動きが大き過ぎる点かな。
ファントムディニングやヒロカワ、リリカ第二・第三通常、幽々子第二通常あたりは
動きをなるべく小さくして避けると安定しやすいハズ。

ファントムディニングは安定してるならリリカ選んでもいいけれど、
そうでないならルナサ選ぶのがお勧め。
妖夢第二通常は画面下でナイフだけ小さく動いて避ければ全部避けられたり、
ゆゆ様第三通常はEasyなら接近して大玉だけ避けてナイフ無視で速攻できたりもする。

あと、クリアのためのボムは割と躊躇い無く撃ててるのはいいけれど、
1面でアイテム回収のためにボム撃つのは、流石に勿体ない。
そこはしっかり自分なりの撃破→回収パターン作ると良いですね。

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 00:53:36 [ X87W0U7Y ]
紅魔郷リプ晒し アドバイスお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1135.rpy
ノーコンクリアを目指して5面で撃沈
難易度はnomal 自機は恋符です。
中ボス美鈴と4面ボス前での事故が痛かったです…orz
後、彩雨・子悪魔前本地帯・レジィトリトンは安定ではないです。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 01:06:20 [ ZvmOiywY ]
>>71
㌧くすです。かなり参考になります。
多分動きが大きすぎるって言うのは花の影響が強いかも……
花で動く楽しさが癖になってる感が最近してましたし。
後1面のボムはたしかに勿体ないと自分でも思ってたりします。
正直最初の一発は特にいらなかったなぁと自分でも直後に思いましたし。



やはりまだまだだなぁ……
今回で一応normalへのステップアップを目指そうと思っていたがまだまだクリアできる腕はなさそうだ。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 02:30:31 [ 0krplrkQ ]
>>69
回避能力云々よりは、先に細かいチョン避けの精度を高めたほうが良いと思われ。
通常1-3なんかチョン避け必須だし、レーザー後、最後は目を瞑っててもチョン避けだけで取れる。
あと、通常攻撃が始まる直前は動かない。
大きく動いたまま通常攻撃に入ると、弾幕が乱れて無理に。

>>70
通常最終も横座標全部使えばチョン避けだけで倒せるぞ。特にサーチは。

75 名前: 74 投稿日: 2005/11/24(木) 02:32:19 [ 0krplrkQ ]
……ごめん妖々夢だと思って他のリプレイと勘違いしてた吊ってくる

76 名前: 53 投稿日: 2005/11/24(木) 09:39:36 [ sY0Klbp6 ]
>>66
バイトでレスが遅れましたがリプレイ拝見させていただきました。
非の打ち所のない素晴らしいパターンで大いに参考になりました。

今日こそはNノーコンクリア目指してがんばります。
ありがとうございました。

77 名前: 53 投稿日: 2005/11/24(木) 10:22:14 [ sY0Klbp6 ]
書き込んだ後すぐやったらクリアできてしまいました(汗
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1137.rpy

相変わらず抱え落ちはしてるしボムも霊夢で出せてないしミスティアで食らいボムしてるしと突っ込み所満載…
なのに何故かクリアできてしまった微妙リプです。

以前より改善されてると思わしきところは>>66氏のリプを見て4Bの道中が少しはマシになったかな?という程度…
あとはうどんげ戦でしょうか。

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 10:41:18 [ 4ABkZce6 ]
>72
2面3発は勿体無い。ステージ開幕の1発はいいけど
アイシクルフォールとPフリーズは取るようにしよう

3面の後半でミスしてるところは待ち構えるのではなく
青弾が撃たれたら横移動して列を変えておけば避けやすい
彩雨苦手ならボムで吹っ飛ばす。何気に死にやすい

4面はとにかくパターンをしっかり覚える。それだけで死ななくなる
子悪魔直前は無理せずボムでも
パチェのレーザー苦手なようだけど、判定の消えるタイミングを覚えれば結構簡単
永のスペルプラクティスでノンディレクショナルレーザーを練習でもいいかもしれない
恋符は何気にパチェが強い。スペカ1につき1ボムもあり

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 11:21:39 [ TJsT5kCg ]
Pフリーズはクリア重視なら素直にボムでもいいと思うけどなぁ。
止まる直前に横に抜けようとしてて被弾することが何度もある。
高速弾だから、際どい当たらない弾を不動で避けるとか怖くてできないしなぁ。

オレが高速弾苦手なだけですかそうですか。

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 11:44:49 [ BbvmQ422 ]
2面開幕の方がもったいない気がする

81 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 11:55:14 [ E3iyxWeo ]
個人的には2面開幕でアイテム回収をして、あわよくばMaxを――ってのをお勧めする。
大妖精後に稼ぎも出来るし。

82 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 20:07:11 [ S2I.7lGc ]
もしチルノまでにフルパワーになれないなら、開幕決めボムお奨め。
フルパワーじゃないとチルノショットガンが思った以上に長い。

自分は開幕ボムで大妖精後の紙片でフルパワーだな。
大妖精前でも狙えるらしいけど辛い。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 04:08:51 [ rN/uHWi. ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0532.lzh
最初は……そう、>>81のを試してみるつもりだった
Nomalのスペカは随分前に獲り切って、多少は忘れてても大丈夫だと思っていた
その思惑は美鈴まで通用した――

Stage4以降完全に忘れてたってことです_| ̄|○
恋符で一応クリアしたからageてみたものの、参考にならない予感

84 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 10:58:37 [ MRYeDk2Y ]
永夜抄4Bのアースライトレイ(ノーマル)ですが、
こんな避け方はどうでしょう?危ないかな。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1138.rpy

85 名前: 84 投稿日: 2005/11/25(金) 12:51:26 [ MRYeDk2Y ]
攻略Wiki見たら既出でしたね。失礼しました。

86 名前: 84 投稿日: 2005/11/25(金) 13:12:22 [ MRYeDk2Y ]
連投で失礼します。

ノーマルの蓬莱の弾の枝を自分なりの見解である程度パターン化してみたんですが、
ご意見あればよろしくお願いします。
後半気合成分が高めですが…

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1139.rpy

87 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 15:46:32 [ YcsVSF4g ]
>>86
>後半気合成分が高めですが…

粒弾がばらけないように誘導すると楽になる。
こんな感じで上手く切り返すべし。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0541.zip

88 名前: 84 投稿日: 2005/11/25(金) 17:15:07 [ MRYeDk2Y ]
>>87
なるほど、1セット目の菱弾を少しずつ誘導しつつ2セット目が反射する前に大きく動けば
上下の切り返しだけで済むわけですね。
すごく参考になりました!

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 07:53:45 [ 2oLGfr.A ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1146.rpy

現在、妖々夢ノーマルノーコンティニューに挑戦中です。
考えられないミスを犯してます・・・決してネタではありませんorz

幽々子が扇みたいなのを広げた後の紫色の大玉、小玉攻撃
亡舞「生者必滅の理」、幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」など多角的な攻撃が
すごい苦手です。ヒロカワは黄色と青色の攻撃を避け、その後の攻撃をチョン避けしようと
してますが、その前の攻撃の残りカスが邪魔でどうにもうまくいきません。
アドバイスお願いします。

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 09:27:09 [ Im1zk.Q. ]
     __  ______
    , '  /\     `ヽ、
  ,.'' ゝ / @ \   ノ  `ヽ
 、' /⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ__l
  とヘ-,─'´ ̄`ー--^ー---、_フ  あれは れっきとした扇よぉ…
  i ィ  / .ハ /!,!_t!、ハ │ i   正者必滅は、死蝶が固定弾道・青弾が自機狙いだから、完全なパターン化が可能よ。
 .イ i iイ.ヽノ レ´ ,. - 、ゝ,イ |  |   でも緻密にパターンを組む必要があるし、逆に小手先の技術は通用しなくてパターン化が必須な
.  レ ヘ i,,'´`    ,,,,u ン ! |  ゝ、 スペルだから、取り合えずは決めボムをお勧めするわ。上手い人のリプレイをコピーするのも1つの
   i 从  _   ハ.イ. |、ノイ 手よ。ヒロカワは、そうねぇ。…そんなに私から春を強奪したいのかしら?というか今 後ろの
.   ハ |ノ>.、.,,_   イゝ ハ . iヽ-´ 幽霊が遅刻とか騒いでいて 息の根を止めるのに忙しいので他の方に任せますわ。
    `ゝ、i_.r'` -r' ヽ、iノレ´
      / ゝ[><]/!/^'ヽ  
     「=(  §  },=∞{
    く  !__§___〈  . '>

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 09:50:31 [ hBdjwxZM ]
>>89
リプ見てないけどアドバイスだけしとく。

広川は
1.画面左下(下から三分の一程度の高さ)で全方位固定弾を回避
2.その場で自機狙いを右にチョンチョンチョンチョン
3.同じ高さを保ったまま画面の中央に移動
4.その場(中央)で全方位固定弾を回避
5.その場で自機狙いを右にチョンチョンチョンチョン
6.同じ高さを保ったまま画面の右下に移動
7.その場(右下)で全方位固定弾を回避
8.その場で自機狙いを左にチョンチョンチョンチョン
9.同じ高さを保ったまま画面の中央に移動
…の繰り返し。
つまり
「左下の位置で右にチョン避け→中央で右にチョン避け」
「右下の位置で左にチョン避け→中央で左にチョン避け」
のループをひたすら続けるだけ。
全方位固定弾が来ない場所は何度かやればすぐわかるから、これで大安定するはず。
前の攻撃の残りかすが邪魔だというのなら、待機位置を少し横にずらしてみては?
大体の避け方さえわかっていれば、無理に動きをできるだけ小さくまとめる必要もないし。

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 14:17:29 [ jt.0wWOM ]
ヒロカワも生者必滅もボムでいいよ。確か1ボムで済むはず。
クリア重視ならマトモに相手するのは第二、第三、弟四通常くらいでいいんじゃない?

で、リプ見てきました。
霊夢にこだわる理由が特にないなら咲夜Aを選択するのが一番クリアしやすいです。
特に霊夢Bみたいな直線攻撃系はどちらかというと上級者向けなので……
で、細かいところを言っていくと……

4面まではミスもすくなく結構理想的なプレイだと思うのですが、
stage5の抱え落ちが多くて気になりますた。
クリアできなかったのはそこが原因かと。

4面
ファントムディニングはチョン避けで超安定します。

5面
ボスの妖夢は強いんで各種攻撃に対してALLボムの体制で…(ぉ
いくつか楽にいけるのもありますが…
悟入幻想もサーチ系だと楽ですが直線系なら切り返し必要なのでボムw
第二通常だけノーミスノーボム目標で。

6面
忘我郷は……HARDより正直厳しい気がしますのでボムで。

幽々子第3通常は画面右下に陣取るのがベストです。
中央避けは相当厳しいです。
ここでもやはりサーチ系は本体狙ってくれるので強いです。

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 15:55:18 [ lPiDZ12k ]
>>92
スペカボーナス無視でボム使いまくること前提として。
霊夢Bはワイドショットかつ高威力だし、妖々夢以降は
殆どのボスがこっちと縦軸を合わせてくるから
クリア狙いの時はある程度慣れてくると霊夢Aより楽かも。
(弾避けの時間がその分減るし)

ただ、さくぽの凶悪なサーチ&デストロイ+とても若干多いボムにはやや劣る

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 18:06:43 [ DoW7uI4k ]
>>89
ヒロカワは慣れればHardでもLunaでも楽勝って程の大安定スペル
6面のリプを取ってたんで参考にどうぞ

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1148.rpy

忘我郷は安地避けを使っていますが気合い分高めなので
無理っぽかったら普通に避けた方が良いです

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 18:29:13 [ HrM9RPak ]
>とても若干多いボム
不覚にもワラタ

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 18:48:08 [ 2oLGfr.A ]
>>90-94
とても参考になりました。ありがとうございます。
霊夢B使ってるのは、弾避けにあんまり自信がないので攻撃力が高く
速攻撃破できそうなのがいいかなと思いまして。
>>94のリプ見ました。すげー上手い・・・
レーザー付きウネウネ弾って幽々子のすぐ近くが安置だったのかΣ(´д`;)
ヒロカワも超安定してるなぁ〜

なんとか希望がもてました。道中抱え落ちしないよう気をつけてやってきます。
特に5面。

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 19:49:28 [ ZqTE7ipM ]
妖PH初クリアです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1149.rpy
咲夜Aでやってたんですが、いまいちチョン避けが出来てないみたいで抱え落ちがひどかったので
霊夢Bにしたらクリア出来ました。生と死の境界で安置が出来たのがスゲーうれしかったです。

弾幕結界のコツを教えてください
リプでは残機が多少残ってたので、素で避ける練習をしたんですが、3機も死にました…orz
1〜3つ目は途中で外に出て、避けるらしいんですが、どのタイミングで出ていいのか分かりません。
4つ目は安置があるらしいのでやってみたのですが、死にました。
中央チョイ右上であってますか?
wikiとか見たんですが正直イマイチでした…

永ヤッシャーを持ってないのが致命的かなぁ。
弾幕結界だけのために他人のリプを見るのはツライですね

98 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 19:54:52 [ ZqTE7ipM ]
ぐは…アゲてしまってすいません

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 20:04:30 [ hBdjwxZM ]
>>97
といぼっくす(ttp://hossy.twincle.net/)の攻略記事がすごく参考になる

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 20:23:17 [ HrzzWdMA ]
弾幕結界はwiki見ても意味ないと思う
あれは言葉で説明されるよりも他の人のリプ見て完璧に座標を覚えたほうが早い

とりあえず言いたいことは光と闇の網目の初弾の避け方に感動したw

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 21:50:17 [ OCW.C6Ug ]
>>97
弾避けの能力はあんまり高くないと思うけど、ボムとか森羅結界の使い方は凄いと思った。
でもクリア重視なら、もっと低速使ってもいいかも。

1〜3つ目、弾が配置されてから外に出るのでは遅い。配置途中に外に出る。最外周の遅い弾幕よりは内側だけど。
3つ目、収縮前は左下の赤楔の右側が安地。
4つ目の安地は紫様の黒目の真横、肩の辺り。リプレイよりも上の位置。超狭い。
他の人のリプレイ見て感覚を掴むのが一番いいと思うけど。

102 名前: 101 投稿日: 2005/11/28(月) 22:18:00 [ OCW.C6Ug ]
チョン避けを鍛えてもいいかもって言いたかったけど、それもプレイスタイルか…。
参考用に上げといたけど、弾幕結界の3つ目最後はなかったことにして(;´Д`)

103 名前: 101 投稿日: 2005/11/28(月) 22:20:29 [ OCW.C6Ug ]
途中誤送信。
弾幕結界3つ目の最後は、>>99のサイト参照で。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1152.rpy

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 23:47:14 [ ZqTE7ipM ]
>>99-103
レスありがとうございます。
紹介していただいたサイトを参考に勉強します
画像つきで分かりやすかったです

>>101
リプいただきました。弾幕結界はもちろん、それ以外にも色々参考になりました。チョン避け練習します。
避けの能力はあんまり高くないと言われた辺り軽くショックですが(笑、
自分は基本的にどんくさい方なので、せめて霊撃やボムの抱え落ちだけはしないように、多めに撃ってました。
高速ショットは地味に桜点稼ぎや調整してたのかもしれません
というか桜点の調整とかまでフル活用しないとクリア出来ないあたり悲しいものが(泣
いずれはボムや霊撃にあまり頼らずクリア出来るようになりたいなぁ

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 01:01:02 [ al/.nQz2 ]
避け能力なんかよりボムれる能力の方が重要さ。
少なくともここではね。
下手に自信ついた状態が一番危ないw

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 01:23:48 [ sCu8FkLs ]
なにその自動車教習所w と言いたいところだが、俺の被弾の第一原因はまさに
「自信過剰」だからなぁ。己の腕前を知るというのは存外難しい。

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 01:50:41 [ ALueeiZI ]
でも気合避けの練習はしたいしなーとは思うw
そんな俺もこのスレとWikiのおかげで永夜抄Exクリア。
インペリは見れたけどもはや立ち向かう気力も…(´Д`)

というわけで、このスレに感謝と報告を。ありがとう。

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 03:10:31 [ IPBZkjmc ]
でも自信付いてノってきた時が一番楽しいんだよな
今まで避けれらなかった弾幕が捉えられるようになった時は心が躍るw

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 04:26:52 [ 3eg8jk4c ]
ノリ尊重で覚聖感覚に身を任せるべきか、堅実ににボムるべきか。
それが問題だ

あ、ボム控えるのは弾幕パターンを学習するときのノーボムプレイだけでかんべ(フジヤマ

110 名前: 89 投稿日: 2005/11/29(火) 05:45:19 [ CzblKVBI ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1153.rpy

Nノーコンティニュークリア達成しました。
残機を結構残しつつ幽々子戦に辿りつくも
緊張のあまり手がガチガチな俺。反魂蝶はボムによるパワープレイw
ヒロカワなども練習の結果、結構安定してきました。
アドバイスくれた方に感謝(・∀・)

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 05:54:34 [ KMRQY/q2 ]
初妹様で、何とかレーヴァテインまで粘ったけど
あっさりとなぎ払われた・゚・(ノД`)
単体練習が出来ればいいのになぁ(´・ω・`)
と、永夜抄に慣れすぎた人間のたわごとでした。

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 07:12:50 [ bv4H3BkU ]
うまくなろうとしたら、どこかで苦行は必須。お勧めは永のスペプラでショット封印避け切り練習。
1度に30分以上。出来れば毎日。なんか泥沼に嵌るときは休む(1週間続けて3日休んで…とか)。
慧音のスペルのように、パターン化の効く弾幕を優先して選ぶこと。気合成分多めの弾幕は無理して
選ばなくても良い。練習の狙いは、弾避けの練習はもちろん、自機を思い通りにコントロールすること
(←重要)。みんな経験があると思うが、STGは3日も やらなければ腕が落ちる。集中出来ないとか
凡ミスの嵐とか。たぶんこれは、単にパッドorレバーとの一体感みたいな感覚(←凄く重要)を忘れて
いるのが原因で、一概に腕が落ちているとは限らない。弾幕が見切れるか否かも、この感覚の
度合いでかなり変わる。

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 07:34:51 [ 6tE2EsNM ]
どうしてもクリア出来ない場合は、リプレイを見るのが嫌でなければLunaとかのリプレイを見てると、弾幕がえらく遅く感じるから
結構弾筋が見えるようになって、気づいたら避けられるようになってることもあるし。
自分で攻略する楽しみは薄れるけど何とかしてクリアしたいならそれも選択肢のひとつだと思う。
Luna稼ぎリプレイを見ると、いざやったときに弾即が遅く感じることがあるよ。特にLuna稼ぎリプレイ。

と、えらそうなことを言いながらNormal満足にクリア出来ないけど・・・
私はボムの使い方が下手だから、出来るだけパターンを自力で組むようにしてます。
Normalのクリア重視リプレイ作ったの私だし。まだまだ改善の余地はあるしつたないリプレイだけど、Normalのパターン構築には多少でも役に立つ?

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 07:41:03 [ CZPDImi. ]
Lunaのリプレイ見ても弾幕をスカスカに感じるだけで実際には避けられんから意味ないよ

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 10:36:39 [ dRg7JxbY ]
ぴったりと静止して、「自機に当たる弾だけ」避ける。
STG慣れしてない人は、まずこれだけを練習するのが良いかも。

この、「当たる弾」が見切れるようになれば、
たぶんハードぐらいなら一気にクリア出来るようになるよ。

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 11:02:18 [ al/.nQz2 ]
アドリブ気合避けの練習なら花に手を出してみるという選択肢も。
できるだけチャージ封印で。
あと速い弾になれるというなら出ているなら妖のPHでも良さそうですね。

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 12:57:34 [ EtdycGqY ]
妖々夢easy レザマリ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1155.rpy

初めてマリサのGoodEDが見れました。
5面の妖夢はなかったことにしてください…

花と永のマリサED見ても思ったのですがこやつのEDは絶対誰かの家に遊びに行くんですねw

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 16:56:02 [ nqN3m0uA ]
弾幕結界第4波の安地が苦手な人は
中央を少しづつ下に下がってその場で発散を避けると安定するかもしれない
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1156.rpy

119 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 21:14:59 [ Md.a6SGA ]
>>111
初見だと妹様の激しい左右移動に騙されるが、覚えればレーヴァテインは楽勝
関係ないが俺的に唯一の紅EX安定スペルだったりする

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/29(火) 21:29:01 [ HTCnRGCQ ]
レーヴァは無理せず画面最上段マジオススメ

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 21:49:10 [ MkDQUhVY ]
妹様のカタディオプトリックは気合ですか?
右で頑張って避けても確実に被弾します。
大体ここまで残機2ボム3で到達するけど、過去を刻むの時には残機0に…。
495年まで到達出来ません。

122 名前: 117 投稿日: 2005/11/30(水) 22:05:11 [ FWVd5DLc ]
妖々夢easy ミサマリ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1161.rpy

レザマリより若干苦労しましたがクリアできました。
↑のリプは反魂蝶の調子がよかったので残機に結構余裕があります。

これにて全キャラ全タイプでeasy制覇。
nomalに挑戦してきます。

123 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 22:21:25 [ WrfyAi5o ]
>>121
そこまで行ってるんなら、カタディでボムっといてもいいような…
ちなみにカタディは大体の方向以外ランダムなので気合成分がかなり多い。

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 04:57:21 [ FCf7m9H. ]
>>122
まず、何についてアドバイス貰いたいかくらい書いた方がいいぜ

122のリプしか見て無いが、霊撃の思い切りがいいのはいいんだが弾の少ないタイミングで割ってる
もうすぐ結界が終わるって言うならともかくなるべく時間内で一番弾が多いタイミングで割ろう
自機狙い弾避ける時に縦の動き混ぜるのもやめた方がいい、弾がバラけて危険だ
4面道中とか動きすぎて自機狙い弾が画面中に散らばってどうしようもなくなってボムッちゃってる感じがする
全体的に道中パターンが甘いのでしっかりパターンを組もう

5、6面での抱え落ちが多い、妖夢通常とか苦手ならボムればいい避けるなら通常第二は二百由旬の後アイテム回収せず
ナイフが発射されたらチョン避けで避けれる、6面中ボス通常は自分に当たる弾を避けるっていう基本が出来るなら
5面のより避けやすい1セット目と2セット目が重なって弾密度が濃くなる箇所があるのでそこに突撃しないよう気をつければいいと思う

後は簡単なスペカは取る、形態移行中は高速で撃ち込むくらいかな

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 05:30:03 [ gDS1NgjM ]
お陰様でミサマリでもクリア出来ました記念で貼ったんじゃね?

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 18:39:06 [ ctGJLE2. ]
>>123
助言有難う御座います。
1、2ボムで済めば大丈夫そうなのですが、テンパって確実に1〜2機落ちます。
これのおかげで過去を刻むや誰も居なくなるか?がまともに練習出来ないのが痛いです。

紅魔EX誰も居なくなるか?落ち
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1163.rpy
こんな感じでカタディオプでテンパって誰も居なくなるで落ちます。
普段は恋の迷路で正面自爆打ち込みですが、フォーオブでミスったので…。

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 20:16:02 [ U2fX8N7g ]
>126
カタディ見てみた…これは死ぬわけだ
1回目2回目一番下でやりすごす。前出たらキツイ

フォーオブアカインド フランは最初必ず左に動くはず
自分も左で撃ち込む。運がよければそこで撃破
悪くても分身を1つ消せる

とりあえずリプとってみた。そして〜は凡ミス
クリアしてるんで注意
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1164.rpy

128 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/01(木) 22:56:50 [ ctGJLE2. ]
>>126
有難う御座いました。おかげでやっとこさ妹様撃破できました。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1165.rpy
初見のQEDでテンパったり、フォーオブや時計で華麗に落ちたりしてますが…。
カタディオプが数ボムで安定したのが大きかったです。

129 名前: 117 投稿日: 2005/12/02(金) 00:07:21 [ FW/PusDU ]
>>124
中途半端な書き方ですみません。
>>125の通りクリア記念に書き込みしました。

しかしアドバイスはまったくご指摘通りなので改善していきたいと思います。
4面道中ほんと苦手です…。5、6面より絶対難しいよあれ(泣

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 08:16:42 [ fBEiE9jM ]
>>128
クリアおめでとう。
私より上手だからあまり偉そうな事はいえないしクリアしてるから今更だけど、フォーオブアカインドが苦手なら
魔符でボムに余裕があるなら開始直後に本体が左に移動したときに左端に張り付いて
左から出る分身に打ち込みながら下がって、途中でボムを使って無敵時間に重なって打ち込むと分身は死ぬから楽になるよ。
恋符の場合は右側の二体の分身にマスタースパーク打ち込んで少し撃てばすぐに分身二体が死ぬから、かなり楽に。

後、攻略Wikiにも書いてあるけど、そして誰もいなくなるか?の赤弾は角の部分と出現直後は比較的隙間が広いから、其処で避けると楽。

元々霊符メインで夢符は気分転換にしかしない霊夢しか使わない人だから、魔理沙は、NormalもExtraも数回しかやったこと無いから
的外れなことを言ってるかもしれないけど。

魔理沙は早すぎて細かい動きが私には出来ないから、魔理沙を上手く使える人は凄いと思う・・・

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 15:23:12 [ xTGb3eVw ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0596.zip
妖Ex初クリア記念。
藍様怖かった つд`)

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 17:46:47 [ PL1Vsz66 ]
>>130
有難う御座います。
フォーオブは決めボムする予定でしたが、避ける練習も兼ねて粘ってたら喰らいボムも間に合わず…。
誰も居なくなるか?の赤弾は下段避けしたかったのですが、入るタイミングを逃してしまって墜落。
斜め軸の避けは苦手なので、赤弾の角避けは難しいですね。

永夜抄は紅魔組やれみりゃ単体、妖々夢は時符だったので無駄に速い低速移動には慣れてしまいました。
久々に霊夢を使うと遅すぎて避けるのが間に合わなくなったりします。


>>131
プリンセステンコーの避け方が私には斬新。上下誘導もありなのか…。

ブティストのレーザーは案外めり込めるので、もっと内側回っても良いかも知れません。
霊夢でも内側に入れば低速で回れました。

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 22:17:40 [ jPxRFhb. ]
>>131
とりあえずおめっとさん。
でも見てる側からしたら、パターン化?みたいなのが少なくてハラハラドキドキしたよ…。
まあ初クリアならこんなもんかな?

藍通常攻撃(1-4,7)は無闇に高速移動しない(弾幕が乱れる)、
ワインダーを抜けなくていいように端から端にチョン避け、とか。

>>132
テンコーは横誘導で∞形に移動した方が撃ち込み時間が長いと思う。
誰も〜の赤弾は、横移動で合わせたら覚悟を決めて一気に。

うちは、咲夜さんの低速は慣れてるんだけど、魔理沙は何故か…。

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:48:54 [ 5BRfNqKo ]
>>131
藍様の通常攻撃一回目〜三回目は大量の自機狙い弾&少々のランダム弾の組み合わせです。
あらかじめ左右どちらかに寄って、自機狙いを少しずつ避けていきます。
少しずつ横移動していれば自機狙いに当たる事は無いので、意識はランダム弾に置くことが出来ます。

七回目の緑クナイ弾も自機狙いオンリーです。ただ、弾の速度が速いので端に追い詰められがちです。
攻撃が途切れた時に低速移動のまま右上(左上)に移動して切り返すと良い感じです。
>>133
赤弾は何故か苦手です。もこーの滅罪寺院傷とかはすぐに縦軸の安地に入れるんですけれど…。
紅魔郷はおおよその自機当たり判定が無いので動きづらいのかも。
紅魔郷の魔理沙が使いづらいのも、低速移動での当たり判定基準表示が無いからかも知れませんね。

座布団霊夢だとテンコーは時間掛かるかもしれません。
終わりのほうは瞬間移動の間隔が詰まって左右に振るのが忙しいかも…。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 22:27:46 [ bU1LvLus ]
永EXがクリアできません……蓬莱人形が最大のネックなんですが、
どうしてもそこから先に進めず……。

焦る→大きく動きすぎる→被弾→もっと焦る→
頭の中と実際の指の動きが一致しない→もっと焦r

紫単独でやってますが、霊夢とのペアでも結果は殆ど同じでした。
早くインペリが見たいです……。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1168.rpy

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 23:05:51 [ dsraGvm6 ]
>>132
>>133
>>134
アドバイス㌧です。パターン化できるように頑張ってみます。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 23:35:38 [ fUxh1LF2 ]
>>135
リプ見てないから適当なこと言うかもしれんけど。
蓬莱まで行けるなら、抱え落ち・喰らいボムを減らせば十分クリア可能だろ
蓬莱は四角を描くように動いて、それを維持するのが大事だけど、
一度崩されたらスペル取得はキツイよ
そうなったら素直にボムりまくってごり押し

インペリはけーね3つ、もこ火の鳥、滅罪寺、徐福、正直者の4つが割と鉄板。
念のためあと二つほど取れるスペルがあると良い
いはかさ、バゼストあたりがお勧めだが、他のが取れそうならそれでもいい

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 23:58:35 [ WX3MFfkc ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1170.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1171.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1172.rpy
駄目だ、寒くて手が動かん・・・

ということで、色々もうありえないミスとかしてたりしますが
(特に正直者と蓬莱)
>>135氏へ、一応リプ晒しておきます
(上から通し・汚名挽回の蓬莱・ウー)

リプ見ましたが、ウーはとにかくまわるまわる。
こんな感じにやってれば何とかいけます。

まぁ、せっかくスペルプラクティスがあるのでそれで存分に練習してからやれば大丈夫だと。

取得スペル7つは>>137氏のが一番楽かと
いはかさ取れるみたいだから、戻り橋をのぞいた7つで。
また、個人的にはフェニックスの尾・パゼストが楽かもしれない

まぁとにかく、個別の蓬莱リプ見ればわかると思うけど、
赤弾が出るようになると画面がごちゃごちゃで何が何だか分からなくなるけど
落ち着けとしか言いようがいない。

最後に。インペリは別次元だから取得しようと思うなら500回以上かかるの見込んだほうがいいかも

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 00:37:57 [ uWYG3mXA ]
永Exに挑戦しました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1174.rpy
なんかもう道中前半以外はダメダメでしたorz
正直者の死は避け方は知ってるのですが茶色の弾が邪魔で…
アドバイスお願いします。

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 00:51:19 [ W0m5sQQM ]
>>135
もこー直前の雑魚の安地、滅罪寺や徐福のからくりは知りませんでした…キアイデヨケテタヨ
避けるのは私よりはるかに上手いのであまり参考になりそうもないのですが…。


ウーは回るのもありだけど、上部避けが苦手なら左右誘導もありです。私はこちらの方が好きですね。
リプ置いておきます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1175.rpy

パゼストの自機狙い青弾は正八角形を描くように移動すると避け易いかも。
これもリプ置いておきます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1176.rpy

あとは調岩笠は中央最下段から赤ナイフの交点を誘導しつつ徐々に上って行くのもありです。
ゆかりんの攻撃力なら十分間に合うかと。

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 00:52:26 [ W0m5sQQM ]
ミスで直リン申し訳無…。

142 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:08:11 [ W0m5sQQM ]
>>139
道中とEXけーねはもう少しパターン化して、ノーミスで妹紅まで行けると良い感じ。
戻り橋は慣れだけれど…。

火の鳥は誘導失敗しそうだったら、1・1・2のワンセットごとに左右一杯に振ったほうが安全。

正直者の死は茶弾だけ見る。レーザーは音で発生を確認。
左右順だから移動方向を間違うことは無いはず。
あとは移動方向を決めたら逆方向に戻らないこと。

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:17:48 [ plmEOIX. ]
>>139
俺からもちょっとしたアドバイスを
火の鳥はもちっと大きく動いても大丈夫、飛んでくる鳥の近くを狙いすぎてミスってる気がした。
正直者の死はただの練習不足だと思う、スペプラ100回もやれば自機狙い茶弾のタイミングは嫌でも覚える。
んで一回クリアしちゃえば超安定スペルになるから要練習。
あと通常弾幕の時に動きすぎてる。視野広く持ってなるべく動かないで避けたほうがいい。
一応参考になるかわからんけど正直者のリプあげとくー
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1177.rpy

144 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:18:50 [ plmEOIX. ]
直リンすまそorz
満月の夜の竹林にいってくるよ

145 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:29:43 [ T5YBgwZ6 ]
>>144
東方リプ専用だから直リンでも問題ないような気もするけど。

>>139
できればけーねはノーミスノーボムで抜けたいところ。
スペプラで練習してもこまでに一つでも
残機を残せるようにしたほうがいいね。
もこの通常弾幕だけど苦手な弾幕は積極的にボム使ったほうがいいね。
正直者の茶色弾は自機狙いってことを考慮すると少し簡単になるかも・・・
レーザーはあってないようなものだからあまり気をとられすぎないように。

一応リプとってみたけどゆかりん単体は初挑戦なので道中まったく
パターン化できてないですけど参考にする方はしてみて下さい。
ウーとフジヤマはなかったことにしてください orz
なんであんなミスするかなホント。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1178.rpy

146 名前: 139 投稿日: 2005/12/04(日) 01:31:48 [ uWYG3mXA ]
皆さんアドバイスありがとうございます。
よろしければ道中後半のコツとオールドの2回目の安地を教えてください。
>>143
正直者の死はあれが初挑戦でしたので、練習できなかったんですよorz
スペプラ頑張ってきます。

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:34:56 [ QcdVQKhE ]
>>139
全体的にただの練習不足。とくに道中。
何度もプレイしてそれなりにアイテムを上部回収できるようにする。前半くらいは。
道中後半の高速緑弾は自機狙いなのでチョン避けでOK。
その後の点アイテムはわりと落としても問題ない。

スペルに関しては取り方自体は知ってそうなので、あとはとにかく練習。
とりあえず、ネクストはもうちょっと横からチョン避け始めたほうがいい。
正直者の米粒弾はずれてる先頭の弾だけに集中して避ける。
レーザーは見なくて(注意しなくて)いい。発射音だけ聞いてそのまま避ける。

とりあえずネクストと正直者のリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1180.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1181.rpy


●あと>>139>>135 他永EXプレイしてる人へ
このスレは>>1に書いてあるように、「単体キャラはスレ違い」にあたってしまう。
クリア第一に考えたら単体のメリットはほとんどないので普通にペア組でやったら?
前にも単体晒してる人がいたのでちょっと気になってた。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:39:14 [ QcdVQKhE ]
ぐは、かぶりまくりだ…orz
しかも遅すぎて意味ねー…リロードしろよ俺
俺もモコと戯れてくるよ

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 01:47:00 [ W0m5sQQM ]
>>146
道中とけーねの攻略は>>138の人の通しリプが参考になると思います。
オールドは安地も重要ですが、粒弾のスピードが高速時と低速時で違うのも覚えておきたいです。
安地に入って高速移動(人間側)をキープしておけば、自機狙い赤弾が来る頃には粒弾はほぼ避けきっています。

>>147
確かに咲夜さんとかアリス単体で攻略は中級スレ向きでしょうが…
ゆかりんや幽々様は単体でも強い(というか単体の方が…)ので、初級者スレでも構わないのではと思います。



今更ながら調岩笠の上方誘導リプ置いておきます。私は左右移動避けが苦手なので…。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1179.rpy

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:00:02 [ T5YBgwZ6 ]
う〜ん、単体でもペアでも基本的にあまり変わらないような気が・・・
単体だとキャラによっては避ける時間が長くなるだけですしね。
詠唱ペアがクリアできるならアリス単体も詠唱互換でクリアできるでしょうし。
個人的には単体扱っても問題ないかなぁとは思いますけど。

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:03:05 [ FA6Ae8bw ]
>>146
オールド2回目の安置は最下段で人妖ゲージの妖の文字の上
当然赤粒弾が来るまでの間だが
1回目真ん中から左に避けて、2回目↑、3回目は1回目と同じ、この辺までには終わる

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:13:16 [ FA6Ae8bw ]
>>150
確かにもこの攻撃に使い魔が大きく影響するものが少ないからボス戦ではさほど差がないが
道中は結構違ってくると思う

あと、
>詠唱ペアがクリアできるならアリス単体も詠唱互換でクリアできるでしょうし
この理論が成立するなら詠唱組についてだけ語れば単体についてはむしろ扱わないでいいとも解釈できるんだが
つーか、マリスのある無しで全然違うからそもそもあり得ないけど

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:40:41 [ T5YBgwZ6 ]
>>152
道中は確かに違ってくるけど、それでもそんなにパターン数は無いかなぁなんて。
点アイテム取るとか刻符稼ぐとかなら使用キャラによって完全パターン化するほうがいいけど、
クリアだけなら弾密度が濃くなる場所もわかるしノーボムを目指さないならボム撃てばいいだけで・・・

あと詠唱についてだけどマリス使用した場合と使用してない場合、アリス単体、魔理沙単体で大きく違うのは
撃破に掛かる時間でしょ?てことは根本的な避け方は変わらずただ避ける時間が変わるだけだと思うけど。
もしかしたら速攻撃破用の避け方とかがあるのかも知れないけどね。
まぁ個人的な意見てことで、あんまり気にしないで。
ちなみに詠唱組み単体は扱わないでいいという意味ではないので誤解した方には謝罪を。

スレ違い長々とごめんなさい。

154 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:42:08 [ QcdVQKhE ]
>>150
別に単体扱ってもいいよ。俺が>>1のテンプレを考えたわけじゃないし
でも
>詠唱ペアがクリアできるならアリス単体も詠唱互換でクリアできるでしょうし。
これは既に詠唱がクリアできること前提に語られてるだろ。
EXクリア出来てるじゃんw

極論だけど、
「よし、永EXプレイ可能になったぞ。やっぱり最初はクリア最優先にしたいから咲夜単体やアリス単体でプレイしよう」
「う〜ん。クリア出来ないから素符で質問しよう」
「一度もクリアしたことありません。アリス単体のクリアリプとアドバイスお願いします」
ってのはやっぱおかしいかなと。

「クリアを目指した攻略」スレってことだし

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 02:53:55 [ T5YBgwZ6 ]
>>154
ほんとごめんなさい。
こんなに突っ込まれるとは思ってもいなかったよ orz

>詠唱ペアがクリアできるならアリス単体も詠唱互換でクリアできるでしょうし。
私が上記の発言をしたのはそもそも単体はスレ違いじゃね?って話だったから
マゾプレイのアリス単体を例に挙げただけなんですよ。
クリアが厳しく思えるようなアリス単体でも実際は詠唱組みの互換でクリアできるから
素符で扱っても問題ないのでは、ということが言いたかったわけです。
説明不足でした。

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 03:07:04 [ QcdVQKhE ]
そもそも俺の例えがおかしいな…えっとつまり

「永EXをプレイしようと思ってるんですが、どのキャラがおすすめですか?もちろんクリアしてみたいです。」
という質問に対し、

「結界組かな?当たり判定小さいし、道中は霊夢のホーミング役に立つしボム性能いいし、
ゆかりんの式神ショットや低速移動も使いやすい。道中に関してなら冥界組もそれなり。
その点、詠唱、紅魔はやや辛いものの、火力が高いのでスペル撃破効率はなかなか。
まぁ特にこだわりが無ければ、結界組でOK」
ってアドバイスと、

「道中やボス戦スペルを**きちんとパターン化**すれば、誰でもクリア出来るし、
どれも似たようなもんだよ。結界組もアリス単体も変わらん。
つーわけでアリス単体あたりでよくね?」
とアドバイスするのとどっちがいいのかってこと。

断っておくが、T5YBgwZ6氏に対して、噛み付いるんわけじゃないんで。
あくまで単体の扱いについて……って、だんだんどうでも良くなってきた。

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 08:36:04 [ G/04QG2s ]
ちなみに個人的な経験上では、
結界>詠唱>紅魔>冥界の順。
冥界はフジヤマヴォルケイノが鬼門だった。

単体でこの四つに食い込めるのってレミリア単体くらいじゃないかと思う。(ちなみに詠唱の次くらいかな?)

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 12:34:15 [ srgFkSoQ ]
あれだ、とりあえず

>>138
汚名を挽回しちゃいかんよ

159 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 14:52:53 [ c19ITp7Q ]
冥界組で辛かったのはウーかな。妖夢ボムが発動するとパターンが滅茶苦茶になってしまう。

160 名前: 135 投稿日: 2005/12/04(日) 16:03:01 [ UdkGO3A2 ]
>>137
すみません、ひたすらボム使ってごり押し……に近いのが今回の結果なんです。
結局ボム使わずに抱え落ちした方がまだマシだったんじゃないかと思えるような
結果になってしまいました……。それでもやられちゃうんですけどね。

>>138
個人的にウー、パゼストも苦手だったので参考になりました。
ウーは回る回る。回る回る回るーあれ、目が回るー……きゅう。
蓬莱はスペルプラクティスが試行回数250回超えましたけど、まだちっとも
安定しません。精進が足りません。がんばります。

>>140
もこーさん直前の安地は霊夢か紫限定らしいです。幽々様で行ったら……(汗
ウーは回るほうも下で避けるほうも同じくらいの取得率だったので両方練習
しています。パゼストは……ごめんなさい、練習してきます……。

161 名前: 135 投稿日: 2005/12/04(日) 16:04:56 [ UdkGO3A2 ]
そして紫単独で使ってるんですけど……。

ボスまでの雑魚ラッシュでは確かに結界組みの方が楽ですが、
そこはボム一つ使えば済んでしまうわけで。
ボスに対しては、高速移動時でも藍が攻撃し続けてくれる紫単独の方が
使っていて楽でした。同様にレミリア・幽々子単独も。
詠唱組みはどうやっても使いこなせませんでした(´・ω・`)

ボスを見ていると周りの弾が見えない、弾を見ているとボスが見えない、
弾が二方向以上から来るとどう動いていいのかわからない、そんな初心者
には差は有っても似たようなものだと思っていたのですけど……。
(「東方」初心者ではなく「STG」そのものに対する初心者)

でも、>>1に有る通り単体攻略はスレ違いのようなので、次からは
気を付けるようにします。ご迷惑をお掛け致しました。

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 16:56:33 [ srgFkSoQ ]
>>135
どのキャラ使ってでも攻略したいってのなら、ここで構わんと思うけどな。
道中はともかく、アドバイス欲しいだろうボス戦なら紫単体でも結界組でも変わらんし。
むしろ中級行くと追い返される悪寒。

蓬莱で2(+1)機と3ボム(だっけ?)残ってるなら、そろそろ当たると思ったら先にボム使う。
これでインペリはともかくクリアはできる。
一条戻り橋は最初は右下の隅っこが安地なので使う。
パゼストの自機狙い青弾は、下の隅から使い間の中間に陣取ってれば、
チョン避けで上に到達する頃に終わる。でも普通にやると微妙に足りなくなるので、上端についたらボムる。
ウーとフジヤマはプラクティスで取っておいた方がいいかもね。ボムってもパターン崩さいようにすればいいし。

163 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 18:32:12 [ qbb0cyzo ]
つかスムーズに事を運ぶためのスレの使い分けを
情報交換を阻害する方向に作用させてどーすんだって話だ

ま、騒ぐ人がいるようなら使ってる自機を公表せずに
質問しにくるとかせこい方法がお勧め

164 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 04:36:00 [ TCmCTbQw ]
ところで紫のボムってもしかして自分の周りのみですか?
なんか全然効いてないような気がするのですが……

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 06:27:56 [ WURMRZG6 ]
>>164
それどころか自分の周りにも攻撃判定が無いような気がす
要するに四角形の線スペクトルな部分だけ、隙間妖怪だけに結界も隙間だらけなんてオチ、多分…

威力はあるんで角っこの部分を敵に重ねるといい感じ

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 13:46:25 [ TCmCTbQw ]
>>165
ま、マジでぃすかorz
使えNEEEEEEEE('A`)

167 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 17:24:17 [ MeY6vrjk ]
6ミス13ボムにて永EX紫単体クリア。
晒し上げttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1189.rpy
パターン思い出せない……

>>135
俺のプレイよりか、よっぽど綺麗です。

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 21:11:40 [ 1Pono7So ]
>>78-83
音速が遅いですがアドバイスありがとうございました。
今回は妖々夢のリプ晒し
ttp://upload.touhou-storm.com/file//th7_ud1190.rpy
自機は時符、ノーマルで6面妖夢まで。
めるぽ全般と無為無策の冥罰が全然避けれないです。
後、霧の倫敦人形がいまいち安定しないです。
アドバイスよろしくお願いします。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 23:40:21 [ GILliIeM ]
>>168
全体的にちぐはぐな動きだなあ、ってのが第一印象。もっと広い視界を持とう。まあそれが難しいんだけど。
メルランの開幕へにょりレーザーは避けられなくても仕方ない。決めボムと割り切った方がいい。
倫敦人形はパターン云々より気合避け成分が高いので、何度やっても安定しそうに無ければこれも決めボム推奨。
あとは全体的にパターン化不足っぽい。
4面中ボス前の毛玉は撃ち返しで大量の玉を吐くので、避ける自信がなければ放置。その内全方位弾撃ってくるのでチョン避けでいける。
妖夢の悟人幻想は、妖夢本体からの中弾は自機狙いなんで、画面端からチョン避けすればボムを使う回数を減らせるはず。
無為無策の冥罰は…忘れましたゴメンナサイw
妖々夢はeasyでもクリアすればちゃんとExが出るんで、easyでクリアして無いならまずそっちを先にやることをオススメする。
ついでに言うなら時符はパターン化がちゃんと出来てないと性能を生かせないんで、クリアだけを考えるなら幻符の方が楽。

あと>>72で聞いてた紅魔郷はクリアできたのか?

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 01:39:09 [ I8cYi7UY ]
>>168
妖夢は私も苦手なので、四面中心で。

倫敦人形は気合なので決めボムでいいと思います。上海人形は確実に取りたいスペル。

めるぽのへにょりレーザーは発射時の自機位置のやや下で交差するという軌道を頭に入れておけば割と避けれます。

ルナサのグァルネリが苦手なら、直前でのダメージを調節してヒノかファツィオーリを狙うのもありです。
私はヒノが安定するのでめるぽ狙いで打ち込んでます。

ファントムディニングの赤くさび弾は自機狙いなので、大きく動くと逆に危険。
裏を返せばチョン避けしてれば赤弾に当たる事は無いので、意識は丸弾に置くようにする。
縦移動は封印して、横軸移動しながら丸弾のスキマに入り込む感じで。
ある程度端に寄ったら大きく動いて切り返す。切り返しは練習あるのみ。


全体的に見ると動きが大きすぎる気がする。確かに咲夜は低速移動が速すぎて使いづらいけど…。
自機狙いが何処で来るのか覚えて、小さく避けれるとその後の展開も楽になります。
狭いところでミスが多い場合は、細かい動きが出来る霊夢を使うのも一つの手かも。

後はエクステンドが足りないかな…。アリスまでには点アイテムを200前後取っておきたい。
最終的にはゆゆ様で1100エクステンド出来れば残機に余裕が出来ます。

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 01:57:59 [ mMeybsJI ]
>>170
とりあえず突っ込んでおくと妖に1100エクステンドはない

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 03:51:20 [ awQxv7fQ ]
無為無策の冥罰 > 画面中心下端で待機して弾が左右に分かれていくのをあまり動かずに避ける。
霧の倫敦人形 > 画面下端より少し上で積極的に前にでるようなイメージで弾を避ける。
メルランはボムる。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 03:53:22 [ awQxv7fQ ]
>169
ちなみに悟入幻想だよ。

グァルネリなら、音符に積極的に重なっていくとかなり楽。

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 04:26:24 [ UU5VbA3o ]
悟人幻想ややワロス

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 08:20:08 [ I8cYi7UY ]
>>171
×1100→○1000


1200狙うなら相当無理しないと厳しそう。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 10:48:39 [ NeXZThRo ]
ノーマルクリアして余裕出てきたら狙ってもいいかなってくらいか

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/06(火) 23:00:17 [ Ap4aiu4A ]
>>164
亀レスだが、全体にダメージは一応ある。
ただし、枠の部分以外は大した事ない。
よって打てるなら霊夢に切り替えて打つと良いよ。

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 04:22:32 [ s2ushGrM ]
紅EXに挑戦中なのですが波紋まで行ってあえなく
撃沈しますたorz
アドバイスお願いしますm(_ _)m

苦手なのはカゴメカゴメ、恋の迷路(リプではまぐれで取ってますが)
カタディ、過去を刻む時計です。

そして誰も〜以降は初見なんでボロボロです…orz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1196.rpy

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 14:24:29 [ PxlZs/xo ]
http://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0166.rpy
どうにか妖Phクリア・・・。
結構いっぱいいっぱいです。
追尾性能ないとノーマルクリアさえ怪しい程度の腕前ですが、
改善点とか教えてもらえるとありがたいです。
とりあえずの課題:抱え落ち回避

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 17:00:36 [ R8i/WwcE ]
>>179
結界割らないのが気になります。
神隠し前の通常は事故りやすいので霊撃+決めボムでも良いかと。
二重黒死蝶をよけきるのは大変なのでやはり決めボムがお勧め。
人妖と弾幕結界はもう少し慣れれば安定しそうにみえます。

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 17:08:19 [ qvJW1WWI ]
>>178
カゴメは、開始時は妹様に貼り付く。上の方から緑弾の隙間を抜けて降りれる。
緑弾の出現位置は完全固定なので覚えておくと取りやすい。
ダメだと思ったら即ボム。

過去を刻む時計は、風車に入るタイミングを他の人のリプレイを見て覚える。
入るタイミングが一つ早いと思うよ。左に行くときも戻るときも。
で、3回目の風車は、中央下端張り付きで最初のは当たらないはず。

恋の迷路は下避けボム派なんでパス、カタディは俺も苦手…。
そして誰も〜は、赤黄弾は出現してすぐの方が避けやすい。

>>179
クリアおめでとう。
課題は、危なそう(特に明らかに危ない生と死)なら即ボム。
あとはやり込んで決めボムの場所を自分なりに探す。
キャラは霊符でも構わんけど、ボス戦では火力が足りないので、幻符をオススメしてみる。夢符でもいいが。
紫通常攻撃1-3とラストは、チョン避けしてワインダーを抜けない。端から端まで使おう。
神隠しは画面下半分でやった方が。形態変わった紫に体当たりするから…。
二重黒死蝶は、1発目の青赤弾をくぐって紫に貼り付く。2発目のナイフ弾発射の直前にボム(時間短いのを)。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 18:20:28 [ 14NI1bKE ]
>178
カゴメ
2発1セットの大弾は2発目が自機狙い。誘導させれば簡単になる

恋の迷路
回って避けるならタイミングを覚える方がいいかも
穴を見てからでは反応が遅いとジリ貧になる

スターボウブレイク
クリア目的なら安地使おう。1ボムぐらいで凌げるならいいけど
落ちたら何の意味も無い

カタディ
4回1セットの1〜3は下で耐える
漂ってるゴミ弾が厄介だと思ったら素直に消す方がいい

時計
レーザーは完全に出現するまで判定なし
後はパターン作り。3セット目はしばらく一番下が安全

そして〜
青弾はとにかく誘導パターンを作ろう
左上から逆時計に四角く回る方が楽だと思う。隅には行かない
(背景のフランの足首あたりの線)
ミスしたら大Pだけでもきちんと回収。波紋が辛くなる

波紋
横に逃げないこと。とにかく正面で耐える
気合避け能力はあるようなので2ボムあればいけそう
相打ちはまぁお約束なので気にするな

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 19:44:26 [ PxlZs/xo ]
>180-181
アドバイスありがとうございます。

人妖は右下から左やや上にいくときに、上下も左右も抜けないといけないので
よける余裕がないため結局ボム安定にしてます。
弾幕結界も混乱するのでボム使用で。
神隠しは確かにアドバイスの通りですね。
実際撃破直後に体当たりで落ちたことが何度かありますので。
言われて下安定にしました。

黒死はやっぱりボム安定にしたほうがいいんですかね・・・。
ニラタルが割と安定するのでむやみに攻めてしまいます。

あと、幻符は火力強くていいんですが移動が速いのでどうも好きになれません。
ためしにPhやってみたら卍突入時に速すぎて前方の蝶弾に当たってorz...

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/07(水) 20:13:37 [ qDJ4vuXI ]
>>178
大体182氏の通りだけど、

カゴメの大弾は2発1セットが3回で1ターン。4発目と6発目が自機狙い。
自機狙いを誘導しても奇数弾次第できついから、ボム前提で良いと思う。

迷路は回れるなら撃ち込みしっかりすれば、黄弾発射時に下に少しずつ下がれば終わる。

カタディはフランが右に移動して弾を出した時にボムを撃つと左に移動した後の弾も消えるから、
その後ちゃんと撃ち込めば2ターン開始瞬間くらいには終わる。

時計は2セット目は赤弾発射と同時に右端に高速移動して左に少しずつ移動。

185 名前: 178 投稿日: 2005/12/07(水) 21:05:02 [ s2ushGrM ]
助言ありがとうございます。
あのあと色々やっていたらなんとかギリギリでクリアすることが出来ました。
恋の迷路に関してはなんとか回れるようになってきますた。
まだちょっとぎこちないですが。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1199.rpy

まだアドバイスの2割も実践できていませんが…(;´Д`)

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 03:20:42 [ twcx8GPs ]
>>183
卍に入る場所変えてみたら?
早めに入るようにすれば右側に入る方がやりやすいかも。
体感で撃ち込み時間長いし。

できたら正面取り上手くなってでも、夢符とかの攻撃力高いキャラ使った方がいいとは思うんだが…。

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 11:19:21 [ 9rP7OaIo ]
>>186
助言ありがとうございます。

猿みたいにやりまくってたら幻符Ph,夢符Ex,夢符Phいけました。
つーわけで夢符リプ
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0167.rpy
道中がこなれてないのは直線ショットに慣れてないからです。
つーか弾幕結界無理・・・。
最後のミスはバカくさいですが。

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 19:09:56 [ chzIvmaA ]
>>183
幻符が好きになれないそーなので幻符リプ
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0166.rpy
通常攻撃で凡ミスしてるのはスルーしてくれ。
あと弾幕結界3番目で奇跡抜けしてるとこはもうちょっと左なはず。
黒死は結界発動ミスって気合避けしたけど安定目指すならボムった方がいいかも。
スピードにさえ慣れれば確実に安定する機体です。
つか魔理沙に比べればっ!

最後に・・・・・神隠しは参考にしないでくださいorz

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 19:34:55 [ chzIvmaA ]
>>188
リプのアドレス違うし
こっちが正解ですorz
ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0168.rpy

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 22:32:46 [ gU8wIWwo ]
>>187-189
ひとこと言っておくが、そこはうpろだとは違う。スコアボード。

アドバイスリプやクリアリプなら>>2にあるように
リプレイアップローダ
http://upload.touhou-storm.com/
に晒せ

別にスコアボードに登録すんなとは言わないが、
ただのアプロダ代わりに使うのは間違ってる

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 23:14:46 [ Sqze1RLk ]
スコアボードに登録が本来の目的でたまたまこっちに再利用したんだけど、それもNG?
NGなら素直に申し訳ないんだが。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/08(木) 23:31:26 [ .SoE6fZ. ]
>191
スコアボード登録は大歓迎。
点数は気にせずどんどん登録してくれ。

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 10:33:17 [ Bl4GWybQ ]
>>191
それはまったくかまわないと思う。

194 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 12:32:23 [ XYOegtxs ]
☆突発開催告知
ゲーム:花映塚
難易度:彼岸花
使用キャラ:自由
開始:2005年12月09日(金)22:00
終了:2005年12月09日(金)24:00

シューター的突発イベントスレ3/3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50

195 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/10(土) 17:40:07 [ Q7HzbAj2 ]
妖々夢normalクリア初晒し

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1205.rpy


信じられんミスをしているように見えるが、実は3面以外はほとんど初見ばっかりだったり。
紅魔郷ノーマルクリアができた今ならいけるかと思ったらあっさりだった……ちょっと感動。
ただやはり初見故に荒いので4面以降中心にアドバイスお願いします。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 15:33:50 [ Nq3c.ib6 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1219.rpy
土日をほとんど費やして紅EXようやくクリアしたんで晒し

197 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 17:02:42 [ KCD.HzOY ]
妖のスペル集められるだけ集めようと思ってるんですが
HardとLunaの一部除いて、あと残っているのがユニタル・黒死蝶という有様
この二つどうやって避ければいいんでしょうか。
片方避けてる間に第二派が襲ってきてorz

198 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 17:48:19 [ M12M/jvo ]
>>197
ニラタルは、1発目が終わったら内周に入る。2発目が出る瞬間に高速で下に避ける。
左右誘導は、元の位置に近くなるように誘導。(右に移動したら2回目の移動を左に誘導)
これで取れることもある。藍様の上下位置によるんだけど。

死蝶は第二波の位置を予測しつつ、第二波が終わったら即第一波に意識を切り替える、かな?
第二波は下に飛んできてすぐには動かないから。
こっちは俺も1回しか取れてないが。

まあ、他に方法があるとしたら下端近くで気合避け。ニラタルは下からの弾見なきゃいけないけど。
つーか、Extraクリアだけならこの二つは霊撃になるよなぁ…。

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 18:07:52 [ M12M/jvo ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1220.rpy
一応、ニラタルの上記避け方が成功したのを。
他のとこは突っ込まないで(;´ω`)

ところで、式神「藍」は取れるのに、式神「橙」が取れないのは何か対策はありませんか…。
上のではたまたま取れてるけど。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 18:57:39 [ 20R3VrPE ]
>199
橙はその動き方でok
動き方はいいのに落ちるなら後は慣れじゃないかなぁ

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 22:14:31 [ ynou1Eac ]
二重黒死蝶は、結界終了後の無敵を利用する方法もある。

1,二重黒死蝶突入時に、結界が発動するように桜点を調整する。
(通常弾が桜点になるのでたいていは発動する)
2,1セット目の弾幕を気合いでかわす
(弾は上からしかこないので何とかなる)
3,紫に張り付き撃ち込む
4,張り付いていると結界終了と同時に2セット目の弾幕発生。
(結界終了時の無敵のおかげで被弾してもミスにならない)
5,下がって以降は気合いよけ
(キャラにもよるが、だいたい3セット目がくるのと同時くらいに撃破できる)

結界発動のタイミングが微妙にずれることがあるので
あんまり安定はしないかも。

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 00:17:44 [ hrnKFZe. ]
>>200
thx
橙の上下移動に注目して、あとは慣れと覚えかな…。

>>201
針子でやってみたけど、結界が切れた次の周期の弾幕で死んだorz
だがかなり楽になった。

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 15:31:05 [ 1uCSKDZ. ]
リプレイをまねしてやってたんですが妖夢で進めないんで
楽といわれる結界組みでやってみたのですが
思った以上に進めてもリプレイを覚えこんでいないのが多くてあぼんします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1229.rpy

妖夢のみで慣れていたらきもけーねのオールドで事故ってがた落ち……orz
事故多発です。ウー以降は初見。フェニックスの尾のあとの弾幕で死

204 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 21:48:24 [ hrnKFZe. ]
>>203
えっと、何のアドバイスが欲しい…?(各スペルとか全体的にとか

とりあえず言える事は、リプレイを見て覚えただけじゃ、大して役に立たないと思う。
自分でもExtraをやり込んで、その上で(に)他人の技術を盗ま(重ね)ないと。
努力が足りない的発言に聞こえるかも知れないけど、
これは自分が他人のリプレイを参考するに当たって感じた。

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 22:20:04 [ kmYAWZbw ]
うん、他人のリプレイを見るととても簡単そうに見えるんだ
で、自分でやってみて軽くへこむ、と

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 22:53:43 [ S2Zr4KzA ]
他人のリプってやけに弾幕の隙間があるように感じますよね
しかも弾速まで遅く見えてしまうからすごい

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 23:02:51 [ hrnKFZe. ]
それはパターン化能力もあると思うよ
弾幕の隙間を広くするように動く、って場面もあるし。
特に永夜抄Ex道中の、細長い紫の弾いっぱい出す雑魚群とか(これは動かなければいい)

208 名前: 203 投稿日: 2005/12/13(火) 09:09:10 [ 9CcXCbr6 ]
ああ、最後の雑魚ラッシュ紫玉のはぜんぜん駄目だったんですわ。止まるのか……orz

リプレイだけだと理論的に(何か変だが)解らないことが結構あるので
要点とかつかみたいなとは思ってるんです。まだ散々ですが……

滅罪は使い魔に密接してれば使い魔は弾を撃たないからそこで避ければいいとか
正直者の死はレーザーの出てる方に常に動いて避けるとか
徐福は針弾バラまきを避けて下の赤いお札にギリギリかするようにとかであってるんですかね。

解らないことは……不死鳥は最初の2回は自分狙いですけど3回目のばら撒きは
自分狙いはあるんでしょうか?もしかして自分狙いとその左右の3WAY?
他にウーの土爪からばら撒かれるのがランダムなのかもわからないのですよ。

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 09:58:16 [ RME2Ucgk ]
>>203
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1232.rpy

Exやってみました。
道中の敵の弾はほとんどが自機狙いってことを分かっていれば、大抵は避けられます。
慧音はちょっとミスがあったので参考にしないでください(;´д`)
道中最後の鬼ばら撒きは、結界組みに限り左下が安置です。
「月のいはさかの呪い」 - あせりすぎです。小さい玉>青いナイフ>赤いナイフくらいの優先度で
                避けてみれば、結構楽に終わるかもしれません。
「火の鳥」 - これもあせりすぎですw 三回目の沢山出てくるヤツは、その前に出てくるヤツラと
       同じだと考えて構わないと思います。全方向に飛ぶのは混乱を誘うためと思いましょう。
「滅罪寺院傷」 - 安置を知ってるようなので、このままで大丈夫かと。
「除副時空」 - スタート地点が危険地帯ですw 素直にもう少し中から始めましょう。
「ウー」 - 自分も安定してないので、強いことは言えませんが。下避けよりも、周りを回る方がよいです。
     これは他の方のリプレイを参考にしてください。
「フェニックスの尾」 - ぶっちゃけ気合です……っていうか自分は本編でスペカ取ったこと無いです。
「フジヤマヴォルケイノ」 - パターン化には結構練習が必要なので、もうチキンボムで切り抜けましょう。
「パゼストフェニックス」 - 自分はまだパターン化出来てないので、なんともいえませんw
「蓬莱人形」 - 時計回りで回ると、面白いくらい避けられます。やってみるとわかります。
「インペリ」 - こんなもんできるかヽ(`Д´)ノ

と、自分のやり方に沿って書いてみました。
参考になる部分は参考にしてもらって、自分とそりが合わないところは切り捨ててくださいw
半端なリプとアドバイスで申し訳ない。

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 10:00:15 [ RME2Ucgk ]
一個抜けてた。
「正直者の死」 - これはリプを参考にしてください。多分慣れると一番簡単なスペルになるとおもいます。

211 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 10:20:54 [ g3l3r69Y ]
親切だな

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 10:34:23 [ RME2Ucgk ]
そんな日もある。

213 名前: 203 投稿日: 2005/12/13(火) 13:18:15 [ 7kq.M0ho ]
各種のスペカアドバイスありがとうございます。
これを元に自分も実践できるようなモノを取り入れて練習してみます。

いはかさの呪いはなんか苦手意識を持っちゃって、
あぁ、駄目だ!みたいな……(´Д`;)
不死鳥とウーはプラクティスでなんとか避け方覚えてみます。
あとは通常攻撃かぁ……

しかし、これやってると天帝の正直者の死大回転が
ほんとに曲芸避けだと実感できますね。化け物だあの人……。

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 13:35:01 [ 7qlCy0Zk ]
突っ込む気も起きない

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 13:58:53 [ fJnJD0hk ]
パゼストは全部回るだけで楽勝。
最初のばら撒きが少々つらいが……

216 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 17:23:04 [ u2Ow8IW. ]
紅Exやっとクリアでけた
次はスターボウブレイクと過去を刻む時計の取得を頑張るか

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 19:16:06 [ APSKx/5s ]
突っ込む気が起きないのは某所を見ているからよ

218 名前: 197 投稿日: 2005/12/13(火) 21:30:17 [ mn.ngUkc ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1236.rpy
ようやくユニタル取れましたー
いつもは座布団使ってるんで道中があまりにもヘタレてますが

黒死蝶は・・・まだですけど。
とにかく198、201氏に感謝〜

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/13(火) 23:25:11 [ iIeBzy/U ]
ようやく妖Ph(時符)が安定するようになってきた。
人妖取れるのに狐狗狸取れNEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
・・・まずは移動位置を完璧に覚えよう。俺orz

とりあえず下がりすぎ

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 01:57:11 [ vQcRt072 ]
妖Ex久しぶりにやりました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1237.rpy
誰か道中後半と十二神将のアドバイスください…orz

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 02:33:46 [ vkhJNUUY ]
>220
道中後半というより青鬼赤鬼からかな
青鬼赤鬼は1回目もう少し引きつけて下がる。早すぎて崩れてるっぽい
毘沙門は橙が半回転したら左下へ。動きはしっかり覚えよう
藍と違ってボムが効くから使うなら「集」で

後半最初のラッシュ地帯は問題なさそう。その後の毛玉はスタートと同じ
その後のばらまきラッシュは避けれるレベルだけどボム決め撃ちでもいい

十二神将は紫弾が落ちてくる辺りで右下へ。蝶弾は自機狙いなので
誘導する。狭いけど弾自体は少ないので落ち着いて
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1238.rpy

222 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 11:33:07 [ DgAMlDcY ]
妖購入1週間でノーマルこいんいっこクリア
よくわからんところで死んでる不思議仕様orz
幽々様初見でぐでぐでですた
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1239.rpy

調子に乗って妖Ex
アルティメットブティスト(針巫女)まで
つーかここで3死>ガッツがry
俺がんがったよねorz

プリンセステンコが予想外に楽だったけど
あそこから4つぐらいスペル超えるのか・・・

ちょい顔洗って気合入れてくるじぇ

やっぱExの難易度って
永<妖<紅なんかね?
永がぬるく感じちまったよぱぱん

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 12:36:49 [ unEkPlBM ]
個人的には
妖Ex<永Ex≒妖々夢Ph<紅Ex
だと思う。

妖々夢は初見じゃ厳しいけど、慣れてくれば一気に難易度が下がる。ブティストとか禅寺とか一回覚えれば安定するし。
それに森羅結界の存在が大きい。上手く桜点調節すればスペル毎に霊撃撃てるのでボムと残機の節約になるし。

というか、初見はどれでも難しいですよ。紅は妹様にぶった切られるし、永も正直に死ぬし。

>>220
テンコーの通常攻撃は三回目まで
色の薄い自機狙い+色の濃いばらまき
の組み合わせなので、基本的に一方向の横移動だけで避ける。切り返すと逆に危険。
座布団霊夢だと撃破に時間掛かるので、やや端に寄ってから逆方向に避けていく。
色の薄い自機狙いはチョン避けしてれば当たらないので無視。ばらまきに集中すると避けやすいかも。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 12:50:31 [ 2ATObaXY ]
永:点エクステンドx2、1UPx2(もしくは1UPx1、ボムx1)、ボムアイテム数個、ラスペ
妖:点エクステンドx2、1UPx2、ボムアイテム数個、森羅結界
紅:1UPx2
個人的にラスペ≦森羅結界、中ボスはけーねより橙・藍が苦手だから
妖Ex≦永Ex<妖々夢Ph<紅Ex
 
・・・どっちにしろ紅EXへの道のりは遠いorz

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 15:17:03 [ 5XL9SOJU ]
>>222
アルティメットブディストは赤レーザーが出たら
張り付いてクルクル回るだけ。
慣れれば仙狐思念以上に楽勝。

テンコー、四面楚歌が超えられる腕ならもうクリアしたも同然。


で、俺は永EXだけがクリアできない(´・ω・`)
蓬莱人形とか(´・ω・)アリエナス
パゼストは楽勝なんだけど……

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 15:37:14 [ QZ4wBn/w ]
>>225
蓬莱人形まで行けるのならチキンボム力押しで倒せると思うんだが
もし蓬莱人形の時点で死に体なら、それ以前のスペルを安定させるのが手っ取り早い

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/14(水) 17:35:28 [ VzOJFoxo ]
>>225
妹紅突入時にできれば5機、駄目なら4機持ち込む。
正直者クリアまでに4機は持っておく。
これが出来ないならこれまでを見直すといいと思う。
その後は…フジヤマで2ミス以内に抑える練習とパゼストを取れるようにする事位かな?
ウー・フェニックス辺りは2ボム以内に抑えられればクリア目的なら上出来だと思う。
通常攻撃は後半とにかくボムボムボムの力押しで。

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 16:36:50 [ m8jaP1.c ]
うぅ…正直いはかさと火の鳥くらいしか安定していない(´・ω・`)
滅罪も除福も細かい位置あわせが出来なくて…orz
正直者は全方位弾に当たっちゃうし…(死

正直気合で結構なんとかなる紅EXよりよっぽど難しいよ。・゚・(ノД`)・゚・。

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 16:47:37 [ ZwrHFyXk ]
>>228
嘘だ!!!!!!!

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 17:09:31 [ m8jaP1.c ]
虚人「ウー」…
1/232……orz

もう二度とやりたくないっす。・゚・(ノД`)・゚・。
ウーやってる時に気づいたんですが魔方陣に重なってると
弾出ないんですね。

滅罪はそれ使って突破できますた。
あれだとなんだか負けな気がするけどまあいいや。

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 17:28:45 [ ZwrHFyXk ]
>>230
悪いが、笑った。
人のリプ見てやってみてる?
人のリプ見てやってみるのも負けだと思ってるなら
突き進めというか、このスレは見ない方が良いというか……

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 18:13:27 [ m8jaP1.c ]
>>231
スペルごとのなら一応見てますよ。
見ながらやっても200回以上死んだorz
回るってのは知ってるけどそっちに意識を向けると
粒弾に当たるので…

滅罪を見てなかったのは普通に避けてて3割くらい取れてたんで
まあいいのかな、と今まで思ってただけ。

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 19:19:25 [ .FH.8f6A ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1242.rpy

記念すべき紅EX初クリア。
なのに・・・・・・


何なんだろう、この敗北感は○| ̄|_

234 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 19:34:16 [ BvOkZcqA ]
個人的にはウーは回るよりも下を大きく動いた方が取りやすいな。
回ろうとすると上に抜けるときによく事故る。

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 20:03:05 [ o5KqASLM ]
>>232
滅罪は慣れれば10割 取れる雑魚スペルだよん。パターン化(毎回微妙なズレはあるけど)できるし。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/15(木) 20:49:43 [ 2kHRcz0Y ]
滅罪は私も下避けしてる。弾自体は軌道もスピードも一定だし、隙間に入りやすい。
永夜Exは割と残機に余裕あるし、スペルを綺麗に避けれると気持ち良いので。

紅魔Exのスターボウは安地使っちゃうなぁ。残機余裕ないし、直線軌道でもスピードの違う弾が来るときつい…。

>>232
回るの苦手なら>>140で。

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 13:44:13 [ 9Fj82ixM ]
減罪の下避けは割と下寄りの高さで
積極的に隙間に入り込んでいくようにすると楽。

逆に画面中央付近で避けようとすると
上からのと下からのがちょうど同時に来るのでちと辛い。

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 14:00:50 [ pVNdauNE ]
滅罪は使い魔に重なるのを勧める
絶対楽

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 15:52:58 [ 9MnkBg2. ]
>>236
うーん、下避け左右振りは
50回ほどやってみましたがノーマルクリアがギリギリの私の腕程度では
一度もとれず…orz
通しでやるときは迷わず決めボムですわ…

同じ回る系のフジヤマと比べると見るべき弾が多すぎて
つらいっすね……

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 21:19:35 [ ljOssEHU ]
50回じゃ上手くは ならんわな。

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 21:45:30 [ 4FVi09DA ]
>>233
道中前半:リスキーな移動をしているな…
パチェ:セレナ&フレアモッタイナス
道中後半:本のばら撒きにボムは不可抗力かも
妹様:スペカSugeeeee

なんてことを思いつつ最後まで見て、お約束噴いた

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 22:51:45 [ ALve/KO2 ]
ウー下避けは、最初の赤を抜けるときに早く上がりすぎると、上にも飛んできて面倒になる。
なるべく赤を抜けるのを遅らせたほうがいいかもしれない。後は落ち着いて低速で抜ける。
たぶんこの赤が一番事故りやすいと思われ。
右か左に戻った後のは、密度は多いけど紅EXがなんとかなる気合能力あるならきっと大丈夫。

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/16(金) 22:52:47 [ ALve/KO2 ]
密度が多いってなんだ('A`)
密度が高いor弾が多いに適当に読み替えて

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 13:57:12 [ zybvgElo ]
アグニシャインがどうも苦手なんだけどコツってある?
下位版も全然取れない。クリアには支障ないけどどうもなぁ

245 名前: ◆jb46fpT3Ls 投稿日: 2005/12/17(土) 16:23:28 [ 0BJQBpsY ]
本日夜より、実況を行います。是非御参加ください。

東方実況スレッド 8/8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/55

>>244
霊符から夢符に切り替えればOK。ゴメン嘘。
自分も苦手だなぁ・・・

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 06:53:04 [ m3hShf9M ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1248.rpy

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 08:37:39 [ IQPSHfZE ]
>239
ノーマルクリアできるならいいじゃないですか・・・。

妖々夢700回やっても2回しか達成してないですよ、ノーマルクリア orz
未だに橙で死にますし・・・。

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 09:12:03 [ FZzSd7zM ]
>>247
リプきぼんぬ。700回もやってクリア2回は絶対に何か間違ってる。

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 09:51:23 [ whBQvFL. ]
いや700回で2回って別に始めたばっかだったら普通じゃね?
オレもアドバイス何ももらわずに初クリアするまでに300回ぐらいかかったし。

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 10:06:22 [ oCao09GU ]
俺も妖ノーマル1/285、妖EX0/204だから
2/700とそう大差ないな。

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 11:43:27 [ es4XQ3nE ]
いやいや、1回クリアしたら次クリアするまでの回数は短縮されるでしょ。
初クリアに500回くらいかかってるのではないか?

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 17:33:58 [ JlWeHx/M ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1251.rpy

ノーマルです。へっぽこです。アドバイスを・・・。
目標はとりあえずえーりんまで行くことです。
マインドシェイカー攻略がわからなかったりします・・・。

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 17:37:23 [ DrqcuDbg ]
妖なら殺人ドール連発してればハードですらクリアできると思いますよ。
達成感はないかもしれませんが…

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 17:44:30 [ 6uGyv8Ws ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1252.rpy
詠唱組で永Ex初クリア。
けーねといはかさは腹を斬って死ぬべきだと思う。
あとフジヤマでファイナルスパーク撃っちゃうと詰むのが泣けた。

蓬莱人形中盤以降、ボムor被弾後うまく復帰する方法があったら教えて欲しいです。
全方位弾と連なった弾が先に来るのでどうしようもない・・
きっちり覚えておくしかないのかなぁ

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 17:53:27 [ NhXY8ZGQ ]
リプ見てないけど、蓬莱人形は詠唱組の場合
マリス砲で速攻すれば全方位弾が出始める頃には撃破できる。

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 18:34:14 [ XfksDBZo ]
>>244
アグニシャインはパチュと縦軸が同じ場所が一番画面下まで火の玉が来るから、
避ける時はパチュから縦軸を外すと多少楽かも。
でも気合いだから早めに軌道を読んで先に先に避ける様にする方が良いと思う。
ラーヴァクロムレクやマーキュリポイズンの方が私は苦手・・・

>>254
リプレイ見てないけど。
フジヤマや蓬莱の復帰は、自分で避けやすいパターンを作って、
ボムを使っても無敵時間中にパターンに戻すのが一番楽だと思う。
でも詠唱組はマリス砲のごり押しで・・・
蓬莱の全方位弾と鱗弾は自機狙いだから動かなければ隙間出来るよ。

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 19:06:28 [ Yg/yzHVM ]
>>252
とりあえずイージーはデフォ設定でクリアしましたか?
こう感じた理由はあなたがへっぽことかではなく、
道中・ボス戦のほぼ全てがアドリブによる気合避けっぽかった印象があったからです
クリアしてたらごめんなさい

とりあえず
危なくなったらボム使用は最優先で(死んだ後に使うぐらいなら抱え落ちする前に積極的に使う)
敵の出現位置や順番をある程度把握する
その上常に先回りをして早めに撃破することを心がけ、敵の途切れるところでアイテムの上部回収を行う
なお、パワーMAXじゃなくても画面上部で妖怪切替を行うと自動でアイテムを集めることが可能
といったことを最初は意識してください

(注:6Aルート、クリア済み)
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1253.rpy
一応クリア重視のリプレイのつもり…ですが、割とスペルを素で取ってるので注意してください
取れないうちは「序盤弾幕が少ない内に撃ちこみ→危なくなったらボム→残り撃ちこみ」で問題ありません
特に6Aはほとんどそれに頼ることになると思います
どちらかという見てもらいたい部分は道中です。スペルに関しては余裕が出来てからで十分です
なおマインドシェイカーは下即効もあるのですが、最初はリプみたいに斜め横で動くと割りと楽でしょう

258 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 19:23:00 [ cyK7qX8. ]
>>252
まず最初に。
・フルパワーじゃなくても、妖怪操術でアイテムの自動蒐集ができる
・各ステージの敵の大まかな出現パターンを覚える
・何はなくとも危なくなったらボム

これらは頭に入れておいたほうがいいです。
見たところ、物凄く行き当たりばったりに見受けられるので、道中雑魚に追い詰められてます。
あと、道中やボス通常攻撃の時に被弾してのラストスペルが間に合わないのは仕方ないとして、スペルカード中に被弾した時にぼーっとしてるのは勿体無いです。
できればそうなる前にボムしたいところですが、せめてラストスペルは撃ちましょう。
結界組ならかなり時間的に余裕があるので。

あとは各面。

・1面
各通常攻撃は霊夢で使い魔を壊しておくと楽。
ファイアフライは、人間状態だと使い魔からの弾が多くなるので、紫速攻。
というか、全体的にスペルカードは紫速攻でいいです。

・2面
天蛾の蠱道は使い魔壊してもキリがないので紫で。
イルスタードダイブは、使い魔が2匹以下になるとみすちーが赤弾撃つので紫で。
夜雀の歌は、動きすぎるとうろこ弾がバラけて危険なので、よく見てちょこっとだけ避ける。

・3面
最初のラッシュは慣れないときついですが、右側か左側に絞って撃破し、ちょっとずつ避けながらもう片方を撃破していくといいです。
その次の使い魔2匹連れた雑魚が次々降りてくるところは、1セット目は左側を、2セット目は右側を、3セット目は左側を集中攻撃。
残った片側は霊夢のお札が勝手に撃破してくれます。
おまけに弾もほとんど残らないので、真ん中に集めるよりも楽です。
中ボス慧音のすぐ後の雑魚ラッシュは、右側で待ち、使い魔雑魚を撃破しながらちょっとずつ左へ。
勝手に雑魚が弾消ししながら撃破されてくれます。
スペカは、基本は紫速攻ですが、エフェメラリティ137は霊夢で使い魔潰して弾幕を減らすのが吉。

・4面
道中はとにかく敵の出現準をプラクティスで覚えること。
でないとすぐに追い詰められます。
ミルキーウェイは大きい星弾よりも小さいほうに集中するほうがいいかな?
あと、小さい星弾は微妙に斜め下に動いてるので、下へ下へ避けていくと詰みます。
がんばって一番下よりは上で避けるようにしましょう。
というか、ボム推奨。
レヴァリエは一番下で避けると楽。
たまに使い魔が通り過ぎて、弾を設置される時がありますが、落ち着けば大丈夫。
ノンディレクショナルは絶対に紫撃ち込みで。
コレもどっちかというとボム推奨。
マスタースパークも、画面が揺れるので見づらいので危なくなったらボム。
アースライトは最初の星弾を避けたらボムっていいと思う。
普通に厳しいので。

・5面
この面もきちんと出現パターンを覚えないと厳しい。
プラクティスで要練習。
てゐ通常1は、2回目にくるてゐからの青弾あたりでボムでいいと思う。
リプではなんでか普通に避けられてるのが不思議w
通常2は、通常1でミスしてなければ、一番下のチョイ左、enemyの真ん中のeのほんのちょっと左あたりが安全地帯。
ただ、結構シビアなので普通に避けたほうが・・・。
勿論ボムでも可。
マインドシェイカーは避ける位置は真ん中下のほう、右側のタイトルの文字「永」のあたりで待ち、幻視が解けたらちょっとずつ下へ移動。
あとは左右に微調整して避ける。


長々書きましたが、こんなところでしょうか。
ともかく、抱え落ち、ラスペ撃ち忘れが多すぎるので、まずはそこから改善したほうがいいかと。

259 名前: 258 投稿日: 2005/12/18(日) 19:25:10 [ cyK7qX8. ]
うわ、めっさかぶったorz

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 19:58:05 [ NNJYB7kM ]
いろいろありがとうございます。
>>257 >>258

>とりあえずイージーはデフォ設定でクリアしましたか?
6-Aラストのほうまで行きました・・・。

>道中・ボス戦のほぼ全てがアドリブによる気合避けっぽかった印象があったからです
>見たところ、物凄く行き当たりばったりに見受けられるので、道中雑魚に追い詰められてます。
ええ、はい、正直数えるほどしかパターンを覚えてないです。やっぱり覚えた方が・・・いいですよね;

>パワーMAXじゃなくても画面上部で妖怪切替を行うと自動でアイテムを集めることが可能
知りませんでした・・・

ボムは躊躇わなく使うようにします、パターンは覚えようと思います。

>>257
リプ拝見させていただきます。

>>258
アドバイスは真摯に読ませて頂きます。

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 20:05:59 [ 6uGyv8Ws ]
>>255>>256
なるほど全方位の方も自機狙いだったのか…
そこを頭に入れて立ち回ってみることにします。ありがとうございました

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 20:30:32 [ B2vQPh3Q ]
>252
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1254.rpy

道中の誘導とかに気を使ったつもり
アリマリだけどorz

マインドシェイカーは258っぽくやってみた
結界組は追尾あるからもっとやりやすいと思われまふ

ちょっと結界組でやってくるか・・・手も温もったし

263 名前: 252 投稿日: 2005/12/18(日) 22:00:30 [ NNJYB7kM ]
>>262
マインドシェイカー辺りと4面から最後まで見させてもらいました。
ああいう感じで避けるんですね〜

264 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/18(日) 23:14:08 [ G2fg62Oo ]
>>262
>>263
マインドシェイカーは、慣れたらうどんげの真下に縦軸の座標合わせて上下&左右微調整でもいけるので、結界組でなくてもそこそこ撃破は早くなりますよ、と。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 18:39:35 [ sbi9iMq2 ]
永ロースコアクリアの話は何処でするべき?

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 20:24:26 [ I/40sPTQ ]
>>265
稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/l100

>ここは東方シリーズの稼ぎ、変則プレイなどについて話すスレッドです。
>稼ぎについての質問をしたり、意見を聞きたりしたいけど、
>攻略スレではちょっと聞きにくい・・・
>そんな話題はここで存分に語り合いましょう。

>リプ貼り大歓迎。アドバイス希望、研究中の稼ぎパターン、ハイスコア、
>縛りプレイ、低スコアなど、難易度不問でEasyからLunaticまでなんでもござれ。

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 23:21:06 [ ZoW.i0hw ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0720.lzh
紅EX魔符
時計はどうやってよければ良いんですか
無駄に冒険してるような気がするんですが、ボム打つポイントとかご教授願えませんでしょうか

恋の迷路は大体アレで成功してます。今回駄目だったけど

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 23:38:58 [ dfwiBbSk ]
>時計
俺のやり方だけど一回目のは中央下で撃ち込み。
針は自機を越えてから実体化するのでそれを追っかけるように左へ。
針が消えたら弾を避けながら右へ。針の動きを見ながら、ちょっと早めに行くと楽かな。
三回目も中央下で撃ち込み。二回転目位のは当たりそうだけど当たらないので
それが通り過ぎたらちょっと上へ行けばおk
威力重視の符ならこの辺で倒せるはず

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/19(月) 23:56:43 [ GC5GxBAs ]
>>267
時計は三種類の回転のループです。
一回目は針の回転に沿って中央から左に。針が消えたら二回目に備えて徐々に中央に。
二回目は中央から右に入っていく。赤弾がけっこう速いので避け難い。これも次に備えて中央へ。
三回目は中央下段から上にのぼっていく感じで針の回転を避ける。
レーザーの出始めは割と当たらないので、レーザーの出始めでボムる必要は無いです。

それよりも気合避け成分が多いのが気になります。
道中最後は自機狙いの奇数弾なので、チョン避けで安定です。
他にも自機狙いは多いのですが、そこでもかなり無理してアイテムを獲りに行っている印象。
稼ぎが目的なら仕方ないですが、クリア目的ならアイテム回収よりも回避を優先させた方が良いかも知れません。

クランベリーは紫弾が中央交差固定、青弾が自機狙いということを利用すればもう少し安全に避けれると思います。
クリアリプの>>127あたりが参考になるのでは。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 11:37:49 [ l03WGkQ6 ]
時計はボムるなら2回目。
ほぼ安定するはず。

271 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 17:15:47 [ ogl5n71A ]
時計はスペル順番が終盤にあることが高難易度の大きな理由なんだよな

針先にスレスレまで近づいてみるとか発生したばかりの針に触っておくとか
一度はやっておくべきなんだけど、なかなかね

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 18:08:42 [ IzupG6/2 ]
>>266
トン

逝ってくる

273 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/20(火) 22:39:17 [ JOFdkh3k ]
>>268-271
ありがとうございます
ちょいとこれからやってきます

しかし気合多かったか。パターンあんまり得意じゃないんだよね

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 20:27:58 [ USA1drRs ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1260.rpy

霊符で初クリアなんだけど
幽々子様がぐでぐでorz
アドバイスよろでふ

275 名前: ◆jb46fpT3Ls 投稿日: 2005/12/21(水) 23:13:36 [ iT6MjkK6 ]
前回ポシャった実況を改めて開催します。

実況「人気投票で見栄を張るためのチャレンジ実況・改」 0/1884
募集時刻 12月23日(金) 21:00〜22:45
開催時刻 12月23日(金) 23:00〜25:30(予定)

東方実況スレッド 8/8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/76 
イージー・ノーマル制覇に後一歩の方も是非。

>>274
4面から見ました。
先生!ぶっちゃけ初クリアに見えません!
亡我郷までは見事な出来かと。生者必滅も落ちてるとはいえ、しっかり誘導できてるし。

スワローテイル:もっと動きを大きく。左右に往復して1発ずつ誘導するような感じでもいい。
通常4:青楔弾が自機狙いでそれ以外が偶数WAYなので、青以外に当たらない範囲でチョン避けがいい。
ヒロカワ:正面で構えては絶対にダメ。端からスタートして、蝶弾4セットを掠るように反対側へ進むと吉。
反魂蝶:とりあえずもっと落ち着け。青と紫の蝶弾は直線。これに当たってはいかん。アイテムを欲張って動き過ぎないように。

6面さえ慣れれば即ハードクリアレベルだと思う。プラクティスで頑張れ。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/21(水) 23:37:49 [ QFHemi.U ]
>>274
ぎりぎりハードシューターの俺も見てみた。
俺よりうまそーな希ガスorz

全体的に真ん中居すぎの感じがしました。最下段にも。
4面左右からの雑魚ラッシュはどっちかの側にいたほうが、
左右撃たせた後でも逆側が空くので良いかと。
妖夢スペカで追尾に頼りっきりは他の符で苦戦するかもなので、
正面取りの練習がてら撃ち込みの練習してみたらどうだろう。

ゆゆ様第四通常は青の前に出た水色をゆっくり追いかける感じでちょんちょん動いてれば
勝手に青避けてる。ぶっちゃけ青見なくていい。
青が1セット消えうせたら逆側の水色おっかけに行く。俺はこれで安定。
反魂蝶・・・欲に目がくらみすぎだと思うw

あとスペカでもやたらと高速モードで撃ち込んでたのは稼ぎ?
桜点調整の勉強してないんだよな俺・・・そのへんはわからん。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 21:09:38 [ MoIOv6m2 ]
一応妖ノーマルを全キャラでクリアしたのですが、露骨にボムと霊撃に頼ってだったので
もうちょっとスマートにクリア出来るように練習してます
自己分析したところ、4面から明らかに死にまくってるので
4面のプラクティスを練習してるのですが、アドバイスお願いします
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1269.rpy

特に知りたいのは、ファントムディニング後の3姉妹は誰を選択した方が楽ですか?
またリプレイではたまたま取れてる(つまり気合避けで)んですが、
プリズムコンチェルト、霊車コンチェルトグロッソのコツとか楽になる方法があれば教えてください

他にも「道中でアイテムボロボロ落としてる」、
「リリー戦やボス直前の雑魚の対処法(リプではたまたま取れてますが)」
「そもそもボスの通常含めて全て気合頼りになってる」
についても何かあればアドバイスお願いします

リプの補足として、リプでは練習の為、ボムの結界を完全に封印してます
自キャラは幻符以外誰でも良かったので、夢符をつかってますが、結果的に簡単になってしまったかも?
何度も練習しまくって、一番うまくいったものを上げてますが、
普段はこれより5発くらいは多めに被弾します(火力不足の為か特に霊符)

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/22(木) 23:17:28 [ SnfHXMZI ]
>>277
まずリプ
つ ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1270.rpy

気になったのは
・ルナサ1の撃ち込みが足りない
・リリーの楔玉は横に振って道を作る
辺りですかね

三姉妹は夢符を使っているみたいなのでリリカをお勧めしてみる
通常攻撃もファツィオーリもパターンを掴めば安定すると思うし
ファツィオーリのパターンはリプ参照の事

コンチェルトとグロッソは気合い
リプのグロッソはえらい事になってるのでスルーして下さいw

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 02:09:22 [ MywvgyQw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1272.rpy

永EX 蓬莱人形までです。
アドバイスお願いします。

除福が最下段少し上でいけるらしいですが、
さっぱり分かりませぬ。
細かく札の間に入るよう位置合わせをする以外にないのでしょうか。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 03:06:04 [ 0ZJv8aFM ]
>>279
避け能力そのものは十分あると思うけれど…気になった事から。

まず、妹紅通常には撃つならギャストリじゃなくて現世斬の方をビシバシと。
これだけで随分違うハズ。

きもけーね後の2番目の使い魔ばら撒きザコは右→左で倒すと、
次の派手にばら撒いてくる使い魔つきを瞬殺しやすくなって回避ほぼ不要になる。

徐福は位置は最下段少し上でいいけれど、
妹紅からの低速米粒弾と後ろから来る赤札弾にだけは気をつける。

あとは蓬莱人形は動きすぎ。画面中央で小さくくるくるくるー、っと。

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 04:02:02 [ 0ZJv8aFM ]
一応困ってそうな所だけはそこそこ参考になるかもしれないリプをば。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1273.rpy

それ以外の所には突っ込まないで下さい。
冥界組は苦手だ_| ̄|○

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 04:37:31 [ n3xZGkn2 ]
 人気投票期間中に妖々夢easyノーコンティニュークリアできたよー!
 記念リプ晒し。長かった……。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1274.rpy

 アリス、ルナサ等の凡ミスはともかく、生者必滅がボロボロ……。
 生者必滅、墨染、反魂蝶でイージースペルがコンプなんだけど、蝶以外先行き不透明。
 コツがあれば教えてくださいませ。

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 05:23:06 [ RGIeBOo. ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1275.rpy

自分の中でボトルネックになってる、4面です。
(特に道中が…)

頑張ってパターンとして覚えようと思いますが、
道中の中ほどで敵が5way撃ってくるところあたりから、かなり気合になってしまいます。
そこらへん中心に、でも気になったところあったらそこもアドバイス御願いします。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 09:41:44 [ yQIYZaSk ]
4面は弾幕は濃いけど、ほとんどは自機狙いで構成されているので
弾を散らばらせないように意識して動けば難易度は結構下がる
クリアだけが目的なら1100エクステンドは余裕で出来るので点アイテムに気を取られすぎなければいけるはず
あとは、思い切ってボムを使うのも悪くない
見たらラスペの発動が多すぎるように思った

285 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/23(金) 15:14:13 [ WGmbzsAc ]
>>283
食らいボム以外はそこまで悲観するようなレベルじゃないと思うけど…
ただ、道中も素直にボムっていいと思う

とりあえず以前自分の上げた>>66に4Bリプがあるので、
よろしければアドバイスと共にどうぞ

286 名前: 279 投稿日: 2005/12/23(金) 18:23:59 [ uwtmsJxc ]
>>280
助言ありがとうございます。
ボムは妖夢の方が良いんですね。
とりあえず徐福で死ぬことはほとんど無くなりますた。

>>281
リプ参考にさせていただきました。
特に道中の妖夢の使い方とか、参考になりましたです。

さきほどギリギリですがEXをクリアできました。
アホなところで事故ってますが(;´Д`)
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1277.rpy

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 14:28:26 [ 46dgp/jM ]
永N初クリアキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1282.rpy

ただ、0機0ボムの永夜返し全落としというボロボロさ加減!
どなたか「ここはこうした方が安定する」とかあったらダメ出しお願いします
あと4面で変なミスしてますけどまだボムあると思って思いっきり突っ込んだだけですので気にしないでください_| ̄|○

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 17:12:11 [ 3gcgZz0Q ]
紅ノーマル初クリア
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1283.rpy
パターンとか全然できてませんorz
どなたかアドバイスください
あとミスディレクションの避け方はこれでいいんでしょうか?

289 名前: 203 投稿日: 2005/12/24(土) 17:23:57 [ r12cP9XU ]
途中でなぜか避けれなかったウー後の通常攻撃を避けられるという不思議現象も
あいまって、ようやく永EX結界組で突破できました。永かった……

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1284.rpy

きもけーねはプレッシャーに耐えかねてチキンボムとラスペ
ボムが2,3のときはとりあえず危なくなったら使う方針でしたが、微妙……。

いはかさがぜんぜん安定してないです。
あと、フジヤマ、パゼストはにわか仕込みの回避でボム消費を減らそうとしてます。
蓬莱人形は時計回りにやろうとしてても全方位弾に被弾してしまいます。
いはかさと蓬莱の2つはどうすればいいでしょうか?

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 17:43:49 [ gvOdDFYM ]
>>288
昨日永EXクリアした程度の腕前でアドバイスするのもおこがましいですが、
ミスディレはそんな感じでおkかと。

それより気になったのは咲夜の各種通常攻撃で
怖がって画面最下段に張り付きすぎな気がしますた。

それと、被弾した直後にボムるのはNGです。
その前にボムりたいところですが、被弾してしまったら
確か4秒ほど無敵時間があるのでその間に撃ち込みたいところです。
(特にボムバリアがあるレッドマジック)

291 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 18:26:16 [ NEk00IWY ]
>>287
ボムもそれなりに使えてはいるけど、もっと積極的に使うほうがいいかな。
安定させるだけなら自分の苦手な弾幕にはボムが基本だしね。
あと3面までに比べて4面以降のスペカ練習不足が目立つので要練習。
何はともあれクリアおめ。

>>289
クリアおめ。
いはかさは普段パターン化して避けているわけでもないから
アドバイスしにくいのでリプでも。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1285.rpy
蓬莱人形はとりあえず全ての弾が自機狙いだってことを覚えておくといいかも。
変に大きく動きすぎずチョン避けで避けるようにすること。
一番最後に発射されるようになる赤鱗弾は自機の進行方向がなくならないように
誘導することを忘れないようにするといいね。

一応昨日撮った結界通しリプも参考程度に。
いはかさとパゼスト凡ミスしてるけどね orz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1286.rpy

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 20:20:11 [ 6j4Fsjpc ]
EXでフジヤマが鬼門です。
スペプラではそこそこ取れるんだけど、本番だと
ミス後が全く立て直せない。
ちなみに明快組使ってるんですが、ボムを使うと余計にその後の
被弾率が上がるとかもうねorz
フジヤマで大体3機は残るんだけど、ここで死にまくってクリア出来ない・・

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 20:22:17 [ 0hxWob3M ]
スペプラとあとボム撃つ時は必ず低速で撃つこと

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 21:47:25 [ i7VPzqT2 ]
>>289
よく言われていることだが
いはさかは最初右下が安地。
で、後は完全パターン。
練習しながら自分なりに通っていく場所を決めると安定するはず。

>>292
スペプラで誘導パターン組んで、本番はボムってもそれを崩さないように動く。
これで俺は被弾率は下がったんだが…。

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 22:26:40 [ FQ0LA5.o ]
>>288
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1289.rpy

魔理沙は余りやってないけど、クリア出来たリプレイ。パターン構築の参考になれば幸いです。
道中パターンは火力や範囲で多少の差はあっても全符共通これで大丈夫だと思います。
ボス戦は余り参考になりませんけど・・・


290氏が言われてますが、画面下に留まり過ぎな感じがしました。
安全ではありますけど、前に出る時は出る様にすると死ににくくなると思います。
ミスディレクションに関してはあんな感じで良いと思います。

296 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2005/12/24(土) 22:46:22 [ uFkqqQoA ]
>>287
とりあえず、各スペカは一部を除いて全て紫撃ち込みで。
>>258でもちょこちょこ書いてあることだけど、霊夢で撃ちこむメリットはないです。

で、1面2面はまあ問題なし。

3面は、できれば神器は取りたいところ。
見たところ前に出て隙間が大きいうちに抜ける、という動きができてなさそうなので、もう少し前に出る勇気を。
一番下が一番危険。
幻想天皇も同じく、もう少し上で避けないとリプのように・・・。
画面右のタイトルの文字の「永夜」あたりが一番避けやすいかと。

4面が一番問題と言うか、やはり敵の出現順をもう少し覚えておかないと厳しい。
あと、中ボス魔理沙直前のボムは勿体無い。
点アイテム気にしないなら、一番下でじっとしてて弾が来たら横に逃げるだけで大丈夫なので。
ミルキーウェイは最初に使い魔から星弾の固まりが魔理沙の左下のあたりから下に来るので、最初だけは右によっておかないとああなります。
後半は、ボス直前のボムがこれまた余分。
途中の使い魔雑魚と縦一列の行列が来るところはあれでいいんですが。
ノンディレクショナルは、あまり上下に動くと自機狙いの小星弾がばらけて危険なので、なるべく真横に移動しつつ避ける。
マスタースパークは・・・気合w
アースライトは、あれはやっちゃダメだ(汗
最初の弾は偶数弾なので間を抜けてもいいけど、次の3way弾の間に入っちゃうと詰む。
いや、一応やれなくはないけど、それは稼符とかそーいうレベルの話。
なるべくなら、魔理沙からの弾は塊の外側で避けるべし。
そして3way弾はもう少し上で避けること。
もちろん動きすぎるとエラいことになるので、素直にボムってもいいかと。

5面も道中は要練習。
魔方陣雑魚がぽこぽこ沸いてくるところは、まず米粒弾撃ってくる雑魚をできるだけ片付けてから使い魔雑魚を倒すともう少し楽に。
てゐはボムナシで抜けようとすると、避けるのに結構コツがいる。
こればっかりは慣れるしかない。
うどんげのスペル、ビジョナリは霊夢である程度使い魔壊してもいいかも。
そのままだと結構密度が濃くなるので。
もちろん避けられるなら紫速攻でも可。
アイドリングは、避け方はあってるので落ち着いて隙間を抜けよう。
インビジブルは、上で避けるなら待つ位置はうどんげから数えて3つ目の弾が目印。
あのラインがちょうど幻視が解けた時に弾幕の一番上が出現する位置なので。
ただ、稼ぐような動きをしないと使い魔が設置する弾が中途半端な位置に出て危険だったりするけど・・・。

6面は開幕、自分も苦手なんで人のこと言えんが、右側の敵のほうが速く倒れやすいので、右に絞って撃ち込み、徐々に左へ移動して抜けるか逆の動きをするか。
道中のラッシュは運なので、まず一番自機に近い奴から倒す。
点アイテム無視なら落ち着いて1匹づつ片付けよう。
壺中の大銀河は、輪の中で動きすぎると自機狙いがあっちこっち飛んでヤバいので、なるべく少しづつ動いて、1方向に避ける。
龍の頸の玉はボムりゃw
なるべく粘ったほうがいいけど。
第2通常は霊夢で使い魔減らしたほうがいいかも。
仏の御石の鉢はがんばれとしか・・・。
レーザーの判定出現はかなり遅いので、落ち着いて避けるしかない。
第3通常も気合。
ボムが残ってたら素直にボムったほうがいい。
火鼠は必ず同じ位置に隙間ができるので、練習して切り返していこう。
一応、中央一番下スタートで、レーザーの発射音が2回聞こえたら上にチョン、もう2回聞こえたら上にチョン、もう2回聞こえたら一番下まで移動とやって以下略という方法もあるけど。
第4通常は動きすぎて隣の列の弾に当たりにいっちゃってる。
目の前に来た奴だけちょこっと避けるだけでいい。
子安貝は星弾の隙間を抜けてからレーザーの隙間に逃げる、とやるとマシになる。
蓬莱の弾の枝は、最初の弾を中央一番下で待ち、ちょこっとだけ横にずれて避け、反射してきた弾の大きい隙間が左右にあるのでそこから脱出。
後は反射してくる弾が自機狙いなので動きすぎてばらけないようにしながら切り替えしていくしかないかな。
使い魔をいくつか壊しておくと弾幕が薄くなって多少はマシに。
どっちみち最初は輝夜にダメージほとんど入らないし。

一応んなとこです。
・・・長げぇよ自分(汗

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 18:58:02 [ ekAyCRaE ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1294.rpy
初夢符ノーマルクリア記念

ところで、妖夢のナイフ出す通常攻撃が回避できる見込みがないのですが。
どんな感じに抜ければいいんでしょうか?
ナイフに塞がれて中央抜けられなくて気合な気が・・・

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 19:12:00 [ 2H91zaTo ]
あれは動かず待ってればチョン避けでかわせる。
とは言っても仙孤思念辺りより遥かにシビアなのでボムの用意は怠らないように。
個人的にはその脇を気合で避けてた方が楽だなぁ。主に気分が。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 19:13:23 [ fYqJd6NI ]
>>297
妖夢のナイフ通常はナイフをギリギリまでひきつけて右or左へチョンと避ければ
後から来る赤青玉まで一気に抜けられますよ。
たまに動くのが早すぎたりして被弾しますがorz

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 19:17:25 [ hJ6onCi6 ]
>>297
妖夢のナイフは上のお二方の方法で桶
あと中ボス妖夢通常と妖夢通常1の初弾は妖夢の上に居れば無効化出来る
あれをガチ避けするのは結構辛いからマジオススメ

301 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/25(日) 23:00:40 [ 5uPxSlgc ]
>>297
最後のところ、抜けるのは中央ではなくその横、赤青玉の隙間を。
思い違いでなければこっちの方が楽かも。
…って>>298で既に言ってるかorz

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 02:20:55 [ OQ7tRLHM ]
インペリゲト記念カキコ
300いく前にクリア出来たけど5、6段目に安地を使ったからか、どこか虚しい…orz

303 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 06:06:31 [ HO9f0Qto ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1302.rpy
Ex初クリア

蓬莱人形死にすぎ

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 08:59:30 [ qoTEgwRM ]
>>298-301
サンクス
やっぱ気合しかないのか・・・
チョン避け試したけど無理でしたorz

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/27(火) 15:28:26 [ cCqTKz8o ]
>>304
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1303.rpy

ナイフを上の方で交差させて下がる、の繰り返し。
妖夢と自機を結んだ直線をなぞる様にして下がるのがポイント。
ナイフの判定がよく分からない、ちょん避けの精度に自信がないという人向き。

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 16:18:31 [ 7twLJasE ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1310.rpy

幼々夢5面です。
妖夢の最初の攻撃って上手く避けるには…?
ボムればいいと思いますが、正攻法を知りたかったり。

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 16:59:02 [ yPrL7VRc ]
>>306
正攻法がどういうのかは良く分からないが
初撃は妖夢の上にいて、弾が発射されたら下にいけばいい。
6面では通用しないらしいが

それがイヤなら同時に2色の弾をかわさないように頑張れとしか。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/28(水) 21:21:38 [ QCp.iwfg ]
>>305
ありがとうございます。
お陰で避けられるようになりましたー。

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 05:00:29 [ /Y3X2XdM ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1313.rpy

妖EX初クリア記念晒し。
アルティメで凡ミスして後半ヤケになってるけど気にしないでねw

橙はもう敵じゃないんだよなぁ・・・
四面楚歌だけがどうしてもワケワカラン。運?

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 08:42:46 [ aeVOd/AQ ]
運もあるが誘導や大弾抜けのタイミングを計れば
ミスせず1・2ボムで安定できるぐらいにはなる
取得はかなり運がらみかも

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 11:50:13 [ 8u4P9jjA ]
>>309
テンコーがどうにもならないので参考になるかと思って見てみたけど
どうやって避けてるのかさっぱりわからない・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1314.rpy

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 14:59:30 [ 5GSARt5U ]
テンコーと四面楚歌はミサマリが一番楽だね。
まあその代わりに道中前半のパワーがショボいときとか
アレだし、ボム少ないという致命的な欠点があるけど

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 17:35:55 [ ewNaewQI ]
そこで時符ですよ。なにも考えず正面固定してるだけで強い。Ex Phとの相性は鬼畜なほど。
そして通常プレイでは超広範囲ホーミング+高性能ボム大量の幻符最強ときたもんだ。
なにこのメイドさんシューティングwww

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 18:09:05 [ hHnbvjpU ]
個人的だが、幻符は通常ショットが威力が無いから苦手なんだよなー。
時符はボムの攻撃力が無いし(ExとPhには良いけど)
そんな自分は針巫女使い。ボムの瞬間にはこう低速をパッと離して封魔陣。

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 19:51:16 [ ewNaewQI ]
あーたしかに最強は言い過ぎたかも。
妖以降はボスの方から正面に来てくれるんでパワータイプでも照準合わせる必要ないしね。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 20:39:31 [ 5GSARt5U ]
時符ってあんまり使っていなかったけど
確かにボスがボムバリアあるEXとPHでは相性よさそう。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/29(木) 22:29:45 [ /Y3X2XdM ]
今日もひたすら練習あるのみ。

コミケ?なにそれおいしいの?な俺地方人。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 00:10:44 [ 8zakknpM ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1315.rpy

ウーの避け方ってこういう事でいいのかな?
なんかすごく効率悪い気がする。

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 00:34:25 [ ET2glWfI ]
ちょっとリプレイは見てないけどこんな感じがいいと思う
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1317.rpy

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 00:39:03 [ n2MMAwJk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1316.rpy
PH初クリア晒し
道中が酷いことになってますorz
人妖での連続抱え落ちなんてお前何度目だよとorz

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 00:43:12 [ 8zakknpM ]
>>319

サンクス
やっぱ俺のと全然違うw

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 03:59:16 [ 1VAMA0yI ]
>>320
初クリアおめです

自分のリプ晒さずに言うのもなんですが、
・道中は自機狙い弾を意識して、あまり大きく動きすぎないように。
 特に狐様手前の4連編成のばら撒き雑魚の前で動きすぎると、道がなくなります。
・前鬼後鬼から荼吉尼天へ移行する際、撃ちこんでダメージを与えておくと荼吉尼天が楽です。
・「静と動」はもう少しギリギリでチョンよけしていくと端から端にいくまでに終わります。(幻符のみ)
・「ストレートとカーブ」はもう少し端に寄っていたほうがいいかも。
 左右に行ったり来たりされると大変です
・生死は30秒きると自機狙いが発射されるので、序盤慎重になり過ぎないように。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 03:31:41 [ ZswnsEGQ ]
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 19:06:35 [ pnvlLBlk ]
「クリアできるけどスペカ取れない」ってのはここでいいのかな?

325 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 19:12:29 [ V.ru0KKc ]
すいません。
蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」クリアしたんですけど、
もっと簡単にクリアできませんかね

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1319.rpy

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 19:51:27 [ 0Tgsu4oI ]
火山弾ってあんな避け方あったんだ・・・
自分のやり方だと
左上スタート>単発を誘導して左下へ>
3wayをかするようにチョン避け。この時火山弾が画面左半分に収まるように>火山弾を撃ち終ったら右下で炸裂をやり過ごす>
2セット目は同じように左下へ>単発火山弾を撃ってる隙に、全方位に気をつけながら右下へ>以後繰り返し

連発火山弾を誘導する時は、ちょっと上に行くと追い詰められにくい。画面下半分で8の字を描くように。
文章だとかなりわかりにくいのでリプ見たほうがいいかも。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1320.rpy

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 21:03:05 [ V.ru0KKc ]
>>326
ありがとうございます。
こっちの方が長時間続けられていいですね。
いままであんなやり方でやってた自分があほみたいです(´Д`)

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 21:41:20 [ rIOynDnU ]
初クリア記念晒し
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1321.rpy
紅nomalで自機は恋符です。
5面がすごいクダグダ…
次は夢符でやろうと思っているのですが、
何か恋符との違い等のアドバイスお願いします。

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 06:44:37 [ rxG6wnlg ]
>>328
とりあえずテンプレを見ることをお薦めします。

と、これだけでは何なので。リプレイは見てないので恋符と夢符の違いだけ。
恋符と夢符は、メインショットの威力や範囲とオプションの特性が違います。
夢符の方がメインショットは広いけど威力が弱い。でもオプションが強いので張り付けば威力は全符中最高(多分)。
道中のパターンは、ショットの威力や範囲で多少の差異はありますがパチュのスペカ以外基本的には全符共通。
違う場面はボムで飛ばせば済みます。
それと、夢符はボムの威力が弱いので恋符と違ってボムでのごり押しが出来ません。

間違っている部分もあるかもしれませんが其処は他の方に。

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 11:50:18 [ N8MV/eJA ]
>>329
むぅ…言い方が悪かったみたいだ…
自分が聞きたかったのはボムで飛ばしきれないスペカの対処方法が何か無いか
と思って聞いてみました。
特に大ボス咲夜のスペカをボムの持続時間で殆ど飛ばしてたのでその辺の対処の方法を聞きたかったり。
まぁ、2発使えと言われたらそれまでなのですが…。
後、6面咲夜前の全方位弾ザコ、あれは完全にチョン避けだけで避けれるんですよね?
リプではビビッて被弾してますが、

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 12:18:00 [ boU3/fzQ ]
どうしてもダメだというスペカは2発撃ってもいい
殺人ドールは2発でもいい。Hardより難しいと言われるぐらいだから止むを得ない
ルナクロックはナイフ自体は少ないし体力短いから少し頑張れ
クロックコープスは時間停止直前は停止していること
動いてるとナイフがばらけて落ちる。練習すれば十分取れる領域

恋符でクリアしているならEx挑戦もあり。フランにマスタースパークが
効かないためゴリ押しは事実上封印されるので練習になるんじゃないかな
先にこっちがクリアできれば他符でNormalクリアの実力も自然に身についてくるはず

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 12:19:05 [ boU3/fzQ ]
うぉ訂正
× 殺人ドール
○ 操りドール

6面のそれはちょん避けで可

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 13:22:43 [ rxG6wnlg ]
>>330
道中はパターンをちゃんと組めば気合い要素ほぼ無しでノーボムで抜けられます。
霊符は4面ラストに使った方が安全ですが。
なので、事故死しない限り残機に余裕があるのでボスでボムを2発売っても十分足りると思います。
6面の全方位弾は全て自機狙い、発射音がしてから少しだけ動けば当たりません。
夢符のボムは威力も無敵時間も短いけどオプションの威力が強いので無敵中に張り付いて撃ち込みで。

口だけだとあれだからリプレイ作ろうとしたら6面までノーミス4ボムで抜けたけどレミリアで残機が0になったorz

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 01:10:05 [ 6TIk1DjY ]
永夜抄ノーマル…
あとちょっとまで行ったけど死んでしまったorz
アドバイスあればよろしくお願いします

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1330.rpy

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 02:54:28 [ nmpjNKHE ]
>>334
なんかアースライトレイの避け方が気になったんで
俺の避け方を晒してみる

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1331.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1332.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1333.rpy

好きなのを選んでくれ

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 08:49:31 [ NtO9jw.A ]
紅魔郷Normal初クリア晒し

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1334.rpy

他人のリプレイや攻略をなるべく見ないでがんばりました。
そのせいで気合とボムが大目に……

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 17:16:24 [ F87qePNU ]
>>336
見た感じ、未クリアのリプレイに見える

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 17:54:53 [ F87qePNU ]
煽りにみえることに気付いたorz
レッドマジックで落ちています。意図したリプレイと違うのでは?

339 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 02:32:44 [ iFlzHerI ]
もしかして>>335の3つ目って一般的なの?


なわけないかw

340 名前: 336 投稿日: 2006/01/04(水) 03:15:32 [ dTTVtIxM ]
>>337-338
自分の環境ではきちんと見れてるのに、おかしいな?
とか思ってたら
他の人のリプがことごとくずれる。
おまけに昔撮ったリプもずれる。

どうやら、DDPのドライバ( NTPAD )が原因みたい。
あぁ、初クリアの記録が…

でも早めに気付いてよかった、エクストラがんばってくる!

341 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 12:43:10 [ ajxsKqXw ]
>>334
とりあえず気になったんだが、6Aルートに進んでるのはイージーでも未クリア、ということ?
こちらでリプ見ると、わざわざ選択してAに行ってるように見えるが・・・。

まあいいやw

全体的に気になったのは、使い魔連れた雑魚を処理する時に霊夢で撃ち込んでることが多いこと。
それだと時間がかかるので、紫で撃ちこむようにしよう。

ボス戦でも、基本的に霊夢で撃ちこむメリットはほぼないといっていい。
攻撃力そのものは紫とそんなに変わらないが、遠くから撃つとショットを全弾命中させられないため、時間がかかる。
稼ぐなら別だが、その場合はある程度接近しないといけないので危険。
よってクリア重視なら紫撃ち込みを薦めておく。

ただし、慧音の通常攻撃みたいに、紫で撃ってると弾幕密度が濃くなる場面もあるので、その場合は霊夢で撃ちこんで使い魔を減らすといい。

最後に。
マインドシェイカーがどうにも避けすぎに見えるのでリプをば。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1338.rpy
画面右の永夜抄の文字の「永」のあたりから徐々に下がるのがコツ。

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 19:17:44 [ MaKmPn6s ]
同じく永夜抄未クリアなんで何かアドバイスを貰いに着ました
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1342.rpy

なんか他の人見てると普通に避け性能高いんですが
自分ボム撃ちまくりでごり押してばっかです…

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 21:33:10 [ wX5GupmE ]
冥界組は使いこなせないんでリプは出せないですが、アドバイスを。

>>342
道中でのアイテム回収が足りない。
1100エクステンド出来てないので、出来るようになれば自然と道中のパターンも出来て安定する。

で、6Bの道中の青弾は全部自機依存なのであまり動かないといい。
画面下でゆゆさまで撃ってれば倒せると思う。

あと、あんまり妖夢で撃ち込むのを意識しすぎるのも危険。
それでたまに事故ったりするから。
もちろんボム撃つときは妖夢で。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:20:53 [ V9ZbEsqc ]
集中力をつけるためには、やっぱり練習あるのみですか?
3面までは何とかなるのですが、4面から死にまくります。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:25:15 [ TZ3NZqmk ]
何故死ぬのかを論理的に理解すること。
それがあなたにできる善行よ。

346 名前: 名前がない程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 23:41:51 [ ajxsKqXw ]
>>342
道中の雑魚の出現には、どこかに必ず切れ目と言うものがある。
なので、その切れ目に一瞬でもいいからアイテム回収ラインまで上がっていく、という動きをできるようになると、もう少しアイテム回収できると思う。
あまりにも落としすぎですんで。
スペカ撃破後も、かなり余裕があるはず。
妖夢の移動スピードなら、アイテム回収してから下に戻る時間は充分あるので、そこでもしっかり回収。
三種の神器ではちゃんとその動きができてるのに、他のスペカ撃破後にできてない。

あと、体当たりしても大丈夫な雑魚、というのを覚えておけばより一層回収が楽になる。
2面・3面の毛玉、4面・5面の雑魚全てなんかは、体当たりしてもミスにならない。

347 名前: 342 投稿日: 2006/01/04(水) 23:59:50 [ MaKmPn6s ]
1100点エクステンドをする、を目標にしましたが前回よりも進めなかった_| ̄|○
(うどんげ落ち)

上部回収ができない…
4面で魔理沙に体当たりくらうとかあり得ない…

>>343
殆どゆゆこ様状態でやってみたんですが魔理沙やばいよ魔理沙
通常攻撃がスペカ並で無理過ぎでした

>>346
凄い参考にさせてもらったんですが
実力が追いついて無かったです
慌てて点アイテムとりにいったら移動してきた慧音と正面衝突とか_| ̄|○

引き続きチャレンジしますがあんまりクリアできる気がしません(´・ω・`)

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 00:15:25 [ ppPDYngs ]
魔理沙の通常攻撃は使い魔壊さないとかなりきついですよ
最悪妖夢のボムでぶっ壊すのも考えたほうがいいです('A`)

349 名前: 346 投稿日: 2006/01/05(木) 00:41:36 [ /JuAP04s ]
>>347
上で書いたことと少し矛盾するけど、自分で無理だ、と思ったなら無理に取りに行かないほうがいい。
とりあえず、プラクティスや自分のリプを改めて見て、「この辺なら取りに行けるな」というのを掴んでいくしかないかな。

ついでに、真実の月(インビジブルフルムーン)の避け方は、一番下が一番危険・・・というか詰む。
ので、リプを2つ置いておきます。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1344.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1345.rpy

一応、下のほうで避けるのと上のほうで避けるのとあります。
が、どうも下で避けるほうがきつい気が・・・。

稼ぐのでなくても、上で避ける練習したほうが多分難易度的には楽。
あと、リプ見ると分かりますが大体こんだけ弾にめり込んでも大丈夫なので、あまり大きく避けすぎないこと。

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 01:21:24 [ l878l.JA ]
>>347
魔理沙通常は決めボム推奨。
どの道前半後半で2個ずつ手に入るんだし。
現世斬1発でかなり弾幕薄くなるはず

アイテム回収のタイミングに関しては、
スコアボードから20〜25億あたりの人のリプを探してくるとわかり易いかもしれない。
25億以上になると一部ありえない動きが出始めるので・・・

351 名前: 342 投稿日: 2006/01/05(木) 15:33:03 [ /OAtOWpM ]
アドバイスありがとうございます

>>348
あの弾密度で妖夢操作は自分の腕では不可能です_| ̄|○
ボム使用時にとっさに妖夢にきり変える事ができればなんとかいくでしょうか
練習しときます

>>349
おかげさまで上避けの方で安定するようになりました
スペカ取得はできませんが最後決めボムにすると被弾率がかなり下がります
ただ、時々青弾がかなりきつい位置に配置されて詰む事があるんですが規則性とかで対処でませんか?

>>350
決めボムのタイミングが自分かなり掴めないんで
もし宜しければどのぐらいダメ与えたらとかって基準を教えてもらえませんか?
余裕無くなっていっつもゆゆ様の方で撃ってしまうんですよ

相変わらず4面は難所ですがちょっとやる気が出てきました
逝ってきます

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 16:17:49 [ h63WgCbU ]
余裕があろうが構わず撃つのが決めボム

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 17:41:01 [ /P58YCoM ]
真っ先にクリアすることを考えるなら、
まず、「ボム抱えミスを無くす練習」するのが一番手っ取り早いぜ。
ボムを、確実に使い切る事が出来るようになれば、本当に3倍は生きれるようになる。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:17:13 [ 1vnKwBFU ]
>>351
インビジブルは、上で避ける場合幻視が解けたときに少し左右に移動すると、使い魔の通り道が前回の分と被りやすくなり、避けやすくなります。
規則性はあまりないですが、使い魔発射方向はある程度自機依存です。

それと、待機位置はリプのとおり、うどんげから数えて2つ目の弾が目印。
ちょうどこの位置に、幻視の解けた弾幕が現れます。
あまり上に行き過ぎると、使い魔が設置する弾が封印されてしまい、うどんげに重なってる弾に反応しきれない時があるので注意。(うどんげの1個下に出現する弾を見て、落ちてくる弾に当たらない隙間に退避)

ついでに、決めボム。
危なくなったら撃つ、ではなく、「ここでよく死ぬんだよな」と思うところで決め撃ちしてしまうのが決めボム。

355 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 23:28:53 [ l878l.JA ]
>>351
魔理沙通常中ボス1回目とボス1回目は避ける必要なし。
開幕の弾が自分の近くに来たら即現世斬でおけ。これで使い魔全部吹っ飛ぶ。
この後妖夢で撃ち込めば魔理沙はずっと使い魔2〜3個しか纏えないので楽チン。

現世斬は慧音・魔理沙・鈴仙通常に絶大な効果を発揮します。
特に慧音通常に使うともう笑うしかないw

356 名前: 342 投稿日: 2006/01/06(金) 00:00:41 [ LV.JfU.E ]
今日一日がんばりましたがクリアならず
最高到達地点は火鼠です
3面までは1ミス程度で済むんですが
4面5面とドカドカ落とされます
プラクティスもやってるんですが通しでやると丁度気力が減ってくる頃なんですよね

>>352
>>353
前回のプレイで死んだところで使うをやってみましたが
使い終わった後から被弾まで1分持ちませんでした
基本避け能力がやっぱり低いんだろうか…

>>354
スペプラでは半々ぐらいの確率で取れるようになりました
ただ、やはり時々ヒヤっとくるときがあるんで通しでは決めボムしてます

>>355
使い魔破壊作戦大成功でありますw
お陰で通常弾幕で落ちる回数が減ってきました

だんだん自分の弱点が分かってきてクリアの兆しが見えてきました
(ボム無しでスペカ突入して初弾で落ちるってパターンが殆ど)
明日こそはクリアしたいと思います

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 00:36:13 [ RpzZdmYE ]
>>356
4Bから苦手っぽいので>>342の4Bリプを見てみた
ノーマル4Bは難しいのでボムりまくって問題なし。道中・ボス戦ともに。
とりあえずボムの撃ち方はいいと思う。

それより問題は点アイテムをほとんど回収しきれてないことので、そこを練習
その為には
・敵の配置を覚える
・敵の途切れ目や余裕があるときに点アイテムを上部回収する

つまり道中のパターン化がんばれってことで、とりあえずアドバイスリプ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1355.rpy
パターン化の参考になれば

冥界組特有のオプションを利用した攻撃もしてるけど、とりあえずそれ以外に出来るところから参考にしてみて
点アイテムをほぼ全て取ってるけど、最初は1/2〜2/3くらいを目標に。
ファイナルスパークは誘導の仕方が分かって無いっぽかったので
スペルも全部取ってるので参考になるかもだけど、最初に言ったようにボムごり押しが無難なので
とりあえず道中から安定させてみるべし

358 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 10:51:10 [ op01ry3Q ]
たびたびの告知で失礼します。

文花帖スコアボードの新設に伴い、新春特別イベントの対象ゲームに
文花帖も追加されることとなりました。
皆様奮ってご参加ください。

---------
【稼符定期大会 新春特別イベントのお知らせ】

今週・来週の稼符定期大会は、新春恒例の特別イベントとして
キャラ制限無しの純粋なスコアトライアルとなっています。

期間は1月第1週〜第2週(12/31〜1/13)の14日間で、
キャラ・難易度共に制限はありません。
対象ゲームは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、文花帖の4種です。

基本的な書き込みはこちら
 稼符「幻想郷の挑戦者スレッド」二周目
 http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1124723042/

スコア申請はこちら
 http://score.touhou-storm.com/

初クリア達成から自己ベストの更新、果ては全一スコアの塗り替えまで、
どんな申請も大歓迎です。
皆さん是非お気軽にご参加ください。
---------

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 16:54:44 [ dRLif2Jo ]
インビシブルした避けで安定していた時代が僕にもありました…

退化したぽ

360 名前: sage 投稿日: 2006/01/06(金) 20:55:27 [ bVtOeW5E ]
紅魔郷ノーマルがクリアできそうなところで毎回大ミスなどで死んでしまいますorz
抱え落ちが激しく多いのですがそれ以外に何かないでしょうか・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1360.rpy

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 20:58:29 [ bVtOeW5E ]
上げてしまった・・・使ったことないから完璧にミスったorz

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:23:24 [ jjyGfyWo ]
流れを無視して、過去に話題だったノーマル頸の玉下避け…
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1361.rpy
やった……やった……一つ先が俺の未来っ……

363 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/06(金) 21:31:06 [ ReWsyqTQ ]
>>360
まず当たり判定を勘違いしている節がある。
体の中心に米粒弾くらいの大きさしかない。これは妖々夢や永夜抄やると判りやすい。
最下弾が避けの最適解とは限らない。拡散系の弾幕や、加速弾幕だと良くない場合が。
右、左だけではなく上、下に避ける選択肢ももとうってことね。後は弾幕に突っ込む(前進して抜ける)事も必要。
クロックコープスと操りドールにエターナルミーク、死んだ後のボムは全く無意味。
高速移動をするとき、回りに目が行ってないっぽい。それで2~3回死んでる。
精度を保つ自信がないなら高速移動は封印した方が良い。

抱え落ちを無くす意外クリアは不可能。言い切っていいレベル。
実際の所、4面以降まともにボムが打ててるのが最後だけ。
さんからは「避けれる」って思わない方が良いと思う。
クリアに十分な弾幕能力はある。

5面後半は自機外しが大半(点弾とクナイ弾)。赤の小弾と青の米粒弾だけ避ける。
ミスディレクションと5面ラスト、わざわざ自機狙いなのにバラしてる。勿体無い。
6面開幕はアイテムを捨てて左端か右端で粘ると片方からしか弾が来なくて楽。
6面咲夜さん前の全方位弾、全て自機狙い。避けれてるけど危ない。
エターナルミークはクリア狙いなら黙ってボム。取りに行くのは結構危険。特に正面取れなかったら諦めるしかない。
紅色の冥界はぐるぐる回ってるのは全て同じ軌道。最前列を避けれたら動かないこと。ボム推奨だが。

364 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 01:56:22 [ ersxswNE ]
エターナルミークでボムるくらいなら、通常攻撃を時間切れまで避けてもいいんじゃないのか?
通常攻撃が避けられる前提での話だが。

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 08:49:41 [ vvkYXOvs ]
>>364
ノーマルクリアのレベルだから、
通常、エターナルミーク両方ボムでいいと思う。

話変わるけど紅で N>EX(難易度)の人っている?
友人が↑みたいなこと言ってたんで気になった。

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 09:23:40 [ RXMDOYRw ]
>>365
多分6面通しの集中力に問題あるんじゃないか?
咲夜あたりからグダグダとか
普通は不等号逆だと思う
その友人さんは案外文花帖をスラスラ越せるかもな

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 10:08:58 [ vvkYXOvs ]
>>366
確かに集中力に問題がありそう。

賢者の石、二重黒死蝶、ウーとかを初見で取得してたから
スキルはあるはずなんだけど、紅Nは未クリア(クリアしてあげた)。

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 10:34:38 [ ghCIagRQ ]
弾幕をぬるく感じてしまうとついついボムが押せなくなったりするからな

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 10:52:24 [ sgev9JJc ]
集中力のスタミナ配分ですな。
自分も、東方紅やり始めたばっかの頃は、紅ノーマル4面まで、ノーボムノーミスでいって、
その後集中力切れてグダグダプレイで、6面ゲームオーヴァーばっかりしてた。

途中でボムって、集中力を後半戦まで引き伸ばせれば、サックリクリア出来るんでないかな。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 11:16:15 [ vONhQc1A ]
私はクリアだけならExのがNormalより簡単かな?
短いから集中力が続きやすいし、判りにくいのが少ないから。軌道が変わるばらまき弾とか無いし。
パチュの火の玉とか咲夜のナイフやクナイとか判定判りにくいし、紅色の冥界は弾が滲んで見難い。
ボムれば良いけど368氏の言う通り・・・

Exノーミスクリア出来てもNormalノーミスは無理、私には。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 15:24:05 [ 85mc4Rw2 ]
永normal6B練習中なんですが助言貰えませんか?
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1368.rpy

アドバイス頂きたいのは
・最初の使い魔大量持ち雑魚×2…点アイテムを取りこぼしたり、赤弾の壁に被弾する確率が極めて高い
・道中…雑魚の出現位置はランダムですか?
     本体がまとまっていればかなり楽なんですが、散らばってると大抵被弾します
・ボス戦のスペル…取得出来るようになりたいんですが、
            五色の弾丸、蓬莱の弾の枝が苦手です
            特に五色の弾丸は動き方も良く分からず、一度取れたことありません
・永夜返し2、4、5枚目…さ、さっぱりです…特に2枚目
あたりです。

372 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 16:28:10 [ KvCEvzFw ]
>>371
最初の雑魚はボム推奨。それでも倒したいなら、とにかく集中砲火。道中は出現位置バラバラです。
道中雑魚は左右移動は3匹目の出現まで我慢した方が良いとおもう。まあ後は根性だ。
弾消しをした直後なら横移動がしやすいかな。
五色の弾丸はnormal最難関の一つ、捨てる。
狙うなら使い魔発射音で自機狙いのレーザーが出るので、それを1キャラ分横に避けて、そこで小弾を避ける。
蓬莱の弾の枝も避け方は合ってる。ただ、前後よりは左右でやった方がやりやすい。
永夜返し2枚目は交差弾の隙間に入る×4。4枚目はダッシュで1つづつ隙間を移動する。5枚目は根性。

無理に霊夢を使ってるみたいだが…要らない。稼ぎだとしたらまだnormalは早いな。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1370.rpy
龍の頸の玉と燕の子安貝以外は取れてるはず。
首の弾は2回だけ避けるの成功してます。2回だけ。

373 名前: 360 投稿日: 2006/01/07(土) 19:18:02 [ UbS5yDw2 ]
色々アドバイスありがとうございましたー。
おかげでクリアすることが出来ましたヽ(´ー`)ノ
まだ4面の意味不明落ちとか6面ボム打ててないとか色々ありますが・・・。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1371.rpy

>>363
的確なアドバイス、ありがとうございました。
紅魔郷は当たり判定が見えないのでどうしても逃げ腰になってしまってorz
おっしゃるとおり高速移動の時半分まぐれで避けれています・・・。
やはり一番下だけではダメなんですね・・・。
今度は別のシリーズとかで弾幕の間を抜ける練習とかをして行こうと思います。

374 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:20:08 [ yEP0G5P. ]
Normal蓬莱の薬ついにとれたよー。アリガトウアリガトウ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1373.rpy
ここのアドバイス通り緑交差を端っこで粘ったら50回目くらいでついに安定して抜けられるようになった。
が、スペルが切れてから調子に乗って上昇したら輝夜のスカートに突っ込んでしまったw
我ながらさすがアホだ。これで魔理沙単体、ノーマルスペカ全部取れたんだが、夢想天生は素符の範疇かね。

375 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:23:20 [ 40f257Pk ]
>>374
俺もそれやったな
一瞬激しく自分のバカさ加減に嫌になったが取得扱いになってたのでまあいいや

で、
>夢想天生は素符の範疇かね
については>>1

376 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 22:31:25 [ yEP0G5P. ]
>>375
なるほどthx しかし疲れた('A`) これ一日開けるとまた出来なくなる罠

377 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/07(土) 23:13:18 [ 85mc4Rw2 ]
>>372
アドバイス&リプありがとうございます。永夜返しうまいなぁ
五色のレーザーって自機狙いだったんだ…それでも活路が見出せませないですけど
蓬莱の弾の枝の左右避けやってみます。見てる感じ前後より楽そうです
永夜返し2枚目の隙間に入るのってホントに難しいですよね…

6Bで一度も取れてないのは五色の弾丸と永夜返し2枚目なのでもうちょっと練習してみます
って練習次第で安定させることができんのかな

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 02:33:16 [ rl9WIUoQ ]
五色の弾丸は上下移動も使っていくと多少マシになる、けど、
難しい……

379 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 02:56:46 [ Ou1kSO2w ]
>龍の顎
てるよの上で避ける方法もあるけど難易度がどっこいどっこいだからなぁ…
Normalのスペルじゃないよな、コレ

380 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 11:13:01 [ xtZazrog ]
回ればいいんじゃまいか?

381 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 12:30:07 [ ybpo3Sus ]
>>377
永夜返し2枚目は練習次第で2回に1回はいけるようになると思う。
右下か左下で構えて、一方の軌道がほぼ垂直になるようにすると少しは楽。
首の弾は…正直Hardより辛いので。俺は安定しない。決めボム対象。

ちなみにお前ら一応言っておくが「くび」な。あごじゃねぇぞ。


>>380
レーザーは左右交互に打つから無駄。というか回りながらあのレーザーを回避出来たら人間じゃない。

382 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:08:50 [ eFRt5PAs ]
永夜抄EXリプ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1078.zip
やり始めてかなり月日がたつけど、どうにもこれ以上行けず。
良かったらアドバイス下さい。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 14:36:40 [ iZD2i8b6 ]
>>382
避け能力は悪くないが全体的なパターン化不足を感じる
あとラスペの発動多すぎ

・道中全般
永Exの道中は割と素直なので弾をきっちり誘導してやり無駄にチョロチョロしない
ついでにラストのザコは左下隅が安地、まあ避けれてるみたいだからいいけど

・オールド
第1波を左に避けるようにすると第2波の最初は人妖ゲージの妖の上が安地になる
で右に避けていって第3波はまた中心から

・一条
気合い

・ネクスト
赤弾から逃げていくときは左右避けオンリーの方が楽だと思う

・いはさか
正面維持だと余程避け能力無いと赤ナイフ弾に詰まされる
半周くらい回ると割と安定

・火の鳥
ちょっと誘導が危なっかしいかも

・滅罪寺
取るだけならもこの横で使い魔に重なると楽勝

・徐福
最下段にいれば下から来る赤札弾と上からの赤粒弾だけ見ればいけるようになる

・正直者
黒粒弾は自機狙い、動きすぎないこと

・ウー
回るときに自分なりの誘導パターンを確立させておく
これはひたすら練習するしかないかも

・フェニックスの尾
気合い、真正面よりは少しずれた方が弾幕は薄目

・フジヤマ
自分がアドバイスできるほど理解してないので飛ばし

・パゼスト
第1段階の誘導は自分もよくわからないので飛ばし
第2段階は回る方針で問題ないが、ラスペ発動時に気を抜いて止まっているのがよろしくない
ボム発動中でも回り続けないと無敵時間切れた後に詰む

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 17:26:13 [ dw6oyQY6 ]
紅EX夢符なんですが、とにかくそして誰も〜がネックになってます。
フラン通常も全体的に苦手でよく引っかかるのでそちらもアドバイス頂きたいと思います。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1380.rpy
(カゴメは嘘避け入ってます)

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 18:20:03 [ ybpo3Sus ]
>>384
クリア狙いならそして誰も〜は画面の最下段少し上に段どって、赤以外避ける。
赤は最初の1波以外ボムで対処。それで最初の青弾追って来るのも入れて3ボム位ですむはず。

フラン通常は…なんともアドバイスしようは無いけど、「ボムで積極的に攻撃」もあり。
どうせスペルでボム派弾消しにしかならないから、せっかくダメージ通るんだしと言う事でボムを使ってもいいと思う
ただ、レーヴァティン前と、カタディ前以外はノーボムでいけるようになった方が良いと思う。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:31:11 [ z57H0UbU ]
永EX初クリア
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1381.rpy

蓬莱人形がどうも意味不明。ボムりまくり。
インペリは初見なので気にしない。


残るはは妖ファンタズムのみ・・・がんばろう。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:54:22 [ 716aWySc ]
フラン通常弾(自機狙い省く)は、基本的には余り動かない方が安全だな。
出来るだけ上下移動を使って、弾幕のスキマに入れる様に微調整するのが吉。
横移動しすぎると避けにくい。
練習して慣れてしまえば、ボムいらなくなる。
頑張って。

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 19:55:34 [ rl9WIUoQ ]
マリーサだと結構つらいよorz
スターボウの安置に入るのも失敗したりするから困る

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 20:00:11 [ hoMpgzkc ]
>>384
リプ見てないけど、赤弾を避けるとすれば、早めに避けた方が楽。
最下段中央くらいに陣取ってれば、縦にしか来ないので横にチョン避けで合わせればいい。
合わせようとして、抜けれそうならそのまま、抜けれそうと思わなかったらボム。
という形でもよい。
最後は決めボムが安定と思う。

>>386
蓬莱人形は時計回りにぐるぐる。出現する丸弾の方向に合わせて避ける。
というのがわかってても取れないのでボムでいいような。
妖PhはExより簡単なスペカが何枚かあるので頑張れ。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 22:15:09 [ n.OFZsIM ]
>>384
フラン通常はラスト以外全て固定弾幕だから、憶えると多少簡単になると思う。
でも、通常第二とスターボウ後はボム推奨。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1390.rpy
即席一発取りだから、かなりあり得ない落ち方してるけど・・・
フラン通常はなんとなくこんな感じで。
そして誰も〜は誘導失敗してるので参考になりませんorz

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/08(日) 22:29:38 [ z57H0UbU ]
そして誰も〜の誘導って左上から壁に沿って四角にまわるといい感じだね

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/09(月) 10:01:30 [ j4ZDuZoo ]
>383
いはかさね。一応。

393 名前: 384 投稿日: 2006/01/13(金) 00:10:02 [ rls2Lsyw ]
たくさんのアドバイスありがとうございました。
通常は第二とスターボウ後を決めボム、他は大きく動きすぎないように意識して、
そして誰も〜の赤弾を決めボムしてみたら、抱え落ちがだいぶ少なくなって
なんとか波紋に1機持ち込めるようになりました。

というわけでクリアキタ――(゚∀゚)――!!!
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1416.rpy
>>391の左上から誘導というのを試して見事に失敗してますがw

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 02:52:39 [ ioTyDIOk ]
紅魔郷Normal5面落ちリプレイ ↓
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1143.lzh
アドバイスお願いします。
普段は霊夢Bを使ってますが、行けて6面「紅色の冥界」なので、霊夢Aを久しぶりに使ってみたらここまでしかいけませんでした。

気になっていることがいくつか
・2面「アイシクルフォール」ってあんな感じで良いのでしょうか?今回はたまたま上手く行きましたが、全く安定しません。
・4面パチュリーのレーザーの判定が何度やってもわかりません。
・5面中ボス直前の自機狙い3連(青→赤→緑)が安定しません。今回のは、ほとんどマグレです。
・5面中ボス通常も安定しません。ノーミスノーボムは今回が初めてでした。

3面中ボス後の道中は変な事をしてますが気にしないで下さい。Full状態だと勘違いしてパニっていたので…。

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 04:27:47 [ sbI3UdkY ]
何かみょんなリプだな。
4面で同期が取れない花対戦みたいな終わり方してるのに5面あるし

アイシクルは黄色弾を確実に避けてからスッと脇道へ
わかってしまえば問題ない
チルノの最初の攻撃は発射感覚を覚えて前に出て対処の方がいいかも
3発目は真横に撃たせれば避ける必要も無い

一応リプ撮って来たんで参考になれば
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1427.rpy
パチェレーザーは消えるタイミングを覚えることかな…
永でノンディレクショナルレーザー練習しまくりも悪くない
似たようなものだし

>5面の3連(青→赤→緑)
チョン避けで可

とりあえず2面後半のピンク妖精+氷は妖精を出現即撃破で弾は一発も
撃たれない。稼げるし死ぬ危険性も無い
4面の固いメイドなどは、普段夢符でやってると霊符の攻撃の弱さでパターンずれ等
起こすので注意。ボムも考えておく

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 04:52:01 [ uyebUvV. ]
>>394
おおお?
なんだこのリプ?
俺のところで見るとアグニシャインでゲームオーバーになってるけど……
ひょっとしてバージョンの違いとかだろうか。

とりあえずミスィレクションの避け方が気になった。
あそこは絶対死んじゃいけないところだ。

リプ取ったからうpろうかと思ったら>>395がもうUPしてたorz
まあ初めてスカーレットシュートとレッドマジックが取れたから良いや。

397 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 04:53:42 [ uyebUvV. ]
ミスィレクションって何だよorz

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 05:14:46 [ V4FxY4JU ]
>>394
抱え落ちがやっぱり目立つな
とりあえずもっとバシバシボム撃ったほうがいい
道中でもボスでも苦手な所はボムる
一応5面中ボス通常は上避けできるようになれば大分楽になる

399 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 06:47:54 [ bvvGwXuo ]
>>394
リプレイは見てないけど、パチュのレーザーは左からのは画面真ん中より少しずらせば当たらない。
右からのは少し深かった気がするけど、通常は完全パターンだから気にならない。
5面の3連はちょん避けで良いんだけど、安定させるコツ?は次のメイドが弾を撃つ前に1匹ずつちょん避けすること。
ぎりぎりまで待つと、次のメイドの弾がばらけて酷いことになるから。

400 名前: 399 投稿日: 2006/01/15(日) 07:25:46 [ MonWh1.s ]
>>394
399の訂正。パチュのレーザーは左右1セットの2回目が深いみたい。

適当だけどリプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1431.rpy

所々失敗してるけど其処は気にしない方向で・・・5面序盤入る場所間違えたorz
スペカ以外はなんとなくこんな感じで。

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 12:17:17 [ LEuK9ejY ]
ウチの環境でもアグニシャインで終わってるなあ。
パチュリーレーザーは初段に限りレーザー発射元までめり込んで無力化できる。まあ頭の隅っこにでも入れといてくれれば。

402 名前: 394 投稿日: 2006/01/15(日) 20:49:41 [ DIL7fkxE ]
>395-401
ありがとうございます。
自分のリプレイを見直してみると、私の所でも4面「アグニシャイン」で落ちてました。バグでしょうかね?確認してなくてすみませんでした。
だからと言うわけでもないのですが、霊夢Bでリプレイも撮ってみました。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1436.rpy
5面道中の3連は上手く行ったと思うのですがどうでしょうか。この後の5連の方は大抵の場合、上手くいくのですが…。
<2面後半のピンク妖精+氷>もパターンを覚えきれてませんがこんな感じでしょうか。
よろしければ、クリアするならどっちのタイプが向いてるかもアドバイスいただければ嬉しいです。

>抱え落ち
自分では当たる直前にボムを使っているつもりなのですが・・・。
あと、弾を避けたと思った直後に被弾したりしてます。

>パチュリーレーザー
リプレイにもあったので真似てみたのですが、体当たりされたのか根元に入りきれてないのか、3回挑戦して3回とも被弾しましたorz
私には無理なようです。すみません。

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 21:27:32 [ YQCiBAc2 ]
頭がパチェのスカートにちょっとめり込むくらいが安置。
三回程度で諦めてちゃ、この先苦しいぞよ

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 21:42:12 [ uyebUvV. ]
>>402
全体的に怖がって下に行きすぎじゃないかな。
早く抜けた方が楽な弾幕って結構あるし、緊急開始時に下に避けることが
出来なくなるので最下段に張り付きすぎない方が良いと思う。

特にアイシクルフォール下に張り付きすぎ。

あと、ボムは早めに撃つ。
危なくなったらじゃなくて、危なそうになったらって感じで。

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 21:45:00 [ LEuK9ejY ]
>>402
4面位になったらアイテム回収は二の次で。エクステンドは重要だけど、死なないのはもっと重要。アイテム取りに行って危険な目にあってる事が何度かあった。
ボムは最初から使うべき場所を大体決めておくべき。「避けたつもりで当たる」が頻発する場所とか、苦手なスペルとか。それに加えて危なくなりそうならアドリブで使う、って事で。

一般的にクリアに向くのは霊夢B。ただ決めボム主体で行くなら魔理沙Bという手も。

406 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 23:36:24 [ k7AREvz2 ]
紅Normalのクリアだけだったら魔理沙Bが楽。
マスタースパークで大抵のスペルを一発で吹っ飛ばせるので
抱え落ちさえしなければあまり精密な避けを必要とせずにクリアできてしまう。

それでクリアしても達成感はないかもしれんけど。

407 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 23:55:14 [ YQCiBAc2 ]
弾幕見えてるのにクラッシュしちゃぅううう””   →れいむ型
弾幕見えてるし、ぱっぱぱ避けたいの      →まりさ型

弾幕も見えないし、サッパリ避けれない    →プラクティス

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 00:24:51 [ dW.5TJZs ]
霊夢A以外でクリアできない俺が颯爽と登場!
だんだんと隅っこに追い詰められていく初心者にはこれしかない。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 00:33:25 [ EsViiTZ6 ]
>>402
リプ見た限りでは道中パターンができていないので、霊夢Aのほうがいいと思う。

自分なりの道中パターンを作るのも、東方の楽しみのひとつなのでがんばってね。

落ち着いて弾道を見れば、道が開けるかも・・・・・

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 00:40:05 [ oyHji5ag ]
霊夢Bだとパチェのスペルがキツイの多いので
(ウンディネ、シルフィホルン上級など)
霊夢Aという選択肢も確かにあるにはある。
まあボムればいいだけの話かもしれないけど。

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 01:16:11 [ i2ns3X2k ]
ただしレザマリ決めボム進行だと
最後にこんな罠が待ち受けてるので注意
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1128792879/68-70

まあレッドマジックならそこまで恐ろしいことにはならないけど・・・
素符卒業して紅色の幻想郷と対峙する時になったら心に留めとくといいかも 

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 01:32:45 [ RCiM79Bk ]
>>402
道中はパターン化すれば全符気合い要素ほぼ無しでノーボム可能だから、
クリアだけならボムを惜しまず使えばどの符でもそう変わりません。
5面中ボス前と霊符のみ4面ラストでボムを使った方が安全なくらい。
恋符がボムでほぼ全てのスペカを飛ばせるから楽だけど、
レミリアのスカーレット前通常とラストがボムの性能的にちょっと辛いかな?程度で

2面の道中後半はもう少し妖精の撃ち漏らしを少なくすると良いのかな?
アイシクルフォールはタイミングを憶える。真ん中辺りで自機狙いの黄色い弾を落ち着いて避ける感じ。
真ん中辺りが左右からの弾の隙間が少し広いので避けやすいですし。

3面中ボス前の2セットは、下手に動かない。上からの妖精の赤い弾は動かなければ当たりません。
その後の連なった青い弾は自機狙いなので落ち着いて少し動いて避ける。
ボスの風鈴は安地があるんですけど少し難しいのであんな感じで後は当たらないようにだけ気を付ける。
正面からの弾に軸に合わせてそれのみを避けるか、難度は高いけど弾と弾の間に入り込めば動くことすら不要。
その後のスペカはボム前提で良いと思います。

4面以降は割愛。パターン化すれば気合い要素無しで抜けれます。
3面までをノーミスで抜けられる様に練習するのが良いのかな?

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 21:24:24 [ DOgQex4Y ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1464.rpy
Phantasm全符攻略記念

低機能だのなんだの言われてるから霊符最後に取っておいたら、一番残機残るし('A`)

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 21:50:06 [ mtYoZacw ]
リプ見て無いからなんとも言えないが、なんかアドバイスとか欲しいのか?
レスからすると「僕のプレイみてみてー!!」と言ってるようにしか思えないんだが

アドバイスが欲しいなら、出来るだけ詳しく書け
そうすれば、それに相応しいレスは必ず付く

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 22:34:34 [ AlR8jeTs ]
日記はこちらでどうぞ

淡々と日々の取得スコアを記録するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1115300347/

416 名前: 402 投稿日: 2006/01/16(月) 23:14:05 [ aJQ0C9fs ]
>403->411
皆さん、本当にありがとうございました。
霊夢Aでいこうと思います。

とりあえずプラクティスで、5面をクリアできるように頑張ります。

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 01:07:51 [ ldbEczFU ]
永Ex、やっと蓬莱人形までいけたが、その時点で残0ボム1って('A`)
チキンボムしまくれば残機1つくらいは残せるかな……。ラスペ発動の多さは自覚してるんで、
そこ意外のポイントがあったらアドバイス頼みます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1490.rpy

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 01:55:05 [ inqYcGZw ]
途中までしか見てないけど気になった点を挙げてみる

・紅妹手前の乱れ撃ちは左下が安地(但し結界組限定)
・オールドヒストリー、火の鳥は他の人のリプ見てパターンを組んだ方が良い
 できればノーボムで突破したい所
・滅罪寺は使い魔に重なればOK
・妹紅通常でちょっと動きすぎな気がする
 自機に当たる弾の見極めをしてから動いた方が良いとオモ

419 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 02:04:41 [ NbkSsaec ]
>417
ちょん避けが少し大きい
通常攻撃はが相当苦手なようなので確実にボムでいこう
四重結界は余り役に立たないので夢想妙珠を意識的に撃てるようにする
ボムの使い分けは他の3組では更に重要なので練習にもなる
火の鳥もパターン途中までできてるのでしっかり作ろう
パターン化できればボーナススペカと化す
ネクストが取れるならオールドも取れるはず。まずはパターン化

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 02:12:47 [ EJI3aBL6 ]
>>417
全体的によく練習してると思う。正直者とか完璧パターン化できてるし。
主な死因は事故だけど、これはチキンボムで回避するしかないからなぁ。
ただ結界組でボム撃つ時は霊夢で撃つことを心がけた方がいい。
特に妹紅通常攻撃時はどっちで撃つかで大分変わってくるので、是非霊夢で。

道中
・前半は言うことなし。
・後半のアイテムの取りこぼしが多いが、もうちょっと練習すればどうにかなりそう。
 まぁ今のままでも問題ないか……。
・終盤ラッシュの紫ゾウリムシ弾は自機を動かず全部撃たせるといい具合に道ができる。
・最後の固い雑魚は結界組なら画面一番左下が安置。

鳳翼天翔
・要・パターン化。
 http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1491.rpy
 こんな感じで。最初は左上から、次に左真横、左斜め下に撃たせて1ループ、
 あとはなるべく左寄りに撃たせながら右移動しつつもう1ループ。最後は適当で良し。

ウー
・ちょっとだけ上に行くタイミングが早い。第二攻撃の道ができてから上に行くくらいでいい。
・1ループ最後の緑弾はなるべく真横に近い角度で撃たせるといろいろ楽。
 http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1493.rpy
 一応リプは撮ったけどあんまり参考にならないかも。

フジヤマ
・要・パターン化。
 http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1495.rpy
 俺はこんな感じで避けてるので参考までに。いろいろやり方はあると思うけど。

パゼスト
・大体いいけど、第二段階は意図的に丸い軌道で回るようにするとちょっと楽。

蓬莱人形
・最初攻撃してないのは???
・初期位置は画面中央、その周辺で小さく小さく回る感じ。
・米粒弾の弾源が近くて怖いけど、自機狙いなのでチョン避けで大丈夫。
 http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1494.rpy
 一応リプ。

ここまでできてればクリアは目前なのでがんばって!
「ボムは紫じゃなくて霊夢で」を意識するだけでクリアできるかも……。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 22:39:33 [ 8SioS8p6 ]
紅ノーマル魔符、残機を増やしてなんとかクリア。
次は残機を戻して行きたいので、アドバイスお願いします。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1499.rpy

抱え落ちしたり、咲夜撃破できなかったり・・・

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 23:29:42 [ bWqK779I ]
どうしてデフォ設定でプレイしないのはなぜ?

423 名前: 417 投稿日: 2006/01/20(金) 23:29:46 [ ldbEczFU ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1500.rpy

    __              へ
    i. ツ               ゝ_!
.   !_l     _r' ⌒ヽ    ノ ,/
.   l ゝ、  ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←ついに成し遂げた永Exクリア
    ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"`  l、,/   
      ヾ、     l :  i ,/
       Y    l :  l'|
        !     l : ,l
        l、   l : l
        /~ ニ口ニ{   ほぼ無駄のなかった慧音戦
          !    ヽ ゙!  ↓
        ゝ   ヾ. ゙! ,D.
         \   ヽ.゙!ー七ヽ,   __
          \   )゙! く ゝ、  /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /ゝ,/ l  !    l.l l_/ヽ.ヽ,H、   ⊂⌒~⊃。Д。)⊃ ←駄目元で行ってやはり駄目だったウー
         / ,/   ゝニl    `¨¨ ↑ ~~~
         (ゞヘ、   | |    パターン崩壊しファビョりまくったヴォルケイノ&蓬莱人形


.←脱力しきった状態でろくに避けられなかったインペリ


前より悪化した場所もあるが……とりあえず、>>418-420には激しく感謝。

424 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 23:32:54 [ ldbEczFU ]
余談だが、自分のリプレイ内容をわかりやすく説明するとき、上のAAはかなり便利だと思った。
そしてもう一度。

いやったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ゛ぁぁぁぁぁ!!!!”!!1!!!

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 23:41:40 [ tLZwoC.M ]
>>421
アイシクルフォールは画面真ん中より上で。慣れればまず落とさないスペルなので慣れましょう
5面中ボス咲夜さんを尻撃ちするときは高速状態で。低速だと時間切れになる。
逃がすともったいないのでボム使ってでも倒しましょう

他はあまり言うことないような…
というより残機を見ると>>422のような疑問がわく

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 02:44:09 [ hLWKT3m2 ]
未だによく分からないんだが・・・
永で6面A・Bの分岐の法則

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 03:03:17 [ acmTpjbo ]
強制的にA→強制的にB→選択制
5面までにコンティニューしたら強制的にA

428 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 03:34:37 [ hLWKT3m2 ]
超サンクス

429 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 08:03:50 [ JHskMwDQ ]
>>422
>>425
予定だと、
3ボスで落ちる→4中ボス前&中ボスでボム→4ボス通常でボムor落ち
って感じだったんですよ。
今回は運が良かったんだと思います。

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 14:24:11 [ r/NK2o5w ]
>>429
まずはデフォ設定でプレイしてこい。アドバイスを求めるのはそれからだ。
って言ってんだよ。

それと、親切にもレスしてくれた>>425に礼は言わんのか?

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 19:25:34 [ DXqpgqOo ]
m9('A`)

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/21(土) 23:22:42 [ JHskMwDQ ]
>>425
助言サンクス。アイシクルフォール上避け安定しないけど頑張ってみる。

>>430それと、親切にもレスしてくれた>>425に礼は言わんのか?
初書き込みのせいか忘れてた。教えてくれてありがと。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 15:37:48 [ 3HPpIDSI ]
紅EXやっとクリアした。運が良かったとしか思えない。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1511.rpy

434 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/23(月) 21:38:37 [ JeGfrVHo ]
>>433
EXクリアおめ。
自分レザマリ使わないからたいした事言えないけど、
クリア狙いなら「スターボウブレイク」は安地でも良かったかも。

435 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 02:42:31 [ b.fCq1I. ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1516.rpy
座布団霊夢苦節147プレイ目、妖EX初クリア

ユーニラタルコンタクト初めて取れた。超うれすぃ。
式神「橙」以降は単純に練習不足が響いてパワープレイ(ノ∀`)
スペルより合間の通常弾の方が神経使いまくりんぐ

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 16:35:29 [ dUdWJdtw ]
>>435クリアおめ。
たった147回でいけたのか。俺300回くらいかかったわ・・・orz
橙前の通常の切り返しが苦手なようなのでアドバイスすると、
チョン避けしててx軸が端から1/5くらいまできたら
(あと一列分弾列をチョン避けしたら端っこにくる、ってとき)
隣の弾列付近までダッシュ。
んで藍が次の弾列を撃ちはじめたら逆側にチョン避けしたらいい。
わかりにくかったらスマソ

こっくりは要練習かな。慣れたら完全パターンなので楽だぞ。
あとこっくり突破後に即真上にいくのはやめたほうが・・・。
出現してきた藍と濃厚なキスすることになったりするから。

437 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/24(火) 20:34:53 [ b.fCq1I. ]
>>436
切り替えしは了解。意味はわかったよ
さっき見直してみたら確かに藍と濃厚なキスをしそうになってるな
というか思いっきり重なってるしw

438 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 02:41:24 [ HWyDF76c ]
レザマリで紅ノーマルクリアできた
マスタースパーク最高!

439 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 02:23:44 [ XWUDgSi6 ]
>>422
クリアを目指すなら残機が多いほうが楽だからだろう。
勿論これでクリアしたら残機を戻していくんだろうけど
「多少1〜2面で事故っても通しで先のほうまでプレイできる」ってのはでかいと思う。

最初のうちはコンテニューしてでも先に進んで面に慣れるのも大事だろうしな。

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 04:57:37 [ F.pSLLQQ ]
と言うかデフォ設定でプレイしなかったくらいで
何をそんなに怒っているのか判らん

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 05:46:06 [ cP6zoUQk ]
そもそも、アドバイス求める時にデフォ設定かどうかなんて関係ないしな

442 名前: sage 投稿日: 2006/01/28(土) 20:20:32 [ ZfFEnhb2 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1534.rpy
ついに永Ex初クリア! 
でも、どうみてもまぐれです。
この状態だと二度とクリア出来なさそうなので、
アドバイスよろしくお願いします。

あと、>>1に永Exの単体攻略は中級者スレでと書いてあるけど
自分の中では、Exは紫単体が一番使いやすいのでここでお願いします。

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 20:21:51 [ ZfFEnhb2 ]
初歩的なミスを……orz

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 20:57:31 [ I2gybtRQ ]
>>442
最後の焦りっぷりが手に取るように理解できたw とりあえずおめ。

紫オンリーの道中はしたことないんでアドバイスしようがないが、
スペルの面で考えてみると、ウーの回避はかなりうまいことできてる。
あとはフジヤマとパゼストをパターン化して、1ボムで乗り切れるようになれば
安定クリアも遠くない。詳しいアドバイスは後に任せたorz

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 21:22:04 [ qcnNIfaw ]
>>442
まずは、クリアおめでとうw
要安定の、スペカはほぼ安定しているし、
ボムのおもいきりもいい感じだと思う(偉そうでごめんよ)
見てて一番辛そうなのは、やっぱり後半のフジヤマ、パゼスト、フェニ尾、蓬莱かな?

フジヤマは帯状の連射くさびより、爆発範囲広いまるいやつをできるだけ片側に寄せたいから、
連射くさびを、左右避けじゃなく、できるだけ上下避け。
特に最初の1回目は、ほぼもこたんの真横から、ゆっくり下にさがってくといい感じかも。

パゼストは、もっと四隅にくっついて、『ぽぽぽぽぽぽん』って使い魔ではじめたら、
全部出終わるまで動かないほういいかも。

フェニ尾は、とにかくちょん避け練習かな
時機は下くっついて、真ん中ちょい下あたりを見て
早めの弾と、中弾は目に付きやすいから
早め→時機との位置を見て、あたらないとふんだら、無視
中弾→血被かないようにだけ頑張る。
遅いのはもう目をこらすんだとしか・・w

蓬莱はもこたん手前で、小さな四角を描くように避ける
1回の攻撃で1画分、黄色いのが出たあとも、基本は同じ
赤い時機狙いまで出てきたら・・・ガッツでGO!

えーとこんな感じ
長くなったけど最後に、けーねの最初のスペルは、
開始場所を画面一番下、Yの字のあたりで常に低速でいれば当たらないはず。

うん、ほんと長くてスイマセン。↓のかた、もっと分かりやすいのおながいしますorz

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 21:50:28 [ kD4DNB7E ]
>>442
もこたん中盤までは大体パターンが確立されてるから問題ないと思います。
あえて言うなら、道中は単体よりも結界組の方が楽かと…。
オールドヒストリーをパターン化できればなお良し。

いはかさは左右に振ってると逆に時間が掛かって危険。中央下から誘導して上って行くと速攻できる。左右移動は最小限に。
正直者の死は多分うっかりミスだと思うので省略。
ウーは回ったこと無いので分からないけど、安定しなければ左右避けで。

フェニックスの尾は真ん中より画面端寄りが避けやすい。誘導付きなら画面端寄りで避けるのもあり。

パゼスト二段階目の青楔弾は正八角形を描くように避ければ安定。
破裂弾系はもっと思い切って画面端を回ると避けやすいかも。

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 08:46:54 [ DGmm3R0g ]
>>442
私よりも随分お上手だから余り偉そうなことは言えませんけど。
道中はパターンをしっかり作られてるのであんな感じで良いと思います

妹紅含むスペカ全般に言えることですが規則性を憶えると多少楽になります。
慧音なら戻り橋は.、オールドネクストは完全パターン。戻り橋は、画面中央少し下で弾を見てから上に移動。後は少しずつ横に移動。
オールドはパターン憶えてないので私はいつも気合いですが・・・

妹紅通常は無理だと思う場所は迷わずボム。ボムの使い方も私よりも随分お上手なので其処も問題は無いと思います。
後はスペカの規則性を憶えれば安定してクリアできるようになるかと。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1535.rpy
色々と失敗してますが少しでもスペカの参考になれば幸いです。
永自体最近殆どやってない上、プラクティスも1度取得したらしないので練習不足(汗
隙間単体自体初めて使ったので・・・

448 名前: 447 投稿日: 2006/01/29(日) 08:50:14 [ DGmm3R0g ]
連投失礼。追記
自分が苦手とする場面で、他の人はどうやっているのかをリプレイで見比べてみると良いかもしれません
私のリプレイならパゼスト第二とか。危ない様に見えますけど規則性を分っていればあれで安定します。

449 名前: 442 投稿日: 2006/01/29(日) 16:58:14 [ 86gdbAaY ]
>>444-448
こんな詳しいアドバイスをほんとありがとうございます(ノ∀`)
とりあえずフジヤマから頑張ってみます。

>>447
中避けかっこいい!!!

450 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 17:13:52 [ uOVfg5As ]
フジヤマとかウーみたいな苦手なスペルは、
スペルプラクティスでパターン作ってクリアしておくべきと思うんだ。

そうすれば、本番でもパターンを組める(ボムりながらでも)

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 17:38:15 [ PU3438GU ]
もこの後半のスペルは一度パターンを崩すと
グダグダになってしまいがちなので
スペプラで練習しておくべき

うー・フジヤマ・パゼスト(第2波)・蓬莱人形あたり
誘導仕損ねると悲惨なことになるし
蓬莱人形開幕残3ボム0で、終わったら残1ボム1ってことがあったよ(ノ▽`)

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 18:04:35 [ wRGv7Qqo ]
フジヤマは嘘避けで一度だけプラクティスで取ったな。
通しじゃ嘘パターンと決めボムだけど。

パゼスト第二波は八角形誘導をしっかりやればあまり落ちないかと。
1波3波は俺の場合気合避け満載だが。

蓬莱人形 残2ボム1が終了したときは残0ボム1だったぜorz
しかもあの1回以来事故ばっかりで全然クリアできない……

453 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 20:06:30 [ ahPU/2fI ]
プラクティスでは7割取れるけど通しだと
一度も取れない、それがフジヤマ(´・ω・`)

454 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 12:29:07 [ Mmy4yc2k ]
パゼスト第2のコツだけど、四角形でも八角形でもいいんだけど、自機よりも使い魔の動きに注目して、弾射出の使い魔が方向転換するのとシンクロして自分も方向転換するようにすると安定するよ。

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 17:06:04 [ CFh4kpSk ]
自分より先にある弾を追いかけていくといいって誰かが言ってた。
超頑張れば、下端からチョン避けで上に行くまでに終わるけどさ。

456 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 17:57:24 [ 5gasdL62 ]
上からチョン避けで下までいって切り返す。
これならあんまり頑張らなくても大丈夫。
切り返しのタイミングはなんどか練習すればたぶん。
どうしてもダメなら端でボム一発撃ってしまえば(おいっ)


ごめん、やっぱりお勧めしない。

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 18:08:05 [ fcxyMtyM ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1541.rpy

永EX
月のいはかさは無かったことに
通常弾幕が難しい…

後半スペルは現在パターン化中です

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 21:24:05 [ 62pZXPKA ]
>>457に触発されてやってみた
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1543.rpy

永EX 一応クリアOTL
通常攻撃は決めボムとして
自分も後半鍛えて出直します(´・ω・)

いはかさはやっぱりワインダー抜けたほうがいいような
自分は失敗してますが・・・

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 21:33:05 [ Vm1JcjFY ]
いはかさはワインダー抜け出来ると結構楽になるらしい。
いつも後ろから来たら決めボムしてるけど。

てか、いつも落とされるいはかさとウーとフジヤマは首吊ってしぬべきだと思う

460 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 22:36:41 [ JUAJ3od2 ]
コントローラを換えたらチョン避けの精度が落ちるわ十字キーの斜めが誤爆するわで
EXもクリア出来なくなっていた……orz

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1544.rpy

取りあえずサンワのコントローラは二度と買うまいと心に誓った

461 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 03:46:41 [ jJDXmEpM ]
PS2のコントローラーはそれなりに使えるぞ

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 09:19:37 [ nUKX52mM ]
>>457
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1546.rpy

パターン作るのも楽しみの一つだから野暮かとも思ったんだけど、道中後半こっちのが安全っぽくないかな?
他は適当なんで失敗しまくりなのは見なかったことに・・・

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 04:04:59 [ SgXa5GRw ]
弾喰らうとビクッとして喰らいボム間に合わないんだけどどないしょ

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 04:33:09 [ ws0kVDWI ]
ボムが残ってる内は、気合避けを控える。
これで解決。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 06:37:57 [ mwoW2znM ]
>>463
真面目な話食らいボムは使わない、くらいで行った方がいい
永で残りボム1、詠唱組、刻符沢山、とかなら狙ってもいいと思うが
まず安全パターンを作る、ボムが残ってるうちは怪しい奴は全部ボム、無くなったら気合避けでいい
気合避け下手でもキチンとボムが撃てるようになるのがクリアへの近道

466 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 07:22:21 [ RS2.rE.U ]
つーか弾喰らってから反応して喰らいボム間に合うやつは人間の限界超えてる

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 07:27:22 [ RS2.rE.U ]
あと、連続で悪いが、喰らいボムと決死結界は似て非なるモノだぞ

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 08:35:00 [ xLfNljrI ]
霊夢なら一応間に合うが、失敗もあるので狙わないに越した事は無い。

469 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 09:05:08 [ ws0kVDWI ]
10回やって10回連続でノーミス成功しない弾幕は、全部決めボム。
これで完璧。

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 10:08:18 [ mqr0lXIw ]
序盤の面は被弾したらリセットするので無問題です('A`)

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 10:46:07 [ SVp76Z8c ]
>>470
ねーよwww……あるある('A`)

472 名前: 465 投稿日: 2006/02/02(木) 14:17:25 [ mwoW2znM ]
今気がついたが詠唱組じゃなくて結界組だな('A`)

473 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 21:14:57 [ IMkQka86 ]
永の喰らいボムなんて一回しか成功したこと無いんだけどものすご短いよな
紅もかなり短い気がするけどそれ以上かもしらん
狙って出せるのは妖の霊夢くらいだな

474 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/02(木) 21:26:36 [ e8KYsd6M ]
初めて幽香に会った・・・・・背景見てて酔いそうになった
キャラはみすちー、VS映姫戦が山だった。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1349.zip

475 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 18:08:45 [ TFy6t3dg ]
永はそもそも決死結界自体が結界組以外でボム1個、ボスがスペカ発動してない時だと
他の二作品の喰らいボムと有効時間ほとんど変わらないしな。
体感的にはもっと短い気がする。
永での喰らいボムは出たらかなり幸運、だな。
150時間は遊んでいるが10回も起こったことが無い・・・。

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 18:38:33 [ 2aNgEQ2o ]
永に喰らいボムがあること自体知らなかった。
喰らいボムの時もラストスペルが出るの?

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 18:51:02 [ z5TlIbcY ]
いや通常ボム

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 19:30:05 [ cLuVo/n2 ]
ボム押そうとして被弾とほぼ同時になったときに
チューンとかいいながら夢想妙珠が出たことなら1度だけあった。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 19:38:18 [ ymHc.57g ]
通常ボムより喰らいボムのほうがよく出る俺は勝ち組・・・なわけない

480 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 20:30:21 [ .bxj7Iz. ]
永夜抄じゃ霊夢の喰らいボム有効時間が長いってのも無いしなぁ

…無いよね?
結局ハード以上を攻略するにはボムを有効に使わなきゃいけない訳でラスペはあんまありがたみ無いな
決定的に楽になる妖の結界の方が大幅に助かるぜぃ

481 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 20:41:44 [ mg.G7Ix6 ]
殺人ドール2発より夜霧の幻影殺人鬼1発の方がいいような気もせんことはない。
霊夢開幕とか。

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 20:44:33 [ NISCj4Hk ]
だがそれは失敗する恐れがあるだろう

483 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 20:48:21 [ mg.G7Ix6 ]
推奨はしない

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 21:37:52 [ cLuVo/n2 ]
刻符が目の前にちらついてどうしても安全にプレイする
……っていう踏ん切りがつかないんだよな俺。

妖の霊夢、被弾から死亡までちょっとラグがあるのをつい最近になって知った。
これ頑張れば喰らいボム反応してからでも間に合うんじゃね?

485 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 21:40:21 [ pru0Vtdw ]
ミスやラスペで刻符を失うほうが痛いって考えながらプレイするといいよ

486 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 21:48:44 [ NISCj4Hk ]
いや、妖のは気休めにもならん程度だぞ
むしろ積極的にボムるように癖つけた方が良いと思う

487 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 00:44:03 [ okv4nXcs ]
喰らいボム発動したら負けかなと思ってる

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 02:14:06 [ JLA4ANXg ]
妖Extra初クリア! キャラはミサマリでした。
Phantasm弾早すぎるんですが……。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 02:30:20 [ QCU2mMDU ]
基本的には、弾道を「線」で見れるように意識すれば大丈夫。
東方はホーミング弾があまりないから、大体コレでいける。
コツさえつかめれば、スロー弾に感じるようになるよ。

490 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 04:18:35 [ 2Nt5CaYo ]
基本的に弾が速いだけ。
Extraと同じくパターン化すれば、
さほど驚異的ではないと思う。
落ち着いてやれば、必ずできる。

問題は一部の紫のスペルと通常攻撃かな…。

491 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 04:37:54 [ 2Nt5CaYo ]
そういや藍も激しかったな…
本編と違って、道中の立ち回りを完全に決めちゃえるし。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 08:34:44 [ TYk5JA8c ]
VS橙(Ex)で2ボム使用のおれには関係ないぜ orz

493 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 09:20:06 [ 8Hll57Vc ]
橙でゲームオーバーになる俺にはもっと関係ないぜ… orz

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 09:39:18 [ ew.1Z10U ]
しかし初クリアがマリサってすげーなw

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 09:56:53 [ QCU2mMDU ]
ミサマリの破壊力と結界力は半端ないので、
例え初クリアでも、人によっては全然アリだったりする。

逆に、攻略が安定し慣れれば慣れるほど辛く感じるようになるのが、霊符と幻符。(幻符はボム次第)
特にハード・ルナは敵がカタイので、5面以降などのボス戦メインステージでは、
破壊力重視キャラの方が楽になり、難易度が逆転する。

そして、どれを選んでも全体的にマゾいのがレザマリ。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 10:14:56 [ o.IjePMs ]
>>495
紅、妖、永、花とすべてノーマルをレザマリでクリアした私への挑戦とみた
紅魔郷でレザマリで初めて以来こいつが一番しっくりくる

ちなみに後2作は完全なレザマリじゃないじゃんとかいうのは無しの方向で

497 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 11:25:02 [ HlruFupQ ]
レザマリでやっと紅Normal初クリアした俺が来ましたよ
これで妹様に会える・・・

4人に増えた妹様にボコボコにされました

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 12:25:06 [ O0eUlykE ]
確かに霊符と幻符は半分くらいの確率で安牌のはずのテンコーで落ちる

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 13:58:19 [ rEBSjvHk ]
そして時符に走るのであった

500 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 15:06:53 [ 2Nt5CaYo ]
時符に走りたくなるのはわかるw
テンコーなら上下に振ればまだ安定するんじゃね?

501 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 18:54:21 [ 8Hll57Vc ]
ところで、妖ExってPhのイージー版なんだよな?
ボスのスペルの数ってExとPhでちがうのか?

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 19:11:20 [ 5F6JpKFc ]
>>501
基本的なスペル構成は(中ボス・ボス全部込みで)どっちも同じだが、
Phでは最後に一枚だけ、Exには対応するもののない新しいスペルカードが追加される。
これが有名な「弾幕結界」。

あと、ExはPhのイージー版というよりは
どっちかというと「同系統だけどちょっと違うバージョン」の方が近いかな。
道中とか卍なんかはPhの方が難しいけど、
逆にExの方がPhより簡単な場合も結構ある。
体感的には、Exでおおまかな面構成に慣れるのもあって、Phの方が攻略は楽に感じる。

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 19:11:24 [ iF7c45EI ]
Phで弾幕結界が追加された以外は数は変わらんな

504 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 19:12:24 [ iF7c45EI ]
被ったorz

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 19:48:42 [ 8Hll57Vc ]
ああ、あの奥義か。
……てことはExでも10近いスペカをつぶさにゃならんのか。
感謝しますだ。早速ミサマリで特攻してくる。

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 20:18:11 [ O0eUlykE ]
>>502
>道中とか卍なんかはPhの方が難しいけど、
>逆にExの方がPhより簡単な場合も結構ある。

逆じゃねえよw

507 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 21:09:27 [ QCU2mMDU ]
>>496
ああごめん。妖限定の話っす。
紅なら、ボム数が全キャラ共通な分、ゴリ押しが利く高性能キャラだと、自分では落ち着いている。
永は、以下略。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 21:14:51 [ aSg49L8Q ]
>>505
式神橙より式神藍の方が簡単に感じたり、卍なんかはどっちもどっちだったり
基本的にはPhのスペルはExの上位互換?っぽい感じ。一部例外も有るけど
似た様なスペルは避け方も似てたりとか。
502氏も言ってるけど、Phのが難しかったり逆にExのが難しいところもあったり。

>>506
突っ込むのは逆じゃなくて簡単って所だろ。

>>507
紅でもExは恋符が一番辛いと思う・・・一部楽になるスペルもあるけど(497氏がぼこぼこにされたスペル)
この辺は慣れの部分もあるんだろうけど。私には魔理沙は速すぎて操作が追いつかないから

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 21:19:03 [ bxyG0XWg ]
自分がつらいと思うだけで決め付けられちゃたまったもんじゃねぇ!

510 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 21:33:33 [ PPD142xs ]
レザマリはボムが売りなのに、Exはボムが効かないからなぁ…。
ノーマルクリアなら使い勝手良いけど、Exじゃ一気に弱体化。

511 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 23:17:44 [ /tD4kp/w ]
ストレートとカーブ、神隠しあたりはPhの方が圧倒的に楽に感じるな

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 23:41:30 [ TYk5JA8c ]
前鬼後鬼も赤鬼青鬼より簡単だと思う。

式神〜は意見が割れるかも(自分は橙の方が楽)。

513 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/04(土) 23:42:36 [ NxyHK0OM ]
慣れてると普通にPHのが楽だな
エクステンド1回多いし

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:00:54 [ lx17fwRg ]
前鬼後鬼はボムで飛ばせないが赤鬼青鬼は飛ばせるからなぁ
幻符はともかくとして、他符は前鬼後鬼は神経使う

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:02:50 [ ZkBFCJnU ]
前後は結界で飛ばしてるな

516 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:03:07 [ yestM9v. ]
Ph初クリア時の得点アイテム数が796/800だった俺様が来ましたよorz

幻符使い的には
・前鬼後鬼
・動と静
・神隠し(テンコーは幻符の天敵…)

はPhの方が圧倒的に楽だな。特に動と静は何も考えずに横移動で終わる。

式神は藍の方が楽だな。橙は嘘避けで1回取っただけだ。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 03:14:12 [ MkJknqbY ]
魔理沙でガチガチにパターン組んだ結果、他が使えなくなりましたよ。特に道中。

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 04:09:33 [ Y7CBsOVY ]
橙は、自機より上にいるか下にいるかで次の挙動が決まる。
これで橙の体当たりは回避できるはず。

それよりもコックリさんの方が難しい気がするのは気のせいですか?

519 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 04:26:49 [ X8YxTNuU ]
ちぇ、橙、式神「橙」が初見でとれた。
運がよかったとかグレイズしまくりとかじゃねぇ
スキマと動きが全て見える…文化帖で鍛えたとかそういうもんじゃない
恐ろしい数分間を味わったぜ…

まぁ、大した事ないんだろうけど
こういう神がかった動きが急にできるときってすごく興奮するよな

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 04:56:39 [ pEuCkpIY ]
ミサマリでEXクリアした者ですけど、みなさんの仰しゃる通りなんかいきなり籃まで行けました。
まあ、かなりまぐれ要素大きかったですけど。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 07:58:55 [ Hie7/Pzk ]
マリサだと道中がつらい…(´・ω・`)
序盤の自機狙い妖精とかミサマリで殲滅可能なもんなの?

522 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 09:03:05 [ b3IMIfs. ]
パターン組めば楽勝

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 19:14:33 [ xC67oWQk ]
>>521
できる
最初の妖精達は片方の列を殲滅して反対の端へチョン避け
次に出てくる妖精達は片方の列を殲滅してワインダー(?)の間をくぐる

524 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 19:24:41 [ nNhEjWmE ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1553.rpy
妖Ph初クリア!
でも、素直に喜べない…
何かアドバイスがあればお願いします。
特に最後の3つは全く歯が立たない…orz

525 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 19:37:41 [ tUyTD77o ]
紅ノーマルレザマリ初クリア。妹様との面会許可貰ってきましたw
……まあ、うん。合言葉は『困ったときにはマスタースパーク』なんだけどね。

EX初プレイでレーヴァテインに叩っ斬られ、2回目ではカゴメカゴメで捕らわれました。
でも、不思議とやる気が沸いてきた。蒸気になるくらい。
これだから弾幕はやめらんないです。やっぱり反復練習は無駄にはなりませんね。

526 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 20:21:50 [ N18FimpQ ]
>524
まだ幻でしかクリアしてない程度と前置きして。

道中、特に藍までが欲がなさ過ぎる。
取るものはちゃんと取るようにしよう。
だきにてんも最後死にかかってたからパターン見直したら。

紫通常は、基本的にあまり動かず、そのままだと弾があたるというときだけ動く
低速ばっかりだけどそれだと攻撃が当たらないから高速も使う
神隠しは超簡単だから最悪死なないように
禅寺は赤→青の時動きが遅すぎる。

最後はボム連打だけどもう少しこらえてもいいと思う
弾幕結界は覚えてるかどうかだけどボム連打でいいんじゃないの

527 名前: …長っ 投稿日: 2006/02/06(月) 01:19:55 [ OlSwk0jM ]
>>524
まあ、初クリアはそんなもんさ。
でも弾に当たった後の無敵時間でアイテム回収はしよう。
あと、>>526も言ってるが、点アイテムを積極的に取った方がいい。
エクステンドが増えるから。

神隠しは、紫様が自機に重なったら下に1キャラ分くらい避ける。
発射に合わせて左右どちらかに大きく移動。
これの繰り返しで楽に取れる。

人間と妖怪の境界は、縦か横にしか動かない、ってのはわかってるみたいなんで
完全パターンだから後は覚えるだけ(アドバイスになってないじゃn
最初の自機の位置で円が動く方向が決まるので、どの方向に動かすか決めておくべし。

生と死の境界は、飯綱と同じ。左か右に誘導する。
他の通常攻撃とかと同じように、自機との位置関係で移動するから、
右か左にいどうしなくなるまで誘導して、安地を探す。
安地は毎回変わるし、ないこともあるので注意。
残り30秒で自機狙いが来るので、速攻で倒すべし。

弾幕結界は、どうしても取りたいなら>>99のサイト参照で。
但し、3段目は左下の紫弾の右が安地。

528 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 21:28:23 [ 8N/Dw066 ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1556.rpy
妖EX初クリアなんですが橙、ユーニラタル、こくりなどの後半スペル
なんとかなりませんか?
テンコーで終わってしまうことも多くてなかなか練習できません。
あとは通常攻撃が…。

529 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 21:37:40 [ 2BYJOOYA ]
蓬莱の薬(ノーマル)で、スローのかかる地帯がどうしても越えられない…。
気合避けしかないのでしょうか?
パッと見て、パターンは作れなさそうだし…

530 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 22:06:16 [ RuYLsahU ]
交差する緑色のはOKなのか。ウラヤマシス
ちょっとだけ全体を見るようにしていったほうがいいんじゃないかな?

531 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 22:24:40 [ rgdqbKco ]
俺の場合、画面下張り付きだと早いランダム?弾に道を塞がれる場合があるので、
早めに上に全方位弾を抜ける事を心がけてる。他は気合。

532 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 23:04:56 [ .pTgrr3U ]
凄く抽象的な言い方になるが、
自機のちょっと上に注目して逃げ道がふさがれそうならは止めに抜ける、
を意識すると楽になると思う。

533 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 23:11:51 [ nelGt/cA ]
>>528
とりあえず初クリアおめ。

最初〜VS橙までは0ボムで行きたいところ。
VS橙前の弾ばら撒き雑魚(4体ずつ出てくる所)は
全部撃破しなくても、内側2体ずつ倒せばいけるはず。

橙通常、赤鬼青鬼は自分も1ボム使うから他の人ヨロ。
毘沙門天は左下の安置の後、すぐ中央に戻る。

VS橙後はばら撒き雑魚の出ない時にアイテム回収。
自機狙い雑魚がいるので敵を回りこむ感じで。
PH時はこのアイテム回収が必要になるので、今のうちに慣れるといいかも。

藍通常は第5〜7は自分も1〜2ボム使うから(ry。
マメ知識として、画面下のチョン避けは「横」よりも「斜め下」に動くと
より細かく動ける。

四面楚歌で必要なのは判断力。
頑張ればいけるかも、は全部ボム使用推奨。1ボムとはいえもったいない。

プリンセス天狐は幻符だとかなり難易度が高いので、
1ボムで済んだのは問題ない。

ユーニラタルは、ばら撒き弾の隙間を見て自機狙い弾をやり過ごす。
その後、中に入ってばら撒き弾の収束→拡散
の拡散に合わせて外に出る。以後繰り返し。

式神橙は、自機狙いいっぱい&橙の突進。
クリア狙いならボムでいいと思う。

コックリはまず円の動きを覚える(開幕の左右の位置で決まる)。
また、円の中心にいるのではなく、次の移動方向に寄り、
1列ずつ抜ける。
前もって寄っておけば、1列ずつ抜ける間に円に追いつかれる、
といった事もなくなる。
最後数秒はボムで。

なんか長くて読みずらいうえに、指南できているかどうか不安だなぁ。

534 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 23:27:18 [ J/QfCrYY ]
>>529
チキンな戦法ではあるが、中央最下段の左右どちらかに少し寄って、
微動を端に向かって繰り返すという手もある。

この場合、常に右にいるなら右に、左にいるなら左に動く。逆はしない。
ポイントは避ける際は動かないこと。環状に撃たれる弾が当たらない隙間に
自機が置けたと思ったら、そこで止まる。それでやり過ごす。最初のうちはこれでいける。

中盤から後半、そこに単発の弾が来くるようになったら、隙間を外れない程度にチョンでやり過ごす。
どんどん弾が寄せてくるようになったら、ちょんちょん端に向かって動きつつ隙間を探す。入れたら上と同じに避ける。
気合要素が入るのは避けられないけど、移動が一方向のみに限定できるので集中できる分オヌヌメ。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 23:56:04 [ tSsnCcpE ]
>>528
全体的に少し下がりすぎている。
霊撃・ボム後は今よりもう少し前に出る気持ちで。

通常攻撃5・6(テンコー直前と直後)は決めボムでいい。
よけれそうでよけれない。
プディストは卍のもっと内側を回る。
中心から離れれば離れるほど動かなければいけない距離がのびる。


…リプ取ろうとしたらチャーミングで5ボムorz
ごめんなさいごめんなさい

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 00:09:38 [ vPXfVutw ]
>>528
・中ボス橙通常は、攻略wikiに画像付の詳細な解説があるので、そちらをどうぞ。
・赤鬼青鬼は、最初は張り付いて画面下に到達したら、左右避けに切り替える。幻符ならすぐに終わる。
・テンコーは、自機狙いから逃げるのが早すぎる。もう少し長く撃ち込む。
 あと、逃げるときに距離をとりすぎて撃ち込めていない。全方位弾をなるべく水平に抜けられる道に、自分から入っていく感じで。
・ニラタルは、回転して戻ってくる弾が、垂直に降ってくるポイントで避ける。
 >>533氏のように中避けしてもいいけど、運に左右されるところもあるので。
・式神「橙」は、猫の軌道を予測する、あるいは覚えてしまう。
 猫に轢かれる心配がなくなれば、弾を見る余裕が生まれるはず。

ボムと霊撃の思い切りがいいですね。
ボムポイントを予め決めておけば、安定してテンコー以降に到達できるでしょう。

537 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 00:41:00 [ Uc3OoCR. ]
赤鬼青鬼の最終手段は桜点調節による霊撃。
橙直前に一度霊撃使って二度目を赤鬼青鬼にもってこれるといいけれど、桜点が稼げない幻符ではむりぽ。
幻符で上手く持っていくには、右左右左と上からくる雑魚集団4セットのうち3セットのアイテムをスルー。
そうすれば橙突入時には三万点台後半になってるはず。

橙通常は自機位置による橙の移動の仕組みが分かると尚一層安定。

538 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 01:15:30 [ SOhliZ3I ]
橙通常はこんな感じ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1558.rpy

常に低速ショット
1. 青弾時は最初に2回左に誘導
2. その状態だと最下段のenemyマーカーのyの上あたりが赤弾ばらまき2回に対して概ね安地(微調整レベルは必要だが)なのでやり過ごす
3. 赤弾第2射の残りに気をつけつつ青弾1発目を避けたあたりで幻符なら終わる

欠点はPhの藍通常に対応させられないこと、いまだに結界割り安定だぜ

539 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 05:17:55 [ o67xX2d6 ]
赤鬼青鬼は、幻符なら最初から左右振りでいいだろ。
最初に左下の端で待機して、1発目の大玉が通ったら、右に移動する。

テンコーの避け方は非常にマズいと思う。
藍様は自機に重なってくるけど、藍様自体には当たり判定はない。
自機に重なってから、下に少し避けて、弾の発射に合わせて横に大きく避ける。
で、発射された中弾のスキマを縫って、同じことを繰り返す。

テンコーの次と、卍の次の通常攻撃は、実は4発に1発当たる自機狙い。
特に卍の次は、無闇に動かなければノーボムも夢じゃない。(自信なかったらボムな
但し、通常攻撃が始まるときに動いていてはダメ。
できるだけ速攻で点アイテムの回収を。

ユーニラタルは最難関なので、中避けを使って1ボムで切り抜けるのがベスト。

コックリさんは、1列ずつ落ち着いて処理する。
縦移動か横移動のみ使う。斜め移動はしない。
円の軌道を覚えて、先に先に移動するのを心がける。

>>538
藍様は横誘導すればいける

ところで、何故か夢符だと思ってお手本リプレイ作ってたら、食らい霊撃が発動したんだが。

540 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 05:29:18 [ TO1Y3Q9Y ]
ユーニラタルの忙しなさはどっかであじわったなーと思ってたんだが、西行寺無余涅槃ぽいんだな。

541 名前: 524 投稿日: 2006/02/07(火) 19:13:16 [ 4RQp/oak ]
>>526-527
今更だけど、アドバイスありがとうございます。
点アイテム回収は盲点だったなぁ……

542 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 20:25:11 [ p1hJnzug ]
>>530-532
>>534

遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
夢想天生が開放できました。

543 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 21:29:45 [ bFPekRcI ]
なんか・・・レベル高いな。
自分の初クリア時(時符)なんて、テンコー1機落ち前提で
やってたもんなんだが。

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 00:25:06 [ M7Ka0Io. ]
>>539
>食らい霊撃が発動
何か問題でも?
いや、結界中に喰らったら霊撃が発動するということ以外の意味があるのかという純粋な疑問なんだが

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 00:28:23 [ CsZo4HqQ ]
>>544
言い方が悪かった。
被弾した瞬間に森羅結界が発動して、食らいボムに近い形になった。
単に珍しかっただけな。

546 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 00:30:58 [ SCSBK6cU ]
>喰らいボム有効時間中に森羅結界を発動した場合、瞬時に霊撃となります。
(妖々夢マニュアルより)

レアな現象ですね。自分は見たことないです。

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 00:51:41 [ ueaNXUkU ]
ちなみに喰らい霊撃は
残0ボム0でも発動する、というかした。

ゲームオーバー確定な状況でもちゃんと喰らいボムの判定はされてるみたいだね。

548 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 00:53:32 [ M7Ka0Io. ]
>>545-546
OK、勉強になった、サンクス

549 名前: 416 投稿日: 2006/02/08(水) 02:09:33 [ mM3OAX/2 ]
紅魔郷Normal 霊夢B 初クリアリプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1564.rpy

皆さんのおかげでクリアすることができました。ありがとうございました。
4面辺りから集中切れしたのか、所々ミスってしまってますが…。
何かアドバイス(「初期状態でクリアするには○○を直したら」など)等がありましたらお願いします。
(挑戦中にレザマリを使ったこともありましたが、「これは無理だ」と思いました)


P.S.
EXにも挑戦してます。
2,3回やってみましたが、妹様に会えたのが1回だけでしたorz
限界を感じた時にまた来ます。

550 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 06:20:28 [ 4OqWHwHY ]
>>549
おめ

俺は一番最初にレザマリでクリアした
きついスペルにはボム撃てば余裕
圧倒的な火力でガリガリ削ってくれてゴリ押ししまくり。
そのせいもあってパターン構築も知らず、他キャラでは苦労したw

551 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/08(水) 06:21:27 [ Gcn.2rUY ]
>>549
初クリアおめ
リプ見て一番気になったのは、ミスった後にすぐボムってるところ。
復活後はかなり無敵時間があるので、ボム使うのはもったいない。
あとフルパワーになると弾消しできるので、それも利用して体制を立て直すといいと思う。
2面開幕とか4面ボス手前とかはボム使ったほうがいいかもしれない。
危ない場面でちゃんとボム使えてるので、初期設定でもすぐクリアできるようになると思う。

一応クリア重視でリプとってみたんであげとく
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1565.rpy

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 14:16:59 [ D.9uJVXw ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1573.rpy

座布団霊夢で妖々夢PH初クリア
生と死の境界は倒そうと思ったけど
途中で無理そうだと思ったんで、とにかく生存の方向で行きました
弾幕結界は3段階目はちょっとまぐれ入ってます。
最後の収縮してくる所は抜けるタイミング?が早すぎて弾につっこむw

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 09:38:04 [ owg3CIlY ]
人妖の境界で4機も落とされた…('A`)
弾早すぎてボム撃とうという判断も間に合わないよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

554 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 13:37:07 [ 8cNdzdhA ]
時符咲夜EXクリア
コックリさんボム連打・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1578.rpy

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 15:42:57 [ COTagWSk ]
>>553
レーザー円が動く時にボムればいいじゃない

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/11(土) 16:09:31 [ kaIztJaY ]
>>554
クリアおめ

全体的に動きが大きい。
道中後半とか藍通常とかかなり危なっかしいのでパターン化とチョン避けを練習してみては。
ボムの思い切りがいいのは○。
でもボム中に動き回りすぎ。
こっくりはボム中でも常に円の中にいないと・・・。

557 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/13(月) 23:32:15 [ pjNH.k/. ]
永EXのフジヤマが安定せずに困っています。

1発目の火山弾を正面に撃たせ、左に回避してます。
その後妹紅は移動しつつ3列の高速弾と火山弾を撃ってくるのですが、その際の動きが左→左
の時と左→右の時があります。
左→左の移動だと下で撃ち込む時間が増えて、その後大分楽になるのですが、2回目の移動
まで左端で粘っても左→右と移動してしまうこともあります。

なんとか誘導できないものでしょうか?

558 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 00:26:02 [ VxDjDpqQ ]
>>557
基本的に永夜抄の場合、ボスはプレイヤーのいる側へ移動する。
が、それぞれの攻撃には「ここまでしか移動しない」という限界地点があるので、そこにたどり着いてる場合は、本来ならプレイヤー側へ移動するところが反対へ移動する、ということがある。
それと、y軸方向に大きく移動した場合は、x軸方向への移動の幅が小さくなるので、2回の移動で限界地点に到達する場合もあるし、3回ほどかかる場合もある。
でもって、y軸x軸それぞれにどれだけ移動するかはあまり法則性は無かったと思うので、完全に思ったとおりに誘導するのは無理だったんじゃないかな・・・。

間違ってたらスマンが。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 00:29:17 [ VxDjDpqQ ]
よく考えたらy軸方向に大きく動いても同じくらいx軸方向に動く時もあるな(汗
まあともかく、移動距離自体はランダムっぽいので結局同じことだけど。

560 名前: 557 投稿日: 2006/02/14(火) 01:55:36 [ SRTN/VKo ]
> 移動距離自体はランダムっぽいので

情報ありがとうございます。
妹紅が2回目の移動時に右に行ってしまうことがあるのはどうも不可避なようなので、
それに応じたパターンを作ることにします。

561 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 06:47:18 [ XNRF1KBk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1590.rpy
妖・ザワールド・イージー初クリ
五面まではまあまあだったけど一回抱え落ちしてからgdgd
得意なはずの妖夢に五六人ぶった切られたうへえ

ロクにクリアできないけれど
スペルもアイテムもカスリも結界ボーナスも取れるもんは取りたいのココロ

562 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 06:48:23 [ XNRF1KBk ]
>>561
諸事情によりナシ! ごめんなさい。

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 15:33:37 [ C0cJWyzc ]
ここ二、三日紅Exに挑戦中ですが、ラストの波紋残り1cmあたりで轟沈がもう5回……。しんどい。

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 16:27:03 [ b7B/11bY ]
>>557
一応、俺のパターンで。
これでも遅い弾の間抜けるときに割と失敗するけどorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1592.rpy

>>563
波紋にたくさんボムと残機を持ち込む(ボム2以上欲しい
そして誰も〜の終了間際からフラン正面で全力撃ち込み(これだけでかなり削れる

まあ、相打ちよりは…

565 名前: 563 投稿日: 2006/02/14(火) 20:18:14 [ C0cJWyzc ]
>564
ボムごり押しな上にギリギリですがクリアできました。嬉しい!
これから安定に向けてがんばります。ありがとうございました。

ヘタレてますが、後半のスペル中心にアドバイス戴けると嬉しいです。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1593.rpy

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/14(火) 23:35:10 [ nvUkj2RA ]
>>565
おまいさんそれだけ避けれてれば十分ですよ。わたしゃパチェでボムるし。


クランベリー
横移動が多い。基本的にこのスペルは画面真ん中下段で上下して避けると楽。
多分他のクリアリプ見れば参考になるんじゃないかな。

カタディオプトリック
無理に中央に行って打ち込むと危険。右下隅で避けに専念して耐えていればそのうち撃破出来る。
打ち込むのは被弾後の無敵状態のみで。

時計
基本的に1セット3パターンの繰り返しなんだけど、その2つ目が苦手なのかな…?
1つ目で左に逃げた後、早めに中央に戻る事を心がけると2つ目のレーザーでボムる必要が無くなるはず。

いなくなるか?
最初の追いかけてくる青弾は低速移動だと最後に弾が固まって逆に危険。思い切って高速で四隅誘導。
その後のカラフル弾だけど、これだけ避けれてるなら普通に下で避ければノーボムで行けそうな気が…。

波紋
いなくなるか?明けの打ち込みが少々物足りない。いなくなるか?が終わりそうになったら中央上部に陣取ってひたすら撃つべし。
気合い避け要素たっぷりだけど、なるべく横移動せずに避ければ速攻しやすいかも。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 01:02:05 [ bzo1DvW6 ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1603.rpy
妖々夢EXを初クリアしました。
後から見ると、落ちるにしてもそこで落ちるのかよ!とか
なのに何でそこで生き延びてるんだ!とか突っ込み所満載の内容でしたorz

リプレイは見てたつもりなのに狐狗狸さんに混乱しまくりで酷い有様。
外周と青弾が同時に目に入らないと言うか、青弾抜けるぞーと思ってたら
外周がいつの間にか迫ってると言う感じでした。慣れが足りないんでしょうか…

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 02:10:16 [ lTgHT4VI ]
>566
詳細な解説ありがとうございます。
おかげで時計は取れるようになってきました。クランベリーはリプ見てみようと思います。
それでもカタディと波紋はかなり厳しいんですが、まあ、がんばります。

前半のスペルは本当に死にまくったので結構取れるようになってきたんです。
まあ、でもパチェは僕も結構ボムりますよ。セレナが苦手で。

>567
オメです。僕も最近クリアしたばっかです。お互いPh頑張りましょう。

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 06:34:28 [ GYyqpwpI ]
>>567
まずはクリアおめでとう。
確かにコックリは練習が必要かもね。
完全パターンだから覚えてしまえば勝ちなのでがんばれ。
まず、くりかえしやってどの列を抜けないといけなくて、どの列をぬけなくていいかを覚えよう。
1列抜けなくていいってのは往復で2回分死ぬ可能性を消してくれるから重要。
最後中央固定になったらボムでもいいかもしれない、ナナメ弾は見づらいから。

気になったのは通常1かな。真ん中からスタートするとワインダー抜けないといけないからきつい。
左右の端からスタートしてもいいくらいなのでお試しあれ。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 16:02:06 [ FvmVgtR6 ]
>>567
コックリさんは、まず円の動きを覚える。
そうしたら、次へのアプローチを積極的にできるようになるから、
あとは前へ前へ行くだけ。

さっさと移動しておくと、余裕ができるってことですね。

571 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 19:56:35 [ htkrgFYY ]
攻略wikiに紅魔郷Exのクリア重視リプが無いんだけどどこかに無いかな?
文字での説明は分かりにくくて

572 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 21:21:42 [ .6uPZ4og ]
永EXクリアしたから紅EXやろうと思って、やったんですが…
迷路無理っす
誰かコツ教えて下さい。おねがいしますorz

573 名前: 567 投稿日: 2006/02/16(木) 22:02:57 [ .MRAyewc ]
>>568-570
ありがとうございます。
PHのために一通りのキャラでやってみるうちに大分マシに。
動き出す前に動く側に寄っておけば大分楽になりました。

574 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 22:49:45 [ KiUs.CpY ]
>>572
コツも何も回るしかないんだよなあ
水色弾の時は反時計回り、茶色弾の時は時計回りが基本
真下からスタートしてまずは半時計、
1周と3/8くらい回ったところでとぎれるのでまた下に戻って時計回り
タイミング忘れたけど、今度は途切れずに半時計に切り替わるので弾の色が変わったら素早く切り替える
その後下に行ったら回らずに下がり気味に打ち込んでいけば霊符以外なら終わる

もしくは最初から下で気合い避け

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 23:11:52 [ mmqpPd7A ]
>>574
霊符も終わりますよ。

576 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/16(木) 23:21:10 [ KiUs.CpY ]
>>575
ん、そっか
霊符だけやったこと無いからわからなかったんだ
補足thx

577 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 02:49:30 [ Y1nA4wy6 ]
>572
開始直後に接近しておいて、通り抜けできる穴とフランドールの周りの白い円の交点よりちょっと外側を目標にマリサなら低速、霊夢なら高速で回る。
白い円を意識して行くべき場所を定めると結構ラクだよ。

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 12:35:18 [ 2VqBCKOw ]
迷路は慣れだね。操作技術よりも、隙間のできる間隔と
移動するタイミングを覚えることの方が重要だと思う。

正面避けも慣れれば安定するかもしれない。
俺はあんまりやったことないから成功率低いけど…

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 12:47:53 [ 18p6FbzE ]
普段から正面避け決めボムしてるから、迷路に入れないorz
完全パターンだから、覚えれば正面避けでもできるはずなんだけど。
特に霊夢。

580 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/17(金) 22:47:58 [ 0SG94dNc ]
迷路は、タイミング命かなやっぱ。
自分は、迷路回るときは、円の内側へぴょんぴょん入る感じ。
円の中心に向かって、成型される弾幕のカベを、ぴょんぴょん飛美超えるアクションゲーみたいに動く。
したらば、かなりラクに取れるようになるよ。
文字だとわかりにくいね。どうも。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 00:26:29 [ PN9BbN3M ]
いきなり正面だとボム3発あっても足りない俺ハイスピードヴェノム。
下手するとその後結局被弾するんで一周だけ回ってボム一発で倒す。
回ってる最中喰らってもまあ無敵時間に撃ち込めば終わるしリスクは変わらんかなと。
ボム0で入れると思う存分回れて楽だね。
紅exは通常弾がすこぶる楽なんで特にボムが避けを阻害する贅肉にしか感じない〜

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 01:00:14 [ 0ikq1yr. ]
久しぶりにエイヤッシャ
序盤2面で3機も落としもう駄目かと思ったけど、
3面以降ノーミス1ボムでクリアしてしまった。
序盤死んだせいで余計に集中力が高まったのか、
ほとんどの段幕の境界が見えた。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 17:08:45 [ CB5JvtkA ]
紅ノーマル初クリア記念カキコ
咲夜以降のスペル全落ちだけど、仕方ないか…

で、クリアしといて質問なんですが、
紅のエクステンドシステムってどうなってるんですか?
いつのまにか1upしてるし…
妖みたいに点アイテムをいくつ取るとか明確に分かればいいのですが…

584 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 17:14:44 [ KAfi7Wl. ]
そういう基本的な質問は最低限マニュアルに目を通してからにしような?

585 名前: 空気が読め無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 18:46:01 [ 7k6xeCRU ]
>>583紅の場合、
1千万点
2千万点
4千万点
6千万点
でエクステンド、と言ってみるテスト。
つまり通しのプレイだと、
最終的に残機は[スタート時]+[6]ということになるな
6千万点には、ほぼ間違いなく到達するだろうし、
3、5面中ボスの落とす1upは落とさないだろうからな。

最近やっと、全キャラノーマル安定クリア+1億点オーバー
できるようになってきたよ俺。

パチェ萌え。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 19:59:44 [ CB5JvtkA ]
>>585
なるほど。
ということは無理して(ボムって)まで点アイテムを集める必要はないってことですかね…
(妖の6面開幕みたいな)
これならさらにボムに余裕でそうだ
(アイテムボロボロ落とす場面でボムってたので)

>>584
すんません。先ほど確認しましたが書いてありますね…
マニュアル読んだのは遥か昔で、たぶんエクステンドの文字すら気づいてなかったと思います

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/18(土) 22:53:16 [ uOdE.5Ao ]
恋の迷路は霊夢でも低速で回れるよ。
というか俺は霊夢でしか回れないorz

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/19(日) 13:15:38 [ OjUKCVNQ ]
東方のリプレイをムービーにしたらスローとか巻き戻しとか便利かなと思ったんですが
著作権的にNGみたいですね。残念
海外のFPSなんかだとフラグハイライトムービーとかファンが制作して
盛り上がってるのになー

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 01:46:25 [ RyDPYqmM ]
スローに頼らないのが醍醐味、って話もあるしな。
このスレのランクなら、そんなものいらないし。

そもそも、スロー再生でしか見れないのを避けるのは無理なような。

590 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 04:10:02 [ zH4m7d2A ]
>>589
便利機能では巻き戻しとかね

あとはテロップやBGM入れて編集して…って感じで
嘘避けシーンハイライトとかね
取り回しの良いリプレイ機能やテンポの良いゲームモード(スペルプラクティスや文花帖など)
とか良い素材が揃ってるから勿体ないなあと思って
まあ神主さんがアカン言ってるから言っても詮無きことだけど
スレから脱線失礼

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 12:07:56 [ L6euy2u6 ]
>>571
音速遅いですが・・・
過去に紅Normalの道中安全重視リプレイを上げた者ですが
まだまだ改善の余地はあるとはいえ道中に限ればほぼノ気合い要素無しで抜けられる様にパターンを組んだつもりでしたが
全く需要がない様でしたので紅Exのクリア重視リプレイも作りましたがアップはしませんでした
紅Exのクリア重視リプレイはボムとエクステンドの関係でどうしてもある程度の気合い要素が必要な為作りにくいのだと思います
ロイヤルフレアは人によっては難しいと思いますし、フラン通常は簡単とはいえ苦手な人は苦手ですし
後、迷路の攻略が人それぞれなところもありますし

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 16:04:34 [ LNycat0E ]
過去を刻む時計のリプが見たい…(´・ω|
右に行ったときの高速弾がどうしても避けられない。
いつもは決めボムで切り抜けるけど

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 16:17:46 [ AASAJsGg ]
時計で検索→>>268-269に辿りつく→>>127にリプがあるらしい→(゚∀゚)

594 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 17:02:47 [ L6euy2u6 ]
>>592
時計の第二波は弾が速いので焦りやすいですが、発射時の自機狙いなので
右に逃げてからは落ち着いて自機周辺を見て自機に当たりそうなのが来たら少しずつ動けば結構当たらなかったり
少しずつ動く方向は動ける範囲なら左でも上でも大丈夫です

因みに、霊夢と魔理沙では右に逃げるタイミングが少し違った気がします。うろ覚えですが

595 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 17:45:13 [ LNycat0E ]
㌧クス検索してなかったスマソ

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 22:53:39 [ 3jbJBiHk ]
やっと幻符でPhクリアできた。

しかし弾幕結界ラストっていつ抜けるんだよ・・・
最後の迫ってきた瞬間に道が見えたような気がしたが。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 23:00:23 [ mHjtNrCo ]
>>596
それであってる
他人のリプ見れば一瞬、お勧めはしないが

598 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 23:24:44 [ TMFClQfY ]
弾幕結界だけの為に10分位リプを見る事になるからな
リプレイにランダムアクセス出来るようになると良いんだが

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 23:27:32 [ dYiSfOPg ]
そこで永スペプラですよ

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 23:31:13 [ WzhK.0/. ]
紅Exクリアできたー。
最後はもうだめかとオモタ('A`)

ちっくしょ、まだ心臓がバクバクいってる。

601 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/21(火) 23:48:10 [ pRaZAH1s ]
>>600
Exクリアおめ!最初は誰でもそんなモンさ。
苦労して最後のスペルを削りきったときの心停止寸前のあのヤバイ快感。

永Exが初Exクリアだったが比喩でなく心臓痛いくらいドクドク行ってて停止するかと思ったね。

602 名前: 554 投稿日: 2006/02/22(水) 21:12:31 [ VwlSWLhU ]
時符昨夜で妖々夢Ph初クリアー
パターン化ほとんどなしでいけた・・・
ちょっと涙目です。・゚・(ノД`)・゚・。
>>554
アドバイスありがとうございます。
パターン化はなるべくしないのがプレイスタイルなので
自分でも見てて危なっかしく思います・・・
次は妹様か妹紅か・・・
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1636.rpy

603 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 21:22:19 [ VwlSWLhU ]
って自分にレス返してどうする・・・
正しくは556

604 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 23:17:04 [ U9X3U5J. ]
>>602
おめっとさん。
もこたんのがエクステンドの数が断然多い。パターン化要素づくめだけど。

605 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 00:21:44 [ b0LYVLMc ]
もこたんってそんなにパヤーン化しなきゃいけなかったのか?
正直覚えてないが徐福、滅罪とか除いてほとんど気合よけしてたんだが……。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 00:30:36 [ 1oosGjd2 ]
フェニックスの尾以外はパターン化するとしないとでは大分難易度違うと思う

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 00:35:31 [ 3pzUql16 ]
永Exは

初見で即死→スペプラで練習→初見で(ry

の繰り返しだと思う

608 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 01:16:10 [ b0LYVLMc ]
あ〜、そういえばそうだった。
フジヤマとか回転嘘避け+ボムを閃くまで死にまくったな。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 03:14:08 [ 9GGdEOwk ]
火の鳥とかもろにパターンじゃないか

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 03:28:06 [ H9ABIQLA ]
そもそもパターン化って何だっけ
弾幕を覚えて、毎回同じ動きで避けるってことか?

もこたんなら正直者がパターンの典型だと思うけど。

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 07:47:10 [ n3qWLpV. ]
自機狙い弾を撃たれまくる時に大まかな動き方を決めておく事じゃないかなあ
永EXだとむしろ大半のスペルが自機狙い連発だから、初見だと死ぬ可能性大だけど
動きを大まかに決めとけば全部仙狐思念レベル!!
…は言い過ぎだけど大半が初見とは全然違う印象になるし。

まあ俺は未だにオールドでぼーっとしてて死ぬけどな!モウコネエヨウワァァァン

612 名前: 602 投稿日: 2006/02/23(木) 17:11:32 [ DySxPD6g ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1637.rpy
毎度毎度すみません・・・
永夜抄EX初クリアです
いつも安定しているフェニックスの尾でミスりまくって
蓬莱人形で何かが憑いた、そんなプレイです
スペカ7枚以上習得してクリアなんて無理ですorz

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 18:07:15 [ 4Oso4LpA ]
EX一回もクリアしたことないんですが、EXクリア時も本編クリア時みたいな
エンディングがあるんですか?

614 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 18:18:41 [ H9ABIQLA ]
>>612
いはかさの次の通常で落ちてるぞ
通常で火の鳥の動きしてたな…。

ちなみにフェニックスは気合な。中弾以外。
スペカ7枚以上は、
オールド・一条・ネクスト・火の鳥・滅罪・徐福・正直者
が楽だったはず。
フェニックスといはかさでもいいけど。

615 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 18:20:39 [ H9ABIQLA ]
>>613
エンディングはないが、スペカ全部終わった後に会話がある。

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 19:22:48 [ 3pzUql16 ]
>>612
あまり気にすんな
いはかさとフェニックスの尾を毎回落とす俺でも普通にインペリを出せる
パターン化出来るスペカを落とさないようにすれば大丈夫

617 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 23:53:55 [ dZcDu9bs ]
蓬莱人形は取得orボムと被弾が計5以上
リカバリきっつー。

618 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 00:34:58 [ yWYxQc3o ]
妖PHクリア
弾幕結界初見で即一機持ってかれたww
その後ボム連発のヘタレプレイでクリア。おめでとう俺

619 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 01:58:14 [ XBCRrnis ]
>>618
弾幕結界は慣れればphで一番安定する。
がんがれ

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 12:58:47 [ IKse6dXM ]
>>617
蓬莱は残機がないなら仕方ないけど余裕があるならボム使うより死んだ方がマシかもしれない。
ボム中妹紅が無敵でも画面端からの残る弾は絶えず出続けるのでボムの有効時間が長いキャラほど動ける範囲がどんどん狭くなって辛くなる。
ボムを使った場合のリカバリーは、ボムの無敵中にやたらに動かずパターンを維持するようにすると良いかも。
無敵中に下手に動き回ると無敵時間が終わった後に画面端からの連弾が変な動きするから。
妖夢のボムとかはしらない。ボム中操作不能だし

621 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 01:47:04 [ e.bP17Ck ]
妖EXクリア記念かきこ

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 10:30:09 [ Jkpmb2dc ]
>>621
クリアおめ
Ph攻略ガンバ

623 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 18:45:45 [ zAQ9M4Vo ]
妖EXクリア

テンコーから先はボムりまくり
でも何とかなる。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 00:45:58 [ Nz5y/Ulc ]
ミスティアのラストスペルが全然でない、ノーマルすら見たことが無い。
何かコツがあるんだろうか?

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 00:47:06 [ DpNgwNjE ]
コツっつーか、死ぬな、としか

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 00:55:52 [ DpNgwNjE ]
リプ撮ってみた
こんな感じでものすごく無難にやればいけると思う
ミスったところは第1通常の撃破タイミングくらいか
スペカは自信がなければ妖状態でやっても十分ノルマは達成するはず
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1645.rpy

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 01:09:21 [ glVq3a4I ]
>>624
2面は異様にノルマが厳しいよな。

ポイントはみすちー前の使い魔ラッシュ×4。
破壊が早すぎると刻符を1000近く損する。

使い魔と弾を吐き出すのを待ってから妖でまとめて掃討。

みすちー遭遇時に3800〜4000くらいが目安かな。

628 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 01:55:30 [ Nz5y/Ulc ]
ラストスペル出せたよ。サンクス。

629 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 12:52:21 [ OCKe.VSk ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1647.rpy

永easy結界組Final6B無理矢理クリア。助言お願いします。
全般的に特に4面以降の通常攻撃が避けられません。
気が付いたら横とか下から弾やら使い魔やらが来ててボム撃つ間もなく被弾…orz
あと永夜返し系が避けれる気がしません。スペルプラクティスでもこんな感じです。

他の組ではeasyですら3面がいっぱいいっぱいorz

630 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 13:39:56 [ Nz5y/Ulc ]
>>629
ひたすらえ〜りんの天文密葬法easyを、スペプラでやり続けてみな。
かなり気合避けの能力が上がるはずだから、easy程度なら
他の弾幕にも応用が利くはずだから。

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 13:54:30 [ Lni8yt.g ]
>>629
基本的なことかもしれないけど一応
道中は敵の出現位置を覚えてなるべく弾を撃たせる前に倒すようにする。
使い魔雑魚は人間で使い魔破壊するより妖怪で本体破壊して弾消しすると楽。
ボス戦は無理して人間側で戦ってるように見えるけど、稼ぎが目的じゃない場合通常含めて基本的に全部妖怪側で戦ったほうがいい。
妖怪逢魔が時状態だとショットの攻撃力が上がるので撃破も早くなって無駄な弾避けする危険も少なくなる。

永夜返しとかの後半のスペルも避け方がわかれば安定する。

632 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 13:54:53 [ RIenWIv6 ]
6Bだけ見た感じだと、もっと紫を使った方がいい気がする。
弾幕密度が高い時は霊夢だと動きが速すぎて被弾しやすいから、
ボスは全部紫で闘う、くらいでやった方がたぶん生存確率は上がると思う。

あと、自機狙い弾をもっともっと引きつけて、少しの動きでよけるようにした方がいいかと。
動くタイミングが早い上に動く範囲も大きいから無駄に弾がばらけて
逃げ道を自ら潰してってるように見えた。

633 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 14:23:36 [ SGKSeMpQ ]
稼ぎで無いのに人間モード多めでやってる人って
刻符のノルマが目の前にちらつくせいじゃないかな。
いや、自分がそうだったんだけど。

使い魔の使役者を妖怪で破壊すれば使い魔と周りの弾が丸々刻符になるし、
何よりクリアするだけなら刻符は影響しないから
無理して人間でやる必要は無いと思う。

634 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 14:33:21 [ jJNiWF92 ]
魔理沙通常攻撃は人間モードで戦ったほうが
楽だと思う。なんとなく使い魔が減ってくれるから。

ところで、Normalミルキーウェイって、やっぱり気合で
避けるしかないんですか?習得率が10パーセントなんですが。

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 14:39:20 [ XRlEhhLE ]
>>629
他の人も書いてるけど、稼がないのであれば、結界組のvsボス戦は紫一択でいいと思う。

で、4面以降が・・・とのことだけど、ミスも少ないし十分避けられてるような。
ただ、霊夢で避ける時に事故ってることがあるので、低速ボタンをチョン押ししてブレーキかけるといいよ。

気になったのは5面の道中。
魔方陣雑魚がぽこぽこワープしてくるところだけど、あそこは使い魔雑魚を先に倒すより、まずワープ雑魚をある程度片付けよう。
でないと、しっちゃかめっちゃかになるから。

スペカはやはり5面以降が難あり。
参考までに、クーリエうpろだの1609番にうpしておきました。
永夜返しは2つ目と最後以外はほぼパターンなので、練習していくしかないと思う。

後、子安貝の中避けはきちんと真ん中に合わせないと被弾するよ(というかクリア目的ならしてはいけない

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 14:44:41 [ XRlEhhLE ]
>>634
ミルキーウェイは気合ですw
ただ、横からの星弾は徐々に斜め下に移動してくるので、あまり一番下に張り付いてると詰むから、少し上の方で避けるといい。
後、倒すのに時間がかかると中央正面に使い魔から発射される星弾が直撃するので注意。

637 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 19:47:34 [ Nz5y/Ulc ]
ところで永夜抄で気合避けでムズイの上位5上げるとしたらなに?

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:00:21 [ PJvcLY/o ]
このスレ該当で行くと
ウー、龍の頸の玉、永夜返し夜明け、魔理沙通常、天文密葬法
あたりが入ってくるんじゃないだろうか

ウーは誰もが苦戦する                                      はず

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:04:33 [ 4JrrlZQw ]
それは素符レベルなのか、トータルなのか?
とりあえず素符レベルで答えとく、主観でだけど
蓬莱の薬、アポロ13(中避け無し)、夜明け、フェニックスの尾、夢想封印 散
妖怪単体限定だと密葬法が1位を争うくらいまで難易度上昇
つーか気合い弾幕少ないよね永

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:06:25 [ Lni8yt.g ]
フェニ尾の後の通常弾幕が一番辛い気がする

641 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:07:36 [ 4JrrlZQw ]
しまった、スペカ限定で考えてた、>>640に同意

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:12:21 [ f4YaMto2 ]
てゐの通常第一も中々。

643 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:15:18 [ XAIIlF.Y ]
スペカだとミルキーウェイ系列も上位にきそう

>>640に習って通常の方を見てみると
1.妹紅通常8(尾の後)
2.妹紅通常7(ウーの後)
3.ボス魔理沙通常2(ノンディレの後)
4.中ボスえーりん(アポロもどき)
5.てゐ通常1

番外
みすちー通常3(妖怪単体、パーフェクトフリーズに似てる奴)
慧音通常全般(妖怪単体)
ボス霊夢通常1・3(人間単体)

あたりが怖い
鈴仙は通常スペカ共にほとんどパヤーンだよね・・・

644 名前: 629 投稿日: 2006/02/26(日) 20:54:49 [ OCKe.VSk ]
助言ありがとうございました。
5面以降のスペカは>635さんのリプ参考にしたらできました。tnx
でも6面だけとか1面から通しでやるとやっぱり落ちる…。

そして妖怪側を多めに使ってたら左手薬指が攣ったorz

645 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 21:03:26 [ SGKSeMpQ ]
キーボードかな?
小指と薬指ははならかすと吊ることもある。
だから一緒に使って押すといいと思う。

646 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 21:04:14 [ gESgClFc ]
>フェニ尾の後の通常弾幕

あれを避ける人とかもうどうかしてるよなぁw
ルナとかクリアしてる人は当然のようにさけてたりするんだろーか

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 21:20:32 [ SGKSeMpQ ]
避けれる方がどうかしてるってレベルの弾幕もどうかとw
正直イージーシューターの俺は決めボム2回だけど。

648 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 21:31:22 [ PJvcLY/o ]
てゐ通常は実は楽なんじゃないのか?
弾道が全部同じで、一度やり過ごせば動かない限り被弾しなかったような。

649 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 21:37:31 [ PJvcLY/o ]
前半が死ねたorz
小弾の存在忘れてたよ

650 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 01:10:21 [ MrLFsI4M ]
>>646
避けきってるリプは、天帝の妖夢単体しか見た事ない。
最近永Exはあんまり見てないから他にも居るかもしらんが。

651 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 18:07:08 [ 8S8JqKtU ]
蓬莱の薬(easy)取れneeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
絶対自機狙いの青鱗の列にやられる
リプ探してみたけどHardやLunaばかり。だめだこりゃ。

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 18:16:45 [ ih/6WfCc ]
>651
はい
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1656.rpy

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 18:33:57 [ 4p9Lr5N2 ]
先を越された上に蓬莱の弾の枝を取ってた俺乙

青鱗の列は音と同時にチョン避け開始する以外は
意識しない方がいい気がする

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 19:04:14 [ CZv9T66. ]
俺も先越されちゃったけどやってみたのでアプ。
鱗弾は移動してれば絶対に当たらないから、あとは焦らずに点滅レーザーの
周期を見て抜けてけば良い。
その後は真下より弾間隔の広い左下で避けてる。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1657.rpy

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 20:13:47 [ vKAITbhk ]
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;   蓬莱の薬はてるよとえーりんの間を抜ける
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんな風に考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました。
   ~''戈ヽ   `二´    r'´

656 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 20:47:23 [ 2MkoxCiI ]
>>655
よう同士

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 20:51:18 [ .YzSSsyQ ]
>>655
Normalまではそうやってたな
Hardであきらめました

658 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 22:33:58 [ QdXRSp.k ]
あれれ
みんなフジヤマは気合い避けできるのか
あれボム使ってもライフ減らないし、かなり持ってかれるんだが

659 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 22:39:36 [ uv6MkJRU ]
上を抜けられる事に気づいてからは
最悪喰らいボム一発で落とせるようになった

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/27(月) 22:41:36 [ 1UaejOn6 ]
フジヤマはパターン弾幕かと
全方位弾は気合避けだけど

避け方はこのスレでも何回か出てるので
適当に探してくれ

661 名前: 651 投稿日: 2006/02/28(火) 00:02:28 [ IjoQROgE ]
ありがとう、お前等いいヤシだな(つД`)

あれは青鱗が出てきたら絶対右に避けちゃ駄目なんだな。
青鱗避けて赤米粒抜けて緑米粒交差まで来て頓挫中。
でもやっとここまでこれるようになったから頑張る。

662 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 01:22:20 [ PZN5hAXw ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1658.rpy
永ノーマル。
4面以降ボロボロ。輝夜に至ってはラスペ以外1枚も取得していない始末。
「ここはこうした方がいい」という箇所があったら教えてください。
特に、4面道中のパターンがさっぱり見当付きませんorz

663 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 02:05:43 [ P9DssjmI ]
>>662
もう少し低速を使っても良いんじゃないでしょうか

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 03:32:20 [ sjZYRZNo ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1659.rpy
同じく永ノーマルですが全く手に負えませぬ。
アドバイスお願いしますm(_ _)m

一応冥界と結界ではクリアしてるのですが
紅魔だと低速移動がきつい&ボムが接近しないと効かない…と
全く使いこなせません(´・ω・`)

665 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 04:15:55 [ UtXMxZC2 ]
>>662
単体キャラは中級者スレで。>>1にも書いてあるし。
つか咲夜単体とか、ここじゃマゾすぎる

>>664
4・5面だけ見た
4面は割りと問題なし。ボムも撃ててるし。
問題は5面。道中はさほど問題ないが、うどんげ戦がテンパリすぎ。
気になったのはレミリアボムで張り付きすぎなとこ。その後下に戻れて無いでしょ?
ボムは弾消しと割り切って早めに下がりましょう。

低速移動がきついってのは仕様なので仕方ない。
チョン避けの精度を高める練習あるのみ。

とりあえず気になった5面のリプを。道中ぐらいは参考になるかも。
あとボムもこんな感じで。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1661.rpy
個別のスペルに関しては、何かあればまたここで聞いてください。

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 15:36:04 [ sjZYRZNo ]
>>665
ありがとうございます。
なんとか蓬莱の弾の枝までいきました。
あと2秒くらいで撃破というところで落ちましたがorz
火鼠以降ボムも残機も尽きてどうにもなりませんですた(;´Д`)

とりあえずインジビブルフルムーンを安定させたいのですが
リプのように密着を狙っても青い丸弾に道を塞がれてしまいます。
あの青い弾ってどういう法則で配置されてるんでしょう?

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 15:37:30 [ sjZYRZNo ]
すいません
×インジビブル
○インビジブル

の間違いです

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 16:54:17 [ QTSoIKgI ]
俺も試しに紅魔組でやってみたが、確かにキツイな
打ち込みづらいわボムであまり弾が消えないわで大苦戦した(;´Д`)

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 17:12:54 [ QYVxyRhc ]
密着どうしても駄目なら下寄りで避けてみるのも手かと。
真ん中あたりで、後発の最初の1列を避けてそこから2列目あたりをチョン下がりしてく。

こんな感じで
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1662.rpy

自分は密着で詰んだんで下寄りしか出来ませんが

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 18:56:13 [ nQz0SzPc ]
インビジブルっててっきり
最下段でちょこちょこ避けるもんだと思ってた……
実は俺みたいなのは少数派?

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 19:08:41 [ Mq5.J9yg ]
いやー、俺もインビジブルを密着で倒してるのは初めて見た。
やってみてルナティックレッドアイズ(うどんげLW)思い出したよ。ちゃんと繋がってるんだなって。
密着は使い魔が置いていく青弾見てれば大丈夫だね。
ただ、このスレ的にはちょっと要求高い気がする。
一番下で避ける方が少々避け精度は必要だけどボムも間に合うし気楽かもしれない。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 19:15:19 [ QTSoIKgI ]
俺インビジブルは密着が正解だと思っていたよ
こんな感じね

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1663.rpy

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 19:44:34 [ TPLmhlyY ]
自分の場合はこんな感じ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1344.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1345.rpy

一応上避け、下避け両方。
上避けやる場合は、幻視が解けた時の待機位置は、使い魔が設置する弾の、うどんげに重なってるのから数えて3つ目の位置が目印。
ただ、幻視が解けた後、あまり左右に動かないでいると逆に詰みやすくなるので、稼ぎやってる人みたいにある程度真横に動いてかすった方がいいかも。

674 名前: 662 投稿日: 2006/02/28(火) 20:38:35 [ x0Bg3RhM ]
>>665
>>1には永Extraの人妖"単体"攻略、及びLast Word"取得"に関しては同様に中級者スレと書いてあったので、
ストーリー単体ならこっちかと思ったのですが違ったのでしょうか

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 20:49:32 [ JgDAT1zo ]
単独で強い紫や幽々子とかならともかく
咲単はとりあえず中級者向けかと

さくぽでノーマルクリアできれば十二分にハードシューターだよ

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 21:49:36 [ w0owa1HM ]
紅魔郷EXが手に負えないのですが,どうしたら良いでしょうか?
特に迷路あたりでよく落ちます。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1644.rpy

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 22:23:30 [ Ic2Q.LMw ]
>>646
自分はルナシューター以上スコアラー未満程度だが、
回避成功率は75%くらい。
避けれる時は普通に避けれるし、死ぬときは普通に死ぬ。
テンション次第。

678 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/28(火) 23:54:53 [ j6tmHhKM ]
>>676
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1664.rpyですよね?

手本リプは>>127氏が分かりやすいと思います。
フラン戦前の編隊は、EX開幕後の編隊と同じく自機狙い。
クランベリーは青弾をよけるとき、少し横移動を混ぜるともぐりこむ隙間が広くなります。
カゴメは安全牌だったのかな?黄大弾次第で詰む時は詰むので、危ないときはボム。
スターボウは安置使うことを推奨しておきます。(wiki参照)

迷路攻略法は2つ
1.回る。リプレイを何度も見てタイミングを覚える。
2.下避け。針弾の隙間(徐々に左に移動)に入り込む。
 霊夢なら当たり判定が小さいから成功しやすい。

このスレの中でも魔符のリプレイはいくつかでているので
探してみると良いかも。

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 00:13:49 [ RjKN4YnY ]
基本的に
Normal<Extra<Hard<Luna
的な難易度?

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 01:05:31 [ UBN4Hi1U ]
クリア率なら
Ex>Hard
かなぁ…。難易度はいい勝負だと思うけど、Exは短いから集中力が続く気がする。
6面こなすのってけっこう疲れるんだよね…。

681 名前: 676 投稿日: 2006/03/01(水) 01:36:14 [ nV49rMyg ]
>>678
レス感謝します。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 11:09:31 [ N6MivlXw ]
>>679
ウン。

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 16:35:39 [ 7uLRor26 ]
>>678
紅魔郷の当たり判定は霊夢も魔理沙も同じだぞ
ただ、移動速度が遅いから下避けしやすいとは言えるが。

>>676
迷路は下避け決めボムが楽かも。
完全パターンなので、青い粒弾を3-4波避けてボム。
青い粒弾が最後に1-2波残ると思うんで、それを避ければ
オレンジのが来る前に倒せる(はず

>>679
パターン化と気合避けの得手不得手で多少変わる
俺はパターン化得意で気合避け苦手だからEasy<Extra≦Normal

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 20:45:40 [ JtlRNJdc ]
今さっき永Ex初クリアしたので晒してみます。何回目だろう…やっとorz
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1673.rpy
中盤まではある程度うまくいけたと思うんですがウー以降ボロボロ…。
避け方はなんとなくわかってるんですがどうしても取れませんorz
アドバイスありましたらお願いしますm(_ _)m

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 21:28:12 [ gPTFyDSI ]
>684
誘導モノが苦手なのかな。
逃げつつ藍で削るのは長引く上に他のキャラだと通用しないし、どちらも
自分なりの移動パターンさえ作れれば楽勝なスペルなので頑張ってくだされ。
というわけでフジヤマとウーのリプ。
フジヤマは上2回通れば終わるし、ウーは自分の避けやすい形になるように動けば楽。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1675.rpy
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1676.rpy

686 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 21:34:29 [ 7uLRor26 ]
>>684
永夜抄はスペプラで練習が基本
あとはラストスペルを減らすように。特にウーとかその後の通常とか。

オールド・ネクストは正面開始で、通る道を決めておくと安定する
徐福は下端張り付き(結界組以外は下端から数ドット上)
滅罪寺は使い魔に張り付く練習を。(張り付いたら横にだけ移動してればそんなに難しくないはず

ウーとフジヤマは難しいけど、スペプラでしっかりパターン化すれば1-2ボム程度で抜けられる。
どちらも弾の誘導をしっかりするように意識した方がいいと思う。

蓬莱人形はそこまでできてたら上等。避け方もわかってるみたいだし、すぐに取れるようになるさ。

687 名前: 684 投稿日: 2006/03/01(水) 22:08:47 [ JtlRNJdc ]
>>685
藍に任せて逃げつつ削るってのに慣れちゃって結界組以外じゃクリアできなさそうですね…。
少しずつ慣れを外せるようにしてみます。
あとは仰るとおり誘導モノがどうも動きやすいパターン作れなくてorz
リプ参考に頑張ってみます。

>>686
決めボムとか全然考えてなくてほとんどラストスペルだった辺りもったいなかったですね。
ちゃんと撃つ所決めていけば安定するようになるのかな…。
滅罪寺は今まで普通に避けててそのリプで初めて張り付き試してみたんですがダメダメでしたorz


とにかくスペプラでガンガン練習します、ありがとうございました。

688 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 22:36:56 [ YACls/6Y ]
ウー、フェニ尾、いはさかだけは初見で取れた。

その後いはさかだけ全く取れなくなった、何故だ。

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/01(水) 23:17:35 [ yABlopx2 ]
よし、まずはスペルの名前を見直すことから始めようぜ

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 15:51:47 [ nMwzIaXo ]
いささかな

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 16:39:52 [ 6hsEz.2o ]
あ、あれ?
いはさか?いさはか?いかはさ?いささか?かさいは?

あ、あれ?どうやらチルノの呪いにかかってしまったようだ。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 18:58:48 [ mVX8wUyU ]
つ 時効『月のいはかさの呪い』

てか、これどうやってボーナス取るの?
粒ワインダーっぽいのが抜けられなくて困ってるんだが……

693 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 19:18:33 [ NLlsU67g ]
ナイフに気をつけながら回る、でいいのかな。

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 19:19:48 [ 5LdZvSVE ]
ワインダーを抜けつつナイフも避ける
そんで蓬莱の薬を富士の山の頂上まで捨てにいかないとダメなのが
いはかさのツライところだな

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 20:07:28 [ BkvlwFOo ]
もこもこの上でナイフがどうしても避けられないであります

696 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 20:11:02 [ Aj.qEcgA ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1687.rpy
自分はいはかさはこんな感じで安定させてる

697 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 20:37:43 [ Rw/lOzio ]
上は行かないほうが良いかと思われ

698 名前: 693 投稿日: 2006/03/02(木) 21:31:50 [ kOLBKDWk ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1688.rpy
回るのは少数派なのかな。

粒々抜けるよりは安定すると思うんだが
その辺は人それぞれ…か?

699 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 21:59:54 [ BkvlwFOo ]
>>696
あ…とれた…
どもども

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 21:59:56 [ J0hAxzRs ]
最初は回ろうと思っていたが、どうしても上でナイフが抜けられなかった俺…
あと攻撃の都合上、下で粒弾抜けた方が打ち込めて早く済むってのもあるね

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 08:17:07 [ yUxI/cmI ]
回るとナイフが全方位にばら撒かれて避けれない漏れチルノ。

ところで、妹紅前の雑魚(結界組だと安地ある所)って
結界組以外は小回転しか避け方無い?
小回転苦手だよ・・・。

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 08:31:42 [ ZqoUf41E ]
回るの苦手ならボム安定が一番。被弾よか余程いい
ギリギリまで撃ち込みしてボム使えばボム終了後すぐ撃破できるし

703 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 15:54:56 [ i9Sg3Xiw ]
赤ナイフは自機狙い
正面左から右行って切り返してくればいいと思うんだが

とか言いながら、これ撮るのに5回もかかったorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1694.rpy

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 15:57:07 [ mZBctoTQ ]
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1101185775/l50
☆突発開催告知
ゲーム:文花帖
難易度:LEVEL5以上必須
開始:2006年03月03日(金)21:00
終了:2006年03月03日(金)24:00

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 16:06:49 [ i9Sg3Xiw ]
>>701
結界組の安地の、数ドット右上が安地。

>>702の回るのっていはさかの事かと思ってた俺⑨

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 17:37:00 [ i3xujciY ]
よし、まずはスペルの名前を見直(ry

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 19:25:15 [ WT54U/7U ]
いささか無念、鎌倉幕府な

708 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 22:23:00 [ vA4ozdzw ]
月のいはかさは「調岩笠」と書く、ということを覚えてから
いはかさを読み違えなくなったけどどう見てもチルノの裏です。ほ(ry

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:09:48 [ 7woXO9ls ]
いはかさって
幼いっていう意味の「いはく」の活用形だと思ってたよ

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 03:53:48 [ muxopj12 ]
>>701
下でごそごそ避ける

711 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 05:09:33 [ 5WBsWBM6 ]
いはかさのワインダーは、慣れてしまえば、ラク〜〜に抜けれるようになる。
結局は慣れだ。ファイト。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 12:05:36 [ CdPsfRV2 ]
>>708
そう覚えても結局岩坂とかがでしゃばってくるんだよな

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 00:17:00 [ xkmXtHeg ]
やった!「十二神将の宴」取れた!
右下でやったら上手くいった。
もしかしてパターン弾幕?

714 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 00:33:52 [ vDpaQeUs ]
>>713
楔がパターンで小弾が自機狙い

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 01:24:10 [ 8gghQjXo ]
いはかさの緑ワインダーは、X座標合わせ(左右移動)はわりとどうでも良くて、自機の横に
隙間が来た時に抜けるタイミングにのみ集中するようにしたら、けっこう安定すると思う。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 04:07:21 [ JW7gtuC2 ]
でもクランベリーや仙狐思念に比べるとずっと難しいよなぁ。
慣れてきてもたまに事故る時あるし

717 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 08:40:50 [ cI7n8IJc ]
まあその分火の鳥から正直者まで楽じゃん

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 17:35:10 [ 8DCW.hrc ]
インペリ出せた記念リプレイ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1734.rpy
とはいっても、全体的に安定していないな・・・
くだらないケアレスミスが多いし。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 22:33:29 [ GtwvBXD6 ]
音速遅いがもしかしていはかさの発音って"iwakasa"?
ずっと"ihakasa"で呼んでたんだが。

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/05(日) 23:51:24 [ 6E9lEFL6 ]
Exactly

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/07(火) 23:43:54 [ FFkDAsZg ]
>>719
「岩笠」だからな。

722 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/09(木) 17:37:42 [ 6.sJ9hRo ]
3ヶ月かかったけど…ついにPhがデター!
飯綱なんて初見だったけどクリアできちゃったよ

たまーになんか神降臨みたいな感じでスキマとか見えまくりで
避けまくりな状態になれるよね
天帝クラスの人は常にこの状態なんだろうかなぁ
ともかくゆかりんが怖すぎる

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/09(木) 18:49:46 [ K0CeOXjA ]
>722
Phおめ!
Ex・Phは作ったパターンに乗っかれたときの脳汁出まくり感が良いね。
Phはまずは道中のパターン化を徹底することから頑張れ。
ゆかりんは藍様より楽なスペルもあるぐらいだし、何度もやって煮詰めていけば必ずクリアできる。
プレイしてない時も脳内でネクロファンタジア流れるようになると思うがw

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/09(木) 20:58:22 [ G5Oc4wqA ]
弾幕がカスリアイテムに見えるようになったら 天帝までもう千里 まだ遠い

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/09(木) 21:58:55 [ TWVzu42Q ]
楽勝とかそういう意味じゃなくPhってEXとパターン組みがほぼ同じなんだね…
ここまで遜色なくにかよらせるのはほんと芸術じゃないのって感じ

というかほんとゆかりんの立ち絵が出てくるとき心臓に悪い
うわぁでたあああ…って気分になる。マジ怖い。
少女臭がっ!からはどうみてもゆかりんファンタジアに変換されます

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/09(木) 22:14:39 [ koPhdVZE ]
そういえば一番逝ったとこで禅寺に棲む妖蝶の後の通常攻撃だったなぁ。
光と闇、ゆあきん神隠しだけ初見で取れて後は霊撃、ボムりまくりの必死プレイだった。

道中の点アイテムに吊られる癖を何とかできないものか……
ゆあきんについた時点で残機2、ボム1だったりするし。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 00:19:18 [ o0xdyx1M ]
>>726
パターン化詰めていけば、道中の点アイテムはほぼ全回収できるよ(515点だっけな
要所要所でボムは使うけども。
道中だけで自分の納得いくようなパターンを作ってみたら?

紫通常はパターン化すれば、2番目かストレートとカーブの次が一番難しいと思うけどな。
その辺のは無闇に動かなければ簡単。

728 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 15:30:44 [ 721C2NqI ]
飯綱が安置使わずに初見で取れるならルナティックだろうとPHだろうと
余裕でクリアできると思う

729 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 18:18:45 [ 85ujn94c ]
飯綱が初見とは書いてるがノーミスとは書いてないな

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/10(金) 21:31:07 [ iytKBvj. ]
前に(スパイェアてんこ盛りに気がつかず)
めっさ処理落ちしてたときにやったら飯綱権現で残機ボム0だったな。
まさかクリアできるとは思わなかった。

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 00:20:14 [ HyUBBf8o ]
飯綱ってリプでしか見たことないけどライジングゲームみたいに前から弾くるだけだよな?

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 00:53:14 [ uMrLWwwU ]
前から来るだけだが藍様の場所移動で弾がぐねるからウヴァー

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 00:56:08 [ vaIhWqwo ]
ライジングゲームと違って端っこに誘導すると藍様が移動しないから安地ができる

可能性もある。
難度は飯綱の方が圧倒的に簡単。

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 01:23:52 [ vrCKxbac ]
しかしガチ避けなら飯綱の方が難しいとオモ

735 名前: まろやか鼻毛マン 投稿日: 2006/03/11(土) 01:52:53 [ 4sWfeuh6 ]
紅normal、どうしてもノーコンクリアできない・・・
どんなに気をつけててもボム抱え落ちが減らないよ・・・・
主に恋符使ってるんだが、気がついたら弾に当たってる・・・
抱え落ち少なくするにはどうしたら良いですかい?

736 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 01:59:28 [ f002kVzI ]
最初は『ヤバイとココロの中で思ったなら、そのときすでにボムボタンを押してるんだ!』
『気合除けするのはボムが無くなってからでも十分。』
みたいな精神だったな。俺の場合ボムってばっかで全然避け技術が上達しないが。
恋符ならマスタースパーク打ち込めばボススペルすら壊滅させられるからバンバン使っても良いんじゃね?

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:01:33 [ /kdSWJXM ]
ノーコンは修練あるのみだと思うが、どうか
抱えオチを無くすには簡単、場所を決めてボムを撃つことを考えよう

1000回プレイし終わる頃には確かに練習あるのみだなって身をもって分かると思う

738 名前: まろやか鼻毛マン 投稿日: 2006/03/11(土) 02:03:53 [ 4sWfeuh6 ]
プライドも処女も何もかも捨て去ってチルノとか中国にも使えばいいんかな?
いつもラスボス用にボム温存したくなっちゃうんだよね・・・
で、パチェでさっくりゲームオーバー。ひどいときはバカの面で・・・

739 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:05:41 [ vPExOPVY ]
>>736
プロシュート兄貴乙

740 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:12:45 [ /kdSWJXM ]
はじめたばっかりと見受けるが
それならばイージーでパターンを頭に全て叩き込む事
ノーマルはその後でも惜しくはない

あとパーフェクトフリーズは軽く初心者キラーだからボムは大いに結構!

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:15:41 [ LIltYYfo ]
>>738
むしろ撃ちまくるべき

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:17:52 [ S6vnFFj2 ]
それはさすがにプライド以前の問題だと思うなあ。
ボム2つ抱え落ちしたら残機2機落としたと思わなきゃ。
使ってれば助かってたところをケチって死ぬのはばからしい。
ボスの攻撃パターン全部まともに避けれないのならイージーから始めて慣れるべきだし、
そうでなければ苦手な弾幕で決めボムって感じで対処。

743 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:20:27 [ xwlC0l4Y ]
中国はむしろボム推奨
チルノもパーフリの時ボムに指かけとくくらいは定石

744 名前: まろやか鼻毛マン 投稿日: 2006/03/11(土) 02:35:50 [ 4sWfeuh6 ]
イージーはノーコンで全クリできたんですわ。
でも、どうにも抱え落ちが減らなくてノーマルは無理風味に・・・
一応もう何十回もプラクティスしたんでボスのパターンもわかるんですが、
プラクティスだとしないようなミスを本編で連発してしまって・・・
避けれると思ってるからボムなんぞ考えてもいないわけで・・・

よーしボム使いまくりで小細工一切なしのパワープレイ楽しんでくるぞー

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:37:06 [ NjPMeBJs ]
とりあえず、プライド云々はボムを使いきってどうしょうもなくなってから考えるんだ。
まずは撃ちまくっていけるところまで行ってみるべし。

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 02:44:21 [ /kdSWJXM ]
避けれると思ってるからボムに手をかけないではなく
ボムを撃つ気で避けようとしてみる、だな

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 13:16:53 [ M1wM.TPo ]
(そう割り切ってもボムを使い切ることは)難しい。
いやマジで。

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 13:44:31 [ P9R5KR4g ]
取得率5割以下のスペルは決めボム、というようにすれば
恋符なら力押しで最後まで行ける。

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 14:30:47 [ f002kVzI ]
こう考えると決死結界がある永夜抄って簡単だったんだな。
結界組みで残りボム1個の後半はボムボタンに指かけたまま頑張って
被弾したらラストスペル。ボムアイテム補給されればまた同じことが出来るし。

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 16:24:09 [ CrBvrZ2. ]
ようやく紅ノーマル初クリア出来た〜。残機増やしてるけど。1年かかった…。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1748.lzh
とはいえ、残機増やした挙げ句に残機0でクリアってのはやはり邪道だと思うのです。
リプ晒したので、良からぬ点あれば御叱咤お願いします。キャラは霊夢Aです。
個人的には5面での抱え落ちがマズかったと思うのですが。

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 17:07:14 [ .N7MoRww ]
>750
1面で下に張り付きすぎてパワーアップが全然できていない
悪くてもクリア時で75は欲しいとこ
2・3面も同様。もう少し前に出た方がいい

5面中ボス咲夜でタイムアップ狙ってたけどこれはダメ
1upを落とすのでボム使ってでも必ず倒すこと

1面から要パターン化。ザコの出現位置とかはきちんと覚えていこう
覚えていけばもっと早く6000万エクステンドできるようになる

他にもあるがここから始める方がいいかなぁ

752 名前: 750 投稿日: 2006/03/11(土) 17:15:20 [ CrBvrZ2. ]
>>751
やっぱりパターン化が必要ですか…。精進します。

753 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 18:25:07 [ xwlC0l4Y ]
死んでいないけれど座布団に頼っているだけのように見える
アグレッシブさがない
5面は何機、6面は何機持ってれば絶対クリアできると言えるようにする

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 20:20:34 [ vaIhWqwo ]
座布団でやりたい!
ってのがなければ、一度針でやってみるのもいいかもね。
それでアグレッシブさは身につく。

あと、パターン化するとしないとで難易度が変わるのは大体どこでも同じ。

755 名前: 750 投稿日: 2006/03/11(土) 21:36:46 [ CrBvrZ2. ]
そのアグレッシブさっていうのはつまり「なるべくボスの真下にいるようにする」ということですよね?
次は霊夢Bでやってみるつもりなので、そのようにしてみます。

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 21:44:36 [ vaIhWqwo ]
ボスの場合はそうだね。
>>751の繰り返しになるけど、雑魚の場合でも、
死なない程度に積極的に点アイテム回収するとか。

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 23:15:46 [ G/5I1vRk ]
>>253
撮りに行くより少し右か左によって
下斜め移動を待つほうがいいと思う。
俺は左で待ってる。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th95_ud1790.rpy


とか書きつつ攻めてる俺ガイル

758 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 23:18:31 [ G/5I1vRk ]
ごめんね、誤爆しちゃった、ごめんね

759 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/11(土) 23:28:00 [ 4sWfeuh6 ]
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  | |      /  /         リ`T7lノ"、
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  /  /              ・ . 〈/::::::::::::::::_丿
/  /    /`゙‐-、/|       こ_7 T_フ
  / ̄ ̄  ⌒ヽ,ヘ!> / r.,.>>757
/         /ー''´ / ,ソ /   j .ノr‐,  
          ゙ー"´ (´ (  '´,Y_]_ノ   ̄ ̄ ̄
            ,..-‐'" ̄ヾ`ソ;;;;;;;''''
 ̄ ̄ ̄ ―‐ /_:::::::::::::::::::::::::! ;;;;;, '''
          `く_,>‐ァ‐-、::::/  '';;;;,,,,, ____
              `ー'´ヽ′    '''''

760 名前: 750 投稿日: 2006/03/11(土) 23:28:11 [ CrBvrZ2. ]
>>756
あれが今の自分にとって精一杯の点アイテム回収だったりorz
とりあえず、敵の配置をもう少し覚えるところからやってみます。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 02:56:33 [ BFKbt63Y ]
紅魔郷はスコアでエクステンドするようになっているため、
序盤を凌ぐ腕さえあるなら
実は出荷設定の方が突破しやすいという罠。

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 03:16:10 [ TtMLi8Zg ]
それはない

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 03:33:18 [ NaJ1G8Io ]
紅魔郷のステージクリアボーナスは最終面以外微々たるものなので
5機にしてもエクステンド速度にそれほど影響しないような。

妖々夢は5機で始めてノーミスで450エクステンドを迎えると残機が溢れるので、
4面のリリーあたりまでノーミスでいける力がついたら5機でも3機でも変わらなくなる。

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 04:02:59 [ wYMt4wRE ]
このやろおおおお!!パチェエエエエ!!!!
てめぇ人がためにためた残機、よくも通常攻撃で消しまくりやがったなぁ!
亜ウェrdftgyふじこpl@;「!!!!!!!!

765 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 04:18:27 [ oDmM9LNQ ]
パチェのノンディレは魔理沙のノンディレより怖いのは俺だけでいい

流石本家!

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 04:22:51 [ ndY5UUIY ]
パチュリーレーザーはパターンなので安定しますよ。
抵抗が無ければリプレイを見ることをオススメします。

767 名前: 763 投稿日: 2006/03/12(日) 05:17:52 [ NaJ1G8Io ]
ごめん、3面でアリスが出す1upの存在を忘れてた。
5機設定での残機溢れはノーミスで300エクステンドでいいんだな。

300なら4面序盤までに行くから3面までノーミスできるなら5機にする意味はない、と。

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 08:18:04 [ pKzVl8FQ ]
弾密度が濃すぎて「明らかに無理」ってわかるときにボムを打つのはある意味気持ちいい。
けど虹川三姉妹のへにょりレーザーだけは「避けられるかわからないから」
100%避けられる自信がないときはかなり早い段階で決めボムしてる。
いつまでたってもあのへにょりレーザーは苦手。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 08:44:55 [ mFRkR4dA ]
パチェのノンディレはレーザー部分は密着すれば当たらんから
レーザーのみの一発目の時に密着して打ち込むと楽。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 23:36:34 [ Jxi0HO2s ]
ホムーランスレから素符へ招待されますた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1751.lzh
妖イージー幻符でクリア1億点・・・orz

771 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/13(月) 00:04:38 [ tGSQ84c6 ]
>>770
クリアできてるからいいじゃない

画面の上の方に行くと、PowerMAX状態ならアイテムが自動的に寄ってくる。
アイテム回収をやれば、残機も増える。
ボス戦は基本的にずっと低速でいい。低速/高速切り替えで攻撃する意味は特にない。

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/13(月) 00:14:56 [ tGSQ84c6 ]
追記
マニュアルを読んでシステムを一通り理解した方がいいかも。アイテム回収含めて。
敵弾は自機狙いと固定パターンとランダムの3種類くらいがあるので、
特に自機狙いの弾は無闇に動くと追い詰められる。
ボムが遅い。ヤバいと思ったときにはもうボムが発動してるくらいの気持ちで。

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/13(月) 22:28:35 [ L2ASghVY ]
よっしゃあああああ永Ex@結界組とN@詠唱組クリアしたあああ
霊夢後半の通常攻撃は
①霊夢が撃ってくるまではひたすら打ち込む
②撃ってきたら反対側に逃げる
③移動して勝手に当たりにくるから打ち込む→②に戻る
で気合度がものすごく減る事に気づいたら抱え落ちが減った

774 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 02:46:41 [ EtZlYqnc ]
仙狐思念が取れないんだけど何かやりかた間違ってるんでしょうか
攻略wikiの通り、大玉が弾ける音が終わったら同じ方向にちょん避けしてるんですが
前の弾の残りカスに突っ込んでいって当たってしまいます
弾ける音が終わってからワンテンポ遅らせた方がいいのかしら

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 02:50:44 [ TFHzEmf. ]
>>774
2発ごとに1回避ければいい。
弾の発生源が目の前の場合は、1発ごとに避けた方がいい場合もあるが。

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 02:56:45 [ lA1JphKE ]
>前の弾の残りカスに突っ込んでいって
チョン避けの精度が甘すぎるだけな気がする

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 02:56:49 [ EtZlYqnc ]
>>775
当たる弾→当たらない弾→当たる弾
ってローテーションで撃ってくるって事ですか?

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 02:57:42 [ Q0ZedJ/A ]
自機のちょい上を見て調整するといいと思う。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 03:08:17 [ TFHzEmf. ]
全部自機狙いだが、1発目が届く前に2発目が発射される。
まあ、チョン避けの精度がある程度以上あれば、1発ごとに避けても通るけど。

あと、これから先を見据えるなら、攻略法に頼りすぎと言わせてもらおう。

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 03:34:08 [ s/rETkWU ]
779の言うとおり攻略法に頼りすぎだね。
発射音に反応して避ける弾幕もあるけど、仙狐思念はそこまで弾速が速いわけでもない。
びびって避けすぎてるんじゃないかな、あの楔弾は思ってるほど判定大きくない。
発射音はリズム取り程度に考えて、進行方向側から来る弾列をチョン避けするだけで充分いける。
たぶん咲夜使ってるんじゃないかなということで、チョン避けの精度上げを頑張ると良いと思う。

781 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 06:28:07 [ S0/yXfkc ]
>>774
778さんの助言と被りますが、自機のちょい↑に集中して、
「当たっちゃう弾コース」だけチョン避け出来るようになれば、無音でも100%取れるようになります。
藍さまの気分(炸裂弾の位置)によっては、チョン酒感覚が3発ごととかになったりします。

欄さまに限らず、「弾の発射音が避けヒント」は、万事において通用する便利スキルですが、
音だけでも避けれて、弾だけ見ても避けれるようになれば、ちょっとお得です。避け力つきます。

782 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 06:34:36 [ fhbaQLno ]
というか、あれは音さえあれば画面見なくてOKだしね。
発射音、チョン、発射音、チョン、発射音、チョン、発射音、チョンってだけでしょ。
ただ、チョンがホントに一瞬パッドの右を押すくらいの小さな避けが必要ってだけで。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 08:58:02 [ z45b929E ]
ほっとこうかと思ったけどだれも言わないから

移動距離でかいようなら斜め下に入力してみ

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 11:07:08 [ EtZlYqnc ]
>>775-782
アドバイスありがとうございます
音無しでしばらく練習してみます

>>783
!(゚Д゚)

785 名前: まろやか鼻毛マン 投稿日: 2006/03/15(水) 00:43:21 [ 2VYb0bpw ]
脇巫女ホーミングでやっと紅魔郷ノーコンクリアできますた!!
アドヴァイスしてくれたエロイ人ありがとう!
でも、さっそくEXTRAやろうとしたら急に熱が出てきて、できなかったよ(´・ω・`)
これが噂の弾幕病ですかね・・・

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 03:01:55 [ YxifvK1I ]
妖々夢のイージーすらクリアできないので訪問しますた
キャラは咲夜で広範囲タイプ
プラクティス6面プレイしましたがゲームオーバーorz
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1809.rpy


永夜抄ルナの方が簡単に見えて仕方がない

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 08:17:28 [ rP1cLnS. ]
>786
プラクティスなら残機フルで40発以上のボムがあるんだから少しは撃て
パターンどうこうよりまずそこから始めないと
恐らく永でのラストスペル頼りすぎ症候群が原因
咲夜の低速制御が出来ないなら無理せず霊夢でもいい

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 15:06:17 [ dgIpMJJE ]
>>786
はっきり言ってちょこまか動きすぎ
自機狙いの所でガンガン動くのは無謀としか思えない
パターンも殆ど出来ていないみたいだし、単に練習不足なんじゃないかと

789 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 15:54:21 [ VWgq2Gz6 ]
クリアしたいんなら抱え落ち減らそうな。7個も抱え落ちって……
被弾したらボムも残機も減るんだからボム使おうな。

Easyなら密度低いんだからちょろちょろ動かない。事故る。
バタフライの後の通常攻撃は青い自機狙いだけチョン避けすれば十分。
ヒロカワ動きすぎ。なれないうちは反魂蝶の紅い蝶は毎回ボムってもいい。

霊撃は積極的に使いなさい。稼ぎでなくクリアしたいなら『終了間際に毎回霊撃』で十分。

790 名前: 786 投稿日: 2006/03/16(木) 19:32:44 [ OMt0Adg6 ]
やっぱり動きすぎか…花映塚の時も言われたぜorz
本音を言うとボムはあんまり使いたくない、というよりスペルをちゃんと攻略してみたい
それ以前にちゃんとパターン見切らなきゃいけないですが

で、早速霊夢でプレイ
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1813.rpy
普通にクリアできた('∀`)

791 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 20:07:25 [ VWgq2Gz6 ]
背水の陣をしくタイプ。目指せノーボム、スペカゲット。
そんなあなたは美鈴型。

『制限プレイは普通にクリアできるようになってから』

792 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 20:12:52 [ /f1VdwUw ]
>>790
動きこぇえええええええ
ってか全てアドリブっぽいな。たぶん避け能力は俺以上だw
…で原因分かった。ボス下に張り付こうと必死すぎ。

スペル取りたい気持ちは分かるけど、
それなら道中やボス通常ぐらいはボム撃てるようになりましょう

もうクリアしてるし、あんま必要無いと思うけど、5面リプを
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1814.rpy
悟入幻想はあんまり動かない方がいいかと

793 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 20:13:01 [ JQAsKqcY ]
素符に来て俺はこんなプレイがしたいんだ!
だからこのプレイでの攻略法教えて!

ニア「自分で好き勝手しろ」

としかいいいようがないのだがどうか

794 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 20:23:02 [ dgIpMJJE ]
じゃあ俺は6面のリプをあげとく
大体はパターン化しているから自力でクリアしたいなら
見ない方が良いかも

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1815.rpy

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 23:34:09 [ O79yZ0Xg ]
じゃあ流れに反して、パターンを全部放棄して全部アドリブ避けでもやってみようか。
もはや攻略じゃなくて、挑戦だが。

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 00:05:03 [ rHkjaSU. ]
そういうのは稼符向きだな

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 09:26:03 [ Z5W2Id8Q ]
>786のリプのfpsが紅色なのは俺だけ?
初めてだったんでびっくりしたが・・・
誰か解説キボン

798 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 15:47:07 [ ILj11fkE ]
確か妖々夢の場合FPSが低くなると紅く表示されるんだったかな。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/19(日) 23:07:31 [ KzwZtRFI ]
天呪「アポロ13」ノーマル下避けなんですが、
スペプラでの戦績が『20/596』になってますが全然安定する気配がありません。
最後の赤弾が以上にきついうえに抜けたと思うとトラップのように置かれてある青弾に殺される…
目の前の弾に全身全霊傾けてるんで抜けてから確認するから全体的に間に合わないんでしょうか…
3000回ぐらいすれば安定しますかね?

800 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/19(日) 23:45:14 [ pBrMR2bA ]
>>799
中避けの練習のほうが早いと思うよ

801 名前: 799 投稿日: 2006/03/20(月) 00:06:54 [ WnINShvQ ]
>>800
いや、下避けにこだわってるので、下避けでないと意味がないのです。

802 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 00:09:19 [ FpYgRFtQ ]
下避けって結局ガチなんだから自身の腕次第じゃね?

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 00:16:47 [ S.VfbHNM ]
ガチ弾幕とは言え規則性があるわけだから
どこに注目してどう避けるとかのパターンを作る

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 00:58:11 [ gCJe344I ]
>>799>>801
>>793

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 01:58:02 [ BD96OJuM ]
>799
30回に1回取れてる計算だから十分
安定は素符範疇超えてる
俺も中避けできた試しがないので下避けだけど80回で1回レベル

806 名前: 664 投稿日: 2006/03/20(月) 02:20:58 [ Uyoea36c ]
ネットに繋げなくなってしまってお礼を言いに来るのが
激しく遅れてしまいましたがおかげさまで永ノーマル全キャラクリアできました、
ほんにありがとうございました〜m(_ _)m

パッドを変えてグラボも増設したら
割とあっさりクリアできましたw
描画1/3だったころにはもう戻れませぬ…

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 03:25:36 [ 5ADc.Vag ]
>>799
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1847.rpy
一応自分なりのコツを。

まず、基本的に右端寄りで避け続けるのが鉄則(左端でもいいけど)。
端で避けることによって弾の一部が画面外消えを起こすので密度が薄くなる。
二回目以降の偶数回は必ずえーりんより右側で弾避けすること。
三回目以降の奇数回はどっちにしろ右端の弾幕が劇的に薄いのでそこで避けることになる。

で、最大の問題は一回目。こればっかりは弾数減らしを狙えないので、
ガチで避けることになる。
そこで弾の動きをよくよく見てみると、
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1837.jpg
こんな感じで横に伸びるライン(図の黄色線)が見えてくると思う。
つまり、このラインに入っているうちは横からの攻撃が緩くなるということ。
で、爆発を起こしたらまずこのラインを見切って侵入(慣れが必要)。
目印としては図の赤○のように少し狭くなってるところを狙うといい。
そして少しずつ下がってくるラインに合わせて右下に少しずつ移動しながら、
真上に抜けられそうな隙間を見つけたらまっすぐ縦移動でひとつ上のラインに抜ける。
そうやって2〜3回もラインを越えたら1ループを抜けることができる。

つまり基本的に横移動気味に斜め下へ移動しながら、
時折鋭く上移動で弾抜けを繰り返す形になる。
動かなくても当たりそうにないと判断したらもちろん動かないでやりすごすけど。

二回目以降も基本的には同じような動きでかわす。
ただし、3回目以降の奇数回は劇的に楽なんでほとんど縦移動だけで終わる。

こんなもんかな?
説明下手なんでこれで上手く伝わったかどうか(汗

808 名前: 799 投稿日: 2006/03/21(火) 00:10:27 [ TW75OphI ]
>>807
リプ凄ぇぇえぇ!!!!
あんな回避なんて出来るんですね……
私も、えーりんを右に誘導して弾を減らしてはいたのですが、
なるべく前に出て弾にへばりついて下がりながら回避していたので、
誤爆とか多かったんですが、説明の通りにやってみましたら、
100回ぐらいやって8回取れたのでだいぶ成功するようになりました。
ありがとうございました。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/24(金) 01:12:05 [ RCUAF6Qs ]
妖Exクリア記念晒し、時符です
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1867.rpy
狐狗狸さんの契約からは初見なのでボムでごり押してます。
飛翔毘沙門天、ボス前、十二神将の宴辺りをもう少し安定させたいです。
アドバイスお願いします。

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/24(金) 01:40:43 [ sG0BXSRY ]
>>809
全体的にパターン化不足を感じる
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1868.rpy
とりあえず取ってみたクリア重視パターン(not安定パターン)
一発撮りなので橙で微ミス、コックリさんであり得ないミスしてるけど気にしないでくれ
自分の避け能力では再現できそうにないと思ったら適宜ボム、
それが出来るだけの残機とボムは残してるつもり
藍戦前までは結界調整してるけど、あとは適当、とりあえず、基本的に割れ

橙通常は、左に誘導、左に誘導、Enemyマーカーのyの上あたりが半安地、を利用すればノーボムでいける
ただし応用性はあまりないが
赤鬼青鬼は素直にボムってて問題ない、結界調整が簡単なのでリプのように護身結界を準備して臨むのもあり
毘沙門はリプのような感じで、基本は弾幕の濃いところを抜けないですむようにすること
藍通常1〜3は端から始めて「一方向だけに」薄い弾をチョン避けして、濃い弾が当たりそうになっても避ける方向は変えない、を守れば割と安定
十二神将は固定楔弾と自機狙い青弾の複合、右下避けの方針は合っているが弾の軌道を覚えないと厳しい

あとは見てないのでノーコメント

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/24(金) 03:09:45 [ RCUAF6Qs ]
>>810
リプを参考にやっって見たら飛翔毘沙門天取れて、十二神将も少し見やすくなりました。
他の部分も参考にして安定クリアを目指そうと思います。
ありがとうございました。

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 13:01:36 [ IxfAlxRg ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1880.rpy
 
だれか
たすけて
ゆゆさま
あえない

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 13:21:13 [ IMSurnQo ]
>>812
ざっくり見た感じ、基本的な状況判断力は十分あるように見えたんだが
なんだろう、ある程度固まってる弾幕を「隙間に入って」避けようとしすぎてる感じがした。
状況にもよるけど、固まり全体を回避する方が生存率は上がるんじゃないかなぁ。

あと、弾幕の軌道をもうちょっと早く予測できるようになって、
「ここにいればあたらない」って場所を見つけて動かないようにできるようになれればと。
弾幕が押し迫ってるときに動きすぎてる感じがしたので。

最後はおきまりだが、ボム使わなさすぎ。
霊撃はばんばん撃ってるんだから、同じような感覚でぶっ放した方がいいんじゃないかな。
咲夜ならボムのストックも多いし、避ける自信がないと思ったときにすぐボム撃った方がいいと思う。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 14:02:24 [ pR7euCsU ]
こんな程度、4面練習しやがれで十分な気が
あとそうだな1〜3面をhardで練習してみろ

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 14:12:23 [ IGgq2Sps ]
レスしようとしたら>>813にすべて書かれてしまったので
とりあえず4面リプでも撮ってみた
3面まではノーミスで行ける腕持ってると思うし
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1884.rpy
一部結界が割れてたりするけど気にしない

幻符のショットと撃ち返し弾地帯は、やたら弾がバラけて相性最悪なので
リリー前後はボム連打でもよし。またはノーショットでも。
後見た感じ、あなたはルナサが苦手なように見える。
避け能力は高そうなので、一度メルランを選んでみては?
通常はチョン避けだけでOK、ヒノファンタズムは気合だけど弾密度はそれほどでもない。

それと結果全割りで進めてるみたいだけど、
序盤のスペルで楽勝だと思ったものは取った方がいいかも。
スペル1枚に付き、桜点の単価+100があるのでこれが5〜6面でそこそこ効いてくる。
天仙鳴動は苦手っぽかったけど、仏蘭西人形と露西亜人形は取れてたような。

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 15:28:53 [ IxfAlxRg ]
>>813=815 ありがとう
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1885.rpy

ぼむつかう
けっかいあんまりわらない
はげしくうごかない

で815さんのりぷ参考にしてやってみたんだけどさっきとおなじとこでしんだ
ボムは意識したんだけどどうも弾避けてるとボムの事が頭から抜け落ちる
とりあえず4めんを815さんのりぷれいと同じ避け方でノーミスでプラクティスくりあできるようになるまで練習する
どうもありがとう
もし何時の日かゆゆこ様倒せたらほうこくにくる

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 15:30:04 [ IxfAlxRg ]
813と814と815って事です
何かアンカー変になっちゃいましたすいません

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 15:41:37 [ xhG6WcGY ]
つ【決めボム】

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/25(土) 16:02:03 [ rm0HAKCU ]
>>816
4面道中だけみたけど、抱え落ちひどすぎ
そもそも「やばい当たりそう。よしボムだ」と思ってボムれるくらい反応できるなら、
その前に避けれてる
ボムを全部使った後から避けに専念しろ

リリーとボス直前の固い雑魚は1ボムで安定する

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 01:58:31 [ XoqLBE7o ]
「当たりそうになったらボム」じゃなくて
「100%避けられる自信がない」と思ったときにボム
これするだけで生存率は跳ね上がる。
気合い避けはボムが無くなってからで十分だよ

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 03:46:58 [ 8eFAdv5Q ]
東方はエクステンド多いから、ボム抱えミスが、癖でつきやすい。
アーケードSTGとかやった事無い人なら、なお更癖がつきやすいかもしれない。
とりあえず、残機1スタートでもして、ボムの大切さを味わってみるのも良いかもしれない。

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 07:48:04 [ 8YG2qIRs ]
6ボスのラストのスペカとかその前とかで残機1とかになると
ぷるぷるして通常弾幕とかでもボムっちゃうけど
最初からそんな感じでいいのかな

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 08:05:30 [ 4WwHUpaw ]
クリアしたことが無いならボムでいいよ
したことがある場合は確実に抜けれる自信が無いならボムで

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 11:55:26 [ E.vTiRX. ]
妖々夢と永夜はプラクティスは強制的に8機設定?
オプションで残機いじっても変化しないんだけど……

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 12:21:03 [ 4wn63VSI ]
>>824
そのとおり。
逆に紅はいじっても通常の残機にしかならないから、プラクティスやってもボスに辿り着く前に残機が消えてたりとかorz

826 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 16:14:47 [ 8D329qdc ]
永夜の龍の顎の玉がさっぱり取れません
魔理沙ノーマル全符取得残り2枚だというのにorz
色々やってたら挑戦回数700超えてしまいました

さっぱり弾が見えません。
レーザーチョン避けしたつもりでも当たったりとか
もうダメポ

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 16:29:20 [ 9HLlcwVw ]
龍の顎の玉よりブリリアントドラゴンバレッタの方が取りやすいという謎

828 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 16:42:33 [ 4WwHUpaw ]
弾を上下に避けていくと取りやすいと思う
一番下は禁物

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 16:43:01 [ maUz89JI ]
>>826
残ってるもう一枚は何なのかが気になる

830 名前: 826 投稿日: 2006/03/26(日) 17:17:15 [ 8D329qdc ]
723回目で取れました。
激しく興奮している今なら恥ずかしいリプでも晒せる…!
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1898.zip
「弾をよけた」というより、「弾がよけてくれた」ような感じですが

>>828
ありがとうございます。
いつも最下段に貼りついてました。
このリプもかなり下に張り付いてますが、いつもよりは楽に感じたような気もします
…最後の方は弾見えてませんでしたがorz

>>829
蓬莱のくs(略
これは見えているんですが残り5秒で被弾して
しばらくやる気がでませんでした。


…しかしこの条件充たしても噂のラストワードは取れないんだろうなぁ…

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 17:30:13 [ ziSDHzgc ]
龍の頸リプレイを撮ってたら思った以上にうまくいかず
先を越されてしまった俺が一番だめぽ。
本当にブリリアント〜のほうが取りやすいなぁ。

蓬莱の薬は緑交差米弾が見えてるなら何度かやれば必ず取れる。頑張れ。
最後のコツはあまり画面端に張り付かないようにすること。
そうすればもし全方位のスキマを狙って白米弾が飛んできても下がってやり過ごす余裕ができる。

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 20:55:51 [ CgkgnW4. ]
ところで、永夜魔理沙って攻撃力高いの?
天文密葬法がめっちゃ楽に取れたんだけど(えーりん丸裸にして)

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 21:03:09 [ bMhgiaiU ]
高いよ

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/27(月) 08:33:37 [ 3dkY1x12 ]
龍の頸なんだけど、一撃目を画面左上端で待ち受けて、てるよが打った瞬間に上をすり抜けて今度は右方向に打たせると丸い弾とレーザーに時間差ができて序盤がかなり楽になるよ。(要は、てるよを画面上へ誘導するわけです)

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 13:58:09 [ qHXdvgsQ ]
最近やってなかったので妖easy通しプレイ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1934.rpy
安定してきた気はするんですが4面道中がボムと霊撃の力押しになってしまいますorz
なにかボム数を抑えながら安定させる方法ってありませんか?

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 15:43:39 [ IYkEUwGQ ]
4面だけ見たけどリリー後がちょいとパターン化が甘いかな
ボムを抑えるならアイテム少し妥協するかパターン化かどっちか
ただeasyはとっくに卒業レベル。次へ進んでもいいと思う

837 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 16:05:13 [ vcBqEbk2 ]
>>835
自分も4面だけみたけど、普通に問題ないじゃん。
素符レベルならむしろ安定してるとさえ。
点アイテムに固執しなければボムもあまるんじゃないかな

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1935.rpy
ボムらずに点アイテムもたくさん取りたいと思ってるなら、まぁ参考に。
結界で回収するのを止める為、意図的な霊撃あり。
ファントムディニング中のは普通に凡ミスw

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 16:33:24 [ amgS/OBk ]
ついに永ノーマルをノーコンクリア出来た・・・

蓬莱の弾の枝の残り10秒でボムも残機も使いきり、
気合で避けた最後が無駄なくらい最高に燃えたorz

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 18:41:06 [ m9yZsNBc ]
便乗してゆかりんを俺もついに倒せた・・
98回目の挑戦だった
>>838と違って最後までボム祭りだったが燃えた

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 19:40:05 [ 7mdxfO76 ]
妖EXと永EXは一度だけ出来ても
Phと紅EXは全然クリアできない俺が来ましたよ。

やっぱ永N何とかできるようになりたいな。
初期設定にしてたら5面で残機が全滅する……orz

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 22:15:30 [ UolsHO4g ]
妖EXがクリアできたならきっとPHもできるさ(`・ω・´)

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 22:21:39 [ IYkEUwGQ ]
1回クリアできたからといって次に手を出してないか?
ある程度確実にクリアできるようになるまでは練習続けたほうが
絶対に上達する

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/28(火) 23:34:07 [ GV6cOTpk ]
反魂蝶ってノーマルとイージーの差が分からんのだが、何が違うか分かる?

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/29(水) 00:25:22 [ /iXmRQx2 ]
たしか紫蝶弾の分裂する数がイージーの方が少なくなるだったような。

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/29(水) 00:47:36 [ B9ucITSI ]
まあ、一分咲き安定するようになれば、
伍分咲きまでは比較的楽にとれるようにはなるな
八分咲きだけは別ゲー

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/01(土) 23:10:21 [ KYCgXEuk ]
夢現が、動静・光闇より安定しないんだけど・・・

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 00:49:26 [ kFKydVt. ]
永の冥組で五面までノーミスクリアでエクステンドもちゃんとこなしてたのに、
6Aルートの天文密葬法時点で何故か残機0残ボム2になってた件について。
そしてゲージ残り僅かというところで死亡。ボム抱えすぎ。

848 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 01:27:41 [ lP46inq6 ]
永の4Aがどうしようもなく苦手なんです。
さっき咲夜単体イージーでやってたんですが、開始時は6機あったのに、
終了時は残り2機って…
霊夢がばら撒く陰陽玉が特に苦手です。
アドバイスください。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 01:30:45 [ 0fyjx0iY ]
ボム全部使い切ってないなら、
全部使い切る練習をしたほうがいい。

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 02:12:07 [ SwfqILgA ]
咲夜単体は素符の範疇なのか判らんが
ヒント:ボムのタイミング

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 06:04:04 [ DxQGFh6c ]
咲夜単の場合、陰陽玉は破壊しようとしない方がいいな
アレは使い魔と考えずに避けるべき弾幕と考える

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 08:15:02 [ eeegSrdg ]
>846
聞こえにくいけど自機狙い弾の方向転換音をきちんと
聞いてから横に動くことかなぁ。それさえできればそんなに難しくは無い
常にちょんちょんと動きつづけて早めに切り返すパターンもあるけど
大抵の人は前者のパターンかな。

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 08:55:29 [ fudk4eU. ]
>>848
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1966.rpy
こんな感じ?

中ボス霊夢通常1:
開幕は真下で待機し、以後自機狙い白札弾の列が発射された瞬間にボム。
無敵中も中央寄りに誘導をしっかり行いつつ密着撃ち込み。
はっきり言ってここが一番難しいので、ミスってもあとに引っ張らないように。

二重結界:
ボスの周りをぐるぐる回る(Easyのみ)。

中ボス霊夢通常2:
普通に気合い避け。あまり動き回らなければ使い魔は降ってくるまでに壊せる。

夢想封印 散:
自機狙いの白札弾をかわすのが最優先。難しかったらボム。陰陽玉は無視。

ボス霊夢通常1:
常に霊夢の真下に弾を撃たせきってから次の停止場所に移動。

封魔陣:
まんま見て避ける。陰陽玉はまったく気にしない。

ボス霊夢通常2:
基本はボス通常1と全く同じ。陰陽玉が怖いけど十分破壊もできるし避けられる。

夢想封印 集:
チョン避けの繰り返し。なるべく真下で撃ち込まないと咲夜単体の場合終わらない。

二重弾幕結界:
境界線をうろうろしながら避ける。何も難しくないから落ち着いて。
高速撃ち込みだと刻符を大量獲得できるけど、余裕がなければガン無視。

まぁ難しいのは中ボス霊夢通常1とボス霊夢通常2だな。
1の方は絶対ボムをケチっちゃ駄目。
2は大体パターン化できるので頑張る。
少し行きすぎてからボス真下に戻りつつ横にすり抜ける動きだと秘弾しにくい。
この戦法は慣れればLunaまで応用できるので頑張って。

ちなみに道中のアイテムは、咲夜単体の場合回収しきれないと思った方がいい。
無理に取りに行くより固い妖精への密着撃ち込みに集中、取れそうな時だけ上部回収で。

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 10:05:47 [ i3Ob3TDk ]
紅魔郷6面落ち。

http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1967.rpy
パチュリーのスペカが全て気合に見えます…………

855 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 10:18:10 [ SmV3nH6Q ]
>パチュリーのスペカが全て気合に見えます…………
ぶっちゃけ間違っていない評価ですな、困ったことに
解法よりは弾避け技術を求める、彼女はそんな人です

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 12:02:39 [ dpDntfuE ]
>854
見てみた。
4面まではボムもきちんと使えてるし特に問題ないと思う。
パチュ戦もウォーターエルフでの抱え落ち以外は合格。
問題は5面。
ナイフの当たり判定が他の弾に比べて大きい事を意識すれば抱え落ちは減るはず。
それと、ミス直後に飛び散るPを取りに行かないのが気になった。
小Pは無視しても構わないけど大Pは最優先で取りに行った方が良い。
そうすれば次に大Pを取った時にMAXになるから弾消しも狙いやすくなる。

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 12:06:04 [ SmV3nH6Q ]
>>854
リプを見てみました

うーん、頑張っているのがすごく伝わってくるんだなあ
道中のパターンもボスも必要な情報は6、7割方は揃えつつあるといった感じですし
あとは避け技術さえ届いていれば……と


思うに弾を必要以上に怖がり過ぎているかなあと感じました
弾のすぐそばに自機を置くことに慣れていない、故に狭い隙間というものが信じられない
チョン避けなのに大きく動き過ぎてしまう、といった傾向に陥っているかと

それ故にボムが緊急回避的に使用できていない状態で
例えば、極彩颱風での2、3回目のボムはまだどうにでもかわしようがある状態で使用されていて……
もちろん抱え落ちはするべきではないのですが
どうしてもこれ以上は避けられないという限界のラインがそこなら、やはりもう少しそれを延ばしたいところかと

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 12:23:46 [ h2/rHcpo ]
昨日やっと永NormalBノーコンティニュークリアした

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 12:24:21 [ SmV3nH6Q ]
使っているキャラはどうしても針巫女で行くつもりなのかな?

針巫女はボムの無敵効果時間が短く、遠距離での戦いに向かないタイプで(密着攻撃力なら最大)
また、ノーマル最大難易度のスペカ『プリンセスウンディネ』と唯一戦わされるキャラ
と、初クリアを目指すにはなかなか敷居の高い奴です

逆にクリアに近いキャラはと言うと、やはり圧倒的破壊力ボムの持ち主レザマリかと


この辺も参考までに

860 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 12:45:16 [ fEbAruFM ]
プリンセスウンディネよりシルフィホルン上級の方が苦手な俺orz
どうもあの軌道とリズムは苦手。

>>854
4面開幕直後のばらまき魔方陣設置する敵は
左右どちらか三体にはりついて、魔方陣設置される前に倒すと楽ですよ。
小悪魔前のばらまきでボムがないときは、大きめの玉だけを見て小玉は忘れる。
もちろんボムあるときは決めボムで。

861 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 12:47:41 [ fudk4eU. ]
>>854
なんかアドバイスしようと思ったら、リプ撮ってる間に書き込みが一気に増えてるなぁ…
今更感が漂いながらもいろいろ注意点を。

全体的に気になったのは、アイテムの見逃し量の多さ。
もっと貪欲に取りに行ってもいいと思う。少なくとも6000万エクステンドはしたいところ。
具体的には2面大妖精前でボムを一発使うといい。パワーも点アイテムも一気に回収できる。

それと、針巫女の特性(密着に強く、遠距離・正面以外だと弱い)に
プレイスタイルがマッチしてないのがちょっと気になった。
思うに霊符から鞍替えしたばっかりなのかな?
もっと積極的にボスの真下かつ近くに寄るようにしないと、
逆に弾に晒される時間が長くなって死にやすくなる。
無駄に戦いが長引いているシーンが幾つもあって気になった。

あと、個別に注意点。
>1面
もっとアイテムにがっつく。ここで死んでもやり直せばいいや、程度の気持ちで。
そうやってるうちに弾避けの練習にもなるし。

>2面
開幕に一発ボム、チルノ直前の紙吹雪(?)の群れで弾を吐く雑魚を優先的に撃破。
鳥(?)に続いて降ってくる紙吹雪みたいなのが一旦止んだあとは、
左端から順に妖精が出てきて弾を吐くので何もしないうちに速攻で倒してしまう。
紙吹雪の群れは無視。

>3面
中ボス前の妖精編隊も出現パターン(左→右→左→右)を覚えてすぐ倒せばだいぶ楽に。

>4面
中ボス小悪魔前の魔導書緑弾地帯は決めボム。パチュリーのスペルも全部決めボムのつもりで。
ノンディレ…パチュリー通常攻撃は最初のレーザーが出てるうちは密着して全弾叩き込む。

>5面
中ボス前の全方位ラッシュは中心より少し横の位置から中心にチョン避けすると
その後のばらまき妖精を瞬殺可能。無理なら即ボム。
ミスディレクションのチョン避けは片側寄りをキープ。
中ボス咲夜後はなるべく動かないで赤丸弾だけを見て避ける。
咲夜さん通常攻撃はなるべく前に前に避ける(怖いならボム)。スペルは全て決めボムでOK。

で、一応リプを撮ってみました。
http://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud1968.rpy
5面までは随所随所である程度参考になる動きをしているはず。6面はなかったことに。

862 名前: 854 投稿日: 2006/04/02(日) 12:54:06 [ i3Ob3TDk ]
アドバイスどうもありがとうございます。
凄く参考になります。
>>855
>>867
やはり避け技術を鍛えないとな…

>思うに弾を必要以上に怖がり過ぎているかなあと
当たっていると思う。

>>856
どうしても振るパワーに戻るのに時間がかかるので、
気を付けます。

>>859
どうしてもパチュリー戦がキツイです(針巫女)
キャラ替えも視野に入れて考えて見ます。

日々鍛錬に励んできます。

863 名前: 854 投稿日: 2006/04/02(日) 13:02:24 [ i3Ob3TDk ]
>>860
参考にしてみます。

>>861
>>無駄に戦いが長引いているシーンが幾つもあって
本当にその通りです。

リプレイどうもです。参考にしてみます。

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 13:35:30 [ SwfqILgA ]
>鳥(?)に続いて降ってくる紙吹雪みたいなのが一旦止んだあとは、
謝れ!大妖精に謝れ!

865 名前: 861 投稿日: 2006/04/02(日) 15:17:50 [ fudk4eU. ]
>>864
その誤解は耐えられないので、スレ違いを承知で書かせていただく。
当該の記述については、俺が勘違いをしていたようだ。
てっきり
大ちゃん→鳥(?)→紙吹雪第一波→攻撃が止む→紙吹雪第二波(+妖精)→チルノ
だとばっかり思いこんでいたんだが、実際は紙吹雪は一波しかなかったんだな……。
俺が言ってる鳥(?)とはttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1948.jpgのことで、
紙吹雪がhttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1949.jpgのことのつもりだった。
間違いを書いてしまって申し訳なかった。
他のどの東方キャラよりも大ちゃんを愛する激烈大妖精スキーとして反省の至りだ……
大ちゃんファンたるもの、彼女の出るステージのことは全て諳んじるくらいでなければ。ああ反省。

866 名前: 848 投稿日: 2006/04/03(月) 03:00:10 [ ot4SFz0g ]
咲夜単体イージーで6Aクリアできました。
あとはアリス単体6Aクリアでイージー制覇です。
それから今さらですが、前スレのスレタイの7機設定ってなんですか?

867 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 03:42:36 [ MQRqelwI ]
コンフィグ画面で残機いじれる。
プレイ時間?回数?どちらかで最大7機まで増やせるようになる。

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 03:51:50 [ ZEP0bQ0E ]
んー、866は7機設定ってスレタイの由来がわからないんじゃないの。
7スレ目ってことで。

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 04:37:16 [ whDEeaB6 ]
そういや9スレ目のネタは何にするんだろう

870 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 08:05:11 [ 6wNCmHyQ ]
素符(中略)スレッド」スペルカード 9時間やっても取れないよ
とか

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 08:16:04 [ bQBrp2Jo ]
9機設定出現マダー

どう見ても二番煎じです本当に(ry

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 08:52:49 [ Xeqe8SAc ]
9には止まれぬ高速移動

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 09:12:37 [ jKCklMa2 ]
⑨でゲームオーバー

機種依存文字です本当に(ry

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 09:19:32 [ sjuIKOdA ]
何回やっても ⑨でGAMEOVER

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 16:02:45 [ f0mFTh4I ]
妖N初クリア&参分咲初ゲット
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1974.rpy
3面までノーミスでこれたけど4面以降がガタガタですorz
4面のボス選択でいつも失敗してしまうのですが何かコツとかあるんでしょうか?(リプではルナサにしようとしてリリカになってます)
あと4,6面はボス戦で処理落ちしまくってるので変な避け方してるかもしれませんorz

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 16:21:40 [ Xeqe8SAc ]
>>875
リプ見る暇がないのでボス選択についてだけ。
基本は分岐のスペル(ファントムディニング)開幕で狙いの一人に集中攻撃。
そこでなるべく自機狙い弾のチョン避けを粘れば、
以降は普通に弾をかわしているだけで狙い通りのキャラになるはず。
とにかく最初に狙いのキャラにできるだけ撃ち込む。コレ。

それでもどうしてもダメだというのなら、
開幕撃ち込み(共通)→真下を外れたら三人を巻き込むようにボム、でオッケー。
殺人ドールや夢想封印の場合は、ボム発動中はそのキャラにできるだけ近付くこと。

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 17:56:00 [ JW5bVdgM ]
N初クリア&参分咲初ゲットってありえるのか?
と思ったけど、
今まで参分咲で残機・ボム尽きて残機・ボム尽きて、死亡してたってことか…
んで今回初クリア目前にして残機に余裕があったので参分咲取得を狙ったら取れたと
わりと稀な状況だな

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 18:13:32 [ mLRKGa8c ]
人それぞれ

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 18:51:50 [ WvNe.a1k ]
>>875
無為無策は真ん中あたりで避けると斜めから来る、間を抜けなきゃならない弾が来ないので
その辺りでさけるといい。打ち込みはみょんが止まってる間に。
我忘は打ち込みは程々にしないとレーザーが襲ってくるので危険。
そんなに撃ち込まなくても倒せる。

それと、4面道中の倒すと大量の米粒弾を出すやつは、倒さずチョン避けか倒してもちょん避けでなるべく動かない。

パッと見気になったのはこれくらいかな?
ボス選択は……魔符は離れていても攻撃力が高いので、チョン避け後離れてしまったら
高速で狙いの前に戻るのがいいかと。

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 12:35:31 [ XG/3BEYY ]
なんとなく思うんだが
魔符ってよくね?性能じゃなくて音が
まふだぜまふ。なんかスッゲー暖かそうじゃん?
ふっくらしてそうじゃん?まふって。

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 15:03:29 [ AK9YTrBg ]
>>880
CROSS†CHANNELをやることをお勧めする。

882 名前: 866 投稿日: 2006/04/04(火) 18:10:42 [ QwMD//V2 ]
>>868
書き方が悪くてすみません。
私が聞きたかったのは、>>867が書いていたことです。

883 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 23:55:11 [ JTxxjPP6 ]
妖々夢Phクリア記念カキコ
長かった…東方を始めて半年か
プレイ時間が200時間を越えていたぜ
総プレイ回数は5000回を突破かよ orz(9割方リトライなんだけども)
このスレはROMってただけだけど、いろいろ参考にさせてもらいました
どうもありがとう

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 02:59:05 [ jIeJhUr6 ]
ようやく魔理沙単体でNスペカ全ゲットきたこれ。
一番かかったのが「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」とかもう。挑戦回数150オーバーって……。

885 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 10:11:40 [ esuF/GOY ]
>>884
安心汁。
俺なんて1/697だから(´・ω・`)

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 10:29:18 [ CzZlCHdM ]
昔STGをそこそこやってたせいか、1/20で取れてた。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 20:43:57 [ Qfmiuy6U ]
「永夜返し -丑の二つ-」が1/90でぶっちぎり
交差弾こえー

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 21:40:48 [ A8A2z75U ]
>>887
丑は絶対簡単な方だと思うよ。個人的に、三日月の次に楽
俺は永夜返しの中では子の二つがぶっちぎりで難しい
ハードよりキツイ希ガス。

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 08:05:19 [ 9Ve5yaSA ]




かもしれんが
正直者の死ってアレどうやればいいの?
まさか大回転するの?あのリプの如く

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 08:14:19 [ 0K5TbxXo ]
>>889
正直者レーザーははったり。というか変則的な予測線と思えばいい。
どこまでが予測線でどこまでが実線かというと、
レーザーが発射された瞬間に自機がいた位置を通り過ぎる所から実線。
つまりレーザー発射された瞬間、当たり判定1個分レーザーに向かって動けばあたらない。
マリオ3クッパ城のレーザー吐くクッパ像みたいなもんさ。

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 08:18:03 [ BVAs//og ]
889は正直者だから死んじゃうんだよ。
薙ぎ払いレーザーの判定発生は自機位置でだから、振ってくる側に少しでも動けば当たらない。
あとはワインダーの隙間をうまく移動すれば良い。
レーザーは見ずに発射音聞いたらワインダーよく見てチョンで。

892 名前: 889 投稿日: 2006/04/06(木) 09:51:36 [ vfcuV96E ]
>>890,>>891
どうもです。帰ったら早速やってみます

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 11:44:06 [ f1E9vzI6 ]
分かってても粒弾で死ぬ俺はヘタレ

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 19:25:59 [ FnmCVF6g ]
小さい動きで(チョン避け)抜けると、粒弾の隙間も小さくなるので事故りやすいよ
思い切って隙間を大きくするように動くと抜けやすくなる

895 名前: 884 投稿日: 2006/04/06(木) 22:42:36 [ PfzUexdo ]
全部のキャラでノーマルスペカコンプを目標としているのですが、
魔理沙単体以外全て「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」が最後まで残るというこの現実(しかもまだ取れてない)。
明らかにノーマル最難スペカだと思うのですがどうか。

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 23:25:30 [ zwogqKHU ]
>>895
最難関スペルというのはあながち間違いではないと思う。
一応レーザーの隙間は、レーザー発射時に自機がいた方向近辺が一番広いので、なるべく正面をキープするといい。
あと、レーザーの回転方向と同じ方へ逃げてしまうと、物凄い密度になって確実に詰むから注意。

一応どこかに、詠唱組以外で使える割と安定パターンみたいなのがあったような気がするんだが・・・。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 23:57:29 [ 4F3eWWsA ]
通しでの取得率だと夢想封印 瞬がダントツで低い

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 00:32:47 [ w67/Fm1Y ]
>>897
夢想封印瞬は取らなくてもクリアに支障ないから
素符的にはおけ

と、調べてみた自分のスペカ取得率ワースト5(ディゾルブが出るのは除外)
 ノーマル
 龍の頸の玉(4/44)
 アポロ13(5/40)
 アイドリングウェーブ(14/77)
 アースライトレイ(10/41)
 燕の子安貝(11/42)

 ハード
 オモイカネブレイン(0/17)
 アポロ13(0/16)
 ライフスプリングインフィニティ(2/25)
 蓬莱の玉の枝(2/24)
 ブリリアントドラゴンバレッタ(3/27)

龍の頸は強かった・・・アポロは全難易度通じてダメポ

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 01:00:52 [ 5/XmaJs6 ]
オモイカネとドラゴンボールは通しでやると取れる気がしない

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 03:30:55 [ OKuPB2Eo ]
>>895
攻撃範囲広い奴らはくるくる回ってもいける

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 08:53:30 [ GrrXkY06 ]
僕も便乗。スペカは難しいよ。(妖と比べれば

通常Easyで特にダメな奴。
夢想封印 集 0/2 ←何故だorz
天文密葬法 1/3
蓬莱の薬 1/3
永夜返し -寅の刻- 0/4

スペカモードNormalで特にダメな奴。
三種の神器 弾(w 1/5
赤眼催眠 1/3
生神停止 1/5
竜の頸の弾(w 1/25(ww

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 09:00:16 [ GrrXkY06 ]
>>898
アイドリングウェーブ:
最初は中央で待機、弾が止まったら即刻下へ。これで左下・右下の弾は完全回避可能。
2回目以降は残念ながらこの攻略法が使えないので、中央待機→下方やや右側で水色弾をかわす。
水色が通り過ぎたら、上の赤緑を抜けに行く。
次の弾が出ているが、焦ってはいけない。

アポロ13:
アポロチョコを食べながらやるしかない。(何
いや、本体の真下から30度ずれた場所だとかわしやすかったはず。

竜の頸の弾:
Easyならレーザー射出するやつと輝夜の間を抜けられたはず。
でも難易度がHardより難しくなるのでやらないこと。
結局、下で避けるべし。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 10:09:11 [ Z8X0AJ9. ]
プラクティスのアポロ13ならHardまでなら
中央安置2回あわせて3回目後ろに下がる方法で良いと思う。
80回もやれば1回は取れると思うし。

えーりんの服の境目が十字になってるからそこに当たり判定中心を合わせる感じで。

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 19:34:18 [ p3ZndZpQ ]
永EXクリアできた
結界組だと道中が楽でいいね

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 21:23:17 [ stDEU9bQ ]
妖ノーマル幻符6面落ち
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1998.rpy
アリス単体が嫌になったので気分転換にやった。
4ボスまではうまくいった(と思う)
アドバイスお願いします。

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 22:05:23 [ L8.Ih7vo ]
2つほど気になった
・3面アリス通常で一番底に張り付いて左右だけで避けてるので縛りかと思った
・ボムの使い方がおかしいように思う。死んで弾消えてピンチがすぎてからボム。逆じゃない?
ボム決め打ちした方がいいんじゃないですかね

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 22:40:13 [ Uw5/Dp/k ]
>>905
4面と5面だけ見た

4面はまぁそこまで悪くない。抱え落ちが若干痛いけど。もっと大胆に決め撃ちでOK

5面。チョット前の俺を見ているようだ
妖夢通常ウゼー+抱え落ち=ゲンナリって感じじゃね?

んで、道中のパターン化が弱いかなぁ。
敵の出現位置を覚えて早め早めに撃破していくと楽。
妖夢通常・スペルともにやっぱり決めボムで。
一応5面リプ。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud1999.rpy
道中だけでも。結界は意図的に割ってない。
あとトータル的にもうちょっと攻めて点アイテムが欲しいところ

ここからチラシの裏
久しぶりに幻符使ったけどかなりきついな
確かに初心者に勧めるなら幻符だけど、これはボムあってこそだよなぁ
逆に抱え落ちするなら幻符の意味ないといってもいいくらい。
ホーミングも確かにありがたいけど、ショット弱い。
時符強いよ時符

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 23:06:15 [ 5/XmaJs6 ]
使いこなせる様になった時符の強さは異常
でもノーマルクリアするなら素符的には幻符がお勧めなのは変わりない

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 00:33:04 [ bTfdDJv. ]
>>902
龍の頸の玉の密着避けはNormalでもできる。
というか、何回かはそれで取った。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 02:37:42 [ YZy4d5Q6 ]
>>909
他キャラでノーマル攻略しつつ、幻符でハードに挑戦してるんだけど、
ショットの弱さが辛く感じようになってきた。

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 05:22:14 [ 8xf/n3dY ]
ハードくらいになると時符使いこなした方がいいが
素符の範囲では幻符オススメだな
ExPhくらいだと微妙だが

実はExは時符でPhが幻符オススメか?w

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 10:12:53 [ id9yzE3k ]
妖 時符ノーマル ヒロカワで撃墜
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2002.rpy

OK言い訳を一つ。最後で霊撃をしようとした瞬間結界切れて落ちた
ボムの抱え落ちが多いのは自覚しているので
できれば他の所のアドバイスをして頂ければと思います

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 12:23:05 [ OKfR7oPk ]
>>912
抱え落ちが最重要課題かと。メルラン通常の時みたくガンガン使っておk
時符の使い方分かってるっぽいけど、無理して2方向ショット狙いすぎ
基本は真正面撃ちでいいと思う。ボスなら自機の方向に動くので尚更

あともうちょっと点アイテムを集めたほうがいいと思うよ。抱え落ちのボムを使ったりとかも
4以降のボス戦は結構気合避け分が多いので素直にボムるか練習あるのみ。

4・5面のリプだけ置いておく
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2003.rpy
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2004.rpy

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 12:42:19 [ y0xoQNJI ]
便乗してこっちもアドバイスお願いします(´・ω・`)
妖ノーマル時符です。

一応クリアは安定してきたのですが、スペカが全然とれませぬ。
ファツィオーリ、バタフライ、忘我郷が超苦手ですorz
特にファツィオーリはボム無しだと2〜3機落とされます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2005.rpy

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 13:59:37 [ 7gsl9sm6 ]
>>912
自分が見たところ、抱え落ちの酷さと言うよりも、
避け方を知らずにガチ避けして死ぬと言う勿体無い死亡や無駄ボムが目立っていたように思えます。

ざっと思い出せる部分を挙げると、チョン避けするだけでいいリリカ通常、
真中辺りだと避けやすい無為無策、完全パターンで安地覚えるだけでいい一念無量etc
ヒロカワも同様。
攻略wikiなどに一通り目を通すだけでクリアは近いのではないでしょうか。

>>914
ファツィオーリは画面端だと、赤か青片方しか避けなくていい時が起きるので、
心持楽にはなるかと思います。
ただやっぱり基本は気合避け系交差弾なので、端に誘導させながら正面取って速攻撃破、
ぐらいしか上手いアドバイスは出来ませんね…。

忘我郷normalも、端で弾を縦に受けると避けやすいぐらい?
レーザーの初段が真正面ギリギリまでしか来ないので、
開幕は正面で粘るようにすると倒すのが早くなり少しだけ楽になります。

バタフライは、収束してくるレーザーが見た目のインパクトよりも攻撃判定が狭いのと、
炸裂する瞬間は攻撃判定がないことが分かれば安定させられます。
縦避けで慣れれば速攻撃破出来ますし。

以下6面リプ。
忘我郷、バタフライ以外ボムですっ飛ばすために針巫女でやってますが、
時符でも火力面では大差ないのでそれほど変わらないでしょう。
ヒロカワで止めてあるので>>912さんもよろしければ参考に。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2006.rpy

916 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 18:17:19 [ ILcPLc92 ]
>特にファツィオーリはボム無しだと2〜3機落とされます。
リリカ以外を選ぶという選択肢はないん?

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 19:59:36 [ y0xoQNJI ]
>>916
いえ、クリアはもう安定してるので今はスペカコンプを目指していて、
ファツィオーリが残ってるので……

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 20:13:19 [ EOaZ7zPI ]
もっこすのフジヤマヴォルケイノが突破できないよう。

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 20:35:01 [ y0xoQNJI ]
おぉ……やっとファツィオーリ取れました。・゚・(ノД`)・゚・。

やはり一度弾列に入ったら後は縦移動したほうが良いみたいですね…。
まあ安定はしていませんが。
アドバイスくださった方々、ありがとうございました。

920 名前: 912 投稿日: 2006/04/08(土) 20:35:14 [ id9yzE3k ]
>>913 >>915
アドバイス有難う御座います
攻略Wiki一応大体の避け方を見てきました
とりあえずこれからは「あ、これ無理。ボム連射」くらいの意気込みでやってみようと思います

>>918
中型弾だけに気をつけて低速移動で外周をグルグル周ると結構いける

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 20:36:11 [ iusb6QZ. ]
もこたんのフジヤマ……(tbs
あれは全方位弾に気をつけつつ回って
戻ってきたら決めボムで抜けてたな。

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 21:03:43 [ y0xoQNJI ]
お世話になったので恩返しといってはなんですが
フジヤマとって来ましたので良かったらドゾー
キツイかなと思われる冥界でやってます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2008.rpy

あんまり上手く動けてないですが
慣れれば3割くらいの確立で取れるかと(;´Д`)

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 21:39:10 [ id9yzE3k ]
何となく幽々単機で取ってたけど冥界で取ってる人でたので情報を一つ
グルグル周った時に、起点の場所にもよるけど大体の倒せる目安を
結界組:約2周
詠唱組:約3周
紅魔組:約1週半
冥界組:約3週
裏に回ったときに攻撃できない詠唱組と冥界組はやはり時間が少し多くかかる模様

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 21:48:50 [ ELDc8a4k ]
詠唱組はマリス砲使えば1週で撃破できる
まじおすすめ

925 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 22:20:05 [ C9p4hOMo ]
結界組だと回らないほうが安全な気がする
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2009.rpy

1 ロックオンして右、撃ってきたら下がる。
2 4発目を画面下中央に誘導後、高速で左端中段あたりに。
3 3wayを高速で下がって避ける、その後低速で右へ。
4 方の字の横あたりで待機。破裂弾が発射されたら中央下へ。
5 左へ、画面端まで行ったら上へ。
6 全方位を抜けたらそのまま右へ。

926 名前: 905 投稿日: 2006/04/08(土) 23:37:37 [ xLKVCkjc ]
また挑戦しました
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2010.rpy
抱え落ちを減らそうと思った
アドバイスお願いします

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 23:43:20 [ DLj4mT/2 ]
妖々夢のEXプレイしてるけど、未だにクリアできない・・・
リプレイ晒しますので、アドバイスお願いします。

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2012.rpy

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 00:36:33 [ HtdlqInI ]
俺より全然巧いな
・道中:EXはエクステンド少ないのであんまり頑張って点取りに行かなくて良いと思う グレイズも
・霊撃はピンチじゃなくても全部使って良いと思う
・テンコーとブディストは練習かな

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 00:37:21 [ 9ENXuvd. ]
>927
リプ撮ってみようと思って座布団で久々にExプレイしてみたら難しいなw
とりあえず気づいた点を。
稼ぎ目的じゃないんだから霊撃は撃つためのものとして、どこで撃てばどこで次が使えるかって
考えてパターン構築してみると良い。
四面楚歌チャーミングの手前の通常弾幕である程度桜点ためておいて四面楚歌で発動みたいに、
苦手な弾幕で使えるようにコントロールできるとかなり楽になるよ。
道中も含めて霊撃使えるタイミングをパターンに組み込むようにしてみよう。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 00:45:45 [ dxZeXTes ]
>>927
単純に後半のスペカのパターン化が足りてないように思える
気になった点いくつか

赤鬼青鬼:縦移動は極力控えた方が自機狙いがばらつかないかも
ただ上下避けする人もいるので相性の問題かもしれない

毘沙門天:橙が1周した時、青楔弾に対して左下に安地がある。
後は橙と一緒に回れば一度も青楔弾避ける必要なく取れる

テンコー:実は藍本体には当たり判定が無いので、
弾を撃つギリギリまで重なっててOK。で、弾を撃つ瞬間に自機狙いの丸弾を誘導して避ける。

ブディスト:青→赤の時焦りすぎ。もっとゆっくりでも大丈夫。
逆に赤→青のタイミングは遅すぎ。音が鳴ったら画面横端に避難。青い卍は端まで届かない。

四面楚歌とニラタルは自分も苦手なので誰か他の人に・・・
とりあえず一発取りリプ
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2013.rpy
偉そうな事行っておきながら赤鬼青鬼が取れてなかったり、
妖怪レーザーで落ちたりしてますが・・・母さん妖怪レーザー背骨抜けできないの、ごめんね。
テンコーとブディストだけ見てくれればそれで。
(ネタバレ防止につきニラタルを抜けたところでわざと全滅してあります)

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 00:57:28 [ ahRhOJEg ]
>>926
被弾したら即アイテム回収。ボムは使わなくても無敵時間中にできる。
低速打ち込みの方が威力が強い。春度稼ぎよりも先に倒した方がいいのでは?
それから、手前の弾幕ばかりでなく、もうちょっと先も見る。厳密なパターン化だけでなく。

>>927
赤青は、ホーミングなら左から右へわっせろーい、右から左へわっせろーい、で。
毘沙門天もパターン化推奨。
道中死んだトコは、自機狙いってことを考えて。無闇に動かない方が。
スペル終わったら速攻で点回収。通常攻撃開始時には下端張り付きのが楽と思う。

で、Exは霊符より、夢符の方が楽だと思う。藍様と紫様は当たりに来てくれるから。
拘りがないなら、夢符や幻符に乗り換えてみては?

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 01:01:04 [ HtdlqInI ]
俺もリプ取ってみました
霊夢じゃクリアできないので咲夜です
ほんとすいません
藍通常で2回も抱え落ちしてるのは我ながら酷いので、な、なかったことに
それ以外はまぁ大体うまいこといったかなって感じです
というかクリア目的なら咲夜をオススメします
ネタバレとか思いつかなかったのでニラ済んだらリプ止めてください
こんなヘタクソでもクリアできるんだよって例

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2014.rpy

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 01:17:09 [ pI8b8c92 ]
四面楚歌は
・ワインダーの交点を見る
・大弾の隙間ではなく、大弾の外枠に重なるように避ける
この2つに気をつけてやるといいかも。
素直に霊撃+ボムで切り抜けるのが一番だと思うけどね。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 01:30:33 [ xb2oXG5I ]
>>926
抱え落ちを減らしたいと言っているけど
実はそんなに抱え落ちはしてなかったように思えた。
気になったのはふたつ。

・ミスした後のPアイテム回収にボムを使っていること
・幻符使ってるのに高速でボスに張り付いてショットを当てていること

前者、気持ちは分からなくも無いが、P大アイテムさえ取っていれば
120くらいまで行くので、次のP大アイテム+αでMaxいくかと。
回収するためだけにボムを撃つのは無駄なんじゃないかと思う。
ガンガン撃つのはボスの時で十分。
スペカ中で身動きできないって時は撃ってしまってもいいけど。

後者、高速で打ち込むのは、桜点がどうの〜ってことを知ってるんだと思うからなんだろうけど
幻符でそれはオススメできない。
拡散して全然当たらないから、メリットがありませぬ。
ボス中は低速で常にショットを当てていったほうが速攻に繋がっていいと思う。

あと4面前半でさ、撃ったり撃たなかったりしてるけど
それじゃ中途半端だから、どっちかに決めてしまったほうがいいんじゃないか?

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 01:43:46 [ k9ImgjBA ]
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2015.rpy
遅れ気味だけど一応上げとくな
道中で死んでるのはご愛嬌

ニラタルは実はあんまり避けなくても良くて
画面外から戻ってくるのをきっちり把握できてれば問題なし

ここからチラシ裏
久々にガチで権現取れたヽ('∀`)ノ
ここまでチラシ裏

936 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 01:56:26 [ ahRhOJEg ]
便乗でリプ撮ってきた。ニラタルまで。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2016.rpy
グレイズしまくってるけど、攻略には影響ないと思うので気にしないw

ニラタルは失敗。この避け方は難しいし、藍の上下位置によって避けれない場合もある。
1発目をくぐって藍の近くに寄って、結界時間ぎりぎりで霊撃で、うまくいけば2発目まで消える。

四面楚歌は、大弾の当たり判定を見極めるのが大切だな。
テンコーは、横避け(俺の)、縦避け(>>930)のお好きな方を。
横避けの場合、藍様ロックオン時に縦に自機をずらすけど、中弾の間は抜けない方がいい。
前半は小さく避けて、中弾が過ぎてから縦移動、後半は大きく避けて中弾が来る前に。

関係ないが、>>930橙と回るの上手いなw
で、みんなExPh大好きだなw

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 05:41:31 [ zKXDKzwg ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2020.rpy

二重結界、よくよく見たら回れそうなんで試しに回ってみた。
ちなみに俺は昨日ようやく永夜抄NormalBをギリギリクリア出来た程度の腕。
けーね以降ぼろぼろだよ……orz

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 07:44:30 [ sD9NBuJk ]
実はニラタルは中避けすれば結構簡単に取れます。

あとEXは時符がオススメ。
破壊力が高いのでテンコーや四面楚歌で圧倒的に有利です。
ボムは弱いですが狐はどうせボムバリア持ってますし。

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 11:04:31 [ Zf3julnQ ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2021.rpy
結界組で初クリア。
次は魔理沙単体とかに挑戦しようと思ってるのですが、フジヤマ、蓬莱辺りがボロボロです。
なにかいい方法は無いでしょうか。

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 12:30:21 [ Z48cB/LE ]
>>939
クリアおめ。練習の成果か、前回に比べ動きがかなりよくなってる。
でも道中、中央付近で小刻みにウロウロしてばかりなのは何故?
結界組なら霊夢のホーミングがあるからそれでもどうにかなるけど、
本気で魔理沙単体クリアを考えてるなら
端に寄ってメインショットを当てられるようなパターンを組まなきゃ追い詰められる。

あと、けーねがボロボロなのは気にするように(笑)。
オールドは100%安定、戻り橋とネクスト(人間単体)で1ボム安定、
くらいが単体クリアの最低条件。妖怪ならネクストも安定させるように。
オールド・ネクストともに、最初はボスより少し横にズレた地点からループを始める。

>フジヤマ
いろんなパターンがあるけど、一応自分のパターンはコレ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2027.rpy
口では説明しづらいのでリプを見てもらうのが一番楽だけど……
爆発をできるだけ左右に振って、次の移動はなるべく小さく。
回転するパターンもあるっぽいけどそれは他の人に任せた。

>蓬莱人形
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2028.rpy
もっともっと小さく回る。もこたんの前から離れないくらい小さく回る。
高さは最初のスペル名が出てくるあたり(リプ参照)が一番楽。
あとは回転速度だけど…それは何度もやって体で覚えるのが一番か。

総じて、単体クリアはまだ難しいと思う。
人妖タッグで2〜3機残し程度のクリアができるようになってからかな?

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 13:07:28 [ 9ENXuvd. ]
>939
940の補足みたいな感じで。
オールド、ネクストは慣れれば落とさない弾幕だから、単体クリア目指すならなおさら
きっちり安定させるようにしよう。
どちらもばらまき弾は固定、自機狙いをチョン避けってパターンだから慣れれば必ず取れる。
慧音でボム使わなければ慧音後の道中で死ななくて済むとこあるしね。

フジヤマ回転パターンは以前結界組で撮ったやつがまだ残ってたからどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1675.rpy
ついでに漠然と避けてるっぽいウーのも。
弾幕を避けやすい場所に、妹紅を打ち込みやすい場所に誘導を意識すると吉。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud1676.rpy
あと、正直者で左右にちょこちょこ動いてるのが気になった。
レーザー発射音が聞こえたときとワインダーが正面に来たとき以外動かなくて良い、
というか動くとワインダーばらけてえらいことになってるでしょw

940も言ってるように単体はまだ難しそう。
これっていう避け方がないままキャラ変えても、そのキャラごとに悩むことになる。
各弾幕のロジックをきっちり理解する方が先なんじゃないかな。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 15:14:56 [ zADN/lXs ]
一条戻り橋が安定する日が来るとは思わなかったよ。
無阿有浄化攻略って練習になるね。

943 名前: 927 投稿日: 2006/04/09(日) 15:39:02 [ ZxNQ8YC6 ]
たくさんのアドバイスありがとうございます。
アドバイスを参考にしクリアして見せます。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 17:48:11 [ Sb4CgqPg ]
既にEXもクリアしてるのですが…
未だに時符の破壊力が強いってのが分かりません

あの符、すごく微妙だと思うのは私が使いこなせてないからだと思うのですが
どう強いのかをご教授願いたい。

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 17:52:06 [ FmAPU.IY ]
何とか夢符で妖々夢のノーマルをクリアして来たけど、
変なところで落ちまくっている。
2面のあれは置いておいて、

弾の動きを読みきれていないのと、
変に動いているのが主な理由だと思う。

ttp://score.touhou-storm.com/replay7/th7_ud0270.rpy

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 18:07:08 [ Z48cB/LE ]
>>944
時符の何が凄いって、高速移動時の威力が低速時並みなのが凄い。
確かミスディレクションとパワーディレクションで総合威力は変わらないはずなので、
低速時の集中攻撃と同等の攻撃を画面全体に飛ばせる、と考えるとわかりやすい。

逆に低速移動時の攻撃能力は非常に微妙。
特性の角度固定2WAY攻撃を使うと威力は文字通り半減してしまう。
かといって正面集中攻撃だと、威力もそんなに高くないし利点も活かせない。
角度調整には慣れとテクニックを要するので余裕のない時はできないし。

つまり、時符の凄さは高速移動時の威力と攻撃範囲に集約される。
ゆえに上級者が使うほどその真価を発揮してゆく、というわけ。

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 19:00:45 [ DvqaCumU ]
後はボムの性能か?
威力こそ雀の涙だが、
1.無敵時間が長い
2.効果範囲が画面全体
3.ボム使用後の得点増加が神
の長所がある。
1,2はクリア重視のプレイで役に立ち、
3は稼ぎに向いている。

まあ、使いこなせば万能機体になるかと。

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 19:27:54 [ AqW0WgIs ]
>かといって正面集中攻撃だと、威力もそんなに高くないし利点も活かせない。
時符の低速正面撃ちは夢符並ですよ、と。
密着すれば更に強い。

ボムの利点に桜点増加率を忘れちゃいけないだろう。
弾が多いときに2発も撃てば結界発動するため、
ボム中の打ち込みと結界中の打ち込みを合わせれば、攻撃力は事実上の無限大。
ボム無効のPh、Exや、素符の範囲からは外れるが弾の多いHard以上で真価を発揮。

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 20:56:20 [ Ld3GECDw ]
時符もプライベートスクウェアを密着使用してそのまま撃ち込むと
ボスが動かないスペカの場合他のボムにも遜色ないぐらい
削れるから決めボムするときはおすすめ

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 21:25:17 [ ahRhOJEg ]
時符がいいのは、
・特殊な攻撃範囲
・高速移動時の威力
・ボムの多さ
・ボムの効果範囲
・カスリ範囲
・Cherry増加率

この2wayは、うまく使えば幻符以上に使いやすい。
ExPh道中の米粒ばら撒き・中弾ばら撒きが一番楽。
静と動なんかも、慣れれば幻符に近い要領で取れるし。(幻符より時間かかるけど

あんまり関係ないが、Ph開始の弾が(縦移動のみで)一番避けやすい機体

>>947-948
微妙ってほどでもないが、低速同士だと夢符には少し劣るぞ。

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 21:47:33 [ kSp4ULd. ]
そろそろ新スレたてたほうが良くね?
題名はまかすます。

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 22:01:18 [ HtdlqInI ]
咲夜Bとか永の妖夢とか、自機の動きで弾の方向が変わるタイプが苦手でしょうがないんだけど
何かコツとか無いですかね?使いまくって慣れるしかない?

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 22:45:18 [ ahRhOJEg ]
ひとつはパターン化。
でもさ、最初のうちは、曲げたいときだけ曲げればいいじゃない。
時符なんかは、低速だと固定されるし、高速でも停止で打ちっぱなしで元に戻る。
低速で動くようにするとか、高速でも弾道を戻しながら移動(チョン移動)するとか。

妖夢は、幽々子との切り替えで正面に戻せばいい。

書いてて思ったけど、別に最初じゃなくても曲げたいときだけ曲げてるよなorz

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/10(月) 11:31:12 [ jDK5csp2 ]
むしろ最初は曲げたいときに曲げたいように曲げれないから苦労するのでは?
特殊な符だから慣れるしかないのだけれど・・・
ただ、一度時符に慣れきってしまうと他符が非常に難しく感じるようになってしまうことも。

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 01:32:15 [ IcBw7oow ]
永のnormalクリアできたけど
後半の凡ミス連発ありえなさ過ぎ
永夜返しの子と丑がいやだ・・・
こんな僕に誰かアドバイスを〜
hardはまだまだおあずけか・・・

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2048.rpy

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 01:33:18 [ IcBw7oow ]
sage忘れ申し訳ない・・・

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 03:18:41 [ t78vNLRw ]
まずは処理落ちの酷さを何とかしる
30FPS以下まで落ちてるところがあったから描画1/3(実質1/2)でも60安定しないだろうけど、
それでも今よりはだいぶマシになる

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/11(火) 16:08:27 [ 3vtmAYCA ]
>>955
全般的に前に出すぎ、ちょこまか動きすぎの印象があった。
龍の頸とか弾枝の開幕とか、下端で落ち着いて構えてた方がいい。
インビジはイージー以外での中避けは高度な稼ぎやる人以外はあまりにもハイリスクなのでやめたほうが吉。
子と丑は隅っこで待ってた方がスキマが広くて楽。

後はここでも見てちょっとでも処理落ち改善できるよう努力。
http://www.touhou-storm.com/122.html
残酷だが、多分60fpsじゃイージー3機クリアも危ういかもしれない。
魔理沙通常とか輝夜通常とか、処理落ちに頼った気合避けが結構見られたし。

959 名前: 955 投稿日: 2006/04/12(水) 01:36:45 [ 3Gth81UM ]
>>957
>>958
トンクス
1/3でやってみたがイージーがギリギリだったよorz
こんなに早いゲームだったんだなww
修行しなおしてくる

960 名前: 955 投稿日: 2006/04/12(水) 02:52:23 [ 3Gth81UM ]
それがこれ
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2054.rpy

なんか3面でありえない落ちがw
当分easyで頑張ってくる

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/12(水) 08:20:37 [ JfSP0tyQ ]
easy火鼠の皮衣は画面一番下から少しずつ上に上がっていくのがいいとおも

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/12(水) 21:17:42 [ ZiJ4eoT2 ]
永ex初クリア
ウー、フジヤマ、蓬莱は取れる気しないんでボム頼みに
特に蓬莱はボム使いすぎで泣けてきます
もうちょっときれいに立ち回るためのアドバイスをお願いします

http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2055.rpy

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/12(水) 23:23:38 [ mB9Y4k5g ]
>>962
クリアおめでとうございます。
リプを観させていただきましたが、
通常攻撃のパターン化もそこそこ、ボムも結構撃てているので
あとの問題はスペルの安定取得化じゃないかと。
で、リプを見て気になった点とかいろいろ並べてみます。

>道中(けーね前)
大体いい感じですが、妖精が横一列に揃ってウワッと弾を吐くところを
もうちょっと左右に振ってもいいかも。今のままでもいいんですが。

>けーね
戻り橋は現状で十分として、オールドとネクストは安定させたいところですね。
どちらもパターンにはめれば100%安全に取得できます。
具体的なやり方は、攻略Wikiや私の↓の通しリプ参照ということで。
オールドは2回で1ループとした方が早く撃破できますよ。

>道中(けーね後)
これも大体いい感じなのだけど……
終盤のゾウリムシ弾ラッシュ妖精編隊の赤い弾は
弾を出し切るまで動かない方が綺麗に道ができます。
最後の最後の固い奴は、結界組なら画面一番左下で動かなければ当たりません。

>月のいはかさ
ギリギリまで粘って1ボム安定がいいかと。

>火の鳥、滅罪寺院傷、徐福時空、正直者、フェニックス
これについては大丈夫かと。正直者のミスは事故ですよね?

>ウー
下に撃たせまくると大変なことになりがちなので、上に回り込んで上に撃たせます。
上がる時は第二波を真下に撃たせた直後の道をまっすぐ上に抜け、
降りる時は少し高速移動で先回りしつつ最後の緑弾を真横に撃たせるくらいのタイミングで。
とりあえず連射は上に撃たせた方が弾が減って楽、ということだけ覚えてくれれば。

>フジヤマ、蓬莱人形
>>940>>941のリプと解説を参照のこと。
フジヤマはともかく、蓬莱は慣れればかなり安定するので頑張って!

>パゼスト
第2段階は低速でさらにチョンチョンと移動するとさらに安全になります。
第3段階は何も考えずに高速で外周を回るだけ。
第4段階は爆発まで意外と余裕があるので焦らずに。困ったら低速で避け。

こんなもんでしょうか……。
一応参考用の通しリプを置いておくので、見るのに抵抗がなければどうぞ。
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2057.rpy
スペルの取得枚数上、最後の最後にアレを出しちゃってますが、
すぐ自殺してるのであんまりネタバレにはなってない……はず。

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 00:47:13 [ qOhDuw1M ]
>963
丁寧なアドバイスありがとうございます。

けーねは苦手ですね。戻り橋は楽しいけど粘りきれないし
オールドはぜんぜん安定しないし。ここら辺はリプみて研究しなおしですね。
ウーの上避け、二段目から行うことは考えてませんでした。
一段目からやってもなかなか安定しなかったもんで。

とりあえずインペリを目指してオールド、ウー、蓬莱人形をスペルプラクティスで
特訓することにします。(蓬莱人形が安定するとは今の段階では信じられないんですが)

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 13:17:03 [ I59iNn2I ]
紅のノーマルが打開できないので訪問してみました(´・ω・`)
自分なりに色々考えて猛練習してるつもりなんですが
指は痛くなるし、伸び悩むし状態なのでアドバイスお願いします。
ちなみに紅で初めてまともにシューティングやったので、下手です。

ttp://upload.touhou-storm.com/file/th6_ud2063.rpy

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 15:03:48 [ p9H.ZBD2 ]
>>965
かなり練習してるなー、というのがよく伝わってくるリプでした。
ただ、全体的に気になったのが、ボス戦も道中も後ろに下がりすぎだということ。
夢符の針の威力はスピードと見た目に反して意外と大したことがないので、
前に出てメインを一列でも多く当てるようにしないと強味が活かせません。
(例えばパチュリー開幕とか。最初のレーザーの間はすぐ目の前で撃ち込むのが基本です)
道中でも、前に出ればアイテムも沢山取れるし点も高くなるので
「とにかく前に出るのに慣れる」ことをちょっと練習してみるのがいいかと思います。

面ごとのアドバイス
ちゃんとパターンができているので、1〜3面については特に言うことがありません。
せいぜい中国の第2通常攻撃(妖精編隊が援護するやつ)は
縦移動なし、横移動も片方向だけにすると楔弾に当たらないですよ、ということくらい。

4面も大まかな流れは問題なし。少々危なっかしい場面もあったので、
小悪魔直前とか決めボム箇所を決めると良いかもしれません。
あとパチェのノンd…通常レーザー攻撃は、パチェは必ず画面中央に戻ってレーザーを撃つので
変に追わずに常に中央寄り方向を意識しながら真ん中付近で
チョン避けしていればもっと早く終わります。
前に出て撃ち込みを意識すればさらに早く終わります。

で、最大の問題が5面、特に中ボス咲夜のミスディレクション。
リプ見る限りでは、避け方を知らないようですね……アレは非常にもったいない!
咲夜に撃ち込むのは画面中央ではなく、
右か左に寄った座標(丁度咲夜がナイフ弾を発射するくらいの位置)がベストです。
そこでなるべく動かずにチョン避け。これでノーミス安定は確実なので是非。

あと、中ボス後のラッシュは偶数弾だらけなので変に動かない方がいいです。
その後の全方位弾ラッシュは素直に画面一番下でチョン避けでかわしましょう。
咲夜は…何度も言いますが、攻撃の来ないタイミングを覚え、接近して撃ち込み。

6面は…道中の白米粒全方位弾は画面一番下で冷静に横チョン避けすべきです。
リプのように前に出る必要はないし、縦に移動すると死にます(実際死んでますし)。
レミリアは全体的にパターン化不足が目立つので、まずは相手の攻撃のリズムを掴むところから。
それだけの腕があればほんの数箇所改善するだけでレミリア戦にかなりの残機を持ち込めるはずなので、
いっそ最後はボムでゴリ押ししちゃう手もありかと思います。

以上、とりあえず気をつけるべきは「後ろに下がりすぎない」ことですね。
それと、アイテム(&高得点での取得)に対してもう少し貪欲でもいいと思います。
5面で6000万エクステンドできるくらいのペースを目指してみてください。

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 15:14:18 [ JYeaMK9o ]
6面序盤、なぜボム撃たない…あれさえ無ければクリアできている
1〜3面のパターン化が甘いので敵の出現とかは全部覚える
まぁこれならすぐにクリアできるよ

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 17:19:51 [ m5M/UqQo ]
時符ノーマル、やっとクリアできましターン
なるべく抱え落ちしないよう何回もボム使ったけど結局抱え落ちするあたりもう、ねOTL
できれば今一度見ていただき、アドバイス等を頂ければと思います
妖夢強いよ妖夢

http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2065.rpy

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 17:35:46 [ yf.kI3Io ]
もこたんが倒せねぇ…いっつも正直者の死で死にまくる俺マジ正直者
あれさえなけりゃ…orz

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 17:41:15 [ JYeaMK9o ]
レーザーに当たるならレーザーに向かってちょんと動く
弾に当たるなら自機狙いなのでちょんと動く

そんだけでおk

971 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 17:47:21 [ p9H.ZBD2 ]
>>969
たとえばこんなパターン化
ttp://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2066.rpy
これ見るの面倒ならWikiで一発ですよ。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 18:07:01 [ yf.kI3Io ]
>>970,971
サンクス。どうやら俺が取れなかった理由はもこたんの真正面真下を陣取ってたからっぽかった
マジ俺アフォ

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 19:07:10 [ p9H.ZBD2 ]
>>968
クリアおめでとうございます。
こう言っちゃなんですが確かに抱え落ちが酷いですね(汗
特に倫敦人形と無為無策がもったいなさすぎる……
倫敦人形は決めボム化した方がいいですね。
無為無策の冥罰は早めに撃ち込みを切り上げて中央付近で避けます。

他、気になった点
4面と5面のアイテムの見逃し方が気になります。
1000エクステンドはしておきたいところなので。
4面は最後、雲の上に出てから固い妖精をちょっとずつ相手にする場所で
積極的に前に出て点アイテムを回収するといいかもしれません。
5面はパターン化次第でほとんど安全に回収可能なので是非パターン化を。
ちなみに5面妖夢の開幕は中ボス時・ボス時ともに真上に攻撃を誘導するといいです。

↓に5面の完全決めボムパターンの参考リプを置いておきます。
http://upload.touhou-storm.com/file/th7_ud2067.rpy
少しでも難しいところやボムを使った方がいい場所ではボムか霊撃を必ず使用し、
逆にボムを使わなくても安定できる場所ではひとつもボムを使っていないパターンです。
ボムを撃つタイミング次第で二重三重に弾幕の波を消せるところもあるので、
リプを封印していないならどうぞ。

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 19:40:46 [ zg1RvoZI ]
>>968
クリアおめ。

・4面以降のパターン化不足。
道中はアイテム回収が少ないし、ボス戦は楽勝スペルを幾つか落としてる。
プラクティスで研究すべし。
抵抗が無ければ、リプレイを見るのが手っ取り早い。
・抱え落ちが多い。
もっと自機周りをよく見るべし。
視野を広くするのも大切だけど、その前にまず自機周りの安全を確保してから。

とりあえず、この2点を改善できれば残機が飛躍的に増えるはず。


あと、時符ショットの慣れが足りないかな。

・予め撃つ方向を固定してから、ずっと低速をキープしているので、大きく移動できない。
細かく動くことの多いボス戦はともかく、道中は不向き。
5面なんかは柔らかい敵ばかりだから、>>973みたいに高速ショット振ってりゃ捌ける。

・ショットを当てるための自機位置調節に気を取られすぎ。
結果、弾避けがおろそかになってる様に見える。
厳密に狙わなくても、大体の標的位置に向かって適当にショット曲げていくだけで十分強いよ。

975 名前: 965 投稿日: 2006/04/13(木) 20:13:21 [ I59iNn2I ]
レスありがとうございます。

>>966
色んな箇所の具体的なアドバイス大変参考になります。
得点拾いたしかにぬるいですよね・・・。もう少しがんばってみます。
前にでるのは余裕あるときは出来るんだけど
苦しいとついつい後ろに後ろにいってしまう。意識して改善します。
自分で苦手意識があったところも多々指摘されていたので
そのポイントを練習していくことにします!

>>967
かなりもったいない死に方してばっかりなんですが
6面序盤のあのミスは流石に痛恨のやっちまった感がありました・・・。
あのリプは、実はかなり気合入れてとったもので
今までで最高の出来だったもんで、
「これがんばればギリギリ打開できるかも」と思ってしまい
ついボムをケチる悪い癖がでちゃいました(*'ヮ')ゞ
1〜3面は、なまじ死なないだけにあまり練習しなくて覚えてないんですよね
道中の敵の出現位置覚えるように練習してみます。

976 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 23:03:24 [ tkYvuo46 ]
しかし今更だけど妖々夢は面白いね
結界発動中安心して気合い避けできるのが良い

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 23:34:00 [ CjW0hKhI ]
しかし結界割りのタイミングを逸して死ぬのが素符クオリティ

そしてそろそろ次スレの季節
スレタイ案『素符「幻想郷の素人スレッド」 ⑨が最大の壁』

どう見ても機種依存文字です
本当にありがとうございました
でもアイシクルフォールとパーフェクトフリーズのノーマルって最初は手こずるよね?

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 23:36:41 [ tkYvuo46 ]
(9)が最初の壁
とかでどうか

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/13(木) 23:43:22 [ U2el2YIA ]
素符「幻想郷の素人スレッド」 9機スタートはまだか

チルノは確かに最初の壁だった。
というか初見、ショットガンで普通に落とされた

980 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 01:58:26 [ 6RbRPj1A ]
パーフェクトフリーズは普通に取れたがアイシクルフォールが壁だった

律儀に真ん中で避けていたあの時の俺はどうみても⑨でした
本当に有り難うございます

981 名前: 955 投稿日: 2006/04/14(金) 02:54:24 [ eYRpv4lw ]
http://upload.touhou-storm.com/file/th8_ud2071.rpy
改めてノーマル
事故多すぎ
何でもないところで落ちたり、ボムが発動しなかったり
ボムしようと思ったらなかったり・・・
魔理沙は苦手なんでボムりまくりでした
永夜返しを4つ落とすという大惨事ww

982 名前: 969 投稿日: 2006/04/14(金) 03:05:12 [ bTF8HFLc ]
もこたん初撃破ーーー!!!
アドバイスありがとうございました

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 10:32:13 [ xqvV0uv2 ]
>ボムしようと思ったらなかったり・・・

あるあるw

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 11:11:49 [ I1chZjuA ]
よし、このスペルも決めボムで問題なし
あれ、ボタン押しても発動しねえ?あ、ボムねーよ
くそ気合避けか、かわせるのかよこれ!
頭が混乱し簡単なチョン避けもできなくなり、自分から弾に当たりに逝くピチューン

そんなことが今でもあります

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 11:45:28 [ VVeRPwDs ]
俺は逆にボムがある時は抱え落ちが怖くて不安で仕方がなくて
全部なくなってから本末転倒な安堵を覚えるタイプだなぁ……

いや、結局
>ボムしようと思ったらなかったり・・・
の事態には陥るんだがw

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 11:58:08 [ VVeRPwDs ]
で、そろそろ次のスレを立てようと思うのだけれど
スレタイはどうしましょう?

>>870 素符「幻想郷の素人スレッド」 スペルカード 9時間やっても取れないよ
>>871 素符「幻想郷の素人スレッド」 9機設定出現マダー
>>872 素符「幻想郷の素人スレッド」 9には止まれぬ高速移動
>>873 素符「幻想郷の素人スレッド」 ⑨でゲームオーバー
>>874 素符「幻想郷の素人スレッド」 何回やっても ⑨でGAMEOVER
>>977 素符「幻想郷の素人スレッド」 ⑨が最大の壁
>>978 素符「幻想郷の素人スレッド」 (9)が最初の壁
>>979 素符「幻想郷の素人スレッド」 9機スタートはまだか

とりあえずめぼしいのを拾ってきたけど……

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 14:01:24 [ 5NDwrx9I ]
機種依存じゃなければ、どれでもいい

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 22:07:27 [ KaTCsMwQ ]
9には止まれぬ高速移動、が俺は好き
⑨はスレタイには使わない方が無難

989 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/14(金) 22:59:43 [ ouwzk52A ]
立てたぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1145023063/

990 名前: 986 投稿日: 2006/04/14(金) 23:42:00 [ VVeRPwDs ]
>>989
スレ立て乙です
外食に出てて立てられなかったッス……感謝

そしてスレタイ採用自分乙

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 00:15:59 [ cr54Ov3s ]
>>989
スレ立て乙です。
埋めついでにちょっと質問。
少し前に紅妖永のEx系が全部出来るようになったんだけど
紅Ex恋符(最高:スターボウブレイクまで)
妖Ph時符(最高:八雲紫の神隠しまで)
永Ex結界組(最高:滅罪寺院傷まで)
この中ならどれが一番クリアしやすいと思いますか?

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 00:21:43 [ YGftzYm6 ]
何とも言えん、全部その後にも難しいスペルあるしな
どの道全部やるんだろうし、どれでもいいからやってけ

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 00:31:17 [ WIo6jEng ]
>>991
スターボウや滅罪寺で落ちるというのは、wikiを読んでいないような…?

wikiに頼らない(アドバイス等を必要としない)なら妖Phじゃないかな。
妖Exから応用できるところが大きいから。

自分1人での攻略に拘らないのであれば永Exかも。

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 00:42:23 [ eJ9w.lIw ]
スレ立て乙

>>991
永Exと言いたいところだが、その進度なら妖Phかなぁ…。
Wikiに頼るか頼らないかでも変わるけど、あとは
完全パターンを避けるのが得意なら妖Ph
弾を誘導してパターンを作りに行くのが得意なら永Ex

個人的には森羅結界とExの蓄積で、妖Phかな。決死結界もいいんだけど。

995 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 00:49:18 [ cr54Ov3s ]
>>992-993
アドバイスありがとうございます。
後、すごく漠然とした質問をしてしまってすいません
一応wikiは見てますが、スターボウブレイクは安置に入る前に第一波が来てしまって結局気合、
滅罪寺はwikiの内容を覚えてなかったのでのでやっぱり気合といった感じです。
とりあえずは妖Phからもう一度やってみようと思います。

996 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 11:06:17 [ uV2x3mzQ ]
俺はマリーサだとスターボウの安置に入りにくいので
撃破狙いのほうが被害が少ない(´・ω・`)

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 13:51:18 [ SAibcxLQ ]
左上からちょん、て動くだけでいいんだが
そこまでシビアな調整じゃないよ

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 16:48:35 [ 1eW.lWrk ]
あれっすよ、スーと上に移動したら勝手に安置にいるくらい練習すればおk

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 23:39:41 [ dzE5GiEQ ]


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                     ヽ /      ̄           J  )             l
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      ‐/ <         ,r‐‐〈   ⌒ ー-  ,/´}ヽ   ヽ
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        \ \     /      ヽ `ー /    /   ヽ   ヽ

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/15(土) 23:47:08 [ 7fds51c6 ]
ξ・∀・)

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