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脱!ヘタレ絵師 二人前?
1 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:44:11 [ /bxftIis ]
絵の上達を目指して絵を公開して意見を聞いたり、描き方についてお話をするスレッドです
「時間が〜」「マウスなので〜」「どうせ自分は〜」なんかは言わないお約束
精神論やら専門用語なんかは理解されない場合もあるので可能な限り簡潔に出来ることなら具体的に
投稿するのは絵板・フォトショ・スキャン他、何でもOK
絵板だと動画が見れて外野がちょっと幸せになれます
荒れ気味・馴れ合い・議論っぽい流れはスルーの方向で
東方らしくマターリといきましょう


前スレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1105114049/
東方ヘタレ絵師修行場 http://danmaq.com/feedback/thpbbs/

ぴくらぼ ttp://piclab.sakura.ne.jp/
hitokaku ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html
絵チャ ttp://tohopchat.homeftp.org:4357/
60のお題 http://popup.tok2.com/home2/rocca/60poses.html

2 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 20:45:20 [ /bxftIis ]
ヘタレ絵師へのお題

お題の内容はココ
http://popup.tok2.com/home2/rocca/60poses.html

お題といっても参加は任意、あなたにお任せ。
縛るわけじゃないので、お題と関係ない絵でも全然OK。
モチロン描く絵は写真屋サンでも、絵板でも、アナログのスキャンでも何でもアリアリ。

毎第二週と第四週の土曜にお題を決める。
お題は金曜の最後の書き込みの秒の部分で決定。
 (例 01:54:35 ならお題35「押す」になる)
お題が被るようなら一つ上の書き込みの秒数で判定。

実際に描く期間は一応5日間ってコトで、土曜〜水曜まで。
でも、期間過ぎたら返事もらえないってワケじゃないだろうからあくまで目安。たぶん。

3 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 21:37:48 [ Pl6OpEEY ]
>>1スレ立て乙です

4 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 21:51:14 [ RevzAWrQ ]
     ,ヘ/L──- 、
     Lニ)r_」=== イ
    ,ヘ、i ノノλノハノヘ
    ,'  `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ',  乙かレミリア
   .i   >〈(つi!と!)  i
    vヘγ/_/___i,ゝヘノ   
       `゙r_,ィ_ァ゙´

5 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/07(土) 22:42:47 [ bZbLpq.2 ]
>>1スレ立て乙です。今度のお題はイメージしやすいのこないかなぁ・・

6 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 21:10:44 [ NDmOxKVE ]
そろそろなんでageとく

7 名前: 前スレ991 投稿日: 2005/05/11(水) 21:59:33 [ qsicYnAM ]
続きから描いてみようかなぁと思ったら「PNGフォーマットの画像からは続きを描けません」ってorz
前のてゐでもこういう風になったな・・

まぁ流石にここもお題までは静かかなぁ

8 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:02:48 [ NDmOxKVE ]
とりあえずパス晒しと赤ペンについて

9 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:08:05 [ Au5CnumY ]
下書きが終わった段階で絵板のNoとパスを晒す。

自分の絵はレイヤー0に描いておいて、
レイヤー1にペン入れしてもらう。

赤ペンをレイヤー0に結合し、レイヤー2でペン入れ→
レイヤー1で塗ってここでUP。最終的な評価を貰う。

こんな感じで一つ御願いできますかね。

10 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:08:46 [ qsicYnAM ]
とりあえず赤ペンでどうするか、だね。
場合によっては時間決めて皆でエチャ特攻でもいいと思える。

11 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:11:24 [ yRGPuMlE ]
荒らされるの覚悟するのならパスワード晒してもいいんじゃない?
自己責任ってことで

絵板に絵を残して置きたいならSSで保存してからパス晒すとかすればどうかな?
消されたりしても貼り付ければ評価だけでもしてもらえるしね

12 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:21:04 [ Au5CnumY ]
こんなこじんまりしたスレの、自分でも目を覆いたくなる
ような絵をさらに踏みにじりに来る人は居ないと思いたい。

13 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:49:15 [ lx8.jJF6 ]
>>7
動画保存にチェック入れておけばpngになっても続き描けるはず。
どうしても不安なら水彩やぼかしを使って無理矢理jpg保存になるまで容量上げるしかないね。

14 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:56:15 [ qrlNXivc ]
続きからで新規作成って出来たかと
でも赤ペンとか入れたらサイズが小さすぎるとおもう
ペイントツールで赤ペン入れてあぷろだにあげればいいんじゃね?

15 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/11(水) 22:58:37 [ bcqWyjxg ]
ま、それが無難だと思う。
色々決めるよりはるかにお手軽

16 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 03:21:40 [ qlFqxB0c ]
――――――チラシの裏――――――
先生側の良心に委ねられる部分が大きいですのぅ。
絵における美学、哲学が押し付けがましくならなければいいんだけど。
あと>>11-12も言ってるけどどうしても心無い人による中傷のような
(もしくは中傷そのものの)「添削」の可能性は否定できないので、
自分が描いたキャラの口にチンチン突っ込まれても鼻で笑えるくらいの…俺は㍉だ。
―――――チラシの裏終了―――――

17 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 06:52:59 [ 22d6eEyQ ]
前スレの967を添削用としてリサイクルするのはどう?

18 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 09:11:17 [ OxhZnPrc ]
まあ添削希望の人は添削希望と書き、さらにチンチン突っ込まれ
ても笑える人はパスを晒すでいいんでない?

こうしなきゃいかんとルールを決める必要もないし、希望と書い
ても添削してくれるかどうかわかんないしね。

19 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/12(木) 20:04:36 [ rkJfWRQc ]
何故だろう、幽々子様がミスティアを食べてる姿しか浮かばない

20 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 00:06:43 [ 2p1rMc4s ]
遂に金曜日age

21 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 01:06:10 [ n2uru3eI ]
そういえば今日は13日の金曜日。
なにか良からぬことが('A`)

22 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 10:04:30 [ cInYpSuw ]
今日最後に書き込む奴は、かならず45秒きっかりで書き込む事。

23 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:32:23 [ n2uru3eI ]
7秒じゃだめですかそうですか('A`)

24 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:36:21 [ wt7b2P3c ]
ゲーム的には34や49秒が最適のような気もするが・・・

25 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:39:17 [ WDyJXqus ]
秒数まで合わせて書き込む方法って何かあるか?
たまにそのような人を見かけるんだが

26 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:41:16 [ 9Sxq9Vjc ]
普通に時計見てやれば簡単じゃない

27 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:43:01 [ WDyJXqus ]
そ…そうか?
経験上数秒ずれるんだが

28 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:44:18 [ 9Sxq9Vjc ]
そこまでいうなら俺が指定時間に書き込んでやるw

29 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:46:46 [ 2p1rMc4s ]
通信速度とかもあるけど右下の時計を展開しといて書き込めばいいかと。(時計の同期は忘れるなよ
大体一秒前がいいのか?ためしに45

30 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 20:51:26 [ 9Sxq9Vjc ]
26秒

31 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:23:18 [ 6Volx5B. ]
待て、狙ってしまったらお題の意味がないし、面白くないだろう
今はいいかもしれないが、前例を作ってしまうと後々になって面倒なことになりかねんぞ

32 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:30:31 [ WDyJXqus ]
そうだな、反省して55分以降のランダムな時間に書き込むかもしれん

33 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:33:13 [ 9Sxq9Vjc ]
>>31
あー、俺は単に>>25の質問に答えただけだ
そこまでしてお題を操作してやろうと思ってない
ただやろうと思えばできるってことをだな〜・・・

おれだって純粋にお題を楽しみたいよ

34 名前: 29 投稿日: 2005/05/13(金) 21:35:35 [ 2p1rMc4s ]
ついでに俺も謝っとく。すまんな。
さてさてお題は何になるかなぁ

35 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:49:20 [ cInYpSuw ]
今のまま終わると押すだな。

36 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:51:25 [ 9Sxq9Vjc ]
>>35
その理屈はおかしい

真似しようかと思ったけど自粛しとく

37 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 21:52:17 [ cInYpSuw ]
書き込んでから気がついた。
素直に俺は⑨だと思った。
今は反省している・・・orz

38 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:28:12 [ nrVWe0ts ]
前スレ速攻で落ちたね

所で、まるきゅー ってナンダ?
(それとも、きゅーまる?)

39 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:28:51 [ 6749Ua96 ]
ふと思ったのだが、お題を決めるのを東方スレではなく
絵師修行場で決めてみる案。
画像のアップロードでタイムラグ出るし、どうでしょう?

40 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:30:50 [ WDyJXqus ]
>>38
ネタバレを避けつつ言うと
バカ(チルノ)のこと、何故かはあと(多分)3週間くらいお待ちください

41 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:39:25 [ 9Sxq9Vjc ]
>>39
どうやって決めるのかいまいちわかんないな
秒数でないのにどうやって決めるのか
分だったらさらに余裕じゃないか

後メール欄で誰かわかってしまった俺

42 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 22:43:14 [ 2p1rMc4s ]
前スレから気になってたんだが>>39のメル欄が「momiage」について。・・はいいとして
アップするのは手間が掛かるし、絵が早く流れてしまう。(詳しくは知らんが
もう>>2のようにテンプレ化しちゃったから新スレ開始早々ルール変更は無い方がいいかと

43 名前: 39 投稿日: 2005/05/13(金) 22:49:23 [ 6749Ua96 ]
すみませんでした。

44 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:10:39 [ 2p1rMc4s ]
結局上げるのかorz
あと1時間・・さて、俺の後に書き込む人はいるのだろうか

45 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:38:59 [ ykSU9uUY ]
実際何になってもいいだろうけど、狙おうとする人が増えたら数字の後半に固まりがちになるよね。
……でも別の方法の思いつかない自分は⑨

46 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:49:01 [ W0/rW.J2 ]
やっぱりIDとかどうだろう。稼符のように。

…参加したいがラフが多すぎて参加できないかもな罠。ぐあー。⑨だ。

47 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:54:02 [ 2p1rMc4s ]
>>46なんでもありなので参加するよろし。
しかしまぁ秒数だとコメントしたいのに出来ないもどかしさがあるよな。特に>>45の秒数
とりあえず[このコメントの秒数無効を希望]みたいなのなのも有っていいような。どうよ。
無論このコメントは有効で

48 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:57:02 [ 9Sxq9Vjc ]
ところで前スレの983のルーミスって何?

IDはややこしくなるから秒数でって話になったからな〜

49 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/13(金) 23:59:09 [ n2uru3eI ]
7

50 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:01:46 [ Boy15hzw ]
残念w
ということでお題は>>49の「9」正座/あぐらになりました

又難儀な

51 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:03:51 [ Z7xUvNX6 ]
あ、投稿するの忘れてた

9…ってことは今回のお題は「正座/あぐら」ですな
うわ・・・キツ・・・・・・

52 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:08:00 [ Boy15hzw ]
>>48ルーミスで検索したら「ルーミス模写」って言うのがあった。
画像検索結果置いときますね
http://images.search.yahoo.co.jp/bin/search?p=%a5%eb%a1%bc%a5%df%a5%b9%cc%cf%bc%cc

53 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 00:13:28 [ U3oq0DD2 ]
>>48
前スレ980だけど、A・ルーミスの「やさしい人物画」っていう絵画本。
2chでかなり有名なんで2年前に買った。
教えている事は凄い良い、けど、全然「易しく」ないです。
でも持ってて損は絶対しないと思う。やさしい顔の描き方も一緒に買うといい。

以前妥協したけど、今年入って無性に絵上達したくなってまたぼそぼそやり始めてる。
最近少しだけ面白くなってきた。

54 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 10:06:07 [ biHEfOkk ]
>>52-53
サンクス
ちょっと買いに行ってくる

55 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 13:53:30 [ QgnqDhdY ]
マール社の本はとりあえず持ってて損は無いぜ
…買っただけで満足しないようになw

56 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 19:27:35 [ DrJPTRvI ]
60のお題って誰でも参加OKなのですか?
駄目と言われたら削除する勢いで描いてきます。

57 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 19:36:44 [ Boy15hzw ]
>>56
>>2
全然OK!

58 名前: 絵板101 投稿日: 2005/05/14(土) 19:59:59 [ biHEfOkk ]
今回のお題で正座描いてきました
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000101.jpg

新しいペインターを使ってみたけど
レイヤーの透過が変更できるみたいだったけどなんか使い辛かったかな
上のレイヤーの色まで変わって何色塗ってるのかわかんなくなってしまいました、やり方が悪いのかな?

普段アニメ塗りしてただけに思った塗りができなかった
とりあえず正座してるように見えればいいかなw

>>55
それが一番怖い

59 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/14(土) 20:05:07 [ LAMzP26Y ]
う〜ん、これ難しいんだよね。
やっぱり胴体と足の角度が…
足が見えてるなら頭はつむじが見えるはずだし
顔が見えるなら足は膝頭と足の先とかが見えるだけのはず

60 名前: 56 投稿日: 2005/05/14(土) 21:33:44 [ DrJPTRvI ]
さっきから描こうと思ってるんですけど
下書きした線画がいきなり消えるのは仕様なのですかねorz
新しいレイヤーに清書初めて少しで下書きレイヤーが透過されて真っ黒(真っ白)になるんですが
詳しい人いたら教えてください。

使ってるのはしぃぺいんたー通常版です。
次からは怖いのでおとなしくアナログで描いてきます

61 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 00:20:40 [ Y51Ej7Iw ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000102_1.png
妹紅の何してるか良く分からない胡坐絵+α。
プロ、逆マスクして塗った色を逆マスクしてその上から色塗ることが出来ないのね・・(例:白を指定して下地塗って、その色を指定して影を塗る)

62 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 19:30:14 [ 1UY2wcsU ]
>>61
まず自分でそのポーズを取ってみよう。
胡坐をかき、両手を両膝につけるて背筋を伸ばすと両肘と両肩が平行に
来る事は、被写体が劉備玄徳かバイアランのような腕をしていない限り
マズ有りえない。 
ぺったん娘なら、B地区が描くラインのやや下くらいにりょう肘が来て、
そこから若干前に伸びるように両手を描くのが自然で御座る。

あとはもう少し首が細いと、女の子として望ましいラインになります。
余談ですが、右下の慧音をお持ち帰りしたいのですがよろしいか?

63 名前: 61 投稿日: 2005/05/15(日) 20:10:16 [ Y51Ej7Iw ]
指摘感謝。又首か・・5戦4敗 今度はいけると思ったのに・・orzシンポネェ
足ばっかりに気をとられて腕の描写を疎かにしてしまいました・・。
>慧音
炎に捲かれても平気であれば私は止めません
>黒だの青だの
黒?青?

64 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/15(日) 23:48:26 [ Ax8SIcxE ]
ルーミスの本買ったけど「はじめに」を読んでるだけで一日終わってしまった〜

65 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 00:01:38 [ 9fv15FGo ]
どんな中身の多い本なんだ・・・!

本屋で見つけたら買ってみるか・・・。

66 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/16(月) 00:16:21 [ q2vRQQ6w ]
きついよ、買うのは賛成だけど

67 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 01:13:14 [ Em3M286g ]
まぁ、一度全部通して読んでみるのもいいか…
俺は必要そうな部分だけ読んでるが

68 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/05/18(水) 23:22:51 [ GWmqwJOQ ]
失礼します。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000103.png
魔理沙・あぐら。
塗りにも挑戦してみましたが・・・やっぱり難しい。

69 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/18(水) 23:32:50 [ vOPdRy42 ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000104.jpg

今週もフォトショでお題挑戦…一番の問題はアタリ→ラフ→スキャンの段階で
既に今日になってるという遅筆さか orz

70 名前: 絵板105 投稿日: 2005/05/19(木) 00:04:12 [ 4wGlwmH2 ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000105.jpg
お題挑戦してみました@写真屋さんです。
とりあえず時間をかけてみようという事でお題発表直後から今までひらすら(汗
やっぱり足が難しいです。。。

71 名前: 絵板595 投稿日: 2005/05/19(木) 23:13:48 [ TRKMyCvM ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000106.jpg
お題挑戦@SAIです
スカート描いちゃうと正座が見えなくなっちゃうので下書きで(言い訳

…スカートの皺が描けません_no

72 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/19(木) 23:25:01 [ nmd3J/mo ]
何故かレスないな…

>>68
まだところどころにやや粗さが残るものの、かなり良くなってる。
姿勢についてもバランス取れていて問題ないと思う。
ただ、目がちょっとイっちゃってるように見えるのがちょっとアレソレ。

>>69
一つ一つのパーツはいいのんだが、上半身が真っ直ぐすぎるせいか、
全体としてみるとちょっと違和感があるように感じる。
腰ってかお尻もちょっと細すぎるかも。

>>70
まず視点がおかしい。
見下ろし視点なのだろうけれど、壁が畳であるかのようにも見えてしまう。
ゆゆ様の姿勢も不自然に見える。
視線がどこを見ているのか良く分からないし、お茶の持ち方や左手のある場所も不自然。
よく言われていることだけど、自分で実際に正座してみてそれを写真に撮るか、
せめて鏡に写して見てみよう。
できるだけ無理な姿勢にせずに自然なポーズを描くようにすると違和感が少なくなっていくと思う。
ガンバレッ。

73 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 01:25:14 [ nvauLDHo ]
>>68
全体として違和感は無いです。
もし、どっと腰をついた瞬間を表したいならもっと絵に動きが現れるはず。
見当違いだったらゴメン。

>>69 
線がきれいなんだから次は色の方を頼むぜ
あと思ったのは、直線を使って主線を引くのは控えめにしないと硬さが残る。
本人のこだわりしだいだろうけど、背景からすべて手書きでする人も珍しくない。
そもそも引かれた線ってのは境界であって、明確な「線」として存在しているわけではないしね。

>>70
何はともあれパースを基本にした絵が描けるほうがいい。
畳にしても手前よりも後ろの方の間隔が広がってるのはおかしいはず。

74 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 03:24:31 [ ZTX0L3u6 ]
それにしても東方界隈って若くて上手いヤシ多くねーか?

30は行ってるだろうと思ってた絵師らが20代前半へたすりゃ10代で
絵歴2〜3年とか言ってて凹む…

75 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 12:41:51 [ nYRv4IxI ]
残酷な事いうかも知れないけど、東方界隈に限らず中学生でも
上手い奴はゲーメストのカラーページ常連の奴とか居るんだ。

歳や絵暦なんて、実力にはなんの関係もないよ・・・。

76 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 14:30:43 [ snQT2LLg ]
ゲーメストっていつの話だw
絵暦が短いのに上手い人は要領よく上達してるって事。
描いてて上手くなれないと思ったら練習の仕方変えたりetc
ここでアドバイスもらえば効率良く技術吸収できるからドンドン描こう。

>>68
ぱっと見は特に変なところは無いね。
右足のくるぶしから先がちゃんと描けるとなお良かった。
これだと足の裏と甲やかかとの位置が分からない。

あとはスカートの皺をもっと描いた方がそれっぽくなるかな。
スカートを膝の裏に巻き込んで座るともっと皺が出来るはず。
まあ皺の多少は好みの問題もあるので感覚で調整するべし。

>>69
写真屋使ってるんだし頑張って色つけましょう。
上手くいかないならそれで提出すればここでアドバイスもらえるわけだし。

気になる点はまず腰付近。
骨盤が無くて胴からそのまま足になってる感じ。
テンプレの人描くサイトで股関節周りの描き方を見てみるといい。
右手の肘もちょっとおかしい。
ひょうたんや鎖で隠れる位置まで肘が来るのは少し長すぎる。
逆に足はちょっと短めになってしまってる。
四肢のバランスは画風に関わらず大体決まっているので注意しながら描こう。
後は腰のベルトや鎖に立体感がないことかな。
実際の鎖やベルトを見ると分かるけど、結構厚みや丸みがある。
その辺を省略してしまうと紙みたいになってしまうから、細かくて面倒でも描き込むようにしよう。

>>70
上でも言われてるけどまずはパースの勉強だね。
背景描こうという心意気は素晴らしいのでそのまま頑張れ。

俯瞰で描こうとしてるのにキャラは横から見たものになってる。
>>72の言うように写真か何かを見て描いた方がいい。
顔のパーツの位置や顔と首の繋がりがきちんと描けてない。
萌え絵では特に顔周りに注目されるから、そこから直して行くといいかも。
フリルが平面的なギザギザになっているのが気になる。
上手い人のフリルの描き方を見て、どんな風に線を入れると立体的に見えるか研究してみよう。
影の付け方は光源が意識できてないように見受けられる。
光源と凹凸をしっかり意識して、どの方向に影が出来るか考えながら塗るようにしよう。

>>71
とりあえず、ここは卒業するLVだと思うんだがどうか('A`;)
ちゃんと批判してくれるところに投稿したいという気持ちは激しく分かるんだが。
スカートの皺はどこが引っ張られてて、どこが引っ張られてないか確認しながら描くといいかも。

長くてスマソ。後でパースの基礎が分かるサイトでも紹介します。

77 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 14:43:54 [ wPUKxNwM ]
ここを卒業したら次はどこいけばいいだ?

78 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 15:56:48 [ EBuhjftg ]
そうやって全く自分で探そうとせず
すぐ他人に聞いてばかりいる奴は一生卒業できない気もするが…

同人ノウハウ板にでも行けば?

79 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 15:58:57 [ kX9ZwxiA ]
んー、まー、上手い絵はそれはそれでお手本にもなるからいいではないのか?

80 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/20(金) 18:06:57 [ KChHplg2 ]
卒業とかの話は色々と難しいからな…
どのレベルからが卒業だっていう明確なラインがあるわけじゃないし。
かといって、全然ヘタレじゃないのに何時までもここに上げ続けるっていうのも、
新しく参加したい人のプレッシャーになりかねない。
手本にするならクーリエとかビタのところとか、他にも色々あるわけだし。
基本的には絵師の人の判断に任せたいところだが…
絵を上げてもアドバイスが返ってこなくなってきたら卒業間近、なのかねぇ。

81 名前: 69 投稿日: 2005/05/20(金) 20:58:48 [ esuMEfKU ]
アドバイスありが㌧。
水曜まで〜とかあって焦ってたけど、よく見たらあくまで目安とかあったのね。
今度手直しして投稿しなおすやも知れませんのでそんときはまたよろしゅうお願いします。

>色
とりあえず今はアナログというか元絵というか、
線画までの段階のレベルを上げたいなーと思いまして塗ってませんでした。
良い機会なんで手直しのついでに塗ってみようかと思います。

82 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/05/20(金) 21:56:04 [ 6m771ZgM ]
アドバイス、ありがとうございます。

ぶっちゃけ丁寧さが足りないって感じですかね。
あとは描く前にしっかりイメージ持って・・・
もっと塗りの勉強してきます。

83 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 11:49:47 [ fSU/Q5xA ]
昨日言ってたパースの参考になるサイト
ttp://www1.dnet.gr.jp/~takayuki/syonen/frame.html
ttp://www10.plala.or.jp/izuminosoko/pers/pers1.html

上のページはパースの他に人物画の描き方が載ってる。
そっちも参考にするといいかも。
下のページは大雑把だけど描くのに必要最低限な事しか書いてないから理解しやすいと思う。
本格的に勉強するなら薄くても良いので本を買うことをお薦めする。

84 名前: 絵板595 投稿日: 2005/05/21(土) 12:37:57 [ lxUaiJoY ]
スカートは広がる感じで描いてみます。描けねぇ…

クーリエは知ってますが、ビタの所ってどこでしょう?

85 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/21(土) 12:40:31 [ ARJgaJ7Q ]
>>84
ビタミンごはんの画像掲示板のことですね

俺も最初ビタって聞いてわかりませんでしたw

86 名前: 絵板595 投稿日: 2005/05/21(土) 13:01:49 [ lxUaiJoY ]
ああ、なるほどー

しかし、どこも絵板ってのがネックだ…

87 名前: 全スレ893他 投稿日: 2005/05/22(日) 00:44:38 [ wubtSnQg ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000107.jpg
遅れながら御題「あぐら」で。
上げてから右足の太ももが太くてももが細くなってしまったことに気づくili orz ili

88 名前: 70 投稿日: 2005/05/22(日) 00:52:13 [ pk3jQGL2 ]
たくさんのアドバイスありがとうございます。
おかげで直すべき箇所がよく分かりました。

とりあえずは今までパースを気にして描いた事が無かったので、
>>83さんの紹介してくれたサイトで勉強してみようと思います。

89 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/22(日) 20:19:37 [ 8Z8ThXsQ ]
>>87
んー、俺には特に悪い点は見当たらん・・・
あとは塗りがどうこうなんじゃないかな
また来るなら塗ってきて

あー、あといつも表情に欠けるものがある気がする

90 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 17:40:39 [ aIRTM3No ]
>>87 いいんじゃないかな。もうちょい喜怒哀楽をつけてみるといいかも。
あとは気持ち大きく描いてみてほしいかな。前のとやっぱり同じ構図に見えますし。

91 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 18:59:05 [ wKB0iOGA ]
>>87
ちょい身体が細い気もする。
あと>90も言ってるけどもっと大きいサイズで良いと思う。
デカ過ぎてもナンだけど小さくても見にくいし。

92 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 20:15:59 [ kTYZ0pDw ]
人描くのホネホネが上手く描けん…。
ちょっと角度変わったりすると全然ハート型じゃなくなる。
そこから肉付けしていくと、胸・肩・脇・腕の部分がどう描いていいのやら…。
ルーミスと交互に見比べて描いているけどやっぱりあのハート型と肉付けが上手く出来ないよ_| ̄|○

93 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/23(月) 20:47:01 [ 2FiUpetI ]
>>92
俺も俺も
いまだにアタリの取り方とかが進歩してない(´д`;)

だれかホネホネ描いてもらえませんか?

94 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 03:14:33 [ 05OCwxxg ]
絵板落ちた?

95 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 15:24:47 [ ZE4pM3.U ]
今日の昼頃には既に復活してたよ。

96 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 17:45:34 [ T/Loeh0E ]
落書き(ぼかしを試してみたかった、それだけ)。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000108.png
デフォルメって記号のみの構成だからチェックしにくいですよね
まぁスルー推奨でorz

97 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/24(火) 19:15:15 [ f8zK7aG2 ]
>96
デフォルメっぷりにはなんら問題はない。

が、せめて全身を枠内に収めるくらいはしてくれ。
左手を左手と認識できず「やけに変なところから首が生えてるなー」と
30秒くらい考え込んでしまった。

98 名前: 92 投稿日: 2005/05/25(水) 02:11:28 [ 9SJMyiCM ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000109.jpg
スキャナー買ってみたのでさっそく。うろ覚えフラン。
やっぱりホネホネくんの立体ハートが上手く描けない…_| ̄|○
肩〜脇〜胸〜腕の付け根〜首〜鎖骨の部分が描く時一番ネックです。
あの複雑な立体構造が把握できぬ…。

評価お願いしまふ(;´Д`)

99 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/25(水) 15:55:51 [ X6xo5O7E ]
>>98
パッと見てまず目に付くのが手足の細さかな。
キャラが幼い事を考慮しても、もう少し太くて良いと思う。
それと左足、内股になってるのに足首が外へ向かうのはおかしい。捻挫確実。
右手も少々長い。左手を前方に出してるポーズなら手をもう少し大きく描いてはどうだろう。

立体ハートというか胴に関しては特別違和感は無い。
どうしても気になるなら、ハートだけ描いたのを見てもらうとか。
顔とか肉の付け方とかかなり上手に見えるから、
ホネホネ練習するだけでどんどんウマくなると予想。

100 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/26(木) 19:49:09 [ .TTN8/4M ]
なんでこんな過疎ってんだ?
とりあえずageとく

101 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 17:05:43 [ czhJTVfE ]
今日はお題のあれだよな?

102 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 17:34:59 [ 65j1JpN2 ]
おお、すっかり忘れてたぜ。

103 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:00:11 [ czhJTVfE ]
見事なまでに過疎ってるなぁ。今回の参加人数どうなるやろ・・

104 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:09:31 [ q/ieYYE6 ]
まったりいきましょう〜

105 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:13:14 [ 65j1JpN2 ]
俺は参加するぜ!! ・・・ネタが思いつけばな。

106 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:21:06 [ V/jsqHWU ]
そこそこ上手くなった人がいなくなる分には寧ろいいんだけどね
前回は参加できなかったけど今回は・・・・・・今回も無理な気がするけどまぁせめてわかる範囲で教えてあげたい

107 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:45:10 [ elN1JOAY ]
このままだとまた「6」になるので

108 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:57:55 [ qlbpj81I ]
今日のお題はなーぁに?

109 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:59:06 [ ooSSUfmA ]
滑り込み

110 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:59:18 [ P8HJAEkY ]
おれが決める

111 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/27(金) 23:59:49 [ qlbpj81I ]
それだとまた正座にw

112 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:03:03 [ 28sfA976 ]
はい、今回の御題はギリギリ避ける。

弾幕ゴッコっぱい激しいアクションを所望するぜ!

113 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:03:38 [ My/RrTJY ]
23:59:49←

今回のお題

つ49.ぎりぎり避ける

114 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:17:42 [ F9URRgKw ]
見えるぞ…マトリックス避けを描く人が見えるぞ…!

115 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:47:39 [ 28sfA976 ]
ぎくり

116 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:59:00 [ wFLQBIP6 ]
見えるぞ…マトリックス避けを描こうとして挫折する人が見えるぞ…!

117 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 00:59:43 [ nnnvxLXI ]
どきり

118 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/28(土) 06:30:27 [ H42cFjWE ]
>>98
味がある 味があるぞおお!!1

個人的にはこのちょっと曲がった手足な絵柄を維持してほしいと思ったり

119 名前: 69 投稿日: 2005/05/29(日) 00:01:09 [ D/d7GHnc ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000113.jpg

お題が出てるのに流れを無視して前回の手直し&色塗りです。
色塗ったのは結構久々なんですが、何とか時間短縮できないものか…。

120 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 10:39:38 [ M1gVnmtU ]
文句のつけようが殆ど無い…それでも言うならば
陰影のコントラストが弱い&影の度合いがまちまち。

一番影が足りないと思われるのが黄色の丸オブジェ。
これだと素材がスポンジボールとかゴムボールのようなとにかく光を反射しない素材。
ただ、コレに関しては素材が謎なのでこのままでも良い。個人的には謎の金属球と思ってるので。

影の濃さがまちまちなのは顎の下の部分と腕の部分とかで顕著。

121 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 15:19:44 [ zhoPPdwQ ]
>>119
構図とか線画は自分も苦手分野なのでコメント差し控えさせてもらうが、
塗りだけは数こなしてるのでちょいと一言。

全体的に濃い、鮮やかな色で塗られてしまっているので、それぞれの色が目立ちすぎて、
全体として色のまとまりが悪くなってしまっている。
写真屋か、それに近いようなソフトで塗ってると思われるが、
影をつける前の下地の色は「ちょっと薄すぎるかな?」ぐらいの色で、塗りあがったときに丁度よくなる。
あと、もうちょっと赤味がかった肌色にするだけで、素人っぽさが消えると思う。

個人的には、線画はイイ線言ってると思う。

122 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/29(日) 23:15:29 [ cJxJ3zME ]
>>119
絵も線も上手いと思います。

背景の有無で着色方法も変わると思いますが
装飾品系の色がキツすぎな感じが受けます
濃いパーツの彩度をある程度落すとバランスがとりやすいですよ
仕上げにバリエーションを加えるとさらに綺麗に仕上がります

123 名前: 69 投稿日: 2005/05/30(月) 23:24:36 [ L8fx5F56 ]
濃すぎましたか…まだまだ塗りの回数足りないっぽいですね orz

124 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/30(月) 23:42:33 [ dW1xZt2Y ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000115.png
お題:ぎりぎり避ける
・・体格に差がありすぎたかな・・

125 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 00:01:36 [ MssSJjww ]
>>124
これはアプレット絵かな?線が綺麗なのは好感が持てます。

>・・体格に差がありすぎたかな・・
描き慣れないウチは体のパーツのアタリを取ると対比がとりやすいです
デッサン等を繰り返すのが主な練習になりますが・・・

あとは構図が少々判りづらい気がします
剣を全体まで入れて、描写間に剣の残像を加えるといいかもです

126 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 01:42:32 [ 5ctSPH06 ]
>>124
あれじゃね?ほら妖夢の後頭部が小さいというか無いというか

127 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 08:51:47 [ 0etAuI86 ]
>>124
黒幕が胴長。右腕の二の腕が短くて肘から先が長い。
もし二の腕が奥へ向かってるんだと、皺が上にできるのは不自然。
後は全身像じゃないためなんともいえないけど。
妖夢の襟を見ると正面(絵の右側)をむいてるように見えるんだが、服を見ると右(絵の手前側)をむいてるような形になってて不自然。
この場合だったら左半身(左足を出してるようなポーズ)にすると自然にできると思う。

さて、俺も描かないと…後4日か。

128 名前: 124 投稿日: 2005/05/31(火) 19:39:05 [ OVHPWMYA ]
>>125-127指摘感謝。
>あたりと剣の残像
あたりは一応描いてる・・・つまり顔の円を同じ大きさにしなかったミスですなorz
剣の残像は・・なんだかイメージできない・・勉強します。
>後頭部
顔の円ぎりぎりに髪の毛が埋まってるので顔を普通にしたとき上がり気味になっちゃいますね・・厳重注意
>二の腕、妖夢の服
確かに短いですね・・腕の対比等はやっぱり練習ですね
服は非公式ワールドガイドさんで立ち絵(@永夜抄)を見ながらやったので・・
このボタン、真正面の配置だったんですね・・

129 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 22:33:39 [ G0GC9SCA ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000116.png
挑戦しましたー。走ってるように見えればいいのですが……

130 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:06:03 [ MssSJjww ]
>>129
この絵なら通常のお絵かき掲示板でも通用するとおもいますが・・・

ただしお題を踏まえて見ますとやはり判りづらい感がします
弾が目立たないので弾に集中線を多少入れてみると良いと思います
あとはみょんに移動線を加えたりしても良いかと

絵を崩したくない場合は地面に移動線を加えてみるのも○

131 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/05/31(火) 23:27:49 [ /WLRl932 ]
>129
蛇足だが。
「走ってるように」見せたいのなら、この場合・・・

 ・右足を思いっきり後方にとばしてやる。このままだとぼっ立ち状態にみえるのね。
 ・絵的には上半身なり下半身なりをも少し捻ってやると動きが出る。

止め絵でみせる場合は多少オーバーアクションを意識するくらいがちょうどいい。
見せ方はいろいろあるんだけど、まぁここはほんの一例として耳にはさんどいてくれ。

あと背景がなんだか円月殺法の残像にみえるかも。そういう意図はないと思ったんだけど・・・
上のレティよーむの人もそうだけど、構図の影響に注意したほうがいいかもねん。
ちょっとしたところに気を配るようにするだけでもぐっと上手くなれると思うのでがんがれ('A`)b

132 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 01:29:38 [ feBPd84Y ]
今回は二人?期間が短いのかお題が難しいのか
俺?後者だよ後者 OTL

133 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 01:37:20 [ CPjkI8KA ]
人が少なくても俺はみてるよー
ただ忙しいだけ

134 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/02(木) 01:41:03 [ bAA7b9/k ]
テストにつき以下略ili orz ili
というか他の絵も描いてたりで進んでないのが実情。
明日までに描きあがりそうにありません。

135 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 00:24:17 [ RS5x03yQ ]
自惚れ杉と言われるかもしらんが…
>>75-80当たりの流れ見てから、描こうか描くまいか悩んでる
単純にバイトなんかで時間と気力が揃わない、ってのもあるが…
そんな自分の絵は絵板の92みすちーなどを参照

136 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 00:31:42 [ 6mJxfvIU ]
なんか何を描くのか何を迷ってるのか全然分からんが
好きにするがいい。

137 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 01:21:32 [ ol51F.1o ]
>>135
ヘタレってわけでもないけど凄いうまいわけでもない
中級絵描きだってダメだしとかアドヴァイスほしいんだよスレ
なんてのがあったらいいのかな?
他にもこんな考えしてる人いるかな?

138 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 01:28:41 [ 1WS4T/ik ]
>>137
ノシ
欲しいけどそれだけでスレ立てられるほど需要無い気もするんだよね・・・

139 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 01:39:20 [ hf/EMjW2 ]
絵の評価求めるのならここで良いと思う
そこまで細分化するのなら脳板行けば良いことだし

140 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 01:53:47 [ m59Menec ]
>>135
アプレ絵でこれだけ描ければ・・・と思うのですが
絵の方は完成型だと思いますしあとは第三者の個人的趣味とかだと思います
と、言いつつアプレが苦手な自分
各種ツールとかのアドバイスとかも出来ればな・・・

141 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 06:34:06 [ NF0oKEqI ]
>>137
良いのかもしらんが境界が曖昧すぎて結局問題は変わらん気がする。
素符と中級者と稼符ですら相当揉めてるんだし。

142 名前: 137 投稿日: 2005/06/03(金) 07:17:59 [ ol51F.1o ]
そーなのかー
この話はナカッタコトニ

143 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/03(金) 11:50:05 [ fYUpYxQw ]
>>141
攻略スレと違って一件のレス数はせいぜい3〜4程度な訳で
境界曖昧ごちゃ混ぜでいいんじゃないかな?

上手い人のは参考になるしもっと描いて欲しいし
変に制限するより活気があるほうが大事じゃね?

>>137
柿板の例だと普通絵師スレは普通に寂れてるし
脳板なんかは分けすぎて荒れ放題
需要がなー…


あと、お題って客寄せというか、批評云々は置いておいて
みんなで気軽に描くのが目標なんだと思っていたよ…

144 名前: 129 投稿日: 2005/06/03(金) 16:38:39 [ A4EF.dYQ ]
>>130-131 どうもですー。やはり動きが少ないか。
次描くときはあと、演出とか背景も意識してみます。
とりあえずは塗り残しとか細かいトコに気をつけてがんがります('A`)b

145 名前: ぎりぎりで避ける 投稿日: 2005/06/04(土) 14:53:18 [ nTxjCMZY ]
>>136 >>139 >>143
の意見のような人もいるようなので晒してみる
ここへんじゃね?とおもったら遠慮なくつっこんでください
絵の批評以外で叩かれないことを祈りつつ_| ̄|○ノ

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000118.jpg

146 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 15:16:41 [ smwDsCtI ]
陰影をつけるのって難しいな・・・orz

147 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 15:48:04 [ SLsqhb3E ]
>145
こういうのすきー('∀`)

影はそんなもんでいいんじゃね?
うるさすぎないくらいが絵柄と合ってていいと思う。

注文をつけるとしたら右y腕かな。
肩に近づくにつれてもう少し太くなるはず。その方が極端なパースを強調できるだろうし。

148 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 18:16:52 [ p5uUM88E ]
>>145
右足と右手が変な気がする。
何故かは分からないけど(を

149 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:15:26 [ dQuyYE0U ]
>>148
遠近法とパースのヅレからでしょうか
しかし許容範囲内だと思います

>>145
なんだろ・・・ココは晒すのもおこがましい絵が
集まってそれを直す場所とか思ってたワケですが
勘違いの悪寒

鳥山明とか髣髴とさせるとか
かめはめ波をカラーで表現するとこんなんだったなーとか

150 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 22:27:36 [ sm/axT/Q ]
>>149
やっぱりある程度上達してる人の絵があると描きにくくなってしまうんだと思うよ

だから上手いくせにこっちくんなとか思う人だってでるし
そうゆう人の考えとしてはここは絵のレベルをひたすら上げていくんじゃなくて
あくまでもヘタレの域を出るためのスレって言いたいんじゃないかと

なんにしても上手い下手の区切りってつけづらいからな〜
自分はまだまだヘタレですって言えばそれまでだし

151 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 23:00:30 [ QCY00acQ ]
上手い人は〜とかの話は出るたびに荒れてるから止そうな。
個人的にゃ賞賛しか求めてないようなの以外誰でもアリだと思ってる。

>>145
他の人も言ってる点を除くと左足も気になった。
左腕を大きく描いて遠近感出してるんだから左足ももう少し太くて良いと思う。
動き、の表現がウマー。

152 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/04(土) 23:35:30 [ R1qa1xKQ ]
前スレが再利用された当初は
この板唯一の絵スレとして気楽に使おうって事だったような
怖くないから勇気を持って描こう、ってことで。

関係ないけど、既に絵板の保存上限数を越してるんだね
師匠のてゐが消えちまってた(つд`)

153 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 01:06:35 [ amdmCC3U ]
画像(多分全部)サルベージしてみました。
あと保存上限を2000件まで増やしました。

154 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/06/05(日) 01:30:55 [ cJo9HpGw ]
失礼します。お題挑戦。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000119.png

155 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 02:44:59 [ 2m5f5P0c ]
自称:ヘタレ絵師には今回のお題はキツ過ぎるのでは・・・
ポーズだけ描いて避けてる様に見せるのは技術を要するだろうし
弾を描くとなるとそれまた別の技量が

言っても仕様が無いな、描くか

156 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 03:05:59 [ 4UwP2Yvc ]
>>154
ぶっちゃけて言うと絵はもう問題ないかと
あとはアプレの機能を駆使していかに綺麗に見せるかでしょうか
全体的にアプレ絵で言える事は綺麗な線&着色

・直線ツールや曲線ツールを仕様すると良いかと
人それぞれですがよほど技術が無い限りより手書きよりツール使用の方が
完成度が高いです
大きい絵の場合は線の入り、抜き等にも気を配るといいかもです

・着色はレイヤーで色ごとに追加し、丁寧に配色していくのが吉かと
このとき彩度の高い色を仕様すると仕上げのときに苦労しそうです
陰を落とし終えたら全レイヤーを統合し、ハイライトを入れてみる
このとき主線の色を変えてる方もいますね

・・・なんてエラソーな事書いてますが
アプレはほとんど使えませんorz
動画記録等を見る限りでは写真屋とやってる事は大差ないようなので
イッテミマシタ

個人的には竹崎氏、シガサキ氏等のアプレ絵が最終形な感がします
因みに自分は写真屋派です・・・

157 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 03:31:39 [ KfU3UI7U ]
写真屋でのタブの感触がどうも好きになれず
アプレットでしか描けなくなりつつある人間もここに…orz

158 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 11:38:37 [ dIv4AHQo ]
>>153
中の人ありがとう!

>>155
ぼそぼそと塗り漏れやはみ出しが出るくらいなら
線をキチンと閉じて塗りつぶしツールを使った方がいいですよ
その方が手を抜けますw

159 名前: 145 投稿日: 2005/06/05(日) 14:52:03 [ 850ZJ/J6 ]
返事が遅くなってしまって申し訳ないですごめんなさい
アドバイスくれた方本当にありがとうございます
さっそく実践して糧にしていきたいと思います

で、今後さらすのはやっぱり控えときますね_| ̄|○ノ

160 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 15:32:40 [ lbq1DbYs ]
宜しく御指示の程お願いいたしまする!!

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000114_5.jpg

161 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 17:36:14 [ 4UwP2Yvc ]
>>160
メイリン・・・君は一体ナニをしたのだね?

難しい描写できましたね・・・ナイフが何気に角度がついていて○
単品で見れば問題ないのですが集中線が入っているせいで
中国の体制に違和感が出てしまっています
この場合は中国の腰をもう少し正面側にすると良いかと

色なんですが・・・
自分はデジタル派なのでアナログ派の方がいたらその方にお願いします
なんかコピックで絵描いてた頃思い出した俺ガイル

162 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/05(日) 18:30:21 [ dIv4AHQo ]
>>159
気にせず描くがよい

>>160
色の選択はもうちょっと綺麗な組み合わせを適当なサンプル見つけて研究してくだちい
髪は固い毛の束なので境界をはっきりさせた塗りで。

水彩は難しいし、ツールによって使いやすさの差が大きいっす。
別の色を重ねる気で行かないとそれっぽくならないかも。

背景の光源がどうなるのかよくわからないから影のつけ方難しいけど
咲夜周辺が光源として中国には逆光的な処理をしたほうが
追われる感じが出ると思う。

163 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/06/05(日) 23:35:14 [ JwHMQQD6 ]
>>156
丁寧で、しかも具体的なアドバイスありがとうございます。
すげー参考になります。もっと勉強しなきゃなぁ・・・
竹崎氏やシバサキ氏って方も、また調べて参考にしてみますね。

>>156
ありがとうございます。
線の閉じ忘れが結構ひどいんですよね、俺。
んでサボってたんですが・・・言われてみればその方が楽だw

164 名前: 160 投稿日: 2005/06/06(月) 00:07:09 [ Bs1xKPd. ]
>>159
寂しい事いわないでこれからも描いて欲しい。 一緒に頑張ろうよ。

>>161
ナイフだけ意識して集中線ひっぱったのがまずかったか。
美鈴と咲夜の進行方向を若干ずらす事によって避けてる感を出そうと
したんだけど、それが裏目に出てしまった。
これから集中線引くときは、人物との兼ね合いも注意します。

アドバイス有難う御座いました。

>>162
色彩感覚の欠如は小学校の図画の時間から言われてた。 
写真屋だと上手い人の絵からスポイトで吸い取って〜って良くやって
たんだけど、絵板だと無理だから露骨に実力がでちゃう。
確かに美鈴は逆行の方がよかったです。 改造します。

それと背景、ナイフの投射位置をイメージさせるつもりがなんだか腸の
中の肉ひだに見えてきてテラキモスorz。こちらも時間を追って改造しますです。

ご指導有難うございました。 また宜しくお願いします。

165 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 00:35:32 [ fIPh/stM ]
シガサキ氏→× シガタケ氏ですorz
ttp://shigatake.web.infoseek.co.jp/

ギャラリーにアプレ絵が置いてあります
2003以降の絵のクオリティが激しく鬼です

竹崎氏
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/

某お絵かき掲示板で有名ですし知っていると思いますが一応

まだ沢山上手い方はいますが・・・とりあえず手塗り系とアニメ塗りで
判りやすい方をば

ただドチラもプロのグラフィッカーです
やはりソノテの道でゴハン食べてる方には勝てないかとorz

166 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 03:27:05 [ eZnhGpJg ]
面白そうなお題なので参加。
自分でも描いた後思い当たる節が何点かありますし、変な気がするので投下してみます。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000121.jpg

167 名前: Eban No.100 投稿日: 2005/06/06(月) 18:55:00 [ /m2RaOvY ]
>>994音速遅くなりました、アドバイスありがとうございます。
色を自分なりに作ってみました、お題挑戦です(先々々週の・・)。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000100_8.png

サイズ250×250は、興味本位でやるモノでは無いと痛感。(面白味は有ったケド)
時間かかりすぎ自分、最前列はもう No.121か・・
あと、自分の絵が前列に移動しているのは管理人の御好意か?
(絵版のコメントがアレなのは、気分がハイの時のですテンkー!。なのか?)

168 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/06(月) 22:12:06 [ qieSfZrk ]
>>166
とりあえず「ギリギリ」感が無さ過ぎる。左上のがレーザー…か何かだよね?
もっと身体を激しく「く」の字にしてみたり、屈んでみせたりしないとギリギリ感はなさそう。
絵自体に関しては、髪のグラデーションがきつい+彩度が高いため髪の毛っぽさが無いのと
胸が無い+腹がへっ込んでる。後はズボンの位置が少し高いかなぁ…
もう少し色の彩度を落としたり、線を整理すると綺麗に見えると思います。

>>167
色が全体的に暗い。もう少し明るい色を使わないと日本人に見えない。
霊夢の服がそもそもおかしい。せめてサラシを巻かないか?幻想郷ワールドガイドなどを参考に。
腕・腰が細い。腕とかもはやミイラ状態。
影のつけ方に統一感が無い。顔を見ると左上から当たってるんだが、膝を見ると真上から当たってる。
左腕の服の部分の構造が変。肩に近いところほど幅は細く、手に近づくにつれ広くなる。
人体の構造とかをもう少し考えてみよう。顔・足・頭身のバランスはよい感じ。

169 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 02:26:41 [ U0IicT/c ]
>>166
顔の線は綺麗なのですがその他の線が荒すぎる感を受けます
造形着色の前に綺麗に線を起す事を意識するとよくなると思います

>>167
個人的には色彩には特に意見は無いです背景も綺麗に描けているかと
ただ霊夢の暗の部分が多いです明をもう少しだした方が良いかと

各パースですが正面左腕間接部分は腰元になります
正面右腕ですが真横を向いているようにみえてしまっているので
やや脇を閉じ掌も気持ち正面を向かせると良いかと

全体の人体パースですが細身(デフォルメ等)の人物絵を描く場合
骨格や筋肉等の凹凸を付けないで真っ直ぐに描くと違和感が消えます
この絵が違和感を感じさせる原因部分は首です
修正方法としては首を無くし即頭にするか首を細くすることで解消できるかと
もしくは見せるハズの胸の部分の修正でしょうか
このタイプの胸を見せたい場合は
腕の肉付きをよくするのが一番ですが・・・
後は描き手の何を見せたいのかで決まるかと

170 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/07(火) 08:13:40 [ 0FjXRGVQ ]
どうやらこの前削除されたのを復活したときに
並びが乱れたたみたいだね。更新順かな?

171 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 19:39:34 [ G7oq9wPg ]
お題に期待age

172 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 20:47:20 [ gwrXSRE2 ]
最近絵チャが活気づいて素人が入っていける雰囲気ではない。
いやもともとそう言う所なんだけど、リンクの有用性に疑問が残る……。

173 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:03:17 [ n3gMpdJk ]
ここって東方ヘタレ絵師修行場据付のアプレットで描いた絵だけしか投稿しちゃダメですか?

174 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:06:57 [ LBtVfnsY ]
んなこたーない。

175 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:10:06 [ n3gMpdJk ]
ではペインターとかOc、フォトショで描いた絵でも全然OKということで。
ドモです。

176 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/10(金) 23:52:40 [ LBtVfnsY ]
今回の御題選択権は貰った。以後明日まで書きこみ禁止。

177 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:05:32 [ WVrNavcI ]
40. 受け止める

178 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:11:32 [ udv6O0Xc ]
選択権を奪おうかと思ったが「受け止める」が素晴しくて奪えなかった。

179 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:11:46 [ 1OW3RdLA ]
何を受け止めればいいんだ?

180 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 00:24:26 [ HAv4Lxbg ]
描かなければ上達しないという現実を受け止めるのだ!

181 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 01:11:47 [ 6PzBAxWY ]
このスレ専用ヘタレ絵師たちの絵チャット、なんて出来たら良いんだが・・・。
人少なすぎてびみょんになるかな。

182 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:35:22 [ 3DAo8Sow ]
     ∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ´∀`)/< 受け止めるって、ナニを受け止めるんですか!?!?!!!111ξ・∀・)
 _ / /   /   \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
 ||\        \
 ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
 ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
    .||          ||

183 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 15:57:12 [ CzyBeMVs ]
ナニを(幻想郷へ

184 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/11(土) 17:31:30 [ WVrNavcI ]
>何を受け止めれば
何も受け止めるものが考え付かないまま描いてるうちになんか思いつく
だろうと今絵板開いたら、中の人が身をもって見本を示してくれてた(´∀` )

185 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/12(日) 00:41:29 [ Txrw32UA ]
とりあえず>>182ガッ!! 

それじゃ基本的に受け止めるのは何(ナニ)でもいいんですね?
いよぉ〜し!

186 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:02:17 [ iNmegPKM ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000123_2.png
お題:受け止める。
東方ドッヂ大会。またもやレティ+αで。
それにしても、大妖精でかい・・

187 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:10:46 [ OwWi.Dlg ]
そういえば絵板に描いたはいいがこっちに投下するの完全に忘れてた
というか、このスレのことすっかり忘れてた・・・

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000122.png
「受け止める」で真っ先にこの構図が脳裏に浮かんだ('A`)

188 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:37:33 [ 2DOYhSRw ]
>>186
あっさりで線も綺麗ですし着色も線にあった淡い感がとても良いです
顔も好きですねw

でもボールと言うよりお盆に見えます
おそらくボールに陰が落としてないのとレティの体勢でしょうか
もう少し前かがみにすれば雰囲気が出ると思います

後は腰から足の部分に違和感が出ています
腰の位置をもう少し上げると良いかと

>>187
こちらも線が綺麗で好感が持てますが描きかけ感が
なんとも漂ってしまってます
魔理沙の服や霊夢の服を黒ベタでも良いので着色すると良いです

あとは手の部分の線でしょうか
明を意識した線かもしれませんが
線の切れ目がおかしい為違和感が出ています

体の等身が顔の対比に対して長くなりすぎています
このタイプの顔ですとデフォルメ体でも問題無いため
等身を低くすると良いかと

受け止めると言うかヒップアタックを喰らって「うほっ」
に見えますw

189 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 01:41:04 [ Il6Ia4fM ]
>>186のチルノのいっぱいいっぱいさに心が安らぎました

190 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 03:01:56 [ K1E6GQoA ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000125.jpg
お題と違う内容、更に途中の絵ですみません。
体を描く練習をしているのですが、どうでしょうか。

191 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 08:42:21 [ eNJW6Xzs ]
>>190
普通にエロ上手い。指先とか整っててウマー。
現段階で何も問題無し。でも色とかで崩れる人が多い
からそっちまで仕上げてきてほしい。

192 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 08:50:02 [ R5HC.mds ]
>>190
板が違うからマルポにならないのかな…?
まぁ向こうで色々直されてるのでそちらを参照なさってください
…ついでに誰でしょうか?

193 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/13(月) 20:26:57 [ I4bqEdW. ]
>>190
その構図でなら問題見えないように思える。
苦手な構図でもちゃんと描けるようになるのがまた一苦労なんだけども。

194 名前: 186 投稿日: 2005/06/13(月) 23:14:39 [ iNmegPKM ]
>>188-189 アドバイス&感想有難うございます。
バランスはやはり修練をつまないと・・
ボールの影などは後でやってみようと思います。

195 名前: 190 投稿日: 2005/06/14(火) 00:08:22 [ 8ULMmGJM ]
>>191 
ウマーと言って下さると嬉しいです。
あ、体を描き終わったらちゃんと服を着せます。エロではありませんー。

>>192
あすこは、まだ起きておられる方がいそうでしたので助言を乞いに行ってしまいました。
朝までに下書き完成させたかったもので。すみません。

>>193
ちょっと気になるところが出てきまして、ちょこちょこ描き直していく内に苦手な構図に…うぁあぁぁ。

196 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 17:09:55 [ Hs14njd2 ]
お題「受け止める」、今回は構図が思い浮かんだので描いてみました。
微妙に「ぎりぎり避ける」も混ざってるような、混ざってないような。

ご指導の程、よろしくお願いします!

197 名前: 196 投稿日: 2005/06/16(木) 17:11:20 [ Hs14njd2 ]
うわっURL貼ってねぇ!なにやってんだだ俺  orz

198 名前: 196 投稿日: 2005/06/16(木) 17:12:59 [ Hs14njd2 ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000126.jpg

今一度よろしくお願いします

199 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 17:22:44 [ DF8rUhko ]
落ち着けw

気になるのは妖夢の体勢が凄いこと
体と腰・足の位置の関係がかなり無理があるかも
あと右足が左足に比べ長すぎる。

200 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 17:58:54 [ yy8a8HpY ]
>>196
妖夢の背中から腰の角度がちとまずいですね。
このアングルならたぶん左肩がもっと真ん中寄り、背中はほとんど見えないぐらいになるんじゃないでしょうか。
蛇足ですが、剣戟の光の演出を生かすなら、フランの瞳をもっと輝かした方がそれっぽくなるかも。
絵柄は可愛いんで頑張ってくださいー

201 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 21:16:19 [ o8CROTDo ]
>>196
目線が合致してないのが気になるでつ

202 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/16(木) 22:57:32 [ FsGs3RIg ]
>>196
受け止めるってのが表現できてるとおもうのでそこは評価

203 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/18(土) 22:40:44 [ JoxtO3vo ]
これで御題絵って言ったら怒られるかな…。

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000124_2.jpg

前回逆光にしたほうが〜とのご指摘を受けたのですが、逆光の
配色がよくわかりませんでした。
とりあえず思いつく範囲で悪あがきしてみましたが、どんな物
でしょうか、何卒ご指摘頂きたく思います。

204 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/06/19(日) 19:52:57 [ CUDHMsnc ]
失礼します。お題挑戦。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000127.png

>>165
うわー。音速遅いですが、わざわざありがとうございます。
ていうか、勝つとかありえませんマジでw

205 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/19(日) 21:49:38 [ vQkm6X0A ]
細かい所のみ。全体的には○
影のつき方がおかしい。うどんげには光が右から当たってるのに、てゐには左から当たってる。
それとウドンゲの腕が長め…というか大きい。
後は全体的な色をもう少し濃くしたほうがいいかも。画面が白っぽい印象を受ける。
受け止めるよりはむしろ抱きつく…かなぁw

206 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 15:43:14 [ hyIFK5Ks ]
土日越したってのに人がさっぱり増えてないな

207 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/20(月) 20:49:51 [ dOAisKLw ]
皆花映塚に熱中してるんだと思うよ。自分もリリーにセクハラしまk(春獄殺

>>203
色彩が全体的に灰色なんだけど、逆光に見せたいのだったら、明るい部分をもっと目立たせないと単なる暗い感じで終わってしまう。
あと気になったのが髪の毛。厚く塗りすぎなのか、なんとなく重く感じる。人によって塗り方の代わるとこだからとりあえず色々な人のを参考にするといいかも。
構図的には問題ないと思いますー

>>204
ちょっとばかし服の質感に違和感がある。ブレザーってのは割かししゃきっとしてるから、こういう明暗はつかないんじゃなかろか。てゐの方は逆にふわふわしてるからもうちょい皺を描き入れたほうがいいかも。
細かいとこだけど、優曇華の耳の位置が変かな? 右耳は反対側に来るはず。そんな感じです。

208 名前: 207 投稿日: 2005/06/20(月) 21:12:53 [ dOAisKLw ]
改行し忘れゴメンナサイorz

209 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 00:57:27 [ qbopzYzo ]
修理に出してたPCが戻ってきたと思ったら今度はスキャナの調子が悪い俺がきましたよ、っと。
ドチクショウメ・・・

210 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 01:57:29 [ EPHrIDYM ]
昨日マザボが逝ってしまわれた俺に比べれば

211 名前: 167 投稿日: 2005/06/21(火) 22:23:44 [ ze/3TpDQ ]
音速また遅くなりました>>167です。

>>168 そうか細すぎたんだ・・もうちょい肉を付けないといけないですね。
   肌の色を、浅黒く日焼けしたイメージにしたのは不味かったです。
   それ以前の問題、サラシか・・完全に忘れてました。

>>169 各パースに問題・・正面右腕・・正直描きづらかったです、精進します。
   デフォルメ・・その選択肢も有りなんですね。

>>170 そーなのかー ※描き終わってます、順番戻して大丈夫です。

   >>168 >>169 アドバイスありがとう御座います。

後、誰かに質問したい事が二つあります。

 * アドバイスて、何日ぐらい待つモノなのですか。
  自分は、大体一週間程度だと考えているのですが・・どうでしょう?
  でも、一週間だと返事を忘れる事も・・・・(汗)

 * ヘタレ絵版でSS(ショート・ストーリー)付けて大丈夫ですか。
  お題挑戦の「ぎりぎり避ける」・・・ならぬ
       「チルノ、いっぱい いっぱい避ける」40行ほどのもの
  SSは有るけど、絵は未だ無い・・すまん。

212 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 22:33:01 [ ze/3TpDQ ]
相性問題を解決出来ず、泣く泣くCPUごと捨てた俺に比べれば・・・
後で、原因がわかる・・・orz

213 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 22:37:18 [ GsFEXxcU ]
>211
SS付とかは普通にクリエでやればいいんちゃう…?(AA略

214 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 22:37:43 [ qVM4/rzs ]
>>211
絵を挿絵のために描きましたってなら良いんでないの?

挿絵ならこっちのシーンを書けとか、こっちのカメラアングルの方を
見せろとかの+@の野次が飛ぶかもしれないが。

215 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 22:43:42 [ adEY2MsU ]
いや、その指摘のためのSS付きなんじゃないか?
じゃないと意味が良く分からん

216 名前: 167 投稿日: 2005/06/21(火) 23:25:02 [ rR3fRRtI ]
>>213 それも良いと思うけど、絵に自信が無いです。
>>214 元々このSSは、ヘタレ絵版でもう少し盛り上がればと思って書いた物です。
  絵の方が主体で、SSはオマケのような物で考えています。
  それに、ここは絵師の向上が目的だから気にならないと思います。
   後、「+@の野次」てなんですか? 多分、評価と指摘の事ですよね?
  無知ですみません。
 実はNo.114のメイリン嬢とサクヤさんを見て、SSが有れば面白いと思い書きました。
どうでしょうか?
 他にも、意見が出るかも知れないので待ってみます。

217 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/21(火) 23:34:17 [ Ps34dQDY ]
・・・なんだ
    ・・・・・この改行は
   ・・・縦読みなのか

218 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/06/21(火) 23:37:25 [ ZodCGI/2 ]
アドバイス感謝です。

>>205
立体の把握が中途半端なんでしょうね。
だから影のつけ方がおかしくなっちゃった。
あと、抱きつくですか抱きつくですねくそうw 

>>207
質感・・・。
数こなすしかないですよね・・・。
とりあえず他の人の絵やら写真やら参考に勉強してみますね。

219 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 02:03:23 [ kQSqgqdA ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000129.jpg

お題じゃないですが、よろしかったらアドバイス下さい。
腕が変なのはわかるのですが…
どうやったらきちんとなるのかの糸口すら見つかりません…orz

220 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 11:04:32 [ FTT5qbtM ]
>>219
怖い。

絵的には右手は拳全部をシャツから外に出してたほうがいいと思う。
その一点を除けば後は雰囲気にマッチしてて怖い。OK。

221 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/22(水) 22:07:12 [ v6oVv.AQ ]
>>219
俺も恐い。

幻想郷のみんなは袖口が広い服を着ているので、そんな感じにすると良いかも。
後はルーミアにしては頭身が高いかも。8頭身ルーミア。バリバリEX。いい意味で。

222 名前: 198 投稿日: 2005/06/22(水) 22:27:47 [ tPAGmC82 ]
>>199-202
音速遅くなりましたがアドバイスありがとうございます。
正面絵ばっかりしか普段描いていなかったので、ポーズとか横・背面が……。
参考にしながら、練習します。

223 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 02:52:38 [ pS6O0tNM ]
>>219
怖いというかいい男…。秘孔とか突いてきそう。
腕が気になると書いてるけど、足を含め逞しすぎるのが一因かと。
あと正面向きなのでスカートは左右対称に近い形にしたほうがいいかも。
ちょっとずんだれて見える。

224 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 22:05:27 [ ZLpUU/2c ]
>>219
開いた瞬間「ウホッ!」と思ってしまった俺は頭を下げるべきだろうか

225 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/23(木) 23:28:49 [ bjQ5ync6 ]
>>220
袖口を掴んでるところを描こうとしたのですがなんだか中途半端になっていますね。
確かに普通に手を出した方が良かった気がします。
手先とかもうちょっとうまく描けるように精進します。

>>221
確かに等身が高いかもっていうか明らかに高いな…
この辺は意図して無いので明らかに失敗ですね。
少女って難しい…

>>223
逞し過ぎ…確かに。
左右対称は本当に仰るとおりです。
というか後で気付いたけど上半身が正面向いてないよ…orz

>>224
むしろルーミアでそう思わせてしまった私が
ルーミアのムーンライトレイに挟み潰されるべきかと。

色々参考になりました、ありがとうございます。
とりあえず次はもうちょっと少女っぽくなるよう頑張ってきます。
デフォルメとかも全然出来ないのでその辺も要修行だなー。

226 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 02:09:42 [ 0WNnvwZ. ]
お題決めの週のはずだが金曜書き込み0か。
最終書き込みだとまた「49:ギリ避け」なんだな。
もう1個前の使って「27:落下」になるのか?

227 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 02:19:32 [ FRKUhrSA ]
落下=ボッシュート

228 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 17:09:43 [ sShwE5WY ]
落下というと花映塚の所為でアイシクルフォールと陰陽球しか思い浮かばない。
っつーか東方キャラ皆飛べるしなぁ…

229 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 22:28:11 [ EONrQbD. ]
そんなもんアレですよ。 
弾幕ごっこで負けてむきゅ〜って言いながら落下するキャラを描けば
いいだけやないですか期待age

230 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 22:30:58 [ qjiUiukU ]
>>229
さりげなくキャラもリクエストしてねーか?w

231 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/25(土) 22:33:22 [ EONrQbD. ]
言いがかりはやめてもらおうか? 
誰が何時いったよパチェも(幻想郷へ

232 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 01:10:27 [ fHxZD.Nw ]
>>231が素直じゃないので描きません!

233 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/26(日) 01:53:59 [ Dz1p5.cA ]
>>232  
     _, ,_         
    (`Д´ ∩        
    ⊂   (      
      ヽ∩ つ

234 名前: 232 投稿日: 2005/06/27(月) 01:34:58 [ 5XI2/NMQ ]
>>233
他の人が描いてくれないと連投になっちゃうんだよ。
てかパチェでいいんだよな?

235 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:17:10 [ ia0XKB2. ]
誰も居ない・・・。
もはやこのスレの役割は終ったというのか・・・。

236 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 00:57:51 [ pcGEMbKQ ]
みんな卒業していくんだ
喜ぼうじゃないか

237 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 01:05:34 [ RuraXNeE ]
そもそも卒業なんていらないと思うんだが…
いまさら言ってもしょうがないか

238 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/06/30(木) 22:28:44 [ ON4Nxadw ]
単純に忙しいだけじゃないのか?
学生ならテストの人もいるだろうし。

239 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:33:02 [ QpORTzJw ]
多分

240 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:36:28 [ QpORTzJw ]
ごめんなさい、カキコミス
やっぱりいいです

241 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:55:00 [ G9gEDyTk ]
御題の縛りがよくないのかもな。
体位的に難しい絵がそもそも描けないオレがいるし。

242 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 21:58:04 [ cThBOjBc ]
落下は難しいです、はい

243 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:01:05 [ P34bNFMw ]
別にお題を描かなくてもいいんだけどねー。

244 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 22:10:53 [ G9gEDyTk ]
てか今ここを見ているここに絵を上げた事のある絵師っているのか?
いるなら俺に金をクレ。財布をなくして朝から水しか飲んでない。死ぬ。

245 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:05:16 [ /r3fWKUE ]

つ[ドレッシング]

246 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/01(金) 23:08:01 [ cThBOjBc ]
つ⑨

247 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:29:43 [ cBXOTEP6 ]
つ⑤

248 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 01:31:24 [ j898mKcw ]
つ①

てかお前らいるんなら描け!!

249 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:20:29 [ cBXOTEP6 ]
ある程度上達して絵板で描き続けたらこれからやろうとしてる人が描きづらくなるだろうから
なんか描けないんだよね、いや自惚れとかじゃなくて

最近はアドバイスする目的でしかここ来てないな

250 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:40:41 [ .0RyvUF. ]
見てるけど絵は致命的なレベルだから描かない俺

251 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 02:42:37 [ 0w.qFjoc ]
>>249
いやいや妖夢。
上手くなる過程がわかれば「あれだけ描ける人でも昔はあんなにヘタだったんだ」と
勇気付ける事ができるかもしれないし。

252 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 14:13:39 [ ZcYVWuSE ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000134_1.png
時間が出来たので季節無視のお題絵、またレティ+αです

253 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 14:32:31 [ F9naTIQo ]
腰が少しよじれすぎ…かな?身体は正面向いてるのに、腰が真横。
捲れあがった服とその下にも影がつきそう。
後は腕をもう一歩太く。

個人的には大妖精が非常にいいとおもった。
って俺も描かないと今週終わってますねヴアー。

254 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/02(土) 19:26:28 [ F1sugKHU ]
>>252 この氷精連合いいなぁ。ふにふに〜
強いて言えば帽子のあたりがちょっと判りにくいかも。
帽子を押さえるんなら、真上じゃなくてこう、頭の横か後頭部に右手を添えるんじゃなかろうか。

255 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:08:54 [ K7r3im1U ]
気分転換を兼ねて気軽に描いています、途中ですが何かあればコメントを・・。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000135.png
備考:多少見上げた位置からの視線です。

あくまで息抜きなので、適当に誤魔化すつもりです。
まじめにやっている方には、本当に失礼ですが・・(すみません)

256 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/03(日) 18:49:13 [ F8B0Z0ec ]
>>252
さわやかな色使いだー。自分はどうしてもバタ臭い色使いになってしまうので羨ましいです

257 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/04(月) 00:56:37 [ AP0POQWU ]
>>253-254>>256コメント有難うございます。
>腰
んー。足は少し捻った感じにしたと思ったんですが・・
個人的には違和感ないんですが違和感あると言われればあるような・・・・騙し絵を見ているような気分に・・
とりあえず改善方法を思いついたら後で試しておきます(保留)

>腕の太さ
比率全般ですが当方当り付けたら即輪郭一本描きなのでそれのせいかも。
マウサーにはきつい・・(下書き付ける余裕が無い)orz
けどこれは絶対越えなくてはいけない壁ですね。練習します。

>帽子
自分でやってみて側頭部は微妙ですが、確かに後頭部の方は手に力が入りやすいですね(=落下時に自然と帽子を持っていく方)
今後ポーズでの力の入れやすさなどを考慮してみます

>色使い
なんだかレティ描くようになってからよく言われるような・・
白色の影を水色にして、それに合うように周りの影を薄めていくと爽やかになるかと。・・・多分ですが

258 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 21:53:03 [ vbM77DfY ]
えっと、ここで質問していいのか良くわからないんですが
東方の全キャラが行進してる絵があるらしいのですが
どこにあるんでしょうか?

259 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 21:54:16 [ Bjoo1IDM ]
>>258
かるーあみるく

260 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/05(火) 22:17:07 [ 9R0mpf1M ]
あの絵はある意味東方キャラ描くのに参考になるかも

261 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 00:27:12 [ cjeAAQNU ]
だが細かい部分は結局公式絵に頼るしかない。

ヒラヒラむず過ぎorz

262 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 23:27:06 [ G6QqkILU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000137.png

初めて投稿してみました。
どんなもんでございましょうか

263 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/06(水) 23:37:01 [ weX72hno ]
>>262
左人間と右人間の体重差が際立ってますね。
右側に合わせて全体をスリムにさせてあげると、座薬を突っ込まれなくて済むかも。
女性にとってはデリケートな問題なので、死にたくなければまず胴回りのダイエット
から始めてさしあげましょう。

顔の表情は師匠っぽい色がきちんとでてます。

264 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/07(木) 03:16:50 [ r8dfbEn6 ]
右腕と左腕の長さが違って見えるのが気になるかなぁ。
後は髪の毛だね。
棒のように固まって見える。
あの髪だと結った部分は首を傾けてもほとんど背中にいくんじゃないかな。
静的な絵なら基本的に髪は重力の方向に下がるからね。
演出とかその他もろもろで特殊な場合も多々あるけど。

265 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 20:02:52 [ Ih2/LiJg ]
金曜日age

266 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:38:11 [ 2CX2g8BA ]
な・な・な・なにがでるかな!

267 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:49:51 [ SdAOSOyY ]
さてそろそろみんな忘れたころだろう

268 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/08(金) 23:57:30 [ oWHp4AN. ]
ぽちっとな

269 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:01:31 [ gOfd3mTc ]
膝枕が・・・orz
ということで今回は>>268の「30:踊る」です。

270 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:11:01 [ n3KOHwBA ]
踊るか…これまた難儀な

271 名前: 262 投稿日: 2005/07/09(土) 00:11:08 [ rNgfJUtE ]
>263,264
どうもありがとうございます。
なかなか難しいものですねえ。これからがむばって精進しようとおもいますです
それではまた〜

272 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 00:15:30 [ mwlAT5ls ]
  |   。
  |ヽ_ハ,
  |〜〜ヽ
  |ノノ)))ン`
  |゚ ー゚ノ,) ・・・踊る?
  |⊂))ン 
  |.j ゝ
  |

273 名前: 166 投稿日: 2005/07/09(土) 05:39:40 [ cG.oBhNo ]
最高に遅くなりました。
コメントくれた>>168 >>169 さんありがとうございました。

というわけでお題挑戦。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000138.jpg
個人的に好きなアングルですが、色々失敗したかも。

274 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/09(土) 11:38:51 [ TLVL58Pg ]
>>273
まずバストアップなので踊ってるように見えない。
それと顔が潰れているように見える。もう少し縦長か横を細くしてあげるといい。
影ももう少し入っていいんじゃないかな。

275 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/07/11(月) 01:06:58 [ M6RbsgIA ]
失礼します。

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000139.png
全くお題と関係ありませんw
質感とか、こうした方がいいんじゃないの的なアドバイスありましたら、是非是非。

276 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 01:50:16 [ xnuxgGzY ]
>>273
首から頭部にかけてのグラデーションのつけ方がおかしいから違和感が感じられるよ。
影をつけたいなら顎の骨の影をつけないと違和感がでるかと。

>>275
厳しい言い方をするとプラモデルの手足をめちゃくちゃにつけたみたいになってる。
私が直したほうが良いと思うところは
・通常人間はそんなに首は回らない。
・右足と左足の関節のつき方がおかしい。
・左手の持つ刀の位置が危険。
 妖夢の髪に隠れている=妖夢の頭の後ろにある=動かすと自分が危険。

絵に動きは感じられるから雰囲気作りとかそういうのは良いと思う。
塗りとか質感は何を目指しているかによって全然変わっちゃうから判らないけど、
私の目には問題はあるようには見えませんでした。

277 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 07:31:43 [ tZL2N4hI ]
>>276
左手の刀、刃が外側を向いてると思うよ?
左足も位置はおかしくないような…腰が無いように見えるのは確かだけど。

俺としては
・左腕の袖の向きは「画面下」なのに左腕は「画面奥」向きである事
・画面中央部の空白に後ろの線が通ってないのでそこに白い何かが有るように見える事

特に見る絵としては後者が気になった。まぁ妖夢はコンパクt(現世斬

278 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 08:16:14 [ kQ0RuRxQ ]
>>273
マズは全身を描こう。話はそれからだ

>>275
・右足、膝から上が無いようにも見える
 スカートの影の入れ方でちゃんと足が通ってるように見えるハズ
・細かいことだけど刀が真っ直ぐすぎ。日本刀らしく反らせてみては

279 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 21:33:09 [ xnuxgGzY ]
>>277
うーん、私は膝が背中より後ろにくることは不自然だと思うよ。
私の体がかたいだけかもしれんが。
刀はスマン。逆が刃だと思ってた。

280 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 21:52:27 [ b/HMmdmo ]
評価者同士の議論はスレ無断に消費するだけで何も生み出さないのでその辺に

281 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/11(月) 21:53:41 [ b/HMmdmo ]
無断→無駄だた

282 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 02:20:13 [ 9HowPolA ]
>>280
スマン

私もお題絵描いてみた。
ttp://www.uploda.org/file/uporg146028.png
ちなみに前に逞し過ぎるルーミア描いた者ですけど、
前回の失敗である「でかすぎ」「逞し過ぎ」は何とか直ってますか?

283 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 12:22:07 [ fmGJzQWQ ]
>>282
残念ながらどっちも治ってない(>_<)
「デカスギ」は、絵のサイズでは無くて頭身。
今回も余裕で八頭身はありそう。 

パチェはああ見えて実はレミリアより少し背の大きい子供(永夜抄紅魔エンド参照)。
顔の十字線も、まず子供を描くと言う事を意識して目鼻口を配置しよう。

「逞し過ぎ」
体は華奢だけど、首の太さがなんともマッチョ。
また服のたるみがそのまま筋肉に見えてしまった。

まず第一に、顔の中のパーツの位置取りの変更。
第二に頭身の改善。
第三に柔らかいタッチの模倣。

ここらへんを重点的に修行してみてはいかがか。

284 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 22:08:09 [ kUnYRVXM ]
ちっちょい頭身(ロリ)を描くにはどう頭身縮めばいい?
胸の乳首は大体頭2個分の所を目安にしてるんだけど、
これはロリでも大人でも変わらない比率なのかな?

285 名前: 前スレ463 投稿日: 2005/07/12(火) 22:48:02 [ D/f1ebp6 ]
アドバイス感謝です。

確かに時間たって見直すと、デッサンがバッキバキですね。
色々と粗も目立つし・・・。くそう。イメージ不足です。

質感うんぬんは、刀部分の金属の光沢等に関しての突っ込み待ちでしたw
刃が逆に見えたりしてるのは、完全に実力不足の表れでギャフン。くやしー。

286 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/12(火) 23:06:05 [ 4z6/UrHU ]
>>284
頭:頭を大きく(特に横幅を広めに)、顎を丸く。目は大きく少し下よりに。
体:胴は短め。1〜2頭身分。ちちと言うかもう平らでもいいと思うよ。腰は細く。
足:割と均一な太さですらっと長い。背の6割位占めたって問題ない。

俺はロリぽく描くのはどうにも苦手…

287 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 00:16:47 [ zurC8IPg ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000141.png
お題挑戦。
リボンが無いせいなのか、チルノに見えなくなってしまったorz

288 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/13(水) 23:56:48 [ ncDIG.x. ]
二の腕が長いような気がする…

289 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/14(木) 02:11:28 [ 0JwrJaiw ]
>>283
ギャッフン。
でも【「デカスギ」は、絵のサイズでは無くて頭身】はさすがに解ってます(笑
服むずいなー…あと、やわらかいタッチというのもうまくイメージが出来ない。
頭身の方はるくるくとネウロ100回読んで出直してきます。

一応踊っているようには見えたのかな。

>>287
暑さでバテたテラモエス
個人的には長さよりも他の部分に対して影が少ない…というより目立たない?
どちらにしろちょっと平面的に見えるのが気になったかな。

290 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/17(日) 18:59:02 [ GJVQmKKE ]
>>287
腕の長さとかはいい。ブルマを描くんだ。

291 名前: 287 投稿日: 2005/07/18(月) 17:20:49 [ jEZP7U3U ]
かなり遅いけどコメント有難うございます
影等をまた後で直してみます!

292 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 18:06:26 [ QRkNt2BU ]
>>290
SOREDA!

293 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/22(金) 23:59:07 [ b9.81W8k ]
ちぇすとー!

294 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/23(土) 00:15:24 [ CnkZom.w ]
誰もいねぇ!
「しりもちをつく」
スカートだらけの東方キャラでしりもちをつくのは非常にデンジャラスな予感

295 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 18:48:28 [ Ua0C2FeI ]
描いてみました
コメントプリーズ

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000142.jpg

296 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 19:15:54 [ PHsmcS3M ]
何だか過疎し過ぎ。とりあえず絵投下したらageようか。
評価してもらうなら多くの人に見て貰った方が良いし。
>>295
個人的に右腕と肩が脱臼している感じがする。
そして右手が中空に手ついてる様にも見える。
肩幅広い感じするけどまぁ許容範囲じゃないのかな。

でも肩と首周りと腕と首の付け根ってマジムズイよな。

297 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/24(日) 19:37:25 [ Nvu8uY.s ]
>>295
ごつく見える。
きっと肩幅とかバストとかヒップが大きい割にウェストが細い所為。
いわゆる逆三角形型の身体になっている。
後は体が後ろに偏ってるかな?このままだと後ろに倒れこむ予感。

298 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 01:05:05 [ B7UxUWcA ]
お題に挑戦してみました。
ご指導の程よろしくお願いします。

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000143.png
どうにも影の付け方が難しいですな。

299 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 01:11:15 [ 3qmq/xRU ]
>>298
まず美鈴の髪の色は紅。 これは徹底しよう。
ぱっと見できになるのは左足と右足の長さがばらけている事か。

全体的にアンバランスな部分が多いので、数の書きこみによる
調整を心がけて修業に励んでください。

300 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 18:03:03 [ XO6HjbJQ ]
>>298
光とかで色々有るだろうし紅を徹底する必要は無いんじゃないのか?
俺はチャイナドレス…でいいのかな?の上面と下面の長さが違うのが気になった。
後、肩の位置が脱臼気味。そしてこの手の位置だと体重を支えられないと思う。

301 名前: 295 投稿日: 2005/07/25(月) 22:28:28 [ ltfv2DHQ ]
コメントどもです。
あれですね、書いてる間は一生懸命だから特に気づかないんですけど
いわれてみるとあぁ、そうかな。と思うもんですね
まぁ、おかしいと思っても想像どおりに直せはしないですが。。。

302 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/25(月) 22:54:09 [ uZ8y7uHM ]
>>295
自分でやってみると分かるが、この姿勢で右手に体重を掛けている時は
右腕は地面に対してほぼ垂直で、
腕と体はほとんど接するぐらいの位置になる。

肩幅に対して腰が細く、上半身が逆三角形のマッチョマンになっている。
肩幅が大きく見える理由の一つが、腕が細すぎると言う事、
俺も良く陥るけど、ごつくなるのを畏れて極端に腕を細くすると、
反って肩幅が広く見えてしまう。
二次元的に見た時の腕の幅は、胴体の幅の3分の1弱くらい有ると
バランス取れると思う。

体の各パーツの長さが、分からないと正確なポーズは描けないし、
自然なポーズを描くには、更にそこから関節の稼動範囲を把握し、
重心軸を意識する事が必要。(自分も出来てませんが・・・)

303 名前: 298 投稿日: 2005/07/26(火) 02:37:11 [ 70Yc6Yj6 ]
>>299
髪はその、陰影を付けたつもりでしたが陰影というより確かに色違いに見えます。
足は立体感覚がつかめず長さがばらけてしまったようです。

>>300
チャイナドレスの上面と下面の長さの違いは指摘されるまで気づきませんでした。

ご指導ありがとうございます。
やはり上達には数をこなす事が第一と分かってはいるのですがどうにも焦りが
出てしまいまして・・・。
一枚でも多く描いて修行しますのでまたご指導よろしくお願いします。

304 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 15:08:44 [ fdog1JLY ]
2ちゃんのVIPでこんなの見つけたので貼っておく。

萌える絵のかきかた教えてくれ
ttp://nekonabekimuchi.hp.infoseek.co.jp/

305 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 20:04:21 [ yPrdX9os ]
ああんそれ密かに一人占めしたい気分だったのに貼るなよぉ(*´Д`)

306 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 21:57:50 [ 8kFQnU86 ]
早速ブックマークに登録させて頂いたぞ

しかし、萌えの起源って何処に在るのだろう?
前々から気になっている漏れがいる

307 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 21:59:38 [ 8kFQnU86 ]
>>sege
すまん、ageてしまった。

308 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 22:03:45 [ qiIPOdfs ]
ここは実はage推奨

まぁ、色々頑張れ

309 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 22:33:28 [ uqirn04k ]
>>304のサイトすげぇ…
俺もヘタレで練習中なんだけど、探して物があった感じだ…

310 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/28(木) 23:13:31 [ a3kQ1R3c ]
>>304のサイト。内容も参考になったけど、むしろ最後の漫画の転載がマジで刺さった。
俺、将来的にゲーム作りたいんだが、体験入学では見られないような専門学校の内情が書かれてる感じで、もう言葉では言い表せない憤りを感じた。
どっかに入学できたらアレを反面教師にして二年間ガンガルよ。

絵師としても企画としても駆け出しどころか歩き出し程度だけどな(゜∀゜)

311 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/29(金) 20:13:33 [ UZ7GRVwE ]
ゲームの専門学校に行って一年で辞めたんだが
ちゃんと卒業した友人達の話を聞いても
全然関係のない職に着いてる人だらけだったな
俺もゲームとは関係のない職なわけだが
当時は大体あの漫画の通りだったな
あの漫画続くとか書いてあるのが気になるな。読みてぇ

学校の就職率何%って職は問わず就職した人の数字なんだよね
ゲーム業界への就職率と勘違いしないように
後は一人で複数取ったらそれも数えられてる。
たまに100%超えてるとこあるでしょ? 知ってたって? ゴメンネ。

312 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 18:36:06 [ 4P7coKSA ]
プロなんか目指さないで同人ゲーム作ればいいじゃない。

まあ、両方作ってる神主は間違いなく勝ち組だなw

313 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 19:56:08 [ 92IxK26M ]
あそこまでいくと勝ち負けを越えた存在だと思われ。

314 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 22:40:39 [ fQZ2d2yM ]
かなり時間が掛かってしまいましたが、ようやく終わりました。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000135_7.png
アドバイスの程を宜しく御願いいします。

堂々とageる事が出来ると、気持ちが良いです。
描いた人の特権なのかなぁ?

315 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/30(土) 23:46:09 [ BQaxVHvA ]
>>314
コスチュームを変えることによってキャラに魅力を与えたいのであれば、
せめて着せる服はちゃんと描こう。
細部の皺までとは言わないけれど、構造やデザイン、装飾が分かるくらいには
描きこまないと、狙った効果(フリフリで可愛くしたいとか、胸元を大きく開けて色気を出したいとか)
を発揮させる事が出来なくなる。

後、服を着せる時は一度裸体を描いてから、その上に服を描いた方が良い。
服の構造や皺が正確に描けるようになるし、ゆったりした服だからといって
デッサンをごまかすのは邪道。

316 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/07/31(日) 08:40:16 [ 2o/BtCJY ]
>>315
組んだ指は蝶ムズい。
隠れた部分も描くぐらいのカンジで描かないと指が細くなったり指に見えなくなったり。
あと視点は俯瞰なのに顔が正面向いてる。
目とかをもうちょい下げて頭のてっぺんとか見えるように描いては如何か。

317 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:37:13 [ .COnng5g ]
>>315
目尻の高さが同じでないのが目の違和感の一つかなぁ。
組んだ手は鏡を置いて写ったものを見て描いてみるといいかも?
自分で構図の手の形を組み、鏡を見ながら「どう見えるか」を確認しながら描くと描きやすいよ。
私は光源の影のつけ方が大雑把にしかわからないけど
影がおかしいような気がしました。
月の髪飾りの影からパチュの前方上空からっぽいけど、手が前に出てるのに顔の方が明るいのが理由っすけど・・・。
着色の問題かもしれないっぽい?
根本の原因がわからないのに言ってしまい無責任で申し訳無い・・・。

318 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/01(月) 23:40:53 [ Qv6XlDB6 ]
何故二人とも315へw

319 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 15:52:55 [ 35IDnp5k ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000144_2.png
お題挑戦。またレ(ry
影(足元)の描き方が今一掴めないです・・・

320 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 16:48:38 [ hhiyYEl6 ]
>319
左足だな。スカートで隠す前に腰から太もも〜尻のラインを描いてみ。
この体勢だと後ろにバランス崩しそうなので、上体を前かがみ気味にすると吉。
影は光源の位置にもよるが、真上〜左上からの光だったら右足太もも当たりの影を
もっと太くすればいい感じ。

あと個人的に気になったのが左上の金タライ。
これだと上から重いものがズドーンと落ちてきた風に見えてしまう。
頭から少し浮かせて傾きをつけるとそれっぽくなるよ。

321 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/02(火) 22:56:59 [ tVueBCjc ]
>>319
>320の人も言っているけど
腰から太腿にかけてのラインがおかしい、
これだと胸骨に比べて腰椎や骨盤が極端に小さくなっている様に見える。
上を見上げる姿勢なので、上半身が反っているのは問題無いが、
やっぱりひっくり返りそうになる(自分でやると分かる)ので、
出来ればどっちかの腕で体を支えると違和感も減ると思う。

322 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 17:50:48 [ Pt2QpnkQ ]
アドバイスと指摘、ありがとう御座います。

>>315
 >コスチューム
 >構造やデザイン、装飾が分かるくらいには 描きこまないと、
 兎に角自分は、キャラの服装をちゃんと描ける様に成らないと駄目ですね。
 よく、キャラクターの特徴を見落としている。

 >後、服を着せる時は一度裸体を描いてから、その上に服を描いた方が良い。
 >服の構造や皺が正確に描けるようになるし、ゆったりした服だからといって
 >デッサンをごまかすのは邪道。
 ちゃんと体を描く必要があるのですね。
 体から描いて、精進します。

>>316
 >組んだ指は蝶ムズい。
 それを知らずに描いた自分は基本が足りていないのか・・。

 >あと視点は俯瞰なのに顔が正面向いてる。
 そこの所を全然考えていなかったです、
 よく考えて見ると確かにそういう風になりますね。
 もっと、意識して描く様にしたいです。

>>317
>目尻の高さが同じでないのが目の違和感の一つかなぁ。
肩の力を抜いて描いた下絵だったもので、申し訳なかったです。
 次からは、ちゃんと描く様にします。
 >影がおかしいような気がしました。
 実はご指摘の通り 月を最後に着けたもので
 月飾りに、ちゃんとした影を付けていなかったです。
 
余計な質問
  市販のペイントツールによる貼付けは可ですか?
 なるべくしいペインタで 描くつもりです宜しいですよね・・多分
  次からクリーエに描き込んで「お題挑戦」は可?
 多分、可だと思う・・と言うより描きたいです。

323 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 18:08:27 [ zYWtirkg ]
このスレで添削を求めるならどんなツール使おうが自由だべ。

ただこのスレの為にクーリエの絵板使うのはやめとけ
良くも悪くもあそこはこのスレによる添削を求めて使う所じゃないと思う。

324 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/04(木) 18:21:05 [ YMwikvyk ]
>>323
回答ありがとう御座います。
「お題」は東方ヘタレ絵師修行場で挑戦する事にします。

325 名前: 319 投稿日: 2005/08/06(土) 20:58:22 [ KnajcS2U ]
遅まきながらアドバイス有難う御座います
>>320-321さんの指摘を見ながら修正してみます。

けど修正した後ってあまり晒す気にならないんですよねぇ

326 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 22:12:34 [ 1/SnkGgI ]
ちょ、今日金曜日。
ということでage

327 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/12(金) 22:35:15 [ zI1Ewdak ]
すっかり忘れてたというかここんとこ白黒絵しか描いてないしそもそもおえびじゃ描けない性質だからやっぱ画像upってしにくくて気が向いたときに役に立つのか解らんアドバイスしてる俺がいる。

328 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/13(土) 12:30:23 [ OtxzX01A ]
オエビで描くと400×400キャンパスで大した事ない構図と塗りなのに5、6時間とエラい時間かかる俺ガイル

329 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/16(火) 15:53:58 [ /W6s.q4s ]
>>328
仲間発見しました。
自分もちょっと気合入れて描こうとすると10時間越えとか、1日じゃ終わらなかったり、
最長記録は3日(日中は仕事が有る為実際は18時間程度)だったり、
もうちょっと効率の良い描き方を考えないと・・・(汗

330 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 00:26:30 [ Pi9q08fc ]
唐突にかわいいゆかりんを書けるようになりたいと思った。

・装備はノートPCのみ
・美術は1で不器用

あるのは時間だけこんな俺でもできるのだろうか。
……ってかまず何をどうすればいいのだろう?

331 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 00:30:43 [ q4.d21TI ]
とりあえず紙と鉛筆のほうがいいのではないかと思った
携帯で写真が取れるなら一応アゲられるし

332 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/17(水) 01:04:48 [ oSIt/DNc ]
スキャナーかペンタブを足せば問題なし。
それが無理なら…
薄い紙に書いたのをディスプレイに貼っつけて透かしてなぞるとか?
携帯は画像サイズがなぁ…。

333 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:32:53 [ fHweYM9Y ]
霊夢ってポニー?

334 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 00:42:40 [ 3r7GzmTk ]
チルノもポニーだよ

335 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/18(木) 13:55:46 [ gU/3Jcqg ]
霊夢の髪型が未だに理解できない

336 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 22:39:03 [ nWaFfiRU ]
>>335
こんなんでどうだろうか。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000145.jpg

ところでチルノの髪形はポニーだと思いたくない俺が何故か居る。

337 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:10:04 [ F6p74glw ]
>>336
エタノールに2クロム酸カリウムって確か
アセトアルデヒド(エタナール)だっけ?
てか専門が同じ方向の奴がいるとは…

338 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/19(金) 23:25:07 [ nWaFfiRU ]
>>337
受験生ですがねー。
そですよ。1級アルコールなので参加されてアルデヒドですね。
確か正誤問題でこの後にそう続いて正解なので丸がついてます。
エタナールって名前は始めて聞いた…って関係ないな。


                ,,-''"  ,, --''"ニ_―- _  ''-,,_    ゞ    "-
               て   / ,,-",-''i|           ̄|i''-、  ヾ   {
              ("  ./   i {;;;;;;;i|            .|i;;;;;;) ,ノ    ii
          ,,       (    l, `'-i|            |i;;-'     ,,-'"   _,,-"
          "'-,,     `-,,,,-'--''::: ̄:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::''ニ;;-==,_____ '"  _,,--''"
              ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_  __,,-''"
             ._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄           |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
              ,. --- 、     .--i|             |i          "- ;;:::`、
    ///   ,ヘ'7 ⌒ メ,ヘ ヽ,"''--- i|              |i            ヽ::::i
   / / /     >/   .ルく/イiノ    i|     >>俺      |i          _,,-':/:::}
   .i i  i     .i//  レ 'レ.i|〈 ,,,, ___ il .              .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
           .i ,、 ,' /、i|ノ;;""''--☆ __人             |i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
   [] []     _rレλ/_>.イ-、_ ̄ ̄"..i|)   て           .|i
  [] []    ゝヘy/  ̄ //  ̄"' , ;" .i|ヽ,  (            |i/ ".;.;".;":
 [][]     /. `/    ir'、_  .ノ ⌒.i| ガ⌒´             |i )⌒)/".;.;".;":
[]]     ,く_へ_くr 、/____,」   ̄⌒( .i|   ッ   ☆           .|i⌒) )⌒".;.;".;":.
└=======i___ノ/`ーr-ーイ', (⌒(  .i|                 . |i⌒) ) )⌒".;
       /   /   .i;.;".   ;.;"..           "..;..;.;".   ;.;.;"..;.;".

                  夢      想      封      印

339 名前: 335 投稿日: 2005/08/20(土) 00:40:14 [ 7U1B9/Xk ]
>>336
割と想像通りだっつーかとりあえず㌧クス。

だがチルノは既にポニテで描いてしまった

340 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/23(火) 00:03:09 [ V1h5FrIo ]
>>336
見た感じ、センター模試に見える

341 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/26(金) 23:07:41 [ 8ebl89Lc ]
文花帖を見る限り文の髪型が二種類あるように見える点について

342 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 02:17:03 [ boDkjsdY ]
中古液晶ディスプレイで描いた絵を、別のディスプレイで見たら
えらい発色が変で、ちょっと凹んだ。(折角、色作ったのに..)
中古で液晶だと、やはり発色が厳しいのか...左右で色が僅かに違っていたし...

それで質問なんだけど、みんなはどんなディスプレイを使っていますか?
変な発色に気づいたらどうしますか、分かる範囲でお願いします。

ちなみに、別のディスプレイはCRTのダイヤモンド/トロンのやつ
>>328
時間か…328に同じく俺にも課題だ…
>>341
地方在住の自分には、答え様がないす。

343 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/27(土) 09:09:21 [ .IpmFeRI ]
>>341
高階氏のだけはポニテだな。
後alphas氏のはおかっぱに見える。

>>342
俺はそろそろ買って三年半のイイヤマの液晶。
型番は…BX3814UTでいいのかな多分。
もし画像ソフト使ってるんだったらレイヤーごとに「色の調整」とか使えば
レイヤー毎の色調やコントラスト、メイドは変えられるからそれでがんばれ。
おえびだったら…がんばれ。超がんばれ。

344 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/29(月) 10:55:15 [ AZeF44aE ]
すっげぇ忘れられてるお題age。
41番「構える」
活性化を期待してage。

345 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 04:05:34 [ VGOEINkY ]
初めてのお絵かきにチャレンジ。超荒い線画に水彩で少しだけ色付け。
あまり機能に詳しく無いので悪戦苦闘しつつ、レイヤーを20以上作りギブアップ。

どういった構えるか解らないからとりあえず、ナイフを持たせてみた
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000146.png

これで十六夜咲夜と言ったら怒られますか、そうですか。巧くなりてぇ('A`

346 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 06:25:18 [ ffNR7fbw ]
あんましレイヤ増やすのも良くないぞ

347 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 12:18:05 [ QX4Fhdug ]
>>345
黒線が多い+荒い所為でどれが輪郭線なのかが判り辛い。
寸胴で胴長。もう少し腰のくびれとか胸を作ってあげないとまたパッド疑惑g(殺人ドール
後は腕の部分の服の余裕が無いから張り付いたみたいになってるのでもう少し布に余裕を持たせるように描くと良いかも。

348 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 16:07:32 [ VGOEINkY ]
アドバイスありがとう、又練習してみます。㌧クスァァ


え、パットじゃなkgggggああああfrfgtyふ

349 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 16:33:52 [ VGOEINkY ]
ゴメン、ちょっと酔ってた。反省

350 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 17:01:35 [ aFxFvnxw ]
こんな時刻によってるとは幸せです。

前スレのまえーの方に書いてたものです。
やっぱり自分でみてても埒があかないのでみていただけると幸いです。
自分なりに高さ400程度に全身入れるという目標で書いたんですが普通に継ぎ足しの結果に(汗
左腕が向こうに行かない(´・ω・`;

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000147.png

よろしくお願いします。
9月に入ったらここでアドバイス貰いに着ます。
構えるですね・・・・なんか、妖夢しか思いつきませんが(汗

351 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 18:11:14 [ z6KjOMio ]
塗り方に味があっていいですね。
アホ毛もあるし・・・。
ただ三つ編みは左右どちらか一本にするべきでは?
あとは右目。もうちょっとスマートにしたほうが良いと思います。(白い部分だけね)

352 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/30(火) 20:46:07 [ H6AFtDT. ]
>>350
おお、なんか東方の旧作っぽい。
左腕が短いほかはいいと思う。

353 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 08:36:26 [ 2aOtFuRU ]
>>350
左腕を奥に向けるなら、魔理沙の側に箒を寄せるといいと思われる。
今のように箒が右寄りだと、箒の先端が足より前に来てるように見えるのが違和感の原因っぽい。

354 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/08/31(水) 11:30:51 [ 3.DW285s ]
>350
自分で姿見の前でポーズとってみるといいと思う。
肘を後ろにまわすと腕はこんなに上まで上がらない。つか上げるとキツい。
袖も引っ張られて隠れてしまう(パフスリーブでも同じ)。
もし左腕を伸ばしてるなら、少々短すぎる。

あと左手の形エロスwその真ん中のくびれは何だw

355 名前: 350の中身 投稿日: 2005/08/31(水) 17:04:16 [ hrngOx3M ]
色々ありがとうございます。
助かりまっする。

>あと左手の形エロスwその真ん中のくびれは何だw
タフマン(婉曲表現)に見えますね・・・・それにしか見えなくなってきたorz
・・・・とおもったらタフマンのデザイン変わってる(´・ω・`)
ウホッいい男キャンペーンなんてのもあったのか。

構えについて妄想中です・・・・妄想力だけはないといけませんね、いろいろと。

356 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 00:10:03 [ xEBVcYjY ]
弾幕風作ってる者です(・ω・)
平面的な絵しか描いたことないので、ちょっと立体的に…と思ったら結局平面的に。
アドバイスおながいします。

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000149.png

357 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 01:10:51 [ 4z74olqE ]
>356
これは可愛いみょん助ですね(*・ω・)

上半身は画面左側を向いてるのに、下半身は右側を向いてるように見えて
かなり不安定な体勢に見える。
上半身に合わせるなら、右膝が不自然に内側に入りすぎ。
下半身に合わせるなら、上半身はひねられてほぼ画面正面を向く。

塗りを気にしてるようなので塗りについて言うと
個人的にはこういうデフォルメきいた絵には平面的な塗りのほうが合ってる気がする。
影の部分に思い切って濃くて暗い色を使おう。
平面的な塗りでも十分に立体感は出せる。

358 名前: 298 投稿日: 2005/09/02(金) 01:55:29 [ qhgvck5c ]
またお世話になります。
お題の構えるに挑戦してみました。
・・・構えるといえるのかコレ

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000150.png

359 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/02(金) 17:34:13 [ DLj0QA2Y ]
>>356
髪の毛が体のデフォルメ具合についていっていない。
もっと髪もデフォルメして上げるとよりそれらしくなるでしょう。
後、右ひざの出ている所のスカートが変な事になってる。
左足を見ると、スカート丈は膝上。なのに、右足はスカートに隠れてる。
それとスカートのひだのつき方が出っ張りのようになっている所為で、右足の付け根の位置が…

ちなみにみょん助のリボンは「蝶の形」らしいです。つい最近知った。

>>358
左腕が短くなってしまっています。左手も小さい。
右足をこの曲げ方でこのポーズを取ると(つま先が画面手前を向くと)
相当負担がかかります。斜め前位を向かせると自然かと。
後は細かいですが、エプロンがスカートの方にピッタリと張り付いているのは不自然かな。

360 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 01:04:33 [ x0hGZY1A ]
>358
ホウキを槍みたいにして突き出した図かな?
チョト分かりづらい。ポーズをとるなら動きをもっと大胆にしてみよう。
左腕ピンと伸ばす、右腕はぐっと曲げる。
このアングルで右手を握り締めると、指は殆ど見えない。
腰はしっかり落とし、両足で踏ん張る。

361 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/03(土) 22:59:56 [ ve4lfhhA ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000151.jpg
お題?挑戦。
アニメ塗り以外の塗り方を模索中・・・

362 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/04(日) 01:14:45 [ S0xofuBs ]
>361
ぱっと見たらいい感じだな。動きがある。是非全身を見たかった。
しかしよく見たらベストの影でものすごく寸胴というか出腹になってしまっている。
回避策としては、背中からわき腹のラインで肋骨を意識しよう。
人間の胴体は意外に分厚い。まあ人間じゃないけどな。
そして腰から尻のライン。腰はしっかり締めてあげよう。
女の子らしい体のラインを描いてやることで乳も生きてくるぞ。

あとは左上腕部かな。肘から下のほうが太いのは遠近法なんだろうが
それにしても肩〜上腕部が細すぎる。

363 名前: 298 投稿日: 2005/09/04(日) 22:14:55 [ YXrCol/6 ]
遅くなりましたがご指導ありがとうございます。

>>359
改めてみてみると確かに左手小さいです。
全体的なバランスは元より末端のバランスも取れるよう精進します。

>>360
これは腰だめ射撃(エイリアン2のスマートガン)っぽくしてみたもので、先端の黄色いのは
マズルフラッシュのつもりです。
もう少し思い切った構えを描いてみます。

またご指導よろしくお願いします。

364 名前: 356 投稿日: 2005/09/09(金) 00:12:24 [ 7/zpdoQ6 ]
>>357,359
アドバイスありがとうございます。

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000154.png
反省点を生かそうと思ったら、
いつのまにか、それほど難しくない(立ち絵っぽい)ポーズを描いてしまっていました。
あと、デフォルメされた髪というのがまだ良く分からないです(´・ω・)コレデイイノダロウカ

365 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 00:16:57 [ VFMNjKz2 ]
>デフォルメされた髪
上手く説明できないので見てきてくれ
『ヤゴの』でググったところあたりを

366 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 12:14:25 [ nly.5EDI ]
>364
お、一気にそれっぽくなった>髪
こんな感じでざっくりと大きなかたまりで描くがよろし。
全部同じような大きさで描くと髪らしくないので、大きさにメリハリをつけるといい。
これは文章で言うよりも実際見たほうが早い。色々見て真似してみよう。

胴体がちょい長すぎるかな。若しくは足が短い。
デフォルメ絵だったら胴体は頭の長さ(頭頂〜アゴ・帽子はカウントしない)と
同じぐらいか幾分短くてもいい。
それに伴って首も少し短くするとバランス取れる。
スカートは形を意識しよう。しわはヌッチャコなくてもいい。
それよりも立体としてできる陰(?)を優先すべし。

それともうちょっと主線強く出来ないか?
せっかく可愛いのに線がヨレヨレで絵全体がボケた感じがする。もったいない。

367 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 15:51:02 [ 12m6GW8c ]
>>364
デフォ絵なんだから手足が短くてもいい。
でも手より足の方が短いのはアウトね。
手もみじかくしちゃっていいんじゃない?

368 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/09(金) 22:57:00 [ vugXMOig ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000155.jpg

正直すまなかった、ただのバストアップ絵・・
しかも、今まで指摘された事を全く意識せずに描いた絵。orz
目の位置おかしいし・・でも、これが一番自然に描けてしまう。

自分の色のセンスがどうなのか気になる、肌色の作り方とか。
(どうしても他の人の肌色が良く見えてしまう・・急に自分の肌色に納得が出来なくなった)
チルノの化粧の事も含めて御願いいます。

369 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:21:44 [ j05CkmOQ ]
>>368
色のセンスを気にしてるようなので、その辺の話。

肌色が気に入らないそうだが、全体的な配色として、なじんでればよいと思うよ。
あとは個人の趣味で。
今回の絵の場合は、服の青とリボンの赤が他と比べて彩度高すぎだと思う。

とにかく肌色が気に入らないというのなら、
個人的にはもう少し彩度をあげてもいいかなと思うなぁ。
それから、全体的に影の強弱が弱いかな??

あと、普通は最初に肌から塗るので、
どうしても周り(キャンバス)の白さにつられて薄めに塗ってしまいがちなので、
人物塗るときは背景を暗めの色(主線が見える程度のグレーとか)にしたりしながら、
塗ってみるとうまくいくかも知れん。

最後に化粧のこと。
自分のチルノの脳内年齢設定からして化粧は浮かばなかったが、黄色はアリだな。
GJ!!

色の話は文章ではわかりづらいかも知れぬ。
わかりづらかったら、すまぬ。
(絵を修正して、見せたほうがいいのかのう?)

長レス失礼した。

370 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 00:54:51 [ ukcnbWCI ]
>368
こういうの好み。
目じりの黄色に対して肌色が明るすぎて目立ってないのが残念。
色の塗りの指摘に関しては>369で言い尽くされてるので割愛する

目の位置についていうと
確かに右目の位置がおかしい。上すぎる。
目のラインに合わせるならアゴがひっこみすぎ。
もし下書きしてるなら、中心線と目のラインはちゃんと描くこと。
アゴは中心線上に来る。また、中心線は意外に湾曲しない。むしろほぼ真っ直ぐだったりする。
一度左右反転して確認するといい。('A`)ウヴォアーってなるからw
反転状態で描き直して元に戻したらまた('A`)ヴォエーとなるだろうが
そういうときは何度も反転→また反転を繰り返して納得いくまで描いてみよう。

371 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/10(土) 01:12:45 [ niC1DcZo ]
>>364
デフォルメなら線を太くしたり手や足の先端をでかくするのもよく見かける。

>>368
バストアップでもせめて頭頂部入るくらいまで描いては如何か。
肌は上の人も言ってる通りもっと鮮やかでも良いな。
後は主線が途切れたり太さがバラバラなのが気になった。
線に強弱があるのは良いんだけど、全体的に線が強いからそのままだと雑に見えてしまう。

372 名前: 368 投稿日: 2005/09/10(土) 22:27:57 [ 643APGXY ]
返答ありがとう御座います(サンクス!!)

>>369
 そうか、キャンパスの白さに釣られるのか。
アドバイスありがとうございます。
>>(絵を修正して、見せたほうがいいのかのう?)
 もし、宜しければ見てみたいです。
元のデータが有りますので、何処かのUPローダに揚げましょうか?

>>370
 反省・・今度こそ挑戦します。

>>371
>>頭頂部入るくらいまで描いては如何か。
 PCで描く時の癖で、油断すると出てしまう・・orz
>>主線が途切れたり太さがバラバラ
 もう少し丁寧に描かないとだめですね。

そういえば、PCの画像ソフトで絵を まともに完成させたのは
これが初めてだな・・ここに来る前は、殆ど途中で挫折してたし・・

373 名前: 368 投稿日: 2005/09/11(日) 02:17:54 [ jQSoUXxs ]
再度、失礼します

>>369
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000156.jpg
途中ですが・・もし、気が向いたのであれば元のデータをUPします。
元になった画像データは「02チルノ.psp(ペイント・ショップ6)」です。

374 名前: 368 投稿日: 2005/09/11(日) 06:06:35 [ XcLU01zc ]
またまた失礼します・・あー

ジェット・ストリーム・アタック成功!!

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000157.jpg
評価の程を御願いします。
そして、俺は寝る。

375 名前: 369 投稿日: 2005/09/11(日) 10:17:17 [ 1UuavefU ]
>>368
すまないです。
出かけてて、反応遅れてしまいましたorz
気の済むまで、ガッてしてください。

さて、今回の新しい作品見させてもらいました。
塗りも作画も格段に良くなったと思います。
メリハリも利いてて、アニメ塗りとしては、ほぼ完成型だと思います。

後は、もし単純なアニメ塗りから進化させたいというのであれば、
レイヤーの乗算を使ってみるといいと思います。
たとえば、肌だと、肌色の上に、レイヤーの不透明度10%程度で、
赤とかで薄く塗ってやったりすると、肌の温かみの表現っぽくなったりね。
まあ、塗りは個人の好みなので、参考までに。

前の絵のほうは修正してみたので、折角なのでUPしときますね。
無理やりな修正なので、ちと荒いが勘弁。

あと、当方PSP6J使いなので、もし、まだ望むなら線画UPしてもらえれば、
塗り塗りしてみるけど?

そして、俺は昨日寝すぎて眠れない。

376 名前: 369 投稿日: 2005/09/11(日) 10:20:15 [ 1UuavefU ]
ぎゃあ、書き忘れたorz
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000158.jpg
です。

基本的に色を置き換えただけなんで、あんまり期待しないでな。

377 名前: 368 投稿日: 2005/09/11(日) 12:38:22 [ 0zKpPWAs ]
>>369
お返事ありがとう御座います。
Coolierのイナバ物置を借りてUPしました。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4853.lzh
よろしく御願いします。

378 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/11(日) 14:43:37 [ i9v3.n1w ]
今までROMだったけど、
ちょっと描いてみようかなって思ったんだが、
今のお題って何?

379 名前: 369 投稿日: 2005/09/11(日) 16:15:29 [ 1UuavefU ]
>>368
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_4854.lzh
途中で力尽きました。
背景とか背景とか、他にもいろいろ。
参考になるかわかんないけど、見てみてくださいませ。

>>378
第2金曜の最後の書き込みの秒が00だから、
お題は”「人」という字”なんじゃないか?

・・・そろそろ寝まつ。

380 名前: 368 投稿日: 2005/09/11(日) 16:44:21 [ uztvakeM ]
投票、逝って参りました。

>>369
今は、ちょっと見れないので後で見ます。
添削ありがとう御座いました。

381 名前: 368 投稿日: 2005/09/15(木) 13:52:31 [ HtVtYAqs ]
>>369
見せて貰いました、正直な感想を言うと。
自分には、まだまだ課題が多そうです。
貴方のアドバイスは、とても参考になりました。
改めて、ありがとう御座います。

>>今後の自分の課題と目標(・・と言う程立派な物でありませんが)
色の作り方をどうするか
水彩塗りに挑戦してみたい
後、ベジェ曲線にも・・
でも取り合えず反復練習でしょうか。

・・しかし、この4〜5日の間 何も有りませんね。
UPしづらい・・

382 名前: 369 投稿日: 2005/09/15(木) 23:46:22 [ V01Omn0Q ]
>>368
いつも丁寧なお返事ありがとうございます。
自分もまだまだな腕前ですけど、アドバイスが参考になったと言ってもらえて、うれしい限りです。

自分の絵柄にあんまり合わなそうなので、水彩塗りは自分はやったこと無いですが、
ペジェ曲線は一時期ペン入れ代わりに使ってました。
目が疲れるのと、時間がかかるので、止めちゃいましたけど。

まあ、いろいろやってるうちに、自分なりの描き方が見つかると思いますよ。
私も昔の絵は、今見ると酷い有り様だし・・・。

>・・しかし、この4〜5日の間 何も有りませんね。
ホントに……。
今回のお題がまずいのだろうか??
別にお題外でもOKなんだけどなぁ。
誰か〜いませんか〜?

連投気味なんで、そろそろ名無しに戻りますね〜。
これからも橙を尾行する藍のごとく、コッソリ(?)応援していますよ。

383 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 02:10:21 [ sy9UeD9g ]
出してみようと思ったら、お題なんてできてたのか。
ちょっと見てこよ

384 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 02:34:00 [ K4xam51E ]
個人的になんですが人という字を表現しようとするとどうしてもギャグっぽいのしか
浮かばない上に結構ムリな体勢になっちゃうのでどうにも難しい気がします。

385 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/16(金) 03:16:31 [ 8/lchN5U ]
>>2 によると、お題じゃなければいけないわけじゃない。
過疎っぷりが激しいし、お題は描くものを決めかねたときの指標でいいんじゃない?
お題以外でも投下するのが吉かと。

386 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/20(火) 23:05:05 [ Cra4fMnw ]
じゃあお題として「横顔」というのはどうだろうか。
顔の輪郭とか首筋とか、バストアップ絵の練習も兼ねるということで。

自分はスキャナ持ってないんで、どこかの絵板のツールだけ間借りしてみようかな・・・。

387 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:00:38 [ fF2Ljii. ]
みなノリ悪いね…リリーのつもり、そういやドンタコスの宣伝に似た帽子をかぶったおじさんがいた気がする
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html

388 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/22(木) 20:01:43 [ fF2Ljii. ]
って何を貼ってるんだ。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5032.jpg

389 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 00:03:44 [ KDZNqNhk ]
連休だし俺も描こうかな…。

>>388
とりあえず首はもっと後頭部寄りに。というか頭部を全体的に前の方に。
また袖の上端がカーブを描いてるため、中の腕も思いっきり曲がってるように錯覚してしまう。
袖の上端はしわの所以外腕に張り付いてるくらいで良いと思う。

あとは表現の問題になるから微妙だけど、口や反対側の腕も描いたほうが良いと思った。

390 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 06:10:49 [ g2Jifnfk ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000159.jpg
初投稿です、よろしくお願いします
「横顔」「全身」「アニメ塗り」「満月光線」を意識して描いてみました
影のつけ方がイマイチ苦手で今回は光源を意識してと言うよりはウソでもいいから
それっぽくと言うつもりで付けてみたのですがどうでしょうか?

391 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 13:48:39 [ jfsJ.ORw ]
>390
大体いいと思う。表情がいい。身体のバランスもいい。
地面にも人や木の陰が欲しかった。
木の幹に青い陰がせっかくあるんだから緑の部分にも描いてやろう。
月光がかなり明るいので、もう一階調暗い色でピンポイントに影をつけたらいいんじゃないかな。
この影のつけ方は個人的に好きだ。特に顔あたりはいい。すごくいい。
「影をつける」というよりは「何処に光が当たって明るくなるか」を考えた方が分かりやすいと思う。


あとは左手が親指長すぎてぱっと見逆に見える。それだけ。

392 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:27:39 [ gEapZzr2 ]
線画を大体書き終わって、さぁ塗るぞーって気合入れてたら・・・
妙に重くなって・・・アンドゥリドゥが変な動作をし始めて・・・・・・ウワァァァァ

393 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 21:38:51 [ a9IC1Y46 ]
>>392
あるあるwww

394 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:06:42 [ Pi11W7lQ ]
>>393
ねーよwwww
でもあるあるww

395 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/23(金) 23:59:40 [ gEapZzr2 ]
しぃペインター調子悪すぎて又アボンヌorz

あるある・・・・・・ある・・・・・・・・・・・・

396 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 00:01:23 [ 64b3T692 ]
え。 ちるのってぽにーてーるだったんっですかっ!!?。
今まで間違ってかいてました。

397 名前: 390 投稿日: 2005/09/24(土) 09:02:38 [ 0wQZJVk2 ]
>>391
ありがとうございます
いつも人物を塗る前に背景を完成させた気になっているので
背景に影を付けると言う事まで頭が回らなかったです(人物塗ってる段階でいっぱいいっぱい)

親指は確かに長すぎですね、なんで描いてる時は気がつかないんだろうか、時間を置くと変な所がよくわかります

またひっそりと描きに来ます、ご指導のほどありがとうございました。

398 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/24(土) 19:41:52 [ Uk5xjrSM ]
>>390
音速遅くてスマソ
独学部分も在るものの、分かる範囲でアドバイスします。

>>横顔について(私自身の個人的な、嗜好による)
個人的な嗜好になるけど、顎のエラ部分が下がっている感じがする。
エラ部分を影にして細く見せるか、髪を前に持ってくる事で解決する。
あと、顎の先をもう少し前に持ってくればバランスが良くなるカモ。

>>全身について
ちゃんと下書きしてバランスを採っている事は評価します。
ただ、太股部分の光沢が大きい為 太く見えてしまうのが残念。

>>アニメ塗りについて
動画を拝見した所、主線と同じレイヤーで色を塗っているよね?
そのやり方で出来ない事も無いけど、色(影等)のやり直しが行い難いハズ。
まずは、「主線レイヤー」と「着色レイヤ」ーを分けて塗ると 色々試せるのでお勧めする。
>>アニメ塗りのポイント
まず、パーツ(肌・髪・服、等)に「単色」で色分けして塗り、必要ならレイヤー分けする。
その「パーツの色」を「逆マスク」に指定して塗ると良い、パーツからはみ出なくなる。
>>逆マスクの指定(しいペインタ通常の場合)
先に指定したい色を選択しておく、[通常(初期)]アイコンを[逆マスク]に変更する
右クリックで[逆マスク]のアイコンの色を、指定したい色に変える。これでOK
後は、実際に使って見て色々試すと良い。

>>満月光線・光源について
最初から満月の光源は結構難しい、まずは一種類の光源で練習した方が良いです。
大抵の人が「左上あたりを光源」にしている様です、参考にして見ましょう。
>>月光は基本的に後ろですね(例外も在りますが・・)
この場合、正面に光が当たらない為
光沢では無く、影で表現した方が良いです。

以上、修行中のヘタレ絵師の一言でした。

399 名前: 390 投稿日: 2005/09/25(日) 06:02:05 [ kgeNlP8g ]
>>398
ありがとうございます

>>横顔について
う、エラ張ってますね、精進します。頭の形とか分かって無いせいか横顔とかになると
顎の位置やら目の位置やらエライ悩みます

太股については、見えてないけどドロワーズはいてんだから太くなるよね、とか思って
太めにしてみたんですが、ドロワーズのドの字すら見えてないこの絵でそれを言うのは
確かに無茶ですね、もっと絵に説得力を持たせれる様にならないと

>>アニメ塗りについて
何か、もの凄い良い事を聞いた気がします、主線と同じレイヤで塗ってますね
その方法はめっちゃやりやすそうです、是非試してみます

ご指導ありがとうございました、連休中にもう一枚描こうと思ってるのですが
連投だとか思うと、どうにも描き難い感が

400 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 08:52:50 [ pfrcJ8IQ ]
>>連投だとか思うと、どうにも描き難い感が
大丈夫、前科者の漏れがいるから

401 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/25(日) 14:44:42 [ Ch4R6.ok ]
>>388
更に、音速遅くてスマソ
描かれている量が少ないので、大した事は言えませんがアドバイスします。

基本的な所は>>389に指摘されているので割愛。
帽子をもう少し細長くして見ると良いかと。

鉛筆描きをスキャンして、そのままは見づらいかな。
個人的には、イメージ編集で線を強くして欲しい。
2段調化などをすると、白黒がはっきりする。

次は色を塗って挑戦して欲しい所、羽を忘れずにね。

これ位かな、以上です。

402 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 05:11:38 [ nI6rKP1k ]
前回の2度の消え事件にも負けず、数時間掛けて下地の色まで塗りこんで、
これから焼き焼きするぞとワクテカしてたら・・・データぶっ壊れたアヒャヒャヒャhfrgtyふじこlp;@:
しぃペインタープロのバカー! 何がプロなんだ。ちょっと泣きそう。

しぃペインター通常版か、しぃPaintBBSの方が安定してるんでしょうか?(つД`;)

403 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 05:27:52 [ nA1JT4yg ]
それだけ何度も消える目に遭ったなら
キリの良いところでPrintScreen押す癖ぐらいそろそろ付けようぜ?

404 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/28(水) 05:51:17 [ nI6rKP1k ]
!! ソレもそうだな。すまんかった、又修行して来る ノ

405 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 04:03:12 [ 2NdY0BNM ]
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html
初投稿です、今後もちょくちょく投下しますのでよろしくお願いします。
フォトショは持ってないので、鉛筆をつかったモノクロのスケッチでやっていくつもりです。

406 名前: 405 投稿日: 2005/09/29(木) 04:05:25 [ 2NdY0BNM ]
って、リンク間違えてしまったorz
正しくは↓です。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5143.jpg

407 名前: 405 投稿日: 2005/09/29(木) 04:20:26 [ 2NdY0BNM ]
再度絵を見てたら「ある部分」がとんでもないカヲスを放っていたので訂正orz
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5144.jpg

カヲスのヒントは「指」です。
というか夜明けに俺一人で何騒いでるんでしょうねorz

408 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 09:07:59 [ yssTchjM ]
>>405
二の腕が長い。腋〜肘の長さと肘〜手首の長さが同じくらいで。
慧音の輪郭線が変。妹紅と同じくらい柔らかいラインでいい。
二人の視線がちぐはぐ。この絵だと妹紅は慧音の帽子、慧音は組んだ手を見てる。

指組んだ手とか最難関クラスだと思うのでもう少しやりやすいポーズから練習した方が良いような。

409 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/09/29(木) 10:35:45 [ m7y8VNaQ ]
>>405
二人とも頭の形がおかしい気がする一回つるッパゲ描いてから髪を乗せるといい
体のバランスもおかしいかな、やっぱ一回ハダカ描いてから服着せた方がいい

なんと言うか全体的に顔のパーツ以外が描き慣れてない感が漂ってるので
もっと簡単なポーズで練習した方がいいと私も思う
座ってる絵や二人絵とかは案外ムズイので簡単な立ち絵とかで体のバランス掴んだ方がいいかも

後、指はまだカヲス放ってると思う

偉そうな事言ってるけど私もこのスレにお世話になる程度の能力なので
お互い頑張りましょうぜ

410 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 18:31:26 [ oxswuFTY ]
取りあえず音速が止まっているようなので横顔で1枚投下してみる
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000160.png

411 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:24:55 [ ohNIZZvk ]
>410
お前はこのスレにいるべきではない
と思ったがまあ一応

・腰ちっと細すぎる気がする
・上半身の中心線がどこにあるのかいまいちよくわからん
・右手に剣持ってるんだろうがどーなってんだこれ
・後頭部〜肩のライン、髪でごまかされてないのを見てみたい

そんぐらいか?
つーかヘタレではないぞ、お前

412 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 19:34:52 [ /iIg.ujQ ]
うーむ、ヘタレ基準がワカラン。

413 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 20:26:18 [ k7swY/v. ]
別に物凄く巧いんでない限り別にいいと思うけど
>>1だって
>絵の上達を目指して絵を公開して意見を聞いたり、描き方についてお話をするスレッドです
らしいし

414 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 20:39:57 [ maNUL5w. ]
〜はヘタレじゃないとか言い出したら余計過疎りそうな。

415 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 22:17:40 [ 9ptXV6RA ]
>>410
動画見せて貰ったけど凄いな、動作回数が1257・・
そして、再生速度が異常に速い・・「鈍」でもだ。
やはり30分台で描かれているせいなのか?

おそらく、描いている量がかなり多い。
絵がある程度完成されており、あとは好みの問題になってくる。
今の自分には、アドバイスする事が出来ない・・役不足すまん。
今度描くときは、全体で描いてくれないか?
何かアドバイス出来るかもしれん。(出来ないかもしれないが・・)

絵のレベルはクリーエで通用する、後は何を伝えようとするかが重要。

唐突に失礼だが君は、美大か美術部に所属しているのか?
自分は工業系なんで・・ちと辛いのだ、それでめげる気はないが。

でも、やる気は出たよ
30分・・とはいかなくても一時間を目標で描いてみるか。

416 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/01(土) 23:37:40 [ EUXbe8dg ]
前スレで一々いちゃもんつけてた奴がヘタレを通り越して、コレ(ttp://www.moee.org/game.html)だっただけで
絵の質にそこまで過敏になる必要はないと思うぞ。
妬んで絵師叩きや特攻を楽しむ連中が潜んでいる界隈であるのは否めないが

今のクーリエが批評的なレスに過敏になってる中、東方関連で自分の絵の技術に対して、内容の良し悪しはともかく
批判的なレスを管理人の公式で利用できる数少ない有意義な場所であるわけで利用者もそれを考慮した上での投稿だろう。
少々上手い人がいたら、スレ違いにする気質は如何なものかと思う

417 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 00:48:37 [ SvhOpE8o ]
>>410
動画を見た所、相当に描きなれているように感じられますね。
ただ、ここでは絵を描く早さを競っているわけではないので、
手が覚えてる描き方をなぞるのではなく、
ゆっくりでも良いですから、自分で気付ける範囲はじっくり直して、
納得できる貴方の全力を見せて下さい。

その方が、アドバイスもより的確なものが貰えますし、より早く成長します。

見せて頂いた絵についてですが、
・体の中心(脊椎)のラインに対して、首(頚椎)の位置が後にずれています。
 全身を画面内に収めつつスピード感を出したいのであれば、ポーズや構図を変えてみたり、
 あるいはサイズを横長にするのも横方向の動きを出すには良いと思います。

・刀の根元が右腕の肘の位置に有り、不自然です。
 どのように構えているのか、次の瞬間にどんな動きをするのか、等が分かるようなポーズにすると
 見てる側が動きを想像できて、絵に迫力が出ます。

・動きの基本は力の溜めと伸び、に有ります。スピード感・躍動感を出したい場合は、
 体を捻ったり、背をたわませたりすると良いと思います。

以上です。
内容が大分被ってしまいましたね。
貴方の益々の努力と成長に期待します。

418 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 01:45:18 [ 3LLt0u9k ]
何だか荒らしてしまったようですまなんだorz
前スレで21辺り書いた後、前半〜中盤辺りでお世話になっていた者だが
久しぶりに来たら懐かしくなって描いてみただけなんだ…(´・ω・`)
自分のせいで荒れた流れになるのは本意ではないのでこれ以降見るに徹することにする

>>411、417
アドバイスありがとう
刀に付いては投稿した後自分でも違和感感じたんだが時間がなくて直す手間が惜しかった
体の中心線については、特に直接服から書いていくときなんかは
今まであまり深く考えていなかった
今後の課題の1つに加えたいと思う

419 名前: 405 投稿日: 2005/10/02(日) 01:47:44 [ b6BtI6zc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5183.jpg

前回の指摘ありがとうございました。
参考にして間接部分があるマネキンを書くような感じで全体を描き、
その上に肉付けするような形で描いてみましたがいかがでしょうか?

描いてやっぱり思うのは輪郭がどうしてもシャープになってしまうこと。
ほっぺ部分が丸くなってるのが何か違和感感じてしまって・・・
服の皺というのがとても難しく感じるのですが、上手く描くコツとかって
あるんですかね?

霊夢の上半身が裸なのは胸部分の描写に挑戦したかったからです。
胸って鎖骨からどのぐらい下の部分に存在するのだろうか・・・?

420 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 07:24:17 [ nV5JJpvk ]
>>411
荒らしてないからキニスンナ。
批評欲しければ普通に投下すれ。

>>412
・やはり二の腕が長く上腕が短い。顔(首まで)が大きく、手先や足が小さい。
 体のパーツの大きさバランスは自分の体とかを参考に。
 腕を降ろしたら肘と腰がほぼ同じ位置〜とかを知るとバランスとりやすい。
・顔の輪郭は鋭かろうが丸かろうが人それぞれ。今でも特別おかしくはない。
・服の皺は慣れ。一応hitokakuにも描き方載ってるけど結局は慣れ。
・胸は高さ的には腋の下から始まる感じ。鎖骨よりは結構下。

421 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 09:27:21 [ nV5JJpvk ]
今更だが
>411ではなく、>>418
>412ではなく、>>419だ。
何でこんな間違いを…。

422 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 20:58:02 [ g2k0nQBw ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000161.png

初投稿になります。>>304の萌える絵のかきかた〜を読んで描いてみました。
60のお題の2番、「歩く」を描いたつもり…です。
紅魔郷の.txt読むとあり得ないけどこれからピクニックって感じで描きました。
脚がどうしてもうまく描けないorz。
よろしければアドバイス・ツッコミ等お願いします。

423 名前: 405 投稿日: 2005/10/02(日) 21:34:26 [ b6BtI6zc ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000162.jpg

指摘ありがとうございました。
参考にして体の部分(主に手足)をやや大きめに描いてみましたがいかがでしょうか?
自分での反省点は胴部分と顔部分を比べると顔がやや大きめだったかなという点と、
服の端にあるヒラヒラや服の皺の書き方に未だに慣れていない、という点でした。
顔はなんとか丸みをおびたものも描けるようになり、表情も橙らしくて自分では上手くいったと思ってます。

>>304
えっと…俺は「上手い!」としか言いようが無いですorz
ただ一つ意見させてもらえば、フランの右足の裏部分です。
丸い楕円みたいなものが入っていたので、最初この足の裏が右腿に見えてしまいました。
ちゃんと消しておいた方がいいかもしれません。
それ以外は…無いというか、逆にこっちが見習いたい場所ばかりのように思えます。ごちそうさまでした。

424 名前: 405 投稿日: 2005/10/02(日) 21:35:39 [ b6BtI6zc ]
×>>304

>>422 でしたorz

425 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/02(日) 23:50:39 [ yFq497wE ]
>>422
大して問題は無し。上手い。細かい所だけ…
フランの左手。人差し指が変な向きへ。「グー」の手は指4本は四角くなる。扇形にはならない。
左下の右手(上向き)手を握るとわかると思うけど、親指の関節が折れてる。
後はもう少し線がくっきりしてもらわないとなんとも。

>>423
腕の比に関しては大分良くなりました。
スカートの上の部分が細い所為で腰の位置が下がって見えて短足っぽく見えてしまう。
スカートの上限からノートの線1本ほど上に腰のくびれがあるとバランスが良くなりそう。
後、このポーズでは重心が前過ぎて倒れてしまう。支える物が無い限り前、よりは上に伸びるはず。
左耳の生えてる位置がちょっとカオス。後、奥のほうにある目は小さく描こう。

426 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 04:15:34 [ MnFeEsqA ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000164.png
失礼致します

自分の描く絵はなんか頭がデカイ(&可愛くない)と思い試行錯誤してるうちに

なんだか全身のバランスが取れてない?→修正してみる→バランスが取れてない?→修s(以下略

とかいう感じにドツボにハマってきたのでアドバイスなど頂きに参りました
頭のサイズはデフォルメ絵に関しては好みの問題だと思いますが
全身のバランス&頭のサイズについて助言いただければ幸いです

>>422
足はすごく上手く描けてると思います
ただ、もう少しフランの重心が左足よりになるように思います
個人的に咲夜さんの表情がクリティカルヒットです

427 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 16:33:32 [ UNSIaBns ]
>>426
一番気になったのは 箒が紐で出来ている─ 状態。
節だのなんだの有っても、それなりに堅さ・太さが無ければ「箒」としての役割をなさない。

体・頭のバランスはとりあえず見たところ問題なし。でも左(向かって右)の頬膨れて見える。
それと帽子がでかすぎる+先端長すぎるかな。

>>422みたいに骨格と言うかアクション人形みたいなのが入ってるとアドバイスしやすいなぁ。

428 名前: 405 投稿日: 2005/10/03(月) 19:03:56 [ 6KAXi3Uk ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000165.jpg

>>423
指摘ありがとうございました。
確かによーく見ると橙の左耳の場所が…(((゜Д゜;)))
肢体はそれなりできるようになったので、次からは細かい部分に留意していきます。

それなりに数をこなしましたので、そろそろレベルを上げていこうと思っています。
こういう構図を描くのは初めてなので結構あやしい部分があるかもしれません。
・・・で、言ってるそばからまた「頭でかい病」がレミリア様に付着してしまった様子orz


http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html

あと、息抜きということで他スレにこんなネタ絵を投下。
顔は完全にオリジナルのコピーです。
紅妹は上手く書けたのですが、輝夜とロゴが…orz

429 名前: 405 投稿日: 2005/10/03(月) 19:05:08 [ 6KAXi3Uk ]
また間違えてしまった…orz
ネタ絵のリンクは↓です

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5213.jpg

430 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/03(月) 21:31:23 [ sjs/d/sw ]
>>426
左肩がやや下がりすぎ、腰が小さすぎな気がする
腰と胸囲は同じくらいの大きさでないと不自然に見えてしまう
以前にも何度か出ているが一度ハダカの状態で描いてみて、
体のラインや関節の位置を把握してみるのもいいと思う
帽子のサイズについては好みがあるし大きすぎるとは思わないが、
左右のバランスが合っていないのが少し気になる

431 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 08:49:41 [ hT98eNmk ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000166.jpg
初めて投稿します。
チルノが大好きなのですが、チルノの特徴がうまく呑み込めてません。
髪はセミロングなイメージがするのですが、どうもショートっぽく描いてしまいます。
帽子具合も謎です。。
イメージは、カエルを捕まえて凍rryってのを描きたかったのですが、
なんだかよく解らない構図になって失敗してしまいましたorz

チルノ成分はこうだとか、構図や人体はこんなのから始めた方が良いなど、
指摘・アドバイスなどよろしくお願いします。

432 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 16:35:46 [ lRdEnGfo ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000167.jpg
とりあえず俺の中でのチルノのイメージ。
ポニテはあるけど前から見ると殆ど見えない。永までの霊夢のポニテと同じ感じ。
羽はダイヤ型(鋭い八面体)を上から大、中、小と3対。
翠色リボンは花映塚仕様、青色リボンは紅魔郷・妖々夢仕様。
リボンじゃなくて帽子と言うのも有るらしい。そっちは描いた事が無いのでパスで…

絵は手の親指以外が短めな事を除けば上手いんでなかろうか。
誰かに似てると思ったらこれメディっぽいんだな、主に服の色と髪の毛で。

433 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/04(火) 20:29:08 [ ntK5d1Rk ]
メディにしか見えなかった、でも上手

434 名前: 422 1/2 投稿日: 2005/10/04(火) 20:39:55 [ d.x/o7rU ]
色々ご指摘ありがとうございました。
線画ができました。psdファイルなのでCoolierにあげました。
よろしければおかしな点等指摘頂けるとありがたいです。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up/src/th_5234.zip

・全員服装とか色々変わりました。
・背景のズレは…力尽きましたorz。
・描いてて疑問に思ったんですが、フランってドロワーズ?
 もしそうでないならコレ、見えなきゃオカシイ絵なのかなと。
 (どう不自然にならず処理するかかなり悩みました。)
・レイヤー12を非表示にするとラフからの変更点が良く分かります。
・ラフだと分かりにくかったですがフラン、小さなリュック背負ってます。
・レイヤーの表示非表示すると面白いかもしれません。
・全部パス使って仕上げるのと大して時間が変わらない事が分かりました('A`)。

長くなりますが、レスを。
>>405
ありがとうございます。
フランの右足が最後まで苦戦&納得出来なかったところでして…。
何度も体幹から描き直してたんで残ってしまいました。
162に関しては言えることは無さそうです。
165に関してはこういった絵を描く場合はパースを意識すると
良いんじゃないかなと。
他の方も書かれている様に(棒+関節人形→)ブロック人形→肉付け→服
とすると狂いにくいと思います。
既に見てるかも知れませんが一応。
ttp://www1.linkclub.or.jp/~myke/gallery/nlecture/
↑のデッサン講座+hitokaku+萌える絵の〜+Web漫画塾
で大体つかめるかと。

435 名前: 422 2/2 投稿日: 2005/10/04(火) 20:42:04 [ d.x/o7rU ]
>>425
手に関する的確なアドバイスありがとうございます。
全員何かを握っている絵なので指摘を受けたところを
注意しながら描いてみました。如何でしょうか?
手が小さくならないように注意しているんですが中々…orz。

>>426
自分の描く絵はいつも無表情(無機質・死んでない?)と
言われるのでありがたい言葉です。
「萌える絵」を目指してるつもりですが、道は長い…orz。
164については、いい感じなんじゃないでしょうか?
指摘のあったところを修正していけば良いと思います。
魔理沙は可愛いというより綺麗って感じを受けました。
俯瞰なので左肩の沈みは三点透視で箱(三角錐)を描いてみると
うまく修正できると思います。

>>431
見た感じ特に問題はないように思います。強いて挙げるなら
顔が平面に見える(耳がもう少し前というか上)、前髪は垂れてるハズ?
ということ位です。でも前者は影付けで補える程度だと思います。
?については、
・カエルに見えます。
・チルノはドロワーズだったと思います。
・キャラまで波紋は届いてないと仮定して描いてはどうでしょう?
 もしくは後でAFXとかの波紋エフェクトをかけるとか…。
・個人的にはちょっと短いかもと思います。167の様にうなじにかかる位で
 ちょうど良いんじゃないかと。
後はキャラの絵を一枚用意しておくといいかもしれません。
今回の自分みたいにうろ覚えで描いて線画を仕上げた後に全然服装が
違うことに気が付いて殆ど書き直し('A`)な感じになるかもしれませんし。
自分は適当な全身絵を片っ端からL版に印刷して100円の写真入れに
集めてあります(集めてあっても見なけりゃ意味無し)。

…長文失礼しました。

436 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/05(水) 02:35:14 [ YAQyArpI ]
>>432
ありがとうございます。 横と正面の違いが凄く解りやすくて助かります。
最初、リボンの位置バランスが取れず、迷宮入りしてましたが、色んな角度から捉える事が重要だったんですね。勉強になります。
あと、描いてるとき何か変だな〜と、ずっと何か引っかかってましたが、ハネ生えてましたねチルノっっ(マテ)
全く持って忘れてた。。orz

>>433
メディ!?!? 
メディ・・・スン・メランコリー?

>>435
ずっと生足だと思ってました。。 ドロワーズって、あのもっこり可愛い感じのアレですよね。勉強します。
そして顔の陰影が抜けてることに、今気づきました。 こりゃ平べったいですよねorz 耳位置も、結構迷ってしまいました。
波紋は、やっぱり小さめのほうがキャラが映えますよね。 ありがとうございます。 エフェクトは。。。精進します。
全身絵を、PCの外で確認できるのは心強いですね。 その手が在ったかーっっ
髪型もそうですが、よくよく調べてみると、服装もかなり本家チルノと違うのを描いてましたorz
いつも行き当たりばったりになりがちで、よく線画作成の方が、塗る時間の倍以上かかったりします・・
波紋で後から気づきましたが、カエルが飛んでるのか泳いでるのか判りませんね・・
あと、カエルの資料が無く記憶の断片描きなので、実は超解かってませんっ

みなさん色々なアドバイス有難うございます。
自分だけでは、たぶん10分の1も気づかない事ばっかりでした。 マジで勉強になります。
それでは、長文失礼いたしました。

437 名前: 436 投稿日: 2005/10/05(水) 16:58:36 [ dvQcz.Nk ]
>>431
>ずっと生足だと思っ
すみません。公式ではっきりとは分からないけどドロワーズでは
無さそうかな…。FLIPFLOPsさんとこのチルノが真っ先に出てきてしまった。
他の方もnotドロワーズで描かれている感じ。
早とちり申し訳ないです。

あと435で三角錐→四角錐(円錐)でした。

438 名前: 422 投稿日: 2005/10/06(木) 00:13:01 [ Tx9WjfMM ]
ああしまった。今頃気が付いた。
>>437を書き込んだのは>>422です。
>>436サソ申し訳ない。

439 名前: 427 投稿日: 2005/10/06(木) 13:06:14 [ yiCzHh7. ]
書き込んだつもりが書き込んでなかったorz
音速遅い&まとめレス失礼します

小物関係のイメージが出来てないがみてとれますね、
今まであんまり小物描いてなかったのでこれからは描いて行こうと思います。

体の方は一応ハダカから描いてるのですが、独学のせいかそのハダカからして
細かく間違ってそうな気がして来ました、この機会にもう一度キチンと勉強してきます。

アドバイスありがとうございました、指摘されたことを中心に頑張ろうと思います。

↓↓↓↓↓↓↓ここからチラシの裏↓↓↓↓↓↓↓
ちっちゃいキャラが描けませんorz
ちっちゃくするとビックリするほどバランス崩壊、2頭身半くらい(で可愛く)が
理想なのですがなんか蝶キモイ、元から自分の絵が好きになれてないせいもあってか
('A`)ヴォア-
最近、デフォルメってむっちゃムズイことに気がつきました
↑↑↑↑↑↑↑チラシの裏終↑↑↑↑↑↑↑

440 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 17:08:04 [ eWMO2irE ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000169.jpg

座る姿と帽子の練習ということで魔理沙描いてみました。
体の方は今までのアドバイスどおりに描いたらけっこう素直に自然な形が取れたのですが、
どうも帽子のほうが違和感ありそうですな…
野郎面はおまけです。
何気に1発で描けちゃったんですけど、こっちのほうが素質あるんかな…?orz

2頭身は頭の大きさが普通の等身とは大違いですから、
描いてる側だとかなり違和感を覚えるかもしれません。
2頭身には2頭身独特の描き方がある…のかな?

441 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 17:35:19 [ uBFqZhnc ]
なんか足が…その角度だと座ってるならもっと膝が前に出て
スカートが大きく変形したり皺が出たりするはず。
あと膝下が短いのか靴が大きすぎるように見える。
魔理沙の右肘が右肘が!
野郎は特に問題なしかも、向いてると思われw

442 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/06(木) 22:10:49 [ 5UxAq9l6 ]
>>439
2頭身は難しいよなぁ…鈴鳴堂のところとか上手そうだし参考にしてみたらどうだろう?
頭:股下まで:足を2〜3:2:2位にするといい具合っぽいですね。

>>440
帽子が浮いてるのと、左手がちょっと変。でかいのかな…それと箒を掴んでない。
腰の部分を意識して出来てないのか、右腰の所の服が存在してない。
何の偶然かちょっと角度は違えど俺も箒に乗った魔理沙を描いたので上げておきますね。
箒はいろいろとなかったことに。めんどかった。清書するし反省する気は無い。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000171.jpg
なんつーかもう少し足を長く描きたいなー。

8頭身か!8頭身なのかぁぁぁぁ!

443 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 03:15:30 [ uL8N79kA ]
>>442
わざわざありがとうございます…
ものすごく俺の理想の形をしていたので参考にさせていただきますね。
今改めてみると本当に右腕がスゲェことになってますな…注意しておきます。


>野郎は特に問題なしかも、向いてると思われw
>8頭身か!8頭身なのかぁぁぁぁ!
意見を反映して、試しに動きのある全体像を描いてみました。

注:この絵は中国と忍た○の土井先生をこよなく愛する人は見ないほうがいいです、ホント
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000172.jpg

なんか…ものすごくうまくいったような気がするんですけど…!

444 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 16:28:40 [ bNTTgfJk ]
つーか評価受けたいんならネタ絵に逃げないで真面目に描けよという話
筋肉構造も滅茶苦茶

445 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 19:11:38 [ xK/Y.e9A ]
>>443がどんな評価を求めてるのか)分からない

446 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 19:45:23 [ uL8N79kA ]
>>444
>>445
どうやら俺はふざけすぎていたようで…すいませんでした…

疑問に思ったのですが、帽子ってのはどのぐらい深めにかぶればいいものなんでしょうかね?
いろんな絵師さんのものを見てきたのですが、前髪が帽子の中に入ると入らないとの二つがあるようですけど。

447 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/07(金) 20:02:00 [ GfIl8r9s ]
まあまあ。

>443
じゃあ、萌え路線は捨ててその路線でいくという前提条件で。
というか、そっちの方が適性があると思うw楽しんで描いてるだろw
すげー生き生きしてる。

で。
喪舞はどうやらいきなり物の輪郭を描いちゃってるらしいな。
スカートとポーズ(腕)でカオスを誤魔化してしまっているし
右足と左足の長さが凄まじく違って見える。

>442や>422みたいにまず骨格というか箱人間というかベースの形を描いて
その上から筋肉あオパイや服やヅラをつけてみたら如何か。
勿論女の子と漢じゃ骨格も筋肉構造も全く違うから箱の形も当然違ってくる。

448 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 08:17:17 [ pZV4K..g ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000174.jpg
失礼致します
小物描こう、好きな小物描こう、カタナ描こう、
とか言う安直な考えの元描いて見ました、
画面に白い所が残ってると妙に落ち着かないもので何か描こうと思い
バックを描いていたら一番そこが目立ってしまったというオチ

描いてから思ったのですがアドバイスもらいに来てるのだから
見やすさ優先で背景とか描かない方がいいのでしょうかね?

>>446
一般的かどうかは分かりませんが帽子は浅めにかぶってた方が可愛らしく見えると思います
個人的には、武器と帽子は大きい方が可愛いとか思ってるので、
あんまり浅くかぶらせてない様に心がけてるつもりなのですが、
デカくて浅いと頭から浮いてる様に見えますし

449 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 10:00:14 [ MJXS2ii. ]
>>448
カコイイみょんですね。
気になった所は,このポーズとって見ると分かるけど
もっと胸を張った感じになると思う。このままだと猫背っぽい。
それに伴い右腕も地面と水平に近い辺りまであげないと
楼観剣の剣先はした向かないハズ。

背景についてはその人の聞きたい所によりけりじゃない?
ポーズについて指摘を受けたければ上でも有るように
箱人形(骨格)を残しておいた方がアドバイスされ易いと思うし,
間接光含めた色のアドバイスが欲しければ背景も必要だと思うし。

450 名前: 449 投稿日: 2005/10/09(日) 10:03:53 [ MJXS2ii. ]
訂正すまんです…orz
×した向かない
○下には向かない

451 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/09(日) 22:26:20 [ k/AkR6JE ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000175.png
主線からPCで頑張って書いてみた。恐ろしく時間が掛かってしまった

服のシワが全く表現できず、焼いて無理やり誤魔化・・・そうとして失敗。
背景が描けずいっぱいいっぱいな代物になり、小物も良く解らん事に
何か体の角度とかもおかしな気がするんですが、斜めの体を書くのに何かコツとかあるんでしょうか?
でもこれはそれ以前の問題かなぁ('A`;

452 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 19:23:02 [ QTEU55wQ ]
>>451
服の構造は肩周り〜腋のあたりにヒラヒラ+腰からのエプロン?
…ヒラヒラがついてるのが福としておかしいような?

横からの図とはいえ、体が逆三角形で腰が細すぎる。うほっ。それと肩が脱臼してる。
とりあえず骨格やらを意識して裸体を描いてから服を着せるといいと思うよ。

453 名前: >>368=398=401=415・・即ち・・368 投稿日: 2005/10/10(月) 21:10:50 [ 7gJ5o/ME ]
何か最近、人口が多すぎて、誰が誰だか判り辛い罠。
名無しも良いが、No.コテハンが欲しい気がする。

>>451
>>345から比べれば描きこみ量が増えたけど、何と言うかキャラクターが弱い。
まず、キャラクター単体で描いて見ては?

後、質問を質問で返すようで悪いのだが 君はどんな絵を描きたいのかを知りたい。
好きな、漫画・アニメ・絵師・・それらによって方向性が決まる。
好きな絵を「真似たり」「模写」するのも手、 ・・それとも、PCでは思う様に描けないとか?

絵に関して
 言いにくいけど、改善点が沢山ある・・
 絵柄の性格にもよるけど、重要な物から順に。
「頭」
 後頭部の大きさが、顔の大きさに比べて小さい。
 絵柄の性格かもしれないが、顔が単調な気がする。
 髪はボリュームを付けると良い。
「体」
 腕が細すぎるし右側の腕も長い、左側のナイフの持ち方も変。
 胴体に違和感を感じる、足はどっち側が前?
 服に隠れている関節の位置が変になる。
 体を描くとき、自分の体を動かして見ると良い。
「服」
 これは自分も苦手だが、敢えて言わせて貰う。
 シワは服にもよるが、最低でもヨレによる影は入る。
 服の形状にも違和感がある。
 幻想郷の服は特殊なので、苦労は在るけど調べてみよう。
 他の絵師を参考にするも善し、自分の服を見るも善し。
「ナイフ」
 一本でいいから、ちゃんとした物を。
「紅魔館」
 西洋の建物は、屋根に傾斜が付いた物が多い(参考程度に)。
 背景も描きこみたいなら、周囲をほんの気持ち程度 良く観察する事。

これでも、まだ漏れているのが在るかもしれない(汗)。
ハードルは沢山あるけど、頑張ればなんとかなる。

>>422
>>線画ができました。psdファイルなのでCoolierにあげました。
密かに自分が描いております。
何時になるかは判りませんが、気長に待ってください。

454 名前: 368 投稿日: 2005/10/10(月) 21:14:13 [ 7gJ5o/ME ]
ダブった・・OTZ

455 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/10(月) 23:13:36 [ 6.a007GI ]
定期的に投稿する人は上達具合も見たいから任意でトリップつけるのもいいかも

456 名前: 448 投稿日: 2005/10/11(火) 04:05:38 [ nWQJKjQE ]
>>449
ありがとうございます

自分でポーズとって見ました、胸筋プルプルしてきたorz
自分で確認するのは大事ですね、そう手間のかかる物でもなし

背景とマッチしてる絵が描きたいと思ってますが、まず背景込みの構図が思いつかない
というダメダメっぷり、日々勉強あるのみです

457 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 08:30:46 [ B1UUrx2. ]
>>451
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/1111.jpg
ポーズの参考になれば。…ごめん、右腕嘘結構入ってそう。

まずはホネホネ君とそれに肉のついたものから描いてみるとよさげ。

458 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 12:39:36 [ CjPVErKM ]
他の部位と比較していくと大体の長さは合ってくるよね
膝を曲げたら肩と同じ高さに来るとか
肘が腰骨に当たるとか

459 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/11(火) 18:03:16 [ er9x2UdM ]
おまえら色々とありがとう、本当に参考になって感涙物です。
骨人形、最初は書いてあったのに段々ずれたりして、何度も書き直して、
それ繰り返してるうちに最終的に脳内補正でどこかにいってしまった('A`;
500円位のモデル人形も買ってみようと思う。もう一度頑張って練習します。㌧クスコ!

460 名前: ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/11(火) 20:11:36 [ KVt8Px1A ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000176.jpg

前に描いた帽子のリベンジです。
このぐらいの深さだとちゃんとかぶっているように見えるはず…たぶん。
まだ右手の方に違和感があるかも。

あと、上の方にトリについて書かれてあったので、トリをつけることにしました。
ヘタレですが改めてよろしくお願いします。

461 名前: 422 投稿日: 2005/10/12(水) 01:39:05 [ h7BGCFbo ]
>>453
見てくれた方が居たとは!
Winじゃ標準でpsd開けないと後で気づいて「しまった」と
思っていました。じっくり待ちます。ワクテカ。
必要以外にNo.コテ付けるのは控えた方が良いかなと思ってたので
名無しにしてましたけど、投稿すること考えると付けた方が良いのかも。

>>◆aLTIaeYZ4Q
魔法図書館の本棚の上に腰掛ける魔理沙でいいでしょうか。
帽子に関しては良いと思います。ただ、魔理沙帽ってつばの部分が
あまりヨレてないと思うので出来ればその感じを出せるように
描いた方が良いかなと。ヨレさせると色々誤魔化した感じがするので。
野郎魔理沙には全く違和感無いんですけどね。

あとは後からでもいいから>>457みたいに丸と棒を入れてもらえると
脚とかもアドバイスし易いかなぁ…。または肉付けしていく途中で
おかしくなる場合は書いた後一度入れ直すとおかしい所が
発見出来たりしますよ。

462 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/14(金) 01:56:59 [ .PC1Q4Ok ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000177.png
初投稿失礼します。

トーンで影付けをしてみたのですがいかがでしょうか?
絵のおかしな箇所、ここはこうしたほうが良いという部分があれば指摘お願いします。

463 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/14(金) 15:09:57 [ 2kAR8JWU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000178.png

失礼致します。
色の対比など意識しつつ背景に色が付いてないと落ち着かなく
結局赤っぽすぎる気がする絵になってしまったような……

話が変わるのですが水彩オンリーってどうやって描くんでしょうか?
上手い人の真似しようとしてもなんか境界ボケボケの汚い絵になってしまって
絵板で描いている方の動画を見ても手品のように気がついたら絵になってて

>>462
とても可愛い&とても上手いみすちーですね、特におかしい所は無いと思います
単色の絵って今まで描いた事ないのですが、この絵を見たら描いてみたくなってしまった

464 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/14(金) 16:57:15 [ QEciIdjA ]
>>462
トーンは相当腕が無いと生かせないので普通にやったほうが良い。
絵のほうは眉が無いのと口の位置が高い。口のほうは輪郭がいいかげんになってる所為もありそう。
輪郭をしっかりととって、もう1回カラーで描きなおしてみると良いかも。

>>463
中々良いよー。ただ、襟が正面を向いてるのに体が横を向いているのは不自然。
襟も斜めか、横を向くと思う。後、エプロンがペタっとなっちゃってるのは勿体無いかな。
スカートと完全に離れたりはしないだろうけど、少しはふわっとなる。
後、フリルをしっかり描く努力をすると、大変だけど報われるはず。

465 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/14(金) 18:57:33 [ rycT3mcA ]
>462
折角可愛いのに生気がないというか、目が死んで見えるのがもったいない。
原因としては
・目をべったり単色(同じ濃さのトーン)で塗っちゃってる
 色の塗り分けが無理だったらいっそ黒塗りつぶしのほうがいい。
 でもせめてハイライトは入れようぜ。
・睫毛(目の上の線)をもう少し太く描くといいかも?女の子は睫毛が長い。
この2点が考えられる。
まあこれは好みの問題だから1本線のほうがいいやと思えばそれでもいい。
あと、白い袖の部分は1/2トーンの影はいらないと思う。

>463
正面顔(゚д゚)ウマー
服に比べて肌の陰影のメリハリが決定的にない。
右腕は手首のところの線はいらない。線が見えるぐらい曲げると手の甲は殆ど見えなくなってしまう。
投げられたカードが咲夜さんの前面でくるくる回ってる図でいいのかな?
折角だからもっと目立たせればいい。一瞬「ライダーベルトが曲がっていてよ咲夜」と思ってしまった。w
必要以上に大きく描くとか、回りを白くぼかすとか光らすとか手はいくらでもある。
回転の効果線ももっと大胆に描こう。それかいっそ描かない。

466 名前: 463 投稿日: 2005/10/15(土) 07:43:25 [ LuKpqz1w ]
ありがとうございます
褒められた事が殆ど無い人間なので妙にこっぱずかしいです。

>>464
気がつかなかった事ばかりでとても参考になります
フリルという奴はどんな原理でスカートにくっついているのだろうか、
あんまり期待せず「フリル 描き方」とかぐぐってみたら新しい世界に目覚めそうでした

>>465
「正面なのに顔が曲がっていてよ咲夜」と言われなくてよかったです
萃夢想スペカ宣言を意識して描いてみました格ゲーのポーズはサマになっていて好きです。
私が知ってるライダーはシャドウムーン様が出てくる奴ですが最近の奴もベルトついてるのかな

東方キャラ描くうえで弾幕っぽいエフェクトとか避けて通れない道だと思うのですが
どうやって光らせるのかイマイチ分かってません、
っていうか絵板の機能あんまり使えてない気がします、覆い焼とか焼きこみは色作りに使うのですが
ぼかしとかどう使うのかよく分かってない……閑話休題

ご指摘ありがとうございました、毎度の事ながらとても参考になります。
ところでNo.コテ付けてた方がいいのでしょうか?
昔からコテが出張れば名無しが引っ込む……もとい、コテで賑わっていると新規の方が
入りにくい雰囲気になってしまうのではないかと言われてますが

467 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 10:57:00 [ t/osSS1w ]
>>466
お手軽にやるならとりあえずぼかして真ん中を白く抜けば光ってるように見える。
手間かけてやる場合はワカリマセン。
葉庭氏とかTOKIAME氏とかが結構光らせてたから参考にしてみては。

468 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/15(土) 12:31:03 [ /FikKbk2 ]
>466
覆い焼きが一番手っ取り早く華やかに見える。
但し濃すぎる色だとあまり光らないのと
使いすぎるとしつこいのと
手っ取り早いのでそればかり使ってしまうのと
腐女子臭く頭悪く見えるという難点がある。

背景色が濃い場合、濃い色→薄めの色→覆い焼き、と重ねる手もある。
PaintBBS(旧しぃアプレット)だと濃い色の上に薄い色を重ねるだけでも
かなり光って見え、覆い焼きほどきつくないので便利。

469 名前: 451 ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/10/16(日) 03:34:28 [ 1gpIDUks ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000179.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0049.jpg

短い期間で連投してスマソ、出来たら許してくれ。
安いスキャナを手に入れたのでシャープ絵を取り込んで描きました。上が本体、下が骨等です。
アドバイス貰った所を直すべく、とりあえず簡単なポーズでトライしてみた。ちょっと手が長い、かも・・・
背景は手ごろなjpegを見ながら描いてフィルタ通した後少しグラデーション掛けただけです。

新たに指先ツールと焼きで影を入れてみたものの、前よりは多少マシな程度でやはりどうも上手くいかない('A';
アニメのような思い切ったメリハリのある影を描くのは難しいですね・・・

470 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 08:43:27 [ cJtcL17U ]
>>469
正面ポーズを選択したのは偉い。大分良くはなっている。
腰骨の上にくびれを用意して、もうちょっと腰を横幅をつけてあげないと
寸胴かつ腰の位置がわからなくなっている。体形的に女性らしくない。
手の長さは実際に自分で確かめるといいと思う。肘がアバラの下あたり、手首が腰骨あたり。
後、やっぱり相変わらず服が不自然…このフリルの形はちょっとおかしいと思うんだ。こだわりか何かなら構わないんだけど。

471 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/16(日) 10:28:05 [ uig9uQpo ]
>469
線がしっかりしたのがまずいいね。絵全体がしまって見える。
真正面のこの立ちポーズなら最初に中心線を入れればよかったかも。
骨盤は男性より女性のほうが大きい。
男性を描くならこれで丁度いいが、女性はこれの横に1.5倍ぐらいあってもいい。
逆に肋骨は女性のほうが男性より小さい。

フリルはレースだったらこの形でもいいんじゃないかな?
でも肩のはなんかすげえw刺さりそうw
服の構造を考えて描いたか?
肩のフリルはエプロンの肩紐のものなのか、それともワンピースに直接ついてるものなのか。
どちらにしてもおかしい。
肩紐ならエプロンの腰部分の横にはくっつかないし、ワンピースにああしてフリルを付ける意味はない。

472 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/17(月) 04:06:53 [ ABmBqxs2 ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000180_2.png
指摘された点を踏まえて修正しました。

>464
>465
指摘されて初めて輪郭がおかしいことに気付きました…もっと精進します。
目もハイライトを入れる等の修正をしてみました。

鋭い指摘をありがとうございます。

473 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/17(月) 08:18:37 [ 5fkQiTVU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000181.jpg

未完成である過程での絵です。わざと棒を残し、肉付けを強めに描いてみました。
ちょっと難しいポーズだったのですが、しっかり棒と肉付けをしていればちゃんと描けるものなんですな…

今一度見てどうも気になるのは脚の部分だったり。
おしり〜膝と膝〜足首までの長さの比ってのはどのぐらいなんだろ…?
一応膝〜足首までを少し長めに取ってみましたが…どなたか指導をお願いします。

474 名前: 368 投稿日: 2005/10/17(月) 19:02:35 [ NNS8Lqtg ]
>>422
色塗り終わったよ〜
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0074.png

とりあえず、アドバイステキストに時間かかりそうなんで 先に「フラン.png」で揚げときます。
ついでにスレもageときます、age推奨らしいですし。

475 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/10/17(月) 19:25:29 [ JGEkQqIw ]
>470,471
アドバイスありがとう。本当に参考になって涙が止まりません
肩のは・・・今見てもなんであんな尖ってるのか良く解らないが、多分鉄板位なら貫通するかと。
次の目標は、服をしっかり・体型を整えるで頑張りるます(`・ω・´)

476 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 16:49:09 [ 5crgzBPM ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000182.jpg
失礼します。

水彩をまともに使って仕上げた事が殆ど無かったので、水彩練習を兼ねて一枚
毎度の事ながら構図考えるのが大変です、こればっかりは普段の観察と言う事なのでしょうけど

背景の兼ね合いから、薄っぽい感じに仕上げたつもりなのですが自分としては妙な違和感が、

>>473
首が回りすぎているように思います、体が正面向いてますから頑張っても片目が見える
位になるのではないでしょうか、横から見ると首って結構斜めに生えてますから
この角度の絵で首のラインが真下におりてるのは不自然かと。

足の比率は、太ももの付け根〜膝と膝〜足首で1:1くらい(厳密に言うと太もも側が若干長い)
この絵をそのまま正座させると、ふくらはぎにおしりが乗りますが、普通は足首に
おしりが乗りますので、かなり太もも側が短いです。

477 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 19:31:09 [ gaypXeKE ]
>473
尻〜太もものむっちり感(・∀・)イイ!
しかしいくら視力の悪いパチュリーとはいえ、流石にこれは目を本に近づけすぎ。
つか、この状態からまた本に視線を戻すと顔を開いたページに突っ込む。w
脇は締め気味、肘から下の腕はもっと前に倒してやろう。画面右のほうに30度ぐらい。
髪の毛の描き方が硬いなあ。そんなに外側(画面左)まではねる必要はない。
ほぼ垂直にストンと落としてストレートロングを表現すべし。

>476
美しい。水墨画のようだ。
みょん助に関してはほぼ言うこと無し。若干剣を持つ左手が若干おかしいぐらい。
こうして振りかぶると握った手が正面を向くことはまずない。図解できればいいんだが…
あと、柄の下のほうを持つのは流石に辛いと思われるので、右手に合わせて鍔に近い方を持たせよう。

478 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 20:16:19 [ 1.oeczfg ]
http://danmaq.com/myon.jpg

場だけ提供しておいて全く参加してない中の人ですが、
今回ようじょな妖夢タソ描いたので投下します。
どなたかご指導いただければ幸いです、宜しくお願いします。

479 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/18(火) 20:21:24 [ 8yyLh8OA ]
>>476
漏れも練習中だから参考にならんかもしれんが、ちょっと柄が太すぎないか?
バットの太い方を直で掴んでる感じに見える。

刀ってのは、斬れる方向が決まっている=柄は真円では無い訳で、刀の平面に沿うように平べったくなってる筈。
そうじゃないと斬りかかったときに真丸の柄のおかげで滑って、横で叩いて折れちゃいました。テヘッ って事になりかねん
上の方も太いが、斜めになってる分まだ少しマシではある。が、下のほうは特にヤバイ太さだ。
それを普通に握れてるこの妖夢は超デカイ手の持ち主って事に・・・

480 名前: 422 投稿日: 2005/10/18(火) 23:01:25 [ DqYRk86U ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000183.jpg

二度目の投稿失礼します。お題05番「つまづく」です。
いつも着色をしようとするとパニックに陥ってしまいますorz。
何か着色する上で気をつける点等無いでしょうか?

>>368
色付けありがとうございます。
こういった影付け・色付けが(↑の通り)苦手なので本当に参考になります。
人物の影の入れ方や配色の選び方等これを参考に自分でも
色をつけてみようと思います。

>>405
バランスがかなり良くなったんじゃないかと思います。
自分が思ったのは首が若干太いか?位でした。

>>476
「凄い」としばらく見とれてました。背景といい素晴らしい。
自分には突っ込める所は無いです。こういう塗り方が出来たらと思います。

>>478
いつも修行場の運営ありがとうございます。
名札にまず目が向きw、そのあとじっくり見つめて
妖夢のきくらげは左、とかそんな事位しか思いつきませんでした。
むしろ夕陽を含めた影のつけ方や床をどう描いたのか聞きたいと
思ったくらいです。上手いと思います。

481 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/10/19(水) 04:14:58 [ VQJoCBGM ]
又々お邪魔します。前回と比べて服と体型に改めて注意して書いてみました。
線画が荒くて塗りつぶしてスキャンしたら線が太くなってしまいました。
気にせず頑張って塗ってみましたが、大きなまま塗りすぎて解像度オーバーで縮小する事に・・
あまり座ってるように見えないかな・・・
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000184.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0096.png (カルビ)

>>478
いつもお世話になってます。感謝です。
個人的に目に付いたのは、花が凄い薄く見える所でしょうか・・・
他殆ど凄いレベルで自分にはどうにも('A';

482 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 07:56:50 [ irPH5GuI ]
>>◆MaDVEa.WG6
お、どんどん良くなってきてる。
気になった点は手が小さすぎる・左腕全体が細すぎると思う。
あとは三つあみの位置が不自然。前髪よりも後ろに来るはず。
独特の味があって好きな絵柄です。

483 名前: 476 投稿日: 2005/10/19(水) 13:41:57 [ Nc7v1sqs ]
刀の柄、ぶっといですね、実は多少のこだわりがあって妖夢の刀は大きめに描いてるのですが
にしてもデカすぎだorz
もうちょい絵を描いてる最中によくチェックしないと、
刀の持ち方なのですが竹刀の二刀流と、同じ持たせ方させてみたのですが
真剣だとやはり違うのでしょうか、ぶっちゃけよく知りません(´・ω・`)

ってなんか言い訳ばっかだ、申し訳ないです。

>>478
輪郭と前髪がほぼ同じラインになっているのでもう少しふっくら?させた方が、
髪の毛は頭皮から生えてますから生え方を意識するといいと思います(日本語下手でスイマセンorz)

>>480
ハデにつまづいてるならもっとバランスを崩した方がいいかと、左足がかなり上がってますから
転びそうになるなら右半身がもっと下に、それに応じて左腕は上がるはず、
今の姿勢だとをY字バランスを取っている様に見えます。
色は私も苦手なんですが人物に色を付けるときは、奥のパーツを暗く手前を明るく、
背景だと手前に濃い(強い)色、奥には薄い(弱い)色ってのを
意識してます、光源とかで変わってくるとは思いますが
それと水彩使ってみて初めて気がついたんですけどワンポイントとして、おかしな色?というか
周りとは全然違う色を入れるとなんかそれっぽい感じが出るような、

アドバイスありがとうございます、毎度とても勉強になり、また自分が少しずつではありますが
上達していると感じられるのがとても楽しく思えています。長文失礼致しました。

484 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/19(水) 15:14:44 [ w.hvo8/c ]
>>476
水彩をやるとどうしても自分を誤魔化してしまいがちなんで水彩やらない人間の言ですが。
右側の…血の池だと思うんだが実際の所自分でも何を描いたか分らなくなってるんじゃなかろうか?
自分で描くと意識した物を描いて、その物を思い通りに描けるようになるのが第一歩。
だからなんつーか、最初に水彩に頼りすぎるとあまりいい方向に向かない気がする。
でも俺もそこまで上手いわけじゃなし水彩やる人じゃないからなんだが。

真剣でも持ち方は同じだと思うけど、竹刀はもち手が丸で、真剣だと細長い楕円だから、
身近にあるものでいうと厚みのある定規みたいなもんを持つ感じかと。
妖々夢立ち絵だと楼観剣が妖夢の身長の8割程度、白楼剣がその半分〜1/3か。…楼観剣長っ。

>>478
目の描き方が少し怪しいかな?なんか魅入られそうでちと恐。
首の向きと、襟の向きが一致していない。襟元を注視すると首がグリョっと曲がっている。
それ以外ではデフォルメ絵としては問題なさそう。

>>480
水彩塗りでもアニメ塗りでもだと思うけど、下地をまずしっかりと塗る。
その後に影やらなんやらを足していく。後は、一回離れて見る。この絵だと右袖の中が塗り忘れと気付くと思う。

顔幅が横に広い。髪の毛のボリュームもあるため一層そう見える。頭の形って言うのは縦、前後に長く、横、左右に短い。
左足が凄い事に。180度開脚してる事になりますこれ。
帯の下のスカートのところがポケット状になっているように見える。
腰の横の部分では布が下に向かってるのに、前のところでは一回上に上がってから下りてるってことね。言葉での説明って難しいな…
後は羽にしては凄い形になってるぞ。右の羽とか先が丸くなってる。

>>481
手足、特に足が小さい。手は顔の半分ほどおおえるくらいは大きく、足はそれよりでかい。
こんなに足が小さいと立つ事すら出来ないはず。
骨格の意識、パーツの長さに関しては大分よくなってきた。
よりメリハリのある影をつけてあげるとそれらしくなると思う(目指す絵柄によって違っては来るが
まだ髪の毛の生え方にはカオスが。長い髪になればなるほど重力に従って下に垂れ下がる。
それと、当然だが、頭からしか毛は生えないから、頭じゃない所が髪の毛の視点になってると非常に不自然。
三つ編みもんなに小さいと縄のように固い結びかドレッドヘアーになってるよ。もっとゆとりを持たせてあげるべき。


言語での説明が難しすぎて赤ペンでアドバイスしたいけど他人の絵に介入するほどの腕の自信のない俺。

485 名前: 480 投稿日: 2005/10/19(水) 22:24:18 [ irPH5GuI ]
>>476
確かに、バランスとってるように見えますねコレ。
左右の不均衡に関するアドバイス等非常に参考になります。
もっとつまづいた感を出せるように全体のバランスから
見直してみようと思います。指摘ありがとうございました。

>>484
多数の指摘ありがとうございます。
スカート・顔の形・羽他指摘させたところを修正して
みようと思います。

また、両氏共に色のアドバイスありがとうございます。
新しい発見ばかりでした。頂いた貴重なアドバイスを元に
もう一度描き直して来たいと思います。

486 名前: 368 投稿日: 2005/10/19(水) 23:01:33 [ xu0aqrCs ]
>>481
>>484のアドバイスが最も良いのだけど、この絵を見ていて違うアプローチも在りかと思っていたりする。

・・と言うのも、何と言うかこの絵からは「流行の萌え」よりも「空ビ杓氏のソレ」に近い感じがする。
こう言うと何か言われそうな気がするので、類似すると思った特徴を挙げてみる。

1.一番先に目に付いたのが、しっかりとした線の太さ。
2.空ビ杓氏の最大の特徴である、大きく弧を描く様な曲線。
 ただし、この絵に見られる弧は 箒の曲がり具合と髪の流し方が似ている位。
3.この絵を見るまで気づかなかったが、目にハイライトを入れないのも空ビ杓氏と共通。
 今時、目にハイライトを入れない絵師は珍しい。 何かのポリシーを感じる・・
4.余談だが、空ビ杓氏と481は細かい描写(魔理沙の髪など)が苦手な感がある。

ここまで書くと御本人に思えてくるが、肌色の作り方が違っているので多分別人。

つまり、貴方には二つのアプローチが在ると思われます。
>>484のアドバイスの様に、「しっかりとした体を描く」描き方と。
空ビ杓氏の様な、「自分の感性を絵に表す」描き方でしょう。

どちらを採るかは、貴方次第ですが
出来れば、しっかりとした体が描ける様になった方が良いでしょう。
しかし、「描ける様になる前」に「感性で表す絵」を見てみたい気がします。
どちらを採るかは自由、自分の目指したい方を選んでみてください。

487 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/20(木) 19:43:31 [ n7XrF6Tw ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000186.jpg

アドバイスありがとうございます。
参考にして描き直してみたところ、かなり自然な絵にすることができました。
あと顔の大きさも調整(小さく)してみましたが、体と顔のバランスはこのぐらいでいいですかね?
今回一番悩んだのが目の部分です。
この顔のアングルで目線を正面に向ける方法が何かと難しくて、何度も書き直していました。
右目を右に向かせるのは簡単なのですが、小さく描かなければならない左目を右に向かせるように
描くのがしんどかったです。
(左目を普通に右寄りに描くと、どうしても正面方向に向いてるように見えて、両目の焦点が合わないという病気orz)
何かコツってあるのでしょうか?

488 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 21:16:04 [ K0kiHWq6 ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000187.jpg
お初にお目にかかります。
自分は微妙な角度(この絵だと咲夜さんの顔)に
苦手意識を持っています。

今回そこを課題に描いてみました。
些細な事でも評価を頂ければと思います。
よろしくお願いします。

489 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/20(木) 22:31:07 [ UJ33r81w ]
>>487
首の位置、髪の毛はよくなった。
後は申し訳ないが「線を濃く描いたからしっかりみえる」程度かな。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000189.jpg
骨を入れてみたけど、胴体・足が長すぎるのが分ると思う。8頭身前後有る。
また、足が凄い向きを向いている。首の向きと、体のむき、腰の向きが一致していない。
まずは体のラインをしっかり描いた上で、服を着せるといいとおもう。

目に付いては描いておいた。ハイライトの向きで大体決まるので、上手い具合に入れて下さい。
奥の目は小さく描かないと真正面に見えてしまうので要注意。

>>488
薄い。せめてスキャナの設定を変えてもっと濃くして貰わないと見えづらい。
この絵を見る限り、大きな問題は無いので次は少し大きめに、濃く描いてきてもらえるともっとアドバイスできるかな。
強いて言うならレミリアのZUN帽のヒラヒラをしっかり描けてないかな。
フリルを描く場合はなんか凄い奥が深いらしいんで色々と研究してお互い頑張りましょう。

490 名前: 480 投稿日: 2005/10/22(土) 21:52:31 [ 7Xslfnuc ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000190.jpg
まだラフですが、先日のアドバイスを元に描き直して来ました。
派手に転ばせるならこの位置にカメラを置いた状態で描きたかったので
カメラ位置も変えてあります。
自分で何度もやってみてこっちのポーズの方が自然かなと。

頂いた注意点をクリア出来るよう描いてきたつもりですが如何でしょうか?
この絵にはひねったり遠近感出そうとしてどこか違和感が…。

最初の骨組み書くだけで7時間強も掛かったりで自分の力量不足を
改めて実感しましたorz。

>>488
背景も描いてあって良いですね。
自分が突っ込めるとしたら翼位でしょうか。骨の位置が翼と
一致してないように思います。これだと丁度傘の骨と骨の間に
骨が入っているように(うまく説明出来なくて申し訳ないです)見えます。

491 名前: 488 投稿日: 2005/10/23(日) 00:24:31 [ WSt1apiE ]
>>489
コメントありがとうございます。
全体的に問題ないとのことで、安心しました。
指摘を受けたZUN帽フリルを次の課題に
挑戦してみたいと思います。

>>490
指摘ありがとうございます。今度からこういった
細かい部分にも注目して描こうと思います。

492 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 04:50:49 [ JEnoMS4M ]
色々とアドバイスありがとう御座いました。
今回は手や足のサイズに注意し、メリハリのある陰になるように挑戦してみました。
そうだ、妖夢を描こう!と思いつきで描き始めたものの、ポーズがあまりにも難しすぎて大苦戦・・・
描いたり消したりを繰り返してまた紙が真っ黒になってしまったので、また線が太くなりました。でも太い方が自分には合ってるのかも。
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0151.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0149.png (骨)
サイズが大きすぎて、縮小すると潰れちゃうので今回は両方うpろだです。

どうしても口が棒線でしか表現できないんですが、何かコツとか無いでしょうか?
笑ってる顔を描こうと思っても口で挫折してしまって・・

>>486(368
「空ビ杓氏」をグーグル先生に尋ねてみましたが、先生も知らない様子でした。
120%自分とは別の方なので、一度どんな絵なのか見てみたいです。良かったら何か詳細をお教え下さい。
感性の絵は抽象的すぎて自分には良く解らず、普通の絵になりました。折角なのでチャレンジしてみたかったんですが('A';

493 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/10/23(日) 05:03:05 [ JEnoMS4M ]
申し訳無い、トリップ入れ忘れました。

494 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 08:19:23 [ ko/rW0bU ]
>>492
空ビ杓氏はCoolierお絵描き板3にこられる方。2186番「RED DRAGON」が
今一番新しいかな。
絵に関しては最初の咲夜さんもそうだけど少し後頭部が薄いかな。
それくらいで立体感に付いても捉えて絵に表現するのは得意そうなので
うらやましい限り。練習重ねれば比較的早く上達するんじゃないかなと思います。

495 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 18:28:33 [ SIHkx0eI ]
>>492
だいぶ良いよー。
上げるならば体が横を向きすぎてる事と、右の桃が少し長い。
右腰が右足の内側までめり込んでいるが、横を向きすぎ。
刀の輪郭線がなくて3Dモデルっぽかった。漫画っぽく見せたいなら刀にも輪郭線を与えてやるといい。

口に関しては微笑なら口は曲線で描いて、目のほうで後は表現。
口を開けて笑う場合はおわん型の口(あるいはそれをたてに引き伸ばし)で良いんじゃないだろうか。
とか言う自分も試行錯誤中。

496 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 22:10:50 [ k1yHlLPM ]
初めまして。
技術向上のために書き込ませていただきます。

私は版権モノを描いた事がほとんどないので
他の方から元のキャラに見えるのか不安なのです。
今回は霊夢を描いてみましたが、ちゃんとそう見えているでしょうか。
印象等、お聞かせ下さい。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000192.png

497 名前: 名前が有る程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 22:13:56 [ 62nsSC7. ]
>>496
霊夢はそんなに胸は大きくn(ムソウフイーン

498 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/23(日) 22:14:02 [ 1ywDu87I ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0159.jpg

初めて投稿します。
鉛筆によるモノクロがですが、ご指導の程よろしくお願いします。

499 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 00:05:05 [ QYjLbKvs ]
>>496
ちゃんと霊夢に見える。つか上手いヨ。
が、右脚がちと気になった。
つま先と膝の向きは概ね一緒になるはず。
でもこれだと膝は手前を向いてて、つま先は向かって左側を向いてるように見える。

>>498
腕と手が若干細い小さい。
それと膝から足首までがかなり長いな。
他の人がやってるみたいに棒と○と描いて、長さ揃える所は揃えよう。
陰影に関しては特に問題は見えない。
フリルも良く描けてると思う。
ただ揃い過ぎてる印象もあるのでもちょっとランダムにしたほうが良いと言うか。

500 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/24(月) 19:53:26 [ hmoBQLSU ]
http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/indexs.html

この間のパチュリー、ご指摘と訂正ありがとうございました。
というか、他の人に言われて初めて気づくとは情けない…自覚症状が足りませんな、俺orz

今回は式のお二人さんを。
>>496氏や>>498氏に比べてかなり雑ですな…そろそろペン入れや丁寧な下描きの練習が必要でしょうか?

501 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/24(月) 19:55:58 [ hmoBQLSU ]
…じゃなかった、こっちだorz
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0168.jpg

等身は一応このぐらいがバランスいいかな、と思っています。
が、やはり目に少々の違和感が残っております…
当分目の入れ方に専念してみます。

502 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 22:00:57 [ 7XwymArg ]
>>501
なんか退化しちゃったYO!
藍は足の向きと骨格(頭身も)がおかしいし、橙も腕と手がくっついて一体化しちゃってる。
ディフォルメしようとして失敗した感が漂ってます。。
まず目に拘るよりも、骨を書いて、肉を書いて、服を着せてとした方が良いんジャマイカ?
漏れらみたいな見習いはディフォルメより、もまず正しい人体を描けるようにする方が重要な気がするよ

503 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/24(月) 22:26:55 [ fs6KWGko ]
>>501
「真っ直ぐな線」を引くべきところは真っ直ぐ引こうぜ。床とか。
多分縁側なんだろうが、中央下がぶよぶよしてる所為でそう見えない。

や、橙はまだ良いと思うんだ。手の書き方もこれはありだと思う。
ただし、「ディフォルメを描くならこれもあり」であって、「正しい絵」としてはだいぶ落ちてしまった。
腰の所在が不明になっていること、尻尾の生え際の位置が空中であること、襟というよりはこれだと首輪に見えることに橙は注意しよう。

藍のほうは残念ながら悪くなったと思う。
多分、妖々夢の服装なんだろうが襟の部分が全く違う。着物の併せのようになっているので首を覆ったりはしない。
また、前掛け…っていえばいいのか、が真っ直ぐ落ちているため、特に右の胸が押しつぶされているように見える。
右と左の胸の上下の位置がずれている(左の胸)。余計な線だとしたらこれは消しておかないと凄い位置に胸があると思ってしまう。
腰から下が随分短い。袖の下端辺りが服が膨らんで腰に見えるんだが、そこを腰として意識して描いてないか?
だから、足が非常に短く見える。また、真横を向いてピッタリと足が揃っていることは不自然。

504 名前: 496 投稿日: 2005/10/25(火) 09:07:12 [ qhIetpl2 ]
またもやお邪魔します。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000193.png
萃夢想の夢想封印です。描く位置間違えてしまって・・・下切れてしまいました(スイマセン

>>497
普段描いてるお胸がかなぁ〜り巨大なモノばかりなので控えめにしたつもりが・・・ちょっと恥かしいですね(笑

>>499
わ、本当だ。膝とつま先って連動してたんですね。今まで気がつきませんでした。
霊夢に見えると書いてもらえて大変嬉しいですw
実は練習で裸しか描いてなかったので服にとても苦手意識を持っていたのですよ。

>>500
自分はかなり大雑把に描いているのですが、消しゴムを使わないようにすれば
あまり雑には見えなくなると思います。線を引く練習やボールペンを使って
消しゴムを使えない状況で描く練習をするようにすると良いかもしれません。
自分も線を引く練習を何千枚もやって相当矯正しました。

505 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 09:29:27 [ 3Cg8Ltg6 ]
>>504
上手いですねいや本当に。
自分ももっと枚数練習しないといけないなぁ。
奥の目がおくにある=横幅が短いので釣り上がり過ぎに見えること、
左手の人差し指の付け根のラインが少し出っ張りすぎてることかな?

よし、今日のテスト中にでも練習を(ry

506 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 18:00:56 [ UxTZZgqo ]
だめだ、正座が上手く描けない! と思って小さめのモデル人形を注文して、今日届いたんだが・・・
バネが強くて触れるとガクリと曲がります。
肘と膝が90度曲がりません。
代わりに漏れのテンションが90度曲がりました

507 名前: 480 投稿日: 2005/10/25(火) 19:25:39 [ vKzMLD1Y ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000194.png
色塗りが終わったので再投稿します。光源はサニーの頭上に置いていると
仮定しているんですが,影付けでとんでもない事になってるような。
影の色・場所の選択で見事撃沈してる感じがしますorz。

>>496
二点ともスキャンした時点で線がまとまってるのに感激しました。
絵自体もうまいし。消しゴム封印、自分も挑戦してみよう…。

508 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 20:20:04 [ 3Cg8Ltg6 ]
>>506
トイザラス取扱のミクロマンが大分良い感じ。普通のモデル人形は使えませんよね…足開かないし。

>>507
良いんじゃなかろうか。
ただ、影が弱い(薄い)とはおもう。もっと濃い目の影を使ってあげても良いでしょう。
羽が丸っこいのがまだ目立つ。
羽が布みたいにヒラヒラしてたら風は受けられないので(飾りかも知れませんが幻想郷人の場合
板っぽくなるように書いてみるとらしくなるかもしれない。

509 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/25(火) 22:11:28 [ j6/.Ke4E ]
>>508
ミクロマンの詳細を見て驚きました・・・
まさか半額であんなに便利そうな物が買えるとは。
思わず全種類買いそうになりましたが、とりあえず東方物に必要そうなSとMだけ購入。
超㌧クスです。ガンバルゾー!

510 名前: 368 投稿日: 2005/10/26(水) 23:31:36 [ 0Y0HeIwU ]
>>507
ずいぶん遅くなったけど、元データ&アドバイステキスト揚げたよー。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0203.lzh
>>507upされた絵を見るかぎり、アドバイスが無くても大丈夫なのじゃないかと思うけど参考にしてくれ。

うpされた絵について
手の平描くの上手いですね、可愛いサニーミルク嬢だ。
>>508で言われている様に、確かに影が弱い気が。
正確に言えば、影の中に陰(カゲ)が無い事かな 色はそのままでいい。
この場合、エプロンや襟部分・袖の中等に陰を付ける事かな。

>>506
自分は、デリータのモデル人形を使っています。(アニメイトで購入)
ヒザの関節は二重関節になっていて、150度位まで曲がってくれます。
ついでに、乳首の付いている奴だとチョット便利な気がします。
値段は2800〜3200円程度だった気が、結構値が張るので参考程度に。
ちなみに女体の奴は、買うのに勇気がいる。
さらに女体には、爆乳の奴まである。(汗)

最近、毬藻氏風の絵柄に挑戦してことごとく失敗している自分がいる。
ベジェ練習ついでに、と思っていた自分が甘かったか・・。
しいペインタ、全然進まない。

511 名前: 496 投稿日: 2005/10/27(木) 10:49:27 [ 01P0nE6A ]
やはり描く事自体が練習に繋がると思うので、またお邪魔させて頂きます。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000195.png
本当は507さんのように表情や体勢で何かしら表現したかったです。

お題のシステムがよく判らないのですが現在のお題って何でしょうか?

>>505
ありがとうございます。普段まったく褒められないので非常に嬉しいですw
顔・・・やはり難しいです。一番苦手だ・・・ううっ。実はスキャンした後
気に入らなかったので描き直したのですが、さらに崩れそうになったので
怖くてやめてしまいました。ハハハ・・・orz

>>507
臨場感があって良いなと思いました。キャラクターに演じさせるのは
難しいのに凄いなぁ。難を言えば、やはり影が少し弱い所でしょうか。
暗い部分を強調すると色が締まるのではないでしょうか。

512 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/27(木) 14:37:00 [ vYZ8a9g6 ]
>>511
とても線がキレイで映える絵なのだが、この絵柄ならもっと手足をスラッとさせてもいいと思う。
この絵の頭身でここまで肉付きがいいとグラマーというより寸が詰まってる印象を受ける。
と言っても好みの問題もあるので、あまり等身を高くしたくないのならこの絵も十分に有りだとは思うが

それと>>496の絵なのだけど右肩が脱臼気味なのと足が小さいのが気になった。
足のサイズは顔(頭蓋骨)と大体同じくらい+靴だから大きめに描いてあげた方がいい
超個人的意見だが足元が大きい方が安定感があるように見えると思うし。

513 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/27(木) 16:51:02 [ fUFQ/w.o ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000196.jpg
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000197.jpg

ぬぅ…等身縮めたデフォルメはまだ俺には早すぎたようで…orz
というわけで等身を従来のものに戻して2枚描いてみました。
あと目の部分になんだか違和感を感じてきたので、少し描き方を変えてみましたがいかがでしょうか?

1枚目の藍はスッパしちゃってますが、体の構造を再確認するためなのでご了承くださいorz
なるべく本番は一本線で描くように心がけたのですが、やはりデッサンのような
ガシガシ線を引いてしまうクセが残っているようです。
反省点は右手がちょっと長く描いてしまったこと、手首と手のひらの幅が同じであるということです。
久しぶりに立ち絵描くといろいろ発見できますな。

2枚目の橙、これもやはり手首と手のひらが一体化したという感じが拭えないんですよ…
あと襟の部分なんですが、何度描き直しても首輪っぽくなってしまうので、諦めてスカーフ風にアレンジしてしまいましたorz
しっぽはちゃんとお尻にくっついてるはず…たぶん。

自分の考えてる姿勢のネタが無くなってきたので、そろそろ60のお題に沿ってやっていこうと思います。
2枚とも前の絵での指摘部分を意識してみたのですが、どっかまずいところがあったら再度突っ込んでやってください。

514 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/27(木) 22:18:26 [ iHieGDZ6 ]
>>511
乳に物凄いエロスを感じた。すげえエロス。
顔もこの絵のポーズや雰囲気とマッチしてると思う。
ただ、腰周りからお尻にかけてが太すぎて少しデブに見えてしまう。
上半身が左を向いているので、右の腰辺りは奥へ、左は手前へ行きそうな気もする。でも合ってるか自信は無い。
わずかなバランスのズレが治ったら凄い良い絵になりそう

>>513
橙はかなり良くなってると思うが、藍様が実に怪しい。
皮がパッツンパッツンと言えば良いのか、余裕が無いと言えば良いのか、
何と言えばいいのか解らないので他の方の意見を待ちます('A';
それと、もう少しくびれを持たせてやった方が良い様な気がします。
一度学んでから暫く時間が経って、体の構造が頭の中であやふやになってないか? 一度再確認した方が良いかもしれない。
手首は、腕-肘-手首ときちんと骨を書いて、太くなる部分を視認しながら意識して肉を付けて行った方が良さそうな感じ。

後、無理して鉛筆の量を減らす事は無いとちょっと思った。
それこそ鉛筆で仕上げてから細い水性ペンで縁取りして消してもOKな訳だし。

515 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/27(木) 23:46:11 [ 0nJM1V3o ]
>>511
第2・4金曜日の最後の書き込みの秒数で御題を決定
なんですが挑戦したいと思うお題なら別にどれでも構わない。
手軽なのだったら「前の人の書き込み秒数」とかでも良いんじゃないだろーか。リストは>>1

>>513
まず1枚目が斜めになっているのでそれ自体が歪み気味に見える。
顔が斜め方向を向いているのに体の向きが正面になっている。右肩が後ろにあるならそれなりに隠したり下げたりするべき。ヘソ、股の位置も。
左の胸が凄い形。それと右側とサイズが合ってない。慣れない内は胸はスルーするのも手。体のラインが判らなくなる事も有るし。
手首に関しては気付いてるようだけど、左肘もかなりよじれてる。手首に関しては手首の存在を意識して手首のくびれを描くこと。
ただ、手首だけガクッとへこんでるんじゃなく、手首に行くにつれ徐々に細くなり、そこを境に広がる感じなのでそこは間違えないように。
足の骨の位置がありえない。「骨格」でグーグルのイメージ検索してみること。足はかなり外のほうについてるんです。

橙はまず何より右頬に目が行く。エラはってるよこれ。
右手が「持つ」というより「添える」ようになっているのは指先の所為。
物のサイズを小さめにするかして、「握ってるんだ」とわかるように描いて上げないと選手宣誓の手のように見える。
襟が難しく感じるのは多分首回りに余裕を取って無い所為だろうな。

人体に関しては>>1の人描くが一番参考になる。実際練習すると大変だけど覚えられれば間違いなく伸びるのも確か。

516 名前: 480=422 投稿日: 2005/10/28(金) 01:38:36 [ cNruqrxw ]
レス下さった方々、ありがとうございます。

>>508
トンボや蝶の羽も曲がっては空が飛べないと指摘されて気付きました。
羽の質感をもっと意識しながら次は描いてみようと思います。
>>影薄いの御指摘
やっぱり薄すぎますよね…。思い切った影の色が選択出来るように
頑張ります。

>>368(510)
うおー、ありがとうございます。影の着色に四苦八苦していたので
製作過程と着色済絵の特に影のつけ方・ハイライト等がとても参考になりました。
レイヤー付きの絵ってそうそう見られないのでとても参考になりました。
しかも使用機材遍歴も一緒とは。自分も長くPaint Shop Pro6使ってました。
陰ですね。服の陰がグラデーションぽくなってく感じ、を次の課題に
頑張ってみようと思います。
パンツについては―あなたの情熱、確かに伝わりましたw。
しぃペインターのベジェってPaint Shop Proのと似てますね。
Adobe系・PainterやShadeのベジェならアドバイス出来るんですが、このタイプの
ベジェは自分もどうやって使っていいか未だに良く分かりませんorz。

>>511
実はこの絵ってどうパース引いていいか全く検討付かなかったんで
奥行きにはあまり自身が無かったりしますorz。
俯瞰・あおりが苦手なのでそこの課題克服の為に描いてみたんですが、
臨場感が感じられたとの感想に自信が持てました。

絵については、これは良い胸パッド論争が巻き起こりそうな咲夜さんですね。
美術の教科書等に載ってる婦人裸像みたいな感じで素晴らしいです。
自分はこの絵の体のライン・表情・バランス等学ぶ事が多くとても勉強になりました。
指摘するとしたら他の方も指摘されてるようにちょっと肉が多い事、かな。
求められる絵柄にも依ると思うけど、リアルな感じなのでもうちょい細身に
してやるともっと咲夜さんらしくなると思いました。

一応今は10/14の最終書き込みが33秒なので「33 打つ」みたいです。
東方キャラでバットやゴルフクラブ…想像出来ない。
自分も今「05:つまづく」といった感じで好きなものを上げてます。

>>513
自分なんかが赤やるのは分不相応な感じがしますが一応あげときます。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0227.zip
ぱっと見一番違和感を感じた右腕を。元絵に対してちょっと小さくなってしまった
感があったり肩の辺りが嘘くさいですが参考になれば。
psdも同梱してあるのでレイヤー4を非表示にすれば赤が見易くなると思います。
橙は幼女体型なので肉はあまりつけずって感じで。

517 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 17:22:41 [ Tx5LNQmI ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000198.png
失礼致します。

光の表現がどうにも上手く出来ないのですが、覆い焼に頼るのもなんだか負けた気がするので
えんぴつ+薄消しでなんとか光に挑戦。覆い焼の類は一切使わずに仕上げたのですが
そもそも光ってる様に見えるかどうかが不安

>>511
胸や肉感ではなく、足首にエロスを感じた私は足首フェチ・・・すいませんそれだけですorz

>>513
人の体バランスを覚える方法として私がしている事なんですが、上手い人の絵を赤ペンしてみる
のも一つの手だと思います。服までちゃんと描いてある絵でも体のラインを引いてみる、
関節の位置などを確かめてみる、自分の好きな絵師さんの絵でやるとなかなか楽しかったりもして
結構いい勉強になると思います。赤ペンとは名ばかりでこちらが学ぶ事だらけですがw

518 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/28(金) 19:22:45 [ tcw7EA9g ]
>>517
夜のサーチライトみたいな感じで雰囲気が出てるんじゃないだろうか。
光の無い部分がベタ一色なのがちょっと惜しいかも。

指の先っちょが太くなってるので指の太さを均一に、かつ先は丸めるように。
スカートの形は風を受けたドロなんだろうけど、
ドロが長すぎて右足だけ見るともんぺっぽい。ゆうかりんを思いだすよゆうかりん。
帽子がちょっと雑になってる模様。内側のフリルも含めてしっかり描いてあげて見て。
後は不適な表情とか良い具合に魔理沙だと思います。

519 名前: 498 投稿日: 2005/10/28(金) 22:45:03 [ LowD2qqs ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000199.jpg

2度目の投稿となります。

>>499
ご指摘ありがとうございます。
手が小さいですね、指摘されて気がつきました。
膝から足首までの長さについては今回意識して描いてみたのですが、どうもまた長くなってしまった感じがします。
フリルはやっぱり揃ってしまってうまく描けませんでした。

うまく修正できたかわかりませんがアドバイスよろしくお願いします。

520 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 14:20:55 [ STaXChWY ]
http://chartea.hp.infoseek.co.jp/diary/051029.jpg
自サイトからのリンクで失礼します。
今一つキャラごとに身長の差がつけられないので何処を縮める(延ばす)といいかアドバイスを頂きたいです。
ほかにも変な所とかありましたら指摘お願いします。

521 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 15:44:07 [ JN9tPVTM ]
>>519
上手いですね。陰影がしっかり付いてるのが良いですね。
フリルについては自分も修行中ですが、適当に波を描く→それに合わせて
凹凸、皺を表現する、というようにするとランダム感が出るんじゃないかと思います。
手足の長さについては混乱するなら一度自分の体で確認するのが良いですよ。
腕なら大体骨盤からゲンコツ二個分位とか目安を立てて棒人形の段階で
比率のおかしな所を潰しておくとズレが少なくなると思います。
後は上げる時に環境が許すならNo.189やNo.190みたいに上からでも
骨が入るとアドバイスしやすいかな。

>>520
上手いと思いますよ。
ただ、キャラによって体の比率(特に胴)がバラバラになってるような感じを受けます。
ルーミアだと胴長に。その関係かスカートが腰スレスレではいてる印象を受けました。

等身描き分けについては、一度棒人形で8等身〜5等身位を描き分ける練習を
すると良いと思います。

522 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/10/29(土) 17:55:43 [ bw7v1xxw ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000200.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0249.jpg (骨)

毎度お世話になります。今回は鉛筆で書いて、細いペンで清書してみました。
細い線が安定してスキャン出来る代わりに、なんとなく寂しい気分。
頑張って色も塗ってみましたが、何となく骨格か体型が変な気がします・・・
どこか直すべきポイント等ありましたらアドバイスを宜しく御願いします。

それと、一定サイズ以上の絵を描こうとすると著しくバランスが崩れてしまうのですが、何か解決方法などありませんでしょうか?
こればかりは数をこなして少しずつ大きくして行くしかないのかな。

523 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/10/29(土) 19:11:43 [ l1E4xf6U ]
http://bbs4.oebit.jp/scarletdevil/data/IMG_000012_1.png
http://bbs4.oebit.jp/scarletdevil/data/IMG_000015.png
http://bbs4.oebit.jp/scarletdevil/data/IMG_000018_1.jpg

初めまして。
自分の修行場からで申し訳ないですが、ご指摘お願いします。
すべてデフォルメ絵ですが、咲夜さんはデフォルメにしても頭がデカすぎた感が漂ってる気がします…
他にも何か違和感を感じるのですが、修正すべきところがイマイチわかりません。orz

524 名前: 523 投稿日: 2005/10/29(土) 19:18:50 [ l1E4xf6U ]
ttp://bbs4.oebit.jp/scarletdevil/data/IMG_000012_1.png
ttp://bbs4.oebit.jp/scarletdevil/data/IMG_000015.png
ttp://bbs4.oebit.jp/scarletdevil/data/IMG_000018_1.jpg

直リンク不可みたいでした、申し訳ございませんでしたorz

525 名前: 488 投稿日: 2005/10/30(日) 00:06:32 [ vK8UXPnc ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000201.jpg
二度目の投稿失礼します。
今回は前回の指摘を頂いたフリルを意識して描きました。
やはり、うまくフリルを描くのは難しいです。

下から見ているような構図を意識したのですが、イマイチうまく
描けていないように思います。自分では良く分からない状態に
なってしまっています。どのように改善したらよいか
ご指摘頂けないでしょうか?
よろしくお願いします。

526 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/10/30(日) 03:46:52 [ 5I3Fkq8Y ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0257.jpg
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000202.jpg

かなり参考になる意見が出ました、本当に感謝です。
あと>>516氏、赤ペンを入れていただきありがとうございました。参考にさせていただきます。

>>1で紹介されてるhitokakuに載っている骨人形は骨組や姿勢を決める段階においてかなり便利で驚きました。
体の部分に二つのハートってのがかなりミソだと思います、今まで俺は胸部と鎖骨部分の骨を考えてなかったのでorz
この描き方で描いてみたのが今回の2枚です。

1枚目は骨の構造と肉付けを。
今まで難しいと感じていた姿勢がこの骨の描き方をするとスラスラと描けてしまい、驚きました。
コレ以前に何度か練習を重ねてはみましたが、やはり模範のようなより自然な骨組みは描けてませんなぁ…

2枚目は体の構造整理ということでまたもやスッパで橙。
今日は30日ですから60のお題No.30「踊る」の形にしてみました。
指摘された二の腕と手のひらの間接部、顔のえらの張り、足の骨格などに注意しながら書いてみました。
しかし、>>516氏の指摘した部分があまり上手くできなかったり…

「幼女体型」と言っても、それなりに肉はあるのではないのでしょうか?
なんというか…2枚目の絵も最初なるべく肉を削ってみたのですが逆に気持ち悪くなって描き換えたりしましたので。
特に困ったのは腰部分。幼女って腰部分どうなってんだろ…くびれてたりするのか?

527 名前: 520 投稿日: 2005/10/30(日) 21:11:11 [ 9hL8uQSg ]
>>521
ルーミアに関しては特に失敗したと思ってます…
次はその辺を意識して頑張ってみます。

>>522
髪の毛の長さが揃っていないのと、生え際(付け根の場所)がまだおかしい。
顎のとがっている位置が顔の向きと逆なので捻れた印象がある。それと、目のサイズが顔に対して大きいので顔が狭い感が。
肩の膨らんでる袖の部分だが、形が団子っぽくなってるので少し修正してみてはどうだろう。
線が細くなったのできりっとして見えるようになったと思うよ。

>>523
頭の形を考えると前のほうに飛び出しすぎてるのが違和感じゃないだろうか。特にレミリアで顕著。
咲夜さんはエプロンよりスカートが短いのが変かも。って言うか見えそうでエロs(殺人ドール
「白目」を入れてみると目の見えが良くなるかもしれません。

>>526
(もこと書いてある方)相変わらず肘・手首が無いよー。肩も骨飛び出してる。
奥の手に関しては掌があるはずなのに何処かへ消滅してしまってる。
足の生え際も凄い事に。パーツ単位で考えててパーツのつながりを意識できてないのでは?
(橙)首がまずありません。肘が腕より太いのもまずいかと。
スリーサイズを計るのは胸・腰・尻が一番「ぼん・きゅっ・ぼん」だから。(もちろん子供はそれは控えめ
だから少しでもくびれを作ってあげると「胸・腰・尻」っぽく見える。
この絵だとまたの所に腰、足に尻があるように見えてしまう。

528 名前: 480 投稿日: 2005/10/30(日) 21:50:57 [ QZVVfE82 ]
何か数投稿されてるのにレスが…(´・ω・`)。
皆恋色マジックに行ってたのかな?

http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000203.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0264.zip(psdファイル)
このスレでデフォルメの話が何度か出てたのでデフォルメの
練習兼ねて萃香描いてみました。これおかしくね?等ありましたら
ご指摘よろしくお願いします。みょんはいつも自分でデフォルメする時の
頭身という事で貼り付けてあります。二頭身難しい…orz。

>>519
奥側の脚が見えないのがちょっと気になった以外特に気になるところは
無い様に思います。

>>520
頭身は悩みますね。東方キャラなら大体3.5〜6頭身位を練習すれば
よさそうな感じが。かく云う自分も微妙な感じになってしまってますorz。
お互い頑張りましょう。

>>521
上手くなってると思いますよ。指摘できるのは顔の位置というか
輪郭がおかしい事。自分で入れた黄色骨より内側にいってしまってる。
そろそろ動きを付けた絵を描いてみても良いんじゃないでしょうか?
 つ60のお題

デカサイズの絵に関してはまずは自分が今描ける大きさをしっかりと
描ける様になってからの方が良いかと。それこそ画像編集ソフトで
拡大→清書ってことも出来るわけですから(自分も大きい絵は描けませんorz)。

>>523
上手いかと思います。4番見る限り描きなれてる感じを受けましたが…。
正直自分の描こうとしても描けない構図故、自分にはあまりアドバイス
みたいなものは出来そうに無さそうです。逆に勉強になりました。
一応気になったところだけ。

咲夜さんについては、服の襟部分が下がり過ぎな点。
レミリアは自分も最近ここで指摘された「顔が横に長い」感じを受けました。
ただデフォルメって事なのでそういうものとすれば問題無いのかな。

次は全身絵を見てみたいと思いました。

>>526
えっと、幼女体型について気になされてるようなので。
偉そうに書いてますが、自分もそんなに意識してるわけではないです。
自分が等身の低いキャラを描く時、大体i)寸胴気味にしてみるii)体の比率等は実際の
体型とは異なり、もっと高い頭身と同じ比率・あるいは若干変更する。
iii)腕・脚は細身に描くって事位です。
例えば、実際子供は肘がみぞおち辺りに来ますが、自分は骨盤辺りまで伸ばします。
上の絵もそんな感じで描いてます。

橙については、肉がある無いではなく左腕肘下が太すぎる・若干長い感を受けます。
あと、前の藍のように右に傾くのを修正した方が良いかと。
せっかく素体を描いたのなら骨も入れた方がこういう時、他の意図も
伝えやすくなると思います。

529 名前: 368 投稿日: 2005/10/31(月) 17:42:59 [ iA3t8rrI ]
>>522
とりあえず骨を見る限り、骨格の違和感は無いかな。
基礎が身に付いた様で何より。
>君が「なんとなく寂しい気分」と思うのは、きっと背景が月と針葉樹だけで他は寒色だから。
もしくは、今の自分の表現力に不満足を感じているか だと思われます。
>「骨格か体型が変な気が」左側の肘から肩にかけてを良く見てみよう。
「二の腕の細さ」と「服のボリューム不足」で違和感が出ているはず。
そうでなくても、モミアゲに隠されて違和感を出している。
>「バランスが崩れてしまうのですが」君の思っている通り、数をこなして経験値を稼ぐ事。
これは余りにも基本的な事で、誰にでも言える事。

※ ※ ※ ※ ※ ※ 注意 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
     ・・・(以下、自分の場合は・・の独学かつ持論です)
>暇が在ればなるべく描きまくること、別に絵で無くいとも落書き程度で良い。
気になった事、面白いと思った事を気楽に描いて見るとイイ。
その内、イメージが湧くようになる。
ただし、君の場合は自然や物に対するイメージが大雑把すぎる。(キャラクターも然り)
>絵に関してはかなりの初心者、描き始めて1〜2年在るか無いか位に思える。
自分も描き始めはそんな感じだった、でも少しだけ才能に恵まれていて(自分で言うのも何だが・・)
周囲に絵描き仲間が居ないながらも、2〜3年である程度描ける様になった。(今見るとヘタイし)
そして、今は10年目でようやくCGが描ける様になった。(今まで殆ど鉛筆描き)
>脱線した話を戻すと君は、洞察力(観察力)が足りていない感が。(観察力も才能です)
普段から周囲の人物や自然・物等を観察する心掛けが必要。
観察もただヤるのでは無く、四季の変化を意識すると面白い。
良く通る道や庭先・窓から見える風景を観察しよう、変化が判らないときは・・
一見何の変化も無さそうな自然風景を、ただボーっと眺めて見るのも一つの手。
パット見ただけでは判らない程、小さな花が咲いている事も・・
※ ※ ※ ※ ※ ※ 注意 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※

>何故この様な話をするかと言うと、描けない要因がそこにあると推測しているから。
一定サイズ以上の絵を描こうとするとバランスが崩れてしまうのは
君が、キャラクターやアイテムを上手く表現出来ないから。
要は描く事、それが実際に描く時の表現力になる筈。

最初の頃と比べたら結構な進歩だと思う、でも そろそろ伸び辛くなる気が・・大丈夫か?
よほどの天才か努力家でもない限り、急激な成長は無理だと思う。
気負いせず、学校のノートの空白部分とかに落書きするなど 気楽にやっていく事かな。
(ちなみに自分は学校のテストの裏に堂々と落書きして楽しんだ記憶が・・(笑))
以上です。

530 名前: 368 投稿日: 2005/10/31(月) 17:46:51 [ iA3t8rrI ]
>>523
>>527が気になる所を指摘しているので、特に無い。
しかし、三つとも同じ基本構成なので余り意味が無いのでは。
難しいと思うけど、正面と真横を次に加えて見ては如何?

>>525
投稿者が多かったせいか、回答漏れしているのが一人いるのね・・。
取り敢えず突っ込んでおくと、お前 竹を良く見ていないだろ。
竹が何か巨大な骨に見えるぞ・・、節の位置も変だし・・
竹でかくて太すぎっ、白亜紀のシダ植物じゃないのだから・・
この場合竹は、背景の縦模様の様に描いてソレっぽく見せるのが良いのではないだろうか?
まあそれは置いといて、本題に移ろう。
左側の足と靴に違和感が在る、ヒザを箒より上に上げているつもりなのだろうが
どう考えても左腕より後ろにならない、足の方が長いので足が前にくるのだ。
手をヒザのの当りで隠す様に描けば違和感が消えると思う。
靴の大きさが右に比べて小さいこと、もう少し大きく描くと良い。
妹紅は遠目に見て違和感は感じ無い、最後はアリスだな。
右腕の関節に違和感が在る、自分で良く見よう。
手の平の大きさは人それぞれと思うけど、自分で意識してみるとイイだろう。
以上です。

>>526
そろそろ しいペインターで描いて見ては如何?、ペイントソフトの基本を学ぶにはイイし
紙の様に、消しゴムで汚くならんから何度でもやり直しが利くぞ。

>>528
デフォルメに関してはあまり良くは判らないが、特に問題無い様に見える。
強いて言うなら脚の太さかな、三頭身に対して四頭身の脚が太い気がする位か?
個人的な好みレベルの問題なんで、余り気にしなくてもOKかも。
四頭身の腕の肉質感は、とても適切で良いと思う。
後はデフォルメ手の平の大きさかな、手は大きめにすると表現がしやすくなる。(試してない)
>因幡に揚げられたpsdファイルについて
これは色を塗るべきなのかと、最初思ったが良く考えて見ると
絵版の奴で目的は果されているので、特に意味は無いかと。
色塗りの参考にしたい、と言うのであれば塗るけど
今度はアドバイス・テキスト付けられないし、適当になると思う。
どうする?

・・・以上、長文失礼した。

531 名前: 523 投稿日: 2005/10/31(月) 21:33:23 [ kI2rvS1E ]
>>527
>>528
自分では見えなかった違和感の正体が見えるようになりました。
復習もかねて等身大の人物でも描いてみようかと思います。

>>530
最近やっとこ右向き絵が見れるようになれた自分には鬼門です…orz
正面はアタリをとってるにも関わらず、主線を描いてるうちに左に歪んでいく始末…。
作画時の姿勢には気を使ってるのですが、反転して叫んだ時が多々あります。
…自分の背骨でも歪んでるのかな?
とりあえず愚痴っても仕方がないので、描きまくってみようかと思います。

ではでは、ご指摘ありがとうございました。

532 名前: 496 投稿日: 2005/11/01(火) 10:07:36 [ K.B1yT/A ]
お題絵に挑戦してみました。
03走るです。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000204.png

ちと眠いので他のコメントは後ほど・・・

533 名前: 480 投稿日: 2005/11/01(火) 23:36:14 [ ka8Nu8iE ]
>>532
パッと見おかしいと感じたのは顔の位置と左腕。
顔はもっと前に、左腕はもっと左上に平行移動してないとおかしいような。
ただ、ひねってるのかどうか丁度髪で隠れてしまって分からないので、
ひねり云々ではこれで良いのかもと思ってます。
骨が入ってるとこういう場合どっちか判断つき易いんですが…。

というか自分が>>422で描こうとしたレミリアのポーズでした。
頭で浮かんでも描けんと諦めてしまったポーズだったので勉強になりました。

>>530
指摘・着色に関して、ありがとうございます。
本当は4頭身萃香だけ色レイヤーを含むはずだったんです。
間違えて絵板投稿に使ったpsdをあげてしまったようで…orz。
週末辺りには他の頭身も色を付けたものを上げようと思うので
そのときはアドバイス頂ければーと思います。

534 名前: 496 投稿日: 2005/11/02(水) 03:57:37 [ r33A3Ffo ]
>>512
咲夜さんの頭身が低いのも霊夢の肩が脱臼気味に見えるのもキャライメージが
まだ固まってないからですね。咲夜さんの方は頭身だけ霊夢や魔理沙と
同じくらいの物になってるのに肉付きはもう少し年齢の高い咲夜さんの
方になってしまっています。頭身を上げるのが正解ですね。
霊夢の方は肩周りだけ、自分の描き慣れた肩幅の広い体型にしてしまっていて
肋骨から下が普通の霊夢の体型になっているので、鎖骨と肩甲骨が広がり過ぎて
いる状態になってしまったのだと思います。
う〜む、やはりまだキャライメージを掴みきれていないのが原因かな。

>>514
この咲夜さんは花映塚に準拠してるのでふt(殺人ドール)
ハイ、スイマセン↑の理由です。咲夜さんスキーの方すいません。

>>515
ありがとうございます。お題絵早速やってみました。
特に厳しい制限もないみたいなので、これからは気楽に題材を選んで
やってみようと思います。しかし60ってのは良くできてるシステムっすね。

>>511
咲夜さんの胸はシリコンバレー(夜霧の幻影殺人鬼)
違うんです!咲夜さんファンを敵に回したいわけじゃp@」:なm@あ;
そして肉に関しては↑です。花の咲夜さんは太くないYO!!

>>517
私は足裏フェチです。・・・もはや絵に関係ないコメントじゃまいか?
と思いましたので少しまじめに。臀部から大腿、膝、下腿と形作られる
脚と足ですが、脚の部分よりもはるかに変化に富む足は大変描くのが難しいです。
手が難しいのと同じくらい難しいです。(個人的にはそれ以上かと思いますが
つまり足まわりを愛でるというのはとても崇高な趣味なんです。決して足k(ry
絵の方は色使いが良いと思いました。暗闇の中で照らされて浮かび上がる
肌の色がイメージできます。

>>519
左手と靴が小さいのが気になりました。他は上手いと思います。
フリルはそれが何の影響下(奥にあるとか手前にあるとか風になびいてるとか)にあるのか
考えると差別化をしやすいのではないでしょうか。

>>520
ルーミアの脚が短いような気がします。
他はパチュリーの座ってるポーズも上手いし美鈴かわいいし(オィ
上手いと思います。

>>522
肩に対して腰の比率が大きい方が女性らしい体型になります。
上半身は力のある動きなのに下半身が直立なのがちぐはぐな印象を
受けます。

>>528
上手いというよりも羨ましいw
デフォルメキャラを描けると漫画等でも表現の幅が増えそうだし
描けるようになりたいなと思いました。

535 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/02(水) 16:09:09 [ 9.BMGyiE ]
>>532
体全体のバランスは良しとして、パッと見首のもげた魔理沙の体が
頭を右手で持って走っているように見える。

それくらいの前傾姿勢なら、首はしっかりとハイネックのインナーの
上からはえてないとおかしい。
もう少し前傾をきつくするか、頭をやや右斜め上にあげよう。

あと、体がほぼ真正面を向いているのに、首の上だけ真横にふりむかせる
のは、出来ない事は無いが走っている体系にしては不自然。
左目がギリギリ見えるくらいのゆるい左向きにして、目線だけ左後方を
意識しているような顔向きにするか、前傾ではなく後傾姿勢(背筋が
後ろに反った)にしたほうが良い。

536 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/02(水) 16:48:30 [ jxMIHjzQ ]
>>532
ちょっと肉描いてみました。
気になった部分は頭と左腕、あとは足。
スカートは左足に蹴り上げられているので
それなりに山になってないと立体感が出ません。
スカートの動きは宮崎アニメを見るのがいいかも?w

537 名前: 536 投稿日: 2005/11/02(水) 17:54:12 [ jxMIHjzQ ]
うは、リンク貼ってなかった
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000205.jpg

538 名前: 496 投稿日: 2005/11/02(水) 20:51:01 [ r33A3Ffo ]
>>533
今回は腕の位置と頭を傾けた表現が全体的に失敗してしまったように思います。
腕周りの正解は535さんの訂正が正解です。そしてその事によって
頭の位置が想定していた位置に収まっているように見えなくなってしまいました。
いやー動きのあるポーズは難しいですね。僕もしっかり描けるように更に
勉強したいですよ。

>>535
赤入れありがとうございます。両腕共に上手くいかなかったので
お手本が見れてスッキリしました。頭の位置の事なのですが
今回は特に右腕の描き方を失敗したせいで自分の想定している位置に
首があるように見えなくなってしまっていたようです。
頭はかなりあごを引いて深く帽子を抑えている表現にしたかったのです。
脚の方はスカートの立体感も付けた方が良いのかとも、描いてる時に
頭をよぎったのですが適切な表現が浮かばなかったのと、そのままでも
不自然ではないように見えたのであのような形になりました。
けれども動きをあらわす絶好のポイントをみすみす見逃しているような
ものなんですよね。これはやった方が絵の面白さが全然違ってくるのに・・・
宮崎作品は確かに参考になりそうですねw


いやーお題絵って良いですね。普段描かない物を描く事によって
描ける範囲が広がっていく感じがとても良いです。

539 名前: 535≠536 投稿日: 2005/11/02(水) 21:07:33 [ 9.BMGyiE ]
一応赤ペン先生の為に訂正を。
あっしはしがない通りすがりでして。

>頭はかなりあごを引いて深く帽子を抑えている表現にしたかったのです。

魔理沙の帽子でこれをやると、つばに顔が完璧に隠れます。
それを意識してないと、やっぱり顔が垂直にたっているように見えます。

540 名前: 517 投稿日: 2005/11/03(木) 09:31:20 [ rIc8bzyk ]
音速が遅くなってしまって申し訳ないです

>>518
雰囲気出ていると言われ、ほっとしています。自分の絵を自分で見ると脳内補正かかりまくり
なので表現できているかどうか自信がなかったです。
指先と細い線は課題だと思ってます、どうにも線が歪んでしまう要練習ですね。
>ドロが長すぎて右足だけ見るともんぺっぽい
言われてから見直してみると、もんぺにしか見えないorzキチンと表現できるようにならねば
帽子も頑張ります。
バックがベタ一色なのは全然背景とか思いつけなかったせいでして、描く力だけでなく
構図など考える力も必要ですよね。

>>537
足は難しいですよね、普段靴に隠れてあまり描く機会が無いとは言え上手く描けるなら
手以上に絵に表情が付けれる部分だと思っています。私は全然描けませんが
色についてそういっていただけるとありがたいです。

ご指摘ありがとうございました。

541 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/03(木) 21:12:59 [ K97w5DFU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000206.jpg
最初は2・3・4のつもりだったのが結果として全然違うモノに。
もう少しスカートは上げた方がいいのかな…そして5・6をもっと練習すべきと描いてから気付く自分。

542 名前: >>368=530 投稿日: 2005/11/04(金) 01:26:12 [ DyLnfzMY ]
>>541
名前欄のスレ番が、間違いで俺になっている。
絵を見る限り、正しくは>>520さんかな。

2〜3頭身
 このままでも十分よいが、掌の動きが分かり辛い気が。
 手や足の末端だけ大きくして、表現し易くすると良いかも
 今の大きさでも個性的、個人的に好感が持てる。
 ちなみに、この手法はファン・ロード「HOW TO?研究室」の受け売りだったりする。
 なお、同誌に投稿される絵はレベルが高いので 絵を見る目が肥えてお勧め。
4頭身
 パッと見る限り、特には違和感を感じない。
5〜6頭身
 比較にするのであれば、せめて普通に立たせてほしかった気が。
 一番気になったのが左側のヒザ関節の位置かな、もう少し上の方が良い気がする。
 左のフトモモと尻、個人的には少し肉(脂)が付いていた方が好き。

以上かな。

俺達もSSコンペに習い、絵師コンペをやりたい気が。
でも人数限られるし、二匹目のどじょうは釣れぬ気がする。
つーか、金曜のお題が在るしね。
言ってみただけです、スマソ。

543 名前: 498 投稿日: 2005/11/04(金) 02:22:59 [ 7SpFtans ]
>>480
飛んでいるところを描こうとしたのですが、描いているうちに構図がおかしくなってしまって・・・
隠れていることでうまくかけないのを誤魔化してしまっていました。
まだまだ修行不足ですね・・・

>>496
ご指摘ありがとうございます。
確かに、まだ手足が小さいですね。どうも手足を小さく描く癖がついてるみたいです。

>フリルはそれが何の影響下(奥にあるとか手前にあるとか風になびいてるとか)にあるのか
考えると差別化をしやすいのではないでしょうか。

なるほど、たしかに何の影響下にあるのか考えるとフリルの動きや形が差別化しやすそうですね。
もっと考えてうまく表現できるようにがんばります。


手足の大きさを意識して、”1、立つ”に挑戦してみました。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0298.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0299.jpg(身体のライン)

手・足の形、肘・足首などの関節がどうもおかしい感じがする・・・

544 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 13:22:05 [ bUVNuK2k ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000207.jpg

失礼致します
光の表現&色塗り練習中、光ってる部分と影の部分の差を大きくしてみようと思ったのですが
もっと影の部分を暗くした方がいいのかな

>>543
アドバイスというかぱっと見た感想なのですが、なんだか地面に対してまっすぐ立ってない
ように見えるかも、右足と左足の裏のライン(地面のライン)を意識してみると良いかと
それと少し内股気味に立たせた方が可愛らしく見えるのではないでしょうか。
この絵で反対側の羽が見えないのも少々無理があるかも(大妖精って片翼でしたっけ?そうだったらスマソ)

全体的に見るととても整っていてキレイな絵だと思います。今までの絵を見た感じ表情の変化が少ない感じなので
思い切って表情を付けてみてはどうでしょうか、思いっきりな笑顔など似合いそうに思います。

545 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 14:32:43 [ /u2Rdhc2 ]
>>543
出かける寸前なのでちょっとだけ。
もう少しくびれを作り、腰を大きくしてやったら女の子らしい体型になるんじゃないかなと。
544さんも言ってるけど、羽根が1枚しか見えないのはちとムリがあるかな。
あと大妖精は良く知らないので何とも言えないんだが、このサイズの羽根なら本来2枚*2対ありそうだが・・・

>>544
何となく光源が縦長な気がしないでも無いが、凄く良い絵だと思う。
漏れは永EXどころか紅Normalもクリア出来ません。フラン様に会いたい(つД`;)

546 名前: 498 投稿日: 2005/11/04(金) 17:22:14 [ 7SpFtans ]
>>544氏、545氏
ご指摘ありがとうございます。大変参考になります。

大妖精はたぶん羽は2枚です。うまく構図を決めることができませんでした。
羽をうまく描くコツ、なにかないでしょうか。

>なんだか地面に対してまっすぐ立ってない

地面を意識しないで描いてしまって、ずれてしまいました。
アドバイスのとおり、足の裏のラインを意識して描いてみます。

まだまだ問題点いっぱいですね。表情も含め頑張りたいと思います。

547 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/04(金) 20:47:18 [ m5r6CHj2 ]
>>544
保存しちゃった(*´Д`)

548 名前: 498 投稿日: 2005/11/04(金) 23:36:34 [ 7SpFtans ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000208.jpg

もう一度大妖精で描いてみました。
でも、指摘されたところがやはり微妙になってしまった感じがします。

549 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/11/05(土) 17:47:44 [ T6Ho5b12 ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000209.jpg

前の紅妹の骨描いた絵を紛失してしまった…
今回は自分で赤をつけてみました。
>>520氏の図を参考に、なるべく6頭身に近づける感じで。
なんだか足の部分が変ですな…平面でかつ正面から足を描くってどうすればいいのやら?

ペインターの件が出ているようですけど、俺はマウスで絵とか描けなかったりorz
>>544氏のフランもマウスで描いているのですか?

550 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/11/05(土) 17:49:08 [ T6Ho5b12 ]
違った、>>520氏でなく>>541氏でしたわ…

551 名前: 544 投稿日: 2005/11/06(日) 02:17:38 [ ipQKfH9k ]
>>545
もう少し肩とかにも光を当てた方がよさそうですね。
紅Normalは抱え落ちをしないように意識すれば案外何とかなるもんです。
弾幕やBGMが最高に良いので頑張って妹様に会ってみて (´Д`)ナニイッテルンダロオレ

>>548
羽の生え方はぶっちゃけた話ウソの塊ですから上手く描かれる方の絵を見て参考にしてみる
のが一番だと思います。
私はかなり適当に決めてるのですが悪魔系の羽は肩甲骨の下、背骨の両側辺りそれ以外は
肩甲骨から、角度とかは鳥の写真見るか上手い人を参考に、とかで決めますね
と言っても東方キャラの羽は変な羽多いですから(ZUN氏が素直な羽嫌いなのかな?)
勘でってのもありだと思いますが

>>549
私はマウスで描いてますよ、最初はロクな線すら引けませんでしたが練習すれば何とかなります。
しぃペ楽しいですよ、使いやすいですし何よりアナログと違ってアンドゥがあるw
色塗りも楽しいので練習してみてはいかがですか、
鉛筆のように思ったとおりに描けないと思うかもしれませんが、鉛筆で思った通り描くのに1年かかったなら
マウスも1年かければ描ける様になります。練習練習練習です。(体育会系でゴメン)

しかし、マウス絵とか区別つく物なんですね私は誰がタブで誰がマウスとかさっぱりだ

>>547
あ〜ありがとうございます、正直そう言っていただけるとは夢にも思ってませんでした。
自分で描いた絵とか保存して無い奴なので、なんか頬がにやけっぱなしです。

色とかがイメージしてる様に出せるようになってきたのでお題絵など挑戦していこうと思います。
ありがとうございました。

552 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 04:55:51 [ r8T7qUow ]
お久しぶりです。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000210.jpg
膝立ちの足や奥につく手等がいまいち分からないのですが・・
アナログですがよろしくお願いします

553 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 10:23:56 [ Y2jRAE1k ]
>>548
自分は特に違和感は無いと思いました。
次のお題へGO!しても良いんじゃないでしょうか?

>>549
おー、骨が入ってる。
気になったのは左二の腕が骨の通りならもっと肩から上に上がるはず。
あと説明しづらいんですが、目に目線を置いたらそこより下は少しずつ
上から見た感じにしないと違和感が。この絵は各部それぞれに目線を
置いてしまって脚だけ目線に合わせたように描いてるんで全体としての目線が
バラバラな感じがします。

マウス描きは意外と楽ですよ。
少し練習すれば描けるようになると思います。レッツトライ。
ただ、トラックボール使ってる場合は気をつけて。腱鞘炎になります(実体験)w。

>>552
右手左手の大きさ・長さに違和感が。左がちょっと大きい感じがします。
左足についてはちょっと影が強くて良く分からないです。
左膝が浮いてると仮定すると,左の膝小僧が見えるかもう少し前に膝が
ある感じを出せると良いのでは。
右足はふくらはぎが先に行くに従って太くなっているのが気になりました。

んー、こんなアドバイスで役に立つのかな。立たなかったらスミマセン。

554 名前: 496 投稿日: 2005/11/06(日) 12:41:32 [ G5IE6ZKM ]
色付きで描いてみました。
う〜ん、地味かも。黒髪が地味に見えないのってやっぱり
赤系なのかなぁ。よくカラスの濡れ羽色なんていうから緑系でいってみたのですが・・・う〜む
http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2408.png

555 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 16:25:43 [ .X92wk4c ]
うまいお

556 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/06(日) 17:15:44 [ 6z5TWPC2 ]
>554
普通に上手いぜ。
色の塗り方のせいか異様にむちむちしてるように見える。
特に右の脇下。脇の下は暗い影ができる場所。
左腕上腕部が異様に長く、肩の付き方が上過ぎる。というか肩外れてる。
襟元も何がどうなってるのか少し分かりづらい。きっちり描こう。
あとは上着の丈が異様に短すぎるとも思ったがこれは趣味の問題だしなあw

髪のハイライトは白色でいい。緑っぽくするなら黒い方。
といっても変に緑っぽくすると巫女巫女リグルになってしまうのでw
緑がかった灰色ぐらいの色がちょうどいいと思う。
色つきハイライトを入れるのは色つきの光があたってるときだけ。

557 名前: 368 投稿日: 2005/11/06(日) 21:29:37 [ l0d5Jg6I ]
>>552
お久しぶりですね、自分のコメントせいで投稿しなくなったと思ってた。
※自分がナチュラル・ハイ(徹夜明け)時に付けたコメントの事、パスワード間違えていて消せない。

それはそうと、早速絵について。
ぱっと見て一番気になったのは、左右の脚の長さの違いかな。
正確にはフトモモの長さの違い、左足がやや長いのに対し 右足はかなり短くなっている。
あと、背景に対する人物の位置に少し違和感。
右の折り曲げた足が壁にめり込んでいる感が、もしくは雪に足がめりk(リンガーコールド

雪国には行った事が無いから良く判らないけど、背景に関しては良く出来ていると思う。
少し良く見てみると、木の壁に付いた雪が雪合戦している物とわかる。
幻想郷にガラス冊子が在るかどうかは知らないけど、ソレは気にしない。

>>554
上手いですね、色塗りでとたんに本領発揮か。
絵柄と色の塗り方の相性が良い、自分も見習はなければ。

>ナチュラル・ハイ
自分でも気をつけてはいるけど、なかなか直らない。
過去に二〜三回位スレの住人を不快にした記憶が
とは言え、ハイにならんと中々描けない自分。
反省しつつも、また迷惑をかけるのだろうな…

558 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/11/07(月) 04:21:32 [ 4oB/bX6Q ]
夜分遅くにこんばんは。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000212.png
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0335.png (骨格)

動きのある絵と言う事で、軽く着地しながら時止めナイフを飛ばす咲夜さんと言う内容で描いてみました。
脚が手前に出るので、腰から下をパースを考えて描いてみたのですが・・・どうも上手く描けませんでした。
手前/奥にパーツがある場合、どの位サイズを大小させて描くのが良いんでしょうか?

頭身が少し高い事に最近気がついたものの、縮めるとバランスが崩れてしまって縮められない。ムズカシー


>>529
驚く程言い当てられてて怖い位です。やはり自分はぼーっと生きてるんだなぁと再認識しました。
最近はふと思い出しては色々観察したりするようにしていますが、
中々意識し続けるのは難しいです・・・気長に頑張ります。

559 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 10:29:53 [ .bxYnrbc ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000213.jpg

失礼致します
お題絵挑戦と言う事でお題No.37「抱える」です。
お題絵の癖に装飾に懲りすぎてしまったのを反省中、ルナ姉への愛ゆえ
と言う事でご勘弁ください(´Д`)

>>554
絵から滲み出してくるエロスがすばらしい、どうやったらそういうムチムチ感が出るのか、
いずれパクr(ムソウフイーン)見習わさせて戴きます。

>>558
上半身は良い感じだと思いますが、下半身の体勢が無理があると思います
ここまで膝を曲げるなら膝をついた方が自然では無いでしょうか。
軽く着地、ならここまで膝下を曲げなくとも良いと思うのと
スカートなどもめくれ上がっている方がそれっぽいと思います。

560 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/07(月) 11:10:47 [ ksNUEYCw ]
558はどう見ても着地に見えないから構える時のステップの事を言いたかったのではと幻視した

561 名前: 496 投稿日: 2005/11/08(火) 09:41:47 [ vrheWOZg ]
>>556
右の腋下・・・完全に見落としでしたorz
左肩、持ち上げてるなら内側に寄るのにそれができていませんね。
ここで観てもらうようになってから肩の違和感が一番指摘されている
ように思います。自分では気づかなかったのですが、注意深く描いていった
方が良いという事ですね。思い切って公開してみて良かったです。
腕〜、はまだ修行不足です。奥や手前へ自然に見えるようになりたい。
ハイライトは白ですか、なるほど〜。
髪の毛は今回ので言えば少し彩度を下げるくらいが良さそうですね。

>>557
絵柄と色塗りの相性が良いとは初めて聴きました。
塗りは自分なりに工夫しながら独学で勉強していったものなので
褒めて頂いて嬉しいですw

>>558
肩から上、それと腕は良いと思います。ただ、肋骨と腰の骨がもう少し
奥にある方が自然なように思います。左足の靴の角度が修正されさえすれば
脚もそんなに違和感がないんじゃないでしょうか。
あんまり関係ないですが顔は結構好みのタイプです。釣り目スキーなのでw

>>559
少し両脚(フトモモ)の間隔が短いような気がします。両脚の付け根の腰の部分には
性器の入る空間が空いているのでその空間を考慮すると自然な感じになります。
特にこのルナサさんはスレンダーに描かれているので両脚の間隔の開きは
顕著に現れます。
>エロス
普段はえろぃ絵ばっかり描いてるので、どうしてもそういう臭いが
でてしまってるのかもしれませんw
肉体に関しては勉強途中ですが、解剖学の本を一冊模写したり
裸の女性の写真の模写をして勉強しています。
とはいっても、解剖学は一冊写したくらいじゃサッパリですね。

562 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/11/08(火) 20:29:03 [ wxvFQ.HU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000214.jpg

みんな素でうまいから口出しどころか参考にさせてもらっている今日この頃…(汗
しぃペインターで曲線と直線の練習を水面下でやりつつアナログで1枚描きました。
60のお題NO.41「構える」でみょんなのですが、
スカートの柄を間違えてしまったのは見逃してくださいorz
姿勢上体を斜めの形に描いたのですが、やはりまだ肩の部分に違和感が…?
あと、足の部分はこういう形で描いたのは初めてなのでちょっと自信が無かったりします。

鉛筆ではガシガシ書けた曲線や直線も、マウスで描くととんでもなく苦労しますなぁ…
なんというか、ゆるい曲線を描いたはずなのに直線のまんまであったりとか、
頭の中でイメージした曲線とは全く別物ができてしまったりとか…
まともに描けるのには1年以上かかってしまうかもしれませぬorz

563 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/08(火) 20:53:12 [ ojLI22xM ]
顔の前に物入れるのって難しいよなぁ…
描けん

564 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 01:28:08 [ XAxI/F9s ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000215.jpg
初めまして、失礼します。
絵は好きなのですが、同時にコンプレックスでもあるので、
なんとか克服できないかとマウスでカチカチと描いてみました。

一応塗りはしたのですが、気付いた時には時既に遅し、
5mは離れないと見れない何かへと変化を遂げていたので、
とりあえず申し訳程度に着色したのを投稿させてもらいますorz
どうぞ改善点の御指摘の程宜しく御願いします。

565 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 08:33:39 [ WXBZppvg ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000216.png

失礼致します。
お題No.3「走る」、投稿する時になって服装変えるのってヤバいか?とか思っちゃったんですが
東方キャラの服装だと脚の形が見えないのが多いので足見せるためという事で

>>562
スカートの形からすると右ひざが削れてるように見えます。右足をもう少し体寄りにすればいい感じかも
上体を斜めにしたとしても左右の肩幅が変わる事はありませんからこの絵だと右肩が出すぎですね
それと右腕の上腕部が無いように見えるので右肩中心にもう一度チェックし直して見てください
無茶なポーズでは無いので鏡など使って確認できると思います。
日本刀やブーツなどは資料を見ながら描いた方がいいです。

スカートの柄は・・・・・・多少のアレンジって私的には全然OKなのですがちゃんと
描いた方がいいんでしょうか?

>>564
見た感じお尻が無いのと足の形がおかしいと思います。
尻は私も苦手分野なので自信ないのですがシッポの付け根辺りを
ボリュームアップさせてみては
脚は左右の長さが揃って無いように見えるのと足先が小さいのが気になりました。

566 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 17:28:12 [ dXn1/uro ]
>>562
まずそもそもスキャンの設定を間違えてるんじゃないか…?
普通にやればこんなにグレーの部分は出来ないはずだが。
まず、左肩が首にくっつく位近いし、右肩が外れてる。
右腕は前に突き出して肘で横に向けてるのか…?細すぎて短すぎて肘関節が無く見える。
右足に至っては関節が2個ある。更に顔より足がでかいって言うのはやりすぎ。
刀のほうはつばが小さすぎる。日本刀なら丸いつばと少し反りの入った刀身(妖々夢だとそりが無いんですがね)を。
刀は両手で持つようになってるから両手で握れるくらいの長さの柄も必要。

>>564
スキャナかデジカメでも有ればアナログの絵を描いて上げて貰ったほうがいいかも。
腰が細いことと額が少し左側に出っ張りすぎかな?

>>565
走るというよりは投げるっぽいなぁ。
その理由は多分右足が前に出てるから。足を前に突き出すと止まってしまう。
後はズボンの左側が膨らんでるので腰を突き出してるように見えるかな。

567 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/09(水) 23:56:31 [ K5xIEhhA ]
>>565
影の付け方が好きだ
アニメ塗りというか、この路線でもっと極めて欲しい

568 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 21:20:57 [ EvWsosPg ]
>>565
前から走るのを書くのは大変なのに頑張ってると思う
ポイントはオパイなので髪がちゃい邪魔(爆

569 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/10(木) 22:08:57 [ xE2TPChc ]
>565
影のつき方から考えると右手と右足が一緒に前に出てるようにしかみえないんだが。

570 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/11(金) 03:21:04 [ asXJiG5k ]
558と559がスルー気味だが漏れには指摘できんスマソ。誰か変わりに指摘してやってくれ

>>562
右肩と右肘どこいった?どこぞのクソ漫画宜しく体がゴムで出来てそうだぞ。左肩は首に近いし左膝も二段っぽいし、ホントに骨描いてるか?
骨に肉付けをする段階で、そんな曲がった間接や弧を描く脚はおかしいと気が付くと思うんだが。
左足の先もなんかカオスだぞ。手前に来るべき足先が奥へ行ってる。指折れますよ
日本刀は鉈じゃないんだから単純に上が太くて刃先が鋭いって訳じゃない。反りだってある。
小物を描く前には一度ぐぐるんだ。資料を見ながら特長を掴め。
おまいの悪い癖は解らない所、解りにくい所をカオスで済ませようとしてる所。
骨をしっかり書いて、しっかり肉付け汁。
散々書いたけど、初期よりだんだん上手になってる。気長にガンガレ。
後、スキャンするときにもう少し弄って、山田様宜しく白黒はっきりさせた方が見やすいと思うよ。

>>564
左の靴がなんか超上げ底な感じ。左右の靴の高さが合ってないのが×。
骨を見ないと何とも言えないけど、両脚の長さが多分違うと思う。
もう少し腰を大きくしてくびれ作ってやると女体感うpかなぁ。
左手首の手前部分が妙に太いが、自分の腕を見れば解る通りそこは太くならんと思う。
右手も親指のつけねはそんなに腕側に伸びない。
更に爪が指と一体化してるよ。爪の無い指先が鉄板を貫通しそうです

>>565
光源が右からと言う事は、右足が手前に来てるので左脚に影が出来るはず。
このままだと569の言うように見られてしまっても仕方が無いかなぁ

571 名前: 565 投稿日: 2005/11/11(金) 07:21:02 [ Zn4pk3S6 ]
ジョギングしてきました。
>569氏の言う通り右手と右足一緒に出てますね(´Д`)コンナノハシレネェ
前に面接の時に君は緊張すると手と足が一緒に動くね、と面接官に言われたのを思い出したorz

指摘された事中心に頑張ってきます。アドバイスありがとうございました。

572 名前: 368 投稿日: 2005/11/12(土) 01:54:46 [ K3DhEOHw ]
>>570
>558と>559がスルー気味だが
すまん、ここ数日凹んでいてアドバイス出来んかった。

>>558
>529で言った事について
 正直言いすぎたかと反省していた、そう言って頂けると幸いだ。
 後、周囲の観察はヒマや余裕の在る時で。
>中々意識し続けるのは難しいです
 別に見続けなくても、観察物がこういう風になっているんだ程度でも良いのでは?
 自分的には、画力より感性を磨く部分が大きいかもしれない。
 自己流で、説明不足スマン。
例えば最近、こんなのが会った
 ふと思い自室の窓から外を眺めて見ると、一羽のカラスがアスファルトの上を歩いていた。
 それ自体は日常の事、しかし問題は歩き方。
 通常鳥類は歩く際、体のバランスを取る様に頭を大きく振るが そのカラスは少し違っていた。
 歩く際、何かやたらら大きく腰(尾)を振るのだ。
 その姿の何とも可愛らしいこと、文の鴉はきっとこんな鴉に違いないと幻視。
 そして餌を突き始めた次の瞬間、カニ歩きそれはもう何の前触れも無く。
 鴉がカニ歩きするなんて、初めて気づいたよ。
 その鴉、しばらく餌を突いていたが車がきて退散。
 そこで観察終了だった。                        …こんなのかな?

パーツの遠近法について
 君の言いたい事は多分、遠近法の基本的な事だと考える。
 この場合、対象(キャラ)を何所から見ているかを考えよう。
 遠くから見ている場合、対象がいくらジタバタしても平面的な変化しかしないでしょう。
 逆に近くから見ている場合、対象が掌(テノヒラ)をこちらに伸ばせば 掌は大きくなる筈。
 この絵の場合、対象を遠目に見ているのでパーツの大きさはあまり変化しない。
 強いて言うなら、奥を「小さくしない」又は「ほんの気持ち程度小さくする」ぐらいかな。

頭身について
 個人の好みだし、無理して縮めることは無いと思うよ。
 別に頭身が高くても悪い事じゃ無い、でも可愛く描きにくい傾向が在る。
 自分は、これはこれで個性的で良いと思っていたりする。
 まあ最終的に、どんな絵を描きたいかによるけど。

アイテム・小物について
 成長したのか、かなりシッカリ描くようになったなあ。

>>559
パット見て足の大きさが気になった位、もう少し小さめが良いかな。
細かい話だけど、バイオリンは左肩 弓(だったと思う)は右手に持たせれば もっと良くなったかと。

以上かな、PCの挙動が怪しいんでこれ位にします。

573 名前: 368 投稿日: 2005/11/16(水) 01:29:58 [ /rqgN38Q ]
とりあえず過疎っているんで、嘉門っ

あ…特に強制ではないけど、今週の御題は「2.歩く」です、。

574 名前: 480 投稿日: 2005/11/16(水) 09:39:45 [ brjy./X6 ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0438.jpg
それじゃあってわけでは無いけど一枚出来たのでCoolierに上げます。
思いっきり遅れましたが萃香色塗りを上げる〜と書いたんで萃香です。
萃香は神主の設定イラストがあるのでガシガシ描けるなぁと実感。

家族が年賀状作りでPCを占領する日々が続きそうなので
線画を処理して色鉛筆で仕上げるのが精一杯だった…。
そんなわけで多分今年最後の投稿。
構図とか指摘いただければ幸いです。

手を振った感を出したくて線を入れてみたけど失敗した感じorz。

575 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/16(水) 21:42:53 [ lFoY/YaM ]
>>558
遠近法というのは「厚み・奥行き」を表現するための物。
人間の体が動く範囲でそんなに奥行きなどが出てくるだろうか?
ディフォルメでない場合、かなりの煽りや俯瞰、あおりや手足を突き出した場合で無い限り、
奥行き、なるものは余り出てこない。ということでその構図なら遠近法を意識せず、どちらかというと「何処が隠れるか」を意識した方がよさげ。

頭身下げるんだったら頭を大きくしてみるか(丸っこく大きく)足を短くするかかなぁ。
7~8頭身のめっちゃ上手い絵師さんもいるし頑張れ。

>>572-573
何でそんなに自信満々なのかわからんが。
観察って言うのはどう動くか、よりまずはどういう形か、からじゃないのか?
例えばその場合だったら鳥ってやっぱり胸筋でけぇーとか、嘴ってこんな形なのかーとか。
花だったら花びらの形とか、枚数とか。葉っぱとか。

>>574
しまった自分も年賀状書かないと…
左の尻の部分の服が余り過ぎてるんじゃないかな。尻むっちりに見えてしまう。
鳥居が右上がりに描かれてるのに、萃香は水平か、右下がりに描かれてる。膝の辺りとか。
もの持つのは難しいから頑張れ。

576 名前: 498 投稿日: 2005/11/17(木) 00:02:02 [ xF3z5d1Q ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0443.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0444.jpg (ラフ+骨)

ずいぶん久しぶりになってしまいましたが、お題2、歩く を描いてみました。
動きのある絵の難しさを痛感させられました。
ご指摘の程、よろしくお願いします。

577 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/11/17(木) 20:11:57 [ DpokQ.QM ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000218.jpg

前回の詳しい指摘ありがとうございました。
資料の方はインターネットなどを使って事前に目を通すことにします。
今まで自分の頭の中にある絵心だけで描いていたもので…orz
体の方もまだカオスが抜けていないみたいなので、今度何かしら関節の動くデッサン用の人形を買おうと思っています。
いくらぐらいで売っているのかどなたか詳細お願いします。安ければいいけど…

今回の絵は「02.歩く」に「重たいモノを持つ」を加えたような感じで描いてみました。
持ってるモノはまだ資料に目を通していないため想像だけで描いて、
右脚がどうなっているのかを描くために透かしてみました。
俺の持つ「ゴムゴム病」はどうやら腕が伸びきっている状態だと顕著に発生するようです…
肘の部分ってのはどんな風に描いて表現すればいいものなのでしょうか?

578 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 21:47:59 [ .i3OVo66 ]
>>575
最近調子に乗っていたな、スマン。

年賀状か、今年は喪中用の葉書作ったな…

579 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/17(木) 23:11:10 [ qNe34FAQ ]
>>577
買うならトイザらスのミクロマンが良いと思う。評判。
さて、今回の絵だが、まず重心がおかしい。確実に前に倒れる。
「重い物を持ち上げる」わけだ。ミルク缶の重量を考えれば、当然重心は前に移動する。
しかし、二足歩行の生命体は当然、2本の足の間に重心が無ければ体を支えられない。
だから身体を必然的に反らす事になる。あるいは抱え込むか。

顔が真正面で肩が斜めで腰がもっと斜めで足が真横。
丁度持ち上げてからだの右側に下ろしました、でもなきゃこの捻れた体制はあまりに不自然。
で、持つ物を描くのをスルーするならそこはもう透明な長方形で足だけ描いた方が良いんじゃない?
足の方は膝の位置が低い。腰〜膝=膝〜足首。肩〜肘=肘〜手首と同様。

肘に関しては上手い人のを見てくれとしか。でもこの絵で肘は早問題なさげ。むしろ手首。

580 名前: 480 投稿日: 2005/11/18(金) 00:57:11 [ .ixhk9po ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000219.jpg
再度失礼します。

>>575
来年は戌年なんで張り切ってるんですよね。そのせいで
当分色塗り出来そうに無い感じに。
的確なご指摘ありがとうございました。
言われてようやく感じていた違和感の正体が分かりました。
少し少しとやっていって結局殆ど描き直しに。それだけ
ズレまくってたって事ですね。
どうでしょうか?違和感が兎に角無くなるよう修正してみたのですが…。

>>576
自分から何か言うとしたら服のシワをもう少し意識して
付けてみても良いんじゃないかなって位です。骨の入れ方もうまいなぁ…。

>>577
手は自分も試行錯誤の日々ですが,一応。
手を描くときは手の甲が無くならないように、若しくは親指下の
膨らみを常に意識しながら描くと比較的うまくいくんじゃないかと思います。

#明神鳥居系の鳥居の笠木って五角形だったんですねぇ。
そばの神社の鳥居を見て初めて気が付きました。

581 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 09:42:51 [ 2upTLFqw ]
はじめまして。
昨日からお題を1から始めました。
ちょうど今週のお題が「歩く」だったので
良い機会だと思い投稿してみました。

指導のほうよろしくおねがいします。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0455.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0456.jpg 骨+皮
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0457.jpg 骨(アタリ)

582 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 12:34:57 [ 9NFtpquk ]
>>576
スカートにもっと動きをつけた方がいいのではないでしょうか、動いてるのですから
進行方向とは逆にふわっとさせてみたり前に出している足の辺りにしわをつけたりなど。

>>577
手のひらは結構大きく指と同じくらいの長さがあります(手首の骨から考えるなら指より長い)
重い物を持っているなら手首が伸びきっているはず、それなら手のひら(この絵だと手の甲)が
もっと長くないとおかしいです、あと自分の手を見ればわかると思いますが
手首の小指側はあまり膨らんでいません(親指側は膨らんでます)デフォルメとして
手を意識して大きく描いてるのならありだと思いますがそうでないなら一度確認を、

>>580
背景にレンズかかってるのに人物にレンズかかってない・・・のかなぁ、よくワカランです(ゴメン
手に効果線入れるならもっと大胆に入れてもいいと思います

>>581
まず頭がデカイです、頭のサイズはデフォルメにもよりますがアゴ〜目の2倍くらいです
2枚目の絵の顔の十字線と実際の絵が一致してないのですが、2枚目のアタリどおりの
目の位置顔の角度ならなにかと問題ないと思いますが、一枚目だと前頭部がありません
それと右手と左手のサイズが合ってませんのでサイズを揃えましょう、右に合わせるのが良いかと

リアルに描こうとしてるのかデフォルメチックに描こうとしてるのか分からないのですが
リアルに描く場合、頭身が小さいです足が頭一つ以上長くて問題ありません
アゴがなくのぺっとして見えるのでアゴ描きましょう

「歩く」ならもっと上半身が自然でいいです、コレだけ胸を突き出しながら歩くのは
容易ではありません。

583 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/18(金) 16:48:22 [ B/LPl9.c ]
>>581
頭のラインが髪の毛のラインを突破している(前髪。)また、後頭部の髪の毛がもこもこ過ぎ。
カツラをかぶったようになってしまっている。頭の上に髪を乗せるように。
鼻がへこんでいる。鼻の線の向きを考えてみてもらいたい。この絵だと、「鼻の線の奥で顔がへこんでいる」ように見える。

また、これは「自分が見た絵」なんだが、こう見えた(左図
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0459.jpg
右は自分なりに体のラインを修正してみた物。

ありえない位置にハイライトが形成されているため、その内部の体の構造まで変に見える。
まずは体ありき、そこに凹凸があって結果としてハイライトとか影が出来る。

584 名前: 581 投稿日: 2005/11/19(土) 09:33:59 [ DO0n7Aw2 ]
>>582
確かに頭が異様にでかいですね(´д`;)
十字線上に目がないのは描いてて違和感があったので、
修正した結果なんですがその違和感の正体が
頭の大きさにあったんだなと分かりました。

手のサイズは注意して書くようにしてみます。
頭身のほうは頭を小さくする事と指摘されたとおり、
足の長さをもうちょっと伸ばすことで解決するかなと思います。
6〜7頭身くらいでかけるようがんばります。

ポーズのほうは少し研究不足だったかなと思います。
そして多分これが一番難しい・・・

>>583
髪の毛はある程度モジャモジャさせようと思ったんですが、
頭の大きさ云々もあわせてモコモコになっちゃったみたいです。

なるほど鼻はおかしいですね、もう少し研究してみます。

あと服のハイライト、体とか色々考えて描いたつもりなんですが、
確かにそこに足があるよう見えます。
というか俺にもそんなポーズに見える・・・
ジャンバースカートは難しいですね。


お二方とも色々な指摘ありがとうございました。
特に頭、顔の件は俺の描く絵全般に言えることだと思うので、
しっかり治していこうと思います。
色々と参考になりました。
また機会があればよろしくお願いします。

585 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/19(土) 22:19:08 [ yk938mRs ]
頭の大きさがうまく調整できない人は、頭描くとき
頭の大きさの○を描いてそれに輪郭をつける方法でやるといいよ。

586 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 08:12:09 [ JZDGaWeo ]
俺は頭の大きさの○かいて輪郭つける時点で調整されないんだけどな(´A`)

587 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/20(日) 09:14:32 [ 0Sd1ZxY. ]
好きな絵師さんの絵に○描いたりして肩幅・頭身など確認してみたりする
あとは頭身を記号として覚える。

でも頭のサイズなんてどんな大きさでも体のバランスさえとれてりゃそれなりに見える
あずまんが(デフォルメ時)も北斗の拳もちゃんと人間に見えるだろ?

588 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 06:16:24 [ 7o2180NY ]
背景描くのムズイよママン…

589 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 09:54:39 [ q4wKdzH. ]
背景から先に描くといいよ
キャラを先に描いて空いたスペースにちまちま描こうとすると難しい
夕焼け時なら紅い光、月夜なら全体的に青っぽく、と
キャラの色合いも掴みやすくなる

590 名前: 496 投稿日: 2005/11/22(火) 13:00:40 [ fdv.vyjU ]
お題絵01の立つを描いてみました。
あまりにまっすぐ過ぎて面白みにかけてます・・orz
なんだか霊夢ばっかり描いてますが、描き続けるとキャラへの
愛着も深くなりますね。

http://f11.aaa.livedoor.jp/~coolier/phpup/img/file_2449.png

591 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 22:53:01 [ w.7k2JCE ]
>>590
かわいくていい出来
ただ、竹箒だけはなんとかしよう。節多すぎ

592 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 23:23:34 [ WTz5QUkk ]
なんでか膝を曲げてるように見える

593 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/22(火) 23:39:31 [ Q6GgXp9A ]
>>590
是非色を塗ったのも見てみたいなぁとか。
袖が肩の所まで有るのは少し窮屈だと思う。肩位は見えるんじゃないだろうか。
スカートの右裾と左裾の長さが違うのはちとまずいと思います。
それ以外はウマーですよやっぱ。

594 名前: 530 投稿日: 2005/11/23(水) 01:05:46 [ LG89GUpM ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000221.jpg
デフォルメのリベンジです。一応お題02「歩く」。3頭身のザナさん。
髪形とか違う気がする…もうすこし髪長いか?
右手が凄いいいかげんなのはそっとしてやってください

595 名前: 541 投稿日: 2005/11/23(水) 08:10:33 [ LG89GUpM ]
↑間違えた…530さんすいません

596 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 11:58:41 [ Wb.hNjXM ]
>>590
体の中心軸がずれている気がする。

597 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/23(水) 16:20:29 [ 4JsTFkN2 ]
>>590
今の状態だと、重心が右足(キャラ視点)に来てるので、左足を少し開かないと、バランスが悪く見えてしまいます。
今の「気を付けー」ポーズをキープするのは辛そうなので、足一個分開いた内股直立という手もありますよ。

基本的には、描き手の「こう描きたいっ」というオーラを感じるので、
他の方の意見を参考にしつつ頑張れば、もっと良い絵になっていくと思います。
それでは頑張ってください。

598 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/11/24(木) 05:45:19 [ .0aJzoRA ]
きのこの生えてそうな森に居るのは、魔術書を手にして満足げな魔理沙。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000222.jpg
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0523.jpg(骨)


おはよう御座います。なんとか今日中に仕上げようと思ってたのに気が付いたら朝でした。

ちょっと前に『今週の御題は「2.歩く」です』と合ったのでその日に描きだして、
ちまちまやってたらこんなに遅くなってしまいました。

背景をどう描けば良いか判らなかったので色々な絵を見て、こんな感じの色使いが凄く心に響いたので頑張ってみました。
とりあえず背景に死ぬほど時間が掛かったのに、その割になんかショボンな出来に(´・ω・`)
もう少し幻想的な感じを出したかったなぁ…
背景がショボンなのは棚に上げておいて、多分魔理沙の色が原色系すぎて背景から浮いてるのが原因なのかなぁと幻視。
どうすれば不思議な感じが出せるんだろう?


またまた色々とアドバイス有難う御座いました。本当に参考になって幸せ一杯です。俺の為に争わないでーキャァー

・・・死ねボケ等、何かアドバイスありましたらご教示宜しく御願いします。

599 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 17:17:02 [ QOcL1vZ. ]
>>598
正解かな、ついでに明度も回りから浮いてるとおもう。

いい例
ttp://www.din.or.jp/~sdt/
ここのトップ絵になってるやつ。人も背景も光の辺り具合と色の明度が連動してる。
(木には意図的により強い光を当ててるっぽいですが)

後は魔理沙にだけ太い主線が使われてるのも原因だと思う。

体のバランスは前回より腕の太さが細くなりすぎてるよー。顔に関してはよさげ。

600 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/24(木) 21:44:08 [ Fd6JMTfU ]
>>598
色使いっつーか塗り方かもだ。
この場合だと人物がいい味出してるから、こっちの画風に統一して全体をくっきり塗った方がいいんじゃね。
背景も主線をいれてビビッドな塗りで表現してやれば、この色合わせでも十分面白さは出せると思う。
ただ、それが目指す方向性と合ってるかどうかは知らんけど。

つかあれだ、使いこなせないうちからぼやかした塗り(絵板でいうところの水彩?)に逃げるのは楽だけど危険よ、と一応助言。

601 名前: 498 投稿日: 2005/11/25(金) 00:33:59 [ SyxCJxoE ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0530.jpg

前回コメントを下さった580氏、582氏、ありがとうございました。
また久しぶりになってしまいました。60のお題その2、歩くを再挑戦してみました。
前回指摘のあったスカートの動きに注意して描いて見ましたがどうにもまだつかめていない感じ。
動きの方向を考えたり、上手な人の絵を見たりしましたが難しいです。

前回コメントを下さった580氏、582氏、ありがとうございました。
でも、指摘されたところをうまく直せていない・・・

602 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/25(金) 01:15:12 [ x1Z6yA4k ]
>>594
顔がそのまま6頭身でも通用しそうな顔なので鼻から下を縮めて首をもうちょい短くしてやった方がいいかと
手足の末端部分がデカイ方が可愛いと思うけどやっぱ好みかなぁ
正直、デフォルメって人それぞれだと思うので納得するバランスで、としか言えないです
体や顔のバランスは(゜Д゜)ウマーなので納得するまで色々描いてみるのが一番かも
>>598
可愛い絵柄なのに手が可愛くないので、手とか細かいパーツの練習をしっかり
してみると全体の雰囲気が合うと思う

魔理沙の手前の風景(近景)と奥の風景(遠景)で色にあんまり差が無いので
奥の風景は薄く弱く手前は強く濃くを意識すると空気感が出るはず。

でも一枚の絵の中で統一感を持たせたいなら塗りはどっちかに合わせた方がいいけど
人物だけ際立たせたいと思うなら別々の塗りでも良いとは思うが流石に背景がぼやけ過ぎてるかな?
人物中心の場合、背景はあくまでオマケ手前の草や蝶が自己主張きつすぎる様に思う幻想的な感じなら
魔理沙の周り以外はもっと暗くしてもいいんじゃなかろうか、四隅とか
あと600氏に反論するというわけでは無いんだけど、ぼやかした塗りに挑戦するのは悪い事ではないと思う
最初から使いこなせる人などいないし、将来そういう塗りをしたいなら今からチャレンジしていってもいい

ただ600氏も言ってるようにぼかした塗りはごまかしに逃げやすい、
分かっててぼかすのと知らないのをごまかすのは全然違うことなので
知らず知らずのうちに「ぼかし」が「ごまかし」にならない様に気をつけるべきだとは思う

603 名前: 368 投稿日: 2005/11/25(金) 21:25:48 [ PWeIywGo ]
久しぶりの投稿、絵版の方はエラー出まくりで完成を諦めた。
ttp://cirno.synapse-blog.jp/photos/uncategorized/08_1.png
久しぶりに背景まで入れようかと思ったら、何時の間にかバストアップ絵に。

>>598の成長が凄まじくて、正直焦るぜ。
背景に関して言えば、暗くて魔法の森らしくてイイ。
人物に関しては>>600に同意、いい味を出していると思うよ。
強いて注文をつけるなら、魔理沙の本の持ち方かな
手で掴むより、脇に挟むかした方が楽だから自然になるかも

>>601
何て言えば良いのだろう、大体は合っているのだけど。
左肩の関節が、ほんの少しだけ後ろに付いている気が。
こう言うのも何だけど、元絵を多少いじっても良いかな?
原型を留めないかもしれないので、覚悟は必要だけど。
もしそれを望むのであれば、使っているペイントソフトを教えて欲しい。

>>594
今回で二度目か、530ってそんなに間違え易いのだろうか…
絵のデフォルメに関しては、特に無いかな。

>>590
自分も最初は>>591同様に節が多いと思ったが
種類によっては節の短い奴も在った気がする、もしくは竹の根っ子とか。

それはそうと、相談したいのだが。
>普段はえろぃ絵ばっかり描いてるので、
エロスの素晴らしい人よ、エロ描写に関する何か良いアドバイスを貰えないだろうか
それともただ単に、春度を高めれば良いだけ?
なんか唐突でスマン、某所での雪辱を晴らしたいのだ。

604 名前: 601=498 投稿日: 2005/11/25(金) 22:06:28 [ SyxCJxoE ]
>>603
左肩の関節ですか。肩関節にしても股関節にしてもいまだによくわかってないところがあります。

>こう言うのも何だけど、元絵を多少いじっても良いかな?

かまいません。というよりお願いします。
自分の絵を実際に他の人にじかに直されたことがないので、
自分の中のイメージで固まってしまっている感じがしますので。
現在使っているソフトはpixia3.1sです。
お願いいたします。

605 名前: 368 投稿日: 2005/11/25(金) 23:03:08 [ Fs1OPaGc ]
>>604
pixia3.1sか…今調べてみたけど、フリーのソフトのようだね。
取り敢えず、そのソフトでやって見ようと思う。
もし出来なかったら、市販のソフトでやると思うけど
そこら辺の所は、勘弁してね。

606 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 09:36:59 [ msqHLlgk ]
>>603
エロ度を高めたいなら線の太さ、彩度・明度の低めの色を使う傾向、縁が見えるアニメ塗りをどうにかしないと。

妖艶っぽさを出すには肌の滑らかさ、引き込まれるような瞳、ぼいーん(死)などがあると思うんだ。
肌の滑らかさを出すには滑らかな塗りが必要になるし、瞳を描くには細かい線やハイライト、
胸だって主線に負けるような表現じゃダメだし、この絵のぎちぎちしたアニメ塗りじゃあ妖艶さは出ない。
主線が太すぎるから身体の方の色に注目が行き難いのもある。

もっとしっかりと下書きして、細い線で丁寧に主線引いて、それなりにグラデーションになるように陰とか塗ってみ。
塗りがはみ出したりしてるし、その辺もちゃんとしよう。

それとゆかりん肌黒すぎるよ…これだと日焼けしまくった後の渋谷とかに生息する民族顔だよ…

607 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/26(土) 19:27:33 [ AeAGLurA ]
>>601
これってpixiaで描いたの?

608 名前: 601=498 投稿日: 2005/11/26(土) 19:33:16 [ POVoEDMA ]
>>607
鉛筆ですよ。スキャナで取り込んだあと、pixiaでごみとりとjpg変換してます。

609 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 10:05:05 [ SUpBbzQE ]
>>603
とりあえずバストアップの絵ばかり晒しても評価のしようがない。
人の絵の全身絵を色々といじる前にまず自分で全身絵を描いてみるのが先では?

厳しい言い方だが、正直全身が描けないのでバストアップばかり晒しているように感じる。

610 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 10:10:38 [ cdCeIWQk ]
てか大して力量ないのに的外れな評価している奴ってどうなんだという

611 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 14:04:34 [ GcBOt8z. ]
別に指摘する分には力量は関係ないとは思う
おかしいと感じた所を素直に言ってもらえるなら全然OKなんじゃないかな

的外れな指摘もあるだろうけど、そのへんは指摘されたほうが取捨選択して
適切なアドバイス拾ってけばいいと思う
人から指摘された事が何が良く何が悪いか選択する事も練習のうちだろうし
悪い方拾っちまった時だって次にそこを指摘されれば直していける。

>>601
全体の雰囲気はとてもいい、だけど動きのある絵描くのは苦手なのかな?
足を出す方向が体の向きと一致してない、欽ちゃん走りしてる様に見える
視線が正面向いてないのはわざとなのかも知れないけど歩く方向と一致してるほうがそれらしい
視線の先に注目する物があるなら別だけどこの絵だと視線、上半身、下半身が
全部バラバラになっててとてもギクシャクして見える。
描くときに歩き出す方向を意識してみよう、漫画的表現というか大げさなくらいに
動かしてみるのもいいと思う腕をもっと振って足も歩幅をもっと広げてみるとか

612 名前: 368 投稿日: 2005/11/27(日) 14:17:22 [ AsRPx0IE ]
>>609
>>610
忠告ありがとう、確かにその通りです。
自分では大した事も出来ないくせに、大口たたいていました。
今、考えると恥ずかしいです。

確かに全身の絵を描く事が大切です、自分に慢心がありました。
しかしながら>>601氏の色塗りを、やらせて欲しいのです。
以前、他の方に色塗りをして貰った時、凄く嬉しかったし勉強にもなった
自分が色塗りする時も勉強になった、そして何より喜んで貰えたのが一番嬉しかった。

全身は必ず描くので、色塗りをやらせて下さい お願いします。

613 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 16:24:11 [ qdmw/HNo ]
>>612
他人に色を塗ってもらうと結構色々わかるよな。
塗ったほうも塗ってもらったほうも。

まぁなんだ、気楽にやっていこうぜ。

614 名前: 498 投稿日: 2005/11/27(日) 18:19:11 [ Xsut0mJU ]
>>611
まさに指摘されたとおりです。動きがある絵というのは苦手で
次は今回の問題点とともに、動きのある絵をがんばって描いてみたいと思います。

>>603
塗っていてだけるのであれば、お願いしたいと思います。
私も勉強になると思うので

615 名前: 552 投稿日: 2005/11/27(日) 22:57:42 [ 7gomBWIY ]
お久しぶりですorz
前回からかなり時間がたってますがもう一度膝立ちを。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000224.jpg

616 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/27(日) 23:09:50 [ w9ZU6/x2 ]
>>615
シャツの上に前掛けのような物を着てる構造なのかな?
左の端っこの部分の線の書き込みがごちゃごちゃしている所為で2枚も3枚もあるように見えてしまう。
手が大きい。右ひじの部分が細い。特に右手たぶんやたらでかい。
また、右足を真横に出してるはずなのにつま先が前を向いている。それは関節に無理があるかと。

ポーズに関して。
足を開いてるみたいなんだけど、180度開くのは体制的に不安定。
この状態だと、前に体を支える場所が無いから、重心を後ろに持って行こうとしてのけぞる形になってしまう。
右足をもう少し前に出すか、左ひざをつくのが多分自然。左手が微妙に浮いてるのも不自然。

酷評ばかりになってしまった気がするけど、顔に関してはいい感じー。右目をもう少し下に伸ばしてやるともっと良いかも。
ポーズに関しては一回自分でそのポーズを取ってみて不自然でないかを確認すると良いよ。

617 名前: 368 投稿日: 2005/11/28(月) 00:25:29 [ QSrTl5QY ]
>>601
一応確認しておきたい事が在るのだけど、ファイル形式は何で保存しているの?
pixiaで作る以上、開けない事は無いと思うけど…念のため。

しかしフリーのペインタとは言え、まさか上位レイヤーと下位レイヤーの並び順番が逆だとは…
おかげで1〜2時間悩み狂ってしまった、恐るべし「pixia」っ!
…取り敢えず、もう寝ます。オヤスミ

618 名前: 498 投稿日: 2005/11/28(月) 00:32:32 [ cXIHKfB6 ]
>>617
ファイル形式ですか。.pxaで保存してますよ。
pixiaはフリーで使い勝手の良いソフトですが縮小に難があるのが玉に傷です。

619 名前: 552 投稿日: 2005/11/28(月) 00:50:18 [ 3mkdWTmg ]
>>616
酷評サンクスです
確かに右足は不可能ですね・・・orzコレジャコッセツダヨ

>右足をもう少し前に出すか、左ひざをつくのが多分自然。
左ひざ、ついてるように見えませんでしたか・・・失礼
上方解説図画がおかしなことになってました。左足、地面についてるのに何故体から出るのかとorz
(あと、「右」と言うのは右側面図の意です、人体の右側ではありません・・・)

今度からはちゃんと見直そう・・

620 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 01:09:14 [ Cc.usR5g ]
>>616も言ってるけど、最初の頃は自分でポーズとって鏡で見るなり
デジカメに取るなりして描いたほうがいいよ。

まともに描けないうちから頭の中だけでやってると変なクセつくから。

621 名前: 496 投稿日: 2005/11/28(月) 10:45:02 [ Pg0It7O2 ]
>>591
竹箒は資料無しだったので・・本当は資料見ながらが良いんですけど
描きたい時に資料がなかったので想像だけで描いてしまいました。
>>593
色は・・・練習してないから塗りのに気が引けます。
うーん、練習してないものをその場で適当にごまかすのはなんだか自分が
許せなくなってしまうのです。後、光と影の勉強もしてからにしたいですハイ
スカートはたたまれてる方のシワを描き忘れたのが原因です・・
>>597
確かに重心線が少しズレてます。うーん、これは確認するのが結構大変そう(^_^;
少し足を開いて脱力した姿勢の方が自然な感じになりますね。
今回のはちょっと緊張したポーズになってしまって反省してます。
>基本的には、描き手の「こう描きたいっ」というオーラを感じるので
これは実に嬉しい事を書いてくれましたねw
色々練習してきて、やっと絵に意味や意思を込められるように
なってきた気がします。昔は全然キャラクターが動いてくれなくって・・
>>603
ではエロについて少々。
「キャラがかわいい事」がかなり重要です。
エロいを目指すのではなく、エロかわいい方を目指して下さい。
かわいい絵を描けないというのであれば、自分が一番かわいい絵を描くと
思う人の絵を持ってる分全て模写して下さい。枚数が少ない場合は
反転模写をして枚数を稼ぐと良いです。
特に該当の絵描きさんがいない場合は、世間的に支持されていて
この人ならまず間違いないという人の絵を模写して下さい。
「しっかり体が描けてる方がえろい」
ロリ好きの人にはあまり当てはまらないかもしれませんが
一般的には体がしっかり描けてる方がえろいです。肉体の魅力を
引き出せるように解剖学を勉強して裸婦の写真を模写しましょう。
解剖学の本はJ・シェパードの「やさしい美術解剖図」が僕の読んだ本の中では
判りやすい本でした。一冊丸写しにするのが理解への近道だと思います。
裸婦の写真に関しては結構いろいろな本が出てるので適当なものを選んで良いと
思います。それとJackHammの「人体のデッサン技法」この本は今読んでいるのですが
かなり良いです。

以上、模写しろばっかりですが僕はこういう勉強の仕方をしました。
そうしてキャラが動くようになってきたら、そのキャラに自分が最もえろいと
思うプレイをさせましょうw
その場合は本当に個人的に好きな物の方が良いです。自分の性癖を思う存分さらしましょうw

622 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/28(月) 11:42:23 [ 2vfqZECU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000225.jpg

失礼します

お題No.8「頭を抱える」です。

623 名前: 柳木 投稿日: 2005/11/30(水) 00:47:05 [ R22gkgk6 ]
http://coolier.sytes.net:8080/oekaki_03/data/kaei_002609_2.png

クーリエさんの絵板で描いた絵ですが、
どうにもベッドに寝てる感じを出せない為、
もし宜しければアドバイスをお願い致します。
他にも気になる点があればビシバシ言って下さい。

624 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 00:50:58 [ HPzkXDhE ]
腰から下の角度が怪しくない?
上半身がベットに寝てるとしたら下半身は騙し絵になってる
どうもそのせいで別途に寝てるように見えない

625 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 00:54:28 [ FQ.IUN7k ]
腰というか胴の半ば辺りからおかしくない?
あと上半身に比べて下半身のボリュームが足り無すぎる気が。

626 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 02:39:30 [ pIs1lrjg ]
>>622
右足が前に出すぎてて腰と繋がってない感じ
体のパーツバランスが末端に行くほど大きくなってる感じ
靴を大きく描くのはかわいいけどちょっとやりすぎです
それとフラスコやすり鉢等はなるべく正確に形を取ったほうがいいです

あとシチュエーション的に何を失敗して頭を抱えてるのかが判りづらいような。
フラスコ落としたことなのか本を落としたことなのか。

>>623
うは、病弱っぽいけーね先生
尻尾に顔をうずめてもいいですか(*´Д`)ハァハァ

しかし難しい構図ですね
背の丸みのおかげでお尻を真下から描かないといけないしで…

練習がてらに赤っぽい線を入れてみました(ちょっと無謀だったか…)
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000226.jpg
お尻の幅を大きくしたのと
セーター裾のラインが、腿とお尻の丸さに乗ってない部分の修正
ってあたりがなんらかの参考になればと思います

627 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/11/30(水) 12:33:18 [ FEfQFBYQ ]
>>623
ぱっと見で、気づいた点としては、
ベッドの角度と、人物の角度がミスマッチしてる事でしょうか。
人物は、手前(足)から奥(上半身)へと、真っ直ぐに寝転がっているけど、
ベッドの角度が、それに沿ってないと思われます。
ので、ベッドか人物、どちらかの角度を統一すれば良くなると思います。
手っ取り早くいくなら、ベッドの左下部分を消す事でしょうか。

628 名前: 368 投稿日: 2005/12/01(木) 23:43:16 [ hJcnyZwQ ]
初めてのpixiaでかなり戸惑ったけど何とか完成か?
http://cirno.synapse-blog.jp/photos/uncategorized/09th2_0530.png
アドバイスのテキストが、まだなんで自分のサイトに仮置き中ですが
まとめたらクリーエにUPします。

まさか、神絵師が降臨するとは…
何時かこの日がくる事を望んでいましたが、とうとう降臨されましたか。(遠い目)

>>601
失礼ながら確認しておきたいけど、pixiaで色塗りした事ある?
それによって、テキストの内容を変える事が出来るのだけど。
どうする?(ただし、掛かる時間が増える)

しかし、ソフトが違うとココまで勝手が違うとは
何時も使っている、透過領域保持が余り役に立たないのは初めての経験。
おかげで、マスクの使い方を覚えられたが…
正直、疲れた。
でも、悪くないソフトだ。

>>606
>>621
かなり音速遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
円の見えない塗り、彩度の高い色に挑戦しようと思います。
エロ可愛いか…難しいけど、やるだけやってみます。

* * * チルノの裏 * * *
ちなみに何故か今日、春度の高い夢を見る事が出来た。
そして気づいたら、見事なアホ毛が?
…アホ毛って偉大だ、いい電波を受信してくれる。
アホ毛の神、神綺様にありがとう。
* * * チルノの裏 * * *

629 名前: 498 投稿日: 2005/12/01(木) 23:58:09 [ ShSExcuE ]
>>628
pixiaでの色塗りは何度かやってますよ。
実際に比較してみて、肩、足、服のしわ等おかしな点が見えてきました。
でも、まだ自分の感覚だけなので細かいアドバイスお願いします。

630 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/02(金) 00:09:53 [ e/u5Bhd. ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000229_2.jpg

下半身に気をつけて書き直してみました。
未だ下書き程度ですが、チェックをお願いします。
もし修正をされるようでしたら直接書き込んで頂いてもかまいません。
パスワードは『2010』です

631 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 01:35:13 [ JU251vJQ ]
>>630
筋肉はよくわからないけど
腰から左腿前側の盛りが足りない感じ?
というか肉が大腿骨の内側に寄り過ぎてるのかな?

あと左側の背中、背骨はどうなってるんだろう
肋骨部分でくきっと曲がってるように見える

632 名前: 622 投稿日: 2005/12/02(金) 10:21:18 [ PDgeUUBg ]
>>626
アドバイスありがとうございます
描いた時は脳内補正が入りまくってたみたいですが今見るとシチュエーションわかんないですね

手足の大きさも気をつけてみます、あんまり大きく描いてるつもりなかったんですが
普通にデカイですね

633 名前: 405 ◆aLTIaeYZ4Q 投稿日: 2005/12/02(金) 22:37:07 [ gKn4q8go ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000230.jpg

両面白紙の紙が無かったので、配布プリントの裏に描いてしまいましたorz
レヴァーテイン持って飛び掛ってくる妹様、ということで描いてみました。
ちなみにこのレヴァーテイン、かなり自分のイメージでやってみたので結構違和感があるかも…?

あと近くに玩具屋さんがないため、マネキンが未だに手に入っておりません。
トイザラスってどこにあるんだよぅ。・゜・(つД`)・゜・。

634 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/02(金) 23:13:42 [ Jyh2/0cQ ]
私はミクロマンより全高50cmくらいのリアル人体骨格模型が欲しいです、
・・・骨盤の形ってさっぱりわかんないョ(汗

635 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/02(金) 23:41:15 [ bzTjFr6A ]
ミクロマンや人体模型もいいが、
人体解剖図とか買って模写するのもいいぞ

636 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 00:01:01 [ D5VqoQH. ]
>>633
トイザらスは通販もやってたはず。どうしてもほしいならそれを利用。
アマゾンでオビツボディを買っても良いかも。オビツボディは足の磁石で自立できるのが魅力。だが高い。

左手の肩から肘、肘から手首の長さが違う。長さ的には「肘から拳の先=肘から肩の上面」位。
スカートの長さが左右で全く違う、右足側は足首辺りまであるのに左足側は太ももの途中で切れてる。
このポーズだと多分実際はドロ丸見え。
後、この服だと腰の部分の縫い付け脆そうだからなんかの拍子にするっと脱げちゃいそうだよ。エロス。
スカートは腰の部分はそれなりにしっかりしてるもの(だよね?)なので。

637 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/03(土) 01:46:46 [ PWQoLteo ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000229_4.png

一応書き直してみました。
最初とは角度も変わっちゃってますが、大分寝てるように見えるかな〜?と思います。
腰のボリュームは改善されたのではないかと。

638 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 05:29:53 [ IVod6JX2 ]
>>629
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0603.jpg
勝手に練習兼ねて赤+修正+色塗りといろいろやってしまいました
遅いレスな上でこんな勝手な事やってしまって、もしお嫌でしたらごめんなさい。
あと>>628さん同じような事やってごめんなさい。
自分の線の意図が赤から服から線から色まで塗らないと解らないから困る。

パッと見そんなおかしくないようには見えるのですが、
大妖精の左肩が体から外れていて、また位置も上がり気味です。
それと左肘が上過ぎます。右二の腕の長さはちょうど良いので、同じ長さにしてください。
この辺は、紙を裏からすかす等で左右反転して確かめながら描くと良いでしょう。

胴体の形も少々大きめに見えます。前面は胸の位置、側面は肩の位置に引っ張られては居ませんか。
胸も肩も、胴体にくっつけるように描くとより自然にかけると思います。
自分は胴体を描く時にブロック型のアタリを使うことによってあまり間違わないようになりました。
これについては、見えにくいですが赤ペンの絵を参考にしてみてください。

脚は、大部分スカートで隠れていますが、足を見るにどうやら向きが変になっているようです。
下書きの時にどこが前なのか、常に分かるように描いておくと、後々間違えません。

それから、布の動きについて悩んでおられるようなので。
布の動きや皺は、材質によって異なりますが、
それっぽいということを目指すならば、引っ張られる動きを理解しておけば大体大丈夫です。
スカートの動きなら、中身である脚を考えれば割と簡単に出来ます。
今の状態でもふんわり感は結構出てるので、
後はお腹には肉があるから皺ができるのはここまでだな、とか…
薄手の生地だからもっと皺は多いな、とか・・・
そういうのが解るともっとそれらしい布の動きになると思います。
ポイントは空気と中身の存在の仕方ですかね。
この辺は注意しながら実物を見るのが一番でしょう。身近な所ではカーテンだとかシーツだとか。

長文失礼しました。
絵についてですけれど、全体的にとても丁寧で、きちんと立体を意識して描いているように見えます。
あとは、人体のパーツがどのような形をしているか、ものを面で見るということ、
この二つを理解すれば、(今でも十分なような気はしますが)更なる上達は早いと思われます。
頑張ってください。

639 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 17:00:19 [ SVmrAGoI ]
ミクロマンはあくまでポーズ人形なので過剰な期待は禁物。楽しいけどなw
素体はザラスオンリーだけど、普通のミクロマンならおもちゃ屋で買えるよ
ちょっとだけ高いけど。

>>629
迷ったけど一応描いたので上げときます
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0614.jpg
パースが大きく違うので参考までに。
元絵は見下ろしのパースが掛かっていたけど
足の並びにそろえて水平に戻してます。
元絵のパースなら足の設置点はもっと左右に開いてないと
地面に合わない。

他には、顎をちょっと前に出した(顔の中心線より後ろだったので)
右袖(腕の角度的に袖の中は見えない。元絵ならなおさら。)
靴とか足(元絵はクロスステップ踏んでるように見える)

>>633
左肘がやばいことに。実際にポーズをとってみると左上腕がつりそうになるはず。
片腕手首が直線状になるから難しいとは思うけど、鏡を見ながらがんばって。
あと、腰が無い。ウエストから足が生えてるように見える。
膝からスカートに隠れるラインは重要なので丁寧に角度を吟味して。
それと、右腕を振り上げているので右肩はもうちょっと上がっていたほうが自然。

>>637
ワシ的にはいいような気もするけど
左腿と脛の繋ぎがずれてるような気も?気のせいか?
よくわからないので、足首と足裏がんばって下さい・・・

640 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 17:21:35 [ dtcgFhmc ]
>>639
中国拳法でもやってそうな体捌きやね

641 名前: 639 投稿日: 2005/12/03(土) 20:02:11 [ SVmrAGoI ]
事故レス
>>633
片腕手首じゃなくて、肩-肘-手首な。

>>640
言われてみるとそうかも
重心が後ろ気味だからか、上体がそり気味だからか

642 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/03(土) 20:17:12 [ zTvcafOU ]
重心が後ろ気味だからだな。
両膝が上半身より前にでてるのがおかしい。

643 名前: 368 投稿日: 2005/12/04(日) 16:59:49 [ U.RF7dM6 ]
>>638
>>639
サンクス、おかげでテキストの内容は色塗りの手順だけ済みそう。
何の前触れもなく、2回連続で投稿された時は正直凹んだけど
とても参考になります、本当にありがとうございました。

>>601
正直に言うと実は、あれからテキストが進んでいない…
時間が掛かると思うけど、我慢して欲しいスマン。

644 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/04(日) 20:10:00 [ M/Fhf4Ds ]
>>マウスで絵描き
話題に対して音速が遅めだけど、深いさんがプロフィールで
『基本的にマウスで』って書いてるね。

645 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/04(日) 20:25:19 [ Iq24kAEQ ]
>>マウス
慣れると楽・・・とまでは行きませんが
何とかなります。
最近ようやく何とかなってきました。

646 名前: 498 投稿日: 2005/12/05(月) 23:20:08 [ .bSDw9Qs ]
だいぶ返事が遅くなってしまいすみません。

>>638,639
添削とたくさんのアドバイスありがとうございます。
今は本業のほうがいそがしくて絵を描く余裕がないですが、
本業のほうが落ち着いたらアドバイスを参考に練習します。

>>643
いえ、かまわないですよ。こっちも今忙しくて手をつけられない状態なので。

647 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/05(月) 23:29:57 [ q/kWeccE ]
ミクロマンはすぐパーツがとれてうざいのがなー。

648 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/06(火) 00:45:08 [ .Oiv/hVg ]
>>624,625,626,627,631,635,639

描くことばっかりに夢中になって、肝心なことを忘れていました。
アドバイスをして下さった皆さん有難う御座います。
音速遅くなってホント申し訳有りません。
毎日少しずつしか描けないので蝶遅筆ですが、また宜しくお願いします。

649 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/07(水) 23:26:15 [ rGPgCV.. ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000229_10.png

手足の形は難しいので自信が無いです。
ポーズもまだ硬いですし、
後、文にしたいのになんか違うような・・・髪型?表情?

650 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/12/09(金) 06:13:33 [ fAZCDDUo ]
紅魔組のティータイム。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000231.jpg

お久しぶりです。暫くPCに触れなくなってしまうので、朝の時間ぎりぎりまで掛けて塗りました。
初レミリア様+初の二人絵と言う事で、下書きから苦戦し、塗りに苦戦し、気がついたら半月近く経ってる始末。
取り込んで、ゴミ消して塗り始めてから暫くして、咲夜さんの骨が明らかに違う事に気がつき、デジタルお絵描きで必死に直しました。
時間が無いので、骨は今回はありません。ごめんなさい。

背景を特に考えていない&時間が押していた為、前回みたいな凝った物には出来ませんでした。
それでもとりあえずはっきりと描くと言うのを念頭に入れてこちらもデジタルで。
どうも上手に山などの遠景(というより背景全般なのですが・・・)が描けないのですが、
何かコツや、絵におかしな点などありましたら、ご教示の程宜しく御願いします。

651 名前: ◆MaDVEa.WG6 投稿日: 2005/12/09(金) 06:21:37 [ fAZCDDUo ]
申し訳無い、表示し忘れてたレイヤーが発覚したので差し替えました。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000232.jpg
此方で宜しく御願いします(つД`;)

652 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 15:06:24 [ BfxrldCs ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0656.jpg
CG初挑戦、フォトショップ7.0使用
CG講座とか参照しながら基本的な塗りだけ試してみました
汚い鉛筆書きのスケブから取り込みのため補正が一番時間掛かった・・・
この時点でマズい点指摘お願いします

653 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/09(金) 23:10:33 [ 1XyCBNXo ]
>>652
塗りに関して言うならば胸。
影の部分をへこみ、光の当たってる所をふくらみと考えると、この絵の場合
胸なし、アバラの下が肉がついていてその下がへこんでいる、という変な体形になる。
胸からもう少し…腰くらいまで陰を落としても良いと思うよ。

654 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/11(日) 22:57:30 [ EClnXloQ ]
>>650
リアリティを出すには積み重ねが必要です。
じっくり観察して、そして描いて下さい。つまりデッサンです。
「自分は美術をやるつもりじゃないから〜」といって逃げていては上手くなりません。
身近な机や椅子やベッドや扉や窓、草に花に木に山や空も、良く観察してそして描く。
観察するだけよりも描いた方が憶えるのも早まりますし、
逆に実物の色形を憶える以外の上達法は無いと思います。
デフォルメは、デッサンが出来た後の話と思ってください。

655 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/12(月) 11:13:01 [ .VFGyK5o ]
>>650
パッと見て思ったのはテーブルが低すぎないかなぁと。
さすがに座ったときのふとももと同じ高さだと足をテーブルの下に入れることできませんし・・・。
あと身長はレミリア様は低く、咲夜さんは高いということを意識するといいかも?
参考として、こちらの人妖より  ttp://www2.odn.ne.jp/aar36070/genso/index.html

656 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/17(土) 16:32:53 [ loKlNn8g ]
一日描いてたら、作業数が描画アニメの限界を超えてて、
途中から保存されてませんでした・・・・うあぁぁぁん

こうなると、保存されてるとこから最後まで一気に書き上げるしかないのでしょうか。(汗

657 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/17(土) 18:20:38 [ e.PWYNWs ]
アニメファイルの上限ちいさいのかな
ブラウザ閉じなければ、中の人が上限上げてくれると
もしかしたら助かる…かも…

セーブの前にスクリーンショットは必須だな
とりあえずイ㌔

658 名前: 496 投稿日: 2005/12/18(日) 20:55:26 [ M4OgMCJg ]
修行絵板の完成版ネチョ板で見させて頂きましたが
柳木さんは本当に上手いなーと思いました。特に塗りが絶品で凄過ぎます。

最近は東方絵の練習したいのに仕事の時間が倍になってしまってできません・・ううう(;_;

659 名前: 柳木 投稿日: 2005/12/19(月) 22:46:16 [ 7Z0usBoQ ]
結局、最後まで一気に書上げました。疲れました〜はふ〜ぐ〜

>>658
有難う御座います。
塗りはいっつも試行錯誤しまくってます。
作業数が限界超えたのもこれが2回目です。
まだまだ思い通りには塗れなくて、今回の絵も誰もエロいとは言ってくれなそうです・・・(汗
(肌の色が無機質過ぎて死人のようだったのが拙かったのかな?)

少ない作業量で鮮やかな色彩を出す神絵師な方々はホントすごいです。

660 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 03:11:06 [ i4IuvHI6 ]
人居ないよ・・慧音先生に頼もうか(´・ω・`)

661 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2005/12/30(金) 11:37:20 [ q8KjGSDs ]
ごめんね今受験勉強で忙しいから描く暇ないのごめんね
浪人したら描けるかも……(´・ω・`)

662 名前: 368 投稿日: 2005/12/30(金) 13:41:27 [ YUR.8lJo ]
すまん、年末で結構暇ないのよ。
とりあえず、アドバイスのテキスト(完璧とは言えない)が仕上がったので揚げておく。
結構漏れがある気がして、因幡に揚げる勇気が出なかった…

つttp://cirno.synapse-blog.jp/circir/files/09th2_0530.LZH

ついでに人気投票を、色付きで分り易くしたデータ揚げ。
何かのネタにしてくれ。

つttp://cirno.synapse-blog.jp/circir/files/dai4_ht_ninki_touhyou.lzh

663 名前: 498 投稿日: 2005/12/30(金) 19:28:16 [ jYdJTYio ]
>>662

ありがとうございます。今は卒研でなかなか時間ができないですが、時間できしだい見たいと思います。

664 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/01(日) 11:33:48 [ Bc/LTIb6 ]
ちょいと気になったんだが暇がないとか時間がないとかいちいち言うことか?

665 名前: 405 投稿日: 2006/01/01(日) 23:48:56 [ QJH.ioeM ]
実家PCより、謹賀新年のご挨拶を申し上げます。
年末忙しかったものでご無沙汰になるのですが、とりあえず今年の初描きを1枚。

http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_0894.jpg

…すいません、ちょっとエロスです。
胸とか腰のくびれとか練習してたらこんなのができてしまって…
戌年ということでいっちょ許してくださいorz

こんな俺ですが、今年もよろしくお願いします

666 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/02(月) 23:17:33 [ i7sOrsjc ]
というかもう一度>>1を見直したほうがいいな。
悪とはいかんが、そんなの言ってもしょうがないし。

667 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/03(火) 11:41:30 [ cq0QNODk ]
>>664
別に多少雑談したっていいんじゃね?
あんまり脱線するのはアレだけどさ、いちいち細かく気にするもんでも無いと思うぜ

668 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 01:28:21 [ sKQarjTM ]
治安維持徹底して排他的にすると、ただでさえ過疎スレなのが更に過疎っちゃうしな

669 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/04(水) 12:45:54 [ 5KMTFw4I ]
>>665
くびれ云々の前に真っ直ぐ描く事の大事さを考え直した方が良いよ。
右手と左腕確実にありえない形になってます。
体の向きもおかしい。顔の向きからすれば身体はもっと右側へ(咲夜さん視点)捻らなきゃいけないし、
腰の向きからすると斜め前なのに足は殆ど真横向いてる。
三つ編み…ただ線を書けば良いと思ってないか?線の数より三つ編みっぽく見せることが大事。
誰か絵師さんの咲夜か美鈴を描いてるのを見てきてみるといい。「く」をたくさん組み合わせたような形の方が自然。

670 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/05(木) 19:06:48 [ mR8b8mgQ ]
>>659
無機質というより単純に彩度が低いんじゃないかなぁ。ちょいリアル寄り?な気がする。
キャラものは彩度が高く、陰影に使う色もリアル塗りとはかなり変わってくるし。
色関係やら絵板のテクに関しては「ぴくらぼ」でググると神絵師がわんさか手順公開してるサイトあるんで勉強になりますよ。

>>665
おおむね>>666に同意。
ただ、「足が横」というより「腰を斜めに」描こうとしてるように見えたんで、その路線で一言。
まず腕で失敗してて、その後ろに胴の主線部分が隠れてて曖昧になってる。
で、そこから股間までの距離が短いので胴のひねりがちゃんと出せてないのも大きいと思う。
とりあえず直立して描いて、そこから基準考えて描いたらいいと思う。

こだわりを持つのはいいけど、胸のラインとくびれのラインを出すのに気を取られすぎてる気が…
腰のあたり、骨がかなり抜けてるような感じでボリュームが少ないと思う。
こだわる部分だけ見て作業すると全体のバランスが狂って最終的に見栄え悪くなる。
全体をきちんと仕上げることが最優先かと。
…とか言いながら漏れもよくバランス狂いとかやらかすわけで(´・ω・`)

このスレ今日知ったけどかなりいいな(`・ω・´)

671 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 05:39:40 [ 9LUQ24Sg ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000233.jpg
ヘタレ投稿板のサイズ規制正直キツい…_| ̄|○
愛しのるみゃたん全力で描いてみた。
評価お願いします。
あと、「かけあみ」のコツを教えてくださると嬉しい(;´Д`)
真っ黒黒な服とかどうしてもムラが出来てしまう…。

672 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 05:53:21 [ Km67kZTQ ]
(´-`).。oO(え……サイズ制限ってあったのか……)

673 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 07:24:11 [ HNY1eI06 ]
>>671
うまいじゃん。
わりと几帳面で根気もありそうだし。
まぁでも難しくない構図だし、60のお題にでも挑戦してみるといいんじゃね?

674 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 09:20:30 [ 3Hgbr3Sk ]
>>671
画力とあんまり関係ない部分で申し訳ないけど、
もうちょっとサイズ圧縮できると思うよ。

675 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 10:13:17 [ Bn5ac2WI ]
>>671
かなり完成した絵だけど
ちょっと足を長くするか
ちょっと腕を短くするか
ちょっと頭を小さくすると
全てにおいてバランスが取れると思った

後靴の造形も研究すると良いかもね

676 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 14:17:09 [ zJhOGu6U ]
>>671
皺に不自然な所がいくつか。
左袖の一番外側の皺とか、スカートの右腿から左足首辺りにかけての皺とか。
右側の部分がスカートが物理的に伸びてるのも不自然。
顔のパーツも少し下により気味。でもこれは画風の範囲内かな。
カケアミは今一つわからんです、鉛筆で影の濃さごとに区切って均一に塗っちゃえば良いんで無いでしょうか
(アニメの色指定のように

677 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/14(土) 21:39:21 [ P1YQdEe. ]
>>671
細かいとこまで気合入ってるなあ…見習わんと…w

鉛筆画だからマンガでペン使ってするカケアミと狙いどころが違うと思う。
どっちかというとデッサンでタッチをつけるような感じにしたほうが服の凹凸の滑らかさが出るんじゃないかと。
鉛筆で中間色出してる絵(デッサンの本とか)の線の流れを真似るといいかも。
ムラに関しては>>676で言われてる区分けする方法と、全体を大きな腕全体のストロークで力加減を均一にして塗ってしまう方法と…くらいしか思いつかん。

あとはわざとなら良いけど手が少し大人過ぎるデカさとゴツさかも。
同じく絵柄の範囲で足首が少し太い気が。

678 名前: 671 投稿日: 2006/01/15(日) 06:43:09 [ pxD2FLmc ]
>>672-677
レス㌧クス!色々と自分が困ってたとこ指摘してくれたので嬉しい。

>>672>>674
ほら、キャンバスサイズの600×600に合わせなきゃって事です。
無理に圧縮かけると線が潰れたり、画像ちっちゃくなったりして嫌なんだよー。
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader48939.jpg
一応全身図

>>675
やっぱプロポーションかー。
子供を描くのに頭身縮めようとするあまり、足が短くなる。
頭サイズはそれくらいが良しと自分は思っているので、手足もっと勉強しよう。
靴はもうワケワカメ(´A`) 足自体ワケワカメなので上の件と合わせて足重点的に研究します。

>>676-677
指摘ありがとう。シワってどう描きこめばいいのか毎回悶えてた。
細かく描けばいいか必要分だけ簡素に描けばいいのかでまず悩んだり。
顔、見直してみるとなるほど確かに下に集中してる。これ絵柄の問題じゃないや…。

>右側の部分がスカートが物理的に伸びてるのも不自然。
ここは、EXるみゃたんの妖気で裾なびかせたかったんだ。
物理的に考える要素。相変わらずこれ難しいなぁ。
ところで、るみゃたんの黒服は布地堅そうだけど、もしかしてシワつき難いのかな?

>鉛筆で影の濃さごとに区切って均一に塗っちゃえば良いんで無いでしょうか
>鉛筆画だからマンガでペン使ってするカケアミと狙いどころが違うと思う。
>ムラに関しては>>676で言われてる区分けする方法
そーなのかー ( ・∀・)つ〃∩ へぇーへぇーへぇー
一応デッサン本2冊くらい持ってるので参考にしてみる。
「区分け」は以前から何となく使ってた時もありました。
でも、区分け部分の境界線ってはっきり見えちゃって良いのかー?と疑って使わなくなった。
別にアニメ塗りっぽいかけ方でも良かったのか(;´Д`)
次回晒す時にその点も兼ねて描いてみる。
上手い絵師さんサイトのラクガキやラフ絵のようなカケアミが描きたい。

>手が少し大人過ぎるデカさとゴツさかも。
左手が握る動作いまいちわからなかったから見ながら描いたの。
http://j.pic.to/4bv43
…俺の手(´A`)

一段落したら>>673の言うように60のお題挑戦します(`・ω・´)

679 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 14:24:47 [ YQCiBAc2 ]
区分けは、あくまでデッサンの範囲だと思うので、区分けした通り精密に塗る必要は無いです。
区分けしてから、境界線をリアルに消すのか、デフォルメして残すのかは、
絵の方向性や個人の好みで変わると思う。 あと、カラーにするか、モノクロにするかで、また変わってくるだろうし。

スカートの裾が決まってれば、それ以上にスカートが広がることは無いです。
それ以上に広げたいなら、スカートを「めくる」しかありませんね。

もしくは、「スカートは妖気で出来ています」といった感じで、
物理的じゃない「演出」を加える事で、スカートをなびかせるくらいかな。
(違う例になってしまうが、例えば吸血鬼なら、異常に伸びたマントの先端が、徐々にコウモリ化みたいな)

680 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 14:30:00 [ YQCiBAc2 ]
〜補足〜
最初の一行目は、別に「デッサンを疎かでもいい」って意味じゃないです。
キチンとデッサンをした後、その皺等の境界線を、「実際にどう表現するかはまた別問題」という意味です。
誤解を生みそうな文章でスミマセン。

681 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/15(日) 22:19:51 [ 8iS8C7kc ]
>>678
基本的にネットで公開するなら目安としては100kb以下を心がけた方がいい。
あと圧縮や縮小で線がつぶれたりするのはアナログ画をネットで公開するときの宿命なので、
それはもう出来るだけ被害を押させてなおかつ低容量にするコツを掴むしかない。
ネット公開で取り込み元と同じクオリティで…というのは基本的に無理だと思った方が良い。

アナログメインで活動してネットでは積極的に活動する気はない、
と言うのならまあそこまで気にしなくてもいいんだけどね。

682 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/16(月) 04:29:45 [ bw95HsSQ ]
>>678
どっちかというとゴツく見えるのは右手のほうだったり…間接の段差が少し大きいからじゃないかな。
あと手の全長と顔を比べると顔一気に掴めそうな感じがしたんでデカいんじゃないかな、と思った。
ただ、そういう絵柄は全然アリなんで(なかざき冬氏、藤崎竜氏、神谷盛治氏など)直さなくてはいけないものでもないけど。
手の描き方が分からない場合一旦見て描いて、描いたものを見ながらデフォルメしたり大きさや間接の感じをおにゃのこらしくいじる、って手もある。
男女の手の描き方って案外差があったりするんで、マンガ的な描き分け方が知りたいなら少年画報社の『快描教室』ってマンガの技法書見てみるといいかも。

スカートのなびき方は、妖気の出る基点の場所を考えて、それに合わせた方向に風の流れがある場合、って描けばいいと思う。
この場合、スカートが左になびいてるので風の基点はるみゃたんの左手方向。
で、そうなると左側の布は脚に張り付くから裾の位置が…ってことじゃないかなぁ。

シワは『布がもとの状態から変形してできる』ものなんで、伸びたり縮んだりする基点がないとできにくい。(クセとかのシワは基点なしで出来るけど)
るみゃたんの黒服はベストみたいな形で肩が無いので変形するための基点が減ってシワは出来にくいはず。
Tシャツ以上に袖があるヤツだと腕を上げると肩あたりが力点になるシワが出来るし、逆に腕を下ろすと脇の部分がつぶれてシワになる。
シワについても前述の本に書いてあるですよ。

素材についてはベストっぽいので個人的には硬めじゃないかと思ってみる。
でもスカートと素材違うとそれはそれで見た目変な気もするからどうだろう。
…質感まで描く絵師さんの解釈聴きたいかもw

683 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 23:14:35 [ iu9sSEFs ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000234.jpg
フランドール

貼り付けで申し訳ないです。
いま少し可愛らしく描くためのアドバイスを頂ければと思い投稿致しました

自分的には
・手が不自然かも
・服の影が妙な感じに
・羽の光沢は何処に入れれば・・
といった具合です

684 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 23:30:57 [ He.dA8Rs ]
>>683
色塗るのウマス。色の選び方とか学びたい物があるぜ。
上から違和感を持った順に言っていくと
・輪郭が丸い。頭身は高めなのにこの輪郭だとイメージのずれみたいなものが生じる。
 この頭身ならもう少しあごをシャープにするかはっきりさせてやると自然。
・肘と手の形がおかしい。肘は自分で肘を曲げてみて鏡で見てみる。
 前から見ると肘の形は尖ったようになる。言葉じゃ説明できない俺表現力なさす('A`
 手は手首が無いのと、真っ直ぐすぎるのと、小指が内側にめり込んでるのと。
 手は手首を境にぐんと幅が太くなる。また、この絵のように板みたいに真っ直ぐにはならない。
 まっ平らに見えるのは多分塗りが均一すぎる所為もある。自分の手をよく観察しよう。
・服の影は光源をしっかり定めてないからかな?帽子を見ると光源は左上なんだが、スカートを見ると左後方。
 後、影でもハイライトでもない部分をもう少しとったほうがいいと思う。
・羽は…この場合ガラス板nのような形状だから光の線を平行に2~3本描いてやれば良いんじゃないかな。
 漫画のグラサンとかのように。

服の形をカチカチじゃなくてふわっと描けるようになるとιょぅι゛ょっぽさがUpするかも。

685 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/18(水) 23:32:24 [ hLEm9tic ]
>>683
手…というか手首かな。
手首がパッと見ないようにしか見えないからそこで変に感じるのだと思う。

686 名前: 683 投稿日: 2006/01/20(金) 01:32:18 [ sf.HFA0g ]
アドバイス有難うございます
輪郭と頭身の違和感・・人が言ってくれるまで気づけない欠点だったかも知れません
注意してみます。頭身を減らすか、丸っこさを減らすか・・

手は・・何度も描き直してるうちに結局、妙な形に決まってしまう事が多いかも
塗りが平板なのは形への自信の無さから・・? 欠点を自覚した気がします
もっと注意して、次を描いてみます

影つけ・・光源の位置は、別レイヤーに描きこんでもっと意識するようにしてみます
影とハイライトの中間・・全然意識してなかったかも・・薄い色塗って重ねていって、やり過ぎて全部影に

手首・・確かに、手の形ばかり書き直して腕部分との繋がりを考えていなかった感があります。
期を配ってみます

また何か描いたらup致しますので、宜しくお願いします

687 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/20(金) 01:56:52 [ vj3bFGhY ]
>>683
色に透明感があっていいなぁ(´ω`=)
影色に素で青混ぜてるのはなかなか。

違和感ある部分をいくつか。
左肩のバルーンスリーブの部分が崩れすぎてる感じがする。
ナナメになってる羽のクリスタルで上下の三角形の部分だけが正面向いてる。
肩幅から見て脚が太い。絵柄にもよるけど腰骨の辺りも細いんでそう見えるぽい。

服の影はライト周りが杜撰。
結構濃いめの色なんで、筆のタッチがかなり出てしまってるから荒い印象を受ける。

クリスタルの部分と重なってる部分は多少重ねるスカートの色を変えないと潰れて見えるかも。
でも色はガラス質っぽい硬質の感じが綺麗で良いと思う。

手周りでは、
・腕が長すぎる(多分伸ばすと膝超えそう…)
・指の根元の間隔が怪しい
他は上で言われてる通り。

指の根元はぴったり閉じた状態にしてもいくぶんかスキマがあるはず。
腕の線が不安そうな感じなので、そのラインからしっかり描けるように練習するといいと思う。
小指側は小指の付け根、親指側は親指の付け根の間接が一番外側に出っ張ると思うんで、それを意識するといいかも。
左手の隠れてる部分もちょっと怪しい。
あと肘は肉が薄いんで、骨の端の部分の形が押し出されるので尖る。
というのが>684の言ってることかな?と思った。

688 名前: 687 投稿日: 2006/01/20(金) 01:57:55 [ vj3bFGhY ]
直後…Σ(゚ω゚;)

689 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 01:11:08 [ T6BzkB6M ]
ここで聞いていいのか分からないんだけど他にいい場所思いつかないからここで、

ペンタブ購入しようと思ってるんだけど、今までペンタブとか触った事無いので
なんか選ぶ時や使用する際の注意事項とかあるかな?
予算は10k前後、できればオススメとか使い心地とか聞ければ嬉しいかなと、
スレ違いならゴメン。

690 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 01:36:55 [ XDFfQo/g ]
10kなら店に行けば注意事項を聞くまでもないと思う

691 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 01:40:33 [ j5k7iG8I ]
>>689
予算とかかんがみるとintuosシリーズは高いと思うんで、WacomのFavoが妥当かなぁ。
筆圧感知も悪くないし値段もそこそこ、プロユースに耐えうる程度の性能はあるし。

いくつか使ったわけじゃないから他については言えないけど、選ぶ人は多いんで無難。
intuosシリーズは機能・筆圧の精細な感度ともに上らしいけどその分値が…w
正直、最低限筆圧感知さえしてくれれば慣れでどうとでもなる罠…。
一番のハードルは描いてる絵が手元で見れないことだったりするんで。

692 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 01:56:51 [ fA2FQc0c ]
私はintuosuにいきなり飛んだのでわからんが
FAVOからIntuosに乗り換えた感想キボンヌ

693 名前: 368 投稿日: 2006/01/26(木) 04:45:15 [ jfdHJXZw ]
>>692
使い心地はIntuosもFAVOで違うと言うよりも、サイズの大きさが問題な希ガス。

A6サイズはお手軽で使い易いけど、大画面(1280*1024以上)モニタだと辛いし細かい作業に向かない。
A4サイズだと今度は腕を大きく動かさないといけなくなるし、中々扱い切れ無いし使い切れ無い
…あとA4はかなり場所を取る、通常のパソコン周りならスペース確保がかなり厳しい。

A5サイズは場所を取ってやや邪魔だがバランスが良い、特に不満無く使っている。
A5は多くの高機能ソフトをバンドルしているモデル(自分はソレ)が在るので、それがトータルでは一番安く付くかも。
(確か自分のA5は33k位した記憶が在る、あくまで参考に)

個人的に最初はA6が良いと思う。(1280*1024以上で在ればA5の方が良いかもしれないが)
最初の内は慣れないだろうし、不慮の事故で壊す可能性もある。
何より予算内で安いし、他にもお金を掛ける事が出来る。
特に最初の内は、「発色の良いディスプレイ」や「プリンタ」に「スキャナ機器」を揃えるのにお金が掛かる。

余談だが、「Intuos」と「FAVO」の機能面での主な違いはペンの傾き検出だけだったりする。
最初の内はソレに対応したソフトが無いと思うんで「FAVO」を推奨する。
でも作りは「Intuos」の方が良いかもしれない。
しかし、予算を13kにしてしまえばA5が買えるんだよな今は…いい時代になった…

694 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 15:18:40 [ U241xfXY ]
A6だと小さすぎる感が否めない(と言うかまあ3インチの使ってます)のでA5かなぁ
機種に関してはよくわからないから気分でどうぞ。
ちなみに使ってるのはxp-pen3300A、ペンが重いですが、まあ慣れです。
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1134218960/l50
ここら辺見るといいかも

つかスレを見てる人はいっぱいいるのねw

695 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/26(木) 17:45:45 [ g/ibSKWY ]
>>689
リサイクルショップを巡るという手もある。
運が多分に関わるが俺はそれで無印IntuosA4を5000\で手に入れた。

まあ我慢して金貯めて「FAVO」でも「Intuos」でも大きいサイズを買ったほうが
後々買いなおさなくて良いような気がする。
その予算ですぐ欲しいなら>>690の言うとおりだと思う。

696 名前: 691 投稿日: 2006/01/27(金) 01:31:08 [ VML8Dc86 ]
>>683
そーなのかー。
調べてみたら筆圧とか進化してんのシリーズ進んでからなのね(´Д`;)
感知する高さとかが違うとかいう評判あったけどどう違うんだろか。
1280*1024でA6でがしがしととんでもない効率で描く人もいるし、
慣れでカバーできる範囲ではあると思う。
慣れるのにラクなのはA5だろうなー…
店で触って比べたらベストじゃまいか。(触れる店ってそんなにあるんだろかw)

ソフト面でバンドルが充実してるのはいいよね。
使用ソフトにもよるんじゃないかとふと思ったんだがどうだろう。

697 名前: 689 投稿日: 2006/01/27(金) 06:29:09 [ gKGuFJkQ ]
むぅ、色々ある様で、
予算が10k前後だったのはどこかで大体ソレくらいと目にした記憶があったので
とりあえず予算くらい書いといた方がいいだろうと思って書いたくらいなので
実の所結構融通が利きますので、色々見てみます。(田舎なんで電車で遠出しないとPCショップが無い)

サイズは大きいほうが使いやすいとの事ですが作業スペースがあまり無いのでその辺も考えないといけないのか
A5、ググってみると148mm×210mm、……ジャンプより小さいくらい?(デカイ文庫サイズ?)
とにかく週末にならないと出かけようが無いのでそれまでに色々考えてみようと思います。

有難うございました。

698 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 16:19:53 [ aZCYr9bU ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000235.jpg
妖夢を描きました。
自覚している悪いところはスカートの形状と色彩です。
特に色は気持ち悪いような色合いになってしまうことが多いです。
アドバイスや指摘等、よろしくお願いします。

699 名前: 368 投稿日: 2006/01/27(金) 16:42:37 [ 33tRCky2 ]
>>696
>ソフト面でバンドルが充実してるのはいいよね。
>使用ソフトにもよるんじゃないかとふと思ったんだがどうだろう。
疑問に思っているようなんで、及ばずながらお答えします。
自分の「Intuos2」にバンドルされていたソフトを四つを紹介。

 「Photoshop Elements2.0」廉価版だが非常に使えるソフト。
 「Painter Classic」殆ど使っていないが、水彩・油絵等の描写が出来る。
 「Comic Studio mini」コミックスタジオの廉価版、下書きや製品版の試しにイイカモ。
 「Pen Plus」正直言って、実用性は無い。
4つの内で「Photoshop Elements2.0」が、かなり優秀で使いやすい
例を挙げるなら、>>510の色付け(肌色を除く)がデフォルト・パッレットで事足りるぐらい。

A5のバンドルが一番安くつくけど、最初はやっぱりA6かと思う。
そこから自分の判断で、買い足していけばイイのじゃないかな?
A6でも、多少のバンドルは在ると思うし。
まあ、最終的な判断はお任せするけど…

余談だがバージョンアップで、USBハブ(AC無し)に繋げる事が出来るようにも成っている。
「Intuos」のA5が消費電流「500mA」→「Intuos2」のA5が消費電流「140mA」と省電力化されている。

700 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 21:06:47 [ roXZ3o2M ]
     ヽ. )    ) ノ シュー…
     λ(    ( ;~
      ヽ;     )ノ
       .i\ /i ; '
      < '´  ̄ ヽ
     __彡ノメノノlノリ〉
     \ `ソリ!゚ ヮ゚ノi
       ><(つ!>つ  
      / ,く//_|l〉
       ̄ l.ノl.ノ

701 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 23:00:31 [ 863glYbY ]
おいおい、冷却ファンが回ってないぞ!

702 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/27(金) 23:18:07 [ 2S4kpl1w ]
>>698
自分的には首がちょっと太いと思うかな。
足の曲がり方も変に見える。

それ以外は全体的に可愛いと思うよ。

703 名前: 691 投稿日: 2006/01/28(土) 16:45:02 [ pqB95I8Y ]
>>698
顔がなんか好きだ…ほっぺたとかつついていいですか(´ω`=)

違和感のある部分は、足のあたりの遠近感がズレてるんじゃないかと思う。
スカート全体が画面手前にいくほど下になるよう倒れてるのに、
足は(ひざから下が特に)かなり手前に近づくような感じに見える。

絵柄の範囲内だから難しいんだけど、色に関しては彩度が低いからだと思う。
スカートとベスト、肌、瞳の色味がちょっと沈んでる感じがする。
あと膝周りや顔部分で陰影の色がいろんな色味になってるのもあるかな。
合わない色味が同居してるところがありそう。

>>699
Comic Studio miniとか付いてるのか…
Photoshop廉価版(昔はLEだっけ)とPainter Classicはついてるの多いぽいね。
LEだったけどパス・ベジェ系のツール結構使うタチだから使ってなかった…(;'−')
Painterは最新版の廉価としてのかな?7以降のは画材の質感出過ぎて嫌いだったりする。
でもこれだけついてればかなり出来ることの幅があっていい感じだなぁ。

704 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/28(土) 19:12:22 [ 01Kand8Y ]
見えないものを描くには、まず見えるものが描ける画力が必要・・・

705 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 00:35:56 [ dcMp/EyA ]
過去ログ殆ど見ずに流れを気にしないで投下しまつね
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000236.png

一応今までROMってたんだけど最近忙しくて見れてなかったもんで
暇を持て余してる人で気が向いて頂ければ助言等していただければと思います。
これからちょくちょくお世話になるかと思います。よろしくです(´・ω・`)ノ

706 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 14:36:35 [ iJNp8NlA ]
>>705
左右の太ももの太さや手の描き方の違い、
スカートの影(腰の位置かなり高いような)と靴、かな

妹様らしい雰囲気とか出てて全体的にはいいと思う。

707 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/29(日) 19:31:54 [ dcMp/EyA ]
>>706
あ、手の描き方の違い、全然意識してなかった(汗
やっぱり他人に言われると自分では気付かなかった事に気付けていいですね
ども、次は言われた事を反省して反映できるようにしてみますー

708 名前: 405 投稿日: 2006/01/30(月) 06:20:10 [ XgIwcW0k ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000237.jpg

おはようございます。
Pixiaが一通り使えるようになったので、塗りのほうの練習ということで・・・

線画のほうの失敗は、チルノの羽を定規で描いていなかったという点と、
ペン入れがガサツだったなぁ、と今頃になって気づく。
塗りはベタで塗った後に光源を意識して影を描く感じでやってみたのですが、
真正面を光源にするように意識して描いたつもりがなんだかあやふやになってしまいました。
あと、服の皺を色で表現するというのもあまり分らなかったり・・・なんで上手い人は
あんなに上手く色調整のみで皺が表現できるんだろ?

709 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 08:17:54 [ 0TajmK8Q ]
>>708
おはようございます。

まずは、どんな絵を描きたいのか。絵の方向性を決めてみてはいかがでしょう。
萌え絵な方向を目指すのか。ネタ絵な方向を目指すのか。
そして、何より一番重要なのは、何をどう上手くりなりたいのか。
少女を描きたいのか、おっさんを描きたいのか。

上手い下手ではなく、まずは「何を描きたいのか」をハッキリさせたほうが良いのかもしれません。
今のままだと、あいまいな気がします。
見当違いの事を言ってしまっていたら、本当にごめんなさい。

710 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 08:19:07 [ tFN93nzQ ]
>>705
靴、というか足の形がすごい気になる。
足首の先に靴がいきなりあるような感じがするので、ちゃんと足を描いて靴を履かせてあげよう。
デフォルメしてる場合当てはまらない事が多いけど足の大きさは頭蓋骨と同じくらい
手もそうですが末端部分が少し小さい気がする。
全体的な雰囲気はとても好きです、頑張って。

711 名前: 698 投稿日: 2006/01/30(月) 09:46:24 [ ndM4L3lE ]
>>702>>703
指摘アドバイス、ありがとうございます。お礼が遅れて申し訳ないです。
遠近と色味、よくしていきたいと思います。

712 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/30(月) 13:34:35 [ vNW8riu6 ]
>>710
なるほど!そういえばデフォルメ絵は末端部分が大きいですね。
基本的なこと忘れてました。
ありがとうございます。もっと頑張ってみますね(`・ω・´)

713 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 00:13:10 [ lKwpwAIE ]
>>708
ポケットの位置低過ぎないか?
あと膝と肘、とくにリグルの膝の位置はヤバイ。
太ももが全然無いのは脚好きとしては許せん。
というのはまあ冗談だが、やはり各々のパーツが色々とおかしい。
他にもリグルの右手と左手の長さが違って見えたり、
あとはチルノの羽がリグルより後ろに来てるのにチルノの後ろにマントが見えるのはおかしい等等。

デフォルメよりまずはある程度の基礎をやった方がいいかなとは思うが、その辺は本人の好きに。
まあ何にせよ頑張れ。

714 名前: 689 投稿日: 2006/01/31(火) 08:27:24 [ lQYnxfPg ]
週末の予定が崩れちゃったのでちょっと遅くなりましたが
画面サイズと作業スペースと懐事情を考慮した結果「FAVO」のA5サイズを購入してきました。

最初に使ってみた感じ「マウスの方が使いやすいやんけ!w」とか思いましたが1時間ほど慣らしてるうちに
なかなかいい感じだと思えてきました。
ペンモードとマウスモードってどっち使うもんなんでしょうか?慣れればどっちでも描けそうな気はするんですけど

まだまだ使いにくさを感じてるので頑張って慣らします
描ける様になってきたらスレに絵をあげさせて貰おうと思います。

絵の事でもないのに親切なアドバイスありがとうございました。

715 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/01/31(火) 09:46:34 [ KgAE0TF6 ]
>>714
自分はintuous2でペンモードで描いてる。
画面サイズが1280*1024とか4:3でない解像度で無い限り
ペンモードで良いんじゃないかと。
ツルツル滑るって場合は紙か質感のしっかりしたカッターマットを
敷くと良いよ。

…今のFAVOにはPhotoshopELもPainter Essentianlも付いてないのね。
とりあえずopenCanvasとか筆圧感知対応のソフトで描いてみると
タブレットの利点を実感できると思う。

ちなみにこれから買いたいって人は、入門にはアイフォーの
「THE Graphics(ペイント)タブレットバンドル版」をおすすめ。
Amazonで一万以下でWacomのタブレットと機能だけならPhotoshopEL
同等以上のソフトが一度に揃えられる。

716 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/01(水) 01:49:10 [ 84JoXVgA ]
>>708
いくつか前に指摘出てるけど位置関係や体のパーツの比率のズレが大きい。
ので、下書きで体のラインをちゃんと描いてから服着せる定番の方法がいいと思う。
ボディライン描くと左右反転したりしたら自分で間違いを見つけやすいからね。
凹凸表現ってつまるところ円柱や球、立方体とかの立体の描き方の応用だから、
結局はデッサンとかに行き着く罠。(´∀`;
ハイライトと陰影の色味はまた別の知識だけどね。

ペン入れはガサツってより割と勢いがあるんで個人的には悪くないと思う。
はみ出しの修正が少ないのと入りと抜きができてないのが残念かな。


余談だがタブの筆圧対応で思い出した。
絵板に筆圧感知追加するヤツがあるよ。
流石にそこらのグラフィックソフト程じゃないけどw

717 名前: 689 投稿日: 2006/02/03(金) 15:18:37 [ 0VgMBInc ]
なんどもすいません

ようやく少し慣れてきたので感謝を込めつつ
パッ( ・ω・)ノ□ ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000238.jpg
一応お題No.15「敬礼」です。文字が入ってるのはお許しを

頼ってるついでにもうひとつ泣き言を
FAVOEXモデルなのでエレメンツ付いてたんですが使い方全然わからねぇ(´Д`)
試行錯誤してるうちに絵板に帰ってきちゃう始末、やっぱどんどん使っていくしかないんですかね
絵板の方でも筆圧感知とかやってみたんですがイマイチ使いにくくて、結局マウスがペンタブに変わっただけと言う…
……、なんだって簡単に出来りゃ苦労無いですね。

スレ違いっぽい質問に丁寧に答えてくださってホント有難うございました。

718 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 16:27:41 [ FisyS5ZU ]
>>717
・影の明暗が強すぎ(まあ、これは夏の屋外とかなら有りなレベルだけど、背景が無いから
・影の境界線が危なすぎ。影の境界線はそのまま服の形である事を考えて。

エレメンツが絵板と比べて優秀な点は
「ブラシの豊富さ」「レイヤーを重ねても使いやすい」
「レイヤーに乗算・オーバーレイなどがある」「筆圧検知」とかだと思うんだ。
だから、それをいらないと思うならエレメンツは大していらない物かもしれない。
実際自分はフォトショのペンが丸い(先がシャープにならない)のがいやで使ってないしね。

719 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 17:46:51 [ oxQ1LOYY ]
確かに影が強すぎるがそれがかっこいいな。
夏っぽくてそれはそうと思えばとても良い

720 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 18:12:19 [ sHdA0QKY ]
>>717
真夏の快晴の木の下、とかだったらこんな感じの影でも大丈夫かもしれないが。
シチュが判らんのでなんとも。

細かい話になるが、個人的には向かって左側の羽が気になる。
特に上についてる奴が何か変な付きかたして見える。

721 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/03(金) 21:21:06 [ 7HPp2htc ]
>>717
イイヨーイイヨー塗りがかっこいいと思った。
量描くと慣れるはずだからいっぱい描きましょー

722 名前: 716 投稿日: 2006/02/04(土) 20:17:15 [ XnqC.Nz6 ]
>>717
エレメンツは当然だけど完全版とツール互換性が高いから、
フォトショ講座とかやってるHPでツールの使い方を読んだりすると早いと思うよ。
絵版は筆圧感知の段階が少ないのがちょい辛いかも…
あと、筆圧感知設定が自分の筆圧に合ってない人が案外多いのでチェック方法をば。
(出来ればフォトショ系ソフトで)そこそこにデカいブラシでRGB全てゼロの黒を選ぶ。
で、普通に描いた時の「無理のない範囲で一番強い筆圧」で描いて、
そこで一番太い線もしくは完全な黒が出せればOK。
軽く描いてるつもりなのに全然抑揚がつかないならコントロールパネルのタブ設定で、
筆圧感触ってとこをいじって描きやすいとこに弄ればOK。
案外筆圧合ってなくて手に必要以上に負荷かかってる人いるんで試してみるといいかと。

んで絵の方は、線画の部分で右手が末広がりになってるのと肘の位置。
腰の辺りを持つにしても敬礼するにしても少し上腕の奥行きが出ると思う。
色の強さとかは絵柄の部分もあるんで許容範囲内だけど陰の形が気になるかも。
物の角度の陰ってより何かに光がさえぎられて出来る影みたいな感じがする。


>>718
エレメンツのブラシってシャープにする設定なかったかなー…
まあフォトショは消しゴムで削るのが基本のツールらしいけどねw
イリは比較的シャープに出るから全部イリでつなげるのもアリだけど…w

723 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:27:56 [ HfoShi5I ]
絵を描き始めてからはまだ浅いんだけど…
模写とか写し絵とかなら普通に出来て、殆ど元と同じ位に仕上げる事が可能になったんですが
「自分の絵」が描けないんですよ…構図が決まらないし、輪郭なんかも途中で崩れてしまう…
何か良い方法は無いでしょうか…

724 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:33:57 [ asGvrUTA ]
棒人形で良いからポーズ・配置・シチュなどの決め手それを見ながら描く
描きながら決めていくのは超上級者の技にしか思えん

725 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 00:42:27 [ asGvrUTA ]
あと本気絵って結局描きたいと思わないと描けないよね。
妄想したり色々本とか呼んで刺激を受けて
「これ描こう!絵にしてみよう!」って思って描くならば描ける筈…なんだけどなぁw
現実は難しいけど

726 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 02:49:56 [ n4PCnDRI ]
好きな絵描きさんの絵で気に入らないところを気に入るように改変するとか、
何人かの絵描きさんの好きな特徴だけ混ぜてみるとかするのもアリじゃないかな。
模写から入った場合そーすると比較的早く違う絵になってくる。

727 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 05:52:06 [ b3IMIfs. ]
>>723
まずは2000枚くらい描いてみてください。
そして、その描いている中で、自分が求める絵をひたすらイメージしてください。
そうすれば、欲望と描いた右手(右利きなら)が、自然と絵柄を導き出しますよ。
求めるイメージが上手く沸かなければ、自分の好きなモノから刺激を受けてください。
好きな絵師さんでも、風景でも何でもいいです。 「こんなの描きたいなあ」というイメージを持つんです。
模写でも何でも良いんです。とにかく「自分の欲望」を探してください。

あと、とにかく身体を動かすこと。
絵描きなら、観察する「目」と、イメージをはじき出す「手」を、ひたすら動かす。耳でも舌でもいいです。
人間は、頭で考えてるだけじゃ進化できません。

728 名前: 190 投稿日: 2006/02/05(日) 07:08:31 [ e6x.h21I ]
190で咲夜のラフ(?)を描いた者です。
ちょこちょこ修正して色塗ってみました。
どうでしょうか。

729 名前: 190 投稿日: 2006/02/05(日) 07:09:41 [ e6x.h21I ]
画像へのアドレス忘れてました。すみません。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000239.jpg

730 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 14:30:56 [ nU2x9Zco ]
>>729
普通に上手い件について

731 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 15:12:44 [ nkhsKs/6 ]
>>729
光を考えると左脇から下を明るくした方がいいのかもしれない

732 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/05(日) 16:32:01 [ eBlXUzy2 ]
>>729
目にハイライトを入れてない辺りにジャスティスを感じる…

このままでも十分だと思いますが使ってるのは写真屋かな
バックの逆光に対して咲夜の陰が甘いので明るさ・コントラストで多少調整した方がいいかと
レイヤー統合前なら咲夜と背景を切り分けて調整すると良いです

統合後に色相・彩度を微調整、バリエーションを加えれば更に一体感が増します

733 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 00:04:36 [ KGK3Urpc ]
>>729
上手っw

逆光のライト部分と肌色の陰部分が被ってるのが残念…
あと逆光の影色と元の地の肌や服の色合いが違うので、影の中身の色に寄せた方がいいと思う。
レイヤーコピー→乗算に変更→消しゴムで削る とかでできるからね。
それと髪の毛の天使の輪と顔の角度、かな。
スカートの陰も線と被るとこあたりがちょっと甘いかも。

雰囲気とか背景とかカコイイなぁ…
背景は写真か手描きか分からんが、よく合っててすげえ…

734 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 00:40:49 [ ZioNxbtE ]
ラフが去年の6月な件についてw

735 名前: 683 投稿日: 2006/02/06(月) 01:14:50 [ 3jWUhQMs ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000240.jpg

またお邪魔します
前回のフランを「立つ」ということにして
次のお題「歩く」で

反省点
・スカート長すぎたかも
・背景を誤魔化しすぎ?
・蓮の葉が手前にあるように見える・・

736 名前: 729 投稿日: 2006/02/06(月) 03:19:57 [ PbyLSbiU ]
皆様、レス有り難うございます。
言われてみると光の当たる所や、影になる部分とかいろいろ甘かったです。
人物と背景もイマイチ合わないと思ってました。明るさ・コントラスト、色相・彩度の調整は気づきませんでした。なるほど。

ご指摘ありがとうございました。

737 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/06(月) 14:17:08 [ 61IeHxKs ]
>>735
この絵、正面や横から見ると凄い事になる。
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000241_1.jpg
他の方向から見た場合の事をイメージしながら描かないと大変な事になりますよ。

後は
上向いてるはずなのに髪の毛の流れが斜め
水面にしては色が白っぽい(浅いなら底が、深いなら青っぽくなるはず

ところでヤドクカエルヤバス

738 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/07(火) 01:37:17 [ A8mZJEF. ]
>>735
これだとチルノの服は袖の先が絞ってあることを考えると、肩幅がかなり広くなるはず。
ポーズが前傾気味なのに、胸元と肩の作るアウトラインが前にありすぎるような気も。
あと飛べるとはいえ体勢(特に左脚の角度)がかなりしんどいと思うので、
いっそ隠してしまったほうが見栄えはよかったかも。
ハスが手前に見える原因はは水の波紋が影響を受けてなかったり、
乗っかってる水滴がやたらデカかったり(ここまでなるまでに落ちそう)するからかも。
羽についてる陰?が何だか不自然な気が。

全体としては線画のペン入れが丁寧でいいなと思った。
あとスカートの裾の陰の感じが好き。ちょっとライト方向がバラけてる気がするけど、
シワとして綺麗な感じになってると思う。

>>737のヤドクガエル吹いたwww

739 名前: 683 投稿日: 2006/02/08(水) 02:07:18 [ 5Y4ec6J2 ]
遅くなりましたが
レス有難うございます

確かに横から見るとえらい事に
「上から見た時の胴部分胴部分」て意識しすぎてたのかも知れません
リボンだけ出ている状態で、顔とスカートの距離が出るかって不安がありまして
反省 立体をもっと良く考える

次描いたらまたお邪魔します 宜しくお願いします

740 名前: 689 投稿日: 2006/02/08(水) 07:42:13 [ vTETf2jA ]
毎度音速遅いレスすみません、もうちょっと頻繁に板チェックできればいいんですが

色の強さ&形についてですが自分でもかなりきついコントラストと形をつけたと思ってます。
色については大丈夫だろうと思っていましたが、形については最近見た絵師さんにこんな影を付ける方がいて
その人はもっと淡い色&水彩の厚塗りっぽい感じだったんですが自分の好きな塗りでやると
どんな感じで見てもらえるだろうかと思いやってみましたが、もうちょっと考えたほうが良さそうですね

>>720
自分では羽は変だと思わないのですがどうおかしいと思われたのでしょう?
もしよろしければ、お手数ですが詳しく教えていただけないでしょうか?
イメージとしては体に付いてるのではなく体の周りに浮かんでいるという感じで描いたのですが

>>722
末広がりになってるのは指の部分でいいんですよね?自分でも指、というか手に関しては
まだまだ描き足りなく下手だと思うので頑張りたいです。
上腕はたしかに奥行き無いですね、少し弱い影を付けるとかすればいいのかな

アドバイス有難うございました。未熟は承知ですがカッコイイと言っていただけるとすごく嬉しいです。

741 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 19:41:07 [ DDc1M2lI ]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4766116534/249-5920875-1869119

この本買ったけど結構良いな。
グラフィック社のは結構アレな本も多いけど、個人的にこれは当たりだった。

742 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/10(金) 20:44:09 [ rT/WJ5iw ]
それはグラ社のなかでは唯一の良書ですよ。
逆に言えばそれ以外はグラ社の漫画系本は買ってはいけませんけど
美術系はOKですよ?でも漫画は全部ダメ

743 名前: 722 投稿日: 2006/02/10(金) 23:52:42 [ CYKQ.fyk ]
>>740
指先でOK。人の指って敬礼みたく閉じると指先のラインが結構きつい山なりになる。
ょぅι゛ょっぽい手はそんなにキツい山にしないほうがいいけど、
これは難しいのであんまりオススメできない(´Д`;)
腕については陰よりも「手前から奥に行く」ということを重視して、
大きさや抑揚、あとシワでやるほうが見栄えがいいと思う。
ただ、前や斜めから見た長袖の腕をカッコよくするのはかなり難しいんで、
一旦腕のラインをとってから服を着せてやるのがいいかも。
シワの向きが合ってない部分があるので。(腕の円柱に沿うシワを描いてやるといいかも)

「浮かんでる羽」に見えづらいのは多分、羽がチルノ側に向かって消えていくから。
浮かんでるなら本体と切り離されてるから、本体とは違うよってことを明確にするため、
別っぽい線を引いてやる必要がある。
本体が手前なんで太めの線なら、羽は全部細めの線でかっきり引く、とか。

744 名前: 689 投稿日: 2006/02/20(月) 11:34:58 [ yI8UIMs6 ]
>>743
うわ、ごめんなさい、レスに気がついてませんでした。

アドバイスありがとうございます、シワですかやっぱり実物を参考にするのが一番ですよね。
と言っても女性物のシャツとか持ってない(&手に入れる勇気もない)ので写真やらで研究してみます。
チルノの羽については納得です。
試してみた感じ別の弱い線で引いてみるのが一番しっくり来ました。

手、というか指はもう描いて描いて描きまくるしかないんでしょうね(;´Д`)ムズイヨ

アドバイスありがとうございました、毎回とても参考になり助かっています。
これからも精進していきますのでよろしくお願いします。

745 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/20(月) 19:02:08 [ amrn0rF6 ]
過疎りすぎにつきあーじゅ

    *     +    巛 ヽ
               〒 !   +
         +    。  |  |
      *     +   / /   + イヤッホーーーーーウ!
          ∧_∧ / /
         (´∀` / / +
         ,-     f
         / ュヘ    | *
        〈_} )   |
           /    ! +
          ./  ,ヘ  | 
    ガタン ||| j  / |  | |||
   ―――――――――――――

746 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 05:38:52 [ pcp6lnR. ]
お久しぶりです。
ttp://i440bx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/IMG_002829.png

少しバランスが悪いと思うのですが肋骨を短くしたらいいか
脚を伸ばしたらいいか迷いました。

747 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 12:37:56 [ aaPnyi0o ]
肋骨を、っていうか、
腰帯が下過ぎるような気がする

748 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 12:41:42 [ GtZi27qk ]
>>746
バランスを確かめる場合は骨格を描いてみたり遠くから見てみる!
この場合は胴が長い方かな。
その他の点だと右の肘がある部分がへこみ気味。
あと、掌の角度が下過ぎる。実演してみてください。痛いです。
両親指の長さと手に平をもう少し丁寧に描いてみるといいと思います
周りに何も無い分目立つので。
それ以外はウマー
( ゚д゚ )

749 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 19:30:47 [ BElORNAo ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000242.jpg
はじめまして。ちょっと前から本気で絵を描き始めました。
そろそろ他人に見てもらおうと、シャーペンで真面目にチルノ描いてみました。
ハゲ頭→顔→髪→骨→服→影の順に描きました。へんなポーズで中に浮いてます。
いろいろアドバイスよろしくお願いします。m(_ _)m


自分で気になる点
影全て、服のシワと模様の描き方がわけわかめ

顔のパーツや体型は歪んでいないか、どう歪んでいるのか
描く順序

750 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/22(水) 23:11:32 [ GtZi27qk ]
描く順序は人それぞれで良いと思ふ
ただ、骨格から描くとポーズをつけやすい気がする。

影に関してはつけ方がおかしい、自然を聞くんだったらくっきりした影の方が評価を貰いやすいと思う。
自分はおかしいとは思わんかった。
体のパーツで言うと左足(膝から下)が長い。右の太ももと長さを比較してみてください。
上半身の方が下半身より幅があるので男性らしい体形に見える。肩も張ってるし。
手は結構丁寧にかかれてていいと思うけど右手の掌底(って言えば良いのか)が
螺旋丸の波動の所為でガクッとへこんでるように見える。
くっきりとした鼻は無いほうが「少女」っぽく見える。くっきりと鼻を描くと「謎の外国人トム」みたいな雰囲気が漂います。
皺は同じ模様が平行に存在すると違和感が。出っ張りから放射状に皺は放出されます。
2点のでっぱりの間はたるんだ紐の形。

微妙に活性化してきて嬉しい限り

751 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/23(木) 00:01:23 [ .2fq.nk6 ]
>>746
細いかきっとした線で綺麗に引けててウマス(´Д`*)

些細なことだけど、右足が中途半端に見切れてるのは良くない。
半端に残ってると『入れきることができなかったんだな』と思われるから。
ZUN帽と髪の境界も、曖昧なのでちょっとは線を入れた方がいいと思う。
塗った後の絵柄のタッチにもよるけどね。
それと、肩の位置が下すぎると思う。
腕を真っ直ぐ前くらいまで上げた時は肩も結構上に上がるはず。

>>749
陰影はアニメ塗りみたいなのを意識して面の角度ごとに塗り分けていくといいかも。
シワは前の方のレスにあったような気がするけど、
引っ張る基点から基点へ向かって流れることを意識するといいと思う。
模様は描いてある面と同じゆがみかたをするので、例えば布を引っ張ると伸びるし、
シワの山と谷を作るとうねうねと曲がるってのを考えながら描くとそれっぽいと思う。

手は角度が少しおかしいくらいじゃないかなぁ。
右手の指の付け根の関節の並びが一直線に小指に向かって流れてるので、
中指の関節がかなり手首側にくぼんでる気がする。
指の付け根の目印を丸か何かで並べてから描くといいと思う。

顔は目を基準に見ると正面に近い角度になるので、鼻と口が下に落ちすぎてる。
体型では胸から腰が逆三角形気味になってる。
下半身がかなり小さいんじゃないかなぁ…
胴の長さと下半身のパーツの角度が上半身と合ってないように思う。
腰〜脚にかけての流れが曖昧なのと膝下が恐らくかなり長い。

順序について、髪は頭の大きさを曖昧にするので後回しにした方がいいと思う。
あと骨の後に肉をつける工程は必要そうな気が。
服と一緒に肉付けすると、服の形や中の空洞が曖昧になったりするので…。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000243.jpg
腰の位置を基準に背骨を通して関節とか骨とかを配置してみた。
多分左足付け根の方向ももっと左でないと相当辛いポーズな気がする…
右側は顔パーツを目の位置を基準に動かしてみたもの。
参考に…なればいいけど微妙かも(´Д`;)

752 名前: 749 投稿日: 2006/02/23(木) 01:25:09 [ P/qr/vPQ ]
>>750>>751
詳細なご指摘thx
今後は体型の矯正を中心にしていこうと思います。顔ももうちょっと考えよう。
影としわは写真とアニメ風CG見比べて研究してみます。

びびってたけどUpしてよかったです。もう少し描いたらまたお願いします。

753 名前: 746 投稿日: 2006/02/24(金) 06:53:45 [ VjCM42e. ]
前回の絵へのアドバイスありがとうございました。
今回もゆゆこを描いてみました。
ttp://i440bx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/IMG_002834.png

死に誘う時の悲しい表情を描きたかったのですが、どうにも難しく
かわいくならなくなってしまいました。

754 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 10:20:03 [ BbG7SOGo ]
>>753
むしろ「ようむーもってかないでー」状態に見えた。
目と口をもっと細くかくと良いかも。線だけにしても悪く無さそう。

左手の親指小指が変。親指と人差し指の間が狭くて、小指は折れてる。
右手の親指の位置も修正した方が良さそう。
胴体はもう少し縮めた方が良さそう、後帯1つ分くらい上にあげて。
それ以外は上手いと思います

755 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 11:16:20 [ LB7hjZ6E ]
>>749
これでちょっと前からって・・・
なんか凹む

756 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/24(金) 12:33:02 [ t9hbXapA ]
>>753
女性は男性と比較して胴がやや短くなります(身長比)ので、
そのあたりを念頭に入れて描かれるといいでしょう。
また、右腕がやや長いと思います。
この長さですと、見た感じ膝まで届いてしまうような……
それと、心持ち左手が骨太な気もします。
指先を少し細くしてみてはどうでしょう。

雰囲気的な所を。
あくまで個人的嗜好ですが……
体が動きのあるポーズをしているので、表情とのギャップで
ややコミカルに見えてしまいます。
右腕をもう少し下げる、脚を正中線上に置くなどしてみてはいかがでしょうか。

すっきりとした線で描かれていて、個人的に大変好みの絵柄ですので、
この調子で是非!

757 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 00:41:37 [ kJmfmGao ]
>>753
口元がちょっと緩んだ感じになってるので哀しげな雰囲気が薄れてる気がする。
口を台形じみた形で気持ちシャープな感じにしてみるといいかも。
あと目をもっと閉じ気味にして、目の下の(下まつげの)
ラインを山なりにほんの少したわませるとより泣きそうな表情になると思う。

それと、>>756と同じく、動きのあるポーズがどうしても『悲しみ』とそぐわないと思う。
右腕は下げる以外に、左腕と同様に正面に向けてしまってと、
全体の絵のレイアウト的に動きを少なくするのもアリじゃないかと。

狙いとは違うかもしれないけど可愛くて好きだったり…
タッチの入れ方とかも好みなんでがんがってください〜

758 名前: 749 投稿日: 2006/02/25(土) 14:08:17 [ 0XIyeRss ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000244.jpg
おやつを持っていく咲夜さん。

アドバイスを元に
適当なアニメ影、ちょっとしかないけどしわ、肩幅狭く下半身大きく、すね短く
に注意して描いてみました。顔は素直に正面。
影難しいです。せめて女性的な体型になっていればいいのですが…
ミクロマン買ったので、調子に乗って色々やったら泣きそうになった。歩くのは難しい。
ということでまた見てやってください。お願いします。

759 名前: 749 投稿日: 2006/02/25(土) 14:11:12 [ 0XIyeRss ]
>>755
ええと…抽象的な経歴書いてる俺のことはどうでもいい。
それよりGEGANGENてとこのギャラリーの最初と最後を見るんだ。やる気が出る。超出る。
あ、一応18禁もあるので注意。

760 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/25(土) 17:14:39 [ dyZr2qcs ]
>>758
陰は割としっかり面が取れてるのでいい感じじゃないかと思う。
エプロンのしわ周りの陰だけがちょっと光源と違う方向向いてるけど、
体の側面や顔の側面・脚の側面はしっかりそろってるし概ね正解だと思う。

上半身では腕の付け根の袖がかなり腕に沿ってしまってる
(この場合もっと直線的に垂れるはず)のと、多分手が少し小さすぎるかも。
胸の位置も少し下に落ちてる気がする。
それと肘関節の筋肉の位置が変。角度的に曲げた肘の先のラインが出そう。

あと、消した線が見えるので下半身のラインについて言うと、
太もも部分が腰と比較して太いのと、膝の関節が曖昧。
特に左足の膝はもう少し細くして間接を作ってやってもいいと思う。
あと膝の向きが少しガニ股気味なのと、
脛を短くしたせいで太ももが長すぎる感じになってしまってる。
前回のチルノは身長が小さい分、顔を基準にすると長すぎたんだけど、
今回は長身の咲夜さんだけに、脛は気持ち長めにして、
太ももを(ほんの少し)短めくらいでいいと思う。
身長が高くなればなるほど脚が長いとカッコいいからね。
それと、脚をぴったり閉じて起立の姿勢になったとき、
股関節には逆三角形の小さな隙間が出来る(両足の付け根に若干距離がある)
というのを意識すると腰周りが安定すると思う。
あと小さい部分で左右の三つ編みの長さが多分違う。
左側の編目が大きいのとリボンから下だけが短いせいかと。
あと上半身の重心が後ろに流れてる気がする。

最初は「歩き」「走り」みたいな腰にひねりの加わる複雑な動きよりも、
直立に近い立ちのポーズを角度変えて練習したほうがいいと思う。

761 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 00:32:33 [ H0bCzmGk ]
http://syobon.com/mini/src/mini16673.jpg.html
ここに書き込むのは初めてになります。
自分は妙に画力が無いので、こんな物しか書けませんが(ノД`)
どうぞ宜しくお願いします。
…修行場絵板とやらにうpろうと思ったのですが、貼り付け方が分かりませぬorz

762 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 02:37:48 [ Y0VOr4TE ]
>>761

絵板のトップの一番上にある、「文章/画像投稿」ってトコから投稿できると思います。
絵に関しては私自身が絵も説明もヘタなので割愛させていただきます(ぁ

763 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 04:52:27 [ 0R1jtrCw ]
>>760
またもや詳しいアドバイス㌧クス。
やっぱ色々と歪んでしまっているのか。
股の隙間については今まで全く知らなかったので勉強になりました。
人間って毎日見てるはずのにいざ描くとなると難い。
調子に乗らずに、まずは直立ポーズを注意して練習してみます。

>>761
一応絵のサイズが規制以上だと貼れないだろうので注意です。
絵に関しては同じく身分不相応なため割愛させてくださいまし(ぉ

764 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 05:08:25 [ zMbXsrJs ]
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000245.jpg

初投稿になります。
今までは皆さんの絵見て(゚Д゚)ウマーと惚けてただけですが、
自分も上手くなりたいと思い、本腰入れて練習を始めました。
よろしければ皆様のアドバイスを頂戴したいと思います。
どうかよろしくお願いいたします。

765 名前: 764 投稿日: 2006/02/26(日) 05:13:26 [ zMbXsrJs ]
羽描くの忘れたOTL

766 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 07:26:06 [ 18YENgwQ ]
国立試験二日目だというに俺も酔狂だなぁ

>>761
まず骨格を入れてみて、その上に肉づけをしていくといいと思う。
輪郭はアゴのラインなので、首よりは前に来る。
後はパーツの1つ1つをもっと丁寧に書いてもらわないとなんともコメントのしようが…
手のサイズは結構大きい。顔の1/3以上は被えるくらい有る。
ウェストや足は細めに描いて上げないと女の子らしさがでにくい。このリグルは俗に言う「大根足」状態。
靴は写真とか見て書いてみるとつま先立ちみたいにならなくてすむと思う

>>764
首から上が体に比べて大きい。上に行くにつれ大きくなる。特に首がぶっといので
華奢なイメージのあるレミリアとして違和感。(ごめんこれは個人的にだけど)
顔が横を向いてる割にそれ以外の体とかは正面を向いてる(肩の位置・ボタンなど)
右上腕が斜め前の角度っぽいけど肘から先が真横を向いてる(肘は内側には曲がっても外側には曲がらない
後はもう少しふわっと余裕のあるような服を着せてあげると箱入りっぽい雰囲気になるんじゃないかなと予想

767 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 10:25:40 [ 5g/ynj.c ]
国立頑張れ
俺は私大落っこちて浪人だけどね(´;ω;`)ウッ…
勉強の合間に絵でも描くか

768 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 14:21:55 [ 0R1jtrCw ]
>>766
試験日の朝にアドバイス送る酔狂さにほれた。超ガンガレ。
767もとりあえず一息ついてがんばれ。

769 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 14:25:56 [ HGxDwEGA ]
>>759
( ゚д゚)
継続は力なりか・・・
755じゃないが俺もやる気でた。超出た。

770 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 18:24:16 [ YozZ/FvU ]
>>761
脚は細くなる部分(足首)と太くなる部分(ふくらはぎとか)に結構差があるので、
ちゃんと細い部分を細くしてやったほうがいいと思う。
一旦リアルめに描けるようになってはじめて説得力のあるデフォルメが出来るから、
ある程度ちゃんとした体を意識して描いていくのをオススメしまふ。
それと、ズボンの股上、上半身と比べてかなり長い気がする。
目には瞳なりハイライトなりを描き込んでやらないと洗脳されたみたいに見える。
そのへんはちゃんと描いてやらないとダメ。
目を引くポイントが少しおざなりなんで、どこでもいいので好きなパーツを決めて、
(まあ普通顔パーツになるけどw)そこにはしっかり時間をかけて描くといいと思う。

重箱の隅をつつくようだが、「妙に」画力がないとかいう言い方はやめるべき。
謙遜するのは構わないけど、謙遜でなく言い訳じみた言い回しになってくると、
答える側も答えにくいし、どこまで答えていいのか分からなくなるからね。

>>764
腕が上がっている状態で肩が上がっていないのがちょっと気になる。
体のラインは斜めからの角度なのに各パーツが斜め。
胸の位置が少し落ちてるのと、腕の太さからして肩の位置が内側にめりこんでる。
手は結構ちゃんと描けてるけど、指がかなり長いと思う。
デフォルメのきつい絵柄だと手足を大きく描くのはアリだから絵柄にもよるけど、
そうなってくると手の丸みが足りなかったりするので、
指を短くするか丸っこくするかした方が良さげ。
それと腕全体が長い。起立の姿勢の手首の位置で丁度股関節の位置、というのを目安に。
服のベルト(?)の下に出ている部分の合わせが無いのもちょっと気になるかな。
首が太いのは同意。もうふた周り以上小さくてもいいと思う。
顔は絵柄によってはアリだけど、今の段階では不自然かも。
顔の輪郭だけでなく、髪のボリュームもかなりある上ZUN帽も結構デカいから、
顔の大きさが変に強調されてる感がある。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000246.jpg
肩のあたりの角度とかを基準に気持ちリアルめなラインを取ってみた。
右肩周りの修正がまだ甘いかも…腕の長さに関してはそのままにしてあります。
赤線のへにょいのは気にしないように…(´Д`;)

771 名前: 761 投稿日: 2006/02/26(日) 19:37:30 [ H0bCzmGk ]
>>766
>>770
アドバイスありがとうございます。
そうっすか、全体的に問題ありですか… 
しょうがないか、歩き始めたばっかりだし。
とりあえず、骨格入れてかんばってみます(´Д`)b

あと、これからは直リン&言葉に気をつけますorz

772 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 19:41:39 [ H0bCzmGk ]
あぁ、質問しておきながら礼を忘れてましたorz
>>762>>763もサンクスです
連投申し訳ない…

773 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/02/26(日) 20:43:28 [ TQM5j7t6 ]
>>759
俺も似たようなサイト一つ思い出した。

http://www.ddt.or.jp/~paniyon/gallery1.html
もうサイトが死んでるのでほとんで見られないけれど、
サムネから察してください。

774 名前: 764 投稿日: 2006/02/26(日) 22:29:28 [ yk7KjACQ ]
>>766
>>770
両氏とも貴重な時間を割いてのアドバイス、有難う御座います。
自分では気付けなかった点が多々あり、大変勉強になりました。
先ずは基礎的な骨格の理解と描き方から勉強・練習を積んでみようかと思います。

>>770
添削、有難う御座います!
アドバイスが目で追えますので、大変助かりました。

それでは頑張ってきます〜。
次に投稿する時は今より絶対上手くなって来ます。

775 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 01:31:16 [ zd0tCtq2 ]
ちょっと前にシャーペンでチルノと咲夜描いたものですが、
ペンタブintuos3使い始めました。それで使用ソフトが

コミックスタジオ(簡易版一応ブラシにペンがある)で下書き、主線描き
フォトショ(簡易版。ペン無し。同封の簡易版ペインターとは互換なし・・・)で色付け

なのですが、何というかペンタブではまともに主線が引けません。
紙に描いた絵をフォトショの主線に変換するやり方も知ったわけですが
がんばって慣れるか、紙の絵を取り込むやり方にするか迷っています。
このやり方が主流だ、というのがあれば教えてください。もしくはどちらでもOK?

それとPC使って絵を描くと、パーツのずれを切り取って直したりできて便利なのですが
こういった便利さを多様するのは危険ですか?
極端な話、右向きの絵だけしか描けない人が、反転して左向きの完成だ!ってのはやばい気が。

なんか100%正しい答えがなさそうな質問ですが、意見だけでも聞かせてください。お願いします。
ちゃ、ちゃんと人体も練習してますよ;

776 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 01:35:02 [ zd0tCtq2 ]
一応上げとこう

777 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 04:42:36 [ jMxDe69s ]
基本的には好きな方でいいと思う。
自分はペンタブで全部描いてるけど、もうシャーペンよりこっちの方が描きやすい。
ちなみにペンタブがすべるように感じるなら、紙を敷くとシャーペンの描きごごちに近くなる。

切り取って直したりは問題ないと思う。
結局上手い絵を描くには自分の中に美しい像を明確に描けてないといけないわけで、切り貼りは些細な問題。
でも右向き・左向きは両方描ける方がいい。そうしないと上達しないから。
要するに、完成像が右向きなら右向きで描き始めて、細部はたまに反転して描くぐらいが便利でいいと思う。

でもまあ、タブ直描きの最大の利点は絵板や絵チャット。

778 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 10:11:58 [ zd0tCtq2 ]
>>777
なるほど。こんな裏技があったのですか。確かにあのつるつる感は好きになれなかったです。
しかし、やっぱりシャーペンの方が大分やりやすいんだよなぁ。やっぱこっちメインでやりそうです。
絵板動画のこうやって描きました!感は面白いのでペンタブも未練たらしく練習してみます。
東方も最初はEASYクリアーすらできなかったんだ。慣れれば何とかなるさー。半年ぐらい経てば(ぉぃ

切り貼りは問題なしですか。よかった。
左右反転後も描けるのは便利ですよね。でも私も細部を書く程度に留めておきます。

色々ありがとうございました。おかげで安心して絵に打ち込めます。さーてがんばるぞー。

779 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 10:22:23 [ 81GR3y7k ]
ペンタブに慣れたかったらマウス操作も全部ペンタブでやるのが一番だ
1月もせんうちに慣れる。
ただし今度はマウスが使いづらくなるという諸刃の刃w

780 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/02(木) 16:45:53 [ tIJZo5hQ ]
>>775
ちょい遅いレスだが一つ。
『画面を見て描くのがしんどい』のか『描き味そのものが苦手』なのかにもよると思う。
どっちも練習次第ではあるけど、前者なら毎日描いてれば早くて1週間くらいで
慣れれるんじゃないかと思う。
後者なら色々工夫で何とかなる部分もあるけどあおれでも慣れによるところが大きいし。
後者のほうが時間がかかるのはかかる。
主流かどうかで言うとどっちも主流といえば主流だし。
ただソフト上での描き直しナシの画像的処理だけの修正だとどうしても鉛筆の粒子が見えて、
線のエッジ部分がシャープに見えないというのが欠点か。

あと、スキャン画像の線にPhotoshopで修正かけるときの注意点。
Photoshopは入り抜きの『抜き』が苦手なので、抜きで髪の先みたいな細く抜けていく
線を描こうとすると変になる場合が多い。
太めになぞった線を削って整える、を地道に繰り返すのが一番綺麗になります。
(ブラシツールでやる場合の話。パス(ペンツール)はもっと綺麗。)

線画にどこまでこだわるか、って話になってくるんだけどなw

781 名前: 775 投稿日: 2006/03/02(木) 18:53:35 [ zd0tCtq2 ]
>>779
thx。矯正してみますw

>>780
描き味は777氏の言うとおり、紙敷いたら大変よくなりました。慣れの問題については、
シャーペン画像取り込みでまともに描いてみたところ、おっしゃる通り、ペンタブを使っ
ての修正がかなり必要でした。結構長い線引いたりとか多かったので、嫌でもペンタ
ブと友達になれそうなので安心です。
髪の先っちょは今後気をつけてみます。フォトショは習字でいう払いがショボイんですね。
次回に活かしてみます。ありがとうございました。


http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000247.jpg
そういうわけで前述した通り絵を描きました。
気付いたらセル画になってた紅美鈴。ポーズは大人しめです。
シャーペン主線描き、フォトショ取り込み、修正、色付けです。
画像縮まってますが、色塗りとか見てもらえると嬉しいです。一応マネキンも付けました。
よろしくお願いします。あ、またおさげがずれてる・・・

782 名前: 761 投稿日: 2006/03/03(金) 20:52:57 [ hlz1NPOg ]
誰を書けばいいのか迷っていた時、
とある友達に、どんなキャラが書きやすい?と聞いてみました。
「霊夢書きやすいよ」との返事が。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000248.jpg
以前注意されたところを注意して書いたつもりなんですが・・・
どうしても5頭身ぐらいになってしまいます…。髪はもっと増やして、靴を長くしたほうがよいですかね?
骨、入れたつもりなんですが・・・宜しくお願いします。

783 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 21:36:26 [ 4MzzPUh. ]
>>782
足が短いのが最初に目に付いた、頭から股下と股下から足先まではほぼ1:1の比率
この絵だとかなり短い、下半身は思ったよりデカイので意識しておいた方がいい

それと肘の位置がおかしく見える、たぶん上着とスカートの間くらいの位置に肘があると思うんだけど
それだと前腕部が短い、上半身だけ切りとってみるとちょっと長いかな位だけど
足の短さと相まって随分肘が下についてるように思える。

多分だが、全身を描く事に慣れてないんじゃないだろうか?
普段上半身ばかり描いてると下半身とのバランスが取れなくて苦労すると言う人は多い(俺もだが)
どんどん全身を描く事が上達への一番の近道だと思うので頑張って描いていきましょう。

784 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 22:24:18 [ hlz1NPOg ]
>>783
うぉぉ、レスありがとうございます。
はぃ、下半身どころか、絵自体をあまり書いたことのないレベルですorz
でも、こういった助言をもらえると元気になれます(*´∀`)
…実は、今更ですが基本的な絵の描き方を教えてもらいたいのです
できれば宜しくお願いします。

785 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 22:48:28 [ 2jclb1yc ]
>>784

ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/index.html

テンプレにもあるけどここを見てみるといいともいますよ。
人を描くのにとても参考になります。

786 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 23:18:34 [ hlz1NPOg ]
>>785
どうもありがとうございますm(_ _)m
みなさんのご好意にちゃんと応えねば…。
とりあえずそろそろ受験なので(オイ)一段落したらそこを参考にまた書いてみようと思います。

787 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/03(金) 23:38:12 [ ex5jhHBU ]
>>781
肘までと肘から先で長さが違ってる。二の腕が短く見えてます。
顔の幅が広い。もちろん画風は有るけど、この頭身だと顔幅が胴体の幅を超えると違和感を持つ。
顔の形が卵形過ぎる。ちびまる子ちゃんを思い出す輪郭。丸みのある五角形をイメージするとたぶん萌えっぽく。
萌えっぽくしたくないならその五角形をシャープにしていく感じで。(カドを、ではなく角度を。

>>782
手を隠して誤魔化してしまうのはよくなーい。
大変でも描いて練習する!ミッ○ーハンドでもいいから。
>>783氏の言ってない所だと他には
足が小さい。足って結構でかいんです、女性でも24cm位あるんです。人描くを参考にしつつやってみてください。
後、足を細く描いてやって、足首からぐっと足を作ってやると足がすらっとして見えるはずです。

788 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/04(土) 00:49:38 [ MUs83avA ]
>>775
股関節のスキマ、ちょっと意識しすぎかも…w(´ω`;)
肘の内側の感じとかは割と良くなってるし、結構地に足がついてる感があるのがいいね。

とりあえず思ったのは、各パーツの比率が結構怪しい。
前腕がものすごく長かったり、顔がちょい大きめの絵なのに首はわりと短かったり。
腕が長い。起立した姿勢だと股間の高さ=手首の高さになるというのを基準に。
これだと多分膝が立ったまま触れるかどうかってくらいになるはず。
あと肉のつき方や関節部分がデッサン人形ぽい感じに見えるかも…
もうちょっとディテールあるはず。(デフォルメの具合にもよるけど)
このスレでも紹介されてるA・ルーミスの本とまではいかなくても、
自分の体の筋肉の流れを見るのは参考になると思う。
女性とは確かに骨格が違ってくるけど、筋肉が全然違うわけではないからね。
左足の膝を見たときに思ったんだけど、ひざや肘、それと脇の関節部分の肉が少し怪しい。
それと太もものラインの流れも怪しいかも。
脇は肩甲骨を覆う後背筋などの、肩につられて引っ張られる筋肉群のラインが全く
ない(というか凹んでいる?)ため、すこしスカスカに見える気がする。
起立した綺麗な姿勢を描いてみて、それを基準に動かしていくといいかも。
とりあえず肉を付けてみた。いつも通りやっつけなんでちょっとした参考程度に。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000249.jpg


>>782
髪やフリルを描こうとする努力とかこだわりが入ってて断然前回よりいいと思う(´ω`=)

腕が長い云々おおむね>783の通り、なんだけど肘の位置はこれだと尻くらいの高さになるかも。
このポーズだと肘の関節が服を押す形になるので肘の角に沿うから、頂点は肘になる。
尖った部分を肘だと見るとかなり上腕が長いことが分かるはず。
あと下半身が向かって左側に流れてる気がする。
上半身と下半身の重心が合ってない感じ。
一旦骨とか体のラインを取った方がいいかも。
脚のラインがすとーんと落ちてくのは大根脚っぽく見えるかも。
太いところと細いところのメリハリをつけたら綺麗になると思う。

789 名前: 775 投稿日: 2006/03/04(土) 02:39:00 [ AJl2YSo. ]
直リンしてしまった。すいません。

>>787
二の腕が・・・本当だ同じポーズとってみると短い。要修正。
ふと見た時に妙に頭がでかく見えたのはまるちゃんのせいでしたか。言われるまで「何故?」でした。
顔の輪郭は萌え型、萌えない型ともに参考にさせていただきます。年齢で区別したいのが自分の理想。
ちなみに美鈴は萌えな(中華キック

>>788
ああ、書き込み非常に助かります。つまりは腕そのものが長かったのですか。
パーツの長さ安定しないな。定規で他のパーツと長さ比べることにします。
実はルーミス入手していたりします。んー、人体ってすごいなぁ(遠い目)
とりあえず自分の体と比べながら筋肉描いてみます。親に隠れて。

またしてもアドバイスありがとうございました。
後から自分で見ると他にも色々不自然なところが見えてきました。
色塗りは全体的にもう一色ぐらい追加して質感によってブラシを変えたいというのが課題か。

さていきなりですが、ちょいと充電期間に入ろうと思います。
噂のルーミスその他もあるので、基本を覚え、筋骨描いたり直立描いたりしてみます。
そうすると質問がとてつもなく多くなりそうなので自分でよく調べてみます。
今まで質問に答えてくれたり、アドバイスをくれた皆さまありがとうございました。m(_ _)m
俺もパワーアップして戻ってきます。そのときはまた自分の欠点とかご教授おねがいします。
あ、でも本当に分からないことがあったら聞きにこさせて・・・

P.S. 最近ネチョいものをネチョい目で見にくくなってきたorz

790 名前: 782 投稿日: 2006/03/04(土) 15:51:58 [ 0oGF25e6 ]
>>787
何か足辺りが変かな・・・とか思ってたらそのようですね、次はよく見て書きます。
手を後ろにしたのは練習気分で・・・練習してる場合じゃないですね、ちゃんと描いて練習します〜。
>>788
同じポーズらしきものをとってみたら本当、肘が押してますね^^;気が付きませんでした。
足は・・・まだ大根か。あんまり細くしたら折れるかな・・・とか勝手に思ってて、太くしていたのですが・・・。
普通に足全体が小さいんですね、よく分かりました。

基本的な事を勉強してからまた投稿しようと思います。
その時は宜しくお願いします。

791 名前: 788 投稿日: 2006/03/04(土) 17:14:25 [ /SsYuFls ]
>>789
定規とかより筆記具当てて指で区切って、そのままの状態で対比する場所に当てる方法が。
デッサンとかで鉛筆持って腕伸ばしてるアレですな。
最近過疎る瞬間があるからちょっとした質問ならその時するのはアリじゃないかとw
真面目な話、ネチョいものがネチョく見えなくなるのは絵描いてると割と普通にあると思う…w

>>790
補足、足については左右のラインが両方山なりなのが原因だと思う。
腓腹筋(ふくらはぎ内側の膨らんだ筋肉)〜ヒラメ筋(その下の薄い筋肉)
の凹凸のメリハリが少ないんじゃないかな。
足は真っ直ぐの棒状でなくて実はほんの少し内側に弓なりの曲線になってるのが、
棒状の足に肉付けをした感じになってると思う。
単純に太いのが絵的な『大根足』ではないってとこに注意。

792 名前: 775 投稿日: 2006/03/05(日) 02:53:34 [ 25Q62Lug ]
>>788
俺は異常じゃなかったのか。安心しました。
あの鉛筆もって片目つぶって、絵描いてますよ〜ってポーズはそういう意味があったんですね。
ちょっと気取りながら使ってみよう。
ぬ、過疎ってそうだったら隙を見て、軽い質問でもさせていただきます。

(特に精神鑑定)ありがとうございました。

793 名前: 788 投稿日: 2006/03/05(日) 23:01:53 [ qCxO7dRI ]
あ、忘れてた。
>>775の中国、髪が結構短くて、胴と腕の間のスキマから見えてないの。
中国ってもっと髪長かったような…
連投スマソ(´・ω・`)

794 名前: 755 投稿日: 2006/03/06(月) 07:38:50 [ /zwa62Qk ]
>>793
めーりんの特徴は巨乳と生足以外にロン毛もありましたな。指摘thx。

795 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/06(月) 19:17:51 [ nvHpV0BA ]
あれ?中国って意外と短くて腰までだったような。
生足、おさげ、中国キャップ、ちちでかーい辺りじゃない?

796 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/06(月) 19:32:50 [ FjML/Iig ]
>>795
腰まであるなら、十分ロン毛の部類じゃないか?

797 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/06(月) 19:41:55 [ lDLrBi/I ]
背中以上ならロンゲレイヤーですな。
肩までだったらセミロングくらい。

セミロング〜ロングは、描き方次第で雰囲気がガラリと変わると思うので、
カッコいい中国を目指すなら、髪質はシャープに。
ほんわか中国を目指すなら、髪質はソフトを目指せばいいかもです。

798 名前: 755 投稿日: 2006/03/12(日) 13:10:36 [ zCmnGFls ]
連続で、絵もまた無しですいませんが質問させていただきます。

絵の練習をする時って多少変だなーと思っても次は気をつけようということで
量を描いたほうがいいですか?
それとも納得いくまで修正に修正を重ねて一枚の絵にこだわり抜くべきですか?

現在後者で、今までにUpしてきた程度の絵でも一枚5時間はかけて描いてるんですが
さすがに効率が悪すぎる気が。どちらがいいのか教えてください。お願いします。

799 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 14:05:39 [ 5E40KG8o ]
それは人によると思う。
色々試して試行錯誤するしかないかと。

800 名前: 775 投稿日: 2006/03/12(日) 14:59:35 [ zCmnGFls ]
すいません。755ではなく775でした。

>>799
んー、そうですか。とりあえず今までが遅すぎだったので
もう少しさらっとたくさん描くというのも試してみます。
ありがとうございました。

801 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/12(日) 17:09:32 [ JSYHZteY ]
5時間くらいならちょっと遅いかな、程度かなぁ…。
ちなみに、変に思えるならその部分を意識しつつ同じ絵を『別の紙に描き直す』
って方法もアリじゃなかろうか。
枚数的にも+1枚できるし結果的に修正できるという…
同じものを何度も『描き直す』わけだから時間はかかるけどね。。。

802 名前: 775 投稿日: 2006/03/12(日) 18:51:16 [ zCmnGFls ]
>>801
なるほど、799氏の言われるように人それぞれ色々と試行錯誤してるのですな。
その方向も視野に入れてみます。ありがとう。

803 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/13(月) 00:49:10 [ gmCYkb7I ]
皆ここに晒すような普通の鉛筆画1枚完成させるのに平均どれくらいの時間費やすの?
無駄に時間かかるわ全然描けないわで凹みマクリング_| ̄|○
1体描くのに5〜6時間消したり描き足したりして悶えてる…。
下手はどう時間かけようと下手なんだからと割り切って
どうしても描けないようなら度妥協するしかないのだろうか。

804 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/13(月) 01:16:06 [ gPFc5mK2 ]
>>803
だいたい4〜6時間で長いときは8時間かかります。
私は途中途中で眺めて納得できないなら描き直すようにしています。
でも、どうしても描けないときは妥協しちゃいますね。

805 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/13(月) 02:49:05 [ G6xNHFRQ ]
>>803
自分の場合トレスして修正までで4時間くらいかなあ。
長くて6時間くらい。
勢いで描いて大きく間違ってなけりゃそのままトレスまでもってく。

間違った部分が分かるってのは致命傷が回避できてるってことだから、
修正に時間かけてもいいんじゃまいか。
ただ楽しんで描くことも必要なんで描けないなら割り切ってしまうのも
いいんじゃなかろーか(そりゃ毎回やってたらダメだろーけど)。

806 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 00:18:47 [ fvjdc4cE ]
高さ12〜5cmの絵が下書き(鉛筆絵完成)まで1時間程度。
しかしそこから取り込み下書き云々で結局4~5時間かかったりするんだよねー悠に・。

うん、たのしけりゃいいよね。

807 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/14(火) 05:15:07 [ S0/yXfkc ]
自分は、早いときは1時間前後程度で、遅い時は「半日」とか。

でも、時間かかるって事は、「自分に今不足している部分」を鍛えてる感がするから、
効率悪い云々とかは、全然思わないです。
むしろ、ノレてないのに高速に描けた時の方が、自分の絵を疑いたくなります。
まあノレていれば、早くても全然大丈夫っぽいですが。

808 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 01:04:58 [ n.5SWdHk ]
みんな早えぇ。
骨入れるだけで6時間とかかかる自分はどうすれば…orz。
そのあとラフ完成まで合計丸一日とかザラな自分はどう(ry
ここに出すときは自分の描いた事の無い構図・全身を描いてるから
遅くて当たり前なのかも知れないけど。でも時間かけてでも
自分の頭に描いた絵に近づいていく過程がとても楽しい。

809 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 01:51:10 [ J98h9xyg ]
1-2時間もあれば描けるけど、線を濃く強く大量にガリガリ描くもんだから直接アップできない
ペン入れして、PSで弄ってとかやってるとその内飽きて終了する。
どうやったら普通に描けるようになるのかなー

810 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 10:50:58 [ 7A.O2smU ]
自分は1時間ぐらいだけど
絵の上手さとかける時間は全く関係ないと思う
早さが必要なのはお絵かきチャットの時ぐらいだ

811 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 11:55:54 [ utQhHhJo ]
文とかもそうだけど、やっぱり早いほうが良いとは思う。
次々と絵板とかに投稿するようになりたい俺なんかは早さを目指して
いる。だけど、絵の上手さはやっぱり早さに比例するわけでもない。
時々最新の道具使えばなんとかなると思う奴がいるが、やっぱり量書くしかない。
文々。新聞出してる天狗並には、さすがに量書いても早くはなれないだろうけどw

812 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/16(木) 12:41:08 [ 1dVJRZu6 ]
>>808
おまいは俺かw
絵板とかやると10時間くらいかかる。
恥ずかしいんで時間表記されないように画像うp型にして投下してるし(´・ω・`)

813 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 01:01:02 [ wQHhVjWw ]
どうもお久しぶりです。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000251.jpg
久しぶりに、今度は家にころがってたタブレット直描きでトライしてみました。
三つ編みを描き忘れたのを見なかったことにして最後に左腕を細く修正しようとしたら間違えて投稿を押した上、
了解を押してしまい焦ってブラウザで戻る進むを押したらそれ以上弄れなくなりました(´・ω・`)

帽子を被ってる感じが上手に描けないのですが、何か表現方法とかありませんでしょうか?
その他変な所ありましたらご教示を御願いします。

814 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 01:41:57 [ cjyi7Jf2 ]
頭のどのあたりが帽子に触れてるか、を意識するとうまくいくかと。
漏れはおおまかに当たりつけてやってます

http://www.vipper.org/vip215605.jpg.html
こんな感じで

815 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 20:29:44 [ 4uzFs6WQ ]
自分もヘタレですが、ヘタレなりに気づいたところを。
光源が向かって右上なので帽子の左下に影を入れてみるとそこに帽子がある
って感じがでるかもです。
あと光源に注視してたら、顔だけ左から光が当たってるように見えたのが気になる点。
まあ自分も描いてる途中はそういうのなかなか気づかないわけですが・・・

816 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/17(金) 20:46:05 [ 4uzFs6WQ ]
修正、自分「は」ヘタレですが
失礼でした。

817 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/18(土) 02:32:54 [ v0RxavvM ]
いやまぁ、このスレタイだし別にいいんでねーの

818 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/18(土) 04:34:39 [ Wf/ssmGA ]
>>814
とりあえずまず不自然な部分の指摘をば。

腋のあたりにある逆三角形の『広背筋』って筋肉が足りてないと思う。
この筋肉はボディビルダーとかだと顕著だけど、当然鍛えてない人とか女性にもある。
何というか、腕を水平にすると直角に近い角が作れてしまってはダメ。
腋の接合部付近に斜めのラインが必要だと思う。
ちなみに顔・肩の角度から少し上半身が左にひねられてるので、
広背筋が見えるのは向かって右のみ。あと左肩がかなり高く見える。
肘が下にあるのに位置は腕を水平以上に上げたくらいの場所なのが不自然。

首の位置が本来の場所からズレている、それと絡んで不自然にすとんと長く見える。
首が少し長めなのに根元のラインが服の襟で見え難くなってて、
さらに首の位置がズレてるので不自然な長い首に見える。
頭の位置は本来の位置より向かって左側に寄って見えるかな。
首は頭骸骨の『後ろ側から出ている』ことに注意。

好みの問題かも知れんが魔法の部分の彩度が低すぎると思う。
くすんでる様な色合いだから光ってるように見えにくい。
また、光ってるものは中心を濃くするとそれっぽくなりにくいと思う。
あとスカートももう少し向かって左側に流れてる方がいいんじゃないかなあ。
左側は結構なびいてる感があるのに右側は太ももから結構離れてる気が。

顔パーツと髪が魔理沙らしくてイイ感じなので、
体がちゃんと描けるようになるとかなり良く見えるはず。

とりあえずやっつけだが参考までに。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000252.jpg

819 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/18(土) 18:20:18 [ ab.SDHkI ]
ところで、東方といえばふりふりひらひらのロリータ風の衣装があれだが
なんかよい資料て無いものだろうか?
アマゾンでロリファッションの本を適当に買ってみたらちょっと着衣の写真少なく微妙だった

みんなはなんか参考にしてるものってございます?

820 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/18(土) 19:09:27 [ t0uqIVLM ]
お久しぶりです。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000253.jpg

「座る」を描いてみました。最近は頭でっかちな絵になって、バランスの崩れてしまいます。
どうかご教示をおねがいします。

821 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/18(土) 23:06:10 [ .QLeziBY ]
>819
大きめの本屋で、漫画やイラストを描く人のためのコスチュームイラスト集みたいなの探してみるといいかも
学生服やらメイド服、ウェイトレスなんかに続いて最近ゴスロリも見かけた記憶がある

822 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/18(土) 23:44:52 [ Vjghaf4Y ]
世の中には専門誌って奴もあるのさ
ttp://www.fujisan.co.jp/Product/1209023

823 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/19(日) 01:13:23 [ tm8hkeys ]
>>820
とりあえず不自然な部分を上から順に。
顔が首より少し前に出すぎてて、首と繋がってるように見えにくいように思う。
腕が短い。膝をかかえるともっと曲がっていいはず。
何か内側にめりこんで見える気もする。
右膝が無い、もしくは両膝の位置が被ってめりこんでるように見える。
膝って案外横幅があるから、この姿勢だともっとボリュームあると思う。
尻は肉が結構ある部分なので地面によって潰れるのを意識したほうがいいかも。
尻の高さを基準にすると脚が地面にめりこんでる気がする。
あと、上半身全体はもっと前傾しないと後ろに倒れるかもしれない。

丁寧なタッチで描いてあるのは自分も見習いたいとこだな…
個人的に羽の半透明具合がイイ感じだとオモタ(´ω`=)

824 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/19(日) 02:08:15 [ Vt4C.giw ]
>>823
アドバイスありがとうございます。
あきらかにおかしいと感じてはいたのですがどうおかしいのかよくわからなくて。
以上のことを参考にもう一度描いてみます。

825 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/19(日) 03:18:38 [ H.B6SXy6 ]
>>819
Googleイメージ検索で「フリル」とか「メイド服」とか入れると色々見れますな。グロ注意だがw
フリル大好きな神主の絵からも何かヒントが得られそうな気がする今日この頃。

>>820
大妖精の人キタ。ぽわっとしてて綺麗でテラウマス。ちょっとジェラシーでやる気になった。

826 名前: 775 投稿日: 2006/03/19(日) 20:22:48 [ H.B6SXy6 ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000254.jpg
やる気が出たついでに聞きたいこともあったので、ちょっと充電解除します。
皆様のおかげでペンタブにも慣れ、ペン入れできるようになりました。㌧クス。
そこで初心者のやりがちなミスや小技とかあったらご教授お願いします。
前に教えてもらったフォトショブラシの毛先削りは一応やってます。

作画環境を示しますが、別のソフトあるともっと便利よ、とかもあれば聞いてみたいです。
下書きはシャーペン→スキャナ取り込み。ペン入れと色付けはフォトショップ簡易版です。
キャンバスサイズ:750*1000、に対して
主線ブラシ:ドロップシャドウブラシの丸、2pxでペン入れてます、で通じるだろうか。
感性がそうしろと言うので主線全体を少し赤くしています。Up用に縦横50%縮小しています。

かなりがんばった絵なので、主線以外の不自然な点もビシバシ見つけてほしかったり。
今回もまたアドバイスをよろしくお願いします。得物が短いのは唯一の手抜き。

あとそうだ、気づいたら自分の絵の根底部が、古き記憶の中のとある絵に向かっていました。
目指すものに気づいたのなら、似るのを承知で参考にするのが上達への道でしょうか?

827 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/19(日) 21:50:17 [ zU4dstec ]
>>826
大分安定してきてるなぁ…上達はええw
で、気がついた部分。
クセっぽいんだけど鼻がすこし向かって左寄りかも。
鼻筋を一旦上から通してからいらない部分を消すと綺麗になるかも。

左腕のパース感がちょっと薄い気がする。
肩の上がりも少しだけ足りないかもしれない。
手前に来るほど太くなるってのを意識しつつ断面の円を『手前に向かって
繋げていく』イメージで描いてみると良くなるかも。
手は手前側に倒れてるので、親指の下の膨らみは少なくていいと思う。
あと好みによるけど指の腹の関節の線は、萌えキャラ寄りにする場合描か
ない方がそれっぽくなるかも。

腰が不自然な角度で繋がってる感じに見える。
上半身は右上がりに倒れてるのに、膝の位置からして腰が大きく右下がり。
でもスカートは真っ直ぐで、上着はちょっとだけ右上がりになってるので、
ちぐはぐな感じに見えるんじゃないかと思う。
背骨の線は案外曲がりが多いので、それにつられて動く胸・腹・腰のパーツ
の繋ぎが不自然なのかもしれない。

足首がキュッと締まってるのはいい感じなんだけど、右脚脛の足首近い部分
で一旦前に出て、足首で戻ってるのが気になるかも。
左足のふくらはぎの部分で線が迷ってる感じで左右にぶれてる気もする。
あと右足のかかとがえぐれてるように見える。
多分靴の土踏まず〜かかとのラインを取ろうとしてるんだと思うけど、そう
する場合はもう少しカドが出ると思うのと、かかとの方向に垂直でないので
靴がかかとの内側に入り込んでるように見えるんじゃないかな。

で、初心者にありがちな塗りのミスって部分だけど、陰のぼかし方が全体的
に均一すぎるような気がする。特にフリルとかはもっとメリハリがある陰が
つくと思う。
あと目と髪以外にハイライトがないのでフラットに見えるかな。
陰色も彩度が上がって明度だけが下がってるるのが少し不自然。

主線については毛先の削る距離が短いと思う。
もっと長い距離でシャープに削ってやったほうが綺麗かも。
あと全体の線の太さがあまりにも均一なので、モノごとの輪郭だけを少し太
くしてやったほうが見栄えするんじゃないかと。
あと主線色は赤に寄せるくらいならセピア系の茶に寄せた方がいいと思う。
このくらいかなぁ。

ソフトについてはペンツールが無いこと以外ではフォトショ簡易版で十分だ
と思う。ブラシツールでタブレット使って描くなら問題なし。

目指す絵があるなら、そこを根元にすえてやるのは全然OK。
ってか絵描きって十中八九そうじゃないかなぁ…(´∀`;)
好きな絵を模写したりして、気に入らない部分を自分なりに変えて描くのも
アリだし、好きな絵描きの絵を混ぜてそこから自分の絵を作るのもアリ。
ぶっちゃけ一番楽しい方法でいいんでないかとw

828 名前: 775 投稿日: 2006/03/20(月) 01:11:01 [ Ch16yVPM ]
>>827
 たくさんの指摘ありがとうございました。いっぺんに全部直すと過労死するのでちょっとず
つどうにかします。

以下今後の目標と誓いなのでチルノの裏
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
 鼻の位置ずれてたのか。修正します、というかご理解されている通り、まだ顔を平面記号で
しか捕らえていないので大改造がいずれ入ります。
 肩の動き難しいですね。自分の体頼みか。腕のパースはようするにコロ助ですね。指はルー
ミスのせいにしよう。ょぅι゙ょの指は丸っこいという指摘がどこかにあったよーな。
 胴体の動きは超苦手です。ルーミスかエロ画像でも網膜通してトレスします。あと服もそろ
そろ真面目にやろう。
 足のラインは自信あったんだけどなぁ。まだまだ詰めが甘かった。
 塗りはセンスに自信がないしデフォルメに頼る部分が大きいので他人のCGを一回丸写しして
みようかな。フォトショのスポイトで色ぬいてやる。
 髪の毛はもっとシャープに削るのですね。髪も顔と一緒に大改革が入る予定。主線の色はセ
ピア茶色かぁ。簡単に変えれるので試します。パチェのショボイCG描いたけどこっちは紫の主
線なのでセピア茶色も試してみます。
 ソフトは購入しなくてよさげですか。
 目指す絵のうちの一つも参考に描いてみます。体型デフォルメに使いたい。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
チルノの裏終了。他人の目の付くところで宣言しないとやらない迷惑者なので失礼しました。

829 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/20(月) 09:14:30 [ m/YosoN. ]
820です。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000255.jpg

同じ構図で描き直してみました。アドバイスを参考にしてみたのですが、どうも違和感がぬぐえません。
またご教示おねがいいたします。

830 名前: 746 投稿日: 2006/03/20(月) 13:25:37 [ Ze74u3Do ]
またお久しぶりになってしまいました。
いつもはネチョ絵ばかりなのd(ry

前回の絵に対するコメントありがとうございました。
やはり描いてる時は視野が狭くなって気づかない事が多くなってしまいがちです。

ttp://i440bx.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/data/IMG_003039.gif

最近は筋肉の略図を何度も模写する練習をしています。
そのおかげで少しは胴体への理解が以前よりも上がったかなと思いました。

ちょっとスレッド活性化のために上げときますね。

831 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 14:59:30 [ lIzxtZ7k ]
あいかわらずここは奇跡のような良スレだな

832 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 18:28:07 [ nmovRJRM ]
>>829
違和感の原因は背中だと思う。
体育座りは全体の重心のバランスを取るために上半身が前傾しやすいけど、
尻の位置を固定して前傾すると『背中が大きく前方に曲がる』わけ。
この絵では背中が椅子に座った状態と同じ程度に直立してしまってるので
違和感があるんじゃないかと思う。
前傾、というより向かって左に倒れてるような感じが…
腰・腹・胸とパーツに分けて一つづつ角度を考えてみるといいかも。

首は今度は少し長すぎる気がする。
あと前回の指摘では絵柄っぽいのでスルーしたんだけど、角度的に顎の位
置はもう少し向かって左側になりそうな気がする。
それで首の根元の位置が少し定めづらいので少し修正の必要があるかと…

膝の位置がももの正面からずれて脚が向かって左に倒れてる気がする。
あとは前腕が長いのと、スカートの裾が膝の位置からかなり大きく広がり
すぎてる感じがする、くらいか。


>>830
肉感が健康的にエロスww
腹とか肩の凹凸はカラーの場合線で入れてしまわないほうがいいような…
右前腕が上にズレてる気がするのと、骨盤のあたりが男のそれっぽい。
あとは髪のハイライトが頭の立体に沿ってないのと、服の陰が線をあから
さまに避けてて塗りきれてない部分がある、くらいかなあ。

…ってか普通にウマスw
個人的にこういう肉体美っぽいの大好きなんですがw

833 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 19:43:12 [ EHhR3PnU ]
>>829
膝を抱えてみると意外と足って長く胸の上位まであるので足の長さも違和感の一つじゃないかな。
右手と左手の大きさがなんか違う。右手がたぶん小さい。
後は奥行きを感じないんだよなぁ。
右肩側は奥になってるから少し見える部分が減るはずなんだけどそのまま見えてる、とか。
斜めを向いてるのにあごの中心が真中にあるからどっちを向いているのか分り辛くなっているとか。

>>780
ウマエロス
骨盤の辺りをしっかり描きすぎてて「腹筋」に見えるのかな
腋あたりや膝下〜股の部分も同じく筋肉ガッツリに見えて
もう少し簡略化してみるのも手かもしれません

俺も練習しなくてはあああああili orz ili

834 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 20:08:15 [ ibc9uJ.A ]
腕の長さで指摘のあったこの流れなら聞ける。
775ですがたびたびすいません。
萌え絵の「上腕」と「前腕」は同じ長さになると言いますが
肉で「上腕」「前腕」の長さを捕らえている絵しか知らないので
曲げたりすると長さが狂ってしまいがちです。
そこで長さの変わらない骨として捕らえたいのでレントゲン作ってみました。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000257.jpg
自分の思う間接の中心点を緑のぐりぐり、腕の関節を結ぶ線をA、Bで示しました。
とりあえず8頭身の女性の骨格だと、この絵と同様A=Bでした。
萌え絵や子供の絵でもこの比率は同じでいいですか?

絵の指摘に関しては模写+やっつけなのでスルーしてくだされ。
でも、骨が奇形すぎでこの絵じゃ説明しようがない、という場合は修正ください。

それと骨の動きは青で描いた棒人間(鎖骨の部分は面で)が動く感じでOKですか?
鎖骨と間接2は常に一定距離を保っているという認識なんですが。

この手の質問は一回すると体全体まで聞きたくなりそうで避けていたのですが
腕周りだけちょっとお願いします。

835 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 20:48:04 [ 5gcbIYEw ]
>>821-22
>>825
なるほど参考にさせてもらうよ
遅レスでスマナイ

836 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 22:18:24 [ nmovRJRM ]
>>834
間接の位置と肉のつき位置がちょい違うような…
子供よりになっても上腕と前腕の比率はあんまり変わりないと思う。
が、腕全体が子供よりになると体の全長に対して短くなると思う。
手足が短いためバランスが取り難いのが子供なので。

鎖骨と間接2の骨の距離は常に一定ではないと思う。
腕を上げるとほんの少し近くなるんじゃないかなぁ。鎖骨って結構長いし。
あと、青の棒人間を動かす、で構わないんだけど、肉を考えないとありえ
ない曲げが出来てしまうことには注意。
肘は伸ばした状態から180度近く曲げると『肉が邪魔をして』曲がらない
領域があったり、マッチョな男は『気を付け』しにくいとかね。
長さは全身がないので難しいけど、もう少し長いんじゃなかろうか。
あと、骨が肉の中心通ってるわけじゃないってことを分かってればOKだと
思う。

837 名前: 836 投稿日: 2006/03/21(火) 22:24:20 [ nmovRJRM ]
忘れてたので補足。
位置どりの基準は直立姿勢の股間の高さに手首、でOKなので、胴の長さが
まちがってなければこれでOK、ってことで。
子供よりになると胴が長くなるので、もうすこし腕は短くなりまふ。

838 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/21(火) 22:41:10 [ wGkK909k ]
820です。

>>832>>833
今回も多くのアドバイスありがとうございます。たいへん参考になりました。
そのアドバイスをもとに、もう一度描いてみました。
体勢の違和感はあまり感じなくなったのですが、奥行き、服が思うように行きませんでした。
ここ毎日ですか、どうかご教示おねがいいたします。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000258.jpg

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1852.jpg
体のラインはこのような感じです。

839 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/22(水) 02:16:56 [ ETpODTek ]
>>836
指摘ありがとうございました。

ああ、すいません。やっぱあまりにも絵が適当すぎでした。
特に正面向きの腰の位置はとても低すぎです。前腕の筋肉ももう少し上まであった。

とりあえず全年齢対応でA=Bでいってみます。肩周りは素直に色々描いて覚えます。
マッチョだと可動範囲が狭まるのは新たな知識。褌こーりん描く時には気をつけますw
年齢と体型・・・取り組むときは色々な意味で間違いのないよう注意します。

840 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/22(水) 22:01:22 [ kf5ezNSc ]
>>838
奥行きと服が気になるとのことなんで、そのへんを重点的に。
まず上、肩から順にいくと、右肩が手前にありすぎる。
視点が大妖精の頭より上にある(頭頂部が見えているため)ことから、見
下ろす形のパースになるので、肩は手前が下がって見えるはずだと思う。
で、この絵の場合は奥までの距離が短く・さらに下がっているため、右肩
に違和感があるんじゃないかと思う。

また、体のラインの方を見ると、腹筋が板状にたわめられる形で凹んで見
えているように思うので、腹筋は3段あって特に2段目が凹みの中心になる
ということを意識したほうがいいんじゃないかな。
そのせいで腹のあたりの立体が少しゆがんでるように思うので。

腰の、特に脚の付け根の膨らみが太股にあんまり影響してないから、付け
根が左に平たく見えてる気がするのと、あと股間が無い。
真面目な話、脚を曲げるときとかは余計に股間のパーツがあることによる
隙間が立体感に重要なので、直立以上にちゃんととってやるのは大事。
この絵ではそのパーツが無いため、右足と左足の根元がかなり近く、全体
が潰れて見えてしまってるんじゃないかなぁと思う。

服については、伸ばしたときの長さをまず考えて、膝を基点に折ってやる
というのがある程度できてるんだけど、少し前方の長さが足りない気が。
で、⑨とかみたいに割と礼儀とか無頓着な感じの雰囲気に描いてるわけで
はないので、座る前に『スカートを膝側に折り込む』はずなので、体育座
りだと後ろ側の布が結構余るはずだと思う。(詳しい人訂正とか補足よろ)
で、余った布は特に膝から下の布で、かつ足首より手前にスカートの裾が
位置するはずなので、そのあたりに地面についた大量のシワが出来るんじ
ゃないかと思う。もしくは別の手として、腕の位置を膝下に動かしてスカ
ートの後ろ側を支えてやると綺麗な体育座りっぽく見えるかも。

で、それ以外の部分で気付いたこと。
胸あたりは大分よくなってると思うけど、腰がもう少しだけ膨らむはず。
背中を丸める形になって凹む場所はないはずなので。
脛の途中で足がズレてて、ちょっと無理に継ぎ足した感があるかも。
途中で変に角度が変わってるのと、足首の関節が不自然なのが原因かも。
あとは細部で、体の線の顔ラインの中心線がちょっと不安な気がするのと、
肘の関節の骨のラインが少し弱くて不安な気がするくらいかな。

盛り上がるので毎日でもOKじゃないでしょーか(´ω`=)
それに着実に巧くなってるのが見えて正直すごいとオモタ。

841 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/23(木) 22:43:57 [ MehIdsD6 ]
>>840
指摘ありがとうございました。
大変細かい部分までわかりやすく解説されていたので助かりました。
これからも描いていくと思うので、その時にはまたアドバイスをおねがいします。

842 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/26(日) 22:57:43 [ TQ3gGOn. ]
過疎ってるので一旦age〜

843 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/03/31(金) 19:24:09 [ Fg4YGeqs ]
家を長い事開けてたので今更だけど818さんありがとう。
ちょっともうひと頑張りしてくる

844 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 02:09:52 [ dBKL0U5Y ]
ヘタレ絵師修行場のキャンバスサイズ制限もう少し大きくしてくれたら嬉しいなぁなんて思ったり

845 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/02(日) 02:23:01 [ IO3WvaO. ]
>>844
確かにそれ欲しいな…並べたりすると簡単にオーバーするw

846 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/03(月) 00:20:16 [ SRTgQ2SI ]
そうっすねぇ。修行場のサイズが上がると、自分とこの板使わなくなってすむから
設定変えてほしいっすねぃ。

847 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 11:12:53 [ lZNOdH7A ]
ちょっと提案なんだけどさ
このスレの本筋とは関係なくなるかもしれないけど
本屋さんの美術関連のコーナーに行くとポーズ集とかあるじゃない。
アレをそのまま模写じゃなくって東方キャラとかで描いて丸々一冊描くっていう
練習マラソンみたいなのやらない?
いや、自分一人でやろうと思ってたんだけどみんなで一緒にやった方がやる気も
でるかなって思ったんだよ。

で、問題点はこのスレを気合入れて一枚描いて評価を貰うっていうスレにするか
それとも完成度うんぬんは抜きにして、ともかくひたすら練習に使うかっていう事。
ここを見てる人や実際に描いて評価して貰ってる人の意見を聞きたいんだ。

とりあえず今日スケッチブック買ってきて2,3日の内にこんな感じのっていうの上げます。
ちなみに僕の題材はエルテ出版のポーズ・ファイル1。理由はネチョ(ry
ああ、それと性的ではない裸体の扱いに関しても聞きたいです。上記の本は全部裸婦だからね・・

848 名前: 790 投稿日: 2006/04/04(火) 15:28:09 [ JH8lSS8U ]
失礼します…。ちと画像が荒いですがorz
前回よりはよくなったと思うのですが、どうも違和感が…。
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000259.jpg

腕、足の長さはこのぐらいでいいのでしょうか。

849 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 15:58:39 [ mPifs0vM ]
頭身意識するといいと思う

850 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 19:02:48 [ e8gfrajU ]
>>847
やる気あるところ悪いんだが、参加人数が集まるか分らないし、
皆本がばらばらだからマラソン名雰囲気になるか分らないし、
何より実際にやるとスレの消費速度が早過ぎ+皆が書くだけで晒す意味がなくないか?

それならなんか1つ御題を決めて(それはおまいさんが言うようになんかポーズ集でもいいし)
皆で描いて皆であげて批評しあうのが現実的だし効率的だと思う。

>>848
女性はもう少しなで肩にした方が良いと思う。怒り肩かごつく見える。
足はOK、腕は少し長い。手、足(足首から先の足ね)はもう少し大きめで。
髪の毛はツンツンさせないでもうすこしなんというか、まとまりを大きくした方が良い。

後はスカートが真っ直ぐすぎて布っぽい質感が表現し切れてないかな?

さて、例大祭原稿例大祭原稿('A`

851 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/04(火) 23:59:20 [ vrtIkGz. ]
美術コーナーなんてのがある本屋が電車で40分揺られないと無い件について

冗談は置いといて忘れ去られかけてるお題とかじゃダメなのか?
それと裸婦画はともかく東方キャラ脱がすならNGな希ガス
名無しの誰かさんの裸婦画なら芸術でいいかもしれないが名前あるキャラなり人なりを脱がすとエロだ。
裸婦画の模写晒すだけなら全然OKだと思うが。

852 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 00:59:58 [ OFRebBco ]
やっぱハダカだめかなぁ?
これは絵スレでは絶対に必要なことだと思うんだけど
エロい雰囲気を出さなければ…

芸術のために脱いでくれみたいなノリで

853 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 01:23:19 [ oXSVElbo ]
bbpinkuのお絵描き・創作板の東方絵スレにでもいけば?

854 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 02:04:20 [ J77ZOPsw ]
>>847
いい案ではあるけど、正直一冊埋まることはほぼないと思う。

・ポーズ集を買わない派
・他のポーズとか自由に書きたい派
・お題があるからいい派

などなどの人が参加しないため結果的に進みが遅いのと、そもそも等身とか
デフォルメ具合の問題で変になることもしばしば。
あとキャラ絵って時点で「裸婦画」から外れてると思う。
芸術的になるのは一部の絵柄のみなのでネチョ祭じみてオススメしない。
それに>850の通り、批評とかを受けにくくなったりするし、上記の理由から
参加してない人とかが自分の絵を投稿しづらくなるのもありそう。


>>848
前の人のに補足。
こしのくびれの位置から察するに股関節はスカートの上から4割弱のあたり。
となると足ももう0.7頭身分くらいは長くていいと思う。
実際中のラインを自分で追っていったんだけど、かなり足が短いはず。
あと、いかり肩に見える原因として、肩幅が広いのも原因かも。
体つきが少年チックな感じになってる気がする。
おにゃのこはもう少し上半身が華奢でもいいと思う。
腕は先に出てるので割愛、足は両足の付け根が多分遠い。
スカートから出てる足から上にももを繋げてやると確認できるはず。
全体のバランスとして、やっぱり最初は裸のラインもしくは骨の位置情報か
ら描くことをオススメする。
今回の場合、上半身と下半身の頭身が分かれてると思ったので、上半身を基
準にした場合の下半身のラインを赤でつけてみた。

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000260.jpg

胸つけてなかったり肩の修正がないので少年っぽいのは勘弁。
中央のでは恐らく腕の長さも普通に近いと思う。
右は肩を縮めたり色々とPhotoshopで変形させたり切ってズラしたりして調
整してみた。肩幅とか内容は画像参照で。

ミスの種類から推測するに、多分上半身と下半身を別のものとして描いてて、
全体を一旦引いて確認するのが出来てないように思うので、一旦裸のライン
を描いて『引いて見てバランスを取る』ことを意識するといいかも。
推測がミスってたらスマソ(´Д`;)w

ちなみに顔の中身のパーツは前回より良くなってると思う。
口の位置が少し下過ぎることを除けば、大分変わってきたんじゃないかと。
髪は前の人の言ってる通りで、アニメの髪を参考に。
(ギャルゲーは細かすぎ…後々しんどいですw好きってんならいいけどw)

855 名前: 671 投稿日: 2006/04/05(水) 03:24:22 [ 20YqVBUQ ]
ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000261.jpg
失礼します。以前EXルーミア描いたものです。
一段落したので個人で60のお題にぼちぼち取り組んでみたいと思います。
とりあえず第一種目の「立つ」。またるみゃたん。
裾の長い服で足を誤魔化したくなかったので、少しズボンの方を短めにしました。

服の肩口や袖口、首周りってのはどう表現したら良いのやら…。
色々参考に見ても服の表側と裏側の境界線みたいな部分が上手く表現出来ないです。

それと、以前と比べてキャンバスサイズの設定拡大してくれたみたいなので助かりました。
うpロダの人に感謝(´∀`)ノシ

856 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 03:34:36 [ 4zP1WW.6 ]
俺も一応絵描き(上手いか下手かは自信がないから知らん)なんだが、
どうやって晒すのかがわからん・・・
というか手書き派だからやっぱりスキャナーがいるのかな・・・

857 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 03:43:32 [ 20YqVBUQ ]
>>856
俺もペンタブよりは手描き派だけど、スキャナーは持っておいて損はないYo
安いものでも1万円しないし、俺もその程度のもの使ってるけど充分使える。
携帯で晒すのもいいけど、やっぱりPCで色塗りしたい時などスキャナーは重宝します。

858 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 04:14:35 [ 4zP1WW.6 ]
<<857
ん〜そうですか〜
一応スキャナー持ってるけど
親のだしなぁ・・・(リボン系以外色塗りの技術無し)
とりあえず親を説得してみるか・・・

859 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 06:16:13 [ EnT8l1ro ]
>>852
東方キャラは露出が少ないから骨格や筋肉みてほしいときは確かに困るw
何度スク水描こうとおもったことか(*´д`*)ハアハア

860 名前: 847 投稿日: 2006/04/05(水) 07:59:58 [ 7zn4tMZk ]
>>859
じゃあみんなスク水に(ry


結構筋肉や骨格の話が出てるのでヌードを描くのはそれを理解するための
近道だと思うんだ。今の所やめた方が良いという意見が多いけど
とりあえずこんなのっての今日出します。

861 名前: 848 投稿日: 2006/04/05(水) 08:46:55 [ XpjeA2k6 ]
>>850
最初目がキレてたのですが、「キレた目」をどう書いていいか分からず、そのままにしてしまった様ですorz
どちらにせよ、それに気づかなかったのは事実です。指摘どうもです。
>>854
ライン取りとか本当にありがとうございます。参考になります(*・∀・)
一回スッパマンで下半身書いたのですが、まだまだ人体の事について未知だったので迷いまくってました。

次こそは、おんにゃのこに見えるようにがんばります。

862 名前: 847 投稿日: 2006/04/05(水) 11:47:26 [ 7zn4tMZk ]
こんな感じです
http://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000262.png

アドバイスを貰ってそれを克服するための練習をする場として
使ってもいいかなと思いました。

863 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 13:10:50 [ 887TOVdE ]
>>862
ガイドラインの「R-15指定程度までのネチョ絵は可ですが」というのが有る空少しは隠してもらいたい
別にスウェットスーツやらすく水ならOKなんだし

絵自体に関して
上腕の方が二の腕より細いのはおかしい。特に腕の付け根のところは細すぎ。
>>818のいう広背筋だと思うんだけど、これがありすぎて腕が細すぎるのは本末転倒。
右の絵より左の絵で顕著なのが下半身のゴツさ。特に左の絵では腰から上下で別人に見える。
(左の絵では上半身だけ縮んでるんだな)
後はポニテを丁寧に描いてあげて

んで、元々そういう場だよここ

864 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 15:07:06 [ weSz7NJo ]
裸婦画のようなリアルな絵を描く場合東方キャラである必要が無いと思う
862氏の絵柄ならエロさはあまり無いけどデフォルメキツイ絵柄の人の場合
エロでしかないと思うし。

せめて水着祭りとかくらいならいいんじゃ無いだろうか、水着ならラインも殆ど隠れないし

865 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 19:48:15 [ lZ66rjWM ]
ハダカに下着の線を描いただけでも下着着用になるぞ

866 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 20:07:09 [ RO/2xIAA ]
つか、18禁か否かの横道話題に反れて評価希望の>>855がスルーされてる件

867 名前: 855 投稿日: 2006/04/05(水) 22:18:30 [ 20YqVBUQ ]
つまり、評価する価値すらない絵って事か(b'A`)b
OK、精進するよ。疑問点あったから指摘は貰いたかったんだけどね…。
でもお題描き上げたらまた上げるつもりだけど、良いよね?

868 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 22:27:32 [ 0Gi3UejY ]
スマン、正直俺には指摘できない。
十分上手いと思う…

869 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/05(水) 22:53:36 [ 6BCq8YU2 ]
>>855
人物以外を描いてあったり面を意識してタッチングしてるのはいいと思う。
が、肝心の十字架の上の面にパースがほぼ全くかかっていないという罠が。
2Dゲームとかだとスクロールの関係で奥行きを潰した図面的な絵になるけど、
今は良くない意味でそういう風になってる。
どこかにVP(消失点)を意識しつつ描いていくといいと思う。
消失点とかについては『快描教室』とかマンガ系の本が分かりやすいと思う。

で、キャラについて。
線がかなりしっかりしてきて、勢いも悪くないのがかなりいいかも。
ただ、太さが全体で結構バラついてるのをある程度修正した方がいいかな。
各パーツについては、上から順に、まず顔がすこし首からズレてる気がする。
平面的に画面の左にスライドしたような印象があるかも。
肩の上面が少ないようにも思う。多分首周りの筋肉が薄く見えてる感じが。
腕が両腕とも結構長く、特に右腕が長すぎる気がする。
左手は角度上、掌が見えるか見えないかくらいになるはず。
ベストの裾が大きく広がりすぎてると思う。
風で広がったにしてもこれは破けても足りないような…
スカートのシワが立体として崩れてるので、布を引っ張ったときの凹凸を見
たりしながら意識して描いた方がいいと思う。
それに関係してスカートの陰も一部変。
あと、人物にも当然ながらパースがつくので、左側がもっと縮む(単純に縮
むだけではないので注意)はず。
気付いた点はこのくらい。
線の強弱が意識できたら輪郭を太めに、ディテールを若干細めに描くとかな
り綺麗な感じの絵になると思うので、暇があったら挑戦してみてもいいかも。


>>862
自分の絵柄でなく、スケッチにキャラを当てはめる形なのね…(´Д`;)

ラインの段階で判断してもらう場合、裸のラインを描いたものを横に並べて
おくなり別ファイル投稿なりスク水なり水着なり下着なり、他にも色々と筋
肉とかのライン見せる方法はあると思うわけで。
参考にはなってると思うけど、正直なところキャラに合わせてるところで歪
んでるのでは結局あまり意味がないように思う。
写真は「正しい」んだからその模写に批評貰ってもそれは『絵を描く能力』
への批評でなく『モノを写す能力』の批評にしかならないわけで。
同じポーズを自分の絵柄でしっかり再現する方が効果あるんじゃなかろうか。
模写に自分の絵柄で顔とかだけキャラにしても、正直今の段階ではコラじみ
ていてあまり上達とは意味が違うように思う。

そういう意味で自分の意見としては、裸婦画は『模写』して知識を深めて、
その知識で『キャラ絵』を描いて批評を受ける方が上達が早いかもと思う。

いつもながらだらだら長いな自分の文章…見づらくてスマソ(´Д`;)

870 名前: 869 投稿日: 2006/04/05(水) 22:55:08 [ 6BCq8YU2 ]
>>867
おおう、一足違い…(´Д`;)

871 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 01:47:37 [ EEjTCpX. ]
ちょっとお馬鹿な質問していいか?
パ ー ス っ て な ん で す か ?
いやほんと基本的でスマンが。

872 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 01:49:08 [ GybDsE/. ]
ぐぐれ

873 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 02:06:36 [ EEjTCpX. ]
<<872
了解

874 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 07:10:18 [ pX8QkQPU ]
>>855
広げた両手、定規で書いたように見えるな。
肩から腕、肘、手にかけて、胸を張って伸ばすとどのようになるか実際に自分でやってみる事をお薦めする。
袖のシワも頑張っている感はあるのだが、ちょっとした工夫で変わるはず。

時間ないので一点集中、腕への指摘。

875 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 19:38:05 [ EEjTCpX. ]
<<855
礼がまだだったな、
スキャナーについて教えてくれてありがと。
絵は左腕が目に付いた。
まずルーミャ恒例の十字架ポーズなんだが
少し左腕がおかしい。
手のひらの向きが間違ってるせいなんだが・・・
手を修正すればだいぶ違和感がなくなると思う。

876 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 20:52:50 [ M.XBLZUY ]
お前さんはまずアンカーのつけ方を覚えなさい

877 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 20:54:50 [ TxcLdAj6 ]
お前さんはまずアンカーのつけ方を覚えなさい

878 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 21:04:49 [ M.XBLZUY ]
ちょwww意味判らん
俺は>>875に言ったんだが

879 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/06(木) 21:44:42 [ EEjTCpX. ]
あぁw
「>>」なww
今日気づいたスマン

880 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 16:33:51 [ o4xbb5pc ]
この流れで、裸婦に近い状態の絵晒して大丈夫だろうか?
色付きのやつだが…エロくない筈。

881 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/07(金) 21:23:53 [ bpuUpx8. ]
申し訳程度に胸と腰に布つけておけばいいよ。

882 名前: 368 投稿日: 2006/04/08(土) 02:03:32 [ 3cVFbzDw ]
上を聞かなっかった事にして投下
ttp://cirno.synapse-blog.jp/photos/eroi/11.png
取り合えずラインが入っているからセーフかと

かなり久しぶりに参加、色塗りを自分なりに工夫してみましたが如何でしょうか。

883 名前: 368 投稿日: 2006/04/08(土) 02:04:52 [ 3cVFbzDw ]
sage忘れたぁぁあああっっ!!

884 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 02:24:54 [ sIFEqhjg ]
もうちょっと考えようぜ。
ラインがわかれば良いんだろう……

885 名前: 368 投稿日: 2006/04/08(土) 02:35:52 [ dizXyy/c ]
>>884
確かに、でも色による立体感の表現をしたつもりだったのだけどまずかったのか。
取り合えず削除する。

886 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 11:40:38 [ Cd0hc7w2 ]
>>882
うーん…立体感が記号的だからなぁ…w
一応批評のみおいとくと左脚の本来腿の内側につく陰が変なとこにあったり
特に左足の付け根の位置がおかしかったりするので変な感じ。
顔の輪郭もちょっと崩れてるし。

水着くらいなら色補なり何なり大した手間でもないからやった方がいいと思うわけで。

887 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 15:19:28 [ 9qkbMbvk ]
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_1994.jpg
見ているだけでしたが、初投下。
(ペンタブ+Pixia3.2h)

どうか、ご指導のほどよろしくお願いします。

888 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 15:20:51 [ 9qkbMbvk ]
h抜き忘れた……

889 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 16:22:14 [ wgka.ycI ]
>>887
気になった点。
・あそこに満月があってこの影の向きはおかしい。
=満月を消すか影の向きを直すか。
・左手どこ?
・モップの持ち方が不自然

でも背景を描いてるのは凄くいいと思う。
私は背景までいつも気が回らん…

890 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 20:34:40 [ 9Hq48uJQ ]
>>889に同意
あと個人的にエプロンの質感がちょっと硬い、
もう少し柔らかくしたほうがいいです。

このスレで質感の話はスレ違いか?

891 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/08(土) 20:53:53 [ 6PjYKeFM ]
そういうのはノウ板でやった方がいい話題だと思うけど
まぁ東方キャラの服って大抵似たような質感が多いからな

892 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 00:12:36 [ Npxxq2Jk ]
>>889 >>890
アドバイスどうもです。

>あそこに満月があってこの影の向きはおかしい
あぁ、本当だ。月消そうかな…

>左手どこ?
>モップの持ち方が不自然
考えていきたいと思います。

>あと個人的にエプロンの質感がちょっと硬い
難しそうですががんばってみます。

立ち絵しかかけない+表情付けきれない+書き分けできない
なので、次は動きのあるものに挑戦したいと思います。

893 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 00:31:29 [ yMAQH74. ]
>>887
エプロンのフリルが三角形になってるのがフリルっぽくない気が。
脚も棒みたくすとんと直線だったりするし、線ががたついてたりするのが気
になるので、もう少し丁寧に線を引くだけでもかなり良くなりそう。
陰は何か参考にしてるものがあると思うんだけど、目元とかが記号的(リア
ル寄りの絵にしかつかない光が当たってる)
などなど。

ちなみに月が赤ければ画面中のライトを赤くしてやる必要があってやたら難
易度が上がるので紅い月はオススメできなかったりw

割と目元とかいい感じなので丁寧に描き込んだものも見てみたいかも(´ω`=)

894 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/09(日) 01:56:08 [ LhQkt79E ]
人様の絵に意見をするのは初めてなので、分かりにくい事を言うかもしれないが、そこは勘弁を。

>>887
肘から先、手首までが長すぎる。
腕を曲げてみれば分かるが、肩〜肘と、肘〜手首までを比べると、長いのは前者。
なので、肘手首間を短くし、肘の位置を少し内側にすればカッコよく見える。

エプロンの肩に掛かる場所は少しばかり内側。
端が若干腕の付け根に掛かる位が丁度いいか?

で、自分が一番違和感を感じたのは、足の付け根辺り。
足の幅が狭すぎる、というか付け根が狭すぎるのだろう。
腰のくびれお尻のふくらみが無いように見えてしまう。
お尻を意識して付け根を外にするか、ウエストをきゅっと締めて細くするか。
ウエストを細くすると、上半身の大きさ、肩幅の広さが気になってくるが…。

実際に鏡の前で同じポーズをとってみると、色々と見えてくるかも。

895 名前: 887 投稿日: 2006/04/09(日) 21:36:16 [ Npxxq2Jk ]
>>893 >>894
アドバイスどうもです。
骨格と線をもう少し意識して改善したいと思います。

>三角形になってるのがフリルっぽくない
癖だったりします。フリルは奥が深い……

>足の幅が狭すぎる、というか付け根が狭すぎるのだろう
確かに。全然気づきませんでした。
中心も微妙にずれてるな……

896 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 22:56:13 [ ioZHq0Rc ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2071.jpg

途中でモノで申し訳ないのですが、
身体の向きから足をどう描けばいいのかわからなくなってしまいました。
数日試行錯誤しているのですが納得いくものが出来ません。
アドバイスをいただけないでしょうか?

あと、もう少しレミリアっぽさを出すにはどうしたらいいでしょうか?
なんかレミリアっぽさが足りない気がしてるのです。

よろしくお願いします。

897 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 23:54:35 [ sr85.fNo ]
>>896
上半身の完成度に対して、下半身が中途半端な感が…
翼は別として、脚をちゃんと描いて欲しい。
気になった点は、左奥の掌くらいか?

898 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/19(水) 23:57:32 [ xJPR207o ]
ぽさか…手をレミリアっぽいポーズにするとか?
槍持たすとか

899 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 00:40:31 [ aC4R1NOM ]
>>896

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000264.jpg

とりあえずラインを取ってみたり似せて目を描きなおしてみたりした。

まず、脚の角度とかに関しては上半身がどうあろうと(可動範囲内なら)あ
まり関係なくて、『体の角度』でなく『腰の角度』が重要。
で、下書きとして残ってる脚の角度では見ての通りかなり不安定な感じ(重
心が半端な位置になっているため)になってるように思う。
描きたいポーズがどういう状況なのかがこのままではちょっと想像しづらい
ので、不安定でも描きあげたほうがツッコみやすいかも。
右側もやっつけなので若干不安定だけど、とりあえず女の子のカッコつけて
るポーズっぽくアレンジしてみたりしたので参考になれば幸いでつ。

あとレミリアっぽくない原因は表情じゃないかと思った。
目尻や眉の角度から強気な感じが出ていないのと、若干某綾波っぽく頼りな
げというか儚げな雰囲気の目線になっているせいじゃないかと思ったので、
そのあたりも踏まえて若干手を加えてみた。(中央と左)

あと気になったのは手とスカート。
肩幅の割に掌が大きい(顔を基準とするとこのくらいだけど絵柄上顔は大き
めなので基準とすべきではないように思う)気がする。
全くパースのついてない絵なので、ここまでスカートの裾の高さにバラつき
は出ないと思う(斜め上から見ているような感じの広がりになっていると言
えば分かりやすいかな?)

細かいところでは瞳の角度と瞳孔の角度が合ってない。
具体的には瞳は正面くらいの高さで、瞳孔は下向きね。
あとは表情に追記するときに口がないと表情が読みづらくてちょと辛かったw


気付いたのはこれくらい。
髪とか丁寧なのでまずは完成が見たい…(´ω`=)

900 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 02:08:03 [ JhGn.8lM ]
>>897
描き始めて5年以上経ちますが序盤
上半身(顔)しか描かなかった奴です。これから頑張ります。

>>898
最初はグングニル持ってるのを描いてたんですけどね
萃夢想のイメージで考えてたらなんか合わなくて難しさから逃げ
描き変えてるうちにいろいろ見失ってしまったようです。

>>899
腰を描き直したら、それだけで安定した気がしました。
上半身がいい感じに描けてしまったので消したくないと思ってしまい
下半身をそれにつける感じでちまちま修正してたのが悪かったようです。
眠気に負けるまでアドバイス読みながら描き直してみます。


意見もらえるっていいですね…、ありがとうございました!!

901 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 06:19:52 [ JhGn.8lM ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2075.jpg

そろそろダウン。
とりあえず成果をあげておきます。
自分で足がダメなのがわかった…orz

何かありましたらまたアドバイスを頂けるとありがたいです。
それでは、おやすみなさい

902 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 08:04:04 [ BmTH/VNs ]
横槍(グングニル)

>>901
前述のように、上半身(特に顔)の画力に下半身が圧倒的に付いていってない。
個人的に画力を測る要素の一つに『足』という項目があるのだが、間違いなく下半身を練習した方がいい。
別に全部でなくてもいいから、見栄えのよいヒザから下を。
特に靴の形に見えるように気をつけるだけでも違う。

スカートの形状は丸い必要はなく、この絵ならば横線にしたほうがまだマシかも。

腕が長過ぎ。
後ろに隠した左手、隠すのも手法の一つなのでいいのだが、それでも身体に対して腕が長い。
袖を無理矢理描くだけで、この絵の右手は治ると思う。


絵を「らしく」見せるという点のみでのアドバイスです。
顔が描けているし、ここまで描けるようになっているならば、見せ方を覚えればそれなりに行けるはず。

絵は、描けない部分はとことん描けない、描こうと思わなければ全く描く必要の無いもの。
筋トレみたいな物なので、ちょっとでも無理しないと描けるようにはならない。
他の人が指摘している部分も含め、頑張って練習してみるべし。

もし足がダメなら、一回だけ「ロングスカートで足を隠す絵」も有り。
ちょっとだけウマくなった気がするからモチベーションは上がるけど、技術は進歩してないという現実も踏まえて。

903 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 11:06:06 [ j4nLlcXw ]
>>901
今更言うのもなんだが・・・・・

レミリアらしさがでてないというのは
リボン(ZUN帽についてるあれ)と
腰についてるリボン?を描き忘れてるからだと思うんだが?
俺が絵を描くときはリボン描いてるし、
例えで言うと腋だしてない霊夢とか、半霊描いてない妖夢とかみたいなものだと思う
実は絵師でこういったことがよくある(原因:資料が足りない、全身絵とか)

904 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 11:09:29 [ j4nLlcXw ]
>>901
足が納得いかないのはきっと立体感を感じてないからだと思う。
足に凹凸をつけたり、影をつけてみて(←適当に答えてるけどゴメン)

905 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/20(木) 13:30:47 [ SF0ADFEw ]
>>902
色々とありがとうございます。
やはり描いて練習するのみですね。
納得のいくものがかけないというのは悔しいので
描けるように頑張りたいと思います。

>>903-904
なるほど…、これを描く時も探しまくったんですが
パーツの見易い全身絵とかはあまり見かけないですね。

>足
とりあえず、デッサン系の本から始めてみます。


どうもありがとうございました〜

906 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 00:36:46 [ SvpSA4Yk ]
>>901
音速遅いですがここまでので出てないことで補足を。
靴の構造は考えた方がいいと思いまふ。
これだと横から見たとき円筒状の下の方にちょっと膨らんだだけの一色ベタ
のゾーンがあるだけに見えるように思った。
恐らく足先の奥行き感が全くないせいで、原因はベタだったり足の構造を完
全に諦めて描いているから。確かに難しいけどね。
せめて手前に向かって曲がってる程度には見えるように練習すべし。
本当はもっと複雑だけど、まずはそこから。
あと左手、ありがちな形で悪くはないんだけど大きすぎ。
えらい掌だけ手前にあるように見える。
細かくいくと袖の円筒の角度とかがずれてるけど、まずは全体をある程度の
ラインまで持っていくことが大事かなぁ。

907 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 01:19:57 [ aR5y3xp6 ]
>>901
>>785
キャラの全身をうまく描きたいならマジオヌヌヌ。無料だし。

908 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/21(金) 15:21:53 [ 1Oawz5.k ]
俺としては最寄の図書館によるのも手だ。
いってみたらデッサンの本やら色鉛筆の本から
マニアックに動物図鑑やら人間の体の仕組みや神経、血管の本までずらーっ
と置いてある、俺も時々↑の本借りて数ページ「だけ」みてる、
PCが手元にないときにオヌヌメ。
(かなりシュールなやり方だが、目をとおす程度でも十分)

909 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 13:23:13 [ .q.0HLiM ]
ヤンジャンとかのグラビアで練習してた時代が俺にもありました
水着とか多いし、ネチョ方面に限らず結構便利。

910 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/22(土) 23:20:30 [ NcKegvHI ]
>>909
あれ?俺がいる・・
俺なんか18きn(裁かれました

911 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 21:53:48 [ W.lb6eEw ]
上昇気流

912 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 21:55:31 [ W.lb6eEw ]
↑ orz

913 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 21:57:28 [ W.lb6eEw ]
2回連続でsageって……

914 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/04/25(火) 22:10:52 [ YGrXHJhk ]
どどんまい

915 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/02(火) 22:28:31 [ g1TEmKUY ]
どどんまい返しX

916 名前: 887 投稿日: 2006/05/03(水) 19:42:49 [ 1zf/ql9s ]
塗りに関してはあんまり上手くいかなかったと思っている。

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2147.jpg
カタディオプトリックっぽいもの


次は動きのある(ry とか言っておきながら
前回とほぼ同じ構図です

917 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 23:12:55 [ 0GgHXBgY ]
やっとこのスレで塗りの話ができる・・・
>>916
前回より質感が上がってきています、全体もバランスがとれてきています、そして肝心の塗りですが、
意見でいいますと
・もう少し服装をもっさり(大きめとも言う)した方が○ですね
・あと帽子が取れそうなので大きめにして、もう少し深めに被ったほうが◎です
・首のあたり(えり、のどなど)はもうすこし力入れるべきでしょう
えりが位置的に首を締め付けてる感じが気になりますので、もう少し広げたほうがいいでしょう
・スカートも改良の余地があると思います
・翼は何でできてるかわかんない(少なくとも固い感触、質感のはずです)
・肌の色ですが、今の俺では人事ではないので意見はできません、
・背景はちゃんとかけてます、贅沢いうと両手の弾に透明感が欲しいです
・脚部の辺りは俺としては目に付く点はありません
・髪の表現がいかんせん足りませんね、光の描写が不足しています
・前回より黒線が細くなりました、どんどん色となじめていきましょう
正直、この辺は自分自身の画風とか関わってきたりするのであまり意見しにくいです
ですが、影の描写が凹凸を表現できてぐっと上達はしています

どうしよう、俺も絵を投下した方がいいのだろうか・・・
ギブアンドテイクになると思うが・・・、887氏の話が終われば投下してみます

918 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/03(水) 23:23:40 [ tlFFMYlw ]
>>916
取り敢えずスカートに関しては

弁当箱の中身仕切るのに使う銀カップをひっくり返してナナメ下から見ると
良いことがあるかもしれない

919 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 01:49:43 [ RIScFwRA ]
>>350の中の人です(´・ω・`)
なんとも受験の合格発表の一日前が前回の投稿とは・・・・

年度始めが終わりどうにか時間ができてきたというか
実験の合間合間で脳みそクーリングオフしながら絵が描けるようになりました
しかし家にいる(且つ起きている)時間が殆どないのですが可能な限り色とか塗ってきたいと思っています
とりあえず高さ400に全身かけるように努力を・・・・

オフラインでアナログで裏紙ですが
自分で見ているとどうにもならないので見ていただけると幸いです
なんか細かいことから大きいところまで

ttp://danmaq.com/feedback/thpbbs/data/IMG_000266.jpg

920 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 04:51:20 [ FjLOIcbE ]

>>919
なかなかいい感じになってます
悪いところ
・右肩と右手が少し前に突き出しすぎて肩がはずれているようにもみえますね
・あとよく見たら首に奥行きが足りない気がします影の描写を増やしてみましょう、
・そして絵柄からみて首をもうすこし短くするほうが吉です

良いところ
・服装の質感が東方らしく表現されて○です
・絵柄が個性的でもあり◎

贅沢な意見
・腰のリボンとZUN帽のリボンを描いて見ましょう
レミリアのトレードマークみたいなものですからね
・せっかくですから色も塗ってみてはいかがでしょう?

921 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 07:46:48 [ qc6BdKTA ]
>>916
まだ言われてないとこを挙げてみると
・二の腕の太さが違う。足は結構勉強した後が見えて良い感じなので、
 腕も同じように頑張れ。(言うのは簡単だなー)それと手首と手の甲を
 の形に注意してみてはいかがでしょう?

・この指の角度だと、手はいきなりL字に曲がるのではなく、手首の先に
 三角形があって、そこから指が生える感じ。実際やればわかると思う。

・下半身に対して上半身が左にスライドしているように見える。

・細かい点では右すね下部の影のせいですねが丸く見えるかも。

てことまでしか俺にはわからんです。以前よりとても上達していて、見て
てニヤニヤできた。この調子でガンガレ。ペイントでもいいから反転して
見ると不自然さが事前に見つかると思う。


>>916
まだ言われてないとこを挙げてみると
・二の腕の太さが違う。足は結構勉強した後が見えて良い感じなので、
 腕も同じように頑張れ。(言うのは簡単だなー)それと手首と手の甲を
 の形に注意してみてはいかがでしょう?

・この指の角度だと、手はいきなりL字に曲がるのではなく、手首の先に
 三角形があって、そこから指が生える感じ。実際やればわかると思う。

・下半身に対して上半身が左にスライドしているように見える。

・細かい点では右すね下部の影のせいですねが丸く見えるかも。

以前よりとても上達していて、見ててニヤニヤできた。この調子でガンガレ。
ペイントでもいいから反転して見ると不自然さが事前に見つかると思う。


>>919
デフォルメが強いので正しい意見か分からないけど
・左手の角度が気になる。腕を肩からたどると背中側に出ているように見え、
 拳からたどると体の横に出ているように見える。一度腕にボンレスハムや
 ドラム缶の模様を描いてみると角度の調整ができると思う。
 とりあえず手を横に出したいなら、肩の膨らみを胴の表に置く。

・右腕が長くてでかい。肩の膨らみもでかい。このせいで右腕が妙に手前に
 見えてしまっていると思う。ボンレスハム模様も描いてみよう。
 個人的にはデフォルメであっても腕の長さはそろえたい。

・首だが、デフォルメにもよるけどもっと頭部の後ろの部分から生えている
 はず。頭の位置をそのままで首の角度をもっと右に傾けた方がいいと思う。

服をひん剥いた形で下書きを描いて、不自然なところを無くしてから服を着せ
る様にしてはいかがかと。それと白い紙に描けば裏からすかして反転画像にな
りますぜ。んでもって不自然チェック汁。パーツごとで見れば上手いし、その
上独特なので、バランスが取れればすごくよくなると思う。デフォルメでいくの
ならその体型の基本となるマネキンをいくつかの角度で描いて用意しておいて
はどうでしょう?

この辺が俺の限界……てことでageて人目に触れさせましょう(ぉぃ

922 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 07:48:08 [ qc6BdKTA ]
ぐは、二重になってる部分は忘れてくれ。

923 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 14:55:16 [ lrpg5REs ]
>>916
自分でやってみるとわかるが、
意識せず両手を横に広げると手のひらは大体耳の位置あたりの高さに来る。
腕の高さと方の高さが平行で、なおかつ両手を体と垂直に広げるという行為は
かなり意識しないと出来ない(はず)。
なぜなら、肩の動きを止めなきゃいけないので。
もちろんこの辺は描く絵のシーンの前の状況で変わってくるが、
基本的に意識的に平行にする必要がある場合
例)狙いをつけて両側を同時攻撃、「聖者は十字架に貼り付けられましたって見える?」等々
以外は肩の動きを考慮した方が自然に映ると俺は思う。
特に戦闘中など動きの多いシーンの場合はね。

あとスカートに質量が感じられないのでそこを直すといいかも。
スカートの布地もちょっと多いかな。

>>919
デフォルメそのもののバランスはいいけど、
右肩と右羽が左のそれと大きさが違いすぎるのが違和感に感じる。
あと指を指した先と視線の先があってないっぽく見える。
でもデフォルメ自体は凄くいいね。好み。

924 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/04(木) 16:42:50 [ E5svepiU ]
おお、アドバイス活性化してきて気付かないとこも指摘されてたりしていい
感じになってきましたね(´ω`=)
とりあえずここまでで挙がっていない点について。

>>916
前回よりも動きや細部がかなり良くなってる。上達はえーw

脚が全身のバランスからいくと長く、両足の角度から逆算すると膝上がかな
り長くなってしまっているように思う。
同時に左足が腰から逸脱して画面右側に大きくずれてる気もする。
脚をこの角度で左右に開いた場合、左足が最大限画面の右側にいく状態にす
ると、ひざは真っ直ぐになる。ので、ほぼ腰から直線になるんだけど、そう
すると腰の端の線ジャストの位置くらいに太ももの中心がくるはず。
あと、前回よりも大分脚の形が綺麗になっているので、次は足首から先への
繋がりを練習するといいかも。
今の段階では、若干脚の角度と足首から先の角度がズレてると思う。
ここがしっかり描けると脚が断然巧く見えるのでお徳でつw
あとシワが全体に布の流れと違う。
以前のレスで出てるけど布を『引っ張る』ことでできるものなので、シワの
基点となる部分が存在する(クセによるシワは別)はずが、基点も力点もな
いところにシワができたりとちょっと記号的。右袖の下のラインとかが特に。
手も腕からの繋がりを考えるともう少し全体が上に上がるような気がする。
襟が体の立体と結構違う方向かもしれない。
あとフリルの構造をもうちょっと(関連単語でググると出てくるものを資料
にしたりして)理解したほうがいいと思う。
で、最後に塗り。
肌の彩度はわざとなのか分かり難いけど、ちょっと青白すぎる気が。
赤味を足して若干ピンクよりの肌色にすると女の子っぽくなるはず。
オーラや瞳、シェイド部分の塗りが結構荒い。
特に瞳はキャラにとって命とも言える重要な部分なので、そこの部分の塗り
残しは流石にちょっといただけない。
ツールのタッチが見えるくらいになると、綺麗に見せるには全体をかなり塗
りこんでいかないといけないので、出来るだけフデアシは残さないほうがい
いんじゃないかと思った。
あと実は魔法陣とキャラのパースが違ったり。
でも色々と挑戦してるのも精進してるのも見えるくらいにかなりのスピード
で上達してるので、このままいくと一気に変わるんじゃなかろうかとか思う
(´ω`=)


>>919
全体的に完成された感があるので細部を。

全身のバランスが前にナナメ。
かなり無理して立たないとこの角度を維持するのは難しいかも。
首の位置もだが、デフォルメがきつくなればなるほど首は細くなるパターン
が多いのでもうちょっと細くするのもアリかと。
足のリボンが平面的な感じがする。
足に巻きついてる状態なので、もっと足の立体にそった線になるはず。
あと、両足の角度が結構違うのに両足共に同じバッテンなのはおかしい気が。
あと些細だけど右足がもったりしたクツなのに、左足はつまさきの丸い部分
がなくなってしまってるように見える。
左足の左側の輪郭線をもう少し右足と同じような形にした方がよさそう。
右手と左手の大きさが合っていない気が(指までの部分で特に)
それと、指はデフォルメで大きくするなら全ての指を均等にしないと手の形
を変えた時にかなり不自然になる。

参考程度になれば幸いでつ。

925 名前: 916 投稿日: 2006/05/04(木) 18:17:06 [ 9iVzus7Q ]
自分では気づかないことばかりで。

>髪の表現がいかんせん足りませんね、光の描写が不足しています
散々塗ったり消したりした挙句ほぼベタで塗ってしまいました…

>銀カップをひっくり返してナナメ下から見ると
おおぉ


まだまだ直さないといけない点が多いので
少しずつがんばって行きたいと思います。

まず体全体の形やバランスを良くしてかないといけませんね。

色々なアドバイス、本当にどうもありがとうございます。

926 名前: 919 投稿日: 2006/05/09(火) 23:24:47 [ ktidb4/6 ]
遅くなって申し訳ないです

皆さんありがとうございます
アドバイスを頭に入れて絵描きにフィードバックしていきたいです
色塗りはめどが立っていませんがやらねばならないと考えています
勇気を出してみてもらってよかった
助かります

ひらひらした布の形状はカーテンを参考にするといいと誰かがいってました(´・ω・`)

927 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/21(日) 13:53:51 [ ajgER/o. ]
過疎いのでage(`ω´)

928 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 00:30:50 [ jRIeje5. ]
・例大祭の話とか聞いてるとむしょうに絵が描きたくなるよねー
・描きはじめる
・あまりのへたれっぷりに半泣きでスケブを叩きつける←今ここ

…みんなどうやって上手くなっていってるんだろう。

929 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 00:33:26 [ BZ4qW1Mg ]
スケブを叩きつけず、半泣きで書き続ける。
ひたすら練習しながら開眼の時を待つしかないかと。

930 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 00:49:51 [ dKBtbaPo ]
下手なのに折れない精神を持つことが一番大切だね。
といってまったく曲がらないとちっとも上達しないわけですが

931 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 01:58:04 [ jRIeje5. ]
やっぱり地道にやるしかないよねー。
とりあえず例大祭で買った某本の模写とかやってみるよ。
レスサンクスコ。

932 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 03:16:16 [ AOuhFnK. ]
(気持ちの)継続は力なりということなんだが、上手くなる方法はいくらでもあるよ
自分は才能がある人間だ、と思い込んだり
みんなをアっと言わせてやるって気持ち(向上心)とかで上手くなってったりとか

>>1では精神論はどうたらあるけど、結局みんなここに行き着いちゃうよね実際
自然と上手くなっちゃったりする場合もあるけど

933 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 11:10:32 [ 9/L9m/pg ]
デッサンとかプロポーションとかその他云々は、
何度も評価スレ晒して同じような指摘受けるんでなくて結局自分で地道にやるしかないと思うんだよ。
晒して評価貰うってのは絵の仕上がりとしての感想として、
お世辞抜きに自分の絵が今どう見られているのかが一番重要じゃないか?

技術的な面に関して長々細々と指摘書いてくれている人もいるけど、
描いてる本人からしてばあからさまな点に関しては自分でも気づいていると思うよ。
作者も気づていないような致命的なポイントを簡略的に指摘する方が良いのでわ…。
作者も作者だけど、ただ「評価してください」じゃなくて、自分が今気づいている点や改善する手段を述べた方が良い。
一方的に汚点箇所の指摘受けているだけだと、それだけで満足しちゃって評価された意味があまりないぞ。

934 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 20:33:42 [ TvkwXob. ]
良スレage

935 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 20:46:53 [ w.dcPG3w ]
「見れる」とこまでいく分には好きな絵師の模写から始めるのが一番ラクだと思うよ。
そこそこ描いてれば3〜4ヶ月あればその人っぽいキャラなら素で描けるようになるから。
この頃には劣化コピーだったりデッサンもなってなかったりするけど、
一応「それっぽく綺麗に見える」絵にはなってるはず。
そこで色々と好きな絵師さんのを真似たり盗んだりひねったり混ぜたり弄ったり、
あとはデッサンをしっかり固めてって完成度上げつつ自分の絵にする、と。
模写の場合納得いかない点が元の絵と比較すると見えやすいんで分かりやすい。
欠点は好きな絵師さんがデッサンとか下手な場合クセがついて基礎部分の矯正がキツい…w
ギャルゲー絵師とかに多いけど結構いるので(´Д`;)

どうもゼロから始めようとしてる人が多いように思えたのでこういう手もあるぞ、という一例。
まあ模写から入ってる分オリジナリティは薄れるしそこで悩む可能性高いけどね…


>933
耳に痛いw自分のレスがクソ長いなぁスレに悪い…
とかガクブルしつつ結局削れず投下してしまう人間の意見としてw(´∀`;

気付いた点とかでレスに回ってる側だが確かにそうだと思った。
気付いている点が書かれてないことには片っ端からいくしかなかったり、
その判断はパッと見ではつかなかったりするわけで。
分からない箇所について「ここのアドバイスが欲しい」って言われるとやりやすいのは確か。

936 名前: 935 投稿日: 2006/05/22(月) 20:48:47 [ w.dcPG3w ]
補足。
全身のバランスとかも練習すべきなんで、
模写するなら全身まとめてやる方が倍ほど効果がありますよ。

937 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/22(月) 22:03:45 [ juDSyNRM ]
ある絵を真似しようとしてひたすら書いてたら夢に見ました

938 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 00:27:20 [ Ssks8pWw ]
学校の美術の授業でよく聞くが
「絵は平面ではなく立体として描くんだ」とあるが
結局これを上手く理解して絵で表現できるかポイントになるな、
なんにせよ絵を上手くするならデッサンは最低限勉強したほうが絶対にいい、

とはいえ皆、結構上手くなってるなw

939 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:10:17 [ GnUdHKJQ ]
ルーミスとか人描くサイトとか見てると、
円なり四角形なり立方体(直方体)などが普通に描ける事が前提みたいになってるけど、
ああいう基本図形って人体描く練習とかしている内に描けるようになるモノなの?
それとも別枠に時間取って練習しなきゃならないのかな。
頭部を描こうとしてアタリ用の球体描く段階で既に激しく歪んじまうよ…orz

940 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:24:57 [ CaW26Gh. ]
まずは数千枚ほど描きまくることをおすすめする。
どんな勉強方法でも、個人で合う合わないってのがある。
とにかく描いて、自分に合う勉強方法を、編み出すのが一番イイ。
まだ上手く編み出せないというなら、とにかく「自分が良いと思った方法」を片っ端からマネしまくれ。

「どう描けば、自分の目指す絵に近づけるか」

どんなに絵が上手くなっても、この永遠に答えが出ない命題がつきまとう。
これに、ずっと向き合い続けていく体力と気力と根性を、どうか養ってください。

941 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 18:38:50 [ GnUdHKJQ ]
>>940
数千枚かよっ!
      ,、
    ____ /_/`
   , '   ´ ヽ
   i ,' ノリノレノ!〉
  〈i〈i;゚ ヮ゚ノゝ ひぇぇ
   /〈(つ.:.!(つ
  .〈/〈,,_,,r,_,)!
   `´i_ンイノ
まぁそんだけ描いたら嫌でも上手くなりそうだな。
頭の中じゃ練習しなきゃという意識ばかりあって、効率の良い練習法ばかり求めながら描いてた。
すぐに効果が現われないのは判ってはいるが、自分のやってる事は正しいのか疑心暗鬼になる。
その間周りはどんどん上手くなっていくから余計に焦ってくるし。
特に気にせず気楽に描こうかな…。

942 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:21:22 [ rL0NE1DM ]
向上心は大切だがそれ以上に気軽さも大切

943 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:37:11 [ CtCvo7pQ ]
千里の道も一歩から。

だが千枚まであと何枚〜とか数えると気が遠くなるからあまりお勧めしない。
机の引き出し開けたら絵描いた紙が千枚出てきた、とかいうのが理想かも。

944 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 20:39:23 [ RhT4YeAc ]
毎日手近にいる人をばれないように凝視しつつクロッキー
これ最強

945 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/25(木) 23:24:25 [ hmc/lSXk ]
>>939
基本図形はまんま「基本」だから円定規だろうが何だろうが書ければOKだからね。
立体を何となく作る分にはそれでも構わないんじゃなかろうか。
立方体や円なんかは描けるに越したことはないんで、練習はすべき。
でも意気込んでやるとダルいだけなんで電話でグチ聞いてたりとかダルい喋りの途中とかに片手間にやるのが一番w

>>944
通勤・通学時の電車とかいろんなタイプの人を描けるw
他人の目を気にする人には諸刃の剣w

946 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 01:50:11 [ PXvUEe3c ]
さて・・・・・そろそろ誰か絵を晒して欲しいところだな、
いい加減、指摘とヘタレ絵見たくて飢えてきましたよ
なんなら俺に課題をくれ(というかリクエストくれ)

947 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 05:37:41 [ xPSRZ8AE ]
ならばレミリアを・・・(思いつかん)↓ポーズ

948 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 14:41:55 [ oOlr2Hpg ]
ヌコを抱いてる

949 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 19:32:03 [ PXvUEe3c ]
気安くヘタレ絵だとか小賢しいこと言って本当に申し訳ありませんでした。


>>947>>948
把握

950 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/26(金) 21:39:48 [ wOS//uso ]
タコを抱いてる

951 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:20:09 [ Q1VH5feA ]
定期age

952 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/05/30(火) 14:21:21 [ Q1VH5feA ]
俺は馬鹿か?orz

953 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:46:16 [ rgUTvlqU ]
皆は何かを模写する時って画面で見る?
印刷して見る?

954 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 21:48:50 [ wCq00JJM ]
画面で見る
印刷はインクの無駄使いで困る(値段もあまりバカにできんし)

955 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:04:36 [ 9pWMUO2U ]
自分は印刷派。
風景・人物の写真模写なんかでモノクロにして使う場合が多いな。
普通のイラスト模写でもトレスしてみたりするんで基本は印刷。

956 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/02(金) 22:52:50 [ rgUTvlqU ]
やはり、人それぞれか〜

自分の場合は見易さで紙媒体ですね。
インク代と紙代が高いけど、画面は机に置けないからな……

957 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:11:49 [ 0dDiQJ5Y ]
俺は紙見て写す方が何故かうまく模写できる。
でもプリンター持ってないんで既存の紙限定なんだよなーorz

958 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/03(土) 23:48:56 [ pHTXNSXs ]
気に入った同人誌は2冊かって一冊は保存用
もう一冊は折り目つけて広げたりやぶったりトレスして使う資料用としてる。

959 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 01:53:27 [ OJUYcgtQ ]
>>958
アイロンで暖めると接着剤が弱まるから綺麗に解体できるって角ニで教えてもらった。

960 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/04(日) 23:04:08 [ TGOwZ2E2 ]
いいこと聞いた!
…とも思ったがうちにアイロンとかいう家庭的なものは
無いのでしたわ。ごきげんよう。

961 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 02:37:23 [ XGi1d/Lg ]
ttp://coolier.sytes.net:8080/uptest/img/uptest_0041.jpg

ただ「可愛い絵が描きたい」とだけ思って絵を描き始めました
スレを読んでみると、骨格に始まり服の皺まで議論されているようで・・・
模写だけで何となく描ける気になっていましたが、やはり基本から学ぶべきでしょうか?

962 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 05:41:24 [ NXYoxuqI ]
>>961
基本から学ぶほうがいいと思います、
2頭身、3頭身、4頭・・・とありますが頭身があがっていくにつれてどんどんと人物を描くのが難しくなり
結局「基本を学ぶ必要があるなぁ・・」、となります
↓は一応指摘です
よかった点
・個人的にだけど絵柄は好き

悪かった点
・左目と左眉毛の位置を下げる
・胴体全体が前に突き出していますね、
もうちょっと奥に持っていったほうがいい
・左腕全体を体から離したほうがいい
・足のサイズを均等にしてバランスよくするべき

何度か鉛筆を動かしていれば上達はします
絵は消したり描いたりを繰り返して試行錯誤してみるのもいいでしょう

963 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/05(月) 05:43:56 [ NXYoxuqI ]
スイマセン訂正、「左腕全体を」じゃなくて「左肩を」ですね

964 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:07:39 [ npPdzNOk ]
>>961
リアルを分かってないデフォルメが味になる場合は割と少ないと思う。
知ってて省略する場合省略に伴う不都合とかに目がいくんで、
デフォルメにもちゃんと一本しっかりした筋が通ってくるため。
>>962とは逆の意見だが、デフォルメはかなり難しいと思ってる。
それっぽく「見える」とこまでは簡単。
だがその程度では見てる人に手抜きと見られてしまうという(´・ω・`)
4頭身とかで本当にバランスや立体の破綻なく省略するのは相当難しいはず。

絵については大きいミスから順に、
顔が右側に寄り過ぎている
眉の位置が左右でもおかしい
重心の位置や首・胴・足、あと地面のパースが合ってなく、
立ってるように見えづらい。
多分見上げてるのを俯瞰したかったんだと思うけど、
正面くらいの絵になってしまってる。

などなど、基本的部分でのものが結構目立ってしまう感じ。

965 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/06(火) 01:11:42 [ npPdzNOk ]
補足。
線の荒さや瞳などなど、キャラ絵としての魅力を引き立てるために重要なことも
いくつかおざなりになってる。
模写するときも「何故こう描いてるんだろう」
とか考えて模写したりしないと、「とりあえずあの人はこう描いてたから」
「絵柄だから」「デフォルメだから」とかありがちな逃げに走ってしまうので注意。

966 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/08(木) 23:56:17 [ yKHkPiQQ ]
以前から、このスレに投稿していたけどアナログUPは初めて。
ttp://cirno.synapse-blog.jp/circir/files/12.LZH
内容は描いた順に、「12_1練習ゆかリン.png」「12_2練習チルノ.png」「12_3練習パチュリー.png」の三枚です。
兎に角、描く数を稼いだ絵なだけに 雑かと思われるでしょうがお願いします。
三枚目のパチュリーのデフォルメ、そしてその足裏の描写等を特に
>>942-943
「気軽さも大切」 確かに…描くか 気軽に。
そういった意味では、「東方絵描いてうp」スレは理にかなっているな〜
>>961
個人的に好みだけど、丁寧さがほしいな。

話は変わりますが、そろそろスレタイとテンプレを決めませんか?

967 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 03:05:55 [ VfSU5Wq. ]
画像デカ過ぎ。×25%単位で縮小かけた方がいいよ。
あと圧縮ファイルで挙げられると面倒臭さもあって嫌がられるぞ。

968 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 03:14:49 [ .MATeWGI ]
>>966
全体的に体のバランスが今ひとつ。
手足などのパーツの比率を合わせて「全体のバランス」を練習するといいかも。
「数を描く」というコンセプトとは相違しないと思うので。

気にしている3枚目について。
デフォルメが見よう見まね感が強い気がする。
というのも、腰の膨らむ位置が少し間違っていて、腰〜脚への立体感が薄いからかと。
デザイン系の絵柄だとこういうデフォルメはアリなんだけど、
そう見ると他のパーツとの立体感の差が気になってしまう。
足の裏についてはそもそもカメラの角度上映らないはず。
足の裏が映る角度なら上半身もそれに応じて見下ろした形になっているはずかと。
足の裏をパーツとして単体で見た場合は割といい形。
ただ、かかとや土踏まずのボリューム感がが薄くなってしまってて、
全体がのっぺりしているのでもうちょっと丸みのある立体感があればベストかも。
あと大きなミスで気になるのは前腕の比率と腕全体の長さくらいか。
前腕が長すぎるのはゆかりん・パチェに共通してるので注意した方がいいと思う。
あと細くデフォルメしている肩幅にリアルっぽい太さの首は合わないかも。

やりたい方向はわかるんだけど基礎の部分(立体と人体の把握)が弱めなので、
デッサンとか写真模写とかでそのへんを練習してみるのが近道だと思う。
細部については長くなるので、特に気になってる部分がないのであれば割愛しまふ。

969 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/09(金) 09:01:57 [ UDlvW4sQ ]
>966
チルノはマシだけど、基本的に中心線がずれてる。
横着せずにガイド引いた方がいい。(間接とかもな)

あと、首の太さもそうなんだが、比率的に長いので
他の人の絵をよく見ることをおすすめする。

骨格、筋肉はきちんしたとなにかを見るか、
まずは棒状の手足でバランスを鍛えるかにしたほうがいい。
テキトウに描いてクセになるのが一番いくない。

足首は、とりあえず足の裏の境界線消してみ。
足の長さ角度については968に準ずる。

てとこか。

970 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/11(日) 02:01:33 [ A8uzNrSo ]
アドバイス、サンクスです。

>>967
目安としては、大きくても1024*768〜1280*1024ぐらいでしょうか?以後気をつけます。

>>968
>やりたい方向はわかるんだけど基礎の部分(立体と人体の把握)が弱めなので、
>デッサンとか写真模写とかでそのへんを練習してみるのが近道だと思う。
基本が弱い…もう描きまくって経験値を稼ぐしかないですね。
写真模写は良いとしても、デッサンのモデルはどうしてますか?
やっぱり、自分の体を見て描いてます?

>>969
>横着せずにガイド引いた方がいい。(間接とかもな)
確かに…最初の頃はガイドを引いていたけど、その内面倒臭くなり描かなくなってしまいました。
面倒くさいけど、やはりガイドを引い描いた方が確実ですね。

>手足などのパーツの比率を合わせて「全体のバランス」を練習するといいかも。
>「数を描く」というコンセプトとは相違しないと思うので。
兎に角、数を稼ぐ方向で頑張ってみます。
ただ、描いていちいちココに揚げるのも かなりアレなんで
しばらく自分のホームか、他所のサイトで色々やってみようと思います。

971 名前: 968 投稿日: 2006/06/12(月) 01:31:39 [ 7bSmaMCw ]
>>970
968で言ったデッサンの基礎云々については『面や立体の理解』を深めるためって意味。
普通のデッサンの場合はレイアウト能力とか空間の意味とか、
そういった要素が加わってくるけどそういう練習をしないなら写真模写と大差ないと思う。
単純に人体理解なら写真模写やA・ルーミス先生の本で練習するのが早い。
ちなみに自分の体なんて見てたら『絶対に』動くのでダメ。
姿見とかで見ながらでも無駄に疲れるしどうせ動くだろうし色んな意味で危うい。
それなら自分を写真に撮ってもらったほうが断然いい。

972 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/06/22(木) 02:47:03 [ JibiuIOQ ]
保守age

973 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 16:53:56 [ 1y1jfbJQ ]
保守

974 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/01(土) 17:04:21 [ HGYoOAVo ]
削除は凛氏の独断と偏見だと思うから保守らなくても多分落ちない…と思う。
でも定期ageは賛成だが

975 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/06(木) 23:58:38 [ krhY/.Hk ]
>949が楽しみな俺ガイルので上げときまw

976 名前: ◆Mc.s.nvMy2 投稿日: 2006/07/12(水) 23:30:49 [ BUG4UEmk ]
最近参加どころかあまり管理できてない気がする中の人がちょっとここ通りますよ'A`
従来まで鯖容量の都合で容量制限入れてましたが、今回鯖容量増強の為制限も緩和しました。
うp制限:288K→512K
画像制限:288K→512K
動画制限:512K→768K
サイズ制限:800dot→1200dot
なんか要望あればなるべく実装してみたいのでよろしくお願いします。

977 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 01:57:10 [ 8sLiYPZ6 ]
おお、大分制限が軽く。
横並べにして赤つけとかしたことあったんですが
原寸を並べても大丈夫ぽいくらいのサイズに…やりやすくなりそうだ
乙です 人(´ω`=)

ついでにageておこう。

978 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 09:25:46 [ mq7r21Jo ]
1、2ヶ月も>>975を待たせていたのか・・・・すまない、土下座してもまだ足りないくらいだ・・・

ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2878.jpg
急いで描いたけど・・・なんか足とか色とかに違和感があるような・・・気のせいだろうか・・・
おかしい部分があったら是非とも煮るなり焼くなり指摘するなりしてやってください

>>976
お疲れ様です

979 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/13(木) 09:39:38 [ Od7OK3.o ]
多分他に人も言うと思うが

ねこのしっぽが怖いw

980 名前: 975 投稿日: 2006/07/14(金) 01:12:10 [ y63fyTXw ]
ぬこ自体が難しいので色々と時間かかると思ってたw
なんか急かしてしまったようで悪い(´д`;)

ファーが描きたかったってのがひしひしと伝わってくるなw
もーちょい顔とかコントラスト強くして線とかちゃんと見えるようにすればかなり綺麗になりそうなヨカーン(゚∀゚)
…しっぽw

981 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 09:00:46 [ WWh0LrRw ]
>>978
膝の位置がすごくあやしい、でももさっとした質感はすごく好き
猫を肩に抱くとあいつらのぺーーーっと胴が伸びて体に密着するんだ(わかりにくくてスマソ)
それと猫はあんまりしっぽを動かさない、犬が喜んでるようにパタパタさせてたら超不機嫌のサインだ
気持ちよさげに抱かれてるならしっぽはナチュラルに垂れてていいと思う。

なんか猫の事しか言ってないが猫スキーなんだごめん(´Д`)人
実物をモデルにするのが一番なんだがハードル高すぎてお勧め出来んしなぁ

982 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/14(金) 23:51:27 [ C4Sh5o7I ]
Pixiaが3.xからver.4.0rになってだいぶ使いやすくなった気がする

983 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 00:07:47 [ Fmc5eJnU ]
>>978
色のコントラストが弱いためかなんとなくインパクトが無い。インパクトって別に必要なものではないけど。
帽子の後ろの部分がでかい。前の部分と対応させたくらいの大きさにするとよいかと。
腕の向きが体に対して斜めなので抱きかかえる、というよりは「横へ参りまーす」と横へ動かしてるように見える。
上半身を見る限り正面からの絵なのにふとももがだいぶ前傾してる(太ももの高さが出てる)
リボンの端がすそがほつれまくったかちぎれたかのように見えるので、きれいな線にしてあげるといい
おみあしがちっちゃい
あたりを指摘してみる。

そのあたりをちょこっと黒線で修正。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_2897.jpg
猫は正直そこまで愛がないので猫に愛を注いでる皆に任せるよ!

で、次スレどうする?

984 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 00:13:30 [ j3mUJtV. ]
お願いします

985 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 00:22:10 [ z754ERx6 ]
絵の描き方おせーて?

986 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 00:23:20 [ 9d07Es3I ]
>>985
まずは紙とペンを持つんだ

987 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 03:12:00 [ KOwlCvzg ]
ごめん、短絡すぎた・・・。
人物の描く順番おせーて?

988 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 07:41:12 [ j3mUJtV. ]
身長(天と地)を決めて中心線引いて、
それを等身で分けていって、あたり線を適当に描いてから
顔から下へと描いていく感じだな。俺は


こことか見てみるのも良いかも
ttp://www.moee.org/index.shtml
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/

989 名前: >>978 投稿日: 2006/07/15(土) 08:04:47 [ xhQ7obP. ]
>>980コントラスト・・・・コントラストねぇ・・・・
>>981 絵よりもぬこの勉強になった
>>983やはりインパクト薄かったかぁ(自覚はある)・・・自分なりのエッセンスと個性とか色々足りていなかったようだな、
帽子がでかいのは個人的にZUN帽はでかいという印象が強いからなんだ、中国とか描くときもかなりでかく描くように意識してた、
リボンも仕様・・・・・のつもりだったんだが、これは綺麗に描いたほうが正解のようだな、
いや・・・むしろ丁寧じゃなさすぎたからこの結果になったのかも・・・

>>987 俺はこうしている
鉛筆画
・1 下書き段階(アタリというのかな?)筆圧をかなり弱くしたほうがいい
顔全体(輪郭)を適当に描く→目の輪郭を適当にかく(大きさは釣り合うように調節)→
前髪(中心→右→左)を適当に描く→体全体を適当にかいて構図、ポーズを決める
・2 今度はちゃんと描く(清書段階)
・3 おかしい部分があれば消しゴムで消す
・4 色塗り(俺は線で色を塗る感じで描く)
・5 消しゴムで色々と調節
・6 完成?

990 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/15(土) 13:41:13 [ xNSsSw8U ]
>>978
今までに出てるけどコントラストの問題でディテールが見えづらい。服とか顔とか。
顔パーツは目以外がかなり消えかけてるので特に。
あとは手が若干薄いっぽいのと、腰から尻のラインが曖昧。
あとファー部分、翼のは余計かも…
髪・猫もハイライトと陰影の位置がまばらなので、ちょっと滑らかに見えにくいかも。
細かいけど猫の首の後ろがゴツかったりw

>>987
自分の場合、
フレームとって構図を決める>下書き何枚かする>一番いいのをトレス台にもってって清書
線画はこれが一番綺麗になるかなぁ。
顔ちゃんと描いてしまうと首以降の角度が限定されてしまうので。
構図とかポーズは最初に決めてしまった方が自分の場合は描きやすい。
人物については、まず頭(整形した球)を描いて背骨・肩の繋がり・
腰の繋がり・手足を線で、肩と足の付け根の関節を球で描いてポーズ付け。
その後顔の輪郭>目>鼻>口>髪>首>肩>胴>腕>脚と描くかなぁ。で最後に服。
スキャンしてどうこうする場合、消しゴムはおすすめできないように思う。
簡単に消えるような筆圧だと後で線修正が多いし、ちゃんと見えるようにすると
今度は消しゴムで消えない。

991 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 01:42:10 [ KzTyunvk ]
流れをぶった切って次スレについてだが

>>1
のリンクに
少年時代 ttp://www1.dnet.gr.jp/~takayuki/syonen/frame.html
萌え絵の描き方 ttp://www.moee.org/index.shtml
を加えて

>>2
の「ヘタレ絵師へのお題」は、現在ほぼ機能してないので簡単にまとめて
東方絵描いてうpスレの紹介でも加えようと思うんだがOK?

日曜日中 or 995ぐらいまでの意見によって適当に立てちゃいます

992 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 06:36:39 [ tTEZGIRo ]
>>991
それでいいと思う。お題についてはスレ主の意見を尊重かなぁ。
個人的には『アドバイス欲しい部分などは書いておく方がいいよ』的なものがあると
する側もされる側も的確に見れて助かります。

993 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 20:23:51 [ sydZPXBM ]
>>991
で良いと思うよ

994 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/16(日) 23:11:48 [ USiU20jg ]
執りあえずこっちの方にテンプレの元、投下しときました

避符「東方シリーズ議論スレッド」6/7
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1150309692/132-134

個人の意見としてはレス数に余裕が無いので、そっちで意見をまとめたい気がする
スレタイとかリンク切れとか記入漏れどか色々…
初心に蛙?ヘタレ絵師 三人前 …適当ですけど

995 名前: 991 投稿日: 2006/07/16(日) 23:32:31 [ KzTyunvk ]
>>994
うお、現スレの>>1>>2少し変えるだけにしようと思ってたら
すごいことになってるw

>>994さん乙です。まだ気力があれば避符のほうでもうちょっと議論しませう。

996 名前: 991 投稿日: 2006/07/17(月) 02:06:30 [ 38m9zviw ]
立ててきた。>>994氏に感謝
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1153069214/

997 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 14:45:56 [ qqAfUSEc ]
松竹埋め

998 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 15:49:57 [ NymSRYxQ ]
1000なら俺の絵がうまくなる

999 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 16:01:12 [ 9xPiUM/g ]
1000なら、絵を描きはじめる。

1000 名前: 名前が無い程度の能力 投稿日: 2006/07/17(月) 16:03:34 [ NymSRYxQ ]
1000なら
>>999頼むぞm(-_-)m、頑張って描いてくれ

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