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Weiss NPCスクリプトスレ

189名無しさん:2003/12/23(火) 13:56 ID:wq4l/snY
set @delzeny *= 100;

190名無しさん:2003/12/23(火) 14:57 ID:XpiM2too
>>189
スキルポイントの余り2、zeny0のときに以下のロジックを通すと
L_END2で終了するはずが、L_END3へ流れていきます
やはり2行目の代入に問題があると思いますが、これは仕様だと考えた方が
いいのでしょうか?

check SkillPoint==0,L_END1,-;
set @delzeny = skillpoint;
check Zeny < @delzeny,L_END2,_;
goto L_END3;
L_END1:
mes "L_END1";
close;
L_END2:
mes "L_END2";
close;
L_END3:
mes "L_END3";
close;

191名無しさん:2003/12/23(火) 16:10 ID:wq4l/snY
script.pasやcommon.pas見れば一目瞭然
getskilllevelの処理を参考に
getskillpointでも作ればいい
出来ないならchara.txtを直接修正で我慢

192名無しさん:2003/12/24(水) 09:58 ID:8RzHzqP.
スクリプト仕様書すら読めない人には答えなくていいよな。

193名無しさん:2003/12/25(木) 09:57 ID:ltCP9MXE
>>185
今更&athenaネタ書いても良いか知らんけど

menuの選択結果は飛ぶ以外に数値として変数l15に入る、
inputの入力結果は変数指定しないと変数l14に入る、
という仕様がある

つー事で、これはこれでathena的に正しいスクリプト

194名無しさん:2004/02/07(土) 23:25 ID:MBvINt8Y
NPCって、どうやって配置するんですか?

195名無しさん:2004/02/08(日) 09:19 ID:56Sdb/kg
>>194
テキストファイルでスクリプトを記述すれば配置出来ます。
記述の際にクラ、鯖、のバージョンも気をつけて下さい
多少の記述の違いがあります。


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