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【Weiss】実装予定スレ

1cardinal:2003/03/24(月) 03:23 ID:0SbGtCPw
このスレでは、他の方と開発部分が重ならないように、
実装予定項目を報告していきます。
私以外の方でも、ここのコードを修正中、とか、
この機能の実装をやってます、とか言うのがあればお願いします。

実際に修正したコードについては、技術的なスレに上げていただければ
こちらのほうで組み込みを行います。

2cardinal:2003/03/24(月) 03:24 ID:0SbGtCPw
私の方での実装予定
・プロボック、インデュア等の補助スキル系
・ささやき(Whisper)
とりあえずはこれくらいを。

3cardinal:2003/03/24(月) 04:33 ID:0SbGtCPw
[実装完了]
・wis(ささやき)
[実装中]
・ノックバック(ダメージを受けたとき一定時間動けない)

4cardinal:2003/03/24(月) 05:34 ID:0SbGtCPw
[実装完了]
・ノックバック(ダメージを受けたとき一定時間動けない)
[実装中]
・経験値分配とMVP周り

5cardinal:2003/03/24(月) 07:49 ID:0SbGtCPw
[実装完了]
・経験値分配とMVP周り

というところでAlpha 0x0004アップしました。

6cardinal:2003/03/24(月) 20:59 ID:uVAXZP/c
[現在修正中]
・近接攻撃ができないことがある問題とか
・メインループの修正作業中
・プロボック、インデュア等の補助スキル系

7cardinal:2003/03/25(火) 03:50 ID:cBKpHAkE
>>6まで実装完了。

[実装予定]
・残りの1次職スキル

8Namelessness:2003/03/25(火) 04:33 ID:tLcgcqX6
ソースの中にまでチンチコーレが..._| ̄|○

9cardinal:2003/03/25(火) 05:31 ID:cBKpHAkE
>>8
(;´Д`)
デバッグで特定コードを通過するときに、
適当にデバッグ文字を書いたらそのままに・・・
まあ気にしない方向で(´-`)

10名無しさん:2003/03/25(火) 23:38 ID:dnvfl/IY
チンチコーレ・・・
readmeいつも最初開くんですけどとりあえずあれが出てくるたびに

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

って感じがしますw

>>cardinal様
一次職スキル、大変だとは思いますが頑張ってくださいね。
しかし技術的なスレとか見ていると、結構みなさんで頑張っているようです。
こんなに更新が早いのも、製作者とまわりの人々との結束がそのまま現れている気がしますね。

・・・自分も何かしないと・・・。

11cardinal:2003/03/26(水) 14:32 ID:n4oBD9yY
実装するべき箇所や修正箇所が多すぎて混乱気味・・・

[手元で実装完了]
・範囲攻撃スキルで敵の一部に攻撃が当たらない事がある不具合を修正
・2次職スキル:モンスター情報実装
・デバッグコマンドで武器防具を精錬できるようにした
・chara.txt、player.txtの仕様変更(手動書き換えは不要)
・1次職スキル:ワープポータル実装
・プロボックをアンデットに使用すると硬直する不具合を修正

[現在実装作業中]
・1次職スキル:セイフティウォール、ニューマ

12cardinal:2003/03/26(水) 15:17 ID:n4oBD9yY
セイフティウォール、ニューマ実装完了。
このままTSとかFWとか実装したいところです。

1377:2003/03/26(水) 15:23 ID:M5qxX8os
自分はこそーり自動鷹を試行錯誤してみます・・・(´ロ`;)
FWの実装が上手く行けばLoVやSG等の大魔法の鋳型が完成しそうですね^^

1461:2003/03/26(水) 16:05 ID:oRvkv6mQ
TS、アーススパイク、ヘブンズドライブについては手元で実装済みだったりします

これらのスキルはスキル使用時に指定したX.Y座標を
鷹やMBの周辺ダメージ計算のときに使う爆心地の座標として利用すると
ソースの流用で比較的簡単に実装できます

魔法計算用の関数を独自につくってしまったので
ちょっと混乱しますが一応あとであげておきます
手を加えていただけると助かります

個人的な感覚だとLoVとメテオは
for 1 to 総攻撃回数(LoVなら3回 メテオなら最大7回)
爆心地の座標を微妙に変える(±5くらい?よくわからん)
上で決まった座標から効果範囲内の敵にダメージ(TSなどのソースを流用)
ダメージ表示
攻撃エフェクト送信
次の攻撃までの間隔分wait(方法がわかりません(;´Д`))

こんな感じでできるのではないでしょうか

SGは敵のノックバックとステータス変化があるのでちょっと難しいですね

15cardinal:2003/03/26(水) 16:31 ID:n4oBD9yY
>>13 >>14
自動鷹、TS、アーススパイク、ヘブンズドライブはお任せします<(_ _)>

私はプリのスキルにでも行こうかな・・・(´□`;
その前に一回コードの整理をしないと・・・_| ̄|○

1677:2003/03/26(水) 17:15 ID:M5qxX8os
メテオとSGに関する詳しい資料と言えばこれ、というモノがございます。
M.B.S.さん( ttp://hpcgi3.nifty.com/mystle/mbs.cgi )の

メテオさんのひみつ 改訂版
ttp://homepage3.nifty.com/mystle/ro_meteor.html

SGの多段ヒットについて
ttp://homepage3.nifty.com/mystle/ro_sg.html

です。大魔法開発チームは必読です(笑)

>14
魔法計算用関数、期待してますです^^
範囲攻撃時に対象となる敵IDを返す関数なんかもあると、コードがすっきりしそうですね。

1777:2003/03/27(木) 17:28 ID:i8jsQIAU
2体以上の敵に囲まれたときに回避率が低下するコードを書いてみました。
手元で試した限りではまともに動いています。
とりあえず技術スレにでもコード乗っけてみますね('-'*)

1877:2003/03/28(金) 02:09 ID:avGOy/hk
明日はカードをどんどん実装してみようかと思ってるんですが、
item_dbにcriとavoの項を追加しないとまずいのではないでしょうか(Ex村正、フォチュン、各種カード
お返事待ってますm(_ _)m

19初心者スレ120:2003/03/28(金) 14:12 ID:im.ka7Uk
>>18
それを言うなら種族・属性・サイズのダメ増減カード用のフラグ、ステータス変化用の項目、
HP、SPとかの%増加用の項目、習得するスキルの項目も必要かと。
いっそ一般、武器防具カードにDB分けて作り直すのもいいかもしれませんね。
スレ違いすません。

20cardinal:2003/03/28(金) 15:29 ID:oh5xdos.
>>18-19
HIT/FLEE/CRI/LUCKY/詠唱時間についてはdbに追加しました。
が、これ以外も追加するとなると項目数がどんどん増えてしまうので、
現在処置を検討中。

21cardinal:2003/03/28(金) 16:26 ID:oh5xdos.
[手元で実装完了]
・Weissのプロセス優先度を変更できるようにした
・一部のカードの効果実装(HIT/FLEE/CRI/LUCKY/HP/SP/回復速度上昇)
・MVPアイテム入手時に鑑定状態が間違っていることがあるのを修正
・鷹の自動発動で属性計算がおかしいのを修正

2277:2003/03/28(金) 18:16 ID:r9TogIIc
種族やサイズ、属性に対する攻撃補正カードなどについては
武器や防具にはないステータス属性なので逆にカードでは使うことがあり得ない武器防具専用パラを
それらの効果を記述する部位として宛ってしまうのも良いかも知れないですね。(Gender,JOB,属性

と、書いてから思ったのですが
ペットパッチ当たってから防具にも〜耐性N%とかのオプションがつくようになったんでした(´ロ`;)
いっそDBをもうちょい拡張してしまうのもアリなのでしょうか・・・。

最後に、刺さっているカードを調べるコードの部分でCaseを使い、
冗長に一個一個or似た様な効果のカードだけまとめて処理してしまうのも良いカモ。
コードは冗長になりますが、処理は重くはならなそうですし(´ヮ`;)
同じくスレ違いすいまs・・

23名無しさん:2003/03/29(土) 04:59 ID:giW7Ao3U
WIZにファイアーアイビーっていうスキルがあるって聞いたのですが本当なのですか?
もしあるとしたら実装して欲しいです。
どんなスキルか見てみたいッス(><)

24cardinal:2003/03/29(土) 05:14 ID:ldi2xhHw
>>23
ここは、
「コードをかかれる方が、自分の今書いているコードまたは各予定のコードを各場所です」

25cardinal:2003/03/29(土) 05:17 ID:ldi2xhHw
誤字だらけだ・・・_| ̄|○

[完了済]
・2次職スキル:ソニックブロー
・いくつかのスキルのパケット処理変更

[現在実装中]
・アサシン二刀流
(あちこち修正かかってるので、攻撃関連の変数が大幅に追加/変更されます)

26cardinal:2003/03/30(日) 00:46 ID:3plUjp9Q
[実装完了]
・二刀流
・NPC基礎設計

27cardinal:2003/03/31(月) 16:02 ID:4OzCwUOE
[現在の状況]
NPCスクリプト周りの集中実装/デバッグを行っています。
これの次は、FW、カートに移るかと。

2877:2003/03/31(月) 16:57 ID:vhCRID0s
TNPC拡張によるランドマイン、上手く行きました。

29cardinal:2003/04/07(月) 08:24 ID:.fEajnes
[現在の状況]
FWのノックバックを2マスに変更。FWのWeissでの仕様はこれで一応確定てことで。
77さんのコードの組み込み中。
一部カードの実装は完了。あとはスキル組み込み。
[今週の予定]
そろそろチャットとかのコードに取りかかる予定です。
あと、取引も近いうちに行いたいと思います。
あとは、状態異常系スキルの実装準備。

30cardinal:2003/04/11(金) 00:10 ID:nCDkTmMg
[現在の状況]
予定を変更して、負荷軽減を最優先に行います。
コードを読める方は、0x0017のtestボタン周りを見ていただければ、
何をするかだいたい分かるかと・・・

31Cardinal:2003/05/29(木) 07:11 ID:4VNFPOZU
書かないといろいろかぶりそうなので一応。

[現在までに完了済みのもの]
・自動データ保存/バックアップ機構追加
・player.txtのGMModeを有効にした(0=一般プレイヤー 2=GM&デバグコマンド利用可能)
・経路探索処理改良。モンスターが経路探索に失敗することのあった問題を修正。
・クライアントのバージョンにあった送受信パケットを送るようにした。
 (clientinfo.xmlのversionが100=iRO/110=jRO/121=kRO)
・アクセスログをとるようにした。(logフォルダを作っておかないとエラーです)
・ホスト規制を行うようにした。
 (ホストは192.168.255.255等と指定。255は*として扱われます)
・GUIのデザイン変更。要ComCtrlsXP。


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