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【初心者】はじめてのWeiss
WeissでのEMU鯖
まずはじめに用意する物
ラグナロックオンラインEp1
Weiss
HookConnectTool
GrfWiz
の4つです。
コピペして倍にしたら動いた
>>677
あなたの書き込みでソースのどこを直せばいいかわかりました。
ありがとう。
あ〜
2-2の処理が入ったのが原因か
前のに置き換えてつかうことなかったな(´Д`;)
まぁ、2-2のデータ手に入れる術ないしいいか┐(´д`)┌
削除しますた
>>672
それはとりあえずやってみたが、別のところでまた止まったので、
他にも似たような場所があるんだな〜というところで眠くなったので後回しにして検索せずに寝ちまった。
またあとで挑戦
新二次職新スキルを追加しようと奮闘してみたものの
#skillall・ロード時等にエラーが生じてしまいます
・新スキル 158〜284までデータベースに追加
暫定的にパッシブ・LV1マスター・全職業使用可(ノビの基本スキル同様)
・common.pasのキャラクターデーター内の宣言
Skill・AddSkillのArray[1。�ョ。�ョ167]をArray[1。�ョ。�ョ284]に変更
・game.pas内の全スキル習得要求に対して
for i := 158 to 284 do begin
tc.Skill[i].Lv := tc.Skill[i].Data.MasterLV;
end;
というコードの追加
(エラーが生じてるためキャラクターデータロード時のスキル送信には追加せず)
使用は
OS Win2k
クライアント 韓国サクライ最新
Weiss d-0100fix3
生じてるエラーがモジュールの読み込み違反なので、宣言ミスかコードの不足ではないかとは思うのですが
どうやら私の手には激しく余るようでして、問題の元を追うことができません
宜しければ何が間違ってるか等ご教授頂けないでしょうか
D-Weissのバグなのか私のミスなのかわからないのでこちらに書き込みます。
Weiss 0x019a〜U0x004までずっと同じjob_db1.txtを使っていたのですが、
D-Weiss d$0100fix3では、Job database 1 loading...までいったところで
「リストのインデックスが範囲を超えています(0)」というメッセージが出ました。
既出だったら・・・ごめん・・
/* 以下は使用しているjob_db1.txtの内容 */
0,0,1,50,65,70,100,100,100,80,100,70,100,65,100,100,100,100,100,100
8000,70,2,40,50,55,60,65,70,70,74,65,100,100,100,100,100,100,100,100
2000,30,6,50,60,100,100,100,100,100,100,100,100,70,100,100,100,100,100,100
6000,50,2,40,60,100,100,100,100,100,100,100,100,100,70,100,100,100,100,100
4000,40,5,35,100,100,100,100,100,100,100,60,100,60,100,100,100,100,100,100
8000,40,3,40,60,70,100,100,100,70,75,70,100,100,100,100,100,100,100,100
4000,50,2,40,50,65,100,100,100,80,100,100,100,100,85,100,100,100,100,100
8000,150,3,40,50,50,55,60,65,70,74,65,100,100,100,100,100,100,100,100
6000,75,7,35,100,100,100,100,100,100,100,60,100,60,100,100,100,100,60,100
4000,55,9,50,60,100,100,100,100,100,100,100,100,70,100,100,100,100,100,100
10000,90,4,40,60,70,100,100,100,70,75,70,100,100,100,100,100,100,100,100
7000,85,4,40,60,100,100,100,100,100,100,100,100,100,60,100,100,100,100,100
4000,110,4,40,50,65,100,100,100,80,100,100,100,100,100,100,100,100,100,50
>>682
書き換えるのこれだけじゃダメじゃん_| ̄|○
他にも上限が157になっている場所を284に変えましたが
どーにもこーにも・・・エラーが増えました・・・
誰か新二次職新スキル実装できた方いらっしゃいます?
>>683
既出かどうかはわかりませんが、job_db1.txtをロードしてるあたりのコードをよく見るとなにが原因かはすぐわかると思いますよ
原因がわかれば対応するのは容易いことかと
>>684
ラジャ
もう一度ソース見直してきます
>>682
一応うちではスキルウィンドウへの表示(skillall等)には成功しました。
ただ、一部スプライトが欠けてる為、表示の際にリソースエラー出ます。
あと、うちで調べたところ新スキルは158〜284ではなく210〜330のようです。
Cardinalさん、開発者の皆さん
バグとか言ってしまい、申し訳ありませんでした。
エラーになった原因については
job_db1.txtに新2次職のデータが入ってないのでエラーになったと、
考えました。(あってるかな・・?)
他のスレを呼んでいれば大抵気づきますね・・・
もっと精進します。
駄質問失礼しました。
>>686 様
ぉぉ ありがとうございますっ
とりあえず表示には成功したので今から実装(情報無しに手探りで)してみたいと思います
久しぶりに来てみると更新がさかんなようで何よりです
すこし質問なのですが
D系の方のパッチを当てる場合19aの方にあてるのでしょうか?
それともU系の方にあてればいいのでしょうか?
御教授お願いします^^
中身を見てから質問しましょう
こちらの注意不足でした
板汚しすみません
>>682 >>686
158〜209はNPCスキル。
158,NPC_PIERCINGATT
159,NPC_MENTALBREAKER
160,NPC_RANGEATTACK
161,NPC_ATTRICHANGE
162,NPC_CHANGEWATER
163,NPC_CHANGEGROUND
164,NPC_CHANGEFIRE
165,NPC_CHANGEWIND
166,NPC_CHANGEPOISON
167,NPC_CHANGEHOLY
168,NPC_CHANGEDARKNESS
169,NPC_CHANGETELEKINESIS
170,NPC_CRITICALSLASH
171,NPC_COMBOATTACK
172,NPC_GUIDEDATTACK
173,NPC_SELFDESTRUCTION
174,NPC_SPLASHATTACK
175,NPC_SUICIDE
176,NPC_POISON
177,NPC_BLINDATTACK
178,NPC_SILENCEATTACK
179,NPC_STUNATTACK
180,NPC_PETRIFYATTACK
181,NPC_CURSEATTACK
182,NPC_SLEEPATTACK
183,NPC_RANDOMATTACK
184,NPC_WATERATTACK
185,NPC_GROUNDATTACK
186,NPC_FIREATTACK
187,NPC_WINDATTACK
188,NPC_POISONATTACK
189,NPC_HOLYATTACK
190,NPC_DARKNESSATTACK
191,NPC_TELEKINESISATTACK
192,NPC_MAGICALATTACK
193,NPC_METAMORPHOSIS
194,NPC_PROVOCATION
195,NPC_SMOKING
196,NPC_SUMMONSLAVE
197,NPC_EMOTION
198,NPC_TRANSFORMATION
199,NPC_BLOODDRAIN
200,NPC_ENERGYDRAIN
201,NPC_KEEPING
202,NPC_DARKBREATH
203,NPC_DARKBLESSING
204,NPC_BARRIER
205,NPC_DEFENDER
206,NPC_LICK
207,NPC_HALLUCINATION
208,NPC_REBIRTH
209,NPC_SUMMONMONSTER
db増やすだけだとaccept.txtがないってエラーに変わるだけでダメぽ、とか思ってたら
単にaccept.txtがなかっただけだった罠。吊ってくる。
EP5.0のyuno.gatに行こうとするとsprエラーがでるのですが。
日本倉の./dataの中にサクライパッチを解凍して入れているのですが
4月15日からのパッチをいれているのですが・・。
同じようなつなぎ方をしている方は何番から何番までのパッチを
入れているのでしょうか?
>>694
マップに使われている、草や木などのスプライトが足りてないような気がします。
また、クライアントごとに内部処理が微妙に違ったりすると思うので、
jROクライアントにkROのファイルを混ぜることはさけた方がいいかと・・・
もしkROのファイルを混ぜる場合、sdata.grfだけでなく
data.grf側のファイルも入れないといけないかもしれません。
すべて、推測ですが・・・
なるほど、やはり韓国倉を落とした方がよさそうですね。
(翻訳したりするのがめんどくさくてやってないのがあるのかな)
たしかに、jROとkROを混ぜるのはよくなさそうです。
そしてもう1つ。
clientinfo.xmlについてなのですが
<?xml version="1.0" encoding="euc-kr" ?>
<clientinfo>
<desc>Ragnarok Client Information - Taiwan Version</desc>
<connection>
<display>Weiss</display>
<desc>None</desc>
<address>127.0.0.1</address>
<port>6900</port>
<version>20</version>
<langtype>2</langtype>
<registrationweb>http://</registrationweb>
</connection>
</clientinfo>
langtypeは2が日本で4が韓国でしたっけ。(過去ログにあった気がする)
それで設定するversionは↑でいう20のところを100=iRO/110=jRO/121=kRO にかえるのでしょうか?
ちなみに皆さんはkROを使っているのですよね(多分)
アイテムなどの説明やらなにやらは翻訳しましたか?
(いろいろなところに出回ってるので、みんなやってるのかなぁと思って・・)
D_weissでなのですが
0x005で使っていたデータベースをそのまま流用したのですが
データーベースの読み込みの時
「リストのインデックスが範囲を超えています(0)」とでるのですが。
↓はDebugのコピー。
Map data loading...
-> Total 265 map(s) loaded.
Item database 1 loading...
-> Total 1061 item(s) loaded.
Item database 2 loading...
-> Item database 2 loaded.
Metalprocess database loading...
-> Total 57 metalprocess(es) database loaded.
Monster database loading...
-> Total 280 monster(s) database loaded.
Skill database loading...
-> Total 157 skill(s) database loaded.
EXP database loading...
-> EXP database loaded.
Job database 1 loading...
>>697
バージョンアップ報告スレに書いてありますよ。
あ〜、あった。見逃してました
(ヒトから言われると解るんだよねぇ必死で探して他のに〜)
あーD系とU系それぞれ最新だとキャラデータの互換性ないのか(´・ω・`)
Weiss.PlayerData.0x0002-3
素直にフォルダ分けるか…
D-weiss果てしなくらぐいのは気のせいでしょうか・・。
clientinfo.xmlが間違ってるのかな・・。
>>701
とりあえず、質問など・・・
・お使いのマシンのCPU、メモリ、グラフィックカードを教えてください。
・クライアントとWeissを同じPCで動かしてますか?
・U系Weissの方と比べて劇的に重いですか?
・(可能であれば)Athena(cygwin上でOK)と比べるとどうですか?
クライアントとWeissを同時に動かす場合の
「私なりの推奨スペック」は、
CPU:1.5GHz以上
グラフィックボード:GeForce2MX/Radeon7500以上
メモリ:「512」MB以上
です。私の環境は、ちょうどこのような感じなので・・・
私はサーバは別pcにして動かしていますが
weiss(UO)/D-weissともにCPU MMX-266/メモリ128MBで快適に走ってますよ。
若干ですがD-WEISSの方が重いですね。
local(127.0.0.1)で動かしてもDuron1.3G(VGAはGFORCE4 MX440SE 64MB)
で難なく動きました。
athenaはREDHATで動かしていますが、こちらは鯖専用でP4-2GHzで
メモリが1GB無いと厳しかったです。
劇的にといいますか、反応が遅い=ラグが激しいと言うのでしょうか
U系列では全く問題が無かったです。
スペックはCPU:Celelon766MHx
グラフィックボード:GeForce2MX400
メモリ:382M
クライアントと同時に動かしています。
Athenaはmap2.exeが落ちるのと、優先度を上げないと歩けない(同じマシンで)
>>704
うーん、全く謎の症状・・・
OSはXPですか?XPなら視覚スタイルを切ってみれば直る・・・かもしれません。
あと、D系とU系で全く(内容の)同じデータを使っていますか?
PriorityがNormalとかそれより低いと、ラグがひどくなると思います。
>>703
MMX266で快適ですか・・・。
以前にPentium133でも2、3人なら問題ないという報告があったような気がします。
あと、マップ1つ読み込むごとに約1MBメモリを消費してます。
今のところ人が居ないマップを解放する処理を入れてないので、
あちこちのマップを回るとメモリ消費量が上がると思います。
#この部分も早く何とかしないと・・・
アプ2に2-2対応のskill_db.txt置いてみました
bmp不足の分は外したので韓国サクライで一応動いていますが、
ミスがあったら直してください
未実装スキルもType 0 or 1で埋めてしまったことをちと後悔
とりあえずNormalにして、クラシック表示にしたらほぼ問題は無くなりました。
U系D系はスクリプト以外同じですね。
とりあえずご指導ありがとうございました。
韓国サクライ倉でU系6に同梱されていたものを利用すると
すべてのスキルが使えません。どうなんでしょうかな・・。
同梱されていたskill_db.txtです。
>>709
新韓桜井はスキルパケが微妙に変わっているためD系ではスキルが使えません。
あと、質問するときはD系かU系かを書きましょう。
>>709
うちの環境の韓桜井+D-fix5では、一部のスキルで鯖落ちしますが
大半の実装済スキルは問題なく動いてますね
D系とU系が別々にバージョンアップしてるのと、
データベースやスクリプトが統一されてないので、
改造とか不具合報告はやりにくくなりましたね
>>712
やりにくくなったというのは不適切な発言かと・・・。
今までWeissの1本しかなく、すべてがCardinalさんの負荷になってたことを考えれば、
枝分かれして複数になった今の状況を歓迎するべきでは。
スクリプトですが、先頭一行にどのエミュ用のスクリプトかを記述することを提案します。
案としては //D,6 や //U,6 等エミュ名とバージョンを認識できるようにすると良いかも。
エミュごとにスクリプトの実装状態が違うのは周知のことですが、
バージョンごとにスクリプトの書き方が変わることも予想されますので・・・。
コメント行にしてるのは、対応してないエミュが読み込んでもエラーとしてないためです。
もちろん対応するスクリプトだったら読み込み、そうでなかったら読み込まない、
という機能をエミュ鯖に新たに組み込む必要があるので大変かもしれませんが・・・。
>>712 >>713
次のU0x007でスクリプトはD系と同じ処理をするようにしますので。
と、言ってもただのコピペですけどね。
あとデータベースはD系U系関係なく同じですよ。
skill_db.txtの読み込み方が現在異なりますが。
書き忘れ…。
私の最新韓桜井というのは2003-06-13a_Sakexe.rgzのことですので。
あぃ
>>711
私も同様の症状で苦しんでいましたが
詠唱開始処理の
if tc.ver2 = 9 then tc.MUseLV := tc.MUseLV - 30;
これが悪さをしているような印象を受けました
2003-06-13a_Sakexe.rgzつかってパケット調査してみましたが
とくにパケットが変わったような様子はないと思うので(追跡調査必要)
苦労している人はgame.pas内の該当部分をコメントアウトしてみるといいかもしれません
>>717
if (tc.ver2 = 9) and (tc.MUseLV > 30) then tc.MUseLV := tc.MUseLV - 30;
コレが正解です…。
サイトとかは普通なんですけどね…。
すいません、韓桜井鞍ってどうやって使うんですか?
起動してもエラーが出てログイン画面まで行けません。
韓本鞍も同様。
パッチはinfを消して最初から当てなおしているんですが…
韓国倉インストールフォルダ\Skin\******.txt
文字化けしてたら消してみな
無事起動できました。
ありがとうございました!
GrfWizで日本コモドのGRFを解凍・フォルダぶちこみ、
HookConnectで『ConnectTo = 127.0.0.1』にINI変更して起動、
Weiss本体起動して、
Map data loading...
-> Total 208 map(s) loaded.
Item database loading...
-> Total 1061 item(s) database loaded.
Monster database loading...
-> Total 280 monster(s) database loaded.
Skill database loading...
-> Total 157 skill(s) database loaded.
EXP database loading...
-> EXP database loaded.
Job database 1 loading...
-> Job database 1 loaded.
Job database 2 loading...
-> Job database 2 loaded.
Weapon database loading...
-> Weapon database loaded.
Element database loading...
-> Element database loaded.
Making script list...
Player data loading...
*** Total 2 player(s) data loaded.
Charactor data loading...
*** Total 0 charactor(s) data loaded.
"Weiss" the one of Network Game Transfer Protocol - Server
Startup successfully.
とまで出てます。
『StartSaver』を押してからパチ飛ばしのEXE起動。
・・・なんですがガンホーに繋がってしまって・・・
すいません、他に弄るところはありますでしょうか?
>>722
clientinfo.xml使え
clientinfo.xmlって何?って聞いてきたらヌッコロス
clientinfo.xmlを入れたら無事起動できました。
台湾からの拾い物だったので、文字化けしてて吊りかけましたが・・・
ありがとうございました〜
あぷろだの62.zipのパッチ使うとgame.pasだけCRCエラー出るんですがなんでだろう・・。
なんかコード追加したっけかな。
他にエラー出る方いませんか?
報告ないって事は出てないんだろうけど。
diffやりなおすか・・。
同じくCRCエラーが。
パッチの当てかた間違ってたのかな・・・
正しいパッチの当てかた勉強してきます・・・
俺も同じとこでCRCエラーが
ちゃんとあたった人はいます?
#多いですねぇ
ウチもだめだった・・・
一個一個コードを見ながら足すかな
ん〜パッチ一から当て直してMD5チェックして・・・問題なし!
パッチ実行!>CRCエラー・・・
人を当てにしてはいけないんですね
Item_dbのjobの3桁ないし4桁の数字は
どのような仕組みになってるんでしょうか(;´Д`)
モンクにナックル装備させたいのですが。
仕方ないのでプリで装備させてやってます_| ̄|○
DisableEquipLimit=1
にしてみては?
>>731
レスありが㌧ございます(´∀` )
もちろんそれでも試してみたのですが、それだと
job_db1のWeaponASPDTable反映されないらしく
拳が止まって見えます(´・ω・`)
>>732
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=5402&KEY=1047952891&START=547&END=547&NOFIRST=TRUE
だいぶ分類があいまいになってきている&出たネタが膨らむ傾向が強いため
まずは
バージョンアップ報告スレ
Weiss本体のバグ報告
【初心者】はじめてのWeiss
【Weiss】技術的なスレ
あたりに目を通すといいと思いますよ
バグ報告スレにあるとは_| ̄|○
これからは隅々までログを読んで質問するようにします。
ご親切にどうもありがとうございました。
あぷろだ1の62.zipのパッチ
私は Main.pas でCRCエラーが出ますね。
一応、
>>ちゃんと当てたかい?確認スレ【Weiss】
の方で、パッチを当てた度にMD5をチェックしていますし、
Main.pas はMD5も一致しているのですが…
ageテシマイマシタ
スミマセン
ASPD反映されないのは訂正するところ間違えていたからでした_| ̄|○
自分もうだめぽ。731タン孫しくすみません。
ちょっと質問ですが、皆さんのWeissは19からどういう当てかたしましたか?
UP1当てて、2当ててなど…。
Dとかβとかパッチ出てたりしてどれがどれだか…
正しく当てる順番教えて。
>>738
普通に。
>>738
数字の小さい順に。
D系列とU系列分かれるから気つけて。
>>739-740
数字の小さい順に当てていけばいいんですね。
アドバイスサンクス。
U系列とD系列の違いって一体なんでしょう?
Hookで繋げるか繋げないかだけでしょうか?
んー app型パッチになってからゴロゴロ失敗例が・・・
作者の元がおかしいのかな・・・?
パッチの当て方おかしいのかな・・・?
どうなんでしょう・・・
質問の前に・・・一応全部のスレッドに目を通してください。
ほかのスレッドで割と最近出た話題について、
このスレッドで質問されているのをよく見かけます。
各スレッド、だいたい最新レス100ずつ見ていけばいいかと。
>>738
U系のほうは、初心者スレ120さんがコーディングや取り込みを行っています。
D系は、私のほうで取り込みを行ってます。
U系は、α0x0013をベースとして、α0x0019->U0x001->...->U0x007c、と当てます。
D系は、d$0100をベースとして、fix5を当てます。
詳しい差については、バージョンアップ報告やzipに同梱の履歴を参照ください。
>>742
patchやdiffについては、Linuxなどからの移植になっているので、
移植されたときのバージョンによって、一部のパッチを当てるときにエラーが出たりするようです。
何個か拾ってきて試すといいかと思います。
すみません。
最近またweissをはじめようかと思いdiff&コンパイルしてみたのですが、データベースが不足していますと出てしまいます;;
どなたか救済の手をたのんます_| ̄|○|||
えっと、アップローダーとかで新モンスデータとかいってアップしてくださってる人いるみたいですけど、
あれを落とした後、落としたデータを現存データに上書きすればいいんですかね?
それとも現存データとは別に同じフォルダに保存って形にするんですかね?どっちにすればいいのか分からないので
分かる方教えてください。お願いしますー
既存のデータと比べてみればわかるでしょ
あのままじゃ使えない
天の声って、コマンドでは出来ないのかな?
ソース見たけどよーわからん
パケ送るしかないのかな?
>>747
天の声わかりました
調べ方が、まだ甘いなー
天の声はGMコマンドで出来ますよ。
/bだったかな。
/b で名前つき、/nb で名前なしメッセージを送れます
韓国鞍は韓国の公式から落とすんですよね?自分さっき落とそうとしたら@158時間後とか
言われたんですけど・・・ 皆さんはどれくらいで落とせました?
あきらめれ
運がいいときは300KB/s以上でて速攻落ちてくるけど
運が悪いときは100B/s割ることも珍しくは無い
しばらく放置してれば勝手に落ちてくるよ
ftp://ragnarok.nefficient.co.kr
ここに接続するとランダム?で接続先がきまる
ので、早い接続先を見つければOK
ftp://218.50.0.202とかね
韓国鞍落とし終わって、インストールして立ち上げようとしたらErorr handlerとかいうエラーが出
て立ち上げることが出来ない状態なんですが、どうすればいいのでしょうかね?分かる方教えてくだ
さいー
Rza5F8.kは教えて君やったら答えてくれた人に礼くらい書けよ。
無反応で次から次へと教えて君するなって
クライアントのダウンロードとか使い方とかは
質問しちゃならないコンパイルネタ以前のPC初心者質問なんでもう書かないように
>>754
せめて書き込むスレの過去ログくらい読みましょう。
管理スレより移動。
167 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/06/28(土) 11:28 [ K1WvLz32 ]
D-Weiss Alpha.$0100-fix5を使っているんですけど
warpコマンドでMAP移動すると前にいたMAPのモンスターやポタールポイントが
そのままワープしたMAPに移ります。
監獄にデバック店とか並んでるし(´д`)
-----------------------------------------
について返信。この現象はfix1で直しています。
恐らくfix5が正しく適用されていません。
D-Weiss Alpha$100-fix5を使っていますが、
コンパイルなどは出来たのですが、
Databaseに入れる*_db.txtが足らないのです。
a0x019の中に入っているという書き込みを見ましたが、現在本家は公開停止中のようで・・・
他に*_db.txtの入ってるファイルはありませんでしょうか?
またもしよろしければアップして頂けませんでしょうか?
>>758
あぷろだ1の037.zipは入れてみたかい?
>>758
あぷろだ1の39じゃないんですか?
>>759 ,760
+ マ ジ 感 謝 + (*´∀`)
アリガトー!!!!!
D-Weiss Alpha$100-fix5で*_db.txtを全部入れてコンパイル>起動!!
するとデータベースファイルを読むところでRangeCheckErrorが・・・・(TT)
D-Weissじゃないほうは起動したけど、鯖セレ>キャラセレ>キャラ作成で読み込み違反・・・・
ウワァァァン
どうか助けてください。
使う気が少しでも有るなら過去ログくらい読んでみな
了解しました。過去ログ読んでから、別フォルダにもっかい1からdiff当ててコンパイルしてみます。
デキタッポ━━━━(゚∀゚)━━━━イ!!!
アドバイスを頂いた方々どうもお騒がせしました。
これからは質問する時は過去ログを何回も何k(ry
ダ━━━━(∀゚ )━━━━メ━━━━(゚∀゚)━━━━ポ━━━━( ゚∀)━━━━!!!
D-Weissのほうはレンジチェックエラーは無くなったけど、
U系と一緒でキャラ作成するとエラーが出るっぽ・・・・
どうしてだろう・・・過去ログをありったけ検索しても分らない・・・
どうかこれだけ教えて下され・・・。オナガイシマス。
自分も過去ログをまだまだ読みますのですはい。
↓エラーの内容
Access violation at address 00475671 in module 'D_Weiss.exe' Read of address 00000090.
削除しますた
>>767 ソコはヤヴァイ気ガス
>>そこはやめとけ(´<_ ` )
767消されたのか(´・ω・`)
とりあえず>>758 はMD5あってんの?
学校オワターMD5チェックしてみます
MD5は合ってました。それとDisableSkillLimitをONにするとログインできますが、
歩けず、エラーを連呼してステータス欄の右側ATKとかDEFとかHITとかが全て0になってました・・・買い物などはできますがアイテムは使えませんでした。
>>735
同じくこっちもMain.pasでエラーがでます。
MD5も一致してるし、やっぱり作者・・・?
デバッグしてみるとCommon.pasの1121行目のif分からエラーしてるみたいです。
もうちょっと過去ログとソースと睨めっこしてきます。
だめだできねぇ・・・・・
>>773
どれだったか忘れたけど、
a0x0019-u0x0007のdiffあったので、それでやったらパッチ当たりました。
u007ベースのexeパッチもそれだと正常にパッチあてれましたよ。
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