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【Weiss】モンスターリスト追加

1:2003/03/07(金) 00:29 ID:2y/l3606
作成してくれる方への参考

Weissのモンスター表の作り方<<間違ってたらゴメソ

①.gat,0,0,0,0 monster ② ③,④,0,0,0

①フィールド
②モンスターの名前(日本語)
③そのモンスターのID
④ ①のフィールドに出る、そのモンスター(②,③)の数

モンスターの名前とIDは、mob_db.txt を見れば解ります。
④以降の ,0,0,0 はBOSSなどの出現する時間だと思うのですが
まだ試したことがないのでわかりません。

①.gatはdata.grf展開すると出てくるtxt(mapnametable.txt)に記述されてる。
②③のモンスの名前とIDは、Weissの「mob_db.txt」を参考に。
④のモンスターの数の参考はAEGISのZone2のファイルの「npcdata」のなかの
「monster」のなかの「mob.sc」に記されています。<<モンス名とフィールド名は
もちろん英語表記です。

これらのファイルを探したり作るのが面倒とい方は、私が作成したテキストを
用意したのでこちらからDLして使ってください。
http://sakura727.s14.xrea.com/01.zip


マップ及びダンジョンの参考になるサイト

http://www.tujige.info/ro/map/index.phtml?view
http://www.ai.wakwak.com/~toyo/ro/ro_map.html

この2つを同時に使うとラクに見分けられますが、下のほうのアドの
さいとはβ2版なのでモンスリストが古いので、登場するモンスの参考は
上の方のアドのサイトを見てください。

2admin-barumaru:2003/03/07(金) 00:41 ID:n27I1U5A
ご説明∩超さ雛型ご苦労様です^^

3:2003/03/07(金) 00:45 ID:2y/l3606
今のところ解っていることは、Weissの処理はキャラがいるフィールド
のみの処理になります。モンスリストに大量に登録してもWeiss自体の
処理はキャラがいるフィールドのみですから、処理が重くなることは
ないと思う。違ってたらスマソ。

一応実験結果報告。
1プレイヤーだけでWeissに接続して、プロンテラにいる状態で、
ほかのフィールド(mjolnir_01)に輝く草を8万匹にしてみたところ
プロンテラでのキャラ操作は重くならなかったため。実際プロンテラ
にいる状態でポリンを8万匹にしらた1歩も歩けないぐらい処理が遅
くなりました。しかもそのときのポリンの足音がスゴカッタ。。。

4admin-barumaru:2003/03/07(金) 01:02 ID:n27I1U5A
ポリン8万匹?!
それまた体(PC)を張った実験ですねぇ…
ご苦労様です^^
これでキャラがいるmapでのみモンスとmap処理がされることが実証されましたね。
問題はオンラインで数人接続のときはどうなるのかが…


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