したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

【Weiss】モンスターリスト追加

1:2003/03/07(金) 00:29 ID:2y/l3606
作成してくれる方への参考

Weissのモンスター表の作り方<<間違ってたらゴメソ

①.gat,0,0,0,0 monster ② ③,④,0,0,0

①フィールド
②モンスターの名前(日本語)
③そのモンスターのID
④ ①のフィールドに出る、そのモンスター(②,③)の数

モンスターの名前とIDは、mob_db.txt を見れば解ります。
④以降の ,0,0,0 はBOSSなどの出現する時間だと思うのですが
まだ試したことがないのでわかりません。

①.gatはdata.grf展開すると出てくるtxt(mapnametable.txt)に記述されてる。
②③のモンスの名前とIDは、Weissの「mob_db.txt」を参考に。
④のモンスターの数の参考はAEGISのZone2のファイルの「npcdata」のなかの
「monster」のなかの「mob.sc」に記されています。<<モンス名とフィールド名は
もちろん英語表記です。

これらのファイルを探したり作るのが面倒とい方は、私が作成したテキストを
用意したのでこちらからDLして使ってください。
http://sakura727.s14.xrea.com/01.zip


マップ及びダンジョンの参考になるサイト

http://www.tujige.info/ro/map/index.phtml?view
http://www.ai.wakwak.com/~toyo/ro/ro_map.html

この2つを同時に使うとラクに見分けられますが、下のほうのアドの
さいとはβ2版なのでモンスリストが古いので、登場するモンスの参考は
上の方のアドのサイトを見てください。

2admin-barumaru:2003/03/07(金) 00:41 ID:n27I1U5A
ご説明∩超さ雛型ご苦労様です^^

3:2003/03/07(金) 00:45 ID:2y/l3606
今のところ解っていることは、Weissの処理はキャラがいるフィールド
のみの処理になります。モンスリストに大量に登録してもWeiss自体の
処理はキャラがいるフィールドのみですから、処理が重くなることは
ないと思う。違ってたらスマソ。

一応実験結果報告。
1プレイヤーだけでWeissに接続して、プロンテラにいる状態で、
ほかのフィールド(mjolnir_01)に輝く草を8万匹にしてみたところ
プロンテラでのキャラ操作は重くならなかったため。実際プロンテラ
にいる状態でポリンを8万匹にしらた1歩も歩けないぐらい処理が遅
くなりました。しかもそのときのポリンの足音がスゴカッタ。。。

4admin-barumaru:2003/03/07(金) 01:02 ID:n27I1U5A
ポリン8万匹?!
それまた体(PC)を張った実験ですねぇ…
ご苦労様です^^
これでキャラがいるmapでのみモンスとmap処理がされることが実証されましたね。
問題はオンラインで数人接続のときはどうなるのかが…

5名無しさん:2003/03/07(金) 02:15 ID:Vh.iuk2s
> ①.gat,0,0,0,0

この後ろの 0,0,0,0 は、やはりモンスター出現位置のようです。順にx1,y1,x2,y2 で、
座標(x1 + 0〜x2 , y1 + 0〜y2) に敵が出現します。x2とy2はMAP内の特定のエリ
アだけに敵を出現させたい場合に使うようですね。プロ北とかで使うのかな。定点沸き
の場合 x2,y2 は0。 0,0,0,0でMAP全域にランダム沸き。

6名無しさん:2003/03/07(金) 10:24 ID:oBaPHF.c
今適当に見てたらプロ北、ルナティックと盗虫卵が抜けてる模様
参考までにAEGISのmob.scより
// prt_fild01
putmob "prt_fild01" 0 0 0 0 50 PORING 0 0 0
putmob "prt_fild01" 0 0 0 0 25 FABRE 0 0 0
putmob "prt_fild01" 0 0 0 0 5 PUPA 0 0 0
putmob "prt_fild01" 0 0 0 0 70 LUNATIC 0 0 0
putmob "prt_fild01" 0 0 0 0 10 THIEF_BUG_EGG 0 0 0
putmob "prt_fild01" 0 0 0 0 20 RODA_FROG 0 0 0
// prt_fild01185,25
putmob "prt_fild01" 199 266 3 3 3 GREEN_PLANT 360000 180000 1
putmob "prt_fild01" 199 266 3 3 1 BLUE_PLANT 900000 450000 1

もしかして簡単なコンバータ作ると一発かも。

7:2003/03/07(金) 15:29 ID:hi5Qe52I
猪親子の森

prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster 赤いきのこ 1085,15,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster ルナティック 1063,10,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster サベージベベ 1167,65,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster ポポリン 1031,10,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster コーコー 1104,20,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster コーコー 1104,15,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster ヨーヨー 1057,5,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster エルダーウィロー 1033,65,0,0,0
prt_fild11.gat,0,0,0,0 monster サベージ 1166,45,0,0,0

8:2003/03/07(金) 15:30 ID:hi5Qe52I
↑スレ間違えました〜スマソ。

>>6
ご支持ありがとうございます。修正しておきます。

95:2003/03/07(金) 16:45 ID:Vh.iuk2s
AEGIS持ってないのですが、>1様がアップしてくれた01.zipにそれらしきものが入っていたので
Perlで強引にコンバートしてみました。

ttp://www31.tok2.com/home/qbick/mob.zip

10:2003/03/07(金) 16:55 ID:hi5Qe52I
おおおおおおおおお
5さんすごいです!!!これでもう面倒な作業しなくてすむ・・・
あとは解りやすい様に整理整頓かな〜〜〜。。。

11:2003/03/07(金) 17:22 ID:hi5Qe52I
整理整頓しなくてもそのまま使えば大丈夫ですね〜
5さんこのモンスリストWeissの配布もとサイトに
アップロードしてもいいですか?ちょっと私なりに
作り方リスト入れてみたり、街には誰もいないし寂しいから
低レベルモンス追加してみたり。。。。

12admin-barumaru:2003/03/07(金) 17:42 ID:n27I1U5A
ふむ…
それが良いですね♪
武器とかのテストの為に噴水前に数匹置くとか。
あと、NPCとBOTをうまく使えば動いて戦闘するNPCとか実装出来ないでしょうか
ねぇ…某ネトゲみたいに監視NPCを(^^;

135:2003/03/07(金) 17:49 ID:Vh.iuk2s
元々他人様の物ですから当然、自由にしてくださって結構ですよ。私は単に文字列を入れ
替えただけですから。

しかしまだちょっと未完成な感じがしますね。プロ北Dに入るとエラー出たり。

14admin-barumaru:2003/03/07(金) 18:18 ID:n27I1U5A
プロDに入ってエラーが出るんですか…
私はDDRにしてから持ってる書庫の3割方が何故かCRCエラーになって解凍出来ず…
なのでROの再インストが不能になってしまった(滝汗
ファイルザイズがでかいとまずCRCエラーになるし(涙
DDRやめて元に戻すか…


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板