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( ゚Д゚)<ゲームスレ3

11足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/06/13(月) 01:16:36
∩∩
( ゚Д゚)<プロギアの嵐はシンプルな弾消しゲームだけど
( ゚Д゚)<これは慣れると相当に面白い。
( ゚Д゚)<弾消しパターンがある程度組めれば
( ゚Д゚)<避けるのはボス戦とステージ後半かな。
( ゚Д゚)<でも5面はなぁ。。。相当きついw

12足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/06/16(木) 20:48:48
∩∩
( ゚Д゚)<最近、ぐわんげが面白くなってきたので
( ゚Д゚)<よく遊んでいる。
( ゚Д゚)<前はルールが把握できても、上手く遊べなくて苦しんでたなぁ・・
( ゚Д゚)<今もあまり変わらないけど、細かい部分でのシステムが見えてきたので
( ゚Д゚)<面白くなってきた。
( ゚Д゚)<画面に残る敵の弾の数が、減ってきたよ

13足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/06/16(木) 21:05:55
∩∩
( ゚Д゚)<でもこれって、何か懐かしんだよな。
( ゚Д゚)<何だろう、ああそうか!
( ゚Д゚)<モグラたたきだ!
( ゚Д゚)<主人公は式神を操って敵を倒せるが
( ゚Д゚)<この式神の操作がモグラたたきの要領だな。
( ゚Д゚)<レバー&ショットボタンを押しっぱなしにすると出てくる式神を画面上操作して、
( ゚Д゚)<倒したい的&消したい弾に合わせて
( ゚Д゚)<動かすと大ダメージ&ピンクになった弾がお金になる。
( ゚Д゚)<逆に考えれば、式神に近い弾も巻き込んで消したり、
( ゚Д゚)<ややこしいたまに式神で触れて、すぐに式神を被せて敵を倒せば弾が消える。
( ゚Д゚)<こういうルールなんだけど、やってみると式神に視点が行きすぎて死んだりがかなりあるw

14足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/06/16(木) 21:11:00
http://www.youtube.com/watch?v=g_By4mriZvo&feature=related
∩∩
( ゚Д゚)<いわゆるスーパープレイ。
( ゚Д゚)<こういうゲームなんだけど、自分でやると
( ゚Д゚)<かなり難しい。
( ゚Д゚)<どう見ても、素で避けれる弾幕には見えないので
( ゚Д゚)<式神様様なのだろうな

15足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/06/25(土) 22:45:36
∩∩
( ゚Д゚)<急にストライカーズ1945シリーズをかじりたくなったので
( ゚Д゚)<買ってきた。
( ゚Д゚)<コレ、弾はええよw
( ゚Д゚)<現在ならば面白いレベルで収まっているけど
( ゚Д゚)<攻略進んだら、それだけじゃすまないだろうな。。。w

16足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/06/26(日) 22:12:44
∩∩
( ゚Д゚)<先日、PSP-2000中古を買って
( ゚Д゚)<かなりいじくったんだけど、良い感じにおやゆび仕様になった。
( ゚Д゚)<元々持っていて、いじくったPSP-1000よりも
( ゚Д゚)<反応が速くて斜め操作しやすくて
( ゚Д゚)<液晶の応答はクイック。
( ゚Д゚)<本体にパワーセーバーを組み込んで、大容量電池一本で11時間持つようにした。
( ゚Д゚)<コレはいいや、持ち歩きできるゲーム機としては最高だなw

17足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/10(日) 23:16:26
∩∩
( ゚Д゚)<相変わらず、プロギアの嵐がムズイ・・・
( ゚Д゚)<なんとか5面までいける確率が上がり
( ゚Д゚)<1000万点オーバー。
( ゚Д゚)<一面ラストの連爆も練習して、
( ゚Д゚)<出来たときの対処や失敗したときの対処も
( ゚Д゚)<うっすら見えてきた。
( ゚Д゚)<後は、5面に残機をどれだけ持ち込めるかで決まるな

18足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/10(日) 23:30:47
∩∩
( ゚Д゚)<5面から狂ってるねぇ・・
( ゚Д゚)<8方向から画面中心に敵機が来るのでジュエルリングがやりにくい。
( ゚Д゚)<おまけに、異常に硬い戦車が並べて置いてあったり
( ゚Д゚)<「ざけんなてめぇ!吹き飛ばすぞ!!」レベルの道中。
( ゚Д゚)<戦車がどうにもならんので、ぐるっと回ってみたり
( ゚Д゚)<STG知らない人からは魅せる動きのようで
( ゚Д゚)<知っている人には、必死だなプwな動きになっちゃったよ

19足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2011/07/10(日) 23:36:53
∩∩
( ゚Д゚)<あと2面道中のミスは必要経費と考えることにした。
( ゚Д゚)<こればかりは、リアルタイムでの状況次第で決まるのでなんとも言えん。
( ゚Д゚)<一個だけ確信しているのはゲームランクの関係で
( ゚Д゚)<死なないと3面で死にまくることになると理解した

20足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/14(木) 19:30:06
∩∩
( ゚Д゚)<仕事終わってからプロギアの嵐やってるけど
( ゚Д゚)<安定しないなぁ。・・・
( ゚Д゚)<このゲーム、実は稼ぐとゲームの難易度が上がっていくのよ。
( ゚Д゚)<ある程度は上がったほうがシステム上稼ぎやすいんだけど
( ゚Д゚)<あるレベル以上まで行くと。・・・
( ゚Д゚)<もうね、アフォかバカかと言いたくなるような弾壁に見舞われて
( ゚Д゚)<しかも、ジュエリングが間に合わないときた。
( ゚Д゚)<取り敢えず、宝石ジャラジャラしたいから自分が安定するレベルで遊ぶか・・・

21足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/14(木) 19:32:31
∩∩
( ゚Д゚)<2面の列車連爆とか面白そうな要素も練習しているけど
( ゚Д゚)<結構ムズくて成功したかと思いきや、次の瞬間には被弾とかザラにあるw

22足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/25(月) 21:18:36
∩∩
( ゚Д゚)<バトルガレッガ面白い。
( ゚Д゚)<昔はシステムについていけなかったが
( ゚Д゚)<今遊んでみると
( ゚Д゚)<案外バランスがとれているのに気がついた。
( ゚Д゚)<ってか、ランク上がり過ぎたら普通に死ぬっつーのw
( ゚Д゚)<ただ、エクステンドするために稼ぐ方法を見出したので
( ゚Д゚)<その分楽になっている

23足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/25(月) 21:22:36
∩∩
( ゚Д゚)<サターン版のガレッガいいねぇ。
( ゚Д゚)<ブラウン管だと遅延が殆ど無い。
( ゚Д゚)<一回クリアして、ランクインしておけば
( ゚Д゚)<イージーオプションでウェイトコントロール項目が出てきて
( ゚Д゚)<ONにすればアケ版みたいに処理落ちかかるしでお買い得

24足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/25(月) 21:24:16
∩∩
( ゚Д゚)<遅延もなく目の前の弾をレバー捌きでかわす。
( ゚Д゚)<この当たり前だけど爽快な行為が楽しいSTGは久しぶりだ

25足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/28(木) 19:27:05
∩∩
( ゚Д゚)<バトルガレッガにハマっとるw
( ゚Д゚)<「パターンの構築は自分の力で行う必要がある」という発言を何処かで見たが
( ゚Д゚)<マジでそのようなゲームのようだ。
( ゚Д゚)<プロギアの嵐でも感じていたが
( ゚Д゚)<ランクによって動きを変えないと対応できない。

26足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/07/28(木) 19:29:36
∩∩
( ゚Д゚)<なので、自機を潰してランクを下げつつ進むか
( ゚Д゚)<いや、、それしかないか。
( ゚Д゚)<コツはランクが上がって対処不能になる一段階前で
( ゚Д゚)<自爆だろうな・・・
( ゚Д゚)<多分そうしないと詰むぞコレw

27( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2011/09/05(月) 18:57:03
( ゚Д゚)<Wii同時購入のNEWスーパーマリオWii
( ゚Д゚)<ワールド7にたどり着きました
( ゚Д゚)<ひとまずクリアでゴー

28( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2011/09/05(月) 19:00:47
( ゚Д゚)<Wii本体 購入は
( ゚Д゚)<2011-05-03 11:07
( ゚Д゚)<くらい

29潮来:2011/09/06(火) 23:02:57
( ゚Д゚)<うちのwiiは
( ゚Д゚)<赤い
( ゚Д゚)<マリオ内臓
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<ネタではなく最初のクリボーでしにまちた

30潮来:2011/09/06(火) 23:04:46
( ゚Д゚)<スリー
( ゚Д゚)<ディー
( ゚Д゚)<エーッス
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<VCばっかりやってます
( ゚Д゚)<ツインビーおもろ
( ゚Д゚)<ソフトは
( ゚Д゚)<ポケモンスクランブルばっかりやってます
( ゚Д゚)<ポケモン版無双みたいなの
( ゚Д゚)<オモチャだから殴ってもいいのよ
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<値下がりしたことだしもう一台欲しいな←

31足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/09/08(木) 19:35:48
∩∩
( ゚Д゚)<今朝、早く目がさめたので
( ゚Д゚)<早く出勤して、早速プロギアの嵐で遊ぶ。。
( ゚Д゚)<が、、調子が悪い(体調が良くない)のでやめて寝る。
( ゚Д゚)<仕事終わって帰ろうにも、体調に異変があったので
( ゚Д゚)<またもや某所で遊ぶ。
( ゚Д゚)<んでも調子悪いので、もう仕事仲間と
( ゚Д゚)<ハイパースト2でCPU攻略を始めた。
( ゚Д゚)<久々のスト2でボロボロだったけど面白かった。
( ゚Д゚)<PSPアドホックの対戦もいいかもな。。。( ̄ー ̄)ニヤリ

32足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/09/08(木) 19:37:41
∩∩
( ゚Д゚)<PS3持ってないのでXlink Kaiとか良いかもしれない

33足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/09/08(木) 21:32:12
∩∩
( ゚Д゚)<今気がついたけど、ストゼロ3Wアッパーって24:17比率なんだね。
( ゚Д゚)<これは確かCPS2本来の比率のハズ。
( ゚Д゚)<ということは、この比率でいいのならプロギアの嵐移植できるんじゃね?w
( ゚Д゚)<※企業間の問題は無視して発言しております
( ゚Д゚)<※なので、見た人も無駄に期待しないようにお願いしますw

34こそり◇iPhone:2011/09/09(金) 20:37:50
こ 最近は萌えCANちぇんじと
こ グリーのライトノベルと
こ 花札とか貯犬とかしかやってないよ
こ Wiiでフォーエバーブルー海の呼び声を
こ やりかけて イルカの調教に必死になったりはしてる。

35( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2011/09/13(火) 11:07:19
( ゚Д゚)<最近はnewスーパーマリオブラザーズWiiと
( ゚Д゚)<ゲームボーイアドバンスの役満アドバンスと
( ゚Д゚)<Wiiのフォーエバーブルー海の呼び声しかやってないよ
( ゚Д゚)<Wiiでフォーエバーブルー海の呼び声を
( ゚Д゚)<やりかけたけどディスク入替が面倒で結局マリオに必死になったりはしてる。

36足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/09/16(金) 19:49:59
∩∩
( ゚Д゚)<さて、一週間おいて触れたプロギアの嵐ですが酷いものだったw
( ゚Д゚)<連日の疲れもあるけど弾が見えないし、良くない癖が酷くて死にまくる。
( ゚Д゚)<一時間ばかりリセットの嵐でしたw
( ゚Д゚)<その癖、一面の動きの再現率は半端なくて
( ゚Д゚)<ラストで連爆をコントロールしてジャラジャラしまくったがw
( ゚Д゚)<このゲーム、稼ぐというか安定させるなら死んだらダメなのは
( ゚Д゚)<知っているのよ、でも死ねるw

37足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/09/16(金) 19:58:08
∩∩
( ゚Д゚)<このゲームにおける連爆とは、
( ゚Д゚)<スト2なんかで言う所の、ザンギエフのスクリューが入って、
( ゚Д゚)<流れでそのままラウンド勝ちになる状況に似ている。
( ゚Д゚)<ゲームオーバーになっても、「コレ決まったから良いやぁ( ??? )」
( ゚Д゚)<的な状況

38足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/09/16(金) 20:05:01
http://www.nicovideo.jp/watch/sm145378
この動画の1:11秒のあたりや
1:32秒過ぎに起こる現象が連爆ね。
弾がダイヤに変わると同時に自機に吸い込まれている。

39足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2011/10/06(木) 18:53:10
∩∩
( ゚Д゚)<今日、仕事終わってからFCの悪魔城伝説がやりたくなったので
( ゚Д゚)<早速開始。
( ゚Д゚)<・・おおお!?雑だけど30分くらいで幽霊船越えて
( ゚Д゚)<水路までいけた。
( ゚Д゚)<その後コンティニューしまくりで最後面の手前までいけたけど
( ゚Д゚)<思ったより腕が落ちてないなw
( ゚Д゚)<結局、1時間半あそんでやめた

40足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/10/06(木) 18:58:51
∩∩
( ゚Д゚)<発売からだいぶ経ったけど
( ゚Д゚)<いまだに面白いし、楽しむのに必須の項目がある。
( ゚Д゚)<忍耐、勇気、見極め、知識による大胆な戦略。
( ゚Д゚)<これらがゲームを更に愉しませてくれる。
( ゚Д゚)<コレがあるとないとでは大きな溝が開くので注意w

41足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/02(水) 21:05:43
∩∩
( ゚Д゚)<Gダライアスが面白すぎて困るレベルw
( ゚Д゚)<コース選択やパターンを徹底すると、ワンコインでも先に進めたりする。
( ゚Д゚)<道中はステージが進むごとに難易度が上がりまくるので、
( ゚Д゚)<敵キャプ必須&やばくなったらボムかアルファビーム化して
( ゚Д゚)<弾消ししつつ一掃する。
( ゚Д゚)<こいつを心がければすんなり進んだりする不思議なゲームだよw

42足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/02(水) 21:07:16
∩∩
( ゚Д゚)<ただし、ボスはコースそれぞれの固有パターンがあるので
( ゚Д゚)<そいつの対抗策をさがしてね

43足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/02(水) 21:11:58
∩∩
( ゚Д゚)<このゲームの目玉システムでもある、ビーム合戦だけど
( ゚Д゚)<必ずしも、ビーム撃ち返しでBOSSの首を取るのが正しい戦い方でもない。
( ゚Д゚)<というのは、撃ち返し成立のタイミングで
( ゚Д゚)<攻撃方法が特殊になるボスが結構いるからだ。
( ゚Д゚)<なので稼ぎでもしない限りは、ビーム撃たない攻略もあるし
( ゚Д゚)<早々とビーム撃って撃沈する方法もある

44足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/06(日) 21:12:28
∩∩
( ゚Д゚)<家の薄型PS2でPS版をやったら
( ゚Д゚)<すんなりとLIGHTNING CORONATUSまでいけた。
( ゚Д゚)<だけど、こいつたち悪いな。
( ゚Д゚)<こいつさえどうにかなればクリアできるのに・・・

45足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/09(水) 17:15:28
∩∩
( ゚Д゚)<今日、Gダライアスを遊んでいたら
( ゚Д゚)<いきなりクリアできてしまった。。
( ゚Д゚)<次は、違うルートとボスでクリアしてみよう。
( ゚Д゚)<こいつは面白い

46:2011/11/10(木) 21:49:15
( ゚Д゚)<Gダラ
( ゚Д゚)<10年ちょっと前にやってました
( ゚Д゚)<自分のいってたゲーセンは
( ゚Д゚)<連射機能がついてなかったので手連でした
( ゚Д゚)<カウンタービームが大分きつかったです

47足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/22(火) 19:44:36
>>46
∩∩
( ゚Д゚)<Gダラ手連は運が絡みますね。
( ゚Д゚)<正直、4面から生きた心地がしないですw

48足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/11/22(火) 19:48:56
∩∩
( ゚Д゚)<昨日、PSNで天地を喰らうIIを買って遊んだけど面白い!
( ゚Д゚)<ベルトスクロールアクションだけど、出来ることが多くて驚いた。
( ゚Д゚)<馬に乗って武器で敵をつついたり、コマンド技で暴れたり
( ゚Д゚)<素手で暴れたりと前作から大分変わっているけどかなり面白い。

49:2011/12/01(木) 23:33:35
>>47
( ゚Д゚)<4面あたりから連打が追いつかなくなって
( ゚Д゚)<ファイアフォッスルの4連カウンターが無理ゲーでした
( ゚Д゚)<さっさとカウンタビームで終わりにしたいのに
( ゚Д゚)<2連カウンター程度だとなかなか撃破できずに死亡がパターンでした
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<で、後日出たPS版をやったら連打機能ついてて普通にクリアできたとか
( ゚Д゚)<今となっては懐かしい思い出

50足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/02(金) 18:14:01
>>49
∩∩
( ゚Д゚)<そこでエターナルヒッツ タイトーメモリーズ下巻のGダラを奨めておくw
( ゚Д゚)<今日買ってきて遊んでみたけど、処理落ちが一切かからないので
( ゚Д゚)<かなり本気。。。と言うかマジキチ仕様。
( ゚Д゚)<ファイアーフォッスルのビームカウンターでミスって撃沈したけど
( ゚Д゚)<ミスった理由がゲームスピードが速すぎて対応出来なかったw

51足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/02(金) 18:20:16
∩∩
( ゚Д゚)<PS2薄型で遊ぶGダライアスよりも勿論速いので
( ゚Д゚)<高速レーザーやファイヤーが鬼畜。
( ゚Д゚)<でもあれはちょっと癖になる速度だねぇw

52:2011/12/02(金) 23:53:22
>>50
( ゚Д゚)<アーケード版よりも処理が早い予感
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<なんて話をしてたら久々に5面道中と5面ボスの曲が聞きたくなったので探してくる
( ゚Д゚)<ファイアーフォッシルは4面ボスだけど5面ボスの曲だったよね

53足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/03(土) 18:40:41
>>52
∩∩
( ゚Д゚)<正解!
( ゚Д゚)<フォッシル倒して、下ルート選べばADAMSが二回聴ける。
( ゚Д゚)<でもカメが強くて手に負えなかったりw

54足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/03(土) 19:40:06
>>52
>( ゚Д゚)<アーケード版よりも処理が早い予感
∩∩
( ゚Д゚)<実際のはなし、アケ版よりも速いですw
( ゚Д゚)<アケ版やPS版のボス戦は処理落ちで
( ゚Д゚)<独特の威厳と言うか空気があったけど
( ゚Д゚)<コレは違うw
∩∩
( ゚Д゚)<ボスが泳いでいるんです。
( ゚Д゚)<宇宙や空を海として捉えてw
( ゚Д゚)<だからこちらも対応に困るw

55足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/05(月) 19:19:48
∩∩
( ゚Д゚)<なんか、怒首領蜂がやりたくなって遊んだけど
( ゚Д゚)<SS版で処理落ちがかからないようでかかる。
( ゚Д゚)<でもガチの処理落ちで、かかってると思って動くと
( ゚Д゚)<見えない判定にあたって死ぬというガクブル仕様。
( ゚Д゚)<ああ、死んだよw4面で
( ゚Д゚)<なんか消化不良なのでPS2怒首領蜂大往生で遊ぶ。
( ゚Д゚)<・・・悪い癖が出てる
( ゚Д゚)<針弾狙い自機症候群が出てる、無理だコレ

56足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/05(月) 19:32:35
∩∩
( ゚Д゚)<冷静に考えたらやってくれる。
( ゚Д゚)<過去のケイブSTGは2ボスで鬼弾幕を張って処理落ちが起き、
( ゚Д゚)<プレイヤーは弾幕の中をくぐり抜けながら、ボスを倒すのが
( ゚Д゚)<爽快かつ軽い見せ場だったのに。
( ゚Д゚)<大往生(白)はボムボタン(ハイパー)を押さない限り処理落ちがかからないw
( ゚Д゚)<これ、ガチバトルだよなぁw
( ゚Д゚)<突き詰めたらリソースの問題だけど、リソースのコントロールの話になったらあれだし
∩∩
( ゚Д゚)<基礎力がいくらか関わるなぁw

57足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/05(月) 19:39:02
∩∩
( ゚Д゚)<仮に怒首領蜂にハイパーシステムを組み込んだらどうなるか考えてみた。
( ゚Д゚)<・・・・・。。うん、バランス崩れるねww
( ゚Д゚)<だから大往生の敵は無駄に硬いのか。
( ゚Д゚)<それで、バラマキが少ない理由もよくわかったw
( ゚Д゚)<大往生はゲーム内でシステムが完成してるね

58( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2011/12/07(水) 21:40:49
( ゚Д゚)<ハミコンのザナックをやりました
( ゚Д゚)<パワーアップアイテムを同じ数字でとると
( ゚Д゚)<強くなりますがつい違うナンバーをとっちゃうのです

59足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2011/12/09(金) 19:58:34
∩∩
( ゚Д゚)<PS1の海底大戦争を遊んでみた。
( ゚Д゚)<出だしから結構ムズイと思ったが。
( ゚Д゚)<コンティニューして流れを見てみたら
( ゚Д゚)<後半面がかなり熱いのでオススメする。

60足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2011/12/09(金) 20:03:43
∩∩
( ゚Д゚)<PS1の雷電DXを買ってきた。
( ゚Д゚)<雷電シリーズは見ていただけで遊んだことなかったけど
( ゚Д゚)<気になって購入。
( ゚Д゚)<これ、面白いな。撃つ避けるが楽しいんだけど
( ゚Д゚)<よく見ていると避けるタイミング(敵が弾を吐くリアクション)が分かる。
( ゚Д゚)<コレはおすすめ

61足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/11(日) 19:31:36
∩∩
( ゚Д゚)<へっへっへw
( ゚Д゚)<PSPにダライアス外伝の取り込みが上手く行った。
( ゚Д゚)<意味のわからない処理落ちはあるけど
( ゚Д゚)<音楽再生されるし、不完全なエミュだと思えば遊べる。
( ゚Д゚)<・・・・オニキンメ・改に殺されたけどw

62足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/11(日) 19:36:10
∩∩
( ゚Д゚)<結局、ダライアス外伝はどのバージョンがおすすめか?
( ゚Д゚)<セガサターン版だろうね。
( ゚Д゚)<部分的な処理落ちや難易度に違いがあるそうだけど
( ゚Д゚)<操作感覚や速度ではコレがおすすめだと思う。
( ゚Д゚)<PS2?
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<あれ、自機の動作が重くないか?

63足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/14(水) 18:46:46
∩∩
( ゚Д゚)<むぅ・・・ダライアス外伝で
( ゚Д゚)<オニキンメ・改に殺される日々が続いておる。
( ゚Д゚)<白玉ウェーブでないと勝ち目がないか・・・
∩∩
( ゚Д゚)<そんな中、G.T.目指そうとして進めたら
( ゚Д゚)<シャコにボコられた。
( ゚Д゚)<あれ反則じゃねえの!?
( ゚Д゚)<なぶり殺されたぞw

64足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/14(水) 19:23:43
∩∩
( ゚Д゚)<家のVEGAにSS版ダラ外を映しながらの感想。
( ゚Д゚)<コレだよな。画質や処理の速さでSS版が最高。
( ゚Д゚)<メタルブラックを観てからのダラ外は、メタブラの影響を受けたダライアスと思ったけど
( ゚Д゚)<ここまで洗練されるとダラ外ならではのものだな。

65足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/14(水) 19:48:14
>>63
∩∩
( ゚Д゚)<コレ実は、SS版でもそのまま動きが流用できるので
( ゚Д゚)<PSPで練習→SS版でも練習が可能だったりする。
( ゚Д゚)<それでもオニキンメ・改は強かったw
∩∩
( ゚Д゚)<シャコが強いのはどうにもならないと思うw
( ゚Д゚)<あと、連射前提ゲーなのは懐かしくて楽しいが
( ゚Д゚)<張り付きで打開が前提なので、もうイイやw

66足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/19(月) 19:08:09
∩∩
( ゚Д゚)<エスプレイドを始めてみた。
( ゚Д゚)<かなり面白い。だが・・
( ゚Д゚)<ステージごとのランクの上がり方が顕著で
( ゚Д゚)<予期せぬ弾の流れに焦り、ミスること多々あり。
( ゚Д゚)<フルパワーアップ後の画面左上の円カウントが鍵で
( ゚Д゚)<このカウントが上限に達するとバリアガード(ボム)補充アイテムが出る。
( ゚Д゚)<出る状況は限定されており、
( ゚Д゚)<1;ボス戦中ではないこと
( ゚Д゚)<2;円カウントが0まで戻りますが、この0まで戻る間だけ補充アイテムが出ます。
( ゚Д゚)<3;円カウントはガードバリア補充ごとに上限が100増える。
( ゚Д゚)<多分、ボムポイントを決めて補充場所を決めていけばそれほどきつくはないだろうが・・
( ゚Д゚)<いかんせん処理落ち中の弾幕がかなりきついw

67足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/19(月) 19:15:34
∩∩
( ゚Д゚)<あとは・・自機当たり判定が
( ゚Д゚)<キャラの絵の上の方(つまり首辺り)にあるので
( ゚Д゚)<他の弾幕STGのつもりで弾幕を抜けようとすると当たる。w
( ゚Д゚)<ボムも気持ち早めに用意しないと当たるので注意w

68足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/21(水) 17:47:52
∩∩
( ゚Д゚)<今日は仕事終了後に
( ゚Д゚)<プロギアの嵐とダライアス外伝
( ゚Д゚)<それからエスプレイドとぐわんげを遊んだ。
( ゚Д゚)<STGだけどそれぞれ特徴が大きく違うゲームで面白い。
( ゚Д゚)<ぐわんげは久々だけど面白かったな

69足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/24(土) 17:21:27
∩∩
( ゚Д゚)<ダライアスバーストPSP公式ページで
( ゚Д゚)<すべての隠し要素を開放した、セーブデータを公開中と知って
( ゚Д゚)<早速DLして今まで知らなかったモードを遊んでみた。
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<ヤバい、かなり面白い。
( ゚Д゚)<なんでこういうのを隠したのかと、問い詰めたくなるような・・・r
( ゚Д゚)<設置バーストでリチャージしつつ防御とかかなり面白い

70足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/26(月) 17:44:30
∩∩
( ゚Д゚)<昨日、仕事終了後にPSPダライアスバーストを遊んでいたら
( ゚Д゚)<バーストモードでグレートシングさんまでたどり着いた。
( ゚Д゚)<ところが・・・・攻撃を見て唖然。
( ゚Д゚)<このマッコウクジラ鬼畜だよw
( ゚Д゚)<1分持たなかったww

71足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/28(水) 21:03:00
∩∩
( ゚Д゚)<前に買ったアップスキャンコンバータを使って
( ゚Д゚)<PSPダライアスバーストをHDMIモニターにフルスキャンした。
( ゚Д゚)<遅延がねえよコレ、ってか目の前だと画質が荒いけど
( ゚Д゚)<十分に遊べるな。
( ゚Д゚)<眼の前が水槽だなコレw

72足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/28(水) 21:11:22
∩∩
( ゚Д゚)<ワシは元々、横シュー畑の人間なので
( ゚Д゚)<横シューで目ぼしいものを見つけると
( ゚Д゚)<それについてまわるコバンザメみたいなものなんですw
( ゚Д゚)<なので、エスプレイドに肩入れしていたのにダラバーかよ!
( ゚Д゚)<とか言われてもしゃあないなと思うw
( ゚Д゚)<実際そうだしw
( ゚Д゚)<だって、ダラバーなんだかんだ言っても面白いしかっこいいんだもんw

73足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/28(水) 21:28:36
∩∩
( ゚Д゚)<格ゲーがマニアックになり
( ゚Д゚)<RPGがグローバル化し
( ゚Д゚)<アクションRPGが主流になり
( ゚Д゚)<シューティングはTPS・FPSになり
( ゚Д゚)<ADVがあれな世の中で、世の中クソゲー増えたと思う。
( ゚Д゚)<だけど一概にクソゲーではないので、正直困った。w

74足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/28(水) 21:39:12
∩∩
( ゚Д゚)<何に対して困っているかというと
( ゚Д゚)<ジャンルそれぞれでコアな方向に行きすぎて
( ゚Д゚)<中庸がないんだよ。
( ゚Д゚)<その上で、バランスを取ったゲームを出すと
( ゚Д゚)<叩かれる。
( ゚Д゚)<遊ぶ方も中途半端だとあれだしね。
( ゚Д゚)<世の中変わったね。
( ゚Д゚)<ユーザーがポジションを決めるようになった。
( ゚Д゚)<それも悪くないと思うが、、本当にそれでいいの?
( ゚Д゚)<己をよく知らぬユーザーが解い目に合うことも考えた結果なの?
( ゚Д゚)<・・・・・・・

75足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2011/12/28(水) 21:43:08
>解い目に合うことも考えた結果なの?
∩∩
( ゚Д゚)<痛い目に遭うことも考えた結果なの?の意味で
( ゚Д゚)<

76足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/05(木) 18:21:35
∩∩
( ゚Д゚)<年が明けてもダラバーPSPやっちょるがなw
( ゚Д゚)<コレ、素直に面白い。
( ゚Д゚)<主にバーストモードで遊んでいるけど
( ゚Д゚)<バーストゲージが時間回復するので、設置バーストが使いまくれて楽しいw
( ゚Д゚)<設置バーストが敵弾を受けると、バーストゲージが回復する(バースト使用時間が増えると思えば良い)ので
( ゚Д゚)<弾幕のきついところに&敵の弱点に向けて設置バーストを張ると良し。
( ゚Д゚)<んで更に!
( ゚Д゚)<敵の動きに合わせて設置バーストの向きを変えれると最高かなw

77足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/08(日) 19:49:38
∩∩
( ゚Д゚)<ダラバーの演出がダラ外を引継いで神な件。
( ゚Д゚)<特定のゾーンで「The World Of Spirit」という曲がかかるんだけど
( ゚Д゚)<そのゾーンに入った時はかかっていないんだよ。
( ゚Д゚)<んでしばらくするとかかるんだけど、
( ゚Д゚)<なんて言ったらいいかな・・
( ゚Д゚)<ちょうど曲のサビに入る所で
( ゚Д゚)<BOSSの警告画面になって
( ゚Д゚)<サビのままラスボス戦突入になる。

78足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/08(日) 19:52:58
∩∩
( ゚Д゚)<どういう事なのかというと、
( ゚Д゚)<ステージの曲=ボス戦の曲にして
( ゚Д゚)<BGMをかけるタイミングを逆算して
( ゚Д゚)<演出していることになる。
( ゚Д゚)<だから、ゾーンによっては曲がかかるタイミングが違うわけだ。
( ゚Д゚)<でも、盛り上がるのはお約束の場面になるというわけだw

79足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/10(火) 20:23:37
∩∩
( ゚Д゚)<よし、ダライアス外伝で
( ゚Д゚)<ストームコーザーを倒せた。
( ゚Д゚)<意識して、赤ウェーブ&白玉にしないように進めていたけど
( ゚Д゚)<気がついたら死なない進行していたw
( ゚Д゚)<ボンバーたりねーよw
( ゚Д゚)<とか思いつつコーザー様まで行き、赤ウェーブ&白玉で接射!!
( ゚Д゚)<ところが微妙に詰めが甘くて、死んだ上に発狂させてしまう。
( ゚Д゚)<結局二機失った上で、止めを刺して勝った・・・

80足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/11(水) 18:28:17
∩∩
( ゚Д゚)<ダライアスシリーズには首を突っ込みたくないが
( ゚Д゚)<水槽と言うか、ワイド画面を使った演出ではダラ1、2とバーストAC
( ゚Д゚)<には、かなわないだろう。
( ゚Д゚)<でも、ダライアス外伝とGダライアスにはそこから外れたセンスがある

81足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/11(水) 18:37:05
∩∩
( ゚Д゚)<こう言うと怒られるかもしれないが
( ゚Д゚)<ダラ外とGダラはSFモチーフのハイセンスなSTGなんだと思う。
( ゚Д゚)<その点で音楽や演出と重なって評価がシリーズ中、
( ゚Д゚)<飛び抜けているだけ。
( ゚Д゚)<ダライアスらしくあったか?と考えるとあれれ?となる。

82足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/11(水) 18:45:39
∩∩
( ゚Д゚)<PSPのダライアスバーストでは
( ゚Д゚)<センスの良いSFを意識しながら、ダライアス本来の姿を取り戻していた。
( ゚Д゚)<「敵の配列はダライアス特有のあれです。
( ゚Д゚)<編隊を全て倒すとボーナス得点をもらえますよ!
( ゚Д゚)<・・・・・・・
( ゚Д゚)<面倒ですし、画面の奥に向かってバースト砲をぶっ放して横切る敵機を全滅させてみませんか?」
( ゚Д゚)<「貴方は機体を移動してここで敵機を迎え撃ちましょう。
( ゚Д゚)<コレで万事解決です。」
( ゚Д゚)<これで、稼ぐ気がなくてもアーム耐久力が稼げるw

83足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/23(月) 20:32:05
∩∩
( ゚Д゚)<PSPダラバー楽しすぎる。
( ゚Д゚)<設置バーストだけでは無理があるので
( ゚Д゚)<カウンターバーストの練習をした。
( ゚Д゚)<幾つか判ったことがある
1:通常のカウンターよりも、割り込み(サイド)カウンターのほうがリスクが少ない
2:カウンターバーストを仕掛けると、不利になる状況がある
3:仕掛けて金色に光らなかったらさっさと逃げる

84足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/01/23(月) 20:35:23
∩∩
( ゚Д゚)<状況はわかっているのよ。
( ゚Д゚)<敵バースト砲と自機半個分の隙間しかない状態から、
( ゚Д゚)<バーストボタンを押しつつ自機を敵バーストに突っ込ませる。
( ゚Д゚)<コレでOK、金色に光ってカウンターバーストで圧倒的なダメージを与えれます

85( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2012/01/30(月) 12:11:44
http://www.youtube.com/watch?v=wDYsaqqXiA4
ニンテンドーDS「ポケモン+ノブナガの野望」公式PV

( ゚Д゚)<意外な組み合わせ

86足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/02/12(日) 20:16:46
http://www.nicovideo.jp/watch/sm545944
うわあああぁぁ
もうこういうのやめようよ。
最大限の努力をしたがかなわず、
結果はお察しの通りとか、その過程を知るエンディングを見るのは苦難だわ。
運命に逆らって良い状況に持って行くとか
先読みのスペシャリストでないと無理だよ。w

87:2012/02/25(土) 04:53:35
( ゚Д゚)<PS3の真・かまいたちの夜を買いました
( ゚Д゚)<自力でクリアするまで攻略サイトは見ないつもり
( ゚Д゚)<と意気込んでプレイしてましたが
( ゚Д゚)<なかなかこれが難しい
( ゚Д゚)<面白いは面白いけど時間がカカ・ルーのです
( ゚Д゚)<1年くらいの間にはクリアしたいな

88足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2012/03/04(日) 20:45:36
∩∩
( ゚Д゚)<iPhone/iPod Touchの虫姫さまと
( ゚Д゚)<怒首領蜂大往生にハマってる。
( ゚Д゚)<STG好きにとってはとても楽しいよ。
( ゚Д゚)<出先で遊ぶには予備バッテリーがいるけどねw

89足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/04(日) 20:50:33
∩∩
( ゚Д゚)<弾幕慣れしたワシには
( ゚Д゚)<正直「虫姫さま」のオリジナルモードが鬼門だったんです。
( ゚Д゚)<理由は弾が速いから反射神経がいる。
( ゚Д゚)<と思ってた。
( ゚Д゚)<実は、違ってたりw
( ゚Д゚)<弾速いけど自機狙いの弾が多いので、そこを意識すれば先に進めます
( ゚Д゚)<そんな訳で、ラスボスまでは行ったけどやられたw

90足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/04(日) 20:56:09
∩∩
( ゚Д゚)<マニアックモードは現状105位かな・・(iOSのゲームセンターで)
( ゚Д゚)<でもクリアが先で在るべきなので、
( ゚Д゚)<スコアに振り回されずに行きますか

91足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/04(日) 21:19:45
∩∩
( ゚Д゚)<正直に感じたことを書くと
( ゚Д゚)<虫姫さまシリーズは
( ゚Д゚)<間口はふたりのほうが広い。
( ゚Д゚)<でも、STGとしての面白さは
( ゚Д゚)<腕前問わず初代(虫姫さま)のほうが上だと思う。
( ゚Д゚)<だってねぇ・・モード別に特徴がハッキリ出ているもんw
( ゚Д゚)<ここまではっきりしていると、遊んでいるこっちも
( ゚Д゚)<脳汁が出てしまい、収拾がつかないw

92足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/19(月) 17:55:06
∩∩
( ゚Д゚)<先日、怒りに任せたら虫姫さまマニアックモードをクリアしちゃったので
( ゚Д゚)<ウルトラモードを始めた。
( ゚Д゚)<
∩∩
( ゚Д゚)<絶望しかなかったよ、うんw

93足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/19(月) 17:56:53
∩∩
( ゚Д゚)<絶望なんて初めからしなかったんだ・・・
( ゚Д゚)<しなかった。。しなかった・・なかった。・・・・?
∩∩
( ゚Д゚)<レイクライシスのサントラが気持ちいいなぁw

94足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/19(月) 17:59:33
∩∩
( ゚Д゚)<でも思うんだよね、明らかにおかしい難易度のモードは
( ゚Д゚)<パワーアップ要素を排除して自機フルパワーで挑めるようにしたほうが
( ゚Д゚)<ゲームとしては成り立つんじゃない?

95オイル ◆PCwzjJiiDs:2012/03/24(土) 03:00:01
|∀゚) コソーリ

96LEOPARD ◆LIONs30/TQ:2012/03/26(月) 08:28:38
( ゚Д゚)<昨日、雀龍門っつーネト麻で天和上がりました
( ゚Д゚)<平和一通の好配牌で「よっしゃダブリーいける」と思ってたら
( ゚Д゚)<第一ツモであっさりツモって、ちょっとビビった

97足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/26(月) 11:24:08
∩∩
( ゚Д゚)<PSPでレイクライシスばかり遊んでる。
( ゚Д゚)<なんだろうねこのゲームはw不思議なゲームだ。
( ゚Д゚)<慣れてくると、不思議なトリップ感覚がある。
( ゚Д゚)<恐らくゲーム性、カメラワーク、音楽、要は
( ゚Д゚)<場面場面の印象が一体になっているから
( ゚Д゚)<自分は虜になっているんだろうと思う

98足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/26(月) 11:39:50
∩∩
( ゚Д゚)<このゲームについては色々思うところがある。
( ゚Д゚)<この場面展開と曲は、意図的にシンクロさせているのだろうか?
( ゚Д゚)<いやでもそれは・・・どうなんだろう?
( ゚Д゚)<場面展開と曲の展開がマッチしすぎているのだ。
( ゚Д゚)<曲はラスボスまで一曲流れるが、その一曲が10分以上ある。
( ゚Д゚)<だから不思議なのだ

99足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/03/31(土) 19:36:15
http://www.cave-world.com/jp/games/mushihimesama-futari.html
∩∩
( ゚Д゚)<マジですか!?
( ゚Д゚)<もう続編の登場かい。
( ゚Д゚)<というか、初代とコレがiPod Touch3Gでかろうじて動いて(4Gのほうが滑らかに動く)
( ゚Д゚)<大往生が4Gのみとはどういう事なんだろう?

100足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2012/04/05(木) 19:43:10
∩∩
( ゚Д゚)<虫ふた買って遊んでいるけど
( ゚Д゚)<あまりやり込まなかっただけにボムを撃つポイントが見えにくい。
( ゚Д゚)<多分ここだろ?っていう場所は絞れてきたんだけど
( ゚Д゚)<避け方(誘導込み)次第では、ボム使わなくても行ける気がするんだよね。
( ゚Д゚)<ゲームはかなり面白いです、はい。

101足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/05(木) 19:46:03
∩∩
( ゚Д゚)<でも正直、オリジナルモードは
( ゚Д゚)<初心者向け、弾数が少なく速いです。と言いながら
( ゚Д゚)<3〜4面あたりで高速弾幕化してますw

102足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/06(金) 17:14:51
∩∩
( ゚Д゚)<ううっ。。。せっかく虫ふたのオリジナルモードをクリアできたのに。。
( ゚Д゚)<ゲームセンターのランキングに1億7千万点の記録が乗らなかった。。
( ゚Д゚)<不具合でクリア時のスコアが乗らないとか。
( ゚Д゚)<最終面は初見で何とかしたのに。。しくしく

103足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/06(金) 17:17:08
∩∩
( ゚Д゚)<あまりに速い弾幕に吐き気をもよおしながら
( ゚Д゚)<緊張と疲れから来る手の震えを我慢しつつクリアしたのに。。

104足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/06(金) 17:20:35
∩∩
( ゚Д゚)<せっかく朝早く失禁して、暇な時間を作り
( ゚Д゚)<コソ練してたのに、。ううっ

105足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/06(金) 19:21:34
∩∩
( ゚Д゚)<んで、アチーブメントの一億突破の実績は解除されていて
( ゚Д゚)<オリジナルクリアの実績も解除されているのに記録がないw
( ゚Д゚)<ざけんなよゴルァ

106足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/06(金) 19:30:17
∩∩
( ゚Д゚)<ふざけんな、一億突破は最近ではレイクライシスSPモードで十分だ。
http://firestorage.jp/download/98e6d00bc7616c95ea234026439a8b7e87b550b3
( ゚Д゚)<これで許してちょ

107足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/07(土) 12:44:54
http://firestorage.jp/download/a2d0687d069417135691da85fc59bc19766932a9
http://firestorage.jp/download/359fc05cec709173b88ef2b794230c6df3e3ee14
∩∩
( ゚Д゚)<コッソリ・・・

108足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/09(月) 20:25:04
http://www.gamecast-blog.com/archives/65663071.html
∩∩
( ゚Д゚)<あっはっはw
( ゚Д゚)<色々ダメだろコレ。
( ゚Д゚)<大往生が何故に大往生なのかの部分にメスを入れているようなものだw

109足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/09(月) 20:33:29
∩∩
( ゚Д゚)<大往生は大往生だからこそ面白いんだよ。
( ゚Д゚)<虫姫さまより当たり判定デカイくせに密度の高い弾幕とか
( ゚Д゚)<ガチでパターン組まないと抜けれない局面とか
( ゚Д゚)<普段はたまりにくいハイパーが、ハイパー使ってボス戦では
( ゚Д゚)<弾速の見返りにリチャージ&リターンありとか。
( ゚Д゚)<2面3面BOSSの発狂が洒落にならんとか、、
( ゚Д゚)<あれが簡単になったら萎えるわ

110足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/13(金) 21:40:03
∩∩
( ゚Д゚)<試しに怒首領蜂大往生の課金アイテムを
( ゚Д゚)<一個買ってみた、ハイパーゲージがたまりやすくなるやつだな。
( ゚Д゚)<先生。。。ものすごくブラックレーベルです。。
( ゚Д゚)<と、言いたいところだがベースが白版なので
( ゚Д゚)<弾の速度が狂っとるがなw
( ゚Д゚)<逆に思ったように進めなくなっとるww

111足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/13(金) 21:52:34
∩∩
( ゚Д゚)<これと、コンボゲージが下がりにくくなるのと
( ゚Д゚)<自機の判定が小さくなるのを一段階ずつ機能させれば
( ゚Д゚)<弾の速度やコンボの判定、2週目仕様以外は
( ゚Д゚)<ブラックレーベルに近くなるかな?

112足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2012/04/14(土) 20:24:29
エスプレイドとプロギアの嵐を久々に遊んだけど、おもろい。
エスプは弾除けが熱い。
プロギアはジュエリングがテンポ良く決まると楽しい、、、ジャラジャラうっさいけどw

113足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/15(日) 20:32:20
∩∩
( ゚Д゚)<今気がついた。
( ゚Д゚)<iPod Touchの虫姫さまと虫姫さまふたり
( ゚Д゚)<ウェイトコントロールをOFFにしたほうが
( ゚Д゚)<レスポンスがいいじゃん。
( ゚Д゚)<iPhoneほど高性能じゃないから
( ゚Д゚)<処理落ちするので遊びやすいw

114足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/16(月) 21:27:54
∩∩
( ゚Д゚)<PSPのポップンミュージックポータブル2を遊んでみた。
( ゚Д゚)<ヘタレなので、5keyでしか遊べないが普通に面白い

115足のおやゆび姫 ◆hiBAChih9I:2012/04/17(火) 13:26:10
こういう事いうと、あれだけど
ポップン2、デフォルト曲よりDLC曲の方がおもろいかもw

116足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2012/04/21(土) 17:48:37
ゲーセンで怒首領蜂最大往生を見てきた。
なんか、、デススマイルズのシステムに
ランク要素を足したように見えるのだが。。。。

117足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/27(金) 19:37:49
∩∩
( ゚Д゚)<久々に家のPS2でレイクライシスを遊んだけど
( ゚Д゚)<PSPで遊ぶよりも微妙に動作が速くてびっくり。
( ゚Д゚)<「ラベンダーの咲く庭」を最後まで聞かせろゴルァ!!
( ゚Д゚)<あ、ワシの腕が悪いのかw

118足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/04/27(金) 19:43:01
∩∩
( ゚Д゚)<その後、スペシャルモードをR-GRAY2でクリア。
( ゚Д゚)<先日遊んだ時はクリアできなかったけど
( ゚Д゚)<この機体の特性に気がついたので、いけるとわかってた。
( ゚Д゚)<ロックオンの攻撃力が高いんです。
( ゚Д゚)<無理に16集中ロックオン狙わなくてもいけるほどに。
( ゚Д゚)<道中は粘ってフルロック狙っても、ボス戦は無理する必要がない。
( ゚Д゚)<それに気がついただけでもだいぶ楽になった

119足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/05(土) 18:59:29
http://iphoneac-blog.com/archives/6481981.html
http://iphoneac-blog.com/archives/6692339.html
http://iphoneac-blog.com/archives/6924117.html
∩∩
( ゚Д゚)<iOSユーザでゲームが好きな方に薦めるゲーム。
( ゚Д゚)<全部シューティングだけどさw
( ゚Д゚)<熱中できることがあるのは幸せなことだと思う

120足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2012/05/05(土) 19:04:19
∩∩
( ゚Д゚)<URLの上二つは今では古いゲームかも知れない。
( ゚Д゚)<だが慣れるとかなり面白い。。。( ̄ー ̄)ニヤリ
( ゚Д゚)<三段目は面白いけど、わかりやすいけど
( ゚Д゚)<個人的に熱くなれない、でも評判は良いだろうな。
( ゚Д゚)<そんなゲーム

121足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:00:40
∩∩
( ゚Д゚)<虫姫初代と大往生が面白い理由?
( ゚Д゚)<ゲームとしてみるとシンプル、それでいて
( ゚Д゚)<簡単なのかというとそうでもなく、攻略パターンの作成がいる。
( ゚Д゚)<何よりもシンプルな部分が大きく、プレイヤーへの負担が小さい。
( ゚Д゚)<そして、シューティングとして尖っている、良い意味で。
( ゚Д゚)<なので何度繰り返し遊んでも面白いのです

122足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:05:13
∩∩
( ゚Д゚)<特に虫姫初代は、
( ゚Д゚)<「あ、これ自分でもいけるんじゃないかな?な?」で
( ゚Д゚)<死んだりしますがw
( ゚Д゚)<遊べばいずれ直面するでしょう、わけの分からない弾幕を処理できて
( ゚Д゚)<敵を倒せた時の爽快感は凄まじいです。
( ゚Д゚)<脳汁が出まくりますw

123足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:15:37
∩∩
( ゚Д゚)<大往生が面白い理由。
( ゚Д゚)<これ書かなきゃいけないのか、、、
( ゚Д゚)<とにかくマゾい、でもまじめに攻略すれば先に進める。
( ゚Д゚)<って、こう書くと近年のスクエニゲーみたいだw
( ゚Д゚)<そうじゃないんだよw

124足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:19:45
∩∩
( ゚Д゚)<このゲームはあくまで怒首領蜂なんだよ。
( ゚Д゚)<破壊のサドスティックと、弾避けのマゾヒズムが同居しているんだ。
( ゚Д゚)<んで、破壊を優先するハイパーアイテムを使うと
( ゚Д゚)<何故か敵の弾速が上がるというステキ仕様w

125足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:28:03
∩∩
( ゚Д゚)<弾速が速いのは慣れればだけど
( ゚Д゚)<自機の当たり判定がちょっと大きいんだよねw
( ゚Д゚)<なので虫姫初代みたいな、変な避けができないw
( ゚Д゚)<。。。なんだろうな、こうなるとマゾゲーでしかないように思える

126足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:30:52
∩∩
( ゚Д゚)<マゾゲーなのは確かだ。
( ゚Д゚)<でもチュートリアルがあるマゾゲーといえばいいのかな?
( ゚Д゚)<遊んでいて解法が判るとなぞると、すごく面白いんだよ。
( ゚Д゚)<自分でもアフォじゃね?と思えるような動きをする。
( ゚Д゚)<逆にそれを完全になぞれなかった時は、むちゃくちゃに悔しいw

127足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:43:03
∩∩
( ゚Д゚)<こう考えてみると、今のSTGって
( ゚Д゚)<開発者の意図した通りに攻略するRPGと同じなのかな・・・
( ゚Д゚)<だとしたら面白く無いな、、、
( ゚Д゚)<あ、でもレバー操作とか抜け穴的な稼ぎを考えたらそうでもないか

128足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/06(日) 05:47:50
∩∩
( ゚Д゚)<違うか、プレイヤーに自由意志が与えられている時点で
( ゚Д゚)<このジャンルはまだ死んでいない。
( ゚Д゚)<レバー動かせば生死は思うままじゃんw
( ゚Д゚)<自由意志が反映されなくなったジャンルのゲームから死亡だな

129足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/30(水) 17:18:49
∩∩
( ゚Д゚)<Xbox360で虫姫さまが発売されたので買った。
( ゚Д゚)<遊んだ感想。
( ゚Д゚)<音楽おかしくない?
( ゚Д゚)<絵はかなり綺麗だし、弾の飛び方も確かに虫姫さまだと思うけど
( ゚Д゚)<音おかしいだろ色々とw
( ゚Д゚)<

130足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/30(水) 17:21:37
∩∩
( ゚Д゚)<音の話ししても仕方ないや。
( ゚Д゚)<初回DLCの虫姫さまVer1.5ですね。
( ゚Д゚)<これを遊びたかったんです。
( ゚Д゚)<いきなりマックスパワーでマニアックモードに挑戦。
( ゚Д゚)<弾速いよw弾幕STGで弾速いとか殺す気かw
( ゚Д゚)<でもかなり楽しいw

131足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/30(水) 17:24:24
∩∩
( ゚Д゚)<その後、MAXパワーでオリジナルに挑んだら・・・(r
( ゚Д゚)<はい、大変なことになりました、ご想像にお任せしますw

132足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/30(水) 17:26:50
∩∩
( ゚Д゚)<ついでにアレンジモードも遊んだけど、
( ゚Д゚)<なんというか弾がスローモーションに感じた。
( ゚Д゚)<弾の量は馬鹿みたいに多いが、弾道計算して
( ゚Д゚)<自機を安全な場所に移動できる程度の余裕がある。
( ゚Д゚)<ラスボスのあの弾幕はまずいがw

133足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/05/30(水) 17:31:17
∩∩
( ゚Д゚)<ベースはPS2版のアレンジのはずなんだけど、、、
( ゚Д゚)<弾が高密度になって、抜け道が見えなくなる程の状況に出くわさなかった。
( ゚Д゚)<あの見えない道を、弾速計算&意識の目で抜けるのが面白かったのにw
( ゚Д゚)<1センチの隙間があったら余裕で抜けれる。
( ゚Д゚)<0.5でもいける。0.2は、、、祈るw

134足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/21(木) 19:34:07
∩∩
( ゚Д゚)<カプコンクラシックスリミックスドで遊んでた。
( ゚Д゚)<ファイナルファイト
( ゚Д゚)<このゲームのアーケード版はかなり面白い。
( ゚Д゚)<SFC版やメガCD版のファイナルファイトがあるけどアレらとは別格。
( ゚Д゚)<ハメテクニックが使えても状況が許さなければそれまで。
( ゚Д゚)<んじゃハメ技出来る状況に持ち込みますか(ここからが面白い)

135足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/23(土) 20:09:39
∩∩
( ゚Д゚)<iOSの「虫姫さまふたりブラックレーベル」を買って遊んでみた。
( ゚Д゚)<iOSアプリにしては結構高いけど、ゲームとして
( ゚Д゚)<かなり面白い出来になっているのでオススメです。
( ゚Д゚)<要は派手で爽快で、得点稼ぎゲームなんだけど
( ゚Д゚)<程よい奥深さが、オリジナルの「虫姫さまふたり」を踏襲しつつ超えていると思う。

136足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/23(土) 20:17:16
∩∩
( ゚Д゚)<これで「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」が出たら
( ゚Д゚)<面白いんだけど、操作体系に困るなw

137足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/23(土) 20:18:26
∩∩
( ゚Д゚)<それを出すぐらいならむしろ
( ゚Д゚)<「エスプガルーダ2ブラックレーベル」を出してくれる方がいいかもw

138足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/23(土) 20:58:02
>>135
∩∩
( ゚Д゚)<これに関して突っ込むと、色々あったり。
( ゚Д゚)<まずオリジナルモードに関してだが、基本仕様は一緒だけどショットの切替のタイミングは変わった。
( ゚Д゚)<それから、敵に接近ショットすると琥珀を吐き出す。
( ゚Д゚)<琥珀カウンターがあるレベルに達すると、敵弾が速くなる。
( ゚Д゚)<つまりオリジナルで稼ぐには死なずに接射が基本だが
( ゚Д゚)<死ぬと全て水の泡だw

139足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/23(土) 21:03:51
∩∩
( ゚Д゚)<んで、マニアックモードなんだけど
( ゚Д゚)<ゲージの上下が緩くなったので、琥珀カウンターを思ったように貯めて
( ゚Д゚)<大型の弾消し敵で、琥珀に倍率をかけて倒しやすくなった。
( ゚Д゚)<というか、弾消し敵が結構いるのでヤバければその場で対処ができたりw
( ゚Д゚)<むしろ何処で倍率掛けすればいいか迷うw

140足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/06/23(土) 21:07:19
∩∩
( ゚Д゚)<ゴッドモードは・・iOS版はまだやっていないw
( ゚Д゚)<でも箱版で少し遊んだので。
( ゚Д゚)<1.5のウルトラより緩い
( ゚Д゚)<1.5のシステムとは違い、30000倍までの倍率掛けモードを搭載。
( ゚Д゚)<きついだけかと思いきや、実は結構生き残れる面白いモードでもある。

141足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/07/04(水) 16:18:52
http://kokuga.net/
∩∩
( ゚Д゚)<このゲーム、面白そうだ。
( ゚Д゚)<来月3DS買うか。

142オイル ◆PCwzjJiiDs:2012/07/16(月) 14:42:44
|∀゚) コソーリ爆撃中。

143〜|/゚U゚|ド忠犬ハジ公 ◆HAJIKOU6/c:2012/08/13(月) 01:03:09
∩⑤∩
( ゚Д゚)<サイレントヒル4がEASYでも超難しいれす

144( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2012/09/14(金) 06:24:00
( ゚Д゚)<セガサターアーンの
( ゚Д゚)<真・女神転生デビルサマナーをプレイ開始です
( ゚Д゚)<1995年の作品。なんと17年前

145あ〜み:2012/09/21(金) 22:42:16
( ゚Д゚) SSデビルサマナーはゲーム中にフリーズしてやる気失せて売りましたテヘ

146( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2012/09/22(土) 07:37:53
( ゚Д゚)<実は私も
( ゚Д゚)<最後までプレイしていないのです
( ゚Д゚)<今回は、最後までやるぜ

147潮来:2012/09/23(日) 02:32:49
( ゚Д゚)<戦国無双クロニクル2
( ゚Д゚)<略して
( ゚Д゚)<むそニクル
( ゚Д゚)<を
( ゚Д゚)<やってます
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<下手ですがタノチイ

148足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/09/27(木) 17:49:40
∩∩
( ゚Д゚)<グレフのサイトで3DSの哭牙とサントラセットを注文した。
( ゚Д゚)<明日あたりくる筈だ。
( ゚Д゚)<それとは別で、今日久々にプロギアの嵐を遊んだら
( ゚Д゚)<一周目のラスボス発狂までいけた。
( ゚Д゚)<ラスボスに残2突入で2機抱え落ちしてるから、今度は気をつければいけるな。

149足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2012/09/27(木) 17:52:32
∩∩
( ゚Д゚)<5面道中が解っていつつも生きた心地がしなかった。
( ゚Д゚)<「この弾はどういう弾で、これはこう」
( ゚Д゚)<解っているんだけど、怖いんだよw
( ゚Д゚)<どうにもかわせないと思ったらジュエリング発生で弾消えたりとか危なすぎる。

150( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2012/09/27(木) 22:42:09
( ゚Д゚)<セガサターンの
( ゚Д゚)<デビルサマナー
( ゚Д゚)<一般敵にユルングが出てくるぐらいのところまで来ました

151( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2012/09/29(土) 07:13:16
つーるバーフィッシング2
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se290263.html

( ゚Д゚)<windowsのツールバー上で魚釣りが楽しめる
( ゚Д゚)<やり方:青いとこをクリックし、またクリックすると投げる
( ゚Д゚)<浮きが下がったら、青いとこをクリックし続け、赤になったら離す。

152オイル ◆PCwzjJiiDs:2013/02/03(日) 12:31:37
|∀゚) 無双オロチ2を
|∀゚) 買ったんです
|∀゚) 斬りまくるぜオリャー

153オイル ◆PCwzjJiiDs:2013/02/04(月) 23:10:14
|∀゚) 斬りまくると共に
|∀゚) 武将が増えまくってまする。
|∀゚) 登場キャラは130名以上らしい。すげぅ。

154オイル ◆PCwzjJiiDs:2013/03/07(木) 22:11:02
|∀゚) 無双7は
|∀゚) 面白いのかな
|∀゚) 気になるます

155オイル ◆PCwzjJiiDs:2013/03/26(火) 23:58:02
|∀゚)o彡° 兀突骨!兀突骨!

156( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2013/03/27(水) 00:06:42
( ゚Д゚)<ごつ
( ゚Д゚)<とつ
( ゚Д゚)<こつ

157オイル ◆PCwzjJiiDs:2013/03/27(水) 01:38:21
|∀゚) プレイアブルキャラに
|∀゚) なってくれないかねぇ
|∀゚) 兀突骨。

158( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2013/04/11(木) 21:51:12
( ゚Д゚)<最近は
( ゚Д゚)<Wiiであそぶ メトロイドプライム に
( ゚Д゚)<夢中なのです

159小鳥と小狸さん:2013/05/11(土) 06:31:12
|∀゚) コソーリ

160( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2013/06/11(火) 18:38:35
( ゚Д゚)<Wiiの
( ゚Д゚)<ゼルダの伝説スカイウォードソードを
( ゚Д゚)<濃密プレイ中

161潮来:2013/07/24(水) 05:39:57
( ゚Д゚)<アイドルプロデュース
( ゚Д゚)<始めました
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<課金兵待ったなしやで
( ゚Д゚)<白目

162( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2013/08/02(金) 16:14:23
広ゲー
http://portal.nifty.com/2008/12/21/b/

( ゚Д゚)<滅多矢鱈だぜ
( ゚Д゚)<終わらない
( ゚Д゚)<ぜ

163あ〜み:2013/08/25(日) 06:24:34
( ゚Д゚)ドゥドゥとモニカとの戦い

164<ボクメーツ>:<ボクメーツ>
<ボクメーツ>

165( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2013/08/30(金) 01:13:27
ニンテンドー2DS
http://japanese.engadget.com/2013/08/28/2ds-3d-3ds/

( ゚Д゚)<最初、youtubeの動画で見たときは
( ゚Д゚)<ネタかと思いましたが
( ゚Д゚)<ネタじゃないようです

166( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2013/08/30(金) 01:14:37
Nintendo 2DS - Introduction
http://www.youtube.com/watch?v=sAExBTWIp3M

( ゚Д゚)<10月に
( ゚Д゚)<米欧豪で
( ゚Д゚)<発売らしい

167( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2013/08/30(金) 01:18:16
http://www.youtube.com/watch?v=p986eUrW8Ic&feature=player_embedded
Nintendo 2DS - Announcement Trailer (Nintendo 3DS)

( ゚Д゚)<日本でも
( ゚Д゚)<出るのかな
( ゚Д゚)<出るんでしょうねえ

168あ〜み:2013/09/04(水) 22:28:52
( ゚Д゚)ドゥドゥとモニカのゲームがアプデでやらかした
( ゚Д゚)昼間のニートタイムにアップデートした人の一部のOSでHDDの中身が消去・上書きされるらしい
(;゚Д゚)お仕事中で助かったω

169潮来:2013/09/21(土) 16:05:14
( ゚Д゚)<提督が鎮守府に着任しました
( ゚Д゚)<
( ゚Д゚)<かわいいは正義

170LEOPARD ◆LIONs30/TQ:2013/12/30(月) 08:09:58
( ゚Д゚)<新しいグラボを買ったので
( ゚Д゚)<skyrimというゲームをamanzonで2480円で買ったんですが、
( ゚Д゚)<その3日後にsteamで$9.99で特別セールされたでござる
( ゚Д゚)<3つの拡張パックが含まれたLegendary Editionですら$20.39
( ゚Д゚)<完全に買うタイミングを間違えた

171( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2013/12/30(月) 11:31:07
( ゚Д゚)<悲劇的購入

172小鳥と小狸さん:2014/08/29(金) 23:57:49
€

173足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2015/10/18(日) 20:31:27
∩∩
( ゚Д゚)<おお!出た。懐かしい顔文字。
∩∩
( ゚Д゚)<じゃなくて、最近のゲームは短命になってきたか
( ゚Д゚)<惰性で続けるようなものが増えた気がする。
( ゚Д゚)<時代がそうさせるのかサイクルなのか・・?

174足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2015/10/18(日) 20:38:26
∩∩
( ゚Д゚)<2000年頃にはDQ7が長いとか、
( ゚Д゚)<グランディアエクストリームは、やり込むとキリがないとか
( ゚Д゚)<スターオーシャン3が・・etc
∩∩
( ゚Д゚)<数年するとDQ8から普通になってきたような。。。
( ゚Д゚)<最近だとデモンゲイズくらいしか、まともに遊ばなかったけど
( ゚Д゚)<ウィズライクなゲームが受けるような時が来るのも
( ゚Д゚)<時代が変わってきたのかなと思う。

175足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2015/10/18(日) 20:41:12
∩∩
( ゚Д゚)<ウィズライクなゲームが受けるのを見た時に自分は思った。
( ゚Д゚)<ゲームはやはりグラフィックじゃなくて、内容だな!と。
( ゚Д゚)<遊び続けられるものこそゲームらしい。

176足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2015/10/18(日) 20:47:26
∩∩
( ゚Д゚)<今の人が見たらコンマ一秒でクソゲー認定されそうな
( ゚Д゚)<MSX沙羅曼蛇でもアーケード版グラディウスIIIでも、ちゃんとゲームしてます。
( ゚Д゚)<理不尽な現象も含めて攻略方法を考えて実行する→正解ならば先に進める。
( ゚Д゚)<ちゃんと実行できれば安定して先に進める。
( ゚Д゚)<こういうのは古くはロードランナーの時代からあったことじゃないですか。
( ゚Д゚)<解を探しながら進めていくのがゲームの楽しみですよ。

177( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/10/24(土) 19:51:20
( ゚Д゚)<最近、FCのザナックで遊びました。
( ゚Д゚)<もうメッタメタでステージ1もクリアできない
( ゚Д゚)<あとスターラスターでも遊びました

178あーみ:2015/11/14(土) 10:37:54
( ゚Д゚) World of Warships という第二次世界大戦のお船のゲームを始めました
( ゚Д゚) よーそろー

179足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/11/15(日) 20:34:45
∩∩
( ゚Д゚)<steamを導入することを検討している。
( ゚Д゚)<現段階では微妙

180足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/11/15(日) 23:05:21
∩∩
( ゚Д゚)<katsumoku.net/archives/8229311.html
( ゚Д゚)<題名のない音楽会でゲーム音楽の演奏をするそうな。

181足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/11/15(日) 23:10:35
∩∩
( ゚Д゚)<ゲーム音楽で言えば、情景とセットでイメージできる音楽と
( ゚Д゚)<音楽が先に来て、情景をイメージできるものの差は何か?
( ゚Д゚)<この辺がすぎやまこういちと植松伸夫の差だと思うよ。
( ゚Д゚)<植松伸夫の音楽は情景にビシっと合わせてくるが、ソレ単独では成り立たない。
( ゚Д゚)<一方すぎやまこういちの音楽は、情景がなくとも成り立つ。

182足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/11/15(日) 23:21:51
∩∩
( ゚Д゚)<何故だろう?多分曲ごとのテーマがしっかり決められたものだからだろう。
( ゚Д゚)<実際遊んでいないドラクエ9.10の曲を聞いても受け入れられた。
( ゚Д゚)<テーマがあるからこそ、見ないで聴いているのみでも
( ゚Д゚)<ちゃんと聴ける音楽になっているのではないだろうか?

183足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/11/15(日) 23:29:09
∩∩
( ゚Д゚)<そんな自分は、都響版の音源でドラクエ3を3DSで遊びたいw
( ゚Д゚)<ロンドン・フィルハーモニー版のドラクエ3は至高だが
( ゚Д゚)<都響のゆったりドラクエも良いと思う。

184足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/11/15(日) 23:50:27
∩∩
( ゚Д゚)<一応言っておくけど、ロンフィル盤は至高だが
( ゚Д゚)<転載というか二次利用不可なので
( ゚Д゚)<ゲームに使われないの。
( ゚Д゚)<だから、NDSシリーズで出たドラクエリメイクは全て都響版の音源が使われているの。
( ゚Д゚)<でも、良い感じにいじられていると思うよ。

185( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/12/05(土) 10:00:35
( ゚Д゚)<ハミコンの
( ゚Д゚)<ファイナルファンタジー3をプレイしています
( ゚Д゚)<魔人・導師にジョブチェンジできるところまで来ました

186足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/12/06(日) 21:25:32
>>185
∩∩
( ゚Д゚)<土のクリスタルと接触したんですね。
( ゚Д゚)<ということは、この先裏技を知らないと大苦戦かもです。
( ゚Д゚)<回復ポイントが無いんですよ。
( ゚Д゚)<正攻法で行くとエリクサーが無くなるか、いちいちインビンシブルまで戻るか。

187足のおやゆび姫 ◆AmZatSUzA2:2015/12/06(日) 21:37:52
∩∩
( ゚Д゚)<FF3ではこの後、最強の投げ武器が最高な価格で手にはいります。
( ゚Д゚)<今だから言うが、本当に最初から最後までジェットコースターのようで、
( ゚Д゚)<今の勢いでエンディング見たければ投げまくれ的な感じがある。
( ゚Д゚)<ゲームを楽しみたかったら、投げる必要ないから!
( ゚Д゚)<地道にレベル上げれ。60くらいあればクリアできるから。
( ゚Д゚)<攻撃力×攻撃回数が凄いと思えるのはそれ以上のレベルからだから。

188( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/12/11(金) 18:40:00
( ゚Д゚)<FF3
( ゚Д゚)<フネとダンジョンを行き来して
( ゚Д゚)<賢者NINJA強いぜまで行きました

189( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/12/11(金) 18:41:09
( ゚Д゚)<続きをしよう
( ゚Д゚)<と起動すると
( ゚Д゚)<データが消えちゃってました

190( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/12/11(金) 18:42:37
( ゚Д゚)<ナンテコッタ
( ゚Д゚)<そう言えば
( ゚Д゚)<DS版のFfも買ってたはず。やり直すならそれを

191( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/12/11(金) 18:44:28
( ゚Д゚)<しかし見つかりません
( ゚Д゚)<最初のケアルを手に入れる当たりで
( ゚Д゚)<止まってたはずのDS版FF3

192( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2015/12/11(金) 18:47:14
( ゚Д゚)<仕方がないので
( ゚Д゚)<スーハミ版FF5を始めました
( ゚Д゚)<飛竜にのって水のクリスタルの城まで来ました

193足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/14(木) 19:34:09
(((;゚Д゚)PSVitaのダライアスバーストCSを買って遊んでる。
(((;゚Д゚)久々にゲーム機触ったけど、時間を忘れるほど面白い。
(((;゚Д゚)ACモードの画面は笑った。でも遊べるね。

194足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/14(木) 19:41:20
(((;゚Д゚)ゲーセンでは見ていただけで、遊んで無い。
(((;゚Д゚)んで、外伝機体を触ってみたら、、、
(((;゚Д゚)あっはっは、これはマゾいが攻撃力が高めなので、
(((;゚Д゚)ブラックホールボンバー撃つ&張り付きフルオートショットで
(((;゚Д゚)ボスの体力を削るとか、STGらしくて良い!w

195足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/14(木) 19:45:05
(((;゚Д゚)バースト機体も触ったけど、カウンターバーストがチョット変わった?
(((;゚Д゚)割り込みカウンターがしにくい代わりに、
(((;゚Д゚ボスのバースト発射合図に合わせてボタンを押すだけで、カウンター成立するみたいだ。
(((;゚Д゚)これは良い変更だ。

196足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/14(木) 19:51:29
(((;゚Д゚)全体的に敷居を下げて、派手に演出して楽しめるようにしている印象です。

197足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/14(木) 22:15:48
(((;゚Д゚)ダライアスバーストはきっかけになると思って
(((;゚Д゚)STGは面白いものですよ。
(((;゚Д゚)今ならスチームで虫姫さまが出ているから、
(((;゚Д゚)遊んでみると良い。

198足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/14(木) 23:33:39
(((;゚Д゚)ダラバーの派手な演出に脳をやられたところに
(((;゚Д゚)虫姫さまの美しい弾幕ですよ。

199足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/01/27(水) 01:26:35
(((;゚Д゚)PSVita TVが欲しくなった。
(((;゚Д゚)ダラバーCSを気軽に楽しむにはアーケードモードに限るのだが、
(((;゚Д゚)vitaでは画面が狭い。
(((;゚Д゚)PS4も考えたが、そこまで行くならPC買った方が幸せになれる。
(((;゚Д゚)その点vita tvは都合が良い。

200( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2016/03/05(土) 21:08:06
( ゚Д゚)<ペルソナ4
( ゚Д゚)<始めました
( ゚Д゚)<ペルソナに手を出すのは、初めて

201( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2016/03/30(水) 11:13:50
( ゚Д゚)<一生懸命
( ゚Д゚)<P4やってます
( ゚Д゚)<スザクとか作りました

202足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/05/04(水) 02:46:14
∩∩
( ゚Д゚)<ついに昨年から続いてきた、洗濯機、PCの崩壊の流れに続いて
( ゚Д゚)<Xbox360がRRODを発して瀕死になった。
( ゚Д゚)<近々この日が来るのは知っていたから、諦めも付いた。
( ゚Д゚)<弾幕シューティングが暫く遊べないのは少し辛いが、
( ゚Д゚)<ダラバーがあるしこれからは携帯ゲーム機だよ。

203足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/05/04(水) 02:51:49
∩∩
( ゚Д゚)前世代の携帯ゲーム機に悪戯をして、バックアップ機を作った人は
( ゚Д゚)<今にその恩恵を感じるだろうね。

204足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/05/04(水) 03:09:26
∩∩
( ゚Д゚)<自分がダラバー好きな理由は気軽に楽しめることと、
( ゚Д゚)<バーストシステムの関係で弾幕を張るようなボスが来た時でも
( ゚Д゚)<逆に楽しめることかな。
( ゚Д゚)<弾幕を張られるのならば、設置バーストで弾幕を吸収しつつ自機で攻撃すれば
( ゚Д゚)<攻撃と防御の機会を得られるから、より効率的にボスを倒しやすくなります。
( ゚Д゚)<カウンターバーストは魅力的ですが、ボスの攻撃方法によってはカウンターを取りにくかったり
( ゚Д゚)<メリットが無い場合があるので、攻略が目標ならばカウンターは至上の答えにはなりません。
( ゚Д゚)<カウンターよりも設置とショットのほうがダメージは上です。

205足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/25(日) 02:51:44
∩∩
( ゚Д゚)<youtubeでFF5を実況しているプレイヤーがいます。
( ゚Д゚)<私はFF5を再考しつつ観ていました。
( ゚Д゚)<このゲームと言うか、坂口博信氏の関わるゲームにはある原理が見えるのです
( ゚Д゚)<恐らく彼がゲーム製作の際に、自分の体験からその事柄をゲームに反映させたのでしょう。
( ゚Д゚)<ドラクエにも同じ原理が見えます。

206足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/25(日) 02:56:22
∩∩
( ゚Д゚)<この原理を応用すると、、(本来の貴方)を知る手掛かりになります。
( ゚Д゚)<貴方の理想的なジョブ或いは職業は何でしょうか?
( ゚Д゚)<頭で考えず、胸で感じるものに近い者を挙げてください。
( ゚Д゚)<それが本来の貴方の姿です。

207足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/25(日) 03:07:35
∩∩
( ゚Д゚)<ちなみに私は、最初はナイトかモンクかなと思いましたが
( ゚Д゚)<すっぴんが答えです。

208足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/25(日) 03:09:25
∩∩
( ゚Д゚)<ドラクエだとやはり勇者かな。

209足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/29(木) 03:12:43
∩∩
( ゚Д゚)<[ごまおつ]が面白い。
( ゚Д゚)<この単語で検索すると、引っ掛かるゲームで
( ゚Д゚)<基本無料だが、課金も出来る。

210足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/29(木) 03:17:33
∩∩
( ゚Д゚)<ポイントは、STGのセンスが有れば課金はしなくても何とかなるように
( ゚Д゚)<造られている点だな。
( ゚Д゚)<弾幕シューティングでは無いが、本質は同じなので熱くなれる。これは良い。

211足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/09/29(木) 03:22:36
∩∩
( ゚Д゚)<ガチャが当たらないとか批判があるが、STGにガチャは関係あるか?
( ゚Д゚)<そこが正に腕でどうにかするのが、STG。
( ゚Д゚)<ガチャなんて最初から宛にするな。そうすれば、純粋にゲームを愉しめる。

212( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2016/10/13(木) 18:14:19
( ゚Д゚)<クロネコのナントカという
( ゚Д゚)<クイズアプリを2年ぶりに起動して
( ゚Д゚)<ちょっとだけ遊んでいます

213足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/11/17(木) 03:20:46
∩∩
( ゚Д゚)<宇宙の法則を応用してPS4を実質5000円で手に入れた。
( ゚Д゚)<お金はこの世の神ではあるのですが、等価交換に必要な物体だと捉えれば
( ゚Д゚)<自己の中での価値はぐっと下がるので、必要な時に手に入るようになります。
( ゚Д゚)<この点が大事なのです。精神的な法則が有り、引き寄せの法則は
( ゚Д゚)<一歩身を引いたか、興味を引いた引退した者にもとに訪れるのです。

214足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2016/11/17(木) 03:29:10
∩∩
( ゚Д゚)<この法則は、宇宙の神秘の最中にある。
( ゚Д゚)<イエスが聖書の中で(悪に抗うな)と教えるのは、
( ゚Д゚)<同調することで貴方は目の前の困難な物事に立ち向かう傾向を作ることに繋がるからです。

215( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2016/12/21(水) 23:04:37
( ゚Д゚)<最近のゲームは
( ゚Д゚)<黒猫クイズとミスタードリラーと
( ゚Д゚)<ピクロスDSです。あと、つながらないポケモンGO

216( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2017/02/05(日) 20:54:17
( ゚Д゚)<GC版ゼルダの伝説トワイライトプリンセスをクリアしてから
( ゚Д゚)<3000日経ちました
( ゚Д゚)<そろそろ左右反転というWii版をプレイしよう

217( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2017/02/05(日) 20:55:30
( ゚Д゚)<と、注文したのが
( ゚Д゚)<届きました
( ゚Д゚)<プレイ開始

218( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆4TBokume2:2017/05/25(木) 12:33:06
( ゚Д゚)<10年前発売のWiiゲーム
( ゚Д゚)<スーパーマリオギャラクシーを買いました
( ゚Д゚)<遊べます

219( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2019/11/09(土) 17:54:40
( ゚Д゚)<イカ部
( ゚Д゚)<イカ部
( ゚Д゚)<イカ部ー

220土師ダム:2019/11/10(日) 23:06:09
\而/<3DSでやるものが無くなってきました
\而/<DSのソフト買いますかね
あとダムの顔文字もっといいのある気があるけど思いつかない

221土師ダム:2019/11/12(火) 16:41:59
\が\になってますね…

222( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2019/12/04(水) 19:43:33
( ゚Д゚)<ダムダム

223( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2020/02/14(金) 22:06:36
( ゚Д゚)<ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド
( ゚Д゚)<を、初めからやり直してます
( ゚Д゚)<前回はクリア目前でとめました

224( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2020/10/23(金) 15:35:55
( ゚Д゚)<ドラクエウォークを
( ゚Д゚)<もはや何のためにしているのかわからないけど
( ゚Д゚)<続けています

225( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/05/01(土) 07:32:05
( ゚Д゚)<家族がNintendoSwitchLiteもちになりました
( ゚Д゚)<一昨日0台
( ゚Д゚)<昨日2台

226( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/05/01(土) 07:32:23
( ゚Д゚)<恐らく今日
( ゚Д゚)<3台目を
( ゚Д゚)<買うのです

227( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/05/30(日) 18:10:30
( ゚Д゚)<Nintendo Switchでちょっとやった真・女神転生に
( ゚Д゚)<影響を受けてセガサターンの
( ゚Д゚)<デビルサマナーを開始しました

228( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/05/30(日) 18:11:30
( ゚Д゚)<レベル60を超えたところで
( ゚Д゚)<9年前のセーブファイルをちょっとロードしてみてみたところ
( ゚Д゚)<今と同じようなプレイスタイルでした

229( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/05/30(日) 18:11:48
( ゚Д゚)<流石
( ゚Д゚)<同じ
( ゚Д゚)<人間

230( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/06/29(火) 09:12:32
( ゚Д゚)<デビルサマナーをクリアしました
( ゚Д゚)<そして
( ゚Д゚)<そそそして

231( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/06/29(火) 09:13:08
( ゚Д゚)<15年前発売されて
( ゚Д゚)<ずっと欲しかったデビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団
( ゚Д゚)<を買いました。PS2です

232( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/06/29(火) 09:14:17
( ゚Д゚)<あと、DS用に
( ゚Д゚)<KONAMIの麻雀なんとか倶楽部を
( ゚Д゚)<買いました。500円くらいでした

233( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/07/12(月) 22:41:30
( ゚Д゚)<最近は
( ゚Д゚)<風呂上がりに
( ゚Д゚)<涼みながらDSで麻雀です。

234( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/08/01(日) 18:01:55
( ゚Д゚)<葛葉ライドウと超力兵団
( ゚Д゚)<ロボが出てきました
( ゚Д゚)<巨大ロボ

235( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/09/09(木) 12:29:56
( ゚Д゚)<テレビに映せるNintendo Switchと
( ゚Д゚)<風来のシレン5plus フォーチュンタワーと運命のダイスが
( ゚Д゚)<うちにやってきた

236( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/09/09(木) 12:30:14
( ゚Д゚)<もう
( ゚Д゚)<毎日
( ゚Д゚)<シレンづくしです

237小鳥と小狸さん:2021/09/09(木) 20:33:44
( ・∀・)<(elonaで)いいじゃん

238足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2021/09/17(金) 20:41:33
switchliteと移植された虫姫さまとエスプガルーダ2(ブラックレーベル)とアーケードアーカイブス
グラディウスIIIをよく遊んでいる。

239足のおやゆび姫 ◆d9LAVaNdE.:2021/09/17(金) 20:45:44
アソビ大全も買ったが、こういうのも悪く無いと思う。

240( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/09/18(土) 08:19:18
( ゚Д゚)<実はGBAの役満アドバンスを引っ張り出してきて
( ゚Д゚)<隙間時間に麻雀やってます
( ゚Д゚)<スキマアドバンスです

241( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/09/30(木) 13:49:15
( ゚Д゚)ノ風来のシレン5plus三昧

242( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/11/14(日) 11:58:06
( ゚Д゚)ノまだ風来のシレン5plus三昧

243( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2021/12/16(木) 10:45:44
( ゚Д゚)<魔物部屋と昼夜と罠消しの入った
( ゚Д゚)<新種アイテムで遊んでいます
( ゚Д゚)<モンスターと罠消滅アイテムたくさんです。

244( ゚Д゚)<ボクメーツ ◆uhiboKUMEQ:2025/02/28(金) 09:57:46
( ゚Д゚)<・ヴァンパイア・サバイバーズ
( ゚Д゚)<・ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator
( ゚Д゚)<それぞれ、少し遊びました


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