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ハツネツエリア

1ハツネツ:2017/08/06(日) 01:09:04
よろしくお願いします

342名無しさん:2017/08/11(金) 20:39:33
エンドレスぴょんぴょん

343名無しさん:2017/08/11(金) 20:40:40
ママキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

344名無しさん:2017/08/11(金) 20:43:24
ねこPにとってきてもらおう

345名無しさん:2017/08/11(金) 20:44:01
扉開けた瞬間
じゆうだwwwって逃げちゃうよね

346名無しさん:2017/08/11(金) 20:44:32
解放したの?

347名無しさん:2017/08/11(金) 20:46:50
ペイント芸

348名無しさん:2017/08/11(金) 20:50:14
食いもんないから
ひもじかったのかな?

349名無しさん:2017/08/11(金) 20:51:38
https://www.youtube.com/watch?v=-VkZI_NUJAs

350名無しさん:2017/08/11(金) 20:55:39
あーいまーい3せんち

351名無しさん:2017/08/11(金) 21:32:37
本物よりリアルやがw

352ハツネツ:2017/08/11(金) 21:35:49
FPManeuver 1.3.0 リリースしました。
ピカステに対応しました。
使ってね。
http://ha2ne2.tokyo/fp-maneuver/

353名無しさん:2017/08/11(金) 23:10:01
さっきつかってたよ

354名無しさん:2017/08/11(金) 23:45:18
10階下がるごとにちょっとづついいものが出るようになる

355名無しさん:2017/08/11(金) 23:48:16
今の書き込みはもげちゃんだよ

356名無しさん:2017/08/11(金) 23:49:23
なにこれボムマン?

357名無しさん:2017/08/11(金) 23:53:02
もげぞーの剣を地下100回まで持っていくと覚醒イベントが!!!ない

358名無しさん:2017/08/12(土) 00:02:59
init-playerは罠

359名無しさん:2017/08/12(土) 00:12:16
配信が落ちるとダイアログが出ます

360名無しさん:2017/08/12(土) 09:35:28
おはようございます
今日はHWエンコ機能追加ですか?楽しみです。

361名無しさん:2017/08/12(土) 09:47:53
現物支給きた

362名無しさん:2017/08/12(土) 09:54:19
HWエンコってCPUでエンコするのに比べて設定項目減る?

363名無しさん:2017/08/12(土) 09:56:14
個人的には前者のUIのほうがわかりやすいかな

364名無しさん:2017/08/12(土) 09:56:48
配信画面通すと違いがわかりにくいです・・・・

365名無しさん:2017/08/12(土) 09:58:53
確かに画質劣化はHWエンコのほうが多いけど
動くゲームならそんなに気にならないかもしれない

366名無しさん:2017/08/12(土) 10:08:56
もうできちゃったの

367名無しさん:2017/08/12(土) 10:10:45
CPU使用率比較してみよう

368名無しさん:2017/08/12(土) 10:12:14
自分に切れないで

369名無しさん:2017/08/12(土) 10:19:23
さっき一瞬切れたのはそのせいか

370名無しさん:2017/08/12(土) 10:22:16
NVENC側ビットレート高っw

371名無しさん:2017/08/12(土) 10:27:56
YT12まではチャンネル名の最初の16バイトしかIDに影響しないけど(「ハツネツエリア」で21バイト)
YT13から全部影響するようになってる

372名無しさん:2017/08/12(土) 10:29:59
ブロードキャストID(これは秘密情報)が同じじゃなければ
YPが掲載しないはず。早いもの勝ちになるのかな?

373名無しさん:2017/08/12(土) 10:32:14
1.3.0乙です。
あ、リリースノートが・・・更新・・・されて・・・いな・・い

だとうぅ

374名無しさん:2017/08/12(土) 10:33:04
WEBのほうねw

375名無しさん:2017/08/12(土) 10:33:35
いろんなソフトウェアの組み合わせで動かすために
高度な抽象化が求められている

376名無しさん:2017/08/12(土) 10:42:57
あれ?githubのfp-maneuverが1.2.1のまま

377名無しさん:2017/08/12(土) 10:43:58
れどめが更新されてないだけだった

378名無しさん:2017/08/12(土) 10:44:23
nvnc あれ、265のBフレチップによって対応状況違うんじゃなかったっけ?
マクスウェルとパスカルでちがったような?

379名無しさん:2017/08/12(土) 10:45:55
その人ソース公開してたような

380名無しさん:2017/08/12(土) 10:46:05
高度な抽象化が

381名無しさん:2017/08/12(土) 10:47:12
FFMPEG介してないよAVIutil用のプラグインとソロで動くやつつくってたはず

382名無しさん:2017/08/12(土) 10:48:35
QSVの265は6000番台から(syかいらーく?)

383名無しさん:2017/08/12(土) 10:50:03
それはちゃんと情報を集めてなかったハツネツくんが悪いのでは?

384名無しさん:2017/08/12(土) 10:50:05
グラボもAMDさん8月21日に新しいのだすね

385名無しさん:2017/08/12(土) 10:51:14
同じ8月21日にインテルさんが8世代目?のCoreI発表らしいけどw

386名無しさん:2017/08/12(土) 10:51:49
インテルは8月21日に第8世代CPU発表するんだってな

387名無しさん:2017/08/12(土) 10:52:14
リボン100ってうまいの はじめて見た

388名無しさん:2017/08/12(土) 10:52:19
テーブル周りに空き缶ありすぎだろ…

389名無しさん:2017/08/12(土) 10:53:23
あーおれも空き缶片付けないとなー

390名無しさん:2017/08/12(土) 10:53:41
ねこぴーはやく崩してくれー!

391名無しさん:2017/08/12(土) 10:54:35
地区の分別による。

392名無しさん:2017/08/12(土) 10:55:08
自治体のゴミの捨て方マニュアルみれ

393名無しさん:2017/08/12(土) 10:55:58
アルミ缶収集とその他の缶の収集が別なら混ぜちゃダメじゃないの?
うちの自治体は「ビン・缶・ペットボトル」というくくりで収集されるから混ぜておkだけど

394名無しさん:2017/08/12(土) 10:57:55
それこそプラログラムで・・・
ぱそこんさんに計算してもらえばw

395名無しさん:2017/08/12(土) 11:01:11
Radeon RX Vega 64 7万5千円くらいになるって

396名無しさん:2017/08/12(土) 11:01:57
いや、刷新。
アーキテクチャも変えるっていってた希ガス

397名無しさん:2017/08/12(土) 11:02:07
nvencに対応した後にamdのVECに対応させる予定ある?ラデオンユーザーとしては気になる

398名無しさん:2017/08/12(土) 11:02:34
CPUはライバル不在だったからIntelが完全に腑抜けていたイメージ
ライゼンでAMD頑張って欲しい

399名無しさん:2017/08/12(土) 11:02:47
いまおれもスカイレークだけど10nm世代楽しみ

400名無しさん:2017/08/12(土) 11:02:47
VECとかwwwww使えるの?w

401名無しさん:2017/08/12(土) 11:03:33
まーた家出したんか

402名無しさん:2017/08/12(土) 11:03:54
外の快適さを覚えてしまったか

403名無しさん:2017/08/12(土) 11:04:11
プログラム→迷いネコ探し中ポスター作製になります。

404名無しさん:2017/08/12(土) 11:04:45
ところでねこぴーはオス?メス?

405名無しさん:2017/08/12(土) 11:05:51
ペットボトルはどうでもいいけどライターは収集車が火事になる

406名無しさん:2017/08/12(土) 11:06:27
ルーびっくきゅーぶ
のそろえるプログラムってこと

407名無しさん:2017/08/12(土) 11:07:59
それ、逆回ししてるd・・・(ぁ

408名無しさん:2017/08/12(土) 11:08:59
あれ、関税とご祝儀価格じゃね?

409名無しさん:2017/08/12(土) 11:09:24
アスク税がよー

410名無しさん:2017/08/12(土) 11:09:29
いや、らでおんがアーキテクチャ刷新だったきがす

411名無しさん:2017/08/12(土) 11:12:25
rigayaさんVECのやつもつくってるけど、更新頻度がね?

412名無しさん:2017/08/12(土) 11:12:33
この早漏野郎!

413名無しさん:2017/08/12(土) 11:14:41
14 今度の8世代も14

414名無しさん:2017/08/12(土) 11:14:55
<オレ西暦3000年生まれだから


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\

415名無しさん:2017/08/12(土) 11:16:08
タバコクセェから逃げたんだよ。禁煙しよう

416名無しさん:2017/08/12(土) 11:16:11
その自動更新のチェックを外して読めばいいんじゃないですかね

417名無しさん:2017/08/12(土) 11:17:49
更新頻度がね?
つまり、そんあに使うことがないから更新されないっていうことじゃ

418名無しさん:2017/08/12(土) 11:27:15
米米CLUBはアスカ食ったってことですね

419名無しさん:2017/08/12(土) 11:30:33
1.3.0に特定の操作をすると起動できなくなることを見つけたけどどうしたらいい?

420名無しさん:2017/08/12(土) 11:33:07
ffmpeg-args の欄を変更(最後に空白を追加したり)して
配信開始すると値が全部 nil の配信履歴が保存されて、
これが次回起動時読み込めなくてクラッシュする

421名無しさん:2017/08/12(土) 11:40:22
~(+ 3 8 age)
って書いたらダメなの?

422名無しさん:2017/08/12(土) 11:49:45
よーしここはStrategyデザインパターンを使おう

423名無しさん:2017/08/12(土) 11:51:38
引数を生成するBuilderクラスを作って、コンストラクタにStrategyオブジェクトをディペンデンシーインジェクション!

424名無しさん:2017/08/12(土) 11:53:58
b = new ArgsBuilder(getCodec("nvenc_x264"))
b.bitrate = 500
args = b.getProduct()
system("cmd", "/c", "ffmpeg", *args)

425名無しさん:2017/08/12(土) 11:54:45
真面目じゃないよ

426名無しさん:2017/08/12(土) 11:56:02
printfのフォーマット文字列をsprintfで作るようなものだよね

427名無しさん:2017/08/12(土) 11:57:10
ハツネツくんはすね毛薄い方?剃ってる?

428名無しさん:2017/08/12(土) 11:58:13
まぁまぁの濃さやね
カメラから遠いと結構薄い感じに見えたもんで

429名無しさん:2017/08/12(土) 12:20:10
オブジェクト指向に帰ろう…

430名無しさん:2017/08/12(土) 12:24:22
そういやこの前台風が来てたときに行方不明になってたタバコはあったの?

431名無しさん:2017/08/12(土) 12:30:55
カメラメインにしてハツネツくんが動き回ればええやん

432名無しさん:2017/08/12(土) 12:32:08
nvencのほうが破綻とまでは言えないけど粒度デカめのブロックノイズぽいの出るな

433名無しさん:2017/08/12(土) 12:34:10
CPUエンコードのプリセットはmedium?

434名無しさん:2017/08/12(土) 12:39:54
CPUのほうが山のディテールがよく見える

435名無しさん:2017/08/12(土) 12:40:27
比較するとなんとなくわかるけど、nvencで最初から配信してたら特に気にならないんじゃないかな?

436名無しさん:2017/08/12(土) 12:42:03
cpuの負担を減らしてこの程度ならアリだよね
ryzenとかのマルチコアcpuでcpuパワーを余らせてるなら必要ないかな

437名無しさん:2017/08/12(土) 12:42:05
爆発エフェクトとか画面の大部分に及ぶ書き換えが頻繁に出るようなソースだとnvencやっぱイマイチってなる
ビットレート盛り盛りにすればよくなるけどここはピアキャスだからな

438名無しさん:2017/08/12(土) 12:43:40
そこでMKVだよね!

439名無しさん:2017/08/12(土) 12:46:52
MKV見られないヤツとかおる〜?wwwww

440名無しさん:2017/08/12(土) 12:53:08
いま開発中なのは1.3.0ではないよね?

441名無しさん:2017/08/12(土) 12:53:42
どれも極端に破綻してるわけじゃないからよくわかんねー…




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