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P203までの「main.cpp」
2
:
AF
:2013/05/08(水) 14:54:57
//衝突判定
void Collision(){
//接触確認ループ
for(b2Contact* c = g_world.GetContactList(); c!=NULL;
c = c->GetNext())
{
if(c->IsTouching() == false) continue;
//接触しているボディを取り出す
b2Body* b1 = c->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body* b2 = c->GetFixtureB()->GetBody();
//主人公のチェック
b2Body* hb = NULL;
b2Body* ob = NULL;
if(b1 == g_stage.hero) {hb = b1; ob = b2;}
if(b2 == g_stage.hero) {hb = b2; ob = b1;}
if(hb != NULL){
//主人公の足下確認
g_stage.isontheground = true;
}
}
}
//ステージ初期化
void InitStage(){
//ゲームデータ全体のゼロ初期化
ZeroMemory(&g_stage, sizeof(g_stage));
//全ボディ・ジョイント削除
DeleteAllBody();
if(LoadMapData("media\\stage01.txt")==-1){
MessageBox(NULL,"失敗","DXライブラリ",MB_OK);
}
//ボールを追加
//b2Body* ball = CreateDynamicBall(PHS(300), PHS(0), PHS(40));
//g_stage.wall = CreateBox(PHS(320), PHS(400),
// PHS(200), PHS(20), false);
//g_stage.hero = CreateBox(PHS(140), PHS(300),
// PHS(23), PHS(48), true);
//ゲーム開始時刻の記録
g_stage.gamestarttime = g_lasttime;
}
//ゲームクリア画面描画
void GoGameClear(){
g_gamestate = GAME_CLEAR;
g_stage.timerstart = g_lasttime;
}
void DrawGameClear(){
//5秒経ったらタイトル画面へ
if(g_lasttime - g_stage.timerstart > 5000) GoGameTitle();
}
//ゲームオーバー画面描画
void GoGameOver(){
g_gamestate = GAME_OVER;
g_stage.timerstart = g_lasttime;
}
void DrawGameOver(){
//5秒経ったらタイトル画面へ
if(g_lasttime - g_stage.timerstart > 5000) GoGameTitle();
}
b2Body* CreateDynamicBall(float x, float y, float radius){
//ボディ定義
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody; //動的ボディ
bodyDef.position.Set(x, y);
//ボディ作成
b2Body* body = g_world.CreateBody(&bodyDef);
//シェイプ作成
b2CircleShape dynamicBall;
dynamicBall.m_radius = radius;
//フィクスチャ定義
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &dynamicBall;
fixtureDef.density = 4.0f; //密度
fixtureDef.restitution = 0.7f; //反発力
body->CreateFixture(&fixtureDef);
return body;
}
3
:
AF
:2013/05/08(水) 14:55:56
b2Body* CreateBox(float x, float y, float w, float h, float angle,bool dynamic){
//ボディ定義
b2BodyDef bodyDef;
if(dynamic) bodyDef.type = b2_dynamicBody; //動的ボディ
else bodyDef.type = b2_staticBody; //静的ボディ
bodyDef.position.Set(x, y);
bodyDef.angle=angle;
//bodyDef.angle = 0.1f;
//ボディ作成
b2Body* body = g_world.CreateBody(&bodyDef);
//シェイプ作成
b2PolygonShape staticBox;
staticBox.SetAsBox(w, h);
//フィクスチャ定義
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &staticBox;
fixtureDef.density = 4.0f; //密度
fixtureDef.restitution = 0.2f; //反発力
fixtureDef.friction = 0.2f; //摩擦係数
body->CreateFixture(&fixtureDef);
return body;
}
//マップの読み込み
int LoadMapData(char *filepath){
int f; //ファイルハンドル
char buf[1024]; //テキスト読み込みバッファ
f = FileRead_open(filepath);
if (f==0) return -1; //読み込みエラー
//マップサイズと主人公初期位置読み込み
if(FileRead_gets( buf, 1023, f ) == -1) return -1;
float w, h, sx, sy;
sscanf_s(buf, "%f, %f, %f, %f", &w, &h, &sx, &sy);
g_stage.mapsize_w = w;
g_stage.mapsize_h = h;
//主人公キャラクター
g_stage.hero = CreateBox(PHS(sx), PHS(sy),
PHS(23), PHS(48), 0, true);
//地形オブジェクト読み込み
if(FileRead_gets( buf, 1023, f ) == -1) return -1;
int imax;
sscanf_s(buf, "%d" , &imax); //行数取得
float x, y, angle;
int id;
for(int i=0; i<imax; i++){
if(FileRead_gets( buf, 1023, f ) == -1) return -1;
sscanf_s( buf, "%f, %f, %f, %f, %f, %d",
&x, &y, &w, &h, &angle, &id);
//ボディ作成
Character ch;
ch.body = CreateBox(PHS(x), PHS(y),PHS(w/2), PHS(h/2), angle, false);
if((int)w == 48) ch.ID = WALL_48;
if((int)w == 192) ch.ID = WALL_192;
if((int)w == 284) ch.ID = WALL_284;
if((int)w == 568) ch.ID = WALL_568;
if(id == 1) ch.ID = GOAL_FLAG;
ch.used = true;
g_stage.wall[g_stage.num_mapchara] = ch;
g_stage.num_mapchara++;
}
FileRead_close(f);
return 0;
}
4
:
MP610 インク
:2013/08/30(金) 13:08:25
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5
:
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:2013/09/01(日) 22:05:05
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6
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