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雑談

1うしこ:2012/12/12(水) 12:28:17 ID:???0
法と倫理を犯さない範囲でご自由にお使いください。

2名無しさん:2012/12/12(水) 17:03:43 ID:VgPCyzKk0
決して煽りではないが


名前:0e0 投稿日:2012/12/12(水) 15:07:23 ID:kvtoPHlE0【要望】転生後パッシブの変更を可能にしてほしい
【内容】上記
【理由】キャラクターを作りなおす事無く遊べるから。
    パッシブ仕様変更(ブログにかいてあったDEの4パッシブ等)にもプレイヤーサイドも柔軟に対応できるから。
【仕様案】高額アデナ設定or PK point消費 など何らかの制約があってもいいのかもしれない。
【プレイしているメインクラス】ドラゴンナイト

これ別になくていいでしょ。
それぞれのパッシブスキルにいいとこはあるし、キャラつくり直すのにそんなに時間かからないでしょ
みんなでPT組んで経験狩りしてれば一日で転生済み85はいくしさ

条件にもよるけどコロコロパッシブ変えるより
逆にそれぞれの状況に応じたパッシブできるキャラ作ったほうがいいと思うけどな。
同じ職なら装備も大体同じだろうし。

3うしこ:2012/12/12(水) 17:10:34 ID:???0
>>2
煽り規制をそんなに恐れなくても大丈夫だよ
明確にした方がいいか

人格の否定・嘘・個人情報・キチガイのフリを利用した煽りは規約違反

としておいて、これ以外でウワァ・・・っていうのがあったら適宜追加します

4連合民:2012/12/13(木) 01:57:33 ID:BecWhwoU0
殲滅鯖でプレイするプレイヤーさんに

人数が同数あるいは、±3であるならば積極的に戦争に駆り出しませんか?
せっかくのCvC鯖なのにどちらかがやる気がないと戦争時間が苦痛でしかないので・・・
現状としては、戦争鯖のようにとったり取られたりといった攻防が少なく、
どちらか一方がレイプを始めると収拾がつかないといった状況です
確かに負けが続くと萎え出すのは仕方ないことですが、殲滅鯖は狩鯖なのですか?と問いたい
戦争鯖のような戦争がしたいです・・・まぁ、愚痴ですすいません

5名無しさん:2012/12/13(木) 02:06:35 ID:yvw4W6ls0
言い分としては初心者育成で狩りを優先したいというのは理解できる。
ただ放棄前提なら来ないでほしい。
システムの仕様が明確でないのがアレだがこちらはCvCをやりたいのでそのへんよろしく。

6名無しさん:2012/12/13(木) 11:14:57 ID:XU3FdPb20
枢軸側ですが全面的にこっちが消極的なのも、初心者育成で全く勝負にならないこともわかっています。
それでも来てほしい、CvCがやりたいというのは逆の立場になった時に全く来なくなった連合側も言える立場でないです。
クラ落しの件でもそうですが連合側はスルーでなぜ一方的に連合側の声が大きいのかがわかりません。
もちろん状況からして枢軸側の非が多いのは認めますが。

7名無しさん:2012/12/13(木) 12:06:43 ID:VgPCyzKk0
例えば圧倒的に人数差が開いている状況であればPKや戦争に行ったらフルボッコされてしまうので
行かないのが普通だと思いますが・・・。初心者育成とはいえ3日もあればある程度までは育成できるかと
思いますし、蔵落ちの件も単にKILLを取られたくないから という理由で行っているようにしか思えません。

連合側では一切蔵落ちはしてない!とは言いませんが、少なくとも蔵落ちについて指摘している人はしていないと
思いますよ。
デスペナもないですし、CvCかつ.to ができる仕様上どちらかがフルボッコになる可能性が高いのは明らかですし
そういう場合にはおとなしくKILL取られればいいんじゃないでしょうかお互い・・・

8連合民:2012/12/13(木) 12:29:17 ID:vQ.N1yDw0
皆さん反応ありがとう。
最初に断っておくと、私は単純に戦争がしたいのです。
これはプレイヤーの意識の問題で、仕様でどうこうは最終的にどうしようもなくなった時(戦争鯖の末期のようにインする人が減った等)
こうなったらうしこさんに頼るしかないと思いますが、出来るだけ可能であれば皆さんの意識を少しでもCvCに向けませんか?と私は言いたい

エミュ鯖人口も全盛期に比べて減ってます、これ以上消極的な戦いが続くようなら・・・
まぁほんとおもっくそ愚痴なんですけど、皆さん戦争参加しましょうよ!

9めちきち:2012/12/13(木) 13:07:09 ID:joA7b2b60
戦争したいといっても戦争中のFPKしても無意味な時間帯にわざわざ枢軸の育成の邪魔してる辺り
単に殺したいだけじゃないの
同数だろうが枢軸が多かろうが、連合の会話から自分たちのほうが強いって言う雰囲気がにじみ出てる
ということは枢軸も自分たちのほうが弱いと思ってるだろう
そんな状況で狩りの妨害なんてやってたらいつまでたっても戦力均衡しない
しばらくは枢軸が戦えるときに迎え撃つくらいでいいんじゃないか

クラン再振り分け、やるか

10連合:2012/12/13(木) 13:37:58 ID:XK8y5Hfc0
育成してるとか、こっちにはわからないんですよ。
邪魔してるとかなんなの?!

それが当たり前でしょ

ここNONPvP鯖じゃあるまいし、
育成邪魔されたくない気持ちはわかるが
pvp鯖でそんなの通用しないよ

11名無しさん:2012/12/13(木) 13:51:29 ID:MumzyqwY0
連合側ですが、総合的な人数差はそこまでないと思います。
朝のことは知りませんが、昼から夕方にかけては連合側の人数が10+、
GTはほぼ同数、夜中は枢軸側の人数が10+といった状況なので・・

昨日の夜中は連合6人枢軸18人でこちらの狩妨害にきてましたね
勝てるときはPKしたいといのは分かりますが、戦力の差を埋めたいなら
こういったときにまとめて狩したほうが差は埋まるのでは?

まあこちらは人数少なくても妨害にはいきますが

12名無しさん:2012/12/13(木) 14:46:01 ID:XU3FdPb20
連合の方が何を言いたいのか結局わからない。
PvPこいよ!っていうなら相手にならないから枢軸としては積極的になれるわけでもないし
人数少なくてもうち(連合)は妨害行ってるけど?っていうなら来てなかったですし。
>>8さんも本当に単純に戦争がしたいなら枢軸側に移るとか、連合が負けて消極的な日に提案したらいいんじゃないかな
CvC鯖なのに全然こない枢軸側に違うだろって考えるのは当然だと自分自身も思いますが、自分達の行動を棚に上げての批判はやめてほしい

13連合:2012/12/13(木) 15:03:41 ID:XK8y5Hfc0
枢軸も必死なんだからそっとしておこう

14めちきち:2012/12/13(木) 16:10:01 ID:joA7b2b60
>>10
そう当たり前
だから戦争がしたいなら、だ
一方的に虐殺したいだけなら今のままで何も問題はない

まあ実際はそんな中でも少しずつは育つし、クラス構成考えて育てれば数日すれば普通にやり合えるがな
忍耐力とやる気があればの話

15連合:2012/12/13(木) 16:23:54 ID:XK8y5Hfc0
めちきちさん、クラン再振り分けしたところで?ですよ。

IN人数に左右されるんだから意味ないと思いますが。

勢力がいくつかに別れれば話は別ですが

16うしこ:2012/12/13(木) 16:31:50 ID:???0
なんかレスとかみた感想というか独り言

連合・枢軸の空気差は、ブログみたり、会話見たりしてなんとなく気にかけてはいる。
>>8に似たようなことが書いてるけど、空気(ふんいき)をシステム的にどうこうするのは
すごく難しい。
例えば、枢軸だけ追加打撃+120つけるとか システム的には30秒で組める話だけど
ゲーム的にありえないじゃん
chk制限つけたりしたけど空気はかわらんね
こうなったら人の力しかない。手始めにはなきんを枢軸に送った。なかなか辛いミッションだと思うけど
がんばってほしい。

17めちきち:2012/12/13(木) 17:18:54 ID:joA7b2b60
>>15
いや、クラン再振り分けは書いたけど正直悪手だよ
そんな都合よく戦力分割されるわけないし
むしろ現状なんで戦争時間に人数均衡してるのか不思議なくらいだ
上にもあるけどうしこが様子見つつ調整するほうがいい

18連合:2012/12/13(木) 17:53:00 ID:XK8y5Hfc0
でも今日のお昼過ぎからすっごい楽しいPKできてましたね!

人数が合えばおもしろい。

19うしこ:2012/12/13(木) 19:40:23 ID:???0
突然だけど、率直にこの鯖まだおもろい?
萎えてきた?
連合、枢軸それぞれに聞きたいな

あ、それで閉鎖とかは無いので悪しからず

20名無しさん:2012/12/13(木) 20:04:46 ID:LqcQsSSQ0
連合側ですが面白いです。
枢軸側にすばらしい援軍が来たんで、もしかすると力関係が逆転するかもと喜んでます。

21名無しさん:2012/12/13(木) 20:06:50 ID:A8xSX12o0
連合
状況(不利有利)問わずPK・戦争が発生すれば面白い
ただどうしても片方の都合で発生しないこともあるのでそれを解消できる何かが
あればより面白い

22はなきん:2012/12/13(木) 20:42:53 ID:i.Ro6mvg0
枢軸側にきたけど、その日のうちに俺個人的に凄く頼りになると思ってる人が2名と、知らない人だけど今日ちょっとPKしてただけで凄く頼りになるってわかった人が参加しました。
これ俺何もしなくてもいい勝負になるんじゃねって感じです
このままじゃ空気というかピエロです
頑張ります
んで鯖の面白さは戦争鯖超えるんじゃねって思ってます

23名無しさん:2012/12/13(木) 22:09:50 ID:LqcQsSSQ0
Ly&マスカレさーーんwww
連合きてくださいよーwww

24名無しさん:2012/12/14(金) 00:12:59 ID:ThBtJbcg0
枢軸だけどpk戦争より狩りにあきた
80くらいまで3000倍とかでいいんじゃないかな

25連合民:2012/12/14(金) 01:57:17 ID:BecWhwoU0
>>19
毎日楽しくやってますー。
鯖が開いてからというもの睡眠時間削ってやってる始末・・・

今日の戦争は連合全敗でしたが自分的には楽しかったです
人数が合えばもっと最高なのに、と思いましたがそれはそれで仕方ないか。
システム的に戦場に飛ぶ人数を制限するっていうのは可能なのですかね
最大で13人?の差があったのでとてもじゃないけど覆せませんでした!っと

26連合側:2012/12/14(金) 04:11:41 ID:PST8cm9U0
>>>19
おもしろいです。今日はちょっと人数差がありすぎてどうしようもなかったですが
5人ぐらいの差ならどんどんこちらはPKも戦争も行くので問題ないです

27デスナイト:2012/12/14(金) 04:14:27 ID:jDWC1sHo0
案外みんな考えてプレーしてんのな!

28名無しさん:2012/12/14(金) 04:29:27 ID:MKcHmRy60
枢軸
正直おもんない
なんというか人数ゲーになってる。
知り合い呼びまくったもん勝ち。
が今のうちの現状なんでこのバランスを改善できるかが見物です。

29デスナイト:2012/12/14(金) 06:06:44 ID:jDWC1sHo0
なんて上から目線なんだ
ドMじゃないとうしこ鯖とかやってけんてwww

はよ30fとんで to me するんだ

気にいらんかったらぶちころすくらいの気合でいけよ

30名無しさん:2012/12/14(金) 07:33:33 ID:bqzrzjJQ0
知り合いってのは外部の人を指してます。
alaskaや本鯖も戦争鯖もやってきましたがなかなか改善できていない箇所があると。

31名無しさん:2012/12/14(金) 10:51:09 ID:CL3.PIW.0
蔵落とし多すぎだぞ!ぷんぷんっ!!

32うしこ:2012/12/14(金) 12:12:48 ID:???0
>>20-30
ありがとうございます。
励みになりました。

>>29
上から目線でかまわんぞ
嫌いなのに好きと言われるよりずっとマシだ

33名無しさん:2012/12/14(金) 18:35:03 ID:1iHPnxs20
2chのカキコも情報参考にしてると思うけど今一度見た方がいい
匿名だけあってアホくさい内容もあるが両軍の素の意見も多いと思う

34うしこ:2012/12/14(金) 19:23:49 ID:???0
読んだよ〜案があまりなくて参考にならなかったけど

人数ゲームになるのはu0ev2の経験からわかり切ってた
知っててユーザーに放り投げた
案がないから。でもマップ人数制限案とか面白い案がでてきて入れたらどうなるか
見てみたい

35名無しさん:2012/12/16(日) 01:04:05 ID:ThBtJbcg0
ケプリシャやりたい
首都においてよ

36名無しさん:2012/12/16(日) 19:04:39 ID:XK8y5Hfc0
この鯖後衛の殺し合いしかしてない

37ヘラクレス:2012/12/16(日) 19:56:04 ID:KFuzy19A0
前衛も殺してるんで勘違いです。

38デスナイト:2012/12/16(日) 19:56:14 ID:jDWC1sHo0
同感です

39名無しさん:2012/12/16(日) 22:16:43 ID:hGXiyvm60
TAの消費MP20だけど仕様?

40うしこ:2012/12/16(日) 23:42:02 ID:???0
>>39
修正しました

41名無しさん:2012/12/17(月) 01:06:18 ID:RFTu9wBM0
てか、前衛はナイト無双すぎる。
死なないし、火力もそこそこあるし、止まらん重戦車状態。
戦争鯖初期のヤヒ着たWISDEのガンダム状態になりつつある。


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