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カードワースに新年度エイプリルフール花見が来た
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第61代雑談スレ
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アレンジパックDLしてリソースと背景のフォルダだけ移植、かな
普通ですいません
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1.30以降は、DataフォルダにあるResourceフォルダにリネームして素材ぶっこめるようになったので
自作したり、アレンジパック突っんだりして遊んでる
参照wiki
http://wikiwiki.jp/vipwirthfan/?%A3%C6%A3%C1%A3%D1#i7890cqq
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>>621
なんだ、リアルじゃない
高校の修学旅行のとき、花見小路とか「絶対行くな!」って釘刺されたよw
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そういえば、ここは…兵庫とかの人はあまりいないのか…
地震だいぜうぶ?
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>>624
>>625
遅レスだけどありがとう!
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亀だが>>595がペコちゃんに見える
その瞬間からもう、お菓子の国の王様にしか見えなくなったわ……
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>>627
さっきニュース見たけど大した事なかったみたいだね。
それより地震とか津波とかの災害スキルを売る店シナって需要あるかな。
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>>627
さっきニュース見たけど大した事なかったみたいだね。
それより地震とか津波とかの災害スキルを売る店シナって需要あるかな。
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FFの召喚獣を思い出した>タイタンとかリヴァイアサンとか
キーレの「隕石落とし」みたいな、多少味方にも被害の出る系かな?
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災害級魔術…
字面だけでロマンを感じる…!
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まずおおっぴらには売れそうにないなw
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そこで災害級冒険者の出番です。
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>>627
おはよー被害はないけどめっちゃ怖かった
逃げなあかんけどこの間の地震の記憶が蘇って動けんかったよ
こっちは18年経ってもこのザマやのに、東日本はたった二年で
記憶が風化って言ってるのほんまなんかねえ。忘れられへんて
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>>635
ドラゴンもまたいで通る冒険者か
>>636
無事で何より
あげじゃがとエールを一杯奢らせてもらうよ
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風化してるのは災害に怯えなかった上から目線のマスコミなんじゃないの?
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現地の被災者の記憶が風化するわけはないわな
阪神淡路のときだって被災地以外はさっさと忘れてたというか切り替えてたからそんなもん
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あー重くなりそうな話ふっちゃってごめん;
もう余震もない?みたいだし?平常運行にもどります
街シナ作ってて色々相談したいことあったけど、
本スレ保守も兼ねてもうちょっと後にしますw
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頻発する地震、それは下水道に眠る伝説の大ナマズが目ざめる兆候だと言う!
その真偽を探るべく#M探検隊はふたたびアノ下水道に向かう!!
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リューン近辺ではどんな災害があるかな地震は起こるのか台風は来るのか
交易都市ってんだから川は近いと思うんだが洪水が一番有りそうかな
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航海して香辛料貿易したい
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>>631
地震雷火事おやじ!
(「おやじ」とは本当は大風のようだけど)
>>636
どせいさん風に「いきててよかった。よーかったー。」!
東は地震多いから、他の時とも記憶が混じるさ…
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20時になったので、ちょっくらスレ立ておば
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立ったぜよ
【冒険者】旅先でCardWirth(カードワース)シナリオ作る【あらわる】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1365850878/
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スレ立ておつー!
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乙したいけど帰るまで書き込めん
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>>581
本スレの画像見て思い出したわ、あれも冒険者といえばそうだなw
コブラ:銀河にその名を轟かせる一匹狼の宇宙海賊、キャプテン・ドレイクという英雄海賊のような
無益な殺生をしない正統派の海賊たらんと心がけており、普段は冗談やとぼけた言動が多いが
いざとなれば不死身とも称されるタフネスと金メダルでオセロが出来ると自称する身体能力
そして彼の代名詞、左腕に仕込まれた必殺の武器サイコガンで超人的な活躍を見せる
一度は戦いに疲れ記憶を消し整形して堅気の一般人に身をやつしていたが
人間とは平和になったら逆に刺激を求める厄介なもの、再び戦場へと舞い戻った
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二年前から巻き添え規制で書き込めない本スレ
旅先で手に入れた魔剣とかの力を解放する厨二病シナリオを思いついたものの、
どんな技能を作ればいいのか思いつかずに挫折するの図
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>>650
異端なる魔剣の入手法とか参考にしてみるとか?
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>>650
インテリジェンスソードにして剣の精霊が喋るとか
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>>651
前々から気になってはいるんだけど、入手不可能なんだよなぁー……
>>652
それもいい感じですね!
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>>650
シンプルだけどエクスカリバーなら
「鋼をも断つ」「王の栄光をもたらす」から
断鋼の剣閃、聖剣の威光とか
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魔剣の必殺技なら1つか2つで十分だと思うし
魔剣としての背景から連想すればスキルのイメージの1つや2つ出てくると思う
もし必殺技の1つすら思いつかない魔剣ならそれは魔剣のほうが悪いのだ
あるいは必殺技を先に考えてから魔剣を作るとか
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確かに
「何もこれといった特徴はないけど、魔剣」
なんて代物は見たことないもんなwww
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TRPGじゃロングソード+1とかダガー+1とか普通にあるのにねえw
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名もなき魔剣というのもそれはそれで
ゴテゴテした装飾もなくビカビカ光ったりも喋ったりせず、
ただ切れ味が良くて幽霊も切れる銘も由来もない無骨な剣
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>>657
それは「魔法のかかった武器」であって
「魔そのものが武器という形をとっている」わけではないんじゃないかな
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シナリオ書こうとして思ったんだけど、この世界、明確な人類の敵がいないのが難しいねえ
妖魔は言うなれば害獣みたいな物だし、魔族もたいがい人間に呼び出されて出てくるくらいで
別段人間界の征服とか企んでるわけでもないし、基本人間同士で戦ってるんだよねえ
まあ元になったフォーセリアがそんなんだったからラクシアでは蛮族が設定されたんだけど。
現状、敵として設定しやすいのはくドラ教徒くらいかなあ…
キーレの蛮族は社会に潜伏とか出来そうにないし
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>>660
逆に言えば「どんなものでも敵として用意できる」ってことじゃないかな
それこそ「人類を根絶やしにしてやる!」な魔族が登場したっていいんだし
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ぐはっ、とうとう規制が反映されてしまった…
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>>657
魔剣と関係なくね?
ゲームとかでよくある鍛えられた武器でしょそれは
システム的にも「ふつうのロンソよりほんのり強いよ」って意味だし
さすがに+7だの10だのいったら十分伝説級だけどね
>>658のも名刀とか業物に近い
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何か特定の作品の設定ないしは
自分で考えた定義に基づいて話してない?
魔法の剣は魔剣じゃないとか言われてもちょっと困る
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まあ逆に特定作品の話をするなら、CWのベースになったソード・ワールド1では
+1の魔剣は命中にボーナスが付いて通常武器無効の敵にも効く。
ただ切れ味がいいだけじゃない。
後継作のSW2.0は、始まりの剣によって生物が創造されたという設定で
魔剣が非常に特別視されてる世界観だけど、その世界でも
人間が手を入れて作った程度の+1の剣も「代九世代の魔剣」と定義付けられている。
+1の剣がただ切れ味がいいだけって設定の作品が何かは知らないけど、
そのゲームの設定が全ファンタジーの標準・基準じゃないよ
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+の値がどれだけ刀鍛冶に鍛えられた数値かを示すかと
+の値がどれだけ魔力付与された数値かを示すかの認識で噛み合って無いっぽいな
まぁどっちかしか知らないとかなり紛らわしいとは思うが
最近のゲームだと一応前者の + = 鍛えたレベル が主流だけど
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ふつうは自分の知ってる「何か特定の作品の設定ないしは自分の想定する定義に基づいて」話すんじゃないの?
>>665で長々と語ってるのと同じく
+1が魔法の剣じゃない作品や、そう想定してるシナリオだってあるだろうさ(鉱石や素材で強化する系はCRPGに多い、又はハクスラ系のランダムドロップ)
特定のゲームの設定が全ファンタジーの標準・基準じゃないぞ?
……というか全ファンタジーの基準なんてあったらすげぇなw
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まあ>>657がわざわざTRPGでと前置きした意味が
解ってなかったってことだな
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おれは武器名+1とか見るとシレンしか思い浮かばないw
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CWの場合、武器アイテムが通常武器無効の敵に効こうが効くまいがスキルには影響しないのが難しい所
切れ味や命中率だけなら行動力で再現できなくもないけど
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本スレに書き込もうと思ったら、規制されてた
昨夜は書き込めたのに何故だっ!
……ところで最近よんだラノベに、剣の記憶を解放するっていう技だ出てきたな
そのラノベだと、剣の素材が必ずしも金属じゃなくて、もの凄く堅い木とか氷とかだったりするの
でもまあ、TRPG的な世界観のCWにはそぐわないな
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狂言回しの意味が未だに理解できないんだけど
「知っているのか雷電!」ってこと?
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本筋に大きく絡むことのない解説役みたいな?
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極端なNPC主導シナにおけるPC達とか?>狂言回し
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wikiによると、C3POコンビがあてはまる役どころとの話
ttp://ja.m.wikipedia.org/wiki/%e7%8b%82%e8%a8%80%e5%9b%9e%e3%81%97
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CW的には親父さんや娘さんがそれだと思う
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>>675
スターウォーズ見たこと無いからちょっとわかんない
>>676
親父さんって普通のシナリオだと
頑張ってこいよ とか ゆっくり休め ぐらいしか言わないイメージあるけど、どうなんだろ
メタいのとはまた違うんだよね?うーん
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>>667
>全ファンタジーの基準なんてあったらすげぇなw
うん、D&Dはすごいよね!
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おお、まだ残ってたか
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トールキンとガイギャックスは偉大なり
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>>677
「複数人で話し合う」という形式を利用して
作中内の今現在における流れを分かりやすく説明する、というのがそれかな
例えば国内で起きてるトラブルだと、城の兵士なんかが
「どうもこの頃慌ただしいな」
「まったく。少しは平和になったかと思えばこれだ」
「何だってこううちの国はトラブルが好きなんだろうな」
「その国から離れられない俺らも大概だな」
「そういや知ってるか? 最近うちの大臣が…」
「そんな噂もあるな。でもそれが本当だとしてなんでそんなことを?」
「わからん。ただ考えてみればおかしい話じゃない。だってさ…」
とかこういうの
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>>658
CRPGだが、れんきの剣とかそんなだと思うぜぇ
あと、無銘の刀とか
だからこそ精霊や悪魔を宿らせる事ができるんだぜぇ
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昨日、規制解除されたと思ったら、また規制されてるわ……
本スレ>>262
破邪に攻撃のキーコードが入ってないよ
本スレ>>269
破邪は抵抗属性だから、抵抗されてもダメージが入る、って意味でダメージ効果の意味が多少はあるみたいだね
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>>671
某マンガの風林火山は木刀だったな。他がみんな金属なのに。
なお、風林火山の隠し技は時間逆転だったな。
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本スレ>>276
紹介で使ってる画像がUOのそれで懐かしい気分になったw
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>>本スレ
桃鉄の貧乏神みたいな、つけてると色々損する呪いの召還獣とか想像した
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敵味方対象のペナルティキーコード付き技能で統一したPCがPTにいると色んな意味で熱い
特に、PT中誰一人として回復技能を持っていないと誤爆の緊張感がすさまじい
本スレ>>299
ペナルティの物品はさすがに人気がないせいか、全然見ないし、俺は大抵自作したものを使ってる
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でも眼から鱗ではあるよね
そういうキャラ付けのためにペナルティカードとクーポンを配布する
店(ユーティリティ?)シナリオも需要あるかも知れない?
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本スレ>>325
たしか、1.20までは身体+精神が12だか13以上で白、1.28以降からは15以上で白だったっけかな
ただ、表示の閾値が変わっただけで、性能的には変わってないはず
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本スレ334
寧ろ一番最初のプレーで特性4個のキャラクターが2人いた。
新しく発見したキャラ性を加えて作り直したら12個と15個に増えた。
ま、最初から白丸出たキャラが2人いたり、
回復役が弓僧侶だったりでいろいろ変だったのは認める。
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昨日の話題だけど、ソード・ワールドの魔剣の一例
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/intro/swm_item00.html
ソード・ワールドは「材質」「品質」「魔力」の3つの+効果があるから結構難しい
材質は「通常」「銀」「ミスリル」の3つで、銀やミスリルだとCardWirthでいう物理無効の敵を殴れる
加えてミスリルは魔法金属なので、それ製の武器は通常や銀の武器よりも威力が向上する
品質はどれだけ質の良い物かの値、質が良いとそれだけその武器が軽く扱えるという扱いになる
本来そのPCなら扱えないほど重い武器(両手剣や大斧)も、高品質なら扱えたりするので結果的に強くなる
魔力はその剣に込められた性能向上の魔力、古代魔法王国の遺失魔術
これが高いと威力も上がるし攻撃も当てやすくなる、あと共通して物理無効の敵も殴れるようになる
特殊効果なんか無くても、最高品質かつミスリル製で高魔力付与の魔剣とか、鼻血が出るほどのお値段に(ry
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そういや、俺、手札交換に白丸がでたことあるなー
あれの適性が高いと、どんな得があるんだかは知らないけど
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防御が白丸だとなんかかっこいい
世界樹のパラディンみたいな役割で
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>>692
手札関連は適性一切関係なかったような……
本スレでも言ってる人居たけど、適性が高いスキルは自動選択されやすいらしいよ
確か混乱は知力適性だったので魔法使いとかはフェイントが効きやすい
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本スレ>>366
俺は一つの戦闘でシナリオ中の全てをやってのけようと思ったことがあったよ
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1.50正式公開きたで
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ヒャッハー!!!!1.50キターーー!!!!!
わーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!!超おめ111!!!!11!!!!!
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ふぅ、やっと人柱バージョンでなくなったか…
1.50専用ラッシュで「ごめんね入れられないのごめんね」の日々も…
まあ1ヶ月くらい様子見るけど
今のところフルパックだけだし…
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本スレ>>400
中華料理で確か食用クラゲがあったはず
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あれ?1.50正式公開で1.30落とせなくなってる?
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臨時サイトの方にはある
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1.50落としたらセーブが凄く快適で凄いなこれ!!
荷物袋が120ページぐらいあってセーブするたんびに重たかったのが嘘のようで感動した
それとは別に訪ねたいことがあるんだけど、誰か月下美人っていう花飾りの剣術をどこかで見たことないかな
どっかで見た気がしたんだけど忘れて困った
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本スレ>>412
それだありがとう!!
確認したら売ってたよ!
枯れ葉通り一回クリアしてから依頼シナリオのフォルダに入れといたせいでわからなかったよ
店フォルダに移動しておいたけど、依頼と店がセットのはフォルダ分けの時依頼つき店の分類するべきだった
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>>692
結果として混乱(カードを選択)しにくくなる
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カード交換は知力─慎重性だから、魔術師系PC作ると結構な頻度で白くなってたりする
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ver1.50きたー
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>スタート及びパッケージ呼び出しコンテントの処理時間を従来の1000分の1程度に高速化しました。
1000倍だと…!?
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通常の1000倍のスピードか……
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なるほど、つまり1000倍ってことか!
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宿引っ越して遊んでみたけど、心なしか速い気がする。
忘れ水の都スキルのニッチ加減がすてきで金がつきたよ。
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1000倍とかマジかよパねえ
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これでおきなく長いギミック組めるのですね!やったー!
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本スレ>444
ペミカンとか
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ほんすれ>449
児童文学板じゃ脂っこいとか言われてたきがす
#これって冒険者じゃなくて探検家だわー
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本スレ>>453
とりあえず「大体こんなもんだろうなー」ってのを上げればスレの人も意見しやすいと思う
カードのバランス云々についてのサイトもあるから、見てみるといいと思うよ
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本スレ>>456
召喚獣は1人か2人のフル召喚で互角か普通に勝てる、でいいんじゃないかなと
で召喚獣抜きだとちょいと苦戦するくらい
召喚については結構プレイスタイル分かれると思うんだ
毎度毎度6人分フルで行く人
あるいはほっとんど意識しないで瞬間スキルとアイテムで勝負する人
ちなみに俺は後者
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明るい緑以上しか装備させない俺に全員フル召喚なんて選択肢はなかった
器用や敏捷上げたら精神下がるし
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「欲望の白い粉」に致命的なミスがあったので修正版を再UP
ついでにアイテムの説明文をちょっと修正したり
投稿から半年以上経ってる気がするし、今更って感じはしますが…
http://goldenvip.org/up/src/gv0810.zip
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あっちに書き込めないのはストレスだ…
毒ぬきして食べるって言うと、長野ではベニテンも食うらしいよ。
でも残った毒が食べた人の肝臓に蓄積するから年取るとマズイことになるとか…
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トマトとかピーマンとか河豚とかにも毒素はあるんだよな
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ふぐの卵巣を糠漬けにすると毒が消えるってやつな
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精霊使いは冬でもサラマンダー使って白湯作れるんだよなぁ
そう思うとファンタジーの旅路って意外にハイテク路線なのかも
料理描写に凝ってるシナ見ると飯テロすぎてヤバイ
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本スレ>>538
フォウ様に火をつけて探索。いい感じに焼けてきたら一休み
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