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カードワースに新年度エイプリルフール花見が来た
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第61代雑談スレ
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>>422
そこでクーポンですよおくさん
可視可能な時限クーポンとか要望出しておくべきだった
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絵が描けないあまり
http://www.nairegift.com/welcomeboard/
こういうのを利用して上手くPC画像作れないかとか画策してみる
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59代雑談スレの下の方で着せ替えゲー紹介されてたよ
背景塗りつぶしすれば使えそう?男キャラのやつってあんまないよね
966 名前:以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 12:01:39 ID:ZwsFJdLA [1/3]
新しいPCの見た目どうしよーって着せ替えゲー探してたらこういうのあった
http://www.game-tm.com/dress-up/rpg-heroine-creator.html
ちょっと濃い目、角とか耳もちょっとある。
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>>417
親召喚獣に子召喚獣を喚ばせて、召喚枠をそれだけで使い切らせてしまうとか
召喚獣【カナン】が【風の刃】を召喚みたいな感じで、サラマンダーとかで残りの枠を埋めちゃうと真価が発揮できないと
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>>432
複数召喚式の召喚獣ってロマン的もあっていいな
効果発動するたびに他の召喚獣が吹き飛ぶって方式でもいいかも
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機械仕掛けの番犬は絶対事前のbuff前提でバランス組んでると思う
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こっちに召喚獣付与してくる敵はウザい
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戦闘開始直後にイベントが挟まったりしてこちらの行動が一ターン分キャンセルされると
出鼻を挫かれたような気になってちょっとだけがっかりする
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戦闘開始前に、すごい時間経過が起きてステータス上昇が解除される敵
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ターン経過コンテンツを有効活用してるのって見たことないかも
使い道も思い浮かばないし
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>>436
あれ最初に良い手札きたから決めるぜ!って選んだら
なんかイベント挟んで使ったことになってるのがうざくて嫌い
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エディターで作ったシナリオをビルダーで修正・更新ってやっても大丈夫なのかな?
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特に問題ないと思う
エディタにしかない機能ってなにかあったっけ
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>>441
ありがとう
すっかりビルダーに慣れちゃったから、前に作った奴の修正が不便で……
問題無いならよかった
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>>438
フラグやステップを利用してエリア移動を使わないで作るダンジョンなんかで移動時の時間経過に使うものなんだと思う
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>>435
しかも付与されないと絶対勝てなかったりまともに進行できなかったりする仕組みになってるとなおうざい
ただあんまり否定しすぎるとギミックバトルがかわいそうになる
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エルフと人間の子供はハーフエルフ、ドワーフと人間の子供はハーフドワーフだけど
エルフとドワーフの子供はなんて呼べばいいんだろうという疑問が生じた
今夜は眠れそうにないぜ
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禁断の愛か
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ドウェルフ
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>>447
似たような響きの言葉を聞いたような聞かないような
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>>445
タイゴンとライガーのように、どっちが父でどっちが母かで名称を変えてみるとか
父がエルフ、母がドワーフならエワーフ
父がドワーフ、母がエルフならならドルフ
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エルフ×ドワーフ=エルフ
ドワーフ×エルフ=ドワーフ
…あれ?
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エルフ×ドワーフ=エルーフ
ドワーフ×エルフ=ドワフ
間を取ってこれでいこう
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どっちか似によりデミエルフ、デミドワーフ
もしくは単にデミヒューマン、デミフェアリー
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ヒューマン以外ではハーフは生まれない設定が多いよね
エルフ×ドワーフだとエルフorドワーフが生まれる
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オーク×エルフだとオークばかり生まれるのは何故だろう
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エルフの方が劣性遺伝子?
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オークも災難だよな
自種族とは美醜が違う上に虚弱そうな種族と交合させられて
何の得もないのに
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>>456
スレイヤーズの雑魚敵(たしか獣人)にそんなのが居たなw
「豊満なオークの女とかならともかく、人間の女じゃ立つもんも立たんぜ」とか言ってレ○プ拒否というw
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スレイヤーズで獣人が主人公のリナ(人間)をファックしろと命令されたけど、人間とやるなんて絶対無理だから勘弁してくれ!と全力で拒否するエピソードがあったな
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うわ、被ったwww
まあ、異種姦の話では定番のネタだから仕方ないか
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なんという被り具合、これは間違い無く同年代www
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混沌の住む島とかいう思いっきりスレイヤーズの影響受けたシナリオが昔あったなぁ
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封印されし存在第一章ってのもあった
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>>445
俺も昔その辺の設定考えてて悩んだこと合ったわ
ハーフ×人間orエルフだとなんて呼べばいいのか、とか
結局「人間とエルフがたまたま子供作れるだけでドワーフとか他のは無理」
って設定作って終わったな
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俺も昔TRPGやってた頃同じこと思って、GMにどうなんすかって聞いたら
「ドワーフエルフ、もしくはエルフドワーフ」って即答されたからそういうものなんだと今まで信じてたわwwww
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出ないと思ってたからワロタ
http://iup.2ch-library.com/i/i0895753-1365567217.jpg
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確かカナン様も出たはず
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>>463
CWの下敷きのSWでは、ハフエルフと人間かエルフの子供は
人間かハフエルフかエルフのどれかだと。
1/4とかは生まれないって。
>>464
犬と猫に子供が生まれないのと同じで通常は生まれないんじゃないのかね。
(ただしSWにはムチャクチャな組み合わせでも子供を生まれさせる薬がある)
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そういやカードワースでハーフオークって見たことないな
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焼いたらおいしそうなPTできた
http://goldenvip.org/up/src/gv0800.png
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可愛いぜ…
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シナリオを対象レベルごとに整理してくれるソフトとか欲しいなあ
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むしろ自動でネット上のシナリヲを集約・DB化する装置が欲しい
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>>469
すげえ可愛い…
ねぎま可愛すぎほしい
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スキルを探してるんだが、どこのだか思い出せない
即効精霊術でウンディーネの単体回復魔法
レベルは1〜3
画像は青っぽくて九条のんさんのウンディーネ
だれかお助けくだされ
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風邪ひいてすることがない
シナ作るか
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アタノオルの画像は九条のん氏のものだったっけか?>即効精霊術
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ネガコメするわけじゃないが、
最近カドワス楽しめないな。
シナリオのバリエーションが偏ってて、
高レベル向けかpc弄りばっかり。あと店。
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昔は高レベル向け少ないって言われてたけど、今はそんなことないのか
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まぁ昔に比べるとカオスなワクワク感は無いよなあ
ask時代と違いリドミも必須になったから問題は起きにくいけど敷居も上がったし
一時期の凡作主義の影響か対象年齢も全体的に上がったし、小学生プレイヤーとか今ほとんど居ないんじゃないか?
サッカーみたいにピラミッドの底辺が多く有ってこそ頂上は立派になると思ってる俺には、
良い雰囲気には思えないがどうにかする気もないしやり方も思い付かない
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>>474が探してるのって「風鎧う刃金の技」の「水淑女の守」かと思ったが
ウンディーネはMart氏のなので違うんだよなあ…
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レビューサイト台頭期の、凡作志向&リューン技能至上主義&高二病蔓延の時代に
抑圧されてた方向性の物が、そういうこと言ってた連中の大半がすでに引退し
だが新エンジンでCardWirth自体はまだ続きそうという、この千載一遇のチャンスに触発され
噴出している状況だと思われるので、あらかた出尽くすまで待つ他ないんじゃないかな?
それに新規参入の人も「自シナと比較されるような、過去に名作と呼ばれたシナリオの少ないここが狙い目」
と見えれば突っ込んでくるだろうし、逆に飽和状態になっても仕方あるまいと
>>478
昔は「冒険者は日雇いだから身近で地味な仕事をするべきだ」的な意見がまかり通り
壮大な冒険や、大物モンスター(邪竜だの魔王だの)が、遠ざけられるような空気があったからな
ただどんな流れも一過性のものだろうし、そのうち落ち着くんじゃないかなとは思う
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ごめん、思い出した
お友達が作ってくれたスキルだったわ
HDD逝ったからもう永遠に手に入らねえ…
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>>482
違ったようだけど
そんなスキルを自分もどこかで見たことあったような…気がする
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>>474
奇跡堂の水精の癒しじゃね?と思ったら>>482でござったか
一応条件に当てはまると思うんでどうですかね
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>>484
あー自分見たのそれか!
>>482
どうですかね
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>>484
わざわざありがとうございます
DLしてみたらかなりイメージが近かったので、これを使おうと思います
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使ってる画像も性能もわかってるなら自分で作っちゃえばいいじゃないw
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適性lv5・全体攻撃・抵抗属性・成功修正0
威力:全lv比2、火lv比2
lv6だと50%の確率で使用者に火15のダメージ、lv5で75%、lv5未満で100%
このスキルはバランス取れてるでしょうか
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表じゃなくてtwitterとか限られたコミュニティ限定でシナリオ作ってる人が多いのかなあ
店シナリオが多いのはわかる
せっかくスキルを新調しても同じシナリオばかりで使うのも寂しいから
依頼シナリオ増えるといいなあ
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>>488
威力が合計lv比4で自分に固定値15ダメージはかなり割りに合わないかなあ。
烈梟刃がlv比4、火の玉も換算するとlv比4〜5前後(レベル7時点で)なのを考えると、
自爆ダメージを無くしてlv比3にするか、
設定的に外せないなら威力はlv比5〜6あってもいいと思う。異論は認める
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>>488
参考までに、StarDustのスキルだけど
「魔法の散弾」
技能レベル4、全体攻撃・抵抗属性・成功修正0、威力:全属性レベル比2+魔法属性レベル比1
「猛る炎精」
技能レベル5、全体攻撃・抵抗属性・成功修正0、威力:火属性直値20
直値のほうが調整しやすいから、結果的なダメージ値を高めにできるようだ
という事でレベル比ではなく直値でどれくらいのものにしたいのか考えてみたらどうかな?
低レベル時にも博打なりメガンテなりで使って欲しい場合も、直値の方が良いしね
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>>471
homesickってソフトがそれっぽい
今あるか知らんけど
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あ、ごめん、炎の玉がlv比4〜5ってのは適正がやや良い目で計算した場合だった
Askの想定する『普通』程度の適正だとlv比6相当だった
やっぱりレベル5という事を考えてももう少しはっちゃけていいみたい
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>>468
なんだっけ、「叙事詩前奏」だっけ…でいたよ。
「不浄の屋敷」の人の昔のシナリオ。
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>>477
高レベル向け…一時期、英雄パーチーの活躍の場が足りない足りない言われてたから
店シナリオ…だってそれが作るの一番楽だから
PC弄り…だってそれが人気だから
マクロな需要と供給よぉー!
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>>492
うわ、すごい!こんな夢のようなソフトがあったとは
開発スレ全然見てなかったから知らなかったよ、ありがと!
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現状が気に入らないなら自分で現状打破できるようなシナリオを作ればいいんだよ!!!111!!!!!
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自分が作った依頼シナはあんまり何度もプレイする気にならないからなー。スキルは自作のも結構使うんだけど
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>>488
物理・回避・修正なし・敵全体・Lv比2(全)の薙ぎ倒しがレベル3というのがいわゆるAsk基準
魔法・抵抗・修正なし・敵全体・Lv比2(全)+Lv比2(炎)がレベル5ってのは強いと思うわ
霊体に当たるし回避されない、炎耐性がない相手には薙ぎ倒しの倍の威力で弱点の敵にはさらに増す
炎属性は神聖や魔法のような弱点型と違って耐性型、「有効なのが正常」の属性だし
それに耐性持ちや霊体に対しても薙ぎ倒し相当(or半減)のダメージが担保されてるのは大きい
生命力7精神力7の体力はレベル5で48・レベル6で56、15点は最大の約1/3
魔法使い型なら体力はもっと低いから15点のダメージは脅威、そのリスクつきならアリだと俺は思う
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物理と魔法を比較するのはちょっと違うんじゃないかなあ
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カードワース初めて一年も経ってないにわかなんで一般的な推論だけど、
00年代よりネットが普及したことで、不特定多数に向けて何かを発表したら
悪い意味でも不特定多数から反応が帰ってくるって意識が浸透したって言うのも
あるんじゃないかな。
あとはどんなジャンルでも時を経れば最低限求められるハードルの高さは上がっていくし、
どうしても二番煎じ三番煎じになるんじゃないかって不安もあるしね。
あとまあ、バスターシナリオは文章や物語あんま考えないで済むんで、
TRPG界隈でも戦闘ギミック「だけ」凝ったシナリオを作るのが好きな層というのは結構いるw
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高レベル向けPCいじりって言うほど多いか?
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なんか混ざってるぞ
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同じく困った時の頼みの綱、ダンジョンアタックが増えないのは
やはりカードワースだと作るのに手間がかかるからか
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>>500
無効化バリア張られたら終わるもんね…
>>502
混ざっとる…そうか!混ぜれば新ジャンル誕生!!
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>>505
それとレベルを高く設定されるボスは、ストレスにならないよう回避を低くして
防御や抵抗、HPの方で調整するってのが結構あるから、回避属性の方が効果があったり
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物理と魔法を比較するのが違うなら単体と全体を比較するのも違うと思うがな
全体攻撃の主な用途は雑魚散らしなわけで、全体に魔法無効化使ってくる雑魚なんて見たことねーが
物理無効なゴースト・ウィスプの群れは例に挙げられないほどいるぞ
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つ 「反乱の援助」の後半の兵士軍団
ウジャウジャ出てくる上に、あいつら元々魔法無効ですw
なけるねw
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アクションカードの適正に関わる筋力と
用途が技能適正のみの知力じゃ有用性に差があるから
知力適正の魔法は若干強めが妥当って事だろ
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アドバイスありがとうございます
>>490
>>493
火昌石クラスの威力があればと思っていたのですが、レベル比だと適正がそこまで影響するんですね…
>>499
適正があれば威力そのものは悪くないということですね、ありがとうございます
低レベルでは博打、かといっても高レベルでは使い物にならないということは避けたいので
固定値(炎)8・固定値(全)8・レベル比(炎)1・レベル比(全)1
これは少しやりすぎでしょうか
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>>508
魔法無効化はエリート兵だけだろ?
うじゃうじゃ出てくる奴らは魔法無効化じゃないはず
つーか黒い羊のジョークじゃあるまいしw
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固定値(全)を肉体属性にしたらマイルドになるかも?
代わりに動物系特攻になりそうだけど
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>>511
いや、後半出てくるのはウジャウジャで魔法無効化だよ。
だからリドミにも「魔法使いオンリーではクリアできない」とあるわけで…
あと、赤の塔にもおるね。灰の魔女はやりすぎだが、もっとザコい敵にもいる。
だいたい3-5体くらいで出てくるね。
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>>513
横からで悪いが、「全体の傾向として」述べられた意見に対して、
「各論での例」がある事を理由に反論するのは無意味な希ガス。
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>>510
このままだとレベル10でも炎の玉に劣るので、自分がダメージを食らうことも加味したら
固定値(炎)8・固定値(全)8・レベル比(炎)2・レベル比(全)2
くらいは上げていいと思う…よ?
うちも経験あっさくて自信ないんで他の方もご意見くださると有難く
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俺はたまには高レベルPCマンセーマンセーなシナリオがやりたい
最後は「という夢だったのさ」でもいいから・・・
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>>515
(固定8)*2+(レ比1)*2 の性能だったら、LV10でも炎の玉に劣るというわけではないかな
LV10PCとしたら、身体+精神+行動力ボーナス=8の状態で出せる威力は
(固定8)*2+(固定7)*2=30 に相当。つまり炎の玉と同等の威力
さらに炎ダメージが2つあるので弱点特効で威力は+20
炎耐性がある相手にも固定8・レ比1の威力があるので薙ぎ倒しに相当する程度には威力を発揮
反動デメリットはやや痛いがLV5技能としては妥当な性能だと思う
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CWダメージ計算機によると
レベル比2×2スキルを適正値(身体+精神)ギリギリ明緑=9のレベル7キャラが使ったら6〜48のダメージで平均27
レベル7スキル炎の玉が固定値30なのを考えると レベル5スキルにしては十分だと思うんだけど
ちなみにレベル10が使うと6〜60で平均33で上回る、最大値は炎の玉の倍ダメージだから驚異的だよ
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>>510,515
レベル7の時点で、比較対象となるだろう炎の玉に対して、リスク込みなんだから
(得意なキャラにおいて)効果レベル+10くらいは欲しいかなと考えると
固定値15+レベル比4
もしくは
固定値28+レベル比2
あたりになるかな、べくとる庵の「CWダメージ計算機」で計算した場合の話だが
リスクを考えると威力は要調整だと思うので、他の人からも意見を聞いてみたい所だな
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あ、駄目だわ
直接の計算やってなかった
炎の玉は6〜60の平均33の同数だから全然上回らないな、レベル10で追いつくだけ
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火の玉は炎属性単体だから死霊系や魔法生物には大体無効化されるし
技能レベルを1段階下げてレベル比と全属性で汎用性を高めてるのを考えると
ペナルティ付きでも威力同じでトントンというところじゃね
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>>502
案外狙い目かもしれないな
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>>521
その辺は「烈梟刃」もあるからな、バランス取りの難しい所だ
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仮に知力・好戦適性だとすれば、
(自爆効果を無視すると)全Lv比2+炎Lv比2の威力は技能Lv5で妥当。
∵炎の玉は適性10と考えるとPCLv7のレベル比5に相当。
件の技能はPCLv5で直20、PCLv7で直24、PCLv10で直30に相当する。
ただし、炎無効の敵にも有効な分を加味すると技能Lv6を推奨。
適性が知力以外ならば、技能Lv6〜7が妥当。
∵適性互換を考慮。
問題は自爆効果がどれだけの追加効果に相当するか。
先のレスにもある様に、直15は魔術師のHPの1/3〜1/2に値するから、
ペナルティとしてはわりと大きいと考えてよい。
数値は主観だが、威力に直10〜15程度は加えても良いと思う。
ただ、Lv5で博打技としたい場合、威力がLv比では低レベルで威力が低いので、
博打技になりえない。ダメージを直接値のみにした方が妥当。
Lv比の場合、高レベルで持ち替えて炎の玉より高い効果を狙うのが正しい使い道になる。
具体的な数値の前に、PCLv3未満・Lv5・Lv7・Lv9以上の各場合で
どんな使われ方を想定しているかを再考した方が良い。
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使われ方といえば魔法の矢の強さと炎の玉の微妙さがわかりやすいよな
序盤から使えて回避されず安定したダメージを叩き出せる魔法の矢
使える時には耐性持ちの敵も少なくない炎の玉、敵が持ってる時には絶望感すらあるのに
「炎の玉は数値ほど強くない」から威力の高い全体全属性魔法が作りづらい、多少威力落とした所で汎用性で優位に立つから
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適正は知力・好戦です
>>520
レベル10で同等ですか…ペンルティを考えるとこの数値でも低いぐらいでしょうか
>>521
レベル比+全属性が付いてますのである程度は威力を低く考えたほうがいいということですね
>>524
やはり対象lvは絞らないと厳しいですね…
私の考えとしましてはlv3未満ではほぼ自爆技、lv5では博打、
lv7以上でリスクのある大技という形でした
ずっと使い続けられる技よりレベル別に技を作った方が良いようですね…
多くのアドバイス、ありがとうございました
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>>516
やっぱりCWでもレベル8〜冒険者をチンピラと髪一重のクズ予備軍扱いされるシナ多いの?
TRPGでもド田舎村の村長が、高レベル冒険者を金さえやれば何でもする犬同然に扱うシナやる奴いるけど、
あいつら何なんだろうね
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ハードルなんか意識せず、他人に不快感与えない程度に、自分の好きなようなものを作ればいいんだよ
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