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カードワースに新年度エイプリルフール花見が来た
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第61代雑談スレ
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言われたように戦闘前3匹召喚やってみたら偉いことになりました…
高レベルシナリオがアホほどキツイのはこれれ前提だからかあ…
召喚獣消去つけて強くする方が好みなので、
攻撃・デバフ系は敵に付与、回復・バフ系は味方に付与する形で
バランス調整し直してみます
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強いの三体という布陣は封じられても、強いの一体通常二体とかは封印できないからなあ
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そういや現行バージョンだと「単体治癒の召喚獣はそのターン別の召喚獣によって治癒を受けたPCを回復対象に選べない」
(=1ターンに1人1回しか治癒召喚獣の恩恵を受けれない)って仕様(バグ?)があったはずだけど、1.50だとどうなってるんだろう
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>>413
ああそうか、こっちのを先に使って後からリューンスキル呼んだら意味ないのか…
まあ公式のバランスがそうなら仕方ないか
しかし「攻撃指令」というスキルを使った後に一回だけ強力な攻撃ができる
(戦闘中・シナリオ中全体の回数制限はなし)付帯騎獣とか作ってるけど、
こっちも自重しなくていい気がしてきたなあ…
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>>401
ありがとん!
>>402
ここのお亡くなりになったアップローダにあったからwね…
>>405
めっちゃ使ってます。イベントがあったりするし。
サラマンダーは兎狩り((覇王ウサロン)で無双すぎる!
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一体限定の強い召喚獣なら、発動時の使用時イベントで
召喚獣を消去して、回数を減らした同じ召喚獣を再召喚…
というのを繰り返して表現できそうだけど、そこまでやるのもなぁって感じ
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召喚獣はまさに数の暴力だもんなぁ……正直バランス取りにくいよね
ギミック仕組むなりすればある程度は解決できそうなんだけど
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新エンジンなら召喚獣キーコードを所持していたら動作しないくらいならできなくもないのかな
本体にキーコード入れられなくなるが
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キーコード所持判定の範囲を指定出来ればなー
選択中プレイヤーの召喚獣カードの中から召喚獣キーコードを検索、みたいに
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それはすでにできると思うが。
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>>418
技能カード使用時に他の召喚獣を破棄するだけでなく
召喚獣カードの方にも、毎回の効果発動時に、所有者の召喚獣を破棄する効果を組み込ませるとか?
次々と別の召喚カードを呼び出していく形なら、擬似的に数回の使用回数も持たせられる?
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シナリオに使われてる画像をpngに
変更したいときって、保存形式を
変えるだけじゃだめなんだな
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そりゃシナ側で設定されてるのは.bmpだからね
変えたいならシナそのものをいじらなきゃ
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beta5キター
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本スレに投下してたリプレイの続きは、次の本スレを待つのと
避難所の実況スレ投下と、どっちが良いんだろうか?>見る側にとって
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実況者さんがのびのび自由にやってくれりゃ、見てる側も楽しいYO
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いち見る側としてはどっちでもおk
どっちも楽しみに見させていただきますぜ
こっちがやる場合は基本的に本スレ、避難所もまあ稀に
何しろ安価出してリアルタイムでやるのでw
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>>422
そこでクーポンですよおくさん
可視可能な時限クーポンとか要望出しておくべきだった
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絵が描けないあまり
http://www.nairegift.com/welcomeboard/
こういうのを利用して上手くPC画像作れないかとか画策してみる
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59代雑談スレの下の方で着せ替えゲー紹介されてたよ
背景塗りつぶしすれば使えそう?男キャラのやつってあんまないよね
966 名前:以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします[sage] 投稿日:2013/03/13(水) 12:01:39 ID:ZwsFJdLA [1/3]
新しいPCの見た目どうしよーって着せ替えゲー探してたらこういうのあった
http://www.game-tm.com/dress-up/rpg-heroine-creator.html
ちょっと濃い目、角とか耳もちょっとある。
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>>417
親召喚獣に子召喚獣を喚ばせて、召喚枠をそれだけで使い切らせてしまうとか
召喚獣【カナン】が【風の刃】を召喚みたいな感じで、サラマンダーとかで残りの枠を埋めちゃうと真価が発揮できないと
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>>432
複数召喚式の召喚獣ってロマン的もあっていいな
効果発動するたびに他の召喚獣が吹き飛ぶって方式でもいいかも
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機械仕掛けの番犬は絶対事前のbuff前提でバランス組んでると思う
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こっちに召喚獣付与してくる敵はウザい
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戦闘開始直後にイベントが挟まったりしてこちらの行動が一ターン分キャンセルされると
出鼻を挫かれたような気になってちょっとだけがっかりする
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戦闘開始前に、すごい時間経過が起きてステータス上昇が解除される敵
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ターン経過コンテンツを有効活用してるのって見たことないかも
使い道も思い浮かばないし
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>>436
あれ最初に良い手札きたから決めるぜ!って選んだら
なんかイベント挟んで使ったことになってるのがうざくて嫌い
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エディターで作ったシナリオをビルダーで修正・更新ってやっても大丈夫なのかな?
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特に問題ないと思う
エディタにしかない機能ってなにかあったっけ
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>>441
ありがとう
すっかりビルダーに慣れちゃったから、前に作った奴の修正が不便で……
問題無いならよかった
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>>438
フラグやステップを利用してエリア移動を使わないで作るダンジョンなんかで移動時の時間経過に使うものなんだと思う
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>>435
しかも付与されないと絶対勝てなかったりまともに進行できなかったりする仕組みになってるとなおうざい
ただあんまり否定しすぎるとギミックバトルがかわいそうになる
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エルフと人間の子供はハーフエルフ、ドワーフと人間の子供はハーフドワーフだけど
エルフとドワーフの子供はなんて呼べばいいんだろうという疑問が生じた
今夜は眠れそうにないぜ
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禁断の愛か
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ドウェルフ
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>>447
似たような響きの言葉を聞いたような聞かないような
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>>445
タイゴンとライガーのように、どっちが父でどっちが母かで名称を変えてみるとか
父がエルフ、母がドワーフならエワーフ
父がドワーフ、母がエルフならならドルフ
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エルフ×ドワーフ=エルフ
ドワーフ×エルフ=ドワーフ
…あれ?
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エルフ×ドワーフ=エルーフ
ドワーフ×エルフ=ドワフ
間を取ってこれでいこう
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どっちか似によりデミエルフ、デミドワーフ
もしくは単にデミヒューマン、デミフェアリー
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ヒューマン以外ではハーフは生まれない設定が多いよね
エルフ×ドワーフだとエルフorドワーフが生まれる
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オーク×エルフだとオークばかり生まれるのは何故だろう
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エルフの方が劣性遺伝子?
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オークも災難だよな
自種族とは美醜が違う上に虚弱そうな種族と交合させられて
何の得もないのに
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>>456
スレイヤーズの雑魚敵(たしか獣人)にそんなのが居たなw
「豊満なオークの女とかならともかく、人間の女じゃ立つもんも立たんぜ」とか言ってレ○プ拒否というw
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スレイヤーズで獣人が主人公のリナ(人間)をファックしろと命令されたけど、人間とやるなんて絶対無理だから勘弁してくれ!と全力で拒否するエピソードがあったな
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うわ、被ったwww
まあ、異種姦の話では定番のネタだから仕方ないか
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なんという被り具合、これは間違い無く同年代www
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混沌の住む島とかいう思いっきりスレイヤーズの影響受けたシナリオが昔あったなぁ
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封印されし存在第一章ってのもあった
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>>445
俺も昔その辺の設定考えてて悩んだこと合ったわ
ハーフ×人間orエルフだとなんて呼べばいいのか、とか
結局「人間とエルフがたまたま子供作れるだけでドワーフとか他のは無理」
って設定作って終わったな
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俺も昔TRPGやってた頃同じこと思って、GMにどうなんすかって聞いたら
「ドワーフエルフ、もしくはエルフドワーフ」って即答されたからそういうものなんだと今まで信じてたわwwww
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出ないと思ってたからワロタ
http://iup.2ch-library.com/i/i0895753-1365567217.jpg
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確かカナン様も出たはず
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>>463
CWの下敷きのSWでは、ハフエルフと人間かエルフの子供は
人間かハフエルフかエルフのどれかだと。
1/4とかは生まれないって。
>>464
犬と猫に子供が生まれないのと同じで通常は生まれないんじゃないのかね。
(ただしSWにはムチャクチャな組み合わせでも子供を生まれさせる薬がある)
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そういやカードワースでハーフオークって見たことないな
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焼いたらおいしそうなPTできた
http://goldenvip.org/up/src/gv0800.png
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可愛いぜ…
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シナリオを対象レベルごとに整理してくれるソフトとか欲しいなあ
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むしろ自動でネット上のシナリヲを集約・DB化する装置が欲しい
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>>469
すげえ可愛い…
ねぎま可愛すぎほしい
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スキルを探してるんだが、どこのだか思い出せない
即効精霊術でウンディーネの単体回復魔法
レベルは1〜3
画像は青っぽくて九条のんさんのウンディーネ
だれかお助けくだされ
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風邪ひいてすることがない
シナ作るか
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アタノオルの画像は九条のん氏のものだったっけか?>即効精霊術
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ネガコメするわけじゃないが、
最近カドワス楽しめないな。
シナリオのバリエーションが偏ってて、
高レベル向けかpc弄りばっかり。あと店。
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昔は高レベル向け少ないって言われてたけど、今はそんなことないのか
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まぁ昔に比べるとカオスなワクワク感は無いよなあ
ask時代と違いリドミも必須になったから問題は起きにくいけど敷居も上がったし
一時期の凡作主義の影響か対象年齢も全体的に上がったし、小学生プレイヤーとか今ほとんど居ないんじゃないか?
サッカーみたいにピラミッドの底辺が多く有ってこそ頂上は立派になると思ってる俺には、
良い雰囲気には思えないがどうにかする気もないしやり方も思い付かない
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>>474が探してるのって「風鎧う刃金の技」の「水淑女の守」かと思ったが
ウンディーネはMart氏のなので違うんだよなあ…
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レビューサイト台頭期の、凡作志向&リューン技能至上主義&高二病蔓延の時代に
抑圧されてた方向性の物が、そういうこと言ってた連中の大半がすでに引退し
だが新エンジンでCardWirth自体はまだ続きそうという、この千載一遇のチャンスに触発され
噴出している状況だと思われるので、あらかた出尽くすまで待つ他ないんじゃないかな?
それに新規参入の人も「自シナと比較されるような、過去に名作と呼ばれたシナリオの少ないここが狙い目」
と見えれば突っ込んでくるだろうし、逆に飽和状態になっても仕方あるまいと
>>478
昔は「冒険者は日雇いだから身近で地味な仕事をするべきだ」的な意見がまかり通り
壮大な冒険や、大物モンスター(邪竜だの魔王だの)が、遠ざけられるような空気があったからな
ただどんな流れも一過性のものだろうし、そのうち落ち着くんじゃないかなとは思う
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ごめん、思い出した
お友達が作ってくれたスキルだったわ
HDD逝ったからもう永遠に手に入らねえ…
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>>482
違ったようだけど
そんなスキルを自分もどこかで見たことあったような…気がする
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>>474
奇跡堂の水精の癒しじゃね?と思ったら>>482でござったか
一応条件に当てはまると思うんでどうですかね
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>>484
あー自分見たのそれか!
>>482
どうですかね
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>>484
わざわざありがとうございます
DLしてみたらかなりイメージが近かったので、これを使おうと思います
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使ってる画像も性能もわかってるなら自分で作っちゃえばいいじゃないw
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適性lv5・全体攻撃・抵抗属性・成功修正0
威力:全lv比2、火lv比2
lv6だと50%の確率で使用者に火15のダメージ、lv5で75%、lv5未満で100%
このスキルはバランス取れてるでしょうか
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表じゃなくてtwitterとか限られたコミュニティ限定でシナリオ作ってる人が多いのかなあ
店シナリオが多いのはわかる
せっかくスキルを新調しても同じシナリオばかりで使うのも寂しいから
依頼シナリオ増えるといいなあ
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>>488
威力が合計lv比4で自分に固定値15ダメージはかなり割りに合わないかなあ。
烈梟刃がlv比4、火の玉も換算するとlv比4〜5前後(レベル7時点で)なのを考えると、
自爆ダメージを無くしてlv比3にするか、
設定的に外せないなら威力はlv比5〜6あってもいいと思う。異論は認める
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>>488
参考までに、StarDustのスキルだけど
「魔法の散弾」
技能レベル4、全体攻撃・抵抗属性・成功修正0、威力:全属性レベル比2+魔法属性レベル比1
「猛る炎精」
技能レベル5、全体攻撃・抵抗属性・成功修正0、威力:火属性直値20
直値のほうが調整しやすいから、結果的なダメージ値を高めにできるようだ
という事でレベル比ではなく直値でどれくらいのものにしたいのか考えてみたらどうかな?
低レベル時にも博打なりメガンテなりで使って欲しい場合も、直値の方が良いしね
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>>471
homesickってソフトがそれっぽい
今あるか知らんけど
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あ、ごめん、炎の玉がlv比4〜5ってのは適正がやや良い目で計算した場合だった
Askの想定する『普通』程度の適正だとlv比6相当だった
やっぱりレベル5という事を考えてももう少しはっちゃけていいみたい
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>>468
なんだっけ、「叙事詩前奏」だっけ…でいたよ。
「不浄の屋敷」の人の昔のシナリオ。
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>>477
高レベル向け…一時期、英雄パーチーの活躍の場が足りない足りない言われてたから
店シナリオ…だってそれが作るの一番楽だから
PC弄り…だってそれが人気だから
マクロな需要と供給よぉー!
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>>492
うわ、すごい!こんな夢のようなソフトがあったとは
開発スレ全然見てなかったから知らなかったよ、ありがと!
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現状が気に入らないなら自分で現状打破できるようなシナリオを作ればいいんだよ!!!111!!!!!
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自分が作った依頼シナはあんまり何度もプレイする気にならないからなー。スキルは自作のも結構使うんだけど
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>>488
物理・回避・修正なし・敵全体・Lv比2(全)の薙ぎ倒しがレベル3というのがいわゆるAsk基準
魔法・抵抗・修正なし・敵全体・Lv比2(全)+Lv比2(炎)がレベル5ってのは強いと思うわ
霊体に当たるし回避されない、炎耐性がない相手には薙ぎ倒しの倍の威力で弱点の敵にはさらに増す
炎属性は神聖や魔法のような弱点型と違って耐性型、「有効なのが正常」の属性だし
それに耐性持ちや霊体に対しても薙ぎ倒し相当(or半減)のダメージが担保されてるのは大きい
生命力7精神力7の体力はレベル5で48・レベル6で56、15点は最大の約1/3
魔法使い型なら体力はもっと低いから15点のダメージは脅威、そのリスクつきならアリだと俺は思う
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物理と魔法を比較するのはちょっと違うんじゃないかなあ
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カードワース初めて一年も経ってないにわかなんで一般的な推論だけど、
00年代よりネットが普及したことで、不特定多数に向けて何かを発表したら
悪い意味でも不特定多数から反応が帰ってくるって意識が浸透したって言うのも
あるんじゃないかな。
あとはどんなジャンルでも時を経れば最低限求められるハードルの高さは上がっていくし、
どうしても二番煎じ三番煎じになるんじゃないかって不安もあるしね。
あとまあ、バスターシナリオは文章や物語あんま考えないで済むんで、
TRPG界隈でも戦闘ギミック「だけ」凝ったシナリオを作るのが好きな層というのは結構いるw
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高レベル向けPCいじりって言うほど多いか?
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なんか混ざってるぞ
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同じく困った時の頼みの綱、ダンジョンアタックが増えないのは
やはりカードワースだと作るのに手間がかかるからか
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>>500
無効化バリア張られたら終わるもんね…
>>502
混ざっとる…そうか!混ぜれば新ジャンル誕生!!
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>>505
それとレベルを高く設定されるボスは、ストレスにならないよう回避を低くして
防御や抵抗、HPの方で調整するってのが結構あるから、回避属性の方が効果があったり
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物理と魔法を比較するのが違うなら単体と全体を比較するのも違うと思うがな
全体攻撃の主な用途は雑魚散らしなわけで、全体に魔法無効化使ってくる雑魚なんて見たことねーが
物理無効なゴースト・ウィスプの群れは例に挙げられないほどいるぞ
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つ 「反乱の援助」の後半の兵士軍団
ウジャウジャ出てくる上に、あいつら元々魔法無効ですw
なけるねw
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アクションカードの適正に関わる筋力と
用途が技能適正のみの知力じゃ有用性に差があるから
知力適正の魔法は若干強めが妥当って事だろ
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アドバイスありがとうございます
>>490
>>493
火昌石クラスの威力があればと思っていたのですが、レベル比だと適正がそこまで影響するんですね…
>>499
適正があれば威力そのものは悪くないということですね、ありがとうございます
低レベルでは博打、かといっても高レベルでは使い物にならないということは避けたいので
固定値(炎)8・固定値(全)8・レベル比(炎)1・レベル比(全)1
これは少しやりすぎでしょうか
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>>508
魔法無効化はエリート兵だけだろ?
うじゃうじゃ出てくる奴らは魔法無効化じゃないはず
つーか黒い羊のジョークじゃあるまいしw
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