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げめ4
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↑この顔の時のロロナの声最高に好き
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いいよいいよその話面白いからもっとやってよ
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マジかそれこえーな
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実際さっきのやつも2005年にやって殺してからものうのうと生活してたみたいだしな
幼女殺しといてドラネスとか遊んでるなんてこわい
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明日げめくんが行方不明になっててもおかしくないって事?
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Amszon倉庫のバイトって楽しい?
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やっぱオナホとかあるの?
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オリコン?
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折りコン?
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ワンパンで死んどいてチョロイチョロイってなんだw
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メール便でオナホ買って
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一応全部入る必要はない
執事の言うことを正確に把握出来るかどうか
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貫禄の重装特務兵さん
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BBAきたぁ
ティータちゃんとアガットのカップルは来なくていいです
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昨日は帰ってこなかったよねw
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確かにクローゼは回復役の場面が多いんだけど出来れば攻撃アーツ使いたい
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重装+STRアップの恐怖
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これPSP?
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PC版しかやったことないから画面が全然違う
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画面がワイドじゃないからね
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全然ってこたないと思うが…
画面比率が16:9なこと以外PC版とほぼ同じに見える
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戦闘画面になんか違和感あるけどなあ
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混乱とか効くかな?→こっちが効いた
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ぜ、絶望
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勝てるけどね
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頑張れば勝てるしボーナスポイントも付くけどね
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それ聞くの?
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FC以降の方が酷いから全然大丈夫だよ
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アンアンしてるところがみたいんでしょ?
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なんだかんだ楽しんでるね
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もうSCとかプレイ出来ないじゃん
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言うても統制されてるの軍の中の情報部だけだしな
リシャールもカノーネもいないし
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じゃあ零の軌跡やろっか
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英伝3やろっか
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黒装束=情報部だよ
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FCで糞とまでとは言わんけど、軌跡シリーズとなると
まじでストーリー終わってるからここで切るのは全然ありだよ
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自分でゲーム作る?
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いやいや、レベル補正するほうが作る側としてめんどいんだよ
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最初の頃に書いたけど通常戦闘一切なしでも進めるぐらいのバランスだから
調整はすごく気を使ってやってるとしか思えない
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つーか縛らないとこのゲームめっちゃぬるいよ
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レベリングめんどいからしなくていいよ
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あー キレそう
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レベル上げるよりクオーツとか装備でなんとかするゲームだと思ってた
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そんな難易度高いゲームやったっけ・・・
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クォーツは宝箱からの入手だけのでやりくりできる
セーブは上書き派だとどうかなー
PC版だと1000箇所くらいのセーブ+オートセーブだから分けるのが普通に感じた
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他のRPGだと何がいいの?
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オーブメントは空の軌跡からだからみんな同じ条件
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このゲーム説明書読まなくても手帳に全部書いてなかったっけ?
ゲーム内でシステム説明全部完結してたような
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このゲームもう10年前か
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実際この作りでイースを超えて代表作にまでなっちゃったから今の流れなんだろうな
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発売当時やってた人は多分このゲームにいい思い出ないよ
だって最後で完結しませーんだもん
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必ずギリギリの戦いになるって時点であんま同意得られないと思うw
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大正義クローゼ
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オーブメントのラインが長いほどEP多い
だからクローゼとオリビエ同格
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回路が枝分かれせず長いとEP高いはず
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もう皆一本にしちゃえばさいつよなのに何故か枝分かれしまくる脳筋勢
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きっとその人ごとに会う特性のオーブメントじゃないと使えないとかだから(震え声)
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一応攻撃クオーツ付けて装備ちゃんとしてればそこそこのダメージは出る
もちろんそこまでするなら脳筋勢の方がいいけど
オリビエはクォーツの縛りが幻一箇所で汎用性高いのが強み
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不動のジンさんなめてんの?
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ジンさん壁役にすると使いやすかった気がするよ
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FCのジンさんは龍神功+挑発で戦闘がめっちゃ安定する
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防御固めて挑発で割と真面目に不動になって耐えてくれるから困る
残り3人でソウルプラーとエアリアル唱える作業と化す
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同じキャラで同じ敵にどっちも打ってみればいいと思う
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これも前書いたけどアーツのダメージはキャラのATSに依存してるとこがデカいから
無理に消費EP高いの使う必要なくてブラーで充分って話だと思う
追加効果も即死より気絶の方が効く奴多いだろうし
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