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MABARIKO #171
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TFTチャレだけど何か質問ある?
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逃げ強すぎたから他にテコ入れされまくってるもんな
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逃げもなんだかんだで前提条件多いねん今回
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逃げどころかラッキー先頭先行でも勝ち確じゃない怖い環境ですわ
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ウンス以降今年の7月ぐらいまではずっと逃げ最強でしたよ
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言うほどか? そりゃ弱くないけど強い人の逃げが目立ってただけで
普通に人の勝率は横並びぐらいだと思うけどな、差しだけずっと弱いがw
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クリオグリ台頭したのがそのぐらいからでしょ
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チョコボンゲーだったじゃん…
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水マルは好きじゃないやつらまでカワイイとか無理矢理持ち上げてた空気が最悪だったが
今は当然のようにぶっ叩かれててまだいい
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来月の有馬はクリスエス実装で差し復権でしょう
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クリオグリなんて実装時に既にやべえって言われてたやろ
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ボリクリ完凸フレンドは確保してるか?間違いなく来るぞ
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差しはそもそもドーベルとかライアンとかパチンコ固有じゃないと弱いっていうのがやべーよ
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サポフレなんかいつでもフォローできるわw
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シンボリクリスエス=ボリクリ
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ンボリクは差し用スタサポ
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さっき勝ってた個体よりステだいぶ低い
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3歳で有馬勝った歴史的名馬、わりとルドルフに近い
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有馬連覇してる馬4頭のうちの1頭だけど盛られるかは運営の匙加減次第w
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馬は10月?くらいから大人とそんな変わらないらしいから秋天はともかく有馬はそこまで体格差はないらしいけど
ボリクリは秋天も勝って有馬まで勝ってるのがやべーんだ
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有馬特効は無料のスペちゃんおるからな
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あの総大将スぺちゃん長距離限定だけどかなり強そうよな、ノーマル使われなさ過ぎてサイゲが本気出した
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チョコボンが強いのは誰でも知ってるでしょう
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2位なんて9位と一緒だろ
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完成させやすさが違うからなぁw
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グラス下げて逃げ入れたら5%くらい勝率上がりそう
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マバリコ「逃げが強い」→「クリオグリには勝てなかったよ」
いつもの
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3か月前まではチョコボンへのヘイトも凄かったが今は応援される立場なの笑うわ
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前回より今回の方がクリオグリ強いんですが
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コースの差だね中距離はクリオグリ特効て出た時から言われてたしな
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クリオグリが明確に強キャラじゃなかったのって最初の食いしん坊位置運ゲーの長距離と
ちょっと前の短距離以外にあった?
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活躍しだしたの出てからだいぶたった最近なのに酷い話だよなw
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短距離は差しの通常オグリが一番強いと思った
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短距離はノーマルオグリのが使われてたかも
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12〜3月までクリオグリの本気見れなかったからな
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クライマックスの根性育成短距離チャンミはまじもんのクソゲーだったな
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というか短距離がクソゲー過ぎる、短いから運8割だし
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こんなに寒いのにまだ秋とかマジで言ってるのかよ
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右は皆つけるけど良鬼までつけたの偉い
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冬に中距離きたら使いまわす気満々w
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中盤スキルは運に任せるパチンコクリオグリ
パチンコしたら緑スキルと距離Sで最強
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2000m左回りきたら使いまわせない
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クリオグリだし良馬場なら使いまわせそう
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クリオグリ出さなかったらチョコボン70%勝ってたよね
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追込にベストムーブされると直滑降垂れウマ出ても普通に負けるからな
追込クリオグリだけ別のゲームやってやがる
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相手の栗には勝ってたもんなぁ
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今回一番強いの逃げクリオグリ先行クリオグリ追込クリオグリの3頭出しだろうから同ウマ出せるようにして欲しい
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サイゲってひねくれてるから素直に最強な衣装違いスズカ出す気しないんだよな
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第二からが本番!
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>>844 頭クリオグリじゃねーか!!
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スリセ刺さるコースは栗の天下なんや
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チョコボンの代わりに先頭の時に強いウンスでもええんやで、キタちゃんだと加速がアンスキだけじゃ足りないから運ゲー過ぎる
チョコボンカタパルトと開き直るならええんやけど
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勝ち鬨位置はu=maオグリと同じぐらい
継承に加速のためにクリオグリと回復数盛るためのブルボンとアンスキの3種をつけましょう
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1400はさすがにしたくないね、目標1500
1400と1600だと右秋1つ分の差はある
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切り開くのってどっちだっけキタサンスピ賢でスピ3枚は明らかに過剰
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>>851
ステの100と緑の40は同じぐらいなの?
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二重丸両方1個ずつって事か納得した
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タキオン消すとsp-150〜-200なの辛い
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フレのテイオーが40w
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賢さブルボンは?
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スピ上ぶれ狙いだね試行回数かかるけどうちはそれだわ
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あとは持ってる因子次第か
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スピ2だと平均値はそんぐらいになっちゃうね
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リッキーも理論値はすごいんだけど完成させるのが大変よね
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自前因子そろそろ把握できなくなってきた
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おつ
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ショップにNEWのタグというかカテゴリほしかったな
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ATK1.5倍とか2倍よな攻撃バフ
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アロセール!!
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崖から突き落とされて恐怖で震えてた、かわいそうなアロセール
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敵のAIがとどめ刺しに来ない気がするし
味方も同じなのかも
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1000時間もテストプレイしたって松野の発言も笑うんだよな
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1000時間一人でテストプレイしてクソな部分に慣れて悪いところに気が付けなかった可能性はあると思うんだよなwwwwww
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松野が一人でデバッグしたとか聞いたな
そのせいでバランスおかしいのかも
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補助魔法祭りとどっちがいい?
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世界観はいいんだがゲームのシステム面は本当にかかわらないでほしいレベルやね松野さんは
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ベイグラは演出は神だけどゲーム部分はクソクソだと思います
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ベイグラなんかはシステム難解な見本だな
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そりゃ昔はゴリゴリの体育会系の会社で開発してたから技術あったんじゃない。バランスいいものはなかったと思うが。
もうゆるゆるの会社で作っちゃってるからいいのはなかなか出ない気がするよ
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バフカードがくるくるしすぎなのが俺はうざいと感じる。敵倒したときに出てくるとかならよかったかも
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MOD出るだろうけどAIまでいじれるのかね
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戦いを決めるのはデニムの範囲攻撃
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必殺技がMP消費になっちゃったから、瞑想持ちが必殺連打するのつよいな
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なんかMPとは別のゲージでしか必殺うてなかったよ
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ロンウェーのおっさんおもろすぎるやろ
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デニム貴様を殺すのはこの俺だ
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最初からバフカード4枚もってるのわろた
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つんだ
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AUTOじゃかてんだろw
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ファランクスかてえw
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ファランクス出たら勝てないじゃん
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必殺連発するのやめーや
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鉄扇もつか
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両手武器って大抵補正つよいから思ったより強いんよな
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ストーリーずいぶん進んでるね
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斧とかも片手斧弱いけど両手斧つえーから盾すててでもおすすめだわ
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エーテル積んで必殺連打しかないな
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さすがにファランクス出てるときは殴らんでいいんじゃない
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ゲイルでカチュア死んでMP溜まって再度が糞すぎんよー居ないほうがマシだw
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この必殺技のMP制はほんまくそだとおもうw
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最初のターンに射程外いったほうがよさそう
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