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MUGENについて語るスレpart703
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18年10月31日をもってniconico掲示板のサービスが終了したため
mugenドット絵板を移住先として使わせて頂くことになりました。
場所を貸してくださったドット絵板管理人さんに感謝!!
前スレ MUGENについて語るスレpart702
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ニコニコMUGENwiki掲示板
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
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書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・URLを含む書き込みは規制されています
動画の宣伝をしたい場合はURLをそのまま貼り付けた後に最初のhを抜いて、動画タイトルを付けて下さい
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。
・>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
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最近のコンボゲーキャラのコンボ調整は修羅の道
はい、というわけで今月は省力運転です
Bigpimp氏制作、DC VS MARVEL氏改変Drオクトパス、Brucewayne74氏、Yolomate氏ハルク・ホーガン(以上mugen1.0以降用)
悪咲3号氏 元、FUJY氏メカポチョムキン
以上のAIの公開といくつかのAIの最新版対応を行いましたのでどうぞー
ttps://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
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812
公開&更新お疲れ様です
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>>804 >>812
乙ですー
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>>811
ニコニコのコメントのほうなんて完全に表示分けてるぐらいだし、内容に合わせた自前コメントとは価値は違うよね
それでも自分はオートコメする時はいいと思った時だけだから、自動コメが無感情でされてるわけでもないとは思う。
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>>812
更新乙です。悪咲氏の元のAIは嬉しいですね。
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804です!
スマホからですが、コマンド表txtを作成しました。
pcからちゃんと表示されるか分かりませんが良かったらどうぞ!
h ttps://ux.getuploader.com/jokermugen/
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あ、文字化けしてるかも…
寝て起きたらpcで書き直します
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>>811
イラスト投稿サイトでも常態化してるけど
ぶっちゃけ貰う自分としちゃ文字打つにも足らん程度の反応かーって感想
いくら貰ってもなーんも嬉しくない
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自動コメが嬉しくない人間が多くてもなおその機能が各所サイトで実装されているのは
その機能すらなかったら壁打ちピンポンのような投稿サイトになってしまうからだな。
自動コメが並んでるサイトと、反応無音状態のサイトの比較なら、まだ前者のほうが人がいるように感じるもの。
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プレイヤー操作動画が増えてるなー
特にMUGENで格闘ゲームをプレイしたいの人は同名キャラの色んな仕様のキャラ使いこなしてて見ごたえが有るねぇ
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>ぶっちゃけ貰う自分としちゃ文字打つにも足らん程度の反応かーって感想
といっても、これ言う人達も他人の作品に文字でコメントしとらんやろ・・・
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>>812、>>817
乙っす
何気にホーガンのAIは有り難いですねー
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かんたんコメで済ませられるって気軽な感覚は分からんでもない
でもまぁ、仮に全体のコメント数に対してかんたんコメの数が多く占められてる動画見たら不安感じそうだなぁ
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絵板でええじゃないか貰ったらめちゃくちゃ嬉しいよ
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完全匿名のかんたんコメントと違って絵板はコテ付けれるからそこでまた違いそう
同じ定型文でも同業者から貰えたら嬉しいよね
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いいねが無くなったら反応ゼロ件になるけどよろしいか
プロフィール欄にDOMやめてくださいとか踏んだら何かしら感想くださいとかそういうの書く時代に戻っちゃうぞ
なおニコMUGEN大会動画の台頭もそういうのを無くす効果に一役買ってると思う
超手軽にコメントで反応もらえるからね
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度々すみません
文字化けはしてませんでしたが改行されておらずとんでもなく読みづらかったので修正+キャラと同梱させちょびっと修正しました。
h ttps://ux.getuploader.com/jokermugen/
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>>828
乙です。
単純に「h」抜けばURL欄にコピーしたとき自動で補完されませんかな
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>>829
あ、h抜くんすね…
勘違いしてました
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大盛りリスペクト大会来るのか 楽しみすぎる
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今のこの界隈でどれだけ人が来るだろうか
というかまずリクがどれだけ来るものか
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詳細キボンヌ
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ショーンの前転バグみたんだけど大体どういう事が起こってんだなってわかるのMUGENやってて良かったって思うポイントだわ
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>>834
一方で、mugenでは起こらないような
他のキャラデータの絵のコマが呼び出されたりするバグを見ると新鮮な気分になる
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>>833
https://twitter.com/TAWAKETAHIMAZIN/status/1527642619810963456
>>835
商業ゲーは全員分のグラフィックが一つのSFF・一つのAIRに入ってると考えるとわかりやすいな
使うアニメ番号だけでこいつはこのキャラだって管理してるみたいな
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CNSで変数扱った事あると、格ゲーに限らず
FF6のシドタイマーとかドアタイマーとかのバグ利用も何となく身に覚えがあるというか・・。
変数はこまめにリセットして、加算は限定場面にして、そしてあんま変数の使いまわししないほうが安全よねって学び。
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スト3とか勝ちポーズ中に残ったエイジスとかにあたるの笑えるのにMUGENだと勝つと無敵化して食らえないのが残念なのよね
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Anim 5150に喰らい判定つけてStateDef 5150のNotHitBy削除すればあるいは…
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5150にはデフォでscreenbound value=0が付いてたらなぁ…
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>>840
カプコンゲーはとくにスト系はじめダウン側も画面に残る仕様の方が多いし、それは個々のキャラがやる事ではないか
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>>841
デフォで死体が画面にひっかかるせいでSNK武器格ゲーやギルティのような
勝利キャラを画面真ん中までカメラ寄せる演出ができないんじゃい
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>>833
AIパッチ製作者の戯けた暇人氏が開催する予定。
ランクは並中位〜凶下位程度、リク人数に制限なし、
Twitterとブログの両方で募集してる。
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11年前の大盛りで約3000キャラだから5000ぐらい集まるんじゃねぇのか
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今の時代見てもらえるかも分からない強ランクでそんな特大規模の大会開いて持つのだろうか…
過去に大会凍結経験もあるし期待半々くらいで眺めてた方がよさそう
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>>844
現時点でもダウンロード可能なものに限るらしいからそこまではいかないと思う
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アーカイブを見て見ぬふりしなければいけるな
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キャラ推したいけど先日キャラ更新したばかりでまだ(最新版対応の)AIがぬぇ!
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転載、代理公開も資格ありとするが、海外フォーラム(MUGENARCHIVEなど)の転載物、インターネットアーカイブを用いることでダウンロード出来るデータは対象としない。
ってありますね
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>>845
今の人状況だとコメ数2桁 下手すりゃ1桁しかこない状況で
延々回すことになるとか十分ありえるからな…
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今ニコ動にうpする心構えとして一番大切なのは、全盛期と比べない事だと思ってる
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>>849
そういやMUGENARCHIVEに作者自身がアップしてるパターンあって驚いたわ
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勝手に改変版とか古いやつ上げられるよりは自分で管理できることを選ぶとかそんな感じかね
あとは単に保存場所開拓するのがめんどくさいか
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ある程度話題になるレベルの出来なら100%転載されるの分かりきってるからな
いつのverかもわからない物を知らない人間にアップロードされるくらいならそりゃそういう人もいても可笑しくない
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正直、動画で「うぽつです」だけ言われるより
アーカイブでDL数も見えて「awesome!!」言われたほうが嬉しいまであるし
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うぽつしか言われなかったらそれは正直作品か動画の方に問題ありそうだが・・・
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今のP操作系の動画とか正にそれ
カッ婚藤氏とか昔のP操作動画って編集頑張ってたのに
今のP操作系とか編集レベル低すぎてそりゃ伸びんわとなるわ
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全部見たわけじゃ無いけど編集レベルも何も生放送カットして垂れ流ししてるだけ
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それ編集とかじゃなくて生放送メインで見逃した人用にアーカイブ残してるだけじゃないの
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タリエ氏のこと言ってるのならあれは生見れない作者のために残してるだけよ
というか人を褒める時に他をsageるのやめなさい
こんな風に持ち上げられてもカッ昏倒氏もいい気しないだろう
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wiki編集者としては何でもいいからこうしてキャラページに紹介用として張るに足るような動画を求めてる
【MUGEN】 戦とるんです【鬼、スコーピオン、ライノ、Dr.オクトパス】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40519656
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毎日レベルで操作して感想言うスタイルと
編集頑張って1ヶ月に一回動画にする人で色々なスタイルがあって良いと思うんだよね
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ニコニコにアップしてくれると心象的にニコニコMUGENwikiに書きやすくなるんだけど今トップに書いてあるメンバー制度ってメンバー登録(?)しないと書けない仕組みなの?
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>>861
時間は有限だからなんでもかんでもは無理なのは分かるんだが
結局のところ欲しければ自分で作れ他人に強請るなの世界なので
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>>863
メンバー登録しなくても編集は可能。
ただ、同じページの連続編集に制限があるのと、編集履歴にIPアドレスが表示される。
メアドさえあれば登録できるから、本格的に編集したいなら登録して損はないと思う。
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>>865
なるほどありがとうございます
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国内MUGENユーザー向けとして考えると、キャラの情報公開はニコニコとツイッター及びその2つの連携が発信場所としては強いね
wikiの新着動画のページが拾ってくれるのと、ハッシュタグで最新情報追えるし
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>>国内MUGENユーザー向けとして考えると、キャラの情報公開はニコニコとツイッター及びその2つの連携が発信場所としては強いね
そもそも 選択肢がその2つ以外無いだろw
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支部ももっとムゲナー多ければ宣伝に活用できたはずなんだけどな
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ここも数に入れて差し上げろ
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数十人しか見てなさそうだが、まぁ人によってはTwitterより多いかも知らんな
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国内情報サイトならジョンペンタリエ氏のが便利だけど
あの人他人に話しかける=キャラの不具合報告なのが
勿体なく感じる
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それに関しては氏は製作者ではないから中々絡みが難しい面もありそう
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対人コミュニケーション不足感はあるな、あの人は
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要求されるもんじゃないでしょ、それは
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操作することに興味があって作者と馴れ合う気はないだけっしょ
作者との会話でも性能に関することは話すけど馴れ合いっぽくなったら話切ってるし
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質問→返答→返答の礼
さえできてれば人としては問題無いと思うよ
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ジョンペンタリエ氏は高い更新頻度で幅広くキャラを操作してるのがいいよね
対戦相手として出されるのも嬉しいけどできれば操作されて感想を貰いたい
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大体配信前にリク募集してるから声掛けたら良いのでは
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操作予定のキャラを遮ってまでリクするの躊躇しちゃうんだよね。操作キャラを事前に明かさなければリクしやすいんだけど。あるいは次の配信時に使うとか。
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>>880
とくに最新リリースのキャラ使うのが常だからな
ひそかに作者が期待してるとこ横入りしたら知らずに恨みかいそうでリクできない
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878だけどジョンペンタリエ氏のことを言ってた訳じゃなかったんや…(そもそもタリエ氏の相手キャラはほぼ固定だし)
他の操作勢で色々操作する人増えてほしいなーと言いたかったんだけど説明不足ですまない
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>>881
キャラ選見てると配信で何度も使ってるキャラも結構多いぞ
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ジョンペンタリエ氏AI戦の対戦相手も募集してるからそっちの事かと
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タリエ氏に使われたらいいなって思ってても、完全にスルーされてて悲しい。
かといって作者自ら頼みに行くのは、厚かましいし向こうも断りにくいだろうし……となって結局何もできずに終わる。
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mugen勢、自キャラ使って欲しいのにリクエストもせずに仄めかして待つだけの人多いよね
気持ちはわかるけど
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プレイヤー操作でなく大会開催側だから趣旨は少しずれるけど
制作者が見てるとわかると
八百長まではしないけど
少しでも見せ場のある試合を使うようにはしてしまう
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動画リクエストも、なんならキャラ情報の公開や周知もぺーぺーの俺が…となるけど
そういうものを気にせず積極的に行ける人が強いのはmugenに限らないが世の真理なんだろうか
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https://www.youtube.com/watch?v=FOhpnHPfY4Y&t=17s
この動画で使われてるライフバーってどっかで公開されてる?
場所は無理でも公開されてるかだけ知りたい
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>>887
つまりAとBの試合をしてAが勝ったけどあまり見せ場がなかったら「見せ場があって且つAの勝利で終わる試合」を粘って撮るということだよね?
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過去の有名大会動画とかも、見栄えがする盛り上がる試合や展開になるまで撮り直しはされてると思うね
そのへんはプロレスだと思ってみるものと思ってる
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まあ、あまりにも3R持ち越して超必フィニッシュみたいな試合ばかりだと流石に目立つね
キャラが上手く動けなかったなら製作側としてそれはそれで参考資料になるし、片方が圧倒したり泥仕合な展開もあった方がいい
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うん
主催者お気入りを勝たせるとか勝敗をコントロールするのじゃなければ全然アリだと思う
もちろん確かめようがないけどw
まあ適当にWatchモードを眺めている時にたまに「これアップしたら撮り直しを疑われるんだろうなw」くらい凄い白熱したりドラマチックな試合があるから
出来すぎな試合=撮り直しされてるとは限らないし結局そのまんま画面で起きていることを楽しむのが一番いい
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出来すぎな試合がたまたま起きすぎて、逆に圧倒や泥仕合になるよう撮り直してることもありそう
あと、今度やる大盛りリスペクトは少なくとも2回戦くらいまではバグで進行不能になるのを除けば恐らく撮り直しはないだろうな
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規模が大きすぎるとよほど不具合的な事でない限り撮り直しは相当な手間だろうからねぇ
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ギースやDIOみたいな人気キャラが序盤落ちしたらさすがにヤオる
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cvsgenのAI、最強レベルにするといい感じに強くて嬉しいですね。
さくらがんばる!とかのイメージもあり、昔からAI戦で豪鬼と対等にやりあえるくらい強い元が欲しかったのですが、これまではそこまで強いAIを積んだ元はいなかったので。
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UDONのアメコミスト2でも元は強キャラしてたっぽいね
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強・凶くらいのランクの今の注目度考えると、昔の人気キャラに忖度しなくても別にいいような気もする
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むしろ新しいキャラの活躍のほうが見たいわね
大会動画飽きて見なくなるのは同じキャラばかりのマンネリのせいだったし
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>>896は昔の話よ。
今はDIOやルガールで集まった視聴者層は卒業しちゃったから人気きnにせず好きなキャラ使える
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けど新しいキャラ同士で戦われると結局どのぐらいの強さなのか
お互いのエフェクトがどっちがどっちなのか分からんから
基準として古いキャラもいた方がいいと思う
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>>902
最近MUGEN見始めた身としてはそこら辺はあまり気にならないかなぁ
自分が強さ分析より興味あるキャラ同士のドンパチで楽しめちゃうタイプってのもあるけど
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古いキャラ知ってる人だけでコメント盛り上がられると置いてけぼり感ある
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実際新キャラの強さを確認、周知するので一番分かりやすいのが既存キャラと戦わせるだしな
例えがなんだがセル編のフリーザや修羅の国編のファルコは必要だったんやなて
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逆にどっちが強いのか結論ははっきりしないままの方が面白いというのは無いです??
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私の戦闘力は53です
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>>907
ライフル持ってるおっさんより大分強いじゃん
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どっちが強いのかはダウンロードして君の目で確かめよう!
実際触ったらキャラの強さは大体わかるよ
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強いキャラ作る製作者のキャラだいたい全員強いし弱キャラ作る作者のキャラは全員弱い
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同じ作者は普通自分のキャラ間でバランス取るから大体同じくらいの強さにまとまってるのはある意味当然というか理想でない?
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