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MUGENについて語るスレpart700

1blank:2021/07/22(木) 21:43:05
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685blank:2021/08/28(土) 01:32:07
スライディングとリープアタックみたいな前にステップする下段避けは両者入れ替え仕切り直しになりがち
そうでなくても跳ねるタイプはしゃがんでる相手の判定が低いとコンボで使っても飛び越す危険性があるからなぁ

686blank:2021/08/28(土) 02:05:35
無敵を食らい判定無しで作ってた事あったわ
ステート自体は知ってたが無敵になる相手の攻撃を属性指定するのがよくわからなくてな・・・

687blank:2021/08/28(土) 08:40:30
無敵の属性指定は紛らわしいよな
上に挙がってる完全無敵前転もそれが原因で生まれてる可能性はある
SCA,AA,APって指定したら普通は全ての打撃と飛び道具に対して無敵になるって思うからな
無敵時間に関しても参考にしようと人のキャラ見た時にトリガーが1のキャラを見た事があるから製作初心者の場合想定外の可能性はある
もしくは格ゲー知識が欠如してるか

688blank:2021/08/28(土) 09:32:24
格ゲーじゃないアクションゲームでさえ、大体の回避には少なからず硬直あるのにな……

689blank:2021/08/28(土) 13:20:29
ゴッドルガールに勝てなきゃ大会に出られない、大会に出れば数万人に自分のキャラ見てもらえる

って時代背景あって生まれたキャラや製作者達に
それが落ち着いた時代の対戦のためのバランスを求めても無理なものがある
当時はあれが正解だった

690blank:2021/08/28(土) 13:52:57
それらの要素を格ゲーとしてはぶっ壊れてるって認識するだけで良いと思うよ
それらをまともと思ってやってしまう事が問題なだけで

691blank:2021/08/28(土) 14:00:55
ギルティとかも強いしAIならGルガに勝っちゃったりするんだけどアレも格ゲーとしてのルールはちゃんとしてるゲームだからな
というかあのゲームのシステムはAIが悪い事できすぎるんだよな

692blank:2021/08/28(土) 16:58:43
無敵の属性をSCAって指定した時点で完全無敵になるのは明確にバグだがら
スロットを二つに分けないと打撃無敵にはならないのに気付かないのはまぁある程度しょうがないかと

格ゲーは同じシステム同士でバランスが取れてるなら
対戦ツールとしては名作なんだから
ひとえに◯◯だから壊れてるとも言い難いからな
勝手に混ぜてるmugenがおかしいだけだし
各々の感覚で好きに作ればいいし嫌いなら使わなきゃいいねん

693blank:2021/08/29(日) 10:56:58
完全無敵前転とかの格ゲーじゃありえないようなのが壊れって話では

694blank:2021/08/29(日) 11:08:33
ありえるかありえないかはゲームによって違うって話では
X-MEN系の空中飛行行動だって相手がハイジャンプもってる前提じゃなきゃ、格ゲーじゃありえない壊れなわけで

695blank:2021/08/29(日) 11:54:20
690だけど「それら」っていうのは動作中完全無敵の前転とか阿修羅閃空を指した言葉だからそこは勘違いしないでくれよな

696blank:2021/08/29(日) 14:51:03
>>695
ID出ないスレなんだから安価つけるかちゃんと主語を書いてくれんとわからーん

697blank:2021/08/29(日) 14:58:47
流れ見たらわかるだろって思った

698blank:2021/08/29(日) 16:33:41
私はわかったよ

699blank:2021/08/29(日) 16:51:17
僕もギリギリ分かったよ☆
つかここ他の人から見ればIDかなんか特定できるものが
どこかに見えてるんだろうとずっと思ってた!

700blank:2021/08/29(日) 17:17:53
ゴッドルガールや神人豪鬼の壊れ阿修羅は前後無敵切れてる瞬間て何フレームあるんやろ

701blank:2021/08/29(日) 18:30:35
神人とかボス系統の阿修羅閃空は硬直無しか1Fだった気がするな

702blank:2021/08/29(日) 18:33:12
カプコンサンの作るワープ技ってヨガテレポとかヘルズゲートのせいで
完全無敵でめっちゃ移動するのに隙が5Fぐらいしかないイメージ強い
さすがに現行作はここまでひどくないと思いたいけど

703blank:2021/08/29(日) 18:49:25
現行ヨガが25Fくらい硬直あって前方は相手の真後ろまでだから読まれたら殴られるようにはなってたはず

704blank:2021/08/29(日) 20:23:52
現行のカプコンさんそんな強い技作らない
特に無敵関連は

705blank:2021/08/29(日) 20:28:38
何十年前から知識がアップデートされてないんだ

706blank:2021/08/29(日) 20:34:15
最近の阿修羅潜空は投げ無敵が無いとか

707blank:2021/08/29(日) 20:42:49
完全無敵はあったとしてもEXだけだったり1Fからはつかなかったりするな

708blank:2021/08/29(日) 21:22:30
カプコンというか最近のSFキャラは技の発生遅い、無敵がない、ジャンプが高いで
他所の格ゲーとやりあうと相当きついイメージかあるな
ゲージ技が優秀だからそれでなんとか食らいつく感じ

709blank:2021/08/29(日) 21:50:09
ギルティですら昇竜に投げ無敵がついてない時代

710blank:2021/08/29(日) 22:00:04
ストリートファイター、キャラ差はあれど発生は優秀だと思うよ

711blank:2021/08/29(日) 23:47:42
>>708
ストV最速確か4Fか5Fやろ
ギルティとかと同じやん
現行だとサムスピだけ遅いけど最速小技はどれもほとんど同じぐらいだし
中も強も遅くは無いでしょ

712blank:2021/08/30(月) 00:39:45
技単体で見ると悪くない発生なんだけど
無敵もない強めの防御システムもない(4は一応セービングがあったけど)ゲームで
投げ含めてあのレベルの発生だと少々きつくてな
かといって小技のリターンがいいわけでもないし
中パンチとかの始動を当てるチャンスが
相手が隙の大きい飛び道具を出したときしかないとか普通にあるので

713blank:2021/08/30(月) 00:53:16
意味わからん、それは地上でねっちょり刺し合うゲームだから防御システムが無いのと
小技からリターンが少ないのが他ゲームとやりあったら厳しいのであって
「発生が遅い」とは言わないでしょ実際遅く無いし
素直に間違ったって認めて欲しい

714blank:2021/08/30(月) 01:32:33
一応現行の各ゲームの主人公フレーム
弱攻撃強攻撃投げ
すと3F8F5F
こふ4F4F1F
ぎる3F11F2F
そこまで遅くは無いね
ギルティはHSで書いてるけど近Sなら7F
3Fはソルしか持ってないうんこ

715blank:2021/08/30(月) 01:34:39
悪いKOFのフレーム京のやつ書いちまった
シュンエイは
4F5F1F

716blank:2021/08/30(月) 01:37:34
KOFは飛び込み食らい時間短くて中攻撃やチェーンが無いから近距離強攻撃も弱と大体同じ発生なのは当然だろうな
コンボに使わない遠距離強攻撃はもっと発生遅い

717blank:2021/08/30(月) 01:38:19
>>714
こfの強攻撃ワラタw
強攻撃の近距離版やたら早いのまじっとるんよね

718blank:2021/08/30(月) 01:40:56
ギルティとかリーチ長いのがかっとんでくるから体感的に発生早く感じるのはわかる
スト3でそういうリーチもつ技は強攻撃でも特殊技と考えて振るようになってるよね

719blank:2021/08/30(月) 01:55:35
ちな遠距離の発生だけで見ると京8〜9Fシュンエイ8~11F
ついでにギルティソル遠S10F
スト5は遠近の区別無いから逆に中攻撃でも書いておくか
リュウの立ち中Pで5F

720blank:2021/08/30(月) 04:38:16
小足とかならともかく中攻撃以上はリーチとか性質も違いうんで発生フレームだけ取り出して比べてもあんま意味ないんじゃない?
差し合い用途の同じ性質の中足同士とかでくらべでもしないと

721blank:2021/08/30(月) 08:05:51
>>720
言いたいことはわかるが何で他の要素を省いて発生Fだけを並べてあるかは流れを見ればわかるはずだが

722blank:2021/08/30(月) 08:39:08
全技発生遅いは言い過ぎでした
投げ5Fがmugenだときつくてそっちに印象が引っ張られた

723blank:2021/08/30(月) 08:40:24
最近のストリートファイター(5)が他所の格ゲーとやりあったらきついってのは同意しとくぞ
ちなみに4は最近じゃねえ

724blank:2021/08/30(月) 08:47:44
スト4の投げは3Fだってのも補足しといた方が良いか

725722:2021/08/30(月) 10:18:44
>>724
スト4はセービングあるしリベンジゲージで実質的にゲージ技二倍使えるしで
ダンあたりでも結構強いのはたしかなんだがな

726blank:2021/08/30(月) 12:04:25
mugenのセビがどういう処理なのかは知らんがアーマーブレイクにあたるものが無いならめちゃくちゃ強い物になるはず

727blank:2021/08/30(月) 13:29:25
元ゲーじゃ限定的なもの除くとチェーンコンボ無かったが、牽制通常技でもチェーンできるキャラの多いmugenじゃ1hitセビ取ったところで続く入れ込みでわりと潰されそうだが。

728blank:2021/08/30(月) 13:45:37
>>726
要は出ががりにアーマーのある崩し技ないしダッシュで
アーマーブレイクは必殺技以上は受けられないとかで再現されることもある
迎撃技としては相手が射程内で隙の大きい技をふったら使える
(ただし欲張って溜めたりすると相手の2撃目やキャンセル技を食らうリスクがある)
崩し技としては発生前にアーマーが切れるし投げには無力だから意外と迎撃されやすい
lv1までだと発生もそこそこだけどリターンも少ないから
アーマーで受けたダメージとトントンになりがちなのもややつらいところ

729blank:2021/08/30(月) 13:49:20
セビバクステめちゃくちゃローリスクで拒否できて強ない?

730blank:2021/08/30(月) 13:58:32
セビのアーマーって1fからなん?

731blank:2021/08/30(月) 14:24:57
>>703
スト5ベガのワープ裏周りガードされ有利のVS2を相手してると切れそうになる

732blank:2021/08/30(月) 18:15:32
>>731
トレモでVS2記録させて体に覚えさせるしか無い
見てれば消えたの見てから中Pくらいまでなら押せた
実戦だとベガの横押し強いから意識配分難しいけど頑張るしか無い
幸いにもベガは無課金でも使える

733blank:2021/08/30(月) 19:10:59
ベガのvs2は慣れればおやつ

734blank:2021/08/30(月) 21:05:47
スト4のセービングはいわゆる並強だと
相手は投げで対抗するとかAIに分かるわけないし
アーマーブレイク属性とか再現不能だからハメ死ぬ恐れあるけど
少しでも上に行くと全然役に立たないという調整や再現の塩梅が難しいシステム

735blank:2021/08/30(月) 23:43:44
AIはさておきセビキャンがあるおかげで昇竜安全にパなせるのは人が使っても強い要素

736Robo:2021/08/31(火) 03:18:50
前回から間もないですがルルー更新しました
ぞう大魔王30頭分キックのエフェクト自作及びAIの修正です
DL→https://1drv.ms/u/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0?e=IQzziE rulue02

また前回の更新と合わせて紹介した動画を上げました
暇つぶしにでもどうぞ~
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39265219

737blank:2021/08/31(火) 15:43:22
>>736
乙です

738blank:2021/09/01(水) 12:32:33
Jmorphmanがバレッタ公開してるな
このひとも

739blank:2021/09/01(水) 12:33:50
途中で送信してしまった

この人も活動歴長いよなあ
それにしてもこの人もpotsスタイルなのね
なんか海外の共通規格みたいになってるな

740blank:2021/09/01(水) 13:20:47
悪咲EXグルって感じで強いから海外受けは良いんじゃないかな
エフェクト派手で目立つし

741blank:2021/09/01(水) 13:33:29
あれ1.0以降って起き上がりの完全無敵ってどうなってたっけ?特に修正無しだっけ?

742blank:2021/09/01(水) 14:05:40
>>741
1.0は変更無しだねぇ ついでにイケメンGOでも変更無し 1.1は未所持なのでわからん

743blank:2021/09/01(水) 17:01:18
>>742
ありがとう
GOまでついでに確認してくれてるの助かる


1.1が改善されてないなら起き上がり完全無敵が削除されてるのはIKEMENのダウン時間固定パッチだけっぽいな

744blank:2021/09/01(水) 19:58:32
あれは本体の仕様というよりcommon1の起き上がりステート内の記述の問題だから
各キャラ固有のcommonファイルで記述を直す必要は結局出る場合が多いんじゃなかろうか

745blank:2021/09/02(木) 00:04:15
ビッグベアの虫を潰したverを公開しましたのでよろしければどうぞ
昔公開したデータもサルベージできたので、少しずつ更新していこうと思います
ビッグベア
https://drive.google.com/file/d/1p-HOW--c-EViyTCdXxrtCBnjgyG2yuRs/view?usp=sharing
ヤン
https://drive.google.com/file/d/1vAckVjDFAitt2_tcJor-SG3c7i_KFf0t/view?usp=sharing
DIO
https://drive.google.com/file/d/1j-bPLaqyh0--56JLF4zFblIHT7yzE0Zm/view?usp=sharing

746blank:2021/09/02(木) 08:07:34
>>745
おつです

747blank:2021/09/02(木) 10:40:50
あだむすきーさん、お久しぶり

748blank:2021/09/02(木) 12:43:45
マジだ、あだむすきーさんだ

749blank:2021/09/02(木) 14:30:03
>>745
乙です
お久しぶりです

750blank:2021/09/02(木) 18:25:46
>>745
乙ですアダムスキー様、tetsuです
私の事覚えていますか?

751blank:2021/09/02(木) 20:48:20
誰も気付いてないから言うけど>>382ではmouser氏も来てたんだけどね…
https://mugenguild.com/forum/topics/mousers-old-works-convert-mugen1-07-kof-chars-updated-082221-193865.0.html

752blank:2021/09/02(木) 21:47:54
言っちゃ悪いけど名前も名乗らずURLも貼らず、ただギルドにありますとだけ言われても誰だか分かるわけないでしょ
エスパーじゃないんだから

753blank:2021/09/02(木) 22:29:26
でも751はわかったみたいだよ

754745:2021/09/02(木) 23:05:09
恥ずかしながら戻ってきました

>>750
申し訳ない、ブランクが長くてあんまり覚えている人が多くないのです
もう少しヒントを貰えれば思い出せるかもデス

755blank:2021/09/02(木) 23:11:34
古豪が2人もどってきたってこと?
twitterとかやってるのかしらん?

756blank:2021/09/03(金) 01:00:57
>>754
更新乙です、お帰りなさい

757blank:2021/09/03(金) 08:24:35
アダムスキー氏っていうとジェネラルの人?

758745:2021/09/04(土) 00:27:55
>>756
さっそくDIOでミスをやらかしました。できればこの週末中に更新したいです

>>757
昔公開していたのであってます

759blank:2021/09/04(土) 03:22:07
aokmaniac13氏が豪血寺先祖供養のスプライト公開しとるー!(ガビーン
エミュもないはずなのに相変わらずすげぇな

760blank:2021/09/04(土) 04:12:23
先祖供養のキャラはあまりいないと思っていたら、スプライトがなかったのか。
国内でも誰か作ろうとして結局完成しないままだったりしたよね

761blank:2021/09/04(土) 08:14:09
音の有無によってはようやくりんちゃんさんとか西洋ババアとかが作られるのか

762blank:2021/09/04(土) 12:32:51
数年前からアレは出回ってたけどフィルタかかったような画質でしかキャプれなかったからどうしても気合いキャプになってたんだよね
今回クリアな画像で出てきたのは解析して抽出したとかなんだろうか

763blank:2021/09/04(土) 17:13:33
綺麗なキャプできたのか、そりゃあすごい
西洋ババアとかインパクトあったもんなあ

764blank:2021/09/04(土) 18:19:24
DLしてみたけどエフェクトが透過pngになってたからキャプじゃなくて抽出だね

765シオン好きの名無し:2021/09/04(土) 19:36:04
新キャラを公開したので宣伝
今回は北斗仕様の七夜です
ttps://drive.google.com/drive/folders/1brcwjrabNxBouSKWIJEK7Q31gkF-3tdk

766blank:2021/09/04(土) 19:46:00
先祖供養ゲーセンで横目に見ていた(主にババアのでも画面を)程度だったが、
対戦動画見るとけっこう素直で動かしやすく面白そうね。

767blank:2021/09/04(土) 21:00:57
それこそ昔だったら、ヒャッハー!新しい素材だー!って感じでみんな食いついたんだろうけど、
昨今だとそこまで着手する人いなかったりするのかな

768blank:2021/09/04(土) 22:39:02
>>767
今はもう製作者が殲滅危惧種やわ 
#MUGEN更新情報タグ見ても海外のツイートの方が多く感じるレベル

769blank:2021/09/04(土) 22:46:40
>>765
乙です

770blank:2021/09/04(土) 23:09:57
商業キャラのスプライト使った新キャラはほぼ見なくなったけど手描きキャラはちらほら見かけるかな
ある意味MUGENとして良い姿なのかもしれんが・・・

771blank:2021/09/04(土) 23:34:23
まじで原作再現系を新たに作るような人はもう数えるくらいしかいない気がする

772blank:2021/09/05(日) 01:03:37
まあ結局原作やった方が楽しいしな

773blank:2021/09/05(日) 01:10:59
という言葉を聞いていざ原作の熱帯につないでみると誰一人おらんのだ

774blank:2021/09/05(日) 01:36:59
家庭用でプレマあるなら人募って対戦するしかない
IKEMENもどうせ人募らなきゃいけないし

775blank:2021/09/05(日) 10:25:08
だがmugenだと対戦相手いなくてもつよつよAIと遊べるという利点は一応あるでな……

776blank:2021/09/05(日) 10:37:59
cpuレベルを最大にして
このcpuレベル、ゲームによってはMUGENの超反応AIより凶悪だったりするから困る

777blank:2021/09/05(日) 13:33:12
龍虎2とか超反応する相手のパターンを見つけてハメて倒すのが楽しみじゃった
mugenも性能差によるあれこれはあるにせよ、そんな感じの楽しみ方じゃのう

778blank:2021/09/05(日) 14:19:46
>>772
mugenてサンダーバードのフィギュアとシルバニアファミリーの人形をバトらせたMADムービー制作みたいなもんじゃろ?
原作のサンダーバード見たほうが楽しい言われても比較対象じゃないのよ

779blank:2021/09/05(日) 14:46:34
普通の原作対戦ゲームには動画みたいに見る以外に『等しい条件下で競う競技性』があるからその例えは下手くそじゃないかな。

780blank:2021/09/05(日) 14:52:38
「ままごとと原作鑑賞を同じレベル線で語るな」で。

781blank:2021/09/05(日) 15:10:10
何だろうな、再現系キャラに対する
原作プレイしたほうが楽しいという腐し方の
ハンパない的外れ感は

782blank:2021/09/05(日) 15:28:08
オリキャラなんかの商業ゲーで見られない、mugenでしか動かせない操作体験のキャラを動かせることに面白み感じる勢としてはそのツッコミもわからでもないかなぁ

まぁなぜか同じ様に動画として語ってるのは基本元ゲーで対戦もやらない、格ゲー全般が"見るもの"になってる人なんだろうけれど。

783blank:2021/09/05(日) 15:29:28
他社格ゲーから非格ゲーキャラまで揃ってて果てには実在人物とも戦える原作があるならそっちをプレイするけどなー俺もなー

784blank:2021/09/05(日) 15:38:38
スマブラがDLCキャラの節操が無くてパチもん格ゲーみたいなメンツになっているからいいんじゃないかな




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