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1バルバロッサ:2012/05/08(火) 19:19:12
プログラミングとかします

232バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:38:32
そうですね。
自分はターンやタイルが比較的安定していて機能の少ないものを作ろうとしているので
そこは大丈夫だと思います。

233名無しさん:2012/07/26(木) 13:39:03
ローグライクは一般的なローグライクにするの?
それとも独自ルール何か加えたりするの?

234名無しさん:2012/07/26(木) 13:39:23
この曲なんて曲?

235バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:40:42
独自ルールとして、竦み関係の動的な生成や破棄、それ以外にも継承とdynamic_castによる動的型付けをした機能をふんだんに付け加える予定です

Ace Combat Zero: The Belkan War Original Soundtrack (disc 2)より
Zero

236バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:41:23
魔法の企画は今のところこんな感じです。

## 魔法
### 重力
重力を司る魔法は物体に直接作用し、物理的法則を捻じ曲げてしまいます。斥
力により術者の重荷を軽くしたり重力により武器を重くして攻撃力を高めたり
或いは敵に対して鈍足効果をもたらす事が可能になるでしょう。補助系の魔法
では初歩的でかつ重要で、十分に練られた魔法体系により安定した効果を発揮
します。

### 夢
夢を司る魔法は非現実の空間とのやり取りを可能にするでしょう。夢の中で経
験した出来事を現実に持ち込んだり、夢の中に存在する物体を現実へと召還す
る事や、或いは全く逆の事ができます。また、肉体を失った意識のみの状態で
あってもその効力が失われる事はありません。

### 時空
時空を司る魔法は空間を歪め、物体を虚空の狭間へと一時的に追いやる事で姿
を消し去ったり、空間と空間を接続する事でテレポーテーションを行ったり、
亜空間に通じるポータルを開いたりして術者の行動を有利に運ぶ事が可能とな
るでしょう。

### 時間
時間を司る魔法は非常に強力です。制限はあるものの過去へと戻ったり未来予
知をする事が可能だからです。しかしデメリットとしては、習熟度が低い内は
精度が不正確であったり詠唱失敗による反作用として予期しない現象が起こる
可能性があります。これらを克服するには長い修練が必要になるでしょう。

### 秩序
秩序を司る魔法はこの世界の属性そのものに変化をもたらし、敵の弱点を作り
出したり、一時的あるいは恒久的に場を自身に有利な状況へと変化させたりで
きるでしょう。しかしそのコストは甚大なもので詠唱中の無防備な時間が他の
魔法より遥かに長く、また熟練しない頃は強力な魔法を扱いづらいなどの欠点
が目立ちます。

237バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:42:17
ソフトークちゃん英語力弱いので何か別の読み上げソフト使いたいんですが
お勧めのものってないでしょうかね

238名無しさん:2012/07/26(木) 13:42:51
>>237
っ【声帯】

声聞かせて

239バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:43:09
>>238
どもるからやだ

240名無しさん:2012/07/26(木) 13:43:15
ライブメイト(livemate)ってのが色々できてお勧め

241バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:43:41
>>240
ありがとうございます。
次回配信時に導入してみます。

242名無しさん:2012/07/26(木) 13:43:45
>>239
全部受け入れてあげるからしゃべって

243名無しさん:2012/07/26(木) 13:44:10
スキャットマンも吃音だったらしいよ!

244名無しさん:2012/07/26(木) 13:44:35
夏なのか?夏なのか??

245バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:45:48
>>242
その他の問題に、タイピング音がドコドコと煩いなどがあります。
なのでマイクありの配信はヘッドセットを用意するまで当分先になるでしょうね。

>>243
知ってます*^ー^*

>>244
夏ですね。

246名無しさん:2012/07/26(木) 13:46:57
ttp://www.youtube.com/watch?v=5vc5bed8l4A
これ歌う配信して

247バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:47:25
回線細いから動画リンク開けないのごめんね

248名無しさん:2012/07/26(木) 13:47:52
なんだ夏なのか 大変や

249名無しさん:2012/07/26(木) 13:48:18
>>236
すげー面白そう
手札としてはアイテムの取捨選択というより、キャラ育成がメインって感じなんかな
応援してます

250名無しさん:2012/07/26(木) 13:48:49
ADSLって上りは細いけど下りはそこそこ出るんじゃない?

251バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:48:53
>>248
暑くて大変です。

>>249
ありがとうございます。頑張ります。

252名無しさん:2012/07/26(木) 13:49:01
>>236
文章書くの上手ね

253バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:49:49
>>250
下り帯域がいっぱいいっぱいだと上りにも影響がでるクソ回線なので

>>252
ありがとうございます。初めて言われました。

254名無しさん:2012/07/26(木) 13:50:23
ポート未開放は拒否してる?

255名無しさん:2012/07/26(木) 13:50:44
>>254
この人会社からピアキャス見てます!!

256バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:50:52
一応?@で配信をしています。
ポートチェックが入るはずです。

257名無しさん:2012/07/26(木) 13:54:12
>>235
ローグライク・CUIだと煩雑なグラフィック処理に使うコストが少なくて済みそうだから
プログラムのロジックや技術的な面でのテクニックをたくさん有効に使えそうだなと思った

258バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:55:54
すみませんトイレ行ってました。

>>257
そうですね。あと、リアルタイムグラフィックス処理に割く計算リソースが少ないので
コストの高い処理を結構できるのが作っていて魅力です。

259名無しさん:2012/07/26(木) 13:56:49
他人のプロジェクトのソースって読んだりする?
どんなの読む?おれ全然読んだことないから参考にしたい。

260バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:57:14
今配信でも映ってますが、hengbandのソースを読んでいます。

261名無しさん:2012/07/26(木) 13:59:12
これよそのソースだったんだ

262バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:59:43
はい。
svnでチェックアウトすれば誰でも閲覧可能なので読んでみてはどうでしょうか。

263名無しさん:2012/07/26(木) 14:01:08
画面右のソリューションエクスプローラー内に並んでいる
ファイル群を見ると規模過ぎて読める気がしない・・・
このゲームプレイしたことある?

264バルバロッサ:2012/07/26(木) 14:02:19
一応参考のためにプレイした事はありますが、面倒でプレイを投げました。
代わりにコードを読んでいるという状態です。
でも一般的には面白い部類に入るゲームだと思います。

265名無しさん:2012/07/26(木) 14:06:23
シャワー浴びてくるわ

266バルバロッサ:2012/07/26(木) 14:06:33
浴びてらっしゃい

267バルバロッサ:2012/07/26(木) 14:08:55
考えをまとめるので配信を終了します。
リレーを出してくださった方々、ご視聴してくださった方々、ありがとうございました。
それでは。

268名無しさん:2012/07/26(木) 14:09:26
おっつ

269名無しさん:2012/07/26(木) 14:10:10
おつです

270名無しさん:2012/07/28(土) 20:53:59
いまどんな事やってるの?

271バルバロッサ:2012/07/28(土) 20:54:26
アイテムを外部スクリプトで読み込んだときのパース処理です

272名無しさん:2012/07/28(土) 20:59:00
へぇ、外部スクリプトかぁ〜。どんな文法にするの?サンプルみたい

273バルバロッサ:2012/07/28(土) 20:59:56
サンプルはhengbandというゲームのeditフォルダにあるk_info.txtです。
一応これと互換性を保てるようにしようと思ってます。

274名無しさん:2012/07/28(土) 21:00:44
ほう

275バルバロッサ:2012/07/28(土) 21:09:15
だるい

276バルバロッサ:2012/07/28(土) 21:13:01
駄目だ。調子が出ない。
一旦配信終わります。ありがとうございました。

277バルバロッサ:2012/07/29(日) 05:29:24
眠いので休憩します。

278バルバロッサ:2012/07/29(日) 07:32:11
遅くなってすみません。
戻りました。再開したいと思います。

279名無しさん:2012/07/29(日) 07:36:22
どんな感じのゲームにするつもりですか?

280バルバロッサ:2012/07/29(日) 07:37:17
最初はhengbandクローンを目指して、一通り機能が実装し終わったら独自の企画を盛り込もうと思います。
>>236みたいな感じで。

281名無しさん:2012/07/29(日) 07:39:55
洋ゲーみたいな感じなんですね
ローグライクってシレンの焼き直しみたいのが多いから
そうならないように期待してます

282バルバロッサ:2012/07/29(日) 07:40:55
hengbandは直接的には和ゲーですが、それ自体がZangbandからの移植なので境界は曖昧です。
Elonaみたいな雰囲気を目指してます。

283名無しさん:2012/07/29(日) 08:22:48
ローグライク作成配信でしかもC++!
すばらしい配信者ですね

284バルバロッサ:2012/07/29(日) 08:23:18
ありがとうございます。
C++に関しては、今回はあまり変態的な事はしないように心がけるつもりです。

285バルバロッサ:2012/07/29(日) 10:09:53
宇宙の外側には何があるの?

286バルバロッサ:2012/07/29(日) 10:31:12
暑くなってきたので配信を終了します。
ご視聴ありがとうございました。
それでは。

287バルバロッサ:2012/07/31(火) 00:10:18
眠いので終了します。
ご視聴ありがとうございました。

288名無しさん:2012/07/31(火) 00:31:58
見ようとしたら終わってた

289名無しさん:2012/07/31(火) 08:12:57
縦の解像度細かいなーノーパじゃきついわーw

290バルバロッサ:2012/07/31(火) 08:13:33
フルHDになってます。すみません。
適度にウィンドウを縮小してご覧くださいませ。

291名無しさん:2012/07/31(火) 08:27:20
ん、いやそうじゃなくて文字が細かくて見えないんだな

292バルバロッサ:2012/07/31(火) 08:28:36
困りましたね。
縦長の状態でいつもプログラミングをしているので、これ以上画面を小さくしようとすると
画面外で作業をするという事態が頻発するか、視界に入るコード量が少ない状態でプログラミングをしなければいけません。

293名無しさん:2012/07/31(火) 08:45:52
開発環境を変えるか
低解像度リスナーをふるいにかけるか
バルバロッサは試されている

294バルバロッサ:2012/07/31(火) 08:46:18
気にしない

295名無しさん:2012/07/31(火) 10:08:21
ろーぐらいくと聞いて

296バルバロッサ:2012/07/31(火) 10:08:38
いらっしゃいまし

297名無しさん:2012/07/31(火) 11:07:07
今どこまでできてるの?

298バルバロッサ:2012/07/31(火) 11:28:15
すみません食事中で思いっきりスルーしてました。

>>297
アイテムのテンプレートを外部ファイルから読み込む所を今作っています。
まだ完成には程遠いレベルです。

299バルバロッサ:2012/07/31(火) 12:06:34
暑いので配信を終了します。
ご視聴ありがとうございました。それでは。

300名無しさん:2012/07/31(火) 19:29:42
動くものはまだ出来てない感じ?

301バルバロッサ:2012/07/31(火) 19:29:54
はい。

302名無しさん:2012/07/31(火) 19:31:38
どうでもいいけど、わくわくさんって知ってますか?

303バルバロッサ:2012/07/31(火) 19:32:16
はい。
あとどうでも良くはありませんね。

304バルバロッサ:2012/07/31(火) 19:37:42
ちなみに目に見える形になっているものは一応ありますが、
それとは切り離して現在のものを作っているので関連性はありません。
ttp://uwanosora.sakura.ne.jp/mdgame/mdgame_testbuild_120407.zip

305名無しさん:2012/07/31(火) 19:37:47
ttp://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programmingv2/clanguage.html
>C言語およびC++言語は、不用意に用いるとソフトウェアにセキュリティ脆弱性を生みやすいプログラミング言語である。

とか言われて、びびって Java と JavaScript、少し Python 使えるだけの男になってしまったのですが、
バルさんはセキュリティホール対策はどうしてますか

306バルバロッサ:2012/07/31(火) 19:38:41
ネットワークに接続するわけではないので特に対策の必要はないと思っています。

307バルバロッサ:2012/07/31(火) 19:41:13
それと僕はセキュリティ関連の資格やその類の勉強もしたことがないので
バッファオーバーフローやSQLインジェクション関連の知識しかありません。

308名無しさん:2012/07/31(火) 19:41:31
おー
各マスの色には意味がある感じですか?

309バルバロッサ:2012/07/31(火) 19:42:41
はい。
統計を取って、現在のとは色の著しく違うスクエアに移動しようとすると
その分だけコストが掛かるしくみにしようと思っていました。

310名無しさん:2012/07/31(火) 20:50:36
あつくてなにもするきがおきないんてぃないん

311バルバロッサ:2012/07/31(火) 20:50:51
日本語でお願いします

312名無しさん:2012/07/31(火) 20:54:53
あつくてなにもするきがおきないんてぃないん

313バルバロッサ:2012/07/31(火) 20:55:08
はい。

314名無しさん:2012/07/31(火) 20:55:35
はい!はい!はいはいはい!って歌うたって

315バルバロッサ:2012/07/31(火) 20:55:46
お断りします

316名無しさん:2012/07/31(火) 20:56:40
僕もプログラム書きますね

317バルバロッサ:2012/07/31(火) 20:56:51
そうですか。

318名無しさん:2012/07/31(火) 20:57:21
そうなのです

319名無しさん:2012/07/31(火) 20:58:39
この曲何なに?

320バルバロッサ:2012/07/31(火) 20:59:07
「トリプルH 全曲集」です。

321名無しさん:2012/07/31(火) 20:59:09
あ、終わっちゃった

322名無しさん:2012/07/31(火) 20:59:40
なんか・・すごい名前ですね・・

323バルバロッサ:2012/07/31(火) 20:59:53
そうですね

324名無しさん:2012/07/31(火) 21:01:02
WWEのトリプルH?

325バルバロッサ:2012/07/31(火) 21:01:43
僕もよく分かりません。
ahobakaさんの配信経由でniconicoから落としました。

326バルバロッサ:2012/07/31(火) 21:04:47
それでは一区切りついたので配信を終わります。ありがとうございました。

327名無しさん:2012/07/31(火) 21:05:36
終わらないで

328名無しさん:2012/09/07(金) 16:17:06
つながらぬ

329バルバロッサ:2012/09/07(金) 16:18:01
一旦リレー再確認してきます

330名無しさん:2012/09/07(金) 16:26:57
びっくりするほどコマ送り

331バルバロッサ:2012/09/07(金) 16:30:09
現在の所リスナー側でフレームレートいくつくらいでしょうか?


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