したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

1

1バルバロッサ:2012/05/08(火) 19:19:12
プログラミングとかします

175バルバロッサ:2012/07/16(月) 04:35:21
ご視聴ありがとうございました。
それでは。

176名無しさん:2012/07/16(月) 04:36:36
お疲れサマンサ

177バルバロッサ:2012/07/17(火) 00:23:26
ご視聴ありがとうございました。
それでは

178バルバロッサ:2012/07/18(水) 16:22:52
お手洗い行ってきます。
下痢ぎみ。

179バルバロッサ:2012/07/18(水) 16:30:01
戻りました。
暑いですね。

180バルバロッサ:2012/07/18(水) 16:56:59
やっぱ配信外でやった方がいいかも分からんね。
終了します。ご視聴ありがとうございました。

181バルバロッサ:2012/07/18(水) 22:47:11
COUT途切れてますが配信観れてますか?

182バルバロッサ:2012/07/18(水) 22:47:44
読み上げの音が大きかった。
ごめんね

183バルバロッサ:2012/07/18(水) 23:08:20
飲み物とってきます

184バルバロッサ:2012/07/18(水) 23:47:49
終了します。ご視聴ありがとうございました。

185バルバロッサ:2012/07/20(金) 01:15:50
boost.graph.vertex_descriptorって何に使うん

186バルバロッサ:2012/07/20(金) 01:24:52
眠いので配信終了します。
ご視聴ありがとうございました。おやすみなさい。

187名無しさん:2012/07/20(金) 19:40:14
また配信してね

188名無しさん:2012/07/20(金) 20:02:07
今日配信あったのか、くそー
中々配信してるとこに出会えない・・・

189名無しさん:2012/07/26(木) 11:33:28
こんちゃ
何を作ってる最中なの?

190バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:33:46
ローグライクっぽいゲームです。

191名無しさん:2012/07/26(木) 11:34:42
トルネコ4がやっとくるんですね

192バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:35:26
もっと複雑なものです。
FFTの地形コンディションやhengbandなどをあわせたようなものになると思います。

193名無しさん:2012/07/26(木) 11:35:29
すまん 書いてあったね

194名無しさん:2012/07/26(木) 11:36:20
お年齢はおいくつなの?

195バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:36:37
今年で22です

196名無しさん:2012/07/26(木) 11:37:55
社会人だか大学生辺りか
キャラデザとかBGMも一人でやるの?

197バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:38:35
無職です。
CUIベースなのでキャラデザはしません。
BGMもありません。
ひたすらにCUIです。

198名無しさん:2012/07/26(木) 11:40:24
年齢から職業まで一緒かw
なるほどCUIか そういうのも良いね

199バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:41:18
そうですね。
あとhengbandの名をさっき挙げましたが、そのタイルをユーザーの意思で追加で表示できるようにしておこうかなとも思います。

200バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:42:08
ごめんあらぶってる

201名無しさん:2012/07/26(木) 11:42:45
荒ぶる読みあげ、テンション上がってきた

202バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:43:06
そこはあがらなくてもいいです

203名無しさん:2012/07/26(木) 11:46:08
進捗状況どれくらいなんですか?

204バルバロッサ:2012/07/26(木) 11:46:21
初歩の初歩です。

205名無しさん:2012/07/26(木) 12:48:31
今までで作ったものとかあるんですか?

206バルバロッサ:2012/07/26(木) 12:48:49
あるよ

207名無しさん:2012/07/26(木) 12:49:30
みたいみたい

208バルバロッサ:2012/07/26(木) 12:50:05
どうぞ
ttps://github.com/uwanosora

209名無しさん:2012/07/26(木) 13:00:47
パッと見何か分からない私はおばか

210バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:01:05
まぁ落ち着いて

211名無しさん:2012/07/26(木) 13:15:01
BGMの詳細教えて

212バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:15:49
Artist : Clark
Track Title : Rainbow Voodoo
Album Title : Totems Flare

213名無しさん:2012/07/26(木) 13:16:09
バルバロさんハッカソンには出るんですか?
期待してますよ?

214バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:16:30
出ません

215名無しさん:2012/07/26(木) 13:20:07
>>212
ありがとー!

216名無しさん:2012/07/26(木) 13:21:48
この曲はなに?

217バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:22:14
ACECOMBAT04 Shattered Skies ORIGINAL SOUND TRACKS (disc 1)より
「Lifeline」

218名無しさん:2012/07/26(木) 13:22:35
エースコンバットか一作だけやったなぁ
なつかしい

219バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:23:10
そうですね。
僕は2, 4, 5, zeroをプレイした事があるんですが楽しかったです。

220名無しさん:2012/07/26(木) 13:24:33
バルバロッサさんのしゃべくりゲーム配信見たい

221バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:25:00
しゃべくりゲーム配信ってなんですか
回線が細いのでゲーム配信は絶望的でしょうね

222名無しさん:2012/07/26(木) 13:26:58
たくさんしゃべりながらゲームするってこと。
回線デスラーなの?
解像度を小さくすれば出来るんじゃないかなぁ

223バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:27:36
回線はADSLです。
解像度低くしても見てる側は面白くないんじゃないでしょうか。

224名無しさん:2012/07/26(木) 13:30:27
自分は解像度でかいと邪魔って感じる
昔は648x480とか480x360とかが大勢だったんだけどねぇ
今でこそHDでやってたりするけど

225名無しさん:2012/07/26(木) 13:31:04
雑談系ゲーム配信リスナーのゲーム画面見てない率について

226バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:31:08
その解像度ですらちゃんとFPSを保ちつつできるかどうか怪しいです。

227名無しさん:2012/07/26(木) 13:36:32
twitterのID教えて

228バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:36:47
嫌です

229名無しさん:2012/07/26(木) 13:37:08
なんで?鬱ツイートでもしてるの?

230バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:37:33
鬱ツイートはしてないけど7144勢以外の人と交流があるから。

231名無しさん:2012/07/26(木) 13:37:37
タイル表示型ならまだしも
トルネコみたいな動くローグライクを作ろうとすると頭が沸騰する

232バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:38:32
そうですね。
自分はターンやタイルが比較的安定していて機能の少ないものを作ろうとしているので
そこは大丈夫だと思います。

233名無しさん:2012/07/26(木) 13:39:03
ローグライクは一般的なローグライクにするの?
それとも独自ルール何か加えたりするの?

234名無しさん:2012/07/26(木) 13:39:23
この曲なんて曲?

235バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:40:42
独自ルールとして、竦み関係の動的な生成や破棄、それ以外にも継承とdynamic_castによる動的型付けをした機能をふんだんに付け加える予定です

Ace Combat Zero: The Belkan War Original Soundtrack (disc 2)より
Zero

236バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:41:23
魔法の企画は今のところこんな感じです。

## 魔法
### 重力
重力を司る魔法は物体に直接作用し、物理的法則を捻じ曲げてしまいます。斥
力により術者の重荷を軽くしたり重力により武器を重くして攻撃力を高めたり
或いは敵に対して鈍足効果をもたらす事が可能になるでしょう。補助系の魔法
では初歩的でかつ重要で、十分に練られた魔法体系により安定した効果を発揮
します。

### 夢
夢を司る魔法は非現実の空間とのやり取りを可能にするでしょう。夢の中で経
験した出来事を現実に持ち込んだり、夢の中に存在する物体を現実へと召還す
る事や、或いは全く逆の事ができます。また、肉体を失った意識のみの状態で
あってもその効力が失われる事はありません。

### 時空
時空を司る魔法は空間を歪め、物体を虚空の狭間へと一時的に追いやる事で姿
を消し去ったり、空間と空間を接続する事でテレポーテーションを行ったり、
亜空間に通じるポータルを開いたりして術者の行動を有利に運ぶ事が可能とな
るでしょう。

### 時間
時間を司る魔法は非常に強力です。制限はあるものの過去へと戻ったり未来予
知をする事が可能だからです。しかしデメリットとしては、習熟度が低い内は
精度が不正確であったり詠唱失敗による反作用として予期しない現象が起こる
可能性があります。これらを克服するには長い修練が必要になるでしょう。

### 秩序
秩序を司る魔法はこの世界の属性そのものに変化をもたらし、敵の弱点を作り
出したり、一時的あるいは恒久的に場を自身に有利な状況へと変化させたりで
きるでしょう。しかしそのコストは甚大なもので詠唱中の無防備な時間が他の
魔法より遥かに長く、また熟練しない頃は強力な魔法を扱いづらいなどの欠点
が目立ちます。

237バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:42:17
ソフトークちゃん英語力弱いので何か別の読み上げソフト使いたいんですが
お勧めのものってないでしょうかね

238名無しさん:2012/07/26(木) 13:42:51
>>237
っ【声帯】

声聞かせて

239バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:43:09
>>238
どもるからやだ

240名無しさん:2012/07/26(木) 13:43:15
ライブメイト(livemate)ってのが色々できてお勧め

241バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:43:41
>>240
ありがとうございます。
次回配信時に導入してみます。

242名無しさん:2012/07/26(木) 13:43:45
>>239
全部受け入れてあげるからしゃべって

243名無しさん:2012/07/26(木) 13:44:10
スキャットマンも吃音だったらしいよ!

244名無しさん:2012/07/26(木) 13:44:35
夏なのか?夏なのか??

245バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:45:48
>>242
その他の問題に、タイピング音がドコドコと煩いなどがあります。
なのでマイクありの配信はヘッドセットを用意するまで当分先になるでしょうね。

>>243
知ってます*^ー^*

>>244
夏ですね。

246名無しさん:2012/07/26(木) 13:46:57
ttp://www.youtube.com/watch?v=5vc5bed8l4A
これ歌う配信して

247バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:47:25
回線細いから動画リンク開けないのごめんね

248名無しさん:2012/07/26(木) 13:47:52
なんだ夏なのか 大変や

249名無しさん:2012/07/26(木) 13:48:18
>>236
すげー面白そう
手札としてはアイテムの取捨選択というより、キャラ育成がメインって感じなんかな
応援してます

250名無しさん:2012/07/26(木) 13:48:49
ADSLって上りは細いけど下りはそこそこ出るんじゃない?

251バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:48:53
>>248
暑くて大変です。

>>249
ありがとうございます。頑張ります。

252名無しさん:2012/07/26(木) 13:49:01
>>236
文章書くの上手ね

253バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:49:49
>>250
下り帯域がいっぱいいっぱいだと上りにも影響がでるクソ回線なので

>>252
ありがとうございます。初めて言われました。

254名無しさん:2012/07/26(木) 13:50:23
ポート未開放は拒否してる?

255名無しさん:2012/07/26(木) 13:50:44
>>254
この人会社からピアキャス見てます!!

256バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:50:52
一応?@で配信をしています。
ポートチェックが入るはずです。

257名無しさん:2012/07/26(木) 13:54:12
>>235
ローグライク・CUIだと煩雑なグラフィック処理に使うコストが少なくて済みそうだから
プログラムのロジックや技術的な面でのテクニックをたくさん有効に使えそうだなと思った

258バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:55:54
すみませんトイレ行ってました。

>>257
そうですね。あと、リアルタイムグラフィックス処理に割く計算リソースが少ないので
コストの高い処理を結構できるのが作っていて魅力です。

259名無しさん:2012/07/26(木) 13:56:49
他人のプロジェクトのソースって読んだりする?
どんなの読む?おれ全然読んだことないから参考にしたい。

260バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:57:14
今配信でも映ってますが、hengbandのソースを読んでいます。

261名無しさん:2012/07/26(木) 13:59:12
これよそのソースだったんだ

262バルバロッサ:2012/07/26(木) 13:59:43
はい。
svnでチェックアウトすれば誰でも閲覧可能なので読んでみてはどうでしょうか。

263名無しさん:2012/07/26(木) 14:01:08
画面右のソリューションエクスプローラー内に並んでいる
ファイル群を見ると規模過ぎて読める気がしない・・・
このゲームプレイしたことある?

264バルバロッサ:2012/07/26(木) 14:02:19
一応参考のためにプレイした事はありますが、面倒でプレイを投げました。
代わりにコードを読んでいるという状態です。
でも一般的には面白い部類に入るゲームだと思います。

265名無しさん:2012/07/26(木) 14:06:23
シャワー浴びてくるわ

266バルバロッサ:2012/07/26(木) 14:06:33
浴びてらっしゃい

267バルバロッサ:2012/07/26(木) 14:08:55
考えをまとめるので配信を終了します。
リレーを出してくださった方々、ご視聴してくださった方々、ありがとうございました。
それでは。

268名無しさん:2012/07/26(木) 14:09:26
おっつ

269名無しさん:2012/07/26(木) 14:10:10
おつです

270名無しさん:2012/07/28(土) 20:53:59
いまどんな事やってるの?

271バルバロッサ:2012/07/28(土) 20:54:26
アイテムを外部スクリプトで読み込んだときのパース処理です

272名無しさん:2012/07/28(土) 20:59:00
へぇ、外部スクリプトかぁ〜。どんな文法にするの?サンプルみたい

273バルバロッサ:2012/07/28(土) 20:59:56
サンプルはhengbandというゲームのeditフォルダにあるk_info.txtです。
一応これと互換性を保てるようにしようと思ってます。

274名無しさん:2012/07/28(土) 21:00:44
ほう


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板