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きのこたけのこ戦争・IF part56

578<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

579名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/06/26(土) 23:47:35 ID:???
申し訳ないがクソまみれの大鉈は破傷風不可避なのでNG

580名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/06/27(日) 00:35:57 ID:???
>>577が無事なのに、消されている>>578には一体何が書いてあったのだろう

581<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

582名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/06/27(日) 16:58:08 ID:???
最近いなかっただけで定期的に湧くアレなやつ
NG潜り抜けて書き込んだのが消されてるだけのはず

583名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/16(金) 20:19:29 ID:???
やり始めたけど過疎ってんね〜昔のだししょうがないか
それにしても国策何にするか超迷う
塹壕投げまくれるとか最高じゃん!って思っても前提が微妙だし浸透したいし銀行も立てたいから困る

584名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/17(土) 14:09:13 ID:???
スレにはあまり書き込まないけど暇な時とか定期的にプレイしてるわ
普通のプレイに飽きてしまうくらいやってるから自分で人材やスキル作ってランシナに放り込んで遊んでる
イベントでモブの顔グラだった奴を人材として使えそうなドットと合わせて導入したりとか楽しい

>>583
目指す勝利条件にもよるが基本的に浸透+中央集権or攻勢主義or銀行あたりが安定する気がする
中央と攻勢が揃えば4枠目でOODA狙えるから全員素早さ30アップして目に見えて手数増えて強いし
塹壕もやたら強いけど解放条件で前提となる下位国策が微妙すぎてな…
その点、OODAは下位国策も腐らない実用的なものなのがグッドなのだ
スギノコや皇国みたいに固有国策が強い勢力だと選びたい国策が多くてもっと迷う

585名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/17(土) 16:10:16 ID:???
>>584
素早さアップってそんなに効果出るんだな採用検討してみようありがとう
砲+3とかも欲しいなー
以下人いないし誰得プレイ日記

チュートリアルさくっと終えて初見ハードルマンド国
シナリオ通り攻め込んだら金がめっちゃ入って即科学勝利するも味気なくてやり直す
飛行騎兵って最高ね!と調子に乗ってたらキャニスター砲の必殺で騎兵全滅したりするも順調に拡大
ところが領土35超えたらラスボスっぽい勢力赤いゴム?登場はとにかく周り全部が敵になって隣接拠点の数がエライことになる
もしかして戦略勝利は面倒で外交勝利あたりがちょうどいいのかなと思いはじめる いまここ

586名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/17(土) 21:48:18 ID:???
素早さが上がるとMP回復などの回転率も上がるので魔力タイプのユニットも元気になるし
元の素早さが低い砲兵の手数も増えることで敵の厄介な後衛も潰しやすくなるのよな

砲攻撃強いし厄介なのも多いから5枠目の国策枠が余ってたら自分も砲+3取ってたな
突撃への耐性は下がるけどプレイヤー操作ならそうそう突撃なんてくらわないしな

科学勝利か外交勝利が楽なのは実際その通り
ラスボス勢力は3種類いて倒しても倒さなくてもクリア可能になってるが
滅ぼしてからクリアすると達成感ある

クリア条件をプレイヤーのスタイルに合わせて選択肢があるの良いよね
キノコのキャニスター砲はダメージ倍率とヒット数がえげつないから
雷魔法などの当てやすい遠距離攻撃で仕留めるようにしてるな

587名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/17(土) 21:54:52 ID:???
ゲームの仕様(初期状態で敵が攻める限界点とか)を理解すると
外交勝利は一番簡単なクリア方法だよ
分断滅亡で空白地帯を作りまくって合併後は
祝典開催で相手の身動きを止めながら空白地帯を占領
これを覚えると終盤の難易度がヌルゲー化するくらい強力

俺にはデスニートはこれでしかクリア出来ません

588名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/18(日) 01:28:40 ID:???
科学勝利と外交勝利が楽なのは間違いない。
ただ、各勢力ごとにボスが決まっていて領地35でほぼ確実にぶつかる事を考えると、一番メリハリがあるのは戦略勝利かな。

>>584
俺はスギノコでは証券投資一直線だわ。
きのたけは人材揃えてナンボでしょ!って思うと皇国人材揃えるのに30万くらいかかるから、最速証券投資でも辛い。
ルマンダ、たけのこ、コイケヤ、科学会なども固有国策が強力だから他の国策取りづらいのよね。

589名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/18(日) 14:22:40 ID:???
プリングルスのオカマ部隊は割となんとかなったけど新世界の民がキツい
ボロクソにされたわ!ベーヴィのイクシードオービッドとかいうのの対策がわからん
物量でなんとかしてクリアしたけどデスマはしばらくやめとこ…
>>587
攻める限界点とかあるんだなあ
とりあえずS1全ストーリー見るまで楽しめそうだ

590名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/18(日) 17:30:24 ID:???
新世界対策はいかにベーヴィと戦わずに勝つかに尽きる
ボスを1度でも倒せば終わりだから
最初は好きに攻め込ませた所で分断とか
固有人材がいない隙に人材集めた部隊でボス突貫すればいいよ

591名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/18(日) 17:52:28 ID:???
最寄りの敵を狙った気がするし、騎兵で上手く誘導できなかったかな
はぐれたり孤立すれば轢いてしまえ
後あらゆる敵を貫けるポッキーは最高や

592名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/18(日) 23:37:24 ID:???
きのたけはシナリオの特徴として各勢力とも一定ターンまでこの場所までしか攻め込まないっていう範囲が決まってるので、
高難易度に挑む前にその辺りを把握しておくとゲームが楽になるよ
ちなみにその国に攻め込んだり、その勢力範囲の中立土地を分捕ると設定範囲に関係なく普通に攻め込んでくるようになる

593名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/07/18(日) 23:43:15 ID:???
新世界のボスは最高難易度だと少しだけ変化が起きたりするのでなれたら高難易度にも挑戦してみると良いぜ

594名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/09(月) 20:53:54 ID:u3TYxNxQ
なんとか一番簡単なゲームモードはクリアできた!
攻略のコツがわからないからこれ以上は無理そうだけどw

595名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/11(水) 23:09:33 ID:cYFuDRvw
古代生化学のメリットがまるでわからない
wikiだと強いって言われてるけど部隊長は別に空飛ばないしなにこれ

596名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/12(木) 01:11:04 ID:???
国策の適用は次のターンからだよ。新たに雇った人材や兵士も次のターンから適用。
次のターンには「全部隊が飛行移動」というぶっ壊れ性能になる。

597名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/12(木) 14:30:21 ID:???
そして強みが一般化するペガサス騎兵くん

598名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/12(木) 14:40:54 ID:???
ガトーの下位互換にしかならないよね

599名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/12(木) 15:30:16 ID:???
国策で全部飛行になったらペガサスより重騎兵のが使い勝手良くなって
ペガサスは最初にいた分以上は雇用しなくなったな(費用も重騎兵の方が安いし)
周辺の弱小国家でのプレイでルマンダ滅ぼした後の方が飛行が希少な分、まだペガサス活かせる

600名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/12(木) 19:46:32 ID:???
重騎兵ってレベリングのしづらさ、KB抵抗無しなど弱点もあるけど、耐久力も優秀なんだよね。砲と魔法にも強いし。
一番の欠点である移動適性が改善されるとほんとヤバい事になる。
ガトーズと合流するとそれなりに育った一般が手に入るのも有難い。

601名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/12(木) 23:44:40 ID:???
飛行に限った話ではないが移動タイプ変更LS+重騎兵が強いのよな
序盤にルカ拾うと難易度がかなり下がる理由の一つがお手軽に飛行重騎兵できるからだし
そこに必殺技までついたカールとかいう屈指の強人材
なお雇用費()

602<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

603名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/16(月) 03:55:12 ID:???
移動LSもそうやけど、スキル付与LSもヤバいことになる。マシンガンとかボンボンなどの肉薄すれども接触しない攻撃で、レベル1のユニットを育成できるのもデカイ。

※ただし草原に限る

604名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/22(日) 23:07:11 ID:???
デシャス伯爵領→シンエイ のストーリーほんと面白かった
シンエイは前衛を一般雇用出来ないからきつかったけど

605名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/22(日) 23:09:14 ID:???
デシャとシンエイの話は繋がってて自分も好きだわ

606名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/08/29(日) 01:49:46 ID:???
ロッテやったら、アクオン様の本当の人格が何なのか分からなくなったわ

607<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

608名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/09/07(火) 04:07:45 ID:???
>>292
一年半前の書き込みへのレスで恐縮ですが…
別派生をやろうとしてたんですが重くて悩んでいました、これのおかげで自分も軽くなりました、ありがとうございます。

609<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

610名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/09(土) 07:18:32 ID:???
>>606
強いていえば、かつ妹と共通するのは恨みぶかさ、かなぁ?
それこそ目前の「敵国」なんかただの通過点でしかない程の…

とはいえお兄様の場合、動機が妹ほど個人的じゃないというか
仮に自分の恨みはそのまま領民同胞の恨みだと言っても
ルーツ的にだいたいあってる点が大きいんじゃなかろうか

611名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/09(土) 07:24:51 ID:???
先住オイコット人からした場合に
とばっちりではあるものの八つ当たりではないぐらいには
アクオンの矛先がえらく遠くにあったからね

612名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/09(土) 07:30:36 ID:???
真相こそアレだったわけだけど
〇の為にわざわざ外海から入植させられるってのも
大概アレな仕打ちではあるしそらフィッツくんも嘆くわと思う

613名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/10/09(土) 10:27:35 ID:???
現実だと、自分のルーツがどれだけ縁遠かったり薄情でも、美化して誇って利用するようなヤカラが多いけど
逆に誇りを奪われたツケがあるっつって祖先の故郷だろうが取り立てにカチ込むとか珍しい気がするんだよな
そのせいか過程や手段を抜きにすればいくらかスジが通って見えるという

それがふってわいたアクオンの私怨なのか、長く同胞全体の悲願だったのかが分かりにくいんだよな
ずっと秘されてたのが勢いドカッと回収されてくから…

614<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

615<あぼーん>:<あぼーん>
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617<あぼーん>:<あぼーん>
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618名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/11/03(水) 14:48:00 ID:d4ci6YW2
今更になってプレイしたけど難易度インポッシブルってランダムシナリオで遊ぶことは出来ないの?

619<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

620名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/02(木) 22:05:01 ID:wiwB.gqA
フランス革命モチーフのボンブーレ男爵がギミナス代官なのって
現実の杉〇区が実際にそういう集団の牙城なことと関連してるのかな

621<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

622名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/16(木) 21:13:41 ID:???
なんの気なしに列強で史実オフにしてみたら新鮮で楽しかった
ルマンドが貧乏軍隊で四面楚歌の割にさくさく拡大できて勢力としての強さを感じる、立地込みで

623名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/21(火) 21:46:19 ID:dccibyFo
インフレ寄りのシナリオだから史実オフだとヴァーレントゥーガっぽくなるよね

624<あぼーん>:<あぼーん>
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627名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/03(月) 23:18:10 ID:???
やってて楽しいけどEDの戦☆略☆勝☆利とかを1分ずっと見続ける必要あるのはしんどすぎる

628名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/07(金) 22:38:12 ID:???
ニコニコのランキングに実況動画載っててうれしい

629名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/17(月) 21:14:01 ID:???
>>627
自分はあの時間好きだなぁ
なんか「あ〜〜勝利したぁ〜〜〜〜〜」みたいな感情を、じっくり味わえるから

まぁ確かにちょっと長いなって思うときもあるけど

630名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/27(木) 00:41:36 ID:???
ED後の各キャラの後日談好き

631名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/27(木) 03:45:20 ID:???
後日談も好きだけど生没年が分かるのが好き。
キノちゃん20歳が確定しているから年齢を知って驚く事もしばしば。

632名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/31(月) 23:40:20 ID:q1QuDkAU
わかる

短命な人物もいるけど基本的に樹実長いよねみんな……
史実の近世〜近代より平均30年くらい長生きしてる感じ

633名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/01/31(月) 23:40:44 ID:q1QuDkAU
樹実ってなんだよ寿命だよ失礼しました

634名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/02(水) 14:02:00 ID:WUaH.i5U
あんなに賑わってたのにプレイ人口もう全然いないのかな

635名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/02(水) 23:50:04 ID:???
更新なくなったフリゲなんてこんなもんよ
むしろよくここまでレスがあったもんだ

636名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/05(土) 19:19:18 ID:???
更新終了してゲーム内の一通りのモードや仕様も遊び終えたらやることなくなるしな
更新が無くなっても以前はユーザーが作ったMODで新しい仕様やイベントや人材の追加があって遊べたけど
今はMODも長らく作られてないし飽きて皆他のゲームに移ったんだろう

自分は通常のプレイに飽きてスキルいじったり新しい人材作って遊んだりしてるけど
他の方が作ったMODのスキルや画像を一部流用して改変してるため個人で楽しむに留まってる

637名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/12(土) 15:35:40 ID:y.rne/9w
エリアの元ネタが全部わかる人いる?
wikiのエリア一覧で一部は埋まっているけどアナグラム系以外ほとんど解らん

638名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/12(土) 15:57:26 ID:???
諸説あるやつはあるけど完全に不明なのは一つもなくない?

639名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/19(土) 13:07:13 ID:???
エンディングの顔グラが普段のやつより少しだけ大きくて、普段は見えなかった意外な事実が明らかになったりするのほんと好き

640名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/24(木) 00:21:02 ID:vOYKaE.s
カリンカ周辺に官僚主義のハバネロがいるの、あのへんにたくさん国家公務員宿舎があるのも関係してたり?

641<あぼーん>:<あぼーん>
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642名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/04/23(土) 19:31:31 ID:???
久しぶりにプレイしてたけど今やっても本当に面白い
色褪せない名作

デスニートやって自己満足だけどプレイレポート(ほかゲームではAARって呼ばれてるようなやつ)を書いたので、人のプレイ見て楽しい方がいたら読んでみて
https://imgur.com/a/wl0zbeV

643名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/04/23(土) 22:06:56 ID:???
imgur? って思ったら文章も一緒に投稿出来るんだね、知らなかった。
AAR読ませて貰いました。面白かった〜!
丁寧にプレイしてる感があって好き。
デスニートはwikiみながらクリアしたことあったけど、
画像付きで通しのプレイ記録を見るのはデスニート以外でも初めてかも
久しぶりにきのたけ遊びたくなっちゃったわ。

644642:2022/04/24(日) 00:52:42 ID:???
>>643
ありがとう、久しぶりにきのたけ遊びたくなったはとても嬉しい感想
自分は人のプレイ知るのも好きだし、きのたけくらいの作品なら動画以外にもプレイレポとかもっとあってもいいよな〜とか思いながら書いてた

645名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/04/26(火) 19:50:51 ID:???
imgurって結構凝ったページ作れるのね
更新してた頃は結構いろんな人がニコ生配信とかして盛り上がってたけど
ここ最近そういったものが無くて悲しい

646名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/05/09(月) 21:14:48 ID:???
プレイレポ良いね
初期放浪人材無しランイベ無しで自分もプレイレポ書こうかな

647名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/05/29(日) 07:58:20 ID:???
本来勝てないはずの弱小守旧派勢力だと
大陸制覇EDしてもエンディング内容が「周辺地域を抑えて大勢力になった」くらいの扱いなのがねえ
IF展開を無理なく帰結させるためには仕方ないのはわかるんだけど

648名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/05/29(日) 17:33:25 ID:???
ヤカパクみたいなぶっ飛んだ終わり方ばっかさせるワケにもいかんからしゃーない
ノーベルみたいなオチになるのも当然といえる

649名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/05/31(火) 07:01:35 ID:???
エンディングと後日談が網羅されてるだけでヴァーレンオリシナとしてはかなり貴重だからね
外交努力でみんなと手を結んだのに世界の敵になって討伐されるとかはしゃーない

650名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/05/31(火) 07:39:28 ID:???
世界と和解する実績すき
ラストバトルが楽になる確率増えるからしゃーないんや
キリコとサクリズムいるとメチャクチャ楽になるし

651名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/25(土) 10:53:21 ID:???
今更このゲームを初プレイ
ネットミームとかACとか大好きだからめっちゃ楽しい
もっと早くプレイしておけばよかった

652<あぼーん>:<あぼーん>
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653<あぼーん>:<あぼーん>
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654名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/27(月) 19:11:56 ID:???
まだアレあぼられるの健在なのか、すげぇな

新しいプレイヤーが増えたの嬉しい
いろいろ思い出しながら語り合いたいから、ゲームやってて吐き出したいこととか
すい甘い含めばんばん書いてくれるととてもうれしい

655名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/27(月) 20:49:25 ID:???
>>654
ではお言葉に甘えて
最初は皇国ノーマルでクリア、EDの列伝はちょっと物悲しかったな
次は人材ダッツさんでムーンライト無双したけどクリアまで50ターンもかかったわ
今ハードのハゥンマー始めたとこで、このあとランシナ行こうと思ってるんでおすすめのキャラがいたらぜひ教えてくださいな

656名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/27(月) 23:03:52 ID:???
一年前に初プレイして以来放置してたけど、光の目mod入れてやったら
きのたけにもハマってしまった。ルーデル強すぎワロタ

657名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/27(月) 23:36:38 ID:???
大陸の西と東で戦局を構成する要素が全然違うからランシナ行く前にデシャスとかカヌガウワーあたりもおすすめ

658名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/28(火) 03:12:58 ID:???
光の目系ユニットにきのたけの国策をどう組み合わせるか考えるのがまた楽しいこと

生命工学で緑のHPをガチムチ並にしてうおおおお科学の進歩万歳!
とかやったけどやはり騎兵にひかれると死ぬし-9999とか出てきて草生える

659名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/28(火) 10:37:40 ID:???
>>655
いいねいいね!
ランシナかぁ、自分ならランシナで勢力プレイするならランダム人材
人材、士官プレイなら、中距離気味の中庸人材選ぶかなぁ

勢力プレイでランダム人材選ぶのは、
ガチでランダムに整った状況でどう攻略していくかってのが一番楽しいと思うから
(選択キャラによっては初手で積んだりはするんだけど)

人材プレイで中距離型の中庸を選ぶのは
前衛だとすぐ死ぬ上、戦功値稼ぎ辛いからほぼほぼ苦行で(No.6等は除く)
後衛だと戦功値は稼げるけど基本立ち回りが地味
ある程度移動力と耐久、射程があって、完全に自分の腕前が試される中衛が一番楽しいと思う(小鬼等)

まぁ俺TUEEEEEEEとかしたいならポテルカとかNo.6とかカール、ガトーズあたりがいいと思う
あぁ最悪人材プレイはキャンプでどうにでもなりはするけどね

長々と書いて申し訳ない、参考になるといいな!

660名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/28(火) 19:18:12 ID:???
キリコで悪を栄えさせるプレイ
楽しい

661名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/29(水) 08:58:17 ID:???
カールで遊ぶと士官と放浪を繰り返して莫大な借金背負わせることができるぞ

662名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/29(水) 21:21:27 ID:???
人材プレイはじめてやったけど給与制が基本で、攻め込んだ領地の経済値による収入は少ないんだね

663名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/29(水) 21:35:07 ID:???
カール「儂は正しきものにしかくみせんぞ」
アクオン「360000」
カール「?」
アクオン「資金36万出します」
カール「!?そんならお世話になりますわゲヘヘ」

664名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/06/30(木) 20:56:09 ID:???
攻略時の経済値収入が多めだとCPU的に負担が厳しいからかなー
特に低難易度の時とか

665名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/05(火) 04:27:55 ID:???
国策やなんやで土地収入も上がっていくし
COMは略奪しないしカードもないものね

666名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/05(火) 05:03:13 ID:???
マスター「特に理由はないがプレイヤーは留守番だ!イクゾー!デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!(敗北)」のループ食らってもちょっと腹立つくらいで済むのも〇

667名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/05(火) 21:05:36 ID:???
ハードのハゥンマーで連盟エンドでクリア!
wikiだとボスもそんなに苦戦しないみたいな雰囲気だけど、開幕爆撃で壊滅し、オレオの接近を許し壊滅し、アポロの接近を許し(ry、ベーヴィームで(ry、メイズの各種必殺(ry
フルコースで堪能しました。めっちゃ強いやん

戦闘のたびに戦場に響くお姉さまへるぷ!がだんだん愛おしくなりますねえ!
今後もぼちぼちやっていこうと思うけどおすすめのEDやイベントがあったらぜひ語ってほしい

668名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/05(火) 23:07:47 ID:???
カタストロフで言うならUHAおすすめね

669名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/05(火) 23:27:52 ID:???
エマ姉貴居るから全方位にケンカ売ったりしなければ思ったよりは楽だった
ボスの思惑通りに暴れようとすると大変だろうなァ

670名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/06(水) 00:46:00 ID:???
アクオンは熱いぞ
列強として優遇されてるやつらに三方を囲まれているシビアさも良い

671名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/06(水) 06:18:31 ID:???
タルカン焔騎兵と竜騎兵のクラス説明、顔無し騎兵人材のヤン・リャン他が
ウェルテル人という繋がりでなんとなく話を裏打ちしてるの好き

672名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/06(水) 20:57:56 ID:???
きのたけ世界の竜騎兵がまだ一世代目なのがすごい進歩スピードだよね
同じビクレマンがタチャンカまで開発してることを考えると一人の人間が300年くらい時代を進めてる

673名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/08(金) 04:39:10 ID:???
そういやなまじっか戦闘機やバイクや手持ち機関銃がもうあるからか
もしくはガチムチ歩兵が頑丈すぎるせいか、戦車枠にあたりそうな兵器がないんだな
列車砲君は小型化して防御値と移動力つけてきて、どうぞ

674名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/08(金) 18:22:54 ID:???
祖国銃みたいにUMAが戦車になるんじゃないだろうか?

とはいえ既に試作機甲兵とかドザムグフと言った人型兵器がいるから、
一足飛びで現れない可能性も否定できないが

675名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 11:38:58 ID:???
人体が戦車並みに頑丈だと戦車の意味ないもんね
塹壕突破したいなら甲冑を着た歩兵に銃兵砲兵の援護付ければいいという物凄さ……

676名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 12:05:58 ID:???
VGには戦車居るけどなんか戦車っぽくないんだよな
自走砲って感じで、と思ったら兵科説明に突撃砲って書いてあったわ(錯乱)

677名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 12:43:05 ID:???
VGはリメイク前はちゃんと陸戦の王者やってる戦車だったよ
現行のリメイク版ではバランス調整で支援必須の突撃砲にされたけど

それからヴィスクルムと言った近世〜SF作品でもちょくちょく出てきてるけど、
火力と手数は人型兵器の領分にされていることから、専ら安めで耐久と瞬発火力を生かした壁扱いが多いかな…

678名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 13:02:58 ID:???
きのたけ名物の陸を進む戦艦

679名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 14:27:41 ID:???
陸上では船体の下に丸太挟んで転がしてるってマジ?

680名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 15:30:06 ID:???
他所は戦闘終了まで座礁しっぱなしもあるから、丸太挟んで転がすのは野蛮どころか文明的なんだよなあ…

681名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 18:52:07 ID:???
座礁しっぱなしケースでも戦闘開始地点までは運んできてるんだよなあ
陸海の区別は戦略SLGの難しいところだ
海戦モードとか作ってしまうとシステムもバランスも大変だし

682名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/09(土) 20:53:01 ID:???
実は水の精霊呼んで船体下部の限定的な部分だけ水で満たして
ムリヤリ浮かせながらズルズル進んでるとでも説明しとけばいいんだ

683<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

684名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/22(金) 00:31:49 ID:???
リベルタリアでクリアしたんだけど、ダッツさんはよその指示で動いてたみたいだけど他のところのシナリオでその辺り判明したりするの?

685名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/22(金) 00:53:17 ID:???
直接はしないけど断片的に組織の話は出るよね

686名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/23(土) 20:40:42 ID:7mXk04KQ
ルマンダとかボンブーレやるといいね

687名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/26(火) 21:41:57 ID:???
シンエイで旧王都所有すると発生するイベントで大体わかる

688名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/07/30(土) 09:15:22 ID:???
歴史が動いたの死出桜にも何かあったはず

689名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/08/13(土) 20:08:41 ID:cE9Ip5U6
IMPニートクリアできて嬉しい
共闘ドウリル頼りのグリ公国分断ルートでした

690<あぼーん>:<あぼーん>
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691<あぼーん>:<あぼーん>
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693<あぼーん>:<あぼーん>
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694名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/01(土) 07:31:35 ID:???
作者ページが403 Forbiddenになるんだけど、一時的なのかおま環なのか。なんか情報ある?

695名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/01(土) 07:37:04 ID:???
こちらでも403出たし普通に消えたんじゃね

696名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/01(土) 23:39:06 ID:???
ドメインとサーバ代が払えなかったのかな

697名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/02(日) 00:32:42 ID:???
同じく見えないしサイト側の問題だろうね

698名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/02(日) 13:35:18 ID:???
『真・きのたけIf・NEO2』公開の可能性がついえたという事か……

699名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/02(日) 16:34:54 ID:???
最終更新から六年だからねぇ

700名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/05(水) 14:30:27 ID:???
パクハイトでプレイしてたら公国と兵団が同盟組んで共闘してきて笑った
それでいいのか修造

701名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/06(木) 10:38:30 ID:AoROF3b6
久々にやろうと思ってたらダウンロードできなくなっててオワタ
バックアップからサルベージしてきたのはバージョン1.0c
もうこれでやるしかないか

702名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/06(木) 16:34:28 ID:???
ドリランみたいに上げ直してくれるの待つしかないね〜

703名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/06(木) 21:33:08 ID:???
ttp://firestorage.com/download/641ee1439459a1542ffa484bc76b5cc72a674847
上記からダウンロードできる
ちなみにこのリンクは公式のアップロード先。以下のアーカイブで確認可
ttps://archive.ph/88ko4

なお、実績のページもアーカイブあったからそれも貼っとく
ttps://megalodon.jp/2016-0518-2336-24/dyn-industry.xsrv.jp/?page_id=1127

さしあたりはこれで大丈夫な感じするけど、できれば公式で対応してほしいね

704名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/06(木) 23:11:49 ID:???
>>703
マジかよサンキュー
これで心置きなくレイシスト苺ちゃんちゅっちゅできるわ

705<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

706名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/13(木) 12:52:59 ID:mf5R2Ml.
wikiにMOD紹介ページ作られてたけどみんなお勧めのMODってなんかある?

707名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/13(木) 19:14:57 ID:???
光の目勢がきのたけ世界に乗り込んでくるやつ
あっちの最新版(最終版?)に同封されてる

708名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/14(金) 21:46:11 ID:???
あのmod、光の目勢は射程で負けまくるけど頑張れば意外と戦えるのがすき

709<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

710名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/15(土) 10:11:44 ID:???
スギノコ唯一のハッピーエンドルート

ラスボスマシーンをハックしてのりまわす緑が来たらどうなってただろう

711名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/15(土) 13:48:24 ID:???
太古の機械神もコロンビアも人類の悪意の前には無力である

712名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/18(火) 18:52:50 ID:dBSEWMZ.
特に根拠はないが、ビ・クレマンが光の目元ネタ首脳陣にバックレ要素薄めなのにバックレキャラ扱いなのは
リアルで作者同士が会おうとしたのをバックレされた事でもあったのかってくらいのキャラ作りになってね?

713名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/24(月) 05:06:58 ID:???
列伝に風見鶏とか書かれちゃうクロウボールII姉貴要素と解釈した

統一正帝となって平定が済んだら早々に改革熱を失って衰退フラグ立てちゃったり等
熱中してるタスクがおおむね片付くと急に冷めるタイプなのかなーと

714名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/24(月) 18:45:27 ID:???
魔軍降らせる方便ではあるが、さっさと皇帝位を手放して副皇帝に降格したのと
人類が発展するなら自国が滅んでもかまわんという究極な売国思想なせい点かも

715名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/25(火) 00:25:25 ID:???
一時期光の目MODでランシナをよくプレイしてたけど
あっちでよく伸びたのは愚者な辺り
数の暴力はやはり脅威だと実感する

716名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/25(火) 18:22:32 ID:???
きのたけ勢はディスペル持ってる奴いなかった気がするから
勢力の偏り方次第ではエラい強いだろうね

717名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/25(火) 18:54:58 ID:???
光勢は、逆に部隊スキル持ちが希少で、一般ユニットが「重歩兵」のような一般スキルをもってないため
素のステータスだと競り負ける。魔法も上位魔法でも魔力参照のみのため、定番の浸透とると
もろに火力に悪影響が出る。

718名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/26(水) 04:58:34 ID:???
光MOD勢のCPUの、人海と防弾チョッキに対する厚い信頼感よ(特にランシナで顕著)

719名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/26(水) 08:20:09 ID:???
きのたけ世界でも割と通用する光の目のモンスター達に感激するんだ
国策のお陰で比較的育てやすいのもある

720名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/26(水) 19:00:08 ID:???
他に壁用意したり耐性持ち警戒する必要はあるけど
白竜のホーリーブレスがエグいのだけは両世界共通で安心した

721名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/27(木) 18:15:54 ID:???
兵科もクロスしようぜ!って手を入れてたが途中で挫折したなぁ……

722名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/29(土) 05:36:02 ID:???
消耗抑制の付いたアイドラーが移動できるようになるの草生えるわ
移動力マイナスだからって逆方向に進んだりはしないのな

723名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/29(土) 16:37:44 ID:???
MODがwikiページにまとめられてるとのことで見に行ったら
システム面の強化MODだけが紹介されてて、人材とか歴史が動いた追加系とかがまるで紹介されていなかった
やっぱそういう追加要素とか2次創作的なものは需要が弱いのだろうか

724<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

725名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/30(日) 01:59:30 ID:???
歴史が動いた系は上級者向けなイメージあるから全然触らんなあ
勿論モノにもよるけどVT廃人様に挑むみたいな感じで

726名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/10/31(月) 22:01:17 ID:???
そういう思い持って敬遠する人もいたのか、昔作ってた身としては完全に盲点だった
当時は簡単すぎると手ごたえが無さ過ぎるて、存在価値を問われるんじゃないかって思って
追われるように無理やり難易度上げてたけど、そういう考えがあるなら、貴方の様な人の為に
ハードルを下げる手段を設けといたほうがよかったかもしれない、今更感ですけど

727名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/01(火) 01:30:02 ID:???
難易度の問題はかなり難しいよね、できない層は削れちゃうわけだし

自分はやりごたえがある方が好きなタイプでUHAのED後の決戦なんかは
何回もやり直してクリアして、その分満足できたけどハルベリのいくつかの戦史は
クリアできる気配がなかったから投げちゃったよ

728名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/02(水) 17:47:34 ID:???
自分が書いたのかって思うくらいわかりみ
自分もめっちゃやってたきのたけのUHAの決戦は糞頑張ったけど
あまりやってなかったハルスベはあまり手がつかなかった
まぁハルスベに限らず他オリシナもそうなんだけど

やっぱなんやかんやで作品への愛着って、重要なモチベになるんやなって

729名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/02(水) 18:46:18 ID:???
世界の敵イベントはEDにガッツリ関係してるから死ぬ気でなんどもトライしたなあ
エマ姉貴というチートの存在もあって光の目の上海決戦よりは簡単だったから何とかなった感

730名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/02(水) 21:38:47 ID:???
うちも歴動系は苦手で一応チャレンジはしたけどクリアできずほとんど投げちゃった
内容と結末だけは気になるから上手い人のプレイ動画見てそれで済ませてしまった

本編でのプレイは高難易度設定でも国策や編成を工夫してどうにでもなるけど
歴動系みたいに国策や編成が固定だとどうにも自分のプレイスタイルの動きがし辛くて無理だった
UHAのエンディングのはバグでサクリズムがいない状態で戦わされたけど
味方のエマとキリコが反則的に強いのと№6がイイ感じに頑丈な囮になれてギリギリ勝てた

人材系のMOD自分は好きなんだけどあまり話題にならないから好む層が多くないのかもしれないね
人材系MOD全部入りで遊んでるけどデフォでのプレイに飽きてきたからユニークなスキルもあって新鮮で楽しかったよ

731名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/03(木) 14:14:16 ID:???
祖国銃のカオスな人材マシマシmodは面白かった
ある程度下地が無いと楽しめないのかもしれない

732名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/11/26(土) 12:39:07 ID:???
パラダイムブレイクのイベント会話はルマンダが滅んでいると変わる
ルマンダとアルフォー党も滅んでいるとさらに変わるがマスター変更でもしないとまず見れない

もし狙うならノーベルやボンブーレ等でルマンダを速攻で潰しタコスかハバネロにマスター変更してアルフォー党を潰すといいかも

733<あぼーん>:<あぼーん>
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737名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/12/23(金) 13:59:03 ID:???
公式サイト閉鎖マジか…
ツイ垢も消えてるし残ってるの10年前とかのpixiv垢くらいか?

738名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/12/23(金) 14:23:21 ID:???
ネイズミーにつぶされたんか?

739名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/12/26(月) 23:10:27 ID:???
wiki見る限り10月辺りからもう閉まってたのか 知らなかったわ…

740名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/01(日) 10:14:01 ID:???
もしかして実績の一覧って現状参照できるページがなかったりする?

741名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/01/01(日) 15:19:01 ID:???
>>740
一応ウェブアーカイブを辿ればまだ見ることはできる
https://web.archive.org/web/20190109004307/https://dyn-industry.xsrv.jp/?page_id=1127

742<あぼーん>:<あぼーん>
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744名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/09(木) 18:57:23 ID:???
最近本格的にやり始めたけど楽しい
魔法が強いゲームバランスなのに気づかず無自覚に縛りプレイをしてたけど楽しいね
魔法使いが強くて爽快。

745名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/12(日) 12:48:27 ID:???
wikiの進行予定地って多分網羅できてないよね
気づいて今編集中だけどイベント変化も含めるとかなり手間がかかりそうだ

746名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/13(月) 12:03:49 ID:???
ステート・アマの使い方がいまいちわからない
当たり判定大きいからうまくパイクの後ろに隠せなくて引き撃ち運用してるけど他の運用法はどうなんだろ

747名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/13(月) 23:45:10 ID:???
拠点攻め&守りの時、城壁に引っかかって出てこない敵のモロい部分に向けて槍投げ込んだりして遊んでたな
カルビンでプレイすると1部隊だけ無名人材のアマいるけど、あいつ意外とシブい働きするでよ

748746:2023/02/14(火) 01:31:14 ID:???
やっぱり戦列組むんじゃなくて個別操作が活きるタイプなのかな
もう少し試してみなきゃ…

749名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/15(水) 18:43:42 ID:???
機動力はわりとあるし、グリで浸透戦術とったらジャイトコーン配下のはよく遊撃させてる
1、2部隊ほど戦列に組み込んでから曲射砲撃もできる銃兵として扱うのが一番手軽だと思うよ

750名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/17(金) 00:10:27 ID:???
騎馬突撃耐性は弱いけど直射プリッツに対騎属性ついてるから実は騎兵には強いという

751名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/17(金) 02:55:44 ID:???
基本的には技術が低い銃兵って感じの性能だけど魔法に対する耐性と魔抵抗は重歩兵基準で見ても高い方
ただし国策や物量で補わない限り瞬間火力が足りないから魔導師狩りのエキスパートというほどではない
あと最強スキルであるチョークテック持ちだからスキル指定+位置指定で槍衾を形成すれば無双人材を溶かせるポテンシャルがあるけど素の状態だとやはり火力が……

752名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/02/17(金) 19:33:00 ID:???
>>750
重歩兵のフリした銃兵やろお前っていいたくなる

753名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/07(金) 22:37:03 ID:???
ワールドマップよく眺めたら東京だったのか
東京防災読んでて気づいたけど

754名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/08(土) 16:15:51 ID:???
エリア名も全て東京の地名のもじりだぜ! 神奈川もあるが

755名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/15(土) 04:13:46 ID:8j5lTHek
オラガ村がある島もアイランドオブサマイタで埼玉だし、左上にはグンマーもあるのだ。

756名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/15(土) 04:18:22 ID:8j5lTHek
>>741
実績見れなくて困ってたから物凄い助かった。ありがとう……!
これもいつ見れなくなるか分からんし、メモしておこ。
っていうかwikiに載せた方がええんかね

757名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/17(月) 00:45:43 ID:???
>>753 だけどチーバーもあるよね

758名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/17(月) 05:14:03 ID:???
カナガウワーもグンマーもあるよ! まあ主な舞台は東京で間違いない

759名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/04/30(日) 09:25:59 ID:???
スクリプト眺めてたらマスカットの医療提供のとこに
撃破ユニット蘇生したいとか書いてあって、色々格闘してたら実現できた。
ただ撃破前ユニットのレベルだけはどうしても取得できないからマスカットと同じレベルにすることになったけど…

760<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

761名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/01(月) 23:59:33 ID:???
>>759
すごい

762名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/05(金) 03:15:51 ID:???
きのたけの小物入れにマスカットの蘇生術MODと
ハインの陪臣プレイモードMODを入れてみたよ。
DLファイルをそのままscriptフォルダに放り込めばOK

763名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/07(日) 23:14:58 ID:qo4I6xvM
パトリシアンのうち1人のキャラチップを、光の目の亀(仙人で雇えるアレの第一形態)にしたいんだが、画像反映されない…
どうやれば良いんでしょうか?

ちなみに、理由は特にありません
ただ魔がさしちまっただけ

764名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/13(土) 15:18:33 ID:???
(何をしたのか書かないとどう間違ってるかも答えようが)ないです。

765名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/05/16(火) 07:01:30 ID:OhlOecfw
キャラチップのフォルダに亀入れて、パトリシアンのimage=を亀の画像にしたんですが…透明人間になってしもうた

何が間違ってるのかよくわからんです
入れるべきimage.datファイルがどれなのか…

766名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/12(水) 11:44:12 ID:D04yhHX6
>>765
chipフォルダに入れた方が早いと思う

767名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/18(火) 14:51:54 ID:???
光の目→ハルベリと遊んできのたけ遊ばせてもらってるけど中々に楽しい
ただ50領地取るのにだいたい何ターンくらいかけるのだろう。平均として
列強勢力で4回クリアしたけどラスボス勢力が出てこない

768名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/18(火) 15:31:48 ID:???
列強勢力なら普通にやったら12,3Tくらい? 急げばもっと早いけど
ラスボス勢力が15Tだから列強でやったらまず見ることはないね

769名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/20(木) 14:22:01 ID:???
ラスボス勢力ってHard以上じゃないと出てこないんじゃなかったっけ。
もしくはNormal以下とHard以上で出現条件が違うか。
DMだと領地35で出てくるのは覚えている。
列強で戦略勝利はDMでも大体12〜13Tだけど、ほぼ常に戦争している状態だからNormal以下でもあまり変わらんと思う。

770名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/21(金) 22:13:31 ID:???
スーギノウコ自治区で遊んでたらオイコットと終末の死者が出て来た
イベントでラスボス化もしました
その後、ロードし直してラスボス勢力化回避のために初期人材一人解雇してそのまま進めた。

初手スギニズム取得は悪手だったろうか。ただ全勢力から敵視されて楽しかったけど
途中から科学会やルマンダ、皇国からも攻められて全方面敵対で面白かった
ただ、オイコット東部軍これだけはただのリセマラの印象を受けた
攻略wikiに書かれてる対策しても対応出来しきれない運ゲーというか。
中衛的な硬めの回復役おいても開幕で頭上から空爆されて敵召喚きてどうにもならんかった
皇国に混じってたRA★TAも勘弁してほしかったけどこっちは分断放浪とかで何とか出来た

面白いので次はハセレでノーマル難易度あたりで遊ぼうかなと思います。
オイコット東部軍見たくない…

771名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/22(土) 11:49:25 ID:???
オイコット東部軍は湧いたら即お帰り願わないと面倒くさいから嫌い、あと開幕即爆撃は許されないんだ
ミニー姉貴やエマ姉貴、オブシダンディストリビューター君と後適当なの置いておけば割と簡単に潰せるのだけすき

772名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/25(火) 23:52:05 ID:???
難易度Hardでのハセレが思ったより簡単だったからアルフォー党の難易度Hardやったらなぜかかなりてこづった
どうも無駄に戦線拡げるとアカン勢力だった模様
人材は強いけど経済勝利優先で国策の枠使ってたら火力不足が否めず終末の使者の飽和攻撃に対処できなかった
ドウリルの方も喧嘩売ったら酷いことになった。こっちは戦線拡げた結果で人材集中できないのと相手分断出来なった影響だろうけど
11ターンで経済勝利で戦況は放置した。ユニットの編成を根本的に間違えかな

773名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/07/26(水) 00:00:37 ID:???
あ、あとエリーゼさん短命すぎないかな…
凄い好みのキャラだったからかなり悲しかった

774<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

775<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

776名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/06(日) 08:57:26 ID:???
でも一部の短命キャラを除けば全体的に寿命長めだよね
さすが砲火の中をものともせず指揮官が生身で前線に立つ世界、身体が頑健だ…

777名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/14(月) 10:35:44 ID:???
初手スギニズムはありだよ。序盤のステ100はかなりでかい。俺は最速証券投資目指すけれど。
DMならメイズ化前に同盟勝利は割と簡単、頑張り+運が良ければ戦略勝利も行ける。DMより上は知らない。
オイコット東の開幕爆撃は2拠点から攻めるのがお勧め。
大体、西に飛んでいくから即撤退して東の本隊で倒す。西にマウマを置けば分断誘導もできる。

アルフォー党はwikiにもある通り皇国と同盟して西に進む。
終末が必ず出る事を考えるとどうにも北上はしづらいんだよねぇ。
コイケヤを吸収出来れば双子ちゃんの力で二正面も行けそうだけど、実質あのメンバーを使えるのがコイケヤプレイのみという悲しさ。

778名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/14(月) 18:03:33 ID:???
マスクデータの侵攻予定地把握してしまえば戦略の幅は一気に広がる
(wikiに記載あり)
人材雇用費高く外交費用も高いんでとにかく金欠になるから

779<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

780<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

781名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/22(火) 18:32:10 ID:???
めっちゃ久しぶりにきのたけ起動して神奈川ハードやったら20ターンで見事に詰まってしまった
そういえば国策ももちろんだけど、領地取るのもかなり計画的に考えないといけないやつだったねこのシナリオ
迂闊に30,35取って二進も三進もいかなくなったの我ながら草、ヨシもう一回だ
今度はダースとか取れると良いなぁ

782名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/25(金) 18:32:15 ID:???
騎兵突撃出来ない地形に乗ってる司令部ってどう処理してる?
爆撃無しならじりじりと近付きつつ騎兵を犠牲覚悟で脇から突っ込ませてチョークテックしかないかね?

783名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/26(土) 01:12:20 ID:???
デスニートクリアした
ニートに外寇や亡者の群れ、果ては機械の神を押し付けてニートの領土蚕食にしか興味なかった列強どもは地獄の業火に投げ入れられるべき
詳しくは聖書に書いてあるから熟知すべき

一番難しかったのは序盤の中立攻略かな‥
とくにハラジュ。機械化射突兵どうやって攻略するんだあれ。ルカ拾えたのに突破できなかった
シメキタザワ→(ランダムイベント粘ってカード使って)2TスヴヤンでMD夫妻獲得の裏技せざる得なかった
一ヶ月暇があればきのたけしてたけど面白かった

784名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/26(土) 13:52:17 ID:???
>>782
敵本軍と司令部切り離したうえで
トロバイリッツ部隊を随伴させた騎兵やパイクや硬い人材に戦線押上げさせて司令部壊してた
司令からの召喚ユニット捌ききれるくらいには司令破壊する部隊の硬さは必要だから参考にはならないかな
敵の本軍と司令部が一緒になってて動いてくれないパターンはもうどうしようもないね、仕方ないね

785名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/26(土) 15:16:30 ID:???
デスニートは昔クリアしたけどどうやったか全然覚えてねえ……

786名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/26(土) 15:18:12 ID:???
>>783
おめでとう! 次は怒りの日モードに突入だな!!

787名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/26(土) 16:11:33 ID:???
>>784
ありがとう、やっぱ損害覚悟か時間フルに使って地道にやるしかないか
クーガー山地なんだけど、とにかく普通の馬が動きにくい地形で辛くて

788名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/26(土) 23:16:33 ID:???
数回挑戦した後に、初期立地にルカ姐さん
2ターン目ランイベでマジキチという正統派から見たらヌルゲーで何とかクリアしたわ
外交勝利狙いで行ったら自領土以外全部修造に流れるという
まさにボッチの極みな体験でした

ルマンド戦より最初の数ターンまでがきつかった記憶

789名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/27(日) 15:21:48 ID:???
デスニートに限らずDM弱小は初期での中立攻略が大抵は一番むずかしい罠
ウィキの攻略は参考になるけどあれを実践できる人は総じて楽にデスニートクリアできる腕前と思われる
最終更新前のレポっぽいから攻略の最適解が最終更新後と違うと思うけれど

790名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/27(日) 21:20:35 ID:???
一応ニコニコでも最終更新版でデスニートクリアしてる動画とかあるし、多分参考になるんじゃないかな

791名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/27(日) 22:25:26 ID:???
インフレ(かつ種族制限が少ない)シナリオあるある

弱小国の攻略?とりあえず全力で中級国を滅ぼせ

中級国滅ぼして吸収した?じゃあ中級国シナリオのノリで大国滅ぼせ

大国1つ滅ぼした?じゃあ後はその大国攻略のノリでOK

792名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/27(日) 23:47:42 ID:???
結局、戦略シミュレーションの高難易度とは序盤をどう乗り切るかだけなのである

793名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/28(月) 12:06:54 ID:???
>>792
VTは進行が速い+大国だろうがコンスタントに滅ぼせる手段があるから速攻有利だけど、
HOIといった進行が遅い作品は弱小勢力だと普通に終盤まで綱渡りを強いられるんだよなあ…

794名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/28(月) 20:32:53 ID:???
序盤から中盤の終わりまで割りと難しいといえば国忠会を思いだした
皇国より科学会が相手がきつかった記憶

795名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/28(月) 20:49:31 ID:???
シリーズにもよりそうだがHOIだと中小国は兵の生産力と維持力が大国と違い過ぎて勝負にならんかった記憶
VTでも収入や維持費を弄って再現は出来そうだけど楽しくは無さそう

796名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/29(火) 02:28:24 ID:???
>>787
手駒と状況次第かな。
爆撃があるなら落とす、キノちゃんやタケちゃんや修造がいるなら突撃必殺ぶっぱ、
フェットチーネなら回り込んで殴る、クリフやギザがいるならあらかた片付けてからチマチマ進軍。
かなり特殊な状況だけどイマキを陪臣にしたコエッダで水攻めとか。
どれもないなら時間かけて本隊を削ってからかなぁ。

あとはやっぱり、敵の編成と相手の司令部が何を連れているのかがでかい。
皇帝砲+パイク&クラシエ多めとかだと馬でかわすのは厳しいよね。
そもそもこの状況だと、爆撃か上に挙げたような人材がいないと勝てる気がしない。

797名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/31(木) 12:06:19 ID:???
司令部って相手だと厄介だけど自分が使うとあんまりって印象ある

798名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/31(木) 18:37:11 ID:???
アレに頼るよりチート人材細かく動かしてた方が早い場合多いもんなあ
それこそ人手が足りないニートだの神奈川辺りで使わせてもらった方がありがたみがある
近場の勢力喰ったらもう要らないけど

799名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/31(木) 23:21:43 ID:???
PCだと置くのに国策枠使うから実質CPU専用だとすら思っている

800名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/08/31(木) 23:53:59 ID:???
飛行機いっぱい飛ばしたりミサイルの雨を降らしたりするのは楽しいんだけど
位置指定が無いと微妙だし指定したら今度はオーバーキルだしで、操作負担が増える割りには…って感じよね
基本的にユニット被害を抑えたい対プレイヤー用で輝くのはしゃーない

801名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/01(金) 12:39:06 ID:???
デスマ以上とかの高難易度だと司令部建てれる余裕あるところなんて列強でも少ないだろうしなあ

802名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/01(金) 15:58:35 ID:???
司令部空爆は威力低いならいいんだけど威力高いタケノコや苺みたいなミサイルが飛んできて後衛削られるとかなりイラっとする

803名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 02:10:53 ID:???
自分で司令部を使うのは皇帝砲ぶっぱしたい時くらいだなぁ。
それも限定的で、アルフォー党で制覇勝利しようか、って時くらい。
司令部3個、戦艦3隻で7門ずつ配備して42門、鉄道網の混沌イベントで計45門。
皇帝砲だけで30万以上かかるし、国策も4枠埋まるからまともな経済国策も取りづらいっていうね。
野戦病院の遠距離ヒールを活用する程度なら司令部設置や鉄道網の混沌狙いだけで良いんだけれど、
2枠+大金+カードってなると普通のプレイでは使う機会はほぼ無いよね。

804名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 07:56:30 ID:???
プレスギャングとバッカニアの銃の違いがよくわからない
弾幕が両方薄い気がするんで機動力高く安価なバッカニアのが優良に感じてしまう

805名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 11:12:06 ID:???
ギャングの方は長射程で海賊は短射程減衰無しでなかったか?

司令部はアレだ、外交勝利するときオマケで着いてきたのを使い倒すもんだと思っている

806名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 11:19:26 ID:???
ブレス・ギャング銃は長射程高精度が強みの確実性重視型で、
バッカニア銃は減衰が無い代わりに精度がガバのダメージ特化型だから全く別物だぞ?

807名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 11:30:47 ID:???
>>805,806
そんな違いがあったのね
人材操作にかまかけて一般ギャングを漫然と使ってたから使い方間違えてたかな

808名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 11:39:48 ID:???
海賊ちゃんは姉妹と付与持ちのドンが強すぎて一般は気にした事全然なかったなぁ
足がトロいたこぶえから海域守るときに一般部隊使ってた時位しかまともに活躍させた記憶がねぇわ
バックステッポで距離稼ぐのおいしいです^q^

809名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/02(土) 19:40:56 ID:???
プレスギャングは最終的に狙撃銃並みの射程と精度になるからすごい
そこまで部隊数を揃えなくても弾が当たりすぎて敵が有効射程の外に吹っ飛んでいっちゃってダメージ稼げなくなるくらいにはすごい
ノックバックで敵を一ヶ所に押し込んでそこを味方の砲で吹き飛ばしてもらうのがギャング流

810名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 10:28:30 ID:???
やっばりシガレット砲がナンバーワン!

光の目のレザーカノンもだが、プレイヤーが重量級大砲を巧みに運用できるヴァーレントゥーガだと軽量野砲が活躍できないよね

811名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 11:23:12 ID:???
レザーカノンは大活躍だったろ!(付与人材が超有能だったお陰で)
まぁシガレットは・・・うん、クーヘンのライトモーター見習えって感じ

812名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 11:34:15 ID:???
なんでや!銃魔の軽砲兵隊はお国柄通り普通に優秀やろ!(なお皇帝砲のツァーリボンバ)
祖国銃は…軽量枠の騎馬砲兵より中量砲が中途半端かなあ…?

813名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 11:37:25 ID:???
光の目のトルステンソンは騎兵の機動力更に上げつつ砲持たせられるっていう超強力な個性があるから…
例によって※ただし本人は死ぬシリーズではあるけど

814名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 12:35:01 ID:???
そういや※ただし本人は光の目以後のスキル付与系人材のお決まりネタだけど、前衛に付加させたら本人は切り離して運用するからあまり実感ないのよね
部隊ごと運用する人が多いのかな?
ラサダあたりの前衛的な人材にバイク入れて部隊まとめて動かしてると人材が死んでるケースはそこそこ経験あるが

815名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 13:10:59 ID:???
>>812
むしろ重砲が機動戦で余りにも使いづらい&アイテム屋で誰でも大砲持てるお陰で
雇った後は手入れ無しで大抵の状況に柔軟対応できる中砲が一番輝いてる感あるわ
騎馬砲兵は・・・足の速いフライコーアみたいでナオキです(塹壕の裏に隠れた敵に当たらん)

816名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 15:52:46 ID:???
やっぱり騎馬砲兵は空を飛ばないと眺めが良くないよ(風景画家並の感想)

817名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 17:29:23 ID:???
"ただし本人は死ぬ"の最大の犠牲者は前衛肉壁に飛び道具付与だからね…

一方のトルステンソンとか使える方の爺といった騎兵に砲付与は前衛肉壁ほど死なないけど、
雑に部隊単位で動かすとまず孤立するから運が悪いと死ぬね
一応配下の個別選択すれば防げるけど、割と手間だしコラテラルダメージと割り切ってる人も多い気がする

818名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 17:39:25 ID:???
本人は死ぬが好きじゃないので、有効性が落ちると分かってても死なないような編成にしてる

819名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 19:06:45 ID:???
一応言っておくと祖国と銃とのアレは機動砲兵な。最初は馬なんだけど。
中砲兵は最大12発同時発射、弾き付きな上に㎅抵抗持ちが大統領以外にいないから、
ダメージは控えめでも最上位が1部隊配備されているだけでもものすごいめんどくさい。

俺も人材は死なせたくない派なのでできるだけ切り離して使うようにしている。
アルフォー党のパイクに銃付与できる商船員とか。
※ただしライプレッツェルとダブルベリーは配下が本隊

820名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/03(日) 22:09:27 ID:???
シナリオによってはデスペナルティが痛いから切り離して運用する癖ついてる

821名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/04(月) 00:47:55 ID:???
キャニスター撃てるハゥンマーのアレか
ちゃんと使えば強いんだろうけど足早いフライコーアみたいな印象だな

822名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/04(月) 02:13:02 ID:???
祖国銃の中型砲は高難易度だと米ソが高レベルのを大量に並べて手数と火力と範囲を備えた面制圧を再現して来るので辛い

恐怖に襲われる人を筆頭にきのたけの砲兵付与人材も軒並み優秀よね
騎兵で動き回りながら砲撃をどかどか打ち込んで行ける頼もしさは中々代えられるものではない

823名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/04(月) 14:46:44 ID:???
ハルベリ2は付与が必殺のみだったり、状態異常撒き特化だったりと人材は小粒寄り(弱いとは言っていない)だけど、
あそこは最初から騎兵と砲兵を足して割らなかったような能力の飛蛇兵がいる魔境だからね…

824名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/04(月) 19:03:38 ID:???
光のトンテンちゃんは、歩兵付与で前衛ごりごり押し上げるor騎兵で好きな位置から撃つor
最高速度の銃兵に付与で飽和砲撃、とお好みに合わせられるのがエロい

825名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/04(月) 22:11:19 ID:???
LSであり得ない状態(騎兵の機動力のまま大砲ドカドカとか)になってるのロマン兵器感あって好き

826名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/05(火) 09:48:06 ID:???
そういやきのたけって光の目やハルベリでそこそこよくある敵の攻撃相殺する系のスキル少ないよね

827名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/05(火) 19:24:38 ID:???
MODいれた時、光の目勢の射程の短小っぷりひっくり返すのに
クリスタルウォールとかアースウォール、ブレードバインドがスゲー便利だったな
調子扱いてるとライトニングボルトで黒焦げになるんだけど

828名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/06(水) 20:25:23 ID:???
DMボンブーレで実績回収成功。疲れた
メイズ2はエマ以外で勝てるんすかねアレ
必殺技使用後に硬直あるからそこで畳みかけるのかな?
そしてシガレットさんは想像以上に産廃だった
クリアしたときキノの戦功値が600万くらいにもなってた

829名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/06(水) 21:45:02 ID:???
一般シガレットもカンユの麻痺弾撃てるようにしてやってもいいんじゃないかってくらい役に立たない
同じ抱え筒でもバズーカ持ってる奴居るのにどうしてあんな産廃が生まれたんだ

830名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/07(木) 00:40:23 ID:???
なんとシガレットはボンボンと違って狙った場所に誤差ゼロで飛ぶしノックバックまで付いてるんだぜ!
その特性が長所として輝く状況?無いです……

831名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/07(木) 02:28:13 ID:???
前衛に立てる上に安価で移動タイプに優れた砲兵、と書くとひたすら強そうなのにな…

832名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/07(木) 18:33:34 ID:???
無名人材がパイクとかにシガレット砲付与できるけど、それでもまだ微妙に感じるって相当だよなあ
その分人間のクズが物凄く輝いて見えるんだけど

833名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/07(木) 19:50:56 ID:???
曲射砲でノックバックってむしろ与ダメ減っちゃうよね
カンユくらい卑怯上等の戦法じゃないと市民革命軍の司令官なんぞ務まらんのだな

834名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/07(木) 19:51:04 ID:???
ウェルテル普通に難しいね
宇宙大将軍1部隊で10万以上の軍いなせるみたいに書いてあったけど
25万以上の騎兵やフィッツや一般クラシエいてビースアイランド防衛無理
なんとかビースアイランド放棄してグダグダして5ターン目にお兄様滅ぼしたけど今度はドウリルがやる気満々モード
なんというか速攻狙うより周辺領土蚕食作戦のがいいんかなこれ

835名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/07(木) 21:10:57 ID:???
定番国策コースなら領土かかわらず一定収入確保できるから、とにかく勝てる奴相手に只管イナゴが鉄板かな
パクネキならグリコ喰いに行くのが一番いいかも。修造いればとりあえず負けはなくなるし

836名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/08(金) 04:18:32 ID:???
ロッテ+グリコ食えればウメネゼウスで修造のフジヤマ条件も満たせるから丁度いいよね
フジヤマ間に合わないならそれはそれでカヌガウワーグリコ辺りの南西部に引っ越しして上手い事他所に終末押しつけたいかも

837名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/08(金) 22:25:42 ID:???
近隣の大国の下位互換みたいな弱小陣営に、敢えて微妙な固有兵科があるのがいいよね
マグスにシガレットに火車にミトライューズなど
固有兵科ないのにキャラ立ってるニートもいるけど

838名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/08(金) 22:39:46 ID:???
ミトラ砲実は結構すき
まぁ威力微妙で狙った場所に飛ばないのはどうなの・・・って思うけど

839名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/09(土) 13:18:08 ID:???
ウェルテルは結局数ターンやり直してグリと同盟結んで援軍がある範囲でオザッキやタンゴーダ包囲するようにして分断してドウリル滅ぼしました
ガリーナ率いるアクオンの塹壕トラップ軍団は強いっすねぇ…

DMでリスカをやり始めたのですけど、こっちはカールが襲ってきたんで滅ぼしたら科学会に襲われて、
ハゥンマーはシンエイと合併、RATAが在籍と1度目は失敗した
反省してグリーンファミリー潰さずに早期にシンエイ潰してオージーまで進出
その後思ったのがシンエイ人材というよりハゥンマー戦はイマキ確保の方が重要かなと
キャニスター痛すぎで、おまけに使ってないかわからないんで判別も付きにくい
ポタジュスキにイマキ率いらせたらシンエイ吸収してないのもあるけどハゥンマー戦が楽だった

840名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/09(土) 14:37:08 ID:???
対ドウリル戦は分断放浪でアッチの人材ドンドン喰っていかないと
質が良すぎてやってらんない感ありますあります、とりあえず大尉確保したら保持できる戦線1個増やせるんで真っ先に狙う
ロッテにゼウスおじさん居なかったら投げてるよあんなの

841名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 08:24:40 ID:???
水門破壊で水攻めできるギミック活用したことある人いる?使い所さんがわからなさすぎる

842名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 09:33:56 ID:???
俺、水門むしろ好き。攻撃時は騎兵or無双人材でひきつけ。
防衛時も1〜2人、門の裏にはりつかせて敵に攻撃させる。

843名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 13:27:39 ID:???
弱小〜中堅勢力でのDMほぼ全部クリアした
評価変わった兵科は小鬼、難民ちゃん、軍楽隊
逆にどうしようもねえなコイツが拭えなかったのは銃筒火車、シガレット
兵科と違うけど、クーヘン砲がどうしても使いにくかったけど使い方わかって、後衛にぶち込めた時は Foo↑気持ちいいィ〜って感じ

844名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 13:53:03 ID:???
クーヘンの迫撃砲って本家タケノコ砲より妙に使いづらい気がするんだけどなんなんだろうなアレ
着弾までが遅いのか?

845名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 14:32:06 ID:???
シガレットはまだ無名人材が抱え大筒付与だし、リロード持ちで撃ってれば経験値稼げるしでまあ使えなくもないから良いよ
銃筒火車君はさあ…

846名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 15:44:29 ID:???
>>844
着弾が遅いから手前の手前くらいに指定しないといけないと思った
加えて着弾が遅い結果として自軍に肉薄されるケース多いので、
そこらも考慮して動かないと敵後衛にいつの間にか魔法ぶち込まれる

847名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 17:45:32 ID:???
シガレットは光の目の白服みたいに戦列に混ぜる消耗品として使ってた
序盤以外は補充しないでカンユあたりにまとめる

848名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 18:45:28 ID:???
銃筒火車はリロード付与したら有能化するか?と思い込ませておいて無名タルカン人材でリロード付与しても産廃気味なの酷い
足回りがヤバ過ぎる

849名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 20:36:21 ID:???
圧倒的な火力も機動力もないんじゃどうにもならん
仮に曲射できたとしても射程が短すぎるし

850名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 20:41:45 ID:???
火車はモーション含めて見た目は結構好き
足遅すぎて引き撃ちも前線を追い掛けるのも苦手過ぎるので使い辛さは半端無いが…
装填を付与するとその場から全く動けなくなるし…

851名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 22:31:12 ID:???
タチャンカみたいに馬に牽かせればよかったんじゃ…

852名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 22:49:33 ID:???
宇宙大将軍もパクネキもタチャンカ思いつくほど頭が柔らかくもなければ賢くなさそう
バナナが持ってるガトリングガンには程遠い性能に民国の悲哀がにじみ出ている

853名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/10(日) 23:05:14 ID:???
民国で遊ぶときに一番初めにやることは一般人材火車の配下の火車をクビにしてパイ砲に切り替えること
せめてミトラ砲みたいにペペロをLSでフライコーアや他の砲に付与してくれればまだスキル自体は活躍する機会はあったかもしれないのに・・・

854名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/11(月) 20:50:34 ID:???
いや付与されても困るよ、あんな産廃スキル
毎回使い捨てできる召喚だったら自陣のちょっと後ろ位に出して固定砲台位には使えるかもしれんけど

855名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/11(月) 21:39:17 ID:???
停止がねぇ
減速ならまだ良かったんだけど

856名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/11(月) 22:39:56 ID:???
火車はノックバック無効の敵と火車以上の射程の敵への対処を味方にやってもらわないといけなくて
そしてその対処ができる戦力なら火車が居なくても大抵なんとかなるってのが……
ランシナとかで編成が極端に偏っている敵勢力に対して火車がモロにぶっ刺さってワンサイドゲームになる瞬間もあるにはあるんだが

857名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/11(月) 23:00:35 ID:???
史実の某半島の火車からして
コングリーヴロケットとミトライユーズを足して10で割ったような代物だし

858名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/11(月) 23:07:58 ID:???
デスニートよりデスパクハイトの方が難しいと思う(久しぶりにプレイ中)
対ロッテが戦闘開始での立地が間が狭く悪いステージ多いうえに国策で移動力がガン積みされた騎兵が弾丸のように向かってくる
ショコフ回収よりも神奈川の羊羹即回収目指すべきだったかもしれぬ

859名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 00:33:37 ID:???
カバヤはぱんだちゃん居なかった時期はもっと難易度高かったんだろうなあ
民国やロッテで拾っても割と活躍するあの有能っぷりよ

860名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/13(水) 23:51:39 ID:???
ニートはドゥリルの侵攻予定地外というアドバンテージあるからな

861名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/14(木) 18:30:08 ID:???
滅ぶの確定の勢力とはいえ
ドウリルとアルフォート、盗る地域によってはグリコにまで睨まれるヤカパクかわいそう
ゾンビと愉快な仲間達が列強に何したっていうんですか!(地下資源がね・・・)

862名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/14(木) 18:56:31 ID:???
ヤカバは試したことないけど東進のが楽に見える
ただドウリルからの援軍発動したら憤死不可避か
ロッテンは竜騎兵強化で全体的にロッテ関連の歴動や周辺非列強は難しさがウィキ記載の頃より上がったと思われ

863名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 14:33:30 ID:???
ヤカバはデフォだと隊附衛生部員に全く雇用ライン繋がってないせいでまともに回復できないから
西進してパクネキ確保で隊附衛生部員に雇用ライン繋げるのは必須だと思う

864名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 18:31:26 ID:???
そらスナック感覚で滅ぼせるアウトロー勢力の立地に次世代の筆頭戦略資源が眠っていれば殴られるわな…

なお、他はまだしもドウリルは相手の勢力のスタンスが止まる理由に含まれていない為、
資源が沸いた時点でどう足掻いても積みの模様

865名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 19:26:15 ID:???
まあヤカバはそのまま東に行っても碌に人材増やせないしなぁ
パクネキとって宇宙大将軍とってでようやく海に出る選択肢もあるってぐらいか?
まあそのままロッテ殴って人材更に増やさないとどっちみち列強相手は辛い気がするが

866名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 20:22:43 ID:???
海上ではお船の対処がキツすぎて砂漠で分断放浪しないと都市同盟の相手がキツすぎるッピ!
それやるにしても人材が不足気味なんでぱんだちゃんか宇宙大将軍で砂漠単独防衛で時間稼いでるうちに
ロッテ喰ってゼウスとガリーナ+お兄様を起点にドウリルの人材食い荒らす位しか活路が見出せぬ
有名所を2,3人引き抜いたら一気に戦闘楽になるし何なら無名人材ですらありがたい

867名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/15(金) 21:43:18 ID:???
結局は一般兵も屍体より生身の兵士のほうが頼りになる(特にキャンディパイク)から無名人材の皆様は生きてる人間を率いるってだけで価値がある

868名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/16(土) 00:05:11 ID:???
ヤカパクだと産廃の火車無名人材だって配下にパイ詰め込んで即最前線の一軍だしな

なんか雇える一般兵科と周囲の勢力との相性がクソクソクソのクソすぎて
人材フル活用してもなおジリ貧になりがちな光の目のフロミスタ思い出しちまったよ
その辺放浪してるモブの砲兵士官やパイオニアが神に見えるもんなアレ

869名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/16(土) 10:31:03 ID:???
デスマのヤカパクはロッテ早期併合計画は自殺行為よ
海沿い進んでカヌガウアー早期併合でビーム強化したりドウリルの南下待たないと無理

870名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/16(土) 14:41:14 ID:???
宇宙大将軍→チャップス→フエラム→ヨーカンの流れで神奈川の顔あり人材全部雇えるんだっけ

871名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/16(土) 18:12:41 ID:???
竜騎兵は使い辛ぇのにタルカンは妙に使いやすく感じる
ノクバ耐性の有無もあるけどちゃんと狙った場所に飛ぶ曲射と2丁拳銃が優秀すぎる

872名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 09:26:05 ID:???
きのたけ
初心者でデスマにすぐ挑戦する人は他のVT系のプレイヤーかな?

873名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 10:36:42 ID:???
慣れている人は最高難易度を普通と捕らえてしまうところあるある
もしくは最高難易度の最低難易度勢力で慣れる、というパターンも

近年の専用ボスシステムで苦戦とか不利イベント満載のケースもあるが

874名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 14:46:48 ID:???
デスマ廃人やインポ慣れしてる人の感覚は明らかにおかしい(誉め言葉)

875名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 15:14:03 ID:???
きのたけのデスマは他のシナリオの最高難易度と並べると比較的取っ付きやすい方だと思うよ
ただ国策とかがちょい複雑だからそこで躓く印象もあるけど

876名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 21:06:08 ID:???
キャラクター造形の話するには遅すぎるけどマガリのようなキャラって珍しいと思った
あの手のキャラは大抵は途中から光堕ちみたいになってハインポジにいる傾向にあると思うし、
その一方で親父にも肯定的でなく茶番に付き合いきれるかとエンドによっては言う一方で、自分は甘い汁吸おうとする狡さとか全て込みで

877名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/18(月) 23:53:27 ID:???
マガリって服装であんまり年齢感じさせないけど実際はもうそこそこいい年のおっさんなんじゃなかったっけ?
爺さんの歳の親父がなんかブームの尻馬に乗って急に野心燃やし始めたわけだし
甘い汁吸わせてくれるからそこそこ親身に付いていくのも、失敗したから冷めて見切りつけるのも等身大な狡いおっさんと見ればわかるかも
良くも悪くも貧困地帯の村人の感性のままだったんじゃないかって

878名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/19(火) 07:35:22 ID:???
室内でバケツに後れを取る暗殺者の屑

879名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/19(火) 18:20:25 ID:???
某不殺剣豪漫画の外印さんよろしく顔が隠れてるせいで美形ぽく見えるパターンかも知れない

880名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/20(水) 06:10:43 ID:???
デシャスDMやってて感じたけど
パイ砲雇えるならフライコーアってそこまで優先度高くないね
勢力的に空飛ぶ騎兵のルマンダとぶつかる都合上ってのもあるけど

881名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/20(水) 08:25:36 ID:???
自分はまずフライコーア使いこなせたためしがない
スギガナーみたいな明らかな強兵科やポテニキとかオールレーズみたいなガチスナイパー人材がクソ強いのは理解できるんだが

882名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/20(水) 10:05:23 ID:???
2部隊くらい混ぜておくと戦功値が10万以上なってることあるので知らんうちに活躍してるかなって思ったりする

883名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/20(水) 10:30:18 ID:???
フライコーアは長射程攻撃もできる召喚役としての採用はするけど火力担当としての主力にはできないな俺は
回復支援を受けている状態の敵の前衛をサクサク殺しきろうと思ったらある程度数を揃えたい
けど他の兵科を差し置いてフライコーアを増やす余裕ってあまり無いんだよね

884名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/20(水) 12:57:11 ID:???
カヌガウワーでやるときは最初にフライコーア2,3部隊編成してるかな
一番近い列強がグリだけど、修造や清水橋が炎無効だからクラシエ並べるのちょっと怖いのよね
厳選するなら話は別なんだろうけど

885名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/20(水) 21:14:36 ID:???
>>878
アルタイル世代のアサシンは、真っ向勝負は死への片道切符と言えるレベルの白兵戦弱者だから先手で殺しきれなかった時点で…
実際問題としてあのシリーズでは武器の質がかなり上がったケンウェイ世代でもサブウエポンなしでは斧兵に返り討ちに遭うし

886名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/22(金) 13:31:24 ID:???
これまで列強だと空爆のドウリルがとにかく厄介なイメージあったけど、いざぶつかるとハゥンマーもえげつないな
司令部と塹壕の組み合わせが定番の迂回騎兵を完全封殺してて洒落にならん

887名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/22(金) 18:01:42 ID:???
ハゥンマーは塹取を取得する領土10獲得前に潰すか
後に回して集めた人材の暴力で潰すかの2択

888名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/22(金) 20:03:07 ID:???
他勢力プレイでしこたまどつき合った後にハゥンマーでプレイするとありがちなこと
固有国策で塹壕スキルを覚えないことに首をかしげる

889名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/22(金) 21:47:00 ID:???
PCが塹壕戦取ろうと思うとクソ国策で1枠埋められるのほんとひで
なんでよりによって技術と移動力下がる奴取らせるんですか!(怒)

890名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/22(金) 22:45:29 ID:???
敵の塹壕線はこっちの前衛埋めるどころか下手すると陣形の中に塹壕&機銃を埋めてくるからなぁ
プレイヤーの場合は防御主義&消耗抑制という初手セットで取ると目も当てられない組み合わせが前提なの酷いよね

891名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/23(土) 17:03:49 ID:???
ハゥンマーは塹壕もだけど粗製滑腔野戦砲のキャニスターがヤバい
騎兵突撃事実上封じられるどころかどのユニットがキャニスター使ってるかわからんから、迂闊に近づくことも難しくなる

892名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 05:29:51 ID:???
キャニスターはプレイヤーだと微妙だけど敵が使うとほんといやらしい
光の目の時もそうだった

893名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 08:58:02 ID:???
膠着した時に思い切って加速前進、発射するのが気持ちええんじゃあ

894名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 09:52:53 ID:???
CPUは必殺を無駄打ちしがちだけど、逆に言うと範囲に入った瞬間を逃さないからドンピシャでブチ込んで来たりするんだよな

895名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/24(日) 23:27:34 ID:???
砲耐性ついてても一瞬で消し飛ぶのがやはりヤバい

896名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 03:10:05 ID:???
キャニスターは確かにやばいんだけど、スギノコにはそれをバカスカ食らって平然としている猛者がいる恐怖。
キャニスターによく似たスキルは祖国と銃とにもあるけど、TASさんみたいな動きで一撃離脱する有賀さんが怖い。

897名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/25(月) 04:47:00 ID:???
今までよく分かってなかったけどメイズの混乱必殺も召喚で逸らせはするんだね
逆に逸らせなくて直撃だと大激励使っても割とダメっぽいけど

898名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 16:15:11 ID:???
デウスウルトのボスとかキャニスター当てるだけで消えてくれるんで非常に楽

899名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/26(火) 20:46:35 ID:???
騎兵をキャニスターで部隊ごと消し飛ばされると兵科相性とは一体…みたいになるよね

900名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/27(水) 14:12:54 ID:???
史実の陸戦でのキャニスターはむしろ接近してくる騎兵を磨り潰すための砲弾だから、割と順当なんだよな…
まあ接近を見てから準備しても余裕で間に合わないことも多々あったんだが

901名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/28(木) 20:37:57 ID:???
生命工学とマスカットでHP積んだキノ・コクトウ配下のキノコ砲クソ使いやすくて笑う

902名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/09/30(土) 00:10:03 ID:???
そういややったことなかったなとハゥンマーDMやったらリスカが吸収前にルマンダと科学会に同時に喧嘩売ってて変な笑い出ちゃったよ
キノコ砲は直射なのが残念扱いされがちだけど、実際ハゥンマーで使えばそこまで気にならないよね
曲射範囲が最も欲しい敵勢力の中でもシンエイはイベント吸収だし、科学会はそれまでのレベル上げでデストラクティブを正しく伝えたり空爆すればいい感じだし

903名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/01(日) 19:16:58 ID:???
ハゥンマーはその気になればクダラサモン開通さえさせずに勝利出来るの列強の貫禄がある

904名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/01(日) 20:40:42 ID:???
吸収時にウァテス一般化しちゃうからシンエイとしてプレイしちゃってもいいっていう

905名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/02(月) 21:17:09 ID:???
きのこは隣接しただけで2国の強人材どもが転がり込んでくるんだからすごい
同盟が邪魔で進行ルートが限定されるくらいしか弱点ないんじゃないか

906名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/03(火) 02:53:42 ID:???
勝ち確になったらプレイ中断しよう
きのこプレイ開始、状況確認、イベント把握、プレイ中断
あれ?

907名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/07(土) 19:50:56 ID:???
まあ吸収イベ二つこなしたハゥンマーは重騎兵と曲射砲少ないぐらいしか弱点ないからな…

908名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/07(土) 20:46:00 ID:???
シンエイかリスカでプレイして人材取らせない様にすると大分弱体化するけど
それでも主要人材が凄まじく硬かったり大激励で粘り続けるんで、とにかくしぶといのは流石というかなんというか

909名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/07(土) 21:17:31 ID:???
むしろリスカで遊んだ時はハゥンマーがラスボスだから

910名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/07(土) 23:40:32 ID:???
苦労して雇ったコボール部隊であらかた敵消し飛ばしてやったからこりゃ勝ったなと油断してると
コクトウが一人で粘ってたりしてホント困る、そういう時に限って頼りの人材が他所の戦線行ってるのがリスカクオリティ

911名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/07(土) 23:41:13 ID:???
一番きついのは序盤だよなこの手のゲームは

912名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/10(火) 21:15:01 ID:???
序盤の圧倒的不利をプレイヤーの技術で覆すゲームだからね
だからどの戦略SLGも中盤以降作業にならないよう強大なボスを出す(でもプレイヤーが工夫して定石を見つけてしまってやっぱり作業になったり)

913名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/12(木) 21:33:52 ID:???
オイコットも終末も最初は苦戦したけど今は出待ちで終わるからな…
すぎのこは変異前に潰せばいいし

914名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/13(金) 18:36:47 ID:???
終末は中堅以下の勢力だと意外と苦労するのがなんともかんとも
人材集まる前に出てこられて地味に移動タイプ改良された死体の群れに押しつぶされた(1敗)

915名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/13(金) 22:48:49 ID:???
カヌガウワーだと苦労した覚えあるなあ
修造のフジヤマも海の上だとちょっと行って焼いて来いってやりにくいし

916名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/17(火) 04:51:25 ID:???
きのたけ未プレイの状態から光の目付属のきのたけmodをプレイし始めてます。normalでも結構難しいね
宿敵勢力も多いし、光の目勢でのプレイってもしかして難易度高い?
光の目ではDDオアスンで結構苦戦する程度の腕前です。大人しくeasyから始めたほうがいいかな
ポツダムは流石に人材強いから何とかなるけどアルビオンとかは自分の腕では複数の戦線を維持できそうにない、光の目ではまごうことなき列強だったのに

普通にきのたけ勢力の列強で遊び始めたほうが良い気もするけど、まずは馴染みのあるキャラでプレイしてみたい気持ちがあるもんで…
てか、modスレとか消えちゃってて今見れないみたいだね。始めるのが遅かった…

917名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/17(火) 16:21:03 ID:???
きのたけキャラの方が全体的に高性能な感じはするな
easyは楽すぎるだろうしノーマル開始でもいいんでね?

918名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/17(火) 19:10:09 ID:???
光の目と比較すると
射程が長め、騎兵はデフォで加速スキル持ち
そして攻撃面で技術のプラス補正があるから全体的に高火力
対して光の目勢は優秀な部分は
砲撃の回転率(混乱付与はあまり効果がない)
アースウォールを始めとした遮蔽効果のあるスキルの存在
あとは召喚スキル持ち(特にゲート系)が多い点かな

仲帝国なんかはそういう点でかなり強い部類だった記憶がある
倭寇が優秀だし

919名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/18(水) 07:03:06 ID:???
ちゃんと扱えればそう不利ってわけでもないんだね

normalルマンドはイベントでたくさん金くれるから困らなかったけど、なんか他のシナリオと比べると全体的に人材の雇用費高いね
一般がまだまだ足りてない時期は7000金とか10000金とか掛かるような人材は一部の強人材除いてしばらくスルーしておいたほうがいいのかな
金足りてない勢力は人材雇うよりパイクの上位雇用や砲兵に金を使ったほうがいい気がしてくるわ

920名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/18(水) 23:00:33 ID:???
光勢の明確な弱点で、魔法が魔力オンリーだから
浸透戦術のデメリットをがっつりくらう点がある。
結構明確に威力が下がる。定番セットが使いにくい

921名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/19(木) 21:18:22 ID:???
中央集権、浸透戦術の次の3枠目でエンドワ海の女王取ってみたけど思ったほど活躍してくれなかった
戦艦で夢の国をサクッと潰すつもりだったけど結局戦艦だけじゃ力不足で他の人材も大量に動員することに
国策枠使ううえに金もカードexpも必要と考えるとこれあんま強く感じないんだけどやり込んでる人からするとどうなんでしょう
まだ陸地での運用はしてないけど…

922名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/19(木) 23:55:01 ID:???
司令部と同じで基本的に敵が使う用だと思ってる

923名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/20(金) 21:05:38 ID:???
DMでアルフォート実績狙い(ピッカラをピッカラ禁止)やったことあるけど
船ですらプレイヤーが使う分にはコスパ悪いとしか言いようがない
速攻目的なら普通の召集でもなんとかなるし

924名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/20(金) 21:41:42 ID:???
カキノが提案するターナという名前の由来になった「古の医術と詩に優れた神」って誰?

925名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 00:08:51 ID:???
医術と詩って書かれるとアポロンかヘルメスっぽいけど名前的には全然関係なさそうだな

926名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 19:48:19 ID:???
戦艦は陸じゃ鈍間だしカードexpも食うしで割に合わないゾ
国策1枠使うほどじゃないかな
敵に回すと主砲が痛いしめんどくさいんだけども

927名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 22:26:31 ID:???
お船が居ない都市同盟のクソザコっぷり見るにアレもCPU専用みたいな扱いだと思っている
ヤカパやロッテで相手してると主砲が飛んでこないだけで急に楽になるんだよなあ

928名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/21(土) 23:48:46 ID:???
都市同盟は海賊や皇国と比べると海戦苦手だよな
陸に拡張していくプレイヤーにはあまり関係ないけど海に引きこもるCPUには戦艦は貴重な戦力ではある

929名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 00:50:03 ID:???
人材プレイやってみたけど、大多数の人間種族と少数の悪魔などの異種族で構成されてるシナリオと違って
きのたけは人間でも人種ごとに細かく種族が分かれてるからなかなか陪臣雇用できませんね…

人材プレイにおすすめのキャラとかいますかね
勢力プレイではできないドリームチームとか作って無双して遊んでみたい

930名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 00:52:41 ID:???
このスレでも既出の質問だったか。ガトーとかカールみたいな硬いやつがやっぱり扱いやすいのね
でも他のシナリオほど陪臣集められないのかな?それはそれで一人あたりの価値が希少になって新鮮かもしれないが、一般のお世話になる期間が長そうだねぇ

931名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/22(日) 22:41:55 ID:???
騎兵だとノックバックでお手玉されるのが面倒だな
タケにツミタラとかミッキンカンみたいな副官スキルが強いキャラを詰め込むと強い

932名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/23(月) 11:23:59 ID:???
そこでミスターキシドーとかクイロパみたいなKB無効ユニットですよ。なおHP回復残量
ぶっ治療も部隊運用じゃないと回復量がねえ…

933名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/23(月) 19:13:30 ID:???
ランシナになるがツミタラ付けたマウマは海上戦だとわりと単騎無双してくれる

934名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/23(月) 23:47:27 ID:Qd2TCgW2
リーダースキルを固有スキル(能力上昇も低下も1スキルにまとめ、個性ある説明文付き)にしたのってきのたけが元祖?それ以前から光の目とかハルベリにあった?
デフォシナとかだと汎用のスキル組み合わせてるよね

935名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/24(火) 00:34:25 ID:???
アルフォー党の戦艦は皇帝砲を使うためにあるって俺が言ってた。
国策3枠必要になるし、カードEXPと資金が貯まるころには制覇以外の勝利条件を満たしているのがネックだとも。

936名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/24(火) 00:36:34 ID:???
キャラ特有のスキルに個性を含めた文章表現は光の目を始め昔からあったと思うけど
リーダースキルとして一つに纏めてたのは多分きのたけが先駆け
はるべりはそこから更に発展させて
汎用リーダースキルにLVUPによる上昇値プラスも入れて
LV上昇による指揮官としての強化を表現したという感じ

937名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/24(火) 12:02:09 ID:???
キノタケは色々とエポックメイキングだった

938名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/24(火) 14:23:34 ID:???
色々拡張シナリオやったけどやっぱりきのたけが一番好き

939名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/24(火) 21:49:15 ID:???
陪臣にした人材の雇用欄から雇用リンク繋げればプレイヤーキャラクターが雇えない人材も雇えるのね

顔なしサイコキラー人材とか顔なしだけど技術が狂っててなかなか面白い

940名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/25(水) 17:05:15 ID:???
サイコは人材どころかタダの一般でも狂った技術値してるからなぁ
付与された狙撃銃や地雷の扱いが上手すぎるッピ!

941名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/25(水) 20:30:01 ID:???
攻撃カスなのに攻撃+技術の合計値でトップに立つの無法すぎる

942名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/28(土) 00:35:16 ID:???
デスマーチだと科学会やグリコみたいな列強でも2ターン目の時点では戦力足りなくて2領地までしか攻略できないんだけど、上手い人なら3領地まで行けるのかな

943名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/28(土) 04:08:44 ID:???
3までは行けるかな。それ以上は俺には多分無理だけど、上手い人やパイクちゃんを大量に入れれば出来るかも。
実に久々にニコニコに現れた狂人みたいなプレイは絶対無理。完走を願っている。

944名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/29(日) 00:05:37 ID:???
人材を適度に分配すればドウリルの隣接領地全部とれるぞい
衛生兵もちょっと要るかも

945名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/29(日) 09:31:22 ID:???
ハセレ初手で四正面作戦?

946名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/29(日) 16:02:11 ID:???
人材プレイだとウメネおすすめ
・弱点らしい弱点が無い
・ノックバック無効
・絶吻が高火力×貫通×回復つきで通常スキル最強クラス
ってあたりでステータスを盛れば盛るほど強くなる
なんなら通常プレイで陪審つめこむだけでもすさまじい

947名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/30(月) 01:41:18 ID:???
さっそくウメネさんで人材プレイしてみたけど陪臣突っ込んだらHP8万まで伸びたしそれでも一人で突っ込ませると結構死ぬから笑う
もちろんちゃんと部隊単位で動かせば無敗
きのたけって他のシナリオに比べるとアシストスキル持ち多くてアシストスキルによるステの伸び幅自体も大きいから人材プレイでとことんステ伸ばせそう

948名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/30(月) 21:13:49 ID:???
ウメネの絶吻はあの性能で減速も停止もついてないのがやべえんだよな
陪審バフマシマシのウメネを絶吻指定して引き撃ちすればランシナ包囲網でも1部隊防衛が楽勝でビビる
相手にたいちょーとかがいると流石にむりだけど

949名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/30(月) 21:28:16 ID:???
強人材でも即死耐性抜けてることが結構あるからねぇ

950名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/30(月) 23:11:51 ID:???
実績・トロフィーがある拡張シナリオってきのたけとbrave of island以外ある?
きのたけで一番気に入ってるのこの機能なんだけど他に無いんだよな

951名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/30(月) 23:58:46 ID:???
むなしい努力はクリア済の陣営・人材に印がつく
特定条件でのトロフィーはないけど

952名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 00:35:19 ID:???
ヴィスクルムの主宰が作っている作品は基本的に実績あるな
あと覚えている限りではミッドナイトダンスと日本再征服運動記と迫真戦記拡張MOD、エヴァネッセントサーガ、これから実装だったかもしれないけど人魔大戦かな
祖国銃は条件で称号もらえるけど実績・トロフィーと言っていいかな?

953名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 02:34:06 ID:???
けっこうあるのね、ありがとう

954名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 18:31:37 ID:???
新約の方の迫真戦記も基本勢力クリアだが実績あり。一部要素も解放されていく

955名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 20:23:51 ID:???
はるべりもクリアした勢力はマークついたよね?

亀だが人材マシマシで楽しいはやっぱりタケちゃん。誰を入れるか迷うよねぇ。
はるべりのジャッキちゃんとか…問題外のアレは入れなくても強いのに意味わからん強さになる。

956名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/10/31(火) 23:01:21 ID:???
タケちゃん通常スキルで範囲攻撃できないのだけがたまに傷
高機動・ノックバック無効・固い・範囲攻撃持ちってキシドー&クイロパの回復不能コンビくらいしかいなくてなあ

957名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/01(水) 20:44:58 ID:???
ランシナデスマーチ
始めて証券投資解禁取ってみたけど人材の集まりが悪くて金が余ってしまった
マスターは光の目modのヴァレンシュタイン
砲兵リーダーにできないと一般に金使おうにも何雇えばいいか困るな…帝国銃士隊とデーンの上位雇用でもしておくべきなのか
こういうときに限って相性の悪い優秀な人材が出ない

958名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/01(水) 21:20:06 ID:???
>>952
あれ実績にボーナスが付いてて、
しかもヴィスクルム以前の作品は引き継ぎありかつ取れるのは当該作のみだから、
フルコンプを目指すと初期作から1からすべて攻略する必要があるというね…

ただ、一部の高難度著明が実績ボーナスありきで調整されてるのは割と好きだったりする

959名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/04(土) 13:19:29 ID:???
ブリザードカレスってメテオライトやジャッジメントレイほど活躍してない印象なんだが実際微妙?使いこなせてないだけ?
タイダルウェイブのほうが効いてる気すらする

960名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/04(土) 17:03:01 ID:???
カレスは大魔法の中だと一番微妙だと思う

961名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/04(土) 19:06:21 ID:???
スキル名出されても使える人材がすぐに思い浮かばない位地味で困る
エリーゼとコエッダは素直にタイダル撃ってる方が強い場合多いし・・・貫通が大正義過ぎる

962<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

963<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

964名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/13(月) 00:36:26 ID:???
順調に歴史が動いた攻略を消化できてたんだが、ブレイクスルーEXの最後のアホみたいな火力祭で5連敗だわぁ…
陽動中のクイロパがクラシエLv.30のカス当たりで死ぬわ、
各個撃破に成功してさあ残るは柚通だけだと思ったら一瞬で司令部まで突破されるわ…
特に後者は自軍もまだまだ元気だったんで、しばし呆然とした

965<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

966<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

967名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/19(日) 11:31:47 ID:???
皇国と情報戦争の相性がいいことに気付いたけどwikiのどこに書こうかな
皇国攻略法として鉄板セットを崩すほど有用と言うほどでもないけど国策のページに1勢力特化で書くのもよくないからもうちょい推敲するか
アルアケ略奪気持ちよすぎだろ!

968名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/19(日) 17:22:12 ID:???
普通に書けば良い
きっとみんな読みたい

969名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/19(日) 20:41:23 ID:???
デスマで通用するならシナリオ攻略のところに書けばいいんじゃない?
もしくは勢力データの考察欄とか?
長くなりそうだったら折りたたみ表示とか使ってもいいし

970名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/20(月) 10:44:00 ID:???
確かに金欠に悩まされるし、無神論相性良いし、カンロとカルビー滅ぼした以降は人材吸収が落ち着くし、
隣接勢力の一般は上手くハマるしでいいかもしれない
自分は火の玉を後回しに、証券投資までガーッと取って迅速に頭数揃えて多方向侵攻、
大陸北東部を埋めてさっさと外交勝利、ボス勢力?知らない子ですね…ってのが列強らしい戦法でやりやすかったけど

971名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/20(月) 10:59:57 ID:???
wiki攻略だと対スギノコやオイコットを想定してるけど、
ハウンマーやアルフォートと同盟さえすれば周辺国とは兵科の相性よくて、決着までに14ターン掛からないと思うのよね

972名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/20(月) 18:57:34 ID:???
ハルベリみたいにボス撃破がクリアー条件みたいのは無いしね

973名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/21(火) 00:13:30 ID:???
メイズ「えっ」

974名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/21(火) 07:47:37 ID:???
外海の侵略者だろうとゾンビの群れだろうと古代兵器だろうと
経済値24万になっちゃいました!って言えば空気読んでお祝いしてくれるから…

975名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/21(火) 19:17:58 ID:???
ボス倒さんでも勝利条件達成すればクリアになるのは良い点

976名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/22(水) 02:07:11 ID:???
デフォみたいに中立まで全領地占領しないとエンディングにならないシナリオ減ったよね

977名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/22(水) 13:11:39 ID:???
ある友好国Aと友好度100のラブラブ関係なのに、
外交勝利ルートに入った途端敵対国B側に付かれてしまうのは、AとBも友好度100だってことなん?
最終的には運なのかな

978名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/22(水) 22:01:14 ID:V82UvJkY
>>977
うん、そうだね(運だけに)

979名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/11/23(木) 19:51:27 ID:???
勤労感謝の日といえばデスニートですよね!
ランイベの引きもよくダース経由で魔術王も拾えて今の自分は勝ってると思います!

980名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 12:24:19 ID:???
次スレテンプレ、リンクが切れてるtwitterとwiki公式掲示板はカットするとして、
さすがに製作サイトは「製作者サイト【KURINOMOTO】(現在停止中)」みたいな感じで注釈付けつつ残しときたい
あとはwikiの方に(臨時DLリンクあり)とか書いた方がよさそう
日曜くらいまで待って異論がなければこれでやってみる

981名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/02(土) 15:48:16 ID:???
それでいいと思う

982名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/03(日) 20:16:04 ID:???
>>980
インターネットアーカイブ上に生き残ってる場合は
注釈付きでそっちへのリンクを貼るのもありかもね
十年以上前のサイト跡地が多いファーレントゥーガwikiとかで採用されてる

983名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/03(日) 20:56:00 ID:???
スレ立て乙ですわ

984名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/10(日) 10:21:54 ID:???
スレはそんなに動いてないけどwikiの方は今でも頻繁に更新やコメントがあるのね

985名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/10(日) 13:07:24 ID:???
>>984
上で情報戦争について書いてみたいと言った者だけど
「情報戦争で貰えたら嬉しいユニットを挙げるためにCPUの採用国策を調べてみよう」
→「へー修造は無線ネットワーク使うのか〜…維持費払ってるように見えないんだが?スクリプトを覗いてみよう」
→「試しにdialog関数差し込んで変数の中身吐かせてみたけどやっぱ踏み倒しとるやんけ!(改変元らしき人頭税の処理の時点でバグっててそっちは逆にクソ国策に)CPU版国策との細部の違いは他にもありそうだからもっと調べよう」
→「アルフォー党の上位経済国策「3ターンに1回」を判定する式が見当たらないんだが…どうりでその辺の海原が経済値3000超えとかなるわけだ…」
更新どころか公開が止まってからこんなデバッグ作業みたいなことしてどうすんだっていうね
なお国策のページがもうfc2wikiの字数制限ギリギリらしく当初の目的の情報戦争については書けん模様

986名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/10(日) 13:34:03 ID:???
字数制限なんてあるんか
書きたいことあるのに書けないのはもったいないから、「その他」みたいなページ作ってそこに書いてもいいのかもね

987名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/10(日) 23:36:14 ID:???
1ページ当たり4万バイト程度までらしいね
全角2万〜2万5千字くらいだとか

988名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/13(水) 03:41:16 ID:???
あんまり詳細な記述が延々と続いても初見さんには読みにくいだけだからね
分析ありがたいけど公開するなら分類もしてほしい

989名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 12:10:24 ID:???
CPUアルフォー党の経済値上昇は3倍速だったという地味な衝撃の事実
それ直せばピッカライベント追加しなくてよかったんじゃ…?とか思わなくもないけどもう解雇くんのピッカラは名物みたいなもんやし

990名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/16(土) 15:51:36 ID:???
ピッカラ解雇したこと一度もないな
エンディングに関わる初期人材リストラってなんか邪道な気がするのよ

991名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 01:50:17 ID:rtf/FwfM
非列強でdeath marchの向こう側、クリアできる人おる?
ワイ将はできる気がせんわ
なんならアルフォートも無理やし

992名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 08:43:40 ID:???
ノーマルプレイヤーのワイ、敵司令部対処すら慣れておらず低みの見物

てかハルベリのアルカイックの話題と同じ人かな
社会人になったらそういうの見られるから気をつけたほうがいいかも?

993名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 18:16:44 ID:???
高難易度の話題出しただけでネガティブな反応する必要は別にないでしょ
ついていけない話題だと思ったら無理に自分が反応する必要ないし高難易度で遊ぶプレイヤーもきちんといるんだから水差す必要もなし

994名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 22:13:06 ID:???
なんか違和感あると思ったら高難易度自慢止めろって言いたかったんか…
全然低みの見物になってないじゃないか

995名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/17(日) 22:16:35 ID:???
デスニートクリアで満足しちゃって怒りの日までは遊んだこと無いなあ
バランスが変わりまくるから中々慣れないっていうのもある

996名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/18(月) 07:43:20 ID:???
確か昔デスニートをノーリセでクリアした生放送配信者居なかったっけ?
ようやるわって思うわ

997名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/18(月) 09:04:00 ID:???
デスニートノーリセクリアはやべえ
生配信ってことは順番吟味とかもしなかったんだろうか

998名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/18(月) 10:44:18 ID:???
初手ルカ姉もナシなら尚更とんでもないな…

999名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 18:33:18 ID:???
VTの操作性でデスニートの攻略で射程1桁単位の距離調整を当たり前のように要求してくるの見ると
どうしてもショベルカーに栓抜きつけてビール瓶の栓抜くパフォーマンス思い出すわね

ゲームだからって話なんだけど現実の軍隊でもまだ衛星リンクと無線駆使して個別の兵士をメートル単位で行軍させるシステムなんてないだろと
上級→超級じゃなくて見世物、曲芸的なイカモノ恐竜的進化にしか見えん

1000名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/22(金) 22:56:08 ID:???
>>999
うまいこと言おうとしてるのかもしれないけど
結果として例えも根拠も主張内容も全部うまくないの草




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