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きのこたけのこ戦争・IF part56
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自分の場合ツイッターで他のオリシナ知ってそこからきのたけも知ったなあ
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あとはツイとかで近代史系ゲーム求めている人がいたら教えたりしている場合あるな。
誰かがヒラコーに布教しようとしていたし。
かくいう俺は某ハニーキングに流してみました。拾っていただけるかどうかは不明
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単にフリゲー探してて偶然見つける事もある
もぐらゲームズに紹介記事あるしな
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フリゲ探してて光の目→VT作品(オリ品含めて)って感じだな
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>>418
おまおれ
FE系統のターン性SLは今ではかなり制作のハードルが下がってきたけど、フリーのRTSってなかなか無いんだよな…
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ふりーむでロステク知って絵上手スギィ!と思って、ダウンロードした後
ロステクのページで兄弟作と紹介されてたので、きのたけ知ったな
その後避難所でBoIとかむなしいとか本家とかハルベリを知っていった
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アガハリさんのイラストは多方面でファンがいるからね、分かるわ
ロステクとは何か繋がりあったっけ…?とページ見に行ったらドッターさんが同じだったのね
その辺は俺も知らなかったな
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昔は兄弟作って紹介しあってたんよ
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あとドッターは違う
一回部屋隅さんの勢力の旗のドット使われてたことあってめちゃ出来よかったけど
それも全部差し替えられた
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S1ドウリルを国家連盟の雇用範囲でプレイしてみようかと思ってスプリクトを2時間眺めていじって諦めた模様
騎兵と戦わないキノコが麻痺銃使うから雑魚雑魚言われるんや、きっとドウリルで使えば強いんや・・・
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ドウリルもハゥンマーも性能の割に銃兵高すぎなんよ
他が優秀なせいで戦列兵自体の肩身が狭いし銃兵雇うにしても安くて銃耐性持ちにも通りがいい小鬼でいいんよ
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そもそも一般兵を雇う機会がどれほどあるかな、って…
弱小勢力はともかく、列強〜中堅って人材が多くて優秀だから、最初に付けた配下で最後まで行っちゃうことが多い
衛生兵は多少雇うけれど、パイクですらレベリングが得意な人材の配下を入れ替えるくらいだし、
キノコに至っては勢力吸収で手に入ったウァテスが留守番していたりする
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きのたけの銃兵はちょっと弱すぎる
このインフレ環境で一回の発動につき一発しか撃たないんじゃ敵の接近止められないよ
光の目みたいに一回で二、三連発くらいしないと環境についてこれない
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銃兵なんて対騎兵だけ考えてればいいんだよ
仮に連発銃になっても砲撃とボンボンには勝てないだろうし
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きのたけifは他シナと比べても騎兵が速くて強くて長射程兵科が多くてヒーラーも多い感じだけど銃兵は性能低め
その代わり弾幕展開を全員が持ってるんだけど一回しか使えないのがなんとも物足りない、AIなんかすぐ無駄撃ちするから突撃で割と狩れちゃうし
ヒーラーが大抵の勢力にいるバランスで一回きりの恐慌付与ってのもいまいち相性が良くない
でもレベリング性能の優秀さはやっぱり銃兵の強みだと思うんだけどそこら中にレベリング性能最強&コスパ最強のパイクがいて……
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対騎兵だけ考えるとそれこそ銃兵じゃなくてパイクでOKってなっちゃう
デリンジャー強すぎんよ
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銃兵はそもそも必殺で騎兵止めるためだけの存在でしょ
騎兵が怖い勢力相手はパイクだけじゃ止まらない
ダメージソースは砲兵と魔法兵が出すから、使うのはそれらのいない勢力(か銃撃属性が刺さる相手)
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デスマルマンダ相手でもパイクで騎兵止められないことなかったから銃兵はろくに使わんくなったわ
怒りの日とかだとまた違うんかな
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わりと高確率で魔法が主火力になるのにランダムで性能格差あるのがめんどいです
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デスマルマンダにニートでやってパイク部隊作るも後衛ごと牽かれたわ…
パイクに接触されると騎兵突撃で後衛にもダメージ行くのがつらい
パイクだけでうまく騎兵対策できるなら本格的に銃兵いらないっすね…
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デリンジャーパイク兵の登場によって銃兵が戦場から姿を消すことになったきのたけ戦争史
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小鬼タイプの単発型銃兵は他の兵科で役割の代用効くから雇用優先度低いな
特高警察などが使うマシンガンタイプの銃なら使い勝手良いから重宝してる
魔法職の属性格差は同感
好きな属性選べるMODあるからそれ導入してるけど
人材のランダム属性には対応してないのが惜しい
特に光魔法(ムーンライトを除く)が弱く感じるのでスクリプトいじって
ホーリーレイに状態異常付与(沈黙&幻覚)を追加してバランスとってる
それでもライトニングボルトが強すぎてなあ…
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新兵科 「子鬼パイク」参戦!
・子鬼銃とリロードを持った革命的パイク!
・弾幕とボンボンで敵陣に穴を空けよう!
・さらに、銃を取り上げられて銃剣しか使えなくなった子鬼銃兵を、
デコイとして召喚するこもできちゃう!
・雇用価格はレベル1の時点で金390! 竜騎兵よりも安い!
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sage忘れをお許し下さい閣下
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>>437
顔無し人材の小鬼でリロードと銃を付与するLS持ちが既にいるし
パイクの雇用もセットになってたからそこに召喚も追加した感じだなそれ
銃とリロード付与+パイク雇用持ちはデュアールやタコスも同様なので
召喚が加わったとしても使い勝手的には上記面子に似た運用になりそう
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正直、銃とリロードと召喚持ったパイクちゃんとか悪夢でしかない
一般配備できるようになったら銃兵いらんやん状態になると容易に想像できる
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しかし、パイクはパイクで使い道があるからなぁ
アルフォー党の顔無し商戦員が銃とリロード付与できるけど、リロードで足が止まるから使い辛い場面があるし
もっとも、アルフォー党は初期の銃兵が多いのと軍曹召喚にたくさん雇うから、引き寄せパイクの使い所が多いってのもあるけれど
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パイクは元々が強いから飛び道具スキル付与されると更に強くなってやばいね
レベルアップも早いから1戦でレベル30になったりするし
2ターン目終了時点でレベル30になったデュアール+パイクとかずっとエースだもの
銃付与かつリロード禁止しても元々のMP自動回復でなんだかんだ撃てるしな
ただでさえ人権ありありのパイクや魔法使い兵科よりも
火車ちゃんとシガレットちゃんと難民ちゃんも救ってあげてくれませんかね…
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シガレットちゃんは、「ボンボンだけを撃てるパイク」だと思えばワンチャン運用ある?
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雇用が厳しい仕様なら弱兵科もけっこう使うことはあるしそれも個性といえば個性なんだけどね
雇用が緩い上に汎用がつよいんじゃまぁしゃーなし!
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難民ちゃんは召喚ないところなら神部隊なんだよなぁ
召喚追加と移動タイプ健脚になるだけで優秀。汎用銃兵より使える
銃兵に火力なんて最初から存在してないから多少撃てなくても関係ないし
ランシナで召喚役いないとかだったら輝くと思うよ
惜しむらくは一般兵科をだいたい雇用できるリスカじゃ銃兵の存在自体がいらないこと
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シガレットは射程を伸ばした上で荒れ地移動を活かせる場所を選べば攻撃面でかなり劣る代わりに引き撃ちができるフライコーアの親戚になる
パイクと比べると耐久・ノックバック耐性で劣りスキルの挙動もアレなので後衛に対しても突撃歩兵に対しても微妙、無限ボンボンに期待して雇うくらいなら普通にパイクでいい
火車はレベリングと運用のし難さの壁を越えられるCPU用の兵科
難民はリスカのハンデ用兵科の割には優秀
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あと肝心のリスカプレイが初期資金枯渇状態からのスタートだから
強みの安さが活かせない
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難民ちゃんレベル30になれば念願のリロードをゲットしてだいぶマシになるんだよな
そこまでして育てる価値があるかというと…
国策の軍事訓練で勝手に育ったのを使うことは稀にある
火車とシガレットは一般兵科にも劣る始末だしな
こいつら雇用するのにかかる資金でパイクとパイ砲雇用した方がいいってなっちゃうし
ストーリーの設定的にわざと産廃気味な仕様なのかもしれないけど
せめてランシナではまともな役割を持たせられるようになってほしいな
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火車は高い素早さと攻撃・技術を兼ね備えている・・・素体は良い、素体は良いんだ!
ただスキルがひどいんだ
シガレットは劣化ボンボンを連射できる・・・スキルは良い、スキルは良いんだ!
ただ素体がひどいんだ
もしかして、2つを合わせれば強いのでは?ボブ訝しんだ
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シガレットは爆発半径狭くて弾がばらけず正確に飛ぶからボンボンと比べると殲滅力がクソ低い
が、足を止めたノックバック無効の相手に対してはボンボンより強いかもしれない
つまり壁になってくれる重歩兵か塹壕があれば……塹壕はともかく足止めのために重歩兵雇うならシガレット抜いてパイクとフライコーアでいいね?安いし
火車は……せめてMP回復が砲兵基準の数値なら低レベル時から仕事できるからまだマシだったのに
MP回復が低すぎて仕事ができないどころかそもそも攻撃自体満足にできないからレベルも上がらなくて結果永遠に置物
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前に書いたかもだが、火車は砲兵系列の中ではミトラと並んで破格の素早さ。そしてミトラと違って
付与砲撃とクールタイムを共有していないので併用できるという便利さはある……んだが硬直の加減で
メイン戦術の引き撃ちに使えないから籠城がベターになるという罠
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シガレットはKB耐性なし防御微妙のせいで前線に出すと即事故るのでまともに使えない
そもそも重歩兵キラーのはずなのにパイクの引き寄せでカモられるのが弱小国兵科の悲哀を感じる
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撃ち始めると動けないしこれはもう普通の砲撃でいいな?
そういえばエマは火車も使えたような・・・地雷を投げつつペペロで足止めこれだ!
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急募:カード「挙国一致体制」の使えるタイミングと使い所
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>>454
タイミングはwiki参照
そして使い所は無い(無慈悲)
「速攻で攻略してるから1ターンでも早く国策枠5つ欲しい!」ってんなら、多分戦線多いだろうからそのまま拡げて領土30にすれば良い
「戦線が停滞してる! 打開したい!」ってんなら金25万とカード4枚使って戦力を増強すれば良い
てか金25万貯めるのがまずキツい。ルマンダくらいだと思う。
即ち、挙国一致体制ちゃんは内政に於けるシガレット・火車枠ということなのです
急募 : ミガームの旦那の使い方
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>>453
ポポロン拾ってもたいていエマの強化パーツAになる結末だし意図せずしてそうなってたw
LSの乗る自部隊化する召喚持ちだから地雷の数も増えるしな
一般兵や顔無し人材の火車は…いないよりはマシ程度の置物になってるなあ
>>455
ミガームの困った所は本人のLSが産廃気味なうえに
副官にしても部隊長の技術をマイナスしてしまう点なんだよな
塹壕付与を活かして伝道師雇用して召喚と塹壕で足止めに貢献するか
技術マイナスが入ってもさほど影響が無い部隊長の下に付けると仕事する
エマの陪臣だと技術マイナスで地雷の威力が落ちてしまうので±0
能動の陪臣ならLSで付与される魔力充填のおかげでマグネトロンの手数が増えるし
能動の攻撃力UPが腐らず後衛職同士でありシナリオでの距離的にも充分狙えるからお勧め
MOD人材も含めるならクロロの陪臣にするとリロードと洗脳光線で活き活きと仕事してくれる
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ランシナで拾えば伝道師指揮官として召喚力ゲットできるぞやったね
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<あぼーん>
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ミガームがメルコンのようにマグネトロンLSを持っていれば、きっとサイコキラーを率いてブイブイ言わせてたと思うんだ
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ボスで敵を一発殴ってMP吸収。加速しながら走り回って敵を誘導
そしてミガームさんは安全な所から敵を打ち抜く
エマが地雷投げれば良いって?なんならカードでパイ砲?
お前さん、それを言っちゃあ…
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ファーリンカが自プレイでは魔法系人材の強化パーツ化してるからサンダー付与の使い方を誰か教えて
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サンダーは射程が短いのもあってぶっちゃけ弱い。
ライトニングボルトがハピ粉キメてるレベルで強いので、ゼロサムゲームの法則に則り弱く設定されてるのかもしれない
使い所と言えば、敵の突撃兵なり騎兵なりが突っ込んできた所で迎撃に使うか、味方歩兵にまぎれてジリジリ敵軍に浸透して当てるか
あとはスキル指定+位置指定で引き撃ちすればもうちょっと射程が伸びる。
正直、ファーリンカのサンダーはおまけだと考えて、陰陽師率いさせるかお兄様の陪臣で良いと思う
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部隊全員で一斉にサンダーを撃てるなら命中精度を補えて迎撃目的での麻痺付与にはそれなりに期待できる……と思う
敵の突撃に合わせてちょっと速めに位置指定で出せばそこそこ刺さるんじゃなかろうか?
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砲撃無効付与の人(名前忘れた)で人材プレイした際は火力魔法として役にたったよ
皆で撃った時に雷落ちまくるから強そうに見えた
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ゼウスの雷付与は便利なんだけどなぁ…
射程と機動が相補的に作用すれば使い途もあるし…
竜騎兵?知らないですね(
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レベル15や30の区切りでサンダーⅡやⅢになるとヒット数がえらいことになって
最終的な倍率もそう悪く無いし短射程という欠点を除けばえげつない性能になるんだけどね
妹MODの旧verで射程600〜900に上がったサンダーがあったけど鬼のように強かった
陰陽師は近距離の射程に穴があって距離詰められると成す術なくなるから
ファーリンカのサンダー付与は丁度その穴を補ってくれるよ
撃ち漏らした敵に近づかれたりロメロマニアの必殺召喚で不意打ちされた時に自衛できる
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きのたけって人材の背景が凄くリアルかつ色濃く表現されてるから、
各勢力ごとに、マスター人材の思想を反映した固有国策があってもおかしくないように思える
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背景しっかりしすぎてマスターの思想反映がまずできない国あるし、なによりマイナス国策になりそうな国多そう
ハピハピとか両方だし、自国の経済値下げる代わりに一時的に収益上げるとかの国策になりそう(賄賂やお薬)
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インポニートをクリアした猛者なら、ニート国策インポニートクリアできそう
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ニートの国策とか略奪の効果が3倍の代わりに毎ターン経済値・信用度低下とかになりそう
部下に見捨てられて死ぬ列伝通りになるな
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本家リチムクより国土荒廃させる才能ありそう
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ニートらしく本人は全然働かない、かつ経済食いつぶす感じだとらしさが出そう
ひたすら同盟先に寄生するか略奪でイナゴしないと破綻まっしぐらみたいな
列強国以外で固有国策あるのって海賊とカルビンとロッテにスギノコか
他の小勢力にも固有あったらたしかに面白そう
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ニートの国策は本人が出撃しないとかーちゃんがなにもかもやってくれるに違いない
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『儂がガリィだ』
HP/攻撃/防御/HP回復+50%
歩兵近接/恐慌+3
魔力/魔抵抗-50%
火/水/土/雷-2
混乱/幻覚-2
毎ターン全ユニットのHP+50 攻撃/防御+5 魔力/魔抵抗-10
VTで見た事ないんだけど、異常耐性-5(致死)ってどうなるんだろうね?
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文字通り死ぬよ
祖国で核に致命を見た事あるし
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訴訟に致命(小声)
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状態異常の致命はたしか100%状態異常ダメージ判定が入って
2倍くらい状態異常HPが削られる
うろ覚えだけど
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>>475
攻撃属性で(ほぼ)即死するのは知ってる。固定100万ダメージだっけ
たとえばエリーゼのイリュージョンは魔力1%の水、幻覚・混乱90%で水に致命なら即死するのはわかる
でも付与される幻覚・混乱致命の場合はどうなるのかなって
計算はともかく、どうなるかはスクリプトいじってみれば良いのかな
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0 即死、1 激弱、2-3 弱い、4 微弱、5 普通、6 微強、7-8 強い、9 超強、10 無敵
状態異常攻撃の成功判定は以下のようになってます。
1、受け側の耐性(0〜10)を求めてαとします。
2、αが10なら受け側が無敵状態なので状態異常攻撃失敗→判定終了
3、乱数値(0〜99)を求めて「αの2乗」より下だったら状態異常攻撃失敗→判定終了
4、攻め側の攻撃修正値βをαから求めます。
(αが0)=10.0、1=2.0、2=1.75、3=1.5、4=1.2、5=1.0、6=0,8、7=0.66、8=0.57、9=0.5
5、攻撃値= 攻め側のdext×β×乱数値(0.5〜1.0)と
防御値=受け側のdext×乱数値(0.25〜0.75)を求めます。
6、「攻撃値-防御値」の数値を受け側の各状態異常HPから引きます(ステータスウィンドウの最下部に列挙されてる数値)
それがゼロ以下になったら受け側は状態異常になります。
本家wikiを見るとこう書いてあるな
あくまでもめっちゃ状態異常になりやすいだけで属性みたいに固定ダメージとかは発生しないっぽいように見える
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ざっくり言うと、回避判定(耐性普通なら25%)をすっ飛ばしたうえで攻撃側の技術が10倍扱いになる感じか
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恐慌致命ならパイクちゃんの恐慌がサイコキラー滅私より刺さることになるのか。成る程致命的だ
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わざわざありがとう。攻撃属性と比べると多少マシ…なのかな
その計算だと多分、技術差が40倍あれば防げるし(暴論)
そしてその用語だと即死耐性0の場合の日本語の意味が分からんなコレ
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仮に技術-100%のLS持ちとか居たら実際クソヤバいデバフが掛かるってことなんだな
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遅くなったがミガームはパイク兵の指揮官だぞ
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ミガームさんにパイクって考えた事も無かったな。相性は良さそうだけど操作がまんどくさそう
本編ならミガーム拾う頃には誰かしら供給元は居るだろうから伝道師…と言いたいところだけど、供給元が居るならそれで伝道師は充分とも言える
何が言いたいかっていうと、エマかメルコンの部隊に突っ込んでおけば良いんだよ、って事
この二人の配下なら早々にレベル30到達するからその後は留守番でも良いんだけど
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塹壕は突撃の支援に使えるから攻撃的に塹壕を活用するなら前に出やすい兵科を率いるのは正解
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塹壕投げてパイクで引き寄せ銃で撃つ。ミガームが死ぬのは気にしなくていい
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むしろカーネージぶっぱなすぐらいしか旦那の存在価値は無いので前衛運用が基本
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<あぼーん>
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ミガームは操作面倒くさいからいつも伝道師ブチこんでたなぁ
そうか、塹壕投げるだけなら前に出してパイクの方が良いのか
人材ゲーやりなれてる連中はホント頭が柔らかいなと感心する
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改めてイベント見直すと本当に良く出来てて面白い
展開分かってても読んでしまう
おっさんはもうVT系はおしまいな感じなのかね
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きのたけはチーム制作だったらしいがそのチームが解散したらしい
スプリクターも居なくなったらしいしVTの新作は絶望的でしょうな
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欲を言えばもう少しイベントが欲しかった
OPとED以外に1つだけなんて勢力も多いし、ノーベルなんて実質、特大ハンデ背負わされるだけだし
あと微妙にフラグがおかしいのも気になる
ロッテ以外でウェルテル滅ぼして3人雇っても、ロッテが条件満たすと縦ロール持っていかれた上に残り2人死んじゃう
Sweetも満杯放浪でダッツとミクスリーム雇ったのに吸収の条件満たしたグリコに持っていかれた
とは言っても、きのたけ歴が浅い俺でもこれが一番面白いという意見があるのは十分理解できる完成度なんだけどさ
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きのたけもひとまずの完成を見てからかなりの時間が経ってるからねえ
Civ風の戦略勝利や経済勝利みたいな、
全領土占領せずとも共通条件のいずれかを満たせば勝利→ED!の仕組みを
ヴァーレンオリシナで作ったのは確かきのたけが初だったと思う
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リアルに王国が……
https://j-town.net/aichi/column/gotochicolumn/313840.html?popin=recommend
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公式がルマンドを擬人化したりと、最近どうなってるんだルマンド国は。
ところでもうすぐハロウィンですけど、恒例(?)のイラストのキャラリクエスト募集します。
軽いイラストですが、もしよければご意見どーぞ
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>>496
ベジップお願いします
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>>496
血みどろの殺人鬼のコスプレをしたボスを何卒お願いします
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>>496
子供扱いされて、お菓子を渡されて涙目になるホワロリちゃんとかどうでしょうか?
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イラストで思い出したけど、きのたけの各種ドット絵作ってた人が
ハロウィン系のキャラドットの素材も作ってたような覚えがあるな
ヴァーレン小物入れにある「隅っこの素材集」のフォルダ内にある「素材3」にね
そのようなわけで、ちょうど3キャラ分のハロウィンぽいキャラグラがあるから
人材化されたら嬉しいなとか思ったり思わなかったり(チラッチラッ
…え?「お前が作れ」って?
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>>496
ブロトンさんかファーリンカちゃんオナシャス!
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かなり過疎ってるから気付かれないだろうなって思ったけどそこそこ意見来てよかった
見事にばらついてるなぁ……
流石に全員描くのはしんどいので絞ります。
最近女の子ばっか書いてるし、マッチョなオッサン描きたいのでボスにしようかなって思います。
(ブロトンさんは元ネタと見分けつかないし。)
何とか月末までには書き終えますので、ゆっくり待っててくださいな。
あと、クオリティには期待しないでくだされ。
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きのたけ歴は浅いんだけどおっさんがカッコイイよなぁ
エヴィセンとかタコスとかハ・バネロとか
全然関係ないんだけどアルフォー党で皇帝砲45門作って遊んでいたら、17ターン目に科学会分裂
ターナを慕ってアーザ・クーザに集った部隊が3桁を超えるカオスな状態に(109/16)
42門の皇帝砲とLv30のシュガバタさんを以ってしても落とせなかったよ
なお、アムロとマクダミアが焼き払ってくれた模様
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ヘーゼル、ガトーズ、カールもなかなか >カッコイイおっさん
特定の状況下でNPCの駐留部隊数が一時的に限界突破するのあるよね
イベント以外でも稀に起きるから、その地域にいる敵人材がチェックできなくて困ることある
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皇帝砲はまだしも、シュガバタさんvs109部隊とかPC負荷がヤバそう。うちの低スペだと間違いなく落ちる。
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修造もおっさん枠に入るのかな
本当にアホの子を装っているだけなのかわからんけど本物の修造っぽい言葉が良い。そしてイベントは何度見ても笑う
>>505
たぶん、画面内に出せるユニットの上限がある
なので、延々増え続けるというわけではなく、ユニットが消えると空いた枠の分を新たに呼び出していたと思う
城壁が無ければ皇帝砲で気持ちよく吹っ飛んでくれたんだろうなぁと思うと残念
でも半面、ちょっとした歴動みたいで楽しかった。爆撃無しで倒しきれるかもうちょっと試してみるかな…
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前に話あったが、基本テニスって相手の裏突くのがデフォな性悪向けスポーツ(偏見)なので
そこのトッププレイヤーとなると所謂熱血馬鹿では務まらないのよね……
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>>502
ありがとうございます!
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きのたけや銃魔でスクリプトやってた人がVTで新作作ってるらしい
ソースはTwitter
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らしいね
アレ楽しみ
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大作の予感
なんだけど、あまりごちゃごちゃし過ぎて欲しくないなぁ
内政カテゴリーが多すぎ&効果が分かりづらいとか、マップに凝り過ぎてキャラが見えないとか
きのたけ、はるべり、祖国くらいがちょうど良いや
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ロステクのダンジョンもつくったんだっけ
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楽しみやね、実績からしてなんだかんだ奇麗に纏めるでしょ
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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>>515
ここで宣伝するなら、せめて「きのたけ・IF」かVT関連の動画の一つぐらい上げろよ……
関係ないところに宣伝するぐらい実況に力入れてるのに、ヘイト稼いでどうすんのさ。
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ついでに516もあぼんしてくれればキレイサッパリ済んだのになァ
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済んだことに触れるものではないし、そもそも此処で言うことじゃないわよ
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スパムの内容パロったレスつけるやつに比べれば516は全然マシだと思うけど
感じ方は人それぞれだしなあ
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どもども、先日テーマ募集しましたハロウィン絵の制作配信をpixivスケッチでしてますんで、よかったら来てくださいな
きのたけの話でも緩くやりましょ〜
https://sketch.pixiv.net/@peacefull-wicca/lives/3958034013639677610
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>>520
で、これの成果物がこちらです。どうぞお納めください。
※血の表現、微エロ有。苦手な方要注意!!
▼文字有
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/482
▼文字無し
https://ux.getuploader.com/kinotakeif/download/483
ボスの仮装はジャックザリッパー、エマの仮装はデビルです(しっぽと羽、えがいときゃよかった)
来年は忙しいかもしれんので、これが最後かもしれません。
なので、スレチですが宣伝させてください。
現在オリシナ作ってます。土曜の夜8時ごろオリシナスレに配信場所のURL張るので、
気が向いたらでいいので見に来てやってください。
Twitterもやってます。時折VT関連の落書きを上げることがありますので、見に来てやってください。
貴情のくーろん
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>>521
うわーキチったジョン・レノンだ!!(歓喜)
リクエスト聞いてくださってありがとうございます!
シブスケも見に行きますね!
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>>521
乙です!
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乙ーーー!
お、オクスリ入りのお菓子でもダメっすか!?
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<あぼーん>
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インポシンエイやってみた
キノコ倒すまで難しいけどいざ倒すとキノコ人材lv40で雇用できるしスギノコ殴れるし白リやって来るし普通にキノコでプレイするより簡単では?
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インポモードやろうとすると最初の選択でSEが鳴った後から
ずっとフィールドのBGMが消えたままになるんだけど、これってそういう仕様?
それともスクリプトの入れ方をミスってしまってるのかな
自分で作った人材を何体か追加してプレイしようとしたら
インポ選択時だけBGMが消えてしまうのがどうにも困った
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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亀だが、きのたけはBGMバグがあるらしいね
だいぶ前に、普通にプレイしていたのにBGMがおかしくなって別に解凍し直した事がある
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<あぼーん>
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光の目MOD入れてドウリルプレイしてたらポツダム帝国が塹壕戦線所得しててオワタ
突撃隊で本陣埋められた後に山盛り胸骨騎兵が塹壕機銃を投げつけながら襲ってくるのが恐怖でしかない
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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最近はまってドリルクリアしたけどタケがロリ巨乳だと知ってテンション上がったわ
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たしかDぐらいだったかな?巨乳と思わなかった俺は毒されてるな
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ロリ巨乳ってのは見た目に反しておっぱいでかいみたいなギャップも要因だからな
ビックがロリ巨乳って言ってるから見た目がかなり少女とかロリよりでDカップがインパクトに思えるくらいなんだろうな
20歳で終戦時ははもう少しいってるから年齢相応の見た目してないんだろうなあ
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タケは顔グラ的には女子中学生くらいに見える
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もう消えたかもしれんけど
おっさんのピクシブに胸の比較画像あったよね
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今もあるぞ
https://www.pixiv.net/artworks/47671786
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カフェラテは裏で暗躍してるし
バナナは本人の性格はともかく思いっきりカフェラテ側の人間だし
プラリネは守銭奴すぎるというか守銭奴できないなら死んだほうがマシとかいうマジキチで友人にはしたくないし
ストロベリーは友人なんて恐れ多いとか言われそうだし
部屋にも呼んだことあるくらいのビックは軽口を叩けたり変態紳士だけどタケにとっては一種の清涼剤だったんだろうな
部屋が腐海じゃなけりゃワンチャンあったんじゃねとか思う
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>>541
マジでビックさんが清涼剤すぎるんだよなぁ
性癖はおかしいけど、それ以外はまともで仕事も優秀
ドウリルEDだったか、ビックさんが美女ばっかの仕事場で羨ましいというのに対してギスギスしててひどいとコメントしてたが
まともな性格かつ政治的な関係で信頼できるやつが少なすぎる。キノコのなんて平和なことか
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まあ実際、女ばかりの職場なんて地獄だよね
作中じゃ女子校みたいと言われてるけど
現実は女子校なんてレベルじゃなかったわ
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ビックさんが腐海で死んだ時タケが掃除してあげれば良かったとか思ってたら泣ける
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歴代総統が早世してるってOPだかであって
大変そうなポジションだもんなって思ってたらカフェラテ一族がそうなるように仕組んでたってのはびっくりしたなあ
本当にビックさんが癒しになってそうなのが笑える
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>>540
ほう・・・
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子供に過酷な競争やらせて勝ち抜いた総統を馬車馬にように働かせて用済みになったら処分処分してたカフェラテ一族怖すぎ
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歴代総統カワイソス
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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勢力の為の優生思想でありこそすれ、人類のためじゃあないわけか・・・?
ってまぁ元ネタ考えれば、確かにそういうもんかも知れんね
そもそも種が必要とする遺伝子と、種の置かれる環境は必ずしも恒久的に一致していない、という地球規模のバグもあるしな
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????「じゃけん工学的アプローチで超人つくりましょうね〜」
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HP回復力がマイナスのサイボーグ総統はちょっと
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早世ってレベルじゃねーぞ!
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総統どころか衛生部員も馬車馬のように働かされることに
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ビックさんがいて良かったなタケ
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でも大陸全土なら一番酷使されてるのは陰陽師だと思うの
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>>551
勢力の為と言うかカフェラテ一族の為のってだけだな
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ますます酷くて草
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カフェラテ一族の制御を離た上に大勝利したから一族の為には不要となったから暗殺って感じだろうな
ただ歴代総統に関してはきのこと痛み分けかよくて辛勝だったはずだし
辛勝や痛み分け程度に結果になる総統なんぞいらないと暗殺されたのか
どう考えてもドロ沼だから和平結ぼうとしてて暗殺されたのか謎やね
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無能を傀儡にすえてきのこに勝てないのも困る
しかし有能すぎて制御できないのも困る
せや!暗殺したろ!
ラテと思ったらエスプレッソ砂糖無しだったというか鬼なる
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こええ
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タケの代で地球の3分の1は領土にできたみたいだけど
プラリネは真っ当な手段で稼ぐのはそんなに嫌だったのかねえ
ビジネスチャンスとしてはどんどん大きくなっていったと思うんだが
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ドウリルの面々は国際連合というかキノの方が使いこなせているイメージ
やっぱりあいつ、善人の皮かぶった覇王や
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まああれは上層部が壊滅したってのが大きいだろうよ
ついでにいえば外海にまで行かなかったし
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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>>561
嫌過ぎるな
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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もしかして情報戦争の略奪2倍の効果って、取得したそのターンから効果を発揮するのかな?
早解きがすごい楽になった
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略奪は海賊でもない限りデフォシナの感覚で脳死で「しない」を選択してたけど、実際どう?
合理的に考えると毎ターン信頼度回復するから敵から攻め込まれないならやったほうがいいとは思うんだけど
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信用度落とすと人材の雇用費が上がって結局略奪したぶんよりも、かさ増しした人材雇用費のほうが高くなるから
略奪するんなら情報公開制度か略奪経済は必須だと思う。
略奪で得られる金は経済値×7で、略奪できる回数は情報公開制度の+55と自然回復の+5を合わせた60を20で割って3回
例えば経済値1000のスポットで略奪すれば金7000。これを3つのスポットで行えば21000になる。
21000もあれば相性の悪い人材も雇えるしなんなら中立確保用の一般部隊を新設することもできる。
取得まで数ターンかかる証券取引や15000が天井の国立銀行よりもすぐに金が手に入るって点で略奪は勝ってると思う。
難点は毎ターン略奪する前に人材雇用を終わらせておかないと無駄金を払うことになる点と
まともに外交できなくなる点と後半になるほど対勢力戦線が増えて信用度低下の戦闘ペナルティが響いてくる点。
凶人材の多い東北地方や経済値のでかい南東部だったらやる価値あると思う
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>>561
カフェラテはマジ砂糖なしの黒幕だよな
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久々にdlしたけどこれデフォでCPU同士の戦闘が簡易mapになってます?
シナリオ選ぶ時に「簡易mapにしますか?」って聞かれなくなったし戻し方わかる人いますか?
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簡易戦闘の事なら機能から変更できると思うけど
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殺ったぜ。 投稿者:変態糞古王 (8月16日(水)b3時75分64秒)
昨日の8月15日にいつものUFO党のおっさん(39歳)と先日参加した殺し好きの技術者のねえちゃん
(22歳)とわし(年齢不詳)の3人で東北にあるウォータールートの土手の下で盛りあったぜ。
ここは経済値が低いんで、パイクと衛生部員を雇ってから、滅私が近い所なんで、
そこからしこたま兵員を厳選してから殺りはじめたんや。
3人で救済を待つばかりの弱者なで斬りながらレベルを上げまくり
持って来たいちぢく浣腸をクラフトのケツに3本ずつ入れた。
しばらくしたら、農民の群れがわらわら押し寄せて来るし、わしがイコノクラスムへの自罰を求めて大鉈をぐるぐるしている。
技術者のねえちゃんに伝道師を曲射砲撃させながら、クラフトのけつの穴を舐めてたら、
先にカキノ爺がわしの口によく知った毒糞をドバーっと出して来た。
それと同時におっさんもわしもリセットしたんや。もう顔中、ハッピーターンまみれや、
エマが出した地雷を手で掬いながら後衛に直接叩き込んだり、
糞まみれの大鉈を振り回して司令部を浣腸したりした。ああ〜〜たまらねえぜ。
しばらくやりまくってから又カルビン・トゥーハートへの橋頭堡を築くともう気が狂う程気持ちええんじゃ。
浮浪者の傭兵コーアの部隊にエマのサイコキラーを突うずるっ込んでやると
海上の中立地帯が銘酒とシュワプチでずるずるして気持ちが良い。
滅私もクラフトの口にちんぽ突っ込んでメントスコーラしている。
薬まみれの信者の群れを斬り伏せながら、思い切り狂気の伝播をしたんや。
それからは、もうめちゃくちゃにイモ娘とハゲかっぱの人材を雇い、
古巣の難民キャンプを滅ぼし、東方の日を落とした。もう一度やりたいぜ。
やはりデスマで狂人になると最高やで。こんな、変態親父と弱者を”救済”しないか。
ああ〜〜早く血まみれになろうぜ。
ランイベOFFでやれるなら最高や。わしはクリア時点でターン数9*領土数50,ねえちゃんはたぶん80*55*70、や
狂気まみれで殺りたいやつ、至急、ウォータールートに来てくれや。
ミガームの代わりに初期人材になって、糞だらけで殺ろうや。
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<あぼーん>
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申し訳ないがクソまみれの大鉈は破傷風不可避なのでNG
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>>577が無事なのに、消されている>>578には一体何が書いてあったのだろう
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<あぼーん>
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最近いなかっただけで定期的に湧くアレなやつ
NG潜り抜けて書き込んだのが消されてるだけのはず
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やり始めたけど過疎ってんね〜昔のだししょうがないか
それにしても国策何にするか超迷う
塹壕投げまくれるとか最高じゃん!って思っても前提が微妙だし浸透したいし銀行も立てたいから困る
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スレにはあまり書き込まないけど暇な時とか定期的にプレイしてるわ
普通のプレイに飽きてしまうくらいやってるから自分で人材やスキル作ってランシナに放り込んで遊んでる
イベントでモブの顔グラだった奴を人材として使えそうなドットと合わせて導入したりとか楽しい
>>583
目指す勝利条件にもよるが基本的に浸透+中央集権or攻勢主義or銀行あたりが安定する気がする
中央と攻勢が揃えば4枠目でOODA狙えるから全員素早さ30アップして目に見えて手数増えて強いし
塹壕もやたら強いけど解放条件で前提となる下位国策が微妙すぎてな…
その点、OODAは下位国策も腐らない実用的なものなのがグッドなのだ
スギノコや皇国みたいに固有国策が強い勢力だと選びたい国策が多くてもっと迷う
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>>584
素早さアップってそんなに効果出るんだな採用検討してみようありがとう
砲+3とかも欲しいなー
以下人いないし誰得プレイ日記
チュートリアルさくっと終えて初見ハードルマンド国
シナリオ通り攻め込んだら金がめっちゃ入って即科学勝利するも味気なくてやり直す
飛行騎兵って最高ね!と調子に乗ってたらキャニスター砲の必殺で騎兵全滅したりするも順調に拡大
ところが領土35超えたらラスボスっぽい勢力赤いゴム?登場はとにかく周り全部が敵になって隣接拠点の数がエライことになる
もしかして戦略勝利は面倒で外交勝利あたりがちょうどいいのかなと思いはじめる いまここ
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素早さが上がるとMP回復などの回転率も上がるので魔力タイプのユニットも元気になるし
元の素早さが低い砲兵の手数も増えることで敵の厄介な後衛も潰しやすくなるのよな
砲攻撃強いし厄介なのも多いから5枠目の国策枠が余ってたら自分も砲+3取ってたな
突撃への耐性は下がるけどプレイヤー操作ならそうそう突撃なんてくらわないしな
科学勝利か外交勝利が楽なのは実際その通り
ラスボス勢力は3種類いて倒しても倒さなくてもクリア可能になってるが
滅ぼしてからクリアすると達成感ある
クリア条件をプレイヤーのスタイルに合わせて選択肢があるの良いよね
キノコのキャニスター砲はダメージ倍率とヒット数がえげつないから
雷魔法などの当てやすい遠距離攻撃で仕留めるようにしてるな
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ゲームの仕様(初期状態で敵が攻める限界点とか)を理解すると
外交勝利は一番簡単なクリア方法だよ
分断滅亡で空白地帯を作りまくって合併後は
祝典開催で相手の身動きを止めながら空白地帯を占領
これを覚えると終盤の難易度がヌルゲー化するくらい強力
俺にはデスニートはこれでしかクリア出来ません
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科学勝利と外交勝利が楽なのは間違いない。
ただ、各勢力ごとにボスが決まっていて領地35でほぼ確実にぶつかる事を考えると、一番メリハリがあるのは戦略勝利かな。
>>584
俺はスギノコでは証券投資一直線だわ。
きのたけは人材揃えてナンボでしょ!って思うと皇国人材揃えるのに30万くらいかかるから、最速証券投資でも辛い。
ルマンダ、たけのこ、コイケヤ、科学会なども固有国策が強力だから他の国策取りづらいのよね。
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プリングルスのオカマ部隊は割となんとかなったけど新世界の民がキツい
ボロクソにされたわ!ベーヴィのイクシードオービッドとかいうのの対策がわからん
物量でなんとかしてクリアしたけどデスマはしばらくやめとこ…
>>587
攻める限界点とかあるんだなあ
とりあえずS1全ストーリー見るまで楽しめそうだ
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新世界対策はいかにベーヴィと戦わずに勝つかに尽きる
ボスを1度でも倒せば終わりだから
最初は好きに攻め込ませた所で分断とか
固有人材がいない隙に人材集めた部隊でボス突貫すればいいよ
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最寄りの敵を狙った気がするし、騎兵で上手く誘導できなかったかな
はぐれたり孤立すれば轢いてしまえ
後あらゆる敵を貫けるポッキーは最高や
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きのたけはシナリオの特徴として各勢力とも一定ターンまでこの場所までしか攻め込まないっていう範囲が決まってるので、
高難易度に挑む前にその辺りを把握しておくとゲームが楽になるよ
ちなみにその国に攻め込んだり、その勢力範囲の中立土地を分捕ると設定範囲に関係なく普通に攻め込んでくるようになる
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新世界のボスは最高難易度だと少しだけ変化が起きたりするのでなれたら高難易度にも挑戦してみると良いぜ
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なんとか一番簡単なゲームモードはクリアできた!
攻略のコツがわからないからこれ以上は無理そうだけどw
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古代生化学のメリットがまるでわからない
wikiだと強いって言われてるけど部隊長は別に空飛ばないしなにこれ
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国策の適用は次のターンからだよ。新たに雇った人材や兵士も次のターンから適用。
次のターンには「全部隊が飛行移動」というぶっ壊れ性能になる。
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そして強みが一般化するペガサス騎兵くん
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ガトーの下位互換にしかならないよね
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国策で全部飛行になったらペガサスより重騎兵のが使い勝手良くなって
ペガサスは最初にいた分以上は雇用しなくなったな(費用も重騎兵の方が安いし)
周辺の弱小国家でのプレイでルマンダ滅ぼした後の方が飛行が希少な分、まだペガサス活かせる
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重騎兵ってレベリングのしづらさ、KB抵抗無しなど弱点もあるけど、耐久力も優秀なんだよね。砲と魔法にも強いし。
一番の欠点である移動適性が改善されるとほんとヤバい事になる。
ガトーズと合流するとそれなりに育った一般が手に入るのも有難い。
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飛行に限った話ではないが移動タイプ変更LS+重騎兵が強いのよな
序盤にルカ拾うと難易度がかなり下がる理由の一つがお手軽に飛行重騎兵できるからだし
そこに必殺技までついたカールとかいう屈指の強人材
なお雇用費()
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<あぼーん>
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移動LSもそうやけど、スキル付与LSもヤバいことになる。マシンガンとかボンボンなどの肉薄すれども接触しない攻撃で、レベル1のユニットを育成できるのもデカイ。
※ただし草原に限る
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デシャス伯爵領→シンエイ のストーリーほんと面白かった
シンエイは前衛を一般雇用出来ないからきつかったけど
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デシャとシンエイの話は繋がってて自分も好きだわ
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ロッテやったら、アクオン様の本当の人格が何なのか分からなくなったわ
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<あぼーん>
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>>292
一年半前の書き込みへのレスで恐縮ですが…
別派生をやろうとしてたんですが重くて悩んでいました、これのおかげで自分も軽くなりました、ありがとうございます。
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<あぼーん>
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>>606
強いていえば、かつ妹と共通するのは恨みぶかさ、かなぁ?
それこそ目前の「敵国」なんかただの通過点でしかない程の…
とはいえお兄様の場合、動機が妹ほど個人的じゃないというか
仮に自分の恨みはそのまま領民同胞の恨みだと言っても
ルーツ的にだいたいあってる点が大きいんじゃなかろうか
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先住オイコット人からした場合に
とばっちりではあるものの八つ当たりではないぐらいには
アクオンの矛先がえらく遠くにあったからね
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真相こそアレだったわけだけど
〇の為にわざわざ外海から入植させられるってのも
大概アレな仕打ちではあるしそらフィッツくんも嘆くわと思う
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現実だと、自分のルーツがどれだけ縁遠かったり薄情でも、美化して誇って利用するようなヤカラが多いけど
逆に誇りを奪われたツケがあるっつって祖先の故郷だろうが取り立てにカチ込むとか珍しい気がするんだよな
そのせいか過程や手段を抜きにすればいくらかスジが通って見えるという
それがふってわいたアクオンの私怨なのか、長く同胞全体の悲願だったのかが分かりにくいんだよな
ずっと秘されてたのが勢いドカッと回収されてくから…
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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今更になってプレイしたけど難易度インポッシブルってランダムシナリオで遊ぶことは出来ないの?
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<あぼーん>
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フランス革命モチーフのボンブーレ男爵がギミナス代官なのって
現実の杉〇区が実際にそういう集団の牙城なことと関連してるのかな
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<あぼーん>
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なんの気なしに列強で史実オフにしてみたら新鮮で楽しかった
ルマンドが貧乏軍隊で四面楚歌の割にさくさく拡大できて勢力としての強さを感じる、立地込みで
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インフレ寄りのシナリオだから史実オフだとヴァーレントゥーガっぽくなるよね
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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やってて楽しいけどEDの戦☆略☆勝☆利とかを1分ずっと見続ける必要あるのはしんどすぎる
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ニコニコのランキングに実況動画載っててうれしい
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>>627
自分はあの時間好きだなぁ
なんか「あ〜〜勝利したぁ〜〜〜〜〜」みたいな感情を、じっくり味わえるから
まぁ確かにちょっと長いなって思うときもあるけど
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ED後の各キャラの後日談好き
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後日談も好きだけど生没年が分かるのが好き。
キノちゃん20歳が確定しているから年齢を知って驚く事もしばしば。
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わかる
短命な人物もいるけど基本的に樹実長いよねみんな……
史実の近世〜近代より平均30年くらい長生きしてる感じ
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樹実ってなんだよ寿命だよ失礼しました
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あんなに賑わってたのにプレイ人口もう全然いないのかな
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更新なくなったフリゲなんてこんなもんよ
むしろよくここまでレスがあったもんだ
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更新終了してゲーム内の一通りのモードや仕様も遊び終えたらやることなくなるしな
更新が無くなっても以前はユーザーが作ったMODで新しい仕様やイベントや人材の追加があって遊べたけど
今はMODも長らく作られてないし飽きて皆他のゲームに移ったんだろう
自分は通常のプレイに飽きてスキルいじったり新しい人材作って遊んだりしてるけど
他の方が作ったMODのスキルや画像を一部流用して改変してるため個人で楽しむに留まってる
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エリアの元ネタが全部わかる人いる?
wikiのエリア一覧で一部は埋まっているけどアナグラム系以外ほとんど解らん
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諸説あるやつはあるけど完全に不明なのは一つもなくない?
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エンディングの顔グラが普段のやつより少しだけ大きくて、普段は見えなかった意外な事実が明らかになったりするのほんと好き
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カリンカ周辺に官僚主義のハバネロがいるの、あのへんにたくさん国家公務員宿舎があるのも関係してたり?
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<あぼーん>
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久しぶりにプレイしてたけど今やっても本当に面白い
色褪せない名作
デスニートやって自己満足だけどプレイレポート(ほかゲームではAARって呼ばれてるようなやつ)を書いたので、人のプレイ見て楽しい方がいたら読んでみて
https://imgur.com/a/wl0zbeV
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imgur? って思ったら文章も一緒に投稿出来るんだね、知らなかった。
AAR読ませて貰いました。面白かった〜!
丁寧にプレイしてる感があって好き。
デスニートはwikiみながらクリアしたことあったけど、
画像付きで通しのプレイ記録を見るのはデスニート以外でも初めてかも
久しぶりにきのたけ遊びたくなっちゃったわ。
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>>643
ありがとう、久しぶりにきのたけ遊びたくなったはとても嬉しい感想
自分は人のプレイ知るのも好きだし、きのたけくらいの作品なら動画以外にもプレイレポとかもっとあってもいいよな〜とか思いながら書いてた
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imgurって結構凝ったページ作れるのね
更新してた頃は結構いろんな人がニコ生配信とかして盛り上がってたけど
ここ最近そういったものが無くて悲しい
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プレイレポ良いね
初期放浪人材無しランイベ無しで自分もプレイレポ書こうかな
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本来勝てないはずの弱小守旧派勢力だと
大陸制覇EDしてもエンディング内容が「周辺地域を抑えて大勢力になった」くらいの扱いなのがねえ
IF展開を無理なく帰結させるためには仕方ないのはわかるんだけど
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ヤカパクみたいなぶっ飛んだ終わり方ばっかさせるワケにもいかんからしゃーない
ノーベルみたいなオチになるのも当然といえる
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エンディングと後日談が網羅されてるだけでヴァーレンオリシナとしてはかなり貴重だからね
外交努力でみんなと手を結んだのに世界の敵になって討伐されるとかはしゃーない
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世界と和解する実績すき
ラストバトルが楽になる確率増えるからしゃーないんや
キリコとサクリズムいるとメチャクチャ楽になるし
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今更このゲームを初プレイ
ネットミームとかACとか大好きだからめっちゃ楽しい
もっと早くプレイしておけばよかった
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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まだアレあぼられるの健在なのか、すげぇな
新しいプレイヤーが増えたの嬉しい
いろいろ思い出しながら語り合いたいから、ゲームやってて吐き出したいこととか
すい甘い含めばんばん書いてくれるととてもうれしい
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>>654
ではお言葉に甘えて
最初は皇国ノーマルでクリア、EDの列伝はちょっと物悲しかったな
次は人材ダッツさんでムーンライト無双したけどクリアまで50ターンもかかったわ
今ハードのハゥンマー始めたとこで、このあとランシナ行こうと思ってるんでおすすめのキャラがいたらぜひ教えてくださいな
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一年前に初プレイして以来放置してたけど、光の目mod入れてやったら
きのたけにもハマってしまった。ルーデル強すぎワロタ
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大陸の西と東で戦局を構成する要素が全然違うからランシナ行く前にデシャスとかカヌガウワーあたりもおすすめ
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光の目系ユニットにきのたけの国策をどう組み合わせるか考えるのがまた楽しいこと
生命工学で緑のHPをガチムチ並にしてうおおおお科学の進歩万歳!
とかやったけどやはり騎兵にひかれると死ぬし-9999とか出てきて草生える
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>>655
いいねいいね!
ランシナかぁ、自分ならランシナで勢力プレイするならランダム人材
人材、士官プレイなら、中距離気味の中庸人材選ぶかなぁ
勢力プレイでランダム人材選ぶのは、
ガチでランダムに整った状況でどう攻略していくかってのが一番楽しいと思うから
(選択キャラによっては初手で積んだりはするんだけど)
人材プレイで中距離型の中庸を選ぶのは
前衛だとすぐ死ぬ上、戦功値稼ぎ辛いからほぼほぼ苦行で(No.6等は除く)
後衛だと戦功値は稼げるけど基本立ち回りが地味
ある程度移動力と耐久、射程があって、完全に自分の腕前が試される中衛が一番楽しいと思う(小鬼等)
まぁ俺TUEEEEEEEとかしたいならポテルカとかNo.6とかカール、ガトーズあたりがいいと思う
あぁ最悪人材プレイはキャンプでどうにでもなりはするけどね
長々と書いて申し訳ない、参考になるといいな!
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キリコで悪を栄えさせるプレイ
楽しい
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カールで遊ぶと士官と放浪を繰り返して莫大な借金背負わせることができるぞ
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人材プレイはじめてやったけど給与制が基本で、攻め込んだ領地の経済値による収入は少ないんだね
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カール「儂は正しきものにしかくみせんぞ」
アクオン「360000」
カール「?」
アクオン「資金36万出します」
カール「!?そんならお世話になりますわゲヘヘ」
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攻略時の経済値収入が多めだとCPU的に負担が厳しいからかなー
特に低難易度の時とか
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国策やなんやで土地収入も上がっていくし
COMは略奪しないしカードもないものね
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マスター「特に理由はないがプレイヤーは留守番だ!イクゾー!デッデッデデデデ!(カーン)デデデデ!(敗北)」のループ食らってもちょっと腹立つくらいで済むのも〇
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ハードのハゥンマーで連盟エンドでクリア!
wikiだとボスもそんなに苦戦しないみたいな雰囲気だけど、開幕爆撃で壊滅し、オレオの接近を許し壊滅し、アポロの接近を許し(ry、ベーヴィームで(ry、メイズの各種必殺(ry
フルコースで堪能しました。めっちゃ強いやん
戦闘のたびに戦場に響くお姉さまへるぷ!がだんだん愛おしくなりますねえ!
今後もぼちぼちやっていこうと思うけどおすすめのEDやイベントがあったらぜひ語ってほしい
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カタストロフで言うならUHAおすすめね
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エマ姉貴居るから全方位にケンカ売ったりしなければ思ったよりは楽だった
ボスの思惑通りに暴れようとすると大変だろうなァ
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アクオンは熱いぞ
列強として優遇されてるやつらに三方を囲まれているシビアさも良い
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タルカン焔騎兵と竜騎兵のクラス説明、顔無し騎兵人材のヤン・リャン他が
ウェルテル人という繋がりでなんとなく話を裏打ちしてるの好き
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きのたけ世界の竜騎兵がまだ一世代目なのがすごい進歩スピードだよね
同じビクレマンがタチャンカまで開発してることを考えると一人の人間が300年くらい時代を進めてる
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そういやなまじっか戦闘機やバイクや手持ち機関銃がもうあるからか
もしくはガチムチ歩兵が頑丈すぎるせいか、戦車枠にあたりそうな兵器がないんだな
列車砲君は小型化して防御値と移動力つけてきて、どうぞ
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祖国銃みたいにUMAが戦車になるんじゃないだろうか?
とはいえ既に試作機甲兵とかドザムグフと言った人型兵器がいるから、
一足飛びで現れない可能性も否定できないが
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人体が戦車並みに頑丈だと戦車の意味ないもんね
塹壕突破したいなら甲冑を着た歩兵に銃兵砲兵の援護付ければいいという物凄さ……
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VGには戦車居るけどなんか戦車っぽくないんだよな
自走砲って感じで、と思ったら兵科説明に突撃砲って書いてあったわ(錯乱)
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VGはリメイク前はちゃんと陸戦の王者やってる戦車だったよ
現行のリメイク版ではバランス調整で支援必須の突撃砲にされたけど
それからヴィスクルムと言った近世〜SF作品でもちょくちょく出てきてるけど、
火力と手数は人型兵器の領分にされていることから、専ら安めで耐久と瞬発火力を生かした壁扱いが多いかな…
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きのたけ名物の陸を進む戦艦
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陸上では船体の下に丸太挟んで転がしてるってマジ?
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他所は戦闘終了まで座礁しっぱなしもあるから、丸太挟んで転がすのは野蛮どころか文明的なんだよなあ…
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座礁しっぱなしケースでも戦闘開始地点までは運んできてるんだよなあ
陸海の区別は戦略SLGの難しいところだ
海戦モードとか作ってしまうとシステムもバランスも大変だし
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実は水の精霊呼んで船体下部の限定的な部分だけ水で満たして
ムリヤリ浮かせながらズルズル進んでるとでも説明しとけばいいんだ
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<あぼーん>
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リベルタリアでクリアしたんだけど、ダッツさんはよその指示で動いてたみたいだけど他のところのシナリオでその辺り判明したりするの?
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直接はしないけど断片的に組織の話は出るよね
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ルマンダとかボンブーレやるといいね
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シンエイで旧王都所有すると発生するイベントで大体わかる
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歴史が動いたの死出桜にも何かあったはず
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IMPニートクリアできて嬉しい
共闘ドウリル頼りのグリ公国分断ルートでした
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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作者ページが403 Forbiddenになるんだけど、一時的なのかおま環なのか。なんか情報ある?
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こちらでも403出たし普通に消えたんじゃね
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ドメインとサーバ代が払えなかったのかな
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同じく見えないしサイト側の問題だろうね
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『真・きのたけIf・NEO2』公開の可能性がついえたという事か……
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最終更新から六年だからねぇ
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パクハイトでプレイしてたら公国と兵団が同盟組んで共闘してきて笑った
それでいいのか修造
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久々にやろうと思ってたらダウンロードできなくなっててオワタ
バックアップからサルベージしてきたのはバージョン1.0c
もうこれでやるしかないか
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ドリランみたいに上げ直してくれるの待つしかないね〜
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ttp://firestorage.com/download/641ee1439459a1542ffa484bc76b5cc72a674847
上記からダウンロードできる
ちなみにこのリンクは公式のアップロード先。以下のアーカイブで確認可
ttps://archive.ph/88ko4
なお、実績のページもアーカイブあったからそれも貼っとく
ttps://megalodon.jp/2016-0518-2336-24/dyn-industry.xsrv.jp/?page_id=1127
さしあたりはこれで大丈夫な感じするけど、できれば公式で対応してほしいね
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>>703
マジかよサンキュー
これで心置きなくレイシスト苺ちゃんちゅっちゅできるわ
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<あぼーん>
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wikiにMOD紹介ページ作られてたけどみんなお勧めのMODってなんかある?
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光の目勢がきのたけ世界に乗り込んでくるやつ
あっちの最新版(最終版?)に同封されてる
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あのmod、光の目勢は射程で負けまくるけど頑張れば意外と戦えるのがすき
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<あぼーん>
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スギノコ唯一のハッピーエンドルート
ラスボスマシーンをハックしてのりまわす緑が来たらどうなってただろう
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太古の機械神もコロンビアも人類の悪意の前には無力である
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特に根拠はないが、ビ・クレマンが光の目元ネタ首脳陣にバックレ要素薄めなのにバックレキャラ扱いなのは
リアルで作者同士が会おうとしたのをバックレされた事でもあったのかってくらいのキャラ作りになってね?
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列伝に風見鶏とか書かれちゃうクロウボールII姉貴要素と解釈した
統一正帝となって平定が済んだら早々に改革熱を失って衰退フラグ立てちゃったり等
熱中してるタスクがおおむね片付くと急に冷めるタイプなのかなーと
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魔軍降らせる方便ではあるが、さっさと皇帝位を手放して副皇帝に降格したのと
人類が発展するなら自国が滅んでもかまわんという究極な売国思想なせい点かも
-
一時期光の目MODでランシナをよくプレイしてたけど
あっちでよく伸びたのは愚者な辺り
数の暴力はやはり脅威だと実感する
-
きのたけ勢はディスペル持ってる奴いなかった気がするから
勢力の偏り方次第ではエラい強いだろうね
-
光勢は、逆に部隊スキル持ちが希少で、一般ユニットが「重歩兵」のような一般スキルをもってないため
素のステータスだと競り負ける。魔法も上位魔法でも魔力参照のみのため、定番の浸透とると
もろに火力に悪影響が出る。
-
光MOD勢のCPUの、人海と防弾チョッキに対する厚い信頼感よ(特にランシナで顕著)
-
きのたけ世界でも割と通用する光の目のモンスター達に感激するんだ
国策のお陰で比較的育てやすいのもある
-
他に壁用意したり耐性持ち警戒する必要はあるけど
白竜のホーリーブレスがエグいのだけは両世界共通で安心した
-
兵科もクロスしようぜ!って手を入れてたが途中で挫折したなぁ……
-
消耗抑制の付いたアイドラーが移動できるようになるの草生えるわ
移動力マイナスだからって逆方向に進んだりはしないのな
-
MODがwikiページにまとめられてるとのことで見に行ったら
システム面の強化MODだけが紹介されてて、人材とか歴史が動いた追加系とかがまるで紹介されていなかった
やっぱそういう追加要素とか2次創作的なものは需要が弱いのだろうか
-
<あぼーん>
-
歴史が動いた系は上級者向けなイメージあるから全然触らんなあ
勿論モノにもよるけどVT廃人様に挑むみたいな感じで
-
そういう思い持って敬遠する人もいたのか、昔作ってた身としては完全に盲点だった
当時は簡単すぎると手ごたえが無さ過ぎるて、存在価値を問われるんじゃないかって思って
追われるように無理やり難易度上げてたけど、そういう考えがあるなら、貴方の様な人の為に
ハードルを下げる手段を設けといたほうがよかったかもしれない、今更感ですけど
-
難易度の問題はかなり難しいよね、できない層は削れちゃうわけだし
自分はやりごたえがある方が好きなタイプでUHAのED後の決戦なんかは
何回もやり直してクリアして、その分満足できたけどハルベリのいくつかの戦史は
クリアできる気配がなかったから投げちゃったよ
-
自分が書いたのかって思うくらいわかりみ
自分もめっちゃやってたきのたけのUHAの決戦は糞頑張ったけど
あまりやってなかったハルスベはあまり手がつかなかった
まぁハルスベに限らず他オリシナもそうなんだけど
やっぱなんやかんやで作品への愛着って、重要なモチベになるんやなって
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世界の敵イベントはEDにガッツリ関係してるから死ぬ気でなんどもトライしたなあ
エマ姉貴というチートの存在もあって光の目の上海決戦よりは簡単だったから何とかなった感
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うちも歴動系は苦手で一応チャレンジはしたけどクリアできずほとんど投げちゃった
内容と結末だけは気になるから上手い人のプレイ動画見てそれで済ませてしまった
本編でのプレイは高難易度設定でも国策や編成を工夫してどうにでもなるけど
歴動系みたいに国策や編成が固定だとどうにも自分のプレイスタイルの動きがし辛くて無理だった
UHAのエンディングのはバグでサクリズムがいない状態で戦わされたけど
味方のエマとキリコが反則的に強いのと№6がイイ感じに頑丈な囮になれてギリギリ勝てた
人材系のMOD自分は好きなんだけどあまり話題にならないから好む層が多くないのかもしれないね
人材系MOD全部入りで遊んでるけどデフォでのプレイに飽きてきたからユニークなスキルもあって新鮮で楽しかったよ
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祖国銃のカオスな人材マシマシmodは面白かった
ある程度下地が無いと楽しめないのかもしれない
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パラダイムブレイクのイベント会話はルマンダが滅んでいると変わる
ルマンダとアルフォー党も滅んでいるとさらに変わるがマスター変更でもしないとまず見れない
もし狙うならノーベルやボンブーレ等でルマンダを速攻で潰しタコスかハバネロにマスター変更してアルフォー党を潰すといいかも
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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公式サイト閉鎖マジか…
ツイ垢も消えてるし残ってるの10年前とかのpixiv垢くらいか?
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ネイズミーにつぶされたんか?
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wiki見る限り10月辺りからもう閉まってたのか 知らなかったわ…
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もしかして実績の一覧って現状参照できるページがなかったりする?
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>>740
一応ウェブアーカイブを辿ればまだ見ることはできる
https://web.archive.org/web/20190109004307/https://dyn-industry.xsrv.jp/?page_id=1127
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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最近本格的にやり始めたけど楽しい
魔法が強いゲームバランスなのに気づかず無自覚に縛りプレイをしてたけど楽しいね
魔法使いが強くて爽快。
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wikiの進行予定地って多分網羅できてないよね
気づいて今編集中だけどイベント変化も含めるとかなり手間がかかりそうだ
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ステート・アマの使い方がいまいちわからない
当たり判定大きいからうまくパイクの後ろに隠せなくて引き撃ち運用してるけど他の運用法はどうなんだろ
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拠点攻め&守りの時、城壁に引っかかって出てこない敵のモロい部分に向けて槍投げ込んだりして遊んでたな
カルビンでプレイすると1部隊だけ無名人材のアマいるけど、あいつ意外とシブい働きするでよ
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やっぱり戦列組むんじゃなくて個別操作が活きるタイプなのかな
もう少し試してみなきゃ…
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機動力はわりとあるし、グリで浸透戦術とったらジャイトコーン配下のはよく遊撃させてる
1、2部隊ほど戦列に組み込んでから曲射砲撃もできる銃兵として扱うのが一番手軽だと思うよ
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騎馬突撃耐性は弱いけど直射プリッツに対騎属性ついてるから実は騎兵には強いという
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基本的には技術が低い銃兵って感じの性能だけど魔法に対する耐性と魔抵抗は重歩兵基準で見ても高い方
ただし国策や物量で補わない限り瞬間火力が足りないから魔導師狩りのエキスパートというほどではない
あと最強スキルであるチョークテック持ちだからスキル指定+位置指定で槍衾を形成すれば無双人材を溶かせるポテンシャルがあるけど素の状態だとやはり火力が……
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>>750
重歩兵のフリした銃兵やろお前っていいたくなる
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ワールドマップよく眺めたら東京だったのか
東京防災読んでて気づいたけど
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エリア名も全て東京の地名のもじりだぜ! 神奈川もあるが
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オラガ村がある島もアイランドオブサマイタで埼玉だし、左上にはグンマーもあるのだ。
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>>741
実績見れなくて困ってたから物凄い助かった。ありがとう……!
これもいつ見れなくなるか分からんし、メモしておこ。
っていうかwikiに載せた方がええんかね
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>>753 だけどチーバーもあるよね
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カナガウワーもグンマーもあるよ! まあ主な舞台は東京で間違いない
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スクリプト眺めてたらマスカットの医療提供のとこに
撃破ユニット蘇生したいとか書いてあって、色々格闘してたら実現できた。
ただ撃破前ユニットのレベルだけはどうしても取得できないからマスカットと同じレベルにすることになったけど…
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<あぼーん>
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>>759
すごい
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きのたけの小物入れにマスカットの蘇生術MODと
ハインの陪臣プレイモードMODを入れてみたよ。
DLファイルをそのままscriptフォルダに放り込めばOK
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パトリシアンのうち1人のキャラチップを、光の目の亀(仙人で雇えるアレの第一形態)にしたいんだが、画像反映されない…
どうやれば良いんでしょうか?
ちなみに、理由は特にありません
ただ魔がさしちまっただけ
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(何をしたのか書かないとどう間違ってるかも答えようが)ないです。
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キャラチップのフォルダに亀入れて、パトリシアンのimage=を亀の画像にしたんですが…透明人間になってしもうた
何が間違ってるのかよくわからんです
入れるべきimage.datファイルがどれなのか…
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>>765
chipフォルダに入れた方が早いと思う
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光の目→ハルベリと遊んできのたけ遊ばせてもらってるけど中々に楽しい
ただ50領地取るのにだいたい何ターンくらいかけるのだろう。平均として
列強勢力で4回クリアしたけどラスボス勢力が出てこない
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列強勢力なら普通にやったら12,3Tくらい? 急げばもっと早いけど
ラスボス勢力が15Tだから列強でやったらまず見ることはないね
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ラスボス勢力ってHard以上じゃないと出てこないんじゃなかったっけ。
もしくはNormal以下とHard以上で出現条件が違うか。
DMだと領地35で出てくるのは覚えている。
列強で戦略勝利はDMでも大体12〜13Tだけど、ほぼ常に戦争している状態だからNormal以下でもあまり変わらんと思う。
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スーギノウコ自治区で遊んでたらオイコットと終末の死者が出て来た
イベントでラスボス化もしました
その後、ロードし直してラスボス勢力化回避のために初期人材一人解雇してそのまま進めた。
初手スギニズム取得は悪手だったろうか。ただ全勢力から敵視されて楽しかったけど
途中から科学会やルマンダ、皇国からも攻められて全方面敵対で面白かった
ただ、オイコット東部軍これだけはただのリセマラの印象を受けた
攻略wikiに書かれてる対策しても対応出来しきれない運ゲーというか。
中衛的な硬めの回復役おいても開幕で頭上から空爆されて敵召喚きてどうにもならんかった
皇国に混じってたRA★TAも勘弁してほしかったけどこっちは分断放浪とかで何とか出来た
面白いので次はハセレでノーマル難易度あたりで遊ぼうかなと思います。
オイコット東部軍見たくない…
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オイコット東部軍は湧いたら即お帰り願わないと面倒くさいから嫌い、あと開幕即爆撃は許されないんだ
ミニー姉貴やエマ姉貴、オブシダンディストリビューター君と後適当なの置いておけば割と簡単に潰せるのだけすき
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難易度Hardでのハセレが思ったより簡単だったからアルフォー党の難易度Hardやったらなぜかかなりてこづった
どうも無駄に戦線拡げるとアカン勢力だった模様
人材は強いけど経済勝利優先で国策の枠使ってたら火力不足が否めず終末の使者の飽和攻撃に対処できなかった
ドウリルの方も喧嘩売ったら酷いことになった。こっちは戦線拡げた結果で人材集中できないのと相手分断出来なった影響だろうけど
11ターンで経済勝利で戦況は放置した。ユニットの編成を根本的に間違えかな
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あ、あとエリーゼさん短命すぎないかな…
凄い好みのキャラだったからかなり悲しかった
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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でも一部の短命キャラを除けば全体的に寿命長めだよね
さすが砲火の中をものともせず指揮官が生身で前線に立つ世界、身体が頑健だ…
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初手スギニズムはありだよ。序盤のステ100はかなりでかい。俺は最速証券投資目指すけれど。
DMならメイズ化前に同盟勝利は割と簡単、頑張り+運が良ければ戦略勝利も行ける。DMより上は知らない。
オイコット東の開幕爆撃は2拠点から攻めるのがお勧め。
大体、西に飛んでいくから即撤退して東の本隊で倒す。西にマウマを置けば分断誘導もできる。
アルフォー党はwikiにもある通り皇国と同盟して西に進む。
終末が必ず出る事を考えるとどうにも北上はしづらいんだよねぇ。
コイケヤを吸収出来れば双子ちゃんの力で二正面も行けそうだけど、実質あのメンバーを使えるのがコイケヤプレイのみという悲しさ。
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マスクデータの侵攻予定地把握してしまえば戦略の幅は一気に広がる
(wikiに記載あり)
人材雇用費高く外交費用も高いんでとにかく金欠になるから
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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めっちゃ久しぶりにきのたけ起動して神奈川ハードやったら20ターンで見事に詰まってしまった
そういえば国策ももちろんだけど、領地取るのもかなり計画的に考えないといけないやつだったねこのシナリオ
迂闊に30,35取って二進も三進もいかなくなったの我ながら草、ヨシもう一回だ
今度はダースとか取れると良いなぁ
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騎兵突撃出来ない地形に乗ってる司令部ってどう処理してる?
爆撃無しならじりじりと近付きつつ騎兵を犠牲覚悟で脇から突っ込ませてチョークテックしかないかね?
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デスニートクリアした
ニートに外寇や亡者の群れ、果ては機械の神を押し付けてニートの領土蚕食にしか興味なかった列強どもは地獄の業火に投げ入れられるべき
詳しくは聖書に書いてあるから熟知すべき
一番難しかったのは序盤の中立攻略かな‥
とくにハラジュ。機械化射突兵どうやって攻略するんだあれ。ルカ拾えたのに突破できなかった
シメキタザワ→(ランダムイベント粘ってカード使って)2TスヴヤンでMD夫妻獲得の裏技せざる得なかった
一ヶ月暇があればきのたけしてたけど面白かった
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>>782
敵本軍と司令部切り離したうえで
トロバイリッツ部隊を随伴させた騎兵やパイクや硬い人材に戦線押上げさせて司令部壊してた
司令からの召喚ユニット捌ききれるくらいには司令破壊する部隊の硬さは必要だから参考にはならないかな
敵の本軍と司令部が一緒になってて動いてくれないパターンはもうどうしようもないね、仕方ないね
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デスニートは昔クリアしたけどどうやったか全然覚えてねえ……
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>>783
おめでとう! 次は怒りの日モードに突入だな!!
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>>784
ありがとう、やっぱ損害覚悟か時間フルに使って地道にやるしかないか
クーガー山地なんだけど、とにかく普通の馬が動きにくい地形で辛くて
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数回挑戦した後に、初期立地にルカ姐さん
2ターン目ランイベでマジキチという正統派から見たらヌルゲーで何とかクリアしたわ
外交勝利狙いで行ったら自領土以外全部修造に流れるという
まさにボッチの極みな体験でした
ルマンド戦より最初の数ターンまでがきつかった記憶
-
デスニートに限らずDM弱小は初期での中立攻略が大抵は一番むずかしい罠
ウィキの攻略は参考になるけどあれを実践できる人は総じて楽にデスニートクリアできる腕前と思われる
最終更新前のレポっぽいから攻略の最適解が最終更新後と違うと思うけれど
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一応ニコニコでも最終更新版でデスニートクリアしてる動画とかあるし、多分参考になるんじゃないかな
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インフレ(かつ種族制限が少ない)シナリオあるある
弱小国の攻略?とりあえず全力で中級国を滅ぼせ
↓
中級国滅ぼして吸収した?じゃあ中級国シナリオのノリで大国滅ぼせ
↓
大国1つ滅ぼした?じゃあ後はその大国攻略のノリでOK
-
結局、戦略シミュレーションの高難易度とは序盤をどう乗り切るかだけなのである
-
>>792
VTは進行が速い+大国だろうがコンスタントに滅ぼせる手段があるから速攻有利だけど、
HOIといった進行が遅い作品は弱小勢力だと普通に終盤まで綱渡りを強いられるんだよなあ…
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序盤から中盤の終わりまで割りと難しいといえば国忠会を思いだした
皇国より科学会が相手がきつかった記憶
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シリーズにもよりそうだがHOIだと中小国は兵の生産力と維持力が大国と違い過ぎて勝負にならんかった記憶
VTでも収入や維持費を弄って再現は出来そうだけど楽しくは無さそう
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>>787
手駒と状況次第かな。
爆撃があるなら落とす、キノちゃんやタケちゃんや修造がいるなら突撃必殺ぶっぱ、
フェットチーネなら回り込んで殴る、クリフやギザがいるならあらかた片付けてからチマチマ進軍。
かなり特殊な状況だけどイマキを陪臣にしたコエッダで水攻めとか。
どれもないなら時間かけて本隊を削ってからかなぁ。
あとはやっぱり、敵の編成と相手の司令部が何を連れているのかがでかい。
皇帝砲+パイク&クラシエ多めとかだと馬でかわすのは厳しいよね。
そもそもこの状況だと、爆撃か上に挙げたような人材がいないと勝てる気がしない。
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司令部って相手だと厄介だけど自分が使うとあんまりって印象ある
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アレに頼るよりチート人材細かく動かしてた方が早い場合多いもんなあ
それこそ人手が足りないニートだの神奈川辺りで使わせてもらった方がありがたみがある
近場の勢力喰ったらもう要らないけど
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PCだと置くのに国策枠使うから実質CPU専用だとすら思っている
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飛行機いっぱい飛ばしたりミサイルの雨を降らしたりするのは楽しいんだけど
位置指定が無いと微妙だし指定したら今度はオーバーキルだしで、操作負担が増える割りには…って感じよね
基本的にユニット被害を抑えたい対プレイヤー用で輝くのはしゃーない
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デスマ以上とかの高難易度だと司令部建てれる余裕あるところなんて列強でも少ないだろうしなあ
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司令部空爆は威力低いならいいんだけど威力高いタケノコや苺みたいなミサイルが飛んできて後衛削られるとかなりイラっとする
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自分で司令部を使うのは皇帝砲ぶっぱしたい時くらいだなぁ。
それも限定的で、アルフォー党で制覇勝利しようか、って時くらい。
司令部3個、戦艦3隻で7門ずつ配備して42門、鉄道網の混沌イベントで計45門。
皇帝砲だけで30万以上かかるし、国策も4枠埋まるからまともな経済国策も取りづらいっていうね。
野戦病院の遠距離ヒールを活用する程度なら司令部設置や鉄道網の混沌狙いだけで良いんだけれど、
2枠+大金+カードってなると普通のプレイでは使う機会はほぼ無いよね。
-
プレスギャングとバッカニアの銃の違いがよくわからない
弾幕が両方薄い気がするんで機動力高く安価なバッカニアのが優良に感じてしまう
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ギャングの方は長射程で海賊は短射程減衰無しでなかったか?
司令部はアレだ、外交勝利するときオマケで着いてきたのを使い倒すもんだと思っている
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ブレス・ギャング銃は長射程高精度が強みの確実性重視型で、
バッカニア銃は減衰が無い代わりに精度がガバのダメージ特化型だから全く別物だぞ?
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>>805,806
そんな違いがあったのね
人材操作にかまかけて一般ギャングを漫然と使ってたから使い方間違えてたかな
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海賊ちゃんは姉妹と付与持ちのドンが強すぎて一般は気にした事全然なかったなぁ
足がトロいたこぶえから海域守るときに一般部隊使ってた時位しかまともに活躍させた記憶がねぇわ
バックステッポで距離稼ぐのおいしいです^q^
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プレスギャングは最終的に狙撃銃並みの射程と精度になるからすごい
そこまで部隊数を揃えなくても弾が当たりすぎて敵が有効射程の外に吹っ飛んでいっちゃってダメージ稼げなくなるくらいにはすごい
ノックバックで敵を一ヶ所に押し込んでそこを味方の砲で吹き飛ばしてもらうのがギャング流
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やっばりシガレット砲がナンバーワン!
光の目のレザーカノンもだが、プレイヤーが重量級大砲を巧みに運用できるヴァーレントゥーガだと軽量野砲が活躍できないよね
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レザーカノンは大活躍だったろ!(付与人材が超有能だったお陰で)
まぁシガレットは・・・うん、クーヘンのライトモーター見習えって感じ
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なんでや!銃魔の軽砲兵隊はお国柄通り普通に優秀やろ!(なお皇帝砲のツァーリボンバ)
祖国銃は…軽量枠の騎馬砲兵より中量砲が中途半端かなあ…?
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光の目のトルステンソンは騎兵の機動力更に上げつつ砲持たせられるっていう超強力な個性があるから…
例によって※ただし本人は死ぬシリーズではあるけど
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そういや※ただし本人は光の目以後のスキル付与系人材のお決まりネタだけど、前衛に付加させたら本人は切り離して運用するからあまり実感ないのよね
部隊ごと運用する人が多いのかな?
ラサダあたりの前衛的な人材にバイク入れて部隊まとめて動かしてると人材が死んでるケースはそこそこ経験あるが
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>>812
むしろ重砲が機動戦で余りにも使いづらい&アイテム屋で誰でも大砲持てるお陰で
雇った後は手入れ無しで大抵の状況に柔軟対応できる中砲が一番輝いてる感あるわ
騎馬砲兵は・・・足の速いフライコーアみたいでナオキです(塹壕の裏に隠れた敵に当たらん)
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やっぱり騎馬砲兵は空を飛ばないと眺めが良くないよ(風景画家並の感想)
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"ただし本人は死ぬ"の最大の犠牲者は前衛肉壁に飛び道具付与だからね…
一方のトルステンソンとか使える方の爺といった騎兵に砲付与は前衛肉壁ほど死なないけど、
雑に部隊単位で動かすとまず孤立するから運が悪いと死ぬね
一応配下の個別選択すれば防げるけど、割と手間だしコラテラルダメージと割り切ってる人も多い気がする
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本人は死ぬが好きじゃないので、有効性が落ちると分かってても死なないような編成にしてる
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一応言っておくと祖国と銃とのアレは機動砲兵な。最初は馬なんだけど。
中砲兵は最大12発同時発射、弾き付きな上に㎅抵抗持ちが大統領以外にいないから、
ダメージは控えめでも最上位が1部隊配備されているだけでもものすごいめんどくさい。
俺も人材は死なせたくない派なのでできるだけ切り離して使うようにしている。
アルフォー党のパイクに銃付与できる商船員とか。
※ただしライプレッツェルとダブルベリーは配下が本隊
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シナリオによってはデスペナルティが痛いから切り離して運用する癖ついてる
-
キャニスター撃てるハゥンマーのアレか
ちゃんと使えば強いんだろうけど足早いフライコーアみたいな印象だな
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祖国銃の中型砲は高難易度だと米ソが高レベルのを大量に並べて手数と火力と範囲を備えた面制圧を再現して来るので辛い
恐怖に襲われる人を筆頭にきのたけの砲兵付与人材も軒並み優秀よね
騎兵で動き回りながら砲撃をどかどか打ち込んで行ける頼もしさは中々代えられるものではない
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ハルベリ2は付与が必殺のみだったり、状態異常撒き特化だったりと人材は小粒寄り(弱いとは言っていない)だけど、
あそこは最初から騎兵と砲兵を足して割らなかったような能力の飛蛇兵がいる魔境だからね…
-
光のトンテンちゃんは、歩兵付与で前衛ごりごり押し上げるor騎兵で好きな位置から撃つor
最高速度の銃兵に付与で飽和砲撃、とお好みに合わせられるのがエロい
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LSであり得ない状態(騎兵の機動力のまま大砲ドカドカとか)になってるのロマン兵器感あって好き
-
そういやきのたけって光の目やハルベリでそこそこよくある敵の攻撃相殺する系のスキル少ないよね
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MODいれた時、光の目勢の射程の短小っぷりひっくり返すのに
クリスタルウォールとかアースウォール、ブレードバインドがスゲー便利だったな
調子扱いてるとライトニングボルトで黒焦げになるんだけど
-
DMボンブーレで実績回収成功。疲れた
メイズ2はエマ以外で勝てるんすかねアレ
必殺技使用後に硬直あるからそこで畳みかけるのかな?
そしてシガレットさんは想像以上に産廃だった
クリアしたときキノの戦功値が600万くらいにもなってた
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一般シガレットもカンユの麻痺弾撃てるようにしてやってもいいんじゃないかってくらい役に立たない
同じ抱え筒でもバズーカ持ってる奴居るのにどうしてあんな産廃が生まれたんだ
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なんとシガレットはボンボンと違って狙った場所に誤差ゼロで飛ぶしノックバックまで付いてるんだぜ!
その特性が長所として輝く状況?無いです……
-
前衛に立てる上に安価で移動タイプに優れた砲兵、と書くとひたすら強そうなのにな…
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無名人材がパイクとかにシガレット砲付与できるけど、それでもまだ微妙に感じるって相当だよなあ
その分人間のクズが物凄く輝いて見えるんだけど
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曲射砲でノックバックってむしろ与ダメ減っちゃうよね
カンユくらい卑怯上等の戦法じゃないと市民革命軍の司令官なんぞ務まらんのだな
-
ウェルテル普通に難しいね
宇宙大将軍1部隊で10万以上の軍いなせるみたいに書いてあったけど
25万以上の騎兵やフィッツや一般クラシエいてビースアイランド防衛無理
なんとかビースアイランド放棄してグダグダして5ターン目にお兄様滅ぼしたけど今度はドウリルがやる気満々モード
なんというか速攻狙うより周辺領土蚕食作戦のがいいんかなこれ
-
定番国策コースなら領土かかわらず一定収入確保できるから、とにかく勝てる奴相手に只管イナゴが鉄板かな
パクネキならグリコ喰いに行くのが一番いいかも。修造いればとりあえず負けはなくなるし
-
ロッテ+グリコ食えればウメネゼウスで修造のフジヤマ条件も満たせるから丁度いいよね
フジヤマ間に合わないならそれはそれでカヌガウワーグリコ辺りの南西部に引っ越しして上手い事他所に終末押しつけたいかも
-
近隣の大国の下位互換みたいな弱小陣営に、敢えて微妙な固有兵科があるのがいいよね
マグスにシガレットに火車にミトライューズなど
固有兵科ないのにキャラ立ってるニートもいるけど
-
ミトラ砲実は結構すき
まぁ威力微妙で狙った場所に飛ばないのはどうなの・・・って思うけど
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ウェルテルは結局数ターンやり直してグリと同盟結んで援軍がある範囲でオザッキやタンゴーダ包囲するようにして分断してドウリル滅ぼしました
ガリーナ率いるアクオンの塹壕トラップ軍団は強いっすねぇ…
DMでリスカをやり始めたのですけど、こっちはカールが襲ってきたんで滅ぼしたら科学会に襲われて、
ハゥンマーはシンエイと合併、RATAが在籍と1度目は失敗した
反省してグリーンファミリー潰さずに早期にシンエイ潰してオージーまで進出
その後思ったのがシンエイ人材というよりハゥンマー戦はイマキ確保の方が重要かなと
キャニスター痛すぎで、おまけに使ってないかわからないんで判別も付きにくい
ポタジュスキにイマキ率いらせたらシンエイ吸収してないのもあるけどハゥンマー戦が楽だった
-
対ドウリル戦は分断放浪でアッチの人材ドンドン喰っていかないと
質が良すぎてやってらんない感ありますあります、とりあえず大尉確保したら保持できる戦線1個増やせるんで真っ先に狙う
ロッテにゼウスおじさん居なかったら投げてるよあんなの
-
水門破壊で水攻めできるギミック活用したことある人いる?使い所さんがわからなさすぎる
-
俺、水門むしろ好き。攻撃時は騎兵or無双人材でひきつけ。
防衛時も1〜2人、門の裏にはりつかせて敵に攻撃させる。
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弱小〜中堅勢力でのDMほぼ全部クリアした
評価変わった兵科は小鬼、難民ちゃん、軍楽隊
逆にどうしようもねえなコイツが拭えなかったのは銃筒火車、シガレット
兵科と違うけど、クーヘン砲がどうしても使いにくかったけど使い方わかって、後衛にぶち込めた時は Foo↑気持ちいいィ〜って感じ
-
クーヘンの迫撃砲って本家タケノコ砲より妙に使いづらい気がするんだけどなんなんだろうなアレ
着弾までが遅いのか?
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シガレットはまだ無名人材が抱え大筒付与だし、リロード持ちで撃ってれば経験値稼げるしでまあ使えなくもないから良いよ
銃筒火車君はさあ…
-
>>844
着弾が遅いから手前の手前くらいに指定しないといけないと思った
加えて着弾が遅い結果として自軍に肉薄されるケース多いので、
そこらも考慮して動かないと敵後衛にいつの間にか魔法ぶち込まれる
-
シガレットは光の目の白服みたいに戦列に混ぜる消耗品として使ってた
序盤以外は補充しないでカンユあたりにまとめる
-
銃筒火車はリロード付与したら有能化するか?と思い込ませておいて無名タルカン人材でリロード付与しても産廃気味なの酷い
足回りがヤバ過ぎる
-
圧倒的な火力も機動力もないんじゃどうにもならん
仮に曲射できたとしても射程が短すぎるし
-
火車はモーション含めて見た目は結構好き
足遅すぎて引き撃ちも前線を追い掛けるのも苦手過ぎるので使い辛さは半端無いが…
装填を付与するとその場から全く動けなくなるし…
-
タチャンカみたいに馬に牽かせればよかったんじゃ…
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宇宙大将軍もパクネキもタチャンカ思いつくほど頭が柔らかくもなければ賢くなさそう
バナナが持ってるガトリングガンには程遠い性能に民国の悲哀がにじみ出ている
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民国で遊ぶときに一番初めにやることは一般人材火車の配下の火車をクビにしてパイ砲に切り替えること
せめてミトラ砲みたいにペペロをLSでフライコーアや他の砲に付与してくれればまだスキル自体は活躍する機会はあったかもしれないのに・・・
-
いや付与されても困るよ、あんな産廃スキル
毎回使い捨てできる召喚だったら自陣のちょっと後ろ位に出して固定砲台位には使えるかもしれんけど
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停止がねぇ
減速ならまだ良かったんだけど
-
火車はノックバック無効の敵と火車以上の射程の敵への対処を味方にやってもらわないといけなくて
そしてその対処ができる戦力なら火車が居なくても大抵なんとかなるってのが……
ランシナとかで編成が極端に偏っている敵勢力に対して火車がモロにぶっ刺さってワンサイドゲームになる瞬間もあるにはあるんだが
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史実の某半島の火車からして
コングリーヴロケットとミトライユーズを足して10で割ったような代物だし
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デスニートよりデスパクハイトの方が難しいと思う(久しぶりにプレイ中)
対ロッテが戦闘開始での立地が間が狭く悪いステージ多いうえに国策で移動力がガン積みされた騎兵が弾丸のように向かってくる
ショコフ回収よりも神奈川の羊羹即回収目指すべきだったかもしれぬ
-
カバヤはぱんだちゃん居なかった時期はもっと難易度高かったんだろうなあ
民国やロッテで拾っても割と活躍するあの有能っぷりよ
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ニートはドゥリルの侵攻予定地外というアドバンテージあるからな
-
滅ぶの確定の勢力とはいえ
ドウリルとアルフォート、盗る地域によってはグリコにまで睨まれるヤカパクかわいそう
ゾンビと愉快な仲間達が列強に何したっていうんですか!(地下資源がね・・・)
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ヤカバは試したことないけど東進のが楽に見える
ただドウリルからの援軍発動したら憤死不可避か
ロッテンは竜騎兵強化で全体的にロッテ関連の歴動や周辺非列強は難しさがウィキ記載の頃より上がったと思われ
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ヤカバはデフォだと隊附衛生部員に全く雇用ライン繋がってないせいでまともに回復できないから
西進してパクネキ確保で隊附衛生部員に雇用ライン繋げるのは必須だと思う
-
そらスナック感覚で滅ぼせるアウトロー勢力の立地に次世代の筆頭戦略資源が眠っていれば殴られるわな…
なお、他はまだしもドウリルは相手の勢力のスタンスが止まる理由に含まれていない為、
資源が沸いた時点でどう足掻いても積みの模様
-
まあヤカバはそのまま東に行っても碌に人材増やせないしなぁ
パクネキとって宇宙大将軍とってでようやく海に出る選択肢もあるってぐらいか?
まあそのままロッテ殴って人材更に増やさないとどっちみち列強相手は辛い気がするが
-
海上ではお船の対処がキツすぎて砂漠で分断放浪しないと都市同盟の相手がキツすぎるッピ!
それやるにしても人材が不足気味なんでぱんだちゃんか宇宙大将軍で砂漠単独防衛で時間稼いでるうちに
ロッテ喰ってゼウスとガリーナ+お兄様を起点にドウリルの人材食い荒らす位しか活路が見出せぬ
有名所を2,3人引き抜いたら一気に戦闘楽になるし何なら無名人材ですらありがたい
-
結局は一般兵も屍体より生身の兵士のほうが頼りになる(特にキャンディパイク)から無名人材の皆様は生きてる人間を率いるってだけで価値がある
-
ヤカパクだと産廃の火車無名人材だって配下にパイ詰め込んで即最前線の一軍だしな
なんか雇える一般兵科と周囲の勢力との相性がクソクソクソのクソすぎて
人材フル活用してもなおジリ貧になりがちな光の目のフロミスタ思い出しちまったよ
その辺放浪してるモブの砲兵士官やパイオニアが神に見えるもんなアレ
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デスマのヤカパクはロッテ早期併合計画は自殺行為よ
海沿い進んでカヌガウアー早期併合でビーム強化したりドウリルの南下待たないと無理
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宇宙大将軍→チャップス→フエラム→ヨーカンの流れで神奈川の顔あり人材全部雇えるんだっけ
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竜騎兵は使い辛ぇのにタルカンは妙に使いやすく感じる
ノクバ耐性の有無もあるけどちゃんと狙った場所に飛ぶ曲射と2丁拳銃が優秀すぎる
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きのたけ
初心者でデスマにすぐ挑戦する人は他のVT系のプレイヤーかな?
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慣れている人は最高難易度を普通と捕らえてしまうところあるある
もしくは最高難易度の最低難易度勢力で慣れる、というパターンも
近年の専用ボスシステムで苦戦とか不利イベント満載のケースもあるが
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デスマ廃人やインポ慣れしてる人の感覚は明らかにおかしい(誉め言葉)
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きのたけのデスマは他のシナリオの最高難易度と並べると比較的取っ付きやすい方だと思うよ
ただ国策とかがちょい複雑だからそこで躓く印象もあるけど
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キャラクター造形の話するには遅すぎるけどマガリのようなキャラって珍しいと思った
あの手のキャラは大抵は途中から光堕ちみたいになってハインポジにいる傾向にあると思うし、
その一方で親父にも肯定的でなく茶番に付き合いきれるかとエンドによっては言う一方で、自分は甘い汁吸おうとする狡さとか全て込みで
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マガリって服装であんまり年齢感じさせないけど実際はもうそこそこいい年のおっさんなんじゃなかったっけ?
爺さんの歳の親父がなんかブームの尻馬に乗って急に野心燃やし始めたわけだし
甘い汁吸わせてくれるからそこそこ親身に付いていくのも、失敗したから冷めて見切りつけるのも等身大な狡いおっさんと見ればわかるかも
良くも悪くも貧困地帯の村人の感性のままだったんじゃないかって
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室内でバケツに後れを取る暗殺者の屑
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某不殺剣豪漫画の外印さんよろしく顔が隠れてるせいで美形ぽく見えるパターンかも知れない
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デシャスDMやってて感じたけど
パイ砲雇えるならフライコーアってそこまで優先度高くないね
勢力的に空飛ぶ騎兵のルマンダとぶつかる都合上ってのもあるけど
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自分はまずフライコーア使いこなせたためしがない
スギガナーみたいな明らかな強兵科やポテニキとかオールレーズみたいなガチスナイパー人材がクソ強いのは理解できるんだが
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2部隊くらい混ぜておくと戦功値が10万以上なってることあるので知らんうちに活躍してるかなって思ったりする
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フライコーアは長射程攻撃もできる召喚役としての採用はするけど火力担当としての主力にはできないな俺は
回復支援を受けている状態の敵の前衛をサクサク殺しきろうと思ったらある程度数を揃えたい
けど他の兵科を差し置いてフライコーアを増やす余裕ってあまり無いんだよね
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カヌガウワーでやるときは最初にフライコーア2,3部隊編成してるかな
一番近い列強がグリだけど、修造や清水橋が炎無効だからクラシエ並べるのちょっと怖いのよね
厳選するなら話は別なんだろうけど
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>>878
アルタイル世代のアサシンは、真っ向勝負は死への片道切符と言えるレベルの白兵戦弱者だから先手で殺しきれなかった時点で…
実際問題としてあのシリーズでは武器の質がかなり上がったケンウェイ世代でもサブウエポンなしでは斧兵に返り討ちに遭うし
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これまで列強だと空爆のドウリルがとにかく厄介なイメージあったけど、いざぶつかるとハゥンマーもえげつないな
司令部と塹壕の組み合わせが定番の迂回騎兵を完全封殺してて洒落にならん
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ハゥンマーは塹取を取得する領土10獲得前に潰すか
後に回して集めた人材の暴力で潰すかの2択
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他勢力プレイでしこたまどつき合った後にハゥンマーでプレイするとありがちなこと
固有国策で塹壕スキルを覚えないことに首をかしげる
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PCが塹壕戦取ろうと思うとクソ国策で1枠埋められるのほんとひで
なんでよりによって技術と移動力下がる奴取らせるんですか!(怒)
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敵の塹壕線はこっちの前衛埋めるどころか下手すると陣形の中に塹壕&機銃を埋めてくるからなぁ
プレイヤーの場合は防御主義&消耗抑制という初手セットで取ると目も当てられない組み合わせが前提なの酷いよね
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ハゥンマーは塹壕もだけど粗製滑腔野戦砲のキャニスターがヤバい
騎兵突撃事実上封じられるどころかどのユニットがキャニスター使ってるかわからんから、迂闊に近づくことも難しくなる
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キャニスターはプレイヤーだと微妙だけど敵が使うとほんといやらしい
光の目の時もそうだった
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膠着した時に思い切って加速前進、発射するのが気持ちええんじゃあ
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CPUは必殺を無駄打ちしがちだけど、逆に言うと範囲に入った瞬間を逃さないからドンピシャでブチ込んで来たりするんだよな
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砲耐性ついてても一瞬で消し飛ぶのがやはりヤバい
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キャニスターは確かにやばいんだけど、スギノコにはそれをバカスカ食らって平然としている猛者がいる恐怖。
キャニスターによく似たスキルは祖国と銃とにもあるけど、TASさんみたいな動きで一撃離脱する有賀さんが怖い。
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今までよく分かってなかったけどメイズの混乱必殺も召喚で逸らせはするんだね
逆に逸らせなくて直撃だと大激励使っても割とダメっぽいけど
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デウスウルトのボスとかキャニスター当てるだけで消えてくれるんで非常に楽
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騎兵をキャニスターで部隊ごと消し飛ばされると兵科相性とは一体…みたいになるよね
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史実の陸戦でのキャニスターはむしろ接近してくる騎兵を磨り潰すための砲弾だから、割と順当なんだよな…
まあ接近を見てから準備しても余裕で間に合わないことも多々あったんだが
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生命工学とマスカットでHP積んだキノ・コクトウ配下のキノコ砲クソ使いやすくて笑う
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そういややったことなかったなとハゥンマーDMやったらリスカが吸収前にルマンダと科学会に同時に喧嘩売ってて変な笑い出ちゃったよ
キノコ砲は直射なのが残念扱いされがちだけど、実際ハゥンマーで使えばそこまで気にならないよね
曲射範囲が最も欲しい敵勢力の中でもシンエイはイベント吸収だし、科学会はそれまでのレベル上げでデストラクティブを正しく伝えたり空爆すればいい感じだし
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ハゥンマーはその気になればクダラサモン開通さえさせずに勝利出来るの列強の貫禄がある
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吸収時にウァテス一般化しちゃうからシンエイとしてプレイしちゃってもいいっていう
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きのこは隣接しただけで2国の強人材どもが転がり込んでくるんだからすごい
同盟が邪魔で進行ルートが限定されるくらいしか弱点ないんじゃないか
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勝ち確になったらプレイ中断しよう
きのこプレイ開始、状況確認、イベント把握、プレイ中断
あれ?
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まあ吸収イベ二つこなしたハゥンマーは重騎兵と曲射砲少ないぐらいしか弱点ないからな…
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シンエイかリスカでプレイして人材取らせない様にすると大分弱体化するけど
それでも主要人材が凄まじく硬かったり大激励で粘り続けるんで、とにかくしぶといのは流石というかなんというか
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むしろリスカで遊んだ時はハゥンマーがラスボスだから
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苦労して雇ったコボール部隊であらかた敵消し飛ばしてやったからこりゃ勝ったなと油断してると
コクトウが一人で粘ってたりしてホント困る、そういう時に限って頼りの人材が他所の戦線行ってるのがリスカクオリティ
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一番きついのは序盤だよなこの手のゲームは
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序盤の圧倒的不利をプレイヤーの技術で覆すゲームだからね
だからどの戦略SLGも中盤以降作業にならないよう強大なボスを出す(でもプレイヤーが工夫して定石を見つけてしまってやっぱり作業になったり)
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オイコットも終末も最初は苦戦したけど今は出待ちで終わるからな…
すぎのこは変異前に潰せばいいし
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終末は中堅以下の勢力だと意外と苦労するのがなんともかんとも
人材集まる前に出てこられて地味に移動タイプ改良された死体の群れに押しつぶされた(1敗)
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カヌガウワーだと苦労した覚えあるなあ
修造のフジヤマも海の上だとちょっと行って焼いて来いってやりにくいし
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きのたけ未プレイの状態から光の目付属のきのたけmodをプレイし始めてます。normalでも結構難しいね
宿敵勢力も多いし、光の目勢でのプレイってもしかして難易度高い?
光の目ではDDオアスンで結構苦戦する程度の腕前です。大人しくeasyから始めたほうがいいかな
ポツダムは流石に人材強いから何とかなるけどアルビオンとかは自分の腕では複数の戦線を維持できそうにない、光の目ではまごうことなき列強だったのに
普通にきのたけ勢力の列強で遊び始めたほうが良い気もするけど、まずは馴染みのあるキャラでプレイしてみたい気持ちがあるもんで…
てか、modスレとか消えちゃってて今見れないみたいだね。始めるのが遅かった…
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きのたけキャラの方が全体的に高性能な感じはするな
easyは楽すぎるだろうしノーマル開始でもいいんでね?
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光の目と比較すると
射程が長め、騎兵はデフォで加速スキル持ち
そして攻撃面で技術のプラス補正があるから全体的に高火力
対して光の目勢は優秀な部分は
砲撃の回転率(混乱付与はあまり効果がない)
アースウォールを始めとした遮蔽効果のあるスキルの存在
あとは召喚スキル持ち(特にゲート系)が多い点かな
仲帝国なんかはそういう点でかなり強い部類だった記憶がある
倭寇が優秀だし
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ちゃんと扱えればそう不利ってわけでもないんだね
normalルマンドはイベントでたくさん金くれるから困らなかったけど、なんか他のシナリオと比べると全体的に人材の雇用費高いね
一般がまだまだ足りてない時期は7000金とか10000金とか掛かるような人材は一部の強人材除いてしばらくスルーしておいたほうがいいのかな
金足りてない勢力は人材雇うよりパイクの上位雇用や砲兵に金を使ったほうがいい気がしてくるわ
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光勢の明確な弱点で、魔法が魔力オンリーだから
浸透戦術のデメリットをがっつりくらう点がある。
結構明確に威力が下がる。定番セットが使いにくい
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中央集権、浸透戦術の次の3枠目でエンドワ海の女王取ってみたけど思ったほど活躍してくれなかった
戦艦で夢の国をサクッと潰すつもりだったけど結局戦艦だけじゃ力不足で他の人材も大量に動員することに
国策枠使ううえに金もカードexpも必要と考えるとこれあんま強く感じないんだけどやり込んでる人からするとどうなんでしょう
まだ陸地での運用はしてないけど…
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司令部と同じで基本的に敵が使う用だと思ってる
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DMでアルフォート実績狙い(ピッカラをピッカラ禁止)やったことあるけど
船ですらプレイヤーが使う分にはコスパ悪いとしか言いようがない
速攻目的なら普通の召集でもなんとかなるし
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カキノが提案するターナという名前の由来になった「古の医術と詩に優れた神」って誰?
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医術と詩って書かれるとアポロンかヘルメスっぽいけど名前的には全然関係なさそうだな
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戦艦は陸じゃ鈍間だしカードexpも食うしで割に合わないゾ
国策1枠使うほどじゃないかな
敵に回すと主砲が痛いしめんどくさいんだけども
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お船が居ない都市同盟のクソザコっぷり見るにアレもCPU専用みたいな扱いだと思っている
ヤカパやロッテで相手してると主砲が飛んでこないだけで急に楽になるんだよなあ
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都市同盟は海賊や皇国と比べると海戦苦手だよな
陸に拡張していくプレイヤーにはあまり関係ないけど海に引きこもるCPUには戦艦は貴重な戦力ではある
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人材プレイやってみたけど、大多数の人間種族と少数の悪魔などの異種族で構成されてるシナリオと違って
きのたけは人間でも人種ごとに細かく種族が分かれてるからなかなか陪臣雇用できませんね…
人材プレイにおすすめのキャラとかいますかね
勢力プレイではできないドリームチームとか作って無双して遊んでみたい
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このスレでも既出の質問だったか。ガトーとかカールみたいな硬いやつがやっぱり扱いやすいのね
でも他のシナリオほど陪臣集められないのかな?それはそれで一人あたりの価値が希少になって新鮮かもしれないが、一般のお世話になる期間が長そうだねぇ
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騎兵だとノックバックでお手玉されるのが面倒だな
タケにツミタラとかミッキンカンみたいな副官スキルが強いキャラを詰め込むと強い
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そこでミスターキシドーとかクイロパみたいなKB無効ユニットですよ。なおHP回復残量
ぶっ治療も部隊運用じゃないと回復量がねえ…
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ランシナになるがツミタラ付けたマウマは海上戦だとわりと単騎無双してくれる
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リーダースキルを固有スキル(能力上昇も低下も1スキルにまとめ、個性ある説明文付き)にしたのってきのたけが元祖?それ以前から光の目とかハルベリにあった?
デフォシナとかだと汎用のスキル組み合わせてるよね
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アルフォー党の戦艦は皇帝砲を使うためにあるって俺が言ってた。
国策3枠必要になるし、カードEXPと資金が貯まるころには制覇以外の勝利条件を満たしているのがネックだとも。
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キャラ特有のスキルに個性を含めた文章表現は光の目を始め昔からあったと思うけど
リーダースキルとして一つに纏めてたのは多分きのたけが先駆け
はるべりはそこから更に発展させて
汎用リーダースキルにLVUPによる上昇値プラスも入れて
LV上昇による指揮官としての強化を表現したという感じ
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キノタケは色々とエポックメイキングだった
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色々拡張シナリオやったけどやっぱりきのたけが一番好き
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陪臣にした人材の雇用欄から雇用リンク繋げればプレイヤーキャラクターが雇えない人材も雇えるのね
顔なしサイコキラー人材とか顔なしだけど技術が狂っててなかなか面白い
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サイコは人材どころかタダの一般でも狂った技術値してるからなぁ
付与された狙撃銃や地雷の扱いが上手すぎるッピ!
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攻撃カスなのに攻撃+技術の合計値でトップに立つの無法すぎる
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デスマーチだと科学会やグリコみたいな列強でも2ターン目の時点では戦力足りなくて2領地までしか攻略できないんだけど、上手い人なら3領地まで行けるのかな
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3までは行けるかな。それ以上は俺には多分無理だけど、上手い人やパイクちゃんを大量に入れれば出来るかも。
実に久々にニコニコに現れた狂人みたいなプレイは絶対無理。完走を願っている。
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人材を適度に分配すればドウリルの隣接領地全部とれるぞい
衛生兵もちょっと要るかも
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ハセレ初手で四正面作戦?
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人材プレイだとウメネおすすめ
・弱点らしい弱点が無い
・ノックバック無効
・絶吻が高火力×貫通×回復つきで通常スキル最強クラス
ってあたりでステータスを盛れば盛るほど強くなる
なんなら通常プレイで陪審つめこむだけでもすさまじい
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さっそくウメネさんで人材プレイしてみたけど陪臣突っ込んだらHP8万まで伸びたしそれでも一人で突っ込ませると結構死ぬから笑う
もちろんちゃんと部隊単位で動かせば無敗
きのたけって他のシナリオに比べるとアシストスキル持ち多くてアシストスキルによるステの伸び幅自体も大きいから人材プレイでとことんステ伸ばせそう
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ウメネの絶吻はあの性能で減速も停止もついてないのがやべえんだよな
陪審バフマシマシのウメネを絶吻指定して引き撃ちすればランシナ包囲網でも1部隊防衛が楽勝でビビる
相手にたいちょーとかがいると流石にむりだけど
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強人材でも即死耐性抜けてることが結構あるからねぇ
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実績・トロフィーがある拡張シナリオってきのたけとbrave of island以外ある?
きのたけで一番気に入ってるのこの機能なんだけど他に無いんだよな
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むなしい努力はクリア済の陣営・人材に印がつく
特定条件でのトロフィーはないけど
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ヴィスクルムの主宰が作っている作品は基本的に実績あるな
あと覚えている限りではミッドナイトダンスと日本再征服運動記と迫真戦記拡張MOD、エヴァネッセントサーガ、これから実装だったかもしれないけど人魔大戦かな
祖国銃は条件で称号もらえるけど実績・トロフィーと言っていいかな?
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けっこうあるのね、ありがとう
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新約の方の迫真戦記も基本勢力クリアだが実績あり。一部要素も解放されていく
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はるべりもクリアした勢力はマークついたよね?
亀だが人材マシマシで楽しいはやっぱりタケちゃん。誰を入れるか迷うよねぇ。
はるべりのジャッキちゃんとか…問題外のアレは入れなくても強いのに意味わからん強さになる。
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タケちゃん通常スキルで範囲攻撃できないのだけがたまに傷
高機動・ノックバック無効・固い・範囲攻撃持ちってキシドー&クイロパの回復不能コンビくらいしかいなくてなあ
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ランシナデスマーチ
始めて証券投資解禁取ってみたけど人材の集まりが悪くて金が余ってしまった
マスターは光の目modのヴァレンシュタイン
砲兵リーダーにできないと一般に金使おうにも何雇えばいいか困るな…帝国銃士隊とデーンの上位雇用でもしておくべきなのか
こういうときに限って相性の悪い優秀な人材が出ない
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>>952
あれ実績にボーナスが付いてて、
しかもヴィスクルム以前の作品は引き継ぎありかつ取れるのは当該作のみだから、
フルコンプを目指すと初期作から1からすべて攻略する必要があるというね…
ただ、一部の高難度著明が実績ボーナスありきで調整されてるのは割と好きだったりする
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ブリザードカレスってメテオライトやジャッジメントレイほど活躍してない印象なんだが実際微妙?使いこなせてないだけ?
タイダルウェイブのほうが効いてる気すらする
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カレスは大魔法の中だと一番微妙だと思う
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スキル名出されても使える人材がすぐに思い浮かばない位地味で困る
エリーゼとコエッダは素直にタイダル撃ってる方が強い場合多いし・・・貫通が大正義過ぎる
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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順調に歴史が動いた攻略を消化できてたんだが、ブレイクスルーEXの最後のアホみたいな火力祭で5連敗だわぁ…
陽動中のクイロパがクラシエLv.30のカス当たりで死ぬわ、
各個撃破に成功してさあ残るは柚通だけだと思ったら一瞬で司令部まで突破されるわ…
特に後者は自軍もまだまだ元気だったんで、しばし呆然とした
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<あぼーん>
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<あぼーん>
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皇国と情報戦争の相性がいいことに気付いたけどwikiのどこに書こうかな
皇国攻略法として鉄板セットを崩すほど有用と言うほどでもないけど国策のページに1勢力特化で書くのもよくないからもうちょい推敲するか
アルアケ略奪気持ちよすぎだろ!
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普通に書けば良い
きっとみんな読みたい
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デスマで通用するならシナリオ攻略のところに書けばいいんじゃない?
もしくは勢力データの考察欄とか?
長くなりそうだったら折りたたみ表示とか使ってもいいし
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確かに金欠に悩まされるし、無神論相性良いし、カンロとカルビー滅ぼした以降は人材吸収が落ち着くし、
隣接勢力の一般は上手くハマるしでいいかもしれない
自分は火の玉を後回しに、証券投資までガーッと取って迅速に頭数揃えて多方向侵攻、
大陸北東部を埋めてさっさと外交勝利、ボス勢力?知らない子ですね…ってのが列強らしい戦法でやりやすかったけど
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wiki攻略だと対スギノコやオイコットを想定してるけど、
ハウンマーやアルフォートと同盟さえすれば周辺国とは兵科の相性よくて、決着までに14ターン掛からないと思うのよね
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ハルベリみたいにボス撃破がクリアー条件みたいのは無いしね
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メイズ「えっ」
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外海の侵略者だろうとゾンビの群れだろうと古代兵器だろうと
経済値24万になっちゃいました!って言えば空気読んでお祝いしてくれるから…
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ボス倒さんでも勝利条件達成すればクリアになるのは良い点
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デフォみたいに中立まで全領地占領しないとエンディングにならないシナリオ減ったよね
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ある友好国Aと友好度100のラブラブ関係なのに、
外交勝利ルートに入った途端敵対国B側に付かれてしまうのは、AとBも友好度100だってことなん?
最終的には運なのかな
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>>977
うん、そうだね(運だけに)
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勤労感謝の日といえばデスニートですよね!
ランイベの引きもよくダース経由で魔術王も拾えて今の自分は勝ってると思います!
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次スレテンプレ、リンクが切れてるtwitterとwiki公式掲示板はカットするとして、
さすがに製作サイトは「製作者サイト【KURINOMOTO】(現在停止中)」みたいな感じで注釈付けつつ残しときたい
あとはwikiの方に(臨時DLリンクあり)とか書いた方がよさそう
日曜くらいまで待って異論がなければこれでやってみる
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それでいいと思う
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>>980
インターネットアーカイブ上に生き残ってる場合は
注釈付きでそっちへのリンクを貼るのもありかもね
十年以上前のサイト跡地が多いファーレントゥーガwikiとかで採用されてる
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スレ立て乙ですわ
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スレはそんなに動いてないけどwikiの方は今でも頻繁に更新やコメントがあるのね
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>>984
上で情報戦争について書いてみたいと言った者だけど
「情報戦争で貰えたら嬉しいユニットを挙げるためにCPUの採用国策を調べてみよう」
→「へー修造は無線ネットワーク使うのか〜…維持費払ってるように見えないんだが?スクリプトを覗いてみよう」
→「試しにdialog関数差し込んで変数の中身吐かせてみたけどやっぱ踏み倒しとるやんけ!(改変元らしき人頭税の処理の時点でバグっててそっちは逆にクソ国策に)CPU版国策との細部の違いは他にもありそうだからもっと調べよう」
→「アルフォー党の上位経済国策「3ターンに1回」を判定する式が見当たらないんだが…どうりでその辺の海原が経済値3000超えとかなるわけだ…」
更新どころか公開が止まってからこんなデバッグ作業みたいなことしてどうすんだっていうね
なお国策のページがもうfc2wikiの字数制限ギリギリらしく当初の目的の情報戦争については書けん模様
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字数制限なんてあるんか
書きたいことあるのに書けないのはもったいないから、「その他」みたいなページ作ってそこに書いてもいいのかもね
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1ページ当たり4万バイト程度までらしいね
全角2万〜2万5千字くらいだとか
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あんまり詳細な記述が延々と続いても初見さんには読みにくいだけだからね
分析ありがたいけど公開するなら分類もしてほしい
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CPUアルフォー党の経済値上昇は3倍速だったという地味な衝撃の事実
それ直せばピッカライベント追加しなくてよかったんじゃ…?とか思わなくもないけどもう解雇くんのピッカラは名物みたいなもんやし
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ピッカラ解雇したこと一度もないな
エンディングに関わる初期人材リストラってなんか邪道な気がするのよ
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非列強でdeath marchの向こう側、クリアできる人おる?
ワイ将はできる気がせんわ
なんならアルフォートも無理やし
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ノーマルプレイヤーのワイ、敵司令部対処すら慣れておらず低みの見物
てかハルベリのアルカイックの話題と同じ人かな
社会人になったらそういうの見られるから気をつけたほうがいいかも?
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高難易度の話題出しただけでネガティブな反応する必要は別にないでしょ
ついていけない話題だと思ったら無理に自分が反応する必要ないし高難易度で遊ぶプレイヤーもきちんといるんだから水差す必要もなし
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なんか違和感あると思ったら高難易度自慢止めろって言いたかったんか…
全然低みの見物になってないじゃないか
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デスニートクリアで満足しちゃって怒りの日までは遊んだこと無いなあ
バランスが変わりまくるから中々慣れないっていうのもある
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確か昔デスニートをノーリセでクリアした生放送配信者居なかったっけ?
ようやるわって思うわ
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デスニートノーリセクリアはやべえ
生配信ってことは順番吟味とかもしなかったんだろうか
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初手ルカ姉もナシなら尚更とんでもないな…
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VTの操作性でデスニートの攻略で射程1桁単位の距離調整を当たり前のように要求してくるの見ると
どうしてもショベルカーに栓抜きつけてビール瓶の栓抜くパフォーマンス思い出すわね
ゲームだからって話なんだけど現実の軍隊でもまだ衛星リンクと無線駆使して個別の兵士をメートル単位で行軍させるシステムなんてないだろと
上級→超級じゃなくて見世物、曲芸的なイカモノ恐竜的進化にしか見えん
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>>999
うまいこと言おうとしてるのかもしれないけど
結果として例えも根拠も主張内容も全部うまくないの草
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