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むなしい努力(NGT)part18
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むなしい努力(No good trying)のスレです。
同作者制作のオリジナルシナリオ、DoomsDay Girlの話題もこちらでお願いします。
〆ヴァーレン大物入れ:むなしい努力の最新版をダウンロード可能
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
〆むなしいろーだー:DoomsDay Girlの最新版をダウンロード可能
http://ux.getuploader.com/ngt/
〆フリーゲーム夢現 紹介ページ
http://freegame.on.arena.ne.jp/simulation/game_1554.html
〆むなしい努力 Wiki
http://ngtwiki.com/
〆むなしい努力(NGT)part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1403364944/
〆オリジナルシナリオ総合スレpart19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1410513756/
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次すれなかったんで立ててみた
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たった一つの花を咲かせよう
そのために必要な剣の名を
男は>>1乙と呼び吼えた
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>>1乙の麦
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我々の>>1乙のために進むのだ!!
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ニココのレベリングしようと思ったら煙玉に頼ってちゃダメ?
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基本的にダメージ量が経験値に直結した気がする
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窓の杜VT特集
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20150130_686071.html
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>>8
NGTの紹介文、読むだけでワクワクしてくるねー
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これでさらににプレイヤーが増えてくれると嬉しいなあ
でも変態の割合が増えるのは勘弁な!
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普通の人はニャーファンクルとか思わないから・・・
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ドノヴァンがコンコーユ襲っても重鎧鬼さん颯爽と助けに来そう←わかる、かっこいい
だからネコミミ付けよう←ww!!???!?
!ww???www
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こういう記事見るとまたやりたくなってくる
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クエストの数がカードワースばりにあれば最高なんだが
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久しぶりにやったけど、やっぱいいわー
EDも増えてたし、ダミア、ナイルリア、ヴェラノフュ、デスヒーラー好きなキャラあげたらきりがない。
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ソレルed見たけどむなしい人まったく衰えてなかったわ
相変わらず筆が走ってて素晴らしい
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ニャーファンクルを創造したのは世界の真実を知りそれに耐えきれず狂った結果だろ?
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おれら「ニャーファンクル…ぐひっぐひっ」
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てことはゲオルグさんは比較的まともな狂い方したんだな…
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まともな狂い方とかいう至極むなしい結論
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このゲームを始めようと思うんですが、初めに選ぶ勢力のお薦めとか在りますか?
wikiには魔領か十字軍が簡単だと書いてありましたが、できればイベントが多くて世界観がつかみやすい勢力がいいです。
ヴァーレン自体はきのこたけのこから入ってコレが2作目になります。
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世界の根幹に触れてるのが雪国かな?
世界観をよく表してるのが反乱軍かな?
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きのたけから入ったなら味気ないかもねん
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やっぱり最初は反乱軍かなー
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楽したいなら十字軍か魔領か雪国
むなしい努力になりたいなら反乱
ハーレム作りたいならクリストラル人材から聖ソレル
むなしくない努力がいいならダーカリッヒ帝国
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つられて反乱と書いてもうたが王都解放軍ね
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雪国やな
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やっぱり解放軍だな
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個人的にNGTは人材プレイが楽しいと思う
デルティエとかがっつりテキストあるし
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海賊(小声)
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海賊はすげー好きだけど質問には合わんのだよ
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ガイコツ紳士の騎馬隊はきのたけの重騎なみに強いぜ〜
言い過ぎかな
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あとシナリオできてないのって森とドワーフだけかな?
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獣軍も十字軍も魔領もまだ
特に獣軍は楽しみだな
碌な結末が見えないが
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マ、マイキキ
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マイキキ・森軍・魔軍辺りはハッピーエンドもありそうだけど(指導者が現実思考だし)、獣軍革新軍はバッド一直線だろうな
番族は分からん
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世界観つかみたいなら、王都解放軍か砂人国
ほのぼの楽しみたいならクリプト魔領かダーカリッヒ帝国
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世界観つかみたいなら、王都解放軍か砂人国
ほのぼの楽しみたいならクリプト魔領かダーカリッヒ帝国
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きのたけはやってないけど、本家、ロステクの後に初NGTで解放軍やったらえらく難しく感じたな〜
クレリックいるなら余裕じゃん?→あ、あれ?なにこの4人固いし痛いぞ?
炎術師いるなら森なんて余裕じゃね?→と、届かねぇぞゴルァ‼
というわけでVT歴そのものが浅いなら雪国がお勧め。
十字軍は前衛が固いしクレリックが居るし必殺技が笑えない強さだから、なんか単調だった。
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結局結末は指導者次第なんだよな
チャックにそれを求めるのはさすがに酷だが
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よしディマディオに丸投げしよう(提案)
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騎兵系で迂回突撃しようとしても魔法斉射で軽く溶けるからな……
獣人達は種族として安定多数になってしまえば、まあ安泰かね
埋めよ殖やせよ地に満ちよで、社会レベルの淘汰も激しそうだし
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セルシウスとかいう必殺二刀流の
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BBA
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皆さんいろいろと教えて下さり有難うございます。
ただ今ひとまず王都解放軍をノーマルでプレイし始めました。
戦闘のコツがわからず中立戦でも被害をだし、そして帝国に轢き殺されて快感を覚えました。
とりあえず頑張って帝国をすり潰したいと思います。
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慣れてきて俺強くね?ヤバいよ俺って感じてきたら難易度デスS2のフェルマ領主軍がオススメ色んな要素が関わりゲームとしてはかなり秀逸これがクリア出来たら中級者だ
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いろいろ混ざってるぞ
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世界の核心に触れる雪国
正主人公感溢れる解放軍
NGTを物語とするとここは抑えて欲しいな
僕が一番好きなのは笑顔の絶えない砂人です
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すり潰された陛下の肉塊にちゅっちゅしたい
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やっぱり人材プレイが充実してる
天使ちゃんまじ悪魔
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アンゼリカで当たらなければどうという事は無い遊撃プレイ
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ガーファンクルで……
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シンプルに一番解放軍が楽しかったな
フェルマゴブリン連中はビーストテイマーを兎タイプにするためにリロードするのがめんどくさかった
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そこで蜥蜴ですよ
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トゥケロが使っててめっちゃ楽しい
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更新しました。
キャラメイクの仮実装です。
今後はグローバル関数が安定すれば実績を。
余裕があればエンドコンテンツとしてのクエストを追加したいなぁと思うしだいです。
不具合ありましたら申し訳ないです。
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更新お疲れ様です
妹wwwまさかここでelonaとはwww
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Zill O'llを思い出すキャラメイクだ
妹座はアレの事かなお兄ちゃん?
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混乱に弱い妹
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キャラメイクの文章の雰囲気たまんねえな
飲まれるわ
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妹座クソワロタ
ていうか中立モンスターも使えるとは嬉しい
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最初の兵科は悪魔勢か名無しが有力だろうか
装備やリーダースキルで無茶苦茶幅がでますな
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スクリプトで妹の台詞が長すぎて笑っちゃった
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転職システムが生かせそうで生かせない
ナイトから帝国重歩兵に転職して狩人と赤い靴で移動力230にしたらチートになるかと思ったんだが耐性とHPが微妙
誰かヤバい組合せ見つけたら教えてくれ
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ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!YO★YO★YO!YEAH!!
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虫召喚のやつを素早さMP回復を上げる
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クエスト追加してくれるのはとても嬉しいけど、eventフォルダの英傑たちの記憶は実装するんかな
なんていうかキャラが喋りすぎと言うか・・・二次創作ではなく一次創作に限りなく近いというか。
セリフもNGTらしくないし、色々と乖離してる感じがする。
むなしい努力に馴染むように大幅にテコ入れしてくれるならいいけど、あんまり実装してほしくないな
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うーん、39LvでリザードマンになってLVUPでルーンリザードになっても移動やHP回復は上がらないのか・・・
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冒険者でデビル選択したんですがクラスチェンジしてもHP回復が上がってくれません〜
耐性は進化してるんですが・・・
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「現在の一部ステータスはそのままにクラスを変更します」って書いてあるやん
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それって転職じゃないん?
クラスチェンジも同じように適用されるということか
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レベルアップでクラスチェンジしても変わらんの?
ならバグなのかな
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仕官した際に供給される配下の一般ユニットも上位クラスであるにもかかわらず
冒険社と同じように初期クラスの数値のままでした
バグというよりなんかシステム上の問題なのかもね
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鴉楽しいなこれ
古毒衆が輝いてるわ
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出来の悪いキャラメイクが本家導入されちゃったみたいで恐縮であります。超恥ずかしい。
未完成・未調整で放置していたシロモノなので、出来るだけ早く私の方から修正パッチ出したいと思います。
このまま本格実装だと恥ずかし過ぎて死ねるので…w
具体的に言っちゃうと、
クラスチェンジ・転職で成長しない件については
上位クラスのステータスを空白にする事で能力引継ぎを実現しているので、素早さなど固定値が成長しません。
クラスチェンジと転職を基本的に同じクラスでやっているため、どっちやっても固定値が育ちません。
なので転職用クラスを別枠に作り、クラスチェンジ先を通常冒険者のクラスと統一、冒険者のクラスに(上位込みで)固定値を設定する事で直せると思われます。
部下が成長しない件については、キャラメイク作った当初私も分からなかったのですが、
部下が能力を空白にした上位クラスで呼び出されてしまっているのが原因だと思われます。
これは各冒険者のクラスにunique=onまたはsame_call=offからのfriend&merce設定し直しでいけます。
この場合、旗揚げを考慮すると部下がどう頑張ってもレベル1でスタートになるので、
部下のレベルをプレイヤーのレベルまで(あるいは少し下まで)引き上げる内政が無いと辛いかもしれません。
余裕があったら一緒に作ってみます。
とりあえず手直しは単純作業なんだけどクラス数がメチャクチャ多いので、
ちょっと待っていただけたらなと。一晩では終わらなかったので…。
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乙です
急かす人はいないと思うので負担にならない程度に取り組んでいただければ幸いです
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本体の仕様的にしゃーないからなー
なんか適当な関数増えて転職とか作りやすくなるといいんだけどね
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おおーでたらめの人ご苦労様です。
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リロ縛りデス人材プレイしてるとsc4天翼の圧倒的強さが身にしみてわかる
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冒険者は自前で顔グラとドット絵用意して差し替えたいなぁ
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それこそロールプレイが捗るな
その手の動画とかも作られるやもしれん
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VTは軍勢同士のぶつかり合いってシナリオが主流っぽいけど(まだ数本しかオリシナ遊べてないので例外もあるのかもしれないが)、
NGTのクエストをやるとこういう少人数のキャラを動かして冒険してみたりデカい奴と戦ってみたりするのも楽しそうだねぇと思わされる。
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そういやストーリーの追加される見込みのありそうな人材って誰が残ってる?
鬼とぽっち?
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アムヒリテ&ヴァースキーとか
後は、ミーケルのおじさん探し?
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イローアル「俺の出番か・・・」
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アーニェとか
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ファリスちゃん一択
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ステッペンとローチェルもありか
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一度キャラ列伝を眺めると全部眺めたくなる症候群
BGMも相まって読むだけでも楽しい(3日ぶり5回め)
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キャラメイク修正パッチ作りました。多分動きます、うん、多分きっと…。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1にうpしたので、よろしければお試しください。
3日4日掛かった…ジェバンニのようには行かないものだ…(
修正パッチでも起きた仕様以外のバグは私の方で対応した方がいいのかなと思いますが、
「ローグなった時に縮歩使わせて!」とかの要望はこちらでは(突っ込んでいいか分からんので)対応できかねます。
ご容赦ください。
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おつおつ
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おつおつ
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いや、おつおつ
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そういやアーニェちゃんがクラスチェンジで耐性と移動力上がらないのはバグなのかな
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クエスト作ってたら一日が終わってた
アカン・・・物作りって大変
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初めてプレイしたものなのですが、SC1のeasy王都解放軍でダーカリッヒ城が落とせません…
敵を分断できたので城に篭ってるのはライオネルと地術士水術士の三部隊ぐらい、戦力差は2倍ぐらいあるのですが時間切れになりまくってます
城壁の破壊に手間取り、何故か居座ってるロイヤルナイトに手間取り、やたら堅い兄貴の部隊に手間取りしてる間に大体戦闘が終わります
部隊の編成とか攻城戦のコツとかありましたら教えていただけないでしょうか?
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一部隊くらい前衛を操作してひたすら城の防衛施設や部隊を破壊にいかせないとまず間に合わないよ
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ダーカリッヒ城は自動で動かすと、どうでもいい城壁に攻撃しちゃったり、後衛が防衛施設にやられちゃったりするから
初めてだと時間切れおこしやすいね
戦力差があっても手加減してると間に合わなくなる
防衛施設は足の速いヴィシヴィーンあたりに任せるといいかな
そもそもライオネルがそっちに逃げなければそれが一番楽なんだがな
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ダーカリッヒ城、フェルマ砦、ヘウルバミュ、ジクラッド宮殿が
個人的固い領土四天王
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マイキキに全く兵を配置してなかったのにCPUが舐めプしたせいで
2回も攻撃を防いだのは笑った
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ヘウルバミュとジグラッドは大概のやつが遅くなるから攻めるのつらい
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ダーカリッヒ城は経済地目当てに数部隊残しての籠城戦が滾る
ジグラッドでの防衛戦は経験した事ないな。攻めるのしんどいだけで、恩恵が受けづらい
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解放軍で城を落としたい場合、レイクの動きが重要だと思う
全員を一括で動かすとしたらこんな感じ
・初期位置の右側の城壁から入る
・右側の投石器にレイクの必殺ビームを撃つ
・ロイヤルガードやロイヤルメイジをみんなで倒す(投石器を壊しつつ)
・左の投石器に民兵召集を撃ち放置、左下の投石器と城壁に貼りつく敵を倒しに行く
・あとは左下から右下へ攻めていく
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ジグラッド宮殿は特に曲射できる弓が活躍する
何も考えずに攻めると敵兵が一人もいなくても混乱のせいで被害が出たりするのが怖い
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敵森緑が森東部と境界の森とに10部隊ずつ埋めてきて
相互に援軍を出しあってくるせいで中々落ちないときの絶望たるや
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固い領地は領地をわざととらせて別の領地でマスター分断放浪目指した方がいいんじゃない
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人材プレイだと出奔して旗揚げしたくなる事が多々あるから困る >COMの舐めプ
前線がら空きにしてまで他国と接してない所にユニット置くことないだろ馬鹿野郎
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人材プレイといえばキャラメイク実装されたけどやってみるとかなりマゾいな
全体的にもう一回り全能力を微強化して、能力追加の選択肢をもう一つ追加するぐらいじゃないと、既存人材に追いつかない
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気持ちはわかるが、俺は既存人材に追いつかない強さが好きだ
一般兵+αレベルで猛者が跋扈する戦場に飛び込むとかたまらん
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その遊び方は静観からユニマス人材プレイでやったなー
面白いけど、状況を打開できる力がないと弱小勢力士官プレイが敗北の未来しかないのがなぁ
革新軍ユニマスプレイ時の帝国はガチでバケモンですわ
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ngtでもif込みで著名な戦闘みたいのやりたいなあ
解放軍で帝国と城での決戦とか
sc3ダビクに森軍とダミアがまとめて攻めてくるとか
帝国と砂人との決戦とか
十字軍、番族、雪国のリガルマ砦での攻防とか
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世界観的に単一の戦闘で盛り上がるようなものは少ない気が……
定番は海賊のチャリオラ防衛戦かね、イベント名は「最後の浪漫」で
後はマイキキ再旗揚げ戦で、帝国の増援まで寡兵で耐えきるとか?
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イベント戦に出来る所もあんまり
大抵の所はゲーム中でやってるしある程度拮抗してないとアレだし
因縁の戦いは大抵片方が圧倒してるから、負けてる側使うなら盛り上がるか?
砂人対帝国、マイキキ対蛇、革新軍対帝国、革新軍対解放軍、
解放軍対砂人、十字軍対序曲、海賊対イデア
勝てるようなバランスではなくてもいい。むなしい努力の末勝つかもしれんが
でもどうせ追加するならNGTは著名な戦闘よりクエストの方が色々あってるように思う
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クエストで気になるのが、ユニットの個別選択ができないところ。直接選択や右上でもできるけどやりにくいし、部隊登録も出来ない(これがでかい)
本体の仕様なんだろうけど、人材プレイの通常戦闘では個別に選べるのになんでなんだろ
全部ユニット名をスクリプトに書き出さなきゃなんないとかそういう都合なのかな。その辺都合いい関数とかあればな・・・
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>>113
ルシィ一人で天翼相手に聖地防衛戦はむなしさと熱さが両立しそう
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>>115
「教皇さま・・・」って言いながら死にそう
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ifで教皇様が来るようにしたっていいじゃない
なおミュテュオス達が先に来るもよう
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ミュテュオス「神に勝てるわけないだろ!」
ピラール「馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前!!(神殺し)」
……熱いな!
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十字軍シナリオがまさかの王道バトルの可能性
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解放軍対砂人で、レイクだけ操作不可かつ固定にして
エマーソンの嘆きを追体験しよう
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むなしい努力の各勢力は、光の目のそれと違って外部との関係性の中で姿を変えていくのではなく
内省的な洞察の深まりにつれて姿を変えていく傾向があるように思うから
戦闘一個で魅せるのは難しい気がするんだよなあ
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努力っていうのは積み重ねるものだしね
むなしく続けよう
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満を持しての登場だった
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エルヴィスが援軍来たら光の目も通り越して単なるシュールギャグだと
クリストラルの出自が確定した今、ルシィ隠し子説の行方は・・・?
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クリス・ゲイ説が否定されたことが意外っす
や、本当だったらだったでソレルヒロインズが道化になるんですけどね!
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アラーニェのシナリオが無性に気になる
アラーニェに関しては投稿イベントを推敲したものでなくむなしいひとのが見たいぜ・・・
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ピラールだけじゃ天使に勝てなくてクリスも応援に来てくれるとかあってもよさそう
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SC4から捻らず行くならソレルが魔領打倒、序曲が十字軍打倒で
序曲に魔領人材、ソレルに十字軍人材INで決戦じゃね
十字軍のシナリオなら十字軍+ソレルで序曲打倒するも、
援軍を送っている隙に立て直した魔領に序曲人材が入りソレル敗北ってのもアリだな
雪国と帝国マイキキは良い感じに空気を読む
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多分シナリオの流れとして雪国はイデア一直線だからマイキキは生き残れそう
で、滅んだ海賊の残党を加えてイデアの相手をするハメになったりとか
今度はエルトンも逃げるわけにはいかないだろうし
革新軍は帝国に一泡吹かせてくれると信じてる(勝てるとはいってない)
あとは森軍に加わったディマディオが戦況を覆す・・・かも?
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>>124
まさか、子供が一人とでも?
アレだけの権力者だし2桁の愛人とかいて何人も隠し子が居たとかでもおかしくない
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ドリュアスの品種改良により栄養豊富な果物が潤沢に供給され飢えることのなくなった獣たち(終)
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ディマディオじいちゃんの木に果物が生えてると思うとなんかほっこりする
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数の暴力でドリュアスを家畜化するゴブリン
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ドリュアス達の果実(意味深)をゴブリン達に提供?
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<あぼーん>
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繁殖力で上回り寿命が短いため、森で自然に発達していた官僚制に馴染まないゴブリンに危機感を覚えるエルフの古豪たち。
ゴブリンの若手の一部にエルフ排斥の動きがあることを察知したチャックは、共生を維持するために自ら過激派の粛清を決行する。
しかしそれもゴブリンの生態の前では時間稼ぎに過ぎなかった。
自らへの批判を転嫁し、食い扶持を確保し、増え続ける個体数を調整するために、
チャックはより苛烈な拡張主義を選択することになる・・・
ところまで想像したけどこれむなしすぎんぞ
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このゲームにおいてはむなしさの追求こそがシナリオの至上目的や
ハッピーエンド?なにそれおいしいもの?
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大義名分に頼る人間を嫌うチャックが結局大義名分を掲げざるをえなくなるとかもいいかも
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食うためも大義名分だと指摘されるとか
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もう全部大義名分やな
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大義名分を求め続けるのもまたむなしい行為
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誰か気が向いたでいいんで人材プレイ30ターン目のセーブデータをあげてほしいです
平均的な30ターン目の戦力が知りたい
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ver2.53でバリスタお姉さんで遊んでた途中のデータが残ってたので小物入れに上げてみました
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>>143
ありがとう!ヴァースキーの苦労が伺える
ターン期限つきの自作クエストの難易度調整が難しいんで、沢山データあると助かります
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ランシナ冒険者プレイくらいしか30Tのデータねぇ!
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大体でいいです!
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同じく小物入れにうpっといた
落としたら消します
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>>147
あざす!ガチパーティ参考になります
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小物入れといたよ
もう少し真面目にやってれば白竜やれたと思うんだが
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>>149
おお、マスター格に強キャラ達・・・
操作キャラは冒険者ゆえに特別優れてるわけではないものの、かなりの強化っぷり!
これでクリアできない難易度なら下げた方がよさげですね。ありがとう
とはいえマップ作成に手こずってまだまだ時間かかりそう・・・
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他の人のセーブデータを見るの楽しいな
プレイ方針とか嗜好が伺えて興味深い
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和夢は元獣人から鬼になったのか
それとも人間から鬼になって耳が生えたのか
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「“猫鬼”という鬼の亜種」説
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ストーリーの産むってどこで見れるんですか
人材プレイだとメチルのほかに誰がいますか
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最近始めたばっかの新参でスマンが、これ救い無さすぎで欝になるんだが・・・
どの勢力でもそうなのか?
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ただ一筋の光はある(あるとは言ってない)
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>>154
フォルダにあるngt_helpを開くと「いべんと」ってのがあるからそこで見れる
>>155
砂人国はゆるふわ日常系だからオススメ
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うん砂人の人たちの日常生活が見れるよね!
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でも本当に救いがゼロに等しいのは雪国位なもんだと思うけどな
ダミアのラストとか好きだわ
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>>155
つ始終イチャイチャしてるだけの帝国
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wikiの更新のあれ何だ?
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sidemenuのスパムってどうやって消せばいいんだ?
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海賊と帝国は報われてる
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救いの無い中にも光を探し続ける姿が魅力だから
海賊、帝国、ソレルは結構救われてるんじゃね
ダミアイベントは必見レベル
砂人は号令とかでキャラが好きだったけどイベントでさらに好きになった
人材だとデルティエ+しりょーさんが凄いほっこりする
解放軍と雪国は…うん、その…元気出せよ
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いかにも主人公なのが活躍するなんて面白くないからね
ソレルは日常系ハーレムだからノーカン
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SC1マイキキ所属で人材プレイやってたらソレルがリグラーク打ち倒して天翼吸収して大変なことになった
正義とはなんだったのか
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ヨブの手にかかれば容易いことです
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帝国のイベントって陛下とイチャイチャばかりしてるけどENDもイチャラブなの?
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クリストラルと比べてレイクの場違いさやばい
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むしろEDが一番イチャラブ
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でもリベラーシェさんよく旅してるよな
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一見ハッピーエンドでも、雪国やると全部水泡に期してるのがわかるんだよなあ
物語に続きはないんだ
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それも我々の認識次第だ
あると思えばある
・・・はず
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ちょくちょく帝国の後日談とか妄想してるし帝国は消滅してない…はず
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条件でクエストを消したり増やしたりできないだろうか
特定の領地を占領した時、特定のキャラがパーティにいると受けられるクエストがあるみたいな具合に
naisei_quest.dat内の
class quest_koyou : poln
{
name = 依頼代行
image = syokeisan
merce = how_q,quest_pol1,quest_pol2,quest_pol3,quest_pol4,quest_pol5,quest_pol6,quest_pol7,quest_pol8,quest_pol9,quest_pol10
friend = how_q,quest_pol1,quest_pol2,quest_pol3,quest_pol4,quest_pol5,quest_pol6,quest_pol7,quest_pol8,quest_pol9,quest_pol10
}
これにaddfriendで追加できるんじゃないかとも思ったものの、unitでなくclassだし・・・でもmerceに追加する関数も見当たらない・・・
quest_koyouそのものを別のものに変えればいいのかもしれないんですが、何が何だかわからない・・・
制作スレの方がいいかとも思いましたが、NGT限定なんでここに。何かわかる方いたらお願いします。
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雪国シナリオは逆に言えば風化しない限り生き続けるという事でもある
俺は砂人の姫様が天寿を全うするする所までは考えた事あるしまだまだいける
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>>90
こちらの勝手でお手数かけてしまい申し訳ありません。
楽しいものにできたらいいなと思っています、ありがとうございます。
>>175
こちらでも試してみましたが、addFriendは機能しないようです。
ですのでGuild_CrimsonKingに雇用クラスを追加するためにaddUnit()を利用するのが一番スマートかと思いました。
class quest_koyou2 : poln //しょけいさんアイコンのもの(これを新規に追加したい
{
name = 特別依頼 //ネーミングはなんでも
image = syokeisan //なんでも
merce = quest_pol6_2 //追加したいクエストを雇えるようにしておく
friend = quest_pol6_2 //例は作成途中だったもの
}
そして追加したいタイミングにaddunit(quest_koyou2,room2)と記入すれば宜しいかと思います。
私はworld_1.datの冒頭で追加し確認しました。
間違いでしたらすみません。
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>>175
内政でしたら
setPM( 内政ユニット名 , merceデータ )
とstore組み合わせて使ってではだめでしたか?
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>>177
わざわざありがとうございます!良い感じにできました!
>>178
それだとfriendの設定ができないような・・・
すみません、やり方はあるのかもしれませんが、wiki見てもわからない事が多いもので・・・
ありがとうございます。
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天鴉の快適さ知ったら他ができねえ…
ただし部下は死ぬ
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メイクは技をちょっと選びたかったな
これ前は武器や防具と一緒に技売ってなかったっけ?違うゲームだったか
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NGTってスキル売ってた事あったっけ?
ナチガリアが探索で拾えて・・・もう1シナなんかあった気がしたが忘れた
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エスティールもスキル売ってたな
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人材プレイで必殺技を装備のように習得するMODなら作成中。
幾つか問題はあるが、実用に十分な程度には出来ていると思う。
少数でのテスト段階が終わったので、残りの必殺技のスクリプトを書いたら、
アップするつもり。今週末付近。
通常スキルの方は、追加習得したスキルのみを削除する処理が思い付かないので、未取組。
デフォルトに戻す機能無しのフルカスタマイズ仕様なら出来そうな気はする。
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光の目でも売ってたな
リミット解除すると強スキルも使えるようになってた
キャラメイクなら必殺技の一つや二つは欲しいなあ
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やっぱMODを作ってくれる人がいるのはいいことだなぁ。
構想があっても、作る時間も技術も無いからねー。
主人公専用技があると妄想が捗るからマジつくってほしい。
クエストは低難易度のが増えるといいなぁ
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作るのと完成するのは別物なんだぜ・・・
でも嬉しいよね
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MODの方で武器買えたよな、あれは楽しかった
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>>177
いえ、使って頂いて光栄恐縮であります。
むしろ作ってから半端なシステムのまま放置ですみませんでした…w
メイクする時、導入部がむなしい人さんの手で直されていたおかげで
NGTに心ごと参加出来ているみたいでとても楽しかったというか、素敵でした。
ちなみに参考までにお暇な方にお尋ねしたいのですが、
NGTのMODであると面白そうなものってなんでしょう?
・そろそろ既存・MOD追加問わず人材プレイなんか書けよ
・良いから魔法スキル買えるようにしろよ。ついでに部隊全員に付与できるようにしろよ
・とりあえずクエスト作ってみろよ、あくしろよ
・CPUが本拠地に兵を引き籠もらせるんだけど
・キャラメイクで転職して戦闘すると、最初上手くレベル上がらないんだけど
などなど、何か言ってくれたらこっそり本当に作るかもしれません。私以外の誰かも。
いや人材プレイは推定エヴァネッセントの方のがあったりしますけども。
…け、決して絵描いてみたらまず男女かどうかよく分からないとか、
曲作ろうとしてみたらコード進行イミフ不協和音なり過ぎとかってワケじゃないんですよ?
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やっぱりキャラメイクした時の魔法キャラ、属性術士とかモンクが性能のいい一般兵と変わりなくて少し寂しいかなあ
オールヒールやバフ系欲を言うと固有の属性魔法 何かデメリットをつけてもいいので差別化を計りたい
まあそれ言ったら近接系もそうなっちゃうかあ
それとでたらめ人材も好きなので是非とも最新バージョンで使いたい所存であります…
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部下にスキル付与できる装備欲しいな
これ1つでもかなり個性が出せる
中立地帯にいるモンスターが使うような
珍しいスキルだとなお良し
…みずけろとか特定条件下でもいいので
雇えるようにできませんかね?
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性能は一般のと大差なくてもいいから、人材プレイ専用技を習得できるようにしてほしいな。
入手はクエストでも装備でもどっちでもいいかな。
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人材プレイで既存でも新しくてもいいから必殺技を一つ習得できるといいなあ
それだけで地味人材でもメイクキャラでも大分使いやすくなるし
リベっちのコロナみたいな使いやすい特徴的な攻撃技、ALL系のバフやヒール、
ヴァーさんやパーマーみたく部下にスキル付与もいいよね
あと勢力で下位の奴を陪臣に出来るとランシナでやりやすい
今だと先に拾われちゃったら潰して拾いなおさないといけないし
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大蠍座めいど経由の冒険者ネズミなら強化限界の高さを生かせるかもしれないね
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ネズミになって思ったこと
能力値だけではどうにもならん
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大サソリだとエルフの弱点耐性がきっちり補強できて、魔法以外の攻撃手段が確保できるね
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人材プレイで必殺技を習得するMODを
小物入れ1にアップしました。
・・・・・・
始めよう。必殺技をもたない人材の救済を。
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おお、ありがとうございます。ちょっと救済してくる
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セイレーンをバーニンラブで焼き魚にしてきた
世界を始めちゃまずいしな…
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人材プレイで必殺技を習得するMODをバージョンアップしました。
主な変更点は、次の3点です。
1.スキル所持数の制限無し。
2.スクリプトにあるがゲーム内で使われていない必殺技を実装。
3.一部バフスキルを実装。
興味のある方は、小物入れ1よりダウンロードして下さい。
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おつです〜
ダウンロードしてみます。
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すごく、いい!
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wikiのページが荒らされてたから修復しといたけど、何か最近wiki荒らしが多いような
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久しぶりに見たけど変態がほとんど消えてて嬉しい
ということでS4革新軍デス壁壊しイデア有り初期人材外交縛りクリア記念カキコ
ver2.52だけどね
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>>204
過去スレで暴れてた変態とはベクトルが違うがそんな縛りでプレイしてクリアするあんたも十分変態だよ
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うまい人って訓練限界値どのくらいまで上げるの?
参考にしたい
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>>206
全てSC4 Death。勢力、訓練限界値、クリアターンの順。
基本、人材が死んだらリセットするので、EXPに無駄はないはず。
クリプト魔領 24 32
ダーカリッヒ帝国 25 19
バイトロイ海賊 29 39(途中)
フェルマ森軍 27 30
マイキキ自治都市 27 45(途中)
リグラーク十字軍 27 30
帝政革新軍 28 40(途中)
聖ソレル軍 30 43
雪国の民 26 50
天聖序曲軍 26 31
クリア速度は拘らないし、縛りプレイもあるので、クリアターンは参考程度に。
一番難しかったのは、マイキキ。
この勢力はターン順を調整しても運が良くないとクリア出来ない気がする。
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>>207
サンクス
20後半くらいまで上げるものなのか
20前半で満足してたや
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ネタバレですまないが、質問いいかな?
ストーリーがおススメと聞いてバイトロイで勢力プレイしてみたんだが、
ミラをもう一回雇用した後、アルフレッドに復讐したい〜というところまで
進んだところで、話が止まってしまった、、、
そしてそのままクリア
これってまだ続きあるよね?
ちなみに28ターンでクリア、ミラはローレライ作るために、殆ど戦闘に出さなかった
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ヘルプファイル見てみた?
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あるよ
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>>210
ヘルプの確認しました!
ありがとう〜
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しっかしアルフレッドさんミラを弱体化させんのやめてくれませんかねえ
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ゴルフクラブ振り回してるだけで自分より強い事に嫉妬してるんだろう
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はあ?お頭が少女に嫉妬したりするような小さいお人に見えるのかよ?
お頭の趣味にきまっt(ry
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久しぶりに解放軍シナリオやったけど、解放軍が一番好きだなあ。
エリノアちゃんはもちろん、自警団組もかなり頼りになるし。
もっと会話とかほしいとか思ったけどさすがに欲張りだよなあ。
EDないところとかいっぱいあるし。
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フェルマにストーリーはよ
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教皇様の行く先気になる
急かす気は無いけど
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ハゲのエンディングはy・・・やっぱりいいや
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自警団のイベントとかあってもいいかもね
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>>220
レ♂兄貴が率いる自警団がレイクが率いる解放軍やライオネルの帝国、ナイルリアの砂人国相手にひたすら町を防衛するシナリオとか胸熱だな
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sage忘れちまった・・・
つまらないことでageてしまいごめんなさい
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頑張って防衛するも帝国と解放軍に挟まれてるから時間の問題とかほんとむなしい
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前衛だけじゃあ勝てないよなあ・・・
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解放軍やってて前衛使うの下手だなと実感した
銃兵のいる作品やり過ぎたせいか近接歩兵の使い方があかんわ
多少の被害は気にせずテキトーにっ突っ込ませてみるべきか
レベルは気にせずひたすらその場で壁にするべきか
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>>224
一応マジシャンが・・・
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銃ある作品ほど簡単には前衛溶けないから、割とテキトーに突っ込む
肉壁同士の熱い殴り合いを尻目に後衛をサクッと潰すか、
肉壁をさっさと溶かして制圧前進するか、
魔法の打ち合いに関与せず完全に肉壁に徹して最後に頑張るのが前衛スタイル
俺はレベルが低いなら肉壁オンリーで、3次職くらいなら積極的に攻めてる
-
壁で運用する派。
解放軍なら、敵攻撃が物理優勢ならソルジャーで、魔法優勢なら魔法戦士で使い分けしてる。
両方の攻撃に対応する場合は、ソルジャー前衛で引き撃ちして魔法攻撃で敵前衛を倒してから
前衛を魔法戦士に切り替えて、ボウマンと共に敵後衛を倒す。
モンクを回復と治癒に専念させれば、被害も減ると思う。
-
あと、キャロルの配下を反射魔道士にするのもアリ。
-
前衛の種類によっても運用は変わるよな
ソルジャーや帝国重歩みたいな魔抵抗低めで機動力もそこそこ、遠隔攻撃なしの前衛は肉盾にするのが一番
その場合、部隊ごとのダメージ管理が重要
他に適役がいるなら、敵前衛壊滅後の後衛狩りに参加しないほうがいい
攻城戦でも、相手が魔法勢力なら遠隔持ちが壁壊すまではソルジャーなら盾だけおいて敵遠隔の届かないぎりぎりに位置取り、敵前衛が解け始めたあたりに一斉に突撃が安定する
逆に防城戦はcpの性質上、敵前衛が一気に突っ込んでくるので盾を城壁に重ねるようにおいて自分も密着して盾になるのが良い
-
というか前衛の火力を主力にできるのってリザードとドワーフくらいのような
ナイトとかはどちらかというと中衛だし
-
重歩兵は火力あるだろ
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エクソシストもなかなかいい レベル30ぐらいになると人材も圧倒しはじめるからおもしろい
-
帝国、森、獣、魔領、蜥蜴、番族、ソレル、十字軍(天翼抜き)
この辺は前衛で押していくイメージ
-
はたしてエクソシストは前衛と言えるのか
-
魔法剣士と通ずるものがある
-
ドリュアスやゴブリンもどっちかというと中衛だし
-
ややこしい区分だが
傭兵、サムライ、魔法戦士あたりは前中衛だと思ってる
-
安心して突っ込ませられる前衛なんてリザードマン、ドワーフ、帝国重歩兵くらいじゃないかな
それにしてもリザード、ドワーフは魔法で溶けるから絶対ではないし
デビルは前衛と言うかもはや万能だしなあ
魔法戦士は一応前衛だけど中衛として扱ったほうが長生きはする
戦力になるかは…
-
教会勢相手なら活躍してくれる・・・はず
-
でも魔法戦士ってロマンあるよね
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そうだなジニア
-
色有さんは目の前でジニアへし折られたらどんな顔するんだろうな…
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親友の亡骸を弄ばれた某氏の如く
怒り狂って襲い掛かってきそう
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イローアルさんにとっては、レジェンドの一つに過ぎない。
伝説の剣を修復する系のイベントが始まり、なんやかんやでジニアの自我も復活。
真の力を解放したイローアルは、ドラゴン・ブラックブラッドを倒して、
大陸の覇者として歴史に名を残しました!
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まあ冗談抜きにイロ―アルはかっこいいと思ふ
革命軍では大活躍じゃしのう
-
http://ux.getuploader.com/vahren/download/3827/n34.png
ものぐさ娘のロリフェイス
-
>>246
革新だと後衛を奇襲出来るのがエマ×イロの魔法戦士部隊位だからな
まあ、渡り鳥さんで狙撃とかもあるにはあるが・・・
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ボウマンって位置指定活用しないと役に立たないのがな
コーネリウスも人材プレイなら楽しいんだが
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初見なんですがこれってマスター以外の人材を選ぶとOPやEDを見れない仕様なんですかね?
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>>250
人材でもエンディング用意されてるキャラなら見れるよ
ngt_help.chmのいべんとに詳しく書かれてる
-
人材プレイでは、所属に関係なく勢力プレイのイベントは起きません。
また、人材プレイでもイベントがあるのは、251の通りです。
ヴァーレントゥーガ系のゲーム自体が初めてなら、勢力プレイを勧めます。
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冒険者のfaceってどこで設定してるのかな?
ちょっといじって何か入れてやりたい。
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普通に名前とかあるとこにfaceの行いれたらかわるよ
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>>254
できた。ありがとう。省略されてたのね。
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人材プレイならフッチのストーリーが好きだな
むなしいというよか熱いけど
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キャラメイクでベリアルから転職してもベリアル雇用残ってるのはなんでなのん、他の残らんよね
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なんというか、ベリアルが特殊クラスだからですね。
通常ベリアルは自力で部下雇えないので、冒険者用では雇えるように多少雇用とか追加されていますが
どうもベリアルに就いた時点でそれが冒険者の雇用に残ってしまうみたいです。
これは転職用やメイキング用だけでなく、元クラスの方も手を加えないとダメかも。
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はぐれエルフ強えぇ!攻撃、回復、バフできて足も早いとは・・・
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人材プレイでスキルを習得するMODですが、ほぼ全てのスキルを実装した
ベータ版を小物入れ1にアップしました。
また、トゥケロ、ベラゼ、ビヨナでの使用を想定した必殺技も実装しました。
よろしくまー
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おつ、新しい冒険者が捗りまくる
これってスキル末尾じゃなくて頭の方にくっつけていく事ってどっかいじったりしたら出来るんでしょうか
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あ、全スキルあるって事は先にスキル全部消していってから覚えていけばいいだけかすんません
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一足遅かったようですが、せっかくなので調査結果を。
調べたところ、スキル習得の処理をaddSkill2にすれば、先頭にスキルが追加されるようです。
MODのcamp_skill_xxxxxx.dat内の addSkill を addSkill2 に全て置換し、最初から始めて下さい。
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>>263
すいませんわざわざありがとうございます
そしてnaisei.datのファイルが抜けてる模様
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>>260
naisei.datが見つからないです
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やっちまったがね・・・
アップし直しました。
ご報告ありがとうございます。
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時々フレーバーテキストに明らかな日本語のミスがあるのだが指摘したほうが良いのだろうか
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>>267
是非ご御指摘ください。
とはいえ、このスレでMODについて書き込み過ぎるのは迷惑だと思うので、
wikiに本MODのコメント用ページを作成しました。
出来ればそちらに書き込みをお願いします。
それと、フレーバーテキストって何ですか?
マウスオーバーしたときに表示されるウィンドウのことでしょうか。
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わかりにくくてごめんなさい
間違いを見つけたのは虚しい努力本体の方です
modの方も確認してみます
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あ、忘れてた
フレーバーテキストは人物列伝や武器や防具についている説明のうち、攻撃力+??のような、仕様説明以外の、物語の雰囲気を盛り上げる為の部分です
他の例だと初期遊戯王カードの効果なしモンスターについてる説明とかです
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>>270
ありがとうございます。
ミスは指摘した方が良いのではないでしょうか?
「少しでも良いものにしたいので、なにかありましたら気軽にどうぞ。」
と書いてありましたので。
私も気になった事が1つあります。
「開戦の激」は、檄を飛ばす と 激励 を混同した誤用だと思います。
-
数々のMOD製作ありがとうございます。
当初はグローバル関数を利用し、解除された実績に応じてポイントを得る。
そのポイントを使って冒険者のスキル習得が可能になる。こんな構想をしていました。
(スキル習得はプレイヤーメリットがかなり大きいので)
グローバル関数が上手く使えないのもあり、かつ労力が大きいので現在は見送っています。。
間違いありましたら教えていただけると幸いです。
-
modのsc4イデア強化したらやなすぎわろた
-
新規冒険者で鏡で4属性耐性つけて黒塗り盾もたせたバンパイアの耐性番長ぷりよ
-
耐性値はダメージへの影響が大きいな。知らんかったわ。
調べてみたら、0.2〜2.5倍に攻撃力が変化してる。
以下、ソース。
543 :名無しさん:2010/12/01(水) 00:49:35 ID:???
>>533
consiの値によるダメージ算出は以下の通りになってます。
被弾側が
0 即死 = 100万固定
1 激弱 = 攻撃力×2.5
2 弱い = 攻撃力×2.0
3 弱い = 攻撃力×1.5
4 微弱 = 攻撃力×1.25
5 普通 = 攻撃力×1.0
6 微強 = 攻撃力×0.8
7 強い = 攻撃力×0.6
8 強い = 攻撃力×0.4
9 超強 = 攻撃力×0.2
10 無敵 = no damage
-
出来ればスレッド名もあるとありがたいです。
と思ってソース探した。強さ議論スレかと思ったら、改造・製作スレ part2か…
-
一段階違うだけでも大分違うもんだな
-
強いのレベルで0.6倍だからな・・・耐性値は重要だわ
-
新しい冒険者はクラスチェンジでのHP回復や移動力上昇ができないのか
それだけならともかく配下部隊まで成長しないとクラス差酷くないかな
-
まあテスト実装とあるし、これから改修されるんじゃね?
あと部下がどうのこうのって、いつだか誰か修正品作ってなかったっけ
-
最終ダメージに倍率がかかるんじゃなくて
攻撃力に倍率かかるからバランス取りづらい
-
最終ダメージに倍率だと魔抵抗高い奴には耐性ほぼ無意味になるじゃん
-
hard以上のsc1マイキキってナタリーを序盤に引けなくても勝てる?
-
今sc1のマイキキで一般ユニット人材雇用禁止壁壊しイデア解禁でデスやってるけど
領地24まではいったぞ
-
どっちに攻めてる?特にダミアの対処が気になる
normalなら殴り勝てるけどそれ以上は勝てる気がしない
-
高難易度のsc1は速攻したほうが楽だよ コツはCPUより先手をとってレベリングして相手が育つ前にたたくこと
前に最速した時のデータでは
2ターン目でゾミノのモンクをつっついてデメトリのレベル20にして同時に配下も14くらいに
リッケン隊をマイキキ平原か島で12くらいまで上げて
三ターン目のダーカリッヒ一区のマジシャンでリッケン隊全員アサシン
リタングとリガルマ北はデメトリ隊でおとしてついでに全員レベル20に
この二人の部隊なら相手の3ターン目ハンダナッタで番俗だろうが蛇だろうが返り討ちにできる
心配なら鍛冶師を入れておいてもよい
逆にぐだぐだやってるとどんどん相手のレベル上がってつらくなる
-
フェーネクに開戦の激でユトミッテちゃんの本クンカクンカファァー!!
をやらせたいというむなしい妄想。
-
開幕で本に吸収されてgameoverだな
-
次の更新はいつかな(チラッチラッ
-
シナリオ増えてほしい
-
人材プレイで放浪するとき
傭兵になるともう士官できなくなるけど
再び通常放浪に戻って士官できるようにするのって
システム的に無理なのかな?
資金稼ぎのために傭兵やって
いざ目的の勢力に士官しようとしたら
旗揚げか傭兵のままエンドしかなくて
困ってしまった(´Д` )
MODでも作れれば良いんだが
このへんどういじればよいのかさっぱりだ
-
>>291
改造・制作スレ part4 からコピペ
24 :名無しさん:2012/03/12(月) 01:47:29 ID:???
>>8
傭兵隊長プレイでは旗上げしないとクリアできません。
ただし、資金マイナスで部下ゼロだと強制的に放浪人材に戻されますので
そこから仕官して重臣以上になればクリアできます。
-
資金マイナスってできるん?
-
経験値減るけど治療費でいける
-
>>292
仕様教えてくれてありがとう
なるほど
育てた部下と稼いだ資金を
切り捨てなきゃダメなんだなー
資金はアイテム買い漁ればもう不要だからいいとして
陪臣と部下を失うのは痛い ぐぬぬ
-
布教動画見る機会があったからダウンロードしてたった今雪国クリアした
・・・これ一番最初にクリアしちゃいけない国だったんじゃなかろうかと思いつつ、面白いなぁこのゲーム
某動画の寸劇で砂人や帝国にも興味があるから周回スルヨー!wiki編集してくれた人に感謝ダヨー!参考にサセテモラウヨー!
-
ストーリー的に先にクリアしちゃまずいようなものはないと思う
あえていうなら、帝国は解放軍をやってからの方がいいかも
-
むなしい努力最高や
-
>>291
傭兵プレイをしたことが無いので、実際に出来るかは分からないけど、
部下をはぐれ天使のように領地へ収容する
資金を戦功預かりのように一時保存する
資金をマイナスにして放浪人材化する
部下と資金を元に戻す
というイベントを作成すればイケる気がする。
参考になるかもしれないので、作成中の内政MODを小物入れ1に上げておきます。
-
傭兵隊長を放浪人材にするイベントですが、
やっつけ気味だけど出来たので、小物入れ1にアップしました。
簡単なテストをしたけど、セーブデータは引き続き使用できるっぽい。
ダウンロードしたら、削除して下さい。
-
ファイルを間違えました。
アップし直します。
-
傭兵プレイかなり好きなんだけどNGTに限らず精一杯暴れられないんだよなぁ
張り切っちゃうと雇ってくれた勢力を借金地獄に落として滅亡に追い込む疫病神になる
各勢力に毎ターン高額のボーナス入れるようにしてるけどもっとなんか良いアイデアないものか
-
傭兵隊長放浪に戻せるMODの方ありがとう
これで安心して傭兵になれるよ
>>302
むしろ伸ばさせたくない勢力にわざと傭兵として雇ってもらい
活躍してがっぽり稼いで資金難に陥ってもらうという使い方してる
純粋に傭兵隊長として楽しめる要素はもっと欲しいな
ある程度活躍すると特別なアイテムがもらえたり
トップ2の勢力が雌雄を決する天下分け目の戦いに呼ばれたりとか
あとプレイヤー以外に傭兵隊長やるキャラがいないので
傭兵隊長をやるNPCが他にいてくれてもいいんじゃないかと思う
エスティールなんかだと傭兵隊長専用の人材が何人かいたからね
現状だと勢力プレイや仕官プレイに比べて魅力に欠けるのか
傭兵プレイする人あまりいないみたいだしさ
-
デメトリさんが傭兵専用とかなったら詰んでしまう
-
デメトリ傭兵隊長が誕生すると
マイキキの難易度が爆上げなので
できれば新規のキャラが良いね
-
つスバリアの傭兵
-
ランシナで新しい冒険者やると立場選んでも無視して放浪スタートは仕様?
-
キャラクターメイキングのイベントを見ると、放浪人材で登場する仕様だけど、
試しに、キャラメイク > ランシナOP の順にスクリプトを変えてみたら出来た。
他にも色々いじったので、新環境で確認したらまた書き込みます。
-
母さん、苦労をかけるねぇ
-
ランシナで新たな冒険者の立場を維持するスクリプトです。
script > ランシナ用 > world_rnd.dat の234行目にあるworld rndを編集します。
//冒頭挿入 の下に次のスクリプトを追加して下さい。
if (isPlayer(new_player_choice)){
event(making_start)
}
-
おー、おつ!
-
scriptにあるデメトリEXは実装予定あるのかな
アナザーユニット系好きだから楽しみだ
-
デフォシナから久々に戻って来たけど、こっちの海賊は殴りも結構いけるんだなぁ
向こうだと近接戦なんてありえないから、Sc4でイデアを旋風斬で押しとどめる一般達に感動した
-
ええい、更新が待ち遠しい!
-
久しぶりにやって思ったけどルナでもs1なら余裕やな
レヴィ様最高やわ
-
SC2-4で上位クラスを雇用するとレベルが+αされるのが、
2.53はプレイヤーのみ有効で、COMは無効になってるよね?
2.52のexeでやるとCOMも有効だから、本体の仕様が変わったみたいなんだけど
知ってる人いる?
-
バーニングブリッジそれなりに強くてちょっとびっくりした
どうせエ糞シスト()の最終段階と侮っていたが
バーニングブリッジ×8で老兵の槍行ってみたらものっそいあっさりクリアしちゃってビビった
同レベル帯のリザードロード×8で行っても2,3人死ぬのはザラなのに全員HP5分の4以上維持、恐怖の騎士のHPがゴリゴリ削れる様は見てて半笑いした
-
エクソシストが強いのは前衛から魔法が使えるから
sc4のリグラーク十字軍クリアするのに個人的に必要不可欠だと思う
-
動画上げたいけどそういうガイドラインないから迷ってる
-
某笑顔動画にも動画あったよ
商売目的とか出ないならいいんではないでしょうか
-
常識の範囲内で投稿すれば大丈夫でしょう
ストーリーが面白いっていったって根っこはSLGだし、ネタバレをそこまで恐れるもんでもない
特にVTはその気になればscriptから簡単にストーリーのぞけちゃうし
むしろプレイヤーがそれをきっかけにもっと増えてくれてほしいなあ
-
過去スレでバックグラウンドで動作させたいんだけどどうすれば?っていう質問に
スクリプトのcontext.datの記述を変えたらいいって解答があったので探したんですが
context.dat(っていうファイル?)が見つからない…
初心者ですみません誰か教えてください
-
NGTの場合はsystem.datというファイルにcontext構造体が記述されてるので、
それを開いて、一番上にある"world_active = off"をonに書き換えればバックグラウンドでも動くようになるくまよ
-
できた!ありがとうございます
これで観戦しながら他のことができる…
-
SC4ルシィで本体合流&大陸制覇できた記念
雪国と手を組まれたときは死んだなと思ったけど何とかなるもんだな
反射魔道士強すぎィ!
-
反射は使い方よくわかんない
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1、2部隊混ぜとくだけで全然違うぞ
相手の魔法系ユニットを沈黙させたられたりするしで貢献度が半端ない
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前衛と前衛がぶつかってる辺りにミラーを設置するだけの簡単なお仕事よ
敵が直射魔法を使ってこないとあまり仕事をしないけど、まぁ適材適所ということで
-
イデアはさすがにどうしようもないよな
白黒兵士や種の魔法を反射できれば全然違うんだが
-
MODいいぞーコレ
-
じゃけんイデアを更に強化しましょうねー
-
待ち伏せしてると、別の場所からながちょさんが沸いて出たり、
どんどん種シリーズが増えていったりするのか
-
白黒の雇用費下げるだけでも変わりそうだが
-
使徒に強力なリーダースキルつけて、対応する勢力の一般を雇えるようにするとか。
超強化蜥蜴や騎馬兵が襲ってきたら面白いかも
-
イデア強化はwikiの英傑MOD
イデア出現位置ランダム化は小物入れのngt_mod monosc01
で既にあるから、計13体の種シリーズ追加MOD希望。
-
13個は特徴考えるのがめんどくさそう
始めと終わりで完結してるんだしこれ以上付け足せるか……
-
手軽にやるなら、始めと終わりを弱め小さめにした量産型を追加するとか?
使途の追加時に部下として両方加えれば部隊枠を使わないで済むし、
分断撃破や1ターンキルも難しくなりそう。
-
デスモードで死んだキャラを白黒の舞台ちょいとして出せないかな
-
始まりの種
序盤の種
前半の種
・・・
・・・
中盤の種
・・・
・・・
後半の種
最後の方の種
終わりの種
こんな感じですかわかりません
-
名の消えた兵士みたいな感じで白黒をレベル20と30でクラスチェンジさせよう
-
貰えぬと要らぬを全部始まり終わりに変えたらええんや
-
終わりの種の群れによる長射程砲連打で全てが吹っ飛ぶ未来が見える
-
始まってもいない種
-
名前を考えるのが大変なら元々の二つの種に子種を率いらせればいいじゃない
-
やだ子種なんて卑猥……!
-
触手うねうねしてる時点で元々卑猥だろうがw
-
イデアの出現マップに常備兵として始まりと終わりを置くとか。ダーカリッヒ城の黄金兵士的な感じで
そうすれば少なくとも出てきたところを速攻は出来なそう
-
イデア強化なんてされたら海賊詰んじゃう
-
イデア強化に合わせてお頭覚醒モードも搭載しよう
-
リッチーアルフレッド
-
ラスボス化させてどうするw
-
全マスターの中だとリッチーセルシウスが一番やばそう
リッチー化と相性バツグンだし
-
リッチーゲオルグ
-
リッチーキャロル追加でレイクくん幸せ
-
へたれいくから立ち直ったレイクくんがまたへたれいくしそう
-
人以外リッチーになれないイメージがある
-
D&Dとかの古典的リッチは力秀でた魔法使いや僧侶が自発的にアンデッド化したものとされるから、
人間以外でも魔法の扱いに長けていればやってできないことはないと思う。
でも、ヴァーレンのリッチーは死人が闇の力でパワーアップ!的な感じっぽいし、なんとも
-
リチムクは魔法使いが自発的のほうに当て嵌まるんだろうけど、リチスネがねえ
-
新しい冒険者の強い組合わせとかあるかな
個人的にはデビル麿鏡ではじめ、15��30までヴァンパイアに変える
そこから経験値軽く成長率のいい職業(個人的にはエルフガード)に変えて好きなとこまでレベル伸ばして再度ヴァンパイアに戻すのがお気に入り
黒盾と麿境で耐性完全かつ高ステ
-
天鴉ベリアルからバリスタ兵に転職すると、高速でバリスタを連射する新時代の超兵器が見られるよ
-
近づかれると何にもできねーけどな!
NOUMINが最強、はっきりわかんだね
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira078055.png
-
ってこれキャラメイク修正パッチ入れた方のデータじゃないか・・・
まぁ火の魔法剣を優先的に使う魔法剣士とか、ぐんじんさんとか、アンデットナイトとか、バリスタ兵(要他前衛)
ネタで蟲術師辺りが最終職としては強いんじゃない?
-
ちーと系以外だと蜥蜴、帝国重歩兵、海賊、セイレーン辺りが能力値さえあれば強い
低レベル育成は魔族鉄板だが目的によっては炎族も悪くない、無双にHP回復は正義
あと高レベルでもレベル稼ぎたいならアンノウンお勧め
星座は実利なら白竜、狩人、水妖、ロマンで天鴉辺り
麿鏡は何をするかにも因るけど大抵は装備+魔抵抗ですむから取らないなぁ
-
人材プレイで陪臣にしてるキャラだと既に雇用されてるキャラは雇用できないんじゃない?
人材プレイで選択した人材なら引き抜きは可能だけど
そんな認識でやってた
-
誤爆です。
すみません。
-
高ステータスのねずみでドーピングするのが楽しい。
-
次シナリオ来るとしたらどの勢力かなー
-
魔領やマイキキは作るの大変そうだな
-
リグラーク十字軍のシナリオをずっと待ってる
-
次はリッケンだよ
-
キャロル人材プレイ欲しい
レイクの仇をとるんや
-
シナリオも良いけど、個人的には戦闘中の台詞が欲しい
汎用voiceが使われなくなってるから、
マコとかブラーとかダイナモとかが喋ってくれないのがちょっと寂しい
緋凪も列伝出来たし、喋ってくれたりしないかな
-
キャロルは最終的にサトリアーニに微妙にデレたのが残念
-
人材プレイの新ストーリーが見たい
-
>>373
女なんてそんなもんよ
イケメン婚約者が自分に目もくれず憎い兄貴に心酔してるなんて悔しい・・・でもビクンビクン
-
キャロルがサトリアーニにデレちゃうのってNTR厨にはたまらないんじゃないんですかね
-
レイク的にはぐぬぬの極みですがね!
-
正直あれで俺からキャロルへの好感度は下がったわ
一途なヤンデレ姉でいてほしかったのに
-
後追いくらいしてくれると凄く捗ったのに・・
-
先に帝国でプレイしたのでそっちが脳内標準に
-
救いがある方が評判悪い
さすがNGT
-
救い好きだぞ!
しりょーさんとデルティエだいすき
-
最近また熱中し始めた
うほほほほー
-
最近むなしさが足りないんじゃかな
-
獣軍にはむなしさを期待してる
あと各軍のマスターとながちよの会話がほしいなあ
ひどいこと言ってくれそう
-
最近、むなしさに餓えてきたぜ
-
MOD4つ入れたらエラーが出たので統合版がほしい
-
スキル習得MODと内政MODの制作者です。
でたらめと英傑のMODは、お互い同時使用に対応しているので、
後発である拙作も同様にする必要があるのではと考えてはいました。
各MODの同時使用は、重複しているファイルのスクリプトを摺り合わせれば可能かもしれません。
しかし、他MODへの理解が薄い当方では、エラー終了しないようにするのが精々で、テストプレイは出来ません。
作成した統合パッチをテストして下さる方がおりましたらご協力お願いします。
それと、統合パッチを作成する上でお聞きしたいことがあります。
内政MODの人材内政は、でたらめ人材でも出来た方が良いでしょうか?
実装するのにそんなに手間は掛からないのですが、
でたらめMODの人材を詳しく知らないので、「特殊訓練」以外に付けた方が良い内政が分かりません。
分かる方がおりましたらコメントお願いします。人材名と内政名があれば作成出来ます。
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正直な所、あんまりにも弄り過ぎて私自身としては他パッチ併用を考えていません。
統合版を作る場合、unitを始め、でたらめパッチ独自のスクリプトは改変等ご自由に。
>>人材内政の可否
作った者としては、使ってみて気に入ったのがいれば追加してみてください、という感じです。
一部上位雇用が出来ないユニットや、特殊な雇用が存在するユニットは居ます。
が、あくまで趣味が高じた物体Xなアレであり、
むなしい努力本来のバランスからはかなり逸脱しています。多分これからもっと逸脱します。
なので、このパッチにそんなそんな、義務感で拡張性を見出す必要は無いかと思います。
もし仮になにか面白そうなのが居たら、可能性の地平を広げる意味で弄ったげてください。
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>>389
他MODと統合するのは大変なので、私も併用は考えないことにしました。
統合パッチを一応作ったので、今でたらめパッチをやっていますが面白いです。
デカい影踏み陣に突っ込んだらユニットが死んだのには笑いました。
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海賊は多芸で使ってて楽しいな
一斉火炎瓶が快感
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基本焙烙玉で体力減ったら近接攻撃してるわ
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デスモードだと、コフィン君のお手製のアレも戦死することがあるんだな
まぁ、また召喚されたら出てくるんだけど
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むなしさが足りない
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最近始めたけど人材プレイでクリアできたよ!やった!
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だれかクエスト作って
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絵が変わる前でクエストが白龍しかなかったころの人なんだけど絵を前のに戻すことってできない?
昔の絵の雰囲気がすきだったんだけど
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絵というのが何を指すのかよくわからないけど、
顔グラなら、wikiのトップページの最下部から旧verが落とせるから適当に差し替えてみては?
旧グラのナイルリア姫とかすごく好きだった
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そうそう顔グラ!いくつから顔グラがかわったんだっけ?教えてエロい人!
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懐かしいなぁ ver2,44から増えたキャラっている?
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制作メモの更新履歴によると、顔グラが変わったのはver2.44から。
ver2.47でアーニェ(レッドアイ)、ver2.48でコーネリウス(ボウマン)が追加されてる。
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アーニェたそかわいすぎ
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個人的にはたまに更新してくれるFFT風顔グラに期待
旧グラに合わせてドット絵作られたのに、新グラはドット絵無視してるの多いからな…
ナイルリアは美しさと不気味さが合わさって最高だけど
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新グラはわざわざ描きおろしてもらったものだから悪くいうつもりは無いけど、
ドット絵と違うってのは確かにある。
ただ、NGT専用ってするとなると、ドット絵準拠ってのも
それはそれで厳しい制約だったんじゃないのかな。
気分でレイクとかレヴィ様とか陛下とかを新グラ作成過程のボツに変えて
乙女ゲーと錯覚しそうなイケメンカーニバルするの楽しい。
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更新ないから新規勢力作ろうとしたけど本当に根気が続かないわ
よくいくつも勢力をつくって一本のゲーム作れるよなあ
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^し^
ϖϖ
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ストーリーある勢力、人材終わってデス奴隷とデス海賊SC4もなんとか終わった
帝政革新軍やろうと思ったけどwikiの攻略見てそっとじ
なんかおすすめのプレイないっすか
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帝政革新軍はコーネリウスを拾ってしまった時点で敗北が確定してる
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帝政革新軍の他で難易度の高い勢力プレイは、SC4マイキキとSC3ダビク。
イデアも難しそうだけど、部隊を編成する面白みがないからやったことはない。
やり込み系なら、最低ターンクリアとか内政MOD入れて難易度上げるとか。
個人的に楽しめたのは、人材プレイで勢力が仕官しているところだけになったら、放浪して旗揚げ。
建国初期に寡兵で大軍を破るのが面白い。
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SC4マイキキむずいよお(´;ω;)
天使相性いいだろうからってほっといたら色々取り込まれすぎて詰んだ
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SC4マイキキに相性の良い勢力なんか無いよ。
攻城戦でユーリリュペが無双できるだけ。
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ユーリリュペは更新で育てにくいバリスタ兵捨てて鍛冶師拾った
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むなしい努力ver2.54更新しました。
UPする際にコメントが抜けたため、こちらで補則させて頂きます。
主にコメントで指摘されていた内容の修正と調整になります。
合わせてキャラメイクの星座スキルの上方修正、リーダースキルの追加取得。
他多岐にわたります。
作成キャラの可能性は、かなり広がったかと思います。
パッチやMODを作成して下さった皆様、プレイヤーの皆様、素材作者様、ありがとうございます。
バグありましたらすみません。
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おお更新きてた。待ってましたよー
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おぉ、更新か
オリ人材を作れるシナリオは他に見たことないから頑張って欲しいねえ
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エマーソンに大分強化入ってるw
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うれしーな!!!乙です
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キャラメイク強化にクリアマークとかやめろや寝不足になる
個人的に戦功で雇った傭兵が補充されるようになったのがありがたい
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まーた休みの時間が消費されてしまうのか
これは素晴らしい更新だ
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クエストで個別にキャラが選べるじゃないですかーやったー!
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鴉LSッスか・・・夢がひろがりんぐ
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更新お疲れ様です!
これはしばらく遊び倒せますね……
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クエストで個別ってどういうこと?
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クエスト中は今まで一つにまとめられていた、下部のユニット操作アイコンが展開されたということだと思われ
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今まではユニット選択を右上のゲージか、直接アイコンクリックしなきゃいけなかった
部隊登録もできるみたいだから、別働隊とかもやりやすくなったね
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ビヨナの新必殺は引き撃ち主体の相手に効果てきめんだな
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エマーソンが優秀になってる
さすがエマーソン
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エマーソン普通に強キャラじゃないですかー
これは支配者の器ですわ
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ほとんど全てのステータス強化に加え、弓矢耐性。
エマーソン部隊の魔法戦士に弱点はないッ!
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更新が来てる…だと…?!
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キャラメイクで天鴉選んで
靴履いて脱ぐと天鴉部隊スキルが取れちゃう
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更新だと!全然むなしくないじゃないですか!
やったー!嬉しい!
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何故鴉移動が靴を履く必要があるのか
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クエスト用に砂漠ブーツとかなら
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ブラックメイガスに転職したら透明人間になった…
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>>431だが正に>>434の状況でした
多分fkeyの関係で消える
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ブーツを履いたときにスキルを上書きするには、天鴉のfkeyはブーツのスキルより下位にしないといけない。
ブーツを脱いだときに天鴉に戻るようにするなら、
天鴉座の選択時にフラグを立てておいて、「くつをぬぐ」イベントのときに付け直すようにすればイケると思う。
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エマーソン強化されすぎわろた
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転職関係のスクリプトは詳しくないから憶測だけど、
>>435は指定したimageがチップにないクラスへ転職しているのが原因だと思う。
多分、ブラックメイガスの他に、蟲術師と死霊術師でも同様のことが起きると思う。
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エマーソンさんの周囲に不思議な玉が?!
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そもそもブーツ履くと上書きされるって書いてあるやん
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>>441
履いて脱いだら消えるのは仕様なのだろうかと思って
仕様ならすみません
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エマーソン「よし、これでもうネタキャラ扱いされないな」
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今回の更新でかなり変わったな
エマーソンの超強化はもちろんだが、人材の能力値やクラスの能力値、耐性修正そしてキャラメイクも
今回の更新で変わったことはたくさんある
正直2.53から一気に2.7くらいになった程度には変更あると思う
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ダーカリッヒ城奪取で檄追加されそう
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遂に列伝追加されたか
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誰か列伝増えてた?
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まさにエマーソンの為の更新w
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革新軍が少し楽になったな
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ビヨナさんの必殺技最高だな
逃げる敵を止めて掃除できる
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退却する敵を逃がさない外道な使い方もある。
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エマーソンの新スキルは属性魔法より弱い気がする
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減速しないというメリットはある
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新技は器用貧乏だった名残
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ビヨナの必殺は2発目への配慮がほしいな
再使用可能なタイミングがわからないから、スキル指定しにくいし
必殺指定だとMP消費の関係から基本発動しない
1発で効果長いか、再使用可能までの待ちを効果時間とあわせるか辺りが無難かも?
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gun_delayがついてるスキルは再使用可能かどうかを表示できるようになったらいいのになぁと、どのシナリオをやっても思う
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なんかアムヒリテの黒竜ブレスって当たり判定おかしくない?
さっぱり当たらないわ
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本体の仕様なのかは知らんが、どこに共闘するかっていう勢力もマスターの顔が出たり、「少し弱い」の表記になってたり、
確かにver2.7とか2.8とかくらいまで変わったな
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それは本体
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キャラメイクのスキルのリーダースキルって一部が結構使いづらいな
近接職と相性良さそうな共に有りし剣は倍率からして一見強そうだが
ウォルイの徒歩火竜剣のようにレベルアップと共に攻撃回数が増えないから元の近接攻撃スキル使ってた方が良いという有様
ソウルジェムも魔力依存の攻撃なので、体力高い方が回数撃てるが大抵が魔力低いし、逆に魔力高いと体力も低いので数撃てなくなるジレンマ
でもそこはモンク雇うなりしろという話だけど…
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共にありし剣は護身用だな
極端な話マジャシャンでも剣持てるわけだし
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剣は悪魔辺りの属性耐性対策には使えるが基本要らない
近接スキルは居合いや旋風斬等プラスαあるスキル以外は付与する意味薄いな
ジェムはあれだ、ダメージ→ヒール系の自虐レベリング用。戦力としてはゴミ
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自由に選べる初期スキルだし、クラス特有の技より強かったらそれはそれで問題なような
序盤で少し使えたらそれで十分なのでは
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まぁ、フレーバーみたいなものだろうし、別にこんなもんでもいいと思うけど、人それぞれか
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トリックボムもLv20までのつなぎってことか
リーダースキルにしよう
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そんなことよりsc4デス天翼の悪魔吸収後の圧倒的な強さにはどう対応すればいいのか
人材プレイだとなすすべがない
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冒険者の作成
フェルマ地方でゴブリン以外を選んでも先に進めない
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set(mainloop,1)が抜けてるからループしてるっぽい
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妹の剣なら即死付くから結構強いんじゃない?
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>>466
勢力プレイでもやばいからな。しゃーない
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更新来てたから久しぶりに砂人HARDでクリアしてきた。
ダーマさんかっけえなあ
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人材プレイの済マークは次回更新分来たらリセットされるんだろか
頑張って付けても消えるんだったらむなしい
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global.savで引き継がれるんじゃね多分
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勢力プレイをクリアしたらマスター人材に済マークが付いた
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セルシウス(済)
ひらめいた
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475(済)
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冒険者を最強の人材に育て上げたい俺としては付加スキル強化して欲しいけど、低レベル時の補助って思ってる人も多いのね
でも現状だとあってもなくてもって感じだから、そしたらいらなくねってなりそうだし俺としはやっぱ強化してほしいな
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強化する手段があっても面白いかもね
ただ、誰にでもつけれるスキルだから、最終的にそれ使えばいい、ってほど強化できちゃうのは
プレイングの幅が狭められるから加減が難しい
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あくまでお守りみたいなイメージ
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お守りどころじゃない。現状でも薬、バフ、弓は強すぎないが有用な絶妙なバランスだぞ
剣とジェムが他と比較して不要すぎるから、強化して欲しいと感じるんだろ?
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ソウルジェムはどう見てもネタ枠だからともかく、倍率150%の剣が微妙というのはよくわからないなぁ
連射系スキルは1回辺りの拘束時間が長いから、極端に素早さが低いか彼我の攻防差が離れてなければ、
少なくとも剣ⅢよりはDPSが高くなったはずだけど
-
どうでもよくはないんだがヴァーレンでDPSってどうやって計算するんだ
やってみようと思ったが素早さ関係がいまいち分からんで結局計算できんかった
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>>482
自分も上手く計算できなかったら、
HP10000の動かないサンドバッグを何ゲーム内カウントで倒せるかをそれぞれ30回計測して、
平均を求めるという、かなり原始的で大雑把なことをしていたので、DPSと言うのはまずかったですね……。
でも、たとえば、攻撃450、素早さ80のユニットがHP10000、防御300のユニットを倒すまでの平均時間を挙げると、
剣3(倍率100% 3連射)だと228カウントに対して、火竜剣(倍率150% 1連射)だと146カウントと結構な差がありました。
試行回数も少ないし、数年前にデフォシナで検証したものだから、今の環境だと違ってくるかもしれないけど
-
>>481
検証結果、面白い。凝り性だなぁ。実際「同レベルのソルジャー」でNGTのバランスなら
DPS:共にありし剣>剣Ⅲになると思う。ただまぁNGT近接スキルは派生や貫通ありきが多く
剣X系の連打スキルはむしろ底辺、共にありし剣が有用なサンプルとしては微妙かな?
そもそも人材プレイと配下付与だから、レベル差等で攻防差は当然付く。であれば、貫通や範囲は
当然、連打系ですらパフォーマンス出る。なら共にありし剣の倍率程度では他を差し置いてまでとる
価値は無いと感じたのが価値微妙とする理由
実際プレイしてみれば良い、お勧めは薬。微妙威力の突撃すら共にありし剣よりはるかに勝手が良い
正直共にありし剣はアイスマンや悪魔プレイでもない限り恩恵感じない
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>>483
詰問調になっててすまんかった、検証だったか
どっかに式が落ちてて俺が見落としてるのかと思った
近接でぺちぺち連射するスキルって意外と微妙なのは分かってたけど想像より大きな差だなあ
そこまで違うと使ってる最中でも有意差感じられそう
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武器LSじゃなくていいから性能強化してほしいなぁ。折角の専用武器なんだし
-
ゴブリンテイマーのスキルがクラスチェンジで変わる問題の解決策を考えてみた
3系統をそれぞれクラス分けし、イコは部下に応じてスキルを変更可能にする
イコのスキルをチェック > 部下のクラスをチェック > 一致しない場合はイコのスキルを再習得 をworldイベントに設定
イコをエヴァリーのような固有クラスにしてdetailで仕様を説明する
-
上に書いてあったアムヒリテの黒龍ブレスだけど、確かにビミョーなダメージ判定してる
-
ダークブレスと比較すると威力も高いしrushの数も多いけど、hardの値が24と高いのでそれが原因
ダークブレスと同じ4にすると当たりが良くなるし、スキルの使用優先度もあがる
ヴァースキーの紫煙ブレスが6だから黒龍ブレスもそれくらいで良いと思う
-
本体の更新でスキルの挙動が変わるのは製作者にとって一番ツラいだろうな
全体で見ればプラスなのかもしれんが
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>>484
悪魔やアイスマンに剣持たせられるってのが、一番のメリットどと思う。
スキル属性が偏ってるクラスにとって、攻撃が効きづらい相手に無属性武器が使えるのはありがたい
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ver2.43と2.54くらべてみたけどそんなにブレスに差があるように思えなかった
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ビヨナさんの存在感やべえ
有能アンド有能
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枯れ木ジジイは泣いていい、泣く水分も残っていないだろうが
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性別と顔グラ変えればワンチャンある
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新たな冒険者で選択されるキャラグラはどこからか見れます?
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ロシュフコー(木の精霊的美女)
-
>>496
本家ヴァーレントゥーガに同梱されているシナリオ制作ツールのImageViewを使うと見れる
画像を見るだけならimageフォルダにあるimage.datをフォトビューアーかブラウザで開けば見れるかも
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>>498
ありがとうございます
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結局、新たなる冒険者の付加スキルでどのクラスでも安定して使えるのはタバコでFA?
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ドリュアスは女の精霊で男を誘惑して木の中に引きずり込むからキャラは申し分ない
堅物エミリー、天然ステミア、幼女アンゼリカ、ビッチのドリュアスで森緑四人娘。にしよう
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あれだな、個人的に剣は倍率下げていいから範囲攻撃にして欲しい
旋風斬りとか百烈斬とかあるせいで共にありし剣が名前のわりに弱く感じる
他はこのままでもいいと思うけどね
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前衛系の強人材で揃えた全員に範囲攻撃が付くのは強すぎない?
槍にして居合い抜きのようにユニット1人分後ろから攻撃できるのが良いと思う
味方を盾にして安全に攻撃できるし、混戦時にも使える
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レイクが主人公の幻想水滸伝みたいな感じのRPG作ったら面白そう(こなみ)
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ビヨナさんが輝きを放つようになって地味キャラ筆頭になってきた異端審問官の黒い方
遠目よくあるイケメンかと思ってたが、顔グラ改めて見たら、目が藤木だこいつ
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前のワカメ頭の時の方が印象には残った。
所属クラスが強いのでまあいいが
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ヴァレントは地味でもないと思うんだけどなぁ・・・
LSの攻撃、防御UPは壁よりも固い中衛としての役割が向いてるエクソシストとの相性はいまひとつだけど、
短所を補うって意味では地味ながら役立つし、訓練3も裏で兵士を強化するのに向いてるし・・・
・・・地味かも
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相方みたいに固有スキルでもあればいいのに、対比させる意味も込めて近接系で。
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職業のスキルとは言えLV30で全身炎に包まれるんだぞ、地味なものか
地味筆頭は木のじいさん(弱)なのは確定的に明らか
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スキル作るの大変なんだゾ
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せめてLSで耐久力を上げるくらいはしてほしいものである
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久々に触ってみたけど、このむなしさがたまに恋しくなるんだよなぁ
ランシナのお祭り感というか楽屋裏感がすき
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個人の戦闘力は女>男な事が多いから、人材プレイだとハーレムになりがち
ヴァレントには頑張ってもらいたい
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十字軍シナリオでさらに活躍すれば一気に躍進ヨォ!
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男で強人材というと誰だろう
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デメトリとかローレンとか。
マスター加えていいならライオネルやレイクも
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地味人材というとファリスちゃんもかなり空気
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戦闘力の優劣はちょっと判断つかないけど、バフ魔法持ちは明らかに女性の方が多いから、
人材プレイだと女性陪臣率が高くなりがち
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帝国の癒しであるファリスを空気とな
オールヒールで経験値が入ればなあ
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考えてみたけど、カンノルスはかなりの強人材かもな
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クリストラル、セヌレト、ウォルイあたりは強い部類じゃね?
いぶし銀的な意味で強人材ならヴァゼ、ゼムの旦那、ダーマさんかな
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カンノルスってそんなに強いっけ?
シャキンシャキンってピストン運動してるイメージしかない。
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術士とは思えない防御力あるし、若い頃はLv2000だから無敵
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熊五郎、セヌレト、ローレンクーン
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今確認したけど、そして伝承へで討伐隊が全員逃げる場面で指揮官だけ逃げなくなったり指揮官だけ恐慌に無敵とかなってた
(君だけいても役に立たないから)逃げてもええんやで
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かっこいいけどそのと考えるとむなしいな
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>>518
セルシウス、アムヒリテ、ヴェラノフュがやばすぎて
ヴァースキーも強いが
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カンノルスはこう
所属勢力であんまり活躍しないんだよね
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>>527
セルシウスは強いけど他二人はちょっと微妙じゃね
場面によっては突撃でであっさり死ぬし
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ヴェラノフュは可愛さが最強
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聖軍ユニットで蹴散らせないからきらい
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カンノルスは昔は戦士職だったのかなーって感じがする
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SC4で十字軍にいるけど、昔はどこで何と戦ってたんだろう
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帝国兵とかでいいんじゃない
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地味キャラならスーティーもかな、ウォルイ引換券なとこある
LSに即死耐性があれば砂人、光属性の魔法か剣があれば魔領相手に使えそうだけど
ヴィシヴィーンと被るし、ウォルイとの対比が崩れるから難しいかも
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解放軍でプレイする時はスーティ活躍したけどな
砂人戦以外では地味かもしんないけど、弱いと感じた事は無かった
あと顔が好き(直球)
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スーティーは対雪国でぜん善戦してくれる
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スーティーは弱いわけではないんだけど、ただの魔法戦士って感じで人材としての使い道がない
水耐性あるけどアイスエイジが多いと雪国相手でも起用が難しい
エマーソンが超強化されたから、スーティーにも活躍する場面が増えるような何かが欲しい
-
ローチェルにくれ
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どうなんだろな、使い道が生まれるのはいいけど、強化してばかりもインフレ化が進むような気がしないでもない
弱い奴がいるから強い奴がいるわけだし、キリがないってのもある
まぁ、ロシュフコーはまぁ、あれだ・・・なんだろうな。木だ。
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>>538
彼は一応マスターだからね、仕方ないね
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まぁエマーソンもビヨナも何年も散々バカにされてきたから救済面が大きいんだろう
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弱くても特徴や一芸があれば人材としていいと思う
つまり空気キャラを確立した木はいいキャラ(暴論)
-
副官スキルでもつければいいんじゃない?
スーティはウォルイにくっついてるイメージ的にも良さげじゃない
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チュートリアルに出てた人って印象がある
-
魔法戦士率いれるだけでもスーティは有難いけどなぁ・・・
まぁ自分がテコ入れするなら攻撃LS廃止に移動LS追加で、軽装部隊として他との差異を出し
当人に致死耐性とフリーズかビックウェーブ追加ってとこかな(イメージだと後者か?)
-
ひょっとしてこのゲームってレベル上げ必須ですか?
ノーマルだしテキトーにやっててもクリアできるだろー
って思ってのんびりやってたら25ターン目で変な目玉が出てきて
こっちのほうがレベル上なのに全然ダメージが通らなく全く勝ち筋が見えない(´・ω・`)ショボーン
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始めから出現しているSC4以外、対イデアのためにレベル上げは不要
あとは一回で勝てなくともあきらめないこと、敵の兵力を分散させること、不利な地形で戦わないこと
あと、始まりの種と終わりの種は人材ではなく一般ユニット。
この辺意識して戦えば自然に勝てる・・・はず
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さんくす
レベル上げ必要ないのか……
ダメージほとんど通らないからどう見ても無敵なようにしか見えないんだよなー
相手の本拠地だと地形的に不利なんかな?
一般ユニット……名前付きのやつとの違いが倒したら復活しないぐらいしか思いつかないな
さっぱりわからない何を見落としているのか見当もつかない(;^ω^)
とりあえず違う場所で戦ってみるかなー
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海地形が苦手なユニットで戦おうとすると近づく前に潰される
種が一般ユニットってことは、>>549の言う通り倒したら復活しないってこと
だから倒せれば格段に状況がよくなる
で、イデアの最大の弱点が、白黒兵士が雇用費が高い上に上位雇用不可であること
つまり、いばらく白黒兵士を倒すことに徹していればあっさり兵力を維持できなくなる
随伴兵がいなけりゃ種もフルボッコであっさり落ちる
-
種対策の一つとしては奴隷兵使えるなら、兵力削ったあと圧倒的戦力を投入して開幕退却させ、普通移動が遅くなる地域で奴隷召喚するとただの的が出来上がるぞ
-
高難易度でなければ、近接系人材の部隊を数部隊ぶつければ
種は下手な俺でも案外なんとかなったりする
-
高難易度だとCOMが引導を渡してくれたりするんだけどね
イデアはとにかく種を離ればなれにして緑から倒すと良いよ
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他の国が滅亡or同盟中なら、チャリオラ、第一フェルマ島あたりまでイデアに明け渡してしまうといい
多少経済値が増えたところでイデアはろくに兵を補充できない
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中年のジャノンに慣れんな…
自分の自己満足の為に他人を助けるって開き直ってるところは大好きなんだけど、
哀愁漂う偽善者って感じの元の顔グラと比べて、今の顔グラは優しいおじさんすぎる…
結構老けててあんま丈夫そうじゃないのも心配になる
ドヤ顔が懐かしい
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前の顔グラも好きだったけど、今の優しい感じのほうがキャラクター的には合ってるんやないか
長いこと苦労してたんだなぁ、みたいな
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そういえば新規人材プレイ時、hp回復とか変わるようになってる
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しかし新しい冒険者だと部下が何故か最弱レベルのを渡される
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ファリスちゃん能力は今の微妙なままでいいから、オールヒールの倍率をもっと強いものにしてくれないかなぁ
元々の魔力が低いから、回転率あがっても回復力が低すぎて…
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風魔術士自体が強くないしな
最大化力がエアカッターの90パーセントだし
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オールヒールとオールキュアオールは、スキル指定しないと使ってくれない気がする
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風魔法は相殺があるから威力は控えめでもバランス取れてるよね
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フッチ人材プレイの台詞、詩人から取ってたのか
ハイネとかアルフレッドがヘッセ読んでたりとか
虚人さん、文学方面に造詣が深いのかね
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フッチのイベントは投稿されたもの
その原本を見たことないから、むなしいひとさんの手が入っているのかは分からないけど
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帝国使徒の咎剣アンテノラは神曲地獄編が由来だしね
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風術士そんな強くないっけ?
風術士は初期MP回復力15で素早さ70、最初にして最高のエアカッターは消費MP40の上に射程450
つまりLv26から弾切れ無しで射程450から撃っていける
初期魔力65は低めだけど、例えばLv21なら245の筈
同レベルのグラディエーターなら魔抵抗110だから、ダメージは十分通ると思う
これで最終的に強化魔法2つ持てるんだから、むしろ術士では強い部類じゃないかな
弓使いの素早さってばボウマンが60、アイスエイジ70、デザナイ80〜90だから
まぁ砂人相手でなければ弾幕戦不利って事もないだろうし
・・・ああ、風ならエルフってもっと怖い連中が居ましたね
-
>>564
大体のものは手が入ってるし、多分入ってるんじゃなかろうか
投稿イベントってもう受け付けてないのかね
-
ただまあ、風術師は攻撃向きではないな
後衛同士の打ち合いでダメージが通らないし、魔抵抗高めの前衛を削るのに苦労する
唯一の人材ファリスも強くは無い
長所を加えるなら二種類のバフが優秀てことか
-
スマン。バフ書いてあったな
-
内政MODをバージョンアップし、小物入れにアップしました。
ロシュフコーがTSする内政を実装しました。
また、人材プレイを建国プレイに変える新しいMODを作成したので、お試し下さい。
後半のSCで建国するとエマーソンの気分が味わえます。
-
TSってトランスジェンダーのことか。ロシュフコーのTSっていうか、オリキャラだな
スキルと列伝が凝ってるね
内政MOD始めて入れてみたけど、デバッグモード的な感じなのね
-
建国プレイなかなか凝ってるな
-
sc4で共闘ができなくなってないか?
気のせい?
-
できるぞ
共闘仲間が敵国と同盟してるんちゃう?
-
ああそうか、共闘といっても攻勢時に自領またいでは援軍来ないのか
未だに理解してなかった
-
ロシュフコーTSってランシナでやりたい場合どこいじったらいいんでしょうか
-
申し訳ありません。
ユニット変更系のスクリプトにミスがありました。
修正したファイルをアップしたので、お手数ですがそちらをご使用下さい。
バグ報告ありがとうございました。
-
sc4の海賊が周りと噛み合ってないけどなかなかの人材の秀逸に比べ
マイキキの人材がどうしてこうなったという
金があるなら魔法兵雇えよハゲ狸
-
宗教上の理由で・・・
-
>>578
ローグ人材がいないのはどうにかしてほしいものである
-
エマーソンがむなしい性能じゃなくなってるだと?
Mr.むなしい努力はどこにいったんだ?
-
自棄になって立地最悪の場所に旗揚げするむなしい行いは変わってないしまあね?
-
帝政革新は開幕滅亡がデフォだったせいでいまいち努力している感じがしなかった
今の方が生き残るぶん、イデアや帝国のせいで滅亡が目に見えてるのに、あがらい続けるむなしい努力さを感じる
-
相変わらず訓練されてるなお前ら
-
イデアさえいなければまだワンチャンあるような気もするがな
ただ、正史があったとしたら、この後フェルマと組むような流れには絶対ならないだろうな
-
万が一革新軍にその気があってもフェルマの方が拒否しそうだわ
-
革新軍ってイデアが迫ってるのにガン無視して帝国憎し!とか馬鹿じゃねーのって思うんだけど
もしかして気づいてないのかな?
-
海賊と同盟している以上それはないと思う
-
最初にエマーソンが陛下大好きになってさえいればこんなことには……
-
革新軍が旗揚げしたと聞いた時の帝国メンツの反応が知りたいわw
エヴァちゃんなら面白おかしく取り上げてくれるだろう
-
私がやらなくてどうするのだ(笑)
-
>>587
その辺りは本家VTのドルスと似たような印象を受ける
-
エマーソンマジ道化
-
結局、帝国の真紅さんは魔導長に勝てるのだろうか?
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ところで、ライオネル陛下の嫁は誰になるんだ? 時代がらと立場的には、もう結婚してても驚かんけど。
-
そらサトリアーニとむなしい婚姻よ
-
あのさぁ…
-
サイモン家の御令嬢だ
あとは・・・わかるな
-
それでは効率が悪かろうってつまり効率が良ければ二人は結婚する・・・?
-
ニャーファンクル?
-
こいつなんてレスでスレをageやがるんだ……
-
(´∀`∩)↑age↑うぜーさん時々いるけど、sage進行推奨ってわけでもないしぶっちゃけどうでもいい
-
多分レスの内容に突っ込んでるだけだと思うんですけど(凡推理)
-
ニャーに関してはその無数のゲオルグさんが召喚されかねないし確かに危険だ(震え
-
バリスタってもしかして相当強いのではと最近思った
マイキキプレイしてると投石で後衛を無双してくれてユーリリュッペの戦功がえらいことに
-
バリスタは攻めてる時はいいけど受けにまわるときついのがなぁ。
海賊相手以外なら海で強いのは結構助かる
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バリスタや弓兵はプレイヤーがスキルや攻撃位置を指定したときに真価を発揮する
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最近は沢山居たゲオルグサン達はなりを潜めて平和なスレになったよな
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そうですねぇ・・・ぎょふっ!ぎょふふふふぅうう!!!(テクノブレイク)
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バリスタと言えば新たな冒険者で天鳳と剣選択、ベリアル→バリスタに転職ってしたら高速移動する超長距離砲戦車ができた
文字通りしばらく戦場を駆け回ったけど飽きた
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ルニトがそれに近いことやってるよね
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39でリザードマン40でクラスチェンジ後は別の職にすることで移動200とHP回復50が手にはいるんだがな
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昨日まで人間だったのが今日からリザードマンになったりモンスターになったりできるのだろうか
俺デーモンになっちゃったよ
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デビノレマソのセリフで思い出したけどデビルマンの
「俺は体は悪魔になった……だが、人間の心を失わなかった!
貴様らは人間の体を持ちながら悪魔に!悪魔になったんだぞ!
これが!これが!俺が守ろうとしていた人間の本性か!」
もまたむなしい努力と言えるのではないだろうか
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お前らはちっパイマスターやゲオルグさんやニャーファンクルにクラスチェンジしまくりだけど心は紳士だよな
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冒険者「昨日まで名の要らぬ兵だったけど、今日からは普通の人間にもどります!」
転職部屋では一体何が行われているのだろうか……。
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ショッカー式改装手術に一票
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特殊メイクってこと?
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脳髄摘出
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夢現で砂人国をゆるふわ日常系って紹介しててワロタ
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(頭のネジが)ゆるふわ(大戦時の)日常系
よし!
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やっぱ更新くると活気付いていいな
そろそろ新しいストーリーもみたいけどみんな何か一つだけに絞るとしたら何がええんや?
俺は勢力なら獣人、人材ならヴァゼなんだが
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クリスとの衝撃の事実が発覚した我らが教皇率いるリグラーク十字軍ですかね……
まあもし実装されれば裏切りイベントは不可避でしょうけどね
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リグラークシナリオはずっと楽しみにしてる
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獣人
むなしい結末が不可避だろうし
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sc4ダミア
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エマーソンが世界を救うと信じて!
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獣人か天翼が見たいなぁ
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勢力ならリグラーク十字軍、人材ならステッペンが良いな
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シナリオ更新あるならSC3の状況を補足してくれるといいなあ
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獣人だけでは食っていけずに内部軋轢からの、協力してくれたエルフとの対立までは簡単に予想できるな……。
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グィガンと緋凪のストーリーほしいな
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全員見たいわ
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クモさんがみたい
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アーニェたんアーニェたん
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アーニェちゃんが思いつくのは
バリバリムシャムシャED
ベフェルと世界の真実をめぐる哲学ED
討伐ED
魔法少女蜘蛛に目覚めたアーニェちゃんが普段は人間としてイケメンとイチャイチャしながら悪の組織を倒すED
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強い怪物が弱っちい人間にボロボロにやられて泣き叫ぶのは興奮するからもっとやれ
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くっ・・・ころせ!!
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強くなったと噂のエマーソンさんを試そうとS4で革新軍プレイしてるんだが
帝国後衛組の血を魔剣に吸わせたイローアル君がエマーソンさんやウォルイ君の下で無双してあまりエマーソンさんのパワーアップを実感できないというwww
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フェルマと十字軍人気だな
フェルマはむなしい結末不可避っぽいけどチャックはなかなか主人公っぽいのにサバサバしてるからそこまでむなしくもならないんじゃないかと思ってる
>>639
エマーソンさんのパワーアップは弓耐性付与が大きい気がするから本人は活躍しなくてもいいんじゃね?
あれがあるだけで魔法剣士の有用性だいぶあがるし
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フェルマと十字軍が人気というか残りのマイキキ、森、魔領でどんなストーリーを展開できるか想像つかないというか
エマーソン自身はトリックボムが増えただけで、ほとんど変わってない
重要なのは、配下がブルックスに虐殺されにくくなったことだな
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マイキキは中世の傭兵ネタを使って、デメトリとリッケンが主役の傭兵達の戦争って思ったけど
NGTは史実ネタ使わないから確かに想像つかない
デメトリが死なないことを祈る
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むなしい努力の史実ネタは教皇様とハゲタヌキの会話イベの
教会がボウガンを禁止したってところくらいかな
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ボウガンが非人道なのに明らかに致死性な魔法でぬっころすのはOKな世界
傭兵が魔法で溶けるたびに思う
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喧嘩は素手でやれみたいな理屈
つまり、蛇天流は最強
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刃物はダメだがメイスでの撲殺はOKな聖職者
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何故か新しい冒険者だと雇用される部下が最下級職なのだが
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新しい冒険者のシステムを作成した でたらめパッチ作者の資料によると、samecall(同系クラス雇用)しないのは仕様
same_callすると一般兵の部下が人材と同じステータスになってしまうらしい
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魔領と天翼はなんか同類異項なエンディングになりそう
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レヴィナルは誰か英雄の一撃をくらい満足そうな笑みを浮かべて生き絶えそうだが
ミュテュオスはなんか「終わらない闘い、ああなんて」とか言いながらハイに笑ったまま終わりそう
根幹の思想は同じでも、粗暴で討伐されるのすら望むかと、知で某略をめぐらして混乱をもたらすかの姿勢が違う
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新たな冒険者でsamecallするパッチを小物入れにアップしました。
でたらめパッチ制作者ではありませんので、至らぬ点はご容赦ください。
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人材プレイで好みのキャラ部下につけるのってmemberにキャラ名入れればいいんだっけ?
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レヴィ様は>>650みたいな感じで静かに敗けを認めて果てそう
だがミュテュオス様に潔い死は似合わない気がする
死の間際において取り乱して本性丸出しで罵りながら第二形態に変身くらいはして欲しいところである
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完全勝利の果てに、悪とは何ぞやと哲学的な疑問を抱いてふらっと姿を消しそうな魔王様。
ミュテュオスは……高笑いしてたら、後ろから孤児か浮浪者あたりにグサッと刺されそう。
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ミュテュオス様は警戒していた教皇を出し抜くお方。慢心などされるわけがない
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ミュ様は闘いを楽しんで潔く死ぬと思うよ(あくまで天使派
本性丸出しになるに決まってるよ(天使の顔した悪魔派
死んだらレヴィ様と超融合して復活するよ(超展開派
殺しても死なないよ(超越派
俺は天使派
姫様の最期も気になるな。死んでないかもわからんけど
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あれらは猛禽類の翼の生えた人間であって天使ではない
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奴隷集団でお頭に拾われないifのストーリーとか見てみたいです(小声)
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後の奴隷王朝である
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酒瓶一本と交換して終わりでしょ
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人魚集団が地上を蹂躙するんだろ?
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シナリオ1をプレイしてレイクに済みマークが付かないから中を覗いてみたのですが
newreikuの方に済みが付いてるっぽいです
影響あんまり無いかもですが、ちょっと寂しかったので報告致します
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それは寂しい
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そういやなんでSC2解放軍だとレイクの見た目がニューレイクになってるんだろ
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あれsc2とランシナでの見た目ってだけでニューレイクじゃなくね?
sc1の例のイベントの後でライオネルっぽい見た目になる奴がニューレイクやろ
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ニューマック
ニューレイク
なんか似てね?
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シェリルは美人な姉御肌だったのに完全にアニキになってしまわれたな
彼女に何があったのか・・・
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娼館に売られたと思いきやガタイが良すぎて用心棒になって傭兵にクラスチェンジした
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LSも攻撃25%UPという漢仕様
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ジグラット宮殿にヒキコした影法師の群れってどうやったら倒せんの?
侵攻方向限られてて回り込めない上にレベル倍以上ある闇耐性持ちすら近づいたら一瞬で蒸発するんだけど
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バリスタ兵の出番?
てか宮殿に追い詰めないで倒さなくちゃいかんなあそこ面倒いし
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戦力が少ないなら大軍で押し寄せれば逃げるけど無理そう?
相手の3~4倍くらい
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弓兵でちくちく
あるいは裏門から攻める
正門から攻めるとデザートナイトの矢とかが飛んできて大変
宮殿は一番嫌な戦場だわ
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二方面の挟み撃ちなども有効ではあるが残り時間が厳しくなることや5人5人だと火力不足になることも
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使える兵種を書いてくれんと作戦を練り憎いな
とりあえず魔法戦士系がいるならイローアルとか壁に最適だぞ
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不利な戦場で無理に戦うより
一回引いて楽な戦場で戦って相手の戦力そいだり楽な戦場の方に追い込んだりした方が簡単
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解放軍で雪国と雪原戦ったときも思ったわそれ
メイン兵科が近接攻撃しかできないし
後衛の射程も負けてるしで
こっちのがレベル10上なのに苦戦した
敵が苦手な山岳マップの土地までわざと領地とらせて
分団放浪させたらあっさり勝てたわ
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大正義首狩り戦略
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戦術と戦略の違いは興味ある
戦略は領地分断が最強だと思うけど他に何かある?
自分がよく使うのは、強人材がいる勢力には二方向から侵攻して強人材がいない方を落とすやり方
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ヴァーレンでの違いは1エリア内に対する1ターン内の作戦案が戦術で
複数エリア複数ターンにまたがるものが戦略じゃないかと
最前線の一部に訓練部隊並べて侵攻防いでる間に他を攻めに行くのも戦略といえば戦略
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自分のイメージでは戦術は戦闘での采配で、戦略は戦闘以外の操作を含む長期的な采配って感じです
一般兵の育成方法に「領地分断」のような名前を付けるとしたら「内地育成」とか「実戦叩き上げ育成」とかになるんですかね
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「ゴブリン道場」
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ながちょ道場
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勝てばレベル上がって強くなるし負ければ兵士が死んで弱くなるので
無理に領土を広げることにこだわるより有利な戦場で戦うようにして
何回かこてんぱんにすれば戦力が大差になってほぼ決着ついちゃうんだよね
人材ゲーとかだとまた話が変わってくるけども
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人材性能やLSが比較的インフレしないシナリオだからねえ
収入が雇用費に対して抑えられ気味だから何回か壊滅したら新兵購入する資金も無くなり詰み
まあ堅実に防衛した側が強いっていうのは割とリアルなんじゃないかと
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金さえあれば兵なんて無限に湧いてくるってな方がおかしいといえばおかしい
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奴隷勢力によるセイレーンの養殖がガチ最強戦略
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フューネクやベフェルのようなスキル付与系は他シナならもっと活躍できてたかも
つーかマジックブック付与できるのに雇えるのが司書と星読みって…前衛雇えたら
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光の目とかだと傭兵王に補填つけるみたいな明らかなプレイヤーチートが存在するけどNGTは基本そういうのはないからね
ただ雇用が広がると連鎖もしやすくなって結果最終的にどの勢力も似たり寄ったりなメンツになってしまうという欠点もある、きのたけとかそこが顕著
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星詠み師にマジックブック付与は悪くないと思う
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弱小勢力の定番中立あえて残してレベル上げって戦略的には有効だろうけどあんまり好きじゃないんだよな
あまりにプレイヤーの恣意が出過ぎると戦争感が薄くなる気がした
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フェーネクはグクリ、ビヨナ育成に役立つ
あと、司書を上位雇用できる人材はいないから、一般司書の育成にも
RPGでレベル上げをやるようなことか好きかとうかだな
俺は好きじゃない
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何でフェーネクのLSを評価した後にディスってるの?
と思ったら2段落目は691への共感だった
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勝てる相手と戦わせて兵の士気を上げるのは実際的に常套手段
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高難易度だとCPUがチートだからプレイヤーチートは必要じゃないかな
少なくともそういうプレイが強いように設計されていて修正もされていないゲームだ
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中立レベリング無くても敵はおバカに設定されてるから自身の得意地形に逃げて倒したり、攻めてきたさいに援軍を行い敵を殲滅、数が減ったら一気に叩く等の手はちゃんとある
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ヴァーレンってキャラクターのレベリングをやっていくのも楽しいんだけど
NGTは一般もめちゃくちゃ重要だからみんな育てる甲斐があって楽しい
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ダーマ「そうだな」
ウェルギリウス「ああ」
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デフレゲーの即死ってやっぱ神だわ
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ウェルギリウスにはあんまり即死された記憶がないけど、ダーマさんは油断してると必殺で突っ込んできて何人かやられる
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ダーマさんは即死きめれなくても普通に殴り殺したりする
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ダーマさん純粋に強いからな
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ダーマにだーまされた
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古毒衆でソルジャー軍団と戦うのは楽しい
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しかし砂人国で一般軍団作る場合デザナイ蛇使い影使いの逃げ撃ち3種類になっちゃうよね
使い捨て兵種は一般じゃ使いづらい
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暗殺者国家だからね
ガチ殴りあいが苦手なのはそれっぽい
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メイン盾の古毒衆ですら基本引きうちだもんな
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ダーマを連れ回してると、いつの間にか戦果がおびただしいことになってることが良くある
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ダーマさん「ソルジャー殺すべし。慈悲はない」
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即死弱耐性絶対殺しそうでない相手もそれなりに殺す男アサシンダーマッ
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盾というよりは背後等に回り込ませて後衛にレイドまたは退却する相手をアンブッシュする用途で使ってるな(ダーマ隊は除く)
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デザナイその他で引き撃ちしつつ、古毒衆で遊撃してる
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砂人国は人材強いし一般もしっかり使いこなしたら強いよね
基本盾の古毒衆 フレイムボールと弓が撃てて高機動で後衛狩りと前衛削りができるデザナイ
影法師は強いらしいけどあんま使わなかったんだよなぁ 特性考えたら明らかに強いんだけど
蛇使いは高い技術だし状態異常付与に敵の火力下げる効果あるのがよろしい ただものすごい地味
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蛇も影も序盤で魔族潰す動きで行くなら雇用減らすよな
俺は魔族と同盟してマイキキ側に魔族を誘導しつつ帝国を潰す派だから毒1デザ2影2蛇3位の比率で雇用してるな
そうすると魔族は聖軍や雪国とやり合ってヘトヘト、革新は放っていても帝国に潰されたり森や蜥蜴とやり合ってどこぞに追い込まれたりしてむなしい事になってるしで楽々進める
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デザ4影6で大抵の勢力は完封できる
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ソル4ボウ6で大抵の勢力に
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魔法で戦わないと解放軍はこの先生きのこれないれす。
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雪国 マン2ガール2エイジ6(前は一般全てエイジ)
解放 ソル4魔術3モンク2ボウマン1
海賊 パイ1セイ9
蜥蜴 リザ6リザマジ2ミズチ2
レベルによるけど基本構成はこんな感じだった
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>>714
おっと、最近エマーソンを試し切りしてたせいか解放軍の所を革新軍と書いてしまった
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砂人はいつも魔族潰してるイメージ
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SC1だとマイキキに消耗し帝国に追い詰められ砂人に息の根止められる
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ゴブリンテイマーのスキルがクラスチェンジで変わる問題ですが、根本的な解決方法が分かりました
ratとbatのskillsetで、tgob_mpが重複していることが原因です
改造・制作スレ part 2の97によると、クラスチェンジ前後のスキルセットの間に共通スキルがある場合、そのスキルセットを習得するようです
試しにratのskillsetからtgob_mpを削除したら、クラスチェンジ後でも各系統は維持されていました
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最近始めてつい先ほど雪国クリアしてきたがメタいな
あとセルシウスはギャンブルとか投資やらせちゃダメな人だね
負債が込んできてもここまでつぎ込んだ分が無駄になるって考えちゃうタイプ
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大切な物の命を犠牲にしてまで叶えようとしていた(しかも利己的ではない)ことが
「全て嘘でした〜」とか普通に発狂すると思う
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最愛の子供の命がかかった勝負に負けて冷静でいられたらドン引きだよ
セルシウスの魅力はその冷徹すぎない所
他の四大精霊は同じ事になっても普通に受け止めそうだし
コフィンと過ごすまではセルシウスもさして変わらなかったのだろうとも思う
雪国終わってから帝国行くとまた違ったむなしさが味わえるぞ
解放軍も正統派でお勧めだ
ゆるふわ日常系の砂人も捨てがたい
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自殺したり後悔のまま隠棲するような嘆き方の選択があったろうけど
その中で虐殺するルートを選んだのはセルシウスの気質なんじゃなかろうか
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セルシウスとしては、コフィンの死を無駄にしないためにも、座して終わりを待つなんて選択は採れないわな
無茶苦茶にせよ何とか引き伸ばせる手段が、それを可能にする力を持つ人物の前に転がってきたのが不幸というか
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戦線拡大するだけならコフィンを犠牲にする必要はなかったしそういう意味でもうどう転んでも無駄なんだよね>無駄にしない
森で引きこもってるだけの選択した精霊に出番あるから本当は打って出る必要すらなかったというか
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コフィンを犠牲にしたのは世界のシステムを変えるためだから
戦線拡大は最終手段というかもうそれしかないからやっただけ
結果から言えばコフィンの犠牲は無駄以外の何者でもないが
無駄と認められないから発狂したんだろ
雪国に引きこもってキャッキャウフフが一番の正解だったなんてのは結果論でしかない
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これまでやったことは無駄でこれからやろうとしてることも無駄
やってる本人にすら得にはならないけどやらずにいられない
まさにタイトル通りむなしい努力だなあ
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解放軍雪国辺りがタイトル的にあってる勢力だな
帝国軍とかものすごく報われてるし
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でも戦争完全終了したからあのあと世界消滅なんやろ>帝国
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精霊たち以外は世界が消えたことすら認識しないだろうから
主観的には満足行く大往生みたいなものだし精霊から見て不幸でもとくに問題ない
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>>725
帝国は最初にクリアしたよ
他の勢力やると改めて思うけどナイト強いね
人間は馬で轢くと死ぬ
あと砂人全然ゆるくないじゃないですかやだー!
あれだけエンジョイ&エキサイティングして悩みが人生つまんなすぎ死にてぇ
ってマジメに戦争してる人達に謝らないといけないよね
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いや砂人はゆるふわ日常系だよ
夢現にもそう書いてある
どこのどいつも今が気に食わないから戦争してるわけで
それに違いはない(適当)
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さばくぐらし!
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ナイルリア→主人公、楽しさ第一のトラブルメーカーでムードメーカー。両刀
シレーヌ→ヤンデレ妹属性
ダーマさん→寡黙な白馬の王子様
どうみてもゆるふわ日常系だな(錯乱
そういえば思ったけど魔領も結構ゆるふわじゃね?
あいつらイベントゆるいのしかないぞ
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砂人のシナリオがゆるふわ日常系って、スレ発祥のジョークかと思ってたけど公式ネタなんだねww
夢現の紹介ページ見て初めて知ったわ
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くそぉ白い翼の悪魔どもめぇ
ルシィのイベント見たいよお(えぐえぐ
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一番ゆるふわなのはデルティエとしりょーさん
デルティエで世界征服したはずなのに孤児に逆戻りなんはちょっと寂しい
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ダーマさんはトカゲの旦那の甲斐性を見習って、どうぞ
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お前ら幻惑ブレス喰らいすぎだろwww
そんなんだから発狂してゲオルグさんになったりするんだよ
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ダミアはぎゅっと抱きしめたくなるけどナイルリアはちょっとね・・・
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NGT世界の真理(またはその一部を知る物)
・セルシウス
・ディマディオ
・レヴィナル
・ミュテュオス
・永地世ノ代物
・ゲオルグ
・↑に真理を教えたよくわからん魔族
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ベフェルとアーニェも真実に近い位置にいる感じだな
アーニェちゃんが拾った童話って内容じゃない童話の正体も気になる
-
アーニェの手に入れた絵本持ってた旅人って何者なのか…
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ニャーファンクルだな
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>>741
ダーマさんだって甲斐性あるだろ!
ただちょっと双方ともベクトル違うだけだよ!
絵本持ってた旅人はアーニェちゃんのご飯になったわけだから普通の人だろう
問題は作者じゃね?天翼あたりじゃないかと思うんだが
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まあ絵本は絵本だからな
旅人もあくまで数ある絵本のうちの一つとしか思ってなかったんだろう
作者も案外、ゲオルグみたいな感じでなんらかの形で世界の真実を知った普通の人間かもしれんよ
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真理を知らなくとも真理に近い行動してる砂漠の奴らっていったい
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バカは何も考えてないけど時に真理をついた行動をすると言いまして
退屈だから適当に人殺したり街焼いたりしようぜーって連中が世界観にそぐってることもある
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ナイルリアが人間では無いとか遺跡に封印されてた何かに触れて意識が変異しているとかに変わる可能性もあるが・・・恐らく素でイッテル人のまま話を拡げていくだろうな
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姫様の親ってどうしてるんだろう
死んだか元々孤児とかか
-
親殺しでもおかしくないべ
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>>753
孤児だと退屈する暇なんて無く育ってるだろうから
あんな放蕩趣味が異次元方向にステップアップした人間には育たないんじゃない?
そこそこ恵まれた環境で育って政略婚みたいな目的で族長に差し出されたイメージ
-
そこそこ高貴な出で何不自由なく育った
貴族の私生児で金以外何もなく育った
どっちかな気はする
どっちにしても親は死んでそう
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確かに孤児だと生きるのに必死だろうし違うっぽいな
面白い
-
孤児だとしても悲惨な目にあってれば(家族ともども)死生観が狂うのもありえるような
イカれた孤児ライフに耐えられなくて、防衛反応でエンジョイしてしまうようになってしまったとしたら、外敵の少ない環境で退屈を感じるのも無理からぬ話
-
砂人国やってきたけど相変わらずむなしかった
-
絶世の美少女が権力者に見初められるまで孤児の身で処女でいられたって
かなり無理のあるサクセスストーリーという気はする
ギリギリのところで男を袖にしてたなんて余裕の遊びが身に付く環境ではないしね
-
姫様はたぶん良いとこの人よな
エマーソンは凡俗と見た
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ぎりぎりのところで男が死んでいたならあり得てしまう
彼女なら殺りかねない
結婚が決まったら抱いていいって風潮だったら本当に処女かもしれん
でも多分レズビアンで女性経験がありそう、だから男に恋なんてしなかったのかも
-
孤児じゃ周りの男に品性求められはしないだろうなあ
寄って来る男を全部殺してたら族長よりも先にダーマさんの方にスカウトされてしまう
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普通にいいとこの娘だったんしょ
現実でもわけわからんこと考える哲学者とかって生きるために努力する必要の無い金持ちばっかだし
あと何をしても空虚って時点で男女問わず人間に魅力は感じてないんじゃないか
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シレーヌに対しては魅力というか同じような傷を抱えてて舐めあえる同族意識って印象
ダーマに対してはEDで飛びっきり魅力は感じていたが異性に対する感情では別にないよね
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帝国プレイしてみたけどやっぱり経験値だね、こいつ等
前衛のでっかいのは脆すぎレベル上がらなすぎでまともに使えん(人材も狭くて他に壁出来るのいないから使うしかないけど)
ソルジャーや傭兵の方がまだマシな働きをする、しかし雇用費は200
人材4名のナイトとバリスタと反射魔導士位だな、目立ったのは
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重歩兵が溶けるのは魔道士を弓矢で掃除しないからでは
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ナイトボウマンという後衛絶対殺すマンをもっと有効活用してあげるべき
帝国歩兵がなんでかレベルが上がりづらいのはわかる
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ただ、森の突破方法が思いつかん
レベルで押し切るか平原に誘い出す以外なにかあるだろうか
侍じゃ魔法で溶けるし
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かなりせこいけど適当な城に籠城させてからの投石でなんとかした
ユーリリュペが確定で拾えるからこれが確実かな
魔法反射があれば森での撃ち合いでも勝てる(多分)けど、同盟しない限り早期に戦う事になるので運が悪いと出ない
エルフやアイスエイジ、アイスガール等を掃除出来るならとっくにやってる
現実は地形効果もあり少しでもナイトボウマンを前に出すと一瞬で死者続出
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機動力で優位に立てない戦場では移動しないで反射魔道士で全部隊を守りながら
バリスタ、術士、ナイトボウマンで敵を倒す持久戦をやってる
HPが低くなった重歩兵を後ろに下げるしかやることが無いから面白くないけど
-
ナイトで中立轢いてレベル上げて
ナイトで後衛轢いて火力奪って
ナイトで前衛轢いて占領するゲームじゃないの?
後半戦は魔法欲しいけど
-
帝国の後に砂人を遊んだら、
重歩兵のありがたみがよくわかった
-
帝国で苦戦した記憶が殆どないけどそんなにめんどくさかったか
人材部隊とナイトと魔法兵だけで何とかなってしまったような
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勝てるから難しいわけでは無いんだけど
後半は移動が遅いから苦労する印象が強い
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重歩兵くっそ固いから悪地形で重宝するじゃん
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一般重歩は敵前衛が動かない様に取っ組み合いさせる役だと思ってる
ナイトとかナイトボウマンで敵後衛の目を逸らすと、取っ組み合いどころか余裕で倒してたりするけど
-
帝国なんて弱いユニットおらんやろ
草原なら一般のナイトですらほとんどの勢力蹂躙できるし、殴りあいなら重歩兵まず負けないし
敵に魔道士いればナイトボウマン入れときゃいいし
森に関してはどこの勢力操作しても森に篭られたらきついから、序盤仲良くしとくか最小戦力で防衛だけしといて終盤に数の力で潰すのが最善
-
森って同盟しておけば大抵最終盤まで引き篭もってるから、フェリルと海賊ぐらいでしかまともにやりあった覚えがないわ
-
魔族はサトりん1部隊で潰せる
雪国は陛下につけたナイトを加速させてセルシウスに突っ込んでから適当に散開
海賊と十字は小島に上がって走ってれば勝手にやられにくる
ドワーフとエルフくらいじゃないかな?ナイト以外必要なの
-
他の勢力の一般はもっと優秀だから
S1は全部クリアしたけど帝国が一番きつかったよ、次点で奴隷
拾える人材が全員あまり強くないし、戦術ナイトも敵が強くなったらアウトだから精神的に一番疲れた
イデアも多分全勢力で一番辛い
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ソルジャーが一般の解放軍の方がよっぽど産廃な件について
-
帝国がそんなにきついってどんなプレイしてるのか見てみたくあるな
-
帝国がきつくて解放軍が、きつくないとは・・・
-
これはレイク様の自演ですね間違いない
-
ソルジャーの方がレベル上がりやすいから優秀だよ
それにあっちは一般ヒーラーがいるし
>>780
ダミアも行けるのか?ダミアは無理だと判断して混成部隊で挑んだが重歩兵が大変な事になってしまった思い出
海上の海賊相手にナイトは俺じゃ無理そうだ
>>783
3名(+ブルックス)にナイト付けてそれぞれ単独部隊でイライラ棒、4種の術師を20に育ち次第1名ずつ付ける
その他で重歩兵1部隊と炎術と水術とボウマンを少しと風術を沢山で密集戦術
何かアドバイスすべき事があるなら答えてくれ
一応強化イデア以外13ターンで制覇したが帝国が一番辛かった
-
単に騎兵を軸にした運用が苦手なんじゃね
-
13ターンで制覇って相当攻略ペース速いのな……
その段階の人には自分の腕ではもう何も言えないわ
-
きっと彼のソルジャーは帝国重歩兵を蹂躙するんだろう
13Tクリア前提の戦闘力評価とか名人様臭が半端無い
-
モードがデス壁無しなら評価してもいい
むしろ動画でもあげてくれ
-
むしろ帝国は金はあるわ壁はあるわナイトや弓騎兵はいるわで
俺TUEEEEEEEがたのしめる勢力な印象
騎兵でひけばみんな死ぬし、騎兵がすすめん地形ではライオネル盾に魔法でばんばんやればいいし
-
後半になるけど、魔術師人材に必殺技も付くしなー。
-
13t制覇って条件だと前衛後衛の役割分担完璧な帝国はきつそう
ソルジャーならレベルさえあればそれだけで領地取れるけど、
重歩兵やナイトは魔法に弱かったり足が取られたりでキツイ盤面がちょくちょくあるだろうし
帝国兵が少数運用に向いてないってだけで性能で言えば上位だと思うけどね
-
歩兵の移動力ってのは案外バカにできないからな
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デス壁無し13ターンの帝国だったら、ナイトの動かし方の参考に見てみたいな
本家からだけどナイトの動かし方がいまいち苦手なんだよ
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騎兵を後方へ回そうとする→他前衛の移動時に誤って全体選択からの位置指定で進路がずれる→森なり山なりに引っかかる
そして突撃失敗による飛び道具被害くらってガリガリ削られたり。
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ナイトは攻撃禁止にして自分でガチャガチャ動かすだけでも全然違ってくる
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ナイトで中立轢いてレベル上げて
ナイトで後衛轢いて火力奪って
ナイトで前衛轢いて占領するゲームじゃないの?
後半戦は魔法欲しいけど
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せやけど沼地や城攻めはナイトじゃしんどい
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解放軍やったらソルジャーを取りあえず自動にして適当に後ろから援護するゲームだった
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全領地数が忘れられた地入れて63
強化イデアがどんだけ土地とってたかはわからないけど、最初の侵攻不可ターン抜いて12ターンで大陸制覇は可能なのか?
初期領地はsc1が1、sc2が4、sc3が5、sc4が13
イデア領+初期領地+マイキキ領が最大のsc4ですら12ターンで40以上の土地を確保するのは難しいんじゃない?
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あとはセーブ&リロードの有無でも変わるか
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前スレにSC1デスマイキキを10ターンで最速クリアしてる報告があるから、
リロードとレベリングの手間を惜しまなければやれないことはないんだろう
そこまでいくと、もう何が楽しいのかよくわからない感じになりそうだけど
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SC1ダミアは10ターンクリアできるぞ(デスでとは言ってない
下手に土地とってるSC4より中立潰して拡大できるSC1の方が技術的には簡単かもね
理論上はSC4十字軍が一番少ないターンでクリアできる、理論上は
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光の速度で走ればタイムスリップできるみたいなこと言われても……
絶対リグラークの奴らも打って出なきゃ行けないしそれ
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デスかつ最速ターン数極めるとかいう変態プレイ目指すんじゃなければ難易度下げればいいだけじゃないかね
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S1マイキキ10ターンとかすげーな
エルトンパイレーツで帝国、雪国か魔領にリッケンデメトリ、一般でその他カバーしつつ確実に南下って感じかな
中立で傭兵の回復稼ぎすれば壁には困らなそうだが、俺には出来る気がしない
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2ターン目にウェルギリウスを拾えたらしいから魔領は彼女中心で攻めたと思う
同時にナタリーも拾って攻撃魔法ができる部隊が2つになっているから、蛇と帝国の両方を攻めることは出来そう
・・・とか偉そうなこと書いたけど普通にプレイした自分のクリアターン数は37だった
10って一体どんな努力したんだよ
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魔領の最短は動画で見たけどマイキキでもそんなことやってるやついんのかよw
デス奴隷とかデス革新軍とかクリアして一人前になった気になってたがヤバイやつはほんとヤバイんだな…
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いまさらながら更新に気づいたぞやったー!
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今更過ぎる!確認しちまったじゃねえか
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マイキキ最速は初期人材のみでいける
魔領エルトン ダミア番族リッケンデメトリ 一般クロスボウリタング置いてソレル返り討ち
あとは残りの戦力、主に傭兵を帝国に回してゴリ押し
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デメトリッケンが幸せなキスをして終了するマイキキシナリオはよ
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勢力シナリオだと統一後の失業傭兵増加と、粛清か大反乱しか見えんなー>マイキキ
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平和になったら傭兵は山賊になるしかないからなあ
リッケンはまだしもデメトリは体制派の下ではやっていけないだろうし
正史と変わらず死ぬか或いは2人揃って野に下り♂アウトロー♂なるしかなさそう
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どうにもアタックなどを覚えている状態でたばこ持ってると
アタックの方を優先的に使って、たばこを使ってくれないみたいだ
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そもそもsc2でデメトリいない時点でエンドどころか途中で消えるの確定じゃないか
死ぬかどうかは知らんが
そしてデメトリと入れ替わりで登場するシェリルさんはかかわってくるんですかね
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つまりシェリルアニキの正体はリッケンを受け入れるためにアレを落として戻ってきたデメトリ・・・
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リザードマンの投げナイフに味方遮断があるのは仕様?
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つまり連射弓はデメトリのアレから出ていた…?
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アルカイックでセリフ増えるとかあったんだ・・・
他にも何かあるんです?
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誤爆
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リザードマンの投げナイフは他のに比べて威力も低いから
味方遮蔽と合わせて強さ調整してるんだと思ってる
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世界観すき
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うん
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はぐれ天使ちゃんprpr
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帰らずの村すき
楽してお金が手に入る^^
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やめたげてよぉ!
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軽蔑の目を向けるのすき
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たまに上位雇用してからクラスチェンジすると移動力とかHP再生とかの固定値がおかしい事があるな
最上クラスになって能力眺めてた時、周りと比べて移動力やHP再生が劣っていた
傭兵とうさぎふぁいたー系で見た
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ゴールドゴブリンで同じ現象が起きたな
素早さかなんかが隣に配置した個体より劣化していた
というより進化していなかった
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SC3の十字軍ヤバいな
ローレンクーン+リザードマン(近場)+デビル(運が悪かった)が強化バフと回復、アシッドレイン込みで突っ込んできて凄い強い
これ帝国じゃ無理くせえ
ナイト→カミカゼするもロックダイブ込み魔法の荒らしで沈没 一瞬で殺しきれないので回復されてグダグダ
浪人→近づけない
重歩兵→ヒーラーいないので蒸発
ナイトボウマン→風魔法+マスターは弓耐性持ちです
どうすれば良いんや、蹂躙されるのを待つのみであるか?
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帝国なら平原までくればナイトで蹂躙できるんじゃない?
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やっぱ騎兵を…最高やな…!
ライオネル陛下も馬乗ればええんや!
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ライオネルもレイクもキャロルも歩きなのは
落馬の危険があるから王家は馬乗るの禁止とかいう掟でもあんのかな
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ヴァーレン界隈では、むしろ馬に乗ってる王家を見る方が珍しい気も
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デフォ ゴートは徒歩 ナルディアは乗ってる
きのたけ ペガサス
ロステク 飛んでる
光とハルスベリヤは割と馬乗ってる気がする
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ホームグラウンドの平原まで後退して分断放浪する
カンノルスかファリスがいるなら反射魔道士を使う
バリスタ兵で後衛を狙い撃つ
セーブデータをアップしてクリアしてもらう
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最近始めてこのゲーム凄いハマったわ
元ネタやったことないんだけどね
ぐんじんさん小隊で流浪しつつPMCごっこたのしい
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ヴァーレンだってトライドが馬に乗っている
資金の問題じゃないかな?ゴートはS1でフェリル島へ行くし
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背が小さくて上手く馬に跨れないとか
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ライオネル様は下半身馬並だから馬なんてちゃちなもんいらないんだよ
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ライオネルって設定的にはどのくらい強いんだろう
さとりんに勝てるかな
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ヘルマンのあそこがこわれちゃ〜う↑
サトリンて当時新参だったのに親衛隊ほとんどがやられる中で
野盗ぶった切りまくるって相当つおいよね
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ライオネルはどっちかというとヘルマンよりエヴァリーの方が好きそう
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陛下は筋肉女が嫌いだと・・・!?
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どうせ姉妹ならやっぱ若い方がいいですよね
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姉妹丼を選ばないような無欲な陛下ではあるまいよ
むしろハーレムルートで更にサト(検閲)
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サトりんさあ、この身は汚れても心は陛下だけのものですって顔してるけど
なんか最終的にキャロルに手玉に取られてる感じだったし。
陛下のハーレム入りする資格ないよ。ファンクラブ会員章もはく奪な(無慈悲)
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なんでや!サトリンは陛下と家族になりたかっただけやろ!
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なぜか>>849がエヴァちゃんで再生された
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むしろ親族になった時点でファンクラブ卒業レベル
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ファンクラブは抜け駆け禁止なのに……さとりんの背信者
幻滅しました。レイクくんのファンになります
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話変わるけどsc3のディマ爺さんはどこにいるの?
人材プレイしようと思ったらいないのじゃが
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勢力説明に「留守を預かるディマディオ」とあるから、まぁようするに絶賛引きこもり中なんだろうな
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ヨブかわいいよヨブ
悪魔を自称し油断ならないキャラをずっとアピールしながらなんだかんだラストまでついてきてくれる
乱世じゃ人間なんかより悪魔の方がよっぽど信頼できるんだね
しかし美少女2人から好意持たれててもフラグ立たないクリ男ときたら……ホモを疑うべきかもしれん
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モテるのになれた人ってそれくらいで動じないよ
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アンナさんの好意を普通に利用してるしな
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クリ男もアンナ好きって追加設定唐突に見えて好きくない
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プロローグ見る限り、クリスってアンナのこと最初は都合のいい女としか見てなかったしな
たぶん戦乱をともに駆け抜けてるうちに好意を持ったのだろうけど
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ちなみにクリス・ホモ疑惑はかなり昔からあるけどw
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吊り橋効果は大きいだろうなあ
色々な困難に次々ぶつかって精神的に疲弊しているときに都合よく寄りかかれる位置にアンナがいた
でもその時点ではもうアンナは色々悟っていて拒絶される……むなしい恋愛とでもいえばいいのか
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自業自得
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正直ヨブの方が気になってるように見えたんですけど!
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ヨブの方が気になってたけど、好きじゃないよって言われて
アンナで妥協しようとしたようにしか見えなかった
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しかし、ヨブはクリスが押せばなんとかなった気がしないでもない
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悪魔だしね
望めば応えてくれると思う
ただ色にうつつを抜かすダメ男にされるくらいの代償はとられたかもしれない
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砂漠のシナリオがとてもじゃいないがクリアできん
ワイが下手なだけか?普通に傭兵とかの火力にサクサクと蹴散らされるわ
verは最新ではないが関係ないよな
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SC1ならナイルリアデザートナイト+影法師大量、シレーヌサーペント、ダーマローグで最低3つ常勝軍作れる
SC2以降ならクラメリアンナイトを加えてもう1つ増える
魔領は砂漠に何部隊かデザートナイトか古毒置いてれば引き撃ちで減らしつつ時間切れ勝利が可能
シナリオにもよるが南に侵攻してダミアか帝国を吸収するべし
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俺も帝国戦で大損害くらってしまうんだが、解放軍で戦う時と同様に、
ナイトを水辺に追い込んで魔法で叩くって戦法だとまずいのだろうか
それとも影法師が足りてないだけ?
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守る分にはその方法でいけたが砂だと侵攻するとフルボッコにされるわ
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>>868
砂人国は突出した攻撃方法が無い万能型で難しい勢力ではあるけど
弱いクラスの傭兵に苦戦するならプレイが下手っぽい
verの違いは、難易度に大きく影響することは無いけど
2.53からCOMの上位雇用に底上げレベルが追加されないから易しくはなってる
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そうなんか
帝国兵なんか多人数で攻撃しても
300秒で一人も倒せんかったりするからなあwwww
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人間の近接人材で一番強いのってウォルイ ?
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ライオネル
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砂人は全員で引き撃ちする気持ちで戦わないとあっという間に溶ける
まともにぶつかりあってはいけない
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ライオネルってどんくらい強いの?
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やたらに堅い
あの部隊を殴り合いで破れるのはかなり限られる
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なんか弟と違って派手な必殺技ないみたいだしそんなにって思ってたけど
そんな強かったのか
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そもそも今となっては一人で戦況が変わるわけじゃなし
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対悪魔限定ならクリス様かな?
間違いが起こって誕生してしまったLV30ライオネル隊は絶望的な強さ
使途、ベリアル辺りぐらいしか真っ向から戦えん
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ヴァーレンのあとNGTやって
一部隊で正面から魔王となぐり合って勝てるライオネルにびびった
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はぐれ天使がながちょにねちょられて魔改造された結果Ⅰになったと妄想してみる
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天翼が滅びないと出てこないんですが
因果関係は大丈夫なんですかね
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ライオネル部隊に軽い気持ちで同レベルくらいのタイラー部隊ぶつけたら返り討ちにあった記憶
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だが煙玉であっさりとまる
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毒麻痺耐性抜けてるからな
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スキル指定と的確な操作を覚えたら前衛最強の人間はイローアルじゃないか?
隊を率いさせても強いがウォルイやエマーソンの下に入れることで優秀なLSの恩恵を受けれる点も大きい
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Lv30ライオネル部隊は使途相手でも魔領相手でも正面から殴り合える硬さに突進までついてるのがつおい
砂人で帝国兵相手にする時はデザートナイトでフレイムボール指定すればええんや
姫様の部隊なら特に楽にやれる
デザートナイトはザ・中衛ってクラスだから前衛相手は引き打ちしてフレイムボールか弓、
後衛相手は弓撃ちながらヒャッハーすればデザートナイトだけでほぼほぼ相手できる
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ライオネルってそんな強かったっけか
帝国使うときは基本ナイト無双だからあんまりライオネルに目いってなかったわ
砂人は確かにヴァーレンに慣れてないうちはきついかもなー
砂漠でたら強み無いじゃん!みたいなね
まともな壁役がいないから自勢力はもとより相手の特性も理解してないときつい
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このゲームてクリアできるのか?
帝国使ったら普通に強くていい感じで進めてたら
トカゲ軍団と木の精霊みたいなキモ軍団と
エセ天使軍団がアホほど強くて歯が立たん
ノーマルでこれってどないなっとんじゃ
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自らの有利な場所まで誘い出して戦うのは基本よ
まあ蜥蜴とエルフくらいなら炎術士とか魔導士系を使えばいいだけなんだがね
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最初は解放軍で始めて帝国に滅ぼされたなぁ
慣れるまではすごく難しく感じた
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VT系は慣れるまでつらいからなぁ。デフォとかに比べるとまだやりやすい方だとは思うんだけど
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天使なんて雛鳥みたいなものですよ
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>>891
森とは同盟しとけ
あとこのゲームは後方の中立地殴っては1匹残して撤退し一般育てる仕様だから
後半の戦線数増える頃までに人材以外の一般育てておかないと戦線維持できんから
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リベっち、ブルッくん、ニャーファンクルは拾ったか?
帝国は人材少ないから早めに育てたほうがいいよ、あと侍やバリスタも
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三国志と違って同盟すぐ破るわ四方八方から攻撃されるわ
どうすりゃええんや
実はイデア以外クリア不可能ゲーなのでは
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森や雪国なら簡単に同盟できるし、そうでなくとも隣接してなきゃ結構いける
まあ一度SC1フェルマで開幕で森に親睦拒否られて大変なことになったことがあるが
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すぐ破るって7ターンも稼げれば正直十分すぎるだろノーマルなら
相性いい解放マイキキやサトりん1部隊で轢き潰せる魔軍相手にする間に一般育成せよ
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イデアでクリアするのって結構難しくないか?w
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一般のみの部隊使わず人材部隊のみでゴリ押しするならイデアが一番クリア簡単ではないかな
三国志だと武将が兵率いて出ていく形が普通だから一般を中立で戦わせるって発想が無さそうだし
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50ターンまできて雪国が攻略できなくてつんだ
必殺技連発してきやがる
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帝国ならライオネルの下に育てきったナイトつけとくよろし
加速させれば雪原でもセルシウスを轢ける
そこ潰しても負けるなら全体的な育成不足
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ナイトがいるなら必殺技釣ればいいじゃん
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ライナルト+騎兵はありだよな
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すまんスマホの予測変換でライオネルの名前ミスった
ライオネル+騎兵はありだよな
騎兵+加速は鬼強い
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雪国は敵だと一番厄介な気がする
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>>893
自分は帝国で最初やって騎兵ゲーで調子のったままクリア
次に解放軍やってひいひい言いながらクリアした
キャロル姉さん自殺するのやめてください
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初回はさとりんプレイだったわ
独立した後帝国滅ぼしたらライオネル死んで悲しくなった
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ヤンデレかな?
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チャックとかディマディオは死ななかったから
戦功値つかって陪臣にしてたんだよね
ライオネルも死なないだろう、たぶん誰かから雇用できるだろうと思ってたら
何回やっても死んで泣いた
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確か確定自決組だろ
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レイクもだな
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10%ぐらいで死なないとかなかったっけ
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loyal100だからどう足掻いても死ぬ
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*100だから絶死じゃね?
レヴィナルは*90なんで10%ぐらいでしなない
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レヴィナルの自決率はデフォシナリスペクトなのかな
結局誰も拾えないってのもルーゼルっぽい
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壁破壊ありだと必死の思いで倒しても平然と他陣営に雇われて襲いかかってきたりするんだよなぁ…
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レヴィナルが自決せずに天翼に加入した時の絶望感はなかなかのもの
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帝国・解放軍プレイの時はそれぞれ自決するのわかるけど他なら死ななくてもいいのに
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王族男子は誰にも膝を折らないのです
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キャロルの列伝の時期王女っておかしくない?
女王ならわかるけど
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キャロルの列伝の次期王女っておかしくない?
女王ならわかるけど元から帝王の娘で王女だったんだよね
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>>909
選択肢を変えると生き残ると思って、当時やり直しちゃったわ
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たまーに誤字あるのはしゃーない
エリノアVSエヴァリーで「エヴェリー」って間違えてるエリノアに微笑ましくなったものだ
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タマに来たから喧嘩ふっかけるタイラー
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ということはキャロルは次期女王だったのか
ライオネルより王位継承順位高かったのな
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そこら辺よくわかんないんだけど誤字とかじゃないならキャロルだけが正妻の子ってこと?
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レイクが義理の弟と書かれてるから腹違いですらない
先代帝王の直系以外で皇位継承権持った誰かの子がレイク兄弟なんじゃないかね
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でもライオネルを殺せばレイクが王になれるって先代が
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キャロルとくっつくんやで(スマイル)
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女帝こわいな〜とづまりすとこ
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レイクが「姉さんと結婚して皇帝になる!」って宣言してたら多分キャロルは自殺よりはライオネルの首もぐ道選んでたんだろうなあ
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選んでいたと言うかセルシウス並みの超性能発揮して単騎で首を取ってきそう
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冷凍イカのような目をしてそう(直喩)
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ライオネルとファンクラブ会員の首を馬にぶら下げて凱旋するキャロル
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兵士「おはぎのような目をしたモンクの手にかかってヘルマン様とエヴァリー様が!!」
帝王「おうお前の嫁だろなんとかしろよ」
サト「陛下の義妹じゃないですかおうあくしろ」
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さとりん<陛下の実妹じゃないんですか?失望しました。婚約やめます
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さとりんは結婚してからはあれだろ
陛下の声でやってよとかベッドの中で言ってんだろ
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イク時はもちろん「陛下アッーーー!!」
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陛下の声でやってよ×レイクの声でやってよか
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陛下はそんなこと言わない
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陛下(レイク)はそんなこと言わないで殴りあいに発展する二人
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そういや、解放軍のヒロインはパーマで良いんだよな?そしてエリノア様は革新軍のマスコットという認識で間違いないよな?
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革新軍のマスコットはエマーソン一択でしょ道化やし
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エリノアはエマーソンのどこが好きなの?????
もはや人を救って喜びたいとか無理ゲーの革新軍にいるのはエマーソンがいるからだよな
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スレ住人がエマーソン大好きなのと同じ理由とか?
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つまり戦略無謀な詰み勢力で働きたいドMちゃんということか
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エマーソンに師事して貰ったから恩はあるだろうけど好きなわけではない
多分エマーソンがやる気を無くしたら見限る
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義理がたい娘や
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エリノアは好きですでもエマーソンはだいっきらいですの間違いだろ?
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エマーソンは旗頭が自殺してトップも塞ぎこんで軍事が停滞している→よし軍を割る内紛すれば解決だ
とかいうキチった発想の持ち主だからなあ……
お前の勝ち筋ねーから!とシステムにツッこまれるほど穴だらけな策なら止めてあげようよエリノアちゃん
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しかしそれで(軍事的停滞に関しては)解決しちゃったんだよなぁ……
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そう、あれこそが
我が身を犠牲にして状況を動かす捨て身の戦法…
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どうせあのエマーソンは影武者で本人はのうのうと生きてんだろ?
そういうやつですよ八橋
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理想の為に大義と未来をかなぐり捨てていくスタイル
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全裸で如何なる場所も全力疾走するエマーソン
奴に手段など存在するだろうか・・?
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更新で強化入ってもこの扱いである
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>>958
エリノアのストレスやばそう
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しかしイローアルさんはどういう経緯で革新軍に入ったんだろ?
エマーソンから同類の匂いでも感じたか?
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他に入れそうなところはないよね
十字軍だと粛清されかねんし
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事情は色々ーある
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【宗教裁判中】
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異端者だ!異端者がいたぞっ��
浄化だ!炎により浄化せよ��
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断頭台の手綱はここに。最期の言葉はなんとする?
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ジニアたんちゅっちゅ
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ここまですべて暇をもて余したヴァレントの自演だな
イローアルが戦友(とも)に対してジニアたん等とふざけた事をいうはずがない
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どうやらイローアルに対して異論ある人がいるようだ
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ヴァレント「ンゴwwwwwwww」
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クリス、君はギャグのセンスがまるでないな
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むなしい努力って旧verインスコできないのかな……
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wikiのトップページ下に幾つかある
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旧グラといえば本家まとめWikiのNGTページのスクショで
レイク&パーマーと一緒にいるのって誰?「勝利を我らが手に」って奴
ヴィシヴィーン?
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機動戦士で間違いないぞ
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サンキュー
こいつだけわからなかったんだよね
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小物入れに顔絵がある・・・がステッペンの悪意ある感じはなんなのか
ヘルマンはこっちの方がすきだ
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魔道士系の人材プレイで反射魔道士と相対してしまったときにはどう対処してる?
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隣接して「この距離ならバリアは張れないな!」とか
有効かしらないけど
開始直後なら仕方ないと割り切るけど陪臣有りなら盾兼ねた戦士系入れる
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俺はだいたい魔法戦士の様なユニットを入れてるからそいつに狩らしてる
純魔法系縛りでいくなら味方の配置次第単独では勝てないかと
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魔法人材プレイの場合、金貯まり次第ナイトボウマン買う
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買うならデビルかヴァンパイアだろ?
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ナイトボウマンなら2体も雇えば、後衛の撃ち合いには十分でかつ安い
勿論デビルやヴァンパイアが理想だけど、就職詐欺でもしなければ高いんだよなぁ
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今更気付いたけど人材プレイの腐脚ブーツって表記間違ってたんだな
騙されてついつい買ってしまった
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なんだって
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どこが間違ってるのかわからなかった愚かな私に教えて
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ステータスウィンドウで移動型にオーバーマウスしたときのdetailが変わらないから
勘違いしてるんじゃないだろうか
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そろそろ次スレの時期か
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もしや浮脚と勘違いしてるのでは
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腐脚ブーツだと、吸血・魔吸・ドレイン・即死の耐性は
上がらないみたいだからそれじゃないの
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腐ってるのにあの移動力はなんなのよ?
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へしおれてる訳ではないしゾンビだから疲れを知らないとかそういう意味合いなんだろう
山とか沼とかある見た目以上に広大な戦場だろうし
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大遠征後の軍隊はちゃんと補給線維持してないと簡単に潰れる事から疲れ知らずの兵には魅力を感じますわ
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そんなあなたに白黒兵士
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むなしい努力(NGT)part19
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URLなかったからはり
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