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オリジナルシナリオ総合スレpart14
1名無しさん:2012/08/21(火) 10:33:14 ID:ywknGZKs
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語る part46 ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1345095024/

・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/

2名無しさん:2012/08/21(火) 10:47:43 ID:???
>>1乙ドンマイケル

3名無しさん:2012/08/21(火) 15:31:38 ID:M7g3OqzQ
HC、ゴドズィンでやってみたけどきっちぃな
流石唯一「超」とか言われてることはあるぜ

4名無しさん:2012/08/21(火) 18:28:13 ID:???
SDはユニット手作りかよすげえな
ガンダム好きだし今後に期待だわ

5名無しさん:2012/08/21(火) 21:06:55 ID:???
本体更新したら雨の降るなかでのタイトル画面でコンティニューとかイージーとかのボタンが表示されなくなった
自分だけかな

6名無しさん:2012/08/21(火) 21:35:51 ID:???
それは前スレを見れば解決してる。

7名無しさん:2012/08/21(火) 22:05:07 ID:???
おい、私が貴様のスレに>>1乙やったんだ!!
酒でも出さんか!!

8名無しさん:2012/08/21(火) 22:36:12 ID:???
>>7
くびです

9名無しさん:2012/08/22(水) 12:20:41 ID:ZPC.Wf7c
>>1
新シナリオ?来てるじゃんかよー誰か教えてくれたっていいだろー

105:2012/08/22(水) 17:54:30 ID:???
>>6
遅くなったけど教えてくれてありがとう

11名無しさん:2012/08/22(水) 20:55:21 ID:???
そろそろ唄の人も戻ってきてほしい。
物語のおとし所は大体わかるけど、続きが気になる。

12名無しさん:2012/08/22(水) 21:25:56 ID:2OdbZKrI
完成した夜の唄を出してみんなを驚かせようとしてるんだと思いたい。

13名無しさん:2012/08/22(水) 22:25:36 ID:???
夜の唄どころか偽の唄まで完成させてきそうだなw

14名無しさん:2012/08/23(木) 03:09:34 ID:???
天地戦争をアイギスで人材プレイしてて気になったことをいくつか書くね。
人材プレイだと最初から帝国西側に加入してるのに、イベントでは途中参加の増援扱い。まー些細なことか。
あと関係ない人材プレイでもポリャフニのロロ加入とかエンフジとマルムの会話をカットなしで見せられる。
戦士ギルドの依頼でフィセンルニク領の護衛任務をクリアすると最後でエラー落ちする。

Lv10になったらサーベルがLSじゃなくなったりはしたけどアイギスは使いでのあるキャラだ。
ギルドとか独自の試みも面白そうだし応援してるよ。

15名無しさん:2012/08/23(木) 03:15:21 ID:???
466はオーテフィアに怯えながらのプレイが楽しい
外交駆使して近所の大国潰すのに必死になるのも楽しい

16名無しさん:2012/08/23(木) 08:10:05 ID:???
オリシナ作ろうと思うんだが内政関連意味不明すぎて投げるレベル

17名無しさん:2012/08/23(木) 08:27:55 ID:???
初めて作るんなら内政関連は最初は放置した方がいい
作るにしてもあまり動きが少ないからモチベーションが下がりやすい
その前にユニットとかクラスとかを作って、基本的な部分を作成していたほうがまだ健全

ミッドナイトダンスみたいにゲームシステムの根幹に根付いている場合は頑張れとしか言えないけど

18名無しさん:2012/08/23(木) 08:41:01 ID:???
資金で兵科ごとに開発して武装とか作れるユニット増えてくタイプの作ろうと思ってたんだが・・・
そうかまあ別の部分から作っていくわありがとう

19名無しさん:2012/08/23(木) 08:48:00 ID:???
それならどのみち、その増えるユニット作ってからじゃないと内政作れないよ
仮ユニットを置く方法もあるけど、置き換えの過程でバグが出るだろうし手間が増える

20名無しさん:2012/08/23(木) 09:32:10 ID:???
AC4人材が戦死するのか
ネクストが強くていい感じ

21名無しさん:2012/08/23(木) 12:30:51 ID:???
天地の雪国強すぎじゃね?

22名無しさん:2012/08/23(木) 13:19:41 ID:???
立地がいいからじゃないの
それよりイベントで出てくる勢力が弱すぎるのが気になるんだが
ソーフォードとかヴォイドの勢力な

不具合だと思うんだが、COMのLvUP許可してる状態でソーフォードが本気出すようなイベントが起こると
ソーフォードのLvが下がる。

23名無しさん:2012/08/23(木) 14:00:24 ID:???
戦闘における爽快感ってなんだと思いますか?
あるいはユニットを動かして楽しいと思うことについて

24名無しさん:2012/08/23(木) 14:03:07 ID:???
当てづらい必殺技を敵軍にクリーンヒットさせた時とか
紙装甲の後衛を用兵で守りきった時

25名無しさん:2012/08/23(木) 14:27:49 ID:???
足の早い部隊で戦闘中の敵の横っ腹に突撃した時

26名無しさん:2012/08/23(木) 15:07:39 ID:???
自分の操作で勝利できること
弓兵を魔法兵に当てたり
騎兵を操作したり

27名無しさん:2012/08/23(木) 15:16:27 ID:???
精鋭部隊で嫌な後衛強襲して蹴散らしたときとか
移動タイプ的に苦手な地形に相手を誘い込んで集中攻撃とか
プレイヤーの采配で劣勢を覆したりできる余地があると楽しいね

28天地の中身:2012/08/23(木) 20:17:54 ID:???
>>23
個人的には自分よりNPCが活躍してくれてるときが楽しいかな?
なので、(戦闘マップで)無駄に戦線が広がってて地味に押し込み始めるとき。
自分のところだけ突破してて、「よっしゃ、勝っ・・・てない・・・だと!?」になると、もし勝っても何かむなしいw


天地戦争、プレイ&ご感想ありがとうございます。
>>14
アイギス関連のほうは修正しておきますね。
イベント飛ばせない、についてはイメージ的には、全体イベントみたいなものとして扱ってくれると
楽ち・・・ゲフンッゲフンッ! 嬉しいですが、毎回面倒という方が多そうならなんとかしてみたいと思います。
ギルドクエストについては、ざっと確認してみましたが、エラー発生元を確認できませんでした。申し訳ありません。
こちらについてはもうちょい詳しくイベント周りの部分とかも確認してみます。

>>21
全部『氷原の牙(笑)』部隊がいけないとおもいます!
>>22
イベント後、鎧閉じ状態のほうがLv高い場合、連動するようにしました。
イベント勢力については・・・うーん、とりあえず兵を全体的に強くしてみます。
あと、COMLvうpシステムの上昇値を減らしたので少しはまともになるかと思います。

29名無しさん:2012/08/23(木) 21:57:19 ID:???
飽きた共通イベントはctrl押しながらジュースでも飲んだりにちょうどいい。

30名無しさん:2012/08/23(木) 22:16:28 ID:???
466でダウリス派騎士団で内政の改革 ウォーンリド式を選択したら
新式装備から兵種選択のアイコンが消えてるな…銃兵は一般で雇えるようになってるが

31名無しさん:2012/08/23(木) 23:09:55 ID:???
天地はもう少しスキルと兵種減らしてもいーんでないかな?
結構死にスキルとかおおい希ガス

3214:2012/08/23(木) 23:17:20 ID:???
>>28
おおう、特にバグりませんでしたか。
必要なら小物入れにセーブうpとかしますんで。

ギルド専用キャラと仲良くしたり依頼先で地元の人材が援軍に来てくれるとかすげぇ楽しい。

33名無しさん:2012/08/24(金) 00:54:02 ID:???
いままでやった中でスポットが一番多いの何個ぐらい?

34名無しさん:2012/08/24(金) 01:59:47 ID:???
ミドナの9000万人って多分オリシナ中最大の死者数だなw
宇宙戦争系はもしかしたら上回ってるかもしれんが

35天地中身:2012/08/24(金) 02:26:12 ID:???
>>31
死にスキル、死に兵種、死にシステム、死にキャラ(!?)、上等で作っています。・・・言ってしまえば、思い付いたらとりあえず作成ってことでw
欲を言えば、ただの兵士も国ごとに違うドットにしたいなぁ、って思ってるぐらいです・・・が、無駄に増えないようなるだけ善処します。
でも、兵種はもうほぼ増えないとは思います。

>>32
楽しんでると言われると、冥利につきます。
・・・実は、該当クエストの終了部分のスクリプト文にうち間違えがないかを確認しただけですので、実プレイ確認まではしていないのです。
なので、別部分の確認もするつもりですが、どの部分で止まるのか判るとある程度要因を絞れるので、よろしければアップしていただけると助かります。

36名無しさん:2012/08/24(金) 02:30:09 ID:???
いや、死にスキルと死にシステムは邪魔だし初プレイ時に混乱を招くから減らすべきw

37天地の中身:2012/08/24(金) 02:47:04 ID:???
現状、死にスキルは・・・たぶんあれだね。
開幕、扇状にいっぱい矢を飛ばすスキル。
当たらない、痛くない、即座に回復される・・・。
(・・・あれ? これ、いらなくね?)

3814:2012/08/24(金) 07:05:18 ID:???
>>35
以前は同じ状況で2回連続で止まったのが今回やり直してみたらクリアできてしまった・・・
なんでセーブうpは一旦保留にしようかと。お騒がせしました(汗

39名無しさん:2012/08/24(金) 08:30:44 ID:???
>>33
wikiの各シナリオの概要を見た限りだと、特に多いのは
光の目 127
天地戦争(仮) 122
戦国村 125
千百年目の出来事 126
騎士冠物語 122
ってとこか

40名無しさん:2012/08/24(金) 08:54:34 ID:???
戦国村が意外に多いな
天地も100ぐらいとおもってたけど、固まってる場所が多いのか
120ぐらいがみんなのやりやすい数だってことかね

41名無しさん:2012/08/24(金) 09:09:04 ID:???
もし俺がスポット200で50国くらいのシナリオつくったらどうなるかな
途中でだれる?

42名無しさん:2012/08/24(金) 09:41:02 ID:???
スポット数だけでは何とも言えんよ
初期領地数、併合・離反イベント、スポットリンク数、平均戦闘時間、ターン待ち時間、大国との位置関係、マスター追込みの可否、ボス勢力を倒す為の必要レベル、etcで実質プレイ時間や実質戦闘回数は大きく変わる

個人的には120は多い
光の目は敵も味方も沢山併合するし、途中で戦略勝利できるからあれだけの領地数なのだろうし
戦国村は途中でキツくなった。

43名無しさん:2012/08/24(金) 09:41:27 ID:???
スポット数が120もあれば大型シナリオだわな
それでも途中だれるんだから200とか最後までプレイする人のほうが少ないと思う
さッとプレイできるのは60ぐらい

44名無しさん:2012/08/24(金) 10:58:44 ID:???
あんまりモブ勢力作るとストーリーの展開が難しくなるかも。

45名無しさん:2012/08/24(金) 12:07:18 ID:???
40支配で一応クリアってことに出来るのは良いと思う
勢力が大きくなる終盤になると、勢力の特徴とか薄くなっていつも通りになるから

46名無しさん:2012/08/24(金) 12:14:04 ID:???
確かに光とかはガンガン併合するのはあるな
ランシナやって国数30程度にしただけでも
1ターンの時間が壮絶にかかるし
50〜60の国で戦うとなると
それこそ最初のターンで10分かかるかもしれん

47名無しさん:2012/08/24(金) 12:20:55 ID:???
BoIのランシナでわけがわからないよ以上にすると
好戦度低いマスターがあふれかえって大参事になるな、外交処理時間の意味で

48名無しさん:2012/08/24(金) 15:05:47 ID:???
スポットが多かろうが少なかろうが、消化試合になったらだれるな。

49名無しさん:2012/08/24(金) 15:14:01 ID:???
マップがどんどん小さくなって崩壊する世界で戦うみたいなシナリオ考えてた
ストーリーも考えた
マップ作りの時点で挫折したんですけどね

50名無しさん:2012/08/24(金) 15:28:56 ID:???
闇みたいなものが世界を食ってて、それを退ける巨大クリスタルみたいのが世界の中心にあって、
いつでも闇との決戦は挑めるんだけど最初は手も足も出なくて、
闇が世界を侵食する=巨大クリスタルに近づくにつれて闇の効力が弱まる
だから残された領地があと一つ(巨大クリスタルのある場所)の時が一番闇を倒しやすいが、その場合救われる人々は極僅か。

いかに早く闇を退けるかで救われる人々の数が変わるので、その為に国同士で協力して立ち向かおうとするも、
クリスタルの奪い合いや、残された領土を巡った人間同士の戦争が起きたり、住処を失った種族が世界の中心に進行したり

そんなシナリオ誰か作ってくれ・・・受験生でなければ・・・

51名無しさん:2012/08/24(金) 15:41:37 ID:???
それはむしろクリスタルないほうが話として面白いと思う。

52名無しさん:2012/08/24(金) 15:47:37 ID:???
シンプルにタイムリミット式の闇対人対人 という構図がやりやすいと思う

クリスタルはあっても救済処置ぐらいどいい気がする
オルジン「ここに闇を払うクリスタルが……」みたいな感じで

53名無しさん:2012/08/24(金) 16:18:10 ID:???
正式名称忘れたけど水晶のあるFF思い出した

54名無しさん:2012/08/24(金) 16:23:37 ID:???
割合支配でクリアってのも中途半端感があるから
ある程度進んだらラスボス勢力が現れて倒したらクリアとかのがいいかな
ナチガリアみたいな

55名無しさん:2012/08/24(金) 16:42:58 ID:???
最初からラスボスがいてもいいのよ?

56名無しさん:2012/08/24(金) 16:54:50 ID:???
最初からlv100の愚者やエデンが攻めてくる光の目みたいなのは?

57名無しさん:2012/08/24(金) 17:46:13 ID:???
ミドナ、イナゴが強いのは人材ゲーの宿命か

58名無しさん:2012/08/24(金) 17:49:48 ID:???
AC4とか俺得だけどちょっと誤字ってるっぽい
「レイレオナード」→「レイレナード」
「レヴァンティーン基地22」→「レヴァンティール基地22」
「 アルドラ14」→「アルドラ14」
「エーレンベルグ26」→「エーレンベルク26」
「クイーンランス11」→「クイーンズランス11」
「エトレイア城砦31」→「エレトレイア城砦31」
「サー・マウロクス」→「サー・マウロスク」
「ミド・アルリエル」→「ミド・アウリエル」
とりあえずこんなもんか

59名無しさん:2012/08/24(金) 18:58:17 ID:???
アルドラだけ両方同じに見える

60名無しさん:2012/08/24(金) 19:01:14 ID:???
最初からラスボスが居るとどうしても単騎決戦になるからなぁ
初っ端からゴリゴリ削り取られていって結局ラスボス勢力の勝ちデースじゃ
シナリオに没頭もできやしない

61名無しさん:2012/08/24(金) 19:10:09 ID:???
世界が滅びに侵食されてるシナリオっていうとi.490がそれっぽかった
やたら退廃的な雰囲気で気になってたけど製作終了しちゃったな

62名無しさん:2012/08/24(金) 19:16:36 ID:???
うん。あの雰囲気は良かった。今でも大事にとってある。

63名無しさん:2012/08/24(金) 20:26:46 ID:???
大物入れのWARって本当にテストだな

64名無しさん:2012/08/24(金) 22:40:05 ID:???
466のウォーンリドで技術レベル4にしたら新式装備の兵種選択から
銃兵が消えた…

65名無しさん:2012/08/24(金) 23:39:23 ID:???
現在オリシナ作成中
27スポット(とりあえずワールドマップにおいただけ)25キャラ(ボイスとconsti(属性抵抗)以外)ぐらい作ったところでマップ作成とボイス作成を考えたら作ってる人すごいなとか思った
ちなみにこのペースでいくと完成は100スポット余裕で超えそう

アップするとしたらどのぐらいの完成がみんな最低条件だと考えますか?
1スポット全部完成(マップも全て)
2スポット全部完成(マップは3種類ぐらいつくってとりあえず当てはめる。細かいのは後で)
3キャラ完成(ボイス以外全て)
4キャラ完成(ボイスも全て)
5イベント完成(合併やらそういう重要なの以外、ラスボスも未完成状態)
6イベント完成(細かいイベントも全て)
7内政完成
8勢力完成(大きいのは全部、小国は後回し)
9勢力完成(小国含めてとりあえず全て)

複数回答可で、答えてもらえると助かります
その他もあればできれば
アンケート的な感じなんで、そこまで深く考えないで言ってもらえると嬉しいです

66名無しさん:2012/08/24(金) 23:44:18 ID:???
2と8
全てとか言ってたらお蔵入りする

67名無しさん:2012/08/25(土) 00:01:24 ID:???
何でもいいから動きゃいい
スポットなんか後で増やしたり削ったりすればいいし

68名無しさん:2012/08/25(土) 00:22:43 ID:???
>>50
クリスタルの欠片で聖剣創ってラスボス倒すとこまで妄想した。
とりあえず受験が終わったら制作しなよ。自分の物語なんだし自分で作るのが一番

>>65
あえて言えば8
でも勢力は小国が多すぎると1ターンめんどいので中立勢力で配置がいいかなとかおもう

個人的にはゲームの世界観を感じるレベルになればあげていいんじゃないか
モチベーションとかあるだろうし全部はきつい

69天地の中身:2012/08/25(土) 01:13:57 ID:???
スポット数が多いなら、ととととりあえず半分でもいいじゃない!!(半分以下の時点で出した奴より)
モチベーション維持は大事。

と、ここで宣伝ですー。天地戦争ver0.47をうpさせて頂きました。
今回の主な更新内容は、小物入れのコメントどおり、内政を導入してみたものです。
COM信頼値の利用実験のほうが主目的だったりします。
私は久々にやったら序盤で詰みかけたので、どう作用するか、あとは任せましたー。
・・・さて、詰み奪回戦を始めようか・・・。

70名無しさん:2012/08/25(土) 01:33:31 ID:???
エンスゥの所属している勢力はですねwwwフィセンニルクゥwww拙者これではオタクみたいwww拙者オタクではござらんのでwwwコポォwww


よし、意味なく言ってみた
とりあえず、2勢力3スポット500人材とかどうだろうか
逆に

71名無しさん:2012/08/25(土) 02:08:58 ID:???
コロシアムみたいなただただ戦い合うだけのシナリオになるな

72名無しさん:2012/08/25(土) 05:26:03 ID:???
>>65
これは2と8だな
既に構想だけでもストーリーとかユニット特性とか考えられてるなら小規模な段階でも一度見てみたい
ナチガリアとか最初は8国だけだったけどその時点で面白かったぜ

73名無しさん:2012/08/25(土) 06:07:33 ID:???
触りぐらいでいいから作って上げて、そこからちょっとづつ足して行けばいいと思う
受験後にやる気が残ってたらでいいんで

74名無しさん:2012/08/25(土) 12:24:19 ID:???
イベントが全部できあがってもう手を付けるところはありません、なんてシナリオは本当に限られてるしね。

75名無しさん:2012/08/25(土) 15:04:50 ID:???
NGTは最初かなりシンプルな状態で公開してたけど結構バランスよくまとまっててとりあえず遊べたな
その後の更新でイベントとかキャラ追加したりクエストシステムとか追加されて特色が出てきた感じ
あと途中から神ドット職人さんが素材提供してくれるようになって完成度グングン上がった

76名無しさん:2012/08/25(土) 16:11:32 ID:???
466やってみたけどこれ新兵科と通常兵分ける必要無いんじゃないかな
いちいち最初にいる奴入れ替えるのもめんどいし通常兵をカスタマイズしてくって形でいんじゃないの
あと飛び道具部隊の弾幕が強力すぎて敵も味方も突っ込んだ奴から死んでいくって感じでなんだかなあ
編成できるユニット数が多すぎるせいかな
戦闘マップとかいい感じに作りこまれてるしシステムも面白そうなんで
調整がんばってほしい

77名無しさん:2012/08/25(土) 17:35:25 ID:???
あの神ドット職人さんがいなかったらこんなにオリシナ増えなかっただろうな
ありがたすぎる

78名無しさん:2012/08/25(土) 21:16:23 ID:???
そろそろ7つの断章更新こねーかな
システムも色々考えてるみたいだけど勢力と人材の列伝も見たい

79名無しさん:2012/08/26(日) 01:18:41 ID:???
唄の人と466作者が最近来なくて寂しい

80名無しさん:2012/08/26(日) 01:47:30 ID:???
SDバグっぽいもの
マシュマーがlv30ザクⅢを雇える
リック・ディアスのHP低すぎ

81名無しさん:2012/08/26(日) 07:08:36 ID:???
質問
みんなのバランスがいいと感じるのは下のどっち?好みの問題だけど
A前衛は消耗品、召喚や後衛の打ち合いが基本
B後衛の威力は雀の涙、前衛のガチムチの殴り合い

82名無しさん:2012/08/26(日) 08:30:22 ID:???
作品による

83名無しさん:2012/08/26(日) 09:46:07 ID:???
前衛は硬くて、後衛は弓は魔法兵対策、魔法は前衛対策みたいなのが好きだな
あと、魔法は使った後停止させればバランス取れるんじゃないかな
単体運用は無理って感じで

84名無しさん:2012/08/26(日) 09:47:52 ID:???
うまく3竦みになってるのがいいね

85名無しさん:2012/08/26(日) 10:30:52 ID:???
弓矢は遠くまで飛び、遠距離の相手を倒し
鉄の鎧と分厚い盾は弓矢を弾き、進軍でき
銃は射程も短く精度も良くないが、鉄の鎧を貫ける

という分かりやすい感じの三竦みなら
魔法とかがないファンタジーでもできる気がする

86名無しさん:2012/08/26(日) 10:40:06 ID:???
銃と弓と魔法を差別化しているシナリオならあるね。

87名無しさん:2012/08/26(日) 11:57:19 ID:???
>>81
個人的にはBが好きだけど
どんなゲーム性でもバランスがいいと感じられるかどうかは作者のさじ加減次第だと思う

88名無しさん:2012/08/26(日) 13:59:57 ID:???
466はバランスよくておもしろい。
466のバランス上のネックはCPUが前中後バランスよく配置しないことかな。
一般部隊を完全になくして。
リーダー用一般(人材)を作れば単一兵種ばかり雇用しないようになるかな?
領土数に合わせてリーダーの数決めたり。

89名無しさん:2012/08/26(日) 20:40:59 ID:???
うまく三竦みとか一番難しすぎるよな…
近寄れば圧倒できる前衛で、弾幕だらけの後衛ってのはどうなんだろう

90名無しさん:2012/08/26(日) 21:11:18 ID:???
それ逆に前衛が後衛を捕まえれなかったらダメだし
弾幕が多いと前衛は盾にしかならないか、下手すりゃ空気にならないカナ?

91名無しさん:2012/08/26(日) 21:56:33 ID:???
見た感じは派手にできるから、そこはいいとして、迂回とかで弾幕散らしてとか、広いマップにすれば面白そうじゃない?

92名無しさん:2012/08/26(日) 22:43:59 ID:???
作るのってマジで大変すぎる・・・
この調子だと9月〜3月のあいだのどこかで完成予定・・・
8ヶ国目を作ってるけど、スポットが端っこ同士で繋がってないという悲しさ

列伝って大事?
一応列伝も書きながらやってるけど、後で変わりそうだこれ

93名無しさん:2012/08/26(日) 22:45:15 ID:???
列伝なんて途中で変わるものだと思っとけばいい。

94名無しさん:2012/08/26(日) 22:53:56 ID:???
constiとか面倒だしとりあえずデフォのままで大丈夫なんかなぁ・・・

95名無しさん:2012/08/27(月) 00:09:22 ID:???
466、新式って概念は楽しいけど、
隊長だけ引っこ抜いて別戦線に移動、て操作がやりにくいので新式も通常の兵科を配下における仕様にしてほしいんだけどそれはそれで不便かしら?

96名無しさん:2012/08/27(月) 04:12:28 ID:???
製作で地味に大変なのスポット作りが中々

97名無しさん:2012/08/27(月) 04:54:58 ID:???
>>96
おま俺!

ところで召喚ゲーって皆は好きですか?
作ってて思ったけど、召喚ゲーって広いところでやるとまじで派手すぎる
召喚ゲーで歩兵が生き残る道は何かないものか

98名無しさん:2012/08/27(月) 05:01:47 ID:???
短距離貫通攻撃(薙ぎ払う等)を歩兵の基本にすればいい

99名無しさん:2012/08/27(月) 05:07:03 ID:???
近接歩兵を安くして使い捨て戦線維持の為のユニットするのもいいんじゃないか

100名無しさん:2012/08/27(月) 05:12:26 ID:???
なるほど
召喚のmagicクソ低くしても死ぬもんは死ぬってのが笑えなかった

101名無しさん:2012/08/27(月) 07:50:33 ID:???
むしろ塹壕や岩などの壁を召喚するスキルを持たせる

102名無しさん:2012/08/27(月) 08:15:27 ID:???
反射・相殺>長射程>貫通>反射・相殺みたいな三竦みもできるから
歩兵にも何かしらの強みを持たせてやればいいよ
召喚ユニット攻撃専用の属性作って、その属性に相殺できるオーラ的なMP消費するスキルを歩兵につけてやれば
MPとの兼ね合いである程度生存率を操作しつつ楽に接近できるようになる
collosionを使えば画面も派手になるし

103名無しさん:2012/08/27(月) 09:51:58 ID:???
SDでアムロ無双しようとしたら
地上戦線が熱いのに、宇宙にディジェ(+ネモ)だけで放り出されるいやがらせみたいな指揮
はかったな、シャアと言わざるをえない

104名無しさん:2012/08/27(月) 12:54:59 ID:???
SD、サザビーとシャアザクとズゴックが戦ってても問題ないと思う

105名無しさん:2012/08/27(月) 15:12:20 ID:???
466は新式装備考えるのが楽しいな
相手の必殺でとけていくのは、悲しいが

シナリオ追加が楽しみだ

106名無しさん:2012/08/27(月) 17:18:27 ID:???
全体的にどうっていうんじゃなくてそれぞれの勢力とかユニットで特徴があればいいんじゃないかな
前衛でも硬さとか足の速さとか突撃の強さとか射程とか属性相性とかで差別化できるし
召還だって召還があるから召還ゲーっていうんじゃなくて
一部の人材とかユニットの強みとして他のユニットとのバランス崩さない程度に使えるようにするでもいいし

107名無しさん:2012/08/27(月) 17:44:14 ID:???
と、まあここで書かれるようなのは「既存のオリシナで面白かった構成」でしかないから、より洗練するか、斜め上を行かないと、平均以上のオリシナにはならんのだけどね

108名無しさん:2012/08/27(月) 17:50:44 ID:???
ッターン

109名無しさん:2012/08/27(月) 18:20:57 ID:???
召喚獣の足遅くしたら前衛もやり方しだいで活きるんじゃないかなー

110名無しさん:2012/08/27(月) 18:51:47 ID:???
>>102
collosionってなんでしょうか

111名無しさん:2012/08/27(月) 19:02:21 ID:X0qC/09U
collosion

collo sion←分けてみる

collo←sionをノイズと見なして取り除いてみる

( 0w0)←適切な変換を加えてみる

つまりcollosionとはオンドゥル語の暗喩だったんだよ!
それとcollisionは相殺する時に出るフラッシュをデフォ設定から差し替える時に使う関数のことな

112名無しさん:2012/08/27(月) 19:09:41 ID:???
相殺した時に何かスキルを発動させたいときに使う。

113名無しさん:2012/08/27(月) 21:03:41 ID:???
相殺時にオンドゥル語を再生させることもできる?!

114名無しさん:2012/08/27(月) 21:04:57 ID:???
オンドゥル語を再生させまくるとBGMが一切聞こえなくなる件

115名無しさん:2012/08/27(月) 21:13:55 ID:???
オンドゥルルラギッタンディスカー

116名無しさん:2012/08/27(月) 21:25:20 ID:???
クサマラヲムッコロス!!

117名無しさん:2012/08/27(月) 22:53:41 ID:???
グゲゲボゲゲオンボルデッカー

118名無しさん:2012/08/27(月) 23:15:15 ID:???
うーん、久々にオリジナルシナリオやったけど、面白いのが色々と出てきてるな。
個人的にツボに来たのは466。偵察兵付与の新式銃歩兵がコスパ良くて良い感じ。
魔法耐性特化の精鋭歩兵とか、夢が広がりんぐ。

弓と魔法は攻撃的で使いやすいけど、改造での恩恵が受けにくいな。
弓は射程上昇、魔法は範囲拡大みたいな特徴的なモノが無いと改造しにくいきがす。

あとは、兵科系統は6大国だけだとしても、勢力毎の固有技術とかあると面白そう。
【近衛兵制】が残っているから安価に士気の高い兵(HP+25%)が作れる技術だとか、
【豪族召集】で武装兵を召喚できる技術だとか、
【最上級鎧】を作る工廠がジェラルウィンの王都にあるから固有技術になるとか、
6大国以外でも光るモノがあると燃えるね。

119名無しさん:2012/08/28(火) 06:38:37 ID:XLBuq3bo
人や規模によるだろうけど、オリシナって作りはじめてどのくらいで公開するぐらいまで完成する?
参考に聞きたい

120名無しさん:2012/08/28(火) 11:04:23 ID:???
2週間の人も居たはずだし、1年くらい掛かってたオリシナもあるはず
しかしその事が、あんたが作りたいと思うオリシナを作る上で何かの参考になるのかい?

121名無しさん:2012/08/28(火) 11:21:23 ID:???
公開はどの段階でもいいんだろうけど、上に出てた「すくみ」のひな型ぐらいは出来てないと
意見を言われても調整のしようが無いと思う

122名無しさん:2012/08/28(火) 13:28:37 ID:???
二週間とかはやいなあ
別に作るための参考じゃなくて、モチベーションの問題
自分が早いか遅いかが気になるだけ

123名無しさん:2012/08/28(火) 14:48:41 ID:???
466ウォーンリドで帝国新式精鋭歩兵を
魔吸の鎧・オニキス・代弁者・衛生兵・強化外套・量産銃で構成してみた

高い防御と魔防、HP、HP回復上限で一般がポロポロ居なくなるバランスの中生き残る耐久力
遠距離攻撃によって遊兵化を防げる、前衛と後衛に3部隊ずつ置くと良い感じ
コストが410と無駄に高いのがネックで集めにくい・・・あまり減らないから補充はそこまで無いんだがなぁ

ジークルーンとかでも色々作ってみたけど、微妙な兵士しか出来なかった
各国で新式おススメありましたら教えてください


能力UPに騎兵組み込むんだが紙耐久過ぎて突撃できないッッ

124ミッドナイトダンス作者:2012/08/28(火) 17:39:20 ID:???
ミッドナイトダンス、更新いたしました。
問題点の修正が多めですが、多少システムの実装も含んでおります。
そして次回こそストーリーの実装を目指す(予定)です。

おまけ
http://s1.gazo.cc/up/s1_34607.jpg

125名無しさん:2012/08/28(火) 17:53:11 ID:???
おまけーねw

126名無しさん:2012/08/28(火) 18:21:00 ID:???
>>123
新式面白そうなんだけど、なんか難しくてなかなか手つけてないんだよね…
対案があるわけじゃないけど、分かりやすくなるといいかなあ
既存のやつをどうこうより、見た目が色でどういう効果の装備つけてるか分かるとかあるといいな

127名無しさん:2012/08/28(火) 18:30:06 ID:???
あれで難しいのか…面倒くさいって事なら分かるが

128名無しさん:2012/08/28(火) 18:57:12 ID:???
漫画もうまいw

129名無しさん:2012/08/28(火) 19:18:06 ID:???
漫画みたーw
ミドナ作者さん多才だなあ
シナリオ製作的に絵描けるのがすごくウラヤマシス
見た目の独自色だしやすいもんなー

130名無しさん:2012/08/28(火) 20:45:14 ID:???
SDと466やってるひとどのくらいいる?
話題がつながりにくくて悲しい

131名無しさん:2012/08/28(火) 21:48:03 ID:???
天地戦争のランシナでベルフィーユがいないんだがもしかして不具合?

132名無しさん:2012/08/28(火) 21:58:02 ID:???
SDはヅダにHP消費の加速スキルが欲しい
寧ろないのはジオニック社の陰謀

133名無しさん:2012/08/28(火) 22:23:38 ID:skPTop8.
>>131
ありゃ? 本当だ、すいません。
お手数ですが、scriptフォルダの「ten_scrand」内のroam(検索でもおkです)部分で
『t_cutionner1』的なのを『bell』に変換していただけると登場するようになります。
t_cutionner1って長いよっ! とbellに変えたのですが所々変換忘れしていたのが問題でした。
バグ報告ありがとうございます。

134名無しさん:2012/08/28(火) 22:25:24 ID:???
あら? 何故かsage外れてた。sage忘れ失礼です。

135名無しさん:2012/08/28(火) 22:29:28 ID:???
466は新式がalmagestの艦艇設計とかやってる気分で楽しいな。雇用欄ややこしいけど。
複数のシナリオやら製作の話題が入り混じる最近の流れは割と健全だと思ってる。
あとは赤の唄の人も戻ってきてくれるといいんだけどねー……

136名無しさん:2012/08/28(火) 22:51:18 ID:???
その話はやめとけ…

137名無しさん:2012/08/28(火) 23:07:32 ID:???
>>136
135じゃないけどなんで?
そういうこと言う方が問題だろ…

138名無しさん:2012/08/28(火) 23:21:24 ID:???
こうなるからだろ

139名無しさん:2012/08/28(火) 23:32:00 ID:???
やめとけとか言うからだろ…
そんなこと言うと戻りにくいじゃん

話題に出しちゃいけない存在とかいうのは…

140名無しさん:2012/08/28(火) 23:36:39 ID:???
466各勢力2つくらい新式雇えないのって俺だけじゃないよな?
ジークルーンでやってみたら主力になりそうな新式精鋭魔法剣士が雇えないorz
newverファイルの一部のユニットで「:」の記述がないからかな?

>>123
ジークルーンなら攻撃力が異常にあるから機動力と物理防御と耐性を好きなように上げるといいかも。
金にも困らないから衛生兵を全部に持たせてもいいかもしれないw
あとは弓が少ないのが弱点だから損害を抑えるならそれを補う戦術が必要かも。
あと人材では特に火の賢者の山焼きがバランスブレイカーだな、一発で終わるじゃねーかw
威力射程範囲、持続時間が全部えげつない。

>>126
新式は俺も最初意味不明だったけど何回か戦闘してみたらどれが必要かわかる、かも。

141名無しさん:2012/08/28(火) 23:39:05 ID:???
466の騎兵脆過ぎじゃないかな
後、街で移動速度が遅いのがキツい
新式システムは楽しいね

142名無しさん:2012/08/29(水) 00:03:01 ID:???
話題になってるんでちょっと466やってみようかなと思うんだけど
初プレイお勧めの勢力は?戦闘は全然出来ないです

143名無しさん:2012/08/29(水) 01:11:36 ID:???
ジークルーンの炎の人使いやすいな
なんつーか高火力ルーネンって感じで

144名無しさん:2012/08/29(水) 05:41:53 ID:???
>>142
自分で選べよ、んなもん
お前、出来ない算数とかずっとやらなかった子だろ

145名無しさん:2012/08/29(水) 06:05:45 ID:???
>>142
cpuの伸び具合的にジークルーンとオーティフィアが序盤の拡張で有利な気がする。
公国や騎士団も初動と外交関係さえ上手く行けばやれる。

146名無しさん:2012/08/29(水) 06:07:46 ID:???
だれかタマエさんのうまい使い方教えて

147名無しさん:2012/08/29(水) 06:38:44 ID:???
CPUでもプレイヤーでもジークルーンが圧倒的に強い。
チート人材多数で一般も機動魔法剣士がチート。
ついで公国、オーテフィアかな。
オーテフィアはプレイヤーが使うと強すぎるけどCPUだとちょっと弱くて物足りない。
たまえは侍連れて普通に前衛してたら居合が強い、地味子。
騎兵は物理防御と耐性強化すると結構硬い。
壁と回復役がいればどの勢力でも楽に行ける。

148名無しさん:2012/08/29(水) 13:02:22 ID:???
やっぱ第一印象って大事?
下手に半端な状況で出すより、システムに興味持ってもらえるぐらいの完成度合いで出した方がいいのだろうか

149名無しさん:2012/08/29(水) 13:05:55 ID:???
システムやバランスに独自色がないのに、ありきたりな世界観だと興味も持たれないだろうな
ウリになるものがあれば後は作者次第

150名無しさん:2012/08/29(水) 13:07:59 ID:???
誤解を招くのを承知で言うと一番大事なのは更新頻度ではないかと思うが

151名無しさん:2012/08/29(水) 13:31:22 ID:???
ジークルーンはチート人材多いよね、機動剣士は遠距離攻撃が光る
ザンドラさんのアースウォールが凄まじく厄介、主力に配置されてるからCPUじゃ抜けないみたい

ウォーンリドは、難易度:低だが近くに難所があるし複数勢力の存在がキツイ
人材にチートな必殺攻撃が無いのも要因かも、CPUじゃあまり伸びない


闇魔法研究所を落としても、人材一人も仲間に出来ないのはツライ
ジークルーンの人材に忠誠があるってどうなの、同盟切れたら無くなるとか欲しい
分校扱いだからかなぁ


>>148
最初の掴みと更新速度が重要かな、更新あれば話題に上がってプレイ始める人も居るだろうし
最初にプレイして面白くなかったら、続きやろうとは思わなくなるなぁ

システムもいいけど、シナリオを楽しみたいぜ

152名無しさん:2012/08/29(水) 13:47:32 ID:???
つかみが大事かやっぱり

洗練させて出した方がやっぱりよさそうだね

153名無しさん:2012/08/29(水) 14:01:14 ID:???
Aシナリオの内容(物語の内容)
Bシステムの独自性(内政とか)
Cキャラの個性(性格とか列伝)
D世界観の個性(国の文化とか)
Eゲームバランス(難易度)
人それぞれだろうけど、どの程度重視してる?4つ合わせて100になるように教えてほしい

俺は
A20
B10
C40
D10
E20

かな
キャラは大事と思う
システムは後からでもよくなるしね

154名無しさん:2012/08/29(水) 14:11:48 ID:???
5つ合わせて・・・に見えるのだが・・・

A 100

155名無しさん:2012/08/29(水) 14:24:43 ID:???
シナリオとキャラだな
これと世界観は相関している
あとは最低限のバランス
内政はなくてもいい

156名無しさん:2012/08/29(水) 15:02:39 ID:???
>>153
俺はこんな感じ

A20 起承転結が整ってるとうれしい。人物や事象をどんどん出されるとわけがわからなくなるのである程度絞ってほしい
B10 他のシナリオとの差別化も大事だと思うけど懲り過ぎるとかえって面倒
C10 設定に凝るよりはイベントで魅せてほしい
D40 ぱっと見て、この世界で、この陣営でやってみたいと思わせる、つかみの要素は大事だと思う
E20 敵が強すぎて全然進まなかったり、逆に数エリアの支配で勝ちが見えてだれるようだと最後までイベントを見れない

157名無しさん:2012/08/29(水) 15:25:03 ID:???
洗練してから公開しようとするとえたーなるのが世界の真理。予め作り込むのではなく、作り込まれるだろうという期待をもたせるのが大事。
例えまだ内装がすっからかんでも、100階建てビルの骨組みを見せられたら、今後の更新に期待せずにはいられない。
15
10
30
40
5
最近パラダイムウィンドウにハマっている俺はこんな感じ。

158名無しさん:2012/08/29(水) 15:26:38 ID:???
20
5
40
5
30

ちょっと似てるなw

以下詳細な蛇足
俺の場合やる前はまず世界観で選ぶが
それはジャンルであって重視するとか個性だとかそういう問題じゃない。
単純に合うか合わないか、よって5。
個人的に食いつくのは宇宙艦隊戦とファンタジー系ならなんでも。
リアル系はそこそこクオリティ高そうでもやる気が出ない。
あまり意識してなかったけど一番重視してるのはキャラで個人的には子供が多いのは好きじゃないな。
こいつ、もしくはこの国でシミュレーションしたいって思えるのが多いととっつきやすい。
ただこれはほとんどネーミングで決まると思う、真面目に凝った設定をいろいろ背負わせても魅力的にはならない。
噛むわよとか魔法研究所の掃除係とかそういうちょっと変な設定は個人的につぼだったけどw
ゲームバランスはどちらかというと難しめのが好き。
ダンジョンクルセイドでも色々試したり先人の知恵をヒントにして進めていくのは結構楽しかった。
物語は真面目な話で明らかに破綻が目につくとちょっと嫌かな。

159名無しさん:2012/08/29(水) 15:35:14 ID:9jzfi3yA
>>157
100階建ての中国製のビルの骨組みだと……
逆にいつ崩壊するか楽しみになる俺ガイル

160名無しさん:2012/08/29(水) 16:04:39 ID:???
Aシナリオ :30
Bシステム :15
Cキャラ :30
D世界観 :20
Eゲームバランス :5

マップが広大だと、やる気が湧いてくる。キャラが多い?設定が沢山?素晴らしいッッ
長編ファンタジー好きだからなぁ

一つか2つの勢力のOP・EDが出来てるとやる気が出る、シナリオ数(エピソード数?)も将来的に多くなると嬉しい
システムやバランスは、後から変えても問題ないしポイント低目
内政とかギルドとか商店とかあるとやる気出るし嬉しいんだが、シナリオ重視と言うことで
オリシナダウンロードしたら、まずテキスト読むので更新とか説明書はキッチリあると良いですな。

161<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

162名無しさん:2012/08/29(水) 19:09:25 ID:???
Aシナリオの内容(物語の内容)
Bシステムの独自性(内政とか)
Cキャラの個性(性格とか列伝)
D世界観の個性(国の文化とか)
Eゲームバランス(難易度)

A20 ある程度構想があるなら同梱テキストでも良いからほのめかせ。パラダイムウィンドウは掴みが上手かった。無いなら無いで他を埋めれば後からついてくる?
B10 重視はしない。ダンジョン攻略モノとか面クリア型みたいな方向性はアリ。ごちゃキャラばとるはここの発想が斬新。
C30 新規シナリオは観戦や人材プレイでまず様子見することが多いので重要。戦場台詞の目立つ奴とかスキル付与のLS持ちとか好き。
D10 ステレオタイプのファンタジーでもシナリオ内で勢力の区別が付けばよし。リーダー可能クラスや外交関係と一致するように。
E30 一様に難しいんじゃなく勢力やオプションの選択で幅が出るなら歓迎。クラス特性やスキル、マップの作り込み含む。


的外れなとこもあるかもしれないけどこんな感じかな。
スポット、勢力、兵科は少なめでも特色が出ててバランス取れてるものが望ましい。
あとは作者さんの作りたいもの次第か。キャラありきでストーリー全然な人もいるだろうし。
「ここは頑張ったから見てくれ」とかテキストでウリを主張してればこちらとしてもわかりやすい。

163名無しさん:2012/08/29(水) 19:25:15 ID:???
暇だったから153,156,157,158,160,162を軽く集計(端数四捨五入)。
Aシナリオの内容 最高30,最低15,平均21
Bシステムの独自性 15,5,10
Cキャラの個性 40,10,30
D世界観の個性 40,5,21
Eゲームバランス 30,5,18

Aシナリオの内容は、誰しも一定量は保障してほしいよう。
Bシステムの独自性は、申し訳程度しか評価してないね。
Cキャラの個性は、低めの人もいるけど大体が最重要事項みたい。
D世界観の個性は、両極端で人によりけりって感じ。
Eゲームバランスは、平均以上欲しい人と全く無視で分かれる感じ。

雰囲気程度で見てね(・ω<)

164名無しさん:2012/08/29(水) 22:39:08 ID:???
A 10
B 5  
C 15
D 20
E 50

A:シナリオはやっぱある程度の話は欲しい。キャラの相関関係が分かる会話イベント多目だと読んでて楽しくなれるかも
B:内政はあっても良いしなくても良い。あってもあんまりややこしくなくて直観で分かるものが良い
C:列伝はそこまで気にしない。シナリオの中の会話とかでキャラの個性を描いて欲しい
 後ゲームとしての面では使ってて楽しいスキルやリーダースキルがあると良い
D:個人的な趣味だが、このゲームの性質上戦争モノが多くなって何というか暗い雰囲気のシナリオがほとんどだけど
 もうちょっと砕けた雰囲気の世界感のシナリオがあってもいいなーと思う
E:やっぱりゲームとして楽しめないと長続きしない
 難易度は初心者救済の簡単なモードから上級者への挑戦用の高難易度モードまでは最低でも幅を持たせてほしい
 各兵科を名前からして分かりやすく差別化していて、かつ操作していて楽しい兵科が多いシナリオだと長く楽しめる

こんなところかなぁ

165名無しさん:2012/08/30(木) 01:00:29 ID:???
466は歩兵に銃と魔防系の装備、偵察兵召喚付けて
後衛系に衛生兵召喚付けた部隊揃えれば勝ちだな
専門の銃歩兵が要らない子に…値段は魅力的だけど

166名無しさん:2012/08/30(木) 09:33:27 ID:???
強い組み合わせが決まってくるのはカタマイズものの宿命かな
産廃を使ってもやり方次第で活きるというのが理想だけど、調整が難しいな

167名無しさん:2012/08/30(木) 13:31:33 ID:???
改造兵士は最強にしておかないと組み替えるのがめんどくさいんだよなw

168名無しさん:2012/08/30(木) 23:15:21 ID:???
ミドナレベルアップシステムなんて増えてたのか
色々と面白そうな試みやってるね

169名無しさん:2012/08/31(金) 08:52:56 ID:???
466の新式システム見て、ロマサガ2の武器開発システムをヴァーレンで再現できないか悩んでたのを思い出した。

あの時は武器開発のバランスやCPU勢力への反映の仕方を悩んで投げたけど、プレイヤー勢力限定でも割と面白く出来るんだなぁ。

170名無しさん:2012/08/31(金) 09:16:28 ID:???
ダンジョン「ルドン高原」の探索を開始しますか?

171名無しさん:2012/08/31(金) 10:58:11 ID:???
最近知ったこと 
スポットって簡単に分断できないように配置するの難しいんだな

172sage:2012/08/31(金) 18:41:03 ID:FlOquijk
今まで小物入れ1で出たユニットアイコン一纏めされた奴とかないのかな
探すのがちょっと

173名無しさん:2012/08/31(金) 18:50:49 ID:???
検索してみるしかないね
そるそーんjpgみたいな特に必要無いスクショはちゃんと消してほしいもんだ・・・

174名無しさん:2012/08/31(金) 20:26:20 ID:???
>>172
勝手にまとめると二次配布に引っかかるからねぇ

175名無しさん:2012/09/01(土) 02:07:09 ID:???
scriptできても素材集めで絶望する

176名無しさん:2012/09/01(土) 05:15:54 ID:???
そういう時は他者のオリシナから著作権を見てかき集めるか、自分で作ろう

177名無しさん:2012/09/01(土) 05:37:21 ID:???
素材がないならもういっそユニット画像は文字でええやないか

178名無しさん:2012/09/01(土) 07:02:13 ID:???
フーリン→フ


歩が高速でつっこんできたぞおおおおおおおぉぉぉ!

179名無しさん:2012/09/01(土) 08:19:32 ID:???
ワロタ

180名無しさん:2012/09/01(土) 10:15:11 ID:???
成れる前に死ぬってことかw

181名無しさん:2012/09/01(土) 10:30:48 ID:???
ルがなんかフラフラしてるなあ
ルオンナルかなぁ


ナイトメア……

ウワアアアアアア

182名無しさん:2012/09/01(土) 12:01:33 ID:???
夜中にイベントの文章とかの内容を思いついた時の、
明日仕事だから寝ないと/忘れるから全部書いておかないと
の葛藤がやばい

183名無しさん:2012/09/01(土) 13:53:45 ID:???
ポがふらふらしている、
ポポイたんだと思った?残念、雪原の美少女ポートニックちゃんだわさ!

ムがルートガルトにいた

ムクか?いやもしかしてムームーかっ!
残念だったな!ムナード様だ!

184名無しさん:2012/09/01(土) 15:23:19 ID:???

「レドザイトか、ここはいったん引こう」

レオナール
「おや、敵が引いていくぞ!? 戦わずして勝つとは…」


ここはいつから大喜利スレになった

185名無しさん:2012/09/01(土) 19:51:05 ID:???
夜の唄の続きみたい

186名無しさん:2012/09/02(日) 01:01:47 ID:???
>>185
俺もだ

ただ荒れたら逆に戻って来づらいだろうし気長に待ってようぜ

187名無しさん:2012/09/02(日) 11:52:30 ID:???
箱崎ジャンクシャン

188名無しさん:2012/09/02(日) 13:44:16 ID:???
みっなみ〜みっなみ〜
クイニック〜

189名無しさん:2012/09/02(日) 14:10:28 ID:???
書き込む前にスレタイくらい確認しろ

190名無しさん:2012/09/02(日) 18:38:15 ID:???
オリシナ作者って出てきて欲しいと思う俺は異端?
出てきまくったらうざいとか言う人いるけど、それやると停滞すると思うんだが

191名無しさん:2012/09/02(日) 18:49:22 ID:???
どっちでもいいよ

192名無しさん:2012/09/02(日) 19:00:35 ID:???
作者が頻繁にくるならスレ立てて他でやって欲しいかな

193名無しさん:2012/09/02(日) 19:02:13 ID:???
別に出てきてもいいと思うがたまに荒れるよな
むなしい努力の人みたいに更新で感想へのアンサーとか無難だと思う

194名無しさん:2012/09/02(日) 19:02:33 ID:???
質問する形式でこっちから呼べばええねん
そうすれば作者が出しゃばりとも思われん

195名無しさん:2012/09/02(日) 19:11:45 ID:???
頭のいい作者は自ら明かさずスレの流れを読みながらさりげなく聞く

196名無しさん:2012/09/02(日) 19:19:12 ID:???
>>195
それを頭がいいと言うかは微妙かも
名前だしてるのが頭悪いみたい

なんか前は作者はどんどん質問すべきみたいな流れだったけど、変わったね

197名無しさん:2012/09/02(日) 19:27:45 ID:???
迂遠に聞くのもめんどくさいでしょ
いちいちスレを見守って誘導するのは暇がないとできんよ

198名無しさん:2012/09/02(日) 19:56:03 ID:???
そう考えるとオリシナってけっこうハードル高いよな…

気になるところが沢山あっても質問しまくるとうざいとかあると…

199名無しさん:2012/09/02(日) 20:05:30 ID:???
好きなようにやればいいよ
どうせ過疎スレだし

200名無しさん:2012/09/02(日) 20:09:16 ID:???
過疎らないために作者降臨を願うんだけど、全体的には降臨うざがられてるしねぇ

201名無しさん:2012/09/02(日) 20:14:28 ID:???
ここと個別スレみる限り降臨しないメリットはお花畑の住人に絡まれにくくなるくらい
スレ民と絡まないメリットはないと言い切っていいと思うが
ノイジーマイノリティなんか無視して好きに質問すりゃいいよ

202名無しさん:2012/09/02(日) 20:36:23 ID:???
天地、466、赤の唄の作者が来てた頃は結構スレも賑わってた。
以前は"作者はどんどん質問していくべき"って思ってたけど、
キチガイ湧いたら作者は興醒めするから、今は呼ぶべきか悩ましいな。

降臨がうっとおしいとかいう奴がいるけど、ここはオリシナスレだぞ。
興味の無いオリシナの話聞きたくなかったらJaneでNGワード使えよ。
問題なのは批評家様()だろ

203名無しさん:2012/09/02(日) 21:40:34 ID:???
作者がでてくるのは賛成だけど
赤の唄の人は毎日1MAPずつ更新とかで毎日きて感想求めてたから
あれやるならスレ立てて他でやったほうがって思ったね
賑わってるときだったからこそあの時は叩かれたんじゃねって思う

204名無しさん:2012/09/02(日) 22:03:47 ID:???
>>203
叩くほどのことじゃないと思うけどね…
そういうスレなんだし
少しでも意見を取り入れようと努力した結果がこれなら報われなさすぎる
実際赤の唄から夜の唄で目に見える進歩してたのに

更新頻度が高くて、ちゃんとした質問だったと思うけどな

205名無しさん:2012/09/02(日) 22:07:51 ID:???
しかしそうでもしないとこのスレ全然進まないと思うんだが・・・
寂れるよりは荒れるほうがましな気がする。

206名無しさん:2012/09/02(日) 22:19:07 ID:???
>>200
降臨をうざがってたのは自演に粘着の規制されるようなキチガイだってのに皆の総意扱いはよくない
削除依頼スレを確認しろとは言わないけどさ・・・

207名無しさん:2012/09/02(日) 22:33:40 ID:???
つーか荒れる原因は荒らしもあるけど
それをスルーできないのが多いんだよな…
反論とか始めちゃう人

208名無しさん:2012/09/02(日) 23:37:20 ID:CDaxT.EU
荒らしの発言って考えれば考えるほど穴のある発言だからさ...突っ込みたくなっちゃうのよね。
それが悪いことだってわかっててもつい書き込んじゃったりね。

個人的には今年のオリシナもいい物揃いだと思ってるから全部応援してる。

209名無しさん:2012/09/03(月) 02:26:41 ID:???
気楽にいこうぜ

210名無しさん:2012/09/03(月) 03:15:21 ID:???
そうそう気楽にいこうぜ
オリシナ作者さんも気軽に質問しなよ

荒らしがどうのこうのでスレ消費するより有意義だぞ

211名無しさん:2012/09/03(月) 07:04:36 ID:???
更新したら降臨→更新頻度が高い方がいい→更新頻度が高い→叩く

は意味不明なんだがなあ
その割りに別スレ立てませんかと言ったのは作者失踪後
ひどい話

212名無しさん:2012/09/03(月) 09:46:39 ID:???
キチガイと子供が常駐してるからな・・・
ただ、別スレを立てるのは安全策として良いと思う
キチガイと喧嘩して消えてなくなるのは勘弁

213名無しさん:2012/09/03(月) 11:48:04 ID:???
ヴァーランドストーリーとロストミル戦記の続きずっと待ってるんだが

214名無しさん:2012/09/03(月) 13:32:21 ID:???
作者が黙るとどんないいことがあるのか?って考えると気にしないでやればいいと思うけどな
最近のスレ分け提案は作者さんの希望や完成度じゃなくて提案してる側の気に入る気に入らないが基準みたいになっててもにょる

>>211
それぞれ別々の層が主張してるだけだろうし一緒くたにして考えると混乱するよ

215名無しさん:2012/09/03(月) 16:39:33 ID:???
ヴァーランドとロストミルは更新来たらマジで嬉しいな

216名無しさん:2012/09/03(月) 20:48:56 ID:???
何であれ更新が来たら全力で拍手するぜ

217名無しさん:2012/09/03(月) 21:07:57 ID:???
マップ作り大変すぎですsir

218名無しさん:2012/09/04(火) 00:16:53 ID:???
俺も今作ってるけど大変
追加箇所と修正箇所が必然的に出て来て
一人で作業する容量を超えている

全体マップつくって
さらに二週間かけて戦場マップ15マップ作ったところで手が止まった
苦労の割にダウンロード数も人気も少なすぎるし
現状作者が割に合わなさすぎるね

219名無しさん:2012/09/04(火) 00:18:49 ID:???
まあ、言い方わりいけど完全に自己満足の世界だしな
しゃーねーよ

220名無しさん:2012/09/04(火) 00:33:44 ID:???
マップに関してはほかの部分を先に作って公開し、後からちょっとずつ作っていったほうがいい。
(自分にとって)ストレスの少ない作業を優先してやらないとモチベーションが下がる。

221名無しさん:2012/09/04(火) 02:12:57 ID:???
マップは見た目を作りこむのは手間だけど、戦略性は大きいブラシで適当に描いたのでも出せるからな

222名無しさん:2012/09/04(火) 13:05:51 ID:XRr38ldo
マップとか3種類あれば満足
モチロン多いにこしたことはないけど


みんなは?

223名無しさん:2012/09/04(火) 13:06:29 ID:XRr38ldo
ついでにいうと、広さがあればとりま真っ黒でもいい

224名無しさん:2012/09/04(火) 13:31:00 ID:???
とりあえずマップはナチガリアを参考にするのは止めとけ。アレは常人に真似できる物じゃない・・・

225名無しさん:2012/09/04(火) 15:33:28 ID:???
「こういうマップにしたいんだな」ってのご分かればOK
狭くて逃げ撃ちできないマップとか背水の陣なマップとか

226名無しさん:2012/09/04(火) 16:45:16 ID:???
そこそこの広さで移動力が少ないなら、攻めてきた方角によって戦略が違うように作るのがいいと思う
北に山があって、東に河が流れてて、西には森があってとか

227名無しさん:2012/09/04(火) 19:13:33 ID:???
唄の人の新作がきてるね

228名無しさん:2012/09/04(火) 20:30:12 ID:???
とりあえずディアマンティーナでプレイしてきた


騎兵の足がめちゃくちゃ速いから後衛狩りがサクサク出来て爽快でしたまる

229名無しさん:2012/09/04(火) 21:41:08 ID:???
唄の人の新作ってどれ?test.zipってやつ?
ついに容量一杯になっちゃったな小物入れ2・・・

230名無しさん:2012/09/04(火) 21:55:21 ID:???
後衛狩りサクサクいくか?
普通に射殺されるんだが…

231名無しさん:2012/09/04(火) 22:04:38 ID:f9D.PGVU
いままで姿を現さなかったのはこれを作ってたからなのか
永遠の詩をベースに物語とか付け加えてく感じなのかな?

それにしてもマップの空きスペースが多いな...新勢力とか出そう

232名無しさん:2012/09/04(火) 22:13:25 ID:???
同梱テキストに結構色々書いてて期待できそう
というかvoiceが全員(顔なしも)あって戦闘が賑やかだわ
顔ありは全員別々にあるぽい

233名無しさん:2012/09/04(火) 22:15:57 ID:???
>>229
それ
容量一杯になった、ってことはしばらくシナリオのアップロードは無理?

234名無しさん:2012/09/04(火) 22:17:03 ID:???
大物入れは空いてるから問題ないかと

235名無しさん:2012/09/04(火) 22:21:15 ID:???
オリシナ増えてきたしねえ
斧にアップして拡張シナリオ一覧とかにリンク貼るとかしたらアップは余裕だけど

236名無しさん:2012/09/04(火) 22:40:21 ID:???
あのロボットどうやって対処すりゃいいんだ…
エヴァンジェリンでも止まらんぞ…

237名無しさん:2012/09/04(火) 22:56:57 ID:???
小物入れ2が容量オーバーになったので、新しいのをレンタルしました。

ttp://ux.getuploader.com/vt_hf2/

238名無しさん:2012/09/04(火) 23:19:17 ID:???
ネット公開する創作ってどうしても誹謗中傷がつきものだし耳が痛い批判もある
そこら辺の耐性が低い場合はあんまり無理しない方がいいと思っちまうな
しかしまずは負けん気が創作欲に繋がってるようで何よりだ
帰還に感謝するよ

239名無しさん:2012/09/05(水) 01:33:37 ID:???
ダークユニオン勢力広がりまくってんのにいざ戦ってみると弱いな
なんでだ?

240名無しさん:2012/09/05(水) 02:08:37 ID:???
隔離スペースで戦力を充分に蓄える→なんちゃら学園を秒殺しあちこちに戦線を伸ばす→戦線伸ばし過ぎてロボットやら不死者にしばかれ出して雲行きが怪しくなる→召喚獣で経験値を献上するだけの簡単なお仕事です!

241名無しさん:2012/09/05(水) 02:13:34 ID:???
COMの平常運転だな
急拡大すると弱いのはどうにかできんもんか

242名無しさん:2012/09/05(水) 02:34:09 ID:???
>>239
雇用が極端に繋がりにくいから、複数戦線を支えられない
人材も速いけど火力が不足ぎみ
不死者でつながるけどほぼ勝ち目がないのでオワタ

バランスはいいと思う
voiceが見てるだけでたのしいな

243名無しさん:2012/09/05(水) 03:23:08 ID:???
ちゃんとダークユニオンの魔王側イベントも別にあるのな

しかしロボットつええな
モー……ドロテアたんいじめんなよ!!いらないなら俺におくれ

244名無しさん:2012/09/05(水) 05:32:33 ID:???
カレンズドールでやったらカレンだけ足遅いからよく死ぬ。
ホントいじめられっこ

245名無しさん:2012/09/05(水) 07:10:46 ID:???
アレクシスと気が合いそうだなカレンズドール

246名無しさん:2012/09/05(水) 09:06:04 ID:???
必殺技ぶっぱなしたら下がって召喚するだけマシーン

鳥 特攻隊
草 砲台
人 ハズレ

247名無しさん:2012/09/05(水) 11:13:00 ID:???
列伝読むと結局死んだやつなかなか多いな
学園とか死んだやつとキチガイしかいねえじゃねえかwww
戦闘中台詞は黒髪以外マトモなのに

248名無しさん:2012/09/05(水) 13:57:31 ID:???
クセのある人間多すぎワロタ

249名無しさん:2012/09/05(水) 14:09:01 ID:???
ジェシカさんあの後餓死かよ…
しかもユナイト合衆国結局は全滅じゃないか

そしてリリナスのvoiceが可愛すぎて困る

250名無しさん:2012/09/05(水) 19:15:11 ID:???
永久の詩パッチのバグ報告
唄ファイルをscriptに突っ込んでプレイしたらデフォのストーリーイベント(ハルトの合戦とか)がそのまま残ってる

251名無しさん:2012/09/05(水) 19:18:56 ID:???
あ、赤の唄、夜の唄、偽の唄のことです
永久の詩自体(フリーシナリオ)にはストーリーイベントはありませんでした

252名無しさん:2012/09/05(水) 20:17:39 ID:???
一応それstory 構造体をダストシュート(ゴミ箱ダンク)すればなおる

253名無しさん:2012/09/06(木) 06:04:32 ID:???
これは素材製作スレのチョコビとくまのぬいぐるみじゃないか。
ドット絵の出来が抜群にいいから一発でわかる。
チョコビとぬいぐるみなんかユニットに使えないだろ・・・って思ってたけど、
勢力を考えたら十分マッチしているね。いいと思うよ。
何にしろ、エターナルじゃなくて良かった。

254名無しさん:2012/09/06(木) 08:54:59 ID:???
また基地外に絡まれる可能性を懸念してか避難所に書き込みはしてないみたいだが・・・。

後、ミドナとAC4、後天地戦争辺りを容量の都合で次回から大物入れの方にうpするように頼んだらどうだろう?どれも20M超えてるし。
それと小物入れ1にマブ今ブの差分がどっさり・・・。

255名無しさん:2012/09/06(木) 09:28:46 ID:???
大物とかの名前の付け方も分かりにくいかも
シナリオ本体20m以上、シナリオ20m以下、素材その他、とかの方が分かりやすいと思う

256名無しさん:2012/09/06(木) 09:44:09 ID:???
素材とその他も分けたらどうだろう
>>173に書いてあるけど意味不明なSSとか貼ってあるし
素材が欲しいときにオブラートに包まなければ探すのに邪魔だよね

257名無しさん:2012/09/06(木) 14:34:01 ID:???
ssで1M使うとか嫌がらせに近いと・・・

258名無しさん:2012/09/06(木) 16:34:21 ID:???
ss張るのはいい。でも用が済んだら消してくれ

259名無しさん:2012/09/06(木) 18:12:39 ID:???
永遠の詩のオススメ人材教えて
できれば前衛後衛別で

260名無しさん:2012/09/07(金) 23:01:17 ID:???
おっ
466の続き来てるな
強そうなところからと思ってオーテフィアとジークルーンでクリアしたけど次どうしよかなー

261名無しさん:2012/09/07(金) 23:37:27 ID:???
>>260

そんなあなたに放浪人材からの〜
旗揚げ

262名無しさん:2012/09/08(土) 01:53:27 ID:???
>>260
とりあえず6強以外で、何がキツイって人材とかあるけど
雇用連鎖が今一わからないのが一番きついよな、忠誠持ちとか
闇魔法研究所、攻めるのは地雷やでぇ


466 新式装備の魔力供給装置のテキスト欠落してるね

263466作者:2012/09/08(土) 02:03:55 ID:???
>>262
今回の更新でエルナのloyal設定を無くしました。
闇魔法研究所は地雷じゃなくなったのでどんどん攻めてやってください。

テキスト欠落の件、了解しました。ご報告ありがとうございます。

264名無しさん:2012/09/08(土) 04:28:22 ID:???
おお、loyal設定改正ありがたやありがたや
アーデルさん連れてたからわからなかったけど、次からは遠慮なく行こう

265名無しさん:2012/09/09(日) 00:49:46 ID:???
466
海賊だけめちゃくちゃ難易度高いなw
火の賢者が山焼き覚えたら詰むww

266名無しさん:2012/09/09(日) 02:47:00 ID:???
オリシナって内容もだけど、宣伝能力や掴みのほうがプレイヤーふやすのには大事な気がしてきた

267名無しさん:2012/09/09(日) 09:55:40 ID:???
>>266
同意
商業でも過去にヒットしたのの続編とか派生ばっかなのは同じ理由だと思う
しかし、割と絶賛されてたシナリオでも、触ってみると全く戦略性が無かったりすることも・・・

268名無しさん:2012/09/09(日) 10:45:44 ID:???
ってか最近出てるオリシナでまともな戦略性あるシナリオある?
雰囲気、キャラ、イベントが良いシナリオは多いし、それだけで良いって人もいるんだろうが、
戦略ゲームとしてプレイしてて楽しいか、って聞かれてYESと言えるシナリオにここ最近出会えていない
どれも似たようなのばっかり

だから最近のシナリオは1〜2時間やってすぐ飽きる
まぁ最近のに限った話ではないし、少なくとも俺はそう感じてる、ってだけだけど

269名無しさん:2012/09/09(日) 11:04:20 ID:???
世界観やキャラに比べて、戦略性はVTシステムによって強く規定されており、改変しづらい。
VTをスポーツに例えるなら、コートや設備は既に固定されている中、ルールを変えてより面白くする事を作者は求められている。それは難易度が高く、どうしても選手を入れ替えるだけになりがち。

なので戦略性の向上が第一希望なら、他のフリーゲームを漁った方が満足できるんじゃないかと思う。
一応質問に答えておくと、エスティールおすすめ。

270名無しさん:2012/09/09(日) 11:07:10 ID:???
何を戦略性というかも問題だしなあ
紹介するにしてももうちょっと掘り下げた一声が欲しいな

271名無しさん:2012/09/09(日) 12:24:15 ID:???
本質的には同じゲームだから1〜2時間出来るだけで十分だろw
戦術に穴があればどんな戦略も意味をなさないしな。

272名無しさん:2012/09/09(日) 14:37:19 ID:???
それだけに赤の唄の毎日更新は新鮮だった
成長も見えてたし、楽しみだった

268は仮に466や永久の詩が先に出てて、光の目やらむなしい努力があとに出てたらやっぱ飽きた?

俺は更新があるたびにやるのは楽しいけどなどれでも
466は戦略普通にあるし、永久の詩はダークユニオンとかなかなかマゾいぞ
雇用が繋がらなさすぎて、あの少数の人材(偏った性能だらけ)で複数戦線保つのキツすぎなんだが

マップ整ったら更に面白くなるだろ

273名無しさん:2012/09/09(日) 16:10:31 ID:???
後続シナが初期シナと同じ内容で同等の評価は難しいからねえ…
どうしても初期シナ補正が入るし、完成度で追いつくにも時間が掛かる。

客観評価って難しいんよ。それを上手く説明するのも難しい。
初期はプレイヤーも飢餓感があったら純粋にシナリオが面白くなる為にレスしてたけど
今はどっちかと言うと評論自体を楽しんでる感じかな?最近増えてる妙な例え話とか。
まあだいたい表現力が足りず意味不明になるんだけどw

274名無しさん:2012/09/09(日) 16:47:58 ID:???
そういえば466とかのwikiのページを見ても、兵士カタマイズが出来るとか分からないな
他のシナリオの所もだけど、システム的に折角特徴があっても誰も全く触れてないとか普通にあるのが
もったいないと思う

275名無しさん:2012/09/09(日) 17:08:30 ID:???
感想一つ書くにしても作者や他プレイヤーの役に立つようなのもの書くには多少なりとも手間がかかるし
時間的な都合で熱心なプレイと感想書きは一つのシナリオに絞らざるをえなかったり
感想書くより他シナ他ゲーやりたかったり
自分もオリシナ作っててそれどころじゃなかったり
声には出さなくても作者の力不足やセンスの悪さを心の中で嘲り笑ってたり
まあ各々事情があるんだろう

276名無しさん:2012/09/09(日) 17:28:27 ID:???
カスタマイズ面白いですやお話面白いですやシステム面白いです
これだけで自分の長所分かるし、考えるほどじゃないと思う

センスの悪さを心の中で笑うぐらいなら、ここがよくないと思うというほうが建設的

まあこんな話はおいといて建設的にいこうや

俺前から天地と466と赤の唄推しだったんだけど、好きなキャラ一人づつ挙げようぜ

俺天地エンスゥ 466タマエ 唄系リリナスな!!

277名無しさん:2012/09/09(日) 18:18:22 ID:???
その三つ全部を網羅している人が何人いるやら・・・・・・
好きなキャラ上げるのなら特にタイトル縛らなくても良いと思うよ
オリシナも最近結構増えたんだしいろんな作品のお勧めキャラを聞いてみたいな

278名無しさん:2012/09/09(日) 18:38:55 ID:???
じゃあパラダイムウィンドウのサマンサでプレイしようぜ

279名無しさん:2012/09/09(日) 20:30:36 ID:???
今神話系のオリシナ作ってる
来月ぐらいに公開できるといいなぁ
その時は皆さんよろしくです

280名無しさん:2012/09/09(日) 20:50:52 ID:???
愛憎渦巻くお話か

281名無しさん:2012/09/09(日) 20:51:18 ID:???
>>279
期待していいんだな?

>>275
というかさ、感想書くのが手間とかね…
別にどこどこがよかったとかでも長所たりえるよね

別にクリアする必要性もないわけで、一瞬やって引き込まれないならちょっと掴みが弱いとかね

ただ、確かに昔のやつと同じ内容で同じ評価は難しいけどね

プレイヤーもなんか批評ばっかより、建設的なことをした方が今後に繋がるとおもう

282名無しさん:2012/09/09(日) 20:54:44 ID:???
神話、それはクズ神様列伝・・・

283名無しさん:2012/09/09(日) 20:57:15 ID:???
永久上がってる
http://www49.atwiki.jp/utautatowa/m/
wiki

唄の人来ればいいのに

実際心の中では来ない方がいいと思ってるやついるの?
理由はともかくとして

284名無しさん:2012/09/09(日) 20:58:50 ID:???
今スマホだったからmとかついてもうた…
mとっといて

285名無しさん:2012/09/09(日) 21:25:13 ID:/g0gB77.
466の主人公的な勢力ってなんだろう
最初ジェラルウィン王国だと思ってたんだけどアビさんが...

個人的に銀狼団かヒノデがそれっぽく見える

286名無しさん:2012/09/09(日) 22:34:28 ID:???
てっきりヴィンラルだとばかり…

287名無しさん:2012/09/09(日) 22:38:47 ID:???
神話の神々ってクズ率高いよな
特に北欧

288名無しさん:2012/09/09(日) 22:48:04 ID:???
ウォーンリドが主人公勢力と思うな
オーテファとルーンはなんか違うなぁ
>>285
アビさんは・・・

289名無しさん:2012/09/09(日) 23:19:01 ID:???
シャノワーヌ国は勇者出発国ぽくていいと思う

290名無しさん:2012/09/09(日) 23:32:15 ID:???
強いとこは好かんので領地1つからはじめたい
と思って海賊で戦艦にやられる
これ人材弱くて訓練早いからから金なんだよねぇ…

291名無しさん:2012/09/09(日) 23:49:10 ID:???
466にはゴートみたいな光の王子系がいなくてどこもそれなりに主人公的要素があるね
世界滅亡とか復讐を主目的にしてるノーフューチャーな連中もいない

292名無しさん:2012/09/10(月) 00:00:58 ID:???
>>290
その理屈だとデフォシナなら初期フェリルが領地3つあるからすごく強いことになるな

293名無しさん:2012/09/10(月) 00:01:41 ID:???
そこまでノーフューチャーな勢力あったっけ
他シナリオでも

294名無しさん:2012/09/10(月) 00:04:33 ID:???
安楽帝

295名無しさん:2012/09/10(月) 00:38:25 ID:???
海賊は海路を占領していけば収入増えるし、最初はアン国辺りを狙うのが良いって書いてたな
闇魔法研究所とかも美味しいかもしれん
初期のユニットを削りたくない時に、大砲完備のオーテファ、必殺無双のジークルーンとは戦いたくないな

296名無しさん:2012/09/10(月) 00:52:08 ID:???
>>279に便乗して
来月頃に俺もオリシナ上げようと思う

実は公開できる程度にはもう完成してるw

297名無しさん:2012/09/10(月) 00:53:55 ID:???
じゃあ準祭りとして9/15な

298名無しさん:2012/09/10(月) 00:56:47 ID:???
そそそんなこと言ってええんかい?

299名無しさん:2012/09/10(月) 01:03:37 ID:???
わしが便乗してしまったせいで祭りなんて大それたもの作ってもあれではないか?
これでつまらんもん出してしまったりしちゃったら

やば…手が震えてる

300名無しさん:2012/09/10(月) 01:14:21 ID:???
マジで9/15だと
これは急がねばならんな

301名無しさん:2012/09/10(月) 01:28:58 ID:???
アンドレアと同盟してあえて最初からジークルーンと戦ってるがかなりきつい。
アキレスが神ユニットだと気づいてからはかなり楽になったがw

302名無しさん:2012/09/10(月) 02:24:46 ID:???
作者にたいする要望少ないよな
シンプルに、466天地永久の売りと足りない部分を言いたいとおもう
466 戦った先が見えない、天地は、ある意味完成品 永久は成長力に期待できる

303名無しさん:2012/09/10(月) 02:38:29 ID:???
売り・・・・・?

304名無しさん:2012/09/10(月) 10:51:28 ID:???
売りっていうか、永久の作者が自分以外を落としてるように見えるが…

自演じゃないとは信じたいが、永久以外売りになってないし、永久も含めて具体性に欠く
欠点も抽象的

305名無しさん:2012/09/10(月) 11:03:29 ID:???
唄の人を叩ければそれでいいという気持ち

306名無しさん:2012/09/10(月) 11:07:06 ID:???
売りと欠点と書いたなら、それぞれいいとこと悪いところの二つ書かないと

466長所システム 短所伸び悩み
天地長所完成度 短所成長力
永久長所成長力 短所完成度

こんな感じで書きたかったのか?
ちょっと他の人の意見も聞きたい

307名無しさん:2012/09/10(月) 11:10:56 ID:???
>>305
304だけどそのつもりはなかった
すまない
でも流れ的にそれを狙ってるやつがいるようにしか見えなくてさ
作者の自演に見えるようにしてみたいな
ところで、まだ唄の人の話題ってアンタッチャブルなの?

俺はもどっていいと思うんだが
wikiまで作ってやる気あるのに、このままじゃなんか嫌だな

308名無しさん:2012/09/10(月) 12:05:22 ID:???
エスティール
勲章でキャラクターを強化したり特殊なユニットを雇用できたりする。
また、内政で混沌か秩序の信仰方針を決めることが出来る。
必殺技などの派手さはあまりないが、堅実な作りの印象。

309名無しさん:2012/09/10(月) 12:30:42 ID:???
これまでの経緯を知っているのに自演のレッテルを張るみたいな304のようなレスをし
他の人は普通に話題にしてるのにいきなりところでアンタッチャブルとか言い出し
聞いてもないのに戻ってもいいとか上から目線全開

304のどこに作者の自演だと思わせて叩こうとしてるやつがいる!的な内容が含まれてるのか俺にはさっぱりだ
307もこれなんてア○ヒってレベルだし
これで本気で擁護してるつもりなら末期だな

310名無しさん:2012/09/10(月) 12:46:20 ID:???
>>309
違うと信じてるといった
永久以外は欠点ぽいこと挙げて、永久だけ上げてるっていうのは永久あげの作者の自演に見せかけた嵐の可能性が高いだろ?
そう見せかけた嵐という可能性もない訳じゃないってことをいっただけ
言い方悪かったら謝るよ

でもじゃあなんで売りと足りない部分っつってるのに両方書いてないの?

天地のはまあ売りになるのかな?俺は完成してるから終わった作品みたいな意味にとったけど、そうじゃないなら466だけ売り書いてないよな?

最後のはミスリードのことか?
ミスリードとか引っ掛かる方もアホだと思うけどな
勿論するのもよくないけど

アンタッチャブルな理由は永久公開のあとに俺が何度か話題振ってるのに、完全無視で他の話題しはじめることばっかだったからアンタッチャブルだったのかなと
だって更新頻度が高いと話題になって〜とか言う割りに、wikiの話題振ったの俺だけど、反応するどころか無視だったから、ああ、話題に出しちゃいけないのかなと思ったのよ

ちなみに前衛後衛のオススメ聞いたのも俺、これも無視だった

311名無しさん:2012/09/10(月) 12:50:46 ID:???
なんだ、結局ただの荒らし紛いのバカか

312名無しさん:2012/09/10(月) 12:55:19 ID:???
無能な働き者か慎重に予防線張ってる荒らしか
前もこの手のバカいたよな

313名無しさん:2012/09/10(月) 13:04:27 ID:???
すまんって
まじそんな悪意なかった
自演とか笑って済ますレベルのことだと思ってたし
まじてごめんな

とりあえず天地最初にギャバノックで放浪するとやることほぼなくなるんだが、どうすればいい?

314名無しさん:2012/09/10(月) 13:45:12 ID:???
とりあえずしばらくROMれよ

315名無しさん:2012/09/10(月) 14:56:12 ID:???
たかだか数レスとは思えない矛盾ぶり

316名無しさん:2012/09/10(月) 18:05:35 ID:???
天地のベルフィーユと光の目のヘッツェンドルフ(ドリランの教授も)
どっちもしっくりくるんだが結局本当の性別はどっちなんだろうか

317名無しさん:2012/09/10(月) 18:22:37 ID:???
顔グラだけでそんなに詳しい設定はないはず。

318名無しさん:2012/09/10(月) 18:47:23 ID:???
天地の作者は俺と同じような性癖を持ってる、はっきりわかんだね

319名無しさん:2012/09/10(月) 20:06:14 ID:???
オリシナの作者はホ○である可能性が微レ存…?

320名無しさん:2012/09/10(月) 20:11:07 ID:???
最近めっきりブロント語見なくなった
淫夢ネタに取ってかわられちゃったの?
ガリのブロンティスト集団の明日はどっちだ

321名無しさん:2012/09/10(月) 20:18:52 ID:???
中性的な女の子とか最高じゃないか

322名無しさん:2012/09/10(月) 20:19:52 ID:???
>>319
ヴァーレンやってるのはお前以外ホモだけだよ

323名無しさん:2012/09/10(月) 20:21:54 ID:???
またルーネン姉貴か、壊れるなぁ(歓喜)

324名無しさん:2012/09/10(月) 20:37:53 ID:???
>>322
やめてくれよ…(絶望)

325名無しさん:2012/09/10(月) 20:44:35 ID:???
やっぱりホモじゃないか(呆れ)

326名無しさん:2012/09/10(月) 20:47:20 ID:???
永久のなんたら消えた?

327名無しさん:2012/09/10(月) 20:54:52 ID:???
あれ、まじだ

328名無しさん:2012/09/10(月) 20:59:01 ID:s4dcZPmc
今出先でもしもしだから確認のしようがないけどマジならシナリオと唄シリーズ追加の両方保存しておいた俺勝ち組だな

329名無しさん:2012/09/10(月) 21:00:54 ID:???
小物入れの容量やばいから自前のロダ借りてうpする人が増えてきてるんだよね、それ一番言われてるから

330名無しさん:2012/09/10(月) 21:05:19 ID:???
自前ってどこにあるんよ

331名無しさん:2012/09/10(月) 21:32:17 ID:???
誰か探し出して誘導して差し上げろ(他力本願)

332名無しさん:2012/09/10(月) 21:39:01 ID:???
ナチガリアとか?

333名無しさん:2012/09/10(月) 21:44:47 ID:???
よろしい、ならばyyyyyを消そう(提案)

334名無しさん:2012/09/10(月) 21:50:49 ID:???
唐突に湧いて出てくるホモすき

335名無しさん:2012/09/10(月) 21:55:24 ID:???
http://ux.getuploader.com/utautatowa/
永久の詩、ここね
上に出てたwikiからいけるよ

336名無しさん:2012/09/10(月) 22:00:35 ID:???
>>335
サンクス。これで明日もホームランだ。と思ったら赤の唄と夜の唄入っとらんやん!
赤の唄は持ってるけど夜の唄は完成品持ってないから作者さんが持ってたら上げて、どうぞ

337名無しさん:2012/09/10(月) 22:02:24 ID:???
オリシナ作ろうと思って結構満足できるストーリーは仕上げたんだが文章を推敲するのが難しいな。
まず語彙力と知識が足りねぇw
戦記物に使える類語辞典みたいなのがあれば捗るんだけど何かこれ使えるぜってのないかな?
あと無駄に文章のリズムを気にしてしまって時間が掛かる。
他人の文章だとある程度無視できるんだけどなー。
ここの皆さんは文章の細かい部分とか結構気にしますか?
もし気にしない人が多いんだったらある程度の文章で先に進めちゃおうかな。

338名無しさん:2012/09/10(月) 22:29:37 ID:???
どんな話なのかにもよる
流石に洞窟に薬草取りに行くだけ話を「俺の芸術的表現力と卓越した修辞技法で皆の舌を巻かせちゃうよ」くらいの意気込みで彩られても困る
でも満足できるストーリー作れたんなら、折角だし納得できるまで推敲してみてもいいんじゃないかな
俺は文章の細かいところはあんまり気にしないけど

339名無しさん:2012/09/10(月) 22:30:11 ID:???
>>337
わかる
俺も今ちょうど会話イベントを書いてたところだけど
男キャラの言葉が「〜するんだ」「〜なんだ」みたいに「だ」ばっかり、
ナレーションが「〜していた」「〜であった」みたいに「た」ばっかりになって
リズム悪いとか気持ち悪いとか思いながらも解決策が見つからない

俺が自分のを気にし過ぎなのか、
他の人が気にならないよう工夫しているのか・・・

340名無しさん:2012/09/10(月) 22:35:30 ID:???
$と@の使い分けとか悩む

341名無しさん:2012/09/10(月) 22:49:22 ID:???
会話文より勢力説明とかシナリオ説明のほうがキツイかな
どうやったって似たような文章になる

342名無しさん:2012/09/10(月) 23:01:49 ID:???
適当でいいと思うよ。気になったら後から修正してもいいじゃない

343名無しさん:2012/09/10(月) 23:36:49 ID:???
天地の人の文章とか、失礼ながら上手いとは思ってないんだけど愛すべき何かがある。
勢いでとんでもない長文イベント書き上げちゃうあの吹っ切れた活力を大事にして欲しい。

344名無しさん:2012/09/10(月) 23:55:44 ID:???
>>343
唄の人とかやり直すと修整されてること多い
むなしい努力のテンポは独特すぎて別としても、466とかうまいよな
永久の詩はとりあえず会話文だけでそれ以外は適当だけど、偽唄組の文章が雰囲気だけランスっぽくて好き(別もんなのは承知してっけど)

345名無しさん:2012/09/10(月) 23:59:09 ID:???
ところで、出直しってどういう意味だろ
完成品とか……

346名無しさん:2012/09/11(火) 10:58:22 ID:???
いろいろあったんだから、細かいことは気にしない方がいいかと

347337:2012/09/11(火) 12:45:45 ID:???
みなさんありがとう、ホントは文章例を書き込みたいんだがここじゃスレチだよな?
2chの創作版で聞いてみようかな。

>>338
特別な技法とか使いたいわけじゃなくて
普通の文章を違和感なくスラスラと書くのが難しいんだorz
>>339
そうそうそれw地の文章だともっと絶望的になるぜw
可能であれば韻を揃えずに書きたいが
「。」の前を見ると上手い人でも同じになってることは結構あるね。
>>340
$と@?は使わないからそれはわからないわw
文字化けしてるのかな?
>>341
そうそうww説明しとかないといけないことを書こうとするとワンパターンなるんだw
>>343
人のを見るとそういう勢いも愛せるんだよね、
しかし自分のになると途端に愛せなくなるw
>>344
その中だと466しかしたことないけど466はほとんど違和感なくて俺も好き。
個人的にFT作者のあとあとさんの文章とか独特なのに正確ですごい好き。

とりあえず>>342を信じて進めたいと思うw
2、3年以上普段から心がけてるんだけどなかなか身に付かないorz

348名無しさん:2012/09/11(火) 13:35:01 ID:???
いっそ、オリシナ作者の創作、制作質問専用のスレとかあってもいいかもな。長文になりがちなことを質問できるように。どのシナリオかわかるようにコテ推奨にしてさ
スレに降臨してると荒らしに目を付けられるケースもあったし、聞きたくてもスレの流れとかいちいち気を使わないといけない

349名無しさん:2012/09/11(火) 13:40:24 ID:???
まあ荒らしとか抜きにここだと雑談に紛れちゃうし
集積するって意味でスレ立ててもいいかもね

需要が不明確だしもし立てるなら最初はただの作者用雑談スレみたいな形がいい気がする

350名無しさん:2012/09/11(火) 13:50:20 ID:???
>>348
言い出しっぺの法則

351名無しさん:2012/09/11(火) 13:51:57 ID:???
後一応作者降臨推奨だけど、そのスレタイだと作者しかいちゃだめ見たいに聞こえるから、工夫した方がいいかも

352名無しさん:2012/09/11(火) 14:04:53 ID:???
>>351
1レス目が大事になってくるな

話の腰ぶった切って悪いがHCってどうなったんだ……? 見当たらないんだが?

353名無しさん:2012/09/11(火) 14:56:39 ID:???
HCはちょいお休みです。多分かなり作り直すので。クラスとスキルとか全体的に見直します。ゲーム性などに作成者としてもいろいろ悩んでいたのですが…今ひとつ解決策も思い浮かばず。まあ、世界観を紹介できただけでもいいかな、と思い削除しました。

354348:2012/09/11(火) 15:06:39 ID:???
スレ立て前にテンプレ晒すよ
その前にいくつか質問
・コテ推奨かどうか
作者毎に探しやすくレスが埋没しにくいと思う
・雑談について
総合スレとの差別化を図る意味で
・作者以外について
上記との兼ね合いとか
・その他
気になること

355名無しさん:2012/09/11(火) 15:19:24 ID:???
・作者はコテ推奨。ただし無理強いはしない
・雑談は自重。できるだけ創作や制作に関しての質問&回答
・作者だけじゃなくてもいいんじゃないか? 作者予備軍もたくさんいるだろうし

参考程度に頼む。

356名無しさん:2012/09/11(火) 15:21:42 ID:???
コテ推奨
偽物がでる前に対策しとくべき

雑談おk
雑談とそれ以外の境界とか面倒だし

作者以外もOKだと総合スレとの違いが怪しくなる
作者作者以外問わないなら素材スレ間借りとかで済ましてもよくね?って思う

ここまで書いといてなんだがスレが進まない未来しか見えない
有益そうなレスをコピペや安価で集める的なスレを提案するぞ!(喪ナード)

答えてみた

357名無しさん:2012/09/11(火) 15:24:31 ID:???
>>352
わざわざありがとう
好きな世界観だったので応援してる

358名無しさん:2012/09/11(火) 15:25:45 ID:???
↑間違えた>>353だ…

359名無しさん:2012/09/11(火) 15:58:38 ID:???
>>356
質問したら荒れるからって質問できない作者が降臨できてない
ここが作者の質問しにくい環境だってことだろ

360347:2012/09/11(火) 16:02:19 ID:???
>>354
おー、ありがたや。改造制作スレもスクリプトの話が多いからこういうの書きにくかったんだw
答える側はその方がわかりやすいから「質問するときはコテハン推奨」みたいな感じでいいかも。
個人的には雑談は創作に関することならおkでいいと思う。
答える側は作者じゃなくてもいいんじゃないかな。
その他について、スクリプトの話とかは改造スレがあるからナシにしたほうがいいよな?

361名無しさん:2012/09/11(火) 16:07:29 ID:???
>>359
まぁここは1を見ても感想言うところって感じみたいだからな。

362名無しさん:2012/09/11(火) 16:38:35 ID:???
>>359
昨日の嵐もどきのバカと同じだな
キチガイがBANされて絡まれてた作者も製作続けてんのに外野が荒らしガー荒らしガー喚くのは見当違い
今質問できないとしたら荒らしがどうのっていつまでも引きずってるレスのせいだと思うがね

このスレでもできてた内容をわざわざ分けるのなら反対
新しくスレ作るならここではできない内容のものにするべき

363名無しさん:2012/09/11(火) 16:56:51 ID:???
>>362
だからそういう言い方をやめろと……

このスレで出来ないこと=作者が降臨できる意見交換の場

雑談の件は356も言ってるけど境界が面倒だし
1レス目で「雑談は総合スレへ」でいいだろ

364名無しさん:2012/09/11(火) 16:58:07 ID:???
どうしよう、最初にスポットの話題が出ていたけども、
俺400スポットの予定だよorz

カオスで良ければ、このまま全力でカオス貫くよ。

365名無しさん:2012/09/11(火) 16:59:02 ID:???
ベンチマークシナリオか
CPUが熱くなるな

366名無しさん:2012/09/11(火) 17:01:10 ID:???
map作りで泣きたくなるな。400って・・・・・・

367名無しさん:2012/09/11(火) 17:04:13 ID:???
お前かっこいいよ

俺なんて20だよ

368名無しさん:2012/09/11(火) 17:05:09 ID:???
>>365
それが、インテルセレロンMの1.5GHzのノートブックでも現状動いちゃうんだからこのゲームは恐ろしいよ。
ただ、戦場マップ数が増えると(現状80ぐらいまでファイルがある)違ってくるかもしれないけれども…

戦場マップのデザインは、地理学かじってたせいか瞬間的にひらめいてあとは勢いで作っちゃうから苦にならないけど…

369名無しさん:2012/09/11(火) 17:05:35 ID:???
質問
勢力が2つしかでないシナリオとかだめ……?

370名無しさん:2012/09/11(火) 17:10:41 ID:???
いいとは思うけどプレイヤーが操作する方が圧倒的に有利になりそうな

371名無しさん:2012/09/11(火) 17:15:43 ID:???
マップメーカーにブラシがあったら捗るだろうなと思う
スプレーブラシとか

372名無しさん:2012/09/11(火) 17:22:55 ID:???
自分が今作ってるのが
スポット140ぐらいなんだけど
400ってすげぇですね

373名無しさん:2012/09/11(火) 17:24:23 ID:???
>>370
良い考えが浮かんだ! さんくす

>>371
戻す機能がほしい

374名無しさん:2012/09/11(火) 17:26:52 ID:???
>>362
バンされたあとも、前スレ829とか>>203やら>>192やらいるだろ?

1日一回程度の質問や更新でガタガタ言ってたやつもいるし、現実的に質問できてないだろ?唄の人
自分が荒れる元になってるとか質問したら不快なひとがって気にしてるじゃん(本体付属メモより)

それとも唄はやってないからどうでもいいですよーってことか?

375名無しさん:2012/09/11(火) 17:33:24 ID:???
気持ちはわかるが作者の名前を出して反論すると作者に迷惑がかかることを理解してくれ

376名無しさん:2012/09/11(火) 17:56:49 ID:???
作品じゃなくて個人の話を始める奴はスルーでいいと思う

377名無しさん:2012/09/11(火) 18:03:36 ID:???
>>348
方向性はこんな感じ?


オリジナルシナリオの作者が方向性や手ごたえを調べるスレです。
作品の完成度向上が目的なので、批評には十分な理由を添えて下さい。
反論は非推奨。自己満足の意見にはスルーかオリシナスレへ誘導して下さい。

378名無しさん:2012/09/11(火) 18:05:07 ID:???
荒らしとか自演とか叩きとかいちいち外野が気にすんなよー
作者本人はどうとも思ってなくても外野が気にするからめんどくさくなる奴だっているしな
さりげなく擁護するのはいいだろうけど原因となる奴にいちいちつっかからない方がいい、多分

>>369
銀河英雄伝説みたいな感じか?
それともSRPGみたいなの?
前者なら人材プレイするのが面白そう。

379名無しさん:2012/09/11(火) 18:15:36 ID:???
>>377
いい感じ
でもオリシナスレに誘導ってできるのか?

>>378
銀英伝やったことないけどたぶん違う……
なんか申し訳ない

380348:2012/09/11(火) 18:25:10 ID:???
>>377
いいね。的確なんでそれ一部拝借します。コテ推奨非強制とか諸々付け加えます。>>2以降でリンク等張っておけばいいかな。

381名無しさん:2012/09/11(火) 18:26:23 ID:???
バグ報告はどっちがいい?

あとどさくさで永久wiki荒らしてるアホ誰だよ

382名無しさん:2012/09/11(火) 18:38:31 ID:???
>>379
いや、全然気にする必用はないですよw

383名無しさん:2012/09/11(火) 18:49:44 ID:???
バグ報告って難しいな

確実なバグ報告(スクリプト関係)だと質問スレで
これ仕様かなっていうのだったら感想だからこっちになるし

深く考えたらだめだ……

384名無しさん:2012/09/11(火) 19:06:11 ID:???
>>379
「オリシナスレ池。」みたいな感じで誘導はいいんじゃないかな。
誘導は、実際に誘導できるかよりも[拒否の意思表示]として考えてる。
反論の代替品みたいなイメージ。

385名無しさん:2012/09/11(火) 19:26:27 ID:???
>>369
ひとつで荒らされた例があるから気を付けて
応援してる

386名無しさん:2012/09/11(火) 20:07:18 ID:???
>>385
その例がきっかけで作り始めました
頑張ります

387名無しさん:2012/09/11(火) 20:19:44 ID:???
>>380
質問回数の限定はしてもいいかも
また荒れるの防止するなら

388名無しさん:2012/09/11(火) 20:30:14 ID:???
質問するための場所で質問回数を制限とか目眩がするな

389名無しさん:2012/09/11(火) 20:32:31 ID:???
俺もそう思うけど、荒れるよりましだとおもう

390名無しさん:2012/09/11(火) 20:47:29 ID:???
質問自体禁止すればいいと思いましたまる

391名無しさん:2012/09/11(火) 20:50:57 ID:???
回数制限よりも「返答に期待し過ぎない様に」の一文の方が良いと思うが
まあ、ここに限った話でもないけど

392名無しさん:2012/09/11(火) 20:52:25 ID:???
オリジナルシナリオの作者が方向性や手ごたえを調べるスレです。
作品の完成度向上が目的なので、批評には十分な理由を添えて下さい。
反論は非推奨。自己満足の意見にはスルーかオリシナスレへ誘導して下さい。
シナリオ作者は固定ハンドルネーム推奨ですが強制ではありません。

以上テンプレ。雑談に関しては様子見で最初から杓子定規に決めておかなくてもいいかな、と
質問回数は見送りたいと思います。これではスレの意義がなくなるので

393348:2012/09/11(火) 20:55:22 ID:???
392で様子を見て、スレ立てしたいと思います。

394名無しさん:2012/09/11(火) 21:05:02 ID:???
テンプレだけだとどんな風に進むスレかピンとこないけど
348みたいな感じとはまた違うのかな?
つーわけで考えてたらスレタイも頼む

395348:2012/09/11(火) 21:13:35 ID:???
オリジナルシナリオ創作質問スレ
でどうだろ

396名無しさん:2012/09/11(火) 21:18:43 ID:GIMGds6U
【質問】オリジナルシナリオ作者スレ【意見交換】
とか

397348:2012/09/11(火) 21:26:02 ID:???
396のほうがいいかな、他に意見がなければこれでいきたいと思います

398396:2012/09/11(火) 21:33:34 ID:???
そんなスレタイで大丈夫か

……いやマジな話「作者スレ」ってタイトルにあって大丈夫?

399348:2012/09/11(火) 21:36:44 ID:???
特定でもないから大丈夫じゃない?
日付が変わるまで様子見しておきます

400名無しさん:2012/09/11(火) 21:53:30 ID:???
ニュアンス的に作者だけっぽく見えちゃう
オリジナルシナリオ意見交換スレにして、説明を>>1に書いた方がいいと思う

401名無しさん:2012/09/11(火) 21:55:49 ID:???
オリジナルシナリオの作者が方向性や手ごたえを調べるスレです。

作品の完成度向上が目的なので、批評には十分な理由を添えて下さい。
反論は非推奨。自己満足の意見にはスルーかオリシナスレへ誘導して下さい。
シナリオ作者は固定ハンドルネーム推奨ですが強制ではありません。

作者だけっぽいから問題ない?

402名無しさん:2012/09/11(火) 21:59:12 ID:???
作者以外お断りとはどこにも書いてないが

403名無しさん:2012/09/11(火) 21:59:28 ID:???
>>395
すれたいはそれでええんじゃね。
>>392の一行目はちょっとおおざっぱでわかりにくいから
オリジナルシナリオの作者が他人の意見を求めたり
改造・制作スレでは聞きにくい、文章やストーリーに関する質問をしたりする為のスレです。
みたいな感じじゃダメかな?

ストレートに
オリジナルシナリオの作者が他人の意見を求めたり、VTのシステムに関係しない制作上の質問をするスレです。
でもいいかもしれないけど。

404403:2012/09/11(火) 22:01:06 ID:???
まぁ焦る必要もないからまだ意見が出そうなら明日立ててもいいんじゃねw

405348:2012/09/11(火) 22:09:24 ID:???
思ったよりスレの反応が前向きで建設的だったのを、善しとして、そこまで急ぐこともありませんかね。結構いい議論に詰まってきてるけれどよりよいスレになるように、>>404の仰る通りしばらく時間を置くことにします。
付き合っていただきありがとうございました。

406名無しさん:2012/09/11(火) 22:22:41 ID:???
>>403がシンプルでいいね

407名無しさん:2012/09/11(火) 22:33:08 ID:???
ただしシンプル過ぎると揚げ足とるやつが出てくる

408名無しさん:2012/09/11(火) 22:35:13 ID:???
テンプレは多少濁したくらいの方が、
実際に立ってから調整しやすくはあるかな

409名無しさん:2012/09/11(火) 22:43:06 ID:???
>>390みたいな意見もあるけど、こういうのはどうしたらいい?
一応反対もそれ以外にちょいちょいいる
納得させる方法はないものか

410名無しさん:2012/09/11(火) 22:47:37 ID:???
困っている人間がいるなら対処すべき
対処したせいで困る人間が出るならやるべきでない

この場合新スレを建てて困る人間は2種類
管理人かもしくは

411名無しさん:2012/09/11(火) 23:09:24 ID:???
>>395>>396を足して

【意見交換】オリジナルシナリオ創作質問スレ【オリシナ作者】

とか?
あとテンプレで「オリジナルシナリオの作者」っていうとどことなく
すでにオリシナ公開してる人だけが対象に見える気がするから
>>403をちょっと変えて

オリジナルシナリオを作っている人が他人の意見を求めたり、VTのシステムに関係しない制作上の質問をするスレです。

でどう?

412名無しさん:2012/09/11(火) 23:15:37 ID:???
ニュアンス的にやっぱ創作ってついてると作者だけ感がでるから、スレタイはもうちょっと誰でもウェルカムなシンプルさがいいな

【プレイヤーの意見】オリシナ製作者が意見や質問をするスレ【歓迎】
これをシンプルにできないかな?

413名無しさん:2012/09/11(火) 23:17:21 ID:???
オリジナルシナリオを作っている人がってのはいい考えだと思う

けどそのスレタイだとオリシナ作者限定に見えるな…

414名無しさん:2012/09/11(火) 23:19:38 ID:???
>>413
だから帯で工夫
プレイヤーの意見歓迎ってのがスレタイでわかるようにしたい

415名無しさん:2012/09/11(火) 23:19:52 ID:???
1、オリシナ(公開中)作者限定
2、オリシナ作った人・作っている人限定
3、誰でもウェルカム

さあどっちだ

416名無しさん:2012/09/11(火) 23:23:08 ID:???
>>414
プレイヤーの意見歓迎っては俺はあまり賛成できないな
総合スレの存在理由がなくなるし批評家様が現れる可能性が高い気がする

417名無しさん:2012/09/11(火) 23:24:23 ID:???
(IFシナは)いかんのか?

418名無しさん:2012/09/11(火) 23:28:10 ID:???
IFも大丈夫……だよな?(チラッ

419名無しさん:2012/09/11(火) 23:29:10 ID:???
じゃあ、上で挙げられてる案から「オリジナル」だけ抜くとか

420名無しさん:2012/09/11(火) 23:33:41 ID:???
プレイヤーが混ざるならここで十分だと思うが

421名無しさん:2012/09/11(火) 23:45:24 ID:???
シナリオを制作する際に困った事の相談や
シナリオを制作する者同士の雑談がしたいんだったら
プレイヤーは入れちゃ駄目だと思う

シナリオの批評や感想はここや各シナリオのスレで事足りるだろうし

422403:2012/09/11(火) 23:47:57 ID:???
>>409
質問したい需要は確実にあるし質疑応答に特化すれば
このスレとは別物だから気にしなくていいだろ、ここで遠慮なく質問していいならここでするけど。

とりあえず今複数回意見書くときはわけわからなくなるからスレ番名前に入れようw
プレイヤーにも意見求めるかどうかは質問者が「プレイヤーの意見歓迎」みたく書けばいいと思う。
そういうことを書かなかった場合は製作者だけが答えればいい、
製作者だけ答えてくださいってのは多分書きにくいだろ?
こうしたら共存できるんじゃない?

これがダメなら答える側は誰でもいいに一票かなw
この設定何かいい案ない?みたいな質問とかは誰でも答えられるし。

423416:2012/09/11(火) 23:55:27 ID:???
>>422
質問者の側から言い出すならいいと思うぞ
テンプレに書かないとだな

424411,419,421:2012/09/12(水) 00:04:22 ID:???
プレイヤーの意見を求めるかどうかを質問者が決められるのは俺もいいと思う
俺の意見入りまくりだけど↓みたいな感じ?

【質疑応答】シナリオ制作質問スレ【意見交換】

シナリオを作っている人が他人の意見を求めたり、VTのシステムに関係しない制作上の質問をするスレです。

■プレイヤーの意見もOKという方は、最初に「プレイヤーの意見歓迎」といれてください。
 それ以外の発言には、シナリオを作っている人だけレスしてください。

425416,423:2012/09/12(水) 00:12:21 ID:???
>>424が整ってると思う
総合スレへの誘導URLも張っておこう

コテハンはいいのか?

426403:2012/09/12(水) 00:33:00 ID:???
>>424
自分も異議なし。

質問者はコテハン推奨で反対意見なかったから上の>>392の文をくっつけて

―――

【質疑応答】シナリオ制作質問スレ【意見交換】

シナリオを作っている人が他人の意見を求めたり、VTのシステムに関係しない制作上の質問をするスレです。
作品の完成度向上が目的なので、批評には十分な理由を添えて下さい。
反論は非推奨。自己満足の意見にはスルーかオリシナスレへ誘導して下さい。
シナリオ作者は固定ハンドルネーム推奨ですが強制ではありません。

―――

みたいな感じでどう?

これまでの意見に大筋異論がなくて付け加えたり一部変更して欲しいことがある場合は
テンプレコピーした上に新しい意見書き込めば、さっきまでの経緯を見てない人も見やすいかも。

427416,423,425:2012/09/12(水) 00:44:06 ID:???
ちょっと弄ってみた

----------------------------


【質疑応答】シナリオ制作質問スレ【意見交換】

シナリオを作っている人が他人の意見を求めたり、VTのシステムに関係しない制作上の質問をするスレです。

※1 プレイヤーの意見もOKという方は、最初に「プレイヤーの意見歓迎」といれてください。
   それ以外の発言には、シナリオを作っている人だけレスしてください。
※2 作品の完成度向上が目的なので、批評には十分な理由を添えて下さい。反論は非推奨です。
   自己満足の意見にはスルーかオリシナ総合スレへ誘導して下さい。
※3 VTシステムに関係する質問等は改造・制作スレへ誘導してください。
※4 シナリオ作者は固定ハンドルネーム推奨ですが強制ではありません。


改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/

オリジナルシナリオ総合スレpart14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1345512794/


----------------------

あとは時間置いて意見待とう

428名無しさん:2012/09/12(水) 00:48:43 ID:???
おけ

429424:2012/09/12(水) 01:03:45 ID:???
いいと思う
懸念としてはシナリオ作っている人がどれくらいスレに来るかかな

430名無しさん:2012/09/12(水) 06:46:28 ID:???
>>427
※3の内容について、検討お願いします。
「VTシステムに関係する質問等は改造・制作スレへ誘導してください。」
とありますが、この質問は恐らくシナリオ製作者だけが行うものです。
そこで、もう少し表現を緩くすることを検討して下さい。

例えば、「XXの状態でインパクトのある表現をしたい」といった感覚的な質問が来た場合、
「YYというサイトでそれに沿う素材が配布されているよ」という回答は問題ありませんが、
「ZZという関数を〜にぶちこめば面白そうじゃない?」という回答は問題になるかもしれません。
(※回答がシステムに関すること→質問がシステムに関すること・・・という論法になると問題という意味)


※3 VTシステムに関しては「改造・制作スレ」で質問したほうが良い回答を得られます。
これくらい緩くできませんか?

431名無しさん:2012/09/12(水) 06:54:22 ID:???
>「ZZという関数を~にぶちこめば面白そうじゃない?」という回答
これはここでいうシステムに関する質問とは違うんじゃね

432名無しさん:2012/09/12(水) 11:04:05 ID:???
>>431
噛みつくやつはいるだろ
だから緩めにするのがいい

あと、気になるのが作者だけとか書いちゃうと、プレイヤーの意見歓迎っていってもプレイヤーが覗かないスレになりそうだから、そこは表現かえてほしい
なんか作者が特別な存在みたいで偉そうにみえる 作者だけど、そこはちょっとね
実際小説家と同じで資格あるわけでもないし、イフシナありなら、デフォルトのキャラ名変えるだけでもそれは作者ともいえるし

433名無しさん:2012/09/12(水) 12:34:08 ID:???
名前がシナリオ制作質問スレなのにシステムの話できないのっておかしくね?
改造スレはバグ報告や仕様の確認や要望がメインだし
ただでさえ最近は初質スレ状態になのにこれ以上ひどくなるのは勘弁して欲しい

なんか八方美人すぎてオリシナ総合その2って感じがする

434名無しさん:2012/09/12(水) 13:37:35 ID:???
>>433
あれで初質の内容とか……
レベルがお高いことで
ハードル高すぎに設定してるのはお前みたいなやつか

wikiみてすぐ分からないことを質問するぐらいでねえ

433はじゃあここで質問しにくくしないいい方法があるんだな
誰でも質問しやすい方法
是非聞かせてくれ
総合は現時点じゃ質問できない、しにくい作者がいるんだし、新しく作ればその2どころか別物だろ

435名無しさん:2012/09/12(水) 15:11:14 ID:???
>>434
定期的に作者が降臨すると荒れる!質問しづらい!ってレスがつくスレで気軽に出てきて質問できるわけないよね
荒れるだ質問しにくいだって喚いてる勇者様が自重してくれれば十分だと思うよ

何と戦ってるのか知らないけど
自分の言動が本当に作者のためになっているか落ち着いて考えてみたら?

436名無しさん:2012/09/12(水) 15:37:44 ID:???
>>435
今俺が言わなかったとして、他に誰も言わない保証があるなら、それでいいと思うよ
でも現実はそうじゃないんだし、建てた方が質問しやすい環境であることは自明

誰かが言わなきゃ済むなんて非現実的なことを言うなら、荒しが荒らさなきゃ済むってのと同じ

437名無しさん:2012/09/12(水) 15:46:25 ID:???
実際435のいうのは理想だわ
それは認める

でも誰もが理想のために動くわけじゃない
仮に理想のために動くなら荒らしは存在しないしね
前も誰かが言ったけど、こんな大まかな意思統一もしにくい環境で「誰々が何々すればいい、はい論破」とかは非現実的なことだよ

自重してくれれば済むって言えば全員が自重してくれるなら、俺も言わないし、作者出てきてというよ
荒らし禁止と言って荒らしがでないならいくらでも言う
戦争止めろといって世界が平和になるならいくらでも叫ぶさ
それが無理だから行動に出るんだろう?

438名無しさん:2012/09/12(水) 16:04:33 ID:???
>>435
閲覧者に一般程度のマナーが備わっていればスレを分ける必要はないね。

自分の感想を自由に出して交流したい人にとって、反論してくる人は検閲者様に映る。
ある作品が好きでより向上してほしい人にとって、反論してくる人は批評家様に映る。
互いに譲らないし、言葉をオブラートで包まないから荒れる。
今回のスレの分割は機能自体に意味はなく、「客層の分割」と「発言の制限」にある。

こんな面倒なこと何でするかというと、今更マナー向上なんか期待できないから。
前述二者が被害を被るのはともかく、一番被害被るのは作者。じっくり待つのはどうかと思う。
試験的な試みで成功するかわからないけど、とりあえず見守ってくれないかな?

439403:2012/09/12(水) 17:07:35 ID:???
>>430
そうだね、そのくらいのがいいかな。
>>432
今のところそういう方向には進まなさそうだから安心し

>>433
俺は制作スレは今のままで問題ない気がするけど。
もし今の制作スレが気になっているなら、
制作スレを分けてもらうように提案してみたらどうだろうか?

434以降は本筋と関係ないからスルーする。

440名無しさん:2012/09/12(水) 17:18:19 ID:???
>>438
過去の例から推測すると揉める原因になってる奴はごく少数の可能性が高い
ていうか間接的に住人全体を腐すレスがたまにつくけどほとんどの住人は十分なマナーを身につけてるのは明らかだろ
俺には全員まとめて腐してる側の品性の方がよっぽど疑問

反論してくるってのがどのレスのこと指してるのかよく分からんけど
一部のアホに気を使って行動するのなら合わせてBANの調査依頼くらいは出すのが筋だと思う
根本的な原因への対策をしないで制限だ分割だなんてやったところで
スレも作者も仲良く共倒れするだけだよ
結果的であっても荒らしが得するようなことはするべきじゃない

>>436
火が消えた後にもう一度自分で火をつけてそれ見たことかって顔されても

スレ分割すればあらゆる問題が解決するみたいなノリだけど
単純に荒らしが出る出ないということならスレ分割に大きな意味はないわな
スレごとの住民数が減って荒れにくくなるかもしれないけど
質問と回答っていう本来の目的の達成も難しくなることを忘れてる
必要十分な回答を確保するためには回答側の人数が大切なのは分かるだろ?
ただ耳ざわりのいい意見が欲しいだけなら専用スレ立ててそこでやりゃいいわけだし

手段に過ぎないはずのスレ分割が目的になっちゃってるように俺には見える

441名無しさん:2012/09/12(水) 17:21:19 ID:???
いつまで続けるんだこの話
オリシナスレが機能しないという本末転倒になってる

442名無しさん:2012/09/12(水) 17:25:23 ID:???
>>439
いやいやいや
スクリプトもシナリオ製作の一部なのに取り扱わないってのは?
ってことが主題で製作スレの現状や分割は主題じゃないよ

繰り返しになるけどシステムだって立派なシナリオの一部なんだしさ

443403:2012/09/12(水) 17:45:42 ID:???
>>442
そうだな、確かにそれは気になるところなんだ。

>>427のタイトルだけ改変して、
【質疑応答】シナリオ創作質問スレ【意見交換】
にしちゃどうか?
個人的にはスクリプトとそれ以外の質問をまとめるとややこしい気がするんだが。
他人の質問スルーして新しく質問ってやりにくいだろ?
本来なら制作質問スレでいいのかもしれないが
制作改造でまとまってるから多少スレタイが歪むのは仕方ない。

444403:2012/09/12(水) 17:52:12 ID:???
>>441
すまん、俺が一日待った方がいいんじゃないかと言ったからだ、
この話題で占有することになるとは思ってなかった。
なんか感想とか書きたいことあるなら遠慮しないで書いちゃえよ。

445名無しさん:2012/09/12(水) 17:52:58 ID:???
>>440
可能性が高いっていっても絶対じゃないし、仮にその通りでも分けてみて困ることは大して存在しない

荒らしが得する云々は、実際荒れたときにその話題に触れるなよ的な対処をすることじゃないのに、作品自体に触れるなよ的なやつもいただろ

ノイジーマイノリティかもしれないけど、多いか少ないかは問題じゃない
多く見えるか少なく見えるかなんだよね

消えたあとというけど、消えたと全員が全員判断してない可能性を考えよう
人間は色々いる
雰囲気なんてもんは、感じ方人それぞれ

まあ回答数が減る懸念も分かるが、そのために作者を犠牲にしていいのかという話もある
あらゆる問題が解決はしないが、このままより少しの問題が解決する可能性はあるよ

じゃあ他に何かいい手段があったら教えてほしい
是非とも
さっきみたく、一人が破れば終わりじゃない方法があるなら、分割よりいい方法だろうし、賛同するよ

446名無しさん:2012/09/12(水) 17:56:42 ID:???
>>443
別に質問スレだし同時進行も問題ないと思うけど
まあ感性によるだろうし何ともいえんか

俺はスクリプトの、特にこの作品のこのスクリプト〜的な質問こそ集めるべきだと思う
どうしても長くなりがちだし
他人が書いたコードは読みづらい法則のせいで作者さん本人でないとわかりづらいしさ

447403:2012/09/12(水) 18:03:56 ID:???
>>446
うん、それならなおさらスクリプトは分けるべきだ。
ここの>>1でも別扱いにしてるし。
混ぜたほうがいいって意見が多ければどっちでも構わないけどな。

448名無しさん:2012/09/12(水) 18:16:01 ID:???
>>447
ちょっともだめ?
どうしても若干スクリプトの文が一行とか入る質問とか

449403:2012/09/12(水) 19:00:27 ID:???
>>448
>>430の方が後だということをうっかり忘れてた。
俺が一人で決めることじゃないけど反対意見がなければ
430の流れで決定されると思う、それで問題ないよな?
だいぶ流れたからもっかいまとめとくか、無関係の人たち長くなってすまん。

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【質疑応答】シナリオ制作質問スレ【意見交換】

シナリオを作っている人が他人の意見を求めたり、VTのシステムに関係しない制作上の質問をするスレです。

※1 プレイヤーの意見もOKという方は、最初に「プレイヤーの意見歓迎」といれてください。
   それ以外の発言には、シナリオを作っている人だけレスしてください。
※2 作品の完成度向上が目的なので、批評には十分な理由を添えて下さい。反論は非推奨です。
   自己満足の意見にはスルーかオリシナ総合スレへ誘導して下さい。
※3 VTシステムに関しては「改造・制作スレ」で質問したほうが良い回答を得られます。
※4 シナリオ作者は固定ハンドルネーム推奨ですが強制ではありません。

改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/

オリジナルシナリオ総合スレpart14
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1345512794/

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450名無しさん:2012/09/12(水) 19:20:02 ID:???
>>445
最初に言っとくけど俺もお前もウザがられてんだからせめて落ち着こうな

率先して荒らしが質問がって作者を遠ざけるようなことを喚き散らしてた本人が
作者を遠ざける要因になるような奴が多くいるように見えるかどうかって冗談きついわ
一人が破れば終わりじゃない方法があるならとかどの口が言ってるんだか

作者を犠牲にとかいってるけど
犠牲にしてるのは頼んでもないのに作者を引っ張り出して演説ぶち上げてる側だと思うんだけど?
それで作者が犠牲になるので回答数は減るかもしれないけどスレ分けるよ作者のためだからって
完全に矛盾してるよね
そもそもスレを分けてやっていけるほどの勢いがないんだから回答してくれる住民の維持はもっと優先されるべきことのはず
簡単に切って捨てていいことじゃない

どうしたって荒らしは出るしスレ分けても発言数の比率が偏ればどうせ私物化だなんだって文句は出る
よくある方法だと見たくない人向けのNG用キーワードを名前欄に入れるよう作者にお願いする
専ブラ使わないでぐちぐち文句言ってる奴なんて相手する必要ないし
逆に注意されてもお約束を守らない作者を庇う必要もない
そういった対策をロクに考えようともしないで他に手段がないんだ文句言うなみたいなのはどうかと思う

451名無しさん:2012/09/12(水) 19:41:33 ID:???
>>450
わかったわかった
お前が全部正しいよ
ごめんな

452名無しさん:2012/09/12(水) 20:17:36 ID:???
オリシナ総合スレって書いてあるけど専用スレを分割しすぎて何も価値がなくなったな
糞シナ作者が自分のアピールするために追い出したらだれもいなくなった悲劇

453名無しさん:2012/09/12(水) 20:21:52 ID:???
いっぱいいるじゃん(^-^)

454名無しさん:2012/09/12(水) 20:25:05 ID:???
348さんいたら降臨して適当にタイムリミットを決めて欲しい。

455名無しさん:2012/09/12(水) 20:26:11 ID:???
なんか一日置いて意見待ったらいつも通りの惨劇w

>>452
荒れたどうのこうのでそもそも機能してないから一旦作者たちだけでもいい環境で開発させようとする試み

456名無しさん:2012/09/12(水) 20:27:47 ID:???
言ってることが全員バラバラすぎる

457427:2012/09/12(水) 20:31:04 ID:???
>>427を書いたものだけど
>>449でいいと思う。俺もそうだけどどうしてもスクリプトの話は少しは出てしまうと思う。

けれどななあし氏がいる場所の方がより正確な回答を得られるだろうし緩和程度が最善かなと。

458名無しさん:2012/09/12(水) 20:32:46 ID:???
いつもどおりの惨劇って一人か二人だから気にしなくていいっしょ。
個人的には今までの経緯とかどうでもよくて本気で質問すると長くなるから質問スレ立てて欲しい。

459名無しさん:2012/09/12(水) 20:34:49 ID:???
>>455
ここの作者をクソシナ扱いするやつに返事すんなよ

460名無しさん:2012/09/12(水) 20:35:08 ID:???
>>449
おkkkkkk

461名無しさん:2012/09/12(水) 20:38:44 ID:???
>>459
すまん。


とりあえず言いだしっぺの>>348さんいる?

462名無しさん:2012/09/12(水) 20:46:30 ID:???
まだ来てないみたいだから
もう少しテンプレ内容について話合っとこうか。

まだ気になるとことかある?

463名無しさん:2012/09/12(水) 20:46:39 ID:???
長文キモチワルイ

464名無しさん:2012/09/12(水) 20:50:15 ID:???
有用な意見がもう出たと思うなら、案出した人はもう立てていいんじゃね

465名無しさん:2012/09/12(水) 20:56:07 ID:???
正義厨とアンチ正義厨がハッスルして終了
待った意味なかったな

466名無しさん:2012/09/12(水) 20:57:30 ID:???
何言ってるのかさっぱりだぜ

言いだしっぺ以外が立てても大丈夫なん?

467403:2012/09/12(水) 20:57:58 ID:???
もしいなかったら代わりに立てるから大丈夫。
引っ張りすぎると不味そうだから。
23:00に立てていい? 誰が立てても一緒よな?

468名無しさん:2012/09/12(水) 20:59:54 ID:???
ダラダラ引っ張らないでさっさと立ててくれ

469名無しさん:2012/09/12(水) 21:00:31 ID:???
かまわんよ
良スレになるとええな

470名無しさん:2012/09/12(水) 21:12:31 ID:???
ああそれと覚えててくれるかわからんけど
ここのテンプレも次スレから少し直してくれると助かる

471名無しさん:2012/09/12(水) 21:15:00 ID:???
今オリシナ作ろうとしてる人ってどのくらいいる?


472名無しさん:2012/09/12(水) 21:16:50 ID:???


473名無しさん:2012/09/12(水) 21:20:56 ID:???
様子見してた言いだしっぺだけど403が立てるなら任せるよ

474名無しさん:2012/09/12(水) 21:24:07 ID:???


475名無しさん:2012/09/12(水) 21:26:31 ID:???
作っているけど人材とマップを作るだけで満足しちゃってストーリーが進まぬ…

476403:2012/09/12(水) 21:26:57 ID:???
>>473
おk、それならもう意見ないみたいだから
>>449
の内容で立てるね。

477名無しさん:2012/09/12(水) 21:29:14 ID:???
>>475
わかるぜ……俺はイベントとボイスがまだ出来ない
現実逃避してずっとレべリングとか戦闘バランス弄ってる

478名無しさん:2012/09/12(水) 21:30:05 ID:???
>>475
俺は真逆だわ
ユニットとエリアマップ作るのがめんどくさすぎて絶望しそうになるw

479473:2012/09/12(水) 21:30:32 ID:???
ok

480403:2012/09/12(水) 21:37:39 ID:???
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1347453379/
立ったのー

481名無しさん:2012/09/12(水) 21:39:17 ID:???


482名無しさん:2012/09/13(木) 00:59:21 ID:???
よし、こっちはこっちで話そうぜ
最近オヌヌメのシナリオとキャラとその特徴を教えてくだせえ

483名無しさん:2012/09/13(木) 03:39:54 ID:???
なんかオリシナ作る人増えたな
更新継続するのがどのくらい残るのだろうか
大変だろうけど作者達頑張ってくれ

484名無しさん:2012/09/13(木) 11:50:14 ID:sjcTWaUg
SDがDLできない?

485名無しさん:2012/09/13(木) 15:11:43 ID:???
スレ作って正解だったでおじゃる

486名無しさん:2012/09/14(金) 01:42:59 ID:1VA5.8Ak
そういや最近になってオリシナ作る人増えたねぇ、楽しみだぁ

オリシナってストーリーが完成してなくてもマップの作りとか勢力の場所とか見てるだけでもわくわくするよね

487名無しさん:2012/09/14(金) 02:00:51 ID:???
>>486
ちょっと救われた

488名無しさん:2012/09/14(金) 18:22:22 ID:???
大物にあがってるWAR
中身テスト過ぎてワロタ

489名無しさん:2012/09/14(金) 19:39:07 ID:???
前も上がってた

490名無しさん:2012/09/14(金) 19:42:18 ID:???
ところで新スレ作って良かったな
やってみることは大事

ところで永久の詩のロボット乗ったクズを倒す方法教えて
ダークユニオンでやってるんだけど、デススカったら手がつけられない
というかデスも当てに行くといじめられっ子さんが9割死ぬ

491名無しさん:2012/09/14(金) 19:51:34 ID:???
準祭りだけど明日やるって認識でおk?
日程が急ってレベルじゃないけど間に合った猛者はいるんだろうか

492名無しさん:2012/09/14(金) 19:56:40 ID:???
突出しがちだから引きながら集中攻撃で落とせると思うんだけど。
俺はカレンの必殺を使おうと思うと、本人が事故死するから使ってない。

493名無しさん:2012/09/14(金) 20:33:56 ID:???
>>492
数で対抗か
全部後衛がいい?

ぬいぐるみやら森の前衛人材でもショットガンで即死する
それ抜きでも近接えげつねえのに…

494名無しさん:2012/09/14(金) 20:41:26 ID:???
俺の編成だと前3後7位だな。

495名無しさん:2012/09/14(金) 21:19:23 ID:???
AC戦いが超忙しいな…

496名無しさん:2012/09/14(金) 22:20:16 ID:???
>>494
何とかやり過ごした…
ありがとう
後は何とかして分断しないと

497名無しさん:2012/09/15(土) 00:41:01 ID:/U2U9/Ys
war戦車を歩兵に近付けたらロケット一杯飛んできて一瞬で塵になった理不尽を感じる

498名無しさん:2012/09/15(土) 12:19:45 ID:???
466プレイ中だがしまった
オーテフィアとジークルーンの永久不可侵解除しないまま闇魔法潰してしまった・・・・
あとシャノワーヌとうち(ヒノデ)だけで収入だいぶん負けてるわ
なんとかなるかしら

499名無しさん:2012/09/15(土) 16:15:21 ID:???
シャノワーヌから攻略していけば楽に行けるでしょう
闇魔法の人材だけで1戦線持つし、新式導入していけば一般だけでもガンガン押していける
資金に余裕があるなら人材に装備品もつけると良いかも
前衛新式には短弓つけると良い、それか銃 居合は連発出来ないし射程も短いからなぁ

500名無しさん:2012/09/15(土) 17:25:45 ID:???
スポットつなぐのめんどくせぇw
二つ領地クリックしたら繋いでくれるようなツールが欲しい

501名無しさん:2012/09/15(土) 17:34:32 ID:???
「無かったら作る」これ重要
簡単なプログラムでそういったものを作れると思う

502名無しさん:2012/09/15(土) 17:56:46 ID:???
プログラムとかまったくわからないんだよね。
みんなエクセルとか使って作ってるのかな?

503501:2012/09/15(土) 18:26:51 ID:???
言い出しっぺの法則に従って試しに作ってる
今なんとかshowSpotの入力を簡易化させることに成功した

504名無しさん:2012/09/15(土) 18:31:56 ID:???
簡易化だと…
まさか頭に浮かべた瞬間入力されるとか…

505501:2012/09/15(土) 18:40:24 ID:???
いやまさかそんなだいそれた事なんてできないよ
ただspotAとspotBを入力するとlinkSpot(spotA, spotB)みたいに出力されるだけ
もうできている人にはどうでもいいけど、新しく作る人に向けてなんとなく

506名無しさん:2012/09/15(土) 18:45:11 ID:???
>>505
さすがに冗談です
できたらノーベル賞もんですよね

507501:2012/09/15(土) 19:06:49 ID:???
できた……けど、需要ある?

508名無しさん:2012/09/15(土) 19:10:39 ID:???
ありすぎて困る

509名無しさん:2012/09/15(土) 19:20:05 ID:???
ファーレンの作成ツールみたいなもんか?

510名無しさん:2012/09/15(土) 19:20:55 ID:???
508に同じく

511501:2012/09/15(土) 19:24:05 ID:???
分かった。でも期待するなよ、絶対に期待するなよ!

とりあえず取説作成とバグチェックちう
暫くお待ちを

512500:2012/09/15(土) 19:26:15 ID:???
>>505
ハイっハイっ!

513名無しさん:2012/09/15(土) 19:37:53 ID:???
小物入れ1に「spot入力短縮」を上げました
よろしく使ってやってください

バグや要望があったら501で呼べば多分反応しますん

514名無しさん:2012/09/15(土) 19:38:56 ID:???
あー、名前外れてる
>>513>>501ですので

515名無しさん:2012/09/15(土) 19:41:37 ID:???
おいおい、乙と言わざるを得ないだろ501

516名無しさん:2012/09/15(土) 20:36:54 ID:???
つーか五十分かそこらで作れるもんなのかよ

517名無しさん:2012/09/15(土) 20:37:23 ID:???
そろそろオリシナあげようかと思うが
――ロダの許容量十分か?

518500:2012/09/15(土) 21:16:00 ID:???
>>513
ありがとうございますw
次作るときに使わせていただきますm(_ _)m
説明書に多分抜けてたんですけど繋ぐときは「l」を入力すれば繋げるっぽいです。

519名無しさん:2012/09/15(土) 21:16:06 ID:???
>>517
小物入れ2の残りが28.5MBぐらいだから、サイズがそこそこ大きいようなら念のため
避難用の小物入れ2か大物入れにあげたほうがいいんじゃないかと思う

520501:2012/09/15(土) 21:35:21 ID:???
>>516
1時間強あればテトリスを作れる人がいるぐらいなので、
この程度のプログラムを50分というのは遅いほうかと
今回使用したバッチプログラミングは殆ど触ってなかったので検索しながらの作成でしたし

>>518
「l(スモールエル)」と打ってあるのですが「|(バーティカルバー)」や「I(アイ)」、「1(いち)」と間違われるみたいですね
あとで修正バージョンを上げ直そうと思います

521名無しさん:2012/09/15(土) 21:46:15 ID:???
>>519
ありがと。そうさせてもらう。

できるだけ容量軽くするためにいじったり、redomeを作成中

522名無しさん:2012/09/15(土) 22:08:52 ID:???
>>521
レッドおめだと…

あえて突っ込みたかっただけです
すいません

523名無しさん:2012/09/15(土) 22:12:11 ID:???
レジメとリードミーの複合体に違いない
オリシナとかwktkだぁ

524名無しさん:2012/09/15(土) 22:15:18 ID:???
>>522
そこに気づくとはお主何者……

れどめってよく言うから一瞬スペル忘れてしまった
はずかしいから見ないでくれ……

525名無しさん:2012/09/15(土) 22:43:05 ID:???
それにしても分けてどっちもにぎわってるね
むしろどっちも増えた感

526名無しさん:2012/09/15(土) 23:01:25 ID:???
この話題はダメだろ、みたいな雰囲気が薄まったのがよかったのかもなぁ
過疎るのは、寂しいもんな

オリシナ用に絵を描く需要ってあるのかな、ちょっと気になった。

527名無しさん:2012/09/15(土) 23:03:27 ID:???
あるとおもう
キャラ絵はとくに

528名無しさん:2012/09/15(土) 23:08:12 ID:???
>>526
絵柄・技量などにも依ると思うけど、需要はかなりあるはず

529名無しさん:2012/09/15(土) 23:35:54 ID:???
フェイス画像なら特に需要ありますねえ
素材さがしても、みんな行き着くところ同じなんだ・・・それでも当然ありがたいことなんだけど
画像の規格が似てるツクール系だと流用不可多いし、そのくせ大量に必要になりますからね

素材スレあたりにサンプルあげてみるのはいかがですかっ

530名無しさん:2012/09/16(日) 00:01:38 ID:???
需要はかなりあるのかぁ
本家の方は絵を描く人居るけど、オリシナには居ないよなと気になったんだ

申し訳ないが私はそんなに描ける人じゃなかったり、申し訳ねぇ申し訳ねぇ

531名無しさん:2012/09/16(日) 04:48:49 ID:???
どうしても何かのゲームやアニメのパクり部分がでてくるシナリオ内容しか思い付かない
困ったぞ

532名無しさん:2012/09/16(日) 05:39:34 ID:???
物語の根幹に関わらないパクリであれば部分的にパクってもおkだと思う
そもそも世の中に出てるどんな物語も知らぬ間に先人たちのパクリをしてる
問題はそれをどう昇華できるか。自分のものにできるか。じゃないかな

偽物の寄せ集めでも本物に勝てない理由はないって偉い弓兵が言ってた

533名無しさん:2012/09/16(日) 10:43:19 ID:???
パクリ元が明確に分かるようにするのも手だと思う
「鷲の団」の白い剣士のクリファスとか黒いカッツとか

534名無しさん:2012/09/16(日) 10:46:17 ID:???
うんうん あとからそれをネタにすればなおさらよし

535名無しさん:2012/09/16(日) 11:45:40 ID:???
>>530
オリシナの光の目なんかは、最近顔グラの差し替え作る人が出てきて、
更新日にはちょっとした騒ぎになるレベルだから絶対的に需要はあると思う。

絵師の皆さんにはぜひぜひ差し替え顔グラを作ってもらいたい。

536名無しさん:2012/09/16(日) 12:17:26 ID:???
永久の詩wikiあったんだ! おつかれさま!

アンケート荒らしは控えような!

537名無しさん:2012/09/16(日) 12:36:38 ID:???
しらんがな

538名無しさん:2012/09/16(日) 13:02:28 ID:???
>>537
いちいち反応しなくていいと思うぜ


質問
顔グラ自作のシナリオがあった時のテンション上がり度合い教えてくれ

539名無しさん:2012/09/16(日) 14:51:47 ID:???
>>537
その言葉ほど空気を悪くする言葉はないよな

>>538
俺んちの隣が引っ越したときぐらい

540名無しさん:2012/09/16(日) 14:55:22 ID:???
>>538
盛り上がりはやっぱシナリオのゲームバランスや
世界観のウェイトの方が圧倒的に重要じゃね。

そのうえで顔グラや立ち絵が自作だったらうひょーってなるが

541名無しさん:2012/09/16(日) 15:08:35 ID:???
製作スレでやれ

542名無しさん:2012/09/16(日) 15:10:39 ID:???
>>541
作者じゃない可能性は捨てるのか

543名無しさん:2012/09/16(日) 15:28:29 ID:???
差し替えのは使ったことないわ
ネットは声の大きい人がいるから、騒ぎになってるかどうかはよく分かんない

顔グラはどっかで見た顔が多いと変な感じになるのはあると思う
テンションは上がらないけど、見たことのない顔の方がしっくりくる
立ち絵は・・・削除してる

544名無しさん:2012/09/16(日) 15:44:30 ID:???
立ち絵削除か……
まあ気持ちはわかる

正直邪魔って思うよな(キュラサイト以外)

545名無しさん:2012/09/16(日) 16:03:38 ID:???
顔グラは多分全部オリジナルの方が良いとは思う
ただ、中には別のシナリオと同じ顔のキャラの名前を
別シナリオのキャラ扱いして楽しんでることもあるから、結局好みの問題な気もする

546名無しさん:2012/09/16(日) 18:10:41 ID:???
会話の時だけ立ち絵ってのはダメなのかなと思う
毎回出るのは邪魔だけど、会話の時フェイスだけだと寂しいもんな

547名無しさん:2012/09/16(日) 18:26:11 ID:???
個人的には上手い下手関係なく、オリジナル素材のがテンション上がるね。
ただ絵系、特に立絵は冷や水を浴びせかけられる可能性が高いけども。

ルールもIDも無く自由気ままに発言できる分、悪意や嫌味交じりのレスを
デフォでする人間も多い。規制はあくまでオマケ程度と考えて
気にしない&挫けないというメンタルの強さは必要かも。繊細だと心折られるで。

548名無しさん:2012/09/16(日) 18:34:55 ID:???
悪意や嫌味がデフォで多い
ルールがない

えっ

549名無しさん:2012/09/16(日) 18:55:36 ID:???
全部オリジナルは流石にキツイだろうから
制作者の人は、拾ってきた小物入れとかのアドレスまで書いておく方が、他の制作者にとって親切かも
描いた人もDL数増えれば喜ぶだろうし、喜んで新しいの描いてくれるかも知れんし

550名無しさん:2012/09/16(日) 18:55:58 ID:???
ローカルルールは無いに等しい、というか無いよ。利点もあるんだろうけど
注意書きが無いとそういう意識すらない人もいるんだよ。

それをわかった上であえて「えっ」と言ってるなら俺じゃどうしようもないわ。

551名無しさん:2012/09/16(日) 19:06:26 ID:kqAgNcjw
誰かポケモンでしなりお作って!
6対6!

552名無しさん:2012/09/16(日) 19:08:53 ID:???
キツイ口調でガンガン叩くようなこと書く人居るもんなぁ
自分が書かれて不快にならない程度にするとかしてもらいたいもんだ
個人の良心の限界か

553名無しさん:2012/09/16(日) 19:27:42 ID:???
永久の詩って見当たらないんだけど今落とせないの?

554名無しさん:2012/09/16(日) 19:38:37 ID:???
>>553
トップページ左メニューのシナリオ一覧にあるDLから専用ロダに飛べる。

555名無しさん:2012/09/16(日) 19:50:10 ID:???
ああ落とせたどうも
紹介ページのリンクが小物入れ2になってたから

556名無しさん:2012/09/16(日) 20:33:47 ID:???
>>550
今まで好き放題やらかして叩き出されたのってお前みたいなやつなんだろうな
明示されたルールがない=ルールが存在しないとか冗談にしてもワロエナイ

557名無しさん:2012/09/16(日) 20:45:55 ID:8b0hlYpY
まぁスレに関係ない書き込みの時点でみんな一緒のムジナ。

ACだけどeventフォルダをスクリプトファイルに入れるとアクアビットとレイレナードのOP見れるみたいね。

558名無しさん:2012/09/16(日) 20:48:28 ID:???
君は「喧嘩しない」というルールに背いているわけだが。

559名無しさん:2012/09/16(日) 21:23:18 ID:???
荒らしを誘い込むようなことを言ってたやつにも言ってやってくれ
嫌みや悪意を持ったやつがいないとは言わないけどそんなのがいっぱいいると断言して誰が得するんだ?

一括りにされてただdisられてもいい気持ちはしないし反省促すにしても建設的じゃないよ

560名無しさん:2012/09/16(日) 21:38:40 ID:???
今気付いたけど、神々の黄昏の更新が再開したみたいだね。
ボス勢力の追加や新兵科の追加、小勢力乱立シナリオの追加、防衛部隊の追加で、
プレイ済みの勢力をもう一度やっても楽しめるのが良いね。

しかし、エズマッシュ系の艦艇は相変わらず扱いにくいな…w
只でさえ短命な艦艇群なのに、次世代機の出現レベルが30とか20ってのは…。
プレイヤー勢力でも後半機体が出せないのは、勿体無いなくて残念。
せめて出現Lvが10か5下がっていれば…。

561名無しさん:2012/09/16(日) 21:40:45 ID:???
>>559
被害者が現実を認識して得をする。
ああここは馬鹿だらけなんだな、ってw

562名無しさん:2012/09/16(日) 21:53:47 ID:???
>>560
黄昏はこれから一旦停止だぞw
またエスティールの製作に戻るそうだ
どっちも楽しみだな

563560:2012/09/16(日) 22:05:45 ID:???
なん…だと…。
黄昏の人って他の作品も手掛けてたのか。知らなかった。
そっちもやってみようかな。

564名無しさん:2012/09/16(日) 22:21:01 ID:???
カミタソから入るのも珍しいな

565名無しさん:2012/09/16(日) 22:25:06 ID:???
カミタソペロペロ

専用スレあるよ

566名無しさん:2012/09/16(日) 22:28:54 ID:???
>>561
被害者は作ってる側だろうねえ…
普通の住人は自分はあてはまらないから一括りにされてただdisられたとは考えないと思う。
それより>>556みたいな文だと同じ調子で他に絡まないか不安になる。

杞憂に終わればそれがベストなんだけどそういう事もあると考えておいたほうが楽かも。

567名無しさん:2012/09/16(日) 22:35:28 ID:???
>>561
作者がつい最近叩かれまくってたのにそんなこと言う人って……

568銀剣:2012/09/16(日) 23:18:39 ID:???
オリシナを小物2(避難)にUPしました。
ガンパレード・マーチ二次創作です。無駄に愛と情熱込めて作りますた。
ひとまず人類側しか中身作ってないです、あと、デバッグしてたら気が狂いそうになって放り出してUPした
のでいろいろ穴があると思います。

ちょと気になる点
・画面にいろいろ仕掛け施したので、もしかしたら重いかも。
・撃破エフェクト多用したので、戦闘重いかも。

ちなみに準祭りを言い出した者ではないです、もともと今週末アップ目標だったんだけど、みんなドコいった…

569名無しさん:2012/09/16(日) 23:43:31 ID:???
二次創作やってる人に質問だけど、許可ってどこでとってますか?
やっぱ著作権フリーのしか作っちゃいけないんだろうか

570名無しさん:2012/09/17(月) 00:08:02 ID:???
>>569
俺も思った!
二次創作作りたいけど境界が難しくて手が出せないんだよな。

571名無しさん:2012/09/17(月) 00:25:34 ID:???
商業用とかシェアウェアならまだしも素人が趣味で作ったフリゲにそんな目くじら立てられることないだろ
問題にされるほど注目されたら本望じゃね?

572名無しさん:2012/09/17(月) 00:39:41 ID:???
>>567
確信犯に何か言っても時間の無駄
まあ気持ちは分かるが

573名無しさん:2012/09/17(月) 01:05:21 ID:???
正当な行為と信じて行う犯罪・・・だと・・・?

574銀剣:2012/09/17(月) 01:09:11 ID:???
571さんのような考えでいますねー
あと最近二次創作シナリオ増えたので、まあいいっしょーな感じで
最悪ダメ出されたら自宅で一人ニヤニヤしながら遊びますよ・・・
まあこれベースにして作り変えてもいいですし

575名無しさん:2012/09/17(月) 01:09:29 ID:???
大物入れにWARが2つありますが、
8/21版の方は消した方が良いのでは

576名無しさん:2012/09/17(月) 01:20:48 ID:???
AC以外に最近あったっけ
目くじら立てられないなら何やってもいいってのはなあ

577名無しさん:2012/09/17(月) 01:48:29 ID:???
おいィ・・・銀の剣すげぇな・・・大量の化け物の絶望感が素晴らしすぎる
設定的に後半のダレも無いし、イベントも多いし
静観してたら熊本城防衛戦即敗北してワロタ
バランスは気にしなくていい気がするけど、一つ気になった点は銀河さんの必殺が強すぎるような
スキュラの存在感パネェっす・・・沢山いるのに

578名無しさん:2012/09/17(月) 01:55:10 ID:???
まじかよまじかよ
駄目だったら下げりゃいいって気軽な気持ちでいいんですかよ

俺頑張るわ

579名無しさん:2012/09/17(月) 04:22:20 ID:???
SD戦記なくなってるね
落としておけばよかった…

580名無しさん:2012/09/17(月) 06:03:16 ID:???
幻獣軍の絶望的な戦力投入のイベント
福岡連絡線を自分がとってると幻獣がそこに出てくるだけで
幻獣が自軍に加入するという変なことになってるな。

後、戦場イベントが繰り返し起きてる。

581名無しさん:2012/09/17(月) 06:05:15 ID:???
>>572
本当に馬鹿なんだなw
いくら何でも、そこまで馬鹿ではないと思っていたのだが。

582名無しさん:2012/09/17(月) 06:29:12 ID:???
銀の剣おもしれえな
これ程愛に満ちた二次創作は始めてみた

583名無しさん:2012/09/17(月) 07:03:40 ID:???
二次創作は詳しくないんだけど
万が一目を付けられたとしたらうpした場所とかヴァーレン自体にも余波がくるのかね
過去に訴訟があるとか「この題材はヤバい」っていうのが分かってるならそれを避ければある程度大丈夫?
そこら辺が割り切れたら俺ももっと応援できるようになるわ

584名無しさん:2012/09/17(月) 08:20:20 ID:???
ゲーム内の画像とか音楽を使っているとアウトだけど、
その辺りを自作にしていれば大丈夫だと思うけどなぁ。
だいたい、既に同人誌なんかもあるけどそれを訴えられたって話は聞かないしw

しかし、銀剣の作り込みも半端無いが、難易度も半端無いな。
戦闘訓練に一度も成功しないまま実践突入で、酷いファーストマーチになっちまったわw

585名無しさん:2012/09/17(月) 08:36:49 ID:???
>>581
バカで結構
自省のひとつもできない無自覚無神経よりはそっちの方がいい

586名無しさん:2012/09/17(月) 08:53:15 ID:???
                    ', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
                      ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
            _ __      ,′        ``ヾミミミ
         ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ  ,′     -‐ミミヽ/ミミミミミ
      ,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈           ,′ミミミミヽ
     / .:.:.:.:.:.く        ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
    ./ .:.:.:.:::::::::::::〉  ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
    / .:.:.:.:::::::::::::::/     -='ぐ  /   l ||¨´ ̄``       . :;  そんなことを言うのは
  / .:.:.:.::::::::::::::::/     '''´ ̄` /   `Y´           . ;..:
 ,′.:.:.:.:::::::::::::〈          ヽ____ノ',           .;: .;:     この口かっ……んっ
 i .:.:.::::::::::::::::::::::',         ,;;;'ハミミミヽヽ        .,.:; .; :.;:.
  ',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;',        .;;;'  ``ヾミヽ j!     ,. ′.;: .;:. :
  ',.:.:.:ヽ い( ミj!              )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
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    Lノ´ ̄  , ィ´  .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
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587名無しさん:2012/09/17(月) 09:02:09 ID:???
???「ハハッ、また訴訟かい?

588名無しさん:2012/09/17(月) 09:50:04 ID:???
>>584
訴訟されたことがないとか本気で言ってるのか?
それに訴えられないから何やってもいいという論調なら、いじめとか荒らしもやっていいというのと変わらんのだが
許可ありやらokでてるのは別だけどね

589名無しさん:2012/09/17(月) 10:16:47 ID:???
コミケで言ってこい

590名無しさん:2012/09/17(月) 10:31:04 ID:???
任天堂、コナミあたりはガチ

591名無しさん:2012/09/17(月) 10:44:52 ID:???
まあ、今までは大体大丈夫だったけど、これからどうなるかっていうのはだれにも分からないよ。

592名無しさん:2012/09/17(月) 10:49:59 ID:???
お前らオリシナに付いて話せよ

593名無しさん:2012/09/17(月) 10:55:21 ID:???
466の今後の更新方針を知りたい

594名無しさん:2012/09/17(月) 11:32:29 ID:???
誰か銀の剣クリア出来た人いる?
自分はEASYなのに22ターンで滅亡しました…ちなみに5121小隊です

595名無しさん:2012/09/17(月) 11:57:33 ID:???
俺も人材プレイ19ターン目だけど正直キツイわ
八代戦区、球磨戦区でギリ押さえてるけどこっからどう転ぶやら…
一応熊本城の作戦は成功したんだがなあ…
あ、ちなみに操作キャラはルオ…ラプソディカベクトル突撃小隊隊長です

596名無しさん:2012/09/17(月) 12:00:53 ID:???
二次創作とオリシナは一緒のスレはやだなあ
著作権とってるならいいけど、そうじゃないなら二次創作スレ立ててほしい(ACや他のもの含めて)
万一問題になってから分けても一緒にされるわけで…

>>584
法律が変わらない限り大丈夫なラインってどのへん?
たしか法律も公布から施行に時間あるはずだから、変わってもそれから変えればいいとは思うけど

597名無しさん:2012/09/17(月) 12:09:23 ID:???
>>584
訴えられないから何やってもいい
親告罪の悪習だよね

著作権侵害は訴えられないから何やってもいいというなら、器物破損やら強姦罪も訴えられなきゃ無罪
法律上は同じ親告罪だわ
コミケとか赤信号皆で渡れば怖くないという数の暴力じゃん
皆やってるから俺もやる
略奪やってるやつと同じ理論ですな

598名無しさん:2012/09/17(月) 12:10:37 ID:???
もう総合スレ廃止で全部個別スレでいいよ

599名無しさん:2012/09/17(月) 12:18:18 ID:???
銀の剣は人材プレイだと戦闘にどれだけ参加できるかはCPUの機嫌次第だもんな…
俺は序盤殆ど放置されて後半になってからもりもり成長した幻獣に特攻させられて為すすべがなかったわ
降下作戦は始まった直後に何も出来ないままゲームオーバーになったので現在のverではクリア不可?

600名無しさん:2012/09/17(月) 12:28:23 ID:???
フリーゲームに関しては著作件は守られてる傾向にある
だから守るでいいじゃない
でも元ネタにするぐらいは良いと思う
つまり俺が懸念してるのは二次創作のオリシナ作者が自粛してしまわないかということ。。。

601銀剣:2012/09/17(月) 12:50:43 ID:???
著作権の件・・・黒に近いグレー、はっきりいってアウト!が結論だとおもいます。
で次善の策として、1、著作権欄に原作者欄追加(これは完全に失念してました)、
2、このあといくつか修正したやつを自分で借りたアプロダに上げ直して、ヴァーレンwiki付属アプロダに上げたやつは落とします。
3、今後自分で借りたアプロダに上げたものは、「私が勝手に作ってアップロードしたもの」なので、万一“著作権絡みで”クレームがついた際は、当然ながら速やかに著作権者様の意向に従います。
現状できるのはこれくらいでしょうか…正直一番怖いのは
「自分のお気に入りキャラがイメージと違う!そんなことならぶっ潰してやる!」←コレwほんとこれだけは勘弁してください
不具合関係はさっそく直し入ってます、ご報告助かります。

602名無しさん:2012/09/17(月) 12:58:36 ID:???
>>597
訴えられなければ何をやってもいいわけじゃない
適当なこと言うなよ

微妙な問題でヘッタクソなたとえ話は使わない方がいいって見本だな

603名無しさん:2012/09/17(月) 13:03:30 ID:???
許可をもらって公開するっていう策…
二次創作者はよく忘れてるけどさ、正当な方法をまず試そうとしない理由ってあるんだろうか
キャラがどうのは別にどうでもいいと思う
むしろ正当な手順を踏もうともしない人が多すぎると思う
どうせダメだから申請しない→やらないうちから何を…
金がかかる→稼げばいい

著作権とは少し違うけどウイイレなんて海外選手とか名前一文字変えて対処したりしてるよ

その他次善の策はいいと思う
アプロダ分ければ問題出てもヴァーレン全体には見られにくいし

604名無しさん:2012/09/17(月) 13:09:38 ID:???
>>602
>>597は「訴えられなければ何をしてもいい」って考え方を皮肉ってるんだから、間違っちゃいない
いちいち煽る様な言い方するなよ

605名無しさん:2012/09/17(月) 13:09:47 ID:???
>>602
えっ…
親告罪を何か知らないとか…?
倫理的なことを除けば、結果的に訴えられなきゃ親告罪のことは何やってもいいと言えるんですよ

あ、勿論他の罪になることはダメだけど、まさかそんな重箱のすみつつきませんよね

被害者が訴えなきゃ強姦罪も罪じゃないという点では同じっすよ
イメージで言わないでほしいな

致死とか色々くっつけばまた別だけどさ

606名無しさん:2012/09/17(月) 13:14:42 ID:???
サッカー業界がどれくらい厳しいかしらんが
スポーツに限らず生きてる人間使った商業作品は参考にならんだろう
ナマモノは事情や慣習が複雑らしいし

607名無しさん:2012/09/17(月) 13:25:54 ID:???
要確認だと、コミケの大ジャンルレベルだと4桁の数に対応することになるのか
雇用対策が捗るな

608名無しさん:2012/09/17(月) 13:28:25 ID:???
銀の剣、なんか人材プレイだと、戦闘中操作そのものが出来なかったわ
たぶんバグ
もう少し様子見かな

609名無しさん:2012/09/17(月) 13:28:29 ID:???
アメリカのネズミ
京都のネズミ
コナミ

つまり最後にミがつく題材は危ない(迫真)

610名無しさん:2012/09/17(月) 13:29:25 ID:???
>>607
石原もそのぐらいやったらもっと評価あがりそう
ぶっちゃけ同人なら10000円ぐらいで許可とれるようにできればいいのにな

611名無しさん:2012/09/17(月) 13:42:25 ID:???
同人なんてほとんど営利目的なんだから全然話が違うだろ

612名無しさん:2012/09/17(月) 13:43:52 ID:???
おいおい話を逸らすなよ
営利目的だろうがそうじゃなかろうが、著作権は著作権なんだよ

613名無しさん:2012/09/17(月) 13:47:34 ID:???
いつからここは著作権について話すスレになったんだ・・・
もうそろそろやめようぜ

614名無しさん:2012/09/17(月) 14:04:24 ID:???
前スレ中盤あたりから徐々におかしな奴が目立つようになってきてるな
管理人仕事しろ

615名無しさん:2012/09/17(月) 14:24:11 ID:???
銀河にopついてるとは・・・
しかし陪臣って操作できないのか

616名無しさん:2012/09/17(月) 14:35:54 ID:???
>>614
だよな
著作権どうでもいいとか頭おかしいだろ…
ツクールフェイスの著作権は守るのに、二次創作はしますとか…

617名無しさん:2012/09/17(月) 14:43:49 ID:???
>>616
君の事だと思うけどね

618名無しさん:2012/09/17(月) 14:48:50 ID:???
>>616に同意
素材の著作権がーとか騒いでたのに二次創作はOKだから黙れとか明らかに言ってることがおかしい
あと>>617の君とか言ってるのがキモすぎ

619名無しさん:2012/09/17(月) 14:54:36 ID:???
>>614
なんでや管理人仕事しとるやろ!発言の撤回を要求する!
明らかな業者のスレはともかく、
レスに関しては規制とか削除の依頼受けてから検討して結果報告してくれるだけでも私は十分満足

お前らもそう思うやろ?
そうって言えや!

620名無しさん:2012/09/17(月) 14:55:25 ID:???
二次創作系のものをスレを分離すべきなのかもな

とういかそんな判例や実例があんの?ないなら個人の解釈どまりになるが。

621名無しさん:2012/09/17(月) 15:00:34 ID:???
そもそも、使用ルールが明記してある素材の著作権と、二次創作ルールに何も触れられてない題材の著作権(?)がごっちゃになってるのがおかしいんだよ
許可がないと二次創作しちゃダメなら、ヴァーレントゥーガはファーレントゥーガの二次創作であとあと氏の許可も得てないから削除しないとな
要望してきたら?

622名無しさん:2012/09/17(月) 15:00:56 ID:???
東方シナはかなり早い段階からスレ独立したよね
公式でガイドラインに違反しなければ二次創作の発表も許可されてるのに
あの題材は需要相当見込めるのが分かりきってたから参考にならないかもしれないけど

623名無しさん:2012/09/17(月) 15:03:07 ID:4X2yzUfA
調べれば著作権で罰金はいくつでもあるよ
死刑やら懲役はないけど
ネズミさんは有名すぎて誰も書かない

何にせよ二次創作は好き嫌い分かれるのは事実だし、分けたほうが無難かと

624名無しさん:2012/09/17(月) 15:05:55 ID:???
ヴァーレンが二次創作なのはともかく
ファーレン自体もバハムート戦記のパクリだよなぁ

625名無しさん:2012/09/17(月) 15:07:38 ID:???
>>621
改良版は許可あるよ
商用や販売、シェアウェアを避ければ問題ないそうです

ドリルは漢のロマンだ より


調べてから言おうね

626名無しさん:2012/09/17(月) 15:08:43 ID:???
法律の字面と法がどうやって適応されてるかはまた別だけどな

627名無しさん:2012/09/17(月) 15:09:07 ID:???
>>621
あとあと氏はオリシナの公開を許可している
本体の設定などを用いたものも含めてだ
ゆえに翻案を認めていると解釈できる
なのでヴァーレントゥーガはあとあと氏に認められている(ヴァーレンプレイヤー特有の屁理屈)

628名無しさん:2012/09/17(月) 15:11:55 ID:???
銀の剣、いま少しやってみたけど、かなりおもしろかったな!
使ってた侍型?じゃ空飛んでる奴らが厳しかった。
ノーマルの上天草でひたすら防衛線張ってて、結構余裕になってきたけど、
もう少し立つと敵って強くなる?
毎回最前線に立たされ死んでいく義勇軍の皆さんがそろそろ可哀想になって来ました。

著作権云々は、難しい話だねー。
ファンの応援作品ととられるか、著作侵害ととられるか・・・
この場合は、とりあえず本作の物語内容関連部分はばっさり省いたほうが無難かも知れないね。
話の内容とかが本作からの引用(?)とかになっちゃうと危なそうだし。

さて、大画面モードで幻獣共を蜂の巣にしてくるわ。

629名無しさん:2012/09/17(月) 15:11:55 ID:???
ま、とりあえず466の話をしたい

山火事対策教えてくれ…
まじあれひとつで被害でかすぎます

630名無しさん:2012/09/17(月) 15:19:23 ID:???
>>625
まことに申し訳ない

631名無しさん:2012/09/17(月) 15:37:45 ID:???
>>629
オーテフィアなら軍艦と艦砲で敗走させてから進軍
オーテフィアじゃないなら無差別暗殺が当たるのを祈る
無差別暗殺もないなら弓が当たるのを(ry

どちらにしても
逃げやすいかつ取りやすい地形で一進一退して赤い人を足止めしつつ他の道から進軍するべきと思う
もっとうまい人の話聞きたいな

632名無しさん:2012/09/17(月) 15:56:57 ID:???
絢爛舞踏をとったんだが竜が出てこないな…
幻獣も第5世代も滅亡させたけど真エンディングの条件がわからん
戦死者はいないはずなんだが…

633名無しさん:2012/09/17(月) 16:18:28 ID:???
話題になってる銀の剣ってどこで落せるの?

634名無しさん:2012/09/17(月) 16:21:35 ID:???
>>633
ヴァーレントゥーガ小物入れ2(避難用)

635名無しさん:2012/09/17(月) 16:27:05 ID:???
ありがとー!

636名無しさん:2012/09/17(月) 16:35:55 ID:???
>>619
いいテンションなんで反応しとくぜ

おおむね同意なんだが同じやつが問題何度も起こしてるなら掃除してもいいのよって思う
ここの住民ってよっぽどのことがないと通報しないだろ?
通報しないで>>614みたいなレスしてる俺が言うのもおかしいんだけどさ

637名無しさん:2012/09/17(月) 16:36:17 ID:???
wikiにあることすら調べない人って……

638名無しさん:2012/09/17(月) 16:39:02 ID:???
荒れるからやめろ

639名無しさん:2012/09/17(月) 16:50:24 ID:???
>>585
そりゃ、お前は構わないんだろうけどさぁ。
お馬鹿さんが暴れてオリシナ削除とか、普通は困るのよ。

640名無しさん:2012/09/17(月) 16:52:45 ID:???
途中俺が466の話ふってるのに、著作権で荒れてる最中にただ中の作品の話をふろうふろうとしてるのは困る
落とす場所すらwiki見ないやつはちょっとな…


まあ、落ち着いたし、次の二次創作でも荒れるの嫌だから、二次創作スレ立てるよ
そっちのが二次創作嫌な人にも二次創作好きな人にも幸せだと思う

俺は素材作ったりしてたから有名なもののやつはパクりokな風潮にはもにょる

641名無しさん:2012/09/17(月) 16:56:21 ID:???
17時30分にたてる
おまいらたてんなよ!!絶対にだ!!

642名無しさん:2012/09/17(月) 16:57:32 ID:???
うん わかったから
はやくいきなさい

643名無しさん:2012/09/17(月) 17:00:08 ID:???
俺が○○の話してるのにとか何様だよ

644名無しさん:2012/09/17(月) 17:01:19 ID:???
おまえらたてんなよ!!ってことはマサカアアア



うんたてませんよ(うずうず)

645名無しさん:2012/09/17(月) 17:03:07 ID:???
>>643
すまん
話題を変えようとしてるのにってことだた
悪意はないんだ許して

646名無しさん:2012/09/17(月) 17:06:14 ID:???
なんか前もこんなやついた気がする

647名無しさん:2012/09/17(月) 17:10:43 ID:???
>>646
立てないほうがいいの?
前だって変に長引かせたから変なことなったし、いいと思うけど

648名無しさん:2012/09/17(月) 17:15:09 ID:???
シンプルに


ヴァーレントゥーガの二次創作のオリシナスレです

二次創作の話題はこちらで


二次創作以外のオリジナルシナリオはこちらで
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/lite/read.cgi/computer/42292/1345512794/

小物入れ2
http://ux.getuploader.com/vahren2/

小物入れ2避
http://ux.getuploader.com/vt_hf2/

著作権の話題は他で



こんな感じでいいかい?

649名無しさん:2012/09/17(月) 17:23:11 ID:???
反対ぎみな人もいるから19時まで待ちます
反対が圧倒的ならやめます

650名無しさん:2012/09/17(月) 17:31:26 ID:???
>>639
自分の発言は他人を嫌な気持ちにさせることはないと言わんばかりだけど
露骨に他人を馬鹿にしたり見下したりしててそれは無理があるでしょ
いくらなんでも都合よすぎ

651名無しさん:2012/09/17(月) 17:32:31 ID:???
ID隠れてるのに意味ないじゃん

652名無しさん:2012/09/17(月) 17:41:22 ID:???
二次創作スレとかまずいらんだろ
誰が使うんだよ。雑談名無しだけが使うんなら間違いなく過疎るぞ
作者は作者スレがあるし多分使わない

653名無しさん:2012/09/17(月) 17:41:55 ID:???
結論 いらない

654名無しさん:2012/09/17(月) 17:45:39 ID:???
>>652
著作権で荒れることの対策はほかにあるの?

655名無しさん:2012/09/17(月) 17:46:11 ID:???
著作権で荒れてるが著作権の話はノーサンキュー

これっぽっちも対策になってない件

656名無しさん:2012/09/17(月) 17:48:26 ID:???
じゃあ著作権の部分は書かないよ
二次創作好き同士ならまあ著作権では荒れないか

657名無しさん:2012/09/17(月) 17:50:38 ID:???
突然ですがオリシナの祭りに皆さんについて相談があります

今までのお祭りはやろうぜって言ってから開催までに日数が少ないことが多かったですけど、
これもっと長い方がいいと思うんですよね
そこであらかじめ毎年この辺りに祭りをやるというのを決めてしまえばいいのではないでしょうか
突発は今まで通り適宜スレで提案ということで

その上でwikiの1項目をお借りして祭りの告知用のページを作って左メニューに載せていただければ
個別スレ持ちの方々などオリシナスレをあまり見ない人にも周知されやすくなるのではないかと思います
だいたいこんな感じのをイメージしてます。wikiのサンドボックスの上の方に書いておきました
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/23.html

定期の祭りはエイプリルフール、8月の駄シナ祭り、年末年始の3つというのが僕の案です

二次創作が話題になっていますが、個人的にはレギュレーションで制限とかは設けなくてもいいと考えています
既製のシナリオもあるので
ただ、一般常識として公式の画像・音楽等のデータ使ってるのは許可がある場合を除いてご遠慮くださいということで
二次創作スレが立つようであれば話題だけそっちでやってもらうと

以上、提案させていただきます
ご意見よろしくお願いします

658名無しさん:2012/09/17(月) 17:50:52 ID:???
>>652
過疎ると思うなら盛り上げればいい

659名無しさん:2012/09/17(月) 17:54:34 ID:???
>>658
言ってることメチャクチャすぎワロタ

660名無しさん:2012/09/17(月) 17:55:53 ID:???
著作権関係とか作品や企業ごとのガイドライン確認しれとしか
ガイドラインを踏み越えてやる場合とかだったら一般常識程度でしか答えられないだろ
>>658
オリシナ総合スレでさえ過疎りやすいってのに、まあ頑張っても無理だな

661名無しさん:2012/09/17(月) 18:01:29 ID:???
祭り定期っての賛成
そもそもなんでそうなってないのかが不思議だ

662名無しさん:2012/09/17(月) 18:04:48 ID:???
>>657
いいんじゃね。だいたい不文でも決まってたしな

663名無しさん:2012/09/17(月) 18:05:27 ID:???
そもそもファンタジー作品のほとんどが設定とかトールキンからの引用になったりするし、
意外と訴えられないのかもしれないね

それに他製作ツールでも二次創作ゲーはいくらでもあるし、
有料同人ゲーでも二次創作ゲーは結構あるから、それ程神経質にならなくても大丈夫かと

画像音楽の吸い出しはさすがにマズいだろうけど

664名無しさん:2012/09/17(月) 18:07:31 ID:???
>>660
ガイドライン見てきた
寛大な処置だったわw

今作ってるやつ終わったら取り掛かる

665名無しさん:2012/09/17(月) 18:08:09 ID:???
銀の剣ガチで面白いな
共通とはいえ人材プレイイベントありすぎわろた
うさぎレンジャー最強

666名無しさん:2012/09/17(月) 18:10:39 ID:???
>>663
いや、実はトールキン関係はかなり厳しい。
海外の話になるけど、指輪物語系の無料同人ゲーム作ってカンパ募っただけで警告文が来る。

667名無しさん:2012/09/17(月) 18:11:30 ID:???
まじでか

668名無しさん:2012/09/17(月) 18:14:43 ID:???
ファルコムとかのガイドラインは結構寛大だよな。音楽とかもフリーじゃなかったっけ

669名無しさん:2012/09/17(月) 18:21:39 ID:???
ファルコムキャラクターを使って商売しよう!! とか逆に推奨してるじゃんか

待てなんの話だ

670名無しさん:2012/09/17(月) 18:40:54 ID:???
>>629
とりあえずアローレイン撃てる奴を用意する。
射程範囲の円が表示されるけど実際はそれよりも範囲が広い、人材を最前列に配備・退避も出来るように

相手が射程の円の手前に来たら射撃地点指定して必殺を撃つ
相手が必殺撃つ前に撃ちましょう、ちょっと遠いかなと思っても撃ってみましょう
失敗したら、リロードしませう

サラマンダーを大量に出してくるので、凄く見つけにくいです、KIAI
空撃ちさせるのも難しいしね
アンドレアだとこれしか無い、山焼きの射程が800なのでそれ以上の必殺で近づかれる前にやるしかないのよね

671名無しさん:2012/09/17(月) 18:42:24 ID:???
『ぐるみん』の二次シナリオが来る流れ!

672名無しさん:2012/09/17(月) 19:20:56 ID:???
銀剣面白いね。なんかもう人類諦めてるけど。

ちなみにPSの「高機動幻想ガンパレード・マーチ」開発元アルファ・システムは
二次著作窓口設けているからダメ元で聞いてみたらどう?作品添付して。
ttp://www.alfasystem.net/mail/

673名無しさん:2012/09/17(月) 19:28:54 ID:???
んじゃブラックジャックによろしくシナ作ろうぜ
転移する悪性新生物を倒すんだ
タイトルからして二次だから三次な

674名無しさん:2012/09/17(月) 19:32:22 ID:???
>>673
すげー発想だぜあんた

675名無しさん:2012/09/17(月) 19:41:06 ID:???
>>668
音楽フリー宣言の規約見てみたけど
第4条禁止項目の第3項目で
・有償又は無償を問わず、ゲームコンテンツに利用する行為。
って書かれているからヴァーレンじゃ使えないみたいだな

676657:2012/09/17(月) 20:24:02 ID:???
>>661-662
ありがとうございます

割とおおごとだと思うので反対がないか明日まで様子をみることにします

677名無しさん:2012/09/17(月) 20:48:33 ID:???
おう、9/15に間に合わなかった俺に祭りをくれよ

678名無しさん:2012/09/17(月) 20:50:00 ID:???
>>677
よし、じゃあ18日に祭りでどうだ

679名無しさん:2012/09/17(月) 20:51:17 ID:???
今日は寝かさないぜ。



ってあほか!

680名無しさん:2012/09/17(月) 20:53:12 ID:???
>>673
え、それでまじで著作権大丈夫だったのか
知らなかった
ディズニーの二次のつかまったやつの三次でも問題全くない?

>>675
ゲームコンテンツじゃないと言い張れば問題ない
マウスクリックツールで背景が動くだけだ

681名無しさん:2012/09/17(月) 20:55:50 ID:???
あ、だめか
SLGっていわないとダメなのか
そこを外してくれればあるいは…

682名無しさん:2012/09/17(月) 20:55:55 ID:???
>>680
ちなみに同人ゲームでミッキー出したら600万円請求してきた事件はディズニーを騙った詐欺だった
商業の大きな件ではディズニーが訴訟に訴えたのがいくつかあるが同人ではな・・・

683名無しさん:2012/09/17(月) 21:02:57 ID:???
もはや何のスレだよ ミッ○ーは関係ないだろ

684名無しさん:2012/09/17(月) 21:02:59 ID:???
>>680
       何    言    っ    て    ん    だ    こ    い    つ


                                    , -――- 、
                                   /       ヽ
                                   | ノ  ー    |
                                   |(・) (・)   |
                                   |  (      |
           ⌒  ヾ                   ヽ O    人
    r/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ                     >ー-― ´   ̄ ̄\
    /. ノ(  (゚ッ)/  ̄ ̄~ヽ ヾ    / ̄ ̄ ̄ ̄\   /            |
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   | ) r‐  /     \ \\  | |;;::        ::;;| .| ヽ/""゛゛''`';, ノr´)
   |,   /   ⌒  ⌒ \ ヽ ヽ  | .|;;::   c{ っ  ::;;| | .,;'゛/__   _ "iヽ;ミ
  ノ( /    (●)  (●) \| |  /。 |;;::  __  ::;;;| ,,'"|( d  /oノ ド゛ `ミ
 ノ   |   、" ゙)(__人__)"  )|/゙U ヽ;;::  ー  ::;;/ r ";,| ▼    ド゛ `ミ
    \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~|    \;;::  ::;;/  (`ヽ';ヽ_人__ノ  /  ,,ミ゛、
 _)(/          \  |__|     .|;;::  ::;;|    ヽ、 '';,i⌒⌒  /   リ  ヽ、
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 | | | ⌒ーn ヽ( ^ω^ )7 \ (   |             | | i`( ^ω^ )ノ  |   |
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                         _|_|__|_

685名無しさん:2012/09/17(月) 21:15:18 ID:???
この間神話もの作ってるって言ってた奴ですが
脱線に次ぐ脱線で今じゃヴァルキリープロファイルもの
とも言えるものになってる
まずいかなぁ

686名無しさん:2012/09/17(月) 21:18:21 ID:???
一番大事なのは楽しんで作るってことだしどんなシナリオになってもいいじゃない

687名無しさん:2012/09/17(月) 21:18:35 ID:???
ヴァルキリーがvpものじゃなく、エインフェリアも同一人物出さずなら問題ない気はする
話もあまりにも似かよってる(神話以外のエピソード)わけじゃなきゃいいと思う
680みたいな屁理屈にならなきゃいいと思うよ

688名無しさん:2012/09/17(月) 21:40:03 ID:???
とりあえずもっと調べてからシナリオの方針を
判断してみようと思います
でもエーテルストライクとか使いたいんだよなぁw

689名無しさん:2012/09/17(月) 22:20:26 ID:???
技ぐらいパロディで済むさ

690名無しさん:2012/09/17(月) 22:57:50 ID:???
音楽ぐらいメロディですむさ(ドヤァ

691名無しさん:2012/09/17(月) 23:07:21 ID:???
パクリを揶揄してる
ギャグのつもり

692名無しさん:2012/09/17(月) 23:14:54 ID:???
え、いやごめん
そんなつもりなかったわ
細かすぎたろ

693名無しさん:2012/09/17(月) 23:28:13 ID:???
>>690
見た瞬間→は?(威圧)
二秒後→ふっ・・・(きもいニヤケ面)

694名無しさん:2012/09/18(火) 00:33:25 ID:???
>>666
その話知ってるw
某ローグライクもそれで設定とかがらりと変えてた
あれはむしろタイトルが完全に中つ国物語だったけど笑

>>688
スクエニ系はFFもDQも名前とか一切もじってない有料の同人ゲーがある位だし、大丈夫だと思うよ
そもそも、エーテルストライクくらいなら、「ファイア」まではいかないが、一般的な必殺技っぽい文言だし著作権的に問題ないんじゃないかな?

個人的に、著作権周り気にしすぎて二次創作が減るのは嫌だなぁという思いもあるが…
自分の好きな作品の二次創作とかVTで出て欲しいしね

695名無しさん:2012/09/18(火) 00:41:00 ID:???
feのアイコン前上がってたな・・・
誰か作ってくれないかな

696名無しさん:2012/09/18(火) 01:46:09 ID:???
ポ、ポーションストライクとか…

697名無しさん:2012/09/18(火) 09:11:26 ID:???
バイナルストライク・・・いかん、これではアトラスの自爆技だ

698名無しさん:2012/09/18(火) 09:39:06 ID:???
バードストライク…いかん、これでは  ま わ せ な い

699名無しさん:2012/09/18(火) 12:22:09 ID:???
バッターアウト!!

700名無しさん:2012/09/18(火) 15:40:37 ID:???
てめえのツラも見飽きたぜ!
ってことでそろそろ流れ戻そうか

701名無しさん:2012/09/18(火) 18:08:03 ID:???
>>694
あなたのレスが私に希望を与えてくれました
頑張ってみます
今月中に公開とか言ってたけど まぁ無理だなw 気長に作ります

702名無しさん:2012/09/18(火) 21:58:51 ID:???
694じゃないけど頑張って
俺も技ぐらいはいいと思う
どうやってもかぶるし

二次創作に関しては行きすぎて自覚のないやつが多いのが嫌いだけど、同じものと言われない程度のパクりまではいいと思う
ボラえもんとかで便利道具だすぐらいなら別にいいと思うわ

703名無しさん:2012/09/18(火) 23:42:55 ID:???
二次創作は個人の範囲でやるならまず問題ないだろ
金取ったりし出すと怪しいけどな
あんまり気にしすぎて製作者が自粛する事の方が問題な気が

704名無しさん:2012/09/18(火) 23:54:10 ID:???
それでもしたほうがいいと考えるやつもいるだろう
完全なパクりなら俺も公開せずに個人でやればいいと思う
少なくとも自前で借りてやってほしいな

705名無しさん:2012/09/19(水) 00:01:01 ID:???
そうやって排斥していってもコミニティが縮小していく一方だぞ
そもそも作者も誰かにプレイして貰って、感想が欲しくて作ってるだろうに

706名無しさん:2012/09/19(水) 00:10:16 ID:???
二次とパクリは完全な別物だろ
法律の専門家様()もそうだが妙な前提を立てて話すやつ多すぎ

707名無しさん:2012/09/19(水) 00:17:00 ID:???
そもそも著作権に完全な線引きがない
じゃあどこからどこまでが二次創作でどこからどこまでがパクりかなんて言えないだろ?
どっちも正しい
ただの価値観の違い

デリケートな問題なんだし、ほっとけ
作者も二次創作ですとかいうから荒れる

二次創作スレたてろよまじで
こんなんいつまでも決着つくわけがない

708名無しさん:2012/09/19(水) 00:20:22 ID:???

正しくないかもしれない

ってことなら

正しいかもしれないしやろう

正しくないかもしれないからやめよう

どっちにも転ぶ

二次創作作者も議論者もスレたててやってくれ

709名無しさん:2012/09/19(水) 00:21:08 ID:???
価値観の違いだからどっちも正しいけどこのスレにいることは許さない

710名無しさん:2012/09/19(水) 00:32:31 ID:???
>>703-709の誰でもないけど立てた

http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1347982187/

著作権の問題はいつまでもついてまわるから埒があかない
人減るとか以前にオリシナの話なくなるし、双方にとってこちらのほうがいいと判断

711名無しさん:2012/09/19(水) 00:40:12 ID:???
やってしまったか

712名無しさん:2012/09/19(水) 00:41:53 ID:???
あえてもう一度言おう

管理人仕事しろ

713名無しさん:2012/09/19(水) 00:47:17 ID:???
荒らしに対する免疫力がないのは過疎スレの宿命よ

714名無しさん:2012/09/19(水) 00:49:14 ID:???
久々にオリシナの話しようぜ
天地のオススメ勢力どこ?
できればs6ファルシス的なとこがいい

715名無しさん:2012/09/19(水) 00:58:52 ID:???
ローリエorミコト人材プレイでポリャフニを勝たせてあげよう

S6ファルシスプレイand人材プレイより温いと思われるが、CPUの気まぐれは怖い
難しい要因は相手が複数国扱いで援軍出してくるから突破がキツイ

716名無しさん:2012/09/19(水) 01:02:14 ID:???
よし、ローリエでいくわ

あと永久の詩でまともな魔王タイプおらんのか
ルーゼルみたいな
フィブ某弱すぎるし、カレンおせーしやわいし!

717名無しさん:2012/09/19(水) 01:04:20 ID:???
最近のトレンド

AがBとは言い切れないCの可能性もあるなどあいまいなことを言えばOKという風潮
自信たっぷりに荒らし紛いのレスをするが突っ込まれると何故か謝りだす
でもしばらくすると突っ込まれたのと同じようなレスが投下される
レスの最初と最後で明らかに矛盾してる内容をドヤ顔で語る

718名無しさん:2012/09/19(水) 01:06:22 ID:???
いやそれよりも

無駄な改行

719名無しさん:2012/09/19(水) 01:06:38 ID:???
>>717
蒸し返すのやめようぜ

720名無しさん:2012/09/19(水) 01:15:48 ID:???
二次スレなんて月曜にイラネって言われてたのに立てて意味あるのか
しかもテンプレそのままのやっつけだし

721名無しさん:2012/09/19(水) 01:23:00 ID:???
ないと思うよ
東方が独立スレになってる以上過疎って死ぬのはほぼ確実だし

722名無しさん:2012/09/19(水) 01:43:39 ID:???
永久の詩更新きた

723名無しさん:2012/09/19(水) 13:29:39 ID:???
普通に二次創作オリシナもここでいいだろ

724名無しさん:2012/09/19(水) 13:42:04 ID:???
降下作戦で救出対象が即死した・・・猫
そのターン30分かかったからやり直したくないけど、そうしないとイベント進まないんだろうか

725名無しさん:2012/09/19(水) 13:56:52 ID:???
↑猫 はミス

726名無しさん:2012/09/19(水) 14:33:32 ID:???
466おもしれえ
ヒノデ国の巫女が強すぎだろ
範囲広くていいね

山火事わらたつええ

727名無しさん:2012/09/19(水) 14:43:16 ID:???
無駄に火種作るより一緒に二次創作スレを盛り上げようよ
荒らしじゃないんだからさ
過疎るとか決めつけてネガるより建設的じゃん
東方と比べてどうこういってるけど、それ作者に失礼
東方よりどうせ面白くならないと言ってるようなもん

728名無しさん:2012/09/19(水) 14:46:10 ID:???
とりあえず失礼しました

山火事はこっちが使うと楽すぎて笑いが止まらない

最近やってないけど無差別暗殺だっけ
修正されたのかな

729名無しさん:2012/09/19(水) 15:02:38 ID:???
火種作ってんのはどう見ても排斥してる方な件

730名無しさん:2012/09/19(水) 15:03:28 ID:???
永久の詩全キャラでこれやるつもりか…
しかも初期ってことは、状況次第で会話変わるっぽいし、テキスト量半端ない量になりそうだな

731名無しさん:2012/09/19(水) 15:07:50 ID:???
>>729
そんなもんどっちでもいい
迷惑です
二次創作どっちでもいい人間にとっては、分けたほうが平和

732名無しさん:2012/09/19(水) 15:12:56 ID:???
二次創作そのものじゃなくてギャーギャー騒いでた奴に文句家よ
分別も我慢もできないバカが野放しのままじゃまた同じことを繰り返すだけだ

733名無しさん:2012/09/19(水) 15:17:32 ID:???
他人のせいばっかにすんな
お前も二次創作ごり押ししてるだろ

作者本人が黒に近いグレーと言ってるんだし、もうグレーの話はやめてくれ

はたからみれば二次創作推奨派も二次創作撤廃派も変わらない
あんたも分別できてないよ

734名無しさん:2012/09/19(水) 15:33:41 ID:???
まずは原因をどうにかするのが筋って話なのに
どこをどう解釈したら二次創作のごり押しになるんだ?
今回はスレ分けは不要って意見が多かったのに何でそこは無視するの?

あとその鼻息の荒さで冷静な第三者気取られても困るんで

735名無しさん:2012/09/19(水) 15:43:33 ID:???
その筋が正しいなら、なんで唄のときは話をしない方向性だったの?

作者が戻ってきたのはあくまでも結果論な
原因をどうこうする気もなかったくせにな

意見が多いとかId非表示で参考にならない

736名無しさん:2012/09/19(水) 15:45:09 ID:???
わかった
分かったからもうオリシナの話しよう

737名無しさん:2012/09/19(水) 15:47:51 ID:???
二次は二次で話題できてるんだしいいじゃん
ごり押ししつこい

738名無しさん:2012/09/19(水) 15:59:43 ID:???
触れないようにしてたけど目に余るな
>>735
だから話をしない方がいいとか喚いてたのは一部のキチガイ(アク禁済み)だっての いい加減理解しろ
無視すりゃ良かったのにあんたの余計な擁護のせいでややこしくなったんだよ。根拠ないけど同じ奴でしょ?
二次創作スレ自体に問題は無いけど、無理矢理な経緯と1のウザさで使う気無くすわ
お題スレ思い出した

739名無しさん:2012/09/19(水) 16:04:54 ID:???
アクセス禁止後も騒いでたやついるだろ
話に出すなと
根拠なしの自演認定って……
しかもそれ前提で話すのな

740名無しさん:2012/09/19(水) 16:08:00 ID:???
もうやめやめ
永久の詩の更新来てるのに永久の詩の話しないのはもったいねえ

会話頑張りすぎ
キャラ付けできてるよな

ウルスラの有給休暇の話がキャラ出てていいなwww

741名無しさん:2012/09/19(水) 16:19:56 ID:???
作者さんがzip消してたしここぞとばかりに唄の人を隔離しようとする人がいたからな
荒れた前後にその話題を避けるのはごく普通のことだと思うが

定期的に荒らしのことを蒸し返してツッコまれてたやつのことなら自業自得

742名無しさん:2012/09/19(水) 18:27:36 ID:???
永久の詩のフェルメリアさんがよくわからん
血の繋がらない娘だから後継者問題が、でサラを殺そうとしたって列伝には書いてあるけど、
血が繋がってない娘はリリナスも一緒だよね
何でサラだけ殺そうとしたんだろう?

743名無しさん:2012/09/19(水) 18:37:09 ID:???
順序の問題や年齢の問題なのかなあ
リリナスとか娘扱いしてるけど、人間の年齢にして20とすればケイトがいくつで産んだんだよって話になるし

それか後々リリナスも殺す予定だったとか

744名無しさん:2012/09/19(水) 18:40:54 ID:???
フェティも娘扱いしてるな…
ヴィーレじゃないけど、何人娘にするんだよ

この子は娘の割りに知られてないんだな

745名無しさん:2012/09/19(水) 20:57:25 ID:???
銀剣、工夫次第で戦えるようになるのがいいな!
初心者さんお断りレベルの難しさだけど、この難易度は素晴らしい
・・・しかしクリアできねぇ

746名無しさん:2012/09/19(水) 21:05:32 ID:???
難易度そのものより同じターンに防衛→イベント戦闘とかで4連続戦闘とかになると流石に疲れるな
実際に戦ってるやつらは1日にやってるわけだから戦死しなくても過労死してそうだなw

747名無しさん:2012/09/19(水) 21:08:46 ID:???
二次創作スレでやりませんか?

748名無しさん:2012/09/19(水) 21:14:45 ID:uNr.NKtA
懐かしい…確かガンパレにも連続で戦闘するイベントがあったな…

749名無しさん:2012/09/19(水) 21:47:18 ID:???
人材プレイで戦闘が連続で続く分ユニットの戦死が痛い・・・痛すぎる・・・
上位雇用の内政とデスペナルティの軽減を望む

750名無しさん:2012/09/19(水) 21:58:50 ID:???
作者スレで作者もいってるけど、矛盾がないストーリーってあるか?

751名無しさん:2012/09/19(水) 22:22:31 ID:???
矛盾がなくてもつまらないものはつまらない。矛盾があっても面白いものは面白い。

752名無しさん:2012/09/19(水) 22:53:15 ID:???
なるほど
矛盾さがしはたいして意味がないんだな

753名無しさん:2012/09/19(水) 23:26:20 ID:???
彼岸島という漫画があってだな

754名無しさん:2012/09/19(水) 23:36:27 ID:???
丸太漫画ってレベルで知ってる

あれの矛盾あったら是非色々聞いてみたいw

755名無しさん:2012/09/20(木) 00:32:59 ID:???
矛盾というか日本刀と豚汁が地面から生えてくるレベルだからな・・・

永久の詩面白いな。復讐者の領域でプレイしたんだが騎兵、銃兵が強すぎてアブソリュートガードの立場がないような気がした。
安いけどさ・・・

756名無しさん:2012/09/20(木) 01:10:41 ID:???
アブソリュートガードは岩置き係

あとついでに銃が強い理由はリーダーいなくても普通に強いから
歩兵全般が人材に率いさせてナンボ
というか南から来る勢力が最強候補だからなあ

757名無しさん:2012/09/20(木) 01:55:12 ID:???
日本刀と豚汁が地面からだと
それは是非読まねば、逆に面白い漫画に思えてきた


セルデュークソード「おい、お前で立場がないとか俺はどうなるんだよ!」

758未たいとる:2012/09/20(木) 02:33:54 ID:???
セルデュークソードは爆弾ポイ係があるじゃんか

759名無しさん:2012/09/20(木) 03:55:58 ID:???
セルデュークソードは対魔術師に有用だからな。
てかグレイミストの難易度高ってなんでなんだ?
すごく楽そうに見えるんだが・・・

760名無しさん:2012/09/20(木) 04:28:52 ID:???
なんでだろうな、さっぱりわからん
というかグレイミストってロボットの存在感がでか過ぎて他人材が全然わからんぞ


話それるけど列伝のジェシカは辛い
餓死なのに血文字で恨みを書けるほどの出血量とか辛い

761名無しさん:2012/09/20(木) 08:01:03 ID:???
要望スレで凶悪な基地外が規制されてるね
やっぱりこういうの一人がアホみたいに連投してるんだよな
連投規制欲しいわ

762名無しさん:2012/09/20(木) 08:05:31 ID:???
だいたいの人はアホが一人騒いでてチラホラとそれに釣られる人がいるいつもの形って分かってたはず
規制くらうやつや荒らすやつって手口が同じだし

763名無しさん:2012/09/20(木) 08:12:19 ID:???
しかもこれ携帯だから規制くらってIP晒されるの前提でやってやがる
こいつを擁護してたPCのIPが本体だろうな
本スレや光の目スレも大荒れして規制してみたらいつも元凶一人だしどうしようもないわ・・・・

764名無しさん:2012/09/20(木) 08:46:53 ID:???
>>746
たった一日の間に十回以上出撃するACLRというゲームがあってだな・・・

765名無しさん:2012/09/20(木) 09:49:10 ID:???
熱心に二次創作叩いてたの一人だけとかワロス
二次スレ消して合流でも良さそうだな作品数的に考えて

766名無しさん:2012/09/20(木) 10:09:07 ID:???
なんつーかな、勇み足すぎだお
シナリオ制作質問スレが立ってそれなりに人もいるからってスレ立てすればいいってもんじゃないわな

767名無しさん:2012/09/20(木) 10:50:20 ID:???
キチガイ規制されたんだな
銀剣面白いわ久しぶりにヴァーレンずっとやってらわ

768名無しさん:2012/09/20(木) 12:21:39 ID:???
>>765
規制レス見るとところどころあれっと思う抜けがあるから
キチガイが叩かれてるのを擁護しちゃったり、あまつさえ同調しちゃったりしたアホが何人かいる
こんなん単独の愉快犯だって見れば分かるんだから猛反省しとけよ

769名無しさん:2012/09/20(木) 12:27:19 ID:???
言ってることは正しいがなぜ個人指定に加え上から目線なのか・・・

770名無しさん:2012/09/20(木) 12:44:18 ID:???
抜けってどれのこと言ってんのかしらないけど
前に抜粋が長いって文句出てたし書かなくても分かるのやどうでもいいレスは省略されてんだろ
ド頭に省略してるよって書いてあるしな

つかさ、言いたくないが単独の愉快犯だってそんな自信たっぷりに分かってたなら通報のひとつくらいしとけよ・・・

771名無しさん:2012/09/20(木) 12:47:20 ID:???
これでも、かつての2ch本スレに比べると遥かにマシなんだよな

すこちがに粘着しまくってた奴、ななあしさん叩きのAA連投、
ファーレン以来の古参荒らし、避難所ヲチして管理人叩きしまくる奴

こういう連中が避難所でのさばってなくてホントに良かった

772名無しさん:2012/09/20(木) 15:46:08 ID:???
ジェシカさん脆いドライランダーなのになぜ前衛にいるんですかwww
・・・なんて思ってたらミュラー配下含めたヘタイロイの大軍の突進を部隊単位の風車で接敵直前で吹き飛ばした・・・

773名無しさん:2012/09/20(木) 16:11:26 ID:???
ジェシカさんはアブソリュートガード率いたらめちゃくちゃ強い。
ただし本人は死ぬ。
後はフレデリックさんはマムルーク率いさせたらダリル以外のグレイミストメンバーはどうにかできるぐらいに強い。
復讐者の領域はマジでマムルークゲーだったわ。

774名無しさん:2012/09/21(金) 19:16:48 ID:i4p8l/UA
グレイミストは途中で人材が半分消えるから難易度高なんだと思う

まぁその頃には他の人材いっぱいいるから大丈夫なんだがね

775名無しさん:2012/09/21(金) 21:05:24 ID:???
SD戦記マップ凄い良くなってるじゃないですかー!

776名無しさん:2012/09/21(金) 21:58:01 ID:???
SD、クロスボーンバンガードがいつの間にか来てる俺得すぎる
でもたしかフロンティアサイドってサイド5だぜ?

777名無しさん:2012/09/22(土) 01:27:35 ID:???
SD戦記、ロードできなくね?

778名無しさん:2012/09/22(土) 09:44:57 ID:wKmsWdG2
SD戦記リロードしようとしたら不正なデータと言われる。
なんか不正なことしたかな?
つーか、もしかしてこれロード自体ができないバグじゃね?

779名無しさん:2012/09/22(土) 14:55:24 ID:???
ほんとだ、なんだろうこれ
ためしに本隊を新しくしてみたが駄目だった

780SD:2012/09/22(土) 16:27:06 ID:???
バグ報告ありがとうございます。
ロード不可を修正しました。
原因はスキル名(skill ○○)の部分に
νの文字を使ったのがまずかったようです。

781名無しさん:2012/09/22(土) 16:42:38 ID:???
>>780
乙です。

Pキリマンジャロでユニットが見えたり見えなくなったり、
強制落ちしたりするのは他の人も同じように起こるかな?

782名無しさん:2012/09/22(土) 16:51:46 ID:???
SDでバグ修正後bgmがながれないのは私だけだろうか?

783名無しさん:2012/09/22(土) 17:01:56 ID:???
SDのBGM同じく流れません。

784名無しさん:2012/09/22(土) 17:23:30 ID:???
SD戦記、ウチュウ20が宇宙zoneから抜けてます。

785名無しさん:2012/09/22(土) 17:34:27 ID:???
一応wikiにかいてあるけど、wikiのほう見ない人用に
•すいません。debug_paper.txt入れたままでした。
debug_paper.txtの削除お願いします。
sdのbgmはこれが原因だそうだよ
削除したらちゃんと音が出た

786名無しさん:2012/09/22(土) 20:34:22 ID:???
SD、ガチャポン戦記好きだった俺歓喜。
マラサイがマラサイ雇えるのはミスっぽいな。

787名無しさん:2012/09/22(土) 21:37:39 ID:???
ザク3がアクシズ系で雇えない悲しさ
今回から味方遮蔽が大半の武器についたみたいで、大群vs大群になりやすい仕様上
人材プレイすると味方が邪魔で邪魔でたまらない
前に出れば退路が塞がれ、後ろに下がれば攻撃ができず、デフォよりも一部隊の密着度
が高いため、前列の真ん中に近接仕掛けた時に、後ろ2列がまったく機能しない時が多くなった

788名無しさん:2012/09/24(月) 09:30:33 ID:???
遮蔽は戦略大好きな人用の仕様で、一般向けのSDとは合わないと思うんだけど

789名無しさん:2012/09/24(月) 11:36:50 ID:???
もう遮蔽ははずされてるよ

790名無しさん:2012/09/24(月) 12:36:08 ID:???
アムロ多すぎワロタwwww

ランシナやってたら、ハマーン二人、シャア二人、アムロ二人、他にプルプルとかガトーとかジュドーとかどんな鬼畜部隊だよ、
マスターがジェリドだけど

791名無しさん:2012/09/24(月) 12:45:23 ID:???
アムロ全部4つだっけ?
ハマーンの昔のやつは、レベルが上がらない
サーベルでつっこんで爆砕しているのをよく見る

792名無しさん:2012/09/24(月) 15:51:55 ID:???
きっとsdの作者はpspのガンダムバトルシリーズが好きに違いない
ジオのリロードやらキュベレイの貫通やらサザビーのビームショットライフル
の性能やらがそれを連想させる
一緒にいいお酒が飲めそうだ

793名無しさん:2012/09/24(月) 16:11:53 ID:???
>>791
ハマーンに限らないけど、部下より移動力が高いキャラは
単独でカミカゼしちゃうことが多いね
MA系ならHP高めだしいいんだけど

794名無しさん:2012/09/24(月) 16:23:39 ID:???
大抵突出はするけど、足の速さで逃げ帰って死なないことが大半だし
何度か繰り返すと無双しだすから、あまり気にしないな

795名無しさん:2012/09/24(月) 21:55:10 ID:???
レベルの上がったロザミア鬼だな…

796名無しさん:2012/09/24(月) 22:15:49 ID:???
ラフレシアのほうが使った感じ強かったな
レベルもma系にしてはスキルの都合上かなり上がりやすいし
必殺の外道連射の貫通攻撃もあるし、原作どおり雑魚敵が一掃できてかっこよかった

797名無しさん:2012/09/25(火) 02:32:00 ID:???
移動あがったラフレシアはやばいな
突撃して必殺、うちもらしたら皆がゴチで高レベルの敵も蹴散らしちまった

798名無しさん:2012/09/25(火) 06:24:42 ID:???
ハロウィンにもオリシナ祭が欲しいなぁ(チラッ

799名無しさん:2012/09/25(火) 22:35:08 ID:???
このスレ廃れすぎワロタ

ハロウィンいいんじゃないの
準備するための十分な時間もあるし

800名無しさん:2012/09/26(水) 00:57:31 ID:???
ロザミアだけ必殺100回使えるけどミスだよね?

801名無しさん:2012/09/26(水) 01:04:06 ID:???
神咒神威神楽のオリシナ作ろうかと思ったりもしたけど
画面全体攻撃ばっかの人材ゲーになる予感がしたので自粛した

802名無しさん:2012/09/26(水) 01:07:37 ID:???
テストのときに必殺回数の末尾に0を増やしたまま忘れるのはよくあること

803名無しさん:2012/09/26(水) 10:01:30 ID:???
天地戦争、人材とかクラスとか領地とかとにかく豊富で面白いね。
無機物達が一斉発射するたびにテンション上がる。
これからのバージョンアップに期待。

804名無しさん:2012/09/26(水) 16:18:29 ID:???
天地戦争自治区でやったらシナリオデモ長すぎて萎えた
あとイベントで領地とか兵の配置がめちゃくちゃになって投げた

805名無しさん:2012/09/26(水) 17:54:47 ID:???
もっとマシな言い方できないのかね

806名無しさん:2012/09/26(水) 18:53:13 ID:???
2ちゃんねらーには無理。

807名無しさん:2012/09/26(水) 18:59:29 ID:???
そういう決めつけいらないんで

808名無しさん:2012/09/26(水) 19:08:22 ID:???
はいはいまた荒れるからこの話題はここでおしまい。サメの話・・・もとい最近更新が来ないオリシナの話でもしよーぜ

809名無しさん:2012/09/26(水) 19:40:18 ID:???
俺はロストミルの更新を
ずっと待ってるんだが
皆は何を待ってる?

810名無しさん:2012/09/26(水) 19:54:45 ID:???
7つの断章ともののふ

811名無しさん:2012/09/26(水) 21:02:20 ID:???
ロストミルの人はtwitter見てるとまだ作ってはいるみたいだね。更新来ないけど
7断はこの前の祭りの時に来るかなと思ったけど、来ない・・・

812名無しさん:2012/09/26(水) 21:36:45 ID:???
ハロウィンに期待

813名無しさん:2012/09/27(木) 01:46:19 ID:???
Fレポの続きがやりてえよぅ・・・

814名無しさん:2012/09/27(木) 15:15:51 ID:???
ロストミル制作続いてたのか。超うれしい

815名無しさん:2012/09/28(金) 08:40:53 ID:???
騎士冠完成したら絶対面白いよ
もったいない

816sage:2012/09/28(金) 14:01:37 ID:YrwW2tmA
デュミナス面白かったな。
ラマラマ団とか切ったら増えるのは良かった。
またUPしてもらいたいよ。

817名無し:2012/09/28(金) 21:13:41 ID:???
古いかもしれんけどロードオブザリングのパロとか面白そう
サルマンの兵はオークとかガンダルフの兵はエントとか。

818名無し:2012/09/28(金) 21:20:55 ID:???
あれ?ロストミル戦記ってどんなのでしたっけ?
エスティールは真ん中に魔の領域があって5賢者とかいて
ナチガリア戦記は真ん中に魔皇帝がいるやつで
天地戦争は真ん中に帝国の先遣隊や本軍がいて
パラダイムウィンドウはファンタシーぽくっていろいなネタがあるやつってのは
覚えてるんですけど…

819名無しさん:2012/09/28(金) 22:01:03 ID:???
落とせばいいだろ

820名無しさん:2012/09/29(土) 22:44:48 ID:???
デュナミスはまだオリシナも少なかった時代だったから割と思い出深いな
基本ストーリーとか粗いと思うんだけど刀鍛冶の地獄とか時々異様に雰囲気出てるキャラがいて不思議だった

821名無しさん:2012/09/29(土) 22:57:27 ID:???
天地戦争の雪の国のオープニング見るとエラー出るのう。
深夜のシーンの途中で、PlaySE:関数でエラーが発生しました、と出る。
近接兵は優秀っぽいな雪国、先入観で雪原移動だけが取り柄だと思ってたが。

822名無しさん:2012/09/30(日) 02:34:33 ID:???
>>815
反響が全然ないものを作り続けようとする人は少ないと思うよ。

823天地の中身:2012/09/30(日) 03:06:25 ID:???
>>821
バグ報告ありがとうございます。
playSEに入れる音の設定を忘れていました。

現在ちょっとそのままうp出来ない根元部分を改造中ですので
次回修正うpverは今しばらくお待ち頂けると幸いですー。

824名無しさん:2012/09/30(日) 09:16:47 ID:???
天地期待

825名無しさん:2012/09/30(日) 09:54:54 ID:???
騎士冠は更新があった時は当時建った個別スレの中ではレスがついてた方だったような

826名無しさん:2012/09/30(日) 10:15:10 ID:???
騎士冠は反応あっただろ。ランシナあったら面白そうなのにな

827名無しさん:2012/09/30(日) 12:42:30 ID:???
天地改造中だってー!? 期待!

828名無しさん:2012/09/30(日) 20:52:16 ID:???
ハロウィンの祭に期待だな

829名無しさん:2012/09/30(日) 22:50:11 ID:???
ハロウィン祭りって、10月31日?一ヶ月猶予があるのかー。
一日5スキル3マップくらいのペースで更新できれば……と皮算用してみる

830名無しさん:2012/10/01(月) 09:38:02 ID:???
829は必殺技一個作るのに5時間くらいかかった俺の存在を知るべき
5スキルやったら25時間ェ

831名無しさん:2012/10/01(月) 13:12:11 ID:???
二次創作シナリオで盛り上がってるというのに
WWⅡシナリオまだー?せめて陸戦だけでもw

832名無しさん:2012/10/01(月) 13:26:39 ID:???
>>831
ロシア将校はLSで部下のすべてのステを減少ですね、わかります

833名無しさん:2012/10/01(月) 16:28:19 ID:???
>>831
WARが大物入れに上がってるぞほぼテストまみれだけどな

834名無しさん:2012/10/01(月) 16:53:09 ID:???
>>833
プレイしたけどなぜ上げたしwという感じだなw

835名無しさん:2012/10/01(月) 19:10:25 ID:???
オリシナのどれかのはずなんですけど
槍の必殺技で、使うと槍のアイコンがキャラの周りに横一列か鶴翼の形で展開→前方に飛んでいく
心当たりありましたら教えてくださいませ

展開する奴を参考にしたいんだけど・・・どれか思い出せない

836名無しさん:2012/10/01(月) 22:31:05 ID:???
>>834
大分前に戦闘も満足に出来ないのが上がってたがあの頃よりかは進んでるな
なんで上げてるんだろうな…しかも二つも

837名無しさん:2012/10/01(月) 23:24:16 ID:???
>>836
削除パス設定し忘れて削除できないんですすいません何回か削除依頼管理人にだしてるんですけど反応ないです

838名無しさん:2012/10/02(火) 01:39:32 ID:???
>>835
雨降りにそういう必殺技あった気がする

839名無しさん:2012/10/02(火) 03:21:38 ID:???
>>838
ありがとうございます、明日見てみます

840ななし:2012/10/02(火) 04:29:26 ID:???
400スポット作るって以前言ってた者だけど、ひとまず290スポットまで追加して、
スキルやら勢力やらいろいろ追加してたが、大問題判明。

デフォ素材はかなりの割合で23番工房さんのものなんだね…
それに関わる見解レスとか見たけれども、どうも加工はダメっぽいな。
うっかり加工して使用してしまったさ。
ドット絵には自信がないので全クラスユニットふにゃふにゃの棒人間になるかもしれんな

841名無しさん:2012/10/02(火) 04:30:06 ID:???
>>389
雨降りの槍衾っていう技だった
自分も前に参考にしようとしたけど
複雑すぎてさっぱり理解できなかったw

842名無しさん:2012/10/02(火) 04:34:25 ID:???
>>840
ユニットアイコンならかなりの数の素材が出回ってるじゃん
まぁふにゃふにゃ棒人間でも全然いいけど
期待してる

843名無しさん:2012/10/02(火) 05:47:58 ID:???
いや、加工したのを単品で配布とかは駄目だけど
自分で加工したのを自分のシナリオで使うのは問題なかったと思う。
デフォシナにもそういう加工アイコン確かあるし

844名無しさん:2012/10/02(火) 06:01:27 ID:???
あ、後他人が加工したのを更に加工するのもダメだったな

一次加工はありで二次加工はなしとかそんな規約だった記憶がある

845名無しさん:2012/10/02(火) 07:35:51 ID:???
むしろふにゃふにゃ棒人間が新感覚な気がして期待

846ななし:2012/10/02(火) 09:34:33 ID:???
ひとまず、レスを見た限り配付でなければ問題なさそうですね。
現状のまま、制作を続けます。
まだまだかなり時間がかかるので、気長に待って頂けたらと思います。

847名無しさん:2012/10/02(火) 09:46:39 ID:???
そういえば改変ものの配布がダメってことは小物入れに上がってるアイコンって
全部一から描いてあるんだよな。アイコン職人の凄さを再認識した

848名無しさん:2012/10/02(火) 10:22:01 ID:???
棒人間と言えば前落書きヴァーレンってあったよな

849名無しさん:2012/10/02(火) 18:36:09 ID:???
>>841
ありがとう、色々弄ったら興味深かった
何書いてるかは大体わかるんだが、一から作るのは無理だなぁコピペしてもいいもんだろうか

>>846
楽しみにしてます、オリシナの著作メモのURLは大半がリンク切れてるからなぁ
小物入れのを全部落とす、ブレイブアイランドのサイトの使うとか、改造・制作スレで頼むとかかなぁ

>>848
ワラワラ増える棒人間

850名無しさん:2012/10/02(火) 19:53:17 ID:???
落書きヴァーレンは最強族とかクスリときたなぁ
戦略・戦術ゲーとしての面白みがありそうだったからまた戻ってきて欲しい

851名無しさん:2012/10/02(火) 21:41:18 ID:???
戦術ゲーとして特によくできてるオリシナってどれだろう?

ハロウィンに新規シナリオ結構きそうだな
たのしみだ

852名無しさん:2012/10/03(水) 07:15:14 ID:???
どんな要素があれば戦術性が高いってことになるんだろう?
兵種相性がはっきりしてるとかだろうか?

853名無しさん:2012/10/03(水) 08:29:39 ID:???
兵種の相性がはっきりしててもCPUがそれを意識してくれるのだろうか。

854名無しさん:2012/10/03(水) 08:54:46 ID:???
一応スキル選択の時に相手の耐性が影響するんじゃなかったっけ

855名無しさん:2012/10/03(水) 09:25:07 ID:???
火水土風を持ってたら、火の耐性が一番低い相手をダーゲットした場合には
火を優先して使うってこと?

856名無しさん:2012/10/03(水) 10:16:39 ID:???
多分狙ってる相手じゃなく敵軍全体を見て判断してると思う
モンクなんかは相手にアンデッドがいると解呪に無敵なキャラにもディスペルするし

857名無しさん:2012/10/03(水) 10:33:51 ID:???
でも無敵に攻撃したら学習して攻撃やめて無効化されない攻撃するよ。

858名無しさん:2012/10/03(水) 12:37:57 ID:???
そういえば敵の思考の資料って無いな
戦略性を作るにはけっこう重要だと思うんだが

859名無しさん:2012/10/03(水) 14:48:06 ID:???
466をアンドレアでプレイ
ジークルーンは弓で射程外から射殺せるし歩兵はLSで育つから結構やりやすいな
圧倒的戦力差を山焼きひとつで半壊させられた時は笑った
無差別暗殺とか射程長い極悪技は犠牲出るの前提で適当な囮を突っ込ませるしかないのかね

860名無しさん:2012/10/03(水) 18:16:44 ID:???
早くもののふ作ってくれよ
期待してんだよ…

861名無しさん:2012/10/03(水) 18:41:52 ID:???
>>859
無差別は撃たれたら下がるとか召喚壁でやり過ごすとか、撃ってくる人材も耐久あるからなぁ我慢するしかないなぁ
土賢者の種飛ばし、水賢者の長射程フリーズなんとか?で遠距離から狙う、城に籠ってる敵は的である
味方に被害あるけど山焼き撒いて下がるとかでなんとかなるかもしれない

アンドレアから盗賊は回収出来なかったような?ので、盗賊は同盟でやり過ごすのも手かも


466次の更新まだかなぁ

862名無しさん:2012/10/03(水) 20:36:36 ID:???
昨日更新されたばかりじゃないかw

863850:2012/10/03(水) 21:45:01 ID:???
自分で言っといてなんだが戦略性・戦術性の定義をそこまで厳密にしてるわけでもなかったよ・・・
キャラとか雰囲気だけで終わらずユニットに個性があってバランスがある程度取れてるって感じかな

落書きヴァーレンの場合は何でもあり世界感だから既存の兵科に囚われないユニットやスキルが作れたし
何種類かいるLS持ちの一般部隊長を雇うことで同じユニットでも運用を差別化できるあたりが好きだった

864名無しさん:2012/10/04(木) 01:38:58 ID:???
>>862
見逃していたよ・・・

865名無しさん:2012/10/04(木) 16:55:45 ID:???
そろそろ新作こい
二次シナリオでもいいぞ

866名無しさん:2012/10/04(木) 18:55:14 ID:???
今あるシナリオの話もしようぜ。そんな完成度高くて話題が尽きないようなシナリオなんてそうそう出てこないし
新作はたいていアップされた直後だけ話題になってすぐ話すことなくなってまた新作来ないかなってことになるんだから

867名無しさん:2012/10/04(木) 19:07:46 ID:???
×話すことなくなって
○話さなくなって

スレ分割しまくった結果元の話題はあっても誰も話さないスレに戻りました
                                 たのしいオリスレ 完

868名無しさん:2012/10/04(木) 20:08:56 ID:???
今くらいの進行スピードで全然問題ない。

>>859
アンドレアは以外と楽勝だな。
射程の長い必殺で人材ごとほとんど死ぬし。
ジークルーンの赤いのが育つ前に放浪させられるのもデカイ。
ジュラルウィンとか難しそうだがマスターがアレなせいかやる気が起きんw
弱くて好感の持てる勢力と強くていやらしい勢力が好きだ。

869名無しさん:2012/10/04(木) 21:47:17 ID:???
「〜の話しようぜ」ってレスが定期的にあるけど本人は何も話さないという
普通にシナリオの感想言えばいいのに

870名無しさん:2012/10/04(木) 21:51:20 ID:???
466は追加された魔法銃が強いな
ジークルーンプレイかアン国・盗賊プレイならジークルーン技術解放して
サーレホルンを落としに行きたくなる

871名無しさん:2012/10/04(木) 21:59:30 ID:???
しようぜ系のレス
自演認定するレス
製作者スレ

ここいらは最近勢いをなくした気がする

872名無しさん:2012/10/04(木) 23:00:46 ID:???
ハロウィンにオリシナ祭りあるの?

あるんだったら作者質問スレも勢い出てきそうだけど

873名無しさん:2012/10/04(木) 23:08:47 ID:???
質問スレに勢いはいらない、必要な時に使えればいい

874名無しさん:2012/10/04(木) 23:11:26 ID:???
一応ハロウィンに向けてそれっぽいの作ってるけど。
…俺一人だけとかないよな?
短編で極薄だし、晒し上げられると泣いちゃうよ?

875名無しさん:2012/10/04(木) 23:16:12 ID:???
あの過疎っぷりだと必要性とやらがあるかも怪しいけどな

>>874
逆に考えるんだ一人なら話題独占と考えるんだ

876名無しさん:2012/10/05(金) 00:34:30 ID:???
常に正体不明の敵と戦ってるよりまし

877名無しさん:2012/10/05(金) 21:29:22 ID:???
ロストミルの帰還だぞお前ら
子供時代の三人からの変化がたまんねぇ・・・

878名無しさん:2012/10/05(金) 22:30:13 ID:???
ずっと待ってた

879名無しさん:2012/10/05(金) 22:46:50 ID:???
泥仮面ってカノンじゃね?

880名無しさん:2012/10/05(金) 23:00:37 ID:???
ピヤノのレベルが10から上がらないのは何でだろう。レベルアップしてもいつのまにか10に下がってる

881名無しさん:2012/10/06(土) 00:04:27 ID:???
ロストミル戦記キタアアアあああ

882名無しさん:2012/10/06(土) 09:44:23 ID:???
全体的に顔グラがパワーアップしてるな。シャタニア様美しい

883名無しさん:2012/10/06(土) 16:52:30 ID:???
>>880
直してあげなおしました。報告ありがとうございます!
壁|ミ

884名無しさん:2012/10/06(土) 16:53:30 ID:???
ああああと皆さんプレイしてくださってありがとうです。
壁|ミ

885名無しさん:2012/10/06(土) 18:03:01 ID:???
ん?小物入れ2に見当たらないけど消しちゃったん?

886名無しさん:2012/10/06(土) 18:12:32 ID:???
(避)の方にあるぞ。そしてバグ修正で更新ktkr

887名無しさん:2012/10/06(土) 18:33:36 ID:???
ミッドナイトダンス更新来ないなァ・・・待ってるぜ・・・

888名無しさん:2012/10/06(土) 20:52:25 ID:o0Crh6co
ロストミル戦記来たな....ッ!!

ピヤノ様が男前になって帰ってきた...!?

889名無しさん:2012/10/06(土) 23:11:08 ID:???
466で必殺ガンガン飛び交うジークルーンを見た後で
ジェラルウィン両派の戦いをやるとえらく小規模で微笑ましく感じるw
アビゲイルさんはもう特定方向に極まりすぎてキチガイカワイイと形容すべきではないか

890名無しさん:2012/10/07(日) 00:22:54 ID:???
バスタードなんかにもアビゲイルってのがいたけど、そっちは「アビちゃんって呼んでください」とか言うギャグキャラだったな
466のアビゲイルさんは「アビちゃん」呼びしたらぶった切られそうw

891名無しさん:2012/10/07(日) 00:31:59 ID:???
アビゲイルの愛称はアビーだから呼んでるかもな
まぁ女性名なんでバスタードには違和感覚えたが

892名無しさん:2012/10/07(日) 08:56:49 ID:???
アビゲイルってファンタジーじゃないほうのFFにいたよな
おれはそっちだ

893名無しさん:2012/10/07(日) 09:11:42 ID:KdUEO.56
ロストミル戦記ですが、簡易戦闘にしてると、
jiin2とjiin_get2のEVが発生せず、ファラミイへ行けないみたいです。
さぼった私が悪いのですが一応 正しい情報かも分からんし。

894名無しさん:2012/10/07(日) 12:39:41 ID:???
とりあえずはクラウンが仲間になるところまでで終わりかな?
色々パワーアップしててよかった。これからも期待

895名無しさん:2012/10/07(日) 14:23:03 ID:???
しかし続きが気になるな

896名無しさん:2012/10/07(日) 15:45:04 ID:???
466をプレイしているんですが、キャラの表示数が多くなると、マップオブジェクトを含め透明になってしまいます
スペックは充分動作環境を満たしているんですが、原因は何なんでしょうか?

897名無しさん:2012/10/07(日) 16:00:05 ID:???
本体の仕様だな
大規模戦闘が行われる光の目とかのオリシナで発生しやすい現象
キャラクターとマップとエフェクトとかに表示限界が設定されていて、それを超えると表示がされなくなる
特に画面を拡大した際に起こりやすく、表示されていないだけで実際に存在するし戦闘も行なっている

898名無しさん:2012/10/07(日) 16:01:08 ID:???
描画が追いつかなくなってる状態だな
debug_paper.txtを本体と同じ場所に作ってzoom100000とか書いとくと効果あるかもしれない

899名無しさん:2012/10/07(日) 18:21:38 ID:???
やってみたんですが、どうやらフルスクリーン.batから起動すると無効みたいですね…
フルスクリーンじゃないとカーソルの位置がずれたりでとてもプレイできないので諦めることにします
ありがとうございました

900名無しさん:2012/10/07(日) 18:25:00 ID:???
フルスクじゃないとカーソル位置がずれるって初耳だな
どんな環境かよければ教えてくれ

901名無しさん:2012/10/07(日) 19:00:27 ID:???
あんまり詳しくないので、どんなことを書けばいいのか分かりませんが
ATI Radeon HD5700
ディスプレイ解像度1920×1080 32bit
ProLite E2210HDSというワイドモニターに繋いでます

ウィンドウだと表示されているマウスカーソルよりもかなり上の方が実際に選択されるポイントになります
フルスクリーンだと以前は縦横比がおかしくなったのですが、今は正常に表示されてカーソルも正常です

902名無しさん:2012/10/07(日) 19:25:56 ID:???
羨ましい環境だけど特に変わったもん付けてるわけでもないのに変だな

ふとOS側でフォントサイズ変えてたらズレるかも?と思ったけどどうだろう
試したことないから関係なかったらすまんが

903名無しさん:2012/10/07(日) 19:46:34 ID:???
OSはWindows7HomePremiumですけど、フォントは特に操作はしてませんね…
プログラムの中身を見たことがないので分かりませんが、やはりワイド画面なのが原因だと思います
横の長さに対して、通常画面と同じだけの縦の長さがあるとプログラム側に想定されているので、
デスクトップと共通のカーソル位置に対して、高過ぎる位置から座標計算してしまうんだと思います
(要約すると、デスクトップ[OS側]の座標が0,0から始まるのに対し、ヴァーレンの認識は0,-50くらいから始まってしまう)
ウィンドウも画面内に収まってませんし、多分こうなんじゃないかと

904名無しさん:2012/10/07(日) 22:05:11 ID:???
debug_paper.txtをa_systemってフォルダに入れてみて
これなら大丈夫だと思うから

905名無しさん:2012/10/08(月) 23:44:36 ID:???
ハロウィン祭に先駆けて、スキルテンプレ集を作ろうかと画策中…
内容としては、ngtの人が前に上げてたのを参考にしつつ

①最近の仕様変更に対応
②全てのmovetype毎に、基本動作ver. &装飾付きver. (ナチガリア的なキラキラ)を用意
③image・image名はデフォシナで使用されているものを想定し、
strやrangeなども適当に設定しておいて、そのままコピペで動作するよう配慮

全面的にそのまま流用可能かつ、各タイプのまっさらな基本動作のみをまとめておけば、
オリシナを作り始める時に役立つかなーなんて思ったのですが…どうでしょう
他に、何かあったらいいなー的な内容ってありますかね

906名無しさん:2012/10/08(月) 23:56:21 ID:???
そりゃいいな
マップ集もあればかなり敷居低くなる

907名無しさん:2012/10/09(火) 00:04:29 ID:???
>>905
今スキル作りで途方に暮れてます
ぜひぜひお願いします (土下座

オリシナツクールとか欲しいなぁw

908名無しさん:2012/10/09(火) 00:12:40 ID:???
ヴァーレン自体がオリシナツクールな気がする

909名無しさん:2012/10/09(火) 00:24:31 ID:???
スキルテンプレ集!ぜひほしい

910名無しさん:2012/10/09(火) 00:43:56 ID:???
言いだしっぺの法則を忘れている人が多いなw

911名無しさん:2012/10/09(火) 14:01:41 ID:???
前々から作りたいとは思ってたけどMAPとSKILLがね
他の人のを勝手に使っていいもんだろうか

912名無しさん:2012/10/09(火) 14:09:38 ID:???
最初はマップは草原なら草原チップだけ、海なら海チップだけとかで問題ないし
スキルもデフォシナ流用かちょっと弄るぐらいでも誰も何も言わないと思う。

913名無しさん:2012/10/09(火) 14:22:31 ID:???
>>911
スクリプトの流用okと書いてる人もいる
けど使ったら、このシナリオの制作者の人のを参考にしましたと一筆入れとくのがいいんじゃないかな
これから新しく作る人の参考になるかも知れんし
ただ、image画像は注意な
著作権が絡むから、自分で配布元から拾ってくる必要がある

914名無しさん:2012/10/09(火) 18:23:46 ID:???
>>904
それもwikiを読んでやってみていたんですが、駄目でした

915名無しさん:2012/10/09(火) 20:08:32 ID:???
たかだか同人ゲームのスクリプト程度に著作権とかあるのか?
あらゆるパターンのスクリプト書いて流用不可にしとけば終了なの?

916名無しさん:2012/10/09(火) 20:52:17 ID:???
スクリプトはデフォシナ・オリシナのものを参考にしていますって一筆入れればいいんじゃないかな
同じVTコミュニティ内だし、著作権とはいってもimage画像とかとはちょっと気色が違うんじゃなかろうか

917名無しさん:2012/10/09(火) 21:05:55 ID:???
はっきりとした境界はともかく、スクリプト絶対流用ダメって言い始めると、じゃあ遠距離系のスキルは全部ファイアのパクリね、ってなりかねないからなあ。

918名無しさん:2012/10/09(火) 21:11:35 ID:???
たいがいのシナリオでスペシャルサンクスは書いてあるよね
画像関係は制作元がVTコミュニティ外の物が含まれてることが多いし
制作者を明記する必要があるのが多いから

919名無しさん:2012/10/09(火) 21:36:08 ID:???
スクリプト参考にしたら名前を載せるってのはマナー
書いといたら元の作者が喜ぶかもしれないし

もちろん書きたくなきゃ書かなきゃいいけど
そこまで拒否するなんか理由があるならそっちの方が興味あるな

920名無しさん:2012/10/09(火) 21:43:25 ID:???
スキル集みたいなのたまに上げられてなかったっけ?
最近はないのかな。

921名無しさん:2012/10/09(火) 21:48:12 ID:???
人によってはupしたスクリプトに
著作権は放棄してませんなんて書いてることもあるからな
そんなことが罷り通るのか疑問に思ったわけだ

922名無しさん:2012/10/09(火) 22:03:01 ID:???
人によってはupしたスクリプトに
著作権は放棄してませんなんて書いてることもあるからな
そんなことが罷り通るのか疑問に思ったわけだ

923名無しさん:2012/10/09(火) 22:26:07 ID:???
もちろん社会通念上はある。

924名無しさん:2012/10/09(火) 23:49:07 ID:???
戦闘民族の人みたいだな

925名無しさん:2012/10/10(水) 00:46:30 ID:???
ちょっと前のバージョンだけどSDクリアしたわ。今後色々イベントが増えると嬉しい
別に構わないけど連邦でジオン軍の人間すぐ雇えるのは違和感あったな。楽だからいいんだけど

926名無しさん:2012/10/10(水) 03:57:16 ID:???
周囲360度剣振り回し系スキルを作ってるが、
なぜかスキル発動者の上側の敵にはヒットして、下側の敵にはヒットしない事象発生。
汚い構文だけど貼り付けるのでヒント求む。

skill a_sword_n
{
name = テスト
fkey = test*1
icon = test.png

sound = attack
func = sword
str = attack * 30
forward = on
send_target = on
next = a_sword_n_nt
}

skill a_sword_n_nt
{
image = testswing
w = 52
h = 52
func = missile
movetype = swing
d360 = on
origin = on
center = end
hard = 1
homing = on
bom = on
str = attack * 80
value = 150
range = 360
check = 52
speed = 2000
}

927名無しさん:2012/10/10(水) 09:45:14 ID:???
speed2000が速すぎるんでは

928名無しさん:2012/10/10(水) 11:03:44 ID:???
素人意見で申し訳ない、試したところ
centerとrangeじゃないだろうか onとrange = 60位で
とりあえず、エフェクトは出てないが周囲の敵の抹殺には成功した

929名無しさん:2012/10/10(水) 12:28:43 ID:???
>>927
>>928
サンクス、サンクス。
スピードに関しては、movetype = swing のためスイング速度になるのでこのぐらいが丁度よかった。
また、速くてもしっかりヒットしていたので問題なかった。

スキル画像の位置(center)については不思議な事が判明した。
center = on にするとエフェクト的に個人の感想では不格好だが、しっかり周囲360度の敵にヒットする。
しかし、center = end にするとエフェクト的にはしっくりするが、キャラクター上側およそ180度の敵しか当たらない。
range = は360でも問題なかった。(360にしないと一回転しない)
ひとまず当面はcenter = on で乗り切る事にする。

本対verは少し前の5.60だから、これはバグとして報告すべきか改造スレのログ読んでくるわ。

930名無しさん:2012/10/10(水) 12:33:56 ID:???
最新版で試してみたがバグっぽいな
速度200貫通20で試したがあり得ないタイミングと位置でダメージ食らってるやつがいた
下半分の180度分の攻撃判定が上半分に行ってる気がする

931名無しさん:2012/10/10(水) 13:10:20 ID:???
>>930
サンクスです。
ひとまず、改造・制作スレに報告してきました。

932名無しさん:2012/10/10(水) 13:15:00 ID:???
926も乙
360度回すのは作ってなかったから気づかなかったわ

933名無しさん:2012/10/10(水) 13:16:19 ID:???
細い画像のとかは不安定な気がする
360度全部に充てたいのなら、丸い透明な静止スキルをbomで重ねたらいいと思うよ
薄いのならエフェクトに見えるし、攻撃範囲も視認出来るし

934名無しさん:2012/10/10(水) 17:50:06 ID:???
>>893
ほかに原因があるかもですが、おそらく教会イベントのあとにララクミナに向かえば南への進路が出来るはずです。
たしかにスキップにするとそのあたりの説明が皆無になりますね・・・ごめんなさい。
状況を説明する会話イベントの追加等で対策を練ろうかと思います。プレイしていただきありがとうです。

935893:2012/10/10(水) 21:48:44 ID:???
丁寧なご返信ありがとうございます。
仰る通りララクミナに移動した際に次EVが発生しました。申し訳ありません。
会話イベントは、むなしい努力様の会話イベントが簡易でも、
発生するようですので、参考にいかがでしょうか?
会話イベントの追加と、どっちが楽かは、わからないですが。

936名無しさん:2012/10/10(水) 22:03:48 ID:???
>>893
なるほど…簡易でも発生させるというのも手かもしれませんね。
おおいに参考にさせていただくことにします。情報感謝致します。

937名無しさん:2012/10/11(木) 15:50:05 ID:???
ミドナの更新待ってるんだが、まだ来ないんだろうか・・・
まぁ作者氏はオエビに出現したため生存確認は出来て良かった

938名無しさん:2012/10/11(木) 17:41:19 ID:???
ミッドナイトダンスの作者ならTwitterやってるから生存確認はもっと簡単にできるよ。

939名無しさん:2012/10/11(木) 19:06:18 ID:???
ミドナはイベントやエンディングにイラストを数枚作らないといけないから時間が掛かるって、Twitterに書いてあった

940名無しさん:2012/10/12(金) 22:52:28 ID:???
>>926
swing型を使わない方法では不可でしょうか?

skill a_sword_n_nt
{
func = missile
center = end
image = testswing
w = 52
h = 52
d360 = on
rotate = -20

hard = 2
homing = on
time = 18
bom = on
str = attack * 80
value = 150
check = 70
}

941名無しさん:2012/10/13(土) 17:31:08 ID:???
ハロウィン祭り用、あとは戦闘イベントだぜ…、祭りだしバランスは投げ捨てよう。
これは触った事無いけど、内政イベントよりはややこしくないよな?明日から本気出す。
ユニットアイコン一つに5時間近くかかるとか想定外だったが、ギリギリ間に合いそう。
…みんな作ってるから静かなんだよね?すごい不安。

942名無しさん:2012/10/14(日) 14:38:26 ID:???
>>941
いっそぶん投げ戦闘イベント1個とかどうだね?
その代わりその1個の質を高くする的な

943名無しさん:2012/10/14(日) 20:55:02 ID:???
普通に内政イベントより難しいぞどうなってる。

>>942
おお、超でかい要塞MAP作ってそれも良さそうね。
ステージクリア方式でクリアボーナスでちょっとカスタマイズできる、とか考えてたけどそれもありだなあ。
次の機会があったら考えよう。

944名無しさん:2012/10/15(月) 18:23:46 ID:???
兵種っていくつ用意すればいいんだろうな
勢力毎に3つ4つ作っているんだけど、そろそろネタ切れ気味で困る
かと言って全てが全て同じ兵種にすることも出来ないし

945名無しさん:2012/10/15(月) 18:29:46 ID:???
別に複数の勢力で共通して雇える兵科があってもいいのよ

946名無しさん:2012/10/15(月) 19:21:43 ID:???
全勢力共通の前衛後衛と勢力毎のクラス1,2個ぐらいでも良いと思うぞw
あんまり多いといらない子が・・・

947名無しさん:2012/10/15(月) 19:53:40 ID:???
一度にすべてを出すのを諦めることにしました
今の所考えている兵種数を数えてみたら200種類以上もいた、勢力数は38……
これの幾つかが召喚だとしても、多すぎて涙が出てくる

948名無しさん:2012/10/15(月) 20:12:07 ID:???
勢力毎に雇えるのが限られてれば、下位互換でも使わざるを得ないんだろうけど
同じのの使いまわしでもゲーム的には同じというか

949名無しさん:2012/10/15(月) 21:01:59 ID:???
勢力数38とか敵のターン長そうだな

950名無しさん:2012/10/15(月) 22:02:32 ID:???
おもしろそうだけど、昔の大戦略みたいな事になりそうだなw

951名無しさん:2012/10/15(月) 22:08:42 ID:???
後から登場する勢力やボス勢力も含めて、なので初期勢力は20〜25位かと
ナチガリアのように中立で行動をおこさない勢力も存在しますし、それ程遅くはならないと思いたい……

952名無しさん:2012/10/16(火) 05:40:23 ID:???
466みたいなやり方もありだな
共通の基底兵科として王国式があって
大国は帝国式とか公国式みたいな改良したのを持ってるっていう

953名無しさん:2012/10/16(火) 09:10:37 ID:???
小国が完全独自開発するってのは難しいからね。最近のリアルでも航空機は大国の機種を買ってるのが多いし
まぁ、史実の38t戦車みたく小国が大国がびっくりするほどの高性能ユニットを開発していて、占領時にそれを接収するイベントがあっても面白いかも

954名無しさん:2012/10/17(水) 17:44:08 ID:???
あと2週間でオリシナ祭りか。新規シナはいくつ来るかな。
ロストミルみたいに音沙汰無かったシナリオがひょっこり更新とかでもいいけど。

955名無しさん:2012/10/17(水) 19:44:39 ID:???
久々にFT動かしてハイランドストーリーやったら
やっぱり雰囲気とストーリー最高だったわ。
ヴァーランド更新来てほしいな。

956名無しさん:2012/10/17(水) 19:50:54 ID:???
ヴァーランドは今やっても楽しい

957名無しさん:2012/10/18(木) 00:02:55 ID:???
Fレポとごちゃキャラあたりの復帰をだな

958名無しさん:2012/10/18(木) 19:20:08 ID:???
今でもルーシィクエスト待ってる。

959名無しさん:2012/10/19(金) 02:56:07 ID:???
近接戦闘メインのオリシナ教えてください

960名無しさん:2012/10/19(金) 05:57:27 ID:???
メインとは言わんかもしれんがBOIは前衛強めのバランスだな

961名無しさん:2012/10/19(金) 21:26:54 ID:???
前衛がやたら硬いけど
近接メインというよりは召喚必殺技ゲーだよね

962名無しさん:2012/10/19(金) 21:35:02 ID:???
近接メイン、HeptarcyChronicaは近接メインだったな

963名無しさん:2012/10/21(日) 15:12:54 ID:???
一つ質問ですがマップの一部を動かすことって可能なのでしょうか?
もしできたら船上戦、上陸戦を再現できると思うのですが。

964名無しさん:2012/10/22(月) 05:06:07 ID:???
wikiのオリシナ制作講座の最初に「オリシナつくっちゃお」の紹介を載せるのは問題あるかなあ。正直、オリシナ制作講座ってあまり制作の入り口になってないような気がするんだ。ある程度制作に慣れた人のための関数一覧な気がする。

965名無しさん:2012/10/22(月) 16:39:52 ID:???
ヴァーレンのオリシナ作成程度だったら習うより盗めだからなー
少しでもプログラミング言語をかじればあれ程度でも十分だと思う

ただ、誰もがそのレベルに行っているわけでもないし、
オリシナ制作講座を開くってことはオリシナを作るかシナリオを改造する気があるってことだから載せててもいいとは思う
でも正直関数一覧としても不十分なんだよね、乗ってない仕様とか関数があるから

966名無しさん:2012/10/22(月) 21:47:48 ID:???
じゃあwikiの一行コメントに告知して、一週間くらい待って反対が無い様だったら載せておくね。

967名無しさん:2012/10/22(月) 22:16:32 ID:???
話ぶった切って悪いんだが466更新ktkr

968名無しさん:2012/10/23(火) 01:11:26 ID:???
466は首都の中じゃジークルーンが一番攻め込みにくいなぁ
CPUの思考上、2つある入り口のうち、戦力が集中してる方にいくし
まあ、撤退したくても撤退できない棺桶なんだけどね

ところで旧体制派の首都って城でいいのかしら?それともハヴェフォン?

969名無しさん:2012/10/23(火) 07:46:53 ID:???
466更新どんな塩梅?
ボスと技術レベル5が気になるんだがプレイする時間が無いッッ、スクリプト見るのもめん・・・

城なんじゃないかな?
ジークルーン首都はアン国で行くと鬼門、火召喚獣と火賢者の見分けが難しくなり必殺前に潰すのが厳しくなる

970名無しさん:2012/10/23(火) 08:19:08 ID:???
ジークルーンの城は山焼き喰らわなけりゃ弓でボコれるんだけど
侵入経路が狭すぎて時間切れだな

971名無しさん:2012/10/23(火) 08:19:39 ID:???
スキルテンプレの人どうなったのかな?
結構期待してるんだが

972名無しさん:2012/10/23(火) 18:40:38 ID:???
466のミスなんだが
ムーンストーン:石化と麻痺耐性2段階UPとテキストにあるが、上昇してるのは石化・即死2段階
こっちの方が嬉しいがどっちが正しいのだろう

973名無しさん:2012/10/23(火) 18:46:43 ID:???
それとムーンストーンはアイコン選択しても消えないようになってる

974名無しさん:2012/10/24(水) 11:57:46 ID:???
スキルテンプレありがてぇありがてぇ
ダメージ判定が赤くて分かりやすいですね

975名無しさん:2012/10/24(水) 19:19:39 ID:???
本家だいぶやってんだけどお薦めのオリシナない?

976名無しさん:2012/10/24(水) 20:27:49 ID:???
スキルテンプレ分かりやすい
更新継続ってことはさらに内容充実するのか
いいね

977名無しさん:2012/10/24(水) 21:23:28 ID:???
>>975
なにを重視するかにもよるねぇ
総合的な完成度だと光の目、ナチガリア戦記、むなしい努力は長く作ってることもあって強い
それにしたって雰囲気とかバランスの方向性で好みが別れるんだけど

ところでそろそろ次スレか
シナリオ制作質問スレをテンプレに加えた方が良さそう?

978名無しさん:2012/10/24(水) 22:45:21 ID:???
>>975
とりあえず個別スレが立っているものを一通りつまんでみるのはどうだろうか。

979名無しさん:2012/10/24(水) 22:49:10 ID:???
466相変わらず弾幕がつえーなー
敵も味方も射程に入った奴からどんどん溶けてく

980名無しさん:2012/10/25(木) 00:25:47 ID:???
466は最終的には移動力までインフレするようになったね
主にムーンストーンと羽のおかげで

981名無しさん:2012/10/27(土) 12:17:53 ID:???
466の博打魔法使いの魔方陣。レベルが上がると
凄まじい勢いで召還されすぎて
さらにその召還されたのがまた召還しまくるから使うと確実に俺のPCが止まる

982名無しさん:2012/10/27(土) 20:25:14 ID:???
466って人材数少ない割に土地の数多くて兵も一部隊に
大量に雇えるので大きくなった勢力に勝つのかなり難しくないですか?
光の目みたいに兵の維持費を作った方がいいと思います
全体的に軽くすることもできるでしょうし…個別すれがないので
ここに書きましたが。

983名無しさん:2012/10/27(土) 22:18:48 ID:???
無双級な人材が多いから操作すればどうにかなるんじゃね
弱小国も海賊は海賊船一隻でどうにかなるし、盗賊は逃げうちが猛烈に強い
他の小国もそれぞれ宿敵国吸収しちゃえばあとは楽勝だし

984名無しさん:2012/10/28(日) 01:15:18 ID:???
博打魔法使いと言えば、魔力が物凄い上がる物怪の幸いってスキルがついてたときがあったんだけど、
あれってCPU勢力に雇われている時だけにしかつかないスキルなのかな
自分で雇用して使ってるときに出たことがない

985名無しさん:2012/10/30(火) 03:23:10 ID:???
明日ハロウィンだな
祭り本当にあるのか?

986名無しさん:2012/10/30(火) 06:19:12 ID:???
パラダイムウィンドウが更新されてるしむしろもう始まってるな

987名無しさん:2012/10/30(火) 08:54:01 ID:???
パラウィンは安定更新だから、後はどのくらい完全新規や他シナリオの更新が来てくれるかなんだよな・・・

988名無しさん:2012/10/30(火) 17:51:45 ID:???
祭りのたびに、だいぶ前に作られたオリシナの更新が
来ないものかと期待してる
ヴァーランド、デュナミス、AIMSとか。

989名無しさん:2012/10/30(火) 20:01:50 ID:???
騎士冠来てるな

990名無しさん:2012/10/30(火) 20:10:17 ID:???
今あるシナリオでプレイヤーに人材が集まり過ぎないようなバランスのシナリオってありますか?
できたらイベントたくさんある奴がいいです。
やったことあるのはデフォと466と光の目とガンダムのやつです。

991名無しさん:2012/10/30(火) 21:10:26 ID:???
むなしい努力がオススメ
1勢力で雇用が繋がるクラスが限られてるからあちこちでプレイしたくなる
選択でCPU勢力に全クラス雇用可なユニットが追加されたりも

992名無しさん:2012/10/30(火) 21:11:39 ID:???
Brave of Islandとかどうだろう
拡張シナリオ一覧から制作サイトに飛んでDL、今斧が落ちてるみたい?だから復活してからになると思うけど

993名無しさん:2012/10/30(火) 21:29:30 ID:???
人材集まりすぎは判断難しいがイベント結構あると思うのでナチガリアもおすすめしとく
慣れてないとストーリーモードは低めの難易度じゃないときついかも内政あるからなかった頃にくらべると楽らしい
まだ3国しかないけど独特の雰囲気を感じるシナリオ

994名無しさん:2012/10/30(火) 22:01:29 ID:???
ナチガリアはむしろ人材集め推奨仕様だから一番向いてなくね?
どんな雑魚人材でも多少は内政値に貢献するから取捨選択の余地がなく拾うの一手(魔皇帝ご一行は除く)
レベルは後で内政で補完できるしね

995名無しさん:2012/10/31(水) 06:12:29 ID:???
祭始まったな

996名無しさん:2012/10/31(水) 07:14:45 ID:???
大物入れにナチガリアの人のお祭りシナきてるぞ

997名無しさん:2012/10/31(水) 07:15:25 ID:???
御祭りシナリオうpしましたー!
ttp://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/162/LEGENDof%E3%83%80%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%B3ver0.10.zip

ほとんど出来ていない体験版公開なのですが、
一応(適当な)EDはあるので、よろしければまったり遊んでくださいませー!

998名無しさん:2012/10/31(水) 07:28:31 ID:???
始まったな

999名無しさん:2012/10/31(水) 08:53:09 ID:???
>>991-994
情報ありがとうございます、とりあえず3つやってみます。

1000名無しさん:2012/10/31(水) 10:20:45 ID:???
>>988
ヴァーランドはもともとは10年以上も前の本家ファーレンの
古いオリシナだったし突然更新とかあるかも期待してる

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