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ナチガリア戦記 part5- 1 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:18:53 ID:NpbKuHIs
- ダウンロード
ヴァーレントゥーガ大物入れ:安定版はこちら
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/
ななのデータ置場:開発版などはこちら
http://ux.getuploader.com/natigaria/
過去スレ
ナチガリア戦記 part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1319877603/
ナチガリア戦記 part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1310625234/
ナチガリア戦記 part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1297061649/
ナチガリア戦記
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1276547539/
オリジナルシナリオ総合スレ part12
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1323886182/
- 2 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:22:06 ID:???
- ごめんなさい、オリシナ総合のリンクを間違えました
オリジナルシナリオ総合スレ part13
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1339052202/
- 3 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:31:46 ID:SEZAzQG.
- 気になった点を2つほど
LV30以上でエイミーが魔法抵抗UPのスキルを2つ覚える
ノエルがウインドアローⅡを優先して専用スキルをあまり使わない
どちらも仕様だったらごめんなさい
- 4 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:31:53 ID:???
- >>1乙を使わざるを得ない!!
- 5 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:37:16 ID:???
- 専用スキルはウインドアローⅡがMP足りなくて使えない時に使う感じになってるね
- 6 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:47:23 ID:???
- スレ建乙
スキル優先度は結構気になる奴多いね
気づいた奴は手動で指示するから問題ないけど
- 7 :名無しさん:2012/07/25(水) 19:49:33 ID:???
- 前スレの話題だけど
ゲトーがボウマン雇用があるのは元弓スキル持ちだったせいだと思われる
そしてバトリンが解雇されて悟り兄になってしまった
- 8 :名無しさん:2012/07/25(水) 20:32:31 ID:???
- >>1
ふはははははははははは!!
ははははははははは、はーっはっはっはっは!!
- 9 :名無しさん:2012/07/25(水) 20:52:01 ID:???
- >>1
これが>>1乙…
- 10 :名無しさん:2012/07/25(水) 21:01:59 ID:???
- 前スレ>>996
ガチャは盲点でした、人材が死亡するとそうなってしまうようです;
なのでルナではⅡ&Ⅲ両方で、非ルナモードではミニシナⅢのアーノルド自決時のみ発生してしまう模様。
治安とモンスターの雇用設定と併せて次回修正します。
御報告ありがとうございました!
>>3
どちらも設定ミスです;
御報告ありがとうございました!
ゲトーも以前バージョンの名残で設定ミスですね;
こちらも併せて修正します、ありがとうございましたー!
- 11 :名無しさん:2012/07/25(水) 23:18:49 ID:???
- >>1乙
スキル優先度が変えられたらいいのになぁと思いつつ今日もいらないスキルを右クリックする
真横にいる人材がずっと逃げててワロタwwwwwワロタ・・・もう30分はロード繰り返してるぞ!どうなってんだおい
- 12 :名無しさん:2012/07/25(水) 23:30:06 ID:???
- 気のせいかもしれんが、いつからか放浪人材が自勢力から逃げる動きをするようになった気がする
- 13 :名無しさん:2012/07/26(木) 00:15:22 ID:???
- 逃げてるように感じるのはマーフィーの法則だろうけど放浪人材の移動はうざいよな
敵勢力を滅ぼして人材を放浪させたのに雇用が繋がらなくて雇えるようになった頃には別勢力に雇用されてたり
- 14 :名無しさん:2012/07/26(木) 00:18:34 ID:???
- 不具合かな?
ミニシナⅢで凡骨マスターボーナスありでやっても、ボーナスが反映されてない。
他の勢力がどうかまでは確認してない。
- 15 :名無しさん:2012/07/26(木) 00:29:23 ID:???
- 本体側でプレイヤーとの雇用関係が悪かったりするのは逃げるようになったんじゃなかったっけ。
- 16 :名無しさん:2012/07/26(木) 00:36:56 ID:WZTy8cZ.
- そういえば放浪人材って、昔は1ターン1マスしか動かなかったけど、今だと2マス分動いてるよね
- 17 :名無しさん:2012/07/26(木) 00:41:06 ID:???
- なん・・・だと
- 18 :名無しさん:2012/07/26(木) 01:23:51 ID:m4zGJ1Nc
- 移動するのくらい許してやれよ
COM勢力に人材与えないつもりかW
- 19 :名無しさん:2012/07/26(木) 01:35:22 ID:???
- 他のシナリオだと
最後の敵の領地ひとつに数十人集ってたりするよね
- 20 :名無しさん:2012/07/26(木) 02:16:01 ID:???
- 内政の探索やればよくないか
相性関係ないって便利だこれ
- 21 :名無しさん:2012/07/26(木) 02:53:36 ID:???
- __,...... ..、/ヽ
\/:::::::::..::::::::\_}} | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /:::::: ,ニ、 ヒj{ | >>1乙だぞ
/::::::. ヒツ r "} / オラオラッ!
:::::::::. "" ー'^ ′  ̄|
^L/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⌒7:::: :r
- 22 :名無しさん:2012/07/26(木) 15:16:10 ID:???
- 多分バグ発見
ウィブリー、キャスリン、ムームを軍事ポイントでLv上げると行動力0になっても延々と上げられる
行動力マイナス30とかになる
雇用してなかったから分からないけどジョクスさんもそうなってるかも
前スレで妖精さん上がりにくくてきついとか言ったけど上がりすぎだwww
- 23 :名無しさん:2012/07/26(木) 15:45:14 ID:???
- >>22
もしかして BB妖精の恐怖
- 24 :名無しさん:2012/07/26(木) 16:12:38 ID:???
- BBする勢力を選びたいなあ
妖精と凡骨が同時にBBするまでリスタートするのは結構大変だ
- 25 :名無しさん:2012/07/26(木) 16:32:47 ID:???
- 片方が出た時は全力でイナゴすればなんとかなるが両方は投げてしまうかも
- 26 :名無しさん:2012/07/26(木) 16:34:45 ID:???
- どんだけマゾなんだよ
モンスターLv40軍団来たらマジで詰むしw
- 27 :名無しさん:2012/07/26(木) 17:13:14 ID:???
- 全勢力BB化か
- 28 :名無しさん:2012/07/26(木) 18:52:35 ID:???
- 10センチの爆弾か
- 29 :名無しさん:2012/07/26(木) 19:12:16 ID:???
- 試しにやってみたが
むずかしいALLBBなら理不尽よりは多少マシ位な感じだった
- 30 :名無しさん:2012/07/26(木) 22:04:06 ID:???
- >>1乙
- 31 :名無しさん:2012/07/26(木) 23:04:01 ID:???
- ミニシナⅢ、ゾーン有りだと滅茶苦茶難易度上がるな・・・どうやるんだこれ・・・
- 32 :名無しさん:2012/07/26(木) 23:36:02 ID:???
- >>21
きゃわわ
- 33 :名無しさん:2012/07/27(金) 01:26:59 ID:???
- 小数部隊で大隊を打ち負かせるか次第だけど
ミニシナはきついよねえ
- 34 :名無しさん:2012/07/27(金) 11:08:39 ID:???
- フリーシナリオの人材プレイ時、
ジェームズがメタカリーナで旗揚げしてそこに仕官したんだが
そのダンションでとれるユニットって一人ずつになってる
昔は一部隊いたと思うんだが・・・違ってたらスマソ
- 35 :名無しさん:2012/07/27(金) 13:51:40 ID:CtlH5I8Y
- 昔から一人でしょ
耐物理バロンが1部隊もいたら、たった1部隊で、相手が物理攻撃だけなら、かなりの戦力差でもひっくり返るぞ・・・
- 36 :名無しさん:2012/07/27(金) 14:17:17 ID:???
- ver82a(ジェームスが巨大手裏剣使えてたころ)では一人ずつだな
それ以前はわからん
- 37 :名無しさん:2012/07/27(金) 18:05:22 ID:???
- ver.は覚えてないけど
一番最初にメタリカダンジョン導入されたときは部隊だったかも
そのすぐ後に一人ずつになったかな?
- 38 :名無しさん:2012/07/27(金) 20:57:49 ID:???
- 俺の中でベルが熱い
まるでトンボとりでもしてるようだな
- 39 :名無しさん:2012/07/27(金) 21:25:38 ID:???
- アンドレイに改名しないとな
ベルは敵としてしかあったことがない
なめてかかったら速攻トンボとりされたわ
- 40 :名無しさん:2012/07/27(金) 23:17:34 ID:???
- 観戦してたら人材が1人だけ9999Lvになってるだが仕様なのか?
データが残ってないけど60ターン前はまだ650Lvくらいだったはずなんですが
- 41 :名無しさん:2012/07/27(金) 23:31:41 ID:???
- 9999は何かしらオーバーフローしたんじゃないか?
というか650でもうだいぶ怪しいことになりそうな気が
- 42 :名無しさん:2012/07/28(土) 01:10:57 ID:???
- 60ターンで650まで持ってけるのか、ダンジョンに延々と篭ったりとかかな?
- 43 :名無しさん:2012/07/28(土) 01:18:29 ID:???
- おいちょっとまて、勘違いしてるぞ大体で言えば400ターンで正常だったのに460ターンではおかしくなってただけだ
60Tじゃがんばっても100しか行かないしダンジョンって序盤のLv上げにはいいけど40超えると上がらないような
9999lvで召喚獣出したらジェームスも真っ青なステータスの何かが召喚されて戦力数値が10億に届きバグった
ってか10億行くとマイナス表示になったり突然数字が変化したりでどうなっているのやら
- 44 :名無しさん:2012/07/28(土) 01:22:28 ID:???
- あ、すまん60ターン「前」か
よく考えると俺はLv100まで行ってる奴も見たこと無いな・・・
そこまで行く前に大抵クリアするか飽きて次をやり始めるから
- 45 :名無しさん:2012/07/28(土) 03:40:40 ID:???
- ガチャは良人材でないとイライラするけど
いろんな人材使えるのがいいな
プラントと機神兵来てレーザーの強さに笑ったわ
- 46 :名無しさん:2012/07/28(土) 15:24:43 ID:???
- 隣国にブラントが初期配置されてた時の絶望感ときたら・・・
しかし、超難易度といいガチャといい、このオリシナはどこまでもセーブ&ロードゲーだな・・・
とりあえずゾーン有でミニシナⅢハード凡骨クリアしたけど、結局はリセット連打でランダム要素の最大公約数掬って抜けた感じだったわ
かといって、ノンリセットプレイであっけなく滅亡する度にダンジョン巡りでレべリングとか時間かかりすぎる
- 47 :名無しさん:2012/07/28(土) 15:39:02 ID:???
- ミニシナは仕方ないな
- 48 :名無しさん:2012/07/28(土) 16:49:37 ID:???
- ミニシナは人間性30集めるゲームって感じがする
超人材+30集められる勢力基盤があればまず負けないし
- 49 :名無しさん:2012/07/28(土) 18:07:12 ID:???
- 人間性30より普通の人材集めたほうが効率いいぜ
- 50 :名無しさん:2012/07/28(土) 18:09:10 ID:???
- 俺は超人材と超一般兵ばっかだな
序盤は2500で顔無し人材集めるけど
- 51 :名無しさん:2012/07/28(土) 18:52:34 ID:???
- 人間性なんて所詮は副産物だしな
もちろん、理屈上は12000の勢力値で魔皇帝拾えないこともないけど
それよりも初期人材でプラントやリアム引くまでやり直した方が手早い
- 52 :名無しさん:2012/07/28(土) 19:32:36 ID:???
- いや特に意識せずやってると人間性30溜まる頃にクリア確定状態になってるイメージだったんだ
流石にリロード連打の最短回数で狙うのは効率悪いわ
- 53 :名無しさん:2012/07/28(土) 19:33:05 ID:???
- プラチナって人間性8じゃね?
勢力P16000だと思うんだけど違うかも
- 54 :名無しさん:2012/07/28(土) 19:34:05 ID:???
- >>52
>>48はそういう意味だったか、完全に同意だったわすまん
- 55 :名無しさん:2012/07/28(土) 19:40:03 ID:???
- 引きこもってると人間性も結構溜まる
- 56 :名無しさん:2012/07/28(土) 19:54:33 ID:???
- 元ネタにいる青ニートは人間性無いのにおかしな話だなw
不具合報告、ミニシナイージーでも本拠地陥落でゲームオーバーになる
ミニシナ説明テキストにはノーマルとハードだけって書いてあるが
- 57 :名無しさん:2012/07/28(土) 20:56:28 ID:???
- でも、中途半端な版図で引きこもってるとCPUのレベルが天井知らずに上がっていって手がつけられなくなる
本家や他シナと違ってあんまりゆっくり篭ってられないんだよな。そこがいいんだけど
- 58 :名無しさん:2012/07/28(土) 21:16:22 ID:3TWNZcxY
- ナチガリア初プレイ妖精ノーマルデフォクリア
育った妖精マジ鬼畜
- 59 :名無しさん:2012/07/28(土) 23:29:18 ID:???
- オルジンとか機神兵とかのメンバー可能欄に
「同種族同クラスの雇用は可能(メンバーにはできない)」
ってあるけどとくに意味はなさそう
- 60 :名無しさん:2012/07/29(日) 00:34:36 ID:???
- 1人でイナゴできるデイブさんまじチート人材
- 61 :名無しさん:2012/07/29(日) 00:54:09 ID:???
- デイブさんもうちょっと射程がほしかったな
十分チートだけど
- 62 :名無しさん:2012/07/29(日) 00:59:36 ID:???
- デイブさんは移動タイプがチートだよね
ナイフに減速20%ついてるけど何の問題もなく延々引き打ちできるし
- 63 :名無しさん:2012/07/29(日) 01:27:14 ID:???
- ランシナとかでデイヴさんを引き連れて旅がしたいです
まぁお強い方達が自決してっちゃうのが気になるだけですけど
- 64 :名無しさん:2012/07/29(日) 01:27:31 ID:???
- おいおめーら名前間違えんな
デイヴだぞヴ
- 65 :名無しさん:2012/07/29(日) 01:54:54 ID:???
- 今更だが精鋭招集使いやすいな
軍事Pを消費っていうのも良い感じ
ハンターみたいなレベル上げにくいのも人材鍛錬で上げられるし
良システムだわ
- 66 :名無しさん:2012/07/29(日) 07:38:34 ID:???
- BBで70レベルの人材拾ったら
あとは精鋭招集で攻めるだけで簡単にクリアできたな
- 67 :名無しさん:2012/07/29(日) 10:37:33 ID:???
- プレイヤーだけ上位雇用がない理不尽が解消されたね
精鋭収集は上位雇用より使いやすい
戦争に勝ったけど被害でたから泣く泣くリセットが無くなったよ
- 68 :名無しさん:2012/07/29(日) 11:22:50 ID:???
- デイヴか、失礼
ダンジョン用の再行動がAP3なのはマスターだけで領地攻めにくくするためかな
- 69 :名無しさん:2012/07/29(日) 13:42:42 ID:SHi5Af8w
- 盗賊もデイヴでムスティンもデイヴなのか?
- 70 :名無しさん:2012/07/29(日) 13:46:22 ID:???
- 一領地落とす→最行動でもう一領地落とす
ってな事出来るからね、AP3でもやる価値はある
- 71 :名無しさん:2012/07/29(日) 15:07:54 ID:???
- >>69
さらに東にはデイヴィーという名のゴブリンがいる
- 72 :名無しさん:2012/07/29(日) 17:46:45 ID:???
- バロンもジェームズでラブリエもジェームズなのか?
- 73 :名無しさん:2012/07/29(日) 17:59:07 ID:???
- マットさん強化されたはいいが戦闘力ランキングで上位に食い込むのが腹立たしいなw
- 74 :名無しさん:2012/07/29(日) 19:15:53 ID:???
- 今のマットなら1人で防衛部隊ありの城守るのが容易で助かるわ
- 75 :名無しさん:2012/07/29(日) 19:38:07 ID:???
- むしろあの顔グラで弱いとか出落ちすぎたしなぁ
どうでもいいけど説明書のロバーツの能力UPが35%のまんまなんだな、そのうち説明かLSを変えるのかな?
- 76 :名無しさん:2012/07/29(日) 21:57:08 ID:???
- デイヴさんイナゴしすぎて76レベル
自力でここまで上がるもんなんだな・・・
- 77 :名無しさん:2012/07/29(日) 23:07:18 ID:???
- デイブさんを誰かの配下に入れたのもちょっと見てみたいな
無双度上がるだけではあるが
- 78 :名無しさん:2012/07/29(日) 23:51:42 ID:???
- scriptいじればよろしいかと
- 79 :名無しさん:2012/07/29(日) 23:57:11 ID:???
- 過剰戦力になるけどジェイとデイヴは絵になると思う
- 80 :名無しさん:2012/07/30(月) 00:34:57 ID:???
- 1年ぐらい前に自害なしパッチ作ってくれてたんだけどね
loyal消せばいいんじゃないのかな
俺はスクリプト全く分からんがww
- 81 :名無しさん:2012/07/30(月) 01:09:31 ID:???
- パッチでやってるのね。
scriptベタ張りとかOKなら俺がやってる傭兵用貼ったり、
自害無しもやってみようかと思うんだが。
- 82 :名無しさん:2012/07/30(月) 05:12:23 ID:???
- アネット配下のデイブさんマジキチだぜw
- 83 :名無しさん:2012/07/30(月) 05:14:38 ID:???
- >>64
- 84 :名無しさん:2012/07/30(月) 05:29:18 ID:???
- す、すまん
- 85 :名無しさん:2012/07/30(月) 07:32:28 ID:???
- お前らのデイヴさんへの愛の無さと言ったら・・・人の事言えないけど
移動速度が早くてもタイプが普通だと遅いな、突撃してたら取り残されてやられてたわ
と思ったが相方が早すぎた可能性もある
- 86 :名無しさん:2012/07/30(月) 11:40:22 ID:???
- お前らリザードマンも使ってやれよ
人間との相性10、後衛の戦闘能力も近接よりになって微妙で、前衛も耐久力に乏しい
特に魔法抵抗の低さと火に弱いのが問題。本家みたいに上位クラスで急変したりしない
魔法抵抗が低くて火にも弱いから近接能力は特筆して高い……というわけでもない
砂漠の国がどれだけ強いかわかるから
- 87 :名無しさん:2012/07/30(月) 12:41:31 ID:???
- リザードマンは集団戦最強クラスだよ。もうインフレはええよ
- 88 :名無しさん:2012/07/30(月) 14:33:36 ID:???
- わざわざ相手の得意地形で戦うからいけないんよ
海上に引きこんて潰すのよ
対脳筋最強の社長がいるおかげでメタリカ余裕だしな
- 89 :名無しさん:2012/07/30(月) 16:03:21 ID:???
- >>86
社長の必殺技を使いこなせていないな
- 90 :名無しさん:2012/07/30(月) 16:55:28 ID:???
- リザードマンってむしろかなり上位兵種だろ
他の前衛に負ける要素が無い
エルフや格闘家だとすさまじい消耗戦が見えるけども
- 91 :名無しさん:2012/07/30(月) 18:42:14 ID:???
- >>86
ダレカさん配下のリザード部隊みてみなさいよ
魔法抵抗二倍化+火耐性アップによって初見のときあまりの硬さに戦慄したわ
そこにフランチェスカぶっこんだら異常な魔法抵抗になるから
でもってリザードの近接火力は間違いなく最強クラス
- 92 :名無しさん:2012/07/30(月) 18:46:48 ID:???
- レジストリザードはタレガさんでした
- 93 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:21:37 ID:???
- 一般前衛リザードはほぼ使いものにならないけどな
射程200ダガー覚えたから最近は使えるようになったんだろうか?
フリシナなら侍から盗賊吸収すれば最強アネットさんでゲーム終了
- 94 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:24:41 ID:???
- リザードマンの難点は大半の勢力との相性の悪さ位だな
褒章と精鋭召集のおかげで運用しやすくなったし今は結構強力だと思う
近接兵科で一番微妙なのはどれかなぁ
ランスファイターアクスファイター辺りだろうか?
とは言え精鋭召集のおかげで消耗しても痛くなくなったからだいぶましだが
- 95 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:46:32 ID:???
- 城門壊す前に投げやりでクリスタル破壊できるランスファイターdisってんの?
と、マクラスが申しております
- 96 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:50:43 ID:???
- アクスはまだ使える感じ
ランスとサンドファイターが紙
- 97 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:56:53 ID:???
- 俺はサンドは使えると思う。逆にアクスファイターの存在価値がわからない。柔らかいハンマーファイターな印象
- 98 :名無しさん:2012/07/30(月) 19:57:32 ID:???
- 前衛でいらないのは格闘家かソルジャーじゃないのかな?
ソルジャー使いこなせるのトッドしかいないし
- 99 :名無しさん:2012/07/30(月) 20:19:21 ID:???
- デフレイバートでやるとアクスは壁として頼りにするけどなぁ
結構前にも言ったんだけどミニシナで顔無し格闘家が3人揃わない
(コクランさんが出ない)んだけど俺だけかな
- 100 :名無しさん:2012/07/30(月) 20:34:42 ID:???
- ソルジャーは説明どおりリーダー居ないと微妙だな
ラーズ、トッド、ルグナナム辺りだといい感じ
サンドファイターは確かにちょっと微妙かも、デザートナイトも雇用できるならそっち選ぶわ
何かしら防御性能に難がある兵種が微妙な感じなのかねぇ
- 101 :名無しさん:2012/07/30(月) 20:48:51 ID:???
- 99だがスクリプト覗いてきました。
内政(人材ガチャ)DATファイルのevent actor_mix_bronze関数内、
コクランを示すjkaku3が来そうなトコにjkari3って書いてあります。
- 102 :名無しさん:2012/07/30(月) 21:05:00 ID:???
- >>101
わざわざ御手間を取らせてしまい申し訳ありません;;
実は把握済みで、コクランと外海人材のジーンが出ないようです。
次回修正しますので、しばらくお待ちくださいませー
その他報告に無い私が確認している不具合
・ジャーミーの会話コマンドが反応しない
・ミニシナボーナス人材の内政技能が色々おかしい
・ミニシナのルグナナムの戦闘セリフがギルバートのまま
- 103 :名無しさん:2012/07/30(月) 21:33:23 ID:???
- >>102
こちらこそ出過ぎた真似を致しました、ご容赦下さい。。
それにしてもジーンは気付かなかった・・・笑
- 104 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:14:54 ID:???
- 格闘家は身軽さと火力はあるんだが耐久がなー
騎兵的な運用が望ましいが移動タイプ「普通」で地形を生かせない。
たのみの瞬歩は他スキルのマッチョポイントとの競合で使いたい時使えない・連射できない、
必殺扱いなのでプレイヤー指揮中は指定しないと使わない・・・
- 105 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:30:20 ID:???
- 必殺指示出しときゃいいじゃん。
・・・使ってほしいときに使ってくれるとは限らんから、結局手動になりがちだけどw
- 106 :名無しさん:2012/07/30(月) 23:57:09 ID:???
- うん、指示すればいいだけだった。
要は瞬歩連打できたほうが格闘家の魅力があがるのではと思ったんだけど
それでは移動力あげるのと変わらないかな
- 107 :名無しさん:2012/07/31(火) 00:05:54 ID:???
- COMだと意外と耐久力あって瞬速で来る格闘家はうざい
味方で使う気はしないが…
- 108 :名無しさん:2012/07/31(火) 01:01:31 ID:???
- 精鋭収集で使い捨てにするならどの前衛も優秀だな
- 109 :名無しさん:2012/07/31(火) 09:18:25 ID:???
- 格闘家はナチガリアでは珍しい、近接攻撃に隙があるタイプ、なんだよな。紙なのに隙があるのが格闘家の弱さの一つだと思う。殴ってる感があって俺は大好きなんだけど。、
- 110 :名無しさん:2012/07/31(火) 10:21:34 ID:???
- 柔らか近接は侍と被るんだよな・・・
- 111 :名無しさん:2012/07/31(火) 10:25:12 ID:???
- >110
格闘家はかぶってないよ。断じてかぶってない。
- 112 :名無しさん:2012/07/31(火) 10:41:20 ID:???
- 殴ってMP溜めてでかいの一発ってのもデヴィル系とかぶってるし、色々被りすぎだろ格闘家
- 113 :名無しさん:2012/07/31(火) 11:06:01 ID:???
- 頭だけかぶってないってか…。
- 114 :名無しさん:2012/07/31(火) 11:38:22 ID:???
- お前ら被ってる被ってるうっせーよ!(血涙)
- 115 :名無しさん:2012/07/31(火) 12:03:16 ID:???
- どないや!!
- 116 :名無しさん:2012/07/31(火) 14:06:10 ID:???
- どないしたんや
- 117 :名無しさん:2012/07/31(火) 14:09:03 ID:???
- 理不尽初めてクリアしてデイヴさんは120まで育った
exp_mul122は伊達じゃないで
- 118 :名無しさん:2012/07/31(火) 14:25:00 ID:???
- ワイは違いのわかる乙子や
耐久ある敵さん
囲んで窒息死させんのが格闘家
Hit&awayすんのが侍や
MPなんていらん
暑苦しいんが最大の武器や
- 119 :名無しさん:2012/07/31(火) 15:59:57 ID:???
- 100人以上の上半身裸漢達が群れをなして襲ってくるのだ。
このプレッシャー、他の兵種には無いもの。それで十分じゃないか!?
- 120 :名無しさん:2012/07/31(火) 16:07:00 ID:???
- 被ってるのはおいといて必殺拳はいつ打ってるのかわからんな
- 121 :名無しさん:2012/07/31(火) 18:44:22 ID:???
- 上半身裸の集団を沈没させてつるべうちにするのはとてもとても気持ちいいことです
- 122 :名無しさん:2012/07/31(火) 19:47:18 ID:???
- 攻撃禁止にした格闘家で孤立したディヴィーに張り付くの興奮できすぎワロタ
- 123 :名無しさん:2012/07/31(火) 19:53:02 ID:???
- よく思いつくなそんなの
- 124 :名無しさん:2012/07/31(火) 19:54:26 ID:???
- 張り付いてなでなでしたりほっぺたぷにぷにするのか、それは興奮してもしょうがないな
- 125 :名無しさん:2012/07/31(火) 20:26:16 ID:???
- ナチガリが楽しすぎて、試験前日にもかかわらずやめられないんだけどどうしてくれんの?
- 126 :名無しさん:2012/07/31(火) 20:38:40 ID:???
- 更新→いくつかの勢力でプレイ→ふぅ…→更新 この無限ループから抜けられない。
- 127 :名無しさん:2012/07/31(火) 21:36:21 ID:???
- 上に同じく
早く今の内政ありの防衛部隊ありでやりたいぜ
- 128 :名無しさん:2012/07/31(火) 22:26:40 ID:???
- 098でやって序盤城KATEEEEしてます、これはこれである意味楽しい
難易度みたいに城の固さとかコロコロ変えられたりしないんだろうか
- 129 :名無しさん:2012/07/31(火) 22:31:04 ID:???
- 城攻めは慣れたら楽だよ
時間がたっぷりあるからダメージ食らいすぎたら離れて自然回復とかしても間に合うし
パジェットとハンター2匹だけで落とすとかもできる
- 130 :名無しさん:2012/07/31(火) 22:56:42 ID:???
- とりあえずバク報告
キーディスが素早さLSを2つ所持してます
- 131 :名無しさん:2012/07/31(火) 23:16:51 ID:???
- あれってバグなの?ちょびちょび2個所持してるキャラいるから仕様かと
30%と同じじゃんとか思ったけど32%くらい上がってる ×1,2×1,1なんだな
- 132 :名無しさん:2012/07/31(火) 23:21:33 ID:???
- キーディスさんやる気まんまんだな。今夜は器用貧乏理不尽に決まりだわ
- 133 :名無しさん:2012/07/31(火) 23:35:35 ID:???
- 各国の軍事Lvで防衛部隊の質や城壁の硬さ変わったら○〜飛び散る
- 134 :名無しさん:2012/08/01(水) 00:19:55 ID:???
- 0.98は防衛隊Lv35固定のままになってたやつだっけ?
あんときは時間内に倒しきれないこともあったな
これぞ城攻めって感じもしたけど
ミニシナのアビィイベントで加入するティルのLSが改正前のままでござる
- 135 :名無しさん:2012/08/01(水) 01:18:52 ID:???
- 防衛隊はあのぐらいの硬さでもいいと思うけど、
マスタークリスタルは仕様通り動かないと理不尽仕様じゃちとしんどい
まあ、城が硬くなればなるほど恩恵受けるのはむしろプレイヤーなんだがね
AIは城に篭るとむしろ弱くなるという不思議
- 136 :名無しさん:2012/08/01(水) 05:24:24 ID:???
- ランシナつくって遊んでたら、いきなりLV30モーゼンさんに出くわして積んだw
モーゼンさんTUEEEE!!
- 137 :名無しさん:2012/08/01(水) 09:23:34 ID:???
- 35レベ防衛隊相手だと弓耐性の恩恵がすごいわかりやすかったわ
弱いだとほんとがりっがり削れるからなぁ・・・
- 138 :名無しさん:2012/08/01(水) 19:26:25 ID:???
- 城によって別の属性の攻撃とかになったら面白そうだね
- 139 :名無しさん:2012/08/01(水) 19:52:57 ID:???
- 勢力(城?)別で迎撃方法を変えるってのは作者さん的に構想としてはあるんじゃなかったっけ
最近は攻城戦関係の更新が多いから、案外近いうちに実装されるかもよ
- 140 :名無しさん:2012/08/01(水) 20:21:18 ID:SmKl5q9k
- 現状、政治Pは全部売却して軍事Pの購入資金にしているが
他に政治Pの使い道ってある?
- 141 :名無しさん:2012/08/01(水) 20:42:06 ID:???
- 経済政策あげまくって資金ボーナス・・・・・・
ううむ、即金のほうが消耗する行動力を考えれば効率的かな・・・
- 142 :名無しさん:2012/08/01(水) 20:56:22 ID:???
- 軍事Pが領地数やLVが上がるほど消費増えるのに対して政治P消費はほぼ固定だからな
政治LV上昇による資金ボーナスも、現状では民心安定度が下がらない&100を超えるので
治安維持連発の方が効率がいいという・・・これは修正されるだろうけど
あ、経済LVで行動力に特典あるようにすればいいんじゃね
- 143 :名無しさん:2012/08/01(水) 21:50:58 ID:LA1Ut08Q
- 使うのが好きなユニットってある?
忍者・ソードファイター・侍・ナイト・ブラックナイト・ドラゴンナイトみたいなのは使うと面白いよね
- 144 :名無しさん:2012/08/01(水) 23:45:06 ID:???
- 妖精、ローグ、アサシン、パイレーツ
- 145 :名無しさん:2012/08/02(木) 08:01:08 ID:???
- 妖精さんとかエルフファイターで壁召喚して後ろからバシバシやるのが好きだな
- 146 :名無しさん:2012/08/02(木) 09:30:38 ID:???
- 序盤は民心上げて行動力が3ぐらいになったら人材探索をひたすらして
後半は即金と精鋭招集でいけるな
- 147 :名無しさん:2012/08/02(木) 10:52:21 ID:???
- >>142
ある程度民心上がったら経済Lvの方が効果高くなるぞ
まあある程度上がったらまた民心上げた方が効果高くなるんだけど
民心安定度の下がり方的に毎ターン最大25の回復で足りるかわからんね
経済Lv÷2くらい増加あってもいいんじゃないかと思う
- 148 :名無しさん:2012/08/02(木) 15:04:42 ID:???
- >>146
現状でもかなり便利になったのは間違いない
>>147
なるほど確かに。どちらにせよ経済Lv上げるのは趣味の領域という感じ
経済Lv÷2で行動力が上がるのはちょっと多すぎる気もするけど、
やっはり上げるメリットがもっと欲しいな
- 149 :名無しさん:2012/08/02(木) 18:16:36 ID:???
- 経済レベル1上げてもせいぜい数百G/ターンの上昇だから
政治ポイント直接換金した場合より得になるまで30〜40ターンとかかかるもんね
最序盤で経済14〜15辺りまで上げたら後ずっと換金でよい気がする
- 150 :名無しさん:2012/08/02(木) 19:48:28 ID:iYaH8xkY
- 中立勢力参戦モードとかも作って欲しいな。
- 151 :名無しさん:2012/08/02(木) 19:52:21 ID:???
- つフリーモード
- 152 :<あぼーん>:<あぼーん>
- <あぼーん>
- 153 :名無しさん:2012/08/03(金) 06:32:35 ID:???
- キュラサイト引いたけどそんなに強くなくてガッカリ(´・ω・`)
- 154 :名無しさん:2012/08/03(金) 10:06:28 ID:???
- そういや、ミニシナあんまりやってなくてキュラサイト、ルグナナム、モーゼンくらいしか引いたことないけど
全部でどんくらい異国系キャラいるんだろ?
- 155 :名無しさん:2012/08/03(金) 10:13:34 ID:???
- 最弱エルフと、なんだっけあのツインテ・・・ロザイナはいたな
- 156 :名無しさん:2012/08/03(金) 11:43:13 ID:???
- ミニシナだとその5人だけかな
- 157 :名無しさん:2012/08/03(金) 13:55:03 ID:???
- 仕様か本体側の問題か知らんが不思議現象発生
ルナティック理不尽で敵マスター在領地へ進軍
→敵側同盟に2カ国(内1カ国にマスター格あり)が援軍で参戦
→進軍先&援軍元の両マスター死亡
→進軍先の勢力は滅亡、しかし援軍元は滅亡せず
→何事もなかったようにマスター格のいない勢力の誕生
しかもなぜか援軍費用の表示も発生
ちなみにゲーム内から居なくなったちうのはジョーダンというね
- 158 :名無しさん:2012/08/03(金) 13:59:45 ID:???
- なんだ冗談か
- 159 :名無しさん:2012/08/03(金) 14:11:52 ID:???
- 援軍で死亡しても滅亡しないのはバグでマスターなしの勢力は仕様と予想
ニッチだけど誰かが後を引き継ぐとかスクリプトでできれば面白そうな気がしないでもない
changeMasterが効かなさそうだから無理かもしれないけど
- 160 :157:2012/08/03(金) 15:58:53 ID:???
- 次ターン他勢力に攻められて勝手に滅亡したので処理ミスっぽい
レアケースなので命令系が混雑してたからかも
しかし生き残っていたのがギルバートって
- 161 :名無しさん:2012/08/04(土) 15:40:21 ID:???
- ギルバートって、何気に良い位置にいるよね
こいつの火特化が周りの国に有利ついてるのがいい
- 162 :名無しさん:2012/08/04(土) 18:26:33 ID:???
- ギルバートとルグナナムはキャラかぶってるよね
まぁフレイムマシンガンが結構強力だから二人いても困らんが。
射程ちょっと短いのが難点だけどあの連射力は強力だわぁ
- 163 :名無しさん:2012/08/04(土) 18:57:45 ID:???
- かぶってるというかあれは2Pカラーとかそんなもんじゃないか
ハレルとキュラサイトも然り。
作者さんの遊び心で入れてくれただけって感じがする
- 164 :名無しさん:2012/08/04(土) 22:48:06 ID:???
- どっちかというとラーズっぽい
- 165 :名無しさん:2012/08/04(土) 22:58:19 ID:???
- 性能はラーズ、見た目はハレルかな
- 166 :名無しさん:2012/08/05(日) 01:00:47 ID:???
- キャラ絵が似てるけど、ブーヴィエとイエロッテって姉妹設定とかあるのか?
妄想膨らむわー
- 167 :名無しさん:2012/08/05(日) 08:24:43 ID:???
- フランチェスカにチョルチョの教えを学ばせたい、そうするとかなり強力なトカゲの魔法戦士が誕生するのに
- 168 :名無しさん:2012/08/05(日) 12:09:40 ID:???
- <<166
異種間ゲフンゲフンということでよろしいか
<<167
ちょうどハイリザード系の外海人材枠が
- 169 :名無しさん:2012/08/05(日) 16:49:33 ID:???
- そういえば地裂斬と火炎斬無いんだよな
- 170 :名無しさん:2012/08/05(日) 18:40:58 ID:???
- トカゲのゴッドハンド威力有りすぎだろ、直撃すると魔王勢でも溶ける
- 171 :名無しさん:2012/08/05(日) 18:48:58 ID:???
- タイマン最強だからな
それ取ったら魔法抵抗無い脳筋になってしまう
- 172 :名無しさん:2012/08/05(日) 20:00:15 ID:???
- 何気に強かったんだな社長
- 173 :名無しさん:2012/08/05(日) 23:36:42 ID:???
- 弓の国の人たち能力地味やわー
- 174 :名無しさん:2012/08/06(月) 00:02:33 ID:???
- 周りの相性がよくないな
脳筋ばっか
- 175 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:14:41 ID:???
- まともな火力はリック舞台くらいだよな。クラークはイケメンなのにハンマーファイターだし、エリオットは弓で非力だし、雇用も遠い。
- 176 :名無しさん:2012/08/06(月) 01:28:52 ID:???
- ハンマーじゃねーし!
でも安定してて強いと思うよ
- 177 :名無しさん:2012/08/06(月) 02:27:46 ID:???
- エリオット部隊いなきゃ脳筋相手に手も足もでなくなるぞ
魔法弓で前衛攻撃してればグングンレベル上がるし
地味かもしれんが
壁と機動力と遠距離放射でやり繰りするのは勉強になると思う
- 178 :名無しさん:2012/08/06(月) 03:07:43 ID:???
- 初期キャラの役割分担しっかりしてて扱いやすいよな
- 179 :名無しさん:2012/08/06(月) 03:49:56 ID:???
- ちなみに以前にも地味だと言われて
クラークに投斧、リックに投げ槍が追加されてかなり使いやすくなったんだぜ
それまではほんとに突撃して敵にたどり着けないまま散る人たちだった
- 180 :名無しさん:2012/08/06(月) 05:37:10 ID:???
- クラークエリオットはそこそこ優秀な範囲攻撃追加だから地味に強い
でもデイヴやらジェームスやらの単機無双が可能な連中と比べるとやっぱ見劣りする感が
- 181 :名無しさん:2012/08/06(月) 10:47:50 ID:???
- マスターじゃないししゃーない
傭兵団はマスターより部下が優秀な気がしますが
- 182 :名無しさん:2012/08/07(火) 00:42:03 ID:???
- レヴィンは本体も部下と優秀だな
- 183 :名無しさん:2012/08/07(火) 01:56:47 ID:???
- 傭兵団ってシェロン<ヌーノのことじゃないの?
デイヴはともかくジェームスは単騎無双できないような
必殺も前より弱くなったしジェームス自身も弱くなったような
エリオットはかなり優秀な後衛だよ
射程650で強力な攻撃できるしトップクラス
- 184 :名無しさん:2012/08/07(火) 08:54:47 ID:???
- ジェームスの必殺凄いかっこよかったのに
復刻しないものか
- 185 :名無しさん:2012/08/07(火) 09:45:38 ID:???
- ジェームスいれば前衛をジェームス陪臣にした一部隊と残り後衛だけでいけるからすごい楽だわ
- 186 :名無しさん:2012/08/07(火) 11:31:01 ID:???
- ジェームスの必殺は"怯えろ竦め性能を生かせぬまま死んでゆけ"並に辛かったから
今のにかわって良かったよw
- 187 :名無しさん:2012/08/07(火) 12:46:05 ID:???
- ジェームスは人材プレイでティムの陪臣にして開幕突撃ぶっぱさせるの楽しいれす^q^
本命はその後の脳筋軍団の突撃なんだけどな
突撃自体はほかに比べて強いイメージ無いのに一番突撃無双しやすい気がするのは何故だろう
- 188 :名無しさん:2012/08/07(火) 13:38:25 ID:???
- ジェイさんは耐久力も申し分ないから安心して突撃させられる
ホントに大軍対単騎じゃ削り殺されちゃうけど
防衛隊の課題が解決したっぽいな。帝国も武装開発実装か・・・?
- 189 :名無しさん:2012/08/07(火) 15:02:37 ID:???
- オルジン人材プレイってどうクリアすればいいの?
どんなに頑張っても本拠が落とされて終わるわけだが
- 190 :名無しさん:2012/08/07(火) 15:50:29 ID:???
- メイデと帝国を速攻で潰す
- 191 :名無しさん:2012/08/07(火) 15:52:20 ID:???
- 潰すも何もメイデは何とかなるとして帝国は……
- 192 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:04:55 ID:???
- シャイニング遠くから当てれば余裕だろ
メイデ潰してレベル上げてから挑めばいけるはず
- 193 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:17:16 ID:???
- 挑むっつうか、倒すのは楽勝なんだけどマスターの妖精さんが戦力を置かないので
侵攻できない。侵攻したら元いた場所が占領される。
- 194 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:54:02 ID:???
- 本拠地とられたら滅亡なくせに楽園をガラ空きにしてくれたりするみたいだな
妖精勢力滅亡してもオルジン人材プレイはできるみたいだけど
妖精勢力奉仕プレイなら完全に運ゲーっぽい
- 195 :名無しさん:2012/08/07(火) 16:54:40 ID:???
- イナゴするかイタチごっこするかどっちかかな
- 196 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:12:03 ID:???
- 何とか最初の難問は突破した。
ライズ・アーゲインがゴルド・フィンガをすべて滅亡させてくれて、
大妖精部隊が一つだけできた。
アビィロードが左から攻めてきてるがそこは倒してくれてる。
だが問題はレベル27前後の師範たちが3部隊で攻めて来るかもしれないこと。
- 197 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:22:29 ID:???
- 難易度おりじなるでオルジン人材プレイやってみた
3ターンでメイデ殲滅→アレックス雇用
その後楽園周り固めながら隙をみて12ターンで帝国殲滅
こんときオルジン・アレックスが大体30LV、クルーガとゴーハムも獲得
てな感じでマスターの配置次第でなんとかなるかと
- 198 :名無しさん:2012/08/07(火) 17:52:59 ID:???
- ダメだった。反乱軍の二人を吸収したまでは良かったけどメタリカーナが
左側の大陸全土をすべて吸収して攻めてきて落とされた。
- 199 :名無しさん:2012/08/07(火) 18:41:37 ID:???
- うーむ、色々と慣れてないと難しいのかもしれない
オルジン人材プレイで俺TUEEEしたいならフリーモード(もしくは妖精滅んだあと続ける)、
妖精ストーリーみたいなら妖精勢力プレイとかの方がいいかも
- 200 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:00:33 ID:???
- 人材コマンドで人材鍛錬するとLv3上がったって出るのに、実際はLv1しか上がってないのはバグかいな?
- 201 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:21:08 ID:???
- >>194
ヴァーレンのAIは基本的にある地点を絶対死守っていう概念がないからな・・・
それ故にミニシナも拠点落ちると負け判定はプレイヤーのみに設定されてる
- 202 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:25:49 ID:YYR87Rg6
- 昔のジェームスは強すぎたよな
たった一人で、理不尽で強化された部隊相手でも、あまり硬くない部隊以外は、(ソードマン、ハンマー、アクス、リザードマンとか)
Lv差か、補正掛けてくれる人材が一人居れば、必殺技だけで、一瞬で殲滅してしまう
理不尽でLvがかなり高い相手でさえ・・・
- 203 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:35:15 ID:???
- >>200
他は確認してないがウィブリーはおそらくバグで1レベずつしか上がらないが
内政コマンドの部隊訓練?でやるとちゃんと3ずつ上がる
- 204 :名無しさん:2012/08/07(火) 19:50:35 ID:9WTnlXgM
- 中立地点に対して、他国に対する戦線放棄してまで包囲網形成しちゃうAI
- 205 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:12:56 ID:???
- オルジン奉仕プレイでクリアしたー
・ウィブリー&キャスリン&オルジンが同時出撃しないと出ないイベントはほぼ見れない
・ミスビッグ屋敷から封印攻め込むと初期位置真後ろにラスボス
・ラスボスは1回で倒さないとGAMEOVER的なこと言われたがそうでもなかった
・エンディング最後の画像がなんか変?
- 206 :名無しさん:2012/08/07(火) 20:16:09 ID:???
- >>203
ありがとう、確認してみたけど妖精と妖精戦士の人材は1ずつしか上がらない模様
もしかして妖精勢力の仕様なのかと思ったけど、オルジンはちゃんと3上がった
- 207 :名無しさん:2012/08/07(火) 21:09:03 ID:???
- 魔法銃使う帝国銃兵の顔あり人材ってどんなもん?
- 208 :名無しさん:2012/08/07(火) 21:35:55 ID:OteTrE.U
- 正直微妙。普通の銃を撃たせた方が強いと思う。銃兵以外を使えばまあまあかな・・・
- 209 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:04:45 ID:???
- 今度はキャスリン奉仕プレイしようと思ったがダメだった、鬼畜すぎた
アリス(魔法銃)はガーゴイルに遠距離闇以外属性スキルを付加できる
という点で良いと思う。強いという印象はあまりない・・・
- 210 :名無しさん:2012/08/07(火) 22:14:10 ID:???
- アリスの人材プレイしたことあるけど魔力50+が後半足を引っ張ってる
万能人材入れんのがいいと思った
勢力プレイだと微妙かな
エンジニアいたら化けるかも
- 211 :sage:2012/08/07(火) 23:00:50 ID:lEQz0xZk
- ジェームスの昔の必殺技はヤバかったなー
黒い刃のエフェクトと鈍くて迫力ある音がめっちゃカッコよかったな
でもあれは気合って設定だったはずだから、今の必殺のほうが全方位でそれっぽい
あの必殺の仕様変更の理由の一つって開幕必殺事故が理不尽だったからじゃなかったっけ?
今はマップ広くなったし、いっそのこと新旧必殺完備とか、一方をサイクスみたく通常でMPためて効果範囲狭めて発動とか・・・ど、どうかな?///
頑張って育てた人材部隊と一般を泣きながら戦地に向かわせるわ
- 212 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:03:19 ID:???
- レヴィンとかいう傭兵団団長って使い心地どうなの?
初期レベル高いしアイコン格好いいから気になる。
- 213 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:04:28 ID:???
- 211だけどメール欄にsageだったな、申し訳ない
- 214 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:07:48 ID:???
- レビンとか初期レベル高くて強そうなのは維持費をチェックだ
- 215 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:17:05 ID:???
- 海賊人材が一番銃兵らしいな
二丁拳銃とかショットガンとか
- 216 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:31:59 ID:???
- ライズアーゲインをフリシナでやってエイミーとマリリン雇って維持費-5000になるのはあるあるだよね
- 217 :名無しさん:2012/08/07(火) 23:41:06 ID:???
- 旧仕様ジェイはまさに鬼神。しかしバランス的には今の方が良いのかな
人材プレイで俺TUEEE軍団が出来たあと旗揚げした時の借金天国もあるある
- 218 :名無しさん:2012/08/08(水) 02:40:02 ID:???
- どこまで言っていいのかわからないが
維持費は見直してほしい
オルジン1000とかリアム1500とかは見合ってるんだけど
ウィブリー3000 ハンター1000 レヴィン1500は見合ってない
特にゴブリン勢でやると死ねる
あとEP1以外のオアシス周りが激戦区すぎてやばいのでマップを見なおして欲しい
- 219 :名無しさん:2012/08/08(水) 02:59:42 ID:z3iZHBK2
- 維持費が能力と比例してる必要はないでしょ
戦闘力よりも銭戦力が高いというのも個性ですね
財政を圧迫するなら解雇するのも有りなんでは
- 220 :名無しさん:2012/08/08(水) 03:11:28 ID:???
- まぁキャラ設定として能力と見合わないのはありだと思うけど
ゲームプレイに支障が出るレベルなのは厚かましいながら
ナチがリア的にマイナスなんではないかと
- 221 :名無しさん:2012/08/08(水) 03:24:55 ID:z3iZHBK2
- 難易度が高いこととゲームプレイに支障が出る事は違う
イージーでやれば経済値あたりの収入増えたはずだからそっちでやったらいいんでは
まあ雇用費を見直すことが悪いことだとは思わないけど優先度は低いと思うな
オアシス周りはあの激戦区がいいんじゃないか
- 222 :名無しさん:2012/08/08(水) 03:27:46 ID:z3iZHBK2
- フリシナでBBする勢力の数をある程度選択できるようにしてもらえると嬉しい
- 223 :名無しさん:2012/08/08(水) 06:17:39 ID:???
- BB勢力数増やすのはスクリプトいじればすぐ出来るよ
バランスブレイクモード.datの12行目の数字変えればおk
- 224 :名無しさん:2012/08/08(水) 06:22:20 ID:???
- レスしてから気がついたんだけどスクリプト改変とかの話題ってまずかったりするのかな?
まずいものだとしたら短慮で申し訳ない…
- 225 :名無しさん:2012/08/08(水) 07:11:54 ID:???
- 説明書でもシナリオ改造の一例載せてるし大丈夫だと思うよ
俺は銃兵人材とか追加して遊んでる
- 226 :名無しさん:2012/08/08(水) 07:59:51 ID:???
- まあゴブリン勢力はそれなりに難しいからな
プラントがマスターの勢力はなかなか面白かった
ロボが死なないようにしながら銃兵TUEEEが出来る
- 227 :名無しさん:2012/08/08(水) 14:49:50 ID:mvX8EAH2
- 格闘家リザードマンつええええ
水場でも動けるから大体の局面で無双できるじゃん
- 228 :名無しさん:2012/08/08(水) 17:39:14 ID:???
- 狂戦士ジェームスがどうみてもラスボス・・・
- 229 :名無しさん:2012/08/08(水) 18:51:30 ID:???
- ベルセルk
いやなんでもない・・・
- 230 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:39:28 ID:???
- ムスティンはジェイを捧げて魔族になった
- 231 :名無しさん:2012/08/08(水) 19:44:07 ID:???
- 回数付きの必殺技の砲撃をジェイに付けるんですねわかります
- 232 :名無しさん:2012/08/08(水) 21:04:41 ID:???
- 今気付いたがメルヴィンってディフェンスとデクスト覚えないんだな
他の顔無しハイリザは覚えるのに・・・
- 233 :名無しさん:2012/08/08(水) 21:06:03 ID:???
- メルヴィンの専用魔法の強さがよくわからん
- 234 :名無しさん:2012/08/08(水) 21:26:18 ID:???
- 威力はあるけど射程の狭さのせいでそこまで猛威振るってないな
- 235 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:01:13 ID:???
- できれば中立キャラに顔をつけてあげて欲しいです。
大変ならフォーリー、ソル、ノラームさん達だけでも・・・
- 236 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:05:35 ID:???
- 中立キャラってアネットとかエディのことかと
それかアラヤ辺り
- 237 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:06:56 ID:???
- 水遁やビックウェーブもそうだが城壁を透過する便利な能力があってだな
- 238 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:29:13 ID:???
- あいつらは顔なし人材のくせに強いってキャラだからな
顔グラつけたら逆に個性がなくなるってもんよ
- 239 :名無しさん:2012/08/08(水) 22:43:56 ID:???
- むしろ何故ハルソールさんに専用アイコンがないのか
- 240 :名無しさん:2012/08/08(水) 23:44:15 ID:???
- そういや無いな
作者の贔屓キャラだから何かしらの考えがあるのかもしれんが
- 241 :名無しさん:2012/08/09(木) 02:49:14 ID:???
- マリリン維持費高いくせに弱いな。あり得ないくらい雑魚雑魚雑魚雑魚
- 242 :名無しさん:2012/08/09(木) 03:04:28 ID:???
- マリリンはレベル上がって魔法連射できるようになれば強いんじゃない
その頃には維持費も気にならなくなってるだろうけど
- 243 :名無しさん:2012/08/09(木) 04:15:52 ID:???
- スクリプト見たら、ゴーレムの召喚魔法もとにしてダルカン呼び出す魔法があるんだな。
誰が使うんだ?
- 244 :名無しさん:2012/08/09(木) 04:20:46 ID:???
- ドケチのエルフ
- 245 :名無しさん:2012/08/09(木) 04:21:17 ID:???
- この人型決戦兵器を投入するって奴か。なるほど
- 246 :名無しさん:2012/08/09(木) 08:50:17 ID:???
- ファイガの強さがよくわからないんだよなぁ、ラは単体相手に強いのがわかるんだけど
サンダガは強いけど射程的に事故死の確率がマッハ
- 247 :名無しさん:2012/08/09(木) 09:28:52 ID:???
- マリリン観察すると序盤は大魔法うち尽くすとMPたまる前に強化魔法かけてるから
あまり働けてない
ブリザガ指定してるとかなり働くけど
- 248 :名無しさん:2012/08/09(木) 11:07:15 ID:???
- ダルカン召喚改造して30連射にしてみたが気持ち悪いな。
退くな、退いてはならぬって幾つも出る光景は気持ち悪い
- 249 :名無しさん:2012/08/09(木) 11:15:50 ID:???
- ブリザガ→発動距離遠すぎて当たらない
ファイガ→発動距離、威力ともにちょうど良い、エルフ・妖精に強い
サンダガ→短すぎる
- 250 :名無しさん:2012/08/09(木) 11:17:42 ID:/OHH7iUQ
- >>249
ファイガって範囲少なすぎで一番使いにくいと思う
- 251 :名無しさん:2012/08/09(木) 11:22:51 ID:???
- 召喚する奴を自分にして無限増殖させる作業に早く戻るんだ!
ユニット制限あるからそこまで気持ち悪いことにはならないと思うけど
- 252 :名無しさん:2012/08/09(木) 13:02:19 ID:???
- ファイガは初弾当たったあとの散らばる炎が全然当たらないから駄目だわ
魔法抵抗高いエルフ、妖精に効くのはいいが実質単体にMP200は燃費が悪い
- 253 :名無しさん:2012/08/09(木) 13:21:59 ID:???
- ファイガって見た目は派手だけどそんな痛くないっていう
ブリザガのが怖いです
- 254 :名無しさん:2012/08/09(木) 13:48:56 ID:???
- フランチェスカってなんなの? 武装は一つだし弱すぎでしょ
- 255 :名無しさん:2012/08/09(木) 13:56:08 ID:???
- ダルカンが召喚されるってのも変な話だよな。
デフォシナと同じ世界の出来事でほぼ同時期の話って設定なのに
実在する人物であるダルカンが古代の遺産の兵器って。
- 256 :名無しさん:2012/08/09(木) 14:12:53 ID:???
- ダルカンが古代兵器って可能性もあるな
フランチェスカは今のところ魔法抵抗高いだけ
- 257 :名無しさん:2012/08/09(木) 14:30:43 ID:???
- 実はナチガリア大陸はデフォシナと同じ世界ではなく異世界である説
その場合オルジンさんは海流に流されて異世界に来ちゃった事になるけど妖精シナリオ的には矛盾は無い
- 258 :名無しさん:2012/08/09(木) 14:33:54 ID:???
- マリリンちょっと使いにくいところはあるけど弱いって事は無いな
ただ維持費に見合うかはちょっと微妙なとこかも
MP関係強化持ちリーダーがいるならかなりいいんだけどねぇ
- 259 :名無しさん:2012/08/09(木) 14:37:15 ID:???
- 部隊単位で考えて1番使えるのはジャーミーで異議無しだよね
- 260 :名無しさん:2012/08/09(木) 15:32:10 ID:CuFqtQbk
- デフォシナでダルカンが30人出てきたら発狂するわw
- 261 :名無しさん:2012/08/09(木) 15:52:48 ID:???
- フランチェスカはそのうちモーゼン召喚が追加されるんだろうか・・・
- 262 :名無しさん:2012/08/09(木) 16:52:20 ID:???
- フランチェスカはむしろ、錆びた剣覚醒イベントだろうJK
- 263 :名無しさん:2012/08/09(木) 17:11:58 ID:???
- マジシャンリーダー比較
・ジャーミー MP100距離600無×125%2連射
・アイリーン MP150距離600闇×150%+幻覚100%・LV1から付加・MPリカバ
・ハーメット MP080距離500無×150%
・(アーノルド) MP185距離500火×200%・LV1から付加・魔力指揮4
魔法部隊大会とかみたくなってきた
- 264 :名無しさん:2012/08/09(木) 17:56:24 ID:CuFqtQbk
- 魔法使いNo.1は誰だろうな?高レベだとウィブリーだろうけど。
妖精抜きでレベル30部隊だとアイリーンとか強そうだけど・・・
- 265 :名無しさん:2012/08/09(木) 18:07:19 ID:???
- アラヤさん率いるエルフ軍団も強いな。城の砦ができたからジンの価値も高くなったし、専用魔法も覚えたし。
- 266 :名無しさん:2012/08/09(木) 18:49:37 ID:iAxMpPNk
- ムームの専用スキルの火力はヤバいぞ
最近移動力が下方修正されたらしいけど殲滅力なら最強だと思うわ
シェリルの専用スキルも近距離で打つと良い感じ
運用に難があるけど硬い壁役一人固定して、群がってくる敵にぶっかけてやればモリモリ削る
- 267 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:17:50 ID:???
- 部隊単位ならアラヤさんよりエルキス率いるハイエルフ軍団の方がやばいんじゃないか
個人的にジャーミーよりハーメットの付加スキルの方が強い気がする
ハーメット専用のデスマグネティック2もなかなか。
- 268 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:18:05 ID:???
- ムームやばいね
魔力の高さはウィブリーのがうえだけど
成長しやすさ加味するとムームが一番育って魔力も高いしさらにアイテムでブーストされる
比較的タフで必殺技も超強力、移動が遅いぐらいしか弱点が無いと思われる
妖精プレイの核やで、これ
- 269 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:34:56 ID:???
- 詰んだ。人材プレイしてたらマスターがドラゴンに挑まない。
ターンが千超えて、普通なら出ない自分のオリジナル人材も出てきたし
全能力0のエルフォードがなぜか出てきた。なんだこいつ
- 270 :名無しさん:2012/08/09(木) 19:57:53 ID:???
- そういえばターン数まわしすぎたらエルキスさんが3人になってたな
もちろん能力は本人以外は0、地味に3人とも表情が違ってたわ
ウィブリーちゃんは魔力UPリーダーの下で必殺ぶっぱしてようねー 野戦で敵軍壊滅した時はいったい何が起きたのかわからなかった
ムームのある程度の安定感も好きなんだけど、その時はどうせ他のメンツも耐久最低クラスだったからな・・・
- 271 :名無しさん:2012/08/09(木) 20:03:50 ID:???
- 話題に遅れたけど、って最近スレが速くて色んな話題が出て喜ばしい限り
維持費がピンキリなのはナチガリアの特徴だよな
特に強人材のエイミー、アラヤさん、ウィブリー(実質キャスリル+オルジン神)が序盤から中盤にかけて雇えちゃうときはめっちゃ悩む
今の蓄えと数ターン後の経済地、これから戦う勢力と人材雇用の流れを考えながら決断するのはなかなか熱い
そこに考える余地を与えてくれてるの嬉しいよね、いかにも戦略SLGっぽいし
その一方自分が評価してない維持費のかかる強人材はほとんど雇用しなくなっちゃうんだよねー
1ターン目マリリン・ハンター即解雇とかちょっと悲しいし
- 272 :名無しさん:2012/08/09(木) 21:06:11 ID:???
- まあ相手に取られるぐらいなら手元に置いとくなー
ただ魔王勢は悩むから後半まで潰さない
- 273 :名無しさん:2012/08/09(木) 21:30:24 ID:???
- ハンターは人材鍛錬、維持費も各種ポイント売却でしのげなくもない
なんてすばらしい内政
- 274 :名無しさん:2012/08/09(木) 21:43:52 ID:???
- 羽ネコの使い方がいまいちわかってないんだが
ガルーダ率いとけばいいんか?
- 275 :名無しさん:2012/08/09(木) 21:46:45 ID:???
- 大体デイヴィー配下に突っ込んでるな
- 276 :名無しさん:2012/08/10(金) 00:11:31 ID:???
- MP回復しょぼかった気がする
- 277 :名無しさん:2012/08/10(金) 03:48:46 ID:???
- 羽は単身で周辺国を防衛、制圧できる神人材だよ。個人的にボンコツはこいつが居ないと始まらないと思う
- 278 :名無しさん:2012/08/10(金) 03:50:27 ID:aGl.c2GY
- 俺は基本、羽ぬこには、ウルフを突っ込んでるな 逃げうち安定
- 279 :名無しさん:2012/08/10(金) 08:42:36 ID:???
- 羽ぬこは海MAP周辺を単騎で逃げ撃ちする役だな俺は
ただし、長射程誘導つきは勘弁な
- 280 :名無しさん:2012/08/10(金) 13:08:34 ID:???
- ゲイリーってソルと同じで固有アイコン持ちなのにたいして話題にあがらないな
なかなかの強人材なのになぜ
- 281 :名無しさん:2012/08/10(金) 13:12:50 ID:???
- 熟練アーチャー忘れんなよ
- 282 :名無しさん:2012/08/10(金) 14:28:24 ID:???
- ごめんなサイモン
トマティートとフォーリーは他とアイコン一緒なんだなこれ
指揮能力がハンターや魔皇帝を超える海外人材とかこないかなぁ
この二人を上げといてよく使うのはティムとジョエルとキーディスさんなんですがね
- 283 :名無しさん:2012/08/10(金) 16:45:40 ID:JKrw7uLc
- 指揮能力の優劣は上がる能力の総合値じゃなくて、用途に見あった能力、付与できるスキルの価値、あたりの方が重要だと思う。なにが言いたいかというとマットがダークサモナーを率いるのはミスマット
- 284 :名無しさん:2012/08/10(金) 17:14:30 ID:???
- そもそもマットがハンマーじゃないのが笑うところだからね
- 285 :名無しさん:2012/08/10(金) 18:04:04 ID:???
- 現時点では付与スキルが優秀な
エルキス、ラブリエ、弟、エリオット、光輝、ギルバートあたりが使いやすい
ただ弓系はかなりが被っているので好みだと思う
あとコクランはサンド雇用持ちなのでエッジ無双可
しかし何気にロバーツが使いづらくなったね
補正値導入以前は重宝したのに・・・
- 286 :名無しさん:2012/08/10(金) 19:18:39 ID:???
- 短射程の前衛兵科に遠距離攻撃を付与してくれる人材は育成が捗って助かる
- 287 :名無しさん:2012/08/10(金) 22:15:57 ID:???
- ロバーツは今でもエース級だわ
- 288 :名無しさん:2012/08/10(金) 22:32:50 ID:???
- ロバーツ部隊のジェームズさんマジエクソシスト(物理)
- 289 :名無しさん:2012/08/10(金) 23:07:26 ID:???
- そういえば以前フェルドマンが帝王っていうユニーク職業だから、
死ななくしても仲間にできないんじゃないか?ってのがあったけど。
実際死なないようにスクリプトいじってみたところ、
普通に帝国兵扱いで雇用できましたとさ。
デレックは死ななくしただけだと放浪しなかったけど、
他の主君は死ななくするだけで普通に雇用できますん。
- 290 :名無しさん:2012/08/11(土) 00:08:04 ID:???
- ジェイはティム配下のほうがスゴイお
おいらは補正値type2でやってるから気にしないおw
>>289
デレック放浪するお
あんまり書きすぎるとエロいひとに怒られるからここだけの秘密だお
お友達に dakuma, devil2 で幸せになれるお
- 291 :名無しさん:2012/08/11(土) 00:48:06 ID:???
- デレックは何段階か形態があるから、放浪しなかったのは
関係ないやつ(第一段階のだけとか)をいじったからじゃないかな
- 292 :名無しさん:2012/08/11(土) 01:32:26 ID:???
- ジェイはティムかムスティンの下に入れるのがベストかなー
ロバーツは飛び道具持ってない顔なし人材を詰め込んでる
- 293 :名無しさん:2012/08/11(土) 02:23:39 ID:???
- マリリンは引きつけてからブリザガだけ撃つようにしてれば
すぐレベル上がるから、維持費分の強さはあるよ
すぐ解雇するのは明らかにもったいない
ハンターにしろ、こまめに指示だしておくようにしないと弱いけど
- 294 :名無しさん:2012/08/11(土) 02:36:50 ID:???
- 大人数で出撃するよりも人数絞って細かく操作したほうが
被害が少なくなったり勝ちやすかったりする場合もあるな
- 295 :名無しさん:2012/08/11(土) 04:44:10 ID:???
- てかゲイリーとサイモンは男だからアイコン違うだけじゃなかったのか?
- 296 :名無しさん:2012/08/11(土) 10:56:15 ID:???
- ゲイリー、サイモンはあれ汎用アイコンだろうな
同棲内で差別化が図られてるソルとかとは違う
- 297 :名無しさん:2012/08/11(土) 11:13:14 ID:???
- >>290
ぶ、ぶひ!豚とお呼びください。
>>291
すまない言葉が悪かった。
他の放浪と違って雇用リストに乗らなかったんだ。
- 298 :名無しさん:2012/08/11(土) 13:15:06 ID:???
- シータがシーダにしか見えない
俺の中ではドラゴンナイトというよりペガサスナイトに見える
- 299 :名無しさん:2012/08/11(土) 13:28:38 ID:???
- ユニコーン乗りとペガサス乗りでキャラ被ってるしな
- 300 :名無しさん:2012/08/11(土) 13:31:32 ID:???
- 某SRPGのように三姉妹をですね…
こないかなぁ
- 301 :名無しさん:2012/08/11(土) 18:09:13 ID:???
- ペガサスとユニコーンは別物だと思うけどなぁ・・・
むしろ三姉妹こそほとんど同じになるんじゃないか
- 302 :名無しさん:2012/08/11(土) 18:31:27 ID:???
- 確かに顔なしキャラは人材プレイで選択する気にならないな
ランダムシナリオは追加されないのかな?そうだとしたら、もうやることないなぁ
- 303 :名無しさん:2012/08/11(土) 18:32:50 ID:???
- 昔ジャンプでやってた封神演技の雲尚三姉妹みたいなのがいいと思います!
- 304 :名無しさん:2012/08/11(土) 20:19:02 ID:???
- 作者が「こういうことをするとDL数が減るんでしょうか、でもやりたいからやる、それでいい気がします」
的コメントを残して変な奴が実装されたらお前の責任だな
- 305 :名無しさん:2012/08/11(土) 22:24:06 ID:???
- キャラメイク期待してる
- 306 :名無しさん:2012/08/12(日) 01:28:42 ID:???
- ランダムシナリオや新キャラ追加されたら嬉しいな
- 307 :名無しさん:2012/08/12(日) 02:09:21 ID:???
- ランシナはほしいね
- 308 :名無しさん:2012/08/12(日) 14:21:37 ID:???
- Lv40で防御力628を誇る物理バロンさんですら近接大会を生き残れないなんて……やっぱり防御なんていらないのか
- 309 :名無しさん:2012/08/12(日) 14:32:26 ID:???
- ナチガリアは全体的にスキルのヒット数が多いからいくら防御が高くてもHPが低いとすぐ落ちるよな
- 310 :名無しさん:2012/08/12(日) 19:19:41 ID:???
- その物理バロンさんの攻撃も相手に10しか与えられないんじゃないの
あとオルジンさんには勝てる気がしない
- 311 :名無しさん:2012/08/12(日) 20:44:32 ID:???
- >>310
日頃からソロプレイオンリーだから強いよな。おまけに物理系にとっては致命的な威力の違法改造シャイニングとヒーリングまであるし。
- 312 :名無しさん:2012/08/12(日) 21:53:26 ID:???
- オルジンってそんな強かったっけ。
バロンさんとシナリオ上で一騎打ちになったらレベルで勝ってるのに接近戦で負けて逃げ撃ちも追いつかれた。
- 313 :名無しさん:2012/08/12(日) 22:14:07 ID:???
- バロンさんって一般の?だとしたら上手に使えてないだけだ。
いくら逃げ撃ちといっても攻撃し続けてれば減速で追いつかれることもあるが、
減速なしのヒールと併用できるし、遠距離のない鈍足な敵には本来一方的なハズ
- 314 :名無しさん:2012/08/12(日) 22:39:16 ID:???
- オルジンは一人でイナゴ出来るちーと
人材だからな
- 315 :名無しさん:2012/08/12(日) 22:40:42 ID:???
- >>310
一応両者ダメージは通る
防御成長値+12でもダメージ通してくる化け物ばかり
防御なんていらんかったんや
- 316 :名無しさん:2012/08/12(日) 23:21:26 ID:???
- 同勢力内の人材って雇用できるん?
アホみたいに人材が吸い取られていくんだけどw
- 317 :名無しさん:2012/08/12(日) 23:51:41 ID:???
- ちょっと意味がわからん
- 318 :名無しさん:2012/08/13(月) 00:19:45 ID:???
- メタリカやってて分断された領地が落とされて、そこにいたラーズが別勢力に雇用された
とかじゃないんですかねぇ
- 319 :名無しさん:2012/08/13(月) 00:58:30 ID:???
- いやいやw
本家とか他のオリシナだったら同勢力内の人材を雇用できるんよ
まあその人材が自分より身分が低い&配下がいない&同じ拠点にいるとかの条件下でね
でもナチガリアではできないからアレ?ってなったんよ
だから自勢力のマスターが片っ端からお目当ての人材を雇用していくので泣けてまう
- 320 :名無しさん:2012/08/13(月) 01:06:08 ID:???
- 本家今そんなんなってるのか
主力ぶっこ抜いて逃走とかできるのはバランス的にどうなんだそれ
- 321 :名無しさん:2012/08/13(月) 01:12:16 ID:???
- 人材プレイ中に雇いたい人材が自分の所属する勢力に雇われて…というありがちな展開のことじゃないですかね
- 322 :名無しさん:2012/08/13(月) 01:13:26 ID:???
- oh… リロード大事ですねすみません
- 323 :名無しさん:2012/08/13(月) 02:28:36 ID:???
- ちょっと待って>>316と>>319は同一人物?
- 324 :名無しさん:2012/08/13(月) 07:13:33 ID:???
- そういやあったな
- 325 :316=319:2012/08/13(月) 13:45:53 ID:???
- ごみん、ナナ氏のままだったわw
要望ついでというか、人材プレイ時にも内政(?)みたいのが欲しいですぅ
構想の中にあるんか知らんけど
お金の使い道が雇用以外にもあっていいと思うの
- 326 :名無しさん:2012/08/13(月) 17:37:12 ID:???
- 人種に対する親交とか。雇える人が増えていくの
- 327 :名無しさん:2012/08/13(月) 20:36:23 ID:???
- ナチガリアでは同勢力内の人材を雇用できないと>>319で言っているのに、
なぜ>>316の時点では同勢力内の人材が雇用できると思っているのかちょっとよくわからないです。
- 328 :名無しさん:2012/08/13(月) 21:09:14 ID:???
- 出来ないと思いつつ一応確認のために書き込んだんだろ
- 329 :名無しさん:2012/08/14(火) 00:46:41 ID:???
- 最近COMがあまり攻めてこなくなった気がする
- 330 :名無しさん:2012/08/14(火) 00:58:12 ID:???
- >>329
内部戦力値がついたらしいですよ
- 331 :名無しさん:2012/08/14(火) 21:09:21 ID:???
- 妖精でプレイしてたのにアサシン部隊で大陸制覇してた
- 332 :名無しさん:2012/08/15(水) 00:32:34 ID:???
- ハーメットちゃん15歳ハァハァ
- 333 :名無しさん:2012/08/15(水) 08:27:52 ID:???
- contextに一行書けば同勢力内の部下なし人材雇えるよ
wikiのシナリオ講座見たら分かる
- 334 :名無しさん:2012/08/15(水) 09:48:17 ID:???
- 召喚もできるし魔力も高いし素早さ高いしMP回復能力も高い
やっぱりマジシャンは最高だぜ
ハーメットって14歳じゃなかっただろうか
- 335 :名無しさん:2012/08/15(水) 14:40:22 ID:???
- 僕はジャーミーちゃん!!
- 336 :名無しさん:2012/08/15(水) 15:05:07 ID:???
- ぼくデレ
- 337 :名無しさん:2012/08/15(水) 15:38:17 ID:???
- ナチガリアと赤の唄どっちがおもしろい???
- 338 :名無しさん:2012/08/15(水) 16:02:45 ID:???
- ナチガリア
- 339 :名無しさん:2012/08/15(水) 17:27:29 ID:???
- ナチガリア
- 340 :名無しさん:2012/08/15(水) 17:36:51 ID:???
- ナチガリアをダシに使うとはね
はよ規制されておしまいなさい
- 341 :名無しさん:2012/08/15(水) 18:05:42 ID:???
- ミニシナ3やってたら後半アーフィーがレベル三ケタモンスターズも大量投入してきて阿鼻叫喚の図に
- 342 :名無しさん:2012/08/15(水) 18:16:22 ID:???
- 騎兵 竜騎士使って突撃かましまくる戦法がおもしろすぎる
竜なら相手を水辺に誘って動きが鈍ったところにブレスと突撃で戦力差結構あっても覆るな
- 343 :名無しさん:2012/08/15(水) 19:54:27 ID:???
- 人材も優秀だしな
- 344 :名無しさん:2012/08/15(水) 20:20:22 ID:???
- デフォシナダルカンを完全再現して人材にプラスしたら割とバランス良いな。
強人材上位程度の存在
- 345 :名無しさん:2012/08/15(水) 21:11:23 ID:???
- デフォってLv上げまくると異常な強さになるってのは俺の記憶違いだっただろうか、100lvまでしかないが
まぁ上がりきる前に普通は戦乱終わる気がしますがね
- 346 :名無しさん:2012/08/15(水) 21:16:24 ID:???
- アップロードきてるで!!!
- 347 :名無しさん:2012/08/15(水) 21:30:51 ID:???
- デフォダルカンってナチガリアだとステがすさまじいことになってそう
- 348 :名無しさん:2012/08/15(水) 21:42:53 ID:???
- うおおお!!きたああ!!
作者ありがとおおお!
今からやってきます!
- 349 :名無しさん:2012/08/15(水) 22:05:41 ID:???
- 本気シェリルつえー
- 350 :名無しさん:2012/08/15(水) 22:20:54 ID:???
- 開幕セッツァーが出て行きやがった・・・
- 351 :名無しさん:2012/08/15(水) 23:16:10 ID:???
- 2ターン目の頭にエリオットが離反……
どうなるんだろうと思って残ったメンバーで他の地域に攻め込んだら戦闘終了と同時に国が滅んだでござる
- 352 :名無しさん:2012/08/15(水) 23:40:17 ID:???
- ごめんなさい、フリーモードの民心初期設定を忘れておりました・・・
更にプレイヤー人材を離反候補から外してなかったのでカオスに。
借金があって内政が出来ないレズナーと魔皇帝は民心が固定化されるように変更すると共に、
少し改修して上げ直しますね;
- 353 :名無しさん:2012/08/16(木) 00:23:12 ID:???
- おいジョニーwwww相手が壁出す前に暗殺するのやめろwwwww
ハーメットが杖で壁殴ってるのにもワロタ
しかし相打ちが多いな、優勝候補2人が刺し違えててきとーに残った奴が勝つって・・・
- 354 :名無しさん:2012/08/16(木) 00:25:34 ID:???
- 初期民心0でいきなり放浪されるのうざいなーって思って見にきたら既に書いてあってワロタ
修正されるまでおとなしく待つとするか・・・
- 355 :名無しさん:2012/08/16(木) 00:30:39 ID:???
- 修正版アップロードしましたー!
http://ux.getuploader.com/natigaria/download/198/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.986.zip
【修正】
・シナリオモード、フリーモードに民心初期設定
・フリーモードの魔王と勇者は民心変動の影響を受けないように
・民心離反イベントの不具合修正(プレイヤーが離反する)
- 356 :名無しさん:2012/08/16(木) 01:06:36 ID:???
- ラブリエさん全然デタラメ矢撃たないな、それでも余裕で優勝するから調整用かと思うくらいだが
バグかは微妙ですが一応報告 ハードでキャラを選んで遠距離大会で簡易観戦でたまに勝負がつきません
(10万ターンたっても1個も防壁が壊れずにターンだけが経過します)
ハードでキャラを選んでるせいなのか確率が低いからルナで見ないだけなのかわかりませんが
(ネタ)重大なバグ 優勝候補のエルキスさんがちっとも優勝しない
- 357 :名無しさん:2012/08/16(木) 02:50:46 ID:???
- このシナリオは弓矢に味方遮蔽がないからバカスカ弓系人材のレベルが上がっていくな。
敵が味方相手に詰まってる間に後ろから通常の矢が敵を貫くって寸法
- 358 :名無しさん:2012/08/16(木) 04:47:46 ID:???
- 面白いな、休暇が終わってた
- 359 :名無しさん:2012/08/16(木) 06:39:18 ID:???
- 城防衛システム見直したほうがいいね
序盤だけやたらマゾいゲームになってる
敵の全戦力をほぼ無傷で倒しても、防衛装置数個壊した時点で半壊なんてザラ
- 360 :名無しさん:2012/08/16(木) 06:44:33 ID:???
- オルジンに部下がつけられて吹いた、エイミー恐ろしいな
- 361 :名無しさん:2012/08/16(木) 10:37:48 ID:???
- 敵戦力壊滅させたら休憩はさみつつマスタークリスタル破壊すれば被害抑えられるで
- 362 :名無しさん:2012/08/16(木) 10:54:02 ID:???
- 城門の一部を破壊して出てきた敵に集中砲火マジオススメ
- 363 :名無しさん:2012/08/16(木) 11:24:50 ID:???
- 弱体パッチが来てる
途中経過版だから調整不足だったって事かね
そんな事より遠距離大会に何故フリーデンが出ないのか…
- 364 :名無しさん:2012/08/16(木) 11:50:53 ID:???
- ミニシナⅢでインフレイで始めたら
なんかポンコツエルフが妖精さんになって加入してきたんだけど
- 365 :名無しさん:2012/08/16(木) 14:02:57 ID:???
- 当たりじゃん、おめでとう
- 366 :名無しさん:2012/08/16(木) 14:15:48 ID:???
- 他にもデフォシナからのゲストっているんかね?
もしよかったらポポレドの幼女組2人出してほしいっす
- 367 :名無しさん:2012/08/16(木) 15:42:41 ID:???
- このスレか前スレに書いてあったと思うんだが違うのか? 覚えてる限りで ルグナ、キュラ、モーゼン、ローニ、ロザイナ
しかしLv制限かかったからネタでメタリカーナの鬼教官倒せなくなっちゃったなぁ
まともに倒せる火力が出るPTとかほとんど作れないけどさ
- 368 :名無しさん:2012/08/16(木) 16:04:56 ID:???
- ベリーハードって今のバージョンから追加だったっけ?
なんか敵が異常に強い気がするんだけど
- 369 :名無しさん:2012/08/16(木) 16:35:15 ID:???
- 後治安はいくらなんでも下がりすぎじゃないでしょうか
行動ポイント低い序盤だと維持するのすら困難なんですが
- 370 :名無しさん:2012/08/16(木) 17:08:27 ID:???
- 初めに民心0で妖精BB倒したから
民心75がらぬるく感じる
- 371 :名無しさん:2012/08/16(木) 18:50:14 ID:???
- 全勢力調べたわけじゃないが民心初期値は結構勢力差があるな
デフレの85が最高か?
あと旗揚げ勢力はやっぱり民心0スタートだったよ……
- 372 :名無しさん:2012/08/16(木) 19:14:43 ID:???
- >>367
あぁ、書いてあったのか
このスレ見るのもナチガリアやる事自体も1年ぶりで知らなんだ
しかし久々にやってるけど大分変ったねナチガリア
攻城戦とか内政とかガチャとか、最初は戸惑ったけどすぐ慣れた
でもやっぱり相変わらず面白いわー
今ミニシナリオⅢベリーハードでインフレイやってるんだけど
城あると防衛ほんと楽だなー 適当な一般部隊置くだけで敵殲滅できる
内政は序盤は治安上げだけに追われてただけだったけどちょっと進めれば余裕が出てくる
ガチャでドラナイの一般もらえたおかげでブーリンク即吸収できたし
で、今エルフとドラナイとグロリーとフーファイ潰して意気揚々と8ターン目
メタリカにリーナと加藤鷹がいるんですけど僕はどうすればいいんでしょうか
- 373 :名無しさん:2012/08/16(木) 23:02:44 ID:???
- 戦力レベル上げて城にこもる
↓
100超える
↓
精鋭招集
- 374 :名無しさん:2012/08/17(金) 00:46:14 ID:???
- インフレイベリハで21ターン 19ターンで最高評価だったらしいからちょっと悔しい
それはそうと報告
一部の攻城戦でガードクリスタルがたまに黒四角の未設定っぽいユニットを召喚するみたいです
場所はとりあえず2ヵ所確認したんですが、一方はホークウィン城で
もう一方はうろ覚えですが確かミスビッグ屋敷だったかと
- 375 :名無しさん:2012/08/17(金) 02:53:59 ID:iPKJYnw2
- フリーモード、理不尽・ドワーフ・ゾーンあり・守備隊あり・ルナではじめる。
(通常のEP1では「むずかしい」で何度かクリアしたことあり)
機神兵をリペアタイプで打ち止めにし、外交とモーターヘッド城と暗殺を駆使して残り勢力を6つくらいまで減らした54ターン。
念願の初クリアはエドワード探検隊BBに打ち砕かれた。剣聖100とか無理w
こっちレベル45とかだしorz
- 376 :名無しさん:2012/08/17(金) 03:44:56 ID:???
- 黒四角の未設定っぽいユニットが出ると戦力値がマイナスになるね
ほかには場内に踏み込んでも一切動かない近接タイプの召喚ユニットとか
- 377 :作者:2012/08/17(金) 08:29:46 ID:???
- 最近不安定なバージョンが続いてごめんなさい;
>>368
名称変更だけだと思います。
ただ、防衛部隊がCOM同士の戦いでは無しになるので、
若干COMの戦力消耗ペースが緩やかになり、
PCに比べたらCOMが若干有利になっているかもしれません。
ミニシナはCOMの資金ボーナスが少ないので、特に強く感じるのかも…
>>369
私もあんまり自信が無かったので、もう少し見直してみます;
御意見ありがとうございました!
>>370
デフレイバートが初期85でメイデと同率1位、最低は帝国の55になってます。
軍事LVと経済LVも微妙に違うのですが、この辺りはまとめて勢力選択時に情報を載せるようにしますね。
人材プレイの設定は忘れてました;
御報告ありがとうございました!
>>374
単純なミスで重歩兵+弓のクリスタルの召喚に不備がありました;
御報告ありがとうございました!
>>376
原因不明…現在調査中です。
wake_range関連にミスがあるのか、不具合があるのか…うーん。
御報告ありがとうございました!
- 378 :名無しさん:2012/08/17(金) 11:34:10 ID:???
- デフォシナキャラを完全再現して使うのが楽しい。
ダルカンとかラクタイナとかセレンとか
- 379 :名無しさん:2012/08/17(金) 14:58:58 ID:???
- レオナール入れよう、原作再現で
- 380 :名無しさん:2012/08/17(金) 16:49:07 ID:???
- ライズアーゲインとアーダウンの城で戦力値マイナスになって敵が逃げ出しました
ep1の難しいでシプルプーランでのことです
- 381 :名無しさん:2012/08/17(金) 23:34:30 ID:???
- おそらく家康を攻めていた信玄が城門全開の城を見て撤退したのと同じ現象だろう
ナチガリアって傭兵できないの?
- 382 :名無しさん:2012/08/18(土) 13:51:47 ID:???
- ミニシナリオで人材プレイしてるんですけど各国のイベントが起きません
人材プレイじゃ起きないのかな?
- 383 :名無しさん:2012/08/18(土) 16:50:48 ID:???
- こんにちは。
ヴァーレンはプレイしたことがあるのですが、ナチガリア戦記が面白そうで、今日始めてプレイしてみました。
やっぱり始めてやると、なかなかうまくいかないものですね・・・
初心者さんがオススメの勢力等はありますか?
どの勢力も変わらないのかもしれませんが、この勢力は特にこの世界の行く末に大きく関わってくる!なんて勢力がありましたら、教えてください。
また、このキャラクターが最強!なんてキャラクターはいるのでしょうか?
- 384 :名無しさん:2012/08/18(土) 17:01:51 ID:???
- 物語に関わらないが警備会社の社長の必殺がたぶん最強、当たればどんな強キャラも倒せる
ただし当てられれば。社長は脆いんだ。リザードマンなのにというか、だからというか
- 385 :名無しさん:2012/08/18(土) 17:11:07 ID:???
- 初心者にリザードマン勧めるのはねーよw
- 386 :名無しさん:2012/08/18(土) 17:11:36 ID:???
- デイヴが安定して最強かな。
状態異常ヤバス
- 387 :名無しさん:2012/08/18(土) 17:58:39 ID:???
- 初心者なら普通にメタリカお勧めかな
最初から前衛、後衛、回復と揃ってて初期人材が癖がなくて安定感が抜群
一般クラスの動かし方も分かりやすいだろうし
ただしフリーモードとかミニシナリオでの話
シナリオモードは初心者には厳しい
- 388 :名無しさん:2012/08/18(土) 18:10:49 ID:???
- ストーリー見たいなら
メタリカ、メイデパレード、サムフォーティー
強い勢力ならフーファイ義賊、ブーリンク、メイデパレードかな
- 389 :名無しさん:2012/08/18(土) 18:38:44 ID:???
- |l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『おれは戦力0のモータヘッド城に攻め込んだと
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | 思ったらいつのまにか操作不可能な状態で防衛部隊と戦っていた』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 幻覚だとか混乱だとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
- 390 :名無しさん:2012/08/18(土) 21:38:11 ID:???
- >>381
システムdatを
//傭兵
arbeit_player = on 傭兵フラグ
arbeit_turn = 10 雇用期間
arbeit_price_coe = 200 雇用金100分率
arbeit_gain = 1 戦功値に対する戦闘報酬100分率
arbeit_vassal_coe = 200 随臣雇用金100分率
傭兵援軍範囲の設定
support_range = 1
↑は最初からあるから好きな値にするといいけど、同盟の援軍とかも変わっちゃうはず
こんな感じにいじると傭兵できるよ
- 391 :名無しさん:2012/08/19(日) 13:16:12 ID:???
- >>390
ぬあ〜ありがとう!
- 392 :名無しさん:2012/08/19(日) 23:09:16 ID:???
- ミニシナでアビロでやってて後半に差し掛かった時凡骨に攻められた
まぁ凡骨だし大丈夫だろうと思ってたら相手にティアマットレベル43部隊がいた
HP5000、防御900、魔防800、技術800ってどうしろと・・・
- 393 :名無しさん:2012/08/19(日) 23:13:14 ID:???
- ティアマット、一見無敵に見えるけど、スキルの攻撃回数がヤバイナチガリアではちょっと硬いだけのデビルなんだよな。墓標に名を刻まない覚悟で行けば勝つる!
- 394 :名無しさん:2012/08/20(月) 00:56:33 ID:???
- それが量産されてるならあれだけど、単体ならまあ主力部隊壊滅覚悟でいけばなんとかなる。
あとは精鋭召集すれば大体元通りだし。
- 395 :名無しさん:2012/08/20(月) 02:51:22 ID:???
- なんか0.986のフリーでウィブリーちゃん雇ってるのになぜかオルジンを雇用出来ない
主君のウィブリーが他勢力に所属しているか放浪しているって出る
- 396 :名無しさん:2012/08/20(月) 03:09:39 ID:???
- フリー人材プレイだと正常に雇用したから勢力プレイの話かな
勢力プレイ特有だとちょっと分からないけど勢力名とか状況とか晒してみれば原因見つかるかもね
これで実はムームでしただったらフェアリーディザスター収束型撃ち込む
- 397 :名無しさん:2012/08/20(月) 03:28:28 ID:???
- 0.98bでやってるけど俺も同じ状況になったわ
環境は シナリオEP1 ノーマル むずかしい メイデ・パレード勢力プレイ
データは上書きしちゃったんで残ってない
オルジン強かったから他の勢力で登用できない仕様なんだな
と勝手に思ってたわ
- 398 :名無しさん:2012/08/20(月) 03:32:21 ID:???
- メイデパレードでフィルルを探索でゲットして妖精に繋げた
これで探索でウィブリーちゃんゲットしての話ならそこら辺のバグだろうなと思ったんだけど・・・
- 399 :名無しさん:2012/08/20(月) 05:04:17 ID:???
- マスターがディレックだとオルジンとの相性が最悪なせいで雇えなかったような
なぜかウィブリーが生贄にされる前?だとメッセージが「ウィブリーが他勢力に所属〜」だったけど
- 400 :名無しさん:2012/08/20(月) 08:52:19 ID:pRRB1yeg
- ストーリー上、表向きは、デレックがマスターだけど、実際はアレックスがマスターだからじゃないっけ
確かアレックスになると、相性が最悪だから・・・って出たきがする
- 401 :名無しさん:2012/08/20(月) 15:58:47 ID:???
- なるほどそういう訳か、メイデパレード以外なら相性最悪出ない限り大丈夫ってことか
- 402 :名無しさん:2012/08/20(月) 18:21:11 ID:???
- デレックちゃんのほんわかすとーりぃマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 403 :名無しさん:2012/08/20(月) 21:18:22 ID:???
- ほんわかできる要素がトップクラスに少ないキャラな気がするんだがww
- 404 :名無しさん:2012/08/20(月) 21:19:35 ID:???
- >>402
無いなら自分で作ればいいじゃない(チラッ
- 405 :名無しさん:2012/08/20(月) 23:22:00 ID:???
- メイデストーリーってちょっとえっちなストーリーじゃなかったっけ
- 406 :名無しさん:2012/08/21(火) 02:11:56 ID:???
- デレックちゃんのほんわかちょっぴりエッチな成長物語だろ?
- 407 :名無しさん:2012/08/21(火) 11:15:28 ID:???
- 魔力吸収といったら……ねぇ?
ハンターのお相手はさぞ大変だったでしょうなあ
- 408 :名無しさん:2012/08/21(火) 13:02:59 ID:???
- このエロゲ脳どもがww
- 409 :名無しさん:2012/08/21(火) 13:44:53 ID:???
- まておまいら、別に魔力吸収は女性キャラに限ったわけじゃないんだぞ
- 410 :名無しさん:2012/08/21(火) 16:37:52 ID:???
- メイデの城に魔力吸収仕様の牢屋か
- 411 :名無しさん:2012/08/21(火) 16:53:23 ID:???
- まさかVTでCG回収することになるとは思わなかったわ
- 412 :名無しさん:2012/08/21(火) 20:11:26 ID:???
- 失礼します。話しの流れを遮ってすみません。
シナリオモードのほうで、いくつかの勢力でプレイしてクリアしてるのですが、サムフォーティーでプレイするとうまくいきません。
最初に戦ったらいい勢力とか、こういう戦法がいい、といったようなものはありますでしょうか?
ご助言お願いします。
- 413 :名無しさん:2012/08/21(火) 20:16:30 ID:???
- アビィと同盟してメイデ潰した後は帝国潰す
帝国攻める時は妖精本拠地で返り討ちにした後でオルジン単体で攻めこめばいけるはず
- 414 :名無しさん:2012/08/21(火) 20:25:18 ID:???
- >>412です。
お早い回答ありがとうございます。
同盟の件はストーリーにも関わるものなのでしょうか?
- 415 :名無しさん:2012/08/21(火) 22:22:38 ID:???
- 自称勇者なんだが、種族:人間のドワーフ一般ってどこかで雇えたりしないよな……
クルセイダーが壁だと使い捨て感覚では使いにくくてつらい
- 416 :名無しさん:2012/08/21(火) 23:41:34 ID:???
- コーネルから出来ないの?
- 417 :名無しさん:2012/08/21(火) 23:49:08 ID:???
- >>413
妖精でアビイの城はきついってのが理由
あと時計回りでエルフまで行くのが楽と思われるからアビイ同盟した方が楽
- 418 :名無しさん:2012/08/22(水) 03:23:27 ID:???
- >>412 過去ログにもかいてあるけど、最初無駄に領地増やさずに人材だけで中立つっこんでギリギリまで稼いで撤退でレベルあげておくと楽
- 419 :名無しさん:2012/08/22(水) 03:32:34 ID:???
- コーネルでドワーフ自体は雇えるけど人間じゃないとリーダーにできないから壁の枚数が足りない……
リーダーにできるクラスにドワーフはあるんだけれども
- 420 :名無しさん:2012/08/22(水) 06:14:48 ID:???
- コーネルの人材コマンドでドワーフ一般部隊を召集できるよ
- 421 :名無しさん:2012/08/22(水) 08:39:53 ID:o56iR0tk
- クルセイダーは、20Lvまで育てるのがホント辛い
ある程度は訓練スキルで上げたほうがいい。。。
- 422 :名無しさん:2012/08/22(水) 10:12:23 ID:???
- 自称勇者でのクルセイダーの位置づけはサブ前衛だよな。ドワーフ様が下がって回復する間のみの壁
- 423 :名無しさん:2012/08/22(水) 18:51:00 ID:???
- >>420
人材コマンドとか気付いてなかった、ありがとう
人材コマンドからの招集、低コストな上に条件軽くて強いのな
精鋭招集とはなんだったのか……
- 424 :名無しさん:2012/08/22(水) 19:15:26 ID:???
- 内政コマンドの方は後半活きる
戦力レベル125まであげれば妖精BB蹂躙出来るで
- 425 :名無しさん:2012/08/22(水) 23:10:47 ID:???
- 遠距離大会、勢力説明のデイヴィーの肩書きがドワーフに・・・
にしても乱戦だと賑やか過ぎてわかりにくいけどホントにスキルが美しいな
- 426 :名無しさん:2012/08/23(木) 10:58:52 ID:VZjFRaXM
- メイデ・パレード初クリア。なぜかムームだけ吸収されず残った(バグ?
旗揚げ民心0はキツイので、ちょっと穏和してほしかったり。
ナチガリア戦記おもしろいねー。
- 427 :名無しさん:2012/08/23(木) 11:29:02 ID:???
- ムームは外海系の人材に入るから吸収されくなってるのだと思う
- 428 :名無しさん:2012/08/23(木) 21:21:07 ID:???
- 確かに旗揚げの民心0は厳しい
負けると下がるのでロードが多くなる
- 429 :名無しさん:2012/08/24(金) 09:33:10 ID:???
- メタカリーナがマジでクリアできん・・・。ジェームスがムスティンにして戻るまでにえらくガタガタになってる。
- 430 :名無しさん:2012/08/24(金) 09:53:08 ID:???
- ジェームス人材プレイが終わったら東に逃げて行って人材集めたら反撃開始でいける
王都とかに執着する必要なし
アラヤさんの中立地帯を奴らは突破できないからそれをうまく使うと防衛ラインが作れる
- 431 :名無しさん:2012/08/24(金) 23:51:12 ID:???
- 地味に財政力+キャラがかなり増えてる気がする
- 432 :名無しさん:2012/08/25(土) 06:48:22 ID:???
- 失礼。
新しく更新されたんですか?
現在のバージョンはいくつなのでしょうか?
- 433 :作者:2012/08/25(土) 07:36:51 ID:???
- >>432
最新版は8/15のver0.986になります。こちらに↓
http://ux.getuploader.com/natigaria/
でも御祭り時に無理矢理うpしたので調整が全然行き届いていない不安定版です;
最近全然安定してなくてごごごごめんなさい。
- 434 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:05:19 ID:???
- オルジンさん無しでレイガンと戦う場合はどうすれば勝てますか?
フリーのサムフォーティームズイorz
- 435 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:32:13 ID:???
- 後回しか先にうたせるか
- 436 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:39:40 ID:???
- 召還囮にできる分他勢力よりやりやすい
- 437 :名無しさん:2012/08/25(土) 10:53:07 ID:???
- 妖精は慣れると実は楽
楽園は篭ってればこちらが壊滅することは無いぐらい優秀な砦だから
難しいのは討って出るタイミングだけ
- 438 :名無しさん:2012/08/25(土) 11:01:16 ID:???
- 召喚を自軍の斜め前に出して自軍は召喚と逆の方向に移動で大体避けられる
でもジョクスさんを育てて囮にするのが一番楽かも
- 439 :名無しさん:2012/08/25(土) 15:17:56 ID:???
- 民心システムつらいなぁ…最短でクリアしようとする場合はどうしても行動力もかねも全部治安維持につぎ込まざるを得なくなる。
全部つぎ込んでも足りなくなってしまうところがつらいよ。
- 440 :名無しさん:2012/08/25(土) 15:45:48 ID:???
- 思うに防衛に成功とかしたらむしろ民心上がってもいいんじゃないか
- 441 :名無しさん:2012/08/25(土) 18:46:11 ID:???
- わかるわw同じく最短クリア目指してて民心の維持に悩まされてる
でもゲームバランスとしてはアリと思う部分もある
そりゃ1ターンに8,9箇所も侵攻してたら無茶だなあって思うもん
最短プレイの壁だと思うようにしてる
- 442 :名無しさん:2012/08/25(土) 18:58:32 ID:???
- 基本ノーロードだとそれなりに時間をかけたプレイになるからか、高民心でのボーナスが地味に嬉しいんだぜ
- 443 :名無しさん:2012/08/25(土) 20:47:15 ID:???
- 難易度難しいでノーリロードがバランスが良くて面白いね
民心の上昇は(5+勢力内人材の最高内政レベル)とかにするといい感じかも
- 444 :名無しさん:2012/08/26(日) 00:06:56 ID:???
- 久しぶりにやったけど城攻めの音楽良いな
- 445 :名無しさん:2012/08/26(日) 08:16:23 ID:???
- 失礼しますー。
某勢力をクリアしたところ、一時解決?したのですが、外伝へと続く、となりました。
この外伝って、もう制作されてるんでしょうか?
また、某パラディンさんが(第7編の主人公)となっていますが、そのシナリオは未実装なんでしょうか?
ご存知の方がおられましたら教えてくださいませ。
- 446 :名無しさん:2012/08/26(日) 08:29:34 ID:???
- オルジンさんはただのネタじゃないかな、たしかヴァーレンじゃなくてファーレンの
違ったらすまん、でも第7編って冗談抜きに何か知りたいわ結局わかんなかったし
- 447 :名無しさん:2012/08/26(日) 09:59:44 ID:???
- オルジンはFT(ファーレントゥーガ)のキャラクターで第七編の主人公という肩書きなのに名前くらいしか出てこなかった。
VTではまともに出てるけど。
- 448 :名無しさん:2012/08/26(日) 14:13:17 ID:???
- 民心ボーナス、放浪人材から仕官願いされることがあるけれども、
ガチャみたいに放浪人材がいないからか自害キャラの怨念からか「放浪人材0」から
仕官されることがあるな。実害はなくコメントでるだけの残念賞って感じだけど。
- 449 :名無しさん:2012/08/27(月) 04:34:17 ID:???
- ファーレントゥーガ自体が全7編のフェニックスサーガのうちの第6編で、
次回作の第7編ではオルジンが主人公という設定。だったが第7編は出ないのであった
という感じだったと思う。1〜5編も無し
- 450 :名無しさん:2012/08/27(月) 07:57:06 ID:???
- ぶっちゃけ第七編は単なるネタ
- 451 :名無しさん:2012/08/27(月) 20:09:36 ID:???
- ナチガリア面白いですね。
シナリオモードのサムフォーティーでクリアできました。
攻城戦関連は上の方で出てるので、それ以外で細かいんですが、ロイヤルハートに隣接した際に出るイベントメッセージが、2回出ました。アングーラ占領時→ターン跨いでゾロアークかテスラ砂漠占領時にもう1回出た。
後、民心ボーナスでの仕官で相性最悪人種が仲間になりました。(これは仕様なのかな)
次はエクストリムでやってみようかな
- 452 :名無しさん:2012/08/27(月) 21:16:53 ID:???
- エクストリムはストーリー完成してないから
やるならフリーかミニシナを勧める
- 453 :名無しさん:2012/08/27(月) 23:03:50 ID:???
- 聖地ロイヤーハルト、というかアラヤさん勢力に隣接した時のメッセージ、俺も二回でたことあるな
確かアラヤさん勢力に接触したときに一回。数ターン後にそれまで隣接してなかった
エルキス勢力に隣接した時のイベントの直後にもっかいアラヤ接触イベントが発生した
- 454 :名無しさん:2012/08/27(月) 23:40:28 ID:???
- つーかエクストリムは完成したら世界に打って出るのか?
その頃にはえらい高レベルになってないか?
- 455 :名無しさん:2012/08/28(火) 21:35:30 ID:tFfRb852
- 更新キテル!!!!!!
- 456 :名無しさん:2012/08/28(火) 22:10:30 ID:???
- 更新お疲れ様です
これからやってきます
- 457 :名無しさん:2012/08/28(火) 22:29:38 ID:???
- 新しい人材のリヴは男でリリムってのは仕様なんですか?
あと人間族になってるってのも気になります
- 458 :作者:2012/08/28(火) 22:33:28 ID:???
- >>457
ごめんなさいミスです;
次回修正します、ありがとうございました!
- 459 :名無しさん:2012/08/28(火) 22:54:02 ID:???
- 男の娘じゃないのかwww
- 460 :名無しさん:2012/08/28(火) 22:54:48 ID:???
- 迅速な反応お疲れ様です
またまた報告ですがリヴの新スキルがなぜかマーカーで指定したところに攻撃せず近くの敵を攻撃してました
- 461 :作者:2012/08/28(火) 23:12:06 ID:???
- >>460
ごめんなさい、リヴに限らず誘導系のスキルは
強制的に近くの敵をターゲットとする仕様になっております・・・。
- 462 :名無しさん:2012/08/28(火) 23:13:53 ID:???
- それは説明文にある通り誘導性能が高いからじゃないかな?
使いやすいけどそういう欠点もある技ってことでいいと思う
デレックの新技の性能やべぇねこれ!
無消費で150%はシュナイダー涙目なんじゃなかろうか
あとこんだけ専用技増えるとダーク系と爆弾消してもいい気がする。ほぼ上位互換だし
- 463 :名無しさん:2012/08/28(火) 23:42:18 ID:???
- うおぉぉお大量のバグ取りお疲れ様です!でも報告!
・ブーヴィエの近接および岩投げスキルが消失
・ティムが一般ハンマースキル所持
・これは仕様かもしれませんが、ブラックサーバス城のガードリッチーの
MP回復が0のため一定回数スキル放ったあとただの市民になる
- 464 :作者:2012/08/28(火) 23:57:16 ID:???
- >>463
何 それは本当かね!?
それは・・・気の(ry
ごめんなさい、スキル追加の過程で必要記述まで削除していたようです;
やっぱりまとめて修正して上げ直します、御報告ありがとうございました!
- 465 :名無しさん:2012/08/29(水) 00:05:08 ID:???
- >>461
そうでしたか、無知ですみませんでした
引き続き楽しませてもらいます
- 466 :作者:2012/08/29(水) 00:06:48 ID:???
- 再UPしましたー
http://ux.getuploader.com/natigaria/download/203/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.987b.zip
いつも細かいミスがあってごめんなさい;
- 467 :名無しさん:2012/08/29(水) 04:37:40 ID:???
- 更新版(再UP前)早速やらせてもらいました〜
デレックがめっちゃ強くなりましたねー爽快感がパナいです
待望の新キャラのリヴもカワイイと思ったら男性で泣いた、再UP版では女性なのかな?
ティムの必殺技と突進がLSじゃなくなって残念、でも今思えば突進付与は良過ぎたかもしれないですね
あと仕様なのか違うのかわからなかった所として、既出かもしれませんが内政コマンドの探索でマスターが放浪しているのに宿将(自分の場合はキャスリルでした)が雇えちゃう
それとフリシナメイデhard難しいの時にエイミーキングダムだけにLVと初期資金のボーナスが入っていた、
特定勢力強化とのことですが、妖精やアビィではなく何故エイミー!?と思ったので細かいですけど報告しておきます
- 468 :名無しさん:2012/08/29(水) 07:10:55 ID:???
- 高難易度になると一部の勢力が強化されるからそれじゃね?
ライズアーゲインでエイミーが強化された記憶が・・・
- 469 :名無しさん:2012/08/29(水) 08:09:49 ID:???
- アビィはともかく妖精さんとこに多少のテコ入れいれても経験値にしかならんし・・・
- 470 :名無しさん:2012/08/29(水) 13:09:54 ID:???
- ムームが合流した時に掛け合いの一つも欲しい
- 471 :名無しさん:2012/08/29(水) 13:19:01 ID:???
- 警備会社ノエフという超絶ブラック企業
- 472 :名無しさん:2012/08/29(水) 13:22:31 ID:???
- ムーム合流したら勢力会話して、どうぞ
- 473 :名無しさん:2012/08/29(水) 16:39:46 ID:???
- >>467
ティムのLSは元に戻ってるよ
探索は宿将も相性最悪も雇えてしまう最後の手段なのか
まあ行動P内だとあんまり探索自体成功しないしなぁ
- 474 :名無しさん:2012/08/29(水) 16:53:43 ID:???
- 探索リロードはバランスぶち壊しちゃうね
行動Pは治安最優先で軍事に振りながら残りを探索に充てるのが堅実かな
- 475 :名無しさん:2012/08/29(水) 17:10:56 ID:???
- 治安は50前後維持でよくね?
ポイントが足らないとかにならない限り戦力レベル上げた方がいい気がする
高レベルの一般やばい
- 476 :名無しさん:2012/08/29(水) 19:03:36 ID:???
- 理不尽やBB、ぽんこつでもなければ人材コマンドの招集の方が手っ取り早い気もする
十分な軍事レベルが溜まるよりもある程度の人材や戦力が確保される方が早いし
防衛部隊有だとお城空っぽにしても取られる時に防衛敗北扱いになるせいで、治安の減り具合がやばい
- 477 :名無しさん:2012/08/29(水) 19:34:28 ID:???
- 毎回なんかありそうな時に勢力会話ボタン押して確かめるのめんどいから勢力会話でなんか
特殊会話出る時はボタンの色が変わるとかそういうのが欲しい
- 478 :名無しさん:2012/08/29(水) 22:14:16 ID:???
- リロード探索プレイにバランスもクソもないと思うけど・・・
あれは暇な時にやって意外な人材が手に入るオマケみたいなものじゃないかな
魅力スキルの民心+でたまに100越えることがあって、その状態で何故か治安維持コマンドが使える・・・
例えば民心101のとき治安維持すると「民心安定度が100(+-1)に上昇しました!」ってなって損するという。
- 479 :名無しさん:2012/08/29(水) 23:16:51 ID:???
- 訓練lv下がるから基本的に初期メンバー以外雇用しないな
- 480 :名無しさん:2012/08/29(水) 23:23:16 ID:???
- ある程度内政スキル持ち人材が揃ったら内政が加速度的に進んでワロタ
人材揃うと1回で3〜5くらい軍事Lv上げられる&行動力自体もそこそこ増えるようになるから軍事Lv100も結構早く到達できる
特に魔王'sを吸収すると内政スキル&貢献スキルの双方が潤沢でおいしい気がする
- 481 :名無しさん:2012/08/30(木) 00:33:12 ID:???
- 確かに人材集める利点がかなり高くなった
各種ポイント溜まるわレベル上げやすいわ民心がむしろ上がってくわ経済ボーナス馬鹿にならないわ
とすさまじいことになる。LV低い人材も鍛錬とかすりゃ一瞬で戦力になるし
- 482 :名無しさん:2012/08/30(木) 05:16:03 ID:???
- スキルのお陰でイナゴプレイが捗りそうだ
前バージョンまでだとイナゴのデメリットが大きすぎたからなあ
- 483 :名無しさん:2012/08/30(木) 15:46:09 ID:???
- アリス「実質魔力指揮が依然のままだなんて!」
リヴ「じんざいこまんどぉぉー」
- 484 :名無しさん:2012/08/30(木) 16:51:36 ID:I/gBZnOA
- トマティートさんツヨスギィ!
- 485 :名無しさん:2012/08/30(木) 17:58:35 ID:???
- ソル、フォーリー、ノラーム、トマティート辺りは外海人材に匹敵する優秀さ
ソルとノラームは、メイとステフの同種外海人材よりも上じゃなかろうか
- 486 :名無しさん:2012/08/30(木) 18:53:06 ID:???
- 個人的にはウーマックとかも強いと思うの
というか↑の四人はそのへんの宿将とかより余裕で強い気がする
- 487 :名無しさん:2012/08/30(木) 19:33:15 ID:???
- フリシナでノラーム使うと3ターン目開始時に50Lvくらいの化け物になるから楽しい
BBした凡骨に士官させて満足して終わるけど
- 488 :名無しさん:2012/08/30(木) 20:08:54 ID:???
- ノラームそんな強かったのか…
- 489 :名無しさん:2012/08/30(木) 20:14:47 ID:???
- メイは召喚レベル100で召喚数6な上に必殺技持ちで魔法と回復技まで持ってるのになぜか弱い
劣化万能人材って感じ
メイを活かせる人材がいないからかな
- 490 :名無しさん:2012/08/30(木) 20:49:37 ID:???
- メイは現状所属クラスを間違えている人その3て感じだな
モンクへの雇用連鎖と内政スキルがあるから雇う価値は高いけど
戦力としては顔無しモンク人材と同程度な
- 491 :名無しさん:2012/08/30(木) 21:04:43 ID:???
- 旧アリスの人材プレイは楽だったけど
メイはきつかった
壁になれない上に火力が無い
- 492 :名無しさん:2012/08/30(木) 21:54:55 ID:???
- あいつはモンクと同じように使うものだろう、間違っても壁にはしちゃいけないと思うな
- 493 :名無しさん:2012/08/30(木) 23:45:51 ID:???
- モンク率いるのがベストなのか
薙刀目的でランス率いてたけどあまり強くなかった
- 494 :名無しさん:2012/08/31(金) 00:06:56 ID:???
- 誤字発見
アイリーンが外海から来た『ダークマージ』となってる(リンクもダークマージに繋がる)
そりゃスキルもダークマージだけど、可哀想な子が可哀想
- 495 :名無しさん:2012/08/31(金) 00:33:04 ID:???
- メイちゃんモンク率いても、固定にしないと紙装甲部隊で特攻し出すから面倒だわ
- 496 :名無しさん:2012/08/31(金) 00:50:59 ID:???
- 顔グラがあること故の慢心、それが彼女と太陽の騎士の差を決定的なものにしたのだった
- 497 :名無しさん:2012/08/31(金) 01:09:25 ID:???
- ソル「顔グラは甘え」
- 498 :名無しさん:2012/08/31(金) 01:39:01 ID:???
- ハルソール「固有グラは甘え」
- 499 :名無しさん:2012/08/31(金) 02:33:09 ID:???
- SRハルソールがかっこ良すぎる・・・
- 500 :名無しさん:2012/08/31(金) 03:47:46 ID:???
- フリシナのザックさんタイマン最強だな
一発屋なクラスなのによくやるよ
- 501 :名無しさん:2012/08/31(金) 11:33:43 ID:???
- 必殺技二種持ちは大概やばいのが多いな
- 502 :名無しさん:2012/08/31(金) 12:12:06 ID:???
- メタリカやったけど勢力会話1ターンに何回もできるようになったんだな
- 503 :名無しさん:2012/08/31(金) 13:26:41 ID:???
- 最新版でメタリカやったけど
魔軍と合併した次のターンで、いきなり行動ポイント27とかになってちょっと・・・
- 504 :名無しさん:2012/08/31(金) 16:51:25 ID:???
- 人材プレイで旗揚げしたら行動Pが90超えたことがあった
- 505 :名無しさん:2012/08/31(金) 19:38:13 ID:???
- ハンマーファイター美味しいです
- 506 :名無しさん:2012/08/31(金) 20:34:16 ID:???
- ランダムシナリオ&顔グラ希望 ver0.97から遊んでないなぁ
- 507 :名無しさん:2012/08/31(金) 20:55:39 ID:???
- メイデの勢力会話すると行動力が減る
新しい会話が〜の時は減らないみたい
妖精プレイの時は会話があっても減らなかったし不具合?
- 508 :名無しさん:2012/08/31(金) 22:19:21 ID:???
- イベントがあるときはほとんどの勢力で減るよ
- 509 :名無しさん:2012/08/31(金) 22:45:02 ID:???
- 魔皇帝軍の強化と内政のおかげで理不尽BB魔皇帝が大分楽になったな
- 510 :名無しさん:2012/08/31(金) 23:28:48 ID:3mTVOxGg
- そういえば、メタリカーナのダンジョンが、試練の塔→練武の塔 になってるね
なってるところと成ってないところがあるから、多分間違えだろうか・・・
- 511 :名無しさん:2012/08/31(金) 23:48:25 ID:???
- ゾーン制きつくね?
- 512 :名無しさん:2012/09/01(土) 00:10:32 ID:???
- ゾーン制はきついしめんどいから使わないなぁ
- 513 :名無しさん:2012/09/01(土) 01:07:53 ID:???
- 人材の移動がクソめんどかったから一回しかやらなかったけど
やるなら一部隊でイナゴできる勢力がいいな
- 514 :名無しさん:2012/09/01(土) 06:34:14 ID:???
- デイヴやアネットのいる盗賊勢力がイナゴに適してるね
- 515 :名無しさん:2012/09/01(土) 11:38:46 ID:???
- 高lv盗賊系は引きうちだけで相性ほとんど無視して戦えるからな
- 516 :名無しさん:2012/09/01(土) 17:24:57 ID:???
- デイヴは自力で100まで育つしな
- 517 :名無しさん:2012/09/01(土) 19:36:22 ID:xvMuG2gE
- 妖精系人材はちょっとダメージ受けただけですぐ撤退するなw
ジョクスさん以外HPが8割くらいになったら逃支度をはじめるぞw
- 518 :名無しさん:2012/09/01(土) 21:08:03 ID:???
- いや普通に4〜5割くらいだったぞ
まぁ終盤に前衛として活躍するときには物足りないけれども
成長の仕方が特殊だし・・・
- 519 :名無しさん:2012/09/01(土) 21:09:29 ID:???
- 何割かは知らんが一階被弾すると逃げようとするな
特にキャスリンマク
- 520 :518:2012/09/01(土) 21:16:11 ID:???
- ごめん顔無し妖精戦士人材かとおもったらウィブリーとかのことか
彼女らもHP半分くらいまでは粘ったと思うけど一撃が致命傷だしね
- 521 :名無しさん:2012/09/01(土) 21:42:20 ID:???
- ナチガリア説明書だとリーナって一閃持ってるみたいに書いてあるけど
実際は持ってないよね
- 522 :名無しさん:2012/09/01(土) 22:40:19 ID:???
- 説明書がまだ最新版に対応してないんじゃないかな
セッツァーさんも新たに火魔法を習得してたりするしな
- 523 :名無しさん:2012/09/02(日) 03:46:39 ID:hUorYL0s
- このゲーム面白い。CPUキャラが程よく調整されている気がする。
- 524 :名無しさん:2012/09/02(日) 20:23:05 ID:???
- >>499
何のことかと思って探したらマップ確認用にいた
確かにかっこいいね
- 525 :名無しさん:2012/09/02(日) 20:52:38 ID:???
- CPUが国境を無視して意味の薄いところに戦力を配置するのを緩和する方法ってない?
城とかの城砦や高収入拠点はまだわかるんだが、収入250の街や平原とかに配置してるのを見ると何かもにょる
- 526 :名無しさん:2012/09/02(日) 22:25:47 ID:O1JaWzjY
- ウィブリーちゃん貫通弓とか流れ弾で逃げ出すのは勘弁して欲しいよな。
HPがかなり少ないから1発当たっただけで5割とかなるからしょうがないんだが、必殺技当てようとするとできるだけ的に近づかせたいから困るんだよな・・・
- 527 :名無しさん:2012/09/02(日) 22:27:14 ID:O1JaWzjY
- フーファイプレイでデイヴの強さに気づいてしまった・・・
この人自決しないで欲しいな。
- 528 :名無しさん:2012/09/02(日) 22:28:22 ID:???
- その弱点を克服したのが収束型やねんけどな
まあ置き逃げすればいいで
- 529 :名無しさん:2012/09/02(日) 23:18:26 ID:???
- 収束型は端っこにかすっただけでもごっそり削っていくからなぁ
射程は普通だけど端っこでいいなら相当遠くから当てられるし
収束型習得が40になった直後くらいは覚えるのも相当きつかったけど、内政が充実してる今なら40とか軽く到達できるから女王様の火力がヤバイ
クイーンフォースも超優秀だし
プレイヤー操作で逃げ打ちとはいえ、単騎で40レべハンマーファイターの大軍を消し飛ばした時は笑うしかなかった
- 530 :名無しさん:2012/09/03(月) 00:20:44 ID:???
- ハンマーは海ではめると気持ちいい
- 531 :名無しさん:2012/09/03(月) 03:01:02 ID:???
- >>525
CPUがあほなのは本家からの仕様
製作スレで言ったほうがよさげ
- 532 :名無しさん:2012/09/03(月) 08:27:37 ID:3DARq8Qc
- ハンマーファイターって正直弱いよな
ティム配下くらいだろ、警戒する必要があるのって
- 533 :名無しさん:2012/09/03(月) 08:30:00 ID:vR/vbOJI
- 単騎でハンマー系なら割とどんなキャラでも可能な気がするけど
それ以上にそれやったら経験値がとてもやばい事になる
恐怖のオリジンさんlv100越えと
掠っただけでダンジョンアルテマイトすらふっとばすlv160超え魔力2500クラスのムームさん
毒ブレスでlv75以上のノラーム様
しかも理不尽妖精やってたらこれがデフォルトってのが脅威
特にムームさん、敵側に回ってlv80台でも城に篭られたら光の目の緑よりも恐ろしい
近づけない、防御が高い、なかなか落ちない
誰か助けてww
- 534 :名無しさん:2012/09/03(月) 08:37:02 ID:???
- レベル150ぐらいの一般作れば余裕やろ
- 535 :名無しさん:2012/09/03(月) 13:22:33 ID:???
- ダンジョンのオススメパーティとかあるかな?
やっぱオルジンさんは安定?
- 536 :名無しさん:2012/09/03(月) 14:01:26 ID:???
- ウ ィ ブ リ ー
- 537 :名無しさん:2012/09/03(月) 14:49:37 ID:???
- 脳筋(飛び道具持ち)と万能系の混合がよろしいかと
- 538 :名無しさん:2012/09/03(月) 15:09:28 ID:???
- リアムですね。カオスソルジャーに数で押し潰される恐怖を教えてやるのだ。
- 539 :名無しさん:2012/09/03(月) 23:23:57 ID:???
- リアムの戦線維持力は異常
- 540 :名無しさん:2012/09/03(月) 23:33:42 ID:???
- ヴァンパイアがHP回復攻撃するから意外と死なないんだよね
- 541 :名無しさん:2012/09/04(火) 00:30:15 ID:ecmCAyIs
- 強化魔法持ち人材1,2人と、後は前衛の人材で固められるなら、誰でも行ける気がするが
一般だとあれかもしれないけど、顔無し人材でも、どいつでも結構強いから、普通に行けるはず
- 542 :名無しさん:2012/09/04(火) 02:57:05 ID:???
- メイ「顔無し人材が行けるのなら私も行けますよね!」
- 543 :名無しさん:2012/09/04(火) 03:33:15 ID:???
- それなりに耐久のある回復&支援要員としてはメイさんも普通に使えるよ
魔法職以外でリカバーとマジックリカバー持ちは少ないし
ダンジョン向けなら最初に候補に入れたいくらい
- 544 :名無しさん:2012/09/04(火) 05:50:11 ID:???
- リアム、バーンズ、MP回復出来る状態のエッジ、肉壁ジェームスのうち2人くらいいれば困らないだろ
顔無し人材で連れて行くならバフ巻きまくれる魔道騎兵のあの子がいいな、火引いてないとしょぼいけど
- 545 :名無しさん:2012/09/04(火) 19:35:49 ID:???
- メタリカダンジョンの教官のとこ通れる秘密経路知らなくてエッジのゴーレムだけで倒したなあ
- 546 :名無しさん:2012/09/04(火) 19:39:34 ID:???
- 算術士パルスザン
- 547 :名無しさん:2012/09/04(火) 19:39:46 ID:???
- 誤爆
- 548 :名無しさん:2012/09/05(水) 01:55:08 ID:???
- ダンジョンといえば某盗賊ボスがやたら強いと思うのだけれど。
皆さんどんな感じで倒してます?もちろん例の裏ワザはナシで。
- 549 :名無しさん:2012/09/05(水) 05:58:40 ID:???
- Lv100のサイクスさんが殴り勝てたよ
- 550 :名無しさん:2012/09/05(水) 07:26:03 ID:???
- デイヴで麻痺らせたわ
- 551 :名無しさん:2012/09/05(水) 10:02:23 ID:???
- 魔皇帝勢力なら魔王三人で近づいてトリプルブリザード
- 552 :名無しさん:2012/09/05(水) 18:28:17 ID:???
- レベルを上げて物理で(ry
- 553 :名無しさん:2012/09/06(木) 00:29:46 ID:???
- 妖精さんって耐久力低いとか書かれてるけど、Lv20からHP+50で防御+3ってそんなに低くないよな
魔法抵抗なんかLv20から+11になるし
- 554 :名無しさん:2012/09/06(木) 02:24:34 ID:???
- 妖精さんレベル20以降の成長率ダントツだもんよ
紙なのはそれまで まぁ大妖精になっても物理耐久は紙だけど
回復あるし流れ弾程度じゃ死ななくなる
- 555 :名無しさん:2012/09/06(木) 11:55:15 ID:???
- 妖精さんってよく話題に上がるけど妖精剣士ってどうなの
- 556 :名無しさん:2012/09/06(木) 13:36:11 ID:???
- 弱くはないけど妖精さんの方が強いからほとんど使わない
- 557 :名無しさん:2012/09/06(木) 15:31:53 ID:???
- BBで本当に厄介なのは妖精戦士の方
- 558 :名無しさん:2012/09/06(木) 15:34:09 ID:???
- BB妖精戦士は超つええけどな
- 559 :名無しさん:2012/09/06(木) 15:43:12 ID:???
- ステフとかチャドの部隊いっつも妖精戦士だわ
- 560 :名無しさん:2012/09/06(木) 16:30:09 ID:???
- うーん人材プレイでもイベント起こるようにしてほしいなぁ
フリーでいろいろ効果あるイベント多いのに人材だとそれが楽しめないのがもったいない
- 561 :名無しさん:2012/09/06(木) 17:44:17 ID:???
- 今んとこ勢力プレイに重点置いてあるみたいだから仕方ない
- 562 :名無しさん:2012/09/06(木) 21:32:22 ID:???
- 事前情報で知ってはいたが本当にパロディ多いんだな
大半がわりとメジャーなネタだから別に困らないが
- 563 :名無しさん:2012/09/06(木) 22:25:23 ID:???
- 妖精さんは倒せるだけまだマシ
妖精戦士は育つとマジで手がつけられん
- 564 :名無しさん:2012/09/06(木) 23:37:55 ID:???
- 止まらない超火力エアカッター
- 565 :名無しさん:2012/09/07(金) 03:26:30 ID:???
- そして硬い、ミニシナでブリューとかの配下の大妖精戦士はまじsYレにならんしょ・・・
- 566 :名無しさん:2012/09/07(金) 04:20:17 ID:???
- 試練の塔と練武の塔両方の表記が混ざっているのと、
“練武の塔1F階”の表記は報告されていますか?
- 567 :名無しさん:2012/09/07(金) 13:56:27 ID:???
- エキストリームでプレイしているのですが、第三話の食糧集めなんですが
どうやってあつめるのですか?敵を倒したり、草の所でとまったりしても何も反応ありません。
卵なんかは食糧になりそうなのですが・・・・
- 568 :名無しさん:2012/09/07(金) 15:37:56 ID:???
- 今のverでは反応しなくてクリア出来ないよ
- 569 :名無しさん:2012/09/08(土) 10:15:26 ID:???
- 知らないでプレイしてたら、
>>567さんと同じ状況になりました。
ただ、すでに食料集めまでのストーリーが嫌いじゃないので、今後が凄い楽しみです。
これでどの勢力でもストーリーモードが完成したら、しばらく引きこもります。
開発者様、どうかまったり頑張ってくださいませ。
楽しそうだなぁ・・・
ふふふふふ
- 570 :名無しさん:2012/09/08(土) 13:12:02 ID:???
- ビームガーディアンのレベル上がりません(´・_・`)
- 571 :名無しさん:2012/09/08(土) 13:59:39 ID:???
- 独立されるのが嫌だからノーマルで理不尽やってたけど、ノーマルでも出奔するのな
帝国と削り合ってたらムームちゃんが離脱して詰んだ
- 572 :名無しさん:2012/09/08(土) 22:16:53 ID:???
- メルヴィンがレベル35になると
ウォータースプラッシュがスキル欄の一番後ろに行ってしまうのは仕様でしょうか?
- 573 :名無しさん:2012/09/09(日) 03:34:07 ID:???
- 凡骨でプレイしたが最上位モンスターは犬5匹程度できただけでほとんど使わずクリアしてしまった
犬も戦闘だと40からLvが上がらな過ぎてちょっとだけ強いユニット止まりで苦労に見合わない
訓練で量産できればいいのかもしれんが、人材雇用しないと前半立ち行かないせいでモンスターを使える気がしないorz
- 574 :名無しさん:2012/09/09(日) 09:08:09 ID:???
- 後半は人材切っちゃうって手もありだぞ。
- 575 :名無しさん:2012/09/09(日) 10:23:46 ID:???
- ボンコツでモンスターを活躍させたい場合は序盤に人材雇わない(初期人材なみにあげやすいやつ以外)が大事だと思う。
- 576 :名無しさん:2012/09/09(日) 10:41:54 ID:???
- ミニシナやればLvガンガンインフレするから最上位モンスターも余裕
問題は、敵がガチャ産凶悪モンスターを量産してくることだ・・・
- 577 :名無しさん:2012/09/09(日) 15:06:28 ID:???
- 人材はさっくり切るか、内政P稼ぎにかき集めて一斉に訓練で上げてしまうか悩むところ
自分は人材見切ったところで陪臣で勝手に集めてくるので、集める方
それとバクっぽいの発見(既出なら流して
静観して戻ったら行動力が経過ターンだけ累積してた。
- 578 :名無しさん:2012/09/09(日) 17:16:40 ID:???
- 行動力は自分がマスター状態でターンを迎えるまで内部で溜まるみたいだね
人材プレイでも溜まるし
あと内政スキル導入でスキル関連(主に並び順)が所々変わってる(気がする
- 579 :名無しさん:2012/09/09(日) 18:11:18 ID:???
- ノエルがレベル20になったら固有スキルを全部失った
25になったらなぜか復活したけど
- 580 :名無しさん:2012/09/09(日) 18:27:49 ID:???
- 人材は自分が取らない=CPUの戦力upに繋がるので基本的に取ってしまう
CPUは人材いなくても高レベル一般雇い放題とは言っても別の兵種が混ざると厄介な事が多々あるし
でもだいたいヴァーレン本編で敵高レベル人材が配下無限補充してきたトラウマのせい
- 581 :名無しさん:2012/09/09(日) 20:01:04 ID:???
- タェェェェェェェェェェェ!!!
- 582 :名無しさん:2012/09/09(日) 21:27:33 ID:???
- >>581
これって実況が元ネタだよな
- 583 :名無しさん:2012/09/09(日) 23:31:43 ID:???
- お江戸エクストリームだっけ?
- 584 :名無しさん:2012/09/09(日) 23:47:59 ID:???
- お江戸でござるエクストリーム自警団
- 585 :名無しさん:2012/09/10(月) 23:57:23 ID:???
- バグ報告です、盗賊の地下道第二層で、スクリプトには記載されている2回目の用心棒イベントが発生しないので調べてみたところ、
1回目の用心棒イベントのset(d10_3_ev3, 2)となるべきところがset(d10_4_ev3, 2)となっていることが原因と分かりました、
修正お願いします
- 586 :名無しさん:2012/09/11(火) 00:23:27 ID:???
- 何気にノームリストラか
- 587 :名無しさん:2012/09/11(火) 06:56:19 ID:???
- 確かにノームリストラだな
召喚はもう完全に壁でしかないな
- 588 :名無しさん:2012/09/11(火) 18:22:43 ID:???
- 土以外の召喚精霊は火力補助としても結構馬鹿にならないと思う
ナチガリアは10ダメ地獄に陥り難いし、さらに言えば前衛は抵抗低い事が多いし
アントン・ルーウィックのウンディーネ大量召喚とかは部隊のLv20到達をそこそこ優先して狙いたいレベル
- 589 :名無しさん:2012/09/11(火) 21:46:54 ID:???
- 最近VTからナチガリアにはまってるのですが、メタリカーナを終えたところです。
今のところ勢力イベントが完成しているのはどこでしょか?それと差し支えなければオススメ勢力も教えていただけるとありがたいです。
難易度はルナティックではなくハードでやるよていです。
- 590 :名無しさん:2012/09/11(火) 22:04:28 ID:???
- 説明書見るとよろし
- 591 :名無しさん:2012/09/11(火) 22:06:02 ID:???
- メイデ・パレードとサムフォーティーだよ
- 592 :名無しさん:2012/09/12(水) 18:08:55 ID:???
- ウィブリーちゃんの性能がおかしい
- 593 :名無しさん:2012/09/12(水) 18:37:14 ID:???
- 楽園一つを転移するほどの魔力の持ち主だからな
- 594 :名無しさん:2012/09/12(水) 19:25:44 ID:???
- 個人的にあまり戦いたくない人材
ジェームス・キーディス・フェルドマン・エルキス・ウィブリー(Lv25以上)
- 595 :名無しさん:2012/09/12(水) 21:12:49 ID:???
- 魔皇帝難しいBBでクリアできた!!
でも俺には理不尽はクリアできそうにないな
- 596 :名無しさん:2012/09/12(水) 23:38:29 ID:???
- >>594
エイミーさんが仲間になりたそうにそちらを見ています
- 597 :名無しさん:2012/09/13(木) 00:46:51 ID:???
- 人材プレイで遊んでるとザックもあまり相手にしたくないな…
いつの間にかメンバー1人死んでて焦る
- 598 :名無しさん:2012/09/13(木) 08:15:08 ID:???
- 弓櫓さん……じゃなかった、メンデルさんは?
- 599 :名無しさん:2012/09/13(木) 08:37:18 ID:???
- 初めて妖精BBを相手にしたんだけど、
終盤、まるで勝ち目がなかった。
- 600 :名無しさん:2012/09/13(木) 15:12:27 ID:???
- 妖精は突撃か弓で消して。戦士は火属性で対処する。一度の戦闘で殲滅は諦める。基本はこれらが前提になる。似たような待機晩成型のボンコツBBは見かけ倒しだけど妖精BBはマジラスボス。
- 601 :名無しさん:2012/09/14(金) 22:17:36 ID:???
- 機人研究機関の雇用連鎖に絶望しか感じない
ユニットが全体的に防衛向きなのに、帝国打倒後は世界の反対側へイナゴとか厳しい……
- 602 :名無しさん:2012/09/14(金) 23:10:17 ID:???
- 気合でアリスを拾ってメーイから繋げるか
根性でラブリエを拾ってメイデから繋げる
後は探索で運頼み
- 603 :名無しさん:2012/09/14(金) 23:46:32 ID:???
- 序盤の無双できるうちにアリス拾っとかないと詰むかもね
- 604 :名無しさん:2012/09/15(土) 14:22:39 ID:???
- かつてはドワーフも味わってた絶望的雇用連鎖なんだよなww
今は機兵やらで楽しくできるから困らない困らない
- 605 :名無しさん:2012/09/15(土) 15:53:26 ID:???
- 話しの流れを遮ってすみません。
説明書をみてもいまいちわからないのですが、ダンジョンは稼働してないんでしょうか?
『パルジャームの森』
は、難易度とモンスターが書かれていて、
『試練の塔』
『盗賊の地下道』
は、難易度だけ書かれていて、他のダンジョンは場所名だけです。
パルジャームの森で所在地の『探索』を行ってもダンジョンに入れないし・・・
まだ、実装されてないのでしょうか?
また、勢力によって入れる入れないがあるのでしょうか?
- 606 :名無しさん:2012/09/15(土) 16:02:33 ID:???
- 詳しいことは誰かに任せるとして
その3か所は実装済み、他はただの予定地かと
よく覚えてないけど行けるのはフリシナだけで勢力でも人材プレイでもOKだったかな
- 607 :名無しさん:2012/09/15(土) 22:30:31 ID:???
- >>606さんご回答ありがとうございます。
基本的には、シナリオモードでプレイするのが主流だったため、フリシナで試しておりませんでした。
ありがとうございます。
早速試してみます。
- 608 :名無しさん:2012/09/17(月) 07:40:57 ID:???
- 機人研究機関BBでやってみたんだがイナゴも結構しんどいのな
ユニット死にやすいのに雇用費高いから拠点1ヶ所は押さえとかないと金欠で補充も満足に出来ない
盾役の帝国兵を遠距離攻撃取得の20まで、機神兵を攻城戦用にサテライトを使える28くらいまで訓練しないと銃兵の被害がきつい
そもそも、あまり遠距離だとイナゴ先が大きく移動したり大国に雇用されてたりするのを防ぎようがない……
なんとかクリアしたが、30ターン近くろくに人材拾えず領地も少ない状態だったから凡骨BBの拡張が酷い事に
ランシードやエクストリムの難易度☆4勢の方がよっぽど楽だった気がする
- 609 :名無しさん:2012/09/17(月) 20:12:41 ID:???
- ガタッ 要請拠点くるぞ!!!
- 610 :名無しさん:2012/09/17(月) 20:22:25 ID:???
- ん?来たのか?
- 611 :名無しさん:2012/09/17(月) 20:29:37 ID:???
- 画像来てたから早漏しただけごめんって
- 612 :名無しさん:2012/09/18(火) 07:49:48 ID:???
- 帝国の開幕ぶっぱもこれで安心だな
- 613 :名無しさん:2012/09/18(火) 18:17:21 ID:???
- 防衛育成のメッカの妖精の楽園が……
残る希望はストライパ城と監視塔だが、城もそのうち消えそうだなぁ
- 614 :名無しさん:2012/09/19(水) 01:42:50 ID:???
- 楽園は変えて欲しくなかったなぁ、妖精さんのLv上げが滞るぜ・・・
- 615 :名無しさん:2012/09/19(水) 06:48:36 ID:???
- まあ妖精は難易度の割にぬるいからちょうど良いかもね
むしろ簡単になるかもしれんし
- 616 :名無しさん:2012/09/20(木) 08:41:34 ID:???
- ロボ達強くならないかなー
- 617 :名無しさん:2012/09/20(木) 20:06:02 ID:???
- むしろこの外観はかなり気に入ったな。
なんだかんだで高低差あるから、皇帝の必殺技は平気さ 略して皇帝さ
大丈夫、ここは光の目スレじゃないから異端審問官は来ない
- 618 :名無しさん:2012/09/20(木) 20:16:20 ID:???
- 外観いいよね
妖精の城にふさわしい
- 619 :名無しさん:2012/09/21(金) 01:41:15 ID:???
- 妖精の城の防衛ユニットが気になるな
まさか防衛ユニットまで妖精なんじゃないだろうな
- 620 :名無しさん:2012/09/21(金) 04:57:12 ID:???
- 普通に硬めのウィスプさんとかじゃね?
- 621 :名無しさん:2012/09/21(金) 10:39:10 ID:???
- <<617<<617<<617
- 622 :名無しさん:2012/09/21(金) 18:03:11 ID:???
- ランシナもくるようだし、楽しみだ。
- 623 :名無しさん:2012/09/21(金) 18:45:13 ID:???
- おおついに…!
またナチガリアやろう
- 624 :名無しさん:2012/09/21(金) 19:35:52 ID:???
- ランシナすげえ楽しみ
立ち上げ勢力だと一般を部隊長にできないオルジンさんがマスターだとどうなるかは気になる
でもそんな人は他にいないと思うし、オルジンさんなら別にいいやという気もする
- 625 :名無しさん:2012/09/21(金) 20:35:01 ID:???
- >>624
勢力の雇用クラスは勢力初期人材達のクラスが標準になるのですが、
オルジンさん等、固有クラスの方々の場合はこうなります↓
帝王=帝国兵、パラディン=エルフファイター、
ダークマスター=アサシン、エンジニア=帝国銃兵、ぬこ=子ぬこ
【現状のカスタマイズ要素】
・プレイヤー人材の任意選択/自動選択(全人材からランダム/フェイス有り男性からランダム/フェイス有り女性からランダム/フェイス無し人材からランダム)
・人材の身分(マスター/重臣/一般/放浪)
・勢力の生成数(多い(24〜28)/普通(16〜20)/少ない(8〜12))
・勢力の初期領地数(多い(3領地)/普通(2領地)/少ない(1領地)/ランダム(各勢力1〜3領地))
・勢力の初期配下人材数(4人/3人/2人/1人/ランダム(各勢力1〜4人))
・放浪人材の出現間隔(早い/普通/遅い/最初から全員/ランダム)
・ゲーム難易度(NORMAL/HARD/VERY HARD/DEATH)
・ランダムイベントの選択(ON/OFF)
・防衛部隊の選択(ON/OFF)
・ゾーン制の選択(ON/OFF)
内政/人材コマンドは通常通り実行可能です(でも精鋭招集だけ出来ない)
その他、各種データは概ねランダムで生成されます。(勢力資金、各種内政P、内政LV)
他にもこれが必要だよ!という選択項目があれば御気軽にー
- 626 :名無しさん:2012/09/21(金) 22:42:44 ID:???
- むしろカスタムシナリオとか言った方がいいんじゃないかという充実っぷり
- 627 :名無しさん:2012/09/21(金) 23:02:50 ID:???
- 待ち望んでいたランシナがついに来るのか・・・
>>625
てか、充実しすぎだろw
- 628 :名無しさん:2012/09/21(金) 23:25:06 ID:???
- 自決する人材いないんですよね?やったー!
ついでにD行けないかなぁと思った私は悪い子です
- 629 :名無しさん:2012/09/22(土) 18:01:39 ID:???
- この感じだと配下がハンターのみだった時の絶望感ったらないな
ぬっこぬこプレイが堪能できるけど
- 630 :名無しさん:2012/09/22(土) 18:39:44 ID:???
- ぬこもそうだけど、維持費の高い人材ばかりだと地獄を見そうだな
初期状態のエイミーは維持費が高いうえに弱いという二重苦
だがそれがいい
- 631 :名無しさん:2012/09/22(土) 20:21:53 ID:???
- 収束ウィブリーは種族魔王でいい悪寒wwwって嘘です修正されないでwww
フリシナ、人材旗揚げで30ターン以降の絶望の日モードの希望の星なんだよな
内政実装前は金がマッハだったがw
- 632 :名無しさん:2012/09/22(土) 21:54:44 ID:???
- ランシナ来ると言うから表計算で雇用連鎖まとめてみたんだが、数字にするとクラス間の雇用格差思ってたよりひどいのな
方やマジシャン5名やダークマージ5名に対して、他クラスからの雇用可能人数が各15もいるのに
デザートナイト5名に対して、他クラスからは ジョニー・チェスター・ヨーク のみとか……
- 633 :なな:2012/09/22(土) 22:59:32 ID:???
- 最新版更新しましたー!
ttp://ux.getuploader.com/natigaria/download/206/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.99.zip
ランシナ追加しましたー!
各最大設定&高難易度で遊ぶと冒頭ターンと一部ターン処理でゲームが非常に重くなります。
残念ながらこれは仕様なので修正出来ません; ごめんなさい!
難易度 VERY HARD は従来の理不尽に相当、達人向けです。
難易度 DEATH は従来の理不尽の倍くらい、人間を辞めた方向けです。
どちらも非常に難しいので選択には御注意くださいませー
>>632
雇用連鎖は私のイメージ的な物で概ね決めてしまっているため、
バランス的に言うと酷い状況です、ごめんなさい;
内政の探索、モードによってはガチャの一般クラス追加等、
現状では雇用範囲自体がかなり意味の薄い物になってはいるのですが、
その内見直して一新しようと思います;
- 634 :名無しさん:2012/09/22(土) 23:13:22 ID:???
- 乙です
- 635 :名無しさん:2012/09/22(土) 23:29:06 ID:???
- 乙です
アルティナ様w
- 636 :名無しさん:2012/09/22(土) 23:32:29 ID:???
- きたあああ!!
乙であります!!
- 637 :名無しさん:2012/09/22(土) 23:49:59 ID:???
- 何気に容量減ってるね
圧縮フォルダ見失って焦った
- 638 :名無しさん:2012/09/22(土) 23:54:43 ID:???
- 領地3でランシナやる
↓
モニングウィドウズ神殿のドラゴンが丸々手に入る
↓
鼻水吹く←いまここ
- 639 :名無しさん:2012/09/23(日) 00:32:40 ID:???
- 乙!!!
いずれバレそうだから、修正されないで;;とおもいつつ報告
アウラでやるとアウラパラダイスヒャッハーーー!!!
- 640 :名無しさん:2012/09/23(日) 00:46:52 ID:???
- 全部隊アウラwww
- 641 :なな:2012/09/23(日) 00:52:19 ID:???
- VERY HARD と DEATH モード、
特定ターンに長い処理が発生してしまいますが、
現在もう少し処理を簡潔に書けるように考え中…ご不便をおかけします。
>>638
稀によくあ(ry
ごめんなさい、設定を考えてた時に初期領地に選ばれた領地の中立は削除しようか、初期戦力に加えるかで悩んでいて、
迷い続けて最初に選ばれた1領地の中身は削除、それ以上に選ばれた場合は勢力に編入という謎の処理になってます;
こここ、これは現状仕様という事でお願いします。
御報告ありがとうございました!
>>639-640
ギャーーッ!!
ごめんなさい、彼女も特殊クラスでしたw
次回修正します!御報告ありがとうございました!
- 642 :名無しさん:2012/09/23(日) 00:52:38 ID:???
- 魔王様二人が見当たらないと思ったら男性人材の方にいたでござる
- 643 :名無しさん:2012/09/23(日) 00:59:12 ID:???
- ランシナの方でしか確認してないがバラモの専用スキルがありません
- 644 :なな:2012/09/23(日) 01:05:13 ID:???
- >>642
ごめんなさい、配置を間違えてました;
次回修正します、御報告ありがとうございました!
>>643
ごめんなさい、何故かバラモA(内部で3人いる内の1人)のlearn設定を削除しておりました;
次回修正します、御報告ありがとうございました!
- 645 :名無しさん:2012/09/23(日) 02:54:00 ID:???
- うおー!ランシナキター!更新乙です!
- 646 :名無しさん:2012/09/23(日) 03:11:05 ID:???
- ・今はいいけど、設定項目多すぎなのがその内面倒になりそう
・魔王勢とLv30〜40連中のせいで初期バランスがあんまりすぎる
・難易度を上げればいいってもんじゃない
- 647 :名無しさん:2012/09/23(日) 03:20:21 ID:???
- 乙ですー!ジョクスさんの扱いw
- 648 :名無しさん:2012/09/23(日) 06:50:30 ID:???
- ランシナだけどCPU思考中に強制終了しちゃうな
勢力多めにしたのがいけなかったんだろうか
- 649 :名無しさん:2012/09/23(日) 09:26:46 ID:???
- ターン開始時の落ち率がちょっとひどいな、まぁオートセーブさんでどうにかなるのかもだが
重いって感じじゃないのに落ちるのはなんだろうな?光の目みたく長考してる様子は無いんだが
- 650 :名無しさん:2012/09/23(日) 11:03:58 ID:sJvGTZXs
- deathモードやべーBB妖精のバーゲンセールやで!
- 651 :名無しさん:2012/09/23(日) 13:53:54 ID:???
- ランダムイベントoffにしたのにたまにイベントっぽいの出てるな
- 652 :名無しさん:2012/09/23(日) 13:58:19 ID:???
- 開始数ターンでランダムイベント発生していきなりエンシェントドラゴンが仲間になってワロタ
- 653 :名無しさん:2012/09/23(日) 15:59:10 ID:???
- オルジンマスターの勢力が透明のLv10パラディンを雇ってた件
エルフファイターもちゃんと雇ってはいたんだが……
初期メンバーの雇用範囲がせまいと敵勢力のクラスが固まってない分、人材集めがしんどい
そんな中初期おまけのようにいるモンスターがゴブリン人材雇ってくれるのがマジありがたい
- 654 :名無しさん:2012/09/23(日) 16:07:49 ID:???
- >>646
設定項目はある程度幅を持たせる事で、
遊んでくださる方の希望に広く沿う事が出来ると思っており、
やや項目が多い状態になってます、ごめんなさい;
難易度に関しても同様なのですが、難しいモードしか無い訳でもありませんので、
自分に合った難易度を選択して頂ければ幸いです。
また、設定項目の追加と削減は希望がありましたら拡張パッチを作りますので、
御気軽にご要望くださいませー
初期LVはフリシナ準拠に変更、
魔王系とエクストラユニットはプレイヤー選択しない限り初期登場しないよう変更します。
御意見ありがとうございました!
>>648-649
・プレイヤー人材の平均LVを下回るCOMユニットのLV補正
・COMの低レベルユニットの自動LVUP
この処理が非常に重く、PCスペックによっては落ちてしまうようです。
記述の簡略化も私の技量ではこれ以上出来そうも無いので、
この仕様は削除しようと思います。(ベリハとデスが結構簡単に)
御報告ありがとうございました!
また、ワールド生成時の処理もやや改善しましたので、
次回更新までしばらくお待ちくださいませー
>>651
恐らく民心イベントが発生しているのだと思います。
各種内政イベントに変更はないので、民心イベントは発生する可能性があります。
説明不足でごめんなさい;
- 655 :名無しさん:2012/09/23(日) 16:10:17 ID:???
- >>653
なん・・・だと・・・
記述を見直してみます;
御報告ありがとうございましたー!
- 656 :名無しさん:2012/09/23(日) 18:57:15 ID:IGeZvP4.
- リセット無しでやってるんですけど
開始して数ターンくらいの時に
APをどれに使っていいかわからないので
よければオススメを教えてください
なんとなく民心安定度に使ってるんですけどこれでいいんですか?
- 657 :名無しさん:2012/09/23(日) 18:58:35 ID:???
- 下げるの忘れてましたすいません
- 658 :名無しさん:2012/09/23(日) 19:13:44 ID:???
- まぁ民心95以上維持して軍事・経済Lvを上げてくのが基本で
要所で個別人材からの精鋭召集でいいんじゃないか
- 659 :名無しさん:2012/09/23(日) 19:51:52 ID:???
- メインシナリオがメタリカ以外選択できないのは仕様かな?
- 660 :名無しさん:2012/09/23(日) 20:31:47 ID:???
- 他にデレ様と妖精勢力も選択可能、現状その3つのみにしたと説明txt冒頭にある
・ワルドハーツ城MAPが画面外の暗黒領域に侵入できてしまうようです
というか攻め側は戦闘開始時点で暗黒領域です
- 661 :名無しさん:2012/09/23(日) 20:47:04 ID:???
- >>660
サンクス
楽しみすぎてお知らせをスル―して更新履歴しか見とらんかったw
- 662 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:14:35 ID:???
- 最新版更新しました
ttp://ux.getuploader.com/natigaria/download/207/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.99b.zip
ランシナver2.00にパワーアップ!
御報告・御要望頂いた点の改修、各バグの修正
追加で勢力Pを利用して各種買い物をできる謎システムを搭載しました。
ありがとうございました!
>>660
ごめんなさいw
マップ作ろう!って思って少し手を加えて放置していたままでした・・・
残りマップ作りを頑張るので、しばらくは暗黒領域で戦ってくださいませ;
ちなみに暗黒領域は全クラス移動適正5になります。
- 663 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:22:28 ID:???
- 仕事速い!
乙です
- 664 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:49:38 ID:???
- 乙です!
- 665 :名無しさん:2012/09/23(日) 22:58:35 ID:???
- 説明テキストでユニークユニットのリリムのところにバツが入ってますけど、
リサさんのことも思い出してあげてください。
- 666 :名無しさん:2012/09/23(日) 23:05:26 ID:???
- リナさんだろ
- 667 :名無しさん:2012/09/23(日) 23:27:39 ID:???
- 正直、スマンカッタ
- 668 :名無しさん:2012/09/23(日) 23:54:17 ID:???
- 更新お疲れ様です
重いって言ったら難易度が変わってしまった・・・なんという
でも中の下スペくらいのPCでほぼ毎ターン落ちてるのに他の人は高スペばっかりなんだろうか
- 669 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:14:25 ID:???
- 更新はやすぎわろた
- 670 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:32:44 ID:???
- 更新乙です!
>>665-666
リヴ…?
- 671 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:34:21 ID:???
- CPU:i7-2600(3.40GMz)
RAM:12GB
VGA:Geforce GTX550 Ti
OS:win7
MEM:DDR3 SDRAM
HDD:2TB
うちのはこんな感じだけど今んとこ強制終了とかは無いよ
- 672 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:46:12 ID:???
- 最新版ランシナ試してみたけど、人材全放浪してみたら一般が放浪人材として登場するな。
- 673 :名無しさん:2012/09/24(月) 00:51:42 ID:???
- 今度は連勝の要素が!これ面白いな、地味に新しい
- 674 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:04:02 ID:???
- >>670
俺はすべてを忘れて豚になるわ・・・・・・
あとはまかせt(´・ω・`)ぶひ
- 675 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:11:44 ID:???
- リヴさん!うみみゃあはまずいですよ!
- 676 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:13:08 ID:???
- しょうがないにゃあ…
- 677 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:15:48 ID:???
- なんでホモがいるんですかね…
- 678 :名無しさん:2012/09/24(月) 01:38:53 ID:???
- うーん、DLに失敗しただけかもですが2個ほどバグっぽいのを
フレイムフェアリーの技が透明で見えません
ランシナランダムイベント(多分)でface2なんちゃらーと表示されました(違う文章だったかも?)
一応どちらも問題なく進みましたが
- 679 :名無しさん:2012/09/24(月) 03:15:06 ID:???
- >>678
俺もランダムイベントでface2.bmpだったかな?が出てきた
あと全体的に買い物は必要ポイント高くしたほうがいい気がする
- 680 :名無しさん:2012/09/24(月) 03:50:52 ID:???
- 買い物でユニット購入→攻める→勢力ポイントゲット→ユニ(ry
って感じで無限侵攻できるな
- 681 :名無しさん:2012/09/24(月) 03:56:41 ID:???
- パスワードって機能してたんだな
- 682 :名無しさん:2012/09/24(月) 09:33:16 ID:???
- Lv20の雇用でLv15のハンマーウォーリアが出るな
- 683 :名無しさん:2012/09/24(月) 13:01:05 ID:???
- 顔アリ妖精さんていつ追加された?
ランシナにいてビビったんだが
- 684 :名無しさん:2012/09/24(月) 14:02:04 ID:???
- え?
- 685 :名無しさん:2012/09/24(月) 14:06:54 ID:???
- ローニトークのことなら
ミニシナにおるよ
- 686 :名無しさん:2012/09/24(月) 14:16:01 ID:???
- いたのか
ミニシナはあまりやってないから知らんかった
- 687 :名無しさん:2012/09/24(月) 20:54:36 ID:???
- ランシナ、領地多目deathモードゾーン無し、8ターンでクリアした。
チートはダンジョン利用のみ。ずっとパラモのターンwww
- 688 :名無しさん:2012/09/24(月) 21:12:54 ID:???
- 間違ってた、領地じゃなくて勢力多目だ。
連勝ボーナスを得る、という選択肢は非常に面白いと思うし新鮮だったけど
行動ポイントを得られるせいで単機で戦えるマスターがいる場合、あるいは勢力Pで得られる特殊ユニットで勝てる場合はずっと責め放題なんだよな。
デスモードをやる場合は速攻しないとつむから必須だけど、それ以外のモードだと逆にバランスを崩しちゃう気がする。
特殊ユニットを行動済みにするか、行動力の値上げor排除か、得られる連勝ボーナスの調整のいずれかは必要なのかなーって思いました。
- 689 :名無しさん:2012/09/24(月) 22:13:24 ID:???
- 無限侵攻で2ターン目に領地15個ぐらい取れた
行動済みは必須かと
既出だがface2.bmpとLv15のハンマーウォーリアも確認
あと、中立のヴァンデバー草原にユニットがいなかった
- 690 :名無しさん:2012/09/24(月) 22:28:04 ID:???
- >>662 のttp://ux.getuploader.com/natigaria/download/207/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.99b.zip
に行ってもファイルが無くて落とせないです;;
- 691 :名無しさん:2012/09/24(月) 22:41:28 ID:???
- face2.bmpのイベントでドラゴンが手に入るんやな…
>>690
更新が来るかも?
- 692 :名無しさん:2012/09/24(月) 23:18:03 ID:???
- Lv40雇用→Lv400が加入しました!→Lv40のディバインナイト
- 693 :作者:2012/09/24(月) 23:28:08 ID:???
- 最新版更新しましたー
ttp://ux.getuploader.com/natigaria/download/210/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.99c.zip
・御報告頂いた不具合の修正+その他不具合の修正
・新クラス:ドワーフガンナー系の追加
・勲章システム追加(実績)
>>678
ごめんなさい、スキルの方は次回修正します;
>>679-680 >>688-689
御意見ありがとうございました!
・ショップ商品の価格を全体的に上昇
・リューネ商会で獲得したユニットは”行動済み”で配置されるように変更
連勝ボーナスに関して
現状、恐らく上手な方は連勝が途切れないので余裕が出来、
逆にゲームに慣れていない方はすぐに連勝が途切れてしまってストレスが…
こんな感じになってしまっているかもしれませんので
連勝数の増加に応じてボーナス値が緩やかに減少していく感じに変更予定。(現在は一律+25のまま)
>>692
ごめんなさい、イベント獲得時のメッセージ表示に不具合があります。(追加自体の処理は全て正常)
以前こちらで教えてもらったのですが、修正方法が良く分からないです;;
最悪手作業で頑張るつもりですが、しばらくお待ちくださいませ・・・
- 694 :名無しさん:2012/09/24(月) 23:41:00 ID:???
- >>693 の乙は世界一チイイイイ!!
- 695 :名無しさん:2012/09/24(月) 23:51:15 ID:???
- 更新はやいな
過労死しないでくれよ
- 696 :名無しさん:2012/09/25(火) 00:03:39 ID:???
- 出る出る出る出るついに出るドワーフガンナーついに出る
- 697 :名無しさん:2012/09/25(火) 01:23:39 ID:???
- 99bですけど
デレックで旗揚げすると一般が雇えない
ドーピング強購入後のメッセージがドーピング中購入に
アウラが一杯出現
攻撃方法を持たないパラディンが出現
- 698 :作者:2012/09/25(火) 01:51:02 ID:???
- >>697
御報告ありがとうございましたー!
初期勢力雇用関連は恐らく現バージョンで修正されているはず。
ドーピング強の表示は中になっておりました、次回修正します。
デレック旗揚げ時の挙動はオルジン等と同じく半ば仕様という事で…
- 699 :名無しさん:2012/09/25(火) 02:35:57 ID:???
- しょっぱなからマリリンとかエイミーを引いて身動きできなくなってる勢力がチラホラいて笑える
フゥーハハー!まったくランシナは地獄だぜー!
- 700 :名無しさん:2012/09/25(火) 10:06:52 ID:???
- ランシナでは宿将設定外してほしいな
- 701 :ネコ:2012/09/25(火) 12:46:58 ID:t4h9IiRs
- メイデ・パレードでやってるとウィブリー雇ッた状態なのにオルジン、ウィブリーいないから拒否になりますね
- 702 :名無しさん:2012/09/25(火) 18:31:49 ID:???
- >>701
>>395-401
最上級☆モンスター雇用でエンシェントドラゴンが出たときのがっかり感は異常
- 703 :名無しさん:2012/09/25(火) 18:43:26 ID:???
- ランシナのランダムイベントでもらった最上位モンスターの強さが
リーダー位置にいるやつとメンバーにいるやつで違うのは仕様?
リーダーはHPMP高いけど能力値で100くらいメンバーのほうが高い…
クラスの説明見るとクラス名同じでリーダーは一段階前のクラス説明になってる。
- 704 :名無しさん:2012/09/25(火) 21:47:50 ID:???
- 更新前だが、ランシナデスモード2ターン目で制覇できた
94連勝、最終勢力ポイントは8万5千
それと、守備隊なしだったがホークウィンにマスタークリスタルが出現した(バグ?
- 705 :名無しさん:2012/09/25(火) 22:38:15 ID:???
- つまりランシナで配下にアレックスとオルジンを持てたデレックが最強と言うわけだな
実際マスターとしてかなり有能だし
MPと魔力と抵抗が+5、HPと技術が+4、攻撃と防御とHP回復が+3で麻痺と混乱耐性、軍事内政+5、訓練+4、統率、政才、魅力
個人能力も高くて必殺技2つ、MP消費無しの高火力攻撃もあれば、MP消費は大きいが広範囲にも攻撃できるスキルもある
なんなんだこの化物
- 706 :名無しさん:2012/09/25(火) 22:52:15 ID:???
- でもストーリーモードではわりとすぐ自害してるイメージがあるんだよなあ
- 707 :名無しさん:2012/09/25(火) 23:01:10 ID:???
- ストーリーだと最強の天敵であるオルジンさんがお隣に居るからね
- 708 :名無しさん:2012/09/26(水) 00:41:23 ID:???
- ランシナ・自軍の戦闘を操作する・防衛部隊あり設定、一部の城で防衛部隊の戦力が0として扱われていて
その他の部隊がいない戦力0の城に攻め込むと「戦闘を省略します」の表示と共にオート戦闘になってしまう
デレックさんがあんまり強いイメージがないのはだいたいオルジンとシナリオモード序盤のせい
後半は気が狂ったように強いが、一番初期人材の力に頼りたい時期にあんまり強くないからねぇ……
- 709 :名無しさん:2012/09/26(水) 00:54:34 ID:???
- お疲れ様です。バグ報告です。
Ver99c ランシナでの事です。
・人材雇用リストの中に一般雑魚がちらほら混じってます。気が付かずに2度雇用しようとするとエラー落ちしてしまいます。
・前verもですが戦場での「ぬこ」のアイコン?が空欄です。
・リューネ商会で「★Lv50ユニット」を購入後ですが、「★Lv500が加わりました」と出ます。
・実績ですが、10万貯めた時に次のランクの称号も一緒に貰えちゃいます。
・(不確か)100連勝した時に負け数の称号も一緒にもらえた気がします。
・デレックでプレイし1領地残ってる段階にドーピングでLv200まで上げたのですが、Lv関連の称号が一つも貰えませんでした。(検証1回です。今別キャラで絶賛プレイ中〜♪)
楽しくプレイさせていただいてます。これからも頑張ってください〜
- 710 :作者:2012/09/26(水) 01:13:45 ID:???
- 御意見、御報告ありがとうございます!
>>700
了解、次回修正しますね。
ただ、ランシナのみの変更になります。>>701様ごめんなさい。
>>702
他のクラスが強すぎてエンシェントドラゴンが見劣りしてますね;
次回調整しますー
>>703
これは見落とし…ミニシナの時から設定間違えてたみたいです;
次回修正しますね。
>>704
マップ改装作業中にまた余計な事をしていたようです;
次回修正しますー
>>708
これは大発見かもしれません(本体不具合?)
把握しました、恐らく修正は可能なので何とかしようと思います。
>>709
やっぱり一般兵がエラーの原因…こちらでもテスト中にまだ一般兵が出る不具合を確認、
記述を見直してみますね。
戦場中の右上ウィンドウ(?)のぬこアイコンは何故か表示されないのですが、
画像の調整で可能なら何とかしようと思います。
獲得ユニット名の表示が0になってしまう不具合は次回修正します。(思案の結果、精鋭クラスを獲得しました!みたいな共通表示にします;)
勲章関連、ごめんなさい超試作段階で不具合が多いかもしれません。
もう少しこちらで確認、調整しますね; ありがとうございました!
- 711 :名無しさん:2012/09/26(水) 02:47:50 ID:???
- 更新お疲れ様です
ムリしないでね
- 712 :名無しさん:2012/09/26(水) 03:12:21 ID:???
- ほんまやで。
あくまで自分のペースで続けてくれさい。
- 713 :名無しさん:2012/09/26(水) 04:59:56 ID:wOz712W.
- バグ報告です。
大妖精戦士を30レベルにすると説明文と弱点・耐性がクラスチェンジ前に戻ってしまいます。
見つけたのはフリーモードです。
既出だったらすみません。
楽しくプレイさせていただいてます。
無理のない程度にこれからも頑張ってください。
- 714 :713:2012/09/26(水) 05:12:57 ID:wOz712W.
- あれ?
よく見ると弱点・耐性は全部クラスチェンジ前に戻ってるわけでもない…
よーわからん。
- 715 :名無しさん:2012/09/26(水) 08:02:28 ID:???
- いつの間にかドワーフの岩が地味に固くなってて結構便利だな
ブーヴィエの必殺がかなり強い
- 716 :名無しさん:2012/09/26(水) 09:17:15 ID:???
- フェルドマンとかが陪臣とかに出来ないのは仕様なんですか?
いや、他のマスター勢は出来るしせっかくランシナなんだから陪臣雇用したいなーっと
- 717 :名無しさん:2012/09/26(水) 13:35:42 ID:???
- マスターは陪臣不可じゃなかったっけ
- 718 :名無しさん:2012/09/26(水) 15:22:51 ID:???
- どうしてもしたかったら、unit内のloyalを//loyalに置換したらいいよ。
- 719 :名無しさん:2012/09/26(水) 16:51:48 ID:???
- http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3457806.jpg
MAP右端のポジョビからワルドハーツ城に進軍した際に、
味方の初期配置がMAP外になってました
- 720 :名無しさん:2012/09/26(水) 17:02:03 ID:???
- ランシナが面白い楽しい
- 721 :名無しさん:2012/09/26(水) 18:55:29 ID:???
- うむ
- 722 :名無しさん:2012/09/26(水) 19:42:10 ID:???
- 割とどうでもよさそうな誤字報告ver0.99c
・ランシナでの難易度選択肢のNORMALがNOMALに
・同じくゾーン制の選択肢のMODEがMOEDに
・パスワード入力で誤ったパスワードを入力した際に「パワスワードが間違っています。」と表示される
- 723 :名無しさん:2012/09/26(水) 20:52:07 ID:???
- 最新版UPしましたー
ttp://ux.getuploader.com/natigaria/download/211/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver0.995.zip
御意見・御報告ありがとうございました!
各種バグの修正と、頂いた御意見の反映版になっております。
- 724 :名無しさん:2012/09/26(水) 20:56:30 ID:???
- 怒涛の更新ラッシュ乙です
- 725 :名無しさん:2012/09/26(水) 22:51:33 ID:???
- 説明書>更新履歴>細かな変更点
・ハンターからデイヴィーへの忠誠設定を削除(雇えるのはデイヴィーだけなので)
ウィブリーちゃんェ……
- 726 :名無しさん:2012/09/26(水) 23:15:16 ID:???
- オルジン「すまない、私はウィブリーちゃんに忠誠を誓ったのだ」
- 727 :名無しさん:2012/09/26(水) 23:17:10 ID:???
- しかし今の部分だけなら、あいつは裏切りかねんwww
- 728 :名無しさん:2012/09/26(水) 23:18:02 ID:???
- 時に
あるてなさん「セーブロードは甘え(キリッ)」の直後に
「あるてなさんが暴走、金奪われますたwww」が入ると
色々・・・・・・あるてなさんおしおきありますか?
- 729 :名無しさん:2012/09/26(水) 23:23:26 ID:???
- >ε<
- 730 :作者:2012/09/27(木) 00:19:50 ID:???
- >>725
ごめんなさい、忘れてましたw
【最新版不具合】
ごめんなさい、勢力P獲得計算で進行勝利時に治安が低下した場合、
以前バージョンの(連勝数-1)*25P計算になってしまっていました。
次回修正します。
- 731 :名無しさん:2012/09/28(金) 01:52:33 ID:???
- 初のVeryHardなので強いキャラを選んで いざ挑戦!!
そしてアルティナさんも応援してくれてるのか、初の特大アイテム(いつも小や中ばかりでw)
MP・魔力UPの石をくれました♪ おし!がんがるぞ!!
選択肢終わってゲーム開始。ステ確認っと♪
・・・そっとウィンドウを閉じました。 今日はもう休んで明日頑張ろう!
ジェームスにはMPも魔力も無いんだね ううぅw
- 732 :名無しさん:2012/09/28(金) 03:14:48 ID:???
- マスターオルジンの配下ランダムでゲーム開始したら
デレックさんと二人きりになったんだが…
もしかしてオルジンさん狙われてる…?
- 733 :名無しさん:2012/09/28(金) 05:11:36 ID:???
- 説明書→ダンジョン解説→パルジャームの森遺跡で、スライムの項の「最深部」が「最新部」になっています
- 734 :名無しさん:2012/09/28(金) 07:45:01 ID:???
- 説明書の直しはずいぶん後回しになってるよね
まぁそこを頑張られてもって感じはするけど
- 735 :名無しさん:2012/09/28(金) 07:52:45 ID:???
- デスだときつすぎるけどベリーハドーだと簡単すぎるこのジレンマ
- 736 :名無しさん:2012/09/28(金) 12:19:34 ID:???
- アリスの魔力指揮+100の効果と説明表記が+50のものから変化していません。
- 737 :名無しさん:2012/09/28(金) 16:38:28 ID:???
- >>735
はいはいすごいすごい
- 738 :名無しさん:2012/09/28(金) 16:49:42 ID:???
- >>737
どうした?ここは初めてか?力抜けよ
- 739 :名無しさん:2012/09/28(金) 17:00:54 ID:???
- ミニシナやったことなくてモンスターの怖さしらなかったけどあれマジなんなの
ディザスター収束の真ん中辺り耐えて突っ込んで来てリアムの召喚が消えて後ろのジェームスが一瞬でやられて壊滅
どいつもナチガリア屈指のチート人材だった気がするんだけど
- 740 :名無しさん:2012/09/28(金) 17:21:18 ID:???
- 文字通りレベルが違うんだ
デコボコだけど成長率も高いし
- 741 :名無しさん:2012/09/28(金) 18:01:30 ID:???
- ランシナのアウラさん勢力プレイでドーピング使って
レベルを140まであげたドラゴン3匹とムシュフシュ4匹の
パーティーでパルジャームのカオスマジシャンに挑んでみた。
1発でドラゴン残して消し飛ばされたよ…
魔抵抗1000+防御600近くあったんだが…
- 742 :名無しさん:2012/09/28(金) 18:22:50 ID:???
- 普通に育てたユニットと、BBやランシナで天から追加されるユニットは強さが違う
妖精さん、妖精戦士と各種最上位モンスターはその差が顕著で自分で普通に育てて使うと多少残念な気持ちになれる
一部撃破後に部隊の同クラス雇用で補充されるのは通常の強さのユニットなので常識的な難易度なら少しずつ倒すのも良い手
城に攻めてきた時を返り討ちにするのが一番被害が少ないが、巨人と蛇と青蛇以外のモンスターは
近接攻撃が単発で比較的耐えやすい&凶悪な遠距離攻撃が撃てなくなるので脳筋部隊+回復役で接敵するのも吉
- 743 :名無しさん:2012/09/28(金) 19:02:38 ID:???
- カオスマジシャンは避けゲー
- 744 :名無しさん:2012/09/28(金) 23:24:20 ID:???
- ほぼすべての人材をあつめてLv500にする
↓
全員忠誠0にして放流
↓
群雄割拠
↓
また人材あつめ
このループが楽しすぎて抜けられなくなった
- 745 :名無しさん:2012/09/29(土) 03:25:48 ID:???
- 久しぶりに突撃PT作ろうと思ったんだけど、チェスターって固有突撃スキル持ってなかったっけ?
合わないから削除されたのかな?
- 746 :名無しさん:2012/09/29(土) 07:23:18 ID:???
- カレンとリーナとジャスティン以外に特別な突撃持ちっていたっけ
ってかなんで弓使いが突撃するんだ
まぁティムの下でバフ用魔道騎兵を間違って突撃させたことあるけど
- 747 :名無しさん:2012/09/29(土) 07:41:05 ID:???
- >>745
多分昔は攻撃力が魔力計算の魔導突撃?みたいなスキルを持っていたと思う
でも後衛が突撃持ってると前線に出て行く事があるから削除…だったはず
- 748 :名無しさん:2012/09/29(土) 10:37:58 ID:???
- >>746
シータとかおるじゃろ
- 749 :名無しさん:2012/09/29(土) 11:14:08 ID:???
- シータは属性突撃だからてっきり固有じゃないと思っちゃった
よく考えたらあるのは黒ばっかりだな
- 750 :名無しさん:2012/09/29(土) 11:37:14 ID:???
- フリシナだが魔皇帝理不尽BB18ターンでクリアできた
精鋭招集と再行動があればなんとかなるもんだな
- 751 :名無しさん:2012/09/29(土) 11:53:59 ID:???
- 妖精さんの城が追加された、これで開幕レーザー怖くない、やったー
って思ったら、壁が無いせいでむしろ難易度が上がってたでござる
理不尽だとマジで序盤を乗り切れない……
- 752 :名無しさん:2012/09/29(土) 11:59:36 ID:???
- >>750
所持金マイナスで内政って使えた?
- 753 :750:2012/09/29(土) 12:46:47 ID:???
- >>752
うむ、むしろ魔皇帝達の内政力高くて後半は毎ターン軍事P1000以上入ってくる
民度は安定してるし
- 754 :名無しさん:2012/09/29(土) 12:57:54 ID:???
- 魔皇帝って民度80固定、初期軍事、経済50だから結構楽なんだよな、金無いけど
防衛部隊有で適当な城奪えば軍事Lv50だから雑魚置いておいても守れるし、金無いけど
- 755 :名無しさん:2012/09/29(土) 16:05:13 ID:???
- >>746-749
やっぱり違和感あって削除されたんだね、サンクス
結局ハル様配下のリーナ、ジャスティン、カレン、シータ、リック、ヌーノ、シェロンになった
固有突撃は4人かな? 純魔力計算の突撃無くなったからマークあたりにアイスチャージとか妄想した
- 756 :名無しさん:2012/09/29(土) 17:30:53 ID:???
- 狩人や下忍がちょっと気を抜くと敵前衛と殴りあおうとして壊滅するのもどうにかしてほしいな……
- 757 :名無しさん:2012/09/29(土) 19:13:21 ID:???
- 顔なし人材の長弓をもった盗賊はかなり便利だった
壁越しに後衛を狩るの楽しい
移動力も地味にあるので海上でもそこそこ使える
- 758 :名無しさん:2012/09/29(土) 19:30:19 ID:???
- アネットさんがいないときによくシフレットさん他ローグ人材がお世話になってます
- 759 :名無しさん:2012/09/29(土) 23:23:51 ID:???
- よく顔なし人材の下に顔あり人材詰め込むわ
それぐらい顔なし人材は優秀
- 760 :名無しさん:2012/09/29(土) 23:30:06 ID:???
- 特性は尖ったのが多いけど、決して顔ありの下位互換じゃなくて有用なところがナチガリアのいいところよな。
- 761 :名無しさん:2012/09/29(土) 23:55:21 ID:???
- >>736
魔力指揮+150も実際は50しか上がらず。つまり以前と変わらないアリスちゃん
攻城戦の制限時間がいつの間にか1500に減ってたでござる。
危なくなったら城外で休憩する暇が無くなった
- 762 :名無しさん:2012/09/30(日) 02:21:36 ID:???
- death人材プレイは敵の強さは置いておくとしてもシステムの壁がきつすぎるのう
30ターン目のイベントでゲームが終了する理不尽といい、高難易度の人材プレイは考慮されてない?
- 763 :名無しさん:2012/09/30(日) 12:30:32 ID:???
- 人材プレイ用の内政とかそのうち整備されるんじゃないかな、そのうち
30ターン同盟は最初に言及してくれた方がいいかもしれないけど
楽園で防衛精霊さんが量産化されるそうな・・・
そんなことよりハルソールさんがアイコンチェンジしとる!
- 764 :名無しさん:2012/09/30(日) 13:13:28 ID:nxaUhlpM
- ランシナ⇒death⇒アーノルドでプレー中ですが、正直物足りない位です…
30ターンまで旗揚げしなければならなかった理不尽の方が難しかった気がします。
アーノルドのスキルが強すぎる感はあります。
ランシナで気づいた事ですが、外交重視の顔無しマスターが残る傾向を感じます。
また勢力コマンドで雇用した部隊は即行動可能な為、ゾーン制限をしていないと、
マスター最前線へ移動⇒精鋭雇用⇒空白地(中立)へ遠征⇒マスター移動を、
繰り返すと、1ターンで10連勝といった事も発生します。
- 765 :名無しさん:2012/09/30(日) 13:52:46 ID:???
- トマティートとかいう戦神
ぐう強い
- 766 :名無しさん:2012/09/30(日) 15:08:24 ID:???
- >>764最新版にしてる?コマンドで入手した部隊は行動済みになったんじゃなかったっけ。
- 767 :名無しさん:2012/09/30(日) 15:24:03 ID:???
- うおおおついにハルソールさんに固有アイコンきたああああああ
- 768 :名無しさん:2012/09/30(日) 21:11:45 ID:???
- フリーモードで人材プレイして勢力旗揚げして人材集めてコモーさんの雇用みたら
普段はない、機神兵Ⅱ以降とかエンジニアの雇用とかついてたんだがなんだろう。
あと敵勢力としてⅡ以降とかリペアタイプとかメンバーにしてる時とかあるけど
なんか雇用が変化する条件とかあるんだろうか
- 769 :名無しさん:2012/09/30(日) 23:50:02 ID:???
- デレックさんやコモーさんの雇用はキャラクター選択時と開始直後ですでに違うのになってる
デレックさんはシナリオモード用雇用(妖精やエルフや翼人系)の是正だと思うけど
コモーさんはCPUシプルは勢力ポイントでの開発がない分、機神兵系を入手する経路を作るためだと思ってる
理不尽でシプルがいつも機神祭り→お金尽きた\(^o^)/とやってるのをみるに雇用費は高いっぽい
- 770 :名無しさん:2012/10/02(火) 06:38:04 ID:???
- セーブデータの名称(プレイキャラの名前)がプレイ中のもので統一されちゃうんだね
- 771 :768:2012/10/02(火) 07:08:16 ID:???
- >>769
うん、プレイヤー側か否かでデレックさんが変わるのはわかるけど、
コモーさんは変わらない時もある(というかそっちの方が多い)気がするんだ
- 772 :768:2012/10/02(火) 07:24:06 ID:???
- 失礼、難易度scriptみたら解決しました。コモーさんはターン経過で変化するのね
- 773 :名無しさん:2012/10/02(火) 07:45:36 ID:???
- 人材が東西2陣営のみに分かれて大戦争やるミニ?シナリオ欲しいなあ
人材の別れ方ランダムで
- 774 :名無しさん:2012/10/03(水) 20:38:00 ID:???
- ナチガリア戦記ver1.00(安定動作版)
ttp://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/140/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver1.00.zip
1年ぶりくらいに大物入れに。
要素の追加は全マップ、防衛部隊完成と索敵追加くらいです。
その他細々と修正作業とヘルプ類の更新、追加(適当な)
- 775 :名無しさん:2012/10/03(水) 20:52:14 ID:???
- 安定版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
- 776 :名無しさん:2012/10/03(水) 21:38:21 ID:???
- ついにver1.00か・・・作者さん乙です!
- 777 :名無しさん:2012/10/03(水) 21:38:38 ID:???
- うおおお、安定板、うおおおお
- 778 :名無しさん:2012/10/03(水) 22:11:42 ID:???
- そういえば、アタリス大神殿って、広大な沼地なんだよな
- 779 :名無しさん:2012/10/03(水) 22:25:35 ID:???
- さあデバック作業だ
- 780 :名無しさん:2012/10/04(木) 00:54:54 ID:???
- HARDで索敵ありでも親切な敵フェイスありキャラがだいたいの敵位置や進軍/待機の状態を教えてくれるのなw
そのせいもあって今のところ索敵で困りそうなのは恐慌で散った敵を探す時の効率が悪い事と
敵の能力の概略を覚えてなかった時に確認が遅くなる事、画面が全体的に暗い雰囲気になる事かな
- 781 :名無しさん:2012/10/04(木) 01:47:37 ID:???
- いつもお疲れ様です。
早速落としてプレイしたいと思います♪
- 782 :名無しさん:2012/10/04(木) 03:17:11 ID:???
- 報告忘れてました。
前Ver(ランシナ・ノーマル・放浪人材出現ランダム)でプレイし
30ターン位で中立領地1個残し他勢力がいない状態で気が付きました。
人材集めが好きなので全部集めきってやろうと思いターンを進めて人材を集めていたのですが
出現ランダムだと毎ターン0〜3人出現と説明にあるのですが、3ターンで計3人の出現でした。
30ターン=出現ゼロ 31ターン=出現ゼロ 32ターン=出現3人 といった感じで以降の出現ターン
35=3人 38=3人 41=3人 44=3人 46=1人 47=2人 50=3人 53=3人 56=3人
単純計算すると1ターンに1人出現という割合になってしまいます。
試行ターン数は少ないですが、一応ご報告をと思いまして。。。
それと、私の選択肢ミスでしたら申し訳ありません。
- 783 :名無しさん:2012/10/04(木) 04:08:14 ID:???
- お疲れ様です!
索敵アリの攻城戦の難度が完全に初見殺しw
ストライバ城の撃退性能に絶望したわ
- 784 :名無しさん:2012/10/04(木) 10:25:59 ID:???
- 索敵アリ楽しいです
後、なんとなく眺めてたら遠近人材大会lunaでキャラが戦死しなくなってるのを確認
- 785 :名無しさん:2012/10/04(木) 11:07:46 ID:???
- 細かいことなのですが、コマンドの政治、軍事ポイント売却のところで売却したのに購入成功と表示されます。
いつも楽しくプレイさせてもらっています。今後の更新も楽しみにしてます。
- 786 :名無しさん:2012/10/04(木) 11:52:30 ID:???
- 防衛部隊しかいない空の城攻めてマスタークリスタル破壊したのに敵が数体生き残ってました
見間違いかもしれませんがとりあえず報告
- 787 :名無しさん:2012/10/04(木) 12:18:53 ID:???
- シェロンが竜人族雇用できないようでアウラ雇えません
- 788 :名無しさん:2012/10/04(木) 14:06:19 ID:???
- 今気付いた、顔有り魔法戦士人材って全員火属性なんだな
- 789 :名無しさん:2012/10/04(木) 14:06:58 ID:???
- ごめんジョーダン忘れてた。
ジョーダン土だったな
- 790 :名無しさん:2012/10/04(木) 15:10:19 ID:???
- フレデリクセンさんが仲間になりたそうにそちらを見ています
- 791 :名無しさん:2012/10/04(木) 15:14:25 ID:???
- 索敵仕様は面白いんだけど
城で端っこに隠れた奴見つからずに敗北が結構発生するからON/OFFにしてほしい
- 792 :名無しさん:2012/10/04(木) 15:39:13 ID:???
- つ「自動戦闘」
- 793 :名無しさん:2012/10/04(木) 17:27:03 ID:???
- なるほど
- 794 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:32:28 ID:???
- やっと隠れた敵を見つけたと思ったら壁で遠距離攻撃の大半が消されて時間切れになる悲劇
- 795 :名無しさん:2012/10/04(木) 18:48:41 ID:???
- ランシナの初期領地でモニングウィドウズ神殿or封印の地持ちが酷いことになってんな・・・
ドラゴン無双始めやがったぞw
- 796 :名無しさん:2012/10/04(木) 21:19:52 ID:???
- フリーの凡骨で始めたけど内政楽しいな
レベル50超えた大妖精戦士がえらいことになってきた
- 797 :名無しさん:2012/10/04(木) 23:05:16 ID:???
- ランシナって教官いねーから高難易度きついな・・・
主力に被害出ると一気に滅亡コースだわ
- 798 :名無しさん:2012/10/05(金) 02:35:47 ID:???
- >>795
初期領地を1個にすればいい
- 799 :名無しさん:2012/10/05(金) 03:49:08 ID:???
- ソルジャーとアーマーナイトだけではラモンズ城を落とせないという罠・・・
- 800 :名無しさん:2012/10/05(金) 10:50:22 ID:???
- MAP作成は大変とおっしゃっていたのに、早い更新お疲れ様です。
ランシナでの発見です。
普通に雇った一般ゴブリン全員にリーダースキルが付いちゃってます。元からでしたらすみません。
初期メンバーの人材にゴブリンが居たわけではないので実際にはリーダーに出来ないから
特に問題は無いとは思いますが一応。
ゴブリンをリーダーに出来る勢力だとちょっとお得♪w
- 801 :名無しさん:2012/10/05(金) 17:41:47 ID:???
- 説明書→ユニット紹介→凡骨連合→一般クラス
を参照せよ
- 802 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:03:18 ID:???
- ゴブリンと海賊はls持ってる
- 803 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:10:03 ID:???
- 今のverでランシナしかやってないけど、セーブロード窓がちょっとおかしい(元のヴァーレンのバグ?)
セーブロード窓のキャラ名がその時保存してたデータのプレイキャラ名じゃなく現在プレイ中のキャラ名になってる
プラントでデータ1に保存し、アウラでやり直してロード画面開くとデータ1のキャラ名がアウラに。
アウラでデータ2に保存して、データ1を読み込むとデータ1とデータ2のキャラ名がプラントになってる状態
- 804 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:23:55 ID:???
- ランシナでは☆モンスターが比較的簡単に手に入るし、ゴブリンで強化すれば鬼に金棒じゃね?
と最初は思ったけどゴブリンだけすぐ死んで面倒だからあまり使わなくなったなぁ
>>803
少なくとも昔はヴァーレン本体のランシナでも頻発してた(最近のヴァーレン本体は未確認)
- 805 :名無しさん:2012/10/05(金) 18:24:19 ID:???
- >>803
仕様
- 806 :名無しさん:2012/10/05(金) 19:33:21 ID:???
- リヴが弱く感じる。全然状態異常かからねぇ
- 807 :名無しさん:2012/10/05(金) 19:51:21 ID:???
- 状態異常がメインの割に技術が+8だからかね
状態異常キャラの人材プレイは回復されまくって単騎だとあんまり意味ないよね
「即死」 ウワー
- 808 :名無しさん:2012/10/05(金) 21:06:07 ID:???
- 技術はともかく複数の状態異常をばら撒く関係で異常付加率が控えめなのがつらいね
リヴさん本人もだけど、部隊員のリリムは技術もあまり高くないから余計に厳しい
アラン隊やバリオス隊と比べるとダメージはかなり大きいけど、異常付加では負けてるはず
逆に異常付加でも勝ってたらアランさんとバリオスさん涙目だけど
※アネットさんも付加率控えめですが、ローグ系は技術と素早さが規格外なので比べてはいけません
- 809 :名無しさん:2012/10/05(金) 22:50:24 ID:???
- 技術ランキング
1位:ハルソール:150+12
2位:プラント:135+11
3位:コモー:120+10
説明書に「全人材最強の技術を持つ」と書かれてるプラントさんソス
- 810 :名無しさん:2012/10/05(金) 23:23:50 ID:???
- プラントの件だけど、ななたんはハルソールには触れてないんだろ、いや早すぎて触れられなかったというべきか
- 811 :名無しさん:2012/10/05(金) 23:27:17 ID:???
- 技術がやたら高いガーゴイルいたよね
- 812 :名無しさん:2012/10/06(土) 00:36:01 ID:???
- 説明書じゃデレックの魔力と魔抵抗の上昇が9だけど
ゲーム内だと8になってる
どっちが正しい?
- 813 :名無しさん:2012/10/06(土) 00:45:01 ID:491yD8wA
- ランシナで入手した機神兵Ⅲ系ユニに(男性)がついてる
機神兵っていろいろタイプあるから使っててたのしいね
- 814 :名無しさん:2012/10/06(土) 04:51:33 ID:???
- 作者さん、ランシナとても楽しませてもらってます!
ランシナやってて気ががついた点をいくつか
妖精の楽園のクリスタルから召還されるウィスプ?が■になってました
プリシンプが宿将のままでマクシムがいないと雇えなかった
アラヤさんの雇用がハイエルフだけになってて泣いた
デレックちゃんの本拠地の戦闘マップが本当に穴倉で泣いた
- 815 :名無しさん:2012/10/06(土) 05:10:04 ID:???
- ランシナの勢力コマンドの精鋭召集のボタン死んでる?
押しても反応ないや
- 816 :名無しさん:2012/10/06(土) 07:16:19 ID:???
- 技術の値が高いと戦闘にどう影響するか誰か教えてください。
- 817 :作者:2012/10/06(土) 08:30:52 ID:???
- たくさんの御報告ありがとうございますー!
次回頂いた御意見、御要望を元に各種修正と調整をしますね
デレックの成長は+9が正しいので修正、ヘルプの記述はまた見直します;
安定版という程安定してなくてごめんなさいw
>>815
これは設計ミスで人材プレイ、ランシナでは反応しなくなってしまいました;
次回共通処理を作るのでお待ちくださいませー(ただし招集できるクラスはマスターと同じクラスのみになります;)
し、しばらくは人材コマンドの精鋭招集で…
>>816
戦闘に関わる要素として、軍事LVが自勢力の城守備隊のLVに関わっております。
COM軍はターン数で自動強化ですが、自軍は軍事LV÷3が守備隊LVになります。(最高50まで)
- 818 :名無しさん:2012/10/06(土) 09:20:48 ID:???
- ランシナでデレック雇える奴いる?
マスターにしてデレックキングダム建国しかないのかな
- 819 :名無しさん:2012/10/06(土) 09:40:02 ID:???
- 状態異常技は手数が命だしなぁ、ガドリングみたいな乱射魔法にすれば使えるんだろうか
むしろリヴの必殺のアッサリ感がパない。自分が上手く当てられないだけかもしれないけど。
そしてリヴさんに人材コマンドをください!
>>818
デレックは通常は雇用不可だと思うので改造してだれかに雇用つけるか、探索で粘るかかな
- 820 :名無しさん:2012/10/06(土) 10:46:00 ID:???
- >>816
技術が高いと敵に状態異常をかけ易くなり、自分はかかり難くなる
技術依存の攻撃の威力が上がる
こんなところだったと思う
- 821 :作者:2012/10/06(土) 10:53:31 ID:???
- あ、ごめんなさい技術の値が〜というのは凄い勘違いしてましたw
>>819
忘れてました;
次回追加します、御報告ありがとうございましたー!
- 822 :名無しさん:2012/10/06(土) 12:41:05 ID:???
- >>786
自分も高速でマスタークリスタル撃破後に数体残ってたことがある。
クリスタル撃破と同時に召喚されたやつが残ってしまったんじゃないかと思ってる
>>799
近接オンリーだと高台は落とせないけど、マスタークリスタルを倒せば良いんじゃない
- 823 :名無しさん:2012/10/06(土) 22:55:01 ID:???
- サキュバスはスキル倍率低いからレベルがあがりにくいな
ヒール指定したほうがあがりやすいという
- 824 :名無しさん:2012/10/06(土) 23:15:32 ID:???
- 城のおかげで後衛の価値あがったし、スキルも移動も優秀だからリリムはてこ入れいらないんじゃないかな。
- 825 :名無しさん:2012/10/06(土) 23:23:42 ID:???
- 飛行はかなり便利
- 826 :名無しさん:2012/10/06(土) 23:27:56 ID:???
- 侍といい忍者といい……ランシード教団がサドラック国に会うのが楽しみすぎる
- 827 :名無しさん:2012/10/07(日) 01:40:16 ID:???
- リリム自体は地力での回復・召喚がない事を他で補えれば魔法系で最も強いクラスだと思ってる
状態異常は集団運用以外ではおまけ扱いで基本はアタッカーだけど
個人的にはデーモンの方が微妙な存在
クーダー配下を除けば闇攻撃メインの敵に対する壁くらいしか価値がない気がする……
- 828 :名無しさん:2012/10/07(日) 03:08:18 ID:???
- 実績はまだ到達だけで特典なしか・・・
デスは素では厳しいけど、特典集めていくとそれなりにクリア出来るとかなるといいな
マニュアルにパスワードどうやって作ったらいいかわからないとあるので、思いついたのを幾つか書置き
普通に解除した実績のon/offの順列組み合わせ総当りで文字列用意しといて、プレイヤーのプレイ中の実績状態にあわせて該当する文字列をパスワードとして表示するというのはどうでしょう?
もし個々の実績ごとにパスワード設定するなら、それぞれの実績の勲章にパスワード表示コマンドおいとけばいいだけなのでもっと簡単
もしくは実績をスコア制にして、乱数表作って総スコアに応じてクリア時にパスワード交付とか
まあ、どんな実績特典を与えるかでやり方はいろいろだと思います。
- 829 :名無しさん:2012/10/07(日) 03:25:02 ID:???
- リリムの火力は地味にやばいな
- 830 :名無しさん:2012/10/07(日) 03:38:52 ID:???
- サンボラ配下のハルソールってやばくね
- 831 :名無しさん:2012/10/07(日) 08:06:31 ID:???
- ナチガリア最近始めたけど面白いね
今、ライズアーゲイン理不尽やってるんだけど2ターン目にヤドバーズ草原とって
エイミーキングダムから来る防衛戦に勝ちたいけどキツイかい
無難に城の防衛戦で勝ってから進行した方がいいのかな
理不尽始めてでターンを無駄に過ごすと詰むらしいからどんなものかと
- 832 :名無しさん:2012/10/07(日) 08:46:20 ID:???
- 今は内政があるから理不尽でもゆっくりやって大丈夫なはず
- 833 :名無しさん:2012/10/07(日) 09:24:06 ID:???
- エルフの森の探索ってどうやってやんの?
- 834 :名無しさん:2012/10/07(日) 09:43:25 ID:???
- 未行動のリーダーがパルジャームの森にいる状態にして
ターン終了の下にある探索ボタンをクリックすればリーダー隊でダンジョン突入できるよ
- 835 :800:2012/10/07(日) 12:47:40 ID:???
- >>801-802
説明書に載ってましたね><
有難うございます。失礼しました><
>>831 ですよね〜ナチガリア面白いですよね♪
FTは7年位前だったかな。。。かなりハマッテ知っていたのですが
VTは知らなくて3ヶ月くらい前に知りました。
一月くらい前から拡張シナリオをやり始めたのですが、ナチガリアが面白くて他のシナリオの開拓が停滞してますw
- 836 :名無しさん:2012/10/07(日) 18:10:22 ID:???
- フリーの魔皇帝はリリムをどれだけ揃えられるかにかかってると思う
近接クラスだけだと被害が出すぎて戦線が支えきれなくなる
まあゲームの性質上当然ではあるんだが
それにしても魔皇帝は借金が多すぎる…
完済するのに150ターン以上かかった
何をしたらこんなに負債を抱えるんだ
- 837 :名無しさん:2012/10/07(日) 19:32:15 ID:???
- ナチガリアは勢力が多いせいか序盤がきついな
積極的に勢力を伸ばすか、或いは拠点に引きこもって戦力を蓄えてから動き出すか…どっちがいいんだろう?
- 838 :名無しさん:2012/10/07(日) 19:58:30 ID:???
- イナゴ安定
- 839 :名無しさん:2012/10/07(日) 20:04:53 ID:???
- ゲームモードや難易度や勢力の状況によっていろいろ変わるので一概には言えない
けど一般的には最低限の収入を確保しつつ人材集めするのがいいと思う
後衛が主軸(前衛不足)や敵の方が強大な場合は拠点防衛で相手を撃退してから攻めたくなるけど
- 840 :名無しさん:2012/10/07(日) 21:22:45 ID:???
- これでも魔皇帝はユニット増やせる余地が増えただけ簡単になったほうなんだがな
昔は純粋に初期兵力のみで戦線支えなきゃいけなかったからマジで厳しかった。
ルナのマスター狙い撃ちで何とかクリアしたけど、人材不死身のハード以下じゃクリアできる気がしなかったわ
- 841 :名無しさん:2012/10/07(日) 22:02:36 ID:???
- パスワードって何時入れれば効率がいいかよく分からんくて結局最後まで使わない
これってラストエリクサー病かな
- 842 :名無しさん:2012/10/07(日) 22:46:53 ID:???
- ウィブリーのレベルを最後の収束型覚えさせるときに使うな。
- 843 :名無しさん:2012/10/08(月) 01:00:00 ID:???
- パス適当に入れて行動力跳ね上がった時は吹いたわ
- 844 :名無しさん:2012/10/08(月) 01:28:37 ID:???
- 別のぱすもあるのか
- 845 :名無しさん:2012/10/08(月) 03:55:18 ID:???
- パスワードスクリプトは絶対みるなよ!絶対だぞ!
- 846 :名無しさん:2012/10/08(月) 17:05:29 ID:???
- >>708 の「戦闘を省略します」の表示でオート戦闘する症状がまだエアロスミス研究所で出るようです
対トカゲ用に火精霊を召喚したのに期待した程ダメージが入らないと思ったら火精霊は物理攻撃なのね……
- 847 :名無しさん:2012/10/08(月) 22:17:27 ID:???
- モンスター育てるのが好きなんだけどスライムちゃんにも最上級クラスをあげてください
別にスライム系のままでいいのでお願いします
- 848 :名無しさん:2012/10/08(月) 22:38:36 ID:???
- メタルスライムとかどうかな?あいつは強すぎるかな
- 849 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:15:17 ID:???
- ダンジョンにメタルスライムがいたっけ
- 850 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:23:46 ID:???
- メタルスライムはうざいけどそんなに強くないよ
大規模戦だと流れ弾にあたってあっさり落ちそう
- 851 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:37:57 ID:???
- 存在感が増えまくってるエルフ、妖精キラー対策になるんじゃないか?COMが使ってきたらストレスマッハだけどPCが使う分にはいいんじゃないかな。もちろん移動速度はハルソール未満な!
- 852 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:45:33 ID:???
- ダンジョンや城ならまだしも野戦だと2匹くらいを「後退」で放っておくだけで
勝てるCPUがかなり限られてしまう気がするんだが……
操作して逃げ回ればCPUだとほぼ完全に無理ゲーだし
まあスライムの最上位の扱いにしたらCPU側が使うのが大半な気もするが
- 853 :名無しさん:2012/10/08(月) 23:54:39 ID:???
- 後退開始距離を工夫すればなんとか
かなりシビアだろうけど
- 854 :名無しさん:2012/10/09(火) 00:57:15 ID:???
- メタルスライムかは置いといてスライムの最上級は欲しいと思ってた
- 855 :名無しさん:2012/10/09(火) 01:09:23 ID:???
- なんと スライムたちが がったいして・・・
- 856 :名無しさん:2012/10/09(火) 02:16:30 ID:???
- キングスライムか…召喚能力を失って能力大幅UPとかかな?
攻撃スキルが近接スキルしか無いとクラスチェンジ前の方が使えたとか言われそうだけど
- 857 :名無しさん:2012/10/09(火) 02:28:51 ID:???
- HP回復能力が異常に高くて火力低いと倒せないスライムか
- 858 :名無しさん:2012/10/09(火) 02:50:21 ID:???
- 初期の分裂数が多いレッドスライムが好きだったわ
ステータス自体は低いけど数の暴力でジワジワ囲んで圧殺していく感じがスライムっぽくて好きだった
スライムの最上位に分裂数がやたら多いスライムとかどう?っておもったけど
そもそもマップ上にたくさんユニットを存在させる事が出来ないから今の仕様になったんだっけか
- 859 :名無しさん:2012/10/09(火) 03:25:49 ID:???
- 犬や奴隷兵みたいのが好きだったが残念だ
- 860 :名無しさん:2012/10/09(火) 09:22:11 ID:???
- ランシナで初期配置がアイアメイデ神殿だと詰みだな
- 861 :名無しさん:2012/10/09(火) 18:36:23 ID:???
- >>860
後衛人材だけだと厳しいけど、何度か人材のみで突撃して人材のLv上げ+一般訓練で突破できないか?
突破前に他勢力に宮殿取られると完全詰みになりそうだけど
- 862 :名無しさん:2012/10/09(火) 20:49:31 ID:???
- 今のままだとスライム使う必要性無いよな
ウルフは攻撃性能は優秀だから使い道あるけど
- 863 :名無しさん:2012/10/09(火) 22:56:32 ID:hPDEgPTc
- ランシナ/DEATH/マスター/ジェームス/領地多め/放浪ランダム/初期配下ランダム/ゾーン制OFF
こんな感じでやってみたが、結構楽しいな 流石にゾーン制は切ったが。。。
序盤に1,2回戦闘負けたけど、それっから70連勝とかして、多方面での侵攻、防衛で勢力Pが結構稼げる
毎ターン1500p以上貯まるから、毎ターン、ドーピング使ってレベル3上げられるから、DEATHでも十分やってける
- 864 :名無しさん:2012/10/09(火) 23:42:16 ID:???
- レベル上げると何故か敵も元気よく上がるんだよね
- 865 :名無しさん:2012/10/09(火) 23:48:40 ID:???
- DeATHは最初劣性でだんだん戦えるようになるからゲームとしては楽しい、けど妖精系が強すぎて他のユニットが空気になりがちなのがちょっと寂しいよな。
- 866 :名無しさん:2012/10/10(水) 00:28:46 ID:0NaVsags
- 確かに妖精は強いけど、たまたま終盤まで妖精人材が手に入らなかったから、顔無し人材にぶち込める一般兵を、他ユニットの精兵召集で補ってやってたな
理不尽ならまだしも、DEATHで、勢力P制限したら詰みそうだな・・・
- 867 :名無しさん:2012/10/10(水) 04:33:47 ID:???
- 妖精系、強化妖精系は確かに強いけど
最上級モンスター達と比較したら中立一般兵みたいなもんだよ
- 868 :名無しさん:2012/10/10(水) 07:14:01 ID:???
- モンスターってCPUが使うと鬼の強さなのに、人間が使うとイマイチなのは何故なんだろ?
- 869 :名無しさん:2012/10/10(水) 07:55:58 ID:???
- 損害を恐れずに突っ込んでくるところじゃないか
- 870 :名無しさん:2012/10/10(水) 11:22:05 ID:???
- トマティートやばいな
高レベルになるほど強さがよくわかる
- 871 :名無しさん:2012/10/10(水) 22:53:28 ID:???
- 外交がうまく利用できないんだが、どんな感じで利用してる?
あまり戦いたくない相手から友好が来た時に、便乗して友好を深めて同盟を目指すくらいしかできてない
親密で隣接した状態で、同盟組んでくれる場合と同盟は拒否で当然のように責めてくる場合とで何が違うのかすらわからん
- 872 :名無しさん:2012/10/10(水) 23:11:33 ID:???
- 領地増えてくると外交で献金しても完全拒否されるよな
MAPの関係上結構攻められる箇所が多いから多少同盟関係結んでおきたいのに
領地増えるにつれて同盟組める国数を抑えるぐらいの仕様にしてほしいわ
- 873 :名無しさん:2012/10/11(木) 00:37:56 ID:???
- 勢力が圧倒的だと他勢力が連合する。
外交は遠くと同盟して近くを攻める、近くと同盟して近くを攻めるとかマスターによって変わる。
間に勢力挟んでればたいてい同盟できるからその内にしておくといい。
- 874 :名無しさん:2012/10/11(木) 19:02:36 ID:???
- 最初3Tぐらい安い所と壁にしたい所に手当たり次第友好しておけば、後で困ることは少ない
隣接してる国はその国の友好国が自国と対立してると急につれなくなる
逆に隣接してても共通の敵がいる場合は割とあっさり同盟結べるし援軍ももらいやすい
- 875 :名無しさん:2012/10/11(木) 19:54:54 ID:???
- トマティートってそんなに強い?自分で使ったらそんなゆうほどな気がするんだが
- 876 :名無しさん:2012/10/11(木) 20:52:30 ID:???
- 自分でしっかり操作+顔無し人材 の中ではかなり強い方じゃないかね 地形補正込みでね
と言ってもアイコンが違うやつらはどいつもこいつも強い奴ばっかりだけどな
序盤はLv差でノラーム 平地で騎兵も嫌だし 個人的にはタレガさんが敵にいてほしくない
エドの上位互換キャラがほしい・・・俺がアローレイン好きなだけだけど
- 877 :名無しさん:2012/10/11(木) 20:57:00 ID:???
- >>875
高レベルになるとブーリンク国のマスターが顔真っ青になるぐらいやばい
脳筋フェザーファイターのハンセンがステで勝てる要素が無いくらいやばい
- 878 :名無しさん:2012/10/11(木) 21:11:16 ID:???
- ベラミー(ハンマークルセイダー)とウォーカー(脳筋盗賊)も強いと思う
>>876
顔有りだけどバーンズとチェスター。
チェスターの方はMP回復強化魔法とMP回復が成長するようになったから結構良いと思う
こいつらで満足できないんならもうバーンズにチェスターとエド入れちまえばアローレインしまくれる
- 879 :名無しさん:2012/10/11(木) 21:40:04 ID:???
- 勘違いじゃなければバーンズのレインは必殺1回のタイプじゃなかった?
丁寧に書いたわけじゃないから分かってて言ってくれたのかもしれないけど
チェスターはCTあったかな、こっちは何回も使えるから陪臣にしてる、もったいないとか言うな人材プレイだ
攻撃技術が高い奴はいっぱいいてもMP回復がなかなかいない
- 880 :名無しさん:2012/10/11(木) 22:03:15 ID:???
- >>879
バーンズにだって複数回使えるアローレインがありましたよ……
他の人材とは比較にならないほどの強力なアローレインがね……
パッと見アローレインだけど実際射程300のトラップアローだった
でもでも正真正銘アローレインな必殺技は120連射で射程800だぜ
120と言えば8の15倍だ、エドが部隊でアローレイン使ってもせいぜい64連射な事からそのアローレインさが分かるはず
- 881 :名無しさん:2012/10/11(木) 22:07:22 ID:???
- すまん、エドのアローレイン16連射だったな、バーンズでも部隊レベルまでは一歩及ばずだった
- 882 :名無しさん:2012/10/11(木) 22:10:03 ID:???
- バーンズに関しては脳筋と組んで前線立たせたてトラップアロー撃つのが強いな
- 883 :名無しさん:2012/10/11(木) 23:37:59 ID:???
- なんか俺がバーンズ馬鹿にしてるみたいじゃないか
トラップアローは(Dでは特に)信頼してるし必殺のアローも後衛倒せることもあるしな
位置指定してやればトラップを戦闘前に植えられるのに気が付いた時の衝撃
- 884 :名無しさん:2012/10/12(金) 10:16:27 ID:???
- 大陸最高峰の弓マスターさん弱いな
大陸最底辺の間違いじゃないかって思うくらい弱いな
誰かエリオットの使い道を知らないか、プリンシプ以上に弱いぞこいつ
- 885 :名無しさん:2012/10/12(金) 15:27:20 ID:???
- スキルが癖あるからな。ただブラックナイトを部下にすると遠距離も近接もできる無双部隊になれる。
- 886 :名無しさん:2012/10/12(金) 20:31:25 ID:???
- ハルソールの下にウォーカーまじおすすめ
- 887 :名無しさん:2012/10/13(土) 08:00:15 ID:???
- 弓騎兵クラスが30と40でスキル設定されていないため、初期クラスのスキルと同じになっていたでござる
- 888 :名無しさん:2012/10/13(土) 19:36:59 ID:???
- 今更かもしれないけど、
ブロンズコインのアイコン(acce_005)がiconフォルダ自体にないな
- 889 :名無し:2012/10/13(土) 20:52:30 ID:???
- 政治ポイントや経済レベルで収入は増えるのに兵雇用とドーピング
くらいにしか使い道がない…城強化とか兵の維持費用とかで
使い道増やして欲しいです。
- 890 :名無しさん:2012/10/13(土) 22:15:36 ID:???
- 軍事Pに置換するんじゃいかんのか
- 891 :名無しさん:2012/10/14(日) 02:08:15 ID:???
- モンク弱くね?
特に顔なし人材のLSのしょぼさがやばい
- 892 :名無しさん:2012/10/14(日) 04:37:33 ID:???
- 基本的に貴重なヒール要員であって強弱いうのは違う気がするが・・・
一人特殊スキル付加もってるものの、他はその完全劣化版
残りの二人は個性を発揮してほしいところだね
- 893 :なな:2012/10/14(日) 08:31:52 ID:???
- たくさんの御報告、御意見、御要望ありがとうございました!
最新版を更新しましたー(安定版Ⅱ、VT大物入れ)
ttp://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/150/%E3%83%8A%E3%83%81%E3%82%AC%E3%83%AA%E3%82%A2%E6%88%A6%E8%A8%98ver1.10.zip
こ、今度こそ安定しているはず…
- 894 :名無しさん:2012/10/14(日) 08:40:36 ID:???
- 乙
- 895 :名無しさん:2012/10/14(日) 11:37:41 ID:???
- 乙です
- 896 :名無し:2012/10/14(日) 13:59:00 ID:???
- 乙です!!
- 897 :名無しさん:2012/10/14(日) 14:14:48 ID:???
- 更新きた〜〜〜! お疲れ様です!!
さっそくやるお〜〜〜
- 898 :名無しさん:2012/10/14(日) 14:48:55 ID:???
- 地味さが売りだった(?)帝国がここまで超人集団になるとは
カタログスペックだけ見れば全員が万能人材レベルのステータスに魔王級の耐性で全く隙がねえ
さて実際にその恐ろしさを味わってくるか
- 899 :名無しさん:2012/10/14(日) 14:59:32 ID:???
- 乙なんだぜ
フリシナ理不尽帝国逝ってくる
- 900 :名無しさん:2012/10/14(日) 15:21:50 ID:???
- じゃあ俺は妖精理不尽で帝国の恐怖を体験してくるとするか
- 901 :名無しさん:2012/10/14(日) 16:43:06 ID:???
- ゴールドスライムは面白い仕様だな
魔法主力勢の壁になれるからエルフと戦う時は便利そう
- 902 :名無しさん:2012/10/14(日) 19:04:32 ID:???
- ルナ大会シナリオで何故か人材が死亡しない件についてですが、
どうやらalive_per=0にしてもマスターは死亡しなくなったらしいですよ
- 903 :名無しさん:2012/10/14(日) 19:32:44 ID:???
- >>902
ナ、ナンダッテー!! 貴重な御報告ありがとうございました!
確かにルナで勇猛が高いマスターは死あるのみ、だったので仕方がないですね;
了解、それが分かれば特に問題は無いのでその内作りなおしますー
ありがとうございましたー!
- 904 :名無しさん:2012/10/14(日) 19:40:59 ID:???
- フェルドマンがレミュー専用剣を使ってる件について。
なんだよお揃いかよふざけんな。
- 905 :名無しさん:2012/10/14(日) 19:53:15 ID:lAMOzUN6
- 帝国が本気だしたときいて
- 906 :名無しさん:2012/10/14(日) 21:47:15 ID:???
- レミューさん美少女になった上に転職したんだな
一応クレイとモーズは銃兵のまま万能化したみたいだけど
- 907 :名無し:2012/10/14(日) 21:56:44 ID:???
- 帝国さんぱねーっすww
- 908 :名無しさん:2012/10/14(日) 23:33:57 ID:???
- PL操作のフェルドマンの単機無双性能が異常
引き撃ちの威力と射程、Lv30で飛行移動力220の組み合わせが鬼すぎて時間切れ以外の負け筋があまりない
- 909 :名無しさん:2012/10/14(日) 23:50:59 ID:???
- MP消費系増えたからエンジニア雇用持ちなのがよりやばいことに
まぁエンジニアはどこに入っても大概だが
- 910 :名無しさん:2012/10/15(月) 01:21:27 ID:???
- 帝王&レミュー
帝国兵2人組
エンジニア中心の帝国銃兵部隊×2
でイナゴができるな
帝国の名に恥じない強さやね
- 911 :名無しさん:2012/10/15(月) 10:48:34 ID:???
- デレックの闇耐性が説明書では無敵ですが実際超強です
- 912 :名無しさん:2012/10/15(月) 16:52:35 ID:???
- 帝国の強化でフリシナ妖精さんの序盤がやべぇ
- 913 :名無しさん:2012/10/15(月) 18:08:01 ID:???
- 作者さん、更新お疲れ様です
最新版ハード、デスモードにて
敵国にいた老ウィヒトキング部隊LV145のHPを含んだ全ステがマイナスになってましたー
初めてデスモードをやったけど少年誌並みのインフレがヤバイなー
終盤戦力値400万対200万とかすごいことになってた
人材がいたらこのぐらいの戦力差は覆らせるっていう経験が全くあてにならない領域
- 914 :名無しさん:2012/10/15(月) 20:16:11 ID:???
- あれ?アラヤさんって妖精とかって雇えないんだっけ・・・
一応人からつなげられたから問題は無いけどさ
- 915 :名無しさん:2012/10/15(月) 21:23:41 ID:???
- 以前はエルフ系・翼人系・妖精系の雇用あったけど、デレック雇用と引き換えに他クラス雇用を全て失ったみたい
そしてランシナの初期選択でクレイとモーズが見つからないの……
- 916 :名無しさん:2012/10/15(月) 22:05:33 ID:???
-
エラー報告でつ
状況
→V1.10ランシナ放浪、暗い森の最深部でユニット入りの宝箱に触れる
→「放浪児はユニットry」のメッセージ中にクリテイカルエラーで終了。。
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん長かったのにー
- 917 :名無しさん:2012/10/16(火) 20:31:05 ID:???
- 報告。
ランシナで宿将設定が消えてません
- 918 :名無しさん:2012/10/16(火) 20:47:19 ID:???
- ↑プリンシプだけ?
- 919 :名無しさん:2012/10/17(水) 03:42:37 ID:???
- サイクスのアイコンはかっこいいなあ
- 920 :名無しさん:2012/10/17(水) 11:20:42 ID:???
- ドワーフガンナー人材来るかな
それともロベンが転向するかな
- 921 :名無しさん:2012/10/17(水) 18:24:57 ID:???
- お疲れ様です。報告です。
ランシナでの事ですが、人材が全て出現しないバグが残っちゃってるみたいです。
Vr.1.10を1回しかしていませんが、サンディンが出現しませんでした。
たまたま気が付いただけなので、他に出現して無い人材がいるかは不明ですが。。。
- 922 :名無し:2012/10/17(水) 19:37:59 ID:???
- ランシナで後半40レベルの部隊揃えても相手の人材のスキルで一瞬で
溶ける…人材のレベルの上がり方どうにかなりませんかね?
1,2回大規模な戦闘しただけでレベル二十代後半になってしまいますし。
- 923 :名無し:2012/10/17(水) 19:56:11 ID:???
- 人材の成長速度はともかくとして攻撃力が全体的にみんな高いのは
同意。後衛が貫通系の必殺で瀕死ならともなく全滅はひどい…
- 924 :名無しさん:2012/10/17(水) 20:11:46 ID:???
- シェロンとジェームズと帝王のことか
- 925 :名無しさん:2012/10/17(水) 20:17:17 ID:???
- >>922 ご自身のLvに見合った難易度でプレイされてみてはいかがでしょう。
私は、チキンなので総プレイ数30回くらいですが未だに最高難易度は、
ランシナでの、Herd(TOP画面)→VeryHard(ゲーム内選択肢)までしかやったことがありません。
ほとんどはHerd→Herdでやってますw
後者の選択肢でしたら922さんがおっしゃる状況には滅多になりませんよ〜。
たまに数名すごくLvが高くなってる敵人材がいますが、それはこちらも人材チームで対抗すれば痛手もありませんし。(後半なら尚更)
>>923 Autoでの戦闘だとそういう事もありますが、そういうスキル持ちの敵と対峙する時は、
私は、手動で操作しています。貫通被害が少なく済みますよ。
手動でもミスって、よく全滅しちゃいますけどねw 下手なのでw
- 926 :名無しさん:2012/10/17(水) 23:17:54 ID:???
- 作者様乙っす
内政用ヘルプはノータッチみたいです?
以前のVerと仕様が変わっているので微妙に数値ががが
あとアイリーンのキャラメイク案って生きてますん?
- 927 :名無しさん:2012/10/17(水) 23:19:05 ID:???
- 被害状況ではなく一般の存在理由が微妙だという話だと思いますが・・・まあ、このシナリオはそういうものだと思うしか・・・
- 928 :名無しさん:2012/10/17(水) 23:23:00 ID:???
- 豊富かつ有用なリーダースキル持ち人材、精鋭雇用、これだけあって不遇はないと思うよ。DeATHの一般はモンスターと妖精系以外インフレについていけないから不遇とは言えるけど、そもそもあれはバランス度外視だからしゃーないよな。
- 929 :名無しさん:2012/10/18(木) 00:14:03 ID:???
- ちゃんと操作してたら全滅とかなくね
>>922のゆうとおり難易度下げるのをオススメするわ。
- 930 :名無しさん:2012/10/18(木) 00:26:08 ID:???
- デスはジェームスが一瞬溶けたりするカオスっぷりだからしょうがない
ただの後衛として使ってもエイミーがほかの強魔法人材より強く感じるのは他の奴らの使い方が悪いんだろうか
- 931 :名無しさん:2012/10/18(木) 00:29:03 ID:???
- 或いは死亡時の経験値ペナルティを大きくしてみるとか。これなら個人で簡単に設定できる
デフォシナの75%減に対しナチガリアは15%しか減らないからな。これ弄るだけで相当変わるはず
- 932 :名無しさん:2012/10/18(木) 01:22:40 ID:???
- エイミーは魔力成長が+9で更に魔力1.25倍で魔法貫通Lv2、貫通の専用魔法持ち、移動も200で使いやすいから他の奴らより強く感じるのは仕方ない
それよりマリリンが弱く感じるんだけど、こんなに弱かったっけ
- 933 :名無しさん:2012/10/18(木) 01:28:09 ID:???
- >>931
難易度によっては全くいみなくね
- 934 :名無しさん:2012/10/18(木) 09:28:43 ID:???
- ver0.995の話なんだがスラッシュのスキル「ヴェルヴェット・リヴォルヴァー」のスキル説明表示が長過ぎて
並び順によってはスキル指定ができない。もうちょい短くならんかな。現verでは短くなってたらすまん
- 935 :名無しさん:2012/10/18(木) 10:27:10 ID:???
- 作者様、いつも更新・製作お疲れ様です。
今までは、0.9〜〜のバージョンでプレイしておりました。
現在バージョンが、1.10となっております。
ダウンロードし、プレイしてみたところ、帝国の方々が変更されているではありませんか!
というわけで、シナリオモードをプレイしようとしたところ、選択することができませんでした。
というのは、旧バージョンですと、シナリオができていない勢力でも人材を選択することでその勢力をプレイできたのですが、変更されてしまったのですね。
とりあえずフリーシナリオモードでプレイしておりますが、今後どのようなシナリオが追加されていくのか、とても楽しみです。
これからの冬の寒さに負けず、どうか製作を頑張ってください。
- 936 :名無しさん:2012/10/18(木) 17:17:03 ID:???
- 現在バージョン1.10でのプレイ時、ロールモデルを使うとゲームが落ちた。
ロールモデル自体は昔からあるスキルなので、視界性導入による要求処理能力の増加と重なってる可能性があります。
(視界判定が一気に大量に出現する為)
空撃ちで壁は大丈夫でしたが、敵軍に撃ち込んだ場合は100%で落ちました。
PCスペックはよく分かりませんが、今までも処理の重たい必殺技を使うとスローになる事はたまにありました。
- 937 :名無しさん:2012/10/18(木) 18:19:10 ID:???
- ロールモデルってなんぞや
- 938 :名無しさん:2012/10/18(木) 19:24:11 ID:???
- >>932
馬鹿野郎!そんな言い方するとマリリン様が強化されてしまうだろうが!!!
たしかに今はエイミーとかのほうがずっとリーズナブルとかそんな話したら
マリリン様が維持費に見合う超強化されてしまうだろうが、やめろぼけ!!!
- 939 :作者:2012/10/18(木) 19:45:20 ID:???
- 御報告ありがとうございました!
>>904
あ、帝王ソード未完成でしたごめんなさい;
次回作りますね。
>>911
次回修正しますー
>>913
昔の魔皇帝バグ状態、上限を設定しますね;
>>916
キャーごめんなさい。。
でもこちらでテストした所、勢力で取得/放浪状態で取得しても問題がありませんでした;
恐らく本体側の問題かと思いますが、原因が良く分かりません;
>>921
確認が甘かったです、ごめんなさい;
次回修正します。
>>926
ももも、もちろん残ってますよ!
了解、数値を見直してみますー
>>934
多分直ってないので独自ヘルプ文を作ります;
>>935
企画もストーリーも全部出来ているのですが、
要素が膨大になってしまって制作にしばらく時間がかかりそうです;
>>936
実は岩の視界は0なので判定自体ないと思うのですが、
それでも落ちてしまうとなると何か他に原因があるのか、良く分かりません;
単純に過負荷が原因と推測して、暫定的にロールモデルの効果を下げるパッチを作りました。
もし宜しければこちらをお試しくださいませ。
ttp://ux.getuploader.com/natigaria/download/225/%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%81%A7%E8%90%BD%E3%81%A1%E3%82%8B%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip
- 940 :名無しさん:2012/10/18(木) 20:02:45 ID:???
- 作者さまがいい人過ぎるー
帝国面白いです
リーダースキルが微妙な分、人材が強い感じかな
そしてフェルドマンが空を飛ぶ
- 941 :936:2012/10/18(木) 21:18:03 ID:???
- あの後色々試した結果、駒送りよろしく一時停止を連打すればエラー落ちを防止できる事が判明いたしました。
ですが、ロールモデル以外でも高負荷のスキルが飛び交う状況で同じ様な落ち方をする事が判明したしました。
結論:視界導入後のヴァーレンシナリオをプレイするだけのスペックが根本的に足りてないっぽいです。
作者様側に対応してもらうより、コチラがPCを買い換える方が正解かも知れません。
- 942 :名無しさん:2012/10/18(木) 21:18:27 ID:???
- >>937
ドワ娘の岩投げまくる必殺技のことだよ
- 943 :名無しさん:2012/10/18(木) 22:45:41 ID:???
- ああ、あれか
うちのとこでは問題なかったからスペックの問題かな
- 944 :名無しさん:2012/10/18(木) 23:30:24 ID:0HCrrROw
- デスモードのマリリンは高レベル故に連射ができるから普通はできない爽快感はあるな。
- 945 :名無しさん:2012/10/19(金) 00:40:52 ID:???
- 作者さんお疲れ
- 946 :名無しさん:2012/10/19(金) 15:04:02 ID:???
- スペックが分からにゃどうにもならんよ
- 947 :名無しさん:2012/10/19(金) 23:43:18 ID:???
- 2006年モデルのノートで1.50GHZ 1Gメモリだけど、落ちたことは一度も無いですね。
確かに人材多数で必殺技が一斉に発動されるような状況だとスローにはなっちゃうけど
その程度なら自分のPCの責任だから気にもならないですね。
一昨年買ったデスクトップの方だと、スローになる事など微塵もありません。
- 948 :名無しさん:2012/10/20(土) 00:02:21 ID:???
- ノートは辛そうだな・・・
報告乙
- 949 :名無しさん:2012/10/20(土) 04:29:14 ID:???
- >>947
2011年春ノートi5-2410mメモリ8GBWin7HD6470Mでも重くなる事はあるぞ
主に高速オート召喚必殺ONの場合だが
- 950 :936:2012/10/20(土) 16:19:19 ID:???
- スペックは忘れましたが、使ってるのは六年前のネトブ。
安さ優先で購入したブツなので、性能は947さんより3回りくらい低いんじゃないかなぁ……。
時代に性能がついていけていない感があります。
- 951 :名無しさん:2012/10/20(土) 17:27:58 ID:???
- Netbookじゃ無理だわ
- 952 :名無しさん:2012/10/20(土) 23:19:49 ID:???
- 久々のせいもあるが前ログで帝国がどうのこうのあるなと思ってたら
オルジン単体で倒しにくくなってる気がするw
内政とか増えててやる気マックス!面白すぎて涙出てきたぜw
- 953 :名無しさん:2012/10/21(日) 00:53:27 ID:???
- 作者様乙っす
ランシナ終えたので気になったところおば
シェロンには雇用〈アウラ〉が無くアウラを雇用できませぬぬぬ。
バグ報告としては攻城戦時に敵+マスタークリスタルを瞬殺した場合?結構な確率で
ガードクリスタル周辺の城兵が1匹ずつ残りました。
あとは、、、素材関係にプロテクトされているのですね (・・;)
勢力ポイントが便利すぎて軍事・内政コマンドが終始空気でした。。。
ちなみにDETH放浪スタート14ターンクリアでしたよ〜。
難易度的にはもっとマゾいのがあってもいいですぞ
ではでは〜、季節の変わり目、お体に気をつけて下さいね |電柱|・ω・`)ノ
- 954 :936:2012/10/21(日) 01:24:16 ID:???
- ネトブでも視界導入前の段階では元気に動いてたんですけどね(苦笑)
戦闘速度をもっと下げられれば低スペックでも遊べそうな気はしますけど、こればかりは諦める他なさそうです。
- 955 :名無しさん:2012/10/21(日) 09:06:23 ID:NZoP2yqU
- DEATHでも勢力数絞って初期人材と放浪を豊富にしとけばそんなに難しくないな
逆に勢力数フルで人材を出来る限り絞るとかなり難しい。
- 956 :名無しさん:2012/10/21(日) 12:14:45 ID:???
- 直してほしいとかじゃないんですが
デスで同盟大好きな国が1領地のままユニットを増やし続けていくつまで増えるんでしょう?
40部隊くらいなら潰せたので冗談でやる以外にはこんな事態にならないと思いますが・・・
130部隊を超えたら同盟しなくなってしまった ティアマット220Lv×16匹 俺は死ぬ
- 957 :名無しさん:2012/10/21(日) 12:36:23 ID:???
- そこまで高まってる頃ならこっちも内政力で追い付いてるから別に倒せないこともない相手だけど、
ユニット大杉で落ちるのが怖いな
まあ、際限なくレベル上がっていく世界だからユニットはあまり温存させないのが重要
倒すのしんどいなら援軍に出してもらうでもいいから適度に溶かしておかないと
- 958 :名無しさん:2012/10/21(日) 12:39:38 ID:???
- >>954
じゃあノーマルモードが視界無しだから、それで落ちるかは見てみました?
- 959 :名無しさん:2012/10/21(日) 13:00:08 ID:???
- アルティナ様がお隣の国にドラゴン送りまくって辛い
- 960 :名無しさん:2012/10/21(日) 13:40:01 ID:???
- 最近のノートパソコンは3万でそこそこの性能の奴あるから買えばええやろ
- 961 :名無しさん:2012/10/21(日) 14:55:31 ID:???
- 援軍?てゆかわざとこっちに侵略させて12部隊ずつ倒してけばいいだけじゃね
12部隊もきついなら城にこもるなりなんなりやりかたはあると思うが
- 962 :名無しさん:2012/10/21(日) 15:31:17 ID:???
- ノーパソ3万じゃ落ちはしないがもっさりするぞ
HDD5万でかなり快適に動く
- 963 :名無しさん:2012/10/21(日) 17:53:19 ID:???
- 30LVに達したアリスちゃんの使い勝手いいな
LV1エルフが一瞬でLV20に
- 964 :名無しさん:2012/10/21(日) 19:43:41 ID:vyEfU9Zs
- とりあえずストーリーやったけど終盤は軍事レベルを上げて精鋭招集で殴るゲームになるな
レベル200超のアサシン軍団の前には神の力さえ霞む
- 965 :名無しさん:2012/10/21(日) 21:10:57 ID:???
- 内政で色々上げたりできる今は難易度やさしいの方が実はムズいとかもないのか
しかしバランスとるのが難しそうだ
人材コマンドのアイコンですが、デレックやらはさておき
過去を抹消したベンジーは変えたほうが良いかと思います
- 966 :953:2012/10/21(日) 23:27:05 ID:???
- >>953 シェロンには雇用〈アウラ〉が無くアウラを雇用できませぬぬぬ。
違ったわw
正確には竜人(dorago)のほうやった
>>917 >>918
同じ状況になったわw
プリンシプ欄の記述抜けやね
loyal@sc99_4 = @
気になる人は次回UP版までは自力でどうぞ
- 967 :396:2012/10/22(月) 01:00:09 ID:???
- ノーマル試してみましたが、結論を言うと落ちました。
野戦はかなりマシになったのですが、城攻めで大量のユニットがいる場合はダメだったっぽいです。
視界導入前の古いヴァーレン本体で動かす実験でもしてみようかしら……。
- 968 :967:2012/10/22(月) 01:00:56 ID:???
- ↑936の間違い。
- 969 :名無しさん:2012/10/22(月) 11:32:07 ID:???
- >>964
自力で上げようとするとレベルは30〜40ぐらいで頭打ちになっちゃうからね
ヴァーレンの弱点である、弱い人材の活用や後半の有り余る金の用途としてはなかなかいい解答だと思う
まあ、気になるといえば精鋭のレベル上昇が凄まじすぎて、途中から人材が出撃せずひたすら腕立て伏せの毎日になるってことかな
- 970 :名無しさん:2012/10/22(月) 15:33:48 ID:???
- ランシナDEATHの終盤のジョクスさんがラスボスすぎてやばいww
- 971 :名無しさん:2012/10/22(月) 18:21:09 ID:???
- ランシナDEATHデイヴさんマスターで28ターンでクリアできた!!
20ターン目くらいに100レベくらいのジョクスさんと高レベル妖精戦士の集団が立ちはだかり軽く地獄が見えた・・・。
ジョクスさん部隊マジえげつねぇww
あの硬さと集団火力は最終兵器だな。そしてジョクスさんを吸収してからはなかなかのヌルゲーに。
難易度DEATHは初めてやったけど、緊張感が終盤になるまで続いて刺激的で面白いね!
- 972 :名無しさん:2012/10/22(月) 23:34:29 ID:???
- 開発版置き場にある画像は「ダルカンの休日」の新作のなのかな?
- 973 :名無しさん:2012/10/23(火) 02:12:42 ID:???
- 作者さん風呂敷広すぎだろ。今度はヴァーレンでローグライクでもやるのかw
- 974 :名無しさん:2012/10/23(火) 04:34:35 ID:7QrUqSZo
- やだ……なにこれすごくおもしろそう……
- 975 :名無しさん:2012/10/23(火) 11:31:42 ID:???
- アルティナ様とラスタスの顔グラの格差がwww
後ジョクスさんの素顔チラ見イベの追加期待。もう気になって仕方が無いw
- 976 :名無しさん:2012/10/23(火) 16:48:51 ID:???
- なにこれちょうやりたい
作者さんのいい意味での悪癖は凝り過ぎることだなw
もはや製作画面からはファーレンの影すら見えんww
- 977 :名無しさん:2012/10/24(水) 01:25:25 ID:???
- 初プレイで何もわからずランシナ始めたら
敵に機神兵Ⅲ・格闘戦タイプとかいうLv49のが8匹いてなでられただけで殺される
何こいつどうすんの
- 978 :名無しさん:2012/10/24(水) 01:31:50 ID:???
- まずはシナリオモードやって感覚をつかんだほうがいいんじゃないかな
ランシナは中級者以上向けだとおもうよ
- 979 :名無しさん:2012/10/24(水) 03:52:45 ID:???
- ランシナがきついならストーリーモードの妖精もオススメしないな
帝国がリフレッシュしてからまじヤバイw
- 980 :名無しさん:2012/10/24(水) 13:26:05 ID:???
- ランシナはハンター(ぬこ)がお勧めだよ
- 981 :名無しさん:2012/10/24(水) 20:11:21 ID:???
- ストーリーモードも初心者向けじゃないんだよな。妖精は強いけど脆いし筋肉はイベント起こすと
CPU任せなところあるから難しいしデレちゃんはエルフとか食い尽くすから回復が少なくなるし
筋肉でイベント起こさないのが良いのか?
- 982 :名無しさん:2012/10/25(木) 00:16:54 ID:???
- 仮にも初心者のことゆうならせめてちゃんとわかりやすい名前でかけよ
筋肉なんて呼び方初めてみたんだが
- 983 :名無しさん:2012/10/25(木) 01:49:36 ID:???
- ジェームス「俺の呼称に名はいらぬ」
初プレイは操作に自信ないなら低難度のフリーモードでやるのがいいんじゃないか
- 984 :名無しさん:2012/10/25(木) 07:45:20 ID:???
- これに手を出す人でヴァーレン初心者はそんなにいないと思うけどね
- 985 :名無しさん:2012/10/25(木) 11:42:41 ID:???
- 今、フリーシナリオの自称勇者をノーマル、オリジナルでやってるんですが、
クリアーのポイントって何かありますか?
17ターンくらいで資金マイナスから回復するのですが、いつもCPUの一般にごり押しされてしまいます
- 986 :名無しさん:2012/10/25(木) 12:02:47 ID:???
- 基本は人材登用に資金を回すことですぅ
一般兵雇用はせずに人材のみでガリガリ戦闘ってレベルあげることですぅ
序盤は軍事・内政ポイントは資金用と割り切ることぅですぅ
フリーならジェームスか帝王、オルジンのいる陣営がラスボスですねぇ
勇者なら妖精吸収できるので海上では無双できますん
- 987 :名無しさん:2012/10/25(木) 18:33:56 ID:???
- >>984
自称ヴァーレン上級者のおれが凡骨理不尽で撃沈したのは今では良き思ひ出
初心者≠ヴァーレン初心者
初心者=ナチガリ初心者
- 988 :名無しさん:2012/10/25(木) 18:34:22 ID:???
- 数年越しにジェームス達のEDやっとみれた・・・長かったぜ・・・
そういえばクリア後の旗かどこかにコメントがあった気がするんだけどもうなくなったのかな?
- 989 :名無しさん:2012/10/25(木) 18:50:47 ID:???
- >>986
今24ターンで
初期人材全員30ちょい一般も同じくらいで各7部隊すついる
レズナーのみレベル45
他はセッツァー、と顔なしは妖精とサンドウォーリアー、マルムークで各25ぐらい
領地はミスピッグ屋敷、レサエクス、ヤドバースです。
妖精はいつも10ターンそこらでエデックに壊滅させられます。
資金は一般は人材を雇った時に使う以外ためています。
初期一般も今のとこ全員なんとか再雇用せずにいってます。
やはり妖精が壊滅したらリセットでしょうか?
そしてアーダウンは人材吸収の為にも無理して攻めた方がいいですか?
- 990 :名無しさん:2012/10/25(木) 19:19:24 ID:???
- 作者さんの作ってる祭りシナの画像の一枚が
ブラックマトリクスってゲームの主人公箱庭生活のシステム&風景に似てるなー
まさかのブラマトファンなら嬉しい
>>989
人材がちょっと頼りないかなー
借金返し終わったならどんどん人材吸収するといいかも
吸収したい勢力のいる進路に本軍おいて一直線
他の領地は捨てたりLV45レズナー+モンクか強化魔法つかえる人材2・3人とかで
戦力値サギして防衛してお金稼ぐといいかも
- 991 :986:2012/10/25(木) 20:29:42 ID:???
- >>989
書いたっきり送信するの忘れてたわw
フリー勇者は最序盤が一番苦しいのでそこをくぐり抜けることができでれば○
あとはキラー人材を捕獲するために全軍大移動を開始するのだ
基本はウェブリータソ回収→周りの状況ごとに人材急襲&確保しつつ南下→エルフor神官勢力吸収
運がよけりゃオルジン放浪しているので確保しる
中盤以降は軍事レベルを上げて人材コマンドを駆使してがんばる
一般兵は精鋭招集でなんとでもなるので消耗品と思って壁&囮役でね
まあ、あれだ。序盤にウェブリータソを取り損ねると後半かなり厳しいんだよね()
- 992 :名無しさん:2012/10/25(木) 21:26:25 ID:???
- 逆にウィブリー様をゲットできたら、あとは彼女に経験値を貢ぐだけの簡単なお仕事です
連勝維持したいなら話変わってくるかもしれないけど、勇者は結構楽な部類だな
- 993 :名無しさん:2012/10/25(木) 21:38:25 ID:???
- ナチガリアはヴァーレン本編やった人でも結構敷居が高い気もする
・勢力やユニット、人材数多い上に各種ポイントやら内政やら覚える事が多い
・せっかくだからシナリオある勢力から始めようとするとどれも難易度厳しめ
・マップ数が多いから1回のプレイ時間長くなりがち
- 994 :名無しさん:2012/10/25(木) 21:59:58 ID:???
- 本家が物足りない人には調度よいと言える
- 995 :名無しさん:2012/10/25(木) 22:03:01 ID:???
- 脳筋と必殺技で敵を吹き飛ばすゲームと分かれば取っ付きやすい方だと俺は思う
勢力と兵種の多さには最初面食らったけど、ユニットの雇用範囲が広めだからあまり問題にならなかった
- 996 :986:2012/10/25(木) 22:38:30 ID:???
- >>992
う〜ん、というか雇用連鎖の関係上ウィブリータソはキープしたいということなの
フリーだと宿将設定が生きているのでオルジン&キャスリン・ジョクスさん拾えないからね
さらにエルフやポンコツに至るまで繋がるし至れり尽くせりなんだ
あと、おりじなるレベルなら敵さんlv50程度なので鬼強化不要だと思うよ
戦術の基本は、ミサイルと弾幕と呻く壁
- 997 :名無しさん:2012/10/25(木) 22:41:26 ID:???
- >>991
ありがとう
アーダウンをレズナー単騎で落としに行ってたら30ターンそこらでウェブリー雇用できました
アーダウンとエルフの人材を吸収するついでにまだオルジンの勢力があったらのでついでに倒してきました
おかげで一気に雇用範囲が広がり、マクラス、ムスティン、ディヴィー、ベンジー、エルキスなどのマスタークラス、側近クラス
がてに入ったので後はのんびりやっていきます。
やっぱオルジンは強いですね。これまでレズナー単騎で戦線維持だったのがオルジンのおかげで城いがいにも2つ戦線維持できそうww
- 998 :名無しさん:2012/10/26(金) 00:14:37 ID:???
- 次スレ立てますねー
- 999 :名無しさん:2012/10/26(金) 00:16:09 ID:???
- 次スレ
ナチガリア戦記 part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1351178097/
- 1000 :名無しさん:2012/10/26(金) 00:21:20 ID:???
- >>999
乙1000
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