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アルス71
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SwitchID:SW-7699-2493-3686
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無敵ついてるから空前の持続を崖つかまりの2Fに合わせる以外当たらんし
崖の2Fとは言うが多くの場合ルキナの上Bは1F
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クロム君はクソみたいな復帰というハンデを己に課しているからな
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残念だったな
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とりあえずドクマリをだな
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アルスくんゼルダ結構合うと思うけど
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こいつはマリオじゃなくてちょっとコンボのできるガノンだがw
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ガノンと言うてもDAと弱がないから近距離きつすぎだがw
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誰があたるんじゃそのクソみたいなDAwwwwww
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下投げトルネード最強
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だってマリオじゃん
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空Nの持続がクッソ飛ぶから崖上がりに適当に小ジャン空Nしてるだけでその場やジャンプに刺さってぶっ飛んでいって楽しいぞ
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ドクマリになれるとマリオに戻ったときこのキャラ速すぎ〜となります
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相手崖つかまりにトルネードのタイミングさえ合わされば攻撃あがり、崖離し攻撃もアーマーで反撃食らわすの見たことある気がする
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ガノンしかおらんなw
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それこそ崖際で足でるように空N置いとけばええんちゃう
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今空N置いてる場所はちょっと浅い、崖からドクマリの足がでるくらいの場所でぴょこぴょこする感じ
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そんな感じ。その場上がりや攻撃上がりにも真上からいくから硬直が噛み合えば当たる
回避上がりを通されても届く攻撃もってるキャラそんなにいないから惨事にはならない
当たり判定の軸の関係上深く行き過ぎるとステージ側に飛んじゃうのでそこはキャラごと要調整
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A連速いキャラでも3Fくらい隙間あるがw
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ずらしすこしにしてやってみて、勝手に左右ベク変してくれる
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ベク変方向はランダムだから内入ったときは繋がってるかな?w
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見た感じ繋がってないときは初段が抜けてるから下Bが早いか小ジャンプになって高度が足りてないように見える
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少しだけ凸いいですか?
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崖の横強あわせいいね。仕上がってる
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相手の崖つかまりから1Fで崖奪っても強制崖つかまりフレーム中に先行入力で崖上がり入力されたら奪えなくない?相手も猶予1F入力で相当シビアだけどw
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対戦ありがとうございました
横回避から下スマはやめてください
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検証wiki見てきた
>先につかまっていたファイターが先行入力でガケあがり行動を入力していた場合、ガケ奪いは発生しない。
だそうです。
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奪われた側は強制崖つかまりモーションの19Fが終わってから崖からはじき出されるから19F以内に崖あがり入力で奪われ側は回避できるぽ
先行入力回避は知ってたけどフレーム周りは知らんかった、結構猶予あるね
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できなかったら一生崖奪いする神のゲームになるししゃーない
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お互いにある程度上手いと崖奪うフリも有効よね
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なんもねえぞ
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回避上がりにやぶ医者昇竜拳かましたれ
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そもそも届かないの草
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相手リソースなんも持ってないからびびんなくていいぞ
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やるやん
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クラウドして
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復帰弱者からの復帰弱者
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復帰が下痢便以外に死角ないから楽しいぞw
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DAつよw
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最強!
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ガーキャン上Bできれば問題なくVIPいけそう
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壁あっても狭いなw
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DAちゅよw
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復帰が下痢
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アルスくんもしかしてガーキャン上Bはじいてる?
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そりゃでねえわ
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ver2.0だか3.0でシールド解除の硬直中に上B入れるだけで出るようになったから
シールド硬直中にボタン離してスティック上とB連打でもう少し簡単にでるよ
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離れないなら弾いて硬直解けにボタン目押ししかねえわw
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ダッシュつかみしてるとこ下強にするともう少し取れるかもなあ
ヒット確認取れるなら凶斬り2段止めにするとシールドされても読みあいにできる
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したらばくん調子悪いな
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上Bは降下まで派生させちゃうとしばらくつかめないからきをつけてw
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5分前にエラーになった書き込みが読み込まれてて草
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クラウドくんのダッシュつかみのやばさをお伝えしよう
・驚異の発生13F(つかみ最速組のその場つかみは6F)
・非ワイヤー組最低のつかみ間合い(一部キャラにはクラウドの膝の接触押し出しが発生してそもそもつかみが当たらないぞ!)
・つかんでもなんもない
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クラウドくん人と触れ合うの苦手そうだもんね
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まずはシールドに対してつかむキャラないってところからかもしらんが
どうしてもつかみたいならダッシュつかみをやめよう、ダッシュを止めて滑りながらその場つかみやw
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ピューンw
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リミットNB雑な起き上がりにあたって強いな
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切断草
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ガーキャン上Bできるやん
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崖外に空前振りに行って死ぬのはいつやるんだろうなって思って見守ってました
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結構すぐ振らないと帰ってこられないから相手キャラの動き見てからは間に合わんかも
俺空前振るから君当たりに来てくれー!って感じでどうぞw
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スマブラの灯火を絶やさないでいてくれて、ありがとう。
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カモられていけ
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ダッシュつかみよりはいい
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練習してw
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はじきでガーキャンするなら連打じゃなくてBおしっぱの方がいいと思う
ボタン離しでやるなら連打が確実
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DA
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ちゅよw
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下り空後は練習やな、クラウドつかいはみんなしゃがんだスネークに急降下空後当てる練習してる
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遂に気付いてしまったか
このゲームが全然意味わからんことに
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DAちゅよw
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引き空前適当に置くと強いよ
相手が突っ込んでこれなくなる
デメリットはライン下がるぐらい
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投げ自体は別に悪くないんだけど、クラウドの投げはリターンが薄いからなるべく振りたくないってだけやね
後、凶斬りが読み合いを幅広くカバーしてて強いから、そんな積極的に投げる必要ないのもある
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ダッシュして横Bやwwwwwwガハハwwwwwwwwwww
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凶斬りはマジで雑に振って覚える感じだったから冷静に言えることがない
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凶斬りはわりとまじめに間合い入ったらとりあえず振るでいいよw
空振りさえしなければ半分勝ってる
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凶斬りは、ガードに対して有利な読み合いが出来る
こっちのダッシュに合わせてジャンプされたら、ジャンプに引っかかる
つまり適当に振るだけで強い
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forの頃は繋がった
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リミブレしてないとちょっと弱めだよバースト
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ごめん言い方悪かった
リミブレの必殺技でバーストするキャラ
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まぁ横上がったら実質全部上がってるようなもんやw
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空上が強いから上投げはありやね
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横強も一応バーストするね
ホントに困ったらこれでバーストしてるわ
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普通に強いよ
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DAもバカ
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DAは新品補正ありで130%くらいからかな?相手のベク変が悪いと120%くらいで飛ぶ
んで、DAは相手のステップとかに噛み合うと内ベク変で消し飛ぶ事案がよく発生する、頼っていい
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DAは崖にも当たるよ
外ベク変入れないと相手は死ぬ
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メテオ判定は剣の中央部分、発生から3Fまで
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空前メテオ全一を名乗っていけ
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そんな飛ぶならカウンター取ってない時の攻撃消せやオラ!
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下強雑に強くてええやろ?w
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最強
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復帰以外の全てが強い男
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つかみ「許された?もしかして許された?」
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掴みの代わりが強すぎるから
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犯罪
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ちゅよ
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スマブラはNUROみんなこうなってるらしいで
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にゅーろくんパケロスひどいって話題になってたな
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関西圏のNUROはちょっとやべーらしいな、関東圏はまだマシ
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関西のNUROはそもそも光回線最安レベルだからな
関東はちょっち高い
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