レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
アルス71
-
SwitchID:SW-7699-2493-3686
-
負け試合で草
-
断崖絶壁自殺の名所
-
先輩とのスマブラに備えて煽りを練習しておこう
-
ボムイズでない
-
お邪魔します
-
昔のスマブラ配信は4人目来たら一番先に入ってた人に抜けてもらって最大3人維持が結構多かったな
-
アルスくんは待ちスタイル合わないと思う
-
サムス使ってみたけどサムス自体が強すぎて何かを学べた気がしなかったんだよな
-
このカービィちゃん撃墜始動全部あたらんのだけどぉw
-
ヤンリンの上B硬直取られにくい気がするけど調べたらシールドに対して-16Fでいたって普通だった
ヒットストップの終わりが分かりづらいだけかな?
-
ヤクザメテオじゃん
-
このカービィちゃん100%近く殴ってもコピー能力手放さないんだけどぉ!?
-
対カービィは極寒の立ち回りが大事だからな
-
チーム戦ありますか?
あるなら再凸行けます
-
チームでも乱闘でもなんでもいいぞ
-
チームでもいいですよw
-
殺意高いね
-
ネスに支配された世界
-
急に変な奴らきたな
-
対戦ありがとうございました
勝ち逃げします
今までで一番のポンプでした
-
30fpsやね
-
おっぽツールクソカスだから見ない方がいいぞ
-
クソカスかどうかはさておき、oppoツールは最大硬直差で計算してるからちょっと当てにならない
実際の対戦で起こりづらいっていうのかな?
-
対戦ありがとうございましたー
チーム戦で思ったより疲れてしまったのでここらで落ちます
久しぶりのチームでしたがいっぱい勝てて良かったです
またおなしゃす!
-
空中技に関しては最大差のフレームで覚えておいて損はないと思うけど
地上技も同じ計算してて、この地上技が最大硬直差になるような当たり方は実際にはかなり起こりづらい
フレーム表見て自分で計算した方がいいよ、足し算引き算だけだし
-
硬直差知りたいだけフレームデータシート見て
地上技なら[全体フレーム-判定持続の左側の数字+ガード硬直]
空中技なら[着地隙-ガード硬直]
で計算できると思うよ
-
誤解を生みそうな計算式を出したので>>378忘れてwwwww
-
ヒットストップはゲームの演出で発生するゲーム全体の停止時間なので攻撃側にも被弾側にも両者に発生するから普通の対戦ゲームは硬直差の計算に考慮しない
スマブラは知らんw
-
相殺だと硬直差あるけどヒットストップはないでしょ
-
うん、普通の対戦ゲームはヒットストップは両者平等、±0のはず
-
スマブラ見る専だからしらんw
-
ググれば一発でてきそうだけどな、ググったろw
-
ttps://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/88.html
>攻撃側・防御側ともに同じ
検索に用いた時間は3秒でした
-
3戦で力尽きたので
-
たくさん有難う御座いました
チームの皆様もありがとうでした
ご飯炊けたので。
-
復帰阻止に行く空Nは横から当てに行くからそうならんわwwwww
-
そうそう、下からくる相手に真上からジャンプ空Nを当てるという発想がなかった
ジャンプ空Nするなら相手の空中ジャンプを追いかけて真横から行った方が発生直後の飛ぶ部分が当たりやすいから
-
YOU BAN
-
どうして
-
我に返るネスって3割もいなさそう
-
医者に転職するか〜
-
力に全振りして復帰と運動性能底辺だからしゃーない
-
こんな感じで再生されるんだ、しらなかった
-
250%て
-
ベク変は確実に正しくできてるの笑う
-
ふぜいさんか
-
チームとかもカウントされてるから
-
スマブラの灯火を絶やさないでいてくれて、ありがとう
-
冒険者ギルドなんとかやってるな!
-
はみがきしててえらい!
-
超音波ハブラシはいいぞ
-
判定つよ
-
コロ疑惑
-
何回目?
-
20秒どころの話ではなかったな
-
歯磨き長ない
あんまりやると削れるで
-
YOU BAN
-
凸行けます
五戦だけお願いします
-
対戦ありがとうございました
前回ウルフ使って負けた時からスマブラ熱が高まりました
おかげで自分ができないことが見えましたありがとうございます
-
ネス使ってたのは楽して勝ちたいよこしまな心でした
-
ウルフ、ドクマリ、ネス全部立ち回りが一緒って他の人にも言われたことあるwwww
だからこそウルフらしいこと練習中です
-
ガオガエンはこれだから
-
今のが捨てた原因の一つでは?
-
地獄のラグガエンで草
-
持続クソ長くてわらう
-
クラウドの下投げの正しいベク変方向なんてクラウド使いでもしらねーよwww
-
こんばんは
今日は対戦できますか?
-
悩んでるときこそシンプルにいきましょう
えっ?漠然としすぎてる?
-
ぜんぜん悩まなくていいじゃないですか!
あと撃墜できるとき、スマッシュぶん回しを抑えて様子見少し加える感じかな?
-
あれ復帰できるんか・・・早漏空後でした
-
あと攻めが見えやすい感じがあるんで、ラインだけ詰めて攻めるフリもされると怖いかな
-
マリオのプレッシャーは恐怖です
-
細かいテクでいうと、マリオ空下をタイミングずらして出すとイイ感じです
普段は最速ばっかりで出してるんだけど、Yボタン→Cステでやると必然的に遅れる・・・
-
最速をガーキャンで出すとどうしても距離が短くなるけど、遅らせると距離伸びるかも
-
浮かされた後、上空で引きグセがある感じかも
-
わかりにくかった・・・引きグセというか
高く浮いたら必ず後ろ側にいく感じです
-
専用部屋お邪魔します
-
持病が出てしまったな
-
天才少年じゃああああああ
-
リーチ短いからこそ間合い管理を丁寧にやんないとね
アドバイスっぽいレスしちゃったけど試合中は集中欠いてあんまり良いことなかったかも
楽しみましょう
-
無我の境地ってやつじゃん
-
そんなに動いて二人とも帽子落ちないのおかしいね
そういえばチームもやりたいのですがどうでしょう
-
ひときて
-
名残惜しいけど今日はここまでで失礼します
おつかれさまです!
-
リアルで熱がるのおもしろいね
-
ナーンじゃないんだよナーンじゃ
-
今のは崖つかまりの無敵が切れたところ蹴られて空中やられ姿勢になったところでジャンプしてもっかい蹴られてジャンプ消えただけじゃねえかな
-
倒れふっとび状態から直接移動回避でつかもうとして崖受け身が発動してポヨンってなるやつな
-
有難う御座いました
崖の外に出ると急に初心者みたいになる
-
マックは崖奪い最難関キャラのひとりだった気がする
-
スマブラの灯火を絶やさないでいてくれて、ありがとう。
-
shu----n
-
アルスくん がんばれー
-
やった〜
-
上ベクしてる
-
クソ背景ほんと嫌い
-
両社200%とかなかなかないでw
-
飛び出して崖に空後とかでもええやん
-
おめでとうございます
-
所詮もんじゃってわけ
|
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板