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アルス60
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SwitchID:SW-7699-2493-3686
イカログ:ttps://stat.ink/@arusu323/spl2
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たまにこういう自分でも「あーあー」って思っちゃうような試合起きるよね
そして必ずヒビ入る
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キュー版wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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ジャッジくんですが不正はありません
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これが本当のキル泥棒か
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さっきみたいなのをちゃんと録画して見直さないと
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1振りで3人!!
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昔から坂下バッシャンが強いステだったからね・・・
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丘の上からバシャッてるだけで詰めれないからな
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自分で降りて着地せずに味方に飛んでもいいのよ
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アルスくんは乱戦中の味方に飛んでチャクチは使わんのね
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後ろで着地してない ブラックならだけど
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たしかスプププーンって名前がクアッドだったからアルスくんのとこに出た着地マーカーがそれだったんじゃない?
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右にチャクチのカットイン2本目出てるね
左にローラーいたみたいだし後ろで使ったんだろう
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エリアの奥に味方板からそこに着地して敵陣の壁を背にしてエリア塗ってみたり いろいろできた気もする
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いまのインク切れはまずいですよカチカチ警察案件です
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ブキの強さの差が歴然である
勝ったな
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>「爆風ダメージ軽減・改」が登場
>これらがついたギアを既に持っている場合は、更新と同時に「爆風ダメージ軽減・改」にアップグレードされるぞ。
ふぁーww
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統合されるってことはタタキケンサキ アナアキが爆風軽減ブランドになると
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メイン性能アップとかいうギアが怖いんだけど・・・
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メイン性能アップは出したらバランス崩れるから出さないとずっと思ってたんだけどな
全てを放棄したのかと思う
それ込みでバランス考えるのかもしれないけど大変だろうに
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サンプル画像だとへーって感じだけど、これブキ種全体に当てはまる特性だったりするのかな
ブレの少ないガロンとか攻撃力の上がったダイナモとか射撃継続時間の長いハイドラとか・・・
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スシとモデラーが別だからブキ単体毎でしょ流石に
それでも壊れがでそうで怖いけど
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流石に各種でしょ
ガロンからぶれ減らすとか個性減らして何がしたいねんって感じだし
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スプラシューターはジャンプ中のブレ軽減だし
モデラーは塗り性能アップだし
メインブキごとに全部バラバラでしょ
一部被ってたりはするかもしれないが
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全体的にめちゃくちゃに強くなるわけじゃないから別にそこまで驚異でもないとおむが
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ローラーとパブロがやっちゃいけない系の強化だから怖いわ
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ローラーの威力アップって別にふーんって感じじゃないの
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火力いじるのは1で懲りたと思ってたからなぁ
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レス処理工場稼働!!
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24時間かどうさせて
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H3のメイン強化って3発全部ヒットした時の音色が変化しますとかでしょ知ってるんだ
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一発目と二発目と三発目で音色を変えました
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レベルデザイナー急募
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チャージャーはチャージキープ延長程度にしてほしい
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一部はメイン弱体化して、メイン強化でもとに戻る感じのギア圧迫しますよみたいなこと
だったらいいんだけど
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モデラーがまさにそれ
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ソイチューバーにメイン性能アップでメイン射撃がハイパープレッサー化するように
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モデラーはそもそも次で塗り強化しないと本当に意味ないからね
ギアで改善の前の問題ってこと分かってんのかなぁ
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ポケモンの急所にあたった音でよろしく
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クリティカル音が相手に伝わるようになります
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ソイチューバー・・・開幕の味方の士気に配慮し、最初の1分間見た目がスプチャに変わります
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モデラーはSPめっちゃ厳しくして塗って頑張ってっていう感じにしてくれ
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新ブキ4種も強そうなんだよなー
スピナー2種もお風呂デコもけっこう暴れそう
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スペ増と丸かぶりみたいなメイン性能アップ効果はまずないと思うが
射撃後の硬直軽減とか足元塗り/弾の塗りとか細かいところで細分化しないと
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竹、ラピッド、L3あたりは威力強化来んのかなぁ
1の反省を生かせずに結局1になってっけどいいんか
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細分化する方向は賛成なんだけどスプラのプレイ年齢層的にあんま小難しい差別化もしてこないだろうなーとも思っている
どうなることか
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イカ研「スマブラをやれ」
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oおっ!エリアS+9じゃん!!!
大手だね!!
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貴重なラスパが溶けた・・・
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服の固有ギアパワーがゴミ揃いなので足と頭ではやりにくい各種汎用ギアをガン積みできるメリットがあります
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ペナアップに復活短縮つけても無効化されるが
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近づかれなければどうということはない
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よかったね!
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スペシャル強化0.1でも積んだほうがいいんじゃない?
かなり範囲大きくなると思うんだけど。
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僕が見方になってアルス君応援してあげたい!
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ジェッスイで一応S+とかやってるけれど、0.1あるだけでミサイルはロック範囲が異様に大きくなるんだよね
ちょっと強く言いすぎかもだけどある無しで4入れできるできないが全然違う
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アルスくんがずっとサブギアパワー使わない縛り解禁しないから…
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あとミサイルは発射後の弾がそのままスペシャルゲージ回復させるから単純にたくさん入れるだけでお得
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余所の配信に誤爆したものは出頭するように
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なんでBF5やってるところに誤爆したの知ってるやついるんだよ
変態か
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試し打ちでスペ強化使ってみてほしいわ
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残念ジェッパ3じゃなくて4でした!
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あとはミサイルキューバンで撃ち合い苦手だからしっかりと塗り重視のがいいとは思うわジェッスイ以外でマルミさ使わないから知らんけれど
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つぼみSPあん今日はプラベやらないって…アルス君なんとかして
バイトでもなんでもいいから…ハアハア
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ミサイルの画面両端のエフェクト地味にかっこいいね
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AP
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勘違いかもごめんな。
でもわいはスペ強化必ず0.1積んでるわ
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右手前のバルーンの収めやすさ的には効果ありそうだね
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つむならメイン1弱無いと微妙な感じする
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SP強化は9か10積むだろ
3じゃ変わらん
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メイン1だとどうなるんだ
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あとは爆発範囲が広がると塗りが増えるからスペシャルゲージ回収率上がるよ
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検証とことんやるなら移動する的にミサイル打ってゲージ回収量も見てほしいわ
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結果:増えない
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0.3と1.0は0から0.3で増えた分と同じくらい増えてそうにも見えるね
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知ってた速報
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試合中使ったらゲージ増えてると思うんだけどね
敵しぬと更に増えるし
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いやまぁ信じるしんじないみたいなレベルだと思われるのであればどっちでもいいんだけどさ
べつにミサイルマンになれって話でもないし
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簡単に喚問突破させすぎなんだよなぁ
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どう突破させないかかかないとアルス君泣いちゃうぞ!!
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ああいうのは抜けて裏からボムだな
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なんでずっと同じところからアプローチしようとするのか
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いいよなぁ、それっぽいこと言って批判すれば上から目線でいられるから
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すぐキレるから 正面から進めないから戻って上からなり左からなりいけるでしょ
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黒ZAPとプラコラの疑似キューバンラッシュ状態だったね
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S+とXの違いって
待てるか、正面と左右の揺さぶりをかけられるか
みたいなところはあるかなと思う
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ボム投げて適当にぬってればそこから出てこないやつ相手だと楽だろうね じゃあどうすんのって考えてみてよ
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ベッチューならミサイル待ちみたいなところもあるし
ボム投げてからミサイルってだけでも多少違うんじゃないかな
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なんで戻ったしwwwwアサリ足元にあったやんwwww
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ンーーーーーーー
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多分ボールドが塗り嵐まくっているのでは
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スペ増埋めボルネオミサイルマンか?
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クソデカタメイキw
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めっちゃアサリシュートできたね
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なかないで・・・
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皆リーグやらなくなっちゃって僕は悲しい
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プラベは抜けづらいからリーグがいいんよね・・・
ルールチェンジでスパって抜けれるし
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自分が抜けると募集が発生する状態になると抜けれないw
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やっとるね
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動いてるヤグラの上までトーピード当たるのキチガイだな
マルミサは当たらんというのに
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