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Aplhaを実用レベルに引き上げるスレッド Part1
1
:
管理人
:2009/06/03(水) 08:27:25
現状の開発メイン、RCX Alpha版に関するスレッドです。
バグ報告、パケログ発射報告、ユーザー同士のサポート報告等を扱います。
バグ報告はなるべく分かりやすく、自分の環境と共に他の人が理解できるような書き込みをしましょう。
CPU、メモリ、OS、グラボ(出来ればマザー)等の報告も添えて下さい。
103
:
名無しさん
:2009/07/05(日) 12:25:32
>>102
ちょっとキルカウントとは別の話になるのですが、
お座りキャラに経験値が入ったのは黄文字で確認出来ても、
一向に時給計算が開始されないのは何故なんだろうなってずっと思ってたのですが、
mobが倒れたパケットが取得できていないことと関係ありますか?
時給計算はEXPパケットだけあればできるはずだし、
mobが倒れたというパケットは必要ないと思ったのですが・・
と思ったら、ここAlphaスレでした・・↑の話はr25ですorz
とはいえ、そこらへんの処理に特に手を加えてなければ、Alphaでも同じなんだろうけれど。
104
:
管理人
:2009/07/05(日) 12:59:24
>>103
お座りはAlphaで修正されています。
Alphaのリリース情報をスレなりで確認してください。
105
:
名無しさん
:2009/07/05(日) 16:45:29
>>103
alpha確認してから書けよ池沼
106
:
<削除>
:<削除>
<削除>
107
:
名無しさん
:2009/07/08(水) 00:24:58
傭兵(試したのは剣傭兵)にブレスIAしてテレポすると
効果残ってるのにタイマー表示が消えます。
108
:
管理人
:2009/07/08(水) 00:41:09
傭兵は使ったことが無いので何とも言えません。
現象としてはMOB扱いな為リセットされていると思います。
現状、プレイヤーキャラのような固有のAIDを持っていキャラに関しては
タイマーは適応不可能です。
傭兵を使った一通りのパケットを送ってくだされば一応対策は練ってみます。
が、恐らく不可能かと思われます。
109
:
名無しさん
:2009/07/09(木) 03:18:49
エフェクト切った状態でもmobのオーラが見えるようになると生体で便利かなーと思ったり
110
:
名無しさん
:2009/07/09(木) 05:27:08
エフェクト切った状態で見えて欲しいものつながりで
アイシラ発動が見えると便利だなぁ…
111
:
名無しさん
:2009/07/10(金) 04:09:03
GPSの機能だけ切り離して作る事って出来ないですかね?
RCXみたいに画面表示できるGPSだけほしい・・
112
:
名無しさん
:2009/07/10(金) 09:47:39
AMPタイマーって簡単に実装するってワケにはいきませんか?
効いたり切れたりする条件はマジスレテンプレ
ttp://wizard.rowiki.jp/index.php?TechAMP
にありますが…ちょっと複雑ですね
113
:
管理人
:2009/07/10(金) 11:03:22
ここらあたりの複雑なスキルになると自分で試して実装したいものですが
管理人はあいにく転生職をもっていません。
JROに関しても近接職しかいないためちょっと試しようがないというのが
正直なところです。
論理実装はしているのですが動作してないでしょうか?
114
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 05:23:11
たとえばFW→AMP→ボルトと使った場合
[FW] [FW終了]
├─────╋━━━━━━━━━╋───┤
[AMP待機] ┏ [増幅効果時間]━━┓
├────╂─────────┨
[ボルト詠唱開始] [ボルト発動]
├─────┨
本来はこの「増幅効果発生時間」の部分も含めてAMPタイマーだと思うのですが
実際には敵に攻撃がHITした瞬間にタイマーが消えてしまっていて残り時間がわかりません。
AMP待機タイマーとしては使えています
115
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 07:17:11
すみません、その例ではFWがやたら効果時間長いですね。
概念的には合ってる(はず)ですが、本来はこのくらいだと思います
[FW] [FW終了]
├────╋━┥
[AMP待機] ┏ [増幅効果時間]━━━━━┓
├───╂────────────┨
[B詠唱開始] [発動]
├──┨
そして書いてて気づきましたが
この場合、FWもボルトも終わったあとAMPバーが残る事になるので、
それが待機時間なのか効果時間の残りなのかが一見してわかりませんね。
現時点では、ボルト発動=攻撃のHITという扱いにして
そのタイミングでバーを消して対応してるのだと思いますが、
設置スキルがHITしただけでバーが消えるのはおかしいし、
ボルトがHITしても設置スキルの方が長く残っている場合もありえます。
解決としては、自分の出した設置スキルまで把握してからバーを消すようにするか、
タイマーバーやフォントの色を変えるなりして
AMPの状態遷移を判るようにするか…ですね。
116
:
管理人
:2009/07/11(土) 08:01:08
つまるところ確認なのですがAMPはICONが消滅しても効果継続するという
認識でいいのでしょうか?
現在はAMP詠唱とともにタイマー発動、ICON消去とともにタイマー消滅という
実装になっています。
117
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 08:35:44
ICON消去パケットは実際のAMPの状態などとは関係なく
単純にダメージ与えただけで送られてきているようです。
118
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 12:13:54
>この場合、FWもボルトも終わったあとAMPバーが残る事になるので、
>それが待機時間なのか効果時間の残りなのかが一見してわかりませんね。
AMPの効果時間の残りであってる
なので、お気楽に実装するのならば
1.とにかくAMPの効果時間30秒はバーを出しっぱなしにする
2.AMP効果が乗る詠唱を確認する
3.効果時間が終了するか、2.確認後、あらゆるスキル使用でAMPバーを消す
敵にダメージを与える与えないは無関係
なので、AMP効果消失に関係あるのは
1.効果時間経過
2.AMP効果発生後のスキル使用
と認識していい
オートスペルでもAMP効果が発生したり、消失したりします
AMPの乗ったスキルが終了後もバーが出続けることにはなるが
現在出ているスキル全ての終了を確認しなくてはいけないし
例えば、AMP効果の乗るスキル使用でバーの色を変えるとかすれば
残っていても問題はないと思います
色が変わった時点で新たにスキルを使用すれば
AMP消失だと認識できるのですから
119
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 13:57:57
>>116
の実装で何も問題ないと思うんだけど。
なにしたらAMPが切れるかなんてHWIZの常識の範疇だし。
120
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 19:04:47
何でもかんでもツールに依存しすぎだろ
バックサンクの位置がわかりやすいようにセル表示しろとかと同レベル
>>116
の実装で十分だと思います
121
:
名無しさん
:2009/07/11(土) 23:21:42
流れをぶった切ってすみませんが、EXP表示で不具合っぽいのがありました
クエスト(経験値取得有)進行中、JOB経験値をもらえるクエストの後に
JOB経験値をもらえないクエストを完了すると、
JOB経験値を取得していないはずなのに(実際経験値は増えてないのに)
直前のクエストで取得したJOB経験値と同量の経験値を
あたかも取得しているように経験値取得表示がされました
122
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 00:13:43
自動芋みたいな機能は追加できないのかな?
あると便利かも。
123
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 00:22:05
なんかもう節操の無いやつばかりだな
124
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 08:44:15
>>121
それ、Mob倒してからクエクリアしても出るだろ…
Base/Jobそれぞれの「最後に取得したExp」を出してるだけな気がする。
125
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 08:49:31
更新お疲れ様です。
早速AMPについて検証しましたが、まだ少し実際の動作と異なるようです。
まずAMPの状態遷移(待機状態→効果状態→OFF状態)のトリガーは
スキル発動時ではなく、スキル使用時(詠唱開始時)です。
RCXでは発動時に切り替わっているようでした。
(ただしOFF状態→待機状態 はスキル発動時で合ってます)
次に、待機中に使用しても効果状態に移行しないスキル群についてですが
これらのスキルはあくまでも 待機状態→効果状態 にならないだけで、
効果状態中に使用した場合には
他のスキルを使用した時と同様に 効果状態→OFF状態 になります。
126
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 09:02:29
サンクのタイマーですが
術者がワープポータル等で別mapへ移動したら
サンクは消えますがタイマーが消えませんでした
おそらく他の設置系スキルもタイマーだけ残ってしまうのではないでしょうか
127
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 11:49:36
過去ログとか見ずに言うけど
敵がサンクに乗って早く消えた場合もタイマーだけ残るよね
128
:
名無しさん
:2009/07/12(日) 18:48:43
BattleModeFixを早速試してみたのですが2点ほど不具合があります
・スペースキーでのチャットモード移行が、かな入力時はできないようです
直接入力時は正常に移行されます
・BMモードでは日本語の発言ができないようです
入力欄には出るのですが、Enterで発言しようとしてもそれが消えるだけで発言はできません
129
:
名無しさん
:2009/07/13(月) 15:13:29
Build023になってPTM以外の支援バーは表示されないようになったんですね
あとは見やすくする方法でしょうか
スキルごとに設定というよりもホムAIなどで使われてる友達登録みたいに
(RO上でそのキャラの右セルをAlt+右クリック等)してキャラごとにバーを出すか出さないかを決められるとベストなのかなぁ
130
:
名無しさん
:2009/07/13(月) 15:58:42
動画にあるみたいな次のレベルまでのkill数表示は見送られたのかな。
131
:
名無しさん
:2009/07/13(月) 16:23:27
次のレベルまでのKill数表示は、動画のようなKill数だけでなく
Base +○○(あと○○匹)
Job +○○(あと○○匹)
のように、獲得経験値との複合にしていただけるとうれしいです
132
:
名無しさん
:2009/07/13(月) 16:54:42
>>129-130
ログもレジュメも読めない、空気も読めない
おまえらまとめて人柱の資格無
133
:
名無しさん
:2009/07/13(月) 21:21:15
Build023使ってみたら、スキルアイコン上に出るタイマーで
状態異常食らった場合、状態異常アイコンが出現してタイマーがずれるのを確認。
状態異常から回復したら元に戻ります。
現時点では仕様かとも思いますが、いちおう報告まで
134
:
名無しさん
:2009/07/13(月) 21:24:41
だからなんでお前らは読めないんだ?
ステータスアイコンの並び状態把握を正すスレ Part 1
135
:
管理人
:2009/07/13(月) 21:32:09
リリース報告にも書いていますがreadme_jp.txt、掲示板ログ等、きちんと目を通して
報告すべき所があれば報告すべきスレッドへ報告してください。
これ以上勝手な事を言われたり勝手な事をされると
管理人もさすがに滅入ってきます。それでなくても進行性で病状が悪くなる一方で
滅入っているというのに…
136
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 00:22:22
>>文字も読めないばかども
今すぐ死ね蛆虫
137
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 01:01:39
他人の事なんてどうでもいい、自分さえ良ければいい。
いつの時代もガキは自分勝手ですね;;
138
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 01:03:19
>>136-137
みたいなのも
> これ以上勝手な事を言われたり勝手な事をされると
に含まれると思うんだがな。
139
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 11:13:02
管理人は病気なのか?
死んでくれw
140
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 11:24:15
Build23を使用して融合タイマー、よかったです。
狭間で狩りをしてて死に戻るとたまにリセットされてしまいます。融合は
死んでも鯖移動しても持続するスキルなのでタイマーの表示を維持して貰えると幸いです
また、稀に魂>融合自力カット>再度融合すると更新されませんでした。
こちらのパケットはまだ取れていませんが週末にでも試します
141
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 11:41:13
>>139
出たな人間の屑
142
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 11:44:35
>>139
こうゆう人間こそ真っ先に死ぬべきなんだけど
なんで生きてんの?
143
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 12:10:40
どっちもどっちだ、死ねなんて軽々しく書くな
144
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 12:14:20
みんなまとめてスレ違い
145
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 14:25:43
>140
>・サーバー間移動でほぼ全てのタイマーが初期化される仕様になりました。
> 一部の支援系のタイマーはリセットされないようにしてありますが、リセットされないデータテーブルを作成するので
> 即時お題目スレで列挙願います。(お題は各自この文章を読んだ時点で開始とします)
> 次のリリースはテーブルだけを導入して再度リリースという形を
> 取りたいと思います。ご不便をお掛けしますがご了承願います。
>(他PCはサーバー間移動を検知出来ないためリセットはされません。自分のみです)
お題目スレに報告する
146
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 16:56:42
おい、おまいらTOP見ろ
ナイトメアビルドがリリースされてるぞ!
今渡こそレジュメ読めよ?
147
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 18:17:07
>AMP効果発動に関しては詠唱パケットからはスキルの種類が判別できないため
0x013eの詠唱パケットの15-16バイト目はスキルIDじゃないでしょうか?
148
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 18:34:59
>>147
それ詠唱属性、スキルIDじゃない 0x013eにスキルIDは乗らない
149
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 18:51:47
17-18が属性だと思ってました
150
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 19:18:17
魔方陣のサイズか何かじゃないのかな…スキルIDはたしかに乗らない
2:013e
4:自分のID
4:相手のID
2:座標X
2:座標Y
2:魔方陣のサイズ?
2:属性
4:詠唱時間
2:ヌルデータ
こうだと思う
151
:
管理人
:2009/07/14(火) 20:19:41
非公式バージョンのAMPに関してですが
のちの情報により013eにスキルIDが乗るようですが、
詠唱と、非詠唱スキルの管理の問題が出てくるため現状のものを仕様とします。
152
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 21:12:43
HPやってると視線がアイコンの所に飛んでやりにくいのですが、旧仕様のr10は
もうTopには無いでしょうか?上書きしてしまって困っております
153
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 21:27:32
Build023のリンクを10に書き換えれば良いと思いますっ
と思ったけど旧仕様のr10か・・・
RCXはver0.18 rev20が初出だからrochaなのかな
154
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 21:52:42
ここはAplhaを実用レベルに引き上げるスレッド Part1
分かってるか?
そのうち管理人さんも開発投げるぞ?
人柱になりたくない奴はここに書くな
155
:
名無しさん
:2009/07/14(火) 22:29:35
善意的に解釈するなら前の仕様のほうがいいっていう要望じゃね
156
:
名無しさん
:2009/07/15(水) 07:57:26
>>153-155
管理人さんの書き込みより、タイマーのカスタマイズは予定に入っているとのこと
ゆっくりと待つがいい。
あとはなじられたくないのだったら、きちんとした文面で書けばいい。
こういう要望があります等など
ま、人柱したくないってなら本当に使うなって話だが
157
:
名無しさん
:2009/07/15(水) 08:06:24
要望なのですが、昨日実装されたワールドマップシステムで
ワールドマップを表示させているときにRCX関連の表示を退避させるようにはできないでしょうか?
158
:
名無しさん
:2009/07/15(水) 08:16:11
>>157
スレチ 要望スレへ
159
:
名無しさん
:2009/07/15(水) 08:44:50
>>158
要望スレないし
160
:
管理人
:2009/07/15(水) 09:43:56
>>all
Alphaに関する要望はここで構いません
ただし、すぐに要望がかなったり採用されるかというと別の話で
あくまで管理人の思考の片隅に置かれると理解してください。
状況が状況なだけに過度な要望はスルーします。
現状、急務であるのは安定性とスキルタイマーの検証です。
カスタマイズ等はまだ当面手が付かないと思っていただければ幸い。
また実験的な意味で現在アイコンが存在するスキルタイマーはアイコン部に
退避されますがこれはアイコンの並びを正す為の布石でもあります。
これも後に各タイマーごとに退避のon/off等をカスタマイズ出きるように
するので、まずは的確、正常な動作になるよう検証、並びに人柱を
よろしくお願いします。
161
:
利用者001
:2009/07/15(水) 14:40:19
初めまして、RXCによるエラー頻発に遭遇したので報告させていただきます。
【環境】
・OS:Windows Vista Ultimate Edition (64ビット)
・CPU:Intel Core 2 Duo E8400 BOX 3.0GHz (LGA775)
・メモリ:トランセンド JM4GDDR2-8K (PC2-6400 DDR2 2GB 2枚組)x2
・グラボ:Leadtek WinFast PX8800 GT ZL
・M/B:ASUS P5K-E (Intel P35チップ)
【RCX使用バージョン】
・build24 (CRC:F8C6BC96)
【現象】
日本の某サーバで臨時広場で立ってると強制終了する
ログイン後から強制終了が起こるまでの時間はまちまちで
2秒ぐらいのときもあれば、2分ぐらい起こらないこともある
誰も来ないようなマップの片隅で放置してみたところ
問題なくログインし続けることが可能
(何かのオブジェクトが自分の領域にいたら起こる現象と推測できる?)
【補足】
・昨晩から使用しており、昨晩〜今朝方(就寝前)までは問題なく使用できておりました。
・本日日中ログインしたところ、当問題が発生
・ソフトウェアの再起動、ソフトウェアの再DLおよび起動、PC再起動を試みても現象は変わらず
・別キャラ、別アカウントでログインしても現象は変わらず
・近くにWindowsXP(RCX build23)で別キャラを立たせてたのですがそちらは問題なしでした。
・グラビティエラーの結果とパケットログをメールで送付します
・その他必要な確認事項があれば教えてください。
162
:
名無しさん
:2009/07/15(水) 15:39:39
パッチがうまく当たってなくて新頭装備のキャラが画面内に入って落ちるとかじゃないよな?
163
:
利用者001
:2009/07/15(水) 16:07:38
>>162
仮にそうだとしたら、RCX動いてなくてもグラビティエラー出るかとおもうのですが
その状態には陥ってないのでそれは無いとおもいます
164
:
管理人
:2009/07/15(水) 16:14:22
>>161-163
build024に置けるチャットフィルター処理が原因だと思われます。
管理人の環境でも確認で来ているのでしばらくお待ちください。
落ちない対処をしたbuild025を急遽バグフィックスリリースとして出します。
165
:
名無しさん
:2009/07/15(水) 20:05:31
SWの残りの枚数が表示されていたと思うのですが、表示されてない模様です
融合タイマー、死んでも消えませんが融合>(狩りなど)>魂>融合(解除)>再度融合とすると
カウンターがリセットされてない模様です
166
:
利用者001
:2009/07/16(木) 00:33:16
>>164
ありがとうございます
build25にて改善されたことを確認致しました。
167
:
名無しさん
:2009/07/16(木) 09:13:29
Build025にて
拳聖スキルの太陽・月・星の温もりのタイマーバーが表示されていないようです
以前のBuildではWARMと表示されていたと思ったのですが
なお使用時と終了時にディレイバーが出るのは確認しました
あと太陽と月と星の奇跡のタイマーバーの実装は可能でしょうか?
受信パケットは↓
R 96 01 A0 00 <アカウントID> 00 01
死亡・同一サーバー内移動では切れない
ログアウト・サーバー移動できれる
発動から1時間有効。有効時間内に再発動した場合は上書きでそこからまた1時間
アイコンなしで長時間のスキルなので実装が難しいとは思いますがご検討お願いします
168
:
利用者001
:2009/07/16(木) 12:55:31
新たな不具合を確認しました。
日本語入力時、稀に一文字消えます
どのタイミングでどの文字が消える、とかはまだ切り分けできていません
とりあえずご報告まで
169
:
管理人
:2009/07/16(木) 13:30:56
>>165
SWに関しては以前と処理を変更していません。
更なる検証をお願いします。
>>167
温もりに関しても以前と処理を変更していません。
更なる検証をお願いします。
>>168
バトルモード時の入力かと思いますが、バトルモードでスペースを押すと全角スペースが
挿入されるため、それを消去する為のキーストローク(バックスペース)を送っています。
管理人は何分環境がiROなため、日本語入力はどうしても穴が出来てしまいます。
問題があるようならばバトルモード時の全角スペース削除はカットします。
170
:
名無しさん
:2009/07/16(木) 19:09:01
経験値のポップアップを1回分だけ表示される旧方式との選択式にできませんか?
お座り側では便利なんですが、
狩りしてる側ではポップアップEXP表示の範囲が大きすぎて
アイテムの見落としや戦闘中にHPバーが見えなくなる原因になりました
171
:
名無しさん
:2009/07/16(木) 20:48:16
スキルタイマーの表示なのですが、画面とウィンドサイズを同じにしていると
最後の桁が微妙に見にくいので1文字分間をあけるなど、個々に調整など出来ませんでしょうか?
また、文字の色も白だとアイコンとかぶるのでどうかなと思います。
172
:
名無しさん
:2009/07/16(木) 20:51:37
>>171
>>132
読め
173
:
167
:2009/07/17(金) 00:54:19
Build026で太陽と月と星の奇跡の『捏造』を確認しましたw
テストで1度しか出してませんが発動と同時にタイマーが起動したので大丈夫だと思います
ありがとうございます
温もりについて少し検証してみました
月の温もりについてはタイマーが正常動作しているようです
しかしながら、太陽・星の温もりのタイマーが不安定のようです
太陽を使ったのに星のタイマーが表示されたり、その逆だったり
あるいは何も表示されなかったりします
ちなみに自分の温もり取得レベルは月が1、太陽が2、星が3です
174
:
管理人
:2009/07/17(金) 07:32:00
>>173
了解しました。
各温もりについて現状のパケットでもう一度調査したく、
月、太陽、星の個別のパケログを取れれば頂きたい所です。
175
:
名無しさん
:2009/07/17(金) 11:46:02
まず温もりスキルの特性を記述します
・同種、異種の温もりスキルを使用しても効果時間内は上書き不可
・LP、ガンバンテイン等によって9セルのオブジェクトが全て消された場合は再使用可能
ただし1セルでも残っていた場合は再使用不可
・基本的に登録したマップ以外では使えない
・LP設置上でスキルを使用した場合9セルのオブジェクトは発生せず、効果時間切れまで再使用できない
パケログは以下の通り
S スキル使用
R 1F 01 〜〜 温もり設置*9セル分
R 96 01 A5 00 <アカウントID> 01 温もり状態(?)
R 1A 01 <SkillID> <SkillLv> <アカウントID><アカウントID><スキル成否 t=1 f=0>
skillIDはskilltable.iniにあるように428〜430でした
登録したマップ以外で使用すると設置パケと温もり状態パケが返って来ず
R 1A 01のスキル成否がfalseになります
おそらく温もり効果時間中に同種、異種の温もりを使用した場合にも同様かと思われます
176
:
名無しさん
:2009/07/17(金) 18:30:47
>>175
不確かというか自分で試した事が無いのであくまで情報として、なんだが
>>・同種、異種の温もりスキルを使用しても効果時間内は上書き不可
これについては若干違ったと思われる。
同種は当然上書き不可だが、異種の温もりの場合レベルが異なる場合
(か、既に使用している温もりより高いレベルの温もり)の場合は上書き”可”
だった気がする。
奇跡状態か同じ場所を登録してないと確認はできないと思うが。
177
:
管理人
:2009/07/17(金) 19:10:32
>>173-176
現状の温もり動作についてです。
RCXソースコードより抜粋
ICON_SG_SUN_WARM = 0x0A5,// 太陽の温もり
ICON_SG_MOON_WARM = 0x0A6,// 月の温もり
ICON_SG_STAR_WARM = 0x0A7,// 星の温もり
このように温もりのステートは3つ存在します。
Build026とそれ以前では内部処理で太陽と星をあべこべで設定してしまったため
現状のような不確定な動作になっています。Build027にてfixされます。
その他修正事項はかなりあると思われるのでどしどし情報をお寄せ下さい。
178
:
名無しさん
:2009/07/17(金) 19:25:57
速度POT使用して狩り→来客でログアウト、CC画面に退避→ログインして狩り再開
上記手順を踏んだところ、ちょうどCC画面に退避していた時間の分だけPOTのタイマーがズレました
POT以外を使ってないのでわかりませんが、おそらく他のタイマーもズレると思われます
179
:
管理人
:2009/07/17(金) 19:45:55
>>178
考慮に入れ努力してみますが他のタイマーとの依存関係もあるため
出来れば仕様としたいのですが…
一応ログアウトでキャラセレ待機中に進まないタイマーの種類を募集します。
様はログアウト後、時間をおいて再ログインした際もそのログアウト時点での
スキル時間から継続するものです。
お題目スレッドへお願いします。お題目は「進まないタイマー」で
180
:
管理人
:2009/07/17(金) 20:05:50
>>179
追記です、マニピ等の被貸与系のスキルのタイマーが進行するのかどうかも
非常に怪しい所です。
そのあたりも含めてレポート願えればと思います。
181
:
名無しさん
:2009/07/17(金) 20:16:28
build25にて/bmを入力した時、バトルモードにはなるのですが、
エンターを押してバトルモードを解除して、
日本語入力をしようとした瞬間にバトルモードに戻ってしまい、
日本語入力ができないばかりか/bmにてバトルモードを解除する事もできない現象が発生しました。
恐らく
>>169
でおっしゃられていた処理が原因ではないでしょうか。
ちなみに、build10ではこの現象は起きませんでした。
182
:
名無しさん
:2009/07/17(金) 20:37:38
>>181
これもレジュメ嫁、BMのFixはENTERでの切り替えでなくスペースで行うことが前提
なれてるからとは思うがBMFix使いたかったらENTERでのBM突入はしないことだ。
それ以外の恩恵の方がはるかに大きい。
183
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 02:18:51
レジストポーション、料理、教範、集中、覚醒、狂気のPOTのタイマー
正常に動作しました。
184
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 02:45:31
Build023-026まで試してみたのですが、呪い状態でブレスタイマーが更新してしまう動作は
改善されていませんでした。
遅延時間が設定されてるようですが、PCの能力によったりするのでしょうか?
185
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 03:26:35
呪い状態のパケ
R B0 00 29 00 55 00 00 00 ATK減
R B0 00 2A 00 00 00 00 00 ATK減
R B0 00 33 00 01 00 00 00 完全回避減(呪いでLukが0になるため)
R B0 00 34 00 01 00 00 00 クリティカル減(同上)
R B0 00 82 00 00 00 00 00 ATK減(?)
R 41 01 12 00 00 00 <素ステ> FF FF FF FF Lukの補正値にFFFFFFFF
R B0 00 00 00 58 02 00 00 speed変更(?)
R 29 02 <アカウントID> 00 00 02 00 08 00 00 00 00 死神のエフェクト付与
186
:
管理人
:2009/07/18(土) 17:01:01
・アンケート
一時期入れてましたが、RCXはUACの管理者権限機動を入れるべきか
入れないべきか
187
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 20:45:48
Build27のバージョン情報がBuild26のままになってるような気がします
>>186
アンケート
自分はRoWebLoginなどのログインツールを使っていて
RCXから起動することがなく、あまり必要性は感じません
188
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 20:49:57
奇跡の時間バーが死ぬと消えているように思います
また、月の安楽を使っても反応しないようなので次回課金してからに
なりますがパケット取って見ます
189
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 21:43:01
>>187
VistaやWin7だとRCXを管理者権限で実行しないとJROは反応しないから
UAC設定を入れるかどうかって聞いていると思うのだが?
190
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 22:22:51
スキルタイマーで、効果時間の1/10になったら頭上にカウンターが
表示される仕様だと、サフラもらったときにほとんど頭上に表示
されないので、効果時間が100秒未満のスキルについては固定で
残り10秒になったら頭上表示するようにしたほうがよいかと思います。
191
:
管理人
:2009/07/18(土) 22:36:53
>>190
こういった細かな要望は随時書き留めています。
ただ、今はこういった、表示方法もありますよってアピールも含めて
固定票時になっています。(タイマーのアイコン部格納もそのp一つです)
カスタマイズはもう少し先になりますのでお察しください。
最終的に、格納したいものやそうでない物など色々カスタム化出きるようにします。
その前段階としてタイマーのカラーコーディネイトのコンテストを行う予定です。
RCXのタイマー全体のカラーリングのデフォルトとして採用するものを皆さんの
コーディネイトの中から選ぼうというものです。
192
:
名無しさん
:2009/07/18(土) 23:39:47
マニピはキャラセレにいくと効果が切れるようです。
027ではタイマーが表示されたままになっています。
193
:
管理人
:2009/07/19(日) 00:27:53
>>192
& All
お題目スレ追加します。
ログアウト、ログイン時に関するものです
「進むタイマー」「進まないタイマー」に加え「消滅するタイマー」
これをお題目とします。
ある程度揃った時点でテーブル化するので調査のほどよろしくお願いします。
194
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 03:21:22
>>188
氏と同じく死亡で奇跡タイマーが切れる不具合を確認しました
195
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 07:40:52
見間違いの可能性が否定できないので追加検証するつもりですが、一応報告。
バンシーのイービルランドをSW上で被弾した際、SWカウンタが減少しました。
196
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 10:01:06
星の安楽の効果時間が短かいようでした
Lv3取得でしたが1分程度早くタイマーが終わった気がします
本来ならLv毎に80秒でしょうか
197
:
管理人
:2009/07/19(日) 10:36:37
>>194
次回習性予定です。死んでも切れないのは融合のみだと思っていました。
>>196
RCX内の安楽のタイムテーブルと各IDです。
間違っていないように思いますが、こちらで収集した各安楽の発動パケットと
アイコンパケットに食い違いがあるとそのような現象が起こるかもしれません。
過去にも融合の例があります。
Lv1 80000 ms
Lv2 160000 ms
Lv3 240000 ms
Lv4 320000 ms
スキルID(10進)
431 太陽の安楽
432 月の安楽
433 星の安楽
ステータスアイコンID(10進)
169 太陽の安楽
170 月の安楽
171 星の安楽
198
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 10:38:34
>>196
そういうときは再度安楽試してみて、タイマーの時間を実際確認しないと
検証にならんよ
気がしますとか、たぶんそう言うのが一番困ると思う。
199
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 17:33:46
spam遮断が進化してて濡れる。
build1Xまでは設定しててもブロック漏れる事があったけど
今は露店してても完璧にspamブロック出来てます。(販売履歴が見られる)
プロの街中露店を巡回するときはもう必須な気もしますin iROvalkyrie
ありがとう。
200
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 23:02:58
中央ポップアップの +EXP (exp%/totalexp%) ですが
総経験値割合はEXP窓に常に表示されているので特に必要ないと思います
201
:
名無しさん
:2009/07/19(日) 23:49:46
>>200
書くのは勝手だが、EXP窓を表示してない人間も居ることを忘れるな
あとは
>>191
嫁
ほんとここは勝手な奴大杉
α状態のものにこれだけ言われ続けてよく管理人さんもめげずに続けてると思う
そのうち嫌気がさすんじゃないか?
202
:
名無しさん
:2009/07/20(月) 02:03:05
>>201
EXP窓の表示形態は常に表示か経験値取得時に表示のどちらかなので
中央ポップアップが表示されるときには結局表示されるはずです
あと
>>191
は要望を出すなという趣旨には読み取れません
あなたが要望を出さないのはあなたの勝手ですが
他の人の要望や感想を否定する権利まではないはずです
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