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濃い味 百六十八杯目
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いろんなジャンルのゲームに挑戦していこうとおもいます
___ チンポ 新スレです
/ || ̄ ̄|| ∧∧ 楽しく使ってね
| ||__|| (´・ω・`) 仲良く使ってね
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
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お金問題はこの先ずっとつきまとうから安心していいゾッ
覚醒とかし始めたら足りない足りない
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おちんちんはかなりいい選択をしておる
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ナナリーとリンネの交換は正解だね、いいとおもう
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トリプルショットスキルレベル4がうける
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ナナリーは初期のころからのユニットだから変わってる性能はないけど
単純にDPSが出るからわかりやすくて強いよ
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初心者がやりがちな事
クラスチェンジ前にスキルレベル上げる
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あ、CCするならナナリーもCCできればやっといたほうがいいよ
アーチャーはCCしないと射程が短すぎる
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復刻ミッションあたりで狙おう
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今やってる復刻ミッションの三つ目で一応、銀アーチャー手に入るかな
やってなければだけど
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いや、デイリーじゃなくてミッションの復刻
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ミッションタブの方
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やってたか、一応、やれば手に入るけど二回目以降は10%だから
ギブマラしないとだめだし、精神的によろしくないかも
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ちなみにギブマラって、ドロップするやつのみに絞ってそいつが落とさなかったら
ギブアップする(カリスタ消費半分)っていうやつね
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買うなら育成応援パック
経験値ずっと10%あがるやつが入ってるよ
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正直、今の戦力状態でちびキャラを迎えても・・・って感じはある(趣味キャラ)けど
そういう効率ばかり気にしてたら面白くねーしな!!
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おちんちんが我慢して涙流してるのならしょうがない
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白の壊れ、クラリーチェさんじゃあないですかあ
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クラリーチェの闇エレはもろいけど範囲攻撃で貫通(防御、魔法防御無視)っていう
トンデモ性能だからね、壁の後ろに配置したりするとやばい
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ああ、CCが無い分、今のナナリーよりも射程高いし強いじゃあないか
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兵舎は最大まで増やしたほうがいい
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兵舎拡張はやっちゃったほうがいいよ
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兵舎拡張は二回あって二回目になると銀金用兵舎と精霊用兵舎も追加されるから
そこまでやったほうがいい
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最大まで上げるとシルバーゴールドを無限に預けられる倉庫が開放されるから欲しい
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使ってない金銀ユニも全部預けていいよ
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第二兵舎じゃなくて専用のとこ
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銀金兵舎はある程度のレベルのユニットをぶちこむと経験値抽出(専用精霊に変換)してくれるから便利よ
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☆3☆4預かり所ね
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銀はlv30分の経験値抽出、金はlv20分を抽出してくれる
それ以上は無駄になるから巫女ソーマ(lv50)とかはいれちゃだめだけどね
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預けちゃって大丈夫
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銀の場合、一回でLv30まであげてくれる精霊が手に入るから今後、CCするのに便利
金の場合は単純に金ユニットが育てやすくなる
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金ユニから抽出した経験値をイーリスに入れよう
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マガレはいいけどソーマはレベル上げてるみたいだから入れちゃダメ
今後使わないってならいれていいけど
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キャロップおるやん
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巫女ソーマは覚醒すると強くなる、けど、ナナリーにミネルバ、キャロップがいるなら
遠距離としては微妙かな
金ユニ以下編成の時とかには使えると思う
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すまんね、こっちだけで名前把握して勝手にしゃべってwwww
キャロップはスキル覚醒がくそ強い
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あ、その経験値は銀精霊は銀のみ、金精霊は金のみ対応
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精霊は一括で専用倉庫に預けられる
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はじめて半年な俺だけど、単純に使えるユニットって点では俺よりこいあじのほうが揃ってるっていうね
引き弱すぎてやばいわ
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なんせ初黒天井がメルアビスちゃんだったからなー・・・
意気揚々とwikiで詳細みて戦慄してから兵舎にお留守番させてるわ
この意味、こいあじもいつかわかってくれると嬉しいね
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無課金で黒天井やったら黒最弱でいまだに誰も擁護するやつがいないユニット引いちゃったって話よ
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石165個で黒ユニ引いて弱い奴とか被りだと泣けるな
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黒最弱はあれだな・・・白すら届かないレベル
誰しもがテコいれを期待してるもののいまだにテコいれどころか
不具合調整で弱体化、さらにそいつの利点を運営が壊すデイウォーカーとかいうものを実装しちゃったからな
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加護は発動しなくていいかなー・・・育成期間の時に金加護だけやるかなって感じ
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でも、今はその加護のおかげで絶望の城下町委任できてるのかもって思えばアリかな
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風神倒しても次のゴーレム軍団きつい
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銅食わせるとき、一括選択選んだほうがらくだよ
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とりあえずやった結果、おちんちんにも従わず、性能で選んだつもりが個人性能じゃない部分(職)で選んで失敗しましたよ
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よしリンネアルティア取ってない王子はいないな
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勿論!とってないぜ!!ただ、メルアビスちゃん引いた直後にリンネがスッときてくれたのは運命感じた
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リンネをチケットで取ってから数日後のガチャでリンネ引いちゃって微妙な気持ちになっちゃった
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二覚リンネx2と覚醒リンネで完璧なヒールポイントを生成だ
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伝説さんは10連チケできて使ってるけど、同じ黒海賊にぶっ壊れいて比較されちゃうものの
十分強いよ
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好感度アイテムも取りにいかないと
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4章はめずらしく王子がしゃべる貴重な章でしたね
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好感度は木曜の曜日ミッションですね
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トークン連打で足止めするしかねぇ
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ちびラピスの攻撃範囲内で連打すればなんとかなりそう
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トークンはやられたら順次差し込んでトークンリレーってのをすうrのよ
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ラピスの右下あたりで連打が良さそう
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トークンリレースキル覚えたな
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迷ったら左上のメニュー押して一時停止してもええんやで?
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サソリは物理じゃきつい
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さっき交換したちびナナリー大活躍や
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クラリーチェつっよ
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わかっててやってると思うけど、クラリーチェのトークンは
クラの範囲内じゃないと能力激減するからね
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今、クラのそばのエレと遠くのエレのステータスみてみ
クラの範囲内だとクラのステータスが上書きされる
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覚醒前でクラトークン攻撃600超えか・・・これが貫通でダイレクトにはいるって
やっぱ壊れですわー
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アーマーの後ろに黒エレメンタル置くのが基本戦術やな
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最近、限定的にはクソ強と言われてる雷エレ入ったけどやっぱ使い勝手と応用力考えたら闇か水なんだよなあ・・・
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黒エレメンタルはもろいから、できるだけ敵と接触しないようなところに配置したい
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王子でバフしたほうがいい
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基本的なことなんだけど敵の攻撃優先度って
『敵射程内にいる最後に配置されたユニット』
だから、例えば壁役→ヒーラーっておくと、射程に入った瞬間ヒーラーに攻撃むくので注意なー
なんか指示厨みたいなこと言ってすまねえ
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そそ、そゆこと
結構コスト面や急な場面で壁→ヒーラーってやりがちなんだけどね
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無視な上に範囲攻撃だからね、えぐすぎる
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優先度云々はトークンを使った避雷針(デコイ)とかで関わってくるから
一応、覚えておいて損はないかな
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コストがあれば500だったな
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惜しかったね
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トークン覚えるとトークンばかり出して基本的な壁とか忘れるあるある
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魔界マップは適正がないとステータス下がる
ラピスとかは適正持ち
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おつー
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新規王子とかまじかよ、囲めッ!
しかしビトレ1500とかオーバースペックですよw
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800ぐらいにするとリスナー増えるぞ、色んな奴が(意味深
高くても来る時は来るけどな!
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お、これは新人王子ですねぇ
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アイギスは最初育てるのが大変よね
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生きとったんかワレ
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後半錫杖飛んできてラピス死ぬ
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twitterに何の動きも無いからまた事故ったのかと思った
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すまん死ななかったな
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ダクエレだよりだなーw
杖もち天狗はトークン避雷針が安全だね
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ACE7はやらないんですか?
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風神様悠々回遊
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降りると単体4連に変化するからね
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敵は範囲内の最後に置かれたやつを優先して攻撃する
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あとに置かれたからタゲそっちいった
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今度はリンネ死にそう
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マチルダ?マルティナ?を最後に置かないとね
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王子置くの遅らせられない?
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マチルダ置く前は闇エレ置いてお茶を濁すっていう手もありますぜ?
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おめ
ところでアイギス面白いと思ったら同じチームの御城プロジェクトもオススメですよ
エロシーンなくなった代わりに有名ドコロ含め声優起用してるから好きになった
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キャンペーンの時は課金アイテム貰えるからなるたけログインしておくとガチャ引けるよ
普段はあんまりログインボーナス美味しくないから毎日ログインしなくても全然問題ない
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