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ドラゴンスレイヤーIVファミコン版 MSX2化パッチ
42
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わいわい
:2018/03/03(土) 21:15:14 ID:y5pse2/2
応答遅くなって申し訳ないですが、タイトル画面のこの辺弄ればできそうですね。
AEDB : 20 43 CC jsr $CC43 ;コントローラ状態取得
AEDE : C9 FF cmp #$FF ;タイトル画面のデバッグモード(ピロピロピロ)判定
MSX化だと、AEDF(NESファイルの1AEEF)をFF(コントローラ全押し)から30(セレクト+スタート)に変更しています。
デバッグモード自体は使いたくない場合は家の処理を変更ですかね。
E15C : A5 37 lda $37 ;(復活回数兼デバッグフラグ)
E15E : F0 DF beq $E13F ;非デバッグ時→[家]選択メインループ
beq潰せば良さそう。
43
:
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:2019/04/02(火) 10:50:54 ID:OPxC/u/k
HP消えちゃいましたけど、どうなるのでしょうか…?
44
:
わいわい
:2019/04/12(金) 20:47:34 ID:ZC901Kds
移転・再開はもうしばらくお待ちください
(しばらくはいつになることか…
45
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わいわい
:2019/07/19(金) 22:25:02 ID:ZC901Kds
最近ツール作成がはかどってます。
BGMエディタでBGMファイルをまとめてビルドできるようになったので、あとはBGMファイルの作りこみだけだ(…ってこれだと何も進んでない気がするね
オープニングの最後が変なのと、メイアのBGMの追加部分との切り替わりで数フレーム変なところがあったのと、ロイアスの曲を残すのは次のパッチで改善できると思う。
各曲の修正はそれ以降。
46
:
わいわい
:2020/02/20(木) 22:38:45 ID:wthy2IUg
携帯アプリ版と同様にゲーム中でロイアスのBGMを鳴らすパッチ(FC版ドラスレIV用)を、更新しました。
家に戻らずに宿で装備を切り替えたとき等、特定の条件でBGMが変化しないことがあるのを修正しました。
パッチはLSD4のMusicのページで公開してもらってます。
他にもドラスレIVに関する情報や設定がまとめられてるので、気になる人はどうぞ。
ttp://lsd4.starfree.jp/
47
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:2020/10/23(金) 22:14:41 ID:E49Fu8TE
ttps://github.com/bbbradsmith/lotwtool/releases
ドラスレファミリーのエディタ
海外製でかなり高性能なのが出てきましたね
48
:
わいわい
:2021/06/06(日) 01:01:06 ID:0rHEII92
完成度高いですね。
作者さんも2000年頃に私とは別にLotWの解析してた記憶があります。
こっちも向こうも相変わらず同じようなことやってて笑えます。
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