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幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part58
1
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/05(月) 21:20:07 ID:5ht/HwOg0
東方Projectを元にしたスパロボ風二次創作ゲームである、『幻想少女大戦』シリーズの攻略・雑談スレです
次スレは
>>970
が宣言して立てて下さい(無理な場合には代役を指名すること)
※重要
関係のない他のキャラスレに迷惑をかけないこと
ほんわかレス推奨
◆ゲーム
「幻想少女大戦紅」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永」 同人ショップなどで委託中
◆関連物
「幻想少女大戦紅 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦妖 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託中
「幻想少女大戦永 オリジナルサウンドトラック」 同人ショップなどで委託予定
☆公式ページ
ttp://www.sanbondo.net/
☆制作ブログ (最新情報はこちら)
ttp://sanbondo.blog81.fc2.com/
☆幻想少女大戦 まとめwiki
ttp://wikiwiki.jp/gensyou/
☆前スレ
幻想少女大戦シリーズ 攻略雑談スレ part57
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1416654022/
524
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 11:12:33 ID:I5kqFJ..0
ただ最近は敵も味方もみんな強気なのは大味な気がする
やっぱり不利になるほど弱くなる島田兵(に限らないけど)みたいなのはほしいなあ、と
525
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 13:25:24 ID:7l1U/W660
まあ原作キャラがだいたい皆強気な感じだしなぁ
526
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 18:46:26 ID:hrSz2Pjs0
気力による攻撃防御強化がスパロボF仕様だったら
最終話お空のラスペとかeasyすら倒せる気がしない
527
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 19:44:01 ID:B5r6wZeo0
>>524
その昔、初登場時のゼゼー何とかいう人は弱気で登場してな
戦う頃には気力50で真ゲッター一人に葬られる有り様で
ついでに当時は部下3人も弱気
さすがにボスとしてないわ
528
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 19:51:18 ID:pTnIQGUg0
まあ全盛期の3将軍もタイマンならゲッター一人でぼこれてたんだけどね
529
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 22:41:31 ID:X7GF3E5E0
ねがい星の夜の2:10からがやばすぎる
サントラはイベント曲が聴きやすくていいな
530
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 22:43:20 ID:GTVeteS20
性格弱気はビショット氏のお家芸だと思ってたけど、ゼゼーなんとかさんも弱気だったか
531
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 22:59:15 ID:ykZetBt.0
テイニクェットさんはFじゃ普通に修正されてるから…
532
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/29(木) 23:20:25 ID:X7GF3E5E0
あの人はFではちゃんと強かったからいいじゃない
紅で不動のまま移動して不動のまま獲物を振り下ろして格闘攻撃してたパチェとゆうかりん
永ではゆうかりんは首が吹っ飛びそうなくらい華麗なモーションがついたのにパチェは不動のまま
間違いなく不動明王、動かない大とょかん
533
:
名前が無い程度の能力(uqwimax)★
:2015/01/30(金) 00:38:54 ID:???0
幻少だと委託前のバージョンでの霊夢40話で
冷静の性格のせいでパワーが全く上がってなくてただの的だった魅魔様なんてのがあったよね
534
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 01:29:44 ID:fB67pgd20
永夜編の慧音が一時的に敵になった理由は妹紅に異変解決させてやるためだけど
次回の花編で小町が敵になる理由が思い浮かばねえや、そもそも小町と戦うのか?
535
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 01:32:37 ID:r2UdoYSk0
妖編でアリスはどんな理由で敵になるのかと思っていたがまったくそんなことはなかった
536
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 01:36:26 ID:WTHa5t7.0
既に登場していてまだ戦っていないのは……
紅魔郷:大妖精
妖々夢:アリス、リリーホワイト
地霊殿:こいし
537
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 01:36:57 ID:luwVI0Gc0
予約段階で出た画像(ムラサが副砲ぶっ放してるのと聖輦船ブリッジのAQと一輪の会話)見て
幻少永では聖輦船組がAQとつるんでよからぬことを始めるものだと思ってた俺ガイル
538
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 02:39:31 ID:9KBtUbRY0
>>536
アリスとは紅の魔理沙ルート2話でちょろっと戦うな
あと、40話を除けば星も一度も戦ってない気がする
539
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 04:48:09 ID:HF0o0E5Q0
>>538
星蓮船組はナズ以外、誰も敵対してなくね?
次回作で星、ムラサ、一輪、ナズの4体ネームド(スペカ込み)と戦う
高難度ステージおなしゃす
540
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 07:09:13 ID:r2UdoYSk0
そうするにはひじりんがブッ?だ発想で霊夢達と敵対しないとな
でも囚われのヒロイン状態でいい人そうだから難しそうな気もする
541
:
名前が無い程度の能力(uqwimax)★
:2015/01/30(金) 07:16:10 ID:???0
まぁ封印解いたあとにスペカルール体験の為って感じとかね
40話で弾幕で語る云々って話あったしあんな感じのノリでもいいんじゃない
542
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 09:19:48 ID:LC6xRw/A0
ラスボスに操られる可能性もある
サイコヒジリ
543
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 09:40:35 ID:OtSvJPgs0
今の幻想郷にはスペカルールがあるということで
聖もやってみる、星達は聖をフォローするという感じとか
原作のように人間と妖怪は平等云々から戦闘に突入、
星達は聖側に付かずに一緒に戦って今の幻想郷を示すとか
色々と妄想は広がる
544
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 09:59:58 ID:2Befou/20
>>536
大妖精・・・リリーホワイト・・・導き出される答えは妖精大戦争だな
あれはちょうど春の出来事だし
入れるのなら最初のチュートリアルステージの後か真ん中の編と編の間のコーヒーブレイク的なステージぐらいか
幻少的にはチルノ率いるバカルテットと愉快な仲間達VS妖精軍団と愉快な仲間みたなアレンジはするかもしれんな
545
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 12:03:29 ID:HDgRXTLs0
出撃できるのが妖精のみの鬼畜ステージとか
546
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 15:06:21 ID:u3oZQ/8U0
聖ィーネ!
お前が望んだ人妖平等に最も相応しい人は、人妖平等を望んでなどいない
お前の言う人妖平等は初めから間違っていたんだ!
547
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 15:44:44 ID:3ICTs5nM0
ここは感情を処理できないゴミが集まるインターネッツですね
548
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 16:59:50 ID:Ptiqa6VM0
お前らほんとクロボン好きなんだな
549
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 17:36:20 ID:UpoXoQdo0
なんとぉ!!
フルクロスが地上波で動くんですよ!?
550
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 17:59:44 ID:feEl/Yh20
ちょっくら質問なんだが椛の進撃の盾って使用感どう?
試しで使ってみたらよえーよえー
551
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 19:56:08 ID:dFSUyHk.O
椛進撃ってエースの援護攻撃の回数を使うためにあるもんだから鉄壁使ってるルナチャイルドと使い方は同じだと思う 低コスト縛りでは必須テクニックかも
552
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 22:51:40 ID:u2785AIQ0
49話の月の勾玉&オペレータ全撃破&WP取り、何とかいけそうなんだが・・・(Normal)
早苗さんにSP回復アイテム総積みのにとり付けて援護防御させれば何とか依姫と渡り合える
あとは手数だな・・・フランちゃんに移動強化装備付けないとギリギリ足りなかった
553
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/30(金) 23:04:06 ID:9KBtUbRY0
>>540
魅魔様が一度手合わせ願いたいとか言ってたから、その時点で魅魔様が仲間にいれば喧嘩売りそうな気はするw
>>545
運動性&武器17段階の大ちゃんが無双するだけのステージですねわかります
554
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 00:30:49 ID:7WO/lU8A0
>>552
依姫に最後落としてもらうならNormalなら余裕でいけるよ
前に出すユニット数をどれくらいにするかだと思う
俺は4ユニットもだしてしまったせいで依姫を3回落とせたのはいいんだがこちらを落としてもらうのにギリギリになった
555
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 02:04:41 ID:m.TTlK5U0
3コスと1.5コスはもう少し増えて欲しい
556
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 02:09:07 ID:z6v4lYkM0
ルナティックノーコンティニューには
紅は回避、妖は防御が鍵だったようだけど永はなんだ……?
回避と防御が半々くらいなのか?
557
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 02:13:42 ID:vWgB.r2A0
紅は援護攻撃
妖は援護攻撃
永は援護攻撃
558
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 02:57:14 ID:BKWFkKEs0
>>556
前ステ+99改造
559
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 05:32:35 ID:vWgB.r2A0
>>556
ちゃんと言うと
紅は援護攻撃が何より重要
妖は妖をクリアするということだけを見れば10ダメージに抑えるぬるゲー状態にしてしまえばいいけど
永で大変な目にあうことになるからどうしてもルナがクリアできないって人以外やらないほうがいい
んで永で一番重要なのは火力だよ
560
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 20:53:34 ID:eMtDzZ0M0
永サントラ届いたうれC
561
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/31(土) 22:49:21 ID:rUaoRbc20
引継ぎ用データのためにやり直してたら、よっちゃん倒した辺りでレミリアの運動性じゃなくて装甲を鍛えていたことに気付いた\(^o^)/
輝夜戦からやり直しだよこんちくしょう
(ここまで特に問題なかったから、このままいってやろうかしら・・・
562
:
名前が無い程度の能力
:2015/02/01(日) 00:11:24 ID:s2P5RPQQ0
そのままフル改造しよう
563
:
名前が無い程度の能力
:2015/02/01(日) 00:11:57 ID:jGEDNcQ60
耐久型おぜうだと…
運動性無改造でもそこそこ避ける、装甲硬いから雑魚の攻撃当たっても痛くない&自動回復
防御面の性質が妹様とお揃いになるなw
そしてたぶんそれはそれで強いw
564
:
名前が無い程度の能力
:2015/02/01(日) 00:30:04 ID:Qt22vzf.0
吸血鬼姉妹とか萃香は運動性と装甲両方上げるも良いんじゃないかな
というか萃香はなぜか装甲の上昇率が低くて、運動性の上昇率が高めになってるし
565
:
名前が無い程度の能力
:2015/02/01(日) 00:52:56 ID:pWMJUujY0
レミリアが集中使ってるのに雑魚相手に命中0%にできないなぁとは思ってはいたんだ
後衛の信頼補正持ちや夜闇、そこそこ硬い装甲のおかげで大して問題にならなかったせいで逆に発見が遅れた
一応各話のセーブデータだけでなく、編成や初期配置、祝福/応援相手等もメモってたから
状況再現は可能だけど、ひどく手間だわ……
二つ勉強になった
一つは、ノーマルならレミリアは運動性無強化でも装甲上げてれば雑魚相手なら問題ないってこと
ボス戦はどうせ直感使うしな
もう一つは、強化の際はしっかりと確認しよう、できれば2回以上(´・ω・`)
566
:
名前が無い程度の能力
:2015/02/01(日) 01:17:10 ID:Ezl2svpU0
依姫やお空みたいに超命中の敵が増えて来てるからいっそ装甲上げるのも悪くないな
サイズはともかくおぜうスーパー系並に装甲とHPあるし
ところで最終回避率に関わる能力、ゆゆ様しかいないのね
極や見切りもただの回避上昇になってるし
567
:
名前が無い程度の能力
:2015/02/01(日) 04:19:47 ID:EQeFeVFU0
割と何でもこなせる性能のレミリアだがまさかの耐久型とは予想外だ
568
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/01(日) 09:58:47 ID:Kag0n/A20
せいぜいサイズがネックになるぐらいだからな。
吸血鬼なんだから鬼力くれよ。
569
:
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:2015/02/01(日) 13:51:35 ID:1W5klR0.0
マジレスでルーミア前衛運用前提(四方八方夜状態にしてる)ならレミリアは装甲値上げて半スーパー系としても中国よりも硬かったりするけどな。
まあ理由は想像付くだろうが吸血鬼の自動回復あるしカリスマガードもあるから案外硬いよ。
鉄壁使えなきゃ耐えられないとかいう高難易度は別として、まあ有っちゃ有
570
:
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:2015/02/01(日) 14:12:31 ID:e8sGzTdg0
ルナでも鉄壁使わなきゃ耐えられないなんて
極一部の敵の極一部のスペカを極一部のキャラが食らうぐらいでないとないけどな
571
:
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:2015/02/01(日) 14:15:04 ID:9D03oql.0
スパロボで資金に余裕が出来たらリアル系でもHP強化とかしてたから
幻少でもそんな感じで普通に強化してたなぁ
572
:
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:2015/02/01(日) 14:52:46 ID:1W5klR0.0
>>570
だからそういう一部(具体的にはよっちゃんやうつほ)の極悪スペルは例外としてっつってんだろ。
573
:
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:2015/02/01(日) 15:11:16 ID:pWMJUujY0
よくよく考えてみれば、耐久型レミリアって幽々子と生存性がほとんど変わらないんだなぁ
(どちらもそれなりに避けるし、当たってもある程度耐えられる)
道理で雑魚相手なら終始安定していたわけだ
574
:
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:2015/02/01(日) 15:53:24 ID:IzFI7jVk0
Oh・・・姫様に「まだ終わりじゃないわ」と言われた直後に進行不能になった・・・
575
:
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:2015/02/01(日) 16:29:25 ID:pWMJUujY0
こまめなセーブは大事(教訓)
やり直してて思ったことは、
ズームアウトした状態で戦闘中のイベントをすっ飛ばしてると、
結構な頻度で画面右下に延々とスクロールし続けて操作不能になったりするね
他にも援軍イベントでキャラが登場せずに進行不可能になったり…
初プレイ時はそんなこと起きなかったから、イベントスキップを多用してると起こりやすくなるのかも…?
576
:
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:2015/02/01(日) 17:30:49 ID:gNuVAYIM0
wikiの敵データを編集していたら面白いことに気付いた
怨霊(赤)の低速移動力って10もあるのなw
意味はないけどどこから出てきた数字だろう
577
:
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:2015/02/01(日) 17:32:32 ID:c0VIV6Qw0
ttps://soundcloud.com/sanbondo/qppgdqiswv5q
終わりから4曲目、トランペットが多用されてる曲 原曲なんていう曲でしたっけ?
578
:
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:2015/02/01(日) 17:55:48 ID:9D03oql.0
リーインカーネイションかな?
579
:
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:2015/02/01(日) 18:06:18 ID:aL4juOwc0
タイムドライバー
580
:
577
:2015/02/01(日) 18:57:26 ID:BRtXNBfU0
>>578
,
>>579
ありがとうございました
581
:
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:2015/02/02(月) 19:23:14 ID:BR6jvkSwO
気合い避けL9全開の装備運動性+40に見切りL2と回避改造+20の17段改造空S霊夢L54紫ペアならハードでもうつほ完全回避出来るかな……ルナはこれでも無理そうだけど
582
:
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:2015/02/02(月) 21:25:23 ID:M2LINuFA0
その条件でも空を完全回避をするのは無理かね
空の侵食L3を無効化すればかなり良い勝負にはなるけど
命中の高いヤタガラスの火やラストスペル辺りが0%にならない
侵食以外も特殊効果で命中等に補正がかかる弾幕への対処も必要
ついでにルナだと毎ターン必中を使ってくるので回避はまず無理
583
:
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:2015/02/02(月) 22:21:10 ID:lhWqBL9Y0
>>582
ありがとう。そうかぁ、やっぱ回避型ではどうしても完全回避不可能が出てくるなぁ。
妖と同じく防御型集中強化の方が勝るか……
依姫はまだ霊撃でなんとかできるけど空だけは俺には無理だわ
584
:
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:2015/02/02(月) 22:22:01 ID:lhWqBL9Y0
ちなリセット無し前提な念の為
585
:
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:2015/02/03(火) 01:56:18 ID:RlpeRHg20
LUNAは無理というか空は必中使ってくるからな
586
:
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:2015/02/03(火) 15:37:48 ID:xwnRy48Y0
ノーマルでやってるんだけど、
美鈴を単騎無双させるには技能枠枠はどうしたらええんやろ
前作からの引き継ぎで嫁ポイント全振りしてガードl2と霊力節約覚えさせて底力を9にするところまでやった
587
:
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:2015/02/03(火) 16:42:59 ID:9wtRfdyI0
射程と移動力が弱いから移動力補強じゃね
特に低速補強しないと弾幕内で移動できないとかある
588
:
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:2015/02/03(火) 17:05:54 ID:QyMVNo1c0
ノーマルで無双なんて改造するだけで事足りるから技能なんて好きにやっていい
美鈴なら改造するだけでハードでも無双できるぐらい
589
:
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:2015/02/03(火) 18:50:04 ID:slHhgXII0
底力9、ガードL2、霊力節約、低速移動、信念L2、気分高揚orパワー限界突破、集気法
こんなとこだろ。
590
:
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:2015/02/03(火) 19:25:27 ID:r69sMS520
単機無双させるってことは隣にユニットとか置かないのか
底力9、ガードL2、霊力節約、低速移動、高速移動、パワー限界突破、集気法
フル改造ボーナスが
橙を後衛で加速ブースターにするなら射程+1
てゐを後衛で幸運&豪運で金稼ぎまくるなら移動+1
って感じだ
591
:
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:2015/02/03(火) 20:06:18 ID:hb6Jyvks0
星をフル改造嫁もフルでハロと扇子装備してノーマルで運用してたけどとても無双とは言えない程度に雑魚からボコスカだった
雑魚の命中0%、あたっても二桁当然っていうのが無双だと思ってたからイージーでないとキツそう
592
:
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:2015/02/03(火) 20:21:01 ID:roGLOvBwO
星ちゃんは集中鉄壁ないから無理させたらアカン。
火力と幸運でひまわり落としがベターだと思う。
593
:
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:2015/02/03(火) 20:39:48 ID:nI/EXnhg0
大妖精が喉を詰まらせないようおいも食べるときは紅茶を間にはさんで与えてるのは俺だけじゃないはず
594
:
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:2015/02/03(火) 23:22:58 ID:gZP8HarU0
>>590
特に置かない予定
使ってて言うのもアレだけど援護防御の無い美鈴ってすげー違和感
でも三國無双ばりにバッタバッタ敵をなぎ倒す美鈴とかかっこいいじゃん?
やっぱ低速移動つけた方がいいか>美鈴
装備品は緋々色金と天狗の羽つけてるんだけどなんかオススメある?
595
:
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:2015/02/03(火) 23:35:13 ID:juwA1JFE0
彩雨に頼らずに済むように射程強化の扇子も欲しいところだな
美鈴や妖夢や文等は射程を1伸ばすだけで継戦能力に雲泥の差が出るからな
596
:
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:2015/02/03(火) 23:55:31 ID:juwA1JFE0
連レスになるが、霊夢くらい射程に穴が無いのなら話は別だけど、
基本的にアタッカーなら射程を強化すると状況に応じた適切な攻撃を選択できるようになるから
間接的な火力向上と継戦能力向上を見込めて強いよね
597
:
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:2015/02/04(水) 02:26:53 ID:Gr4ocFOE0
個人的に単騎無双するなら
必須レベル
太陽の花、萃香の瓢箪
あると便利
非緋色金、扇子
こんなとこじゃない?
598
:
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:2015/02/04(水) 07:47:20 ID:PNurYZs60
嫁Pと金たんまり残してるデータでいろんなキャラをフル改造してどんな働きを見せてくれるか調べるの結構好き
599
:
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:2015/02/04(水) 09:14:45 ID:GLlMB1bg0
1人フル改造してしまうと他と差が出て使う気が起きない
平均的に上げるのがいいと悟った
でも好きなキャラは改造しちゃうけど
600
:
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:2015/02/04(水) 09:27:19 ID:IJp5m2RM0
フル強化って余分な能力も強化しないといけないのが悩みだな
霊夢のHPが高くなると囮として微妙になるし、美鈴なんかだと運動性あげても意味がない
601
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/04(水) 12:15:14 ID:pYJq/BnU0
美鈴は一応命中の確保の為に必要かも>運動性
ただ割に合わない感はある
602
:
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:2015/02/04(水) 12:29:34 ID:Iub0Ofrw0
運動性って命中率の補強になったっけ?
603
:
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:2015/02/04(水) 13:36:37 ID:tZuvFalY0
パチュリーの運動性上げるとか無駄どころかデメリットだ
604
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:2015/02/04(水) 15:45:40 ID:zrNUnTac0
グレイズだとバリア系発動しないからねえ
605
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:2015/02/04(水) 17:39:32 ID:4Do/JQf20
>>601
運動性は命中には無関係だよ
昔のウィンキーなら上がったんだけどね
606
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:2015/02/04(水) 18:10:36 ID:xE.YQDm60
>>601
中国の運動性なんか上げたらグレイズ発生大ダメージで自殺行為だろがクソが
適当な事ぬかしてんじゃねーぞカス
607
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:2015/02/04(水) 18:56:43 ID:RyHV6oo60
運動性で命中うんぬん言ってるのはエアプだってすぐ分かる
608
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:2015/02/04(水) 19:59:03 ID:cLbshur20
運動性で命中が上がるのはαまでなのに
何故そんな昔の仕様を持ち出してくるのか
609
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:2015/02/04(水) 20:10:24 ID:hMNifLgE0
おっさんは青春時代から時が止まっちゃうんだ
610
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:2015/02/05(木) 00:54:21 ID:lyo1F8RI0
スパロボはAで止まってるからついさっきまでマジで運動性が命中に関係するって思ってた
611
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:2015/02/05(木) 01:19:06 ID:kVYjLKKM0
ま、普通、ゲームやってればすぐ気付くけどね
612
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:2015/02/05(木) 05:33:14 ID:1Dk5b3t60
永中盤ぐらいまで気づきませんでした…(小声)
613
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:2015/02/05(木) 06:22:35 ID:TOYyZRnY0
本家は第一次スパロボZに入ってから照準値が改めて導入されたけど命中率を改造できるありがたみを幻少で改めて身に染みたよ
>>612
運動性で命中率補強できてたら紅の時にどれだけ楽なことだったか・・・
614
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:2015/02/05(木) 11:19:46 ID:Xiol/XKg0
次回でフル嫁強化が解禁されたら果たしてボーナスがあるのかどうか
楽しみだ
615
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:2015/02/05(木) 11:21:49 ID:Xiol/XKg0
本家のハロは幻少の陰陽玉ほど希少じゃないし、たしかサイコフレームでも命中率上がるよな?
本家で幻少ほど命中率で苦労した記憶はないな
616
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:2015/02/05(木) 18:49:15 ID:0TbHYbnE0
最近のハマーンとかシャアクラスのリアル系ボスは
普通の改造程度だと必中無かったら当たらんよ
高性能な強化パーツに地形S養成くらいしないと無理
ザコの方で命中に困るのはボトムズ、ギアスの小サイズとかくらいか
617
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:2015/02/05(木) 19:44:49 ID:9lzQhk320
第二次αでシャアvsアムロやった時、精神なしだと双方命中30%弱だったなあ
あとF完結編でシロッコがヴァルシオン乗ってきた時、プルツーのファンネルが集中込みで0%だったことも
618
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:2015/02/05(木) 21:24:23 ID:a3/rVB3k0
むしろこのスレ見るまで本家でもスーパーの運動性上げる必要ないことを知らなかった
619
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:2015/02/05(木) 21:31:05 ID:RT0iMUqk0
でも俺はイデオンフル改造するから
620
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:2015/02/05(木) 21:56:13 ID:jRw2eWaQ0
サルファのイデオンは避けイデと耐えイデがあったからフル改造もアリよね
621
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:2015/02/05(木) 22:12:26 ID:29QajD7E0
フル改造ボーナスで命中+20%ってあるけど誰も使わないよなw
622
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:2015/02/06(金) 00:55:57 ID:oZ.b82020
フル改造ボーナスは基本射程+1が無難なのかねえ
短射程だろうが長射程だろうが1変わるだけで違うし
623
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名前が無い程度の能力(uqwimax)★
:2015/02/06(金) 01:15:30 ID:???0
スパロボでも困ったら射程+1を選択しとけばいいってぐらいだからね
あとは長所伸ばす選び方や低速2しかないキャラは移動でもいいかもしれない(技能枠と相談で)
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