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【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第111話 【コダマと旅するRPG】
1
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/21(日) 15:22:21 ID:HS81PG1Q0
彼方氏作成のブラウザゲーム
現在レンタル対戦、定期対戦会、シナリオモード稼働中
シナリオ10話クリアで定期対戦会に参加可能
ttp://www.tohofes.com/
よくある質問
ttp://www.tohofes.com/faq.html
東方玉神楽wiki
ttp://www14.atwiki.jp/tamakagura/
東方玉神楽対戦wiki
ttp://www51.atwiki.jp/tamakagura_battle/
アカウントは一人一つまでになっているので注意
次スレは
>>950
が立てること
できないなら早めに言う 反応なければ
>>980
辺り
※前スレ
【ブラウザゲー】 東方玉神楽 第110話 【コダマと旅するRPG】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1405955557/
2
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 17:11:51 ID:FcltTIns0
>>1
乙印
ろだ投稿閉鎖 新規実装白紙 イクうケツ死産 玉神楽終了濃厚でこのスレいらないんじゃないかな
多少のバランスなんか投げ捨てた毎週更新と新規実装で飽きない玉神楽が好きだったけどダメみたいですね
3
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 17:20:28 ID:VKhMnLN.0
いちおつ
まったく同意なんだけどこの仕事の人たちは総じて現状に甘んじることができないから時間の問題だったなあ
4
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 18:36:17 ID:PROlJiNk0
>>1
乙
たまに対戦やる分には楽しんでたんだけどなー
ぶっちゃけ好きなキャラ使えて産廃クラスはいないんだから
環境の変化という意味で彼方ちゃんが思うようにちょこちょこ変える、ぐらいでよかったと思うわ・・・
5
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 18:40:30 ID:PROlJiNk0
まぁ、彼方ちゃんのやる気がちょっと今は削がれただけで
オワタっていうのは閉鎖決定とかそういうのはないし速いか
出来れば続いて欲しいし・・・
6
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 18:45:08 ID:4AeZdwMA0
結局チャット復活させちゃうんだもんなぁ
こうなると思ってた
文章書けないアンケートまでにしとけばいいのに
7
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 20:24:06 ID:5ZM/OUUM0
テスター専用だしあれは公のチャットってほどでもなくない?
文章書けないアンケートだけだとまた斜め上の案出してくるし文章付きアンケートを彼方ちゃん一人で読んだらゴリ押しに影響されて修正されちゃいそうだし
これ自体はいいと思うんだけど
8
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 21:05:36 ID:yJCD9R9M0
チャット:投票不具合を修正しました。
↓
コダマアンケ:現在は投票期間外です。
投票できるのが不具合だったんですかね?
9
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 23:23:19 ID:j4L7ZiXY0
話し切ってすまんのだけどむうまーじ対策にいい方法ないかな
催眠ゲーの挙句に道連れされたりシンクロで事故ったりしてストレスたまる
とりあえずA村紗か神玉雇うかと思ったんだけど
他におすすめのコダマや戦術あったら教えてもらえないだろうか
10
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 23:29:45 ID:VKhMnLN.0
このまま地無効が消されるように弱体案を送りまくる
11
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/22(月) 23:31:38 ID:5ZM/OUUM0
シンクロ持ちで数値受け・特殊反射狙えるD小悪魔
異常無効で特殊反射あり、他相手も広めに見れるれっくうざ(サブ岩弱点だけど)
異常反射あり、上から抜群取れるSエリス
両属性半減できて上から殴れるS影狼・AD橙
このあたりはどうよ?C自体が高いわけじゃないから催眠への抵抗力or上から殴る、あとは等倍以上の撃ち合いに取れるならいけると思う
道連れは殴って倒す方法取る以上は1回読むしかないけどなー
幸いポルターガイスト以外の技は消費15以上だから、どれでも1回使われたあとに道連れ透かせば2連は先制発動できない
12
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 00:02:49 ID:2r3V79xs0
道連れを[4]にしたのは誰だあっ!
13
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 00:27:29 ID:DUM74xVM0
T鈴仙なら道連れも何とかなるぞ!
大抵後ろに鋼や地が控えてるからアレだが
14
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 00:31:50 ID:2zEErhtA0
VIVITでおk
15
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 01:28:20 ID:.gkOJNmA0
ふりーざーに鈴仙持たせれば岩サブも2、3発は耐えるので後出しからでも狩れる
道連れもダストでVP削れるので怖くないぞ!
16
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 06:14:46 ID:NFjdc58U0
色々と回答ありがとう
シンクロ異常無効か上から弱点で殴ればよさそうだから
その辺のコダマでもう少し選んでみるわ
17
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 10:06:13 ID:cmDCmT9o0
嘗てvpが真っ赤な状態で道連れを決めてその大会で優勝をしたプレイヤーがいたらしい
18
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 12:42:45 ID:cyEw/3LY0
まあ一段階で20%しか下がんないから
S極+時渡りだとVP減って二段階下がってもS70の極振りと同等
無振り鈍足だと結局抜けん
19
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 18:48:30 ID:GurqteqA0
消費20で道連れを連打できるコダマがいるらしい
20
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 19:14:04 ID:.gkOJNmA0
あいつ闇で止まる以外は理想的なステータスしてるんだよな
全体回復もあるし道連れも3回すかせるから相当に厄介
21
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 21:54:17 ID:KvRL7uFU0
道連れは決まれば爆アドがとれるギャンブルスペルだから、何回も使えてしまうのには違和感がある
消費VP100でいいよ
22
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 22:14:36 ID:rHvR2ALE0
そういや道連れってVP半分未満で出した際に確率先制のったよな
これはホントに糞だと思った。優先度0で固定しろと
23
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 22:15:40 ID:DQBqfTLc0
道連れは読まれるとVP無駄になるからそんなに強くないよ
24
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 22:46:21 ID:Yb8oDH9g0
有利な対面でも読みを強いるから強いんだろ
25
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 23:00:25 ID:2zEErhtA0
予知持ちが見直される流れか
26
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/23(火) 23:35:45 ID:.gkOJNmA0
Tぬえが上位で増えて隠れてたクソスペックが露呈しつつあるな
S95耐久並み以上、確定混乱、攻撃特攻ダウンの威力90消費20メイン
3割能力アップ威力100消費20メイン、継続、属性無視
S90勢にも普通に殴り合える癖にバックで受けても運ゲ強要してくるところが最高にクソ
27
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 02:03:43 ID:sSri7j4.0
これはUFOの追加効果3割くらいに調整されるな
28
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 03:09:30 ID:sPIawiZ.0
混乱で動けなくて死ぬ奴は日頃の行いが悪い
29
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 06:32:56 ID:vAwhG2CE0
Tぬえは運ゲーしなくても強いのに運ゲーするとさらにヤバいからな…
確定AC低下はマジでエグい
30
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 07:09:08 ID:vfHvjNYM0
UFOを無効化できる霊に悪が刺さるからねえ
鋼にえーりん持たせても継続と緑UFOから属性無視とかくるし
ぬえより遅いと赤と青UFOで酷いことになるからな
31
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 19:33:03 ID:mpm1O.9w0
むうまーじ催眠没収されたのか
32
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 21:06:18 ID:zEiHiRV20
対人で運ゲー使うとお互いにイライラが募るだけだといたずらごごろに教わった(ポケ並感)
33
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/24(水) 22:30:43 ID:dNSXgWwM0
環境トップのふりーざー放置で
使用数1/3未満程度のマガンやメルランが弱体化してるの笑える
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