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【とうほう☆ストラテジー】Neetpia総合スレ Part4【東方蟒酒宴】

1名前が無い程度の能力:2014/05/28(水) 13:45:32 ID:miaaWb2E0
東方project二次創作RTS「とうほう☆ストラテジー 〜LotusCraft〜」「東方蟒酒宴 〜Age of Ethanols〜」についての雑談攻略スレです。

公式ページ
ttp://neetpia.sakura.ne.jp/

とうほう☆ストラテジーwiki
ttp://www53.atwiki.jp/th_lotuscraft/

とうほう☆ストラテジー専用掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/15833/

東方蟒酒宴wiki
ttp://www47.atwiki.jp/th_boushuen/

前スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/41116/1368290364/

2名前が無い程度の能力:2014/06/17(火) 15:33:21 ID:F8go18T60
次スレここかな

3名前が無い程度の能力:2014/06/17(火) 22:59:07 ID:Vgf5CREA0
酒宴トーナメント大会土曜だよ!シングルエントリー限定だから気軽に参加してこう

4名前が無い程度の能力:2014/06/18(水) 13:50:49 ID:40uNmOec0
酒宴大会URL ttp://blog.livedoor.jp/yakudori/archives/8188476.html

5名前が無い程度の能力:2014/06/19(木) 12:56:20 ID:RojMujK.0
はくれい永遠多かったらどうするんだろう

6名前が無い程度の能力:2014/06/20(金) 09:33:43 ID:CzlbUHnA0
前スレの流れ

・永遠亭糞すぎ修正はよ
・今週末も酒宴2:2大会あるんだよ
・とうストも2:2大会はよ
・とうストのゲームスピード変更機能はよ

7名前が無い程度の能力:2014/06/21(土) 15:12:41 ID:bt55OEOw0
永遠ばかり言われてるけど紅もアホみたいに強い

8名前が無い程度の能力:2014/06/22(日) 20:15:04 ID:f2gW9khs0
大会面白かった!
お疲れ様でした

9名前が無い程度の能力:2014/06/23(月) 22:58:20 ID:OyBS/4/g0
紅も十分強いけど
永遠博麗がいる以上糞強いとはいえないな

10名前が無い程度の能力:2014/06/26(木) 01:36:41 ID:NxNDD5lU0
とうすとの紫の修正本当に頼む
3on3とか勝負成り立たないレベルで強すぎる

11名前が無い程度の能力:2014/06/26(木) 09:20:55 ID:qTEyS9gs0
h2hのゲームですし

12名前が無い程度の能力:2014/06/26(木) 09:29:14 ID:qTdEXrnI0
対永遠花ペアどうすればいいのか教えてほしい どうしようもなく毎回まける

13名前が無い程度の能力:2014/06/27(金) 00:13:16 ID:iabswoaU0
とうストが仮にh2hのゲームだとしても紫というかスキマは修正しないとだめ
ノーリスク、ノータイムで建てて逃げれるとかゲーム成立してないけどね

14名前が無い程度の能力:2014/06/30(月) 13:19:59 ID:8/NnXcUE0
永遠花ペア相手は永遠青に勝てる赤兵、花赤にかてる緑兵をだしてくべきかな 青兵だしても永遠青にも花赤にも勝てないから出すだけ無駄

15名前が無い程度の能力:2014/06/30(月) 16:15:58 ID:OGMsozXk0
とうストとか産廃ゲームはもう捨てていいよ
それよかワンチャン国際交流のある蟒酒宴に力いれるべき、蟒酒宴Ⅱに期待が高まる

16名前が無い程度の能力:2014/06/30(月) 20:39:51 ID:p5eDi1as0
酒宴勢から見てもこの発言はひどい

17名前が無い程度の能力:2014/07/01(火) 02:04:05 ID:NsUydg620
どっちもどっち

18名前が無い程度の能力:2014/07/01(火) 18:28:49 ID:FWtbmBFg0
またパッチ出てくれると新たに大会開けるな

19名前が無い程度の能力:2014/07/02(水) 12:47:39 ID:cKihNdMI0
酒宴2に望む改善点
・とうストのようにチーム分けを決めた後に勢力選択を行えるようにする
・UU生産予約をした際、農民生産予約に優先してUU生産予約が入る仕様にする
・ユニットや建築物のグルーピングの40個という上限を撤廃する
・(技術的に可能なら)非同期にすることで低スペック、低回線の当人のみが重いシステムに
・勢力追加
・マップ追加
・キャッチーなタイトルおよび表紙への変更
このあたりかな

20名前が無い程度の能力:2014/07/03(木) 19:40:49 ID:9c50kAco0
・UU生産予約をした際、農民生産予約に優先してUU生産予約が入る仕様にする
これはいらん

あとはロビー関連だな
部屋に何人いるか表示とか、オトマをもう少しわかりやすくするとか
戦績サイトはとうストみたいにならないでほしいと心から願う

21名前が無い程度の能力:2014/07/04(金) 11:15:17 ID:S7R/S.aw0
×UU生産予約をした際、農民生産予約に優先してUU生産予約が入る仕様にする
○人口が詰まった時にキューを入れた順番ではなく、UUが優先的に生産されるようにする


これしてくれ

22名前が無い程度の能力:2014/07/06(日) 20:59:19 ID:1aQnIIIk0
Twitterより(URLが貼れない)
曲の最中ですが次回作は「幻想戦略譚〜Age of Ethanols III〜」に決定しました。続報をお待ちください。

23名前が無い程度の能力:2014/07/06(日) 23:02:27 ID:5KKThVas0
実質的な酒宴2なのかな 楽しみだ

24名前が無い程度の能力:2014/07/07(月) 13:16:02 ID:8aCCu7AU0
酒宴はAOE2準拠だけど新作はAOE3準拠だから方向性はやや変わりそうね

25名前が無い程度の能力:2014/07/07(月) 15:03:18 ID:HTPr78k.0
AoEⅡとAoEⅢの大きな違いって何?

26名前が無い程度の能力:2014/07/07(月) 21:43:39 ID:GP/aZJ9c0
>>25
かなり違うけど、一番大きな違いはホームシティがあることかな
戦闘や内政で貯めた経験値で本拠地から資源やユニットを受け取れるシステム

27名前が無い程度の能力:2014/07/08(火) 02:35:00 ID:hNlCO6LM0
ほんとにAoE3準拠なのかな?
その話だと酒宴はAge of EthanolsⅡじゃないとおかしくないか

28名前が無い程度の能力:2014/07/08(火) 20:10:03 ID:foDbSfXw0
じゃあ逆にAge of Ethanols IIIってタイトルにした理由は何だよ・・・
AoE3準拠ってこと以外ないだろう・・・

29名前が無い程度の能力:2014/07/09(水) 14:41:41 ID:H7PZ4Blo0
ⅡとⅢの大まかな違い

①テーマとして取り合げた時代の違い
②ホームシティとデッキシステムの実装
③全体的に後世をテーマとしている為、攻撃手段の遠距離化
④内政の簡略化と工場での資源生産


①と③は東方としてはあまり関係なさそうに思える
②効果は全然違うが、とうストのボムのような物だと思って貰えばいい
④蟒酒宴もとうストも限りある資源を採取してしまうと(例外としてJJJとみ稔子)
を除けば資源を得る方法がない。。
ただこの工場はその資源を酒だけではなく木や信仰や霊力を生産出来る為、
兵種の維持や内勢力を落ちすぎず勢力特徴を出していける。

30名前が無い程度の能力:2014/07/09(水) 14:48:31 ID:H7PZ4Blo0
元々AoEⅡには交易あったけど蟒酒宴にはないから実装されるか微妙だけど一応ね

31名前が無い程度の能力:2014/07/09(水) 15:45:19 ID:g33EB8NI0
先住民システムを使えばどの勢力にも属さないキャラを自然に登場させられるな

32名前が無い程度の能力:2014/07/10(木) 03:19:18 ID:H7.eAir.0
>>28
酒宴がⅠ 酒宴+がⅡ 新作がⅢ
というただのナンバリング説

33名前が無い程度の能力:2014/07/10(木) 04:33:30 ID:UCZ/Qem60
完成はいつになるのか

34名前が無い程度の能力:2014/07/10(木) 13:47:38 ID:NQHgN/cI0
復習しようとAoEIIIやったらホームシティのレベル上げがめんどい
これは再現しないでほしいな

35名前が無い程度の能力:2014/07/10(木) 17:05:10 ID:KxtxcQfI0
速くて来年の冬コミくらいには動作試験版とか出るかねぇ・・・・

36名前が無い程度の能力:2014/07/11(金) 01:22:32 ID:toEgzS8w0
>>32
面白いけどさすがに図書館追加しただけでⅡはないべww

37名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 10:32:34 ID:fOaPIEDQ0
昨日の夜とうストで偽名がどうのって話でてたけど、偽名が自分から初心者ですとか
レート依存のチーム分けで別垢使ってきた訳じゃないなら、本人が誰であろうと勝ちに行くのが普通だよね。

見慣れない名前相手に初心者ですか?って聞くチャットもなしに、勝手に初心者かな?って思いこんで自滅するなら自分の責任だし、
それが出来ないなら相手が誰でも関係ないh2hか身内専用で鍵つけて部屋作る方が精神的によさそうよー

38名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 15:49:00 ID:5JFn4UmE0
デッキシステムも当然実装されるんだろうな 楽しみ

39名前が無い程度の能力:2014/07/12(土) 16:08:57 ID:9RBeyMVc0
酒宴でもいろいろ簡略されてたから、
もしデッキあるとしてもとうすとのボムに毛が生えたくらいになると予想

40名前が無い程度の能力:2014/07/15(火) 23:43:58 ID:6I85d4720
固定チームマッチこないかなー

41名前が無い程度の能力:2014/07/17(木) 18:16:42 ID:HXQ/Olek0
パッチはよ

42名前が無い程度の能力:2014/07/17(木) 22:08:27 ID:VMk.kXG60
久々につけたら酒宴の卓が一つもないんだけど
これって俺みたいにポート0がないから建てられない人が多いのか
もうプレイヤー自体いないのかどっち?

43名前が無い程度の能力:2014/07/17(木) 22:21:39 ID:mTVVCH.E0
さっきまで対戦してて、配信もあるのに
卓建てられる人がいない状態

44名前が無い程度の能力:2014/07/18(金) 18:05:44 ID:3l9ygaTg0
ポート0ってなんぞ

45名前が無い程度の能力:2014/07/20(日) 04:36:57 ID:xeIIJQ3U0
元ネタのAoEクソゲー過ぎて止めて以来東方ということでちょっとやろうかと思ったんだが全然対戦できないなこれ

46名前が無い程度の能力:2014/07/20(日) 13:57:30 ID:88d9.z.U0
対戦したかったら21〜0時ぐらいじゃないと今は集まり悪いね
土日なら昼からできることもあるけど

47名前が無い程度の能力:2014/07/21(月) 14:41:07 ID:b1e639760
新作の制作が進んでるみたいなので全力で期待してる

48名前が無い程度の能力:2014/07/22(火) 14:07:00 ID:/YbcFzS60
花相手緑出してもえーき強すぎて荒らせないんだけどどうしたらいいんだあそこ

49名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 10:16:33 ID:KckBkURM0
今のえーきは射程11範囲1.5貫通持ち1秒毎に撃ってくる
H時代、L時代に関わらず8発で緑兵が瀕死、緑兵に対しての防衛なら前Verの槍より強いし
L時代だと花畑もあって突破が困難になる糞性能だからね

50名前が無い程度の能力:2014/07/23(水) 15:38:55 ID:M277ooD20
えーきが花陣にいたら花陣スルーして他荒らすのが正解 緑出してるならどこかしら荒らして戦果ださないと

51名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 02:56:47 ID:DPMzibYQ0
それなんのために緑出してるかわからんな…

52名前が無い程度の能力:2014/07/25(金) 18:41:02 ID:PU3po2Is0
無駄死にしたり、手を拱いて成果無しだと流石に辛いから
逆サイとか他攻めるのは良い手だと思うよ

53名前が無い程度の能力:2014/07/29(火) 20:18:18 ID:ORoM/usQ0
丑の日やで

54名前が無い程度の能力:2014/07/30(水) 13:34:18 ID:By5tcYKU0
新規プレイヤーを集めるのです・・・・・

55名前が無い程度の能力:2014/07/31(木) 11:01:13 ID:0lIsEpLM0
なんであの映姫ってユニットはN時代以降に永琳やパチュリーと同じ射程もってるの?
貫通射撃だから当て方や場所によっては下手なUUよりDPS出るし普通に青兵で狙って倒そうとしても被害がでる


比較対象の魔理沙や空は5/7/9で青兵と同等で神奈子は6/8/10と少し長い程度

56名前が無い程度の能力:2014/07/31(木) 18:06:14 ID:6FMLLbG.0
花のネガキャンが効いたじゃんよかったな

578月5日したらばメンテナンスです。:2014/08/04(月) 12:01:38 ID:Q9BdGQXQ0
オトマでの各勢力使用数みると博麗>>永遠>紅>アリス>花>天界>その他って感じか 博麗が多すぎるわ

588月5日したらばメンテナンスです。:2014/08/04(月) 12:18:57 ID:LFYNP19o0
花天界強化入ったから増えたね

59名前が無い程度の能力:2014/08/08(金) 09:34:23 ID:xrpmX7Ts0
守矢相手まじつらい 後対星も

60名前が無い程度の能力:2014/08/08(金) 12:15:51 ID:6XBkfgZk0
対守矢はどれだけ頑張っても無理なもんは無理って状況多いからある程度諦めた方がいい

61名前が無い程度の能力:2014/08/08(金) 14:31:54 ID:xkCYsBNo0
使う勢力にもよるけど守矢相手はいかに先手先手で戦えるかにかかってる
守矢を守勢に回らせてしまえばあとは逆にでも流れて何とかなる

62名前が無い程度の能力:2014/08/09(土) 19:47:15 ID:R3eSmX7E0
この時間に卓がないとは・・・
みんな艦これもいいけど酒宴しようぜ・・・

63名前が無い程度の能力:2014/08/11(月) 17:16:12 ID:2TCHn4W20
とうスト2:2大会まだ?

64名前が無い程度の能力:2014/08/12(火) 16:34:27 ID:sca1qvcE0
酒宴パッチはよ

65名前が無い程度の能力:2014/08/12(火) 20:48:14 ID:I12cFGVA0
最近の酒宴は2卓同時に回ったりして夏休み効果を感じていいね

66名前が無い程度の能力:2014/08/13(水) 10:04:32 ID:s0n4Plng0
途中で切断されたりタイトルに戻ったり良質なホストは限られてるけどね

67名前が無い程度の能力:2014/08/13(水) 11:08:54 ID:97OaY6Jk0
今日は蟒酒宴3周年記念日だよー

68名前が無い程度の能力:2014/08/15(金) 18:19:17 ID:LPKuK8Ik0
もう3周年か はやいもんだなー

69名前が無い程度の能力:2014/08/18(月) 01:48:56 ID:FgM3GXHM0
とうストのパッチをテキスト見ただけででうだうだ言うやつ多すぎ
せめて全色h2h、2:2、3:3を5回はやってからバランスの話しろよ

70名前が無い程度の能力:2014/08/18(月) 01:58:03 ID:FgM3GXHM0
修正入ってんのに同じ行動して終わったとかいうのは恥ずかしいわな

71名前が無い程度の能力:2014/08/18(月) 10:12:37 ID:yG5ZsaVs0
とうストパッチ来てるっていうから見たら相変わらず斜め上だった

白のナイトメアは良修正、ただ本生産に資源を付けるのではなくCTか効果時間を大幅変更すべき
赤の咲夜Buffは不要だし、重要なのは建築制限ではなくユニット性能の向上かコスト調整だった
緑は小町の生産早めて対空対策を取れるのは良修正、ただ小町のスペカが変更無しでUFO追加は不要
青に望むのは境界ではなくスキマの修正だし、紫がSC要素を潰したままでする事は変わってない
黒の陰陽玉(水)は良修正、ただ燐の時計修正だけでなくHPまで上げる意味はなかった

72名前が無い程度の能力:2014/08/18(月) 18:16:32 ID:C4Db34n60
なんでお前が要不要決めてんだよwwwwww

73名前が無い程度の能力:2014/08/20(水) 14:47:27 ID:WPps23920
酒宴もだけど勢力コンセプト無視して調整される事多くなってるねー
言ってる事はだいたいあってると思うが今だにパッチ出る事自体をありがたいと思おうネ

74名前が無い程度の能力:2014/08/20(水) 18:00:57 ID:2I/g95wE0
Sさんちーっす

75名前が無い程度の能力:2014/08/21(木) 03:21:07 ID:otOw9aTk0
幻想戦略譚の動画マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

76名前が無い程度の能力:2014/08/21(木) 14:00:00 ID:FjHtjCCY0
酒宴は人ほとんどいないみたいだしいいけどとうストはまだまだ人いるからコンセプト整えつつ調整しっかりしてほしいネ

77名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 00:48:55 ID:Mfzw4bZI0
対立厨さんっすかwwwwwwww
いつもご苦労様ですwwwwwwwww

78名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 03:53:03 ID:4ekfw8Xg0
酒宴とかとうストとか時代遅れっすよ^^
今最もホットなのは間違いなく幻想戦略譚

79名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 10:07:13 ID:Cc5mFbw20
まぁお互い緩やかに過疎っていってるんで幻想戦略譚で一緒に楽しんでこう

80名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 16:50:50 ID:52Q/YBsg0
煽ってるのにageる奴なんなの?ツンデレなの?

81名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 17:41:53 ID:.5xfxfcw0
ネット対戦(IP)で
AOE2で言う「チェックメイト」って
東方蟒酒宴にあるの?
知り合いとやろうと思ってるんだけど

82名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 17:56:43 ID:K7ZOp2io0
幻想戦略譚の略称ってどんな感じ?げんたん、げんせんたん、げんせん、げんそうりゃく、etc・・to
と無数に候補あるけど

83名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 18:37:31 ID:Cc5mFbw20
チェックメイトが何か分からないけど殲滅戦(相手を全滅させるか投了するまで)と
拠点防衛線(初期拠点を破壊されたら負け)しかないよ

84名前が無い程度の能力:2014/08/22(金) 19:15:09 ID:.5xfxfcw0
ありがとう。AOE2のチェックメイトは、
王様のコマが撃破されると無条件負けなんだ

85名前が無い程度の能力:2014/08/23(土) 08:27:01 ID:5SAO9n620
>>82
酒宴でいい

86名前が無い程度の能力:2014/08/23(土) 13:49:27 ID:QYsA7rEc0
ちょっと酒宴と同じ枠にされたくないですね・・・

87名前が無い程度の能力:2014/08/23(土) 14:08:53 ID:4abe4OcU0
同ジャンルは見ないから東方AoEと東方SCで住み分けできるだろ!

88名前が無い程度の能力:2014/08/24(日) 18:38:55 ID:sKTlzbyc0
最近蟒酒宴始めたんですけど熱帯ってレベル高くて初心者厳禁ですか?

89名前が無い程度の能力:2014/08/24(日) 20:54:26 ID:brFFDdik0
厳禁ではないけどオートマッチはやらせて貰えないと思う
ずぶのRTS素人が初めて気楽にやれるゲームではないんじゃないかな

90名前が無い程度の能力:2014/08/24(日) 21:15:45 ID:HjndLHxU0
ロビーなら初心者大歓迎だしよくたってるからどんどんこよう

91名前が無い程度の能力:2014/08/24(日) 21:19:47 ID:sKTlzbyc0
>>89
>>90
うーんそうなんですか
別のRTSとかの熱帯でもっとRTS自体に慣れたほうがいいのかな…

92名前が無い程度の能力:2014/08/24(日) 22:25:21 ID:1ykfHLBc0
>>91
さすがに3年前のゲームでチーム戦なので、
ある程度のセオリーは覚えておかないとゲームにならなくなってしまうので、
レートが動くオートマッチングではセオリーをある程度覚えるまでは控えたほうがいいです。
とはいえロビーとかで初心者ということを伝えればいろいろ教えてくれるホモのお兄さんがいっぱい居るので、
ロビーやIRCチャンネルに入って聞いてみるといいですよ。

93名前が無い程度の能力:2014/08/24(日) 22:29:05 ID:iFK2hQoU0
環境的にオートマッチは最初し辛いけれど、
ゲーム性の面では間違いなくRTS初心者向けなので、
酒宴でいいと思いますよ

94名前が無い程度の能力:2014/08/25(月) 00:47:45 ID:xdfpZgvU0
んー、ぶっちゃけRTSというジャンルのゲームをしたいならお勧めしないけどなぁ
もっと人が多くて気楽に遊べるのを選んだ方が良いと思う
「東方のRTSが遊びたい」ならそんなこと一切気にせずやって良いとは思うけど

95名前が無い程度の能力:2014/08/25(月) 08:10:47 ID:XTFieAxc0
今の酒宴は昔の上級プレイヤー(極一部を除く)ですら中の下くらいだから
新規プレイヤーが気軽に参加し辛いのは事実ですね。

でもフリーで申告してもらえれば教えれますし、

自由参加型スカイプ酒宴窓
ttp://boushuen-taikai.doorblog.jp/archives/26394084.html

今ではIRCよりこちらの方がいいかもしれませんね
後は頻繁にニコ生なりCavetubeなりで酒宴配信されてるのでそこで聞いてみるとか

96名前が無い程度の能力:2014/08/26(火) 00:43:54 ID:qaoD.1jU0
最近土日の昼に海外勢の人達がよく来るのでその人達に混じってやるのもいいかも
さすがに回線の問題でゲームが重たいけどね

97名前が無い程度の能力:2014/08/27(水) 04:19:52 ID:Sjja1kWc0
幻想戦略譚って何かと思えばまだ発売してないじゃん


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