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東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第39階層

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 16:42:02 w.pGeFaw0
偽英国紳士団製作の二次創作ゲーム「東方の迷宮」「東方の迷宮2」について語るスレです。
現在、公式サイトで東方の迷宮2体験版が公開されています。

・質問の前に
>>2に「仲間にならない」とよく聞かれるキャラはまとめてあります。
マップは埋めてないところがないか、確認しましょう。

◆公式サイト
ttp://www.geocities.jp/aaa_3peso/

・東方の迷宮2wiki
ttp://www54.atwiki.jp/thlabyroth2/

・東方の迷宮wiki
ttp://www19.atwiki.jp/th_maze/

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第38階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377784356/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第37階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377652398/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第36階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377491489/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第35階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377353635/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第34階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377209819/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第33階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1377010637/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第32階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376845495/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第31階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376718052/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第30階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1376457134/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第29階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1375237254/
東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第28階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1374143362/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 16:42:51 w.pGeFaw0
■ フラン ■
10F・11F・12Fで順番にイベントを見る(内容は「戦闘の跡が〜」)
→12Fの「実績60個開放」で通れる岩の先にボスマークが出現(LV65)
→以下の2条件を満たすことで戦闘可能
・「FOE30回撃破」の実績開放
・レミリア、咲夜、美鈴、パチュリーの戦闘ポイントをそれぞれ一定数以上にする

■ 幽香 ■
幽香フラグは
3F(穣子)5F(リグル)8F(穣子、空)10F(穣子、にとり)13F(穣子、チルノ)
順に()内の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを満たすと8階ボスマーク(LV53)
のところに行けるようになるのでそこで戦闘

■ 白蓮 ■

白蓮の巻物は11 13 14でナズーリン(14Fはにとりも)の戦闘ポイントを満たす
白蓮の巻物の4つ目はどっかの敵からのドロップ品(14F?)

■ 映姫 ■

映姫出現ポイントは13階の中継地点から上の方にある岩の先(要実績72コ開放)
出現条件は小町600p、霊夢300p、魔理沙300p

■ 八雲 藍 ■
4Fから順に橙の戦闘ポイントを一定数にしてイベントを発生させる(4〜8階で各1つずつ)
同様に9Fでイベントを発生させるとボスマーク1つとと「!」マーク3つ出現
追加された「!」は一つごとに?藍の弱体化

Q.戦闘ポイントってなんですか?
A.前衛で対象のキャラを戦わせれば溜まっていきます


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 16:43:23 w.pGeFaw0
よくある質問

Q.ブレイブクリアってやったほうがいいの?
A.別にやらなくてもいいです。
 やった場合の報酬は基礎能力UPアイテムが1個余分に出るが
 現状クリア後ラスボスを複数回倒せば余裕で取り返せます。

Q.早苗のスキル取ってもTPが回復しないんですが?
A.バグです。最後の願いを取るとTP回復の効果が出ます

Q.妹紅と輝夜で仲間にしなかったほうはどうなるの?
A.後から仲間になるので好きなほうを選びましょう

Q.藍が9階に居ないんだけど?
A.橙の結界イベントを全て終わらすまでボスアイコンは出てきません。
 見落としているイベントを探しましょう。

Q.負けイベントのボスは倒せるの?
Q.負けイベントのボスは倒したほうがいいの?
A.倒せますし2回目3回目は現在入手個数限定の装備を落とします
 但し、その後のバランスが非常に悪くなるのでお勧めしません。
 装備もボス以外で2個は手に入ります。


Q.16階が行き止まりでやたら強いFOEが居るだけなんだが……
Q.16階のFOEの居る場所へはどう行くの?
A.16階への階段は2つあります。15階のMAPを埋めましょう

Q.メイン装備40個集めても実績取れないんですが……
A.まだ実装されていません。バージョンUPを待ちましょう。

Q.13階がだるすぎる
A.忙しい人向けの13-15F攻略
13F中継スタート→+20℃(70℃)→右下の+2℃(72℃)→-20℃+10℃(62℃)→下側-4℃(58℃)
→-10℃(48℃)→右側の3つ並んだスイッチで+18℃-6℃(60℃)→右上から14F→14Fでボス倒す

13F中継へ飛ぶ→初期化→+20+10(80℃)→左の3つ並んだスイッチで+8(88℃)→左上-10(78℃)
→並んだとこで-8-5(65℃)→14F左へ

14F左側中継→右-10℃(40℃)→左奥+15℃(55℃)→途中で幽々子イベント
→下の落とし穴2つ並んだ右側から落ちて13F→階段で14F→そのまま15F

15F中継→左行って穴で14F→階段で15F→右に進んでボス→15中継→上方の3つ並んだ落とし穴で14F
→幽々子倒す→15F中継→右上の岩の先にスキマ妖怪→16F
参考MAP
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27071.jpg


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 18:43:53 LoYs1w0A0
>>1

戦闘ポイントって前衛に出すだけでも増える?
もしかして行動しないと駄目?


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 18:45:21 xqSzDgig0
>>1乙ですの


wikiより
 戦闘開始時に前衛にいるキャラに1P、終了時に前衛にいるキャラに1P入る。
 (開始時も終了時も前衛にいれば合計2P)


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 18:54:43 LoYs1w0A0
>>5
ありがとうございますありがとうございます


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 18:57:38 DBZge6bk0
こういう質問見るとwiki作ったりテンプレに載せても質問するやつは質問するってのがよく分かるな


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:00:41 w.pGeFaw0
>>5の戦闘ポイントに関する記述もテンプレに入れた方が良いかしらね。


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:01:13 LM.63N2s0
巻物の4つ目は俺も「特定の敵(レア敵)からしか出ないんじゃないか」と思って
十四階層中央東部あたりで大火炎玉を狙って狩ってたが結局普通の雑魚が落として拍子抜け


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:01:41 CATnEsog0
戦闘ポイントも玉でレベルアップ時に下がって見えるのも全部テンプレにいれたらいいよ
それでも質問は無くならないだろうけど


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:02:58 EHvX71FI0
>>2とかにwiki見ろって書いてその安価つければいいんじゃないかね


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:03:56 UZ.yhqD.0
テンプレみろwikiみろで後はスルーすればよくない?


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:04:35 if4bVzK.O
戦闘Pについては既にテンプレにあるんだよなぁ…


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:05:36 w.pGeFaw0
新テンプレの雛形を造ってくれれば、次にスレ建てる際に変えておくニャー。


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:06:59 btpHYn1s0
テンプレ読まない奴の相手を長々とするなってのもテンプレにしよう(提案)


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:08:09 zJWmhTUw0
いっそのことwikiの内容を全部テンプレに乗せよう(暴論)


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:08:59 dtrLjMjE0
因みに今日テンプラを食べたぞ


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:10:09 LM.63N2s0
13-15Fはwikiにもマップ出来たしそろそろテンプレから外して「wiki見ろ」で良さそう


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:13:31 cB5oURUg0
倒すべき敵がいなくなってワンパンニキたちが煮詰まりだしてるな
推奨レベル1000の追加ダンジョン待ったなし!


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:22:49 3pHThyTM0
追加はいいからまずはバグを…


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:25:35 UiUkDN0c0
そういや天子倒した後に神奈子仲間にすると霊夢が神奈子の事諏訪子って言うのな
まあミスなんだろうけど新しいパッチ来たらこういう誤植も治るといいなあ


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:34:11 w.pGeFaw0
レベル400を越えた辺りからレベルが上がりづらくなりますね…。


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:34:48 vRxci5PA0
成長値追加アイテムは面白いな、図書館とレベルボーナスは今のステータスに乗算だけど
成長値だと加算みたいなモンだな、元々のステが低い奴ほど恩恵を受けるので楽しいわ
他に加算形式なのはスキルボーナスとサブクラスか
小傘ちゃんエースに調教したるで


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:38:08 w.pGeFaw0
足フェチのワイは既に小傘兄貴をワンパンウーマンにしてるで。
今やナスビ傘は凶器。


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:52:10 mp4mlF6Y0
このゲームのセーブデータほど個人のキャラ愛の差がわかりやすいものはないと思うんだ
強化が青天井だから


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:54:17 UZ.yhqD.0
稼ぎ用9キャラワンパンマシーンにしてからお金貯めたまんまだな

みんなの嫁の魅力教えてください!お願いします!なんでもしますから!


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 19:59:25 qMmQJC0Y0
おっぱいが全キャラ中一番綺麗なことかな


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:01:55 w.pGeFaw0
他のプレイヤーは神奈子様を宿に幽閉しているだろうけど、ワイはステロイド漬けにして起用してるで。
魔力系なのに妙にある耐久力と、見た目にそぐわない敏捷で八面六臂や。スペルも豊富で相手を選ばないし。


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:02:37 ScRvHuo.0
胸おっきいけど服装のおかげもあってか
下品にならないところかな


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:05:17 NCx6bnl20
見返り美人なところかな
胸が豊かに穣ってることは見なくてもわかる


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:05:39 gC8yIMIs0
>>22
400ならまだまだ上がりやすいじゃないか
そのぐらいなら700連戦したら50は上がるし


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:06:04 Uy6XkYhY0
超威力のぶっぱ型の連中はいいとして
そこそこのアタッカーはある程度属性撃ち分けできてほしいな
スペル少ないとそれ以前だけど


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:06:10 CATnEsog0
おっぱい持ち上げながらスケベしようやって迫ってくるところかな


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:08:55 vRxci5PA0
>>32
然属性のみとか風属性のみの方は、もう一色欲しいよね


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:08:56 mp4mlF6Y0
部下の巨乳に嫉妬して一緒に風呂に入りたがらないあたりかな


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:09:22 7AwXSnvM0
娘が不良(博打師)化しても、主人にやたらと物理でぶつけられても
へこたれずに頑張ってるとこやな。


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:15:54 oVFW6hlA0
>>32, >>34
君たちはサブクラスに頼ってもいいし、3ペソに賄賂を渡してもいい


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:16:21 PUcPZcbo0
かなりやばい状況でも笑ってられる所とか
友人への対抗心とか友情とかいろいろ


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:18:46 w.pGeFaw0
サブクラス…衣玖さんに副職か。


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:21:48 7zt5jy4s0
>>37
いくら包んだらこいしちゃん追加してもらえるんですか?


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:23:03 pbaHxvHc0
こいしちゃんはもういるよ
だれも気づいてないだけで


42 : <font color="green">名前が無い程度の能力(au-net.ne.jp)</font>★ :2013/08/31(土) 20:24:47 ???0
迷宮本体に追加キャラ総選挙の投票券が付属してるので、たくさん買って嫁に投票しよう


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:27:47 tfG7zrV60
こいしだけに誰かに蹴っ飛ばされてたりな・・・


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:28:26 Yw1YJvsE0
(DL組なので)ないです


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:30:42 qMmQJC0Y0
さとり空お燐の三人のみで戦闘を続けると一定回数を越えた戦闘で四枠目にこいしちゃんが加入するウサ


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:31:01 MJmAfkBk0
淫ピちゃんは属性撃ちわけまでできる万能
でも大抵追加効果こみで考えるから髭切ばっかり使ってしまう


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:36:40 Ob0qRm.Q0
>>42
マジかと思ってパッケージ開けて確認しちゃったじゃないか


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:39:24 LM.63N2s0
ちゃんと語尾にウサを付けないから…


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:40:31 w.pGeFaw0
そもそもてゐは語尾にウサを付けてなかったんだよなあ…。


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:43:05 qMmQJC0Y0
ていうか嘘ついてる暇があったらお前こそはよ参戦しろよって話ですよねェー!>てゐ


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:43:56 5WhwAlCo0
ワイ将、FOEが通路を擦り抜けられる事を知らずヤツメノオロチに襲われ死亡
多分みすちー加入のキーキャラだと思うんですけど(小学生並みの推理)


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:44:32 w.pGeFaw0
てゐが参戦したら、貰える金が増えるとかドロップ率アップとか、
そういう補助パブで埋め尽くされそう。


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:47:24 2nzCn3MI0
RNNSK「これ以上は」
鼠「いけない」


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:47:25 w.pGeFaw0
壁をすり抜けてくるFOEって一体何者なんですかね…。
近付くと壁をすり抜けてまで追いかけてくるFOE怖すぎィ!


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:49:02 PUcPZcbo0
大蛇の所水場だから流れが速いとか深みになってるとかで壁があるわけじゃないんじゃね


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:51:17 dcpMiGm20
もういい!全員こいしちゃんの画像と差し替えて46人のこいしちゃんと冒険する(錯乱)


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:52:15 w.pGeFaw0
そーなのかー。
ヤツメノオロチに負けても、誰一人喰われずに宿まで逃げ帰ってくる霊夢も
なかなかの快足ではないだろうか。


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:57:23 I1HfZ.260
きっとホモビデオ送りにする為に専用のスタッフが連れて帰ってるんだよ


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 20:59:37 QnrNTDPM0
ホモビってことはペニパンでも付けてRNNSK兄貴をみんなで掘るのかな?


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:02:16 KgLbKBWY0
やっぱりRNNSKさんはホモだった・・・?


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:17:15 Ow.vqLHE0
褌装備RNNSKさんは3ペソアニキの理想の男性像

パッチ開発の合間にオカズにしてるってはっきりわかんだね


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:27:17 gC8yIMIs0
追加データでは
褌霖之助、褌勝利者、褌おっさんが次々と立ちはだかり
最後には3人褌の競演による濃厚な男幕結界が待ち受けるんですね
わかりますん


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:28:24 .UzByjzQ0
さとり様これ絶壁すぎるんだけど実はさとりくん様だったの?


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:29:15 cB5oURUg0
なお女子力(マスパ)で消し飛ばされる模様


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:33:53 vRxci5PA0
幻想郷の開花に自愛の心乗るようにならんかな
そしたら幽香さんは小ダメ+小全体回復+小補助で面白いんだがなあ


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:34:01 lgZZ9seI0
なんでや!さとりんは貴重な必中持ちだろ!なお


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:34:13 LM.63N2s0
>>63
ゆったりした服でやや前傾姿勢だから見えないだけだよ
巨ではないけど普くらいはあるよ
どこぞの閻魔とは違うよ


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:37:19 Ow.vqLHE0
腕を後ろ組みにしておっぱい詐欺に成功した天人がいるんですがそれは・・・


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:37:34 lMn8n/Y20
なーんか前衛と待機組みの経験値の差があまりないと思ったら
経験値アップって敵の基本経験値分があがるだけなのか
20Fワンパンマラソンしてたらグロウエッグ付け替える意味があまりないな


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:38:00 wmK6E./E0
パッチがこねー
寝るか


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:40:45 w.pGeFaw0
夜、宿の中では一体どんな風になっているのやら…。
40人以上もの人妖が暴れたら宿が倒壊しそうなんですがそれは。


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:42:09 QZxcYRwA0
宿を守るために霊夢くんが夜通し大結界張ってるから昼間は弱いんや


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:43:56 w.pGeFaw0
それは大変だ、霊夢くんには昼間も宿で休んでもらわねば。


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:45:53 MJmAfkBk0
霧雨パパのお財布の中身がかわいそう


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:46:40 KgLbKBWY0
RIMくん!宿屋に帰ろう!


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:47:08 aW2P1YGE0
霊夢「宿への守護方陣を作らなければ、さらに威力を高められるのですが…」


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:47:24 Yw1YJvsE0
追加要素とかよりも早くバグ修正きてくだしゃす!
何でもしますから!


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:52:14 dcpMiGm20
>>77
バグどころか未だエフェクト作りに手間取ってるもよう


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:53:36 KgLbKBWY0
エフェクトとか優先度クッソ低いんだよな〜頼むよ〜


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:54:32 b1WyGQzI0
霊夢と早苗、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:56:03 w.pGeFaw0
>>74
霧雨パパには化け物を退治して得た金の一部を掴ませてるに違いない。
道理で長期間宿を貸しきってても文句を言わないわけだ。


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:56:13 I1HfZ.260
RIMくんは1の時は経験値の関係もあってスタメンだったから慢心したんやね…
生命線の一つだった封魔陣も忘れてるし…


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 21:58:33 w.pGeFaw0
そもそも1の異変って霊夢の怠慢のせいなんだよなあ…。
悔い改めて。


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:02:43 AQA0wC3k0
早苗君本人もスペカも優秀なんだよな〜


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:03:43 dcpMiGm20
攻撃面は陰陽玉をLv2にして麻痺付与できた時にちょっとだけ輝くから(震え声)


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:04:16 w.pGeFaw0
ミラクルフルーツと八坂の神風優秀すぎィ!慈愛に満ち溢れてる、はっきりわかんだね。


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:05:52 aW2P1YGE0
麻痺狙いなら、もっと器用に立ち回れるおせっかいな淫ピがいるんだよなぁ(諦観)


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:10:39 6jsKqNA60
あんな恐ろしいところで暴れるやつなんていないんだよなぁ
鬼やら神がうようよいる幻想郷最も危険な場所に成り果て、宿の店主も泣き寝入り


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:11:30 UiUkDN0c0
>>84
正直早苗に全体回復がつくだけでほぼ霊夢の完全上位互換だと思うの


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:14:06 I1HfZ.260
今回の異変では誰も外に出ない。つまり唯一の収入源ということだから
生活の為に宿の店主は頑張るしかない


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:14:51 PUcPZcbo0
威力複合タイプの利点が何一つないってのが凄いよな
普通そういうのって均等に上げた場合単一で済むのより威力出るようにするもんだと思うんだがww


92 : 名前がない程度の能力 :2013/08/31(土) 22:22:05 lKvMMWGs0
守矢信者の俺にとっては最高のゲームですよ


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:24:10 LM.63N2s0
「物理魔法複合」と言ったら威力は高くないけど
物理に強い敵・魔法に強い敵どちらにも安定してダメージを与えられるのを想像する


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:26:38 KgLbKBWY0
早苗ちゃんの胸が・・・セクシー・・・エロいっ!


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:34:33 w.pGeFaw0
神奈子様のおっぱいもセクシー、エロイッ!


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:38:36 gC8yIMIs0
映姫様の……ごめん、何でもないです


97 : 名前がない程度の能力 :2013/08/31(土) 22:47:21 lKvMMWGs0
ジーク守矢!ジーク守矢!


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:51:02 w.pGeFaw0
神奈子様が放ったメギドの火に、必ずや彼らは屈するであろう。


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:51:58 QZxcYRwA0
虚から巨まで幅広くカバーする地底勢をよろしくオナシャス


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:55:27 Yw1YJvsE0
エクストラアタックって集中も連続するのかよ!(驚愕


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:56:06 NCx6bnl20
守矢と神奈子の名前が叫ばれる中
こんな時でも全く名前が挙がらない諏訪子とは一体・・うごごご

やはり胸か?胸なのか!?諏訪子を信仰しているのは俺だけということか


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 22:57:15 gC8yIMIs0
>>101
逆に考えるんだ
「独り占めできる」
と考えるんだ


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:00:34 LM.63N2s0
>>100
エクストラアタックのアタックとは一体……


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:02:30 UO8.jpds0
胸も尻もそうだけど、バランスが大事だと思うのねん
えいきっき位すれんだーな方が、抱いた時完全密着してええと思うぞ
全身でえいきっきの体温、鼓動、全部わかっちゃうぞ
と、余計な事を言ってみるけど、自分の嫁が一番やね


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:02:47 sdwjxGDg0
一部のスキルを他キャラでも使えるようにしたい


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:05:33 w.pGeFaw0
>>101
胸無いし、神社放り投げて大樹に来るし、これもうわかんねぇな。


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:07:48 if4bVzK.O
>>105
スキル版さとりの効果を持って颯爽と現れる狸の姿が!


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:08:37 7AwXSnvM0
>>105
レーヴァテインを皆に提供するという紅魔館の粋な計らいやな。
・・・・えっ、爆炎剣があるからいいですって


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:10:36 /3gf/b8w0
階層上がったら装備品作成時の要求素材が増えとる……
にとりさんや、これは仕様ですかの?


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:10:58 dXhvOnAM0
ここまで霊夢がいらない子扱いされてると、逆に贔屓して図書館強化してやろうかって気になってきた
やるとしたら、防御ステと魔力を強化して壁役+回復+バブ役が一人でできる子にしてやると使いやすいかな?


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:12:01 QnrNTDPM0
宿舎は温泉じゃなくてバブだったのか…(困惑)


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:12:18 w.pGeFaw0
霊夢くんもステロイド漬けにすればワンパンウーマンになれるんですかね?


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:12:38 dcpMiGm20
ケロちゃん即応速攻もってればなあ
一番左にだしてすぐしまえるとかできそうだけど


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:13:28 w.pGeFaw0
>>111
入浴剤で誤魔化す悪質宿屋!花果子念報掲載不可避。


115 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:21:44 w.pGeFaw0
すわわっ!が空気化しているのは何故なんですかね…。


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:24:04 mhtHgt0M0
おぜうの立ち絵がちょっと気に入らないんで差し替えようと思ったけど
2はDxaDecodeでも展開出来ないから元の解像度が分かんね


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:24:23 7AwXSnvM0
霊夢ネキは普通に使いやすくてうちではスタメンやけどな。
MP回復スキルも便利やし。
ただ火力が最低クラスなことと相方とのパッシブスキルが
ないのはまーしゃあないかな。


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:26:39 OsL7g.HM0
パッチうさ


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:27:31 Uy6XkYhY0
ボス戦の時スキル何取ろうかと思っても特にないんで結界とベホマラーにぶっ込んでおく
ボスによっては妖怪バスターとアーマード陰陽球くらいか
主人公補正とか霊夢にたっぷりバフが乗ってもしゃーないしな


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:28:15 i7uwzFds0
霊夢なら兄貴と慧音先生とナズと一緒にスタメンはってるよ
なお9〜12人目枠のもよう


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:29:24 Q0oZI.gY0
けろちゃんはカスったら死ぬレベルなのに遅延の重いスペルばかりなんだよなぁ
もしかばうスキルとかあったら活躍できたかも


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:31:03 dcpMiGm20
>>115
然属性のアタッカーは既に鬼連中がいる
麻痺効くボスほとんどいない
攻撃魔力が同値だからスペルが物理魔力複合型のチルノタイプと誤解されてる
おっぱいがない


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:32:14 6jsKqNA60
神奈子
信仰すれば風とか雨とか農業や漁業関係者にご利益がありそう、ある(確信)
諏訪子
信仰しなければ祟る神の屑
神奈子様信仰不可避


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:33:03 ayUEqxKM0
明日は全国的に夏の課題の提出日だから3ペソはパッチを提出するんでしょ?


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:36:38 QZxcYRwA0
SWWは1だと蛙は口ゆえがクッソ強かったのに2だと単体スペル微妙なんだよなあ
サボってないで本気出してどうぞ


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:36:48 IGtfoMo.0
明日は日曜日やん


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:38:00 LM.63N2s0
>>116
適当な画像ぶっ込んだら左上が基点になってたんで
ゲーム画面と同じ800x600のサイズの画像で
キャラを右側に寄せて配置したらいいんじゃないですかね


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:38:49 mhtHgt0M0
>>124はきっとニート(名推理)

なんでおぜうのデフォルト立ち絵は傍から見ると豚鼻なんですかねえ
ttp://petite-soeur.sun.ddns.vc/cgi-bin/up2/src/ps23391.jpg


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:40:10 VajJ6rDA0
なんで帽子が勃起してるんですかねえ(困惑)


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:40:27 gwyrVsiY0
話ぶったぎってすまんのだけど
迷宮に似たシステムのゲームで面白いなと思ったクリア後要素があった

・ボスのHPは無限、与ダメージがそのままスコアになり、スコアアタック
・ボスの攻撃は固定ダメージ、毎ターン一定量上昇していき青天井なので、いつかは必ず死ぬ
・獲得したスコアがそのまま経験値&お金として貰え、スコアに応じたご褒美アイテムドロップ

元ゲーの仕様そのまんま書いたけど
これを迷宮向けにアレンジしたらワンパンニキたちも大喜びだと思うんだけどどうだろう

出すとしてもプラスディスク後のオマケになるだろうけど


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:41:38 FVIGATcI0
>>128
チスイコウモリの鼻は豚にそっくりなんだゾ


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:42:51 LM.63N2s0
>>130
> いつかは必ず死ぬ

ここをきちんとする必要があるな


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:45:58 CATnEsog0
血管浮き出た亀頭帽子だけじゃ飽き足らなかったのか


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:48:23 mhtHgt0M0
>>131
そんなとこ再現しなくていいんですがそれは
ディスプレイの縦が1200なんだが、そこまで拡大すると鼻がだいぶ目立つ
文字とかかかってないデフォルト立ち絵を自分で加工しようと思ったけどそんなものは無かった


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:51:27 cB5oURUg0
>>130
そこで稼いだ結果を発揮できる敵がいないと結局不完全燃焼になりそう


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:55:46 QnrNTDPM0
いやスコアアタックって言ってんだからそこで稼いだ結果はそこで発揮するってことでは
稼ぎと挑戦を両立させた敵を追加するってことでしょ?


137 : 名前がない程度の能力 :2013/08/31(土) 23:56:20 lKvMMWGs0
>>130
守矢信者だけど、それちょっと面白そうだと思うわ。
ただそうなるとみんな図書館狂になっちゃうなー


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/08/31(土) 23:56:38 b1WyGQzI0
>>130
余計なのはいらんよ


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:01:43 076c5idg0
あったら面白そうだけどそういうのを考えるような段階じゃないと思うの


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:02:55 .Fr6tItM0
とりあえずの20Fまでは完成しとるからまずは未実装エフェクトとバグ修正からや


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:04:27 mrOhDF3c0
>>139
3ペソがバグ修正ほったらかしにしてこういうのやってるなら問題だけど
別にスレで話題にするのはいいんじゃなかろうか


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:04:58 PRk1YLMk0
二周目やっててイベント飛ばさず読むようにしてるけど
乱射魔のこぼれんばかりのメロンは油揚げの食いすぎが原因の可能性が微レ存・・・?


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:08:40 FbSEmClc0
9Fの天子ちゃん倒すの面倒だなー
ドロップのりりうむぱんつって量産は可能なんか?


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:08:41 ZwsGlf5I0
じゃあおれ、幽香姉貴の収穫待待ちメロン(比喩表現)もらって帰るから


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:09:58 V7ex7kBo0
メロンだけもらうとか、のこぎりかなんかで切ったんか?(困惑


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:10:34 48OeYxOUO
縦が1200?あっ、ふーん。
フルHDの液晶すら一万で買える時代ですよ。(嘲笑)


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:17:35 Ore5nlOA0
一人旅だらだらやってるけど12Fの琥珀牙勾玉さんちょっとHP1攻撃連発し過ぎじゃないですかね…
超火力でさっさと殺さない限りどんだけ耐久あげてもHP1→HP半減orクリティカル1ダメージで運ゲーがマッハ


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:21:37 ZQEgNT320
にとりのようにあからさまにじゃなくて
良く見ると妖夢はちょっとエロいな
あと見返り勢でもないのに姫様は鉄壁ガードすぎる


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:23:56 1P.2rurU0
oi,misuおい、20Fラスボス前まで行ったのにてゐいねーぞどうなってんだはやくしろ


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:25:09 ipYpkdQM0
追加ディスクあくしろよ(早漏)


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:26:17 V7ex7kBo0
早漏ニキは俺が掘ってやるぞ、おうケツ向けろや(迫真


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:30:16 mrOhDF3c0
オッスお願いしまーす(錯乱)


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:30:49 ZwsGlf5I0
よし、じゃあぶちこんでやるぜ♂


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:34:04 EASPfCXw0
東方の迷宮3でもええんやで


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:36:32 lDTnpoQ20
>>130
Mist Worldおもしろいよね


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:37:09 H.OUb26Y0
修正パッチも出てないのに早漏スギィ!?

ようやく一人2パンで20FのFOEもどきを沈められるようになってきた。
ATK30000、SPD300が一つのラインだな。鬼とフランちゃんは強い(確信)


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:38:27 WGi08qJY0
>>156
よし、次は攻撃13万だ
これで通常攻撃ワンパンで沈められるようになるぞ!


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:42:14 961xEKF.0
ちょっと藍ネキのボス絵他と比べて大物感漂ってんよ〜
やっぱ3ペソ好きなんすねぇ


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:42:52 IlGP5xmU0
他のはたいていワンパンだけど山羊と大樹HP高すぎィ!とか思ってたらワンパンで沈めるのに13万とかいるのか(困惑)


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:46:06 dcSBjS7k0
ATKとかSPDとかそれ別ゲーじゃないですかね・・・
攻撃15万あればサルでも確殺できる
敏捷は500あれば木を確殺できなくても2回行動出来るようになる
一人目は素の攻撃敏捷高めで先制確定なあややとか低賄賂でいけておぬぬめ


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:46:15 4yK.qxE.0
きっとボスとしての弱さの裏返しなんだよ…
ブレイブ以下での探索後の疲労しきったPTでボス確認の為に行って
にとりとチルノで完封できた時は何かのバグかと思ったぜ


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:47:16 EASPfCXw0
>>155
あいぽんの古いゲーム整理してて、このモードが迷宮であったら楽しそうと思ったんよ
強い敵を倒すってのより、倒せない相手にどこまでやれるかってスタンスのほうが不満も少ない気がする


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:49:28 c8WAZoxk0
>>122
でもwikiの諏訪子のページはかなり文字数が多くてビビる
微妙キャラなのに愛に溢れすぎぃ


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:49:46 F.dhzUO60
12Fの天子最終戦今までが今までやったしキツイんやろなあ…
と思って挑んだら特にバフもかけてなかった華扇ちゃんが2パンでKOして草不可避やった


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:52:02 9JvCg90I0
超初心者で申し訳ない、戦闘シーンでキャラの名前とHPの間にある謎のゲージは何?
10000近い数字が表示されてるんだがなんのことやら
ちなみに体験版です。


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:53:40 F.dhzUO60
>>165
行動値じゃないの?
それが10000超えたらその時点で一番数字デカい奴が行動できる


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:55:22 9JvCg90I0
>>166
なるほど!ありがとう!


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 00:55:47 za1GkTrA0
>>162
混ぜるな危険


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:01:18 mrOhDF3c0
>>163
そして神奈子のページでは威厳が戒厳になっている


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:01:33 WGi08qJY0
>>162
個人的には倒せない敵ってのは嫌だ
それなら倒すたびに強くなるほうがよっぽどいい
壁殴って何点!って表示されるより壁が壊れたほうが気持ちいいじゃんとかそんな感じ


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:02:30 6U.ES4j.0
お前ら映姫様ばっかりつるぺったんって言ってるけどリグルのほうがやばいぞ
長袖シャツ一枚?で体のラインがはっきりしてる分顕著に表れてる


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:04:41 D6Tuvfl.0
12Fの髭に即死って本当に決まるのか・・・?
パッチで黒本化してないよな・・・


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:05:55 961xEKF.0
お前ら乳以外も見ろよ、もこたんの腹チラがセクシー…エロいっ!


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:06:46 0ZLciaMg0
>>171
男の娘に乳が無いのは当然だろ


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:07:23 sYqZaRyk0
リグルは体型自体が幼いしまだ
妹紅はもう言い逃れできないんだよなぁ


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:08:00 Pyncj4go0
>>169
神奈子様ビッグボディとかの無数の神奈子様を呼びそうだな


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:08:45 D6Tuvfl.0
ここに書きこんだら即死いったわwww
こういうことあるんすねぇ〜


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:09:19 SjrFAYLcO
りんのすけの攻撃1000万いった


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:10:14 SjrFAYLcO
攻撃以外振ってないから殴る前に死んじゃうけど


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:10:35 .Fr6tItM0
妹紅は薬飲んだときから成長完全に止まっとる永遠のロリっ娘やで
大抵の二次創作では完全に忘れ去られた設定やけどな


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:12:23 WGi08qJY0
妹紅は多少はありそうに見えるがどうなんだろうねぇ
まあ、腹の方が無防備すぎるんでどうでもいいんだが


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:12:50 F.dhzUO60
>>180
それ言ったら幽々子だって子供の時に死んだそのままの姿だから精々見た目10代前半から半ばぐらいのはずなんだよなあ…


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:14:22 6U.ES4j.0
>>180
確か15歳くらいだっけか、見た目は霊夢たちと何ら変わらないんだよな

・・・そういえば霊夢とか魔理沙って今何歳位なんだろうか、紅魔郷のあたりで中学生程度の年齢な筈だが


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:14:58 0ZLciaMg0
幽々子は原作絵からして10代前半の少女に見えないんだなあ・・・


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:15:48 SjrFAYLcO
24歳 博麗です


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:16:28 HyaSyNhE0
もこたんは貴重な唯一の(?)腹チラ。


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:21:59 K.79rmp20
東方の迷宮シリーズ初見の人のプレイ見てるけど
やっぱり前作やってるかやってないかで相当違うな


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:23:18 LWqNWdfc0
このゲーム非アクティブ時に動作するようには出来ないの?


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:23:25 WGi08qJY0
>>183
つサザエさん時空


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:25:31 S.Tj2qw60
お燐ちゃんがかわいすぎてゲームが進みません


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:31:45 6U.ES4j.0
>>189
たぶんそれは無い
求聞口授で神子らへんが私みたいな新参者は〜的なことを話してるからな。幻想郷ではサザエさん時空は通用しないだろ

スレチなんであまり深くは言わないけど霊夢と魔理沙だけは老いに対して何の対策もしてないはずなんだがな


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:32:41 YtgVyauU0
原作のもこたんはロリかわいい


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:33:42 3NGxqjkE0
大正義ロリ巨乳


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:33:46 gFt.tvsA0
サザエさん時空というよりクレしん時空


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:37:27 961xEKF.0
ZUNがサザエさん時空だって言ってるしそれでいいんじゃない?(適当)


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:38:36 F.dhzUO60
>>190
お燐はエクストラアタックのおかげでたまにわけわからん活躍をするから侮れん
苦し紛れで撃った針山が5連撃ぐらいになってボス撃破したときは吹いた


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:42:56 CP4f79.20
敏捷おりんちゃんの列整理はベテランスタッフ級やで


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:44:47 WGi08qJY0
>>191
いや、神主が設定上は成長するが大人の都合で成長しないって言ってるから
サザエさん時空でいいじゃん


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:49:16 c8WAZoxk0
高速で椛とミスティアを交換していく敏捷お燐はやばい


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:53:51 NBLI1jRM0
>>199
即応ミスチーを何度も出して連続行動させるのは分かるが、
椛を出す意味って無k
いや、よそう、俺の勝手な推測でみんなを混乱させたくない・・・


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:57:42 0ZLciaMg0
東方は半サザエさん時空って感じ
ちゃんと物語や年月は過ぎていくんだけどキャラだけ成長しない
一番近いのはこち亀


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 01:58:35 Rbl63hH20
最近ようやく開封したけどこのゲームインストール方式じゃないのね


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:00:18 dg1PLGiw0
サザエさん時空ならもしや俺らの見えないとこでワカメなみにパンチラしまくりの可能性が微レ存在…?
そしてそれを見ても平然としてるRNNSKニキはやっぱりホモ…?

俺もうわかんねぇわ(思考停止)


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:01:40 F.dhzUO60
サザエさん時空:年月も物語も進まずキャラも成長しない
クレしん時空:物語は進んでいくしたまに時間も過ぎるけど基本的にキャラは成長しない
こち亀時空:物語や年月は過ぎていくんだけどキャラだけ成長しない

こんな感じの認識でおk?


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:02:12 c8WAZoxk0
>>200
も、椛は優秀な残党処理役だから(震え声)
正直椛出しても椛が隊列変更使ってすぐミスティアに変わる展開が多い


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:05:07 D6Tuvfl.0
2が初めて勢なんだけどマニュアルがないおかげで後衛がどういう動きしてるのかとか把握できなくて、後衛にしてたらMPとか回復するって知ったのは3Fぐらいだった。
マニュアルないのはちょっとどころやない不親切やね。
俺がそうだったんだけど「1はなんか難しそうちょっと手を出すの控えとこ」って人が「2は結構カジュアルでで前作ともつながりはないらしい。やってみようかな」って人が多い感じがする

まあ褌こーりんが死ぬほど嫌いだったっていうのもあるが


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:08:38 EnrLzDI.0
お前ノンケかよォ!!


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:10:42 D6Tuvfl.0
どうしてホモである必要があるんですか(正論)


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:11:54 NBLI1jRM0
テンプレに
公式サイトにある1のマニュアルを読んでおけ
ってのがあった方がいいのかもしれん

>>206
後衛メンバーも行動値ゲージ持ってて、自分の手番が来たら集中してMP回復させている
と思っていればOK


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:12:43 IlGP5xmU0
むしろどうしてこんなにホモが湧いてるんですかねぇ(歓喜)

2から絵が割ととっつきやすくなったから買ったって人は割と多い気がする


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:13:25 U5FKHKm.0
1やってない人は褌を拝むためにぜひプレイしよう(宣伝)


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:13:41 c8WAZoxk0
1は全滅ゲームオーバーで萎えちゃったので…


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:15:04 YtgVyauU0
全滅ゲームオーバ程度でなえてたらゲーム楽しめない


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:16:34 Pyncj4go0
>>210
製作者からしてホモだからね、仕方ないね
まあ1は絵のクセが強いからな、特にヘタというわけでもないんだが


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:19:53 P5VA1/Ts0
3ペソはどう考えてもホモなんだよね、それ一番言われてるから


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:21:14 YtgVyauU0
3ペソが日々集めているエロ画像ってもしや…?


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:24:40 CP4f79.20
RNNSKも少女たちに全く興味を示さないし
やっぱりホモゲーじゃないか!(歓喜)


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:29:25 0ZLciaMg0
1の絵はRNNSKだけやたら気合入ってて草不可避


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:31:55 FbSEmClc0
文ちゃんから敏捷自動増加パッシブ外すことになるとは思わなかったぜ
今では薬草で低下を反転させる日々です


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:33:19 dg1PLGiw0
>>216
次のtwitterアイコン用の画像でも探してるだろ(名推理)


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:33:54 rVeXvISg0
絵に関しては2以上のものは望むべくもないし3は使いまわしていこう
その代わり別ポーズ1種類と表情差分3つぐらい作って会話にあわせてパッパッと切り替えてね
やったね3ペソ仕事が増えるよ


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:34:44 K.79rmp20
アイコンが3ペソ本人ってコレマジ?


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:36:23 Z.93hCW60
>>221
2のキャラ絵は外注じゃないのか?
まぁ、絵の切り替え組む仕事は増えるだろうけど


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:40:20 ZwsGlf5I0
3ペソ絵は癖はあるけど十分なレベルなんだよね
ただクオリティが不安定すぎるのが色んな意味で同人っぽくて人を選んでる感がある
紫の謎蝶ネクタイとかRNNSK兄貴のマッシブな小さめメガネとかアレンジのセンスも癖がある


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:42:12 jED0MoAE0
アヌスとか見るかぎりおっさん絵は安定してるっぽいが。あっ…(察し)


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:42:40 IlGP5xmU0
あー、どっかで見た絵だと思ったらこの人か
どうりで慧音の立ち絵がボディラインくっきりでエロイはずだわ


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:43:52 dg1PLGiw0
>>222
本人かは知らんがあの画像拡大してみると玉丸出しなんだよなぁ…

先輩こいつ玉とか出し始めましたよ


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:47:11 K.79rmp20
やっぱ好きなんすねぇ〜


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:50:17 IlGP5xmU0
見た感じ外人だし本人じゃないだろう
しかしググってみたら横からの画像もあるとかたまげたなぁ


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 02:58:00 rVeXvISg0
いつから3ペソが日本人だと思い込んでいた?


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 03:03:51 ZwsGlf5I0
3ペソはレスリング出身だった…?


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 03:06:31 K.79rmp20
>>230
そういえばペソって外国の通貨・・・
あっ・・・(察し)


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 03:52:17 H.OUb26Y0
調子よく300連戦超えてウキウキしながら最深部を闊歩していたら
突如通常戦後半音楽が流れてカラクリ×2に殴打されて全滅デカ文字されたでござる。

例え入り口近くでも最深部は最深部じゃないんですかねぇ!?(激おこ)


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 03:53:26 ZwsGlf5I0
最深部の敵を300連戦できるのになんで全滅するんですか…(驚愕)


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 03:58:40 Z.93hCW60
最深部稼ぎメンバーの図書館コストを極力削ると、攻撃力特化、素早さはギリギリ先制できる程度、HP、防御は素
こうなる
で、ぎりぎり先制できる程度だとカラクリの方が速いんじゃないかな!という訳だ


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:03:22 H.OUb26Y0
>>235の言うとおり500近辺で素早さ調整していた結果。
MP回復ローテ中に突如殴りつけれた金髪の子マジ不憫。
なお他のメンツは三鬼や紅姉妹、ブン屋も居た模様。

どんな状況でもプレイヤーは油断してはならない(戒め)


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:04:06 c8WAZoxk0
攻撃8万、敏捷800、HP1万は確保してるなあ
猿相手にミスが続くのが怖い


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:04:53 cqD3cYWk0
○○の書はラスボスから量産できると聞いてるけど、○○の玉も量産できるんだっけ?


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:05:43 Z.93hCW60
ちなみに20F最深部入り口階段から下へ3マス辺りをラインに敵が切り替わる
ちょっと連戦中にドラム缶狙いたいけどわざわざ移動するのめんどくさいって時には階段付近で戦うとドラム缶も狙える


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:16:26 c8WAZoxk0
ちょうど3マス目だとBGMは戦闘後半なのに、敵は最深部になるんだな
これは知らんかった

ところで最深部稼ぎの時にTP1の奴ってどうやって処理するのがいいんだろう?
TP1余ってるから何もしないのはちょい勿体無いし、
かといって戦闘出しても全員TP0になったら迷宮から出ちゃうし
TP豊富な奴と一緒に出しても戦闘回数自体は変わらないし


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:22:43 ZwsGlf5I0
>>238
逆じゃね?
○○の玉は量産できるけどSPもらえる書以外の書はもらえないよ


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:29:54 cqD3cYWk0
>>241
ありがと。俺も書き込んだ後にこれ逆だったかなと思ったけど確信持てなくて。
ブースト習得系の書は貯めておいたほうがいいね


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:35:17 HyaSyNhE0
>>240
9人以下になったら別に最後まで1で残しといていいんじゃね?ルピーの効果も出るし


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 04:56:37 ZQEgNT320
ミニMAPをペイントに貼り付けて目印つけて試行錯誤
5時間ほどかかってようやく19F制覇できた
雑魚をワンパンできなかったら一体何時間かかったことやら


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 05:01:39 gFt.tvsA0
文と歌姫3人引き連れて逃走しまくるとマップ埋めが捗る


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 05:20:57 HyaSyNhE0
20F最深部に着いて数百万貯めて図書館で散財してまだラスボス倒してないことに気付いた・・・
貯めるの夢中でうっかりしてたわ。


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 05:41:00 HyaSyNhE0
全員Lv60でも一人も落ちずにラスボス終わってしまった・・・。
考えるまでもなく貢ぎすぎたなぁコレ


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 05:46:59 5bEQArAA0
資本主義万歳!


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 06:18:50 L1LAx0XA0
稼ぎ用9銘と追加後ボス用2名以外 ぱっと見で分かるようにlv1で長いこと放置してたらオーバーフロー起こしてレベル上げられん苦なってしまいました。
スキルは習得させてるし 鍛えた11名でなんとかなりそうではありますが そのなんというか…ふふっ不覚にも勃ってしまいました///


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 06:19:32 aklS7Mro0
ラスボスは初見マスパでワンパンだったからマスパ縛って戦ったら普通に強いじゃんこいつ
驚天動地からの開闢で全滅したわ


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 06:59:25 yxKRogpo0
>>238
きんの玉は二つしかないので量産出来ないよ(真理

>>240
ルピー装備させてそのまま放置。全員1になったら4人前衛に出してTP回復を狙い、戦闘させていけばおk
早苗は最後まで前衛に出さずに


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 07:21:02 L/3D9afk0
暑い夏を乗り越えるべく秋姉妹を仲間にしようと思ったけど、
穣子がイベントでもちょいちょい顔を出したりして優遇されてるのと
対照的に、なんか姉の方が全く出てこないじゃないですかー(脱力)


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 07:35:04 za1GkTrA0
お〜い3ペソ、このままレベルが上がり続けると1人でもラスボスブレイブ出来なくなっちゃうよ〜


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 07:49:50 c8WAZoxk0
オバフロするまで経験値稼ぐなよw


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:28:52 PdkSnbPo0
雲泳の劫天女って何階にでてくるか教えてください!
なんでもしますから!


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:33:17 Ore5nlOA0
ラスボスの目の前じゃなかったっけそれ


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:40:38 Z.93hCW60
稼いでたのは経験値じゃなくてお金なんだよなぁ
経験値は副産物と言うか


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:40:45 3ZcFGRE60
やっと嫁キャラのレミリアちゃんが仲間になった
可愛いしおっぱいもあるしあ^〜最高なんじゃ〜
全財産課金してやるからな〜


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:47:51 PRk1YLMk0
ん?今


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:51:02 6pZvte4c0
最終的にすごいパンチ1発で敵集団を壊滅させるマッチョさとり様が出来上がった
想起とはなんだったのか・・・腹筋と胸板が凄い事になってるんだろうなコレ


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 08:51:48 wV/ov8Vo0
9F天子で必ず最初に萃香が殴られて乙るんだが
体術師小町のバフ程度じゃ狙ってくれないのか


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:01:43 8v8VcULs0
ラスボスがワンターンキル出来るようになった今、えーてるとフランちゃんを仲間にする意味はあるのか


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:08:36 yxKRogpo0
>>260
最終的にマチョリーでもワンパン出来るからな
俺の妊婦さんと腋巫女巨乳JKもワンパンしてますしおすし


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:09:57 c8WAZoxk0
20Fの稼ぎを楽にするためにパチュリーにステロイド注入されまくった早苗


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:11:20 IlGP5xmU0
このゲームやってると世の中金がすべてだってはっきりわかんだね


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:12:09 F.dhzUO60
>>261
文で行動値操作して小町にミラクルフルーツ食わせまくればいいんじゃね?


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:15:50 wV/ov8Vo0
ミッシングパワー使わなかったら狙われなくなったので普通に殴り倒してやったぜ
萃香強過ぎだろ


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:21:34 XPQClGrY0
最深部で何時間か狩って平均レベル200くらいまでは上げたんだけど、
アペンドとかクリア後要素が張り合いないようになっちまいそうで怖い


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:25:07 P5VA1/Ts0
200程度なら問題ないんじゃない?
しばらくはヌルゲーになるかもしれないけどちょっと進めば敵の強さが追いついてくるだろ


270 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:26:45 enMLNGWg0
書やら玉やら覚醒やら一切使わんで20階まで来てまった・・・


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:28:55 pSzMmMJw0
転生は普通に買える様にして欲しいな
一旦リセットしてボスに挑みたい


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:33:27 XPQClGrY0
>>269
ありがとう
じゃあ20Fでドラム缶稼ぎながら金も一緒に稼いで蓮子に貢ぐ準備しておくわ


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:42:54 YtgVyauU0
ドーピングの類いはラスボス劇は後に使ったな、俺は
今ではみんなムキムキだわ


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:56:11 ZwsGlf5I0
すいませ〜ん木下ですけど〜、未実装追加パッチま〜だ時間かかりそうですかねぇ〜


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 09:58:38 aXbZGUxQ0
ポイズンタッチはよ実装 やり直す9階てんこめんどくせぇ


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:01:03 DYzYgfb6O
ようやくパーティが固まったぜ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy27269.jpg


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:03:56 yxKRogpo0
>>276
つまんないね。お前さん


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:05:43 ZwsGlf5I0
こういう並べ方すると霖之助兄貴がRPGの主人公みたいでなんか笑える
あと幽香姉貴って下の方に日傘あったんだな(おっぱいしかみてなかった屑)


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:07:31 HyaSyNhE0
まぁいじるのは勝手だがひっそりと頼むわ


280 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:09:32 YtgVyauU0
あややの足のチラリズムはやはり反則だな


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:10:12 jED0MoAE0
パッチェさんこっち向けや


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:15:04 F.dhzUO60
こうしてみると霊夢が早苗に確実に勝ってるって言えるとこ攻撃と冥・冷・即死耐性ぐらいしかないのな
他の勝ってる部分ははなんかもう誤差レベルだし


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:15:16 HyaSyNhE0
しかし霊夢のステの低さに草生える
ナズにも劣るな・・・咲夜以下の魔力とか涙を禁じえない


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:15:22 D6Tuvfl.0
流石に2週目だよな・・・?
一週目からやったんならそんなコトしててなにがたのしいんや


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:22:03 4yK.qxE.0
一周目で図書館無双してるのと楽しさはそれほど変わらないと思うが…


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:22:17 ZwsGlf5I0
霊夢とか初期からいるキャラはステは控えめになってるみたい
後半のキャラ、特に戦闘ポイントとかイベント駆使して仲間になるキャラはステは全体的に高めになってるとか
まぁ、強制で仲間になるわけじゃないからステ優遇されててもありっちゃありやな


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:25:40 YtgVyauU0
さくやさんの強さが巫女さんよりほとんど上なのがなあ
主人公補正で強くてもええんやで


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:26:20 yxKRogpo0
>>285
全然違うけど
どう変わらないのか説明して欲しいくらいだ


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:27:17 8v8VcULs0
使ったことないけど話聞く限り萃香は契約金20万に値する戦力なんだよな


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:27:37 ZwsGlf5I0
>>288
こら、何を相手している、田舎少年はスケベなことしか考えないのか(偏見)


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:32:01 4yK.qxE.0
>>288
敵に高ダメージを叩き出すことが目的のプレイって点では自分で努力したか楽したかの違いだけ
改造は自己満足だけで終えとけよとは思うけど(嘆息)


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:32:19 uEvyYrms0
>>286
小町「へー」
華扇「なるほどー」


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:33:12 yxKRogpo0
>>290
あん?俺はいつだって早苗さんに釘付けだけど文句あんのか?


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:33:15 D6Tuvfl.0
>敵に高ダメージを叩き出すことが目的のプレイ

なんでそんなことが分かるんですかね・・・
ホモはエスパー?


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:34:08 c8WAZoxk0
難易度ぬるいはずなのに、序盤で華扇が仲間になる人多いのは何でなんですかねぇ…


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:35:07 H4gmXPHo0
仲間にするためにわざと全滅してるから


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:35:09 ZwsGlf5I0
>>293
ぼくだって幽香姉貴に釘付けです(半ギレ)

ホモは巨乳好き


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:36:07 a9e76ryc0
実績にヒントあるしなぁ


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:39:44 yxKRogpo0
>>295
1.実績を埋める為
2.ホモで一人旅
3.RPG初心者
4.淫ピちゃんは俺の嫁!
5.おっぱい!おっぱい!(AA略


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:41:28 /iXdGe2U0
普通にプレイしてたらラスボスまでに12回も全滅しないからなぁ


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:43:45 CP4f79.20
小町で普通にぶっ殺されました(半ギレ)


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:45:24 p2RPWkgc0
椛君「来るぞ来るぞ来るぞ」
華扇「あ、もう君いらないから」


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:46:02 ZwsGlf5I0
>>292
かせんちゃんはともかく小町はいうほどステ高くないんだよね
ただ偏りの高い部分がゲームでは有利に働くステだったり、偏りの低い部分が高い部分で上手くカバー出来てる
何かと偏らせた方が強いゲーム性も手伝って、バランスタイプは評価低く見られがちだからなぁ

それを加味しても霊夢のステはちょっとひどいとは思うが…
まぁ、愛でいくらでもカバーできるし、多少はね?


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:46:09 D6Tuvfl.0
人の記した知識で普通にKasenchanが出ました(憤怒


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:46:17 ZGugLusM0
輝夜小町で序盤からボス強いなと思ったらそこで終わりでした


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 10:54:42 4WCrqPWY0
僕もエーテルフレアくんで華仙を召喚しました(半ギレ)


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:00:34 CoYY9.fY0
低下攻撃持ちはステが微妙でも評価される
多少ステが高くてもバニラはゴミ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:01:46 yxKRogpo0
折角だからホモ一人旅で実績解放で得た物は使わないという縛りでやってみたら余裕で淫ピちゃん召還しちゃったぜぇ


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:01:53 4WCrqPWY0
やっぱり衣玖さんは優秀じゃないか!


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:03:21 W8iT3ZQc0
小町の高HPは紙装甲と引き換えだからバランス取れてると思いきや
防御と精神って装甲としては糞ステなんだよなぁ
ダメージ算出でステの50%で計算されるわ防御無視スペルには無力だわ
そもそも防御と精神両方に振らないといけないせいでポイント効率悪いわで
結局直接HP上げたほうが壁としては一番効率がいいという


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:03:32 gFt.tvsA0
平均的なステのキャラは尖りに尖ったパチュリーさんを見習うべき


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:04:20 5bEQArAA0
>>303
シナジーってのは大切だよね
HP低めで防御と精神力の合計が高いキャラとかは、かなり能力値損してると思う


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:05:12 ZwsGlf5I0
ホモ一人旅という字面で草不可避
霖之助兄貴はやっぱ人気者なんすねぇ


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:06:49 8v8VcULs0
>>312
てんこちゃんの悪口はそこまでだ


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:08:51 YtgVyauU0
>>312
なんでやパルパル強いやろ!


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:10:04 F.dhzUO60
とりあえず突っ込んでみて全滅したら対策考えるって方針だったから割とすぐに華扇ちゃん出たなあ


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:10:20 HyaSyNhE0
そして彼女は壁を辞めた
なお


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:12:32 CoYY9.fY0
椛かっすwwww


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:13:44 w8hY1cAY0
防御力が完全に引き算で計算されるのが(あかん)
計算式のどこかで防御力による除算も入れちくり〜


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:13:59 WGi08qJY0
なんだかんだ言ってもクリアするまでならボスが弱いこともあって
エーテルフレアさん以外なら防御特化椛で普通にメイン壁やれてたけどね
もちろん即応速攻連続入れ替えとかは使ってない


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:14:16 F.dhzUO60
>>315
パルさんは割と忘れられやすい場所にいる上に最速で仲間にすると直後で冥属性ほとんど聞かない小町戦だから…


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:15:32 ZwsGlf5I0
防御と精神の二つに分かれてるステのどっちにぶち当たるかは運だからね
物理のみとか魔法のみとかだったらそれに対応するキャラの出番だけど全部がそうとは限んないので、だったらHP上げて死なないようにするのが手っ取り早いんやな
死んだら復活できないシステムも拍車をかけている気がするな(事故が怖い的な意味で)


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:21:27 Pyncj4go0
もっと戦闘が長期化するようなバランスだったら高HP低耐久は回復が追いつかなくなるんで
防御精神上げて耐え切るほうが強くなる、というか1はそんな感じだった
まあそれでも小町は再生持ちなんで余裕はあるけど


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:23:27 WGi08qJY0
それにしてもパッチ遅いな
せめて強制終了バグだけは最速で潰しておいたほうがいいと思うんだが
もう10日以上経つが何やってるんだろうなー


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:25:15 /iXdGe2U0
1は後半貫通ゲーだったから最終的にはHP壁にならないか?


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:29:34 gFt.tvsA0
「待たせたな、エフェクト完成だ!」というパッチを出すつもりだったけど
思いのほかバグが多くてエフェクト追加のみのパッチだと出し辛くなったんだなきっと


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:29:40 ZwsGlf5I0
強制終了バグまだあったのか
ゲームとか作ったことないからわからんが、チマチマ出す手間も大変なんじゃない?


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:30:08 XDOu/Ly60
パッシブ回復が割合回復なのがHP壁を高みへ押し上げてる


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:34:44 xAuSInKw0
2位のレミリアと美鈴のHPが17なのに小町が25、しかも割合再生持ちとかハマりすぎてるからな
小町を倒せる攻撃力になったらバランス崩壊レベルになるレベルで1人だけHPが飛び抜けてる


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:36:59 CP4f79.20
図書館やボーナス使わなければそこまででもないんだけどな
今縛りながらやってるんだがベースのバランスは強化要素一切無しで調整されてんじゃないかと思う


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:37:17 ZwsGlf5I0
回復魔法の地位が低めな迷宮で割合再生は強いんだよなぁ


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:39:47 YtgVyauU0
バグ直しても新たなバグが生じることもあるからな
時間かかるときはけっこう時間かかるよ


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:43:39 za1GkTrA0
オーバーフローは早く直してくれよな


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:47:20 4WCrqPWY0
霊烏路が魔理沙の次くらいに速いという事実。
鈍重パワーキャラじゃなかったんですかー!?


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 11:51:39 OLcdofIQ0
>>334
な阪関無!
鳥だからね。
まあ多少はね?


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:00:47 67IAx/ig0
龍のヒゲの隣の素材だけ埋まってなかった
どこで取れるか教えろください


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:04:44 YtgVyauU0
お空が鈍重キャラってのはやっぱ天則の影響かね


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:07:16 RuwF3vgY0
仮にも鴉なんだから遅いわけがないっていう


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:07:50 yxKRogpo0
>>336
まだ取れない


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:09:15 gFt.tvsA0
外観からして重そうなもの着けてるからな
腕とか足とか胸とか


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:09:41 67IAx/ig0
>>339
今Wiki見て絶望したところだった
ありがたや


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:10:04 gLoDCt4Y0
穣子はなんであんなに足速いんだろう
農耕で鍛えたおかげなの?


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:16:01 8v8VcULs0
仮に静葉が出てたらラスボスを一撃で蹴り飛ばすアタッカーになってただろうに


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:17:32 4WCrqPWY0
>>342
ただ単に靴を履いてないからでしょ。


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:19:49 gFt.tvsA0
素足は速い(真理)


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:21:31 4T2tpOtE0
>>334
お空ははたてがレッドジャイアントのコメントで羨ましがる程速いからな
お空は地味にそこらの鴉天狗より速いぞ


347 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/01(日) 12:22:03 ???0
そら紙装甲の支援役が足まで遅かったら産廃一直線やし
3ペソニキの粋な計らいが染み渡るでぇ


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:23:12 gLoDCt4Y0
前作で穣子愛用した奴だっているんですよ(半ギレ)


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:28:54 nb177I0k0
穣子はバランス調整で速くなっただけだな
本来のキャラ付は1の鈍足キャラ


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:30:51 CP4f79.20
スペカも割と優秀で精神上げても威力伸びるしこれは贔屓されてますわ
はっきりわかんだね


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:32:24 HlPtKuM20
体験版時点では高TPと全体然属性で重宝してたくせに・・・


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:33:49 4WCrqPWY0
穣子の足の裏は美味しそう、はっきりわかんだね。


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:36:01 EXSGbFd.0
おとつい買って一気に8階まで来たけど息切れしてきた
マップ全部埋めないと気になるタイプだけど段々広くてめんどくさくなってくるな・・・


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:36:06 za1GkTrA0
燃費が悪すぎイ!


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:48:29 xAuSInKw0
穣子は早苗とスペカ性能かぶりすぎてるからな、早苗のほうが全体的に効果高いし


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:48:36 4WCrqPWY0
>>353
13階以降は危険な領域過ぎて確実に満身創痍になりますね…間違いない。


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:49:57 65qwQwdM0
マップ全部埋めないと気になるタイプがこの程度で音を上げてんじゃない
その程度なら埋めないで上に行け


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:55:12 H.OUb26Y0
面倒になって埋めないときにかぎってレアアイテムとかあるんですよね。
ええ、もちろん能力増強を取り忘れました。

最深部を9人で回せるようになると急にレベルと金が溜まりまくるようになるな。
一度の探索で50レベルに500万稼げたりすると今まで苦労しながら独楽君や守護者君と戦っていた日々が無為に思えてくる。


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 12:55:17 YtgVyauU0
早苗は胸がでかすぎてみのりんつれていきたい
TPスキルさえ無ければ…!


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:03:51 kLaQG98U0
そんなマップめんどいかなぁ
13階以降も複雑そうに見えてそんなに複雑じゃないし


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:04:19 rykNalcg0
そういえば特殊宝箱まだ全部開けてねーわ
どうせもう玉くらいしか有力なの拾えないだろうけど回収しに行くか…


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:05:56 wgFExQ5w0
こいつ玉とか拾い出しましたよ、やっぱ好きなんすねえ


363 : 名前がない程度の能力 :2013/09/01(日) 13:09:56 qI.Wo90s0
パッチでないから1やってみたんだけど
突如現れるボスアイコンに突っ込んで負けたら最初からやり直し。

なかなか面倒臭いな、確かに1やってたホモ共からすれば2は易しいかもな。


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:10:05 4WCrqPWY0
ラスボスはもっと玉を出してくれよなー頼むよー。


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:11:59 Pyncj4go0
世界樹1とかダントラとか真1のカテドラルとか埋めるのに比べりゃ余裕よ
前作13Fとか攻略見ないでやったから128通りやらなきゃならんかったしな


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:12:52 JNPB8jvQ0
>>364
玉は二つしかないから(至言)


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:14:17 EXSGbFd.0
カテドラルとか比較的難しくもなんともなかったな 逆に
いちいちTP無くなって出直す方がだれてくる


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:15:18 961xEKF.0
凍ったカエル集めたらノータイムで襲ってくるクッソ汚い神様を許すな


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:15:38 ZwsGlf5I0
>>359
(おっぱいが大きいのは)イカンのか?


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:16:29 HlPtKuM20
玉の数はともかく知ったかおばさんとアスペおばさんの掛け合いスキップさせちくり〜


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:17:41 4WCrqPWY0
>>368
勇儀に匹敵する畜生、無条件で加入する神奈子様を見習って、どうぞ。


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:24:41 pSzMmMJw0
ナズーリンのボーナスアップの攻撃スペルって
他のボーナスと違ってそのまま1.66倍と2倍になるのか
てっきりボーナスの数値に+66%と+100%かと思ってたわ


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:27:20 5iyxWm3Q0
諏訪子様は可愛いから何やっても許されるんだよなあ・・・
貢がなきゃ(クソバカ信者)


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:27:59 6U.ES4j.0
今実績見てて気づいたんだけどさ
慧音先生っていわずもがなおっぱいでかいやん?
胸元もけっこうはだけてるやん?
でも谷間ないやん?
これって要するにパッdピチューン


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:29:33 ZwsGlf5I0
基礎数字が上がるから、連戦ボーナスでナズのアップした分もボーナスかかって美味しいんだよなぁ


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:34:09 4WCrqPWY0
>>374
慧音くんほど長生きしている妖怪がパッドな訳ないんだよなあ…。


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:35:27 4WCrqPWY0
>>370
なんでや!ボタン押しっぱなら1分も掛からず終わるやろ!


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:36:40 nb177I0k0
ナズは額面上の効率は良くなるけど
一体一体倒すことを考えると連戦ボーナスの回転も落ちるし、時間効率は微妙なんだよなぁ


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:37:41 ZwsGlf5I0
>>374
おっぱいでかくて胸元はだけてて谷間がない
これらが示す答えは一つ「ノーブラ」だ!


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:43:12 CP4f79.20
けいおん先生のスカートの皴でノンケになりそうです


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:45:37 NBLI1jRM0
>>378
滅多に出ないレア敵やFOE相手ならば効率良いと言っていいんじゃない?


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:45:46 HlPtKuM20
慧音先生の豊かな胸囲は異常に発達した大胸筋によるものだった・・・?


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:46:04 Fm5sgXps0
元気な赤ちゃん生んでくれそうな下半身してるよね


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:48:34 WGi08qJY0
効率言い出すと20階ボス前連戦になるから
スキル選んでエフェクト見ての時間が入るのが微妙になってくるね
しかもMP切れたら回復する手間も必要になる
それを考えると連戦稼ぎする上ではナズは必要ないんじゃないかと思う


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:50:04 gFt.tvsA0
妊婦さんのこと慧音って呼ぶのやめろよ


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 13:57:15 EnrLzDI.0
俺の嫁を妊婦とかノーブラとかPAD長とか言うのはやめロッテ!


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:03:44 8VhrlZxE0
時間効率とかわからんからとりあえずナズーリンと早苗にTPの書を使って連戦してるな
そのうちエフェクトカットが追加されると信じてw


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:25:06 9JvCg90I0
製品版購入してきたけど、はじめは所持金は図書館での強化にがんがん使っちゃって問題なし?
思った以上にレベル上げて強くするのは大変そうだし
あと移動速度は上げられない?


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:31:10 WGi08qJY0
>>388
好きなようにすればいいよ
鉄板行動とかとらなくても何とかなるレベルの難易度だし

移動速度はUP無理だね


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:33:15 ZwsGlf5I0
>>388
それで全く問題ない
ただまとまったお金を使うイベントが待っているので、そのあたりに差し掛かってきたらイベント優先かどうかは自分で決めるといい
移動速度は上げられない


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:34:37 F.dhzUO60
>まとまったお金を使うイベント
あの酒泥棒かな?(すっとぼけ)


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:38:12 9JvCg90I0
>>389>>390
ありがとう
ちょっと進むとなんかボコボコにやられるあたり何か間違ってると思ったけど
とりあえず好き勝手やってみる


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:40:05 gFt.tvsA0
最序盤はレベルが1違うだけで大違い、ってことを覚えとくとええで


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:42:16 SRTkHt6.0
ここで延々レベル上げしてる人ってアペンドなり出たらボタン押しっぱのワンパンで倒して
もっと強い敵出せって書き込むの?
もう特定タイミングの一瞬以外全攻撃無効とかでもなきゃダメなんじゃないの


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:44:04 ZwsGlf5I0
>>391
そうだよ(同意)


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:47:29 gLoDCt4Y0
蒼輝の巨人♂くんちょっと張り切りすぎんよ〜
天子姉貴迫真の非想非非想の剣が全然打ち消さないぞオラァン!


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:47:48 961xEKF.0
藍様使いにくゥイ!
これはスキマファンタズムおばさん来ないと駄目ですかね…?


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:50:34 8v8VcULs0
藍様は集中して橙無双の準備を整えるという大事な役割がある
てんこちゃんはバフ解除が100%ならそれだけで使う価値があったのにもったいない


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:53:20 gFt.tvsA0
橙は藍様の式神なので橙が活躍すればそれは藍様の手柄なのです
なお本体はバフ撒きに専念している模様


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:53:28 .Fr6tItM0
>>394
ずっと稼いでるワンパンニキは既にもう対象外って理解したうえでやっとるで
自らバランス崩しに頑張ってる兄貴がそんな文句言い始めたら頭の病気やで


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:53:30 usUfCU9o0
とりあえず使うやつ全員、図書館で攻撃に極振りしてワンパンで倒せるようにしとけばエフェクトとかどうでも良くなるよ


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:53:48 CP4f79.20
式神は主人に使われるのが本領だから(震え声)
八雲一家は普通に強いです


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:54:42 2V2g/bxM0
そういや藍様だけ加入条件よくわからなくて仲間にしてないわ
まいっか(ゲス顔)


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:54:47 HlPtKuM20
のほほんとインコの話とかしてるんですが当分パッチ来ないと考えていいんですかね・・・?


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:55:43 ZwsGlf5I0
バフ解除の成功率は一定確率なんかな
それとも低下耐性か非想非非想の剣についてる霊属性だったりとか?


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 14:55:57 jk097d7k0
藍+でゆかりんに投げられまくるのが役目


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:05:47 yxKRogpo0
>>394
さすがにそれで文句言う奴はただのクレーマーだし本心ではないだろう(多分
真性だったら知らん

ただレベル上げまくって「これだけあればアペンド余裕だろ」と調子ぶっこいた所に全く歯が立たない敵が出てきたら燃えるけど、高望みはしない


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:14:03 9JvCg90I0
>>393
レベル1上げただけでたしかに大きく変わった!
ただ結構レベル上げるのきついね序盤でも(必要経験値が多い)
あと魔理沙弱いとか思ってたらあれ常時魔法攻撃で良かったのか・・


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:17:14 rykNalcg0
>エフェクトがどーにも上手くいかないので、先にパッチ作ります……。
>パッチはバグ修正の他、経験値上昇スキルの弱体化、連戦ボーナスに上限設定や、
>ステータス強化コストが超緩い指数関数的に上昇するなどなどの修正により、
>結果的に中盤以降の難易度がかなり上がるんじゃないかなぁと思います。

ほむ


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:17:53 ivX/z9rc0
周回プレイ来たか


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:19:21 F.dhzUO60
フランちゃん仲間にするの条件見たけど面倒臭すぎィ!!
パッチェさんの戦闘ポイント一定値以上とか先が長すぎるんだよなあ…


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:19:35 ZwsGlf5I0
>>407
ラスボスくんがレベル100とかやしワイらレベル300くらいあがってるしアペンド余裕やでw
→(アカン)

こうなると思うと今からワクワクがとまらんで!


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:19:49 5lGgTC7.0
ん、経験値は上げにくくなるか。
キャラ自体の下方修正でなくて良かったが・・・。


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:20:04 gFt.tvsA0
> ステータス強化コストが超緩い指数関数的に上昇するなどなどの修正

稼がなきゃ(使命感)


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:21:00 8VhrlZxE0
よし稼ごう


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:21:16 HlPtKuM20
ダウングレード不可避


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:21:38 SRTkHt6.0
これから作るんなら来週かな


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:21:47 WaTGDIOg0
途中参加兄貴たちが地獄を見る予感

これはこれで3ペソが叩かれるんだろうなぁ


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:22:05 0ZLciaMg0
暫くアプデしないでおくか


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:22:12 jum2yiac0
個人的には書いてあることから見ると、良パッチの予感やね
まあゆっくり待たしていただきますか


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:22:22 H.OUb26Y0
中盤以降の難易度が跳ね上がるってことはもう一回遊べるドン! ってことですか?

とりあえず剣を倒したら各階層のFOEとボス復活とかでもええんやで。


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:22:51 kLaQG98U0
よし、パッチ来たら最初から始めよう
もう4週目になっちゃう


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:23:01 nb177I0k0
この修正は古参ネキと新参ネキに溝が出来るあかんパターンや…


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:23:12 IaC4mNqE0
経験値オーバーフロー以上稼ぐと新規二人組みは可愛そうなことになるんかな?


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:24:56 otg9VqZM0
パッチ当てるのがバカらしいっすね


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:25:36 65qwQwdM0
クリア後要素同時に来るなら当てるけどまだ来なそうだしな


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:26:36 udehhvKA0
クリア後要素はもともと発売1ヵ月後の予定だったから、多少はね?


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:28:12 aWpdQOQw0
パッチ後に始めた新規が馬鹿を見る修正だけは頼むからやめてくれ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:28:53 8B/pzR.60
バカ稼ぎする気ないしバグ修正されるなら普通に当てるわ
いい加減にカウンター使いとして育てたワイの衣玖さんがまともに機能するところを見たいんじゃ〜


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:29:45 kLaQG98U0
今の上昇数値をイージーモードにするか、次のパッチのをハードモードにするとかでわけたらいいかもね


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:30:13 ZwsGlf5I0
衣玖ネキのカウンターバグはもう直ってるんやないん?


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:30:16 Ore5nlOA0
別に対戦ゲーでもランキングがあるわけでもないし新参も古参もそんなんでもないのでは


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:30:32 OlxGLaRI0
21回目の挑戦でやっと12Fのボスに即死通したわ。
優曇華入れても確率は低いなやっぱり


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:30:44 gLoDCt4Y0
なんにせよバグ修正は急務だろうなぁ
スキル機能してなくてかなり割を食ってる門番とかいるし


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:31:30 Pyncj4go0
普通にプレイする人なら影響受けるのは経験値スキルくらいか
元々体験版の時点で強すぎるから修正するかもって言ってたし
廃人は効率が半分なら倍かけて稼げばいいじゃないって話になるだろうから問題ないね
ネット対戦とかもないから後発組がどうこうとかもないし


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:32:29 8B/pzR.60
>>431
通常攻撃が魔力換算されてへんから魔力極やと全然ダメージ出ぇへんのやで…


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:33:36 jum2yiac0
>新参も古参もそんなんでもない

俺もそう思うんだけどね……
それに全体的に歯ごたえのある面白い難易度になったら、新参を名乗る人たちも喜ぶんじゃないかな?


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:34:03 WaTGDIOg0
図書館安すぎ、レベル上がり過ぎ、連戦ボーナス美味しすぎ、ヌルゲーじゃねえか、もっと縛れよ
                  ↓アプデで修正
なんで新規のことも考えずに稼ぎ難くしてんだよ

こんな感じになる予感


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:34:14 ZQv2chAY0
16F北の空間が歪んでて通れないとこって現状どうしても行けないの?
ラスボス倒してから行っても変化なしだったし


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:34:22 ZwsGlf5I0
そういえば通常攻撃の得意な方を適応もあったなw
あれはもうバグじゃなくて仕様だと思ってあきらめてたわ


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:34:45 aWpdQOQw0
まぁ重要なのはパッチ前に上げたレベルとステータスレベルが
パッチ後にリセットされるかどうかだよなぁ
リセットされなければ、もはや古参と新規で違うゲームをしてることになる


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:35:21 .Fr6tItM0
変更きて我侭言うんやったらパッチ当てずにずっと一人でやっとけばええんやないか
パッチ当てておきながら文句言うんはただのクレーマーやから簡便な


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:35:26 H.OUb26Y0
連戦制限の度合いにもよるんじゃない?
上限300%とかなら通常プレイではそこまで影響はないだろうし。
上限100%とかなら結構影響はあるかもしれないし。

1000%中の1000%兄貴達は大らかな心を持たなければ。


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:36:16 jk097d7k0
1500%とかで稼いでるホモは反省すべき


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:36:41 a9e76ryc0
>強化コスト上昇については相当な上昇になる予定です
>Lv10では以前の1.1倍、Lv30では以前の1.6倍と大した事ないんですが
>Lv100では約5倍、Lv200では約25倍とかなりぶっちぎった上昇になるので
>結果的にラスボス付近でLv150位に強化するのが限度になると思いますー


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:36:51 otg9VqZM0
>>435
どこの廃人が効率落ちるパッチを当てるんだよw


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:37:01 yxKRogpo0
>>439
会話に関連してるキャラの戦闘ポイント稼いだりしてるけど変化ないし無理じゃないの?
今作は通ってなくてもアイコンは見えるから、何もない所をみると出現する敵が変わりでもしない限り現状は通れても無意味だと思われ


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:37:26 ZwsGlf5I0
リセットはマジ勘弁な
元のように設定するのめんどくさすぎるわ


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:37:37 961xEKF.0
経験値上昇パッシブ未使用、図書館そんなに使ってない(最大lv20)
稼がないから連戦ボーナスも大して伸びない

これで行ってるから書かれてる範囲内の情報だと全く影響なさそう


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:37:52 3NGxqjkE0
逆にパッチ前に稼いでる貧弱ニキwwwwと煽ってきそう


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:38:30 SRTkHt6.0
>>441
実数値で上げてるわけじゃないから計算式直したらみんな同じ値になるだろ


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:39:38 WGi08qJY0
>>445
1の時の図書館強化費に近くなる感じなのかな
それならレベルアップ時の能力UPをもう少し増やして欲しいかと思わなくもない


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:40:02 a9e76ryc0
3ペソ(´;ω:;.:...


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:40:07 kLaQG98U0
連続戦闘ボーナスとかも制限かけるみたいだし、稼いだ人とは結構変わると思うけど


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:40:51 5eu7W7uM0
強制的にアプデされるオンゲとかならともかく、これはパッチ当てる当てないは個人の自由だから文句言うことでもないとおもうんですがそれは
俺は絶対にパッチ当てません(鋼の意思)


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:40:53 udehhvKA0
3ペソのLPが削れまくってるな、誰か癒して差し上げろ(良心


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:41:18 WGi08qJY0
今だとラスボス前800連戦で1700万は稼げるからな〜
これにストップがかかるだけでかなり違いそう


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:41:33 jk097d7k0
>>445
びっくらこいた。
小町が200レベルで450銭必要だから、それの25倍ってことは11250銭か。
パチュリーぼったくりすぎぃ!


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:41:41 r530ta2E0
意図的な稼ぎ無しで一人でもTP切れたら即帰宅するようなプレイしてたが
それでもマップ埋めてボスに挑む時にはブレイブレベル超えるような状態だったから
むしろこの程度の修正で難易度が改善されるのだろうかと思ってしまう


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:42:16 rmPjyNgA0
ぶっちゃけアプデで難易度上がって新規層が云々は的はずれだよね
古参が優遇されてるんじゃなくて古参の反応が微妙だったからその改善なだけで
クリア後堪能して2周目入れる要素出たらほとんど変わんないんじゃないか?


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:42:29 Ore5nlOA0
あえてパッチあてないで不具合利用する人も大概やけど
まぁその辺はチートやらと一緒でこっそりやってくれれば誰にも迷惑かからないな


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:42:51 WaTGDIOg0
流石に廃人ニキたちは考慮に入れんでいいと思うけどな


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:43:05 ZwsGlf5I0
もう今のまんまで、未実装部分からマジキチゲス顔バランスにすればそれでいいと思うんですがねぇ…
クリア後ならどんなアホみたいなバランスでも「クリア後のおまけのようなもんだから…(小声)」でなんとかなるし


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:43:06 8B/pzR.60
文句言ってる人らは現パッチで満足行くまで鍛えてからアプデすりゃいいんじゃないですかね(適当


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:43:10 hznywHzY0
高頻度でフリーズする糞pcでプレイしてたら連戦ボーナス?なにそれ?
ってな感じで最高でも10連戦程度で進んだけど図書館とかまったく縛らなかったが結構難しかった。
それでも前作程辛くは無いけど、今回の難易度はここの住人たちが当たり前にしてる
TPガチガチにしての何十、何百連戦とかは流石に想定してなかったんじゃないかな
まぁ連戦ボーナスなんて言葉聞いたら最大限利用するのが普通なのかな


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:43:24 HlPtKuM20
これは触手やろなぁ


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:43:57 oD/uMkw60
パッチ後しか知らない新参はそれが当たり前の世界だし
何より一人用のゲームなんだから、馬鹿を見ようがないんだよなぁ・・・
自分の意見を大衆の総意として発信してはいけない(戒め)


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:44:02 gLoDCt4Y0
図書館コストを根本から見直すならやっぱ全員リセットされんじゃないかなぁ
転生の書を全員に使った状態にすればいいんだから処理もとっても楽そう


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:44:29 961xEKF.0
>>459
突き抜けたプレイがやりにくくなるだけで難易度そのもに影響なさそうだとは思う
今の状態で不満ないから弄らんでも構わないけどね


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:45:55 .Fr6tItM0
文句あるなら旧Verでもやってろで解決する問題やな
パッチきたら新しいデータで最初からやり直すで3ペソくん


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:47:09 gFt.tvsA0
Lv100で5倍、Lv200で25倍、ふむ
するってぇとLv300では5^3倍、Lv400では5^4倍だな?
Lv1000にしようと思うと……977万倍?


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:47:31 H.OUb26Y0
そもそも20F稼ぎをしている兄貴達にしてみりゃ、既に適当連打で
アイドルの心臓を狩っていくスタイルなんだから今更制限されても…と思わざるを得ない。

あと仲間と共にアイテム引継ぎさえできればパーフェクトです。
そして推奨(?)テストプレイが提示されたぞ。次はこれ縛りでやってみようか。


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:48:05 jk097d7k0
>>471
パチュリーさんそんなに金集めてどうするつもりなんですかねぇ…


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:48:14 yxKRogpo0
修正の呟き一つでスレが活気付くとは崇拝する神の神託を受けた信者みたいだな


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:48:27 ZwsGlf5I0
>>471
え、何それは…(驚愕)


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:49:28 65qwQwdM0
強化しやすくてもなお苦戦する敵をクリア後で増やしてくれたほうが嬉しかったのにそこまで上げづらくなるのかよ


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:50:52 nY9TASZ.0
地雷パッチの予感
クソゲー化待ったなし!


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:51:15 a9e76ryc0
1の時みたいなコストに戻るだけやろ


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:51:34 uS8gTS0gO
今の強化スピードで強敵作るのは無理、これはもう両立しようがないから諦めろ


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:51:56 jk097d7k0
>>476
今の状態じゃ隠しボス出てきても
結局お金を貯めてパチュリーに貢げばいいゲームになっちゃうから
この図書館弱体化はどうあっても必要


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:54:15 rcfDFlF.0
ハード、ノーマル、イージーにわければ良いんだよ。
イージーは今までの感じ、ノーマルはパチュリーがぼったくり、ハードはボスの能力倍ぐらいにしてさ。


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:54:20 0fFgnndo0
こういう難易度上昇を謳った下方修正パッチは、二周目以降やハードモードとかの要素に抑えてくれないかなぁ、
とクレームを入れる程では無いが、心には多少思っている自分がいる
バグ修正や不遇キャラの上方修正パッチなら皆即当てるだろうけど、今回は暫くスルーする人多そうだなぁ


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:54:21 8B/pzR.60
>あとはクリアデータを所持している場合、
>ニューゲーム時に「すべての味方キャラが加入した状態でゲームを開始することが可能になる」みたいなアレも考えています。
>うーんこっちはバグ取りと地味な修正に手間取りそう。

あ、これ見逃してた
朗報朗報アンド朗報


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:54:27 5eu7W7uM0
>>477
パッチ当てなきゃいいだけなんですがそれは


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:54:35 0ZLciaMg0
なんとも恐ろしいパッチなんだぜ・・・
弱キャラと強キャラの格差がより悲惨になるな


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:54:51 l37BJuYk0
敵の強化でバランス取ろうとすると1,2ヶ月かかるって言ってるし
ちょっとでも数字ずれると文や紫で即死するし
強化より弱体化のほうが圧倒的に楽なんだよなぁ


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:55:17 jum2yiac0
図書館弱体化なしで強力な敵を!って方が非現実的だわ……
今、9Fをゆったり進んでる俺がその敵を倒せるようになるまで、どんだけかかると思ってんだよ……
自分だけ良ければ良し!と思ってるなら話にならんよ


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 15:55:52 ZwsGlf5I0
>>471の計算をみてちょっくら1のデータをのぞいてみた
フラン姉貴の攻撃強化レベル865→866に上げるのにコストが936362必要であるな
んで866→867に上げるためのコストが938527になる

1の計算式よりも高くなりそう?


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:00:21 nY9TASZ.0
>>484
メリットがないのに当てるわけないじゃんwww


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:00:51 SRTkHt6.0
コスト上昇より1回での伸び率を抑える方が
と思ったが現状が安いからダメか


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:01:05 HlPtKuM20
ニューゲームは引き継ぎとか無さそうな文面なんだかどうなんじゃろ


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:01:12 WaTGDIOg0
>>485
お前に足りないものは、それは!
情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
愛が足りない!!

もっと愛を注げると思えばいいんじゃね


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:01:43 0kCxYHCc0
パチュリーに貢いだ分だけ強くなるボスがいればいいんだな


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:02:29 ZwsGlf5I0
>>487
多分、弱体化したほうがつらくなるとおもうで


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:03:39 H.OUb26Y0
図書館縛りでも十分クリアできるから大丈夫大丈夫。

……図書館強化の実績開放の調整もするんですよね?(小声)


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:03:50 5eu7W7uM0
もっと地獄のような難易度にしてほしい層も一定数いるんだから、そういう方々には嬉しいパッチェなんでしょ(適当)


497 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:04:06 XUngNwZwO
なるほど、貢げば貢ぐほど敵も強くなり、なんで強化してるのか分からなくなる敵ですね!

そんなシステムのクソゲーがあったなあ(遠い目


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:04:48 .Fr6tItM0
メリットないから当てるわけないじゃん等の文句ニキ→旧Verずっとやってろor引退
スレは新Verで続いていく
神パッチ待ったなし


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:05:41 ajvktteA0
後半簡単と聞いて体験版以降パッチ出るまで触らない誓いを立てている俺には朗報
できるだけ早く頼むで


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:06:03 0ZLciaMg0
自分を強化したら相手も強くなるとか糞過ぎるしそんなのはいらん
ディスガイアみたいに任意で敵を強くできるのが理想


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:06:19 jk097d7k0
>>494
普通にプレイする分には図書館LV100くらいしか使わないし
18-20Fが若干辛くなるだけじゃね


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:06:25 lDTnpoQ20
1だと攻撃レベル1100から1101にするのに強化費150万とかだし今回パッチは妥当なんじゃね


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:06:35 ZwsGlf5I0
戦闘ポイント1万とか図書館強化1万回とかも見直さなきゃなぁ
戦闘ポイントはともかく修正後の図書館で1万回強化とか相当ヤバそうなんですが…


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:07:23 3NGxqjkE0
これはパッチ当てたらもう一周しろという有り難い配慮
ありペソ


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:09:13 lDTnpoQ20
>>503
全キャラ全ステLv40くらいにすれば強化1万回だよ、楽勝楽勝


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:09:32 2uOKeIsY0
図書館強化の資金を使って最強のパチュリーロボ的なあれ


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:10:21 gFt.tvsA0
こっちのがヤバいな

いずれかのキャラのステータスLvを累計1,000以上にする


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:10:52 jk097d7k0
>>502
46人×6つのステータスをLV36まで上げるだけの簡単な作業


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:11:53 ZwsGlf5I0
>>507
そっちのがヤバイな


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:13:05 E0XzjLiY0
図書館はわかんだけどさー連戦ボーナスまで修正するってどういう事だよ…


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:14:30 ZwsGlf5I0
まぁ、図書館ボッタクリ化パッチが嫌な兄貴はあれや
今のうちに経験値ガン掘りしとけば大丈夫ヘーキヘーキ!
さすがに必要経験値までボッタクリ化することはないと思うでな(ゲス顔)


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:15:15 jum2yiac0
インフレとゲーム難易度低下の元凶みたいなものだし、仕方ないと思うな……


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:15:30 0ZLciaMg0
救いはパッチを当てるのが任意であることかな
これがアプリゲーやネトゲだったら大変な事になってた


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:16:19 WaTGDIOg0
まあ散々このスレでも図書館安い安い連呼してたからなぁ
いざ値段を上げるとなったらこの掌返し


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:17:04 8B/pzR.60
図書館調整に納得いくなら連戦ボーナスに調整入るのも分かるでしょ
ボーナスに上限入るだけで経験値自体は戦えば戦うだけ入るんやから
ドラム缶揃えた意味がなくなったーとか思ってるなら大きな勘違いやで


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:18:11 65qwQwdM0
ディスガイアみたいに敵を任意で強化できるようにするのがやっぱいいかもなあ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:19:34 wzfUgYoo0
難しくなる言うても、序盤でヒーヒー苦しんどる層とは無関係そうなパッチやね
アイテム引継ぎには触れられとらんけど、天子たちの限定ドロップ問題は解決するんか?


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:20:19 WGi08qJY0
もし図書館調整パッチ来て図書館で振った分がリセットされるならこれだけは欲しい

※10レベル単位で割り振れる機能
100レベル上げるだけでも結構大変だからマジに頼む


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:20:46 D6Tuvfl.0
手のひら返しというか前は歯ごたえを求める層が騒いでて今回は今のほうがいい層が騒いでるってだけの話だろ


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:21:42 ZwsGlf5I0
今作は逆に味方を任意で強化or弱体ができる感じだなぁ
それに加えて、2周目からは阿求の家で☆マークを1〜20個(☆1つで従来の能力の2倍)の範囲で全ての敵の強さ調整可能
そうすればどんなバランスにうるさい兄貴も納得ちゃうか?(ディスガイア論)


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:21:43 .Fr6tItM0
限定ドロップも別に問題でもなんでもないで
欲しいなら倒せばええし後でとれるからスルーしてもええだけや
どうせクリア後パッチきたら無尽蔵に増やせるようになるやろうしな


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:21:50 5bEQArAA0
パッチェさん、この転生の書を使えばつぎ込んだ金全額返還…
本当にできるんですかね…?


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:21:59 gFt.tvsA0
ステロイド代が高くなったおかげでステータスUP系の装備に再び脚光が……?


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:23:16 kLaQG98U0
>>518
これほんと欲しい
横で1、縦で10ずつとか出来ないかなぁ


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:24:13 3NGxqjkE0
1だと出来ていた機能だったよなソレ


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:25:02 gFt.tvsA0
A押しながら左右だっけか


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:25:23 Ore5nlOA0
図書館費用二次関数的に増える、という場合普通に考えて
序盤はコスト対して変わらないと思われる連戦の上限も中盤過ぎてからだろうし
むしろ序盤はLV少し上げるだけでかなり楽になるから図書館そんな重要じゃないよね


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:25:46 8B/pzR.60
既読スキップとかエフェクトカットとか
なんかどんどんエロゲに近付いていくな
せっかくだからイベントCGも追加しよう(提案


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:27:06 XUngNwZwO
じゃあもうエロゲーにしよう(提案


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:27:17 4maZVIsw0
ワンパンチ兄貴を駆逐してやる……!


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:27:33 ZwsGlf5I0
3ペソ的にあくまで強さの基準はレベル(+ボーナス)で
図書館などはあくまで装備とかと同じ立ち位置、ステを多少補助したりする程度の存在でいて欲しかったのかもね


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:28:07 961xEKF.0
MRBT「よし!じゃあブチ込んでやるぜ!」


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:28:31 gFt.tvsA0
美鈴の例のシーンのイベントCGはまだですか


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:29:13 CP4f79.20
LVUPボーナス維持なら基本的な難易度自体はあまり変わらないな
パッチェさんに貢がなくてもラスボス一発くらいならすぐできちゃってたし


535 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:30:38 2kKMtzSU0
なんにせよパッチがきてくれるのは嬉しいからなはよう


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:31:59 jk097d7k0
今週中には出るのかなー? 楽しみだ


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:33:03 BsQgmjn.0
せやせやスキルと装備品のバグだけははよ直したってやわいはシステム不完全なまま全クリしたくないんど


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:33:35 D6Tuvfl.0
というかマイナーアップデートをするならちゃんと戦闘の調整も一緒じゃないといかん。
・防御精神の死にステの改善
・隊列とは何だったのかと言わんばかりのつよい全体攻撃のオンパレード
とかいろいろあるけど


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:36:24 yxKRogpo0
ところで図書館調整ってまさか属性耐性Lvの方は弄らないよな・・・?


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:36:32 XCEFmP260
エフェクト追加を優先して欲しかったけど難航してたんですね…


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:37:08 WrxWH4Is0
敗北イベントをがんばってクリアすると貢ぎすぎてその後消化試合になりそうだからスルーしてきたけど、
兄貴達はやっぱりたおしちゃってるんですかねえ?


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:39:56 BsQgmjn.0
消化試合をしたくないなら逃走してまえばええんや!


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:40:04 XUngNwZwO
女の子のぱんつを脱がしたい

つまりはそういうことです


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:40:10 ZGugLusM0
試しに博打紫lv98魔力150にしてラスボス行ったら行動前に終わった


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:40:57 fmZzJnU20
パッチで修正っていっても一気に全部できるわけでもないし徐々にというのは仕方ないかな
多分ある程度修正終わったら最初からやり直して楽しむことになりそう

まあ前作でもそうだったけど


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:41:04 .Fr6tItM0
ボスのほうも多少調整するって言うとったはずやで


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:42:16 BsQgmjn.0
バランス調整なんて次回作でいいわ
そこは義務のとことちゃうし


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:43:18 Aaw3SnC20
仲間連れてニューゲームのほうは書や玉の使用状況もそのままにしてほしいねえ


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:43:33 oY2jCjFI0
周回機能来るなら最初からやり直してみるかな


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:43:50 jk097d7k0
>>547
同人制作に何の義務があるっていうんだ…


551 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:43:56 WaTGDIOg0
まあバランスの前にバグとエフェクトだわな
エフェクトは難航してるみたいだけど


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:45:51 H.OUb26Y0
というか今までエフェクト作成ばっかでフィックスパッチ作ってなかったのかよアニキィ!?


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:45:53 JRUc3dM20
一層のこと図書館はクリア後に開放すればいいのではと思う。
嫁TUEEしたい人は存分にできるようになるし、
クリア前にゲームの難易度が下がることもなくなる。


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:46:54 a9e76ryc0
パチュリーさん加入クリア後待ったなし


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:46:56 ZwsGlf5I0
未実装>バグ>エフェクト>バランスの順番くらいがうれしいかなぁ
まず未実装を全部入れて、新たに出るであろうバグもまとめて修正
その後にエフェクト実装して、バランスを調整してくれたらいいなぁ


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:47:02 wzfUgYoo0
バグ修正はゲーム内の記述通りになるだけやし、おまけのバランス調整を詳しく書くのは普通とちゃうん?


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:49:32 BsQgmjn.0
>>550
同人か商業かなんて関係ないわ
ゼニとってるかとってないかの問題でしかあらへん
んで未完成なモンをそうと言わずに売ったからには
あとからでも完成させろっちゅうこっちゃ


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:50:10 oD/uMkw60
>>552
アルミンとインコとクッキー☆のエロ画像収集してただろ!いい加減にしろ!


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:53:06 .Fr6tItM0
>>557
未完成かどうかは配布前で既に言ってるんだよなぁ


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:53:08 4WCrqPWY0
今日もいい天気☆(宿の中から)


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:54:59 SRTkHt6.0
>>553
それスキルやスペルがパッとしないキャラがゲームに参加できなくなるわ
嫁がアタッカーだけどボーナス全振りでも敵にまともなダメージ与えられませんみたいな
クリア後が本編じゃないぞ


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:56:12 8VhrlZxE0
未完成と言ってたなー


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 16:59:58 yUvn1ICk0
現在レベル=強化可能レベルでええやん
クリア後は強化制限を外す


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:00:04 BsQgmjn.0
>>559
売り場に明記せなアカンねや
DL販売でナンボ売れたか知っとるか?


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:05:52 ZwsGlf5I0
図書館は1のコストでいいと思うなぁ
さすがに今言われてる計算式だと高くなりすぎじゃない?
ぶっとんだプレイができつつも、本編中ならバランスそう簡単に崩れはしないのが落としどころとしたら
1のコスト計算式がちょうどいい感じに思えるんだが


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:06:46 .Fr6tItM0
(相手にしたら)アカンやつやった
これからはNGかスルーしろ兄貴に従うことにするで


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:08:53 D6Tuvfl.0
まあ購入者すべてについったなりブログなりの製作者の発言を網羅しとけっていうのは無理な話よ


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:09:44 961xEKF.0
別にそんなおかしいこと言ってないと思うが…


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:11:31 WGi08qJY0
まあ、金取ってる以上は最低限バグ取り、エフェクト、実績全解放可能
はやらんとまずいよね

……ニートのはずが完全にゲーム屋になっとるな


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:12:46 pOHAapt.0
心配すんなよ
3ペソはんは今までの実績があるし、未完成のまま放置したら今後の活動に支障が出ることを理解してるはず


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:13:12 a9e76ryc0
だってここでそんな未完成だどうのだって言ってもそうかそうだな…パッチ待とうかとしか言えねえよ…


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:13:30 gFt.tvsA0
3ペソがパッチ開発ぶん投げたならともかく今作ってるとこやねんから全裸で待ってればええねん


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:14:23 uS8gTS0gO
こっから3ペソがバグ取り未実装要素全て放置していなくなったとしたら納得出来るんかな
有償物の管理に義務や責任を求めないとはそういうことになるけど


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:20:38 D6Tuvfl.0
今は製作者が作ってるって言ってんだからむやみに騒ぎ立てずにおとなしく待つべき


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:20:47 /iXdGe2U0
希望 未実装が無く進行にかかわる重大なバグも無い
妥協 未完成品だがパッチで修正、未実装を消化
最悪 未完成売り逃げ


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:21:28 jk097d7k0
>>573
もしいなくなっても同人ゲなんだしそういうものだと思って納得はするな
商業ゲでもそれ以上の無責任ゲーは山ほどあるし
仮にバグが無くてもくっそつまらないゲームもあるし特に気にしない


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:21:32 udehhvKA0
kaosu兄貴みたいに毎回マジキチリプライ投げてるわけじゃないし、普通だと思う(小並


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:22:50 qqSBNIiw0
未完成のままだったら納得はできないが、諦めるよ
もう次からは買わないってな
だからといってパッチ作れと急き立てたりはしない、それは作者のペースに任せる
それだけだろ


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:24:45 yxKRogpo0
商業に義務はあるけど同人に義務はないと思うぞ
ただ文句言われまくるし信用を失い次回作が売れなくなるだけ


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:25:07 U5FKHKm.0
パッチ待てないニート兄貴多すぎィ!


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:26:03 WaTGDIOg0
同人って製作者と受け手が同じ立場だからこそ成り立ってるんじゃないの

あくまで同人ってのは「趣味」の範囲で行われるから、責任やらなんやらを言うのはお門違い
それ込みで受け手は金を支払うもんだと思ってた。

今後の信用云々は別の話でね


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:26:20 4maZVIsw0
やりたいゲームも積んでせっせとパッチを作る兄貴好き


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:26:22 ZwsGlf5I0
>>573
未完成かどうかの判断はあくまで3ペソにあるというのを忘れたらいかんで
3ペソニキはそんな事しないだろうが、仮に今の状態で攻められたとしても「仕様です。これで完成してます」といえばそれまで
商業でもザラにあることだからどうしようもないことやで?
だからこそワイらプレイヤー側は、製作者が少々のポカやらかしたりしても「金とってんやからちゃんとしろや!」とかいわんと頑張ってくれとかいうスタンスが大事なんとちゃうか?


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:26:44 l37BJuYk0
作らされる同人とか存在価値が疑われるしな


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:27:26 KhALQxnQ0
思いやりをなくしたお客様は害悪。はっきりわかんだね。


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:27:34 Ik0VX4UcO
先月末にはパッチ来ると思っててまだ1階待機です(雑魚


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:28:13 D6Tuvfl.0
どうも信用と義務をごっちゃにしとるやつがおるな


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:29:48 5bEQArAA0
商業ですら永パ満載の格ゲーを何食わぬ顔で世に送り出す現状でな


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:30:30 PRk1YLMk0
3ペソニキ愛してる(錯乱)


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:30:33 udehhvKA0
バンナムおじさんきらい


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:31:42 QsZLweHw0
3ペソはなんだかんだで多少遅れてもパッチ作ってくれる
だろうし、信用してぼちぼち待ってりゃいーと思うよ。
まあさすがにTIGERQUESTⅤみたいな超絶糞対応されたら
ブチ切れるけど、ペソニキはやればできるホモやしな


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:32:51 4WCrqPWY0
ゆっくり待っていってね!!!


593 : 真知宇 :2013/09/01(日) 17:33:04 /vcTiSQE0
ttp://www.webranking.net/ranking.cgi?id=151857


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:34:45 kLaQG98U0
いや完成版とタイトルにつけてるのに未完成品ですとか言うのはどうかと思うけどなw
でも必要以上に早くしろとかいう人はパッチ安定するまで待つのがベストだったと思う


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:35:46 961xEKF.0
それにしても過敏すぎませんかね?この流れ
急かした訳でもないし何やってんじゃこのボケと誰かが罵倒した訳でもないのに


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:37:05 ZwsGlf5I0
みんな3ペソが好きなだけ、はっきりわかんだね


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:38:17 8B/pzR.60
ここで言ってどうすんだよっていうのが全て
だからウザい、だから邪魔、だから死ね 以上


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:38:38 WrxWH4Is0
次回作あるなら敗北イベントはなしにしてほしいな ボソッ


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:39:06 udehhvKA0
何日か前にサボってるとか言って暴れてたアスペ君のせいだと思うんですけど(名推理


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:39:09 uS8gTS0gO
一部分の単語だけに反応して文章読んでない人が多いんだろうな


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:39:22 4WCrqPWY0
そんな事より早く諏訪子を誰か使ってやれよ…。


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:39:40 yUvn1ICk0
敗北イベントはあってもいいけど限定ドロップとかやめてほしいな


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:39:44 WGi08qJY0
敗北イベントはあってもいいけど
低階層で到底勝てないレベルの戦力差を付けた上で一回とかにしてほしいね


604 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:40:32 QoSHG0LU0
(´;ω:;.:... ← これすき


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:41:39 WrxWH4Is0
敗北イベントあってもドロップとかなしにしちくり〜

負けイベントだけどがんばったら限定品あるよっていうのが一番RPGやってて嫌いなんじゃ〜


606 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/01(日) 17:43:23 ???0
諏訪子はwikiの文章量多いし愛があれば使えるんだよきっと


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:43:53 mz1grz/I0
パッチまだ来てないんか?
パッチ待ちの間にやってた別のゲームクリアしちまったぞ


608 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:44:17 XgXur2dU0
>>601
じゃけんパッチ来たら最初からやり直して諏訪子様使いましょうね〜
前作ではえーき様加入までスタメンだったのに今回はインフレに飲まれて微妙、はっきりわかんだね


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:44:44 ZwsGlf5I0
すわわ!は1ではすげぇ強かったけど今回は微妙なんかね
確かスペカ性能がすごかったんだよな


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:44:53 FbSEmClc0
他キャラの4倍ものダメージを毎戦闘連打する雛様が素敵すぎる
特別強化してるわけでもないのに


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:46:30 5iyxWm3Q0
諏訪子ちゃんはエースです(半ギレ)

物理も魔法も使えるのでパッチきたら一人旅しましょうねえ


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:46:58 0ZLciaMg0
3ペソニキは遅くなりながらもパッチを作ってくれるからまだ良心的な方だろ


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:48:30 Ore5nlOA0
倒せる負けイベントで倒すと何かあるってスパロボあたりがやり始めた印象がある
なんか逃亡ボス倒し続けると難易度が上がるとかなんとかのあれ


614 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/01(日) 17:49:21 ???0
本編終了ニキに聞きたいんやが雛様とパルパルは強いのん?


615 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:49:51 gFt.tvsA0
実質100%バフを楽々維持し続けるのは反則的だよな、雛様


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:51:20 WrxWH4Is0
>>613
倒せなくてもいいけど倒してもご褒美あげるってイベントはなんか倒さないと駄目って思ってしまってしんどいのよなー。
もうそれだったらいっそのことそこに強ボスおいてくれたほうが気が楽


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:51:37 961xEKF.0
>>614
本編終了してないけど二人とも強いゾ〜


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:52:21 ZwsGlf5I0
雛は癖あるけどそれだけに強さを発揮できたら強い
パルは愛を注げば十分答えてくれるので弱いとは思わない


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:53:02 D6Tuvfl.0
後で手に入りますよ程度だったらあきらめもつくが一品モノだったらマジで害悪にしかならん


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:53:14 FbSEmClc0
>>614
クリア前だが、雛はお膳立てしてやれば超強い
小傘、パルはコンボ組んでやって並

限定条件で強化のキャラはもっとぶっとんだパワーアップしても良いと思うんだ


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:54:57 yUvn1ICk0
1のエフェクトなんで使い回さなかったんだろう
新しく作らないといけないほど差があったっけ


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 17:56:28 85J.c4IE0
今作は好きなキャラが強くて嬉しい
なお炎属性で壊滅するパーティの模様


623 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/09/01(日) 18:00:39 ???0
そっか……やっと加入させたパルパルが小町戦で何か微妙な感じやけど
雛パルは正義やから頑張って育てるわ


624 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/01(日) 18:02:52 ???0
パルは小傘とか使わないで
大きなほうを狙っていったほうがいいと思うんだ


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:03:09 uS8gTS0gO
多分パルは仲間になるタイミングのボスがこまっちゃんの所為で過小評価されてんな


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:03:55 eh0LrXFw0
負けイベの撃破報酬は労力と報酬を天秤に掛けて各々が判断するだけの話でしょ
報酬が労力に見合うと思ったなら倒せばいいし、そうでないならスルーすればいいだけ
負けイベの撃破報酬を叩いてるのは完璧主義のくせに苦労はしたくないゆとり君か?


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:04:16 65qwQwdM0
倍率知ってればパルスィ弱いとか口が裂けても言えない


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:07:28 mzgm0pVA0
パルのスペルはほとんど冥だから小町とは相性悪いしね、しょうがないね
即死耐性はそこそこやし素直に大小でギャンブルやったほうがええと思うで


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:10:18 CoYY9.fY0
じゃあお前使ってるの?それが答えだよ
チートな幽々子や文に加え、低下技持ち、回復持ち、金アイテム増加勢入れたらもう枠ないんですわ


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:12:58 8B/pzR.60
あやゆゆとか寧ろ縛り対象なんだよなあ…(小声)


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:14:03 65qwQwdM0
文ゆゆとか使っても楽しくねーんですわ


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:14:22 uS8gTS0gO
>>629
何で怒ってるの?


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:14:59 ZwsGlf5I0
>>631
ぼくはたのしいです(ねっとり)


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:15:18 WaTGDIOg0
パチュリー改造工場が割高になったら
手軽にdebuffとbuffがかけられる雛様の時代が来るで


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:15:55 uEvyYrms0
なおかける前に死ぬ模様


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:16:52 yn58GE.Y0
経験値ってどれくらいたまったらオーバーフローすんの?
結構稼いじゃったから、パッチ後の新キャラ加入が不安だわ


637 : <font color="green">名前が無い程度の能力(.au-net.ne.jp)</font>★ :2013/09/01(日) 18:17:41 ???0
そういえばあやゆゆはどう調整するんだろうね
図書館ブーストなくなるなら蝸牛ハメや麻痺ハメは出来なくなるだろうけど
あやゆゆハメは条件ゆるゆるだからブーストなくなってもできそう


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:19:00 mz1grz/I0
>>620
1.130になってからパル使ったか?
一番強いのは大きな葛籠と小さな葛籠やで?


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:19:01 W3btpuE60
逆にキツキツなのは誰なんですか(興奮)


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:19:06 4WCrqPWY0
ステロイド代が割高になる前に駆け込まなきゃ(使命感)


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:19:30 HyaSyNhE0
好きなキャラなら使う。それが答えだよ
性能やら金策やらなんとでもなる。まぁ文ちゃんは好きだから普通に使ってるけど


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:21:36 UFQ9Bkp20
>>636
レベル900近いときレベルダウンすると経験値がオーバーフローを起こす。
らしい(wikiより転載)


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:21:37 ZwsGlf5I0
>>636
レベル900くらいだったかなぁ
前スレか前々スレあたりに書いてた人いたけどうろ覚えだわ


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:22:55 jvjNYdQk0
過去に2147483648だと教えていただいた


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:24:06 FbSEmClc0
>>638
1.130でパル使ってるが、恐怖付与⇒仁者への嫉妬をメインにしていた
冥パッシブあるのに葛篭最強とかマジかよケロちゃんのファンやめます


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:24:12 SRTkHt6.0
回避高いしHP振れば結構上がるから天狗でも3番目くらいでわりと居座れるんだよな
そして敏捷上げ続けながら即行動をばらまき入れ替えまでこなしたり
絶対分身してるわこいつ


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:24:33 4WCrqPWY0
笑えないよ!


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:29:49 W3btpuE60
すわわっ!(高音)


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:32:32 OiANkeIYO
入れ替え永久期間は修正してほしいな9000スタートでいいやん


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:32:37 pbD.CTUg0
このスレ結構勢いあるけど面白い?
よさげなら買おうかな
所々に淫夢民がいるんですがそれは・・・


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:32:39 8B/pzR.60
駕籠は技倍率高攻倍率普通で仁者は両方高倍率だからある程度硬い敵になると威力が逆転するよ
あと条件整わないとデカいのが出ないのは駕籠も一緒やし仁者メインは別に不正解やない
ラスボスさんにも余裕で恐怖入るし

駕籠の言う戦闘状況って何を指してるんやろ
一人だけなら当たりまくるって訳でもないみたいやからターン数かな


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:33:15 bLZs2eyE0
15Fのゼラチナキューブ マジ邪魔ん
お気に入りPTだとさっきゅんか淫ピちゃんしか倒せん


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:33:34 yxKRogpo0
ちょっと乗り遅れたが俺は敗北戦闘はドロップ有り派だな。
何もご褒美ないと倒した達成感が半減するし、倒したという証明にもなる
個数限定とか唯一品をドロップするから倒さないといけない使命感に駆られるなら、周回プレイ実装すれば済む話だし
どうせ周回プレイは無双ゲーだ

周回プレイが絶対ないゲームだったら、いらない派の言い分は分かるけどさ
ホワイトスターで必死こいてインスペター倒したのにご褒美なかったらマジギレもんだわ(独り言


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:34:15 NBLI1jRM0
天狗はきたない。古事記にもそう書かれている。


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:34:18 U5FKHKm.0
入れ替え関係は前作みたいにTP消費するようにすればええんでない


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:35:20 pOHAapt.0
>>650
面白い、まずは体験版を試そう


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:35:21 8B/pzR.60
即応速攻「やめてくれよ…(絶望)」


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:35:34 dcSBjS7k0
あやゆゆが嫁な俺みたいな奴も居るんですよ。
嫁に愛を注いでるだけでチートチートって悲しいですわ


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:35:40 Ik0VX4UcO
>>649
椛「それ以上いけない」


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:36:47 jk097d7k0
>>650
面白いけどところどころ作りかけでパッチ待ち
ゲーム内はそんな要素ないけど製作者が淫夢民だから仕方ないね


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:37:30 96a3W6WQ0
サナエの胸は豊満であった


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:37:59 /iXdGe2U0
即応入れ替えにしても橙とみすちーでいいような気がするんですが


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:38:05 jk097d7k0
>>657
即応速攻交代しまくりはめんどくさいけどあれも地味にチート臭いなw


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:39:02 4WCrqPWY0
>>660
ゲーム中にも結構淫夢ネタあるんだよなあ…。


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:39:48 ZwsGlf5I0
>>653
ドロップありにするにしても、そこでしか手に入らないってのはちょっと嫌かな
その時点で手に入らない良性能な装備とかにしとくのが妥当かと


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:41:36 F.dhzUO60
好きなキャラ(早苗さん・妖夢・華扇ちゃん)が軒並み強くてワイ歓喜


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:41:57 jk097d7k0
妖夢…?


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:42:38 4WCrqPWY0
妖夢くんは壁として優秀だろ!


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:44:11 OiANkeIYO
俺嫁みんなTP低組で最終盤までお留守番


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:46:15 aXbZGUxQ0
低ステなら金貢いぎゃ嫁パワー簡単だがTPはな


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:46:20 Lbx7NAcA0
妖夢くんのスペカの威力もっとあげてやってもいいと思うんすよねぇ・・・
MP消費と遅延に見合ってないってそれ一番言われてるから


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:46:50 pbD.CTUg0
>>656,660
期待するよ、2000円行かないし明日ローソン寄ってくるか
製作者がホモとは・・・たまげたなぁ


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:47:06 6U.ES4j.0
お前らの言うワンパンってスペル使ってのワンパン?それともただの攻撃でのワンパン?
うちのフランちゃんがそのレベルに至っているか知りたい


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:47:34 2UDO35Oc0
自分が好きなキャラがチートチート言われるのはなんだかねぇ・・・
あやゆゆ好きでどっちも使ってるけどそもそも二人のコンボじゃなくてもゆゆこだけで完封できてる現実
今作のゆゆこはなんか敏捷高い


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:48:25 8B/pzR.60
妖夢のメイン火力が通常攻撃と聞いてワイ、目から鱗
明鏡止水を活かすならそれが正解なんか…でもちょっとさみC


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:48:26 lxB4rwwI0
壁役はまずHPが必要やしHPの低いてんこは壁なのは胸だけなんやな


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:48:41 yxKRogpo0
>>665
そういうものかな?
今時のゲームなんて周回プレイしないとコンプ出来ないゲームなんてザラだし
最終的には入手出来て、一週目でも入手出来る可能性がある分まだマシだと思うけど

FFX-2みたいにコンプの為だけにあの長いストーリーを何回も強制的に見せられるほうが俺には嫌だ


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:49:27 jk097d7k0
猿相手にただの攻撃でワンパンなら攻撃10数万必要なんじゃないか?
8万くらいで数パンするのが現実的


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:49:45 OiANkeIYO
キャラがじゃなくてスペル性能が
なだけだろ被害妄想ひでぇw


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:51:52 8B/pzR.60
僕だってあやゆゆ好きです(半ギレ)
けどそれと二人の組み合わせがアレなんは別問題や
とりあえず修練の書物買えるようになったら文はアタッカーで育て直そうかとか思っとる
幽々子はゲージ削り縛って涅槃ぶっ放す作業に入って、どうぞ


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:51:59 eh0LrXFw0
修正内容に文ゆゆが見当たらないんですがねぇ…
あっ…(察し)


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:52:10 D6Tuvfl.0
ぱっと思い出せるだけでかなりの数の淫夢ネタがあるんですがそれは・・・


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:52:13 Lbx7NAcA0
>「キャラのレベルの1/2までしかステータスを強化できない」という縛り
これって図書館の強化のことだよね?


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:52:15 yxKRogpo0
>>673
通常攻撃でだよ。20Fの一番硬い敵で攻撃14万くらいあれば確実にやれる
猛者は攻撃力が低い早苗ですらその域に達してるよ


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:53:40 ZwsGlf5I0
>>677
分岐要素あって周回しないとコンプできないのはまだしも
負けイベントとして設定されているのでしか手に入らないのはちょっとね
迷宮の場合はちょいと工夫とレベリング頑張ればクリアできるけど、やはり負けイベントは負けイベントとして扱うべきだと思う
頑張ったごほうびは俺もあった方がうれしいからそこは否定しないけどね


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 18:58:49 2UDO35Oc0
あやは前作も今作もアタッカーだろいいかげんにしろよ(半ギレ
特に今作なんて文が攻撃してるだけで前衛の敏捷が上がっていくんだから好き放題殴らせるわ


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:00:11 SRTkHt6.0
>>671
妖夢は明鏡止水があるからMP低消費にしづらいだけだろ
一応SPが結構な量いるし、モンク僧は無視しろ


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:00:22 6U.ES4j.0
>>684
マジか、攻撃3万とかやっぱり序の口だったかー
ちなみに一番硬い敵ってどいつかね?一応知っておきたい


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:01:25 H4gmXPHo0
あやってステ何振ってる?
もともと速いから攻撃でも振るかと思ったけど
敏捷振ってもっとはやくして
ターンまわしまくって他の味方の速度上げまくるのがいいんか?


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:01:53 yxKRogpo0
>>685
いやまぁ、俺も押し付けるつもりはないよ
俺の考え方がそうってだけさ


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:03:14 WGi08qJY0
ラスボスワンパン(通常攻撃)とか16階FOEワンパン(通常攻撃)とかに達しちゃった
人たちも結構居るような気がするがどうなんだろうな


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:03:46 HlPtKuM20
妖夢くんのスペルは消費MPの割りに弱すぎってそれ一番言われてるから


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:04:39 4WCrqPWY0
なんでや!現世斬強いやろ!


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:06:06 /iXdGe2U0
前作でも今作でも文ちゃんは加速器です

>>689
主に敏捷と耐久に振ってるな
ボスの攻撃耐えつつ天孫と猿田彦と魔力充填を連打してた


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:07:58 jk097d7k0
ボス用には敏捷上げまくりたいけど
雑魚用には攻撃上げまくってエキストラステップでさっさと殲滅したい
そんなジレンマ


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:07:58 ZwsGlf5I0
>>689
アタッカーとしても使ってるから攻撃7割敏捷3割くらいで振ってる
敏捷極振りサポートはなんかもったいないような気がしたんだよね


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:09:25 6U.ES4j.0
>>689
こ、攻撃極振り・・・


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:11:02 yxKRogpo0
>>688
20F南の金毛大獣。物理耐性○にHP9万2千
サブスキルの「通常攻撃強化」でも7万くらいは必要


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:11:07 0ZLciaMg0
妖夢のスペルの威力は上げてもいいと思うがな
消費MPはともかく遅延はどうにもならんし


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:12:38 6U.ES4j.0
>>698
そこが壁なわけか・・・
ありがとう


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:13:52 8B/pzR.60
そういえば文ちゃんって全キャラ中回避No.1ですけど今作では回避って息してるんでしょうか…(小声)


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:16:42 IcbfgKgs0
別にワンパンしないでも確か攻撃6とか7万もあれば相手の行動前に2回殴るだけでいいから余裕になるよ


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:16:55 D6Tuvfl.0
あんまりしてない


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:17:08 SRTkHt6.0
うどん結構ヤバいな
うどんと言うかデバフ耐性低下スキルが
禍術師も入れてデバフ専にしてやれば○程度の耐性だとがしがし下がってくわ


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:17:45 gFt.tvsA0
雛うどん来るか


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:18:44 iPTlPT3s0
>>689
敏捷極で魔力使い、1ターン目に自分に猿田彦→魔力充填、
あとは魔力充填撒いたり入れ替えたり天孫を適度に使う、ゆゆ様が加入するとずっとオレのターン可能


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:19:26 8B/pzR.60
ゴクッ(薬一杯目)
ゴクッ(薬二杯目)
ゴクッ(薬三杯目)



ブハァ!!(ディスカーダー発射)


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:19:50 SRTkHt6.0
>>701
実数値で100くらいあったら全体攻撃とかわりと一人だけかわしたりするが
多分統計とか取ったら高くて2割くらいなんだろうな

なお人形ガードは多分役立たず


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:21:49 jk097d7k0
回避極にしても結構当たるしイマイチ信用ならないんだよなあ


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:22:06 yxKRogpo0
>>701
そこそこ息してるけど、やはり味方のスキルも稀に避ける
ちなみに回避だけで見れば回避ブーストを覚えさせ回避装備に特化した、にとりの方が遥かに高い(俺のデータで文164に対して、にとりは265


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:22:56 i7W75CbU0
>>700
地味に速くて避けるのも注意
余裕持って置かないと極振りキャラは間違いなく一撃で落ちる


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:23:34 65qwQwdM0
デバフ耐性低下は世界樹やってれば有用なのは大体わかると思うが
うどんげはそれ以外にも国士無双がとにかく早いから白蓮いてもなお自己バフとして機能するし
半分貫通もあるしチーム補正もあるし属性も豊富なほうだからだいたいどんな場面でも運用できるね


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:23:42 EXSGbFd.0
ふう なんとか9fに到達して藍様倒した後に式神弱体化できるのを知った
とりあえず藍様に所持金とアイテム全つっぱして満足したから休憩しよ


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:26:25 961xEKF.0
同じ条件同じ攻撃で0〜1000のダメ差出るのって単純に乱数の問題なんですかね?


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:28:56 SRTkHt6.0
人形ガードは前衛全体に効果が及ぶはずだったと思いたい

てか本当に取るスキルがないよこの子
マリス砲は魔理沙が居座れんし、異常が入る相手には追い打ちくらいか
トリップワイヤーの効果量はボス相手には頼れないんで他キャラ任せだけど
ボスにちょくちょくいるから対無機物はわりと機能する方か


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:29:42 gFt.tvsA0
>>714
乱数の範囲は0.9〜1.1だったはず
同じ条件じゃないんじゃないですかね


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:30:07 IcbfgKgs0
取るスキルがないからサブクラスに存分に触れると考えるんだ(震え声


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:31:48 8B/pzR.60
>>708
人形ガードアカンのか…アリス唯一の個性やと思っとったのに
ぶっぱ型ってほどの火力もないしもう(地味に居座りアタッカーするしか)ないじゃん…

>>710
>にとりは265

ビルバインか何か?(すっとぼけ


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:32:28 SRTkHt6.0
>>717
アタッカーしかできないから魔術師で列強化蓬莱とかしかない気が


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:32:55 gFt.tvsA0
>>719
啓蒙の書読ませてブースト取り放題じゃないか


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:34:39 HyaSyNhE0
ステもスペルもスキルも残念な巫女さんが居るんだってね


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:34:41 U5FKHKm.0
スマタ対策で入れた鈴仙君思いのほか使い勝手がよかったのですっかり一軍ですわ


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:35:52 961xEKF.0
>>716
そっか、流石に敵の能力上昇とか見逃す程間抜けじゃないからバグか何かかね


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:37:37 gFt.tvsA0
>>723
ちなみにどんなスキル構成の誰の何のスペルをどの敵に撃った結果?


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:37:45 uEvyYrms0
うちの霊夢はずっと前衛だぞ
主人公は絶対に使うという俺の性格が理由なだけで強いとは言わんけど…


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:38:40 UBMDDS4c0
ラスボス前スパーリングニキに質問なんだけど
主力9人以外の3人はTP切れたら退場させた方がいいですかね?


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:39:23 iPTlPT3s0
巫女さんはHP防御精神がそこそこ高いから軍師で居座るのがいいけど
やっぱり邪魔になる・・・ブレイブ36以下天子2戦目のキーパーソンだけどな


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:39:46 WGi08qJY0
>>726
入れとく意味はないね
TP切れたら宿に帰ってもらったらいい


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:40:09 ZwsGlf5I0
>>718
にとりくんはメンテナンスのおかげで装備効果の組み合わせが楽しいんだよなぁ
アホみたいな耐性にして居座りホラホラッシュするにとりくんいいゾ〜


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:40:59 961xEKF.0
>>724
9Fの天子ちゃんにさとりの無間放って1000ちょっと
もう一回無間撃ったら0ダメだった、小町と間違えたとかはない


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:42:41 ZwsGlf5I0
>>730
鈍重とかかかってない?
なんかあれ、ダメージも増えるようになるらしいで


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:42:54 ostXJkrE0
乱数自体は最終ダメ以外にもちょこちょこかかってるから単に防御抜けない数字引いただけじゃないの


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:48:55 iPTlPT3s0
>>714,723 スペカの性能次第でそれくらいの誤差はでるよ
倍率%、攻撃力%って分けてあるから
高倍率で低攻撃力%スペカは低防御には強いけど高防御には通じなかったり
攻撃力%が高く設定してあれば高防御でもダメでたりする
あと敵の防御や精神を50%で計算したり、貫通したり・・・


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:49:24 961xEKF.0
>>731
低下以外の異常は決めてなかった
おりんりんのエクストラアタックで0→600→400→0ってなったし
>>732兄貴の言う通りやっぱ乱数っすねぇ


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:51:05 ZwsGlf5I0
じゃあ、ちょうど防御を抜くか抜かないかのギリギリのラインが乱数で決まってただけかなぁ

抜くか抜かないか(意味深)


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:52:52 iPTlPT3s0
乱数高くなるのは高倍率スペカだったってことだろう


737 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:55:29 UFQ9Bkp20
wikiの初心者ガイドのページに経験値稼ぎについて書いてくれてるんだが…
300連戦以上する方法とかどう考えても初心者向けじゃないよね


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:55:42 gFt.tvsA0
エクストラアタックで0→600→400→0が決定的やな
乱数は最終ダメにかかるだけと違うかったんか…


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 19:59:03 6U.ES4j.0
ラスボス倒したけどきっとこれはラスボスが弱いんじゃなくて図書館に貢ぎすぎたんだろうな
いや、まあそのフランちゃん以外には輝夜と魔理沙ぐらいしかまともにダメージ与えてないんだけど


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:00:34 UBMDDS4c0
>>728
ありがとナス!じゃあ紅白巫女に賽銭ぶち込んでやるぜ!


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:01:49 8B/pzR.60
フランちゃんは火力だけなら普通に全キャラ屈指やからな
なお

じゃけんレーヴァテインという名の爆炎剣を振り回す作業に戻りましょうね〜


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:01:56 r530ta2E0
結構ダメージ調査してたけど最終ダメ以外に乱数かかった場面に1回も遭遇したことないな
何か条件があるのか


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:05:12 961xEKF.0
野獣先輩の新作が発見されたとはたまげたなぁ
3ペソに教えてあげなきゃ(使命感)


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:07:50 YXwrxaNAO
ただいま14階
図書館で魔力250強化のぱっちぇさんでごり以外まともに戦えん
やはりここは酒乱小鬼貯金崩してかなすわに覚醒してもらうしかないな、神様なら強い(確信


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:10:22 3ZcFGRE60
よーしフランちゃんも仲間になったし12Fのボス行くかー


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:10:41 4WCrqPWY0
神奈子様は強いで!


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:12:34 gFt.tvsA0
早苗も強い!


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:13:30 tSE3mENE0
なぁ・・・・レティさんはどこにおるんや?


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:14:11 4WCrqPWY0
季節は夏だし、寝てるんとちゃうんか?


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:17:26 lxB4rwwI0
ヤマメさんは地底でお留守番なんですかねぇ…(困惑)


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:20:46 CP4f79.20
こいしちゃんはみんなの無意識にいるよ


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:20:51 076c5idg0
あら嫁無双できない仕様にするのか
悲しい話やね


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:22:08 tSE3mENE0
連コメになるけど・・・・
東方原作あんましらんから教えてって言ってきた知り合いにこれ見せたら。
「へぇ!可エイズ化(すげぇ誤変換)まで全員いるんだね!」
・・・・・レティ。


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:22:15 8B/pzR.60
【悲報】封獣ぬえ、UFOで20Fより上に到達してしまい本編に出場し損なう痛恨のミス


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:23:25 0CtHZAzw0
>>752
修正後も嫁無双は出来るよ
より愛が試されるようになるだけだ


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:25:22 tSE3mENE0
>>755
嫁無双以前に嫁がいないんだ・・・・レティ(末期)


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:26:40 3ZcFGRE60
天子のおっぱいけっこう大きいね


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:27:01 .Fr6tItM0
春夏秋冬参戦できたのは秋だけなのになんで姉はいないんですかねぇ


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:27:18 9nX4QVqc0
作業時間が増えて成長値が低いキャラが嫁の人には優しくない仕様だな
要は無駄な引き延ばしやね


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:27:37 i9qqjEPM0
迷宮1の時も0だったりダメージが入ったりっていう現象の報告はあったし
wikiのダメージ計算でもそのことについて言及があるし
(攻撃(ここにも乱数)−防御)×倍率とか
の可能性が微レ存?


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:27:45 tSE3mENE0
>>757
恐らくレティもそこそこ巨乳だと思うんだ
・・・・・レティ(末(ry


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:28:30 076c5idg0
植物に囲まれてる所にもしかしたら穣子様のお姉さまが居るかもしれないと思ったら案の定ゆうかりんだった時の悲しみ


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:29:22 Ik0VX4UcO
ヌルゲーむずくしろ派と嫁ゲーさせろ派の対立で3ペソの胃に穴が


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:29:41 i9qqjEPM0
あ、wikiは1の方の話ね


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:31:34 076c5idg0
>>759
まぁちゃんととっかえひっかえして壁とアタッカーで役割分担してってのが本来の遊び方って事なんだろう
遊びの幅を少なくする意図は何一つ分からんが、別に嫁が使えなくなるわけでもなし

>>763
難易度上昇派ってもうクリアしてるから今更図書館下方修正しても意味ないし、そういう話じゃないんじゃないかねぇ


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:31:43 YtgVyauU0
本編もしくは追加されるだろう裏ボス撃破後の実績解除で図書館戻せるようにすればいいんじゃない?(適当

とりあえず俺は1億全部えーき様につぎ込んでくるわ


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:32:15 0ZLciaMg0
俺の嫁の一人であるこいしが見当たらないんですがそれはどういう事なんですかね(憤怒)


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:32:37 4WCrqPWY0
よし、ステロイド値上げ前にワイは2000万を神奈子様に使うか。


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:33:19 6U.ES4j.0
>>758
ゆうかりんをお忘れになってませんか?


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:33:22 4WCrqPWY0
メディスンもいませんね…。


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:33:56 gFt.tvsA0
秋姉妹からは1人出たのに虹姉妹は


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:34:09 .Fr6tItM0
>>769
リリー 一輪 秋 レティにこの度四季論争に決着ついたんやで


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:34:42 .Fr6tItM0
一輪じゃなくて雲山くんやったで


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:34:50 076c5idg0
まだ単行本になってない漫画の話はやめろぉ!


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:36:09 4WCrqPWY0
東方界隈のラスボス、満身創痍くんの電撃参戦はまだか?


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:37:17 U5FKHKm.0
そもそもろくに図書館で強化しなくったってクリアできるんですが…
嫁で固めたパーティーでもちょっと強化すれば余裕でしょ。それなら今までと変わりないし
図書館値上げは今後の難易度調整のためにも必要だと判断したんでしょ


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:37:30 YtgVyauU0
ボクの神綺様とこいしちゃんはまだですか?


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:39:38 yxKRogpo0
>>776
ペソのツイートをまんま捉えると1〜20Fまでの敵調整がしんどいから図書館修正するって意図なんですがそれは


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:39:42 DLP4y/3A0
追加キャラはあの二人以外望めないのが絶望
変に名前いれないでくれよ


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:40:50 wzfUgYoo0
>>744
エーテルフレアさんか?
本質を見つめる瞳のあるさとりなら、魔耐性装備で固めれば1300前後しか食らわんで
レベル55で基礎6ステを30くらい強化のHP極ボーナス体術師なら、自動回復任せで殴ってれば勝てる


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:41:31 4WCrqPWY0
3ペソくん、金玉以外のボスも強化するって言ってたような。


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:41:39 /iXdGe2U0
>>775
全滅くんにジョブチェンジして登場している模様


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:42:45 076c5idg0
>>776
今まで先達が出来たことを後発には出来なくしたら嫌がられるのは当たり前だからしかたないね

というかなんか全体的に後発が入りにくい仕様にしようとしてないかなんか


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:43:22 4WCrqPWY0
クソデカ全滅文字君…お前…!


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:44:19 tSE3mENE0
>>772
うん、そんなこったろうと思ってた。でもようやく決心がついた。
稼ぎ用の9人全員レティの挿絵にする。うん決めた今決めた


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:44:34 MTvF11Yc0
リソース不足で難易度だけあげましたな例のアレと似たような感じに・・・


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:45:53 961xEKF.0
激安強化くん出来なくなる位でやりづらくなるゲームじゃないから大丈夫ヘーキヘーキ


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:46:09 F.dhzUO60
>>785
狂気を感じる(小並感)


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:46:25 .Fr6tItM0
そもそもパッチ当てるのは強制じゃないから一切問題なしやで


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:47:02 gCj/G7x60
そりゃ3ペソさんだって後発組が嫌がる調整は本意じゃないだろ
それでも現状のままだと問題有りと判断したから調整するんじゃん、しゃーないべ


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:48:35 9nX4QVqc0
しかし実際どうなるんだろうな
時間がかかるだけとしか思えないぞ


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:49:51 U5FKHKm.0
旧パッチ兄貴きらい


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:49:57 YtgVyauU0
今みたいな嫁無双は無理だろうなあ
クリアだけなら現状図書館なしでもいけるから問題ないと思うが


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:51:33 IO/uLkPs0
俺はパッチ来たら転生でなるべく初期化してクリア後を遊ぶ予定
製作者が良いと考えたバランスで遊びたい


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:52:09 WGi08qJY0
>>778
敵調整がしんどいと言うか今のシステムではバランス調整が不可能って言ったほうがいいんじゃないかな
レベルによる能力上昇が低くて任意の図書館による上昇が必要金額のせいで極端に高くなってる上に
図書館強化が高レベルになっても安いせいで一極集中を防ぐ術が何もない
基本システムの時点でバランス調整できない仕様になってるからシステム変えるしか無い


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:52:44 ostXJkrE0
せやけどこの稼ぎ効率のままだとダメがオーバーフローの21億いくまで
10時間もかからんだろうしバランス取れへんやろ


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:52:48 gLoDCt4Y0
無間や雲集霧散で暴れ回るさとり姉貴がイケメンすぎるんじゃ〜
持ち主は両方とも居座る性能ってのがいいね、萃香いればついでに男投げもできるし
うどんげの薬勝手にガブ飲みして後方に引っ込んで颯爽と再登場する流れが確立している


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:56:02 076c5idg0
あの一点集中でもしないとダメージがまともに出ない計算式がそもそも害悪だしなー
あれどうにかしない限り使いようの無い奴が出てくる


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:56:06 D6Tuvfl.0
コスト増大にしても指数的増大はやめてくれってのが本音


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:56:40 2nz7RwSw0
オンゲじゃないんだし後発がどうこうとか関係ないよね
今まで稼いだ人達とのバランスが云々とか嫁無双できないってのも新パッチあてなきゃ済む話


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:56:49 uS8gTS0gO
ワンパンとか極端なレベルまで育てるのに時間かかるのは当たり前なんだよなぁ
今の効率の良さが異常なんだよ


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:57:15 6U.ES4j.0
やったよー猿がワンパンできるようになったよー100万は無駄じゃなかったんだねー

ラスボスのワンパンは攻撃どれくらいでいけるのかねぇ・・・


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 20:58:17 WGi08qJY0
>>802
大体80万ぐらいだったと思う
16階FOEは160万ぐらい


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:00:13 WGi08qJY0
パッチ来ないなー
暇だからArcanum Knightsでも買おうかどうしようか悩むぜ


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:01:52 yxKRogpo0
>>795
だからツイートをまんま捉えると。と言ってるじゃないか
ペソ自体、無理とは断言してないじゃん


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:01:59 udehhvKA0
>>804
主人公のおっさんカッコイイから買ってもいいと思う(ステマ


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:02:22 4WCrqPWY0
20階最深部で一番ワンパンしづらいのが猿で次点が樹か。
猿は妙に堅くて避けるから困る。


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:03:05 QF/sbxv60
ANUSも面白いぞ、迷宮2の難易度と比べると大分難しいかもしれんがw


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:04:20 WaTGDIOg0
アヌスはRPGが苦手な人間にはきっつい難易度だったな
六臣の二人目には何度おっさんが殺されたかわからん


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:05:16 QF/sbxv60
とりあえずパッチ来て2周目実装されたら
超強化した嫁達を一度転生で初期化させたいかな

てなわけで転生買えるようになることを祈ってる


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:05:21 L1LAx0XA0
20Fの緑スイッチ解放してから一気に階段前のボスに行く前に独楽で帰還させられちゃうんだけど・・・

1人の敏捷図書館で600にして逃げるか、そいつで独楽落とすといいよ
パッチ後
さぁ?レベルでも上げて敏捷極振りしてれば?
 こうなるんですね(´・ω・`)


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:05:37 6U.ES4j.0
>>803
あばばばばば
きっついなぁ・・・


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:06:39 WGi08qJY0
迷宮1がおもしれーぐらいで2がぬるいなーってぐらいだから
その感じからするとよさそうな感じかな
ちょっとぽちって見るかな


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:07:51 /iXdGe2U0
>>811
文ちゃんで逃げるか天孫で誰かにターン渡せばいいんじゃない?


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:08:17 ostXJkrE0
文が先手確定スキルあるし確率だけど軍師体術もおるやろ

ANUSは最初は色々覚えるのでめんどいけど
一通り覚えると後はボスにどう対策していくか色々方法あって楽しいで


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:08:18 WGi08qJY0
>>811
今でも防御特化した椛(壁)先頭において切り抜けるとか
倒さなくても手はいくらでもありまっせダンナ


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:09:30 076c5idg0
強化を規制するってのは要するに強いキャラ使う以外の道がなくなるって事だからなぁ
各キャラ用途があってとかならいいけどこれの場合一部が尖り過ぎててw


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:09:37 lxB4rwwI0
ANUSはペソンキが趣味全開で作ったせいで
主人公がオッサンでヒロインもオッサンで
敵の六臣も男5女1というオッサンゲーになったんやな


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:10:15 gCj/G7x60
ANUSはオススメだぞ、ハードなRPG好きならだけど(1が楽しめる人ならちょうどいいはず、2がキツイならやめとき
ただできる事が多いのが長所でできる事多くて煩雑になってるのが欠点なのでルールに馴染むまでが少し苦労する
好きなキャラ居るなら頑張って絵を差し替えろ、モチベ上がるぞマジで


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:10:25 YtgVyauU0
カッコいいおっさんゲーならやってみたいかも


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:10:50 9nX4QVqc0
>>811
敏捷が高い強キャラ使え
になるかもよ


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:11:26 U5FKHKm.0
ANUSは1よりむずいかな
ボスは固定行動多いからトライ&エラーが基本


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:11:52 4WCrqPWY0
ここは幻想板なのに意外と縦割れアヌスをやってる人がいて草が生える。


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:12:28 WGi08qJY0
なるほど
主人公以外を2のキャラ絵に差し替えてやってみるかな


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:15:57 yxKRogpo0
とりあえず体験版ちらっとやってみるといいな
ANUSは面白いけど最新Verだと強化されていく勝利者に勝てないのがはがゆい


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:16:18 HyaSyNhE0
独楽なんぞ文が居れば確実だが居なくても
壁一枚のサブ壁クラスのを二枚置いときゃ脅威でもないだろ。TP気にするなら倒した後交代すりゃいいし


827 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:18:13 4WCrqPWY0
独楽の一番恐ろしいところは確実にTP削りを削っていくところ。
前作じゃただでざえ高い敏捷を活かして列攻撃してくるもんだからTP消費がマッハ。


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:18:34 076c5idg0
壁も文も使ってない奴はどうしたらいいんですかね?


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:19:30 DLP4y/3A0
攻撃を甘んじて進め
っていうかそれが本来


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:19:33 65qwQwdM0
HPと防御上げとけ


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:20:02 gFt.tvsA0
独楽を一撃で葬れる嫁を体術士にして早駆け取って
ついでに奇襲の計取った軍師もPTに入れて、祈る


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:20:46 yxKRogpo0
>>828
体術士×3と軍師1のPTにして運任せ
別に壁も文もいなくても全滅する訳じゃないけどな


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:21:36 4WCrqPWY0
19階から出てくる独楽が、前作じゃ10階くらいから出てきて恐怖不可避。


834 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:23:04 YtgVyauU0
1階のナッツイーターに嵌め殺しにあったの思い出した


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:23:14 HyaSyNhE0
>>828
攻略フロアに合わせてメンバー編成するのってRPGの基本じゃないの?
それが嫌ならLv上げようか


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:23:20 eVDmdPG60
>>825
最新で何かあったっけ
必要なAスキルを全部レベル5にして装備を揃える頃には10回まで余裕を持って勝てるはず


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:24:14 gLoDCt4Y0
ANUSから引き続き出演した阿頼耶樹くんがかませになってて涙不可避


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:24:22 076c5idg0
>>835
そういうのやらなくても今までは出来たからねぇ
それが嫌で規制するのかね


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:24:37 tSE3mENE0
独楽って何?


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:25:19 65qwQwdM0
独楽(こま)は何らかの塊を軸を中心として回転させて遊ぶ伝統的な玩具の一種。軸の先は細くなっており、周りにバランスをとるための重りがついている


841 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:25:24 jk097d7k0
くっそ早い敵


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:26:24 PRk1YLMk0
>>839
こマ?
太い本体に対して軸が貧弱過ぎだろ・・・


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:29:10 ostXJkrE0
>>828
壁抜きでボス何とかしてこれたんならコマくらい楽勝なんじゃないですかね・・・


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:30:48 .b5SnkTQ0
体験版でこまっちゃんで詰まってこまってる
即死が酷いな、妖夢しか耐性持ちがいないからなーw
妖夢豆腐なのに盾にしないといけない・・・どうしよう?


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:30:51 tSE3mENE0
あぁ・・・正直に言うと図書館縛りしてないから、主要キャラ敏捷強化レベル600とかで・・・
椛の敏捷3000とかマジで駄ステですよね・・・・
後レティ・・・・(m(ry


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:35:00 jOUI0icA0
>>844
wikiに細かい攻略法あるから見ろ


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:35:18 SRTkHt6.0
妖夢が豆腐だったらほとんどのやつが紙切れになってしまうわ


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:36:23 65qwQwdM0
妖夢豆腐とかなにいってだこいつ
パッシブの使い方考える頭くらいあるだろ


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:37:43 gcg9LrEo0
厳しいっすね


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:38:20 /iXdGe2U0
妖夢のおっぱいは豆腐みたいに柔らかいってことだろ


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:39:15 gFt.tvsA0
豆腐のような柔肌を凶刃に晒すなんて出来ないというわけか


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:39:47 Z.93hCW60
豆腐のように白い肌って事かも知れん

そんな事より豆腐ステーキウメェ


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:39:50 MTvF11Yc0
お助けキャラの華扇ちゃんいれば妖夢とチルノの役割果たしてくれるんだよな・・・


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:40:09 WGi08qJY0
>>844
図書館で妖夢リセットしてレベルボーナス防御に突っ込め


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:41:42 yxKRogpo0
>>836
ああ、悪いな。10回とかそういう所じゃなくて、勝利者カンスト(155回撃破)までいけないって意味
最新版だと倒す毎に2回行動確率が上がってくから殺れないんだ
100回超える辺りまでくると、転生繰り返しまくって装備強化して防御特化スキル持ちが後衛で防御しても一撃も耐えれないし
頻繁に2回行動されるとインバリドでの無効化が追いつかないから詰む


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:41:53 0ZLciaMg0
豆腐妖夢とか逆にどうやったら作れるのか教えて欲しいレベル


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:42:21 .Fr6tItM0
>>853
チルノの役割は流石に無理すぎる
チルノ使えば分かるだろうけどとんでもない性能してるぞ


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:42:28 65qwQwdM0
妖夢は再生あるしボーナスはHPでもいい


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:44:11 Pyncj4go0
まあブレイブ程度だと死者選別は耐えられるか微妙
余命もバフ乗るまでは3確くらいだったし


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:45:12 H.OUb26Y0
妖夢ネキはちゃんと調整したらこまっちゃんメタの第一筆頭だよ。

周回プレイの時に戦闘ポイントと取得アイテム引継ぎオナシャス!


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:45:27 BTuoqOk20
パッチきたらキャラだけ引き継いでニューゲームできると思うと楽しみだわ


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:46:58 WaTGDIOg0
むしろおっぱいが柔らかい妖夢抜きだと、こまっちゃん撃破相当難易度が上がる気が


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:49:22 e3q2HbU60
小町戦まさに妖夢とチルノと華扇ちゃんで打開したわ
楽しかったけどあまりの死闘っぷりに自分のプレイがどっか間違ってんのかと心配になった


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:49:27 Pyncj4go0
淫ピがいれば即死耐性80あって自バフ敏捷低下あるからかなり楽になる
体験版じゃ出ないけどね


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:49:54 r530ta2E0
>>855
現verでも155回撃破したって報告が6スレ目の452にある
詳しい戦術を書いたメモも配布してた


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:50:59 gLoDCt4Y0
そういや死者選別の鎌って結局即死が付いてるのと付いてないのどっちが正しいんだろうな
敵のときのぶちかましっぷりを見てると付いてるほうが正しいと信じたいが


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:52:55 yxKRogpo0
>>855
そうなんだ。まぁ、スレチだしこれくらいにしとこうか


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:53:07 lYvQob8o0
今始めたんだけどマスパってエフェクト付いてない仕様?


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:53:41 yxKRogpo0
>>855じゃなくて>>865


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:54:15 gFt.tvsA0
>>866
「名前のワリに即死効果を持たない」より
「名前の通り高確率の即死効果を持つ」の方が良いよな
性能的なことより格好良さ的に


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:55:34 0CtHZAzw0
ど…独楽


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:57:04 XPQClGrY0
え、ANUSに勝利者いんの
クロセラトフさん倒して終わりだとばかり……


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:57:46 tSE3mENE0
>>871
お前wwww何で返還したこの「独楽」をwwww


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:58:09 4WCrqPWY0
>>868
未実装だから仕様なんだよなあ…。


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:59:25 gFt.tvsA0
マスパはきっと物凄いエフェクトになるんだろうな
目を潰されるかもしれん


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 21:59:30 4WCrqPWY0
こ…独楽


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:00:28 tSE3mENE0
ひ・・・独楽


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:00:51 lxB4rwwI0
クロセラトフさんを倒した所が折り返し地点なんやな


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:01:38 5bEQArAA0
>>877
独りで楽しむってなにをするんですかね


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:02:36 4WCrqPWY0
独楽(意味深)

どう見てもアレ独楽じゃなくてベイブレードの類だよね。


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:02:38 tSE3mENE0
オ・・・独楽


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:04:10 4WCrqPWY0
カラクリ独楽「やべぇよ・・・やべぇよ・・・」


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:04:58 XPQClGrY0
>>878
マジか
異空への回廊だっけ、そこから先にクリア後のステージに行けるって聞いたから行ってみたんだが
何もない空間だけずっと広がってて古都へ期間もできないしワープも機能しないしで、未実装だとばかり思ってた


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:05:38 lxB4rwwI0
ANUSの裏ダンジョンは誰か一人でもコマの先手取れないと攻略もクソも無いんやな


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:06:21 4WCrqPWY0
縦割れアヌスの話題はガチホモ板か専スレで、どうぞ。


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:18:36 QjcBHt/E0
あれ、今回の一列攻撃って減衰ないのか
右端の豆腐チュリーさんまでフルダメ食らうんかい
隊列って単体攻撃の狙われやすさにしか機能しないのか・・・


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:23:18 4WCrqPWY0
これマジ…?


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:23:33 Q6vmG05A0
減衰するやつは減衰されてたような
右端までダメージ同じなのは全体攻撃扱いなんじゃないか


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:30:56 hh.gFEJo0
やはり迷宮にも前列後列の概念をだな
ついでに5人か6人編成にしませんかね


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:33:07 tSE3mENE0
36人前列編成のゲームがあってだな・・・・・


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:36:13 4WCrqPWY0
5人編成になったら難易度が一気に変わりそうですね・・・。


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:36:28 3cx6DcaM0
紅〜星までの全キャラが前衛のゲームもあってだな…


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:36:51 /.Y/mCLc0
7FのFOEが火力高すぎて壁以外全員消し飛ぶわ回復技で25000回復してくるわで手がつけられない
6F天子撃破を除くと今までで一番の壁だ…
一応Wiki見て冥界に住まう者をつけた妖夢で壁したり
炎アタッカー揃えたりミスチーで沈黙掛けたり出来る範囲で然属性耐性つけても返り討ちに合う
ここまで単純に強いと図書館使ってのゴリ押ししないと俺には無理そうだ


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:37:07 ixaDCZ1.0
>>844
俺も体験版だけど金稼いで魔理沙の魔力に貢いでマスパで終わらせた


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:38:30 ostXJkrE0
FOE無視して進んで後で倒してもええんやで


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:39:18 gLoDCt4Y0
7Fって巨人樹くんでしょ?
とりあえず無視して上の階探索した後に戻ってくると回復される前に倒せるくらいにはなってるよ


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:40:27 4WCrqPWY0
2階のFOEは橙を仲間にするのに、どうしても倒さなきゃいかんけど
それ以外はスルーで行けるんとちゃうか?


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:41:27 Q6vmG05A0
>>893
そいつイベント進めてれば回復しなくなった気がするぜ


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:42:06 961xEKF.0
巨人樹くんは自力の要求されるボスだから…
到達時点で倒そうと思ったら回復すんなよ、回復すんなと祈るしかない


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:44:54 4WCrqPWY0
到達時点のFOEは強敵すぎるからクリア後に一つずつ潰して回れば良いんじゃないんですかね?


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:47:32 /.Y/mCLc0
6FまでのFOEはその階のブレイブレベル維持して苦戦しながらも倒せたからいけると思ったんだ
2Fの初FOEのときに説明があったように、本来はブレイブレベルで倒せるようには出来てないのを痛感した
諦めて先進むか…


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:47:36 rPwwbJlY0
同じくらいのレベルでも実績で強いアイテム手に入れてないとか
ヤツメくんでビンダッチー稼いでないとかでも変わってくるんかなあ
到達時点でも特に対策せず勝てたからいまいちアドバイスしにくい


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:48:14 tSE3mENE0
パチェに1000回貢ぐをクリア前に開放した人にはできるんじゃね(確信)


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:49:40 3NGxqjkE0
強化ボスはよ


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:54:16 yxKRogpo0
6F天子を倒す為に鍛えてたから回復するのすら知らなかった俺みたいのもいるぞ
相手にターン回らんかった


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:54:22 Gf6lZdoc0
天叢雲剣強いな・・・
また当分レベル上げとパチュリー貢ぎの刑か


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:54:52 4WCrqPWY0
ビンダッチー落とすのってヤツメだけなんですかね?


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:55:56 80SmBtV.0
>>898
それ気のせいだよ
イベント消化した後にフランちゃんのために復活したFOE狩りツアーやってたけど
普通に回復使ってきたよ


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:56:01 PRk1YLMk0
>>907
もっと上の階層で雑魚が落としたりもするよ
必死になって集めなくてもいいと思うw


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:56:03 EXSGbFd.0
歩いてたら唐突に遭遇した鬼にオーバーキルされるよりは巨大樹はインパクトがなかったな・・・


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:58:07 4WCrqPWY0
>>909
これマジ?
ヤツメ以外からドロップした記憶がないんだけどレア敵か何か?


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 22:59:19 yxKRogpo0
>>906
西行寺無世涅槃を使うんだ。運がよければ一瞬でケリが付いて落胆するぞ


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:00:37 80SmBtV.0
>>911
今図鑑を確認してきたけど砂漠の蟻地獄が落とすな


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:00:52 WGi08qJY0
>>911
普通の敵だよ
調べてみたら砂漠に出るヨウカイジゴクって敵みたい


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:01:07 lxB4rwwI0
探索中に突然現れた勇儀さんに撲殺されるとか
階段上った直後にゆゆ様と鉢合わせて開幕全体即死ぶち込まれるとか
複雑怪奇なマップの最深部に解除スイッチじゃなくててんこが居たりとか
カエル拾った瞬間+⌒o⌒+に襲われて返り討ちにするとか、
2のシステムでは味わえないインパクトではあるな


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:02:00 yxKRogpo0
>>909
砂漠のヨウカイジゴクが1%でドロップ


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:02:52 4WCrqPWY0
>>914
おーそーなのかー。サンクス。
あの蟻地獄みたいな敵から落ちるのか。
洗面器の劣化かと思いきやTP上げてくれるから馬鹿に出来ないビンダッチーくん。


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:03:09 80SmBtV.0
1は探索中にボスに突っ込んで全滅とかありすぎて困るな


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:04:05 4WCrqPWY0
一歩先になるまでアイコンが見えないものだから不意打ち妖夢くんに全滅余裕でした。


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:04:09 MDYiT1l.0
7Fの樹は即挑戦すると敵が回復使うか使わないかの完全な運ゲーだからなあ
条件があるわけじゃなく1でも受けたら回復することもあるし、最後まで1回も使われないこともあった
まあどっちにしても耐性上げたこまっちゃんが耐え切れないほどじゃなかったから、まりぱちゅの魔法コンビでじわじわ削ってたら勝手に死んだって印象


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:04:29 rPwwbJlY0
あんまりビンダッチーを稼ぐと万能すぎて尖ったアイテムを装備したときの
ステ減少が気になってなかなか装備更新ができなくなるぞ!


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:04:50 4WCrqPWY0
実は巨大樹くんもエーテルフレアくんに匹敵する実力者だった…?


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:05:00 Mq.v0kmQ0
なんか1の時より中継地点増えた気がする


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:06:03 lxB4rwwI0
システムの洗練に伴って潰されるべき不親切な面なんだが
それでもクリア後に思い返すと一際印象的な部分なのよなぁ
わがままですまんのぅ3ペソニキ


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:06:10 80SmBtV.0
2はボス前に必ずセーブあるからな


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:07:39 4WCrqPWY0
>>921
そのうちビンダッチーが洗面器に変わって、余計に外せなくなりますね…。


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:09:06 H.OUb26Y0
逆に言えば深層でもビンダッチーが安定しているから稼げるときに稼いだ方が楽だよ。

5ページ目の装備はともかく、4ページ目の装備はもっと性能上げてもいいんじゃないですかね。
ラムダとかエレンディルとか+30でも許される。


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:10:20 8v8VcULs0
苦痛のグレイブ
苦痛のグレイブ
苦痛のグレイブ

勇儀ネキはこう(確信)


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:10:37 4WCrqPWY0
エレンディルとか前作で来るべきRNNSK戦に備えて全裸の敵から集めまくったものよ…。
なんか2はあんまり有り難味を感じない。


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:11:48 Mq.v0kmQ0
ビッグバンワギャナイザーとかいうティシフォンに完全に食われてる装備


931 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:16:12 4WCrqPWY0
ティシフォンに比べてビックバンは手に入りやすいからねしょうがないね。


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:17:34 4WCrqPWY0
すわわっ!やっぱり神奈子の性能は良いねぇ。
敏捷の高さはステロイドを使ってるのかな?


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:21:31 0CA8sfJY0
諏訪子はなんで今作じゃ人気ないんだと思ってスペル表見たらスペカ倍率が前作とダンチだった・・・
ルーミアが嫁だからなおさら遅延と消費MPと倍率が吊りあってないように見えて泣ける
それでも前作で活躍したから今作でもPTに入れるけど


934 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:29:02 pSzMmMJw0
最終的に
東京メトロノーム
ドラム缶×3になるから問題なし


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:36:33 yxKRogpo0
>>934
次のパッチ当てるとそれらは不要の長物と化すんだろうな


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:36:43 IlGP5xmU0
テンプレ見た限り次スレの指定とかないよね?
>>950とかでいいんかな?


937 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:40:50 i7W75CbU0
>>935
無駄ではないでしょ
例えば100%までになったとしても2倍の状態で戦い続ければ効率良くなるし


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:41:30 Gf6lZdoc0
>>912
即死効くんだ・・・
でも愚痴っぽく言ったけどこういう作業割りと好きなんでどうせなら力でねじ伏せたい
アイテム選別の意味もあるけど強化玉は増やせるみたいな不穏な文章がwikiにあった怖い


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:42:33 Gf6lZdoc0
ってテンプレ見たらなるほどだった
うーむ


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:43:25 WGi08qJY0
>>938
増やせると言うか
現状ラスボス倒した後もラスボスに挑めるんで(ボスアイコン出っ放し)
何度もラスボス倒して無限に稼げる状態


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:44:19 8VhrlZxE0
>>936
980でいいんじゃない?


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:48:48 9nX4QVqc0
ホモはせっかち


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:49:04 0kCxYHCc0
パッチが来る可能性にかけて950にしてもいいんでね


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:49:33 WGi08qJY0
じゃあ追加のテンプレ案でも考えるか

Q.経験値や所持金UP装備は探索メンバーに居ないと効果ないの?
A.経験値は人里待機メンバーでも効果あり。所持金UPは探索メンバーに居ないと効果無し

後なんかよく出る質問あったっけ?


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:50:24 XFR4VHo.0
連戦ボーナスの上限は500%ぐらいで止めるのがいいかな
あまりにも恩恵がデカすぎて低TPキャラはそれだけで悲しみを背負ってるからな


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:54:29 SRTkHt6.0
上限200くらいだろ


947 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:57:41 9nX4QVqc0
安っw


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:57:59 /iXdGe2U0
テンプレにいろいろ入れるよりはwikiに書いて「wiki見ろ」にした方がいいと思う

今のテンプレの内wikiに既に書いてある部分は削ってもいいと思うんだが


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/01(日) 23:59:34 .Fr6tItM0
ほとんどWiki見ろで終わるからテンプレ削ってもいいよ
自分で調べることすらせずに聞きに来るような子は突き放せばおkよ


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:03:37 ncbqtL7.0
そのwiki見ろっていちいち書くのが嫌なんだが……
どうせwikiすら見ない〜とかで荒れるの分かりきってるから
見やすい場所に置いておいたほうがいい


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:03:51 uavxmpbQ0
>>944
知らんかったぞw
グロウエッグとか毎回スタメンに装備して潜ってた俺がアホだった


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:06:01 a8Ba4r2c0
>>950
テンプレ見ろに変わるだけ
自分で調べようともせずに聞いてくる子がテンプレ見るわけないだろ


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:08:33 qh4CswUA0
どんなゲームでも言われているけどwikiを見ない奴がテンプレを見るわけがないってのはあると思うぞ
面倒だと思うのならスルーするしか無いんじゃないかな
まだテンプレが短いから良いけど長いと貼るのが面倒でスレ建てするの面倒って人は増えるだろうし


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:08:41 9FfjAeoQ0
月曜ってことは3ペソくんは休日やな


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:09:07 Sn3Om3XE0
専ブラだろうが何だろうが少なからず視界に入るはずだからテンプレにあるかどうかで変わるはずだが


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:10:06 5FYuEvNc0
だったらwikiも視界にはいってるはずなんですがね


957 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:10:58 1o0YQoxs0
過保護すぎるテンプレやねw
過去スレも削っていいんじゃねーの
5個くらいでよくね?


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:12:08 LPmDc7bk0
人が多いスレでの質問はWikiやらテンプレにあろうが
結局誰かしらが答えるからこの話題は不毛


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:13:52 NCJXm16.0
ラスボス手前てもらえる金、経験値が桁違いだな
ちょっとした金集めのつもりだったが、あっという間にレベル200まで達して、ラスボスが雑魚同然だったわ・・・


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:15:35 yHZEe6z.0
3ペソニキは月曜から金曜まで休日やし(確信)


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:15:57 6n9ZL9F60
富樫じゃないけど、ラスボス倒すと一気にモチベ持ってかれるから気のすむまでレベル上げて突っ込むんだよなぁ


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:16:48 qAEwidVI0
マリス砲微妙だな
相方が後列のとき発動だったら良かったんだけどな。原作再現的にも


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:16:48 a8Ba4r2c0
ラスボス手前が異常なほど稼げるんは1も同じやったね
ちょっとでもラスボス手前で稼ごうものならメリーくんが一瞬で吹っ飛ぶようになってまう


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:21:57 0q.4ltYk0
>>950
なんでwikiに誘導すると荒れるんだ?
わからん


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:23:17 vKJ6JaI.0
雛がアタッカーこいつ一人でいいんじゃないかなってくらい強すぎる


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:24:11 7LfbbaA60
このゲームってランスマグナムを雑にした感じのゲームですか?


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:26:13 xPI9pmBM0
寧ろ丁寧に作ったのがこれ


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:29:14 Sn3Om3XE0
>>956
wikiのURLに答えが乗ってるのか?
見に行きにすらいかないやつの話だろ


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:31:54 ncbqtL7.0
>>964
wikiに誘導すると荒れるんじゃなくて
wikiすら見ない〜って上から目線コメで無駄に進行するのよ
しかもその質問に答えた人にwikiを見させろとかここで答えるなとか文句つけたりね

とにかくwikiに飛ぶと言う一手間が入るだけでじゃあここで質問しようってなる奴はある程度居るのよ
ほんの少しでも手間が増えると手を抜く奴が居るのは事実だからどうしようもない
テンプレなら別サイトに飛ぶ手間が無いからその手の人間の内数割はカットできるんだよ


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:36:42 yzvFuP6E0
テンプレやwiki見ないバカは無視しても荒らすからなぁ・・・
前にもしつこく聞いてきた上にしつこいといわれたら
情報持ってない役立たずは返信してくんなとか騒いでた痛いやつもいたし


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:37:02 Gx64tsAk0
スキル見る→あ^〜雛ちゃん使いにくそうなんじゃ^〜
実際に使う→厄反転&流し雛強すぎィ!

雛ちゃんはここまでがテンプレ


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:40:04 C0oX5MVQ0
テンプレ読んで答えを見つけられる人はテンプレに無くてもwikiで答えを探すと思うんだけど

逆にwiki見ない奴がテンプレ読むとも思えないし


973 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:40:15 /SuqR4zg0
専ブラは開くと最新に飛ぶの多いからテンプラまず見ないし
普通のブラウザだと1しか表示されんしで今の2以降に入ってる状態じゃどうにもならんべ
どうしても入れたいなら1の公式、wiki、過去ログを2以降にして
1に質問多いのを詰めた方が良い


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:45:28 1o0YQoxs0
何だぁ、此処はwikiも見れない奴の保育園かw


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:47:24 TQcz90520
だいたいのことはホモが悪い


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:47:40 0q.4ltYk0
とりあえずwikiのURL一行だけ貼っててもダメっぽいから
よくあるQ&AのQだけまとめて書いて最後にwikiに載ってるから見てね
って感じでやったらどうだろうか?答え書くスペース省けそうだし


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:54:50 f8/R4Ffk0
マニュアルがないのが悪い(ゲス顔)


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 00:57:39 w/c6NNSw0
>>975
ホモは悪くねぇだろがいい加減にしろ

映○「すべておっぱいが悪い!おっぱいこそ害悪!」


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:04:50 mTb//Gfw0
おっぱい異変が起きるな
首謀者は閻魔様か壊れるなあ


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:13:25 hosjPYPIO
雛は禍術師とのシナジーがヤバい


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:18:32 m5dcDyW.0
今更だけどてんこちゃんって前掲姿勢で後ろで手を組んでるんじゃなくて
要石に座ってる絵だったんだな・・・
かあいすぎて即嫁化不可避。
是非とも全キャラの全身絵が見たいですねぇ


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:21:16 PRouIHvg0
おっぱいがなくても可愛いものは可愛い(真理)


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:22:01 mSZ5jnjg0
図書館縛りだと通常微妙なにとりが凄い輝くな


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:32:44 3h4SKDGkO
映姫はサイコクラッシャー使いこなせそうなフォルムしてる


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 01:41:46 djzu8a9o0
ところで次スレは?


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 02:22:45 jgoRmBjA0
次スレですー
テンプレのFAQはwikiのFAQに載ってないのもいくつかあるみたいなので
とりあえずそのままにしておきました

東方の迷宮シリーズ総合雑談スレ 第40階層
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1378055748/


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 03:27:16 u7MpMmW20
>>986乙です

巻物4落ちないのぉ
戦闘ポイント稼ぎながらだけどだるいっす


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 03:46:10 rvbIc8320
巻物4はドロップ頑張るかーって思ってふとアイテム覧見たらもうあってえっ!?ってなったわ

そしてようやく19F来たー
あの金の玉3つちょっと強過ぎね?


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 03:47:40 hx1fzkEU0
おじさんの きんのたま だからね(RNNSK)


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 04:19:25 /cBgrjnM0
今11Fだけど ここら辺だとまだまだ金貯まらんなぁ・・・
最後の酒買うのは後でいいか


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 04:30:20 xPI9pmBM0
大体13Fくらいで敵図鑑90種類と30時間突破の実績が埋まってくるから
FOE60回討伐と合わせて酒の資金にするといい


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 04:38:53 BwvjYZkk0
すいかに思い入れがなく、その上で図書館縛ってないならいっそ仲間にしないのも手なんだよな
まあ幾度となく繰り返された話ではあるが


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 04:44:39 SNj/nLug0
一応苦労に見合う価値はあるくらい強いけどな


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 05:29:21 p42XYf060
強かろうがなんだろうが嫁じゃなければ里待機なんです


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 06:06:12 hdgcQPic0
図書館縛りやるなら萃香は割と鉄板な気がする
安定して高火力出せるし


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 06:09:51 zUeXd/ZM0
あとから仲間にしても育てる必要がないからドーピング先のほうが楽っちゃ楽なんだよな


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 06:54:18 pTROlT1A0
現状溜まってて迷ってるならあれだけど全然溜まってないのなら図書館に貢いで先に進めてから取ってもいいとは思うけどね
結局プレイヤーがスイカを挿れたいか、どっちでもいいかってことにゆだねられるしね


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 07:00:27 C/gcY5Ec0
まあ挿れたいか挿れたくないかで聞かれたら挿れたい人が多いんだろうけども


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 07:05:51 Ym9SQjZo0
スイカなんて入るんですかね……(ノンケ)


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/09/02(月) 07:18:26 9NeSamwA0
アタイこそが999げとー


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