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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15
440
:
gore
:2014/08/22(金) 22:50:51 ID:d5Ip9Vds0
こういうピクセル巻き込みはDirectXの線形補間の都合上
回避できない問題なんですかね。
弾画像でこれを回避するには、弾画像の解像度を二倍にした後
当たり判定をcollisionで個別設定するか
画像を敷き詰めずに上下左右1pxの隙間を作る って所でしょうか。
表示座標の端数を毎フレーム切り捨ててドットバイドットにしても解決しますね。
あと、方向指定の弾じゃないなら表示角度を固定してしまうとか。
黒を描画しないなら、加算と減算のエフェクトを同じ角度・座標に重ねてるというのもアリ
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