したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

440gore:2014/08/22(金) 22:50:51 ID:d5Ip9Vds0
こういうピクセル巻き込みはDirectXの線形補間の都合上
回避できない問題なんですかね。

弾画像でこれを回避するには、弾画像の解像度を二倍にした後
当たり判定をcollisionで個別設定するか
画像を敷き詰めずに上下左右1pxの隙間を作る って所でしょうか。

表示座標の端数を毎フレーム切り捨ててドットバイドットにしても解決しますね。
あと、方向指定の弾じゃないなら表示角度を固定してしまうとか。
黒を描画しないなら、加算と減算のエフェクトを同じ角度・座標に重ねてるというのもアリ


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板