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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

194ごれ(14-933):2013/11/12(火) 13:24:19 ID:.AqPOVPc0
因みにカットイン、というかエフェクトオブジェクトを敵や弾のように動かすには
現在の座標をxとy、そこから見た角度をangle、移動速度をspeedとすると
x += cos(angle) * speed;
y += sin(angle) * speed;
となります。
これの書き方を変えるだけで公転座標や極座標なんかも計算できるので
覚えておくと幸せになれます。
多分過去スレに似たようなこと書いてる人いると思うけど
一応書いて置くことに。 


(因みに、+を省いて、x=x+cos() みたいにしても可)


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