したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

184ごれ(14-933):2013/10/22(火) 15:09:57 ID:lCgL9OyQ0
普通に追加先のCreateShotAにDelayを設定すればいいんじゃないかなあなんて。
実はCreateShotで作った弾にもオブジェクトIDが存在していて、

CreateShotA(id,x,y,d);
SetShotDataA(id,f,s,angle,dw,ax,ms,g);
let Num=FireShot(id);
のようにすると、オブジェクト系関数で操作できるという裏仕様があったりします。
ttp://old.danmakufu.net/?Tips#content_1_9
AddShot等一部の関数には未対応のようですが、ph3では公式仕様になってます。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板