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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

1名前が無い程度の能力:2013/08/08(木) 21:16:07 ID:ehP2Bjig0
Cライクなスクリプトを駆使して東方project風味のボスキャラやスペルカード、
果ては大規模ステージまで作れてしまうフリーウェア「東方弾幕風」の総合スレッドです。

独創的なオリジナル弾幕の公開もあり、どこかで見たようなコピー弾幕の公開もあり
それらの攻略、レビュー、感想もあり、スクリプトについての質問や相談などもあり
とにかく弾幕風関連の話題は何でもありのスレッドです。

現在、こちらのスレは主に製作者サイドの視点で進行しています。関連スレが
プレイヤーサイド視点ですので、攻略、ネタバレ、考察などについてはそちらも参照してみて下さい。

■関連サイト
東方弾幕風本体公開サイト と〜ほ〜GC
 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/
東方弾幕風Wiki(仮)
 ttp://www.danmakufu.net/
上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081.html
東方弾幕風コンテスト会場(跡地)
 ttp://www22.atpages.jp/ratius55/
東方弾幕風 スクリプト紹介所
 ttp://danmakuhu.es.land.to/cgi-bin/dnhscript/bright.cgi

2名前が無い程度の能力:2013/08/08(木) 21:20:29 ID:ehP2Bjig0

■当スレ推奨アイテム
現うpロダ(東方なんでも宝船)
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/

昔のスクリプトをお探しの方はこちらへ
 旧うpろだ観測
 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/upkan.html
 イナバ物置観測
 ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/upkan2.html
 東方なんでも三途の渡し
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/
 東方なんでも八坂分社
 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/page/

■旧スレッド
東方弾幕風総合スレ
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1071332007.html
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 2
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1093848513.html
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 3
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1121855466.html
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 4
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1163660297.html
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 5 (リセット)
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1198719038.html
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 6
 ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1205798729.html
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 6 (実質7スレ目)
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205954507/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 8
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1221395825/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 9
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1232861910/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 10
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239364168/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 11
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1248438004/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1261568998/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 12(実質13スレ目)
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1276517167/
貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 14
 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1306929885/l50

3名前が無い程度の能力:2013/08/08(木) 21:21:34 ID:ehP2Bjig0
■バグ質問前の確認事項

1.まずヘルプを読もう
 ほとんどの基礎的な答えはヘルプに書いてあります。
 基本的なプログラムの書き方も一緒になっています。
 まず一通り読んでください。ヘルプに書いてあるような質問はスレのみんなは好きじゃないです。

2.とりあえずスプリクトを公開しよう
 同じ見た目のゲームでも100人が作れば100通りのプログラムがあり、
 同じ見た目のバグでも100種類のバグがあります。
 文章だけで説明されても無限のバグ候補があるので分かりません。
 とりあえず書いたプログラムを見せてください。

3.長いプログラムはtxtアップロード
 スレに長いプログラム全体をコピーすると、それだけでスレが終わってしまいます。
 バグの原因に目星がついてるならば、バグ周辺だけをコピーしてください。
 原因がよくわからないならば、txt形式で全体をアップロードしてください。
 1-3スレ程度に収まらない場合もtxtが喜ばれます。

4.何がバグなのか
 バグのあるプログラムでも、フリーズするなど重症でない場合、演出なのかバグなのか区別がつきません。
 できるかぎり「どう動いて欲しいのか」を説明してください。

4<激写されました>:<激写されました>
<激写されました>

5ごれ(14-933):2013/08/08(木) 21:23:09 ID:ehP2Bjig0
テンプレ移植完了です。
14スレ目のURLがラスト150表示になってますが、
そこはお気になさらずに。

6名前が無い程度の能力:2013/08/08(木) 22:29:33 ID:EKq5wfYg0
>>1
作業お疲れ様です

7Grn(14-940):2013/08/10(土) 23:57:05 ID:phqFDTiw0
>>1
お疲れ様です

さっそくですがエフェクト画像を2つ程…
「CAUTION!!」もありますよ〜

【弾幕風】Grnの暇潰し エフェクト画像素材【やる気減少中】
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5604

8Grn(14-940):2013/08/11(日) 21:40:46 ID:feOxQabU0
弾幕風の組み込み画像を置き換えたら弾の消滅エフェクト(14-958)が軽くなったんですが
Effect.png って何か弾の消滅に関わる部分とかあったんですかね?

9ごれ(14-933):2013/08/12(月) 00:08:39 ID:IZqBx6Vo0
そういえば組み込みの弾画像変えると遅延の光のテクスチャが変わったりしましたね。
本体のソートコードが見れないから、真相は謎のまま。

そろそろpre15が来てもいい頃合いなんですが、
まだ来てませんね。忙しいのかしら。

10Grn(14-940):2013/08/12(月) 01:04:50 ID:d1I0uVdQ0
何でエフェクト画像で弾の処理に影響がでるのか…やっぱり謎多いですね弾幕風
まさか勘違いとか…?
もう少し調べてみますね。

今 地霊殿とか神霊廟のシステム用画像作ってるんですけど
果たして需要あるんだろうか…そういえばトランスはもう完成してましたよね
もしかしてシステム用画像ってもう要らない…?

11名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 12:52:16 ID:KaWYpQ9.O
本体側から使い魔の動作を制御するにはGetArgumentあたりを使えばいいのかな
単純な動作なら使い魔側で設定して本体から呼び出せばオーケーだったけど…

12名前が無い程度の能力:2013/08/12(月) 13:55:04 ID:gxWBmelc0
>>11
いろいろさせたいならSetCommonDataとGetCommonData使うといいんじゃないかな」

13Grn(14-940):2013/08/12(月) 16:47:33 ID:d1I0uVdQ0

【弾幕風】Grnの暇潰し システム画像素材+α【やる気上昇中】
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5606

今回は主にシステム画像(本家の左下辺り)を作ってみました。
あと、組み込み画像の差し替え用を2つと (やってやんよ!) の画像もあります。

14Grn(14-940):2013/08/13(火) 23:04:25 ID:Iqp/f9qE0
今度、>>13の追加版と一緒に、今までの作品の修正版も配布しようと思うのですが
何か今までの作品で不満な点とか無いでしょうか?
できる範囲でならば修正したいと思うので

15Grn(14-940):2013/08/14(水) 00:32:11 ID:u4Jei4LY0
>>14
あ、書き忘れ。要望とかもOKですよ〜
何か欲しい素材等あれば書いてください
もう作られてない素材が思いつかない…

16名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 01:26:03 ID:DCaSrdgE0
どこかのアーカイブに素材として入ってるのかもしれないけど、
キャラ固有の魔法陣(たとえば妖々夢で藍とか紫が背負ってるやつ)って、
素材として明言された上で公開されてるものは見た記憶がないかも
紫の分は弾幕風Wikiにアップされてるスクリプトに同梱されてるのがあったけど、
スクリプト製作者とは別の人が作ったもの(フリー素材ではない)だったし…

17Grn(14-940):2013/08/14(水) 02:59:39 ID:u4Jei4LY0
>>16
キャラ固有はちょっと作れないかもしれないです…
あまり難しい画像は技術的に限界があるので...って言うの遅いですよねすみません
作れるのがあったら頑張ってみますね

18名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 12:49:52 ID:ton.8lR2O
オブジェクト弾のほうが扱いやすいから、
使い魔や人形のドットをオブジェクト弾に被せたりすることがあるんだけど、
進行方向にむけて傾くのが弱りどころだった…
というところで、Obj_SetAngleで角度を固定すればいいんじゃないかという事に今更気付いた
家にかえったら試してみよう

19名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 15:27:56 ID:rvfPWXZw0
進行方向以外に傾けるのはかなり外道なんじゃないかと思ったんだが
俺は間違っているのだろうか

20ごれ(14-933):2013/08/14(水) 17:12:33 ID:zBkXXjIU0
>>18
ヒント:
x += speed * cos(angle);
y += speed * sin(angle);
これならグラフィックの角度を気にしなくてもよくなる。
欠点としては、制御タスクが敵消滅などで終了すると止まってしまう事。

今回輝針城の委託販売が早いから、コピー弾幕も来週あたり解禁なのかしら。
ph3で5ボスの演出再現したくてウズウズしてます。


メイド妖精が出来てないのに、本家風のリザルトフォント素材に
手を伸ばそうとしている辺りアレ。

21名前が無い程度の能力:2013/08/14(水) 20:47:22 ID:V9lrealE0
ttp://www1.斧fc.net/uploader/so/2995919
東方耀冥月 ver1.00a
ph3製・・・のRPG
弾幕風の本体ごとの配布になってます。

22Grn(14-940):2013/08/15(木) 20:01:26 ID:0.Qfvg2A0
キャラ固有画像は無理っぽいですね…複雑すぎて作れる気がしない…
ああいうのを作る人は図形とかにもツール使ってるのかな?
作ったことある人が居たら、作る手順とか使用ソフトとか教えてほしいです

23ごれ(14-933):2013/08/15(木) 21:24:59 ID:I2N2ARso0
>>22
神主はフォトショ持ってるみたいだから、
その手の画像編集ソフトでやってるのかもしれない。

フォトショなんて高くて買えないって人は、
SAIとAzPainter2とSAI_FONで代用するのがいいかなと思います。
これなら5kで済みますが、この為にわざわざ5k出す価値があるかと言われると…

24名前が無い程度の能力:2013/08/16(金) 19:50:43 ID:vcG.Z24g0
とりあえず画像を加工したいだけならgimpも中々

25ごれ(14-933):2013/08/16(金) 21:42:33 ID:NTSc84cI0
お、スレ落ち復旧したんですね。

gimpは機能性じゃ抜群だけど、重さがね…。
クリップスタジオという新顔も出てきたみたいですが、
やはり値段が…。
ttp://www.clipstudio.net/

さてpre15でARGB_ADDが弾画像にも使えるようになりましたし
弾画像の更新ついでに、定義ファイルも同梱しちゃおうかしら(頓挫フラグ)

26Grn(14-940):2013/08/16(金) 22:30:04 ID:/iJByjkY0
>>23-24
素材に金は使いたくないですね、まあ、GIMPでも問題はないのですが
自分の場合は加工よりも形作りから萎えてしまうもので…
向いてないのかなぁ

>>25
弾画像更新!?
ということは輝針城の弾とかも増えたりするんですか!?

27ごれ(14-933):2013/08/16(金) 23:17:05 ID:NTSc84cI0
>>26
米弾と結晶弾がコレジャナイので更新するのと、
大戦争のレーザー先端、花映塚の♪弾等の追加を予定しております。

輝針城の弾画像は、どうしましょうか。
作ってる人もういたし、委託販売始まったばっかりですしねえ…。

EXのビリビリレーザーは個人的に使いたい所なので、
作りたいなあなんて思ってます。

28Grn(14-940):2013/08/16(金) 23:33:04 ID:/iJByjkY0
>>27
あらら、追加しようと思ってたんですが、もうアレには入らなさそうですね
いっそ1024×1024にした方がいいのかな

…ん?定義ファイルも作るということは弾画像は1つにまとめるんですかね?

29ごれ(14-933):2013/08/17(土) 01:23:29 ID:/3Wg21rs0
>>28
視認性や拡張性を考えて、それぞれのシートごとに分けます。画像構成はそのまま
音符弾は大玉の上の隙間にねじ込むつもりなんで、数は大して変わらないかと。
大戦争レーザーはもうスペースがないので、輝針城♪弾の隙間に入れる予定です。

あ、書き忘れましたが、ph3の話ですよ?(

30Grn(14-940):2013/08/17(土) 01:45:34 ID:kOiju.E20
>>29
あ、じゃあ、公開された後にph2版の定義ファイル作ってもいいですかね?
ちょうど作り直してたところだったので…

31ごれ(14-933):2013/08/17(土) 01:56:15 ID:/3Wg21rs0
>>30
構いませんよー。

しかし、定義データそのものを出力するソフトがあるのに
変数を規則的に吐いてくれるソフトが見つからないのう。
いっそショットエディタの人に変数名出力機能実装してほしいなあなんて無茶を言ってみる。


(落ちてた時にsage外したの忘れて上げっぱなしになってしまってました)

32漂白剤:2013/08/17(土) 05:32:44 ID:JHWjyzbY0
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5615

KMAPさん風ドット絵詰め合わせver1.0です
プリズムリバー三姉妹などを追加しました

33Grn(14-940):2013/08/17(土) 08:36:29 ID:kOiju.E20
>>30
許可ありがとうございます
今更ながら♪弾の遅延エフェクトを用意しないといけないことに気付いたという。
神主は画像の拡大縮小やってるだけなんだろうなぁ
弾ごとにdelay_rectが使えればいいんですけどね…

34名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 09:57:12 ID:mZs155xg0
プリズムリバー三姉妹とか俺得すぎる

ところで楽器のドットはないんですかね(チラッチラッ

35ラズ:2013/08/17(土) 22:04:01 ID:HPXmTvB.0
そういえば楽器から弾幕撃ってましたね




スクリプト間共通データ用関数というものがありますが、
これってどのように時に使うんでしょうか?

例えばスクリプトAで
SetCommonData("a", 1);

スクリプトBで
let speed = GetCommonData("a");
CreateShot01(GetX, GetY, speed, GetAngleToPlayer, RED01, 0);

のような使い方をすればいいのでしょうか?



でもどのような時に活用すればいいのかわかりません。
上記のような使い方なら、ライブラリにあらかじめspeedを宣言させて
インクルードするだけで事足りる気がします。

いったいどういうところで使うのでしょうか?

36ごれ(14-933):2013/08/17(土) 22:23:58 ID:/3Wg21rs0
>>35
スクリプト間共通データは、その名の通り
スクリプトをまたいで使える変数です。
Exはファイルに値を出力したり、読み込むことが出来ます。

これを使うことによって、パワーアップシステムや
特殊システムの値の受け渡しをすることができるので
出来ることが増えます。

細かい解説は下のURL参照
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=4424

37名前が無い程度の能力:2013/08/17(土) 22:24:38 ID:Co6r2Ydg0
グローバルってだけのことではないんです?どのスクリプトからでも参照できるってことでまぁ・・・その・・・なんだ
紅魔郷のランクみたいなそういう・・・の?に使えるんじゃない?かなぁ

38Grn(14-940):2013/08/18(日) 16:07:31 ID:zJ9ImqLk0
これから色々(主に宿題)忙しくなるのであまり此処に来られなくなるかもしれません。
「修正版まだ〜?」って方には申し訳ないですが、もう少しお待ちください。
多分9月ぐらいにはうp出来ると思うので。

39ごれ(14-933):2013/08/18(日) 16:18:36 ID:PoJDkj9o0
>>38
お疲れさまです。

私も9月までには流石に妖精のドットやらができてると思うので
色々とまとめて配布したいなあと思ってます。

40CSG:2013/08/18(日) 18:18:14 ID:XU8hM/p60
pre15に対応しました
ttp://ux.getuploader.com/csg/download/23/ShotSettingDesigner_v155.zip

>>31
変数を規則的にというと具体的にはどのように使うのでしょうか
使い方によってはすぐに作れると思いますよ

41ごれ(14-933):2013/08/18(日) 18:32:53 ID:PoJDkj9o0
>>40
仕事が早くて助かります。

.>>変数云々
let DS_BALL_S_RED = 1;
(以下略)
let DS_BALL_S_PURPLE = 7;
上記のように、弾の名前や色名をアンダーバーで区切って
フォーマットに基づいてtxtファイルに出力できたら、一々コピペする手間
が省けて便利かなあなんて。一々IDが変わる度に打ち直すのも面倒くさいですしね

こんな解説で大丈夫かしら

42CSG:2013/08/18(日) 18:51:39 ID:XU8hM/p60
すみません、問題があったので修正しました
ttp://ux.getuploader.com/csg/download/24/ShotSettingDesigner_v155b.zip

>>41
なんとなく分かりました
とりあえず作ってみます

43CSG:2013/08/19(月) 18:17:55 ID:rKvMGvHY0
>>41
ttp://ux.getuploader.com/csg/download/25/RuledNameOutputer.zip
弾の名前と色名のリストを読み込ませるとフォーマット出力してくれるソフトです
思っていたのと違う所があったら、また教えて下さい

44ごれ(14-933):2013/08/19(月) 21:50:52 ID:kzVFrEug0
>>43
うおお、こんな感じですー!!
これで弾定義データの作成がはかどります。
ありがとうございますー。

45ラズ:2013/08/20(火) 16:43:01 ID:bCDgkAxs0
>>36
>>37
回答ありがとうございます
大規模ステージや自機を作るときにやくにたちそうですね


ランクってたしか被弾するとランクが下がり弾速が遅くなっていき、
被弾しないでいくとランクがあがり弾速が上がっていくんでしたよね?

それってミス回数を取得するGetMissCountで代用できそうな気が・・・




輝針城の5ボスが不思議な弾幕を撃ってきましたけど、
あれも再現できるのかな

キー反転はキー入力を取得する関数があるから簡単にできそうだけど
画面を反転させる処理ががが

468月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。:2013/08/20(火) 17:13:16 ID:wE3c6YFA0
ttp://freesteamgifts.com/index.php?id=416129
データです


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