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【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part84

1 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:53:22 JM4Fdfbc0
◆公式サイト
ttp://www.tasofro.net/touhou135/

■前スレ
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part83
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1372775901/

■東方緋想天、非想天則については以下のスレへ
東方緋想天・非想天則 攻略・雑談スレ739
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1364559061/

■東方萃夢想については以下のスレへ
東方萃夢想 攻略・雑談スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1273753346/

体験版プレイムービーが公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=JbFyYb6y9PU
東方心綺楼体験版 OP&対戦プレイ動画が公開されました
ttp://www.youtube.com/watch?v=2DUjUPzIfBk

東方心綺楼 総合Wiki
ttp://th135.glasscore.net/

心綺楼対戦板
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/12191/


2 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:55:00 LM3//nHk0
>>1乙してやったり

いい加減誰が立てるか決めておいた方が良いんじゃないの
流れ早いし>>900とかさあ


3 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:55:37 xb.cmLCE0
>>1


4 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:55:52 Zi7m8Pno0
>>1

そういや「J8Aが無いキャラをオワタ四天王と呼ぶ」みたいなの緋にあったけど
心は全キャラにあってしかるはずなのに無い技もキャラも多すぎてどうにも


5 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:56:18 3zNt5zCQ0
>>1

霊夢の受け身不可時間が長すぎるってのはサブで別キャラ触ってみて確かになぁ って実感したよ。
聖のコンボむっずいもん。位置によって適切なコンボ違い過ぎる


6 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/05(金) 23:58:07 YIAeDJZU0
   . (三)    / ̄ ̄
   //|ヽ\ <>>1
 / / | ヽ \ \__
 \ |  |   > /


7 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:00:05 c/jIeXq60
まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー


8 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:02:06 2bxe1qRg0
にとりは菊とかの調整した上で
ラウンド跨いでも電力が回復した上で電力消費量に手を加える
とかがいいんじゃないかなぁとか妄想してるわ

3ラウンドまでもつれ込んだ場合とか
全体的なペース配分考えて動かす必要があるみたいな


9 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:02:21 /705mhSg0
>>4
こころちゃんってなんでラスワないの
スペカもないんだが
技もないぞ(記憶違いじゃなきゃ
つーか、対戦で操作できません^^

未完成wwwwww

って現状だし


10 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:03:07 H1uMlIlA0
>>1

聖はまだ使える剣と脚がどちらも道ってのも酷い
神や仏にするためにお守りか数珠+産廃技1個でスロット埋まるのが確定してて辛い


11 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:03:28 sCattfpY0
173 名前:衣人[] 投稿日:2013/07/05(金) 23:49:54 ID:???0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12191/1372938736/372

のホストを、規制対象としました。
規制対象ホストの範囲をまずは狭めにしましたが、もしこれが不十分でまた不適切な言動を見かけたらご報告下さい。
さらに範囲を広くします。
(巻き込まれる方が増えますが、パスワードで対処します。)


12 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:04:15 sCattfpY0
誤爆すまん
>>1


13 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:04:56 y/rFhK6w0
>>11
なんで、あのにとりは、
ここまでされるまで、煽り切断やめなかったんだろうか


14 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:05:55 mukwGFEQ0
>>13
そりゃあそういう人間だからだろう


15 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:06:11 MsvX9oVo0
受身不能時間やのけぞりの格差は北斗やアルカプにもあったなあ
相打ちして吹っ飛ばされても追撃が間に合うキャラがいる一方で
エリアル二セット目になるともう中→強が繋がらないキャラもいるっていう


16 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:07:02 YC/SfsHQ0
地獄のふっだい


17 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:08:33 1OqlEAy.0
どのゲームでも最強キャラを選んでるけど
相手に捨て台詞を吐かせたら、「してやったり」って感じだな
ていうか弱キャラ使いって負けたときの言い訳に事欠かなくていいよな
負けたら後が無い強キャラ使いのほうが、よっぽど潔い


18 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:12:39 2bxe1qRg0
フッダイはVita版で判定を見ると頭以外ほぼ全部攻撃判定とかいう狂った判定だからねしょうがないね

>>13
今度はクラになって切断繰り返すだけだと思うけどな


19 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:13:18 Lxfa9kxE0
日記にこころちゃんのこの字もないのを見ると不安でしょうがない
もうかれこれ一ヶ月ぐらい経ってないか


20 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:16:39 gmMUOzbQ0
良し悪しはともかく全キャラ一応の調整をされた中、一人だけ欠陥キャラとして出陣するであろうこころちゃん


21 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:18:33 UXevOxkU0
こころちゃんは直前にちらっと紹介するか、パッチ後の紹介じゃないかな。
各キャラの調整と併せてこころちゃん登場な気がするから…
正直+一月でも足りるかどうか…


22 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:19:40 RP8XFkek0
下のお面ゲージも何なのかよくわからんしな。
中心にあるお面がXで飛んでいくのは分かるけど。

将来的にはお面によってXYと必殺技に3種類性能つけるつもりなんだろうか


23 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:20:58 FJ8LZIdE0
マミゾウって紹介されたっけ?


24 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:23:02 dG7NDk/E0
>>15
UMvC3に関しちゃシステムを強くすることで細かい調整を投げ捨ててるからな
多少弱かろうがXファクターで10割組めるんだからええやろって感じ


25 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:23:06 fwm2V1D.0
ラストオブアスまでの繋ぎで買ったつもりがもう地球防衛軍まで発売しちまったよ・・・
今月来月と大作続きでFF14に輝針城製品版とか完全にやるタイミング逃したわ


26 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:24:07 gmMUOzbQ0
なお黄昏も地球防衛軍を楽しむ模様


27 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:24:37 dG7NDk/E0
魔装の最新作が出るまでにパッチ来るんだろうか
あっち発売されるまでのつなぎのつもりだったんだが


28 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:26:43 VzAIjDSc0
繋ぎとしての寿命が長い東方心綺楼マジ良ゲー


29 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:36:15 2bxe1qRg0
ああ・・・次は7月25日のドラゴンズクラウンだ・・・


30 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 00:43:48 VzAIjDSc0
そういや今月ドラゴンズクラウンあるじゃん
言われるまですっかり忘れてたわ。心綺楼やってる場合じゃぬえ
こころちゃんからドワーフに鞍替えするわ


31 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:13:14 ocickACE0
                     ∠二二 ヽ
                       /二二二二i
                    /二二二二ニ!
             _  .  ´:`マ二二ニ. フ <:⌒ヽ、
             ⌒X : : : : : : : : : : : : : : ヽ: :/:`ヽ. :.\
               /. : : : : : : : : : : : : : : : : :∨:./: :ハ: : :.:\
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         /´. ::::.トく:リ  厂≧=≦j: : : :X         \:.
           i .:/〉〉:乂ハ /\ __ _ルイ. \          ヽ
           レ'// 〉. :: ::}   /j/         \
          /  /〉._::ノ  〈/.::ij:`ヽ   /     i
          i   /   i   jル乂:ノ    i     |
        /|  {   j!.     i      |      |


32 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:15:49 52tAHSxc0
かわいい


33 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:18:05 UXevOxkU0
皿うめぇ


34 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:18:32 qcBJ1Hlc0
パッチ出るまでにおすすめのゲーム教えてくれ。


35 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:19:40 kdGwA3E60
朧村正


36 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:20:19 mL/xzJvE0
スカルガールズ


37 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:22:48 Dy4OenDk0
EDFに入隊しろよ


38 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:24:32 qcBJ1Hlc0
アンサガでもやってくる


39 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:24:59 UXevOxkU0
真メガテン4とか新世界樹とかドラゴンズクラウンとかが黄昏もやってるだろうし一体感あるからいいんじゃない?(ステマ)


40 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 01:46:26 52tAHSxc0
         ,, _
       /     ` 、
      /  (_ノL_)  ヽ
      /   ´・  ・`  l    (ry
     (l     し    l)   
.     l    __   l    
      > 、 _      ィ
     /      ̄   ヽ
     / |         iヽ
    |\|         |/|
    | ||/\/\/\/| |


41 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:02:18 cXuLM5wc0
ランバト結局24人しか集まらなかったのか
その辺の突発大会より少ないな


42 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:15:02 2bxe1qRg0
言うてもランバトって定期的に出るの前提だしな
今のクソバランスでランバトやる気でる方が珍しいだろ


43 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:15:08 1OqlEAy.0
いきなりわけわからん別板立てて対戦板の議論スレを掻き回しといて
AU鯖が出たら釈明も謝罪も無いままに板閉鎖

こんな奴が運営するランバトに誰が参加しようというのか


44 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:17:48 hP40d5/E0
そして募集にはあの板を使っていると言うね。
彼らは今AU鯖にいるのか?


45 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:32:48 bjy18BWM0
AU鯖ってどこですか


46 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:40:17 y/rFhK6w0
今週末に
パッチ来るのかな?



と、フラグを建ててみるテスト


47 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 02:58:21 U0.eyXiQ0
こないな


48 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 03:02:28 CJfjdqNM0
対戦ツールとしてはクソバランスだし常に人気上位のPAD長が使えない時点でキャラゲーとしてもクソ


49 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 03:05:58 496L.aBs0
まあキャラゲー的に見ると主人公以外当たりはこいしだけやったな
こいしは近年稀に見る大当たりだったけど

そして人気出た新キャラであるところのこころが使えないのがマジクソ


50 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 03:10:51 YthODbNs0
test


51 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 03:12:10 GcE1PhjU0
>>48
わかったからお前は二度とここに来なくていいぞ


52 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 04:44:51 3PzMMU/M0
そんな事よりこころちゃんまだですかね?


53 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 05:25:43 tjRuSwTs0
レイマリこいし以外人選がビミョーーーやなとは思った


54 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 05:42:08 XqlyCP1Y0
運営がどうこう以前に今のLスレとかの勢いを見るに
単純にやる気出してる人が少ないだけに思える
ゴールデンで勢い1000切るとかもうね…


55 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 05:51:28 UBwVlziw0
へーここの4倍もあるとかすごいな


56 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 05:55:55 geNu.UWc0
Lスレが1000切るとかさすがに見た事ない


57 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 05:58:07 yVvHocWs0
大きめの改変入るってなったら今ガッツリやるモチベ下がるよな


58 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 06:35:11 951fBiU.O
頒布2週間後ぐらいから勢いはこんなもんな気がする
正直パッチなんかで人口増えるとは思えない


59 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 06:44:06 Kz3wvWts0
こころブーストに期待しよう


60 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 06:50:34 geNu.UWc0
ぶっちゃけこころちゃん出ても大抵の人はCPU戦で満足しそう
よっぽど対人が面白くなるような特徴ない限り

まあ俺はアーケードがあればそれでいいんですけどね


61 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 07:18:20 TiSMVSfA0
サイキックフォースっぽいゲームを想像していたが
萃緋非より地べたに張り付くなんて想定しとらんよ


62 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 07:21:39 PtxpIfyU0
中央慣性が悪いとは言わんけど
ジャンプが一回のみなのが張り付きゲーを加速させてるよねえ
ジャンプの回数を増やすか、飛翔できるようにした方がいいと思うんだ


63 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 07:29:15 496L.aBs0
まあこれぶっちゃけ地上戦ゲーな上に打撃ゲーだしな
他ゲーの地上戦経験相当活かせる
弾幕アクションかっこわらいだわ


64 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 07:38:10 whyLWhmIO
>>61
ところがぎっちょん!!
黄昏が、そんな自由度高くて、楽しい空中戦作れるわきゃねーだろ!!
サイフォはかなり弾幕ごっこアレンジ向けのシステムしてんだがな
高速ダッシュに弾消しがあったりとかするし、低速はホーミング軌道で動けるし、グレイズに置き換えたりでいけそうなのにね

こころちゃんが来るこころにはもうゲーム自体に飽きててプラクティスでこころちゃんを眺める為にしか起動しない可能性が8割くらいあるんですが、それは……


65 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 07:43:28 9TSDz8CU0
黄昏「お、俺が悪いってのか…?俺は…俺は悪くねえぞ、だって神主が言ったんだ…そうだ、神主がパクれって! こんなことになるなんて知らなかった!誰も教えてくんなかっただろっ!俺は悪くねぇっ!俺は悪くねぇっ!」


66 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 07:50:31 TiSMVSfA0
>>65
ジュディス「ただのロン毛ですなぁ。私なら瞬きする間に、空中で10割できる。忘れないことだ」


67 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 08:05:12 suk/SkLg0
ルークが悪くないとは言わないが
アレ周囲が輪をかけてクズ過ぎて同情しちゃうんで
満場一致最クズ確定の黄昏に重ねんのやめてもらえますか


68 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 08:06:18 Lxfa9kxE0
>>65
そうですか劣化レプリカすごいですね


69 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 08:15:01 496L.aBs0
黄昏のやる気カンフル剤としてパチュリーが必要なんだよなぁ・・・


70 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 08:38:14 z1dnivGw0
ルークには同情の余地があるし…


71 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 08:45:05 whyLWhmIO
誰か黄昏に貧乳でも巨乳でもいいからパチュリー差し入れしてこい
紫もやし一袋でこころちゃんとか実装されて神調整来るならいいから


72 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 09:45:35 suk/SkLg0
話題ないとはいえ深夜でもないのに1時間スレが止まるとか本当に人いなくなってきてんのね
どのキャラくるかでギャーギャーやってたのが懐かしい


73 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 09:49:05 JgznlOjg0
(つまり今なら○分【キャラ名】も可能、ということ・・・!)


74 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 10:13:04 joSGbyVw0
ひょっとして心綺楼よりも天測のほうが人多かったりするのか


75 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 10:16:14 .qdDcHZA0
ひょっとしなくてもまず動作環境で結構はじかれるからなぁ


76 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 10:20:28 /705mhSg0
動作環境満たしててもフリーズするとかあるしなぁ


77 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 10:23:31 joSGbyVw0
天測の勢いを調べようと思ったらなんだか今は複数板が立ってんのか


78 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 11:07:31 Vht1MjGg0
業者板以外で主流なのは12181じゃなかったっけ


79 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 11:09:14 vNDy9E6k0
12181って一番勢いあるスレでも52しか無いんですけど…


80 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 11:32:50 Vht1MjGg0
うn・・・AUかTwitterが一番手っ取り早いのかな


81 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:00:44 5ply3/zk0
Twitterは知らんけどAUはかろうじて対戦できてる状態だぞ
AUもかなり厳しい


82 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:01:49 Ti44SOb.0
心は面白い面白くない以前に自分のマシンだとスペックがきつい(^q^)
ストーリーはなんとかこなせたが対戦はなあ


83 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:10:22 1RK1/4Gs0
化石乙・・・とは言うもののそこで篩にかけられた人も多そうだ
友人もそうだし今回は乗ってくれないのが寂しくてなぁ


84 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:12:27 01eJdim.0
sm21284804
画面端まで運ぶのが目的(5k)

逃げるんだぁ…勝てるわけがないよ…


85 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:13:54 geNu.UWc0
2、3万出せば動くPC買えるんじゃねえの?
まあこのために2、3万の微妙なPC買うかまだ動く化石使うか5万ぐらいのまともなの買うかは自由だが


86 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:17:36 vNDy9E6k0
グラボ必須だからノートだとまず間違いなく処理落ちするからなあ
インテルHDで処理落ちしないレベルなら敷居低くなると思うんだけど


87 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:18:20 mukwGFEQ0
ツイッターもbotの状態を見る限り厳しそうだけどな


88 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 12:24:08 14zePMC.0
5万でグラボ以外の条件満たしてグラボ入ってないPCがやっと買えるくらいだろ
そこに1万しないHD7750足せばおk


89 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:02:43 1RK1/4Gs0
皿これグレイズでき・・・え?射撃?
霊力削りもなし・・・?は?


90 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:06:15 594PG3Rk0
スペックの話が出ているので何度も同じ質問をしてしまうんですが、
どんなに高性能なパソコン、グラボでも背景の描写を高に設定し
ていると、アリス、小鈴、雛、パルスィの居る位置には右や左の
画面端に行っても見れないんですよね。他の方がカメラの角度と
言っていたのでなんとか大きく映る方法はないかと探しているのですが


91 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:10:02 5s3qBMu.0
上の方にあったけど規制される事ってあるんだな驚いた


92 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:10:04 01eJdim.0
1P2P共に画面端へ移動するんだ


93 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:24:18 y/rFhK6w0
>>91
今回は
度重なる警告を
全て無視してたからな


94 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:24:42 8PZz..u20
>>91
なお規制された奴は頑張って串さしたりして接続を試みているが
管理人にチキガされてる模様w


95 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:28:30 5s3qBMu.0
>>93
成る程そりゃしょうがないな。挨拶後のコメントだけで香ばしいなと思ってたけどさらに納得した

>>94
そこまでやる努力するのなら始めからまともにプレイすりゃいいのに…


96 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:28:55 594PG3Rk0
>>92
近くで見たいんですよ……
諦めて中以下の画質かパッチで見れるようになるまで諦めるかですね。


97 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:31:29 suk/SkLg0
煽ったからには後には引けないみたいに思い込んじゃったんでしょ


98 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:34:08 h7eVaVCU0
あれ、ハードスレにいるの規制された人じゃないの?


99 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:36:22 y/rFhK6w0
>>98
時系列的には、あのハードスレの書き込みの後、つまり、ついさっき、プロクシ規制諸々が追加された。


100 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:39:03 h7eVaVCU0
>>99
なるほど
なんという仕事人


101 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:41:17 x6XlgRVA0
緋想天が出た頃って心綺楼が出た時よりも盛り上がってたっけ?

自分があまりやらないのもあるが活気があるかって言われると


102 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:48:33 yzXSSLtc0
単純に比較は出来ないけど緋想天の攻雑は7月6日時点でPart147まで進んでるね


103 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:50:06 vNDy9E6k0
緋想天はすごかったぞ
ランクスレの勢いが常に10000以上出ていた
特にNormalスレは勢いが早すぎて2スレ重複したまま進行させてた
それでも凸れない人が多数出ていて
再募集前に凸らなければろくに対戦できないような状況だった


104 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:50:48 m/H8FlTo0
管理人にチキガワロタ


105 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:51:23 y/rFhK6w0
心綺楼には、
少なからずみんな、「未完成品レベル」だという失望感があるからな。


黄昏はパッチを急ぐなり、もしくは頒布を遅らせるなりするべきだったんじゃなかろうか


106 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:51:48 x6XlgRVA0
そんな状況だったっけ。まったく思い出せない

クリーチャー()とかなんとか色々懐かしい


107 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:51:51 m/H8FlTo0
>>103
早朝でもアホみたいにホストいたよね 心では寝静まってるけど


108 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:59:31 28ig20YA0
ふんっ


109 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 13:59:54 kdGwA3E60
緋はパッチまでプレイして待ってた
心はパッチまでプレイしないでいいやってなってる
そんな温度差


110 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:02:10 whyLWhmIO
緋はなんというかやれる事は多かったし、あのバグンゲさんですらガンダーラとか無理やりやること見つけてたし
一番大きいのは、未実装はいなかった
未完成はいたけど未実装はいなかったんだよ


111 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:02:49 YvulCMIk0
・1日1突発は当たり前、1週間3大会も
・画像、誤爆、文字連携からクリーチャーを頻発
・攻雑民にとっての>>1000>>19の取りそこない
・罰ゲームで3桁連戦も日常茶飯
・平日月曜午前4時、一般人全員爆睡の状況から勢い10000
・ウドンゲインもたまに優勝
・一回の大会で参加者が三桁に達する
・いちめんぜんでらでパチュリーが泣いて謝った、心臓発作を起こすうどんげも
・突発優勝でも納得いかなければポエム書いて帰ってきてた
・あまりに人が多すぎるから別会場でも大会を開催
・その大会も満員
・コピペ使わずに手でIP打ってたことも
・内野ランニングホームランなんてザラ、2周することも
・対戦で終了してから凸される方が早かった
・ベビプリというハリケーンが起きたことは有名


112 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:03:12 5s3qBMu.0
色々と突っ込み所しかないからなあ、ゴム紐と通常コンボの繋ぎやすさがマシになるまでいいやって気分ではある


113 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:10:11 Q99TttKg0
雑談スレが数時間で消費される


114 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:10:32 FJ8LZIdE0
ゴム紐挙動は上位になるとむしろフワフワ使いこなしてるように見える


115 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/06(土) 14:10:36 ???0
霊夢「何言ってんのよ。コンボなんてどうとでも繋がるじゃない」


116 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:12:22 5s3qBMu.0
全員が霊夢クラスの性能になるパッチか霊夢の性能をガタ落ちさせるパッチどっちがいいだろうかなあ


117 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:13:25 GcE1PhjU0
>>116
バランスの問題じゃなくてやること少ないのが問題だからアッパー調整じゃないとどうにもならんだろう


118 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:13:52 YC/SfsHQ0
>>101
界隈の勢い自体が全然違ってたよ
この幻想板の勢いも


119 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:14:17 RR3/0/lg0
装備枠が8である時点でどれ程スキルが増えてもやれること変わらんしな
結局基礎コンボするのに6〜7枠固定なんだし


120 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:15:31 5s3qBMu.0
>>117
そうだな、そっちのが楽しいしやる事も増えていい
ついでにLWは全員一撃必殺になればもっといい


121 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:15:41 kdGwA3E60
欲しい技と必要な信仰が別のキャラは更に枠圧迫されるしな…
マジで信仰を普通に選べないのはガンだわ


122 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:16:07 m/H8FlTo0
>>108
パチン


123 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:17:11 BrzKjK6E0
そのために信仰調整アイテムがあるんだろ
まあ大半は制約のないゲーム望んでるのかもしれんが


124 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:18:42 2PrahwsU0
どうでもいけど芋や緋が出た当時ってalphes絵に対してどんな反応があったんだろう。
ZUN絵とえらい違うし割と新参だから気になる


125 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:19:29 RR3/0/lg0
萃香ちゃん最高でした!


126 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:19:43 x6XlgRVA0
昔のうどんさんはディモチ4枚積みで後はLREか何かぐらいでよかったような記憶


127 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:20:24 1RK1/4Gs0
制圧系ラストワードは威力うpでいいよなぁ、にとりはどうすればいいのか知らんが・・・


128 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:20:25 suk/SkLg0
枠圧迫いってるからその信仰アイテムについて言ってるんじゃね?


129 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:20:26 8PZz..u20
ZUNの原案だと割りとふつーの幻想少女なのに
ロリにしてくれやがった黄昏はいいぞもっとやれ


130 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:20:58 28ig20YA0
   法輪        剣
三千   三千  数珠  脚
   数珠        剣

楽しいデッキ作成
お わ り


131 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:22:42 fN7QKwRE0
自由に初期スキル選べるようにするはずが信仰チャートのせいで自由度削がれちゃってる


132 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:22:53 14zePMC.0
数珠じゃなくてお守りだったら完璧だった


133 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:23:08 2PrahwsU0
46剣外して28に剣セットしてる人良く見かけるけどコンボのしやすさとか違うのかな。


134 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:25:10 suk/SkLg0
システム的に自由度低いけど
そもそも技の性能と数のせいで選択肢がないために悩むこともないという悲惨さ


135 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:26:29 whyLWhmIO
>>121
いや、信仰は今の方がマシだわ
噛み合ってるキャラと噛み合わないキャラで差こそあるけど、自由に信仰選べたら強い技積んで強い信仰の奴しかいなくなるし


136 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:30:47 FJ8LZIdE0
今回のイラストは一部ロリ通り越してるのがなぁ
ポーズによっては手の長さとか変なことになってるし


137 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:31:16 Q99TttKg0
>>133
コンボの締めが46剣より2剣の方が当てやすいのと
2剣は射角が浅いから5B先端からでも普通に繋がるから
8剣はわからん


138 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:32:46 kdGwA3E60
今のままだと技が弱い信仰だとただでさえ枠のないデッキ圧迫されるだけだし
信仰のバランスが仮にとれたら強い技にひっぱられる信仰しかなくなるんじゃねぇの

自由に選べる方がどちらに転んでも色々みれると思うぞ多分


139 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:33:21 yzXSSLtc0
自由選択制にせよスキル制にせよ信仰の偏りは避けられないと思うけどなぁ
個人的にはネタ的に遊びやすいって意味で自由選択制の方が好きかな


140 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:35:19 FJ8LZIdE0
技が各信仰に4つくらいあれば今のままでも不満は少ない気がする


141 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:35:59 IT4Ynj060
信仰は自由設定でよかったよな


142 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:37:27 Ti44SOb.0
ロリ化してるキャラとしてないキャラいるしなー
神子とか原作よりむしろ大人化してる印象あったり魔理沙が比較的ロリ化薄かったり
かと思えばにとりとか布都とかいるしバランスわりい


143 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:38:54 iQf51Vtc0
ロリ化というか腕が関節なくなってたり大変になってるキャラが


144 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:42:23 JV.gaVhY0
スペカ宣言時の太子の勺は親指の力だけで支えてるのかな


145 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:46:54 7GxBr0m20
腕はえらいことになってるよね
ある種の不安の抱かせる


146 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 14:52:57 wdLgMa660
>>133
5B>6Y>8剣の最強コンボがあるから…
そこから宣言三千で5kぐらい飛ぶ


147 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:03:22 qPDTz2xs0
上のほうでにとりがノーゲージで5k出してるんだよなぁ…


148 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:06:16 fN7QKwRE0
あれただ画面端に持ってくだけだから


149 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:11:16 hvlXzZlE0
三千長いコンボに組み込むよりさっさと剣で吹っ飛ばして入れた方が痛いよね
最近の対聖戦は5Bとの戦いになりつつある


150 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:14:47 9TSDz8CU0
判定強い通常技引っ掛けたら5k、なんだ聖って強キャラだったのか(白目)


151 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:15:33 yzXSSLtc0
にとりのループは難易度高いしあれで5kはむしろ安いと思う
霊力フルから完走で7.5〜8kくらいが妥当じゃない?


152 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:22:09 g9VNyujI0
一回決めたら体力半分持ってく時点でおかしい


153 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:23:34 iQf51Vtc0
一輪さんよりコンボが痛いにとりは何かがおかしい


154 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:26:21 whyLWhmIO
アッパー調整希望してる声多いけど、今必要なのはキャラのアッパーじゃないと思うんだ
まずシステムを根本から見直すべき


155 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:29:20 KGMdvyQE0
一輪さん仏罰積みでストーリー楽勝じゃん


156 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:29:44 FH/OY4.20
新作作るべきじゃね


157 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:33:23 voCxVUkc0
萃→緋みたいになればいいがな
とりあえずとっとと地面つけろと


158 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:35:25 FJstYdP60
飛翔導入とゴム廃止でええんちゃう?


159 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:35:29 FH/OY4.20
解像度を上げた非想天則2.0発売


160 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:37:26 RR3/0/lg0
買います


161 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:38:28 /705mhSg0
そうか、ドットは使いまわせるから新作で全然システム違く手もいいのか


162 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:39:30 FH/OY4.20
ふわふわしてるけど地面に足着けたとき使い回せるのかね


163 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:40:12 cqVdKTb.0
使いまわせそうで使いまわせない


164 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:40:27 9TSDz8CU0
デモンブライトというゲームがあってだな


165 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:42:51 suk/SkLg0
しゃがみとジャンプ無いからドット使いまわしても地面ある格ゲーにするための労力はアホみたいにかかる

つかドット省力のためもあるのかもなこの空中戦
単純計算して通常技の数3分の1になるんだからせめて必殺技大量に用意して欲しかった


166 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:44:09 FH/OY4.20
諦めて3Dモデルにしよう
今の時代ドットなんて無理無理


167 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:47:24 3DEnY6Oo0
>>165
ドット絵の枚数は非とあんま変わらんよ
あと頭身上がってるから一枚当たりのサイズでかいし、詳細になる分手間も掛かってる


168 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:48:52 75eE0HVo0
単純計算にも程が有るw


169 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:50:02 GcE1PhjU0
地面つけろとか言ってるやつは何で未だにここにいるのか疑問だ
荒らしたいだけなのか


170 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:50:16 kdGwA3E60
2Bとかあるからしゃがみなくても一応3分の1にはならないよ!
A連締め以外のレバー入れAとかJ2系J6系とかも無いのは…まぁ…


171 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 15:53:30 JV.gaVhY0
一輪ステージでこいし2Bが地面に激突する不具合はいつ治るの


172 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:07:58 uYNhOb6E0
7/10パッチ説高まる

海原海豚 ?@unabara 3分
山城さんじゃなくて扶桑さんだ 所詮7/10待ち勢のたわごとと思ってくださいorz


173 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:10:23 h7eVaVCU0
それは単純に艦これの新規登録が7/10からだからという説
ただ地球防衛軍の方もお預けして何かやってるから、作業はしてるらしいとか聞いた


174 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:10:39 hvlXzZlE0
モーション使いまわしでもいいから技増やして欲しいですわ
非もモーション使いまわしてたし同じ要領でいけるいける


175 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:10:42 /705mhSg0
パッチどころか艦コレやる話じゃねぇか


176 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:11:52 2g13MtCs0
非の霊夢のドット絵枚数=398枚
心の霊夢のドット絵枚数=471枚

非と心の霊夢のドット絵比較
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/img/th4_5540.png

枚数はむしろかなり増えとるやないかい


177 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:12:02 gmMUOzbQ0
7月10日から調整作業が一時中断されますという予告


178 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:12:11 uYNhOb6E0
艦コレ解禁でしたーとかになったらレシートを超える大型地雷になる


179 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:13:38 28ig20YA0
地雷は大型だがもう踏む人が居ない


180 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:13:44 fN7QKwRE0
一艦の終わり。ナンチテ


181 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:16:09 qPDTz2xs0
10日までにパッチが来るという希望かもしれない


182 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:18:08 H1uMlIlA0
2014年7月10日に500ペリカ


183 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:21:15 NmOla7KI0
いや、ほんと単純に艦これの登録再開日のことだと思うぞ


184 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:22:33 Lxfa9kxE0
EDF4はお預けっていうかオンライン周りがひどすぎてな
人は居てもあっちはあっちでパッチ待ち状態だ


185 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:23:46 2g13MtCs0
同人も大手になると私的ツイートも許されないのか
怖ぇな


186 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:26:44 FH/OY4.20
霊夢完全に別人だ


187 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:26:54 IT4Ynj060
何のためにリツイートしてる人が多いのかを考えればまあな


188 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:29:11 iQf51Vtc0
こころちゃん使用不能状態とか現状かなりヤバイ出来だからなぁ
ちゃんとしてれば厳しい目で見られることもなかっただろうに


189 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:30:22 H1uMlIlA0
現状のクソバランスでもこころを操作出来てたらここまで不満出なかったはず
いやマジで
あれのせいで未完成感がすごい


190 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:30:53 hP40d5/E0
正直パッチにしか興味が無い奴らにとっては、仕様に関わらない私的な呟きなんて見る価値も無いからな…


191 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:32:19 fN7QKwRE0
こんだけでっかくなったら別垢用意した方がいいんでないの?


192 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:38:51 yzXSSLtc0
黄昏公式アカウントとはなんだったのか


193 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:44:47 GcE1PhjU0
>>191
一応中の人じゃなくて公式Twitterもあるんだぜ


194 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:46:12 M3a.b0JM0
遊びも睡眠もすべて返上して早急に調整作業したまえという鬼畜どもが集まるスレがこちらになります


195 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:48:37 593Zcwd.0
ブレガ狙いがもはや舐めプでしかない
つかブレガってなんの略語だか分かるかも怪しいほどの存在感


196 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:54:04 hvlXzZlE0
ブレガはマジで存在意義がない
BBとかの直ガはあんなに存在感あるのに


197 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:55:20 qPDTz2xs0
中下も投げもないってことで初心者を意識してる節はある

じゃあなんで搭載したって言われると…わからん・・・


198 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:56:27 hP40d5/E0
リコガぐらいの性能でもよかった。


199 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:57:21 8PZz..u20
ブレガしたら霊力削りなし、スペカゲージアップ、人気1%アップにしよう(提案
チキガ数発で距離十分とって仕切りなおしできるのに通常ガード(ブレガ含む)なんかするかよw


200 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:57:47 kdGwA3E60
遊ぶなとは言わないが、どんな印象になるかくらいはわかるだろうし隠せよ


201 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 16:59:39 M3a.b0JM0
ブレガでぐんぐん人気が上がるならまだしも連続成功させてもさっぱり上がらないし
人気低下との相殺を考慮してないのかそれともバグで動作してないんじゃないかって疑うレベル
単なる豆腐検出装置


202 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:01:46 /705mhSg0
つか現状だと人気上げて嬉しいのって太子くらいだしな


203 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:03:27 Lxfa9kxE0
聖だとKO取りづらいんで爆発しない程度に人気欲しいです


204 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:03:54 hvlXzZlE0
ブレガの代わりにブロッキング入れよう(錯乱)


205 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:04:47 GcE1PhjU0
>>200
正直気にするほうがどうかしてる


206 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:06:38 h7eVaVCU0
火力でないキャラは倒しきれず体力も削り負けしやすいから
人気で勝てるってのは大事かも


207 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:10:52 whyLWhmIO
>>194
あのな?
こころちゃん可愛くて全キャラクリアしたら解禁かと思って頑張って使えません
今遊んでますから実装は2か月くらい待てよな^^みたいな感じだとそりゃあイラ壁だし鬼畜にもなるよ

もう完成してなくていい今のままでいいから、せめてプラと対戦で使えるようにだけして今すぐ実装して欲しい


208 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:13:14 9TSDz8CU0
こころちゃんのブラをナニに使うだって!?


209 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:13:50 suk/SkLg0
2000円代とはいえ利益出すために売ったもんが未完成品だったんだから
完成するまでは仕事しろよと睨まれるってむしろ普通じゃないの?
黄昏もうあそこ趣味じゃないじゃん


210 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:20:45 foIzq8OE0
さすがにこころちゃん一月以上使えないというのは予想外すぎたしな
布都追いかけてサマソぶち込む作業もそろそろ飽きてくるぞ


211 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:21:26 tMEnBhS20
まぁなんだかんだで1ヶ月くらい楽しめたし2000円分の買い物はしたよ
あとこころちゃん実装してくれたら文句ない

だから非想天則の続編はよ


212 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:21:47 Lxfa9kxE0
同人にしたってなぁ
体験版を配布したってわけじゃないんだから枠だけ作って放置のこころちゃんはさすがに許されざるよ


213 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:21:48 BA0dcNss0
霊力削り量を全体的に下位キャラレベルに抑えて芋仕様か非仕様にするか、逆に削り量を
霊夢くらいまで引き上げてガードクラッシュゲージ追加するかしてくれないかなあ
いくら上下段区別と投げ無い上にチキガ強すぎだからって、立ち回りからコンボまで
長期に渡って制限するような最大霊力削りはやり過ぎ
まともに戦えなくなった相手と対戦続行するのはつまらんですよ


214 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:22:02 kdGwA3E60
こころちゃんの特技もやっぱりデメリット系なんだろうか
それとも製品版キャラ大ブーイングの反動でぶっ壊れが出てきちゃったりするのだろうか


215 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:22:19 PzKfnnlg0
2000円てこんなに安かったっけ


216 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:23:23 nWOlPiZI0
現状だと本当に希望が足りないわなー

こころちゃんの完成が急がれる


217 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:25:18 9TSDz8CU0
今ならこころちゃんがフォクシーレベルのチートバグキャラでも許される


218 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:25:43 gmMUOzbQ0
希望の面がどうこういいながら絶望しか振りまかない未完成ゲー


219 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:26:12 /705mhSg0
こころちゃんが予想外に可愛かったのがいかんのや


220 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:26:43 IT4Ynj060
まあゲームとしてみたらアレだけど2000円として見たら安いくらいだわな


221 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:31:02 7GxBr0m20
同人格ゲーで近いところだとスカルガールズが1500円か


222 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:31:41 fN7QKwRE0
非と新ドットによる期待が大きすぎたんや……


223 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:35:22 PzKfnnlg0
2000円で買ったら未完成品だった

悪徳ですね


224 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:37:07 GcE1PhjU0
ラスボス使えない格ゲーは割と多いし枠が無かったら文句でなかったんだろうか


225 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:44:09 /705mhSg0
>>224
格ゲーのように明らかにプレイヤー性能じゃないなら使えないのは普通だが(ナマズとか)
萃香とか天子のような感じで出てるのに使えないなら、結局は未完成臭は漂ったんじゃね


226 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:45:47 gmMUOzbQ0
ラスボスをマミゾウにしておくべきだったか


227 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 17:47:09 GcE1PhjU0
>>225
まあ萃緋と使えてるもんな
使える予告無くても出せ出せ騒ぐのは変わらんか


228 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:00:06 nstgxlhs0
AU鯖 心19人 非86人

(ゲーム人口)駄目みたいですね・・・


229 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:07:17 Kd9eC3xs0
他の格ゲーと違って弾幕アクションのラスボスはAIも性能も普通だし
使えなくする理由がないしなぁ

そういや昔のリプ見ようとして心再インスコしたらキャラ性能全然違ってびびった
にとりでA基礎コン2800→1700,ギアコン4200→2000前後、中央2Aコンと旧ガー不にいたっては
復帰早すぎて決まらないとか
ver1.01以降もこのままだったらにとりここまで文句いわれなかったんだろうな・・・


230 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:32:14 Ti44SOb.0
こころは公式がしばらく無理かも的な事言ってるからのう
キャラ毎の勝利パターン数やセット場所毎の技性能差とかせめてこころ出てればそこまで気にならなかった気がする


231 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:33:52 y/rFhK6w0
心のストーリーがついた
非のシステムで良かったのにねえ。


232 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:37:08 Ibqv8FqQ0
システムは非のままでよかったな


233 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:46:35 GcE1PhjU0
いやー心綺楼のほうがいいだろう


234 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:47:03 sCattfpY0
>>229
一方ハヌマーンの舞は弱体化された
なんでやねん!


235 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:49:01 KGMdvyQE0
パッチきたとウサを言う元気もない


236 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:52:02 2g13MtCs0
勝手に期待して勝手に絶望してる奴がいるだけで、
心綺楼が2000円の価値がないとは全然思えないわな


237 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:56:56 9xz.Lsxg0
未完成品なんだから2000円の価値以前の問題だろ…


238 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:58:37 whyLWhmIO
>>219
何言ってんだよ
こころちゃんが可愛いから色々言いながらも一応は待ってるんだよ
最近はほとんどやってないが

こころちゃんが特別他以上に可愛くなかったりしたらもう全くやってないでアンインストしてるよ


239 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 18:59:31 y/rFhK6w0
>>237
でも原作の体験版は
お金取って売れちゃう界隈だという


240 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:00:03 YC/SfsHQ0
緋想天の飛翔システムで新作はよ


241 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:01:09 kdGwA3E60
「勝手に期待しすぎただけでこんなもん」って相当手遅れなときに聞く擁護だから勘弁してよ…


242 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:02:08 iQf51Vtc0
それ儚月抄の時でも聞いたわ


243 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:02:49 fN7QKwRE0
それもうどうしょうもないってことじゃないですか


244 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:04:56 0e3oMihw0
叩きを何とか正当化したい奴が多すぎる


245 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:05:05 nstgxlhs0
1.00にとりつかってみたけどほんとに酷い・・・
バランス調整は慎重にしますとか言ってたけど結局はいつもの黄昏だったか・・・


246 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:05:30 whyLWhmIO
>>236
未完成を売りつけたんだから2000円の価値があろうがなかろうが、場合によっては詐欺ですわ
黄昏擁護派は頭お花畑になっちゃったの?


247 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:06:58 U0.eyXiQ0
はぁぁぁぁぁぁ!!!!同人バリアァァァァァァァァァ!!!!!


248 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:07:43 xZVoD0oI0
体験版って銘打って体験版売るのと、製品版って銘打って未完成版売るのの違い


249 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:08:53 FJstYdP60
使用キャラとして口外してないんだしべつにいいんじゃね


250 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:08:53 qPDTz2xs0
世の中には6800円の詐欺品が山のようにあるんですよ


251 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:11:37 OlQwIMXU0
>>247
バリア使いすぎると人気が下がるぞ


252 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:11:53 9snbLC/w0
逆に考えるんだ、実はこの状態で既にもう完成されているのだと
最初からこころちゃんは参戦させない予定だったんだよ
キャラセレの枠はプレイヤーにもしこころちゃんが使えたらという妄想を楽しませるためのサービス
ストーリーは妄想させたからにはちょっとだけ体験させてあげようという心遣い
そして今、あまりにもこころちゃんが人気だったから急遽予定変更して
使用できるキャラとして作ることにしたんだよ


253 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:12:52 593Zcwd.0
逆に考えてる時点でゲームセットじゃないですかー
とりあえず、1つだけ言える事は
黄昏は大多数の期待に応えられなかったということ


254 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:13:12 xUzoXLQI0
ま、パッチを出して製品版にしてくれるんだろうからゆっくり待てばいいんでない
発売日が延期した体験版だと思えば


255 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:14:05 JV.gaVhY0
にとり参戦告知⇒スペル宣言
守矢全滅⇒スペカ不発
こいし参戦告知⇒人気100%LW宣言
箒⇒人気0%


256 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:14:16 8PZz..u20
>>250
KOTYスレに戻ろう、な?


257 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:14:30 qeV95/b60
追加ディスク発売します!こころ実装!1000円!


258 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:15:39 28ig20YA0
炎上待ったなし!


259 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:15:58 5MZ7ZAg60
それでも買う奴はいるだろうな


俺とか


260 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:16:30 FJstYdP60
500くらいならなあ


261 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:24:18 oBTxljAo0
エンジョイ勢でNスレうろうろしてるけど
流石に電球とAを擦る作業飽きてきた


262 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:25:02 vNDy9E6k0
別キャラ使えよなんで自ら苦行してんだ


263 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:25:56 oBTxljAo0
かわいいこいしちゃんのかわいいかわいい勝利ポーズ見るために
このゲームやってるんですが こいしちゃんかわいい


264 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:31:16 YvulCMIk0
東方史上屈指の愛されキャラこころちゃん
人々の希望を取り戻し、こころちゃんにも新たな希望が芽生えるさわやかなストーリー
なのにゲームは愛されてないしさわやかでもないし希望は失われる一方っていう


265 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:32:39 28ig20YA0
私は心綺楼を続けるよ


266 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:33:56 xZVoD0oI0
    ヘ( `・ω)ノ  心綺楼ゴー!
  ≡ ( ┐ノ
 :。;  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


             . '      '、   ′
           、′・. '   ;   '、 '、′‘ .・"
               '、′・  '、.・";
          '、′  '、(;;ノ;; (′‘・. " 
           '、′・  ( (´;^`⌒) " ;  '、′・
        、 '、 '・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"  ヽ
             (⌒ ;;;:;´'从 ;'(   ´;:;;) ; :) )、 ヽ
             ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
           ′‘: ;゜+°、::.::    、⌒) ;;:::)::ノ
               `:::、 ...;:;_) ´...::ノ  ソ
______,''___,;;"_;;__,,___________


267 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:35:08 Kd9eC3xs0
>>ゲームは愛されてないしさわやかでもないし希望は失われる一方

このゲームのOPまんまじゃないか


268 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:35:58 dG7NDk/E0
希望のパッチはいつ来ますか


269 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:43:18 28ig20YA0
パッチは夏コミあたりに来ます
希望のパッチは来ません


270 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/06(土) 19:45:40 ???0
海豚が「われにおまかせを!」と取り返しつかないパッチ持ってきて焦土完成


271 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:47:47 yVvHocWs0
今のこいしってやってる方も相手もつまらない苦行キャラじゃね
なのにやたら数おおくて困る


272 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:49:47 xUzoXLQI0
取り返しのつかないパッチ…?HDDが壊れるとか?


273 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:49:47 sCattfpY0
糞にとりが規制されたら愚痴スレの流れ止まっててワロタ


274 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:50:34 hvlXzZlE0
こあしちゃんの事こいしって言うなよ


275 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:51:10 9snbLC/w0
みんなでええじゃないか騒動しようぜ
俺がこころちゃんお持ち帰りしてもええじゃないか


276 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:51:20 oBTxljAo0
>>271
かわいいからしょうがないんや
お漏らし直ってから本気出す


277 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:51:25 tjRuSwTs0
そりゃキャラゲーで参戦キャラの人選がビミョーーーーーーなやつらばっかだから操作性が不快で弱キャラだろうとかわいいかわいいこいしちゃんが使われるのは自明の理


278 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:51:33 kdGwA3E60
>>272
今の心ってこころちゃんへの期待でもってるところあるし
こころちゃんが糞ヘイト稼ぎまくりキャラになったらだいぶ死ぬんじゃない?
BBCTのνがあれでトドメさされてCSまで復活できなかったような感じで


279 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 19:52:17 hcjPTCfI0
新キャラとか発売と完成を合わせなかった反動で実装後何言われるかわからん
現状の愛されキャラは未完だからこそなのかもしれない


280 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/06(土) 19:57:07 ???0
277
愚痴スレにお前そっくりのキチこいし使いいるなぁ
こいし使いのキチは「こいししか見えてない(キリッ」じゃなくて
ただ自分以外見えてないだけなんだよなぁ


281 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:00:40 oBTxljAo0
こいしちゃんがかわいいのは間違いないけど、
このゲームは霊夢も魔理沙も聖も神子も一輪も雲山も布都もにとりもマミゾウもこころちゃんも
もちろん背景の子達もみんなかわいいと思うよ

俺はこのゲームを買ってよかったと思ってる
でもどうせなら好きなキャラで勝ちたいな


282 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:01:25 Ti44SOb.0
>>236
2000円の価値自体はあるさそりゃ
パッチ出す事明言してるとはいえ、明らかな未完成品なのが問題
未完成で微妙な気分に1,2ヶ月以上するよりちゃんと完成してから出したほうがいいと思うんだが


283 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:04:04 xUzoXLQI0
>>278
こころちゃん駄目でもまた調整してくれるだろうからのんびり待つか〜・・・と思う人ばっかりじゃないもんな。
そう考えるとここまで待たせちゃったら先にとりあえずこころちゃんだけ実装とはいけなくなるのが辛いところ


284 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:04:51 Q0ulWJaw0
>>281
おい何か混じってるぞ


285 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:05:27 01eJdim.0
こころちゃんの追加は土台をきっちり仕上げてからでいい


286 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:06:12 sUMl6xzQ0
かわいいじゃん雲山、勝ちポーズの木魚(だっけ?)乗せてる所とか


287 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:10:25 KGMdvyQE0
p1pお断りに布都で挑んだら、効いてる効いてる状態になったw
皿逃げクソゲーって言われたw


288 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:18:31 EEZQIm6A0
煽り合いのゲームか
まったく面白くないな


289 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:20:48 oBTxljAo0
なんでプロファイル1って毛嫌いされてるの?
格ゲーのネタ?


290 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:21:32 dG7NDk/E0
身元を明かさずに挑んでくるやつ→荒らし目的

という発想


291 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:22:18 vNDy9E6k0
実際荒らし目的が多い


292 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:22:37 28ig20YA0
緋時代のP1Pはだいたいアレだったから…


293 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:36:55 KGMdvyQE0
ちなみに募集場所はルナだった
ルナなら別にp1pでもどうでもいいだろうに


294 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:38:35 MCXczhTk0
いつになったらひじりんは聖鍋から脱却しますか?


295 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:38:55 Eoxcs7LQ0
こういう馬鹿がいるからP1Pは嫌われるのです


296 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:40:49 KGMdvyQE0
言っとくけど俺はp1pでやったわけじゃないからな

>>294
もうちょっとだけ続くんじゃ


297 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:44:16 xUzoXLQI0
御首頂戴帳みてたら凝ったアイコンとかあるから使ってみたいとは思うけど、苦労して作った人に悪い気がして使えないジレンマ
しかも動きのある奴はゲーム内でしか見れないという二度ジレンマ


298 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:51:14 5s3qBMu.0
さて募集しようかなと思って準備し始めるとトイレに行きたくなるのは何故


299 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:55:14 6js1hc8Y0
荒らそうと思えばP1Pよりもっと煽り効果の高い名前にするわな


300 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:56:47 5ply3/zk0
下手な名前考えるより楽で初期ネームだから足が付き難いから好んで使われるんじゃないか


301 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:58:49 xZVoD0oI0
P2Pとかどうでしょう


302 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 20:59:09 .ltXZKoA0
土曜の夜に対戦板の各スレの勢いが2000以下とは・・・
もうダメなん・・・?


303 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:00:36 BrzKjK6E0
勢い監視員さん今日も乙です


304 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:01:32 sCattfpY0
非やってないから1000あれば十分と思ってごめんなさい


305 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:02:46 M3a.b0JM0
一時間に2スレ埋まるのか


306 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:04:59 28ig20YA0
それ勢い48000や


307 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:06:43 9CC/V1lQ0
聖とこいしの欠陥システムがある以上
これ以上キャラ性能引き上げていってもキャラ差が広まるとしか思えん
下げる所は素直に下げるべきだと思うけどなぁ


308 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:07:02 qPDTz2xs0
神子全一とにとり全一がニコ生で10先してるから見るか


309 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:11:30 Ti44SOb.0
>>307
聖はまだ強くしようはあると思うよ、単純に必殺技強化すりゃいいし
強力な必殺技とかいいつつ雑魚すぎるギャグ状態なのが一番の問題だし


310 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:19:48 14zePMC.0
>>309
スタン取った後以外詠唱する暇がなくて
雲山に頼りっきりなんて試合もままあるんですがそれは


311 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:21:31 gmMUOzbQ0
お漏らしや暴発しないだけ聖はまだ夢がある  はず


312 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:22:24 GcE1PhjU0
>>308
これは面白そうだ


313 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:26:46 GXGwJ.GE0
神子が普通ににとり相手に勝ってる


314 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:27:41 6js1hc8Y0
赤なら魔理沙一輪よりは確実に強いんだから腕次第で勝てるでしょ


315 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:28:16 /705mhSg0
人気MAXは空気どころか普通に邪魔なのが泣ける


316 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:29:14 GXGwJ.GE0
上手い人が使うとFAを取れなくても簡単に赤まで持っていけるんだな


317 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:29:34 9CC/V1lQ0
>>309
その強力な必殺技も詠唱出さないと使い分けが出来ないから
結局現状の剣みたいな1個に絞って他捨てるみたいな事になる


318 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:38:01 KGMdvyQE0
あ?この二人全一だったの?
どうりで勝てねえわけだ


319 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:38:36 uYNhOb6E0
今のガッツポーズでAAはよ


320 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:43:06 /705mhSg0
あの決めガッツポーズは人気出るわ


321 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:43:13 hvlXzZlE0
神子の人マジ赤維持上手いな


322 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:43:28 sCattfpY0
青から逆転か、もう自虐できんな…


323 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:45:15 .VOUIu.20
>>311
逆に技が出なくて便秘だよ。


324 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:48:34 GcE1PhjU0
にとりもこんぼ上手いな
VH程度じゃまず見ない動きばかりだ
なんかやること少ないとかいってたのが恥ずかしくなる戦いだわ


325 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:49:58 BrzKjK6E0
あのフラフラ移動なんなのw


326 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:50:32 FVa9rq8w0
この神子使いさんのリプ参考にして対戦してたらレートが1500→1600に上がったよ!
なおこれ以上にはなれないもよう


327 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:52:06 NUYK7XzA0
こころちゃんがにとり霊夢以上の超絶糞強キャラになってこのスレで叩かれるのを早く見たい


328 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:57:21 593Zcwd.0
なんだあのバタ足


329 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:58:07 GXGwJ.GE0
最後のふらふらはなんなんだろう


330 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:58:42 KGMdvyQE0
時間的にガン逃げで負けてたかもしれんから神子が動いて、あのクソ脚に引っかかったのかな


331 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 21:59:17 qPDTz2xs0
>>329
あと2秒で試合終る状態でにとり側が人気3負けてた
だからガンダッシュでの人気逆転とA差し込みの2択を迫った…って感じじゃないかな


332 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:00:32 593Zcwd.0
そんなのを一瞬で判断して敢行したのか
すげぇな


333 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:01:06 GXGwJ.GE0
なるほど……レベルが高すぎて身がすくむな


334 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:01:41 hvlXzZlE0
この二人ちょっと人間性能高すぎる


335 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:02:22 Q0ulWJaw0
読みっつか普通に振っても終わりそうな差だったし詰んでたんじゃね


336 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:09:27 KGMdvyQE0
まあ、総評するとにとりのA削除不可避ってことで


337 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:09:45 593Zcwd.0
試合見てると神子使いになりたくなる
ああいうかっこいい動きしてみたい


338 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:10:27 /705mhSg0
神子の赤維持凄かったけど
にとり使いの霊撃読みぱなかったなぁ。あと動きで笑う


339 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:12:08 x6XlgRVA0
出遅れたー

配信がいろいろあったようだが全部見逃した感


340 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:13:06 GXGwJ.GE0
両方とも化け物だったな


341 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:13:41 yzXSSLtc0
ランバト 10先 交流戦
今日はイベントが多くていい事だ


342 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:15:10 GcE1PhjU0
非想天みたいな射撃の牽制は少ないが一般的な格ゲーに見られる距離の取り合いが地面ないぶん上下にも展開されて面白そうに見えた


343 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:20:06 FVa9rq8w0
上位の人の対戦は見ててすごい面白いんだよなぁ
実は心綺楼って上級者向けじゃね?


344 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:21:57 gmMUOzbQ0
実は神ゲーという可能性


345 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:22:36 GcE1PhjU0
>>343
そんな気がする
本気で面白くないゲームは見ててもツマラン
心綺楼は萃夢想以上の初心者殺しゲームかもしれん


346 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:23:01 x6XlgRVA0
ひじみこ交流戦見てて面白いな


347 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:25:36 /705mhSg0
こいしちゃん、お漏らしやっぱ痛いなぁ


348 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:27:18 BA0dcNss0
起き攻めとか固めとかのセットプレイで封殺みたいなのがまず不可能なシステム
(にとりのガード不可連携とか霊夢の霊力5割削りとかはその限りではないが)
だから、初心者がやるとgdgdプレイにしかならんけど、立ち回り強者の上級者がやるとカッコいいね
ガン攻めゲーが主流の最近の格ゲートレンドからは明らかに外れてるけど


349 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:28:04 5s3qBMu.0
とにかくコンボが繋ぎやすくなってくれればな、敷居さえ下げればまた活気づくはず


350 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:29:04 .qdDcHZA0
>>343
中級者が一番楽しめてない気がする


351 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:29:18 BrzKjK6E0
コンボは簡単だろ
Eスレでもコンボできて当たり前


352 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:29:21 oBTxljAo0
俺があの二人の次元に追いつくまで何世紀かかるんだ
神子は強キャラ(確信)


353 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:30:04 vNDy9E6k0
法輪入ってるなら基礎コン出来るもんな


354 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:30:14 /705mhSg0
アドリブ力かなり試されるから楽ではなくね


355 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:30:25 uYNhOb6E0
1番人数の多い中級者が楽しめないと盛り上がらんわな


356 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:30:43 .VOUIu.20
コンボできないとEスレでもボコボコですがな。


357 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:34:42 GcE1PhjU0
そりゃプラクティスで出来るような基礎コンくらいはEでも出来るだろうけど状況によって色々変えなきゃいけないから難しいんだよな


358 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:35:21 5s3qBMu.0
>>351
そのイージースレの敷居が相当高いんだって、コンボできて当たり前なのがヤバイ
法輪組み込めば楽って発想はコンボしようとwikiみて勉強してないと出ないもんで
格ゲー初心者だけどとりあえずデッキ適当に組んで対人やってみようと挑戦し何もできずボッコボコにされて辞めてる層が間違いなくいる


359 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:35:22 6js1hc8Y0
コンボ今以上に簡単になったらつまらなくなる気がするわ
必要以上に細かい操作とか長ったらしいレシピは必要ないと思うけど
位置取りや攻撃の振り方はある程度センスや個性が必要なほうがいい


360 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:38:31 Y7sXrTGo0
AとXしか選択肢のないこいしちゃん使えば楽だよ


361 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:39:16 hvlXzZlE0
そういう意味では今黄昏がやってるらしい
「ダメージ低いけどスタン取れるA連最終段追加」は凄く良いんじゃないか


362 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:41:10 JV.gaVhY0
それよりも4Aをチキガ専用コマンドにだな・・・


363 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:41:18 28ig20YA0
なお引き止めるにはまにあわんもよう


364 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:43:55 FVa9rq8w0
>>361
いいと思うなぁ 格ゲーは緋が初めてだったけど
A連打するだけでコンボできるって凄い魅力だったから


365 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:44:14 yzXSSLtc0
全キャラ使い同士でもない限りコンボ簡単にしろするなって議論は平行線じゃないだろうか
書き込んでる奴の持ちキャラが霊視できたら面白いのに


366 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:47:13 /705mhSg0
Eですらコンボまともに使えないと戦えないのは
黄昏の問題ってかプレイヤーの問題な気もしなくもない
コンボルートある程度覚えたらN行っていいと思うんだよな


367 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:49:31 M3a.b0JM0
>>362
ニュートラルでCかZ入れてからガード入れればいいじゃん


368 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:54:23 JV.gaVhY0
>>367
お前が天才か
しかし癖を直すのに時間が掛かりそうだな


369 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:57:24 496L.aBs0
サイアリ対onsnsに引き続きサイアリ対かみじーが始まっててワロタ


370 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:58:28 y5v.RuMQ0
ツイッター、日記で完全に空気になってる「ブレイブ()ガード」だけど、調整入るならどんなの来ると思う?
単純にブレイブ成功で人気上昇を顕著にする(成功してガードを解いたときに+3〜5)みたいな上方修正しても
固めに対して完全に不利だし、チキンあるかぎり安定して無視されそう

だから、ブレイブ成功でガーキャン+カウンター判定で人気急上昇を狙えるちょっとした博打仕様が良いと思う
っていうか本来はこんな形だったと思うんだが
基本的に、打撃の発生が早いキャラ有利の現状、こうした相手の打撃に対する迎撃手段はあっても良いよな


371 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 22:59:18 fXHOGqQk0
Nじゃ勝てないからEに居る
使われはL行っても何も出来ないからEに帰ってくる

つまり里帰りの影響


372 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:00:02 5s3qBMu.0
リターンは言うようにもっとあってもいいと思う、現状じゃ狙うリスクに合ってないし


373 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:00:35 496L.aBs0
射撃咄嗟にガードしたときにクソみたいな隙晒すのでNG
先人に習って普通にガード硬直軽減で良いんじゃねえの


374 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:02:56 28ig20YA0
>Nじゃ勝てないからEに居る
うn
>L行っても何も出来ないからEに帰ってくる
…うn?


375 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:07:05 Lxfa9kxE0
心綺楼でコンボ出来ないって言われるともう弾幕アクションという名の格ゲーから対戦アクションのEXVSみたいな簡単操作にするしかないだろ
聖だってカス当たりと距離でコンボパーツ変えるのが難しいって意味で基礎コン程度なら10分ぐらいで覚えられるだろう


376 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:07:34 y5v.RuMQ0
あ〜射撃か。確かにな
ブレイブガードのエフェクト中に強攻撃ボタンで無敵時間付き専用モーションの反撃とか、
そのガーキャンを出す出さないの取捨選択仕様をつけられれば良さそうと思うんだが

もしくは打撃にしか反応しないって仕様を黄昏に頑張ってもらうか


377 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:09:18 M3a.b0JM0
9j66とか3jAとかディレイとか難しいです


378 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:09:39 iQf51Vtc0
回り込みでいいんじゃね


379 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:09:58 B9854R8U0
>>377
66>9入れっぱでおk


380 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:10:01 hvlXzZlE0
硬直減が無難な所か
2回転投げさえあればブレガ仕込みが捗るのになー(チラッ


381 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:10:14 6wfsRVdI0
バリアガードは射撃に対しては距離話せないようにしてほしいな。
多段射撃バリガされたら前に進まないってのは何か違う気が


382 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:11:07 496L.aBs0
ディレイはレシピごとに体でタイミング覚えるしかないね
人間やろうと思えば0F目押しも安定させられるしへーきへーき


383 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:15:05 GcE1PhjU0
ブレイブガードは人気増えるだけで十分だと思うけどね
距離離れないと固め継続されるというがブレイブガード継続すれば人気増え続けるわけだし相手も単調には殴れなくなる
そうするとタイミングずらしが必要になりそこには差し込む隙ができるので読み合いが発生する
まあチキンガードと同じ性能で人気減らないとかでもいいかもしれんけど
誰かが言ってたがブレイブガード性能高すぎてそれ前提の固めや立ち回りなんかがあると初心者バイバイになるかもしれないので必須レベルの性能はない方がいい


384 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:17:03 QkJ6neUo0
ブレイブガードとか存在をすっかり忘れてた


385 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:17:06 /705mhSg0
人気増えるのもいいけど、その前にラスワの使えなさをなんとかして欲しいな


386 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:20:23 6js1hc8Y0
ラスワの性能はこのままでいいけど
外したり失敗した時を調整して欲しい
一気に不利になりすぎるから罰ゲーム状態なんだし


387 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:22:23 M3a.b0JM0
ネット対戦のディレイを感じながら目押しか


388 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:23:06 vNDy9E6k0
システム変えるよりラスワの性能UPでいいんじゃね
全員魔理沙以上のラスワ持てばそこまで罰ゲームにならないような


389 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:23:55 voCxVUkc0
人気爆発の仕様は神主が考えたらしいぞ
おいそれと独断で変更できないんじゃないの


390 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:25:45 496L.aBs0
>>389
諏訪子の悲劇を何故繰り返すのか
格ゲー詳しくない人の意見なんて投げ捨てて、どうぞ


391 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:26:02 y5v.RuMQ0
ブレイブガードの仕様調整、人気爆発の仕様調整、ラストワード、キャラ固有システムの格差の是正
キャラクターその物のバランス調整…問題山積みだから、本当にパッチはあと2ヶ月ぐらいかかるかもな
まあ最初期である昨年末の体験版でも格差はあったし、せっかくこうして有料βテストに協力してるんだからマトモなパッチ来て欲しいよな

人気差があればガン逃げ安定勝利は永遠の仕様になりそうだが


392 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:27:39 GcE1PhjU0
>>389
別に神主と黄昏は縦の関係じゃないし理由説明すれば問題ないんじゃないかな
神主はリリース済みのものに対してわりと無関心だし


393 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:29:59 hvlXzZlE0
人気爆発はもっと強くていいよねって神主が言った結果が
今の状態じゃなかったか


394 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:31:53 sCattfpY0
スペカ宣言みたいに人気100時にC+Zで爆発もう一回押してラスワじゃ駄目なんかね
爆発させない場合と外した時のペナルティは要調整で
爆発時のキャンセル利用したコンボとかやってみたいんですよね


395 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:34:29 nyaKn0v20
人気システム廃止して天候システムを復活させるべき


396 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:34:48 14zePMC.0
>>381
前ダッシュや裏周りすらせずに菊、インフル、神域固めが成立するようになる
お前はもう箒のクソゲーっぷりを忘れたのか


397 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:35:13 /705mhSg0
あのふわふわ感で台風とか来たらハゲそう


398 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:36:00 kdGwA3E60
天気雨の効果どうなんのよ


399 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:36:24 Y7sXrTGo0
にとりのエネルギーが減らなくなる


400 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:36:32 vNDy9E6k0
ガードすると割れる


401 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:40:43 M3a.b0JM0
晴嵐…


402 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:42:38 vNDy9E6k0
スキル配置がバラバラになる


403 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:46:06 Lxfa9kxE0
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?


404 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:49:07 593Zcwd.0
でも花曇は欲しいかもね


405 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:50:58 QkJ6neUo0
>>381
最初にされたときはかなり戸惑ったわ
一体何をされたのかわからなかった


406 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/06(土) 23:55:25 obk9wZ0Q0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


407 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:00:08 j0RCWvSE0
まだかな
まだかなー
希望のパッチまだかなー


408 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:01:33 4rAm3gsE0
パッチまだかなー
ダッシュボタン欲しいなー
前方向のグレイズがやりにくいよ


409 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:09:24 rcAHqay20
今更だがにとりと神子の10先でも思ったが
神子の赤はもう充分強いんだよな
調整入れてくれるなら赤を強くするよりも
赤へのしやすさとか黄での立ち回りやすさの方だよね


410 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:12:48 ORq011iA0
あんまり赤になりやすいと結局常時赤でただの普通に強いキャラになりそう
赤だと超強いけど辛い…っていうが

でもそれじゃただのFAが命のキャラか


411 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:13:27 VJdNT1S.0
赤強化はもう必要ないって、使いは皆言ってるのぜ
黄の立ち回り強化か、せめて相手の宣言二回で外人が賢者になるのやめて欲しい


412 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:13:32 A2ndADuw0
常時赤維持できたらノーリスクGP振り回すだけのキャラになるな


413 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:16:16 ORq011iA0
聖chVS神子chも終了した

全一対決とは違った意味で面白い戦いだった


414 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:18:25 iZ86fHWI0
全一神子使いは青から赤に持ってって逆転という化け物っぷりを見せてたな


415 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:20:42 E/r2sGvw0
完全に伝説になる交流戦だった。
このゲームでこんなに盛り上がるとは思わなかった。


416 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:21:48 zDFM49uU0
一輪とかにとりが普通に強いキャラであるよりは
聖とか神子が普通に強いキャラである方が、設定としては納得できる


417 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:24:41 iZ86fHWI0
>>415
にとり使いのサービスもよかったな
ガッツポーズ⇒ダブルピースでにとりの煽ってくスタイルは完璧だと思った


418 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:24:49 /gFaKHGQ0
主人公を除いて強さは設定の逆になってるんじゃないだろうか


419 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:28:26 ORq011iA0
目がクソ技とか、デザイアがクソワザとか、17条がクソワザとか、大日がクソワザとかいってるうちはまだまだ青かったんだ…


420 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:31:26 E/r2sGvw0
>>419
全部に見せ場があったな・・・色んな意味で。


421 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:33:17 gN.RVc/Q0
そりゃ太子vs聖なら普段はクソの役にも立たない技にも輝くチャンスがあるだろう
争いは同じレベルの者同士で云々的なアレで


422 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:41:30 XhDrJiAw0
後半3人はやたらレベル高かったし、笑いどころも見せ場もあるいい交流戦だったなぁ


423 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:42:53 NgYSGnl60
聖使いはあの剣から目押しDAとかいう糞ムズいコンボ必須なのに
2500〜2800そこらのダメージを見て悲しくならんのだろうか


424 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:43:31 pX22RTtE0
>>418
主人公だって設定ほどは強くないよ
霊夢なんか設定通りだったら何一つ攻撃喰らわない全ダイヤ10:0だもの


425 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:43:43 0KRdYIVA0
剣からのDAは目押しでも何でもないよ


426 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:43:59 RNiO.FkE0
なにスト4なら基礎コンで2F目押しだ
問題ない


427 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:46:16 NgYSGnl60
>>424
それよく言ってる人いるけど
ゲームでピチュりまくってるし負けた時の相手の反応も全く意外そうじゃないし
別に無敵キャラでも何でもないよね


428 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:46:41 H/0tIZJA0
>>424
そりゃ夢想天生の話だろ


429 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:47:34 a8s9y7o20
そうじゃなきゃ永夜抄4面で詰む


430 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:53:25 TWQBKvJ.0
ゲーム的な都合とキャラ設定を同列で語るのはご法度


431 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:53:28 gN.RVc/Q0
まあ弾幕ごっこは遊びですから……
なお聖も太子も本家で披露した弾幕ごっこの腕前(ラスボス級)は再現されてない模様


432 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:53:55 uZqbMSTM0
>>423
壁ドンさせてからDAで拾うやつ?
あれ別に難しくはないぞ


433 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:57:13 NgYSGnl60
>>432
まじで?霊夢飽きてちょっと聖触って真似してたんだけど、全然できねーんだけど
みんなあんなん普通にやってんの?


434 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 00:59:25 m1h4Uyfs0
10:0って依姫クラスじゃないと無理じゃないかな


435 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:05:03 PTx6MFsM0
布都の方ありがとうございましたー。寝よう 
>>314〆ー


436 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:08:02 e551yWFM0
あんなん普通にできないと白蓮で勝てないってことだよ言わせんな恥ずかしい


437 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:09:39 uF3vblr60
太陽の化神vs氷の妖精とかいう戦わずとも出会っただけで10:0付きそうな組み合わせでも逃げれるだけの猶予はあるんだし、
わりと幻想郷はどんな組み合わせでも何とかなりそう


438 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:10:05 cUlx8uSg0
まず低空DAが不可能なレベルなんだが
どんだけ早く入力しても無理


439 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:12:03 y6LhHUEs0
壁ドンは強い
〆で立ちスタンは勿論、繋ぎに使ってもHIT数稼いだ後でも猶予が長い
そしてそれをスキルも霊力も無しに出せるのはもっと強い


440 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:12:15 RNiO.FkE0
低ダDAって一輪、魔理沙あたりだと必須じゃね
あれできないと基礎コン怪しいレベル


441 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:12:33 9av7VXeg0
別に低空って程でもないような


442 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:14:21 H/0tIZJA0
一輪は鉄槌使った基礎コンだと低ダというほど早くなくてもいいよ
早すぎるとむしろ失敗するし
X>DAは低ダだけど基礎ではないと思う


443 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:15:24 E/r2sGvw0
聖のDAは受付時間短いくせに滑る長さがDA打つタイミングで変わるからめんどくさいんだ


444 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:15:46 Tb/njplM0
剣>DAコンなんて難しくもなんともない
2Bカス当たりに反応してルート切り替えができて中級者か?


445 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:19:47 VJdNT1S.0
聖DAは慣れて感覚掴むまで意味分からんけど、一度コツ分かれば苦労は無くなる
2Bの1hitは未だにヒット確認迷っちゃいますサーセン


446 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:19:53 a8s9y7o20
剣>DAの成功率4割しかないが2Bカス確認はできる
2Aなら更に簡単


447 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:25:23 uZqbMSTM0
>>433
間違ってたらものすごい恥ずかしいんだけどB>X>2剣(壁ドン)>DA>X>AAA6Aみたいなやつのことで合ってるよね?剣>DAの前後はなんでもいいけどさ
1.02だかのパッチ来た時にたしか拾いやすくなったと思うんだけど


448 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:28:29 NgYSGnl60
>>447
それ。これで拾いやすくなってんの?まじで?
つか2B1Hitとか見てから判断してんの?まじで?

聖触るのはちょっとやめておきます、教えてもらったのにすまん。


449 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:32:11 /gFaKHGQ0
霊夢は猶予凄いからしょうがない
雲山無しマミゾウとかも大分シビア


450 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:33:51 y6LhHUEs0
楽なキャラと比べりゃそれ以外は糞難しく思えるのも無理はない


451 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:34:53 a8s9y7o20
拾いやすくなったから皆使い始めたんだと思ったが
ヒット確認は他の格ゲーに比べたら有情だと思う
つか霊夢は確認とかしないで戦ってるのか…


452 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:34:55 E/r2sGvw0
>>448
落ち着け
2Bとかはほとんど5Y入れ込みって言う前提だから気にしないほうがいい。
上位の人が口をそろえて2Bカス当たり単発確認とかできないって言ってる。


453 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:40:42 RNiO.FkE0
霊夢は技の受け身不能時間なんか可笑しいし
反確の技も殆ど無いんで確認要らん


454 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:47:27 s4YIqNro0
見事に2Bカス確認して2剣いれたと思ったらただの下移動が出た
あると思います


455 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:48:30 HjtLDfYk0
秦こころーHTNこ↑こ↓ろ

わかさぎ姫ーイサギはイサギは取れたの?

赤蛮奇ー タドコロタドコロ・・・

今泉 影狼ークゥーン 仔犬先輩

東方はますます淫夢に寄ってますな〜


456 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:49:30 KeT50AmM0
TADAとかDA2Bとか他のキャラじゃありえない繋ぎしてくるからなぁ


457 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:51:50 9av7VXeg0
とりあえず夏コミで霊夢にとりのりょうじょく本買いまくる


458 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 01:59:39 y6LhHUEs0
>>451
サマソは3連だ相討ちからコンボ余裕なレベルだし
TADAもTA時点で糞有利だし
それ以外も優秀なパーツだらけ


459 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 02:04:17 eMsr94bY0
生サマソを食らった後の不可能時間とか本当にありえないよな。どのキャラもあれぐらいの性能があれば余裕だろうに。


460 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 02:08:10 e551yWFM0
霊夢はDAあたったらとりあえず2Bしとけば間違いないしな
射撃強化されたら霊力1回壁バン1回で立ちスタンとれるから起き攻め余裕
約束された勝利のお祓い棒

>>459
あるじゃないか、雲山(強)が …って状況だから困る


461 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 02:11:25 itJLByfQ0
神社に忍び込んで座布団をすててお払い棒を折ってこよう


462 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 02:13:29 y6LhHUEs0
その後そこには蹴り一つで以前より強くなった巫女の姿が!


463 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:01:42 Jn8iTzqo0
いっその事現状が最終verなら踏ん切りもつくのに
パッチ出します出しますって下手に希望を持たせられてるのが辛い・・・
緋の時の人たちはよく我慢できたなぁ


464 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:02:56 iZ86fHWI0
緋のときはわりと無法地帯で騒ぎながらだったしな


465 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:04:37 Uj4QQqgs0
レシート・・・鉢・・・うっ、頭が


466 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:06:03 iZ86fHWI0
鉢あったなww


467 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:06:45 E8sPHoJE0
1.02に疲れた頃にスクショアップからの夏休みの宿題パッチだったからな
幻想風靡の無敵が消えてるの見ただけでだいぶ盛り上がってたな


468 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:11:21 Jn8iTzqo0
当時はそんなに盛り上がってたのか・・・
うーん今の心スレみてるととても想像できない


469 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:20:12 EMwhdOcg0
魔理沙の勝利セリフから察するに、無慈悲なお祓い棒化は始まっていたんだよ


470 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:32:46 60d6cUhg0
交流戦どこでみれるんだよ、おう


471 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:41:38 vnlqjEfI0
リプレイは残ってるぞ
まなん実況があっての面白さだったけど


472 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:44:46 RWBTGgbIO
緋は未完成でもとりあえず使いたいキャラは使えたからなあ
うどんとパチェ楽しかったよ

こころちゃんがいないのは納得できない
こころがない心綺楼とか忌狼だよ
こころちゃんへの愛が憎しみに変わりそうだよ
憎しみが宿命になるまでは早そうだ


473 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 03:45:03 60d6cUhg0
ありがとうございます大変助かりました


474 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 04:53:31 q0FLjaZA0
どこにリプレイあるんだよ?


475 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 04:54:31 c.3HBxUE0
スペカが派手でカッコいい霊夢と魔理沙以外使う気がおきねー
こいしちゃん可愛いから使いたいけどあの予約は俺には無理だ・・・


476 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:03:31 h55Xp7GM0
そこそこ くいを はさんだ ひだりがわ


477 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:09:11 1I6UmtqA0
しっかり4に入れてるのに何故かガード出来ないことないか?
上下には絶対入れてないのに
ふざけんな


478 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:10:49 iZ86fHWI0
予約なんてしなくてもAとXだけで十分やで


479 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:13:36 h55Xp7GM0
AとXが異常に強すぎる
特にXに一方的に通常射撃負けするキャラ使いは、強キャラようにさえ見えてくる


480 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:15:56 S/gRsdwQO
>>477
このゲームはフレーム抜けがあるよ
黄昏の技術力で直せるかどうか……


481 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:39:05 AH7B2Gnk0
>>480
ガードできないフレームがあるってのはひょっとしてマジだったのかよ……
致命的すぐるがな


482 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 05:54:30 TPZmj3lg0
モチベはやっぱり好きなキャラ使ってることである程度保たれるからな
今作のメンツを否定する気はないが、やっぱ緋と比べるとそっち方向のモチベ保ち辛いわ


483 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:14:24 c.3HBxUE0
>>478-479
そういわれて試してみたら十分戦えるなこいしちゃん
超反応センスなんてなかった


484 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:25:14 3uYLJUB.0
戦えるには戦えるとはいえ現状のままではさすがに・・・
次回の日記で特技について触れるつもりらしいけど
はたしてこの超反応センスをどう調整してくるか


485 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:40:57 RolXNjlI0
1 単純に引っかかる奴が悪い程度に超強化する。暴発によって体力が下手したら10割消し飛びかねない点についてつり合いが取れるかと言うと微妙だが
2 セット技を暴発しても大丈夫くらいの水準まで出し得にする、もしくはダウン時セット解除
3 まさかのノータッチ


486 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:45:37 DMfurhfk0
4.名前だけ残して全く別のシステムに差し替え

これが一番未来が見える調整


487 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:49:16 VD5dsvzQ0
5 こあしとXも超反応に。これにより超反応センスが使われない現状を打開


488 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:53:16 pX22RTtE0
>>486
それをやるにはどどんげ→鈴仙さん並の時間と転機と設定放棄の覚悟が要るぞ


489 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:53:24 RolXNjlI0
8B2B5Bはガードさせて有利だし6Bも先端が敏感とはいえ横範囲が異常、そんなもんポンポン出せたら確かにまずいけどさ
Yくらいは出したいなーなんて・・・ダメっす?ダメだよな、神のYとか
しかしほんと、ロクな解決策がない気がするなw


490 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 06:55:49 c.zp3JOw0
現状のおもらし癖でも8B使ってる人は結構いるんだし
判定と発生と受け身不能時間を8Bくらいに合わせればいいんじゃないの


491 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 07:01:35 .XDjP4t20
仕込みに2秒が長い もっとさっさと出るように成らないかな


492 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 07:03:14 DMfurhfk0
赤ランプを光らせるときこいしは死の覚悟をしている
人気勝ち狙うにしても2連続でフルコンされたら完全にゲーム終わるし


493 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 07:06:40 RolXNjlI0
使ったら赤ランプ青ランプ光って消えたらまたおkみたいなのじゃダメかいのう
緑は色々条件あるしそのまんまでいいんだろうけど


494 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 07:14:43 seFJB03w0
性能据え置きで任意で出せる代わりに6割の確率で強制不発くしゃみ
これ


495 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 08:16:15 SOhvT2AM0
対戦版が緋非よりも勢い低いようだが、なんで


496 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 08:27:33 l0582UOk0
非よりも要求スペックが高い
使いたいキャラがいない
東方自体の規模が縮小
使える技が少なく飽きやすい

色んな要素が組み合わさって緋非稼働当時よりも勢いはない
まあ初期緋の勢いがおかしすぎたし、今でも対戦するには十分人集まってる


497 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 08:51:17 ???0
キャラ偏りのほうが困る
ひじりんとやるのはもうええっちゅうねん
マミゾウさんはどこですか?


498 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 08:59:53 mSZGaGwM0
非は打撃と弱・強射撃の3つしかなかったけど、打撃だけで考えても地上A、遠A、2A、6A、3Aに加え空中JA、J6A、J2A、J8Aがあったもんな
それと比べると立ち回りが単調に感じてしまうのは仕方ない


ただ射撃のパターンくらいもっと増やしてもええんちゃうの……マミゾウとかマミゾウとかマミゾウとか……


499 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:06:20 YpIwKbUU0
こいしちゃんはアラクネさんみたいにボタンホールド仕様にして超テクキャラにすればいい
これでおもらしも解決


500 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:13:28 l0582UOk0
ボタンホールド系の技今回ひとつもないもんなあ
スキルひとつとっても幅が狭い


501 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:15:46 d94JvhVQ0
強技と産廃しかない上に全体の選択肢が少なすぎるし
割り当て箇所変えても基本的に撃つ方向や設置場所が変わるくらいだし
底が浅いってレベルじゃねーぞ!


502 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:16:15 mSZGaGwM0
>>499 こいし「オトナシクシロォー! オトナシクシロォー!」


503 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:38:58 fTTSaHbk0
現状のこいし使いに8B狙いが多いのは
それしか活用が難しいからであって別に他に攻め筋があればそれに越したことはない
ので、電球対策対策の逆昇竜とかあっても……といった感じ


504 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:40:40 y6LhHUEs0
基礎があれだから結局みんな似た構成にならざるを得ないしな
信仰も選択式でええんちゃうもう


505 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:48:30 fceusILE0
黄昏はマイナスにしかならない糞仕様でも一旦思いついたらなかなか捨てられない負のもったいない思考ありそうだからなぁ…


506 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:51:43 eMsr94bY0
スペックがクソ高くてノートでは動かない、動いてもフレームがガタガタで対戦できない。
これが一番の原因なんじゃないかと思ってる。キャラ数やキャラ性能はその後の話で、入り口で絞りすぎだと。


507 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:53:27 y6LhHUEs0
発売直後はもうちょっとおったやろ
発売直後は


508 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:54:22 v3sKzflo0
ゲーム自体が自作を決意させるほどのデキじゃねえしな


509 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:58:43 d94JvhVQ0
今のコンセプトな限り聖とこいしはマジでどう足掻いても強キャラは無理だしなぁ
聖は技強くしたうえで詠唱がコンボに組み込めるくらい硬直短くなるくらいしないと
こいしはもう超反応センスがある限りどうしようもない


510 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 09:58:48 YpIwKbUU0
マイナーチェンジじゃ面白いゲームにはならんだろうなあ
全員箒割り搭載ぐらいのアッパー調整が必要だよ


511 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:03:35 /t.yLjvo0
>>506
こういうアホなこというやつは何を考えるのかほんとわからない
それほんとにスペックが高いのかと
現に俺のノパソは動作環境全て満たしてるから余裕で動く
大方グラボ?なにそれ?レベルでOSメモリHDDしか見てなかったりするんだろうけどな


512 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:05:33 pX22RTtE0
「スペック」の前に「要求」を付け忘れたんでしょ


513 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:06:35 aW7ZrAfQ0
sm21293641
河童怖いもう顔も見たくない


514 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:06:52 l0582UOk0
グラボ入ってるノートは絶滅危惧種だし
インテルHDじゃインフル重ねでFPS落ちるし
ノートじゃ敷居高いのは間違いないと思うんだが


515 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:07:26 WQfLVsqs0
てか超反応センスあって強キャラだったら最悪だろ
初心者でも使いやすい性能だからLの上クラスにはいけないってのでいいじゃん
多分Lより下のクラスではかなり戦えるキャラだし


516 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:08:52 Hj2Tj7Uw0
動かないスペックは余計な茶々が入るのでいいけど
動くスペックは参考になるので詳しく書いておいてくれ


517 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:14:07 FQHR64ho0
菊→宣言→コンボ継続ができなくなるだけで相当マシになりそうな気がする
いや・・・ないか


518 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:14:26 uurE5HRI0
インテルCorei7-2670QMってのが入ってる一体型使ってるが
処理落ちがたまーーーーにあるくらい


519 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:15:05 l0582UOk0
>>513
バブルドラゴン宣言コンボ〆でワイヤーで裏周り、菊巻いて起き上がりに8B重ねでガー不バブル確定
この構成は使えそうね。今日の大会でも使う人出てくるかな?


520 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:19:21 ON50HmTE0
>>515
Lのが戦いやすいわ
意味不明な暴れとかぶっぱとかでのワンチャン狙いが多すぎてくそげになりかけてる
普通に技を生かしてくれれば使いにくくても弱キャラでもなんでもいいから
現状こいしに限らず技が死んでる(シスカも一部死んでるし)


521 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:22:36 e551yWFM0
人気爆発スペカ宣言中のインフル3連打ヒットで
fps落ちないならスペック足りてるって言ってもいいだろうな

背景低でfps落ちない、落ちてもほんの少しで済むグラボの目安はHD4670程度
描画1/2にすればもう少し低いレベルでもなんとかなるはず


522 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:27:45 X2lsOVjo0
「自分が上手く操作できない=糞仕様」


523 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:29:03 l0582UOk0
シスカ
霊撃…暴れが弱いキャラは大抵入れてるイメージ
キノコ…布都が例のループコンボするときくらいしか見ない
法輪…弱キャラから強キャラまでみんな使ってる。強すぎ
盾…弱くはなったもののそれなりに使える
箒…入れてる人いるのこれ? 産廃シスカ
宝塔…なんで自分の霊力削れるんだよ。産廃シスカ2
皿…発生も判定も弱いのにコンボが続かない。産廃シスカ3
笏…出してる暇あったら前ダッシュ。産廃シスカ4


524 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:32:11 h55Xp7GM0
>>523
箒が産廃とか無いわー


525 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:35:23 aW7ZrAfQ0
普段は軽くて人気爆発のときだけ重くなったりするような人は
電源オプション>プラン設定の変更>詳細な電源設定の変更>プロセッサの電源管理>最小のプロセッサの状態
ここの値を引き上げると改善するかもしれない


526 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:35:39 y6LhHUEs0
同じく弱体化した盾より箒の方がよっぽど使えるな個人的に


527 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:36:16 fTTSaHbk0
>>513
これ相手がセット中のこいしだったら10割確定じゃないですかーやだー


528 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:41:24 kH7jr8Uk0
昨日のニコ生の名勝負を観て思った
このレベルで操作できないと楽しめないなら俺には無理だ
格ゲー歴15年ぐらいだけどセンスないからな


529 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:44:34 39BLJPXA0
>>523
箒は現状でも寿司屋愛用だろ。


530 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:47:40 34nmgC.kO
箒はTAが重要な布都ちゃんアイテムだから


531 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:48:54 l0582UOk0
そうか…布都はTAが生命線だから箒使いいっぱいいるのか


532 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:57:41 y6LhHUEs0
俺布都じゃないけど体感できるレベルで加速変わるぞ
活かしにくいキャラもいるがそれ以外は優先して積んでるわ


533 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 10:59:33 eMsr94bY0
なお箒を積むと積まないとでは、神火事故からのTA差込の可能範囲が格段に違う模様。


534 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:00:29 ccF5ARSI0
>>528
むしろ逆だと思うんだけどな
突き詰めれば突き詰める程つまらなくなると思う
ExやHあたりでのんびり対戦してるのが一番いいんだよ、そのあたりならキャラランクなんかも気にならないし

格ゲーだって、大して使えないのに全キャラ触って友達と対戦してた頃が一番楽しめてたよ


535 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 11:07:07 ???0
にとりはマヌケな動きとか菊使われが多いだろうからいいが
霊夢は性能自体が目に見えて抜きでてるからどのランクでもキツいもんはキツいんじゃね


536 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:07:52 Tb/njplM0
むしろそのへんだと「この立ち回りに負けるのかよ…」って萎えない?


537 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:11:37 Cm6IFdaE0
サマーの裏判定に当たって文字通り昇天したときの萎えっぷり


538 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:19:57 FUaqhX6g0
>>534
そうか?俺は強くなればなるほど楽しいと思うんだがな。
自分が前よりも強くなっているのが楽しいし相手のレベルも上がって読み合いが更に深くなっていくのも楽しい。
だが一番萎えるのはリアル都合とかで数日できなかった時だな。
明らかに前より弱くなっているし、鍛練したとしても前のレベルまで戻るだけってのが辛い。
常に続けられれば一番楽しいのだろうな。


539 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:20:53 h55Xp7GM0
箒積んで暫く遊んで、それから箒抜くと確実にDAを暴発させる


540 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:21:15 9av7VXeg0
発生早い、強判定、高威力、追撃余裕、外しても隙無し

うーんこの


541 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:22:50 h55Xp7GM0
霊夢のTAの縦判定は1ドットでいいと思うの


542 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:23:44 .XDjP4t20
箒箒うるせーよ持っても意味ないキャラの気持ち考えたことあんのかオラァ!


543 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:25:36 Tb/njplM0
全キャラ共通のアイテムとして用意されてるのに積んでも意味ないキャラが居るわけ無いだろいいかげんにしろ!


544 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:27:52 .XDjP4t20
>>543
こいし「見たけりゃ見せてやるよ(震え声)」


545 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:28:09 ON50HmTE0
>>542
皿こいし可愛いだろ皿積んどけよ
1週間もしたらみんな皿使いだから雲山とかリストラだから








たぶん


546 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:29:25 EtoZQiWk0
箒に跨ってお漏らしするこいしちゃんぺろぺろ


547 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:33:15 vnlqjEfI0
>>519それ確定じゃない上に
一週間前に発見されてるからな。
あの動画はその前のコンボルートがメイン


548 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 11:42:41 Tb/njplM0
聖って箒積んで意味あるの?


549 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 12:07:02 ON50HmTE0
>>548
布都ちゃん使いたくなる


550 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 12:08:12 h55Xp7GM0
>>548
前のVerだとプラクティスで凄いビュンビュンしてて楽しかった


551 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 12:20:44 ???0
箒はにとりもTSからの慣性A狙いやすくなるから使ってる人いるね


552 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 12:31:01 vnlqjEfI0
>>548
DA繋ぎの難易度が跳ね上がるから
むしろ害悪


553 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 12:37:28 mo9cHrIc0
>>477,480,481
デマだろ


554 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:05:53 uurE5HRI0
単発とか怪しすぎる


555 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:07:08 l0582UOk0
大会出場者128人超えそうだな
なんだかんだで人集まるなあ


556 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:18:55 /t.yLjvo0
大会ってどこの?


557 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:24:13 l0582UOk0
某動画


558 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:26:45 mo9cHrIc0
>>554
時間帯も怪しいしな


559 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:26:46 v75c1rx.0
あそこで100人超えって途中で運営破綻しそうだな
まぁいつものことか


560 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:28:57 1XjLnP5I0
そもそもニコ生コメント欄でやろうとするのが間違い


561 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:35:00 v75c1rx.0
コメント欄でやるのが難しいとか以前に
絶対一人は遅刻かすっぽかしが出るからな
そんなとこで円滑に進行とか無理無理


562 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:36:09 v3sKzflo0
駄眼鏡って非のときは名前すら聞いたことないけど
なんで心になって急に大物主催者みたいな風になったんだ?


563 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:44:01 RNiO.FkE0
別に大物って訳でもないでしょ
実況も練習中って言ってたし

コミュニティ運営とかクッソ面倒くさい事やってくれる人自体が少ないし
毎週大会やってれば話題にもなる


564 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:44:49 EtoZQiWk0
>>562
何言ってるのか意味不明状態
駄眼鏡が大物だなんて思ってるのお前だけじゃね?


565 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:46:07 v3sKzflo0
大物小物はともかく少なくともこいつのとこが1番参加者集めてる気がする


566 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:48:04 dG91Bppc0
定期的に生放送に拒否感示す人が居るね
盛り上がれば何処で行われててもいいじゃない


567 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:53:42 DcR36WYs0
今回こそはマミゾウこいしあたりに入賞して欲しい


568 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:54:02 RO2p.Q8Y0
>>566
ニコ生でやられると俺が盛り上がれないってことでしょ


569 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:56:14 pAsP4U.g0
ここではニコでよくもめるもんで・・・ね?


570 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:56:48 bHk8hFUo0
かみじー魔理沙の優勝に500円かけるわ


571 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 13:58:27 /t.yLjvo0
じゃあ俺は10kかけるわ


572 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:02:50 ORq011iA0
俺はニトリ全一にかける


573 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:06:03 bHk8hFUo0
優勝候補
Roses(霊) けーま(霊)
かみじー(蓬莱の玉の輿)(魔)
サイアリ(河)
マトイ(布)miluky(布)
day(神) さか(神)
ミヤビ・レイジ(石)ほりっく(石)レヴァナント(石)マホリル(石)


574 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:06:54 RWBTGgbIO
よくわからんが、よそまで出てこないでニコニコ内で完結してなさいよって事じゃない?

もう起動しなくなって何日経ったやら
こころちゃん来た時に人が残ってたら再開するわ


575 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:08:20 mJBmD4/s0
なんか知らんがニコニコのコメントに書いとけよお前ら


576 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:08:54 wzXkYJ0s0
石とはなんぞやと本気で思ったわw


577 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:09:42 E8sPHoJE0
糞みたいなやってないアピールやらネガやらでうまるくらいならニコだろうと大会の話題のがよっぽどKENZENだと思うがな


578 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:10:03 H/0tIZJA0
時間帯によってやたらネガティブなやつらが沸くな
昨日の10先辺りでは非常に盛り上がってたのにまったく見る気もやる気もないやつらがふてくされて書いてるのかそれともただの荒らしなのか
4でガードできないとか言ってるやつもまず自分のコントローラ疑えよと


579 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:13:39 E8sPHoJE0
ただまあ大会進行は生放送でやるより掲示板のほうがいいんじゃね


580 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:15:25 a8s9y7o20
408 名前:VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 13:09:48 ID:xOnx3x4A0 [17/19]
>>404
すいません
私「ゴキブリ」嫌いなんですよ^^

438 名前:VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 13:38:02 ID:xOnx3x4A0 [18/19]
【IP:Port】123.198.171.221:10800
【希望対戦回数】3
【キャラ】魔
【全キャラ解禁】○
【その他コメント】よろしくお願いします。重かったら切って下さい。

473 名前:VH(仮)をHに改称しました・7/13(土)午後に第4回健全杯[sage] 投稿日:2013/07/07(日) 14:05:11 ID:xOnx3x4A0 [19/19]
>>250
対戦ありがとうございました
エラー落ちしました・・・

散々煽っといてにとりにボコボコにされると
エラー落ちしたとか抜かす屑


581 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:18:12 RWBTGgbIO
ネガティブな奴がわくんじゃなくて、現状でポジティブにやれる奴が既に異常なんだよ
ゲームそのものの出来でマイナスから始まるからプラスまでモチベ上げるのが難しいんじゃないか


582 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:18:30 uurE5HRI0
色々狂ってるなぁ


583 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:20:30 H/0tIZJA0
>>580
んなもんいちいち貼るな
愚痴スレにでも行ってろよ


584 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:25:11 e551yWFM0
エンジョイ勢からすりゃ「こころちゃんはよ」
ガチ勢からすりゃ「調整はよ」

まだかなまだかなー、希望のパッチまだかなー


585 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:26:36 dG91Bppc0
>>581
さすがにそれはない
もうちょっと頭冷やした方がいいぞ


586 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:28:15 X2lsOVjo0
大会放送に対して面白かったという意見がよく出てくるのに、
現状の仕様じゃまともな対戦なんか出来ないとかいうネガティブ発言が連発される不思議


587 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:29:39 kF1PlvDI0
幻想板一派も一枚岩ではないからな


588 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:30:40 E/r2sGvw0
上手く動けてない奴が暴れてるのが大半だろ


589 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:32:40 v75c1rx.0
大会や突発までつまんなかったら完全に未来閉ざされた糞以外の何物でもないし…
>>581とまではいかなくても結構な数が冷めてるのが事実


590 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:33:44 H/0tIZJA0
>>586
昨日も言われてがやっぱり初心者殺しなんだと思うよ
慣れたら面白いが慣れるまでにハードルがありそれを超えられない人がここで愚痴こぼす
やること少ないってのも研究放棄してるだけで対戦見てたら上手い人は色々やってる


591 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:34:37 uF3vblr60
放送:面白い
やる:つまらん

幻想板動画勢説


592 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:34:45 E6wF3g4k0
大会のように面白く出来ることがわかってるのに、自分がそれを出来ないから
ここでネガ発言ばら撒いて鬱憤を晴らしてるんでしょ


593 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:35:36 1R1J/hg.0
普通に非のが見てても面白かったが


594 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:37:37 uF3vblr60
どんなクソゲーでも見てれば面白いのは当たり前
極論だが北斗なんかが良い例
冷めた冷めてないは置いといて、調整あると明言されたしパッチまで様子見って人は多いんじゃないの


595 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:38:16 E/r2sGvw0
新作が出たら懐古厨が出るのも当たり前


596 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:39:47 v75c1rx.0
トウィンクルクイーンの某大会動画とかくっそおもしろかったけど
自分でやろうとは一切思わんし、そういうことよ


597 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:41:45 8HOszNm20
正直うまくもない人のプレイ見るとか時間の無駄
上手い人のところだけよこせや


598 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:42:00 DMfurhfk0
かみじー魔理沙本当に半端ねえな・・・
ここまでキャラ動かせたら楽しくてしょうがねえだろうな


599 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:42:54 RWBTGgbIO
北斗もバサラも見てる分には楽しいんだよね
見てる分には

こころちゃんが一月いない時点でそりゃあ冷めもするよ
弱キャラだとか強キャラだとかの話にすら入れんとか何が楽しいんよ


600 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:44:23 bScnm7vA0
北斗はやっても面白いよ。ただもう近所に置いてあるゲーセンないけど・・・
稼働6年以上経って未だに新しいコンボルートが見つかるあたりおかしい気もするが。


601 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:49:22 1RIaGJdU0
勝てない・面白く無いと思ってる人が集まれば
愚痴やネガばっかの話題になるのは当たり前だからねぇ
だからこそ上級者や面白いと思ってる人達はIRCや身内に集まるんだし


602 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:49:44 8HOszNm20
まるでバサラは糞ゲーみたいな言い方だな


603 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:51:58 iZ86fHWI0
えっ、違うのか


604 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


605 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:54:12 DMfurhfk0
いわゆるクソゲー勢はそれなりにいるよ
ぶっちゃけ箒の時とかめちゃくちゃ面白かったからな俺は


606 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:54:42 uF3vblr60
バサラは一周回りきれずにバランスの悪いゲーム止まりだからクソゲー


607 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:54:51 H/0tIZJA0
いや糞ゲーは見てても面白くないだろ
というかそこまで心綺楼を糞ゲーってことにしたがるやつがここにいるのか意味不明だわ


608 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


609 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:55:58 ORq011iA0
クソゲーって思ってる人は箒ゲーの時に見切りつけた人が多いんじゃない?


610 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:56:58 H/0tIZJA0
箒はまあ糞ゲーだった・・・それは否定できんな


611 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:57:39 dG91Bppc0
対戦してても面白くないクソゲーって言ってる人を見ると
多くは自分でやりこんでない動画勢なんだろうなあ……と思うことはある
システムそのものが駄目って言ってる人を見ると、特にそう思う


612 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:57:47 .XDjP4t20
見るのとやるのは違うっしょ
霊夢にサマーサマーサマーされたり布都ちゃんに皿ループから神火入れられたりしてても
自分がされてないんだったら糞なげーってイライラしないでしょ?


613 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:57:55 1R1J/hg.0
糞ゲーは実況向けで逆に面白いのはいくらでもある


614 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:58:33 1RIaGJdU0
俺が勝てない=クソゲーな人は大勢いるからな 分母が多ければ尚更

こころちゃん待ちの人が愚痴っちゃうのはしょうがないと思うけど


615 : <激写されました> :<激写されました>
<激写されました>


616 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:59:41 RWBTGgbIO
北斗もバサラも友達とワイワイやる分には楽しいよ
使いたいキャラがいないならともかく、大体有名どころはいるし

心は糞なんじゃないよ、未完成なだけだ
だから早く完成してくれとね


617 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 14:59:46 f6mf8.Tc0
格ゲ慣れしてない人が多いせいかLunaスレでも勝つだけなら結構簡単なんだが
やることが少なくてほんと苦痛になってきた

早くパッチきてくれー!


618 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:00:22 8HOszNm20
そういやバサラは宇宙旅行できるしロケテ時に選べないキャラ(選ぶと筐体がフリーズ)いたりとこれに似てるな
海原はクソル好きだしひょっとしたらな


619 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:00:23 YpIwKbUU0
募集しても誰もこねえと思ってたら大会やってたのか


620 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:02:19 Tb/njplM0
>>618
(お?ナギ無し聖か?)


621 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:02:54 DMfurhfk0
>>615
ウンコを相手に押し付けるのが面白いんだよなぁ・・・


622 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:04:46 TPZmj3lg0
格ゲーなんてキャラゲーなんだから好きなキャラ使えてればどうにかなる


623 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:04:47 EtoZQiWk0
おいおい桃鉄か


624 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:05:33 E6wF3g4k0
>>613
それは糞な部分を実況の形で楽しんでるからだろ
心綺楼の大会放送や動画は糞な部分を楽しんで見てんのか?


625 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:06:13 RWBTGgbIO
>>611
動画勢は逆に楽しめると思うよ
見てるだけだからな

多分非の出来が良すぎたんだよ


626 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:07:45 VJdNT1S.0
ac北斗や戦国陸上は永久コン前提のクソゲーだけど、バランスが酷いのとはまた別の話だわ
むしろ永久あるからこそ強弱あってもワンチャンあるし、戦術もある

心綺楼はクソゲーになりきれない程度のバランスの悪さだから頂けない
キャラ差激しいのに救いは無いし、戦術もクソもなくサマソぱなしてくるだけだし


627 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:08:27 ZprW3tIs0
じゃあ皆で非をやろう
心は完成してから遊べばいいよ^^


628 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:09:00 1R1J/hg.0
>>624
俺は始めから心綺楼は見てて面白とは言ってないぜ
というか非の様に見せコンやブッパスペカがなさすぎてつまらないと思うが


629 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:09:34 v75c1rx.0
北斗とBASARAは似てるけど全然違うからな
絶妙な差で北斗は栄えてBASARAは死んだ


630 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:09:55 xCdXyzQ60
スペカぶっぱが面白いとか頭イカロスなんだよなあ・・・


631 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:10:09 YpIwKbUU0
心は非よりはイライラゲーじゃないと思う


632 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:10:35 iZ86fHWI0
>>626
BASARAなんてオクラ選ぶだけじゃないですかやだー


633 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:11:11 pAxetyvI0
まあどういうのが面白と思うかは人それぞれだからな
でもなんでまだここにいるんだろ?ゲーム面白くないのにスレ見てるのは面白いって煽るのが面白いとか?


634 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:11:36 1R1J/hg.0
心のスペカはただのコンボパーツでしかないからな
皿投げてる奴はキチってるが


635 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:11:40 cUlx8uSg0
>>629
やっぱぶっ壊れてても難しいかどうかっていうのが重要だった
ゲームはやれることが多いことは重要


636 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:11:42 DMfurhfk0
魅せコン()とかただの舐めプっしょ
突き詰めた結果見た目面白いコンボが一番優秀ってなったらそれはもう魅せコンじゃなくてただの基本コンだし


637 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:11:52 VJdNT1S.0
>>632
うちのゲーセンはオクラ禁止台よ


638 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:12:22 MPbUOsic0
ここアンチスレだから


639 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:12:56 ZprW3tIs0
???「なんで今日のレギュレーション毛利禁止じゃないの?」


640 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:13:39 iZ86fHWI0
>>637
マジか


641 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:14:59 dG91Bppc0
「面白いが、やることが狭く未実装キャラがいる」
現状の心はこれ以上でも以下でもないんだよな
面白くても未実装感で萎える人もいるし、完成してから本格的にやろうと思う人も居る
大きい顔して「心はクソゲー」って言ってる人は、もうちょっと落ち着いた方がいいよ


642 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:16:14 1R1J/hg.0
装備枠増やすかそのシステム周りを変えないと
選択肢なさすぎて糞ゲーから脱却出来るとは思えないのだが


643 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:16:45 YpIwKbUU0
今の心は初代スト2と同じ


644 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:16:47 4rAm3gsE0
中央ラインわかりにくいから目印が欲しい


645 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:19:10 pAxetyvI0
>>642
どの変が糞ゲーとして気に入らないのか具体的に言わんと誰も返答できんぞ


646 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:19:29 RWBTGgbIO
>>642
大会見てる層曰くやれる事は多いらしいからもっと頑張ればいいと思うよ

未実装で調整もされずいきなりぶっぱされるだろうから現状頑張りようがないキャラを除くけど


647 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:20:21 H1CU9/wA0
スペカ宣言なんで復活させたんだろう、テンポ悪いから緋で削ったんじゃないのか
あと人気が上がるのはスペカ当たったときにしとけよ


648 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:20:34 f6mf8.Tc0
非のころもそうだったけどグレイズ精度競うゲームなんだからダッシュボタンいい加減実装して欲しい
指痛すぎて仕方ない


649 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:21:09 W8B7v/dk0
スペカ二枚かよ
と最初の時点で思った


650 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:21:28 NgYSGnl60
聖こいし神子に勝利して6割勝利
霊夢にとりに1割勝利して遭遇したらほぼ敗北

もう昇進か・・・


651 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:24:14 1RIaGJdU0
やれることが少ないとか言えるのはそれこそそのキャラをやりこんでる人だけだろう
やること増やすために練習したり研究したりするんだし


652 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:27:32 v75c1rx.0
研究しようと思えばいろいろできるんだろうけど
上位キャラ使っとけばテンプレ行動で下位キャラをそこそこ以上に食えるからな、開拓する必要がない
それでランクあがったら同じようにして上がって来た奴が7割↑の半ミラーマッチ


653 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:28:39 ORq011iA0
宣言なし発動できてもいいよね


654 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:29:26 RWBTGgbIO
如来とかな


655 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:29:52 YpIwKbUU0
5強4弱だからな


656 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:29:58 f6mf8.Tc0
キャラによるが触るために振る技が少ないのが問題
少なくとも自分はそれがつまらんからとりあえず今は霊夢使ってるわ


657 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:30:35 dG91Bppc0
「装備枠が8つしかないから選択肢が少なすぎる」
っていう理屈の意味が分からないんだよな……
必殺技や通常技が追加されたら、8つで十分だと思うんだけど


658 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:36:05 EynFPIXo0
これ入れとかないと死ぬって装備で6枠ぐらい食われてるから自分好みの装備入れられる枠が残り2枠しかない
って感じだから選択肢少なく感じるんじゃね
聖とか自由枠ぜんぜんねぇよって言われてた気が


659 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:37:34 RWBTGgbIO
発売前はもっと自由に画面を飛び回れると思ってたんだけどな
飛翔みたいな自由な制動に慣れすぎて心の挙動をよく言われるようにゴムひもっぽく感じるのも多分そのせいだろう


超反応センスと聖の詠唱はこの先生きのこれるのだろうか


660 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:37:38 v75c1rx.0
>>657
どっちもあってるんじゃない?
少ない8枠の装備欄すら埋めれない糞カード群が悪い


661 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:39:11 iZ86fHWI0
8つしかないから選択肢が少なすぎる ×
信仰のために余計なカード入れなくちゃいけないから選択肢が狭まる ○


662 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:40:28 T55iZ1hs0
こあしちゃんは超反応センス無かったことにしてAとXを更に強化する方針でお願いします


663 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:40:57 NgYSGnl60
信仰上昇値4か5にすればいいんじゃないかな?
そうすればアイテム枠もう1個くらい開くと思うし・・・


664 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:41:43 ts/WdWCQ0
信仰によって入れたい技が入れられないとかあるから困るよね


665 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:42:02 pAxetyvI0
>>659
非で誰使ってたかによっても印象変わると思うな
幽々子衣玖あたりだとぜんぜん違うんだろうけど小町とか紫あたりだとほとんど変わらん


666 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:42:55 ORq011iA0
糞カードっていう評判だけ聞いて実際には使ったこともない人がほとんどな気がする


667 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:43:29 3vXxgRMc0
発売前は装備方向によって技変わるぞってので個性丸出しになるかと期待したんだがな


668 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:43:49 1R1J/hg.0
基礎コンするのに3〜4、スペカ2、調整1で6〜7固定なのに
8枠少ないくないってのは理解出来ないわ


669 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:44:13 YpIwKbUU0
あんまり一部の技だけを尖らせすぎると
こいしちゃんがガイルみたいなキャラになるぞ


670 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:44:38 Hj2Tj7Uw0
スペカ2枚補正1枚コンボ用最低限1枚
その他コンボ用や立ち回り用を考えると8は本当カツカツだよね
もう1四方追加で12枚でいいんじゃないかな…

ちなみにセット位置を覚える自信はない


671 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:46:04 iZ86fHWI0
>>669
Xで嫌がらせしながら、近づいて来たらAで狩るキャラか・・・


672 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:46:56 RNiO.FkE0
セット位置で性能変わらん技多過ぎ問題
そもそも通常射撃ですら撃ち分けできないキャラ多過ぎ
霊夢さんみたいに8Yで塗り壁対空したいなー


673 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:47:05 v75c1rx.0
皿シスカの使い道探して数時間トレモったけど結局収穫なかったりした過去を思い出すと
糞カードの評判は鵜呑みにしていいと思うわ、あぷでで話題になったら使えばいい


674 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:48:08 EMwhdOcg0
スペカは大幅修正パッチの後にでも追加してほしいな


675 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:50:15 9av7VXeg0
追加するみたいなことはいってたがな、最低でも今の倍は欲しい


676 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:51:55 q0FLjaZA0
剣2 脚 三千2 雲山 信仰調整アイテム2
自由度が高い()


677 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:55:52 l0582UOk0
芋でさえあれだけスペカあったのに
心ではどうしてこんなことに


678 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:56:21 ORq011iA0
ほら・・・ラストワードあるから・・・


679 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:57:53 gN.RVc/Q0
あの原作の名弾幕や怪弾幕が格ゲーではどう表現されるのか!?
ってのも楽しみのひとつだったのに、何?スペカ二枚って?
萃でも六枚はあったのに


680 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:59:00 RNiO.FkE0
なんかトレモで霊夢さん試してたら濁ってきた
素直に霊夢使っとけばあらゆる状況に対応できる技があるのに
なんで俺は他キャラ使って対策に頭悩ませてんだろう


681 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 15:59:56 8HOszNm20
超人「聖白蓮」という名のバイキルト


682 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:00:08 i3FXfA/Q0
Lunaスレで聖と神子で買ってる人らは霊夢やにとり使ったらどんだけ強いんだろうな・・・


683 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:03:04 RWBTGgbIO
とりあえずうんざんが害悪
下手な必殺より性能がいいのにコンボに必須とまで言われるキャラまでいる始末
結果キャラ本来の技があろうがなかろうがうんざんでいいやってなってしまう

どれだけ性能がよかろうと、自由に出せるうんざんの方が信頼度高いこいしと聖


684 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:03:14 /OE59b9U0
日に日に希望が失われていくね・・・


685 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:04:39 bScnm7vA0
碌に強化されないまま法輪弱体化されたら下位キャラの息の根が止まってしまう。


686 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:06:06 Tb/njplM0
霊夢使い「8枚もセットできる。自由度は高い」
聖使い「おお、もう…」


687 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:07:31 4ligN5Is0
こころちゃんまだー


688 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:07:58 fceusILE0
デッキ位置による性能の違いだってさぁ
普通の格ゲーならぶっちゃけコマンドのボタン強弱で変化するようなもんだよね
必殺技四つに超必二つ、デッキ位置の変化まで含めて全部使えて他のゲームとようやく同レベルの技数くらいじゃないの?


689 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:09:01 RWBTGgbIO
>>685
やれる事は多いらしいし、下位キャラももっと研究したらいいんじゃないっすかね?
もしかしたら法輪なしでも繋がる強力なコンボ見つかるかもしれないじゃない


690 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:09:55 YpIwKbUU0
特定の信仰しか使わないから信仰システムも必要性をあまり感じない


691 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:12:17 NgYSGnl60
聖使いってコンボっていうか立ち回りでぶっぱしてくる人も多いと思うけど
あれ生当てされると滅茶苦茶持ってかれるし、誰でもサマソ的な簡易技でいいと思うけどね
あるだけでやる事かなり広がってるんだし、聖スレなんて3まで終わりそうなんだし
研究がされてないって事も無いと思うけど。霊夢スレなんて書き込みがもうないし


692 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:12:58 RWBTGgbIO
信仰システムはいっそストZERO3のイズムみたいに固有アクションでもついてればいいのに
仏ならガー反出来るとか、神なら回避結界出来るとか、道ならブロッキングあるとかさ


693 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:14:08 i3FXfA/Q0
聖はとりあえず詠唱に雲山並の攻撃判定つけて詠唱ストックを3倍に増やせばいい


694 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:15:11 RNiO.FkE0
>>693
いくらなんでも強すぎるわw


695 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:15:49 TPZmj3lg0
攻略スレの伸び悪すぎるよな
緋の頃の強キャラもこんなんでは無かったと思ったが


696 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:16:11 fceusILE0
あ、必殺技は6つだ
なぜかスペル合わせて6つだと思い込んでた
「あれ?もっとあったよな」とか書いてから思うとか馬鹿じゃないの


697 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:18:41 rcAHqay20
緋は界隈の賑わいがもっとあった頃だしね
あとキャラが単純に多いからキャラ対とかでしゃべることも多いだろうし


698 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:19:36 RWBTGgbIO
聖が自由度を感じづらいのは聖のシステムが自由度を狭める事を推奨してるからだろうさ
複数技をつむより同系統で固める方が確実に使いやすい
こいしも技で気軽につめるのは基本的には超反応依存でない技ばかり


699 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:25:20 i3FXfA/Q0
てか神子って性能的にも弱く感じないんだが何故か最下層クラスのキャラになってるんだよね・・・
まあ固有システムがゲーム的に不利になるのと霊夢との相性が悪いってのが致命的なんだけど


700 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:25:31 RNiO.FkE0
聖は共通ストック制だったらもうちょい自由度あったろうな
まんまツバキになるが

ただまぁ、現状でも2B引っ掛けとか5B先端から5k近く出せることを考えると
各技アッパー調整に加えて自由度上げ過ぎると壊れる気もする


701 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:30:54 DcR36WYs0
神子は最近割と色んな所で最下層じゃないよ


702 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:31:31 pAxetyvI0
もうあれだなAXとBYの組み合わせで出せる技枠を増やすしかないな
どこに何あるかわからなくなりそうだけど


703 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:31:50 RWBTGgbIO
>>699
神子は下位の中で唯一システムを生かせばかなり強いってキャラだからね
赤とそれ以外の性能差が大きいから弱キャラとは言われてるけど

空気で順当に強くない狸
システムが不遇な聖
暴発の危険に怯えながら技を仕込まないといけないこいし
この3キャラよりは大分マシかと


704 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:35:15 rcAHqay20
今の段階で赤の性能には問題ない感じなのに
海原のツイートだとなんか赤の強化にばかり触れられてるのが不安


705 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:39:20 i3FXfA/Q0
聖は詠唱のストック数3倍で信仰ごとに詠唱に攻撃判定付いたり無敵付いたりすればかなり伸びるとは思う
打撃クッソ弱いとか言われてるけど普通に打撃は強いしな
個人的にハヌマーンを最高3回攻撃(3発眼は5Bでふっとばし)にして欲しいが


706 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:39:38 WQfLVsqs0
今の段階で攻略つめてもパッチくるから意味ないし
はよきてくれ


707 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:40:04 VJdNT1S.0
ある意味神子は完成されてるから、そこまで大幅に調整しなくて良いのよ
あとは産廃デザイア十七条をどうにかしてくれたら、中堅クラスに行き着くんじゃないだろうか


708 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:41:18 bScnm7vA0
めくりオートガードがあるのにダッシュ後の振り向きが遅いのを何とかして欲しい。


709 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:47:58 ts/WdWCQ0
振り向きの遅さは非の時もさんざん言われていたが、黄昏は振り向きが遅い方が好きなんだろうか


710 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:48:30 RNiO.FkE0
>>705
3倍だとスカンダぶんぶん丸状態になる希ガス
端固めもこれだけでいいし

Tenco統計だと聖にすら微有利付けられてんのな太子
全キャラに対して5割以下とは


711 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:49:31 VJdNT1S.0
神子は神子に対して五分だよ


712 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:52:10 ORq011iA0
50.6じゃ誤差みたいなもんじゃん


713 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:52:36 R0/YdsIY0
神子の最大の問題は砲台キャラのくせに射撃のリターンが低すぎることだと思う
射撃ヒットからフルコンできる連中のほうがよっぽど射撃キャラなんじゃないかと


714 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:53:12 QeyZNn1k0
結局自分より実力の劣る相手にしか勝てないのが神子
初心者いじめ並の勝ち方か負け方しかない
ある意味正しい姿だが


715 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:53:17 RWBTGgbIO
赤維持出来る程強い太子は多くないから戦績は芳しくないだけかと


716 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:53:39 bScnm7vA0
非の紫の振り向きの遅さはめくり狂想とかに使えたけど聖のアレはどうしろと・・・


717 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:55:15 Rch3wgb20
後ろに判定のある攻撃を追加すればいいんや


718 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:56:37 AH7B2Gnk0
神子は赤マントだとそれこそ最強クラスに強い(射撃ではなく打撃キャラとして、だけど)
問題は赤マントを維持して戦う手段がFAから押しまくるしかないことなわけで、
FAを取れなくても安定して赤マントにできるようになれば一気に上位にいける可能性もある

つか相手がスペカ宣言するだけで外人盛り下がるのどうにかしろよマジで
おかしいだろどう考えても


719 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:58:00 dG91Bppc0
神子は現状でも十分盛り下がりにくいと思うんだけどなあ
FA取られて責められてるのに、青にあんまりならないし


720 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:58:49 R0/YdsIY0
聖は打撃読みダッシュで背後取られてスゲェ!と思ったのに背中向けてA振ってるの見て悲しくなった


721 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 16:59:33 ORq011iA0
一応振り向き遅いのを使っためくり8剣とかあるけどね


722 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:02:25 NgYSGnl60
外人はよく誤解されてるけど神子のファンじゃなくて、ただの観客勢なんだから
相手がスペカ宣言して「おお、あっちもすげぇぞ!」って向こうを向かれると
神子が「こ、この私の欲望に傷がぁ〜ッ!」ってなるんだし、状況的には合ってるシステムなんじゃない?


ただ神子が ではこちらも!と宣言したのに外人があんまり神子の方向いてくれないのは可愛そうと思う。


723 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:07:35 1R1J/hg.0
神子ちゃんに射撃始動コンボください


724 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:08:26 e551yWFM0
インフルとジパングあるから…(震え声)


725 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:11:46 rcAHqay20
とりあえずテキスト変えてでも追尾弾撃つだけで外人萎えるのはちょっとどうにかした方がいいと思う


726 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:13:33 RWBTGgbIO
赤デザイアは連発されたら問題な気はするような


727 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:15:07 ORq011iA0
優勝:布都
2位:魔理沙
3位:霊夢


728 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:16:25 q0FLjaZA0
うわーまじかよーこれは霊夢さん強化しないといけないなー


729 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:16:58 rtI6G6BI0
というかインフルを軽くして欲しい、何であんなに重いの?スペカやLWは平気だけどアレはヤバい


730 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:19:10 pAxetyvI0
>>727
ベスト8に神子聖以外が残るいい大会だったな


731 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:20:26 4jkMS2so0
状況に合わせて技を使い分けられないなんて聖とこいしはマジで終わってる
そして技に合わせた状況をつくりだすのも難しいときてる
刺し込み型と置き型の悪いところだけ合わせたようなシステム


732 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:21:19 .XDjP4t20
赤外人だ!と思ってスペカ宣言してもテンション下がらなくない?


733 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:22:01 DcR36WYs0
前回神子と聖は三位と四位だったしな
強キャラが強いのは間違いないが、結局どのキャラでもいけないことはないんだな


734 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:22:46 o6i4o2X.0
そりゃあ、トッププレイヤーだけ見ればどんなキャラだっていけるように思えるよ


735 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:23:59 NgYSGnl60
>>732
1回カウンター取った後とかだと宣言後紫にならない?
カウンターヒット→スタン→宣言で発動する前に「あ、紫なった」ってなる事多いけど


736 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:25:40 VJdNT1S.0
>>732
赤マントは人気+10の時になるから、CHの-5→スペカ宣言の-5で+-0の黄色に戻るよ
あとはスペカ宣言二回された時も黄色に戻る
だからCH取った後に宣言は絶対やめてね!


737 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 17:25:56 ???0
前回も今回ぐらいのメンバーだったの?


738 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:26:54 .XDjP4t20
>>735
こっちがCHとってコンボ締めて宣言したら紫ってこと?それだったらなるよね
向こうにそうされてやべ赤になるわ宣言しよってのはやったこと無いからわからん

>>736
やっぱそういうことだよね


739 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:32:00 kF1PlvDI0
色が変動する条件はそのままで赤ゲージ青ゲージの限界量を
後1%広げてくれるだけでも随分変わると思うんだけどなぁ


740 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:38:33 kF1PlvDI0
というかver1.03で11%で変動、10%が最大だったのって
10%で変動、11%が最大なのをミスって逆に設定しちゃったんじゃないだろうか


741 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 17:47:56 dYStmnok0
3決の霊夢対こいしはちょっと悲しくなった
こいしも人気さえ上回れば透けてりゃ勝てるんだろうけども


742 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:14:08 A2ndADuw0
スペカ宣言は赤外人から引きずり落とす貴重な手段


743 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:19:27 wKMCV8LM0
デザイアはトレモで大活躍だから、下手にそこを変更されるとちょっと困るって人はいそう
実戦でも使える状況は限られてるけど、今のままでも一応使い道はあるし

一番良いのは、他キャラも含めてトレモで固有システム周りの設定が出来るようになる事なんだけど


744 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:32:47 vTDYtb2k0
明らかに弱いのは聖ぐらいじゃなかろか?
強キャラは河童霊夢が別格で一輪が続くような感じかねー


745 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:38:17 VJdNT1S.0
聖こいしは次のパッチで救われないといけない。義務ってレベルだぞコレ
マミゾウさんはA連二段目がしっかり当たるよう、肺活量を高めてあげて


746 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:40:01 39BLJPXA0
>>745
こいしちゃん以上の肺活量に?


747 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:40:11 h55Xp7GM0
こあしちゃんはこあし弱体化してくれるなら全然強化してもいいと思うけど
AやXそのままだったら鬼以外の何ものでもなくなる

>>745
マミゾウさん歳だし……


748 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:43:11 DcR36WYs0
マミゾウは手下技もなんとかしないとな
現状あらゆる攻撃で潰されて4回相殺されると詰むスキルだし
霊力消費も400〜500といたって普通という


749 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:52:33 upDc/K/I0
手下つぶされることってそうなくね
手下技は強スキルではないけれど別に弱くはないし手下4人なくなっても回復するじゃん
っていうかマミさんはウサギ強いしメイン2Bは手下消費しないから問題には・・・


750 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:57:05 VJdNT1S.0
回復するじゃんって、軽く言ってのけるじゃないか・・・


751 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 18:59:29 1R1J/hg.0
雲山先生のLW並に場を占拠して勝手に思考する手下が居てもいいと思う
もしくはは2P操作出来る手下とかよくね?


752 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:00:04 pAxetyvI0
現状だと回復するまでのあいだ無いと立ち回りやコンボが困るようなスキルじゃないし問題はないかと
本来は琵琶のように超役立つスキルにこそ制限つけるべきなんだろうけど


753 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:01:11 ORq011iA0
マミゾウ「ドリルスペシャルゥ!」


754 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:05:14 kF1PlvDI0
スキルだけじゃなくて268Bも使えなくなるんですがそれは


755 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:16:34 gHw.DXgk0
マミゾウって中堅だよな?
データだけで判断すると布都マミまりさが似たような勝率になってるが・・・


756 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:16:50 A2ndADuw0
この何々なんですがそれはって言い方流行ってんの


757 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:17:22 i3FXfA/Q0
そういや使用率1位がこいしって聞いたけど本当なんだろうか?


758 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:17:39 MPbUOsic0
インフルってホスト側で重くなくてもクラ側では重くなってんのか?


759 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:18:33 w9fZPCCw0
対マミゾウは2B対策ができてるかどうかが全て
できてない相手には猛威を奮うけど対策できてる相手にはやることがない


760 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:19:06 RWBTGgbIO
>>747
超反応が相手攻撃にすら割り込んでまともにコンボ出来ないレベルまで強化されないと、超反応お漏らしは変わらず唯一の攻め手すら失うんだがね
逃げながら待ってれば暴発するんだからこあしや弱射を失ったら再起不能だよ


761 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:20:08 seFJB03w0
攻略スレでもう研究する事ないとまで言われたキャラが中堅とな


762 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:21:04 A2ndADuw0
こいしは無限に使えるサイクバーストないと弱キャラって言いたいわけか


763 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:21:07 Cm6IFdaE0
大会配信でも結構塗り壁ヒットしてるから対策されても上手い人なりの当て方があるんだろう


764 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:22:09 TztLGD2A0
まみぞうは使用キャラがまみぞうなのか塗り壁なのか分からない


765 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:23:54 AH7B2Gnk0
名誉SS 箒
S 雲山
A ぬりかべ
B 霊夢にとり


766 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:27:47 iZ86fHWI0
雲山が右手に塗り壁持って左手に箒持てば誰も止められなくなるな


767 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:32:13 4rAm3gsE0
雲山が脇出し巫女服でダブルピースしたら誰も止められなくなるな


768 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:34:11 vNk2WrXE0
菊と太乙真火はどうした


769 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:35:24 YtpevNjk0
正直布都やこいしの強さは太乙やエゴによるところが大きいと思う
上手い人は上手いんだがやはり火力が・・・


770 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:35:35 Tb/njplM0
(あっこれクリーチャー創造の流れだ)


771 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:38:19 NgYSGnl60
右目から太乙
左目から菊一


772 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:39:37 EtoZQiWk0
口の中には赤外人


773 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:45:16 E5uvaWlw0
頭の上に皿80枚


774 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:47:26 vnlqjEfI0
ポーズは大日如来


775 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:50:43 RWBTGgbIO
>>774
一気に弱体化したな


776 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:52:19 YtpevNjk0
トキの61倍当身がなんだって?

ポーズはにとりの5Bで


777 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:55:05 dG91Bppc0
妖夢の5コス当身くらいの性能があっても許されるな、聖は
あれも性能自体は実用的なのに、ロマン溢れる永・劫・斬のおかげで全然使われてなかったし


778 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:57:26 H/U15CLE0
強打撃強射撃振って初めて左右のランプが光り、それが終わったら再度撃てるくらいでいいじゃないか・・・
普通に振れたら強いんだからこの手の制限ならば


779 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 19:59:02 sSyVe/6g0
  \80枚/
  \__/? -----===ニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽヾ二二{  i、
  \__/      ---==ニ二___ \、 \ ' , | ||
  \__/                      `'<  ヽ    !! /
ヽ V i  ヽ   :::::ヽ,:::::        ヽ   ?\、 ∨  ||/
 \/ ..:::::\    \         i     ?\、∨ } /
 、_|_ :::::::i ^\ ::::::... ヽ, ....       i        ヾ  { / /
    ヽ   i   ヽ ;;;;;;;;  i ::::     |      ?ヾ,==、/
...  ,_>、\●人     i    ,几/⌒ヽ      ノ=={
::::::     \(⌒ヽ ヽ_ /  i―'     _i   ?=爻艾ミキ
 ̄ス_      `、_;::::.. '、 _ノ:::::::::   イ    ? 彡ムvミぇ
__/_  /^ヽ、    ヽ:::::  ̄ヽ\      /        ムマ
 :::::: ̄ヽ、 /ヽ、  ヽ:::    )●>、   ノ      ハv′
   ∧_∧ ∧_∧ (`Д)?  ヽノ      ? ハv′
?∧ ∧ ´∀)、(  ・∀)⊃!、!、?              ハV
?( ,,゚Д).   l゙i   ニ^)   > ┐             ハV
    .......    Y   ?,_ノ           ,ハV
::::::ノ ;;;;;;  ?─‐----─‐………─-- ....___fセ《
 ̄し〜ーェ_   _ /                冫
         ‐………─---─……¬¬z‐yン
                         八V
        ______∩____    ,イヾV
    ? /              /|?  /‐-、'{
   ?/              //  =3 ?'′
   ?| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〇 ̄ ̄ ̄ ̄|/ ピターン
   ?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


780 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:05:39 TWQBKvJ.0
>>777
永劫斬無くてもあんな糞スペル誰も使わないと思うけど


781 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:09:49 YtpevNjk0
おいぃまたwikiが荒らされてるじゃないか


782 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:17:42 stV/Q0f60
IPではじいたらええのにな


783 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:20:44 h55Xp7GM0
相手の動き読んで遠距離からJ6Cの連射
高飛びした相手の隙を見てCクロースアップ
まさに弾幕のバウンス
魅せながらも戦えるバニシングエブリシング
中距離読みからの素当てスカルプチュア

あの頃は楽しかったなあ……

今? 今はね
ビュン!シュゴー。ビュン!シュゴー。ビュン!シュゴー。ボーボッボッ
これの繰り返し。しかも設置キャラなのに狙った所に設置できない
絶望しかない


784 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:22:13 KBzZKvZM0
本当だwiki荒らされとる
直るのこれ・・


785 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:24:14 Tb/njplM0
ポエムかな?


786 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:24:23 iZ86fHWI0
>>784
履歴あるから、管理人ならあっさり直せると思うよ


787 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:27:28 h55Xp7GM0
このゲームが生み出すものは絶望とポエムだけだ


788 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:28:21 T55iZ1hs0
この皆から溢れる絶望を一瞬で浄化する希望のパッチ
まだかな


789 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:28:47 A2ndADuw0
黄昏とは無関係の一般人の運営するwikiを荒らすとか暇人やな
どうせなら黄昏のサイトでやればいいのに


790 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:32:53 CGFE9oDA0
黄昏って今何やってるんだろ


791 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:33:02 pAxetyvI0
荒らして喜ぶやつなんて普通の思考じゃないし他人の迷惑になればなんだっていいんだろう
当然ハッキングする技術なんて無いから普通のHPは荒らせないさ


792 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:33:13 sSyVe/6g0
EDFじゃね


793 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:39:09 di39Y1gU0
超反応スキルに確率で無敵や発生保証が付くようにしたらどうか
より運ゲーに近づくが無意識っぽさも増すはず

ゲージ横のランプ点灯も1つにしてどの組合せでセットされたか
相手にはわからないようにしてほしい


794 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:57:55 pAsP4U.g0
ついでに暴発時間もランダムにしよう


795 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 20:59:38 QeyZNn1k0
もう勝手に戦うようにしようぜ


796 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:01:01 uF3vblr60
ダークチップヲツカイナサイ…


797 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:05:26 9av7VXeg0
未完成のままリリースしたゴミ。ゲームじゃなくてゴミ。巫女もカッパも脱げ


798 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:05:54 Tb/njplM0
ツカワナイデー!


799 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:11:44 EtoZQiWk0
茶釜風呂発動で人気がMAXにならないのはどうしてだろうか
観衆に女が多いからか
下からじゃ上手く見えないからか
日常茶飯事で見慣れてるからなのか
一輪を脱がす事でサンプルを集めたい


800 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:15:52 CGFE9oDA0
>>792
今EDF→今週水曜から艦これ

これもう(いつパッチ出るのか)わかんねぇな


801 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:16:58 39BLJPXA0
逆に考えるんだこっちもEDFと艦これやればよいと


802 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:18:54 pX22RTtE0
>>799
ネームド(全♀)以外の観衆どもは中身絶望仮面だから


803 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:20:02 A2ndADuw0
別に一日中EDFだけしかしてないわけじゃないだろ


804 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:21:46 2siVm./E0
EDFは不具合やらバグやらでオンライン周りが酷いらしいから
今頃パッチ待ちながらパッチ作ってるよ(適当)


805 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:24:21 60d6cUhg0
ゲームしてたら働けないと思ってるやつはニート


806 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:26:34 ts/WdWCQ0
正直黄昏は地球よりも自分たちの人気を防衛した方がいいと思うの


807 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:28:29 SOhvT2AM0
なぁに、今は人気爆発後の罰ゲーム状態だから
これ以上下がる心配はない。


808 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:29:20 EtoZQiWk0
EDFと艦これは遊びじゃねえんだよ!
診療台の横に中破娘を並べるのに忙しいんだ!


809 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:32:37 7UyJZ1/U0
>>807
人気爆発までいけてたかな・・・


810 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:36:05 pX22RTtE0
人気爆発後は50%:50%の0%だからまだ下がりうるって言っちゃダメっすか


811 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:40:51 KBzZKvZM0
7/7 今日もパッチは来ない・・・


812 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:43:15 fceusILE0
10日説を信じるという儚い希望

うん知ってる多分心関係ないって


813 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:47:36 lBCTY89s0
つーかバランスの為に新技スペカどんどん作りたいけど
絵素材待ちって可能性も無いわけじゃないわけだし・・・

反面そんな誠実な精神なら延期して作りこむ事を選ぶだろうとも思ってはいるけど


814 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:51:17 T55iZ1hs0
7/10に心綺楼なんて捨てて艦これやろうぜという黄昏のメッセージ


815 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 21:54:02 DMfurhfk0
はぁ・・・ランカーこいしが負け越し未報告やってるの見ちゃった
時間的にそのちょっと前の試合までは報告してるのに、
俺の勝ち越しとあと一人分だけすっぽり抜けててその後平然と報告リスタートしてやがるわ
なんか数字の割りにそんな強くねーなーとは思ってたんだよ


816 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:07:24 DCTuwdhA0
これは俺の予想に過ぎないが>>815はそのランカーこいしに無様に負けたんだろうと思った

そんなことどうでもいいがチキンガードミスがアホすぎる 何とかこのミスだけは直したいもんだ


817 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:10:01 FQHR64ho0
せめてID変えとくべきだったな


818 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:10:46 fTTSaHbk0
ランカーにとりではその現象を確認したことはあったな


819 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:14:36 TztLGD2A0
実力に伴わないレートって逆に恥ずかしいと思うんだけど
日本人は外見重視で見栄っ張りな人多いからなー


820 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:15:07 DMfurhfk0
普通に勝ったんだよなぁ・・・


821 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:19:50 v3sKzflo0
>>820
このスレいってそいつの名前検索してこい
多分そいつの名前があるw
【暴言】 害悪晒しスレ71 【Esc】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/3812/1362201369/


822 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:19:51 VJdNT1S.0
リプレイうpればみーんな解決やん!


823 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:23:49 DMfurhfk0
>>821
あ り ま し た 。

常習かー


824 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:27:51 DCTuwdhA0
根本的にここでネガってる時点で同レベルだろう
レートやってる奴ってこんなんばっかりか?と思われてもしょうがない


825 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:28:54 xCdXyzQ60
俺も含めてこんなんばっかりに決まってるだろ、いい加減にしろ


826 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:30:28 DMfurhfk0
>>824
そだね、ごめん
ちゃんと然るべきところでやることだった


827 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 22:31:37 ???0
レート最下位付近の人間には遠すぎる話だなあ


828 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:32:48 a8s9y7o20
レート最下位ってどんくらい?1300くらい?


829 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:34:13 DMfurhfk0
>>828
998らしい
全キャラ統計のとこの聖のLastが998だった


830 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:35:42 a8s9y7o20
>>829
そうなんか産休
しかしここでも聖か(´・ω・`)


831 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:36:13 1R1J/hg.0
非だと600ぐらいの人居たな


832 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:36:35 SOhvT2AM0
聖が弱いのではない
聖を使うプレイヤーが弱いのじゃ


833 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:37:27 h55Xp7GM0
実際聖は強い
だから俺は皿を設置して攻撃するのを止めた


834 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 22:40:01 ???0
やっぱ普通の人は通算勝率5割ぐらいなんかな
今見たら3割行ってなくて吹いた


835 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:40:02 q0FLjaZA0
使用キャラとか関係無くよく3桁まで逝っても心折れないな
俺なら底に到達する前に発狂してやめる


836 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:44:51 h55Xp7GM0
と言うか聖のトップって2000いってないんだな
これはもうマミゾウさんの弱化は免れんね


837 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:49:06 DMfurhfk0
というか聖は1765で上位一割か・・・
本当酷いんだなこのキャラ


838 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:50:18 fceusILE0
マミゾウじゃなく塗り壁が弱体化

ただし今以上の使い勝手でアイテムとして登場


839 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:51:27 AH7B2Gnk0
ぬりかべマジでアイテムになんねーかな
マミゾウさんは使う気にならんけどあれだけは使いたいわ


840 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 22:51:53 wvn8L8aw0
        ,-−-.
      〈ヽ〜〜フ。
      /      ヽ   ____________
      | ●_ ●  |  |
     (〇 〜  〇 | <せっかく来たのにまだ橙参戦東方心綺楼きてないの。また明日こよ。
     /  {><}   |  |
     |     |_/ |___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ     _ヽ ゙'i≡≡≡≡≡≡≡≡≡
    _,,、-''゙|_/ ̄|_/    |≡≡≡≡≡≡≡≡≡
  (_________________________ノ ≡≡≡≡≡≡≡≡≡


841 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/07(日) 22:52:16 ???0
菊もサマーもバスターも神域も大日も全部アイテムカードにしよう


842 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:01:52 fceusILE0
実際アイテムになるとしたらなんなんだろ
葉っぱかキセルあたりが妥当?
こころちゃん追加の時に多分仮面がアイテムに追加されるだろうし
その時ついでにマミゾウアイテムも出てくるよね


843 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:07:24 zDFM49uU0
マミゾウアイテムの分福熱湯風呂追加で
全キャラ観客の前で裸になれるようになる


844 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:09:14 aW7ZrAfQ0
皿が塗り壁くらいの性能してたらなあ


845 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:13:35 wvn8L8aw0
しかし星ちゃんは居ないのに宝塔だけ参戦とか、SFCのFEできずぐすりと化したリフみたい


846 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:14:58 rcAHqay20
まぁ宝塔の性能からして宝塔も参戦してないようなもんだし


847 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:16:43 AH7B2Gnk0
パッチで宝塔と星ちゃんがW参戦か
胸熱


848 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:20:50 vTDYtb2k0
星は対外的にはご本尊だしねw
ただ守矢組(っつーか早苗)が参加しないとは思わなんだなー
半ば妖怪専用の神社なんだろか


849 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:23:03 rcAHqay20
早苗の風みたいなのが独自システムでいい気がするんだ
特殊ゲージとかじゃなくてさ


850 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:24:08 DMfurhfk0
ストーリー上の理由じゃなくてキャラ一新っていうコンセプト的な都合だろうし仕方ないね


851 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:25:20 kF1PlvDI0
星ちゃんの目の前で宝塔の性能をボロクソに言って宝塔を地面に叩き付けて割りたい


852 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:28:05 e551yWFM0
>>849
アレだって元ネタはゲージで縛られてる代わりに
いろいろ動かせて動くものの設置時間も長くて自分が風に乗って移動するのも早い
むしろ飛翔で飛び回れる非では飛翔できないってのがデメリットでしかなかった


853 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:28:33 /OE59b9U0
排水口でやれ


854 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:35:18 RWBTGgbIO
>>851
いぢめスレはあなたのような人間も受け入れます

あまりに黄昏が艦これ推しするから
俺は7月10日になったら黄昏仕事しろって名前で登録しちゃおうかしら
楽しければ続けてランカーになって黄昏に見せつけるんや


855 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:38:49 2siVm./E0
>>839
塗り壁>サマー>サマーとか胸熱


856 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:41:55 wvn8L8aw0
そういや海原さんMSNFのイベントの100位内報酬貰ってるとか結構やりこんでるのね


857 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:52:14 xRCB1caQ0
パッチィ
パッチをくれぇ
パッ(


858 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:57:27 1I6UmtqA0
バチィ


859 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:58:50 q0FLjaZA0
ぼくはパンティほしいです


860 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/07(日) 23:59:01 fTTSaHbk0
一度気持ちを切り替える意味でも心綺楼から距離を置いてみるのも一つの手だと思うの
ゲームでストレスためても仕方ないし
どのみち日記の通りの改変が来ればバランスが変わって研究しなおしになるし


861 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:00:08 gporq5xo0
どうせ布都ちゃんは神じゃないとまともな軌道の射撃が出せなくて
更にその上に最弱強度のままだよ


862 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:00:43 J6sihmEo0
一度心綺楼から距離おいて別ゲーやって、今日久々に対人やってみたけど未だにパッチ来る気配ないので困る


863 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:01:00 d.2mJ4lQ0
神火あるから・・・(震え声


864 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:02:00 mSpm7Ps.0
パッチがあれば希望を栽培して明日が実るんじゃ
パッチは明日なんじゃ


865 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:02:34 d.2mJ4lQ0
明日より今日が大切なんじゃ・・・


866 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:03:26 fa8oOTPk0
やはり世紀末だった


867 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:05:50 gporq5xo0
>>863
神火しか無いから…(涙声


868 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:06:32 pVALS51A0
こ〜こは正に世紀〜末♪


869 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:07:27 NBcp0eEY0
最近このスレが絶望で満たされてないと落ち着かなくなった


870 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:13:12 0wYYmpBM0
希望を失ったスレにこころちゃんが!

             ノl、       /|
.             i  ヽ、    __ノ {
             {   __>---<´   }
.            ,ゝ ´,r- ,  ,.-、ヽ ./__
            ソ /NVヽ. /V∨|`フ   ` 、
            /,| l|( 0 ) ( 0 )|く`i    ヽ
            iソl   __二__   |く|.}  i   i
            `人  ´、_.ノ  .l ヾ _ | ヽ '、
.             ヽヽ、     ノ ./-\| /'ノ'' ヽ
             ヽ/ヽー-─.´`V(◯) )::::..   'ヽ
              /',i!"        "人)ヽ::.   '、,)
             / /人    -   ( 人 )::   ヽ
            (  (.:.:.:.:.>,、___,,, .ノ ノ::.ノ人:::::::..... )


871 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:14:22 8qHldVe60
「希望をなくしてしまいました」


872 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:15:28 Burvbkt60
希望のこころちゃんパッチはよ


873 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:18:44 J6sihmEo0
霊夢にとり以上の狂キャラになるか使い物にならない最弱の絶望調整に期待


874 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:22:36 RXPf0QVA0
希望を失ったスレに希望の仮面が!
    ∨\                l 、
     ∨ `丶、             \ > 、
     ∨    `丶、            \ /
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    \     ,/        l l .l l      ll |、  .//  ./
      \>'"´         // .l l        ll  `//   l


875 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:23:33 MBUa7VAM0
聖5B置いたところに布都が突っ込んできて竜巻
→聖だけ吹っ飛ぶ

どうしたら良いん?


876 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:24:54 7cvhmr1A0
殺意リュウみたいな感じで希望こころと絶望河童を是非


877 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:31:07 1R00DPgI0
通常時で怒り爆発状態、怒り爆発時にはさらに強力な激昂一輪も


878 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:31:25 GnWVpUMU0
>>875
諦めて希望のパッチを待つ


879 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:35:31 4r/M..nk0
>>875
そういう技なんだから射撃置けよ……
弱キャラつれーわーアピールも大概にな


880 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:35:35 J6sihmEo0
まだ頒布から二ヶ月すら経っていないという絶望


881 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:36:50 DijOO0vc0
弱キャラつれーわーアピールしなくても実際つらいからみんな困ってるわけで…


882 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:39:34 N/zdWRNM0
前々から気になっていましたが、人気ゲージのパロメーターを示す
「はい」「いいえ」「どちらでもない」ってどういう意味でしょうかね?
この3択はいずれも何らかの質問があって、それに対する答えであるのは確かです。
推測では「○○(キャラ名)を支持しますか?」という問いなのかもしれませが
皆さんはどう思いますか?


883 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:41:28 d.2mJ4lQ0
どちらでもないと思います(すっとぼけ


884 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:42:46 MBUa7VAM0
セイバーのエフェクトの方がデカそうやから言ってみただけや
すまんな


885 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:43:11 N/zdWRNM0
>>875
まだ訪ねていないことが前提ですが、
心綺楼幻想版の白蓮の攻略スレを当たってみては?
同様の質問があるかもしれませんし、無ければそこで質問すれば
何らかの解答が得られるかもしれません。


886 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:45:38 SjRKNbZAO
そういう部分見てると寿司屋は上位と比べての自虐が過ぎるよなあ
更に下だって何人もいるし火力が低いって弱点があっても人気勝ち狙いなら相当強いってのに

聖に謝るべき


887 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:46:39 gPFGa4B.0
何故黄昏は無機物に神経を通したがるのか


888 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:46:53 LdD87bnY0
もう布都は弱キャラじゃないだろ一輪魔理沙と並ばせていい


889 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:48:28 fa8oOTPk0
同キャラ戦なら性能の差の文句は出まい。実力が上のやつが勝つ
って考えたけどミラーマッチだけってクッソつまんねぇな


890 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:50:15 7EeeN8Jw0
しかし初期の戦績のせいで強化予定の布都
そしててんこの勝率的にマミゾウ強化はしょぼい気がしてきた


891 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:55:03 ZlzLl8iQ0
寿司屋は性能だけならフーン、で?ってレベル
問題は時間制限だ人気だシステムが糞い


892 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:56:39 9M6FT8KE0
ふとちゃんはガン逃げで勝つっていう戦闘スタイルから何とかしてほしい・・・
逃げれば強いっていうのはわかるけど、個人的には使っててあまり楽しくないのがなぁorz


893 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:57:51 Burvbkt60
調整後の布都の火力が心配な人は落ち着いて
現状の火力コンボで使われてるXの回数を数えよう

それと射撃にRateつくって話を思い出そう


894 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:58:53 rO/9KDJU0
でも物部さんはほぼ弱体確定だろう火2種と雲山さんに性能の大半が占められてるからなぁ
微強化レベルで行くと確実に産業廃棄物になるぞ


895 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 00:59:12 oLEOfz4k0
>>455
淫夢厨は消えな
これ以上東方を汚すなよ


896 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:04:21 9M6FT8KE0
太乙は既に微弱体化
X修正でコンボが全体的に安くなる・・・と考えるとあまりいい未来は見えないねぇ
TAあたりに修正入ったらどうなることやら


897 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:04:30 vOI3SJa60
東方で淫夢汚すな


898 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:08:13 Of6xvfi60
スカンダは回数が2回もしくは受身不能時間増加で拾いやすく
剣は打撃属性に、こんだけやれば強力な必殺技()とか馬鹿にされんで済むだろう
ついでに大日は当身じゃなく八方龍殺陣のように無敵範囲技にしよう(提案)


899 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:21:30 SjRKNbZAO
>>897
ファッションホモは黙っていてもらおうか
尻も使った事のないヌケサクがホモを語るな


900 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:43:11 KkY8FCzE0
全体的にスペカの威力パネェから弱キャラでも
1ヒットから試合台無しにできるっちゃあできるんだよな
非の5コスが毎ラウンド2回くらい飛んでくるような大味さ
ひっくり返される方からするとかなり不快だろうけど


901 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:46:41 7EeeN8Jw0
聖は単純に強化よりまず霊夢にとりの技弱体化して相対的に強力な技に調整したほうがいいな
今のにとり菊より強い技持ってる聖なんて相手にしたくもないし


902 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:47:29 FTv.Guks0
逆転ボーナスも含めて、体力調整にわざと相手のコンボを受けたり、
逆に相手にスペカ宣言をさせない為にコンボをしなかったりする場合もあるしな。


903 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:48:08 Ew.frhFQ0
「目は安いから強い」


904 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 01:53:09 uRQc4uIA0
剣とスカンダはともかく、Rateが緩いわけでもない目と三回詠唱するとなんか変なのが浮くインなんとかさんは詠唱なしで使わせてほしい
もちろん性能底上げしてもらわないと使えないけど


905 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 02:16:27 TNUM7nwQ0
強い強い言われてるBも実はあんまり判定強くないっていうか
相手より先に置いて当ててるって感じだよねアレ
サムライスピリッツやってるみたいに攻撃してくる感じで


906 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 02:17:27 kpryE9JA0
>>902
そういう行動を取らないといけないのが
一番萎えるとこなんだよなぁ


907 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 02:45:02 stXW.Nu60
相手の時間潰しスペカに切り良く当たって体力減らして宣言とかは面白いところではあると思う
宣言返しからの時間進めるのは正直なくてもいい気はするけども


908 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 02:50:21 xgKfMfH.0
Lスレだけじゃ過疎すぎてろくに戦えないから
もうクラ専で全ランクのスレに凸ることにした
手加減するから許してね


909 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:00:05 0wYYmpBM0
やめてよね


910 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:01:27 D2Mkq6es0
おう気にしないから手加減して遊んでくれよ


911 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:03:03 F.HTmq5o0
いいか、俺に凸してきたときは最初は強く当たって後は流れで頼むぞ。


912 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:03:53 T2ObbGkcO
レイパーにやられた人達が降格して天然レイパーになる悪循環


913 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:04:07 8qHldVe60
微妙キャラを使うんだ


914 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:04:55 sJfJOpac0
その代わりアドバイスくれよな!って思ったけど俺もクラ専だから出会うことなかったは…


915 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:25:06 t0S0z07g0
Eスレ行った時はこいしでAとX封印して戦うとか自分で制限しないといかんな


916 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:25:54 oLEOfz4k0
>>897
淫夢から東方に寄ってきた癖によくそんなこと言えるな


917 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:26:00 TNUM7nwQ0
なんか知り合いのマミゾウ使いが「Nの聖とかも全然勝てねぇんだけど」って愚痴ってたから
マミゾウで聖に負けまくるとか一体どんな戦いしてんだよと思って観戦してたら
明らかにNの動きじゃない聖とかこいしがマミゾウに群がっててわろた
数が少ないから対策しにきてるんだろうけど、↓のランクで狸狩りまでされたら絶滅するぞ


918 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:30:42 ZlzLl8iQ0
人が少ないし他スレにも行こう!は人口減るフラグやな


919 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:35:21 8qHldVe60
初心者狩りはもっとも効率良くそのゲームを終らせる方法ではある


920 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:49:42 EEq1iKpM0
どこそこは過疎だって言い続けてるとそこに行こうとした奴がそれを見たときに行くのをやめるから過疎が促進されるわけだ


921 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 03:56:48 FTv.Guks0
そこまでして眼鏡狸狩りするぐらいならじっくり当該ランクスレでホスト立てて
恐るべきマミゾウ使いを待ち構えていた方が万倍も勉強になると思う。

それとは別にして、過疎っているのは今回のパッチが大幅変更の匂いがするから皆自粛しているだけじゃないか?


922 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:03:14 9A7cNX/w0
箒ゲーの時もNスレに箒連携決める霊夢とか一輪いたらしいし
ただでさえ人が少ないのに更に減らそうとしてるとしか思えん


923 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:06:19 hCGEomnU0
過疎は感じないが上がると勝てないからそれを嫌がる人はいるな
ルナは再募マンや強キャラばっかりだし


924 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:13:48 wNbZhp7.0
Lに上がったばかりの聖達よ
何故にとりホストに入ってくるのだ
それは心を濁らせる行為だ
長くゲームを続けたいのなら僕は避けたまへ
玄武の沢に「3-0」と云ふ名の聖の亡骸が積まれてゆく


925 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:17:12 EEq1iKpM0
青テンになった瞬間に切断する神子もいるし

それとちゃんと使用キャラ明記してホスト建ててるのに
去り際に強キャラ強い!強キャラ強い!って文句言っていくのも謎ですね
強いから強キャラって呼ばれてるんですよ


926 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:18:08 ZlzLl8iQ0
申し訳ないが露骨なポエムはNG


927 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:34:35 /RfkBgms0
人いねえ月曜早朝なのに


928 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:44:41 sJfJOpac0
表があればこのスレでも戦えるのにね


929 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 04:51:07 FTv.Guks0
全員が全員、強キャラの強さを知っているわけではないのです。

界隈で言われているがそこまで酷くないだろと、上位スレの箒霊夢使用記述に気軽に突撃して、
結果何もできず大惨事の状況に思わず涙目で遁走しかけた間抜けもいるし。


930 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 06:08:09 ty2zPSD20
H、VH辺りだとにとり霊夢でも立ち回りしょっぱくてかえって他キャラより簡単に勝てるの一杯いるからなぁ……


931 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/08(月) 07:52:45 ???0
立ち回りがそれだけしょっぱくてもEx,Hに居れる&ルナでは立ち回りがまとも以上なのがいる
ってことに気がついておくべきだったんだな・・・
クラ専なら相手を見てから入ったほうがいいのかな


932 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 07:53:36 MBUa7VAM0
VH?何のスレだろう(すっとぼけ)
H以下の霊夢にとりは起き上がりに一生なんかこすってるせいで
A重ねるだけで試合終了することがたまにある
そして行われる熱いレイパー認定


933 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 07:56:06 gporq5xo0
立ち回り? TSなったら即Aで皿置きだよ!
なお後ろから殴られる模様


934 : <font color="green">名前が無い程度の能力(wakwak.ne.jp)</font>★ :2013/07/08(月) 07:57:07 ???0
というかコンボ固めしか考えてないようなのがゴロゴロいる
そしてそこそこ勝ってる


935 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 08:17:45 OuVAGgt60
だって牽制多用してもダメージ取れないしゲージ稼げないしネガペナ食らうし…
何も考えずにTAで突っ込んでった方が楽、実際強いし


936 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 08:20:52 T2ObbGkcO
霊夢にとりに至ってはトップが様子見少なめのガン攻めだからな


937 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/08(月) 09:02:44 ???0
聖使ってると3ー0つけられるのにもすぐに慣れるよ
そのうち何も感じなくなる


938 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 09:49:03 nRwJc9zM0
聖でAコンボしてたら真火をくらっていた
俺よわすぎ


939 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 09:52:27 NfMsVHug0
目「わたし!わたし!」


940 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 10:00:05 UtKCIccM0
日記のスナップの強化された目はすごい強そうに見える
つよそうで終わらなければいいんだが それよりインドラさんは


941 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 10:14:38 UDfnyVK20
緋うどんの赤フィールド強化も日記で出たときは期待されていたよ


942 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 10:16:23 gporq5xo0
>>940
あの後持続した射撃に直撃しました
めでたしめでたし


943 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 10:34:48 8r/5/0pE0
Lスレでたまに見る>目


944 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 12:02:41 T2ObbGkcO
インドラ橋


945 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 12:14:57 cuGb.e.Q0
超絶鬼神ナム


946 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 12:17:45 LUKpmPko0
目〆>剣詠唱>脚詠唱で脚のストック増やして起き攻め強化できるから
コンボダメージ捨てて人気勝ち狙いに絞るならまあ
聖自体が前ダッシュで走り回れるキャラじゃないし人気勝ちには不向きと思うけど


947 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/08(月) 12:53:28 ???0
マミゾウ戦はどちらも攻め手が少ないダラダラした人気勝負になるから目は強いよ
スペカ使わせる事なく試合終わるのが理想
聖は相手に押し付けれる攻撃がないから相手のスキにBだのAだの差し込んでいくスタイルじゃないと勝てないけど
待ってるとだいたい人気不利になるから、人気勝ち狙うのはマミゾウと布都くらいじゃない?


948 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:12:42 uRQc4uIA0
人気勝ちに向いてるっていうか勝とうとすると人気勝ちで終わりやすい
刺しきれないからKO取るまでに行かないんだよ聖。ストイックに攻めてると人気減らないけど相手もそんなにガンガン来ないし


949 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:43:40 gporq5xo0
霊夢さんは人気勝ちもできる
(´・ω・`)はあまじはあ


950 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:48:07 cuGb.e.Q0
上級者の対戦を見てても上手い部分がわかりにくい
なんとなく振った攻撃がなんとなく当たってなんとなくコンボしてなんとなく起き攻めしてなんとなく勝ってたって印象
もちろん上手い部分はあるんだろうけど、他ゲーで言う対空や超反応や確反のような万人が見て上手いとわかるシーンがあまりにも少ない
そりゃやりがいなくて人離れますわ


951 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:50:20 /RfkBgms0
小さなミスからいかに高火力コンボを完走させるかってゲームだよな


952 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:51:41 gporq5xo0
小さいミスから如何に雲山に繋げるか


953 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:54:10 8r/5/0pE0
凡人にはなんとなく出してるようにしか見えない技は全て考えて出されているのだ


954 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 13:55:09 Fjbdin9c0
上位の高火力キャラは人気だって稼ぎやすいわけだし
上位キャラは人気取るより倒しきった方が楽ってだけで、下位キャラの方が人気取りで有利なわけじゃない
まぁそれでも人気取りを疎かにしてる相手に人気で勝つって戦術は一応成立してるが


955 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 14:11:01 BAM25neM0
弱いキャラだからって人気取りに強いわけじゃないしな


956 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 14:22:49 .1EsNF/Y0
このキャラは人気勝ちが強い ×
このキャラは人気勝ちのが強い ○


957 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/08(月) 14:26:55 ???0
霊夢に人気取りとか挑んで勝てる訳ないから
あの糞性能だろうが時間内に殺しにいくしかない
弱キャラは強キャラに対し、有効な攻め手はろくにないけど時間には追われて攻めざるを得ない環境
弱キャラの得意分野どころか人気要素は強キャラほど恩恵受けてると思うが


958 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 14:47:39 ARYEqux20
霊夢以外は設定や原作での格と強さが逆になってね
河童はたぶん最弱だし


959 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 14:48:07 ynt/g9Ds0
日出づる処の道士は股間から光出てるように見える


960 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 14:50:14 yPmLulKs0
神子ファイヤーはどこから出ているのか


961 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:15:36 dRWmsI8YO
そもそも何故ファイヤーなのか。あの技だけ違和感が凄いんだが。


962 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:16:48 gporq5xo0
(´・ω・`)何をどう言おうがクソゲーだよ


963 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:18:30 gporq5xo0
誤爆だったけど誤爆じゃない


964 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:44:11 T2ObbGkcO
グラフィックに力を入れすぎて肝心のゲーム部分がボロボロ
ゲーム部分さえしっかりしてれば究極的にはキャラグラは棒人間で演出は仮エフェクトでも問題ないのにな


965 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:44:39 yPmLulKs0
キャラゲーなんだぞ!


966 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:45:17 4r/M..nk0
問題あります


967 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:49:43 cuGb.e.Q0
ネット黎明期の棒人間が戦うFLASH思い出した


968 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 15:57:50 ZA9rViG.0
マシンが止まったそうだが大丈夫だろうか


969 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:01:21 rd4DLRz6O
パラパラ漫画かなんか知らんが棒人間五十人斬りって動画は格好良かったわ


970 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:04:53 gIxbgcOQ0
ゲージ回り改良してくんないかな
なんかださい


971 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:12:27 kMCULyug0
チェスの駒がダイヤでできてようが職人手彫りの高級木でできてようが紙にペンで書いてあろうが、ゲーム自体の面白さは一切変化しない。


972 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:13:53 30Gz9Um20
キャラゲーだと何度言えば


973 : <font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp)</font>★ :2013/07/08(月) 16:20:14 ???0
キャラゲーだからこそバランス大事よね


974 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:22:58 hvFM4Wc20
Nはキャラ差ほとんどない(ってか三強があんまいない)から楽しい


975 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:23:50 QWnn.Zs.0
バランスいいキャラゲーなんて数える程しかない
バランスを補うのがグラフィックとキャラゲーとしての濃さ


976 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:24:35 gporq5xo0
>>967
あれこそまさに魅せだったな
心綺楼? 見ててつまらないよ


977 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:35:32 30Gz9Um20
キャラゲーでもバランスはある程度重要よね、うん分かるよ
キャラゲーなのにグラフィックが棒人間ってのはさすがに・・・って言いたかっただけで


978 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:39:08 h9vUezM6O
そろそろ次スレ

>>975
バサラやフェイトはどうなりましたか…?(震え声)


979 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:41:44 30Gz9Um20
そいじゃさっそく立てるよー!


980 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:42:48 gporq5xo0
嗚呼、したらばにまた新たな絶望が訪れる……


981 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:46:11 30Gz9Um20
【TH13.5】東方心綺楼 〜 Hopeless Masquerade. Part85
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1373269431/


982 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:46:22 z.IqoV920
アンチは毎日暇してますなあ


983 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:47:21 h9vUezM6O
>>981
「乙してやったり」


984 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:50:21 J6sihmEo0
私の希望のパッチ…希望のパッチはどこだぁーー!


985 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:51:18 pbcXMPLw0
文句言うからアンチってのも短絡的じゃね?
ゲーム性に不満あるなら動画勢とか雑魚って断じたりとかもだけど
実際に発売から今までの脱落具合がひどいのも事実としてあるんだし
そんなゲームにはほとんど問題ないみたいなスタンスもちょい無理あるような


986 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:54:22 VN4lGqP60
>>985
粘着質的にネチネチネチネチいつまでも言い続けるのはアンチ行為だろ


987 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:58:18 UDfnyVK20
問題点とかきちんと考えてるならまだ期待してるぶんファンの範疇じゃねぇかなあ…
現状で受けてないもんに対しての肯定意見だけ出すと却って不健全で先細りそう


988 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 16:58:54 .dVeCYbo0
「ゲームにはほとんど問題がないみたいなスタンス」って何見て言ってんだ?
短絡的なのはどっちなんだかw


989 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:00:13 rd4DLRz6O
アンチほど作品をやり込んでるやつはいないなって東方アンチWiki見て思った


990 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:00:16 d6d8AxQw0
文句ばっかり言うことが良いこととは言わないけど
文句言われてもしょうがない状況だってことは事実なんだしさ……


991 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:01:02 Xy6j9CN60
バランスが悪いのも未完成のままリリースしたのも問題ないという意見は散見されるね


992 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:05:07 J6sihmEo0
大丈夫だ、問題ない


993 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:05:32 Burvbkt60
バランス悪いままは別にいい。黄昏が一発で完璧なものを出してくるとは思ってない

だがこころちゃんはよ


994 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:05:53 pbcXMPLw0
だって文句への文句って大抵
アンチだからとか雑魚だからとかのレッテルからはじまるのばっかなんだもん…
そんな強いベクトル持ってない普通の人が微妙に思ったから今みたいな希望待ちになったんじゃない


995 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:06:08 8s8PWdo60
>>985
批判をするのってすごい難しいんだぜ
ただ文句言うだけのやつはアンチ呼ばわりされても仕方がない


996 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:06:11 30Gz9Um20
バランス悪い格ゲーなんて腐るほどあるし気にしてないけど
全プレイアブルが出来上がってない未完成品である点は、現状擁護できないのよー

つまりこころちゃんはよ


997 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:15:06 OuVAGgt60
緋の攻雑過去スレ見てたら、
無理に例大祭で出すことなかったのにねとか、今と同じこといっててわろた
あとこころちゃんはよ


998 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:16:33 EEq1iKpM0
過去を無視しつつ緋のほうがよかったといい続けてるわけだ


999 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:16:59 8qHldVe60
今スレに残ってるのは絶望しながらも希望を棄てられない連中よ……
既にかなりの所は見放されているのに              ワンダラー
黄昏は決まっているというのにそれでもすがって諦められない迷い人
ああどうか神様仏様選任様彼らが救われますように


1000 : 名前が無い程度の能力 :2013/07/08(月) 17:17:12 uXl/JCkY0
>>1000ならパッチ来る


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