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東方紅魔郷 〜 the Embodiment of Scarlet Devil. コイン3個目
229
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/18(土) 22:18:01 ID:SeJYzKfw0
霊符じゃねえ夢符だ
230
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 01:09:10 ID:3eFYe7Rc0
夢符はけっこう強い機体の気がするが…
もちろん人によるだろうけど
231
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 02:40:23 ID:Ih4WAYeU0
初クリアレベルだと張り付きとかまずビビってそれどころじゃないから、ボムの弱さが単純に辛さにつながる
あとプリンセスウンディネとかプリンセスウンディネとか
232
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 10:50:53 ID:eRF9kooQ0
プリンセスウンディネは下手するとボム3つ使ってようやくなやつ
あれは鬼畜
233
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 10:54:11 ID:Lqc970og0
ピチュってパワー取りに行くと弾がバラけてもう一回ピチュる鬼畜スペル
234
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 10:57:29 ID:eRF9kooQ0
まあそれでも強さ的には夢符>>魔符>>恋符>>>>>>霊符だと思う
235
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 11:08:16 ID:Lqc970og0
霊符は他機体で取得安定のスペルが長引いて事故る事が場合が多いな
道中で得られる利点も慣れればほとんどないし
初心者へのお勧め機体に挙げる人よくいるけどあんま分からん
236
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 11:11:12 ID:eJGnT7Rs0
初心者に勧めるのは霊符>恋符>夢符>魔符だけどな
237
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 11:16:15 ID:eJGnT7Rs0
>>235
初心者向けなのに安定とか慣れを前提にするとかどうよ?
238
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 11:32:29 ID:Lqc970og0
決めボムでも恋符なら1ボム安定だけど霊符だと2ボムかかる場面とかけっこうあると思うんだよな
まぁ本当に紅魔郷が初のSTGとかだったら霊符の方がいいかも知れん
239
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 11:35:16 ID:3eFYe7Rc0
プリンセスウンディネは中弾の列が大きく崩れたらボムしかないな
経験上取れたためしがない
>霊符最弱説
パチェさんが優しいのもあって初心者にお勧めできるかも
どのスペルも楽だった印象
240
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 11:36:24 ID:tVr780pw0
本当の初心者は自機の目の前しか見てないからな
ボスの正面をキープするのがまず無理
誘導はとりあえずショット撃ってればダメージが入るから悪い選択肢じゃない
241
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 12:00:50 ID:Ih4WAYeU0
そこはまさに慣れの差かと
初心者は張り付きもだけどボスの真下を維持なんて到底出来ない避けるので手一杯、紅はボスがフリーダムに動くからなおさら
そうするとホーミングで少しずつでも削れる霊符がよくなる、ボムはマスパの次に強いし
霊符が弱く感じるようになったら腕が上がった証拠かと(慣れてきたら自分もそうだったし)
242
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 12:14:00 ID:3eFYe7Rc0
弱いけどまったりプレイできて結構好き>霊符
他作品でものんびりプレイできるからホーミングを良く選ぶ
ただし紅EX+での霊符、テメーはダメだ
243
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/19(日) 13:50:18 ID:eRF9kooQ0
最初から夢符で紅魔郷クリアした身としてはなんとも
244
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/20(月) 06:49:42 ID:1DQHhCBM0
ボムが強くて低速の操作が安定する、という理由で霊符が好きかな
245
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/20(月) 08:28:34 ID:ei1Y8UzsO
紅魔郷の自機は何だかんだで一長一短だよね
使えない機体がない代わりに圧倒的に強い機体もない感じ
246
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/20(月) 23:31:46 ID:Ayi/914.0
>>245
はげど
霊夢A→魔理沙B→魔理沙Aときてミサイル火力バロスwwwとか思ってたら密着夢符の火力に気づいて唖然
247
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 20:26:57 ID:l1K0sj9g0
すいません、助言いただきたいのですが
今HARDにトライしているのですが
なかなかノーコンクリア出来ません
コツとかありますか?
一応紅〜からの東方シリーズはノーマルとEXともクリア済みです。
自分のボムの使い方がヘタだとは分かっているのですが
あと、もうちょい!あともうちょい!
って、必死によけてふいの被弾がおおいんです、、、。
道中とか結構被弾してしまいますん
248
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 20:40:55 ID:wC4tyAXkO
>>247
それは自覚ある通り、もうボムのつかいどころだろう
シリーズ一通りクリアしたなら基本押さえているだろうし
気合い避けする癖を止める(気合い避けが楽しくて快感なら仕方ないけど)
紅は判定の件で特に気合い避けしにくい
249
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 20:41:00 ID:CxUmkIBg0
全作N・EXクリアしてるなら最低限パターン化してボムを抱えなければクリア出来るんじゃないかな
250
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 20:52:49 ID:l1K0sj9g0
お返事ありがとうございます!
パターン化してボムの使いどころを抑えるのがいいんですね!
気合よけは好きだけどパターンを組むのが好きではないから
パターンを嫌煙してましたが、クリアの為ちょっと、やってみます!
251
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 21:23:10 ID:l1K0sj9g0
助言頂いてやったら
一発でいけました!
みなさんありがとう!
次はハードなゆゆこ様に会いに行ってきます!
252
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 21:31:53 ID:CxUmkIBg0
おめでとうー
そういや夢符だけHクリアしてないな
はやいとこクリアせねば
253
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/03(月) 18:36:18 ID:WZkHTgdE0
ふと思い立って御札戦歴覗いたら最後にプリンセスウンディネだけ残っててワロタ
まあルナはやってないんだけどね
254
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/03(月) 19:32:00 ID:AmTvhuXk0
紅魔郷は難易度別でもスペル名が同じならクリアしたことになれるのはよくも悪くも
255
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/03(月) 19:56:38 ID:L20d3OEI0
システムデータ別に作って、HとLのスペカ履歴を分けてる人もいたな
256
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/04(火) 13:42:20 ID:MGs00Jl2O
難易度別にスペカ記録するようにしてグラフィック面を強化(特にドット)したリニューアル版が出たら買う
当たり判定表示とエネミーマーカーはあってもなくても
257
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/04(火) 19:46:17 ID:69ALidmg0
冴月麟もよろしく
258
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 02:51:16 ID:WyqvmlKM0
よいっしょ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004437.rpy
259
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 07:12:11 ID:BVh1wIjU0
よっしゃ、俺が参考リプ上げてやんぜ!
と思ったら1面のP拾いで被弾した。死にたい
あ、もっと低速とボム使ったほうがいいんじゃないですかね
260
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 07:19:53 ID:SPvcYaJA0
ノーボム縛りで低速なるべく控えるプレイかと思った
261
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 10:11:07 ID:u1WsY52M0
いつものだろこれ
262
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 12:57:18 ID:qFI5ZOCc0
ペケポン川柳の「2つの意味を持つ言葉」のヒント並みに
ボムとか低速とか目にしても読み流せるようになってきました
263
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 14:14:56 ID:DN1.tIA.0
素符とかによく沸いてるバカだと思うからスルー推奨
264
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 14:50:03 ID:2hgq5XUo0
何年も同じことやってるわりに下手なのは別にいいんだが
低速を中途半端に使ってるのは微妙すぎる
見苦しいのでせめてクリアするまでリプ上げるのは止めて欲しいわ
265
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 14:51:25 ID:u1WsY52M0
いや普通にできるやつがわざと下手くそ装ってあげてるだけだよ
266
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 14:52:22 ID:EP4oYDtc0
リプを上げた意図もまったく書いてないし、ただの荒らしだろう
過去のレスもまとめて通報、規制依頼してもいいんじゃね
267
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 15:26:23 ID:2hgq5XUo0
ただの構ってちゃんだと思ってたけど荒しなのか
邪魔なのは確かだけど管理スレになんて説明すればいいのかね
愉快犯?、定期荒し?
268
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 15:43:15 ID:gTqiteXI0
放って置けばいいだろ一々反応してやるなよ
269
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/24(月) 21:56:56 ID:brOMkSeY0
ベリーインレイクって小玉をどっち側に避けるかで難易度大幅に変わらない?
右に避けると簡単だけど左に避けるとほぼ確実に詰むんだけど
ちなみにハード
270
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 18:20:06 ID:iLxCWswYO
パッチェさんと自機の位置関係で避けやすい方向が変わるような気がするが、どうなんだろう。
271
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 21:11:04 ID:.h9UjwVY0
ベリーインレイクに小玉ってあったっけか?
272
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 21:15:26 ID:LMForYD60
あるよ
小弾+レーザー→大弾だったはず
273
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 21:26:59 ID:bg5EaVpU0
ちらっとやってみた感じだと小弾が二列になってて、
最初に撃たれた列の左に次の列が撃たれてるっぽい?
274
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 21:29:54 ID:.h9UjwVY0
てゆかこれ固定弾だよね、大玉のが追尾くさいけど下段位置で全弾発射まで不動心がければ
綺麗に揃って出されるもんだから楽にくぐれてさほど難しくない
それより問題はノーマルのプリンセスウンディネの方だ
こっちはひどいとマジで詰む、小玉が帯状で追尾臭いから小玉軌道にレーザーまで誘導した方がいいぐらいだし
275
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 21:35:43 ID:.ZttJ1UU0
大玉はパチュリーの動きで変わるんじゃなかったっけ
276
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 22:21:48 ID:M3htFrKY0
大玉はパチェ基準の固定っぽいね
ウンディネは微妙に残る小弾がつらい 毎回左右に大きく振る感じかな
レーザーの外に出たらどうなるかやってみたけど、普通に出たら追いつかれるし回転は中弾を上で潜るしで駄目だった
しかしパチェさん、ノーマルとハードのスペル逆じゃないっすかね…マーキュリポイズンは確かにノーマルが楽だけど
277
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/25(火) 22:45:29 ID:bg5EaVpU0
ウンディネはえぐいね
中弾の列が歪んだり小弾がレーザーの間をふさいで来たら、
無理だと判断してボムってるわ
地でさとりがきっちり想起してくるあたり、
神主のさでずむの発露と見做すべきか
278
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:03:17 ID:hbT7Tris0
中弾も当たり判定シビアだからなー、他で言えば大弾(よりはちょっと小さめ)が飛んできてるようなものだし
ウンディネの何が困るって、それを使ってくるのが一番ボム火力のない針巫女の時だってこと
しっかり張り付いても2ボム持ってかれる、半端な張り付きだと3発かかる、ほんまNクリアラー殺しだわ
279
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:12:30 ID:dfxSKwS.0
ウンディネは隙間を塞がれないように小玉に重なる位置にレーザーを撃たせる
と見せかけて決めボムが正解
280
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 00:44:32 ID:MdkO6K/s0
ここ見て気になったからN針やったらウンディネとれて「やった初取得!リプあげよ」
と思ったけど初じゃなかったからあげない
281
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 05:08:42 ID:vIurxdvw0
何気なくプレイしたNだが3面でまさかの3被弾
肩の力が抜けたのかずるずると残機を減らしつつもウンディネと操りドール取得
俺すごくね?と思ったところで6面の毛玉に止めを刺される
調子がいいのか悪いのか、わけが分からん
282
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 06:21:16 ID:D8o3izHU0
あるあるw
283
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/27(木) 16:32:04 ID:W6GkVlPg0
俺もこないだ妖で似たようなことあったわw
284
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/09(火) 19:34:38 ID:hmwNszWE0
風神録Nをクリアしたので、紅魔郷を今日買ってきた。自分にとっては東方2作品目。
コンテニューが3回までというのがつらい。しかもリプレイが保存できない。Nでなんとか
5面まで行けた。体験版はやったことあったが、正式版を初めてプレイしてそのBGM
の良さに感動した。
285
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/09(火) 20:42:08 ID:XqvZxJy20
風以降とはいろいろ違うから慣れるまで難しく感じるかもね
286
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/09(火) 21:01:34 ID:273Uy7oM0
でも慣れると一番繰り返しプレイするシリーズになるという
やはり人気キャラ揃いってのもあるだろうけど
287
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/10(水) 00:19:44 ID:Mgl8d88I0
気合避けが楽しいのと避けて疲れる弾幕が少ないのがGOOD
288
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/10(水) 00:45:44 ID:mIcDSIcY0
コメントありがとうございます。この夏中にNクリアするのが目標。5面のボスまで
到達。ボスの名前まだ覚えてないのですが、メイドさん強い。
1〜3面のBGMが良いと思った。
289
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/10(水) 00:51:21 ID:Mgl8d88I0
十六夜咲夜(5面ボス)がレミリア(6面ボス)より強いっていう人もいるくらいだしね
290
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/10(水) 14:13:41 ID:mIcDSIcY0
この夏中にNクリア目標だったが今日クリアできた!
風神録やったおかけでNレベルの弾幕耐性が身についていたからかも。
避けて疲れる弾幕が少ないという
指摘はその通りだと思った。風神録の神奈子さまのMOFのような神経すり減らす弾幕
がないのが良い。
この調子でノーコンクリアを目指す。
291
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/10(水) 19:19:55 ID:Mgl8d88I0
H以上になるとエグい弾幕増えるけどね…
殺人ドールとかスカーレットマイスタとか
292
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/11(木) 18:48:20 ID:OFKJl54s0
ハードの殺人ドールよりノーマルの操りドールの方が難しいのは理不尽
293
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 01:37:07 ID:Y6ukIFg20
>>289
Nの話だけどレミリアは通常2、3あたりで(パターン知ってれば)休めるってのがそう感じさせるのかもしれない
咲夜さんは通常・スペカ共にレミリアより少ないがその分すべてキツイって感じ
294
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 04:15:41 ID:i9NmTku20
きついけど避けれるようになるととても楽しい咲夜さん弾幕
おれすげぇ感が味わえる
295
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 07:08:22 ID:jYlBMjAM0
咲夜さんは6面道中の方よりも5面道中の通常が難しいと思う
いや上避けすればいいんだけどさ…練習しとこう
296
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 13:46:13 ID:EEhnyMkgO
慣れたお陰でハードまでなら下で避けられるけど、
遅回しとか考えたら上避けの方が良いんだろうな
ルナだと尚更
297
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 14:03:21 ID:g4NFbb8M0
上の尻撃ちでもたまーに事故って死にますけどね、
そしてその後はなぜか下で撃つことになる
298
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/14(日) 02:17:10 ID:BGUwhNwk0
ハード全機体終わったから戯れにルナ始めたら次元違いすぎワロタw
パッチェさんと相打ちまで行けたからパターン化すればお嬢様到達までは可能だろう
お嬢様が撃破できるかについては多分自分の避け能力を磨く必要がありそうだけど
でもなんか初めて東方(弾幕STG)やったときの思い出が蘇って楽しいわ
せめて4面まではなんとかクリアしよう、次は5面……という過程のことだけど
そういえば初めての東方が紅魔郷だったな
紅魔郷でよかった
299
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/14(日) 02:33:25 ID:QpNmw8Qk0
Hクリアできるとだいたい4〜5面あたりまではノーコンでいけるよね
300
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/16(火) 02:49:26 ID:sOoe92NU0
300
301
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 19:51:22 ID:9hom/PFw0
シリーズを初めてプレイしてから数ヶ月
ようやくノーマルで魔理沙Bだけクリアすることが出来ました
クリアした瞬間思わずガッツポーズをしてしまいました。
正直東方プロジェクトは弾幕パターンゲーと聞いていたので、
腕のない俺でもイケると思っていましたが、甘かった。
…すげえ難しいですね、紅魔郷。皆さんの話も聞いていると、どうやらこの紅魔郷が難しいみたいで。
何にせよ、これでレミリアお嬢様とご対面できたし、フランドールお嬢様にも会えます。
記念カキコ。次はEXクリアと残りの3パターンEDを見たいと思います!
302
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 20:08:56 ID:a1DdX3TA0
おめでとう。
紅は気合避けが要求される弾幕が多いから、得手不得手が大きいね。
その代わりハードとノーマルの差が小さいから、
いずれハードに挑むなら紅はけっこうお勧め。
恋符ならEXクリア難易度も丁度良いし、頑張って。
ボムをうまく使うのがコツ。
303
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 20:28:58 ID:irNenEP20
おめでとう、おめでとう
紅の難しさは以降の作品に比べても知ってしまえばチョン避け最安定になる
追尾弾・レーザーがそこまで多くないのと、
パーフェクトフリーズやエターナルミークみたいな高速弾の多さのせいだと思う、
Nめーりんでも結構来るもんね・・・
304
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 20:46:37 ID:ID.Cq2PU0
おめおめ、数ヶ月でNormalいけるならセンスは十分だと思うよ
気合避け駄目な自分はかなり苦手だなー
パターン作っても結局気合が要求される場面が多くて難しい
その分リカバリは楽なんだけどね
305
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 20:55:33 ID:9hom/PFw0
有難う御座います!
正直、もっと早くに財布の中身切り崩して東方プロジェクトを知るんだった、と
贅沢な反省をしてます。皆さんの優しさに俄然やる気が湧いてきました。
一旦休憩していたEXステージをもう一度チャレンジしてきます!
306
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 21:16:46 ID:irNenEP20
>>もっと早くに財布の中身切り崩して
割とマジで切なくなるからやめてw
紅魔郷がクリアできるようになれば以後の作品も楽になるからねえ
EXはパチュリーさんも魔道書道中もボム惜しまず4−0か3−3でフランちゃんに着ければ上出来なのでガンバ
むしろフランちゃんはラスト3つ以外のスペルはそこまで難しくないし
307
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 21:25:50 ID:ID.Cq2PU0
迷路…(ボソッ
でもフランちゃん自身そんなに強くないのはあるかな、特に通常
その分残機が少ないから難しくなってる印象
308
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 21:32:23 ID:jbdSX.lQ0
Exは迷路突破あたりで1エクステンド増やしてほしいと本当に思う、
というかそのほうがゲームバランスとして正しいような気がする
たまに時計あたりでうっかりピチュって耐久と波紋であばばばばってなることがある
逆に妖ExPhは多すぎ
309
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 22:01:12 ID:irNenEP20
紅魔郷で切り返しを意識して必要と思うのはそのフランちゃんの通常最後ぐらいだっけ
あれは慣れてないと困るだろうね
310
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/30(火) 23:25:00 ID:u/61/Nao0
妖EXPhはどれだけ残機を残してハイスコアを目指すかってゲームだから(震え声)
311
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 01:18:43 ID:q8wj6II.0
これ以上エクステンド数増やしたら今度はかなり簡単になっちゃうと思う
スタボの安地潰せばちょうどいいかもしれないけど
312
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 02:30:34 ID:ttWGoTjg0
妖Exは簡単すぎるけど、紅Exがそれ以外より難しいって感じはないしなあ
というか妖の次に紅が簡単だと思う
313
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 03:45:47 ID:q8wj6II.0
地>星>妖Ph>永>紅=妖Ex=風>神
こんな感覚
紅に慣れ過ぎてるってのもあるかもしれないが
314
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 08:55:36 ID:BDbMwOaMO
自分的には、
星>地>永>紅>神>風>妖EX=妖Ph
って感じだな
星は道中がやたら辛い
315
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 08:56:14 ID:H.hkc8cE0
というか妖EXが簡単といえる皆さんがうらやましいです
なぜフランちゃんは撃破できるのに妖は未だに・・・
316
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 09:32:39 ID:EAZZaZ4A0
安定してる人のプレイを真似るだけで飛躍的に進めるようになるよ
317
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 12:51:25 ID:hswWOaJ60
妖EXは8億いけるくらいだけど紅EXクリアできてない
ぱっちぇさん鬼畜
318
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 13:26:12 ID:BDbMwOaMO
最強妖精かロイフレ避けるかすれば4-0か3-3が確定する感じになってクリアが安定した感じ
なお楽とは言っても妖EXは7億、Phは8億くらい程度の能力しかない
319
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 21:26:52 ID:Sa84qOF.0
どの作品、難易度でもだがクリア出来ない人はミス前提=許容でパターンを組まず
自分の避け能力以上に無理して抱え落ち、回数を重ねるのが多いな
上の人だと妖Ex7億、Ph8億なら2〜3ミス程orスペカ放棄だからスコアだけで無理してないのが分かる
紅Exなら波紋>パチュリー>その他≧道中なんでフラン到達までにボム連打、1機死安定でいいよ
×次を考えて温存
○ミスしてもいいので先に進めて練習
320
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/31(水) 22:54:55 ID:6RD6xUOA0
Nクリアしてないや
321
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/02(金) 00:50:41 ID:j..VHSH.0
妖EXで8億行くなら、紅EXはどっかで無意味な突っ張り抱え落ちしてるだけだろうと思う。
妖EXは咲夜さんで、800エクステクリア重視パターンで、ノーミスすると丁度7億辺りになる。
1億余分に出てるって事は、なにかしら余計な頑張りをしてるんだとおもう。
3-1でフラン戦に突入しても余裕有るから、余計な頑張り排して抱え無ければ早晩クリア出来ると思う。
322
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/02(金) 01:59:56 ID:e1/dnOzM0
迷路突入時点でボムが1つでもあったらきっぱり諦めて正面避けにするといいかも
323
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 19:17:10 ID:k5ta3eigO
機体にもよるけど2回程度米弾を抜けてボムればノーミスで突破できたりするしね
324
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 22:19:56 ID:KkmkxykE0
もしかして紅の霊夢って他の作品と比べても移動遅いのかな?
なんかプレイしててイライラする事が多いわ
しかし魔理沙だと早すぎる
325
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 22:24:40 ID:rm.TwE5o0
妖霊夢の方がもっと遅いと思う
高速 紅魔理沙=妖魔理沙>妖咲夜≧紅霊夢>妖霊夢
低速 紅魔理沙=妖咲夜>妖魔理沙≧紅霊夢>妖霊夢
って感じかなぁ
妖霊夢やってると特に高速がすごい遅くて上部回収動作がカツカツになる
326
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 23:54:46 ID:lBwe.dpU0
霊夢の高速は紅から永まで一緒で、低速は妖だけ遅い 全作品中で最遅
逆に紅魔理沙の低速は花を除けば全作品中単独で最速
327
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 23:58:56 ID:px/QYXQM0
遅延が生じる環境なら初速にラグがあるからその分遅く感じるだけだろうな
後の作品に慣れてるほど紅の遅延は気になる
328
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 08:46:29 ID:Du2DY5oM0
Normalクリア慣れてきたからハードやってみたら難しすぎワロタ
329
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 10:29:22 ID:.ZJwVxRk0
慣れればそうでもない(機体によるけど)
ルナティックのヤバさに比べたら…
330
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 02:19:27 ID:yAnA2ZDM0
うん、紅のハードはノーマルとそんなに変わらないと思う
ノーマル終わった人がエキストラより早くクリアできる可能性も十分ある
やっぱりボムが強いんだよね、ボムが
苦手な攻撃は1ボムでほとんど飛ばせる
逆に言うと他作品に比べて抱え落ちのダメージがでかい
331
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 02:20:10 ID:yAnA2ZDM0
いや正確に言うとボムとショットが強いのか
332
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 02:24:34 ID:gpuFJi2U0
ボムが強いというか敵の耐久力が低い
ボスの形態変化時にミサマリで張り付くと弾撃ち始める前に3分の1くらい削れたりするし
333
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 03:21:17 ID:r.3Wz.5U0
紅のボスは豆腐
形態移行時のボスに無敵時間が存在しないのもあって
張り付き→下がってボムでほとんどの攻撃が終わる
334
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 08:43:52 ID:A0cgji1sO
深夜にEXやったら凡ミス抱え落ちのリトライ地獄に陥った
やはり深夜は腕が一段落ちるな
335
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 14:59:30 ID:JTzVo0zc0
深夜は吸血鬼の活動期間だからね、しょうがないね
336
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/09(金) 02:52:12 ID:dulqW.Mw0
誰が決めたか知らないが
世間的に夜はやすむものだと
夜間行動してるのは
ドラキュラとネコと選ばれし者
337
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/09(金) 08:42:27 ID:/a1q2xUoO
つまり夜更かししてる人は選ばれし者である可能性が微レ存…?
338
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 17:01:28 ID:Ohh4qxMg0
輝針城発売まで放置してたフランちゃん攻略を少しやってみるかとプレイしたら
なんとか過去を刻む時計までたどり着けたー(新記録)
相変わらずロイフレが全く避けられないんだけどね…
339
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 17:51:04 ID:UANSUeys0
まあパチュリーのスペカを全部捨ててもクリアは出来るから…
340
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/11(日) 18:45:24 ID:lF0EapZQ0
パチュリーで全ボムでもいいから、とりあえずノーミス3ボムでフランまでいけれように頑張れ
341
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 12:57:05 ID:KaWYpQ9.O
パチュリー前の妖精とパチュリースペカの一枚を避けて魔法陣発狂地帯でボムればノーミス3ボムで足りるな
霊符ならセレナ、他ならロイフレが個人的にはお勧め
342
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 17:18:03 ID:eXT4Hl5Q0
道中がんばらずにフラン3-2突入でもいいよ
343
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 17:28:17 ID:gIJIv77c0
道中頑張り過ぎでフランちゃんの弾幕練習出来なきゃ本末転倒だしな
344
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/13(火) 14:12:58 ID:kUcFdbgAO
ちょっと前までは3-2でフランちゃんに挑んでクリアしてたな
最近はいろいろ余裕が出来て4-0か3-3で挑んでるが
345
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/18(日) 11:10:23 ID:CwdgFVmM0
運よくパチェ前妖精を避けきれれば4-0
そうじゃなきゃ3-3か3-2でもいいやという気持ちになる
346
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/18(日) 12:44:08 ID:IaRqesu20
クランベリーとカゴメカゴメに事故被弾が結構あるから
なるべく4-0でフラン到達して抱えのリスクを減らしたい
それで恋の迷路まで4-0でいくのが理想
347
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/18(日) 13:55:54 ID:L2NWo.Rk0
恋の迷路が回れなくて取得を諦めてたけど、開き直って下避けしたら取得できた
ショット弱い霊符での取得だから、夢符でも取得できるかな
348
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/18(日) 23:28:57 ID:gsDhDBfg0
恋の迷路下避けは案外隙間あるよね
文花帖やった後だと0〜1ボム安定するようになってまあ
それよりも過去を刻む時計の高速自機狙いが怖い
349
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 12:47:26 ID:OU6vtU6AO
自機狙いだとわかってても安定させにくいのよね
レーザーが良い感じに邪魔してくれる
350
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/20(火) 03:49:38 ID:gaSVI/Oo0
初めてQEDまでたどり着いた
そして誰もでの3ボムさえ減らせりゃクリア出来そうなのに
351
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/20(火) 04:33:56 ID:xzUINu960
そして誰も〜は3ボム使っても十分だと思うな。無理すると抱えるスペルの上位だから
それよりはカタディや時計を安定させて、そして誰もに2〜3機持ち込めるようにした方がクリアは近い
352
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/20(火) 06:24:19 ID:yTsvRAKs0
QEDには最低でも1機残して挑みたいね
353
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/28(水) 18:47:35 ID:6bg8Rud60
恋の迷路下避けだけど、あれ米粒弾は奇数弾だよね?
354
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/28(水) 20:41:42 ID:UhDsnP2U0
迷路は固定弾だよ(上の大きい隙間の配置も決まっている)
下で避けると前の部分を塞ぐように飛んでくるけど弾の形がそうなってるだけね
355
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/29(木) 11:54:29 ID:BzzE7xAwO
ようやくEXのスコア欄がCの字で埋まった
次は未取得スペカの取得とハードのスコア欄埋めかな
356
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/09(月) 14:09:04 ID:N8fRldKE0
ルナの中ボス美鈴の通常ってって時々赤い自機狙い弾3回出す時あるけどアレって何か法則性あるの?
3回出されると避けるのが難しい
357
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/09(月) 21:26:07 ID:dNkg6ykw0
ランクっしょ
358
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/13(金) 18:25:55 ID:BRU47x/YO
紅魔郷はランクでいろいろ変わるから分かりにくいな
それが逆に面白くもあるが
359
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/30(月) 09:36:00 ID:HU05FDRo0
久しぶりにやったら1道中、1ボス、2ボスで終わったぜー
360
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/04(金) 01:04:01 ID:l9AECuy60
フランちゃん残機ボム0のギリギリで初クリアできたあああああ
ボム使い切った時はめっちゃ緊張した
一時は無理ゲーと思って諦めてたからめっちゃうれしい
361
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/04(金) 02:42:35 ID:nIKO1Qfg0
おめおめ
波紋終盤は さぞ生きた心地しなかったろうw
362
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/04(金) 03:34:09 ID:l9AECuy60
ありがとうございます!
正直あと1〜2秒倒すの遅れてたら死んでましたw
目の前には自分の技量ではどう考えても避けられない弾幕の嵐が迫っていたので
363
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/04(金) 06:07:56 ID:vzY5lUXw0
波紋発狂避けきりとかマジキチなプレイしてる人もいたなあ…
ルナ余裕でクリアできるくらいの人なら可能なのかな
ハードが何とかクリアできる程度の能力しかない自分ではとてもとても
364
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/04(金) 08:01:07 ID:WfD8PFiE0
よく頑張った!
365
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/07(月) 12:16:39 ID:jmCDDwSsO
最終エクステンド前にコンティニューしてたルナだけど、
やっと最終エクステンドまでは生き延びられるようになった
どのみちノーコンでは面ボス咲夜さんまでが限界だけど…
今のところ1コンテクリアが限界
366
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/10(木) 20:02:02 ID:bhFskWPk0
ひさしぶりに紅魔郷の設定読んだんだがストーリーに出てくる
人里ってこの頃は結界より外=外の世界の人里ってことなのかな
霧が漏れたらヤバイみたいな書き方だったが
367
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 08:01:36 ID:o7DjDu4s0
おそらくそうだと思う
結界や神隠し等は妖々夢の紫デビュー以降に出てきた話で、紅魔郷当時は結界の設定なかったっぽい
368
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 19:35:29 ID:YlAnU6nU0
よく考えたら妖々夢までは1作目の設定まんまだった(幻想郷の設定)
キャラ設定でも怪から大してたってないみたいな文もあったし
369
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/15(火) 00:19:04 ID:DszfuWZM0
レミィに逢わない
370
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/15(火) 00:35:05 ID:3GBHoF5E0
頑張れ
まずは咲夜さんに通してもらうんだ
371
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/18(金) 13:00:24 ID:Nd74o/iQO
慣れるまでは咲夜さんの通常をボムで飛ばすのが大事だね
372
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/19(土) 20:42:42 ID:d3X56t2w0
N美鈴強い3機はもっていかれるー
373
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/19(土) 20:46:08 ID:fWiuG/Cw0
通常と風鈴はがんばれ、クリアするならそれくらいの回避力は欲しいとこ
残りスペカ2つはボムでおっけーね
374
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/19(土) 22:10:40 ID:qb9VbTOE0
彩光乱舞Hより彩雨Nの方が難しいと思った
375
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/19(土) 22:45:58 ID:9Uspa2o60
Nパチュリーの通常レーザーが怖すぎる
376
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/20(日) 00:50:39 ID:9m0XRJ9oO
ぱちぇ通常はレーザーが敵機固定で中弾は自機狙いだと頭に入れとけばok
ぱちぇが動いた影響でレーザーによくひかれて常にぱちぇの位置を把握するようになった
打ち込みのこともあって、その辺りから敵位置把握出来るようになった
377
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/20(日) 01:02:52 ID:j/qCWFVw0
パチェ通常レーザーは左右を二本、右左を二本の繰り返しだから
その直前の誘導弾をまず左、右寄りにチョン避けしていってレーザー来たら中央戻しでいいよね
レーザー2本終わったら次は反対方向に弾をチョン避けすると
378
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/20(日) 01:09:05 ID:9m0XRJ9oO
H以上は知らないけど切り返し用に間空けてくれるぱちぇさん優しい
その反面EX本気出しすぎ
379
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/20(日) 02:38:39 ID:NnBpdVrw0
なんでやロイヤルフレア固定軌道で有情やろ!
なおセレナと賢者の石は(ry
380
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/20(日) 16:17:53 ID:qOvXMNFo0
ぱっちぇさんは針巫女で行くとプリンセスウンディネで本気出してくる模様
381
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/20(日) 16:21:04 ID:NnBpdVrw0
その後ベリーインレイクHで手抜きしてLで再び本気出してくるな
382
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/24(木) 20:33:24 ID:/Os3BTcYO
Lはまだ恋符でないと無理だから、夢符のパチェさんに逢えるのはだいぶ先だわ
383
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/28(月) 12:36:42 ID:I2HWdPioO
最後まで残ってた夢符でハードクリアして全機クリア達成したから、
ノーマルノーミスいけるかもと思ったら咲夜さんに阻まれたでござる
操りドールやっぱりむずいわ
384
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
385
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/01(金) 18:09:26 ID:1Hrc2Xuw0
最後まで貼れよ
386
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/05(火) 12:57:52 ID:aGUM9AJsO
ルナきついな
抱えなくてもノーコンじゃ六面に行けるかどうかだわ
387
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/13(水) 00:36:21 ID:Z8AIXvPo0
Nわかんない
388
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/13(水) 01:18:38 ID:Qt8tniFY0
どこがわからないのか詳しく
そしたら皆が説明してくれる
389
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/13(水) 03:26:51 ID:Z8AIXvPo0
ごめんなさい書き込みは控えます
390
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 00:24:45 ID:7S8QyL0Y0
やっとLunaでレミィに会えるようになった
頑張って残機2ボム3残せたけどジリ貧負けしてしまった・・・
第一通常と第一スペカどうしろっていうんだよ・・・
391
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 00:30:48 ID:3e/htSqU0
おぜうは通常2・3以外全ボムの勢いでいい
プラクティスでエクステンド1回分込み(3機3ボム+咲夜さんの1ボム)で安定クリアできるように練習だ
392
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 00:53:20 ID:PWKoDDgs0
3機だなぁ
5面終了までにもうひと頑張り欲しい
レミィの終盤は絶望しかない
393
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 15:30:42 ID:sOtk73B.0
皆初期残機いくつにしてる?なんか四つ以上にすると負けた気になるんだが…
394
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 15:52:51 ID:OZHk/fME0
今はデフォだねえ
一回ノーコンティニュークリアするまではマックスにしてやる
395
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 18:20:42 ID:PSAoKXZQO
始めたばかりの時には最大まで増やしてて、
無事ノーマルノーコンを達成したものの、
なんかモヤモヤするからデフォに戻して再クリア
以降、ハード以上も他作品もデフォ残機でのみプレイ
なお妖以外のルナはデフォ残機ではノーコンできない模様
396
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 18:54:43 ID:QJfNukfQ0
別STGの話だけど子供の頃は難易度最低、残機増やしまくり裏技ありでプレイしてたけど
大人になると難易度残機デフォでやらないと負けた気がするので基本あまりいじらない
東方もその流れで基本難易度ノーマル残機デフォかなあ
でも安置使うとかズルできるところはするw それも立派な攻略法のひとつだしね
397
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 20:01:11 ID:UfH0dw3g0
安地はズルではないだろうな
東亜系なんて安地使わなきゃ絶対無理なボスいるし
東方の場合スターボウブレイクとかお燐通常とか、製作者も想定してなさそうな安地が結構あるが
398
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 20:44:24 ID:b6asg.7E0
地はそれ系の安地多いからお燐通常は狙って作ってるだろう
スターボウは偶然らしいがな
399
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 21:25:04 ID:ZVQDNojw0
あいしくる…いや何でもない
400
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 22:26:01 ID:PdiCqbSE0
あれはEで安地に入ってたやつをNでコテンパンにするためのチルノの作戦だから(震え声)
401
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 04:16:52 ID:tIq2Rkx20
ttp://u9.getuploader.com/replay_th/download/454/th6_09.rpy
>>390
のリプレイ
凡ミスもあるっちゃあるけどここ最近で一番安定した
六面到達時点で3機以上残すにはその凡ミスを無くすしかないのかなぁ
ミスってる部分で技術でどうにかなる箇所あったりしないかな
402
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 05:06:25 ID:NufhQTtI0
これは惜しい
基本的にはその攻略法をより丁寧にこなせばいいと思う
・2面開幕は初期位置から緑苦無を左に極小ちょん避けすると
ボムなしでも十分いけるので試してみては
・3面前半でボム撃ってるところと4面の大半は
より丁寧に引きつけて敵弾をもっとまとめると、ノーボムでも安定
・5面中ボス咲夜の上避けは誘導装備ならいっそ大きく離れてみては
簡単な難易度のプラクティスだと研究しやすいかと
・ザ・ワールドは斜め上に行く準備をしつつ炎を待ち構え
炎が展開されたらナイフ誘導のために急いで斜め上へ
ナイフが展開されたら急いで下へ降りながら中央〜逆サイドへ逃げると避け易い
・Lマイスタは東方歴代全てのスペルの中でもトップを争うほど取得しにくいスペルらしい(取れない…)
全く粘らずにさくっと1ボム撃っちゃって早くボム時間を終えるよう研究したほうがいいかも
紅色の幻想郷宣言時に対ボム無敵喰らうことなくザックリ体力を削りたいので
紅魔郷はプラクティスのリプレイ残せないんだよなあ…
403
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 08:14:15 ID:edIuT3kg0
本当に惜しい……
どつぼに嵌らずスカッとクリアできるといいね
404
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/26(火) 18:10:20 ID:7nONlwZk0
息抜きにEXでもやるか
↓
スターボウブレイクの安置ここだkk(ピチュ-ン
いやここk(ピチュ-ン
わかったここd(ピチュ-ン
あると思います
405
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/26(火) 18:19:05 ID:EyTnwP3U0
それは多すぎwww
406
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/26(火) 18:42:40 ID:7nONlwZk0
eだ!nだ!大穴のmだ!→nとeの間
波紋があまり難しく感じなかったな
思い出補正もあるんだろうけど
407
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/26(火) 20:20:27 ID:PV9bipsw0
自分は高速移動時の左側のオプションがぎりぎり隠れるか隠れないかの位置、で覚えてたな
nとeの間だとたまに目分量を誤って被弾することがあったので
弾幕結界の4波目も、ゆかりんドット絵の左目(向かって右目)の隣だとあやふやなので
X軸…ゆかりん背景絵の左目(向かってry)の光沢部分、Y軸…ゆかりんドット絵の高さ、で合わせてた
408
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/28(木) 21:48:07 ID:I8fXIW3w0
レに会ってくるか
409
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/28(木) 22:18:01 ID:hTHlLKCs0
略しすぎやろ なんだよレてw
おぜう可哀想過ぎる
410
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/29(金) 01:03:31 ID:tqapKj5Y0
レスカか
最近略称聞かんね
411
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/04(水) 15:24:38 ID:i8nu.7A.0
三回連続紅色の幻想郷でミスった時は泣きそうになったけど最後は残機三つも残りあっさり勝ってしまった…嬉しいと涙って出るもんだね
412
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/04(水) 23:54:47 ID:I0ACSy9c0
人生において努力は報われないほうが多いからなぁ
ここで使えておめでとさん
413
:
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:2013/12/05(木) 00:22:31 ID:JWcNC1gg0
紅魔郷L練習してそこそこ経ったけど
今まで苦戦してた他作品Hardがヌルゲーになった
成長を感じて嬉しい(ただしレミィは倒せない)
414
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/05(木) 17:22:19 ID:v/Cdstic0
相次ぐ相打ちで心がスターボウブレイクしたけどなんとか嘘よけの力も借りてフランちゃん撃破できました!やったー!
415
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/05(木) 18:14:20 ID:zntNwKZoO
おめでとう
ああ、次は霊符だ…。
416
:
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:2013/12/06(金) 11:19:14 ID:MIGkofSs0
>>415
ありがとうございます!今日レザマリに続いて霊符ででもクリアできました!
あんなに苦戦してたのが嘘のようですw恋の迷路は諦めた!
ttp://kie.nu/1wK7霊符
ttp://kie.nu/1wKa恋符
自分で見ててもハラハラ危なっかしいリプレイですがよろしければ
リプレイ
417
:
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:2013/12/06(金) 11:30:33 ID:MIGkofSs0
あああげてしまった…ごめんなさい
418
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/06(金) 13:44:09 ID:a5tuRfGIO
おお、おめでとう
全機EXクリアを達成したら、
次はハードあたりをやってみると良い
霊符でEXいけるならたぶんクリアできるはず
419
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/08(日) 12:29:05 ID:aiNCI/UM0
>>418
コメントありがとうです!一応ハードは全機クリアーしてからEXに挑みましたおかげさまでEXも全機クリアできました!霊符より魔符の方が厳しかったような気がしますw次は紅魔郷ルナか輝針城EXかで悩み中です
420
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/17(火) 07:19:28 ID:iyw5II3oO
ハードのスコア欄埋め終わったらルナノーコンを目指そうと思ってるんだけど、
正直なところ途中で心が折れそうな気がする
421
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/31(火) 02:16:25 ID:LHjq12ds0
来年はレミに会えるといいな(了)
422
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/14(火) 07:59:33 ID:eYHgg9aUO
年明け二週間後だが、
>>421
は会えたのだろうか
423
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 04:09:59 ID:W78Ez0kE0
いくら頑張っても6面の咲夜で限界がくる。ノーコンできない
もっとスコア稼いだ方がいいのかな。6面でたったの3900万だったし
424
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 04:31:27 ID:KGRlqjKU0
レミリア突入時残り2機2ボムでクリアできるか否かの目安
初レミリア戦でそのままクリアしようとか、安定してクリアとか思ったら
さらに持ってこないともたない
で、3.9千万点だとまだエクステンド2つ残っている(4千万、6千万)
ので、稼いだほうがいいのはもちろんだが、ボムもなんとかして
2つくらい余らせてこないと相当厳しいと思うよ
それ以上はもっと具体的な情報がないとなんとも
425
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 08:40:36 ID:y5unGJGw0
5面以降は稼げないから3,4面でいかに稼ぐかだ
クリアのためにリスクを避けるのもいいが可能なとこは上部回収狙ってみ
426
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 09:12:31 ID:tfXc.Jic0
そうね 4面がなんとなく気になる
パッチェさんはもちろん、道中も安定してなさそうな…
427
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 16:46:11 ID:L72UUFwgO
点符がボロボロ落ちていくところでボム回収してみるのもいいかもね
四千万エクステンドすらせずに六面咲夜までいけてるなら、
六千万エクステンドできるようにするだけでクリアが見えてくる
428
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 17:15:47 ID:rgoSRaE60
とりあえずリプさえあげてくれればいくらでもアドバイスは集まる
429
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/17(金) 00:03:34 ID:jQ4.fpFo0
アドバイスが欲しいのか独り言的レスなのか分からないよねこういうの
430
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/17(金) 03:20:39 ID:/CVO/TuE0
基本的に愚痴でしょ
アドバイス欲しいなら「〜はどうすればいいだろう?」って直接的な聞き方する
まぁそこら辺は適当でいいよ
書き込まれた内容をどう受け取るかは個々人の問題
単なる愚痴に対して返ってきたアドバイス
活かす気になるかどうかで、なんとなくその先が見える気もするw
431
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 01:13:46 ID:GVNtF7060
>>423
です。愚痴のつもりで言いました。曖昧な発言、謝罪いたします
アドバイスは参考にさせていただきます
432
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 01:14:53 ID:2xY2ycuU0
この板愚痴禁止なんですが
433
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 01:18:10 ID:fbZDpf4w0
ネガってるわけじゃないんだからそんな怒んなよw
レス数からしてみんな話題には飢えてるようだし、気軽に使え
434
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 05:06:48 ID:Qkosb/YU0
>>431
頑張れよー
4面から全部スペカはボムっても慣れれば5000万は普通に行けると思う
行けそうなところだけ上部回収するだけでもだいぶ違ってくると思うよ
Nクリア済みだけどぶっちゃけ後半のスペカ殆ど避けないでボムで飛ばすしw
435
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 06:18:25 ID:J4W7K88Y0
4面道中までを安定させて、パチュリー前までに6000万到達…はノーマルでもいけたっけ?
いずれにせよパチュリー戦以降はボムゲーするのが安全だろうなあ
スペカ取得はクリア安定後のお楽しみってことで
436
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 07:04:26 ID:e.vGd2n60
てか東方は道中記憶して安定させてボスでボム撃つゲームだし
星蓮船だけはベントラーミスすると自力が絡んでくるが
437
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 07:29:30 ID:Qkosb/YU0
>>435
ごめん書き方悪かった、4面終了までじゃなくて6面途中までには5000万、って言いたかったんだ
初めてクリアした時はスコアが足らなくてレミリア倒した時にやっと6000万いって「今更おせえよ!」って思った覚えが
438
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 07:44:47 ID:xpQ9ZljE0
>>435
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udu701.rpy
試しにやってき……あれ?
……
どうもちょっと違ったみたいねorz
439
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 11:44:40 ID:J4W7K88Y0
自分もやってみたけどかなり強引に稼ぎに行けば可能って感じだったわ>パチェ前6000万点
さすがにこれは初クリア目指すには無茶すぎた
440
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 11:50:15 ID:3790XZGE0
初クリア時くらいだとレミ途中で6000万くらいでも、って感じだしなぁ
実際俺も届かないままクリアしたこともあったし
心の余裕もたせるなら中ボス咲夜さん撃破時点で届かせられれば十分かと
441
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 12:22:20 ID:J4W7K88Y0
それにしても、改めてプレイすると本当にノーマルとハードの差が小さいな
ハードばかりやってると逆にノーマルが難しく感じられる場面もチラホラ
抱え落ち上等でアイテム回収に勤しんでたらレッドマジックで満身創痍になったわw
(悔しかったんで再プレイしてクリアしなおしてきたけど)
442
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/18(土) 22:02:14 ID:GYj7fyjgO
Hな嬢様にはまだ会えない
Lなお嬢様には会えるのに
まぁモチベの問題だろうけど
443
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 00:12:53 ID:zyaWEDvM0
Hなお嬢様
こりゃぁ咲夜さんが黙っちゃいませんぜ…
444
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 00:15:10 ID:p85vHwRc0
続いてロリなお嬢様と読めた俺はもうだめだ
445
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 00:34:11 ID:DMW9M.3wO
あえて書かなかったのに…
普通のお嬢様には普通に会えるけど
エロいお嬢様に会うにはクラッキングするしかなさそうだ
446
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 00:39:20 ID:Wrwbl/QI0
紅色の幻想郷Hはレッドマジックより簡単って人が多そう
447
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/19(日) 00:46:41 ID:DMW9M.3wO
あるいは風符か花符で挑めばエロお嬢様にたどり着けるのか
448
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/20(月) 23:33:41 ID:7CSymE/o0
どなたか、何面では何回ミスっていいか、いくつボムを使っていいか、というのを教えてくださいませんか?(初期残機は5、難易度はノーマル、ノーコン目的という設定で)
1面 ノーミス ノーボム
みたいな感じでお願いします。図々しいかもしれませんが、宜しくお願いします
449
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 04:06:03 ID:XBBNh7xw0
どこでどれだけ使っていいか、ミスっていいか、なんて分からんから今やってみたのを書いてみるわ
1面 0ミス0ボム
2面 1ミス(パーフェクトフリーズ)
1ボム(最後のスペカ)
3面 0ミス2ボム(彩雨とその次)
4面 4ミス(道中で事故2回、ウォーターエルフ、マーキュリーポイズン)
6ボム(本、小悪魔、左右+上からの3way弾妖精、ウンディネ、シルフィホルン、ウォーターエルフ)
5面 1ミス(ボス通常2)
4ボム(中ボス前、通常2、操りドールx2)
6面 3ミス(紅色の冥界、レッドマジックx2)
5ボム(開幕、ダビデ、ブラド・ツェペシュ、通常4、スカーレットシュート)
針巫女使用、初期残機5、最終残機残ボム1-3、スコア8000万くらい(6000万エクステンドは5面ボス中)
多分5回くらい抱えてる
このgdgdプレイでもノーコンクリア出来てるから真面目にやれば余裕
450
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 04:27:09 ID:XBBNh7xw0
gdgdと言っても難しそうな場所は大体ボムったか死んでるからこんなもんだと思う(咲夜さんは避けすぎた気もする)
抱えないようにすればもっとボムれるから初期残機MAXなら4面以降ずっとボム祭りでいけるんじゃないか
というか初期残機MAXからやるなら難しいと思ったとこ全部ボムって足らんかったら避けれそうなとこ避ける、ってやれば聞くまでもなくなるよ
4面道中だけはパターンきっちり組んでおきたいけどね
自分で考えるのが面倒なら4面道中のパターンはwikiにでも載ってると思う
リプレイ欲しかったら上げるけど
451
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 04:38:45 ID:pm3XEgMg0
ノーミスで3面クリア、以降ボムゲー
Nノーコンなら紅に限らず大体これで通じる
452
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 04:44:33 ID:nEU2d/J20
3面クリア時1ミスまでは許容範囲かな
453
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 20:38:34 ID:9iHk8wNs0
なんかうpるだけで叩かれるのが目に見えるようなリプができた
豆腐のメンタルを守るためにもうp自重する
454
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 20:52:13 ID:XyGYMS/w0
コワクナイヨー
455
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 22:02:36 ID:GgtQCx860
ほんとは叩いたりしないからうpして〜って言ってほしいのか?ん?
まあ仮にどれだけ絶望的にへたれてたとしても、
笑う奴はいれど叩く奴なんていないだろ
気軽にあげりゃいいねん。自分のためにも後の人のためにも
456
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/21(火) 22:10:53 ID:XBBNh7xw0
他人のプレイ見るの好きだから上げよう
457
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 00:32:12 ID:ERKdQMLQ0
どっちでもいいけど
うpるなら思ったことははっきり口にします!
458
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 00:35:53 ID:rwQ87jWg0
ボムをほとんど抱えたりしない限り、そうそう厳しいこと言われんよねw
折角作ったリプだ
うpしないにしても、どこがどうしてダメだったか考えてみるとイイヨ
459
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 03:41:35 ID:qcwP4iH20
リプレイを見直すのは大事よね
460
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 07:10:59 ID:x4Ea.Uk60
やってる時は分からなくてもリプ見てパターンとか弾幕の種類に気付くってのはあるよね
461
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 15:07:48 ID:OOFNC3R20
そうやって恥ずかしいからリプレイ撮り直してるうちにクリアしちゃうのさ!
462
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 17:02:44 ID:OViAECh.0
リプはどんどんあげるべし
463
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 19:54:34 ID:b06YdC7U0
>>448
です。先ほど挑戦したのですが
レッドマジックで死んだw w w w w w w w w wあと半分だったのにw w w w w w w w w w wんんんw w w w w w w w w
上から不意打ち(?)かけられて死んだ……
もう一回挑戦してきます!最近調子いいので
464
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 19:57:02 ID:lk6wVDPg0
おう、がんばれよ
465
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 20:13:02 ID:0bhwHyiQ0
レッドマジックはなおさら画面全体を視界に収めて
際どい避け方せず、先行き詰みそうなポジションを早めに避けるんだ
打ち込みより安全ポジ確保が大事
466
:
453
:2014/01/22(水) 20:14:54 ID:fUmcE3qQ0
なんかえらい伸びてるな
まず、
>>453
≠
>>448
なんで、流れ的に迷惑かけたかもしれん。
すまん。
>>448
って書いてるうちに
>>448
来たね〜頑張ってくれ
で、俺の方だけど、クリア目的にリプとったわけでもないし、素符的なアドバイスが欲しいわけでもない
やってるうちにネタっぽいプレイになったんで、リプとって見直したら
ネタ通り越して釣りに見えるようなプレイになってたってだけ
事故→切れボム→gdgdのコンボ、おまけにクリアできずに終わた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udu731.rpy
467
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 20:35:04 ID:0Am1Ganc0
設置弾が動く前に抜けちゃうのを意識すれば詰む確率がかなり下がるね
468
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 20:50:03 ID:0Am1Ganc0
設置弾が動く前に抜けちゃうのを意識すれば詰む確率がかなり下がるね
469
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 20:51:11 ID:0Am1Ganc0
あら、二重カキコになってしまってる
失礼しました
470
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 21:11:09 ID:x4Ea.Uk60
>>466
確かに叩きたくなるリプだな
ネタとか釣りとか逃げ道作ってるからか尚更
471
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 21:43:58 ID:2vRT3lts0
正直いまさら紅N程度で苦戦する奴とか釣りとしか思えない。初心者でもノーコンまで1週間もかからんだろ
472
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/22(水) 22:32:47 ID:YrHPg5co0
私は紅魔郷が一向にクリアできないから妖々夢にいって藍様にしごかれてるうちにNが簡単になったなー
473
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/24(金) 00:44:35 ID:qoztGV5g0
>>471
2ヶ月経ってもクリアできない俺に謝れ
474
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/24(金) 03:57:26 ID:GpLmjbXg0
今ではL安定だけどNクリアまでに3ヵ月掛かった俺みたいなのもいるんですよ!
475
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/24(金) 04:48:21 ID:62MueayQ0
今はハード安定だがノーマル初クリアに半年ちかくかかったわ
476
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/25(土) 16:17:30 ID:rZLEG2gc0
毎日まとまった時間取れればそんなに掛かるわけがないんやが
リアルが忙しい日曜シューターは大変やね
477
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/25(土) 20:44:31 ID:YCM0K5sk0
アドバイス求む
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udu761.rpy
ここはパターン化できるだろ
ってところを教えてくれ
478
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/26(日) 04:45:39 ID:unj.1UC20
人外だー!
479
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/26(日) 04:48:32 ID:TOt.rzNQ0
これだけ抱えても残機残してクリアできるものなのか
480
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/27(月) 23:09:45 ID:u70ROnDY0
・4面後半の特攻毛玉は米粒バラけないよう予め正面待機
・5面中ボス前の妖精は放置してるとはしゃぐから弾吐く前に処理
・6面道中のボムったとこはちょん避け
・ミーク安置はスペカ名の「とエの間を目安にすると安全
あとは概ね問題ないんちゃうかな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udu788.rpy
481
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 01:54:35 ID:R9TJwU2Y0
美鈴と相打ちでコンティニュー
482
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 05:32:53 ID:jm0nfGM.0
>>448
です。やっとノーマルノーコン達成しました(レザマリ、初期残機5)
長い道のりだった……クリアするのに1ヶ月かかってしまった
さて、次はEXか。さっき挑戦したけど、フランってボム効かないのか……
483
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 05:57:10 ID:el5O5NXE0
>>482
おめでとう
EXボスはスペカ時ボム無効だね
避け方を見つけないとなかなか先に進めない
484
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 06:52:36 ID:I9uK2FOM0
フランちゃんは柔らかい反面、
気合避けに厳しいのが多かったり初期残機が少なめだったりで相当苦労すると思われ
そもそもパッチェさんが優しくない
ハードで地力つけてからでも遅くない
フランちゃんは…柔らかい…(意味深)
485
:
477
:2014/01/29(水) 20:10:06 ID:2nIb2J1A0
>>480
リプレイどうも
自力で一度パターン作るとなかなか崩す勇気湧かんけど
人のを見るといろいろ気づいて楽しいな
以下、参考にするところ
・チルノ通常1の弾吐き後、大きく避けずに回って針を当てる
・3面前半の粒弾妖精、左から出る時は右から左へ自機を移動、右から出る時は左から右へ移動すればアイテム回収できる
・4面道中全般
・マーキュリポイズンで早く下がらない
・5面中ボス前の妖精
・ミーク安置の目安
・吸血鬼幻想の大弾避け
(6面道中のボムはP取ろうとしてつい)
パーフェクトフリーズはランクで奇数か偶数か変わるんかな?
また後で調べてみる
ムーンライトレイとパチュリー通常はひとまず置いといて、
それから、決めボムはなるべくしない方針なんで
マイスタは参考になったけどとりあえず保留ってことにして
まずは上記の参考箇所を練習します
どうもありがとうございました
486
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/29(水) 20:15:48 ID:vDfSEHv.0
パーフリのアレはランク依存だったね
最低と最高の時それぞれ何wayになるのかまでは知らないけど
487
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/31(金) 23:20:40 ID:FXteYo420
パーフリはランク最大のときは自機外しだと思うけど
それ以外のときはどっちかわかんねな
488
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 02:35:50 ID:EhKqJwRI0
ファーwwwwwwwEXステージ67回挑戦してもクリアできないwwwwww
とか思ってたら、原因はレーヴァテインを無理に避けようとしていたところにありました
なんだ、あんな風に避ければいいのかと目からウロコ(ただの涙)を落としました。
489
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 06:31:34 ID:1NgnVYWA0
レバ剣は避け方分からないとどうにもならんからなあ…
490
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 06:58:09 ID:Ov/h/dN20
ゆうてEXってそんなんばっか
まぁフランちゃんはそうでもないか
491
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 08:51:26 ID:V6EOtqxUO
レバ剣、迷路、誰いな、くらい?
ほかは回避能力高い人なら気合いで避けそうな気がする
492
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 10:25:25 ID:Nj1K90iY0
誰もいなくなるか?って避け方あったのか
493
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 14:18:10 ID:V6EOtqxUO
前半は誘導をパターン化、後半は完全固定弾だったはず
完全固定とはいえなかなか難しいけど
494
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 15:30:53 ID:Nj1K90iY0
>>493
なるほどー
最後の方は運任せでつっこんでたな…
495
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 15:36:02 ID:ykWgTJis0
後半の固定弾は赤を見たらボム、あとはなんとか気合
496
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/04(火) 19:31:49 ID:V6EOtqxUO
後半は下から出現した弾を先に抜けるよう意識すれば、
ラスト十秒くらいまでなんとかなるかな
最後のゴッチャゴチャ段階は、
よほど残機に余裕がなければボムだなぁ
497
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/05(水) 20:01:37 ID:kWrsdAM20
誰いなの前半の誘導が人によって違っておもろい
498
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/10(月) 23:11:58 ID:RGmKETIc0
助言お願いします。恋の迷路が全く回れない……
これはコツとかは無しで、ただずっと練習あるのみなのか……?
499
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/11(火) 00:08:52 ID:Cekl/iGE0
穴を抜ける練習するor下で避ける
下避けなら1ボム(1死)で抜けれるよ
500
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/11(火) 04:25:30 ID:HRlUuOH60
穴の位置を確認してからじゃなくて先回りするように動くと回りやすい
穴は固定なので最初に位置と回転が切り替わるタイミングを覚えるといい
時間切れまで毎回残機潰して練習してればそのうち安定するようになる
501
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/11(火) 04:28:03 ID:HRlUuOH60
練習する時はショット止めないと駄目な
502
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/12(水) 21:31:46 ID:btyKsUZQ0
>>498
です。もう一つ聞きたいことがあるのですが……
残機3つ、ボム1つでフラン戦は乗り切られますか?
足りないとすれば、少なくともいくつ必要でしょうか
503
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/12(水) 22:43:56 ID:GjtWEL/Q0
取得か耐久:全通常、クランベリー、レーヴァ、スターボウ
1ボムか1機1ボム:アカインド、カゴメ、迷路、カタディ、時計、いなくなる
3ボム:波紋
これでどうだ
504
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/12(水) 22:54:41 ID:cAvaCwVk0
3−1でもクリアはできると思うよ
ただ、道中前半妖精、セレナ、フレアでボムって賢者で被弾
道中後半の魔法陣地帯でボム
このパターンで3−2で入れるようにしたほうがより良い気もする
505
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/12(水) 22:54:55 ID:mbtbUIBA0
>>503
完全に俺だわ…
後霊夢Aなら残機3ボム3か残機4でたどりつけるんじゃない?
506
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/12(水) 23:28:18 ID:GjtWEL/Q0
リプとってきた。ちょっとミスってるけどペースつかめると思う
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udu920.rpy
507
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/13(木) 22:31:12 ID:myd3G3us0
>>498
ですが
>>506
さん、すみません。携帯からなので、リプ見れないんです(しかも、パソコンはネットに繋がっておらず、東方専用と化している)
とりあえず、今のところは
・パチュリーのところでボム3つ使用(そこまでの妖精地帯は乗り切っている)
・最初の本地帯で1ミス、2つ目の本地帯でボム使用
・最後の妖精地帯がめんどくさいのでボム使用
という状況何ですが……やっぱり道中のパターン組まなきゃだめなんですかね?(自機はレザマリ、今のところ一番いけたのは「過去を刻む時計」まで)
508
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/13(木) 22:37:41 ID:JIaPMXhA0
最初の本地帯はできればミスらず抜けたいね
あと、最後の妖精地帯ってただの自機狙いじゃなかったっけ?
紅EXは残機に余裕ないから道中はパターン化しておきたいところ
509
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/14(金) 00:38:02 ID:bTBLISTc0
本地帯は奇数とランダムの複合
自機狙い弾列をギリギリまで引き付ければ横に大きな隙間が開くのでそこでランダム弾を避ける
慣れればボム無しでも結構抜けれる、もちろんボムあれば使っていい
妖精(中盤と最後)は自機狙い3way撃ってるだけだね
画面下でチョン避けしてれば抜けれるからこっちはボム使うの勿体ない
510
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/14(金) 23:00:40 ID:pvRBBnYQ0
>>498
ですが
先ほど挑戦してきたら「過去を刻む時計」で、残機0ボム3でした
……いけますかね?
511
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/14(金) 23:13:32 ID:PG9oDBSI0
ちょいきついな
波紋には1機は持っていきたいから、できれば時計の時点で1機1〜2ボム欲しい
512
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/14(金) 23:14:39 ID:cRqroNLA0
そこから初クリアは無理と思っていい
でもそこまでいける腕があればもう一息
513
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/15(土) 00:40:59 ID:dg9ATSOQ0
>>510
残りの3ボムで結局どこまで行けたのかと…
乙る前にやめちまったのかな?
最終スペカ突入でそれだったとしてもクリアできない人は割と多いよ
そのくらい、抱えの恐れがあって怖いのが波紋
その前の耐久も慣れないうちはボム連発になりそう
514
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/15(土) 00:45:53 ID:A3TEoD660
>>513
過去を刻む時計のパターン全く組んでいなかったので、そのまま死にました
515
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/15(土) 15:24:40 ID:wZbpFGAA0
>>510
時計はパターン組めば安定すると思うから頑張って取得
↓
誰いなは前半はパターン組んでやり過ごして、後半の最後にボム
↓
波紋はフランの体力が3分の1くらいになるまでは頑張って避けて
密度濃くなってきたら2ボム+嘘避けをかます
↓
大勝利(服ビリィー)
516
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/15(土) 15:32:42 ID:iEa0A4Wc0
最後はこうだな
密度濃くなってきたら2ボム+嘘避けをかます
↓
削りきった、大勝r・・・ピチューン
517
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
518
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 01:16:28 ID:TqU1uwf.0
いいところまで行ったけどリプレイ採り損ねた
ざんねんだw
519
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 15:00:23 ID:uPmLUNw60
きっちりリプ残すまでが遠足
520
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 17:08:23 ID:FEay6nvk0
>>498
ですが、今のところ
exクリアできねぇw w w w w w w絶対一年くらいかかるだろw w w w w
といった感じです。
クランベリートラップのパターン面倒で組んでいないのですが、組むだけで違いますかね?
ボム3個ぐらい使ってしまうのですが……
521
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 18:17:00 ID:Xfq2TL1MO
そのボムでどれだけ危険な場面を凌げるか考えれば自明よな
とくに紅は残機少ないから、
ボムを使わなくて良いところをどれだけ増やすかでクリアが決まると言っても良いくらい
522
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 19:31:15 ID:c6NfuEk60
固定弾と自機狙いの組み合わせだからパターンに嵌めてしまうのが一番に決まってる
パターンの組み方を把握してるならちゃっちゃと組んでしまう
wiki見るのに抵抗がなければ大いに参考にするといい
地力でいきたいならそれでもいい
なんにせよクランベリーでボム3は痛いよ
523
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/21(金) 00:26:09 ID:hN5yZOqI0
EXはクリアまでに300〜400回プレイしたかな、期間にして一年くらいかかったわw
迷路でボムるのはいいがクランベリーは安定させとき
524
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/21(金) 07:31:03 ID:Dz0PUfEA0
一年かけて300回するより一日で100回する方がクリアしやすかったり
まあ休みないと無理な話だが
525
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/06(日) 20:12:00 ID:PVPsB7ZA0
俺「紅色の幻想郷突入!ノー残機2ボムッッッ………!!!ハァッハァッ……!!!アアアッ!!いける…!?いけるか……?!
勝てるか…?!ルナティックレミリアに勝てるか……?!ハァッハァッ……心拍数がヤベェ…!!アアアッ!!!
アアアッァァァァアアアアアアアア!!!!っっっっぶねぇぇぇぇえええええ!!!!喰らいボム!!!喰らいボムッッッ!!!ダメだ!!危なすぎる!!!!ァァァァアアアアアアアアッッッ!!!
勝ちたい勝ちたい勝ちたい勝ちたい…!!!レミリアに勝ちたいッッッ!!!
ヌゥウウウッ?!?!?!?ボムボムボムボム!!っぶねぇ!!!!残機ゼロッッッ!!!ボムゼロッッッ!!!レミリアお嬢様の体力はあと半分ッッッ!!!
落ち着け……!!!落ち着け……ッッッ!!!大丈夫……俺は出来る男…レミリアお嬢様に勝つ……ッッ勝つんだッッッ!!!
お嬢様!!!お嬢様!!!俺は今ッッッお嬢様を超える……ッッッ!!!お嬢様ァァァァアアアアアアアア!!!勝ちます…!!!
貴女に勝ちますお嬢様ァァァァアアアアアアアア!!!!
ァァァァアアアアアアアアァァァァアアアアアアアア?!?!?!?ンンッッッーーーァァァァアアアアアアアアッッッ!!!!!
被弾ッッッッッッ?!?!?!ァァァァアアアアアアアア!!!お嬢様ァァァァアアアアアアアア!!!あと3ミリッッッ!?!?!
お嬢様ァァァァアアアアアアアアァァァァアアアアアアアア?!?!!!!」ビクンビクン
526
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/06(日) 20:25:18 ID:YVHvnLhA0
ルイズコピペかと思ったら違ったw
ルナおぜうではよくあることだ、頑張れ
527
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/07(月) 09:56:49 ID:/.H/fpNU0
この状態にならないで挑めたらもっと楽にクリアできるんだろうがちょっとでもクリア出来る可能性が見えてくると上のようになってしまうな
528
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/07(月) 13:40:23 ID:vyBmQzxYO
いずれは倒したいが…今はノーコンだと会うのが限界だなあ
529
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/20(日) 17:10:16 ID:VP0SYxtUO
なんとかノーコンで紅色の幻想郷(ルナ)までたどり着けた
あと一機あればクリアできそうなんだがなあ
530
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/20(日) 17:42:04 ID:nErWT6f.0
その1機を捻出するために、そこまでの精度を上げなきゃで、それがまた大変だからな
531
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/30(水) 13:43:07 ID:/wdSt.PoO
ルナクリア目指すならどの機体がいいんだろうか
個人的にはパッチェさんが楽な霊符か恋符だと思ってる
ただ、恋符は紅色の幻想郷で苦戦しがちだから、
トータルでは霊符かな、とか
532
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/30(水) 21:28:13 ID:7DpmIubI0
以外なところで魔符とか
範囲はキツイのでパターン化がかなり大事だけど、火力はまちがいなし、紅色の幻想郷は一番楽だと思う
パッチェさんのメガリスやラーヴァがキツイけど
夢符はボムが・・・
しっかり練習しまくって紅色の弾消しが安定すれば恋符がいいと思うけどね
533
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/04(日) 10:23:40 ID:0txXdcyU0
シリーズで初めてノーコンクリアできた…
とは言っても高い処理落ち率(色々と起動していたのを忘れたままやっていた)に助けられた気がするので
これでは全く自慢にはならないと思います
一応その時のリプレイです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udv608.rpy
534
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/05(月) 21:25:26 ID:LhCE9y2A0
>>533
の者ですが
何度リプレイを見てもクリアしたはずなのに6面の最初で全滅している
間違えたのかと思ったけど
他のリプレイは保存していないから誤爆のしようもないし…
ちなみにEXはフランまで行けたけど途中で全滅した
しかも個人的には道中の雑魚が厄介
(よりによって自分にとって最も苦手な多方向から高速で来るタイプが多い)
535
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/05(月) 21:42:20 ID:TBgvl34o0
リプレイずれかな
紅魔郷では自分は起きたことはないけど
EXはまずフランにたどり着くのが目標だね
3機2ボム以上で会えればクリアが見えてくる
536
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/06(火) 10:32:30 ID:T1PunzDc0
>>535
フランにはもう会えた
ただ道中で最低でも1〜2機&ボム4つは持っていかれる
割といいとこまで行けたんだけどな…(4段階目位までは行けた)
しかも全滅した時はボム2つも使い損ねたのが悔しくてたまらない
少なくともクランベリーとレーヴァテインに苦戦した
(逆にフォーオブアカインドは余裕だった)
537
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/06(火) 11:34:15 ID:Z9kuSwd.0
よく見たらフランには会えてるって書いてあったね
道中はパチュリー前妖精で1ボム、
パチュリーで2ボム1ミス、
後半の魔法陣地帯で1ボム
これで3機2ボムでいける計算になる
クランベリーとレーヴァテインはパターン作らないときついね
でも、この2つは絶対に安定させておきたい
エクステンド少ないうえにラストに波紋があるからねえ…
538
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/10(土) 05:55:03 ID:no9kCbE60
紅ルナノーミスノーボムした人っていますか?
539
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/10(土) 11:43:31 ID:TjNeAN/w0
一昨年に頒布10年目にしてようやく達成されたよ
540
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/17(土) 23:33:13 ID:GPUdLnT2O
EXクリア記念
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udv739.rpy
正直クランベリーの避け方が分かってないが波紋はもうちょっと頑張れば取得狙える気がする
541
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/18(日) 11:23:30 ID:ak76XxaM0
そう思ってた頃もありました
波紋はマジ終盤(体力が1cm切ったあたり)からが鬼畜だからねぇ、そこまで慣れれば割と安定して削れるけど
削りきってやった倒した 完! と思ったら爆発音中にピチューン! ってのもあるくらい魔が潜んでやがる
542
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/30(月) 00:07:42 ID:qdOR63HI0
Lやりました
543
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/15(火) 16:38:08 ID:Z73gLidw0
紅魔館て湖畔にあるんじゃなくて湖の中島にカメハウスみたいに建ってる
という認識でよかったよな?
544
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/19(土) 21:42:42 ID:wuIuwi.20
レミィ・・・
545
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/22(火) 07:49:52 ID:fWcVh7hwO
これまでは同人CDばっかりだったが、遂に本編もやってみるか、ってなってまずは紅魔から
難しいな。ノーマルでも2面道中でコンティニューですわ
5面とか雑魚の弾で画面が埋まりだすし
フランには会えそうにもない
546
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/24(木) 19:28:41 ID:QSDXE8BI0
夢フラン退治
547
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★
:2014/08/07(木) 12:23:07 ID:???0
ひじ
548
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★
:2014/08/07(木) 12:23:42 ID:???0
>>547
ごめんなさいミスです
549
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★
:2014/08/07(木) 12:34:22 ID:???0
非常に今更感漫才ですが
>>498
です。
およそ5ヶ月半ぶりに報告に参りました。(規制に巻き込まれ、管理人さんへのメールのしかたがイマイチよく分からず、遅れてしまった次第です。)
exはクリアしました。2月下旬頃に(挑戦回数およそ2000回wwww)
恋の迷路は下除けしました。
ちなみに今は妖、永、地のex(ph)を全てクリアしました。
紅魔郷はなんとhardを残機3残しでクリアできるようになりました。ノーマルノーコンができないとピーピー騒いでいた時代が懐かしいです……
アドバイスしてくださった皆さん、本当にありがとうございました。
550
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★
:2014/08/07(木) 12:41:33 ID:???0
いやー過去を刻む時計で残機0なんて昔の自分はどんなプレイをしていたんだとwww
今だったら3機もっていけるのに
551
:
<font color="green">名前が無い程度の能力(spmode.ne.jp1)</font>★
:2014/08/07(木) 12:45:13 ID:???0
>>534
さん
私もリプレイずれが発生しました。同じく六面で死にまくっています。悔しくてもう一度クリアしましたwww
発生する人としない人がいるようですが、発生条件はなんなんでしょうねえ
これをバネにさらに上の難易度に挑戦したり、友人との話の種にしたら気が晴れると思います。
552
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/14(木) 10:08:59 ID:b0vHk/xM0
そのとおり!
553
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/16(土) 11:16:49 ID:bE2W0ti60
絶対無敵咲夜さん
554
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/19(火) 07:56:52 ID:J.cPWz8A0
レミリアー
555
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/30(土) 01:57:27 ID:QcZNVK3I0
レミリアを片付けた
556
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/11(土) 21:57:07 ID:4JkwuuEg0
今日も操りドールとれなかった・・・
557
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/27(木) 01:33:15 ID:GDBKkMQI0
ソフト削除するタイミングを計っている
558
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/06(土) 01:49:44 ID:eZDYGX/Y0
板凍結までにレミリアに会えるだろうか
559
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/03(土) 16:57:31 ID:g3yJk95w0
風雲紅魔城
560
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 07:45:41 ID:fURISe5k0
板凍結までにレミリアに会えるだろうか
561
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/12(月) 13:01:26 ID:6zVE/lvA0
まだ会えてないのかよw
562
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/15(木) 23:34:36 ID:idwTks1Y0
芋やろう芋
563
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/17(土) 16:13:54 ID:7qT1uGyM0
ありがとうスポイラーマン
564
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/02(月) 22:26:04 ID:/I43I6660
<font color="">
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. iニニニニ=---ニ=ニ⌒⌒Yニ ニニニニニニ ニニ<-=ァ-=ニニ==ニニニニム
. ニ='´ Y lニニ==-Vj ニニニニニニニ} マニニニ/ `Y´ `寸ニム
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ニ' 〈ニ=ク仁ニニニニニニニニニ=----ヘ∧_r、 マij
7 Уニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ」 L_ |リ
lニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ辷l lニニニ==-
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|ニ| /ニ{
Ⅷ|fニニハ
_}ニハ7 ハ「
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V八j
ゞ=′</font>
565
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/26(木) 17:29:44 ID:ui7vaaW60
Eクリアするまでは楽しかったなぁ……
566
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 18:53:11 ID:.vM63lXw0
レミリアに会えました
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud004856.rpy
567
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 20:25:23 ID:Oq1bfmPY0
移転先のスレ立てました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425119204/
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