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東方地霊殿 〜 Subterranean Animism. Part.61
481
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 20:08:46 ID:wZoYIh0Y0
しかし通常2は全員霊撃するので、特に困らないのであった
482
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 20:20:08 ID:.lAnxKhE0
ttp://i.imgur.com/VVepe.png
キャプ取ってきた霊夢のをしっかりと見れば分かると思う
483
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 20:25:08 ID:/nzPyu0.0
霊夢が3x3、魔理沙が4x4だっけか
九字刺しとかこの1ドット差がかなり気になる
484
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 20:37:00 ID:2P9XEKyc0
三歩必殺とかも判定の違いを痛感するな
485
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 22:54:27 ID:zrZb92i60
なんで東方判定の違いあるん?
魔理沙デブいん?
486
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 23:10:20 ID:.BUOCUbY0
玉が当たって泣いたら被弾なんだよ
487
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/19(火) 23:35:40 ID:.lAnxKhE0
ごめん、俺言ってんのは判定の大きさじゃなくて判定の位置なんだけど
紛らわしくてごめんな
488
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/20(水) 07:41:50 ID:vksuyrYg0
>>485
胸の大きさ…いやなんでもない
489
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/21(木) 13:38:25 ID:WWgZf3CAO
Lでそこそこ稼いでるけど霊マリでのグレイズ範囲が違うのがなんだかなあ
魔理沙紫支援くらいの稼ぎ特化機体が欲しかった
490
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/22(金) 00:03:48 ID:UJxIgHkI0
>>479
ずれてるって見た目と当たり判定の場所が違うってこと?
491
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/22(金) 07:23:42 ID:GvVDKzPE0
自機グラフィックの中心からズレてるってことじゃない?
492
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/23(土) 00:34:56 ID:aZPWkQmQ0
>>491
そういう事か
ありがとう
493
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 21:53:18 ID:4ObwOXEE0
基本的にクリアは度外視するようになった
494
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/16(月) 11:31:09 ID:U.2XNQZsO
稼ぎやってると針山と核反応制御不能で吐血するんだが、やっぱり素直にボム持ち込むパターン組んだ方が良いのかな
495
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/16(月) 13:33:05 ID:b8bGS3VA0
針山は後のパワー配分に影響するから場合によっては頑張るけど
核反応制御不能は頑張るメリット殆ど無い
スペルカードボーナスより残機ボーナスの方がでかいし
自分は2ボム意外考えたこと無いです
496
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/20(金) 22:26:59 ID:vsJ45hUg0
地霊殿Nやっとクリアできた
投げ出さなくてよかった
でもこいしのご先祖総立ち(だっけ?)が初見キラー過ぎて何ともならん
497
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/20(金) 22:37:58 ID:3mcwcN2o0
そだねぇ
レーザーの軌道が分からないとどうにもならんね
でも 固定レーザー+自機狙い だから100%パターン化できる弾幕とも言える
リプ見返して覚えるといい
498
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/20(金) 23:52:41 ID:7nV.JJkg0
こいしちゃんに抱きつくだけの簡単な作業
499
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/21(土) 12:48:57 ID:JiajZl7Y0
核反応制御不能とペタフレアはスコアタでも各2ボムでぶっ飛ばすね
両方取ったとしても700〜800万程度だしハイリスクローリターンで割に合わない
風ぐらいのSCBなら頑張るだろうけど
500
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/21(土) 23:28:04 ID:qhIAMJ860
Nのニュークリアフュージョンすら取れないわけだが
あの火力に加えて固い+撃ちこめないの三重苦
501
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/22(日) 09:14:38 ID:zdrE3rV60
全般的に地はスペカ取りにくいな
中央維持しにくいスペカが多い割に当たり判定小さめで広範囲攻撃持ちが軒並みテクニカル機体
お空が扇ゆゆ様なみの当たり判定あればかなり楽になっただろう
502
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/22(日) 10:21:15 ID:N5tSDeoI0
空はフレア系とヘルズトカマク系では態々こっちに来てくれるほど親切なのに、
大きく避ける必要のある核反応制御不能で動いてくれない嫌らしさ
針山といい大きく避ける必要のある物に限って動かないよな
503
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/22(日) 13:40:23 ID:6rKwGfxI0
針山はともかく、ニュークリア(核反応)でついて来られたらそれこそ打ち込めなくなると思うぞ
504
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/23(月) 08:13:25 ID:sd4V.mqE0
核反応は体力の調整ミスってるんじゃないかと思うレベル
硬すぎ
505
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/23(月) 08:25:27 ID:dI2HiaTc0
あれは取得狙おうとすると歴代の6ボススペルの中でも上位だよな
506
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/23(月) 21:55:07 ID:bIUUigvI0
少なくとも幽々子ラスペよりは難しいな
507
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/24(火) 15:20:26 ID:rC3.8zCMO
難易度だけなら運ゲが絡むアポロや神徳もあるけどな
でもあの固さとスペル名はラスペでも良いレベル
508
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/24(火) 19:38:14 ID:FrXvjn9k0
最初から全力全開
ばかっぽくていいよね お空ちゃんらしい
509
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/26(木) 13:22:50 ID:9UZpFkE6O
他の機体は大体2ボム相当で突破できるからいいけどにとりだけはあれの出来次第で勝敗決まる
510
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/26(木) 15:21:18 ID:N.V6nGkQ0
まあ吉兆ほどではない
511
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/26(木) 18:12:53 ID:EwBPOP.60
あと一波避ければ取得って時に限って青弾の壁が迫ってくるから困る
512
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/26(木) 21:21:35 ID:R//RWa32O
にとりでも核弾をちゃんと誘導すれば、
3ボム安定じゃないか?
513
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/28(土) 03:01:51 ID:zgw46T920
いよっしゃあああああ
ついにExクリアしたぞ!
ローズに残3残せたのはうれしいなぁ
あ、ローズは撃破ね。装備は紫。
イドエゴが苦手だったんだけどだいぶ慣れてたみたいで覚醒して、
んでシャッハが2ボム(?)埋火1ボム、遺伝子で2ボム1ピチュぐらい。
でもってソフィが1ボム1ピチュぐらいだったかな。
最後はぎりぎりで確かP2残0か1だった。
わざわざにとりでNクリアした意味は一体…?
514
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/29(日) 09:48:24 ID:nYbo7qjQ0
弾避け能力がついてよかったじゃあないか
515
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/29(日) 11:35:33 ID:3i1c0TKc0
せっかくだから、にとりでもExクリアしようぜ
516
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/31(火) 22:57:14 ID:q9t523uA0
あえて萃香を使おう
517
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/02(木) 07:54:38 ID:lTELXPbE0
なんか萃香で始めちゃったんで
意地で萃香で通してるけど
未だにノーマル4面止まり…w
518
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/02(木) 08:33:15 ID:xMmDGV.Y0
萃香装備はボム、ショットいずれもイマイチでポテンシャルは低い
とりあえずクリアしたいなら紫か文装備が無難
519
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/03(金) 12:43:54 ID:qZs/hyWo0
地霊殿でも風神録のヒント使えたんだな。
風よりも地に向いた機能だよなぁと思ってたけどこれは重宝しそう
520
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/03(金) 17:48:24 ID:tWV.Ikiw0
まじか!?
521
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/03(金) 22:15:49 ID:ITPZPZxU0
ヒント使えるなら、位置合わせに使えるな
4面道中の稼ぎなんかに重宝しそうだ
522
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/04(土) 23:34:50 ID:qnY5RmCw0
ググった感じやり方これかな
ttp://enamel9x.doorblog.jp/archives/1746173.html
よーしパパ安地書きまくっちゃうぞー
523
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/05(日) 18:30:05 ID:SsO.vlz20
こんなの絶対おかしいよ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr019.rpy
524
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/03(月) 19:46:11 ID:N7e.Y58M0
これと風はパッチないの?おちえて〜
525
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/03(月) 19:49:56 ID:XslddBPA0
知ってるが
お前の態度が
気に入らない
526
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/07(金) 17:21:27 ID:EB7KsLQA0
あー
にとり難しすぎる
おりんとおくうであっというまに残機が減る
これは今まで難しいスペカをボムで飛ばしてたバチか!?
527
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/15(土) 18:11:12 ID:glLpv/ec0
俺も試しににとりるな半日やってみたけど紫装備と難易度全然違いすぎてワロタ
6面プラクティス出せずに諦めたお(´;ω;`)
528
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/16(日) 19:34:13 ID:XkvQXVxs0
ボムで飛ばすという概念がないからな・・・
ボス戦に関してはノーボムやってるのと変わらん
529
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 00:19:18 ID:.EAwUqfI0
にとり未だにLで触った事無かったからさっそく使ってみたわけだが、
さとりまでノーミスだったのに単純に難しいのびーるアームに加えショットと相性の悪い猫乱歩と続いて酷い目に遭った
さらに小悪霊で事故ったうえに針山と核反応制御不能は通しプレイじゃスキップ安定だったおかげで1コンティニューですよはい
というか魔理沙C猫乱歩といい霊夢C車輪といい、無理ゲーと言いたくなる様な組み合わせがたまにあるな
530
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 02:20:24 ID:bUQhF7lM0
ボムがない代わりに残機が通常の3〜4倍と考えれば結構強いんだけどな
531
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 02:30:33 ID:JCCnvatA0
魔C乱歩はともかく霊C車輪はp0のが取りやすいとかいうね
ある程度慣れれば魔Cバリアは保険として気軽に使えるし抱えもないしでいいこと尽くめなんだけどな
ガチよけ出来ないとあっという間にパワーなくなるが
532
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 03:47:32 ID:77LeuTqA0
にとり装備はのびーるアーム、お燐、お空が鬼門
533
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 07:05:01 ID:ByfhERvM0
お燐はともかく、お空は通常の大半がパターンだから分かってればそう難しくないよ
のびーるや核反応は下手に避けようとせずにP4で正面取ってバリア連打
P0で入るフレアはちょっと頑張らないと駄目だがあとは適当にやっても終わる
にとりL初クリア時の6面凸残1だったが最終的には残2に増えてたな
534
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 10:06:17 ID:.EAwUqfI0
1ミスや画面全体系ボム打つとしばらく仕事しないヘルズトカマクさんはピンチ時の良心
ラストはミスの要素が無いしトカマクはガチ避けが楽しいからあまりボムはしないけど
535
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 12:08:02 ID:seAw8n7A0
ノーマルで駄目駄目な俺は
おまえらとにとりを語る資格はなさそうだ……
536
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 18:04:15 ID:ADuiQga.0
たまにはにとりやってみるか
4ボスの通常やばそう
537
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 18:50:27 ID:8wLXNnVk0
東方自体久しぶりでにとり使ってきたけど、やっぱ面白いな
これほどリハビリに適した機体はないと思う
538
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 23:24:00 ID:seAw8n7A0
え、にとりってマゾ機体じゃなかったのか
539
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/17(月) 23:28:28 ID:5Mzo6krY0
Exだったら多分ゆかりんの次にやりやすい機体だと思う
あとは自分の回避能力レベルが十分に達してる難易度なら萃香よりは楽かな
ゆかりんばバランス取れてるし、残り3機体は基本ボムゲーゴリ押しだし
540
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/18(火) 08:49:31 ID:3mA/EIlY0
ババァランス?
541
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/19(水) 22:51:20 ID:tiampVHs0
萃香は酒飲んでないで仕事しろレベル
542
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 10:46:51 ID:QEyQP56c0
お燐ちゃんの食人怨霊が撃破できない…
いや避けることはできるんだけどお燐ちゃんが正面よりややずれたとこにいるもんだからショットが当たらん
いい方法ありませんか?
あと文装備の超高速支援て誰得
543
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 12:42:56 ID:DEMJVIq20
文ならショットちょっと傾けて撃つと当たりやすい
高速移動は縛り性能
EXの耐久でも撃ちっぱなしだからかなりシュール
544
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 16:11:49 ID:QEyQP56c0
なるほど 確かにショット使いこなせるようになると便利ですね ありがとうございます
6面開幕楔烏一掃おもすれー
545
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 16:28:07 ID:RpDP2uRQ0
文装備は超高速移動がなければもっと使い易い機体だったろうに
ノーショット時に超高速が暴発するのはキツイ
546
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 19:34:58 ID:VbjHdWz20
超高速は一応5面道中後半で強引に切り返す時に使ったりも出来る
マクロバーストを無理やり避けるのも結構面白い
…普通に攻略する場合はアイテム回収ぐらいしか使い道ないんだけどな
547
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 21:32:22 ID:gG.VmM6E0
地霊N初クリアー
5面のプレイ回数70回超えてた
投げ出さなかったのが不思議だ
548
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/20(木) 22:03:37 ID:VChpyJNI0
食人怨霊といい三歩必殺といいLよりHの方が難しい部分って結構あるよな
549
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/21(金) 01:05:27 ID:wzjS3zZw0
にとりでL始めたけどもう挫折したわ
でもおかげでちょっと取れるようになったスペカが増えた
550
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/21(金) 12:42:49 ID:aitLagb20
確かに、LよりHのほうが難しい箇所はあるなぁ
お燐通常3は弾速遅いせいで狭い
お空通常4は遅い大弾残ってる間に早い中弾きてしぬ
551
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/23(日) 14:05:23 ID:G1E0Qzic0
空は何より第2、4の安置がHだと潰れる
552
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 01:41:25 ID:2yPZLAhA0
いや潰れてないよ
553
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 02:22:47 ID:soCKxzfI0
紅魔郷から順番にルナクリアしてきたけど、地霊殿ルナ難しくない?
毎回違う新しいピチュり方を発見できてストレスがマッハなんだが
554
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 02:51:28 ID:I233lfmo0
道中はほとんどが奇数と固定弾
ボスの攻撃はパターン化しやすいの多いし、使えるボムも多い
残機数とパワーの管理、弾の速さに慣れれば紅より簡単にクリア出来るよ
555
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 04:01:10 ID:ySPtYRJg0
あややでボムれ
556
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/26(水) 23:20:05 ID:wlmV0yv60
553とは違うけど
ショット関連のミスを考えると結局、霊Aに落ち着いてる
まだL5面どまり
557
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 00:16:07 ID:CyEWurC.0
くせ者だらけの地の中で霊夢Aは唯一の良心だよな
558
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 00:39:07 ID:Q6BRlayc0
紫装備は使い勝手がいい=クリアしやすいわけじゃないけどね
P2以下だとボムっても攻撃力が低すぎるから1発で飛ばせない
P3以上を維持出来ればかなり強いけどそのレベルだと残9クリア出来る
559
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/27(木) 04:44:33 ID:CyEWurC.0
うお強制終了したファック
560
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/29(土) 17:45:43 ID:Xb1jcHyM0
よっしゃ、にとりクリアー!
残機ゼロの非常につらい戦いだった……
ノーマルだけどなw
561
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/01(月) 00:19:07 ID:lb.S44B60
慣れない内は紫装備よりアリス装備でひたすらボスにボムを打ち込んだ方が楽だったりするな
562
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/03(水) 14:40:41 ID:j/QZWr4.0
なんだこのパチュリーのマーキュリーポイズンは
本家よりもかなり難しくなっとるんだが
563
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/03(水) 14:47:45 ID:N1ANWKC20
想起にはよくあること
564
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/07(日) 00:46:49 ID:S9a4uOoI0
Lウンディネ「トラウマってのは基本現実より怖く見えるもんだ」
565
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 17:17:07 ID:KzeBhBN60
ようやっと文Lクリアーやったー!
お燐の火焔車輪て取ることできるのだろうか…
そろそろ魔理沙装備にも手を出したいぜ
566
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 18:38:32 ID:JuQk/4960
P0なら車輪も余裕で取れる
文装備のメインショットはPが増えるほど攻撃力が下がるからな
サブショットがまともに当たらない攻撃だとパワーが増えるほど逆に難しくなる
567
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 19:28:17 ID:pbRBQ3rE0
アリス、パチュリー支援は専用パターンを組まないといけないのが面倒だよね
ただ、機体スペックとしては悪くないから
文Lでクリアできるならパターン構築でなんとかなるはず
にとりは全機体でクリアして、パターンをしっかり固めてからの挑戦が良い
568
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 19:51:20 ID:KzeBhBN60
ほんまや車輪とれたww まさかメインショット弱くなってたとは…
とりあえず次はパッチェさんにでもお願いしようかな
お二方ともアドバイスありでしたー
569
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/08(月) 23:23:47 ID:lAPnPcZI0
>>568
>ほんまや車輪とれたww
こんなかんじ?
ttp://i.imgur.com/9QD2B.png
570
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/09(火) 00:49:22 ID:43i6ecF.0
ノーボムパチェの4面道中が美しい……
札弾地帯の妖精封殺って他のキャラじゃたぶんできない?
571
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/09(火) 09:00:15 ID:vGzCgqyE0
>>569
おりんりんをいじめるな!
572
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/13(土) 04:08:07 ID:vx285S/I0
パチェでフォーメーションを切り替えるのが楽しい
573
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/14(日) 21:09:36 ID:8oo7BDNo0
地ルナ初クリアと思ったらうわぁぁぁぁぁぁぁぁ\(^o^)/
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004267.rpy
574
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/14(日) 21:24:25 ID:rY0O/HQk0
>>573
何回かある抱え落ちさえなければ余裕もってクリアできてたなww
文はとにかくボムが強いんだから、どんどん撃つべき
ボスはほとんど避ける場所がなくなるはずだし、残機の欠片も稼げる
あと、十凶星は外側と内側の太陽のちょうど間くらいの高さにいると両方当たらないから、そこで避けると楽だよ
575
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/15(月) 22:14:46 ID:XyUv3AkQ0
>>574
無事?クリアできました!
いままでアドバイスくれた人達ありがとー
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr470.rpy
576
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/17(水) 20:28:25 ID:QlJR.ZEo0
4面レーザー地帯がスランプ入った
通しで2回も抜けられる気がしない
割りと安定してたのに唐突にできなくなるとは・・・
577
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/17(水) 21:06:40 ID:obouBSk60
レーザーは撃破しない場合は固定だけど
発射前に倒すと打ち返しになるからパワーと撃破タイミングによってずれる
ノーショットや縦レーザー安地の画面端を使う方法もあるよ
前半は空間に余裕があるからショット、後半はその前からの流れで端安地使用
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr482.rpy
578
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/17(水) 22:27:02 ID:QlJR.ZEo0
>>577
リプありがとうございます
道中後半参考になります
にしても後半札地帯の切り返し上手いなー
579
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/17(水) 22:58:49 ID:obouBSk60
札地帯は緑の配置を覚えてパターン化してるからタイミングで切り返してるわけじゃないよ
切り返した後の密度が高いとこは音楽で同期取りながら動いて安定させてる
慣れたら通しでもノーボムでP回復ポイントになるね(慣れるまで難しいけど)
580
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/22(月) 03:08:39 ID:OvAmP9AU0
久々にやったらむずいの何の
いかに神で甘やかされてたかよくわかった
ボム使ったら火力落ちるってのがこんなにつらいとはなぁ
581
:
580
:2012/10/23(火) 23:32:35 ID:d7tS5/lQ0
とりあえずパチュリーでNクリア
……オプション配置の誤変換率がパねぇっす
文の超高速移動もそうだけど、普通にやってるつもりで暴発しちゃうとストレスがマッハだ
582
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 17:06:17 ID:j8acUuIU0
extraのプレイ回数まもなく400回になりそう……難しい、くそう
583
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 18:59:33 ID:yWEHDVmI0
まだいいほうだよ
イドエゴが見え始めるまで1000近くかかった
クリアはそこから更にこいし強すぎるよ道中早苗は事故しまくりだし
584
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 20:50:20 ID:j8acUuIU0
>>583
そーなのかー
道のりは遠いな……
585
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 22:07:54 ID:0nDyPJg20
イドエゴ見えたら後はボム連発で終わりじゃね?
イドエゴだって多少はボムってもいいわけだし
586
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 22:46:44 ID:OtQOkd6c0
もう一息ってところだね
集中切らさずにガンバレー
587
:
583
:2012/10/28(日) 23:15:38 ID:yWEHDVmI0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr538.rpy
あれだけクリアできなかったのに何故か突然クリアできちゃったよ
ともかくうれしい
588
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 23:42:41 ID:j8acUuIU0
ようやくラスペ到着! 死んだけどw
エゴ、ロールシャッハ、遺伝子はもうどうしたらいいかわからんのでボムゲー
嫌われ者も最初ちょっと避けてボムゲー
なんとも強引なプレイ(´д`;)
589
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 23:50:25 ID:j8acUuIU0
>>587
おお、おめでとう!
俺なんかよりよっぽど精密動作うまいね……
590
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 23:52:39 ID:yWEHDVmI0
ありがとう そういってもらえるとすごくうれしい
591
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/29(月) 00:37:45 ID:QhrmbLXI0
自分がやった時の事を思い出しちまった
おめでとう
592
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/29(月) 15:09:54 ID:35pQ84.Q0
地霊殿以外の作品はエンディング全部見れた。で、地霊殿ってどうやってクリアすればいいの?無理だろ??
593
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/29(月) 18:30:11 ID:.h8fCbTs0
他がクリア出来てるならクリア出来る。
駄目なら此処か素符の過去スレ読むか、
それでも駄目なら駄目なリプを上げれば
誰かしらアドバイスしてくれる。
594
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/30(火) 04:30:56 ID:A78BdjUE0
たまにはノーマルやろうかな
595
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/30(火) 22:54:12 ID:hqnNrAOc0
Nでもお空のラストスペル取得できねぇよ
596
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/31(水) 21:40:05 ID:NdSVWFUQ0
くそう
イドエゴで事故りまくる……
なぜか1機死ぬと安定する^^;
597
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/31(水) 23:35:41 ID:NdSVWFUQ0
やっとこEXクリアー やほーーーー
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr560.rpy
早苗さん安置失敗
ロールシャッハ、遺伝子はやっぱりわけわからんままボムゲー
サブタレ耐久
でも初クリアは初クリアだぜ
598
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/31(水) 23:54:57 ID:.iY4e4ok0
おめでとう
エゴで8ボムくらい浮かせたらあっという間にクリアかぁ
599
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 21:13:28 ID:/UJw/tBw0
紫でEXクリアの勢いに乗じてアリスやってみたんだが
あまりにも機体性能がちがくて笑った
パターンまた作らないとなwktk
600
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 22:09:23 ID:0OXVw0fg0
>>597
おめでとう。そして次はルナティックだ
601
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/15(木) 12:23:24 ID:dZrgJZsM0
地の4面後半中ボス直後の時期狙い+固定札地帯パターン化したいんだけどアドバイスお願いします
602
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/15(木) 15:03:00 ID:NqQTT7lQ0
>>601
緑札だけ見てできるだけ細かく動くこと
動きが大きいと詰まりやすくなるし、
敵を倒せなくて自機狙いが途切れず、結果切り返すことが出来ない
細かく進んでれば必ず途切れるんで見逃さずに切り返し
タイミングは音と慣れで判断
自機狙い+固定といっても、最終的には気合になる箇所だよね
切り返し2回目辺りになると密度が濃くてパターンとかあんま関係ねぇw
にとりでルナ4面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr640.rpy
603
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/15(木) 18:40:01 ID:0LDuND.o0
>>601
重要なのは地帯に入る直前の奇数札をどこに撃たせるか固定することだよ
毎回違うと緑を避けている時に最初の札避けがアドリブになる
後は画面の一番下を移動して避けられないなら少し上って風に細かく動いていく
ちなみに緑の密度の低いHまでは画面の端からスタートすれば切り返さなくても抜けれる
604
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 02:33:05 ID:b6rjYvos0
やたーこいしちゃんクリア!気がついたら九字刺しの挑戦回数が3桁到達してた。
地はほかの作品と比べてノーマルとEXの難易度の乖離が激しいと思う(Nは2回目でノーコンクリアして以後安定)。
自分が斜め、交差弾に弱すぎるせいかもしれんが。
605
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 12:22:12 ID:fdAswP0Q0
>>604
おめでと!
次は全機体クリアだぜw
606
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 13:10:49 ID:bMPPAQkM0
地はノーマルもトップクラスに難しいけど、地Exはおそらくクリアは一番きついからねぇ
ボムによるパワーダウンが厳しい、かといって抱えるのも愚策だから、とにかくパワーダウンしても粘れる集中力が必要なってくるし
(でもノーノーは一番狙いやすいともいわれてるけど、運に左右されやすい極端な弾幕がないから)
607
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 20:31:16 ID:FVo7BiHo0
駄目だ全然繋がらん
1面ループで発狂しそう
もう1面やりたくない・・・
608
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 20:58:18 ID:cnRwCvVA0
とりあえず落ち着こうw
何がダメか お茶でも飲みながら考えてみれ
それだけでもミスが減る ....こともある
609
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 22:29:36 ID:FVo7BiHo0
今日は久々に繋げるつもりで纏まってプレイしたがまるで駄目
1面突破率悪い→2凸以降プレッシャーかかって無駄被弾連発、の悪循環で終了
発狂して、危うくコントローラー投げ捨てそうになった
1面はそれなりに妥協してるつもりなんだけど、細かい操作が多いからどうしてもミスるね
とりあえずヤマメ下来んな!
610
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 22:53:12 ID:nIQZ5xfM0
地はスコアラーにしたら1面から凄く大変そうだな、がんばれ
611
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 22:57:14 ID:wRQuMfcA0
1面ひまわり妖精、グレイズ回収の誘惑
612
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/25(日) 12:18:44 ID:25ObXIW.0
キスメ第1密着、第2接近
これは向日葵含めて一応慣れれば問題無いけど
そして事故とグレイズの誘惑に晒されるヤマメ通常1
613
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/25(日) 12:51:57 ID:cZ/h.Gmw0
1面はクソゲーだが6面がほぼ消化試合なのが救い
星蓮船とか見てると、あれよりは相当マシかなって思う
614
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/25(日) 13:07:06 ID:x5EK2CXY0
ヤマメ通常1の青弾が見えん
615
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 01:41:53 ID:DmXC2Ksw0
この作品て今まで出たシリーズで難しいと言われてるらしいけど、Nも難しい?
616
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 01:50:35 ID:fiiAtcnQ0
サポートを誰にするかにもよるけど、難しい方だと思うよ
617
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 01:52:41 ID:FC.RSFQk0
正直難しいな。紅〜永と比べるとテンポが早かったり複合的に弾が飛んできたりする
気になるなら体験版やってみ
気合成分が多いんで俺は好き
618
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 02:19:32 ID:DmXC2Ksw0
>>616
>>617
ありがとうございます。とりあえず試しに体験版プレイしてから
考えます
619
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 13:39:48 ID:6NaVUUtk0
Nが特に難しいね
もうずっとLばかりやってたんだけど久しぶりにNとかやると弾が少なくてかすり辛いし
かすらないとアイテム回収できない仕様だから低い難易度の方が移動の制約みたいなのが大きくて難しい
620
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 19:18:50 ID:sKvNv8xc0
LクリアできたしNとか楽勝wwwwww
↓
ボム0残1クリア
人口太陽下避けできるかと思ったけどそんな事はなかった
621
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 20:47:12 ID:flBLFylc0
Nのグレイズ回収に関しては2面と3面が顕著だな
他は密度があったり上がれやすいから大して変わらないけど
622
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 22:22:21 ID:CzFm2OHI0
紅と妖のLまでやってたのに地Nに10時間近く掛かった苦い思い出が
今だと余裕だけど、当時はさっぱりパターン分からなくて5-6面ガチ避けしてた
寝る前にクリアしようと思ってたのに出来なくて凄いイライラしてたわ
623
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 00:07:45 ID:h5mjkzA60
地霊殿5面で泣けるくらい残機もってかれた。
地霊殿の曲一番好きだから苦にならないのが東方の良いところ。
624
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 05:34:20 ID:M65WKTDs0
おりんりんランドの犠牲者は尽きねぇな、マジでw
625
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 10:00:19 ID:.VR1Ei0E0
ニャーン早く倒しすぎると後半道中がやばいし
ニャーンでわざと耐久しようと思ってもまぁ割と被弾するし
スペカもなんか理不尽だし
626
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 13:45:37 ID:2G.hEp2oO
キャラ設定的に好印象(友達思いとか)なおかげでまだ我慢が出来るのが救い…か?
627
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 23:19:30 ID:M85BpimE0
5面を練習するより、4面までを完璧にして5面は超ボムゲーだな
628
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/18(火) 10:10:15 ID:jBJEAtVU0
結局はおりん
おりんをなんとかすればお空もなんとかなる
なにをいってるんだ
629
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/20(木) 09:28:44 ID:43R4.KKQ0
言われた通りボムをきっちり使ったら全ED見ることができました。
ありがとうございます。
630
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/29(土) 03:16:52 ID:REn5SxHw0
ついに49億きたか
紫装備のスコアの伸びは半端無いな
631
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/30(日) 20:26:01 ID:BWcGfhNk0
もうあれでほとんど限界だろうけどね
1面死ぬほど詰めた上でいくつか幸運が重ならないと50億は出ない
でも1面詰めると2面に行けない
632
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/30(日) 22:36:25 ID:I1FH.lEo0
確かに1面詰めて、各所で高めを引けばギリギリ50億届きそうな気もするけど、人間の能力では殆ど無理なレベルだろうし
何か画期的な掠り方でも見つかればいいんだけど・・・まぁ、流石に今更無いよな
633
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/01(火) 16:20:28 ID:eFhGWJ1kO
黒死蝶、核反応、ペタフレア取得
ポンデスイカさんのパターンだと人間性能次第で今回のとほとんど同グレイズで最終残機をあと1つ増やせるらしいからここまでやってギリ届くかだな
問題はパターンや要求精度がマジキチすぎるってことだが
634
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/02(水) 22:51:29 ID:6zRLf58U0
無駄ミス1つでもしちゃいかん分、星Lよりヤバそう。
まあ星L30億超えも十分マジキチな動きしてるがw
635
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/03(木) 19:38:07 ID:LKkPc38s0
もう一年ぐらいnormalクリアできてない。
最近は一面での凡ミスも多くなって、もはややる気が
636
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 03:49:20 ID:ZeH35uqk0
○ボム撃ってるか(決めボムでもチキンボムでも1機失うよりは安い)
○パターン作ってるか=他人のリプレイを見ているか
○動きすぎてないか
○弾幕を理解しているか(偶数弾、奇数弾、固定弾、ばら撒き)
リプレイ見ずにアドバイスできるのはこのくらいかな?
通しプレイじゃなくてもいいからリプレイ欲しい
東方からSTG入ったなら1年つまづくのも別に珍しくないと思うよ
Eすら1年かけてもクリアできなかった俺でも3、4年でルナクリア出来るくらいにはなれたし、問題ない
637
:
635
:2013/01/04(金) 10:55:09 ID:Xp7S..9Q0
とりあえず、さっきやってみたのを上げてみました。
改めて落ち着いてみると、後は慣れしかないような気がしてきた。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr930.rpy
638
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 12:48:41 ID:P1nzl9xY0
>>636
クリアできる実力は十分あると思うよ
5面までは良いと思う
5面開始時で残機は十分残ってるので、ボスはほとんどボムってもいいくらい
抱えさえなくせば余裕でクリアできそう
6面リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr931.rpy
人工太陽は残り30秒まで上避け
少なくともパワーは2あるはずだし、残機が1残っていれば、
ボム2回、被弾、ボム4回で30秒は余裕で乗り越えられるはず
639
:
635
:2013/01/04(金) 20:50:38 ID:Xp7S..9Q0
>>638
クリアできた!!
上避けは苦手だったから、普通に打ち込んだけど、その前の部分のリプがすごい参考になった。
本当にありがとう!!
640
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 22:02:10 ID:ZeH35uqk0
クリアおめでとー
クリアした後にいうのもなんだけど、ボム中に時間ギリギリまで相手に重なってないのがもったいないと思った
641
:
635
:2013/01/04(金) 22:26:54 ID:Xp7S..9Q0
>>640
無敵時間過ぎるので怖くて、つい早く離れてしまうんです・・・
他のキャラでやるときに参考にしてみます
642
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 23:10:50 ID:7GtwfBv60
ボムのエフェクトが切れてから1秒(?)くらいは無敵時間あるけどね
アリスは他に比べ気持ち短かった気がするから要注意
643
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 23:15:59 ID:JoDt8bTQ0
アリスの無敵時間は短過ぎでマジ事故る、半端無く事故る
おかげでオーラ撃ちすれば楽と言われててもどうしても慣れられなかった
644
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 00:09:54 ID:wJFrQeME0
アリスで4面後半と5面前半が辛すぎるよね
弾消し能力か無敵時間どちらもないからその2箇所で一気に消耗しやすい
道中安定させてボスでボム出すにしてもその道中が辛いという
645
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 08:15:54 ID:trYGPMoE0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr948.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr949.rpy
ロールシャッハああ!
がくり
646
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 16:21:56 ID:jPUxnjmU0
シャッハは霊夢Aなら速攻可能+当たり判定小でかなり楽だから
安定しなくても数こなせばそのうち達成出来るよ
俺は昔のリプだと縦に無理に抜けずに場合によっては横に逃げてたかな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr951.rpy
647
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/05(土) 18:26:34 ID:vkDsr3Ao0
ゆかりんならP4で突入できれば2ボムで安定突破できるから楽ね
萃香・パッチェさんだと1機潰す覚悟でやるしかない(手前で1ボムで無敵状態なって重なってもう1ボムって弾消し、の繰り返し)
648
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/06(日) 18:43:19 ID:t6nIRZQs0
やっと全部つながった…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udr966.rpy
649
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/06(日) 20:02:52 ID:vH1YQyzE0
おめでとう、パターンの通常1、4やポリグラフの崩れっぷりに時間かけた苦労が見えるね
地ExNN難易度=シャッハの取得しやすさだから
他キャラでもNN狙うならもう少し抜ける位置をパターン化した方がいいかな
前も思ったけどイドも微妙なんでもう少し楽に避けれないとやり直しが面倒そう
まあ他Exに移る方が精神的にいいと思うけどね(多分、魔理沙の当たり判定に切れる)
650
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/25(金) 23:38:58 ID:NEhtKbMk0
なぜか地霊殿のCD読み込めなくなったんだよなあ
PC変えたからインスコしたいのに
651
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/25(金) 23:42:20 ID:4DgjUUVc0
キズでも付いたとか?
それともドライブ側のエラーかな
652
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/26(土) 00:30:41 ID:uHWSZSrc0
まずはクリーナーをドライブに入れてみるべき
653
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/12(火) 23:46:56 ID:y5ImF/VY0
さっき、お燐の通常1のとき、上で張り付いてたら、ウィルス弾撃たれた。
いままでそんなこと無かったから、すごい驚いたんだが、あれって何か条件あるのか?
654
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/13(水) 00:21:25 ID:nzWzjPXQ0
キャラに近づきすぎると追加されるペナルティ弾だよ
他作品にも同じ要素があるから、意図して見ようとするといつもと違う弾幕で面白い
655
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/13(水) 00:26:15 ID:prks6myk0
単なる張り付きミスの弾消し失敗だと思ったんだが 違うんじゃろか?
656
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/13(水) 00:28:21 ID:tYDDXJTg0
指先の丸い輪から外れると撃たれるよ
657
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/13(水) 00:28:30 ID:8M8C5qHs0
そういやお燐の通常1のゾンビフェアリーってただの演出なの?
658
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/13(水) 17:09:33 ID:DBJ2HfgwO
ノリのいい妖精なんだっけ
659
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/14(木) 22:27:02 ID:us6lI63k0
むしろ密着封印が失敗したから出るんだろ
下で打ち込んでる時は常に出てる
660
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/23(土) 04:57:16 ID:LzHvf4o20
最初のボムはどこで撃つべきなんだ?
661
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/23(土) 05:17:47 ID:dXC1veBU0
苦手なら釣り瓶落としの怪から撃ってしまうのも、選択肢として十分にありかと
特にアリス装備かつ早回し地帯が得意ならパワーの損失は抑えられるし
662
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/23(土) 09:31:41 ID:OisTJi7E0
釣り瓶はどの機体も切り返し1回で取れるパターンに落とし込めるからなぁ…
ルナならヤマーメ通常1
それ以外なら熱病辺りじゃないの
どこで撃つべきって…自分が必要だと思ったトコで撃つもんだけどなw
663
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/01(金) 02:54:54 ID:X15nR2vU0
2面道中が単調でつまらないな
664
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 04:10:38 ID:TVtC8Gmk0
今日は4面まで行けた
665
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 04:21:55 ID:5r2XGAEY0
頑張れよ〜ぃ
名実ともに地獄はこれから…
666
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 13:06:26 ID:/RxYtWPs0
4面はスコア的にも楽しいステージ
パターン化すれば死ぬ要素も道中では殆ど無いし
つまり多重黒死蝶やめろ
667
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 17:48:08 ID:VuG74oh.0
個人的にはネストも苦手
668
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 17:50:41 ID:S3FobeSg0
通しだとレーザー地帯でやたら被弾する
669
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 19:59:23 ID:fvOLbE8I0
パチュリー装備以外4道中後半ちょん避け地帯はボムゲーしかできん
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds357.rpy アリス装備
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_uds358.rpy パチュリー装備
自機狙いと知っててなお札がさっぱりわからん
まあボムゲーでいいや
670
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 20:43:55 ID:Hzab4sg.0
見てないけど上避け?パチュリーほど簡単じゃないけど文装備(P4)でも出来るんじゃね
普通に避けるにしても
緑札は自機狙いじゃなくて固定弾だから自分でパターン組めるなら余裕
人によってどこを基準にしてるか違うから他人の避け方だけ見ても分かり辛い
671
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/03(日) 20:49:24 ID:TVtC8Gmk0
3面END
672
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/11(月) 19:27:48 ID:xt3f0ojU0
Exはイドとエゴをノーボムで突破できるくらいでないとクリアは難しいですかね?
それぞれミスしないためにはボム3発か1ミス2ボムくらいでないと突破できなくて。
仮に突破できてもポリグラフに突入する頃には残機もなく力尽きる。(´・ω・`)
ちなみにイドは123回しか挑戦できてません。
そこまで到達できるのも6プレイに1回くらいス。
こいしちゃんこわい。
673
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/11(月) 20:12:23 ID:VKwALm4Y0
イドエゴノーボムなんて ノーミスクリアレベルだぜw
1ミス2ボムなら十分
それ以外に問題があると見るべきだ
イドエゴ到達が1/6な点とかね
道中が安定しないのか早苗でミスるのかこいしちゃん通常でつまずくのか…
こいしちゃんの序盤スペカ2つは安定必須なんで除外です
難しいイドエゴより、そういう所のミスから潰して残機確保しよう
674
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/12(火) 08:23:32 ID:lfMmf2GA0
>>673
そうなんですか。ボムをドカドカ使いまくるんでこの調子じゃ無理ゲーだと思ってました。
こいしの最初2つはド安定なので問題はないです。
Exって放射状に広がる米粒弾が多くて、その隙間を抜けるときに目測を誤って
落ちることがよくありまして。道中序盤とか九字刺しやフルーツ、こいし通常などなど。
イドとやエゴにポリグラフも隙間を抜けるタイプなのでボムでも使わないとボコボコとやられてしまうス。
隙間を掻い潜るのが安定しないと安定は難しそうです。
比較的スムーズにクリアできた風神録までのExに比べて難度高いんでヒーヒー言ってます(´・ω・`)
675
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/21(木) 00:50:28 ID:Rtcv5JoE0
イドエゴ安定するようになると全体もかなり安定するから練習した方が良いな
事故多発なシャッハ無意識も後に控えてるんだし
676
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/24(日) 02:56:54 ID:CkG/yw6Q0
5面道中の破裂人魂がよくわからんから間引きたい
677
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/25(月) 02:29:58 ID:lPwLp3Z.0
シロの灰で道が詰んだ時どうやって避けるが最適かよくわからない
パターンの関係上できればボムは使いたくない所
今日シロの灰で3回も追い返されて嫌になったよ
678
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/25(月) 19:51:03 ID:AhyeLVt.0
大玉は奇数だから面倒な場合の誘導パターンも作る、もしくはアドリブで切り返す
クリア安定〜ノーミス狙いまでなら
ここでボム撃ってやり直すほどシビアでもないから素直に使うのもあり(他で節約)
3/nの試行回数が分からないけど結構な確率なら最初の大玉誘導から考え直した方がいい
弾が完全に重なってなければ接続部分でも抜けれるから詰むことはほとんど無いと思うけどね
679
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/25(月) 21:06:37 ID:lPwLp3Z.0
昨日は3連続でシロの灰で被弾したよ
通しの時に限ってやたら被弾するのは緊張補正もあるかな
なるべく自機狙いの大玉を垂直気味に撃たせて弾が重ならないようにすることを
意識してるんだけど、広い隙間ができず狭い隙間を抜けようとして被弾
使用キャラが魔理沙なことも併せて、自分の操作精度では狭い隙間を確実に抜けるのは厳しそう
狭い隙間を抜けないとなると、アドリブで耐えて頑張るしかないか
680
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/25(月) 21:28:49 ID:ZpqmQPBo0
攻略wikiによると隙間を抜けずに済むパターンがあるらしいから試してみたら
取得できなくなるかもしれないけど被弾するよりはマシ
681
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/25(月) 22:52:57 ID:lPwLp3Z.0
なるほど隙間抜けずに済むパターンもあるのか
誰もやってないから盲点だった
ほとんど掠れないから採用はできないが
道が詰んだらしばらくチョン避けで、下手に動き回らない方が良さそうだ
682
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/25(月) 23:06:43 ID:pvJxIgrw0
詰みそうなとき、ハードならその場で2〜3回大玉をしのげば道が自然とできる
ルナだと自分で隙間を積極的に探す必要がある
しかし慣れるとそもそも詰むことがほとんどないので安定スペルになる
自分の経験だと詰むのは十回に一回くらいか
683
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/26(火) 02:53:05 ID:ybgnR2Jw0
速攻かければ2〜3回抜けるだけで取得できるからその程度だろうね
グレイズ欲張って+耐久?なら確率上がるのは当然と言える
どの程度のスコア狙ってるのか知らないけど
灰の狭いとこ抜けれない程度の精度で地L?の稼ぎをよくやる気になるなーと思うよ
まあ本人楽しそうだからどうでもいいか
684
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/26(火) 09:43:18 ID:Ai0UYnIIO
誰に喧嘩売ってんのこいつ
685
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/26(火) 13:23:20 ID:MPMNGW/6O
触らぬが吉
686
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/16(木) 04:56:18 ID:csAP1gDY0
Exむづかしいね
687
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/17(金) 13:25:42 ID:Pn1JYdWMO
同意
結局クリアせず投げてるわ
688
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/23(木) 20:34:29 ID:HL9eSFSg0
今んとこLNNクリアされた機体って霊夢Aと魔理沙Bだけ?
689
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/23(木) 23:42:27 ID:XES5cd.E0
多分そうでしょ
LNNを目標にしてる人自体、相当少ないだろうし
挑戦するにしても普通は紫装備
他の装備は癖が強かったり、微妙な性能だから
余程思い入れでも無い限り、やる人がいない
690
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/24(金) 00:27:38 ID:UrfurHeg0
Ex出せないっていうなら分かるけど、Ex自体は他と難易度対して変わらないよ
691
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/24(金) 00:29:36 ID:UrfurHeg0
すまん、専ブラがズレてて再取得したら直った
>>687
向けに言った
692
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/24(金) 05:42:33 ID:3KnlFSHw0
地以降のエクステンド仕様が苦手な人には難しく感じられそう
693
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 21:09:02 ID:OoaOrTxg0
ノーマル初クリアから苦節3年やっとルナティック全装備クリアできた
ちなみにプレイ時間は300時間くらいだったけどここにいる人ってどれくらいやってるの?
694
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/27(月) 23:41:24 ID:3zyXIKYU0
全装備足したら1200時間くらいだった
プレイ時間の割りには大して上手くないが
地霊殿好きだから気ままに遊んでる
695
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 00:44:11 ID:82b23oME0
97:55:51+25:50:19+29:45:52+86:26:58+61:04:03+40:10:49=341:13:52
だった
696
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/28(火) 17:49:44 ID:I98F.5tg0
>>690
マジすか。私紅〜風のExはクリアしてきたけど
未だ地Exをクリアできず悶々としてますぜ。
さっきプレイ時間見たら120時間超えてて笑うしかなかった。
697
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/31(金) 13:44:29 ID:FSiEP9V.O
自分も同じだわ
698
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/01(土) 23:37:32 ID:0o83HCb60
1476時間だった
内半分が紫装備
4年もやってりゃこんなもんか
699
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/02(日) 21:56:06 ID:zpMKBihI0
150時間で、こっちも半分が針霊夢だった
これくらいやって、針霊夢だけはLNBできたけど
四桁越えはトップスコアラーとかなのかな……
700
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/11(火) 07:14:13 ID:WCekhyN20
1000時間超えてる人のスコア見てみたい
701
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 06:18:05 ID:RoY7el220
お燐おくうつよすぎー
Nすらクリアできねー
702
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 06:50:44 ID:SPvcYaJA0
お空は相対的には弱く感じるな
お燐はあれだけど
703
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 10:51:05 ID:RoY7el220
お燐>お空なのはわかるけど全然打ちこめなくて無理
正面取れる最後2つは避けれない
704
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 10:54:15 ID:u1WsY52M0
メルトダウンはクリアラーなら決めボムレベルよ
人工太陽は1機以上持ち込んで耐久でもいい(発狂後はボム連打)
705
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 12:54:14 ID:RoY7el220
クリアできた!!5面までが覚醒した
で残機9で6面突入のくせにクリア時残機3という残念っぷり
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udt040.rpy
706
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/26(水) 01:47:37 ID:MdkO6K/s0
EXに手を付け始めたけど道中の連帯妖精が訳分かんねえな
緑大玉妖精はボムるとして総立ちまでは大体見切った
気がする
707
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/01(月) 10:53:29 ID:jSc2gx4c0
第1第2スペルは火力無くても楽だから道中でバンバン霊撃した方が良い
708
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/07(日) 06:52:01 ID:5V6qUgp60
ライスシャワー安置使って撃破した瞬間たまにピチュるんだけど何で?
リプレイ見ても何に当たってるんか全然わからん
709
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/07(日) 07:11:52 ID:esy5WLfg0
撃破した瞬間早苗がランダムで動くから、それで早苗自身にあたってるんだと思う
すぐ離れれば大丈夫
710
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/07(日) 07:50:16 ID:5V6qUgp60
>>709
そういうことかありがとう
初めてロールシャッハより後に進めた
あとすこし
711
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/08(月) 05:20:54 ID:iIFZvSg20
400回やってやっとサブタレイニアンローズまでたどり着けた
フィロソフィがわけわかんねええええ
712
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/08(月) 09:56:09 ID:iIFZvSg20
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udt132.rpy
クリア出来たーやったーよっしゃー!
初めてカンニング無しでEXクリアできた!
住宅地で窓全開なのに叫びそうになってしまった。ちょっと漏れたけど
地って難易度別のプレイ回数分からないんだね
九字刺しが128回だから恐らく2、300回くらいか
初めてサブタレイニアンローズ取れたのも嬉しいぜ
フィロソフィの特に2段階目が謎なんだけどどうなってんでしょうか
713
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/08(月) 10:16:30 ID:iIFZvSg20
ライスシャワー安置の存在とか
>>708
とかあるからカンニング無しは五平があるか
714
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/29(月) 13:00:52 ID:zAjcSeB2O
イドはともかくエゴが辛い
これが安定すればクリアが見えてくるんだが
715
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/02(金) 02:37:47 ID:Q.7TNAc.0
エゴは結構外側でよけても大丈夫
716
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/05(月) 19:27:57 ID:k5ta3eigO
フィロソフィに到達できた
クリアまであと少し、頑張ろう
717
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 02:06:26 ID:l0iGpHig0
フィロソフィに3ボムぐらい残せたら全部つぎ込んでラストは耐久でとりあえずクリアだぜ
…と思っていたらラスト10秒のカウントダウンに焦って2連続クリアを逃したのが私です
718
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 02:10:49 ID:gtmWkG8s0
ポリグラフも耐久 遺伝子も耐久 フィロソフィも耐久でローズも耐久
ホント 地EXは耐久レースだぜ! フゥハハハーハァー
719
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 02:33:31 ID:kafxe6Oo0
ポリグラフって耐久だっけ
ローズは耐久しない方が俺は楽だと思う
720
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 07:33:47 ID:.ZJwVxRk0
ミシャグジさまも耐久派と速攻派が居るし好みの問題だな
あっちは時間発狂するが
721
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 09:05:13 ID:kafxe6Oo0
ミシャグジさまも耐久しないな
722
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/07(水) 10:14:29 ID:HZ8ihu2.0
ポリグラフはこいしちゃんの周囲を回る耐久
遺伝子はこいしちゃんの動き覚えない限り長期化…
でも長時間避けれるのならそのうち撃ち込めるようにもなってくるんじゃなかろうか
723
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 08:49:56 ID:A0cgji1sO
こいしちゃんのスペカは独特で楽しいな
個人的に一番お気に入りなのは妖怪ポリグラフ
724
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 12:52:01 ID:OU6vtU6AO
サブタレ耐久って思ったほど楽じゃないな
時間が長すぎてきつい
発狂持ちで良いから時間を半分にしてほしいくらい
725
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 13:57:51 ID:a6/fuhQs0
それに続くのはローズ……なのかな
サンもつくし両方発狂あるから判断付かないが勘で
726
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 14:02:47 ID:y4Msi2/U0
>>725
君の持ってるものは地霊殿じゃないんじゃね?
727
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 14:30:19 ID:a6/fuhQs0
フルネーム書かなきゃだめ?
サブタレイニアンローズかサブタレイニアンサンかということだけど
728
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 14:44:00 ID:y4Msi2/U0
ローズは発狂ないよと言いたかっただけだけどね
発狂ないから耐久が楽
俺はしない方が楽だと思うけど
729
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 16:01:42 ID:a6/fuhQs0
間違えた、すまん
730
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 18:54:28 ID:OU6vtU6AO
Nシューターだから「地獄の人工太陽」の認識しかなかった…
微妙な略しかたで混乱させたようで申し訳ない
731
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/19(月) 21:50:14 ID:y4Msi2/U0
ローズはローズで通じるけどサンはなんだろう
サブさん?
732
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/19(月) 22:14:07 ID:cfCnhTu.O
サブローとサブタンでおk
733
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/19(月) 22:42:43 ID:PM4mwy3U0
人工太陽(サブサン)は耐久したこと殆どないな
1度だけ耐久で突破しようとしたら発狂後ビビって1機P2使い果たしてクリアできなかったのがトラウマ(わりとよけれるし)
ローズは全機体1回クリアするまでは全部耐久でクリアしてた
3回抜けて1回下がるを延々と繰り返すだけだから口でカウントしながらだとわりと安定、やべえと思ったらボムで落ち着き直すって具合で
734
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/21(水) 11:45:25 ID:qJmrxsbwO
イージークリアでエキストラのフラグが折れるから、
イージーのスコアを埋め終わった機体からノーマルをやってる
今のところ霊夢ABと魔理沙Aが終わった
気合避けが好きな身としては、はやくお気に入りの魔理沙Cでノーマルに挑みたいところ
735
:
8月21日1:00 - 8:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/08/21(水) 14:43:26 ID:9KWtKd8k0
そういやそんなバグあったっけなw
736
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/15(日) 05:53:12 ID:.sg73TxA0
1面の岩壊すのおもしれー
737
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/15(日) 06:21:25 ID:b7EfjnMY0
初めてプレイしたとき、至近距離で岩を壊して破片でピチュる
あると思います
738
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/16(月) 17:39:18 ID:/g4b6E2I0
キスメタックルを喰らう
739
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/02(水) 12:27:34 ID:Gi5Z4VxQO
霊夢Bでハードやったらおりんりんランドに閉じ込められてワロタ
740
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/04(金) 01:43:04 ID:eWhBXdSk0
あの変なDNAみたいな弾幕が潜れると知ってグレイズ稼いでたら青玉でピチューン
741
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/07(月) 12:22:07 ID:jmCDDwSsO
地ルナやばすぎる
主におりんりんがやばい
コンティニューしても5面を抜けられない
742
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/07(月) 14:14:40 ID:j1oQr6eg0
いろんな作品のルナに挑戦中なんやね(ニッコリ)
コンテ含んでも抜けられないってことは相当苦手かw
おりんりんは通常1・2(と食人怨霊)が安定できれば、なんとかボムでゴリ押せる
おりん戦もだけど、それ以前の状況も気になる所
743
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/07(月) 14:30:22 ID:zfltfi0U0
とりあえず他のレスを見る限りハードでもノーコン出来てるのかと
744
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/07(月) 18:31:47 ID:jmCDDwSsO
スコア欄が空欄なのが寂しいのでコンティニューしてでもとりあえず埋めてしまいたいなーとね
もちろんいずれはノーコンクリアしたいけど…
いまの所は紅妖永風のハードをノーコンクリアできてるくらい
地星神輝はノーマルノーコンどまり
745
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/13(日) 13:14:23 ID:Dowr0x.c0
霊夢Cでやってたら、ノーマルをすっ飛ばしてハードをクリアできてしまった。
ボムが強いってこんなにも優位に立てるんだ…。
746
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/13(日) 13:27:59 ID:XOkTX2f60
威力 当てやすさ アイテム回収
非の打ち所のないチート兵装だからね 仕方ないね
その勢いでルナもボムですっ飛ばしてくるといいよ
747
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/15(火) 13:13:04 ID:CpcHKWDcO
ルナやってみたがこれは厳しいな…
パターン化が下手くそなせいで道中でのP消費が激しくて残機がもたない
コンティニューしても六面までが精一杯だった
748
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/15(火) 22:38:01 ID:EbnetIAs0
紫装備なら六面道中簡単過ぎてヤバイっすよ
749
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/16(水) 01:22:47 ID:v.APxx3I0
右から来て左に受け流す
750
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/18(金) 12:56:47 ID:Nd74o/iQO
あとは魔理沙Bクリアでノーマル全機体クリア達成だ
ハード以上で必死にプレイしてると、
意識せずともパターン化されてくるね
751
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 18:51:43 ID:AWoUkRH2O
妖怪ポリグラフの楽しさは異常
752
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 18:52:27 ID:AWoUkRH2O
妖怪ポリグラフの楽しさは異常
753
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 18:52:42 ID:AWoUkRH2O
妖怪ポリグラフの楽しさは異常
754
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 19:00:22 ID:nnX5ESug0
もしかして…Easyのお燐ってかなり有情なのだろうか
コンテしても地獄極楽メルトダウンが越せません…
755
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 19:38:44 ID:mWoeVLJQ0
>>751-753
大事なことなので3回言ったんだな
>>754
まあノーマル以降に比べればね…
756
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/31(木) 02:33:52 ID:32c0l90A0
こいしの無意識の遺伝子が全然安定しねー
757
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/31(木) 02:45:30 ID:eWZZR70YO
地EX始める前はイドエゴが難しいと聞いてたけど実際やってみたら割とすぐ安定した
だが無意識の遺伝子とフィロソフィはまじ無理
今でも3ボムは使うわ
758
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/31(木) 03:41:06 ID:FKFJ6V7UO
>>754
真ん中よりちょっと右か左の位置に陣取ると避けやすい
真ん中と左右は逆に避けづらい
759
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/01(金) 12:29:35 ID:61IkgnK6O
避けてて楽しいスペルの多いEXに相性の良い魔理沙C(避けきれるとは言ってない)
760
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/04(月) 20:24:31 ID:3UDfb0NY0
地EXやっとクリアできたぁああ!
ローズは速攻よりも耐久の方が楽と聞いてやってみたが時間が凄く長くて怖いなあれ。
一段階目で止めるとなまじ楽だから気が抜けてうっかりとかありそうで……
761
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/04(月) 21:53:17 ID:hVscvDsU0
1機P3くらいあれば第二段階耐久の方が楽だと思う
762
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/06(水) 10:46:04 ID:b3aS5m220
第2波ってほとんど上下移動は無くても大丈夫だけど
少しずつ画面下に追いやられていく感じだったよね
P4だと安心だけど火力足りないと踏み切り跨がないといけなくなるという
763
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/06(水) 22:46:19 ID:a19O8SGo0
耐久だからまたがなきゃいけないのは変わらんで
人によっては第2波のがやりやすいってのはあるようだからそこはどっちでもいいな
個人的には第1波で3回抜けて1回下がる、を口で数えながらやってたけど
764
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/10(日) 07:23:44 ID:QvtQipQUO
ゆかれいむに続いてにとまりでもEXクリアできた
なお置きボム機体では無理くさいもよう
765
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/13(水) 02:44:08 ID:Z8AIXvPo0
トーシロー時代なら仕方が無いか
766
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/18(月) 13:24:06 ID:6f97LtaQO
まだサブタレイニアンローズは耐久してるんだけど、
残り一分になったらショットを撃ちはじめて段階ごとの練習をしつつクリアしてる昨今
三段階目がけっこう怖いと思った
767
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/18(月) 13:37:44 ID:rSwqD5yQ0
列が長いから怖く感じるけど、パターン化はしやすい
下がりながら2列やりすごし1列抜ける の繰り返し
下がりながら抜ける予定の列を見ておいて、動き方を前もって考えておくと良い
768
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/18(月) 18:13:11 ID:6f97LtaQO
ありがとう、意識してみる
クリアするだけなら耐久でも良いかもだけど、
やっぱりなんかモヤモヤするから撃破してクリアしたい
769
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/02(月) 16:39:18 ID:lcfLHnYA0
地霊殿Hardクリアしたー!あー心臓バクバクした・・・
ここんとこずっと紅魔Luna練習してたおかげか地力がかなりあがってたみたい
前にやった時は五面道中が限界だったのに1機残せた、あー嬉しい
さぁ次はLunaか・・・
770
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/03(火) 08:52:00 ID:cOzXCMvIO
紫支援でノーマルのクリア履歴が埋まったから次はハードに挑戦しよう
文支援はハードクリア済みだからルナを目指すか、
あるいはハードのクリア履歴を埋めるか
771
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/06(金) 13:52:13 ID:a5tuRfGIO
二重黒死蝶Nが取得できた
本家とは別のベクトルで難しいなコレ
772
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/06(金) 14:52:21 ID:G/vjAo7I0
動けるスペースがまず違うからね
想起だとかなり狭くて、弾幕密度も相対的に上がる
加えて、背後からの蝶弾軌道が最高に鬼畜
本家で怖いのはナイフの判定くらいだ
773
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/09(月) 18:05:48 ID:fOOEHfvsO
霊夢Cに続いて霊夢Aでもハードノーコンクリア達成
次はどの機体が良いだろう
774
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/09(月) 18:18:52 ID:FC6GW9A20
空いてるBを埋めるしかないじゃない!(強制)
775
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/10(火) 12:47:53 ID:H4wwSr.IO
霊夢Bか
ノーマルではそこまで苦戦しなかったが、
ハードではしんどくなりそうだな
776
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/10(火) 23:59:57 ID:RcfE8OKU0
うおおおおお
魔理沙アリスでようやくEXクリアぁぁぁぁ
苦節1年……長かった
777
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/16(月) 18:15:53 ID:sGw0T2FUO
ゆかれいむとにとまりでEXクリアしてるが、
マリアリではクリアできる気がしない
778
:
専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください
:2013/12/18(水) 09:30:31 ID:kVWW3jZ.0
アリスは単純にボムが多いからこいしちゃんとは相性良いと思うけどな
779
:
専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください
:2013/12/18(水) 13:14:06 ID:lQ5DzwRM0
確かに数は多いけど範囲が横に狭い上、無敵時間も短いから逆に危なかったりするんよ
スペカ飛ばせるわけでもないしね
しかも低速での最下段からの火力は最低レベルっていう余計な設定まで付いとるしw
780
:
専用ブラウザに不具合が出ている人は板トップを見てください
:2013/12/18(水) 22:39:13 ID:kNSvVWJY0
アリスEXは残機の欠片が補充され続けるから、フルパワー計画的に出しやすくてむしろ楽
早くて事故りやすい通常も飛ばせるしね
781
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/21(土) 16:29:06 ID:dFdxyRb20
久々に輝針城から戻って来たら滅茶苦茶下手になってた…
他の作品をやることで上達することは無いんだと実感した
782
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/21(土) 17:37:23 ID:qK68q3SM0
>>781
個人的には絶対にあると思う
STGの経験値は間違いなく蓄積されるよ
作品それぞれのクセを忘れたがゆえ、一時的に上手く行かなくなるっていうのもままある
腐らずにプラに少し篭ってみなよ
783
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/21(土) 18:34:54 ID:dFdxyRb20
>>782
経験値の蓄積はあるんだろうけど、それ以上にパターンを忘れてるのが大きい
やっぱり東方はパターンゲーだなぁと思った次第
自分にとっては地底がホームグラウンドだから気長にリハビリから始めるつもり
784
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/21(土) 22:25:50 ID:4LaOGXLE0
ノーコンクリアしたリプレイ見直したらなんかお空に殺されててワロタ
785
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/21(土) 22:28:10 ID:aVCEztAY0
地のリプは6面から再生するとバグるで
786
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/21(土) 23:25:54 ID:Nq1XonNo0
6面に切り替わる一瞬が通常スピード再生であればいい
787
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/23(月) 12:10:36 ID:xvgNvznk0
風と地は修正パッチ出してくれなかったんだっけ
788
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/23(月) 13:42:59 ID:w1QzKOW20
そうなんだよね
まぁ、リプズレも風のバグマリも
致命的なものじゃないから仕方ないっちゃ仕方ない
地のアリスバグが発生したプレイヤー達の怨嗟の声には
同情しつつも笑わせてもらったもんだけど、それも回避はできるしねw
789
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/25(水) 11:03:18 ID:9NXfWgpE0
やっとこいしちゃん倒せたわ
100回以上やったぞ
790
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/25(水) 13:36:11 ID:z52RhWW2O
自分も初クリアにはそれくらいかかったなあ
ラストリモートとハルトマンがなかったら心が折れてたかもしれん
791
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/25(水) 18:48:56 ID:HBg9KLlM0
>>789
100回なら十分すごいよ
自分は初クリアに950回かかったから
それでも何とか全機体クリアできるようになるもんだし
次は霊夢Bあたり頑張って
792
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/29(日) 18:26:22 ID:TfrVxH9o0
TASあがってたね
理論上は、ノーボムであれだけ掠れるんだな
ノーボムで熱病やパル通常が掠れるとなると、
文装備以外は機体差が殆ど無くなってくる感じか
793
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
794
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<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
795
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/24(月) 02:46:22 ID:X9S3fI.Y0
5ボスまで行ったー
796
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/24(月) 20:08:04 ID:ZSc9iyH.0
5ボスを抜ければクリアは目前だ
がんばれー
797
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/07(月) 13:43:37 ID:vyBmQzxYO
地Hをゆかれいむでやってて、
五面を残3で抜けてさあクリアするかーと思ったらエラー落ちという…
798
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/21(水) 23:07:49 ID:VPjBJUhg0
5面が越せない。6面が思いやられる。
799
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 13:20:12 ID:aokMidlY0
5面3度目のクリアだがそこで残機数減り過ぎる
同じ5面でもうどげに比べるとだいぶ難しい気がするなあ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv875.rpy
休日のみゲーマーだといつになったらクリアできるんだろうw
800
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 13:37:04 ID:xPQaHjG60
>>799
5面は見本プレイを攻略wikiからでも漁って鑑賞することを強くお勧めする
一気に楽になるはず
801
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 15:16:14 ID:PjIqyMdM0
>>799
リプレイ見たがだいじょうぶ!必ずクリアできるであろう なぜなら私より上手いから。
まず第一通常と第二通常は、慣れればただのちょん避けでノーボム突破は難しくないのでがんばる。
あと知ってるかも知れないけど、アリスのボムは直当て(人形を直接当てる)とすごく強いので活用する
ttp://thimgup.lilect.net/files/thimg201405251511330000.png
あと6面も(コンテニューで)よく練習しておくべき
お空は、慣れてれば1機でも充分勝負になる 逆に慣れてない場合は4機あってもきつい
802
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 16:23:36 ID:CRDOWKU60
地は慣れる慣れないの影響がでかいんだよね
ボスで被弾すると残機の欠片が出ないから
803
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/26(月) 00:23:32 ID:.N084nPY0
レスさんきゅー
被弾すると残機のかけらでないのか
となると、速攻ボム撃破もアリなのかな?
そのあたり踏まえて次の挑戦してみたいと思います
804
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/26(月) 00:26:10 ID:UJ4fKVCU0
理想は道中で被弾してP調整することだけど、そこまでやらなくても問題はないよ
ボス戦でピチュっても最終的には8エクステンド・10被弾に収まる、P持ったまま抱え落ちさえしなければ十分
ボス戦は無理そうな攻撃はボム、ってのは鉄則だけど、
ことアリス(とパチェ)については密着しないとカスダメだからはじめから密着ボム(パターン化)することね
805
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/26(月) 00:37:57 ID:smOD7TpI0
パチュリーとアリス、あと萃香は決めボムを徹底しないときついね
文はボムってから動いて当てに行けるから楽
紫は全画面ボム+弾消しで一番使いやすい(個人的には)
にとりは…気合避け好きの人にはいいんじゃないかな
806
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/31(土) 12:26:20 ID:c1me1v7E0
プラクティスで5面とボム直当て練習したらだいぶ良くなった(気がする)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv936.rpy
今週でクリアできそうな気がしてきたぜ
807
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/31(土) 15:04:10 ID:c1me1v7E0
あれ、反省のためにリプレイみたらボスのとこでズレて早く全滅してるな
こういうことってあるもんなんだね
808
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/31(土) 15:39:44 ID:KnDprpKA0
地は6面から再生するとずれるぞ
809
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 15:17:47 ID:vLmHRCTs0
お蔭さまでなんとか初クリアできました、感謝
6面は残機でごり押しですが
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udv966.rpy
地獄極楽メルトダウンのキツさが半端ないですねー
どうにも攻略法が見つからないw
810
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 19:19:46 ID:sWYHvfB.0
5面以外から再生してもALLクリアのリプレイが6ボス開幕付近でゲームオーバーになります。
早送りした場合、何面から再生してもこうなるものなのでしょうか?
811
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 19:31:04 ID:CgwiJClM0
5面から6面に切り替わるところで低速再生している必要がある
他は高速再生でOK
812
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 19:31:47 ID:CgwiJClM0
×低速再生 ○通常再生
すまん
813
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 20:17:32 ID:sWYHvfB.0
それはつまり、6面だけ見たい場合は、5面を選択して、「死灰復燃」「小悪霊復活せし」あたりでスキップをやめるのが最も効率良いということですか?
814
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 20:25:34 ID:CgwiJClM0
>>813
その通り
815
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/01(日) 20:34:22 ID:sWYHvfB.0
ありがとうございます。
816
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/20(金) 22:22:14 ID:UF0h3lW60
Windows7です。このゲームを起動すると何故かLast.fm Scrobblerが勝手に立ち上がって、
しかも応答なしの状態なので、タスクマネージャーから終了させないとならないのですが、同じ症状の方いますか?
817
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/08(火) 09:49:22 ID:OTV6Pc420
Hard4面も越せない
818
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/08(火) 18:27:26 ID:2R8jdwDE0
残1になってからでもいいからボムで強引に残機増やしてくといい
819
:
名前が無い程度の能力
:2014/08/11(月) 11:34:58 ID:diz0ide20
夏休みで時間があるんだから頑張れよ
820
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/08(月) 21:32:51 ID:UGW4QCx60
5面開始やボス直前の撃ち返し霊魂の対処が良く分からない
821
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/08(月) 22:01:31 ID:.FLSiENY0
自機狙いだからちょん避けでいけるはず
822
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/08(月) 22:36:07 ID:OqVqQLvk0
自機狙いの撃ち返しなんだから特に問題でもない気が…
チョン避けしながら撃つか、面倒ならノーショットでスルーでもいい
あとはP落とすのが右側ってのを意識するくらいか
823
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/30(木) 22:34:38 ID:uaah.Ogc0
やっっっっっっとNクリア出来た...星体験版辺りからちょこちょこやってただけだけど、今漸くだ
じじぃも頑張ればできるもんだね
824
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 22:08:14 ID:aDW0I.bA0
おめでとうー
地は難易度高いからな
俺も発売した年に買ったのにクリアは今年だったよw
825
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 23:58:06 ID:b6rHC32k0
>>824
ありがとう
地はエクストテンドが割かし素直で好きなんだ。意識して稼がなくていいから
次、星は...UFOとか自分には事故釣り餌にしかならないんだぬ
EX以降含めてしばらく地をやろう
826
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/31(金) 23:59:17 ID:b6rHC32k0
orz 誤字連投失礼
>>825
エクストテンド → エクステンド
827
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/13(木) 02:14:30 ID:kKNBCulc0
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud004839.rpy
828
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/10(水) 01:52:51 ID:KhmmtXqo0
お空がギリ倒せない…もうちょいなんだけどな〜
まぐれでコンテニュークリアしたけどノーコンが出来ない…
829
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/11(木) 23:26:14 ID:sPjC9UlY0
お空倒した瞬間のスローモーション時に被弾してノーコンクリア逃がしたことあるから気をつけなされ!
830
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/12(金) 13:13:24 ID:5zw8LkmM0
>>829
昨日リベンジクリアした!
色々凡ミスで抱え落ちしてメルトダウン1ボムで乗り切れたからなんとかラスペに1機持ち込んで撃破した。
地はなかなか難しかったけど残機が増やせる機会が多くて助かった
831
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 20:40:54 ID:Oq1bfmPY0
移転先のスレ立てました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425119644/
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