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妖精大戦争 〜 東方三月精 part15- 1 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:20:04 ID:CZ5s8HHA0
- 東方Project 第12.8弾「妖精大戦争 〜 東方三月精」について語るスレ。
■上海アリス幻樂団
ttp://www16.big.or.jp/~zun/
■前スレ
妖精大戦争 〜 東方三月精 part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283769863/
◇次スレは>>900以降で初めに宣言した人が立ててください。
- 2 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:20:35 ID:CZ5s8HHA0
- 東方シリーズ不具合情報まとめwiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhoufuguaimatome/
いくつか不具合が見つかっているので確認推奨です。
※Win2000ユーザーはXP以降に買い換えるか、ツールスレの>>25〜>>29を見ると幸せになれる・・・かも
※プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録されるバグが報告されています
プレイ中にポーズ→「最初から始める」を選ばず、一度タイトル画面に戻るようにしましょう
■ 東方攻略Wiki
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
■東方リプレイアップローダ
ttp://replay.royalflare.net/
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
- 3 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 03:21:13 ID:CZ5s8HHA0
- ■SS■
ttp://meiring55.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/
■まとめ■
インスト中にかき氷をどうぞ・アイコンはチルノ・Loadingなう
マニュアルは充実・満身創痍でもその場復活!
3ステージを好きな順で回る、時間帯も昼→夕方→夜に変化
MusicRoomは全10曲・エクストラステージは全6ルートをノーコンクリアで開放・EDはZUN絵、遂にスターもZUN絵デビューです
メダルはミス・ノーミス・ノーアイスの3種
- 4 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:08:59 ID:KUZYNCp.0
- あげておこう。
>>1乙
前スレの流れどうしてああなった
- 5 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:11:18 ID:7KTBreK.0
- >>1乙
新スレがたったよ!やったね大ちゃん!
- 6 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 19:58:13 ID:KZFkCaYA0
- >>1乙
メダルコンプリートした人っているのかな。
- 7 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 20:11:06 ID:IzZ0iVxI0
- 三月精戦、三連精「ジェットストリームフェアリー」は欲しかったよね
- 8 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 21:35:17 ID:9IWb80kM0
- オーバードライブとリックドムなら神主は確実にジョジョを取る
コーラを飲んだらゲップが出るってくらい確実にだ
- 9 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 21:38:53 ID:dPwgduKc0
- 基本的に神主ガンダムには詳しくないだろ
ファンネルは…ガンダムです…
- 10 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 21:41:31 ID:6CtuVgAE0
- そんなものを飛ばして喜ぶか
- 11 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 21:59:33 ID:I4GKrDjI0
- あ、リックドム?
オデッサは宇宙じゃねーぞ
- 12 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:04:24 ID:0QumV0E20
- リックドムなのに宇宙用とはこれ如何に
- 13 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:08:52 ID:ynYNnrNc0
- パーフェクトフリーズって聞くと、
早大の強姦パーティー事件を思い出すよね
- 14 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:25:11 ID:JZaf2WtA0
- 何のコピペ改変だ
- 15 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:52:19 ID:pJkI8Yj20
- EX道中が作業ゲーと化してきたお。たまに事故るけど
- 16 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 22:59:22 ID:.Ue6a4Cc0
- ついに魔理沙マスパまで来た。
テストドライブきっつい。あと初見だったけどクランチもっときつい。
あと第3通常が自機はずしとかいった奴出て来いw
- 17 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:04:14 ID:PPIbJnKA0
- オーバードライブだって別にジョジョネタとはかぎらんだろ
- 18 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:07:28 ID:7KTBreK.0
- 妖精たちが走りまわってるから波紋疾走と掛けて妖精疾走(フェアリーオーバードライブ)なんだと思ってた
- 19 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:12:58 ID:84s4TRks0
- スレイブはパターンさえできれば、時間いっぱいまで稼ぐ耐久スペルになる。
クランチは安定なら2ボムだ
- 20 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:32:01 ID:q1fZcDDQ0
- 今回はなかなかハマるゲーム性だな
道中のパターン考えるのが面白い
- 21 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:34:19 ID:bH8aXesA0
- ノーマルごときに初見とはいえ数回コンテ持ってかれるとか凹むわ
くだらない被弾するとチルノのやる気と一緒に自分のやる気も落ちるのがいかんな
- 22 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:37:33 ID:iFPbmWSo0
- 今回ノーマルよりハードの方が簡単じゃね?
- 23 :名前が無い程度の能力:2010/09/16(木) 23:56:32 ID:dPwgduKc0
- クランチは左下が安地ウサ
- 24 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 00:41:46 ID:M7TYylQI0
- チルノちゃん、やられそうになったら魔理沙にクリンチするんだ
- 25 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:36:31 ID:vJ0UJiF.O
- >>19
二回もパーフリいらん。
最初アイスで凍らせたら張り付いて鉄球が収束してきたら引き付けてパーフリして打ち込めば次来る前に終わる。
稼ぐなら左下で余裕。
- 26 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 01:54:12 ID:en3WzqrU0
- 俺も二回PF使っちゃうな>クランチ安定
ひょっとしたら稼ぎが足りなくてパワー不足なのかな
>>25はクランチでパワーどのくらいになってるの?
- 27 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 02:10:18 ID:xtSANzTMO
- 3ボスサニー通常4ってどうすればいいのあれ
ルナとかになると人間に避けられるとは思えないんだけど…
- 28 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 02:18:23 ID:Jn3SGROs0
- 60%くらいでバリア張ったりして
とにかく避ける弾を減らすことかな
- 29 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 05:04:30 ID:uc4z0eRQO
- 通常4って炎とポイフルがうねるやつか
アイスが無くても余裕なら100でも撃たない
できるだけ曲がる時にアイスを注ぎ込む
気合い
くらいしかないなあ
ここの対策考えるより余所の節約考えた方が建設的だ
ルナA-1とC-2のリプレイ見たら両方ともノーボム突入1乙抜けだった
ノーミスノーボムで抜けられなくもなさそうなんだが…早いわ散るわで安定しないやな
- 30 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 09:10:41 ID:Q2FLfeM20
- サニー通常4は俺も苦手だわ
通る予定の隙間が目の前で閉じまーす
- 31 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 09:20:33 ID:ahLNNf1M0
- クランチ左下が安置と聞いてやってみたが玉砕された
ボム使わないと怖いな
- 32 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 13:40:57 ID:vJ0UJiF.O
- >>26
俺は初クリア時では稼いでないし腕もうまくないから道中で雑魚をショットで倒しすぎとかなんじゃないのかな?
すまんが今朝から出張でしばらく帰れないから確認出来ないけど帰ったら見てみるよ。
ショットレベルは多分そんな高くないはず。
一応やり方もう一度書くけど開始から鉄球をやりすごしたらすぐ凍らせて魔理沙に密着打ち込み
→鉄球が収束してきたら引き付けてパーフリ→そのまま打ち込みで再度鉄球が収束までに撃破。
注意事項としては打ち込みから鉄球が収束までに来る炎弾は最小限で避けてすぐ張り付くのと
パーフリは少し早くても鉄球やり過ごせるから引き付けすぎてピチュらないように。
>>31
鉄球収束時に画面下中央にいけば炎弾もうまく避けれるはずだよ。
これもテストスレイブみたいに慣れたら安定+稼ぎスペカだから練習してみるといいかも。
まあクリアだけならパーフリで飛ばしていいけど。
どうでもいいけどDSの聖みたいに魔理沙のスカートの中に頭突っ込めるんだな。
- 33 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 13:53:41 ID:qWycmE6c0
- まあいやらしい
- 34 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 13:53:58 ID:r6BMkM060
- チルマリとは新しいな
- 35 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:38:58 ID:ng7uRg.s0
- それどころか三月精や大妖精のスカートにまで結構深く潜り込めるな
特に大妖精なんか正面アンチだからずっとスカートの中にいられる
股間に触れると流石にピチュるけど
- 36 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:43:50 ID:e4IKjKNc0
- セクハラチルノの誕生であった
- 37 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:45:51 ID:VCkqFvYM0
- ぬくもりが欲しいんだよ
- 38 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:49:16 ID:Yu/KlAb20
- お・・・・・・お師さん・・・む・・・むかしのように・・・もう一度ぬくもりを・・・
- 39 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 17:59:07 ID:luSlbS620
- チルノ無双が立ち上がらない
「上海アリス幻楽団\妖精大戦争\th128.exeは有効なwin32アプリケーションではありません」
と出て、そこから進めない(T.T)
- 40 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 18:03:23 ID:loLiBmEMO
- よかったな、それは100万本にひとつしかないと言われるMac用だ
激レアだぞ
- 41 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 18:07:32 ID:eel6UHYE0
- >>39
windows2000?
- 42 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 18:08:19 ID:XaJJGzQg0
- >>39
まずはググろう。ファイルが破損してる可能性が高いそうだよ。
再インスコしてみたら?
- 43 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 20:34:23 ID:CubJYtL60
- あー、プラクティスが欲しい。
- 44 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 20:49:32 ID:igOXG4Ow0
- 俺はPhが欲しかった
EXクリアしたら今度は霊夢とか妖怪の誰かとかあったら面白かったかも
もしくは隠し自機で大ちゃんとか
- 45 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:13:10 ID:zGIy8uPg0
- 霊夢とはEDで戯れてるじゃん
- 46 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:25:02 ID:ob8fOEv20
- 画面からはみ出すサイズの炎をまとったおフダが飛んできそう
- 47 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:57:58 ID:tYqml0p20
- ボム、低速、ショット、打ちっぱなしといつもより使うボタンが多くて手がつりそうになる
PSコントローラー使ってるんだけど、他の人はどんな配置にしてるんだろう?
- 48 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 21:59:08 ID:3SQJP5RM0
- ラピッドはボタン多くなって操作が疎かになるから封印した
- 49 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:01:49 ID:e4IKjKNc0
- むしろラピッドをいつものショットボタンに設定してショットボタンをチャージボタン感覚として使うことにした
どっちのボタン押してもメニュー画面で決定として処理されるところに神主の優しさを感じた
- 50 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:03:44 ID:zGIy8uPg0
- >>47
パッド配置の話題は前スレまでに散々語られてるから見てこい
- 51 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:14:03 ID:pE1MDUJs0
- 全難度をようやくコンプ
慣れてしまえばいつもより簡単簡単
だが、委託してからずっとやってたからここまで来るのは本当に長かった・・・
間違いなく個人差が激しい作品だと思う
- 52 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:24:19 ID:9t1NkfTA0
- >>22
まだハードはA1しかやってないけど
確かに簡単だったな
打ち返しのおかげでパワーたまりやすいし
- 53 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:28:27 ID:cjw3mqyg0
- メイガスナイトは魔理沙のテーマのひとつということでいいのかな。
紅魔郷の2面が「湖上の魔精 〜 Water Magus」だからタイトルだけならチルノでも合うんだけど。
曲の感じがチルノっぽくないか。
- 54 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:35:36 ID:PXb3UdgE0
- いいんじゃない。それよりも、いつものあのオープニング曲も、春の氷精ってついてるから
チルノのテーマになるのかね
- 55 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:43:14 ID:e4IKjKNc0
- 広義的にとらえたらそうなるだろうな
空飛ぶ巫女の不思議な毎日とか魔法使いの憂鬱とか、どう考えても特定キャラのテーマ曲なんだけど
明言されていないからなんか影の薄い曲っていっぱいあるよな
- 56 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 22:46:43 ID:pE1MDUJs0
- メイガスナイトは西方版魔理沙のアレンジ(原型はあんまりなし)
だからテーマ曲と言えるんじゃないかな
CDにも収録されていた気がする
- 57 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 23:19:29 ID:CDR/70jc0
- 音楽室で、「魔女達の舞踏会のアレンジのつもり」と書いてあるから魔理沙の曲だろう
空飛ぶ巫女はまだしも憂鬱は魔理沙の曲って思い込んでた
神主は明言してないのか
- 58 :名前が無い程度の能力:2010/09/17(金) 23:54:18 ID:zF0zJZPs0
- ようやくB2までクリアした
あと2つか・・・明日Ex出るかな
- 59 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 00:30:39 ID:W07jjeb.0
- >>57
憂鬱はコメント一切無しの割と珍しい曲
- 60 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 06:14:49 ID:JE0QvnWU0
- >>41 >>42
OSはwin2000
もう何度も再インストールしてる
il||li _| ̄|○ il||li
でもありがとう
ググッたら原因わかったわ
- 61 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 06:32:42 ID:tutiieH20
- >>60
おつかれ
いい加減買い換えろよ
- 62 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:30:55 ID:BeBKeCRIO
- ・妖怪の後をつけたつもりで人間の魔理沙のところにたどり着く妖精。
・メイガスナイトの不穏な曲調。
・妖精尽滅光という物騒な名前。
…妖怪化どころか悪墜ちフラグが垣間見える気がするのは考えすぎか。
- 63 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:32:58 ID:BK1SYUko0
- 説明不足で魔理沙が勘違いしているだけで、
チルノはちゃんと人間を目指して来たんだぜ。
- 64 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:33:28 ID:.t9CDkfc0
- 霊夢に勝つために禁術に手を出して・・・なんてよくありそうな展開だ。
- 65 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:41:01 ID:sebhzkgU0
- 魔理沙の自覚がどうかはともかく、パンピー視点からすりゃもう充分人外だろ…気にしてたから「人間の私」と念をおしてたのかもだが
- 66 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 09:57:21 ID:w8yTemBs0
- >>64
チルノちゃんなら、
「禁術だか銀むつだか知らないけど、あたいはあたいの力で霊夢を倒してみせる! そんな力いらないよ」
とか言ってくれそう。
- 67 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:03:08 ID:...YUOxQ0
- 登場するたびに、弱いだとか馬鹿だとかいいながら、神主が新しい力くれるからな
- 68 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:03:50 ID:bxFNTCIs0
- >>49と同じ感覚でプレイしてるわ
RAPID使わない人はボス戦どうしてるん?
ショット連打してアイスバリアボスに当てまくるの?
かすりが下手なのかショット当てないとチャージ30%なかなかたまらない気がする
弾は消すものと認識してあんま避けようと思ってないのも原因かも
ハードまでは全ルートクリア出来たけどEXクリア出来ん…
- 69 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:04:42 ID:3biVQSJ.0
- 棚ぼた入手の力で調子ぶっこいてるお空とはえらい違いだな
- 70 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:06:47 ID:rDkdgel.0
- ある日突然莫大な力を与えられたらチルノもわりと好き勝手しそうだけどね
- 71 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:24:29 ID:6c8PlfQA0
- >>68
グレイズとアイスバリアオンリーで時間いっぱい粘ってる。
グレイズだとバリア発動中でもこおりパワーが溜まるから
アイスバリアの氷の境界付近をキープでガリガリカスる感じ。
全方位は発射直後に密着して全弾カスる。
プレイ時間の半分くらいは画面下3分の1より上にいるかなあ。
- 72 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:28:10 ID:W07jjeb.0
- スター「人間たちを恐怖に陥れるのです」
チルノ「何それ面白そう!」
だもんなぁ
- 73 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 10:31:02 ID:bxFNTCIs0
- >>71
教えてくれてありがとう
やっぱ上手い人は基本が違うな
>アイスバリアの氷の境界付近をキープでガリガリカスる感じ。
参考になった
- 74 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:14:40 ID:/.sKVYxQ0
- 今回のexでのスコアってお前ら大体どの程度取れてるんだ
- 75 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:23:35 ID:7cSkQEjg0
- 尽滅光ビーム無視したら大体同じところに落ち着くさ
- 76 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:43:21 ID:aKGFu0TQ0
- 魔理沙のやぶれた服の立絵を見たくて一生懸命やって先ほど倒せたと思ったらアレだよ!!
- 77 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 11:58:01 ID:DKstEM9Q0
- >>74
5000万越えがやっとだなー
やる気の維持が難しい、ブレイジングスターで900あっても尽滅光撃破まで600に減ってしまう
今作の稼ぎに占める点符の重要性ってどのぐらいなんだろう?
なんだか空気みたいな扱いだけど
- 78 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 12:46:50 ID:3biVQSJ.0
- 人間を恐怖に陥れてやる。→宴会を台無しにされるのが一番恐ろしいに違いない!→馬鹿がまた余興をやってるわ(苦笑)
どうせ力が大きくなってもたいしたことは出来ないんだろうな
- 79 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:11:19 ID:...YUOxQ0
- 能力よりも知能がたりませんといわれたし
- 80 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 13:12:37 ID:GhMCTGe20
- >>77
凍らせて取ってやっと価値があるくらい
それでも3ボス戦中は中程度のアイス一回分くらい入るので狙った方がいい
- 81 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:39:09 ID:UvnE1qyY0
- >>76
妖Phのゆかりんは、ちゃんとはだけてくれたのにね
- 82 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:39:23 ID:JFl/lEaE0
- >>74
一度だけ5900万取れたことがある
- 83 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 14:53:09 ID:QtQhx58I0
- >>76
比良坂さんがチルノを脱がせたかったんだよ
- 84 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:06:01 ID:/.sKVYxQ0
- 大体そこらの点数に落ち着くか、ありがとう
- 85 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:07:01 ID:JFl/lEaE0
- クランチ左下やってみたけど、これアイスのタイミングわからないでやってもダメだな
普通にアイス→PF→アイスでやってた方がいいかも
- 86 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:15:13 ID:g2onQ1FI0
- >>80
もしかして後半は点アイテムの最大得点上がるとか?
- 87 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 15:46:18 ID:tn32/2Hk0
- >>86
最大得点は通常時1000、アイスバリアで倒した時4000で固定
後半になると単純に数が増えるってだけじゃ
- 88 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 16:51:17 ID:rikIjhLE0
- グレートトライアングルで4連続でピチュって死んだ_| ̄|○
有効なアイスのタイミングがよくわからん
- 89 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:42:26 ID:1PQGLP8A0
- 委託から二週間強でEXクリア
おかしい…ケロちゃんに凹られる程度の腕前の俺が
こんなペースで新作をクリアするなんて!
爽快かつコツをつかめば簡単、なんて本当に実現できるんだな。
ところで、EXクリア後のチルノのセリフ、
あれアインハンダーのパロディだよね?
「地球に慈悲あれ、月に栄光あれ」のやつ
- 90 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 17:56:14 ID:OQ8EFOmk0
- >>89
今回は弾避けスキル要求されないからねー
ちなみに俺は地霊殿が苦手
アインは一応赤アスト出すまでやったのにその台詞は気付かなかった、不覚
- 91 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:04:04 ID:s8tJn9Rk0
- やる気1000%でクリアしたら7300万になったな
スレイブ・クランチ・グランドクロスで時間一杯まで稼いだけど
- 92 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:19:16 ID:...YUOxQ0
- できれば稼いだリプあげてくれればありがたい。クランチが安定して稼げないし、
クロスはビームでやる気へるんで、あまり稼げないんで参考にしたい
- 93 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 18:41:55 ID:SBBYRXVA0
- >>67
即座にこんなネタが浮かんで消えた。
魔理沙L「急げD4C!この世界の"私"を見つけるんだッ!」
魔理沙M「何だそれは?なにをしている?」
魔理沙L「き、基本世界の霊夢を抹殺しろ!"おまえ"がやるんだッ! ピチューン」
魔理沙M「…"理解"した。絶対に許さん。D4C、すぐに神主に酒を捧げるんだ」
- 94 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:26:40 ID:NJfSTUos0
- 興味本位で聞きたいんだけど、今作得意な人って他は何が得意なの?
ちなみに俺は紅永文得意で花星苦手、大戦争超苦手って感じ。
- 95 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:30:16 ID:3biVQSJ.0
- >>93
霊夢は関係ないだろwww
- 96 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:50:47 ID:4eDHq/BQ0
- >>94
俺は花と地が苦手、星のへにょりが嫌い、比較的風はマシ、後は大戦争含め普通
…って、今作得意な人向けか、お呼びでなかったですね
- 97 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:56:49 ID:siH8yp1.0
- 花と文1文2と風かね
- 98 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:57:18 ID:Tt17Sfng0
- >>94
特に苦手とかはないが、弾消しゲーが好きだから風と近作はかなり楽しめてる
溜めたゲージをどこで放出すれば最も稼げるか
を考えてパターン組むのが楽しい
- 99 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 20:59:59 ID:s8tJn9Rk0
- >>94
ルナクリアできた大戦争以外全部苦手
強いて言うなら地と星がhardすら手が出せないくらい苦手
フルコンプできた文・DSはまだ得意な方
- 100 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:02:01 ID:a665c13o0
- これまでのルナを制覇してきた奴にとっては屁でもないそうだ
- 101 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:14:50 ID:3udRpobw0
- 地と星のLをスルーした俺には結構難しい
- 102 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:19:17 ID:ImRFHvEE0
- 2面のサニーミルクのフェイタル/プリズムフラッシュが鬼畜すぎる。チャージが間に合わない。
- 103 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:23:13 ID:NJfSTUos0
- 結構様々ですね。操作感から言って花いける人は今回得意なのかなと思ったんだが。
弾速と弾消しゲー的には星が近いか?
>>100
そんな奴がExやノーマルB1でヒィヒィ言ってます
かなりやってるんだが未だに操作が慣れん・・・
- 104 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:25:51 ID:PwY7QV3o0
- >>94
得意:地霊殿・大戦争
普通:↑↓の3作以外全部
苦手:星蓮船
グレイズするとシステム的に明らかに有利になるシステムは
地霊殿好きの俺とは相性が良かった気がしなくもない
逆に星蓮船はどうしても駄目。他はLunaクリア済みだけどこれだけHardもクリアできない
- 105 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:38:16 ID:DrDuIBqo0
- >>103
今回ハードの方が簡単かもしれないぞ
避ける必要ねーもん
- 106 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:41:46 ID:.CCJyw5s0
- >>100
初日のバレ師ですらノーマルでEx出すのにかなり時間かかってたんだぜ?
>>78-79
チルノの能力を1割でも理解すれば分かるが
スペカルールなけりゃ凄まじい能力なんだよな…
- 107 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:47:43 ID:SBBYRXVA0
- 大戦争のお陰でちょっとはマシになってるんじゃね?
と思って地霊殿やった(ノーマル・紫装備)がお燐が限界だった。まるで成長していない…
あれだけ苦労したさとり様のスペルが楽勝に見えたのだけが成果。
1面でキャプチャーウェブの懐に突っ込んだ自分に吹いたw
- 108 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:52:00 ID:a665c13o0
- >>106
まぁ疲れとかプレッシャーとかがあったんじゃないのかな
- 109 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:57:58 ID:s8tJn9Rk0
- 慣れるまでは難しく思えるけど回数重ねたら一番簡単になるし…
- 110 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 21:59:14 ID:NJfSTUos0
- >>105
打ち返しはなんとか対処できるが、ディゾルバーなどの凍らせネタがない弾幕でボロボロ落ちる。
ああいうのって少しでも回収とか考えないで、撃ち込みオンリーで行った方がいいのか?
あと基本的な事かも知らんが、バリア中の撃ち込みってこおりパワーは
溜まらないけどダメージは与えてるよな?速攻したい時は撃ち続けてるんだが・・・
- 111 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:02:04 ID:/.sKVYxQ0
- 風と地が好きで大戦争もさっさとクリアして稼ぎしてる
苦手なのは☆と紅
- 112 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:29:09 ID:QWGRgHAE0
- 俺も☆はだめだ。UFO追いかけて被弾したりUFO避けて被弾したりすると
条件反射的にAlt+F4しちまう。
- 113 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:31:41 ID:UvnE1qyY0
- まさに封獣の罠w
- 114 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:36:11 ID:odm8BYYc0
- 永までLクリアしてるけど大戦争はN苦労してる
- 115 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:42:34 ID:4iU6gOFYO
- 花映塚と今作は全然違うと思う。
文花帳DSコンプ紅〜地が弱機体以外ハードクリア星蓮船ノーマルExまで今作一部ルートハードまでだけど
花映塚はノーマルすら無理ゲー。
- 116 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:43:44 ID:6TmacrEk0
- 花は最後まで残機を出来るだけ残して
最後で数回負ければ楽になるよ
- 117 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:46:09 ID:AZ/vIolQ0
- 今までオープンユニバースで死んでたが、
初めてオープンユニバース越えた!
と思ったら何故かそのままクリアできてしまった!
PFもカツカツだったから、鬼ごっこ以外は銀メダル取得。
まぁこういう事もあるよね。
- 118 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:49:59 ID:XUnL8h5w0
- ようやく手を出したばかりの初心者なんだが
もしかして今回って中ボスやボスって時間ぎりぎりまで粘って稼いだほうがクリア楽になるの?
どうも速攻で殺してしまってるんだが
- 119 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:51:28 ID:y4wDmbrM0
- 自分の腕と要相談
無理なく稼げるところで稼ぎまくった方が当然楽になる
- 120 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 22:59:20 ID:6c8PlfQA0
- >>118
やる気はスコアに連動して増えてるっぽいから余裕がある場所は粘った方がいいと思う。
PFも200〜250%付近を維持するつもりで弾が多い場面に合わせてガンガン使うとベネ。
- 121 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:02:07 ID:s8tJn9Rk0
- しこたま稼ぎたいなら全方位に炎弾ばらまく形の弾幕でPF撃つとベネ
- 122 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:06:48 ID:3udRpobw0
- >>118
個人的には長引くとミスる可能性が出るからクリア重視ならさっさと倒した方がいいと思う
- 123 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:27:48 ID:iWPPNVVE0
- >>116
潰せばというか、四季様はこっちが一回落ちない限り、永久に飛び続けると思う。
基本的に足止めガス撒くか、酷い偶然で詰み状況が立て続けに来ない限り、何時何が来ても全弾避ける。
確かCPUルナ四季様(常時一本目仕様)同キャラでウォッチモードやらせて寝たら、
朝になっても続いてたって報告を見たことがあるぞ。
- 124 :名前が無い程度の能力:2010/09/18(土) 23:32:24 ID:y4wDmbrM0
- ノーマル以上の初戦映姫様は1回負けろといわんばかりのマッチルナ仕様だからまず無理よ
- 125 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:00:43 ID:lG4OB5jo0
- 花映塚スレと間違えたかと思っちまったじゃねーか
- 126 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:10:18 ID:4oB76dd60
- えーきさまおとなげない
- 127 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:13:42 ID:Ra9K0upg0
- 花スレ無いんだよなぁ
ところで花は他人のリプレイを見ると大いに参考になる
C2を撃つタイミングとかポイントの切り方とか
- 128 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:21:56 ID:xzwQQmHcO
- いやあるし何を言ってるんだ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1263998940/
ちなみにネット対戦スレもある。
これ以上語るなら花映塚スレ行ってくれ。
今回ハードは打ち返しにさえ慣れたらそんな難しくないな。
- 129 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 00:25:06 ID:pKqOSwT60
- ルナはちょっと油断したらボスの撃ち返しに当たるから困る
- 130 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:02:26 ID:ReNrmRlY0
- スリーフェアリーズは上のどっちかに密着安定だろwww
↓
打ち返しやだーーーーーーー!!!!!!!!
- 131 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:21:08 ID:pox3eyjA0
- >>94
紅永花妖得意
その他は普通
地は成長性E(超ニガテ)
地のLクリアするまでどんだけかかったか…
- 132 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:36:27 ID:AC11v2jYO
- >>94
紅永地星:ハードまでクリア
妖風、花(映姫のみ)、大戦争全ルート:ルナまでクリア
文、DS文:比較的スムーズにコンプ
大戦争はルナ基準で考えると今までで一番簡単じゃなかろうか
風神録は350回、妖々夢はキャラ変えながら計500回は挑戦してるんだが
大戦争は一番キツかったB-1でも50回以下、全ルート計で200回程度な気がする
- 133 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:38:12 ID:lG4OB5jo0
- Lとかコンプとかで
格が違うことを思い知った
- 134 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:41:43 ID:Ra9K0upg0
- 1機体だけか全機体かでも違うな
- 135 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:51:34 ID:AC11v2jYO
- >>134
それもそうだな
>>132は紅:ミサマリ 妖:咲夜B 永:結界組と霊夢単 風:魔理沙C 地:紫萃香アリス 星:早苗B
基本的に各作品の最強機体だな
- 136 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:58:01 ID:px/NBRRA0
- 永は人によって使い勝手違うから最強機体とか無い気がする
- 137 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 01:58:57 ID:OIj1b4jA0
- だよねーミサマリこそ最強だよねー
紅は機体性能にそんなに差がないからどの機体が最強かで意見が分かれるけど
張り付かなくていい、ボムの性能そこそこのミサマリが一番使いやすい
Lだと道中無理すぎて誘導霊夢使うけど
- 138 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:09:32 ID:7Ut8Z/5A0
- 下手くそ故に早苗B等の頭一つ抜けた機体を使わずにNクリアを目指すが
だんだん心折れてきて結局使っちゃう、そんな僕
今作のフルパワーで左右と後ろにも弾飛ばすけど活用できる場面あるの?
- 139 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:14:45 ID:T4FMxLzw0
- ああフルパワーになったんだなってわかりやすい目印程度の意味しかない気が
- 140 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:15:48 ID:j6IZV1bo0
- 全方位ショットはフェアリーオーバードライブならほんのりとした削りに使えなくもないかな…
チルノさんちょっと気合入りすぎなので、どうせなら横とか要らないんで前方ショットを更に強くして下さい。
- 141 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:16:36 ID:eKvSClQQ0
- 最初見たとき羽根が飛んでるのかと思った
- 142 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:18:31 ID:T4FMxLzw0
- もうちょっと早い段階で全方位なら道中で使えるかもしれないけど・・・
ボス戦の最後の方でやっとなるくらいだからなぁ
- 143 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:19:59 ID:pox3eyjA0
- 全方位はオリオンベルトで活躍してくれる
- 144 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:21:34 ID:7M11USUAO
- あれって被弾時やパーフリ使ったあとの無敵時間に
敵に重なってダメージのダメ押しするのが目的だろ?
妖精波紋疾走の時とか意外と便利
- 145 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 02:28:46 ID:0DYqI0RI0
- 小さい弾が当たってもこおりパワーがちゃんと溜まるのならちょっと便利かも
- 146 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 04:07:13 ID:hQCUpE1o0
- 三面スペカ突破した直後、降りてきた真ん中の妖精にぶち当たって死ぬ。
- 147 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 04:36:27 ID:1bguyZRc0
- こおりパワー加速は「ショットが当たっている」が条件だから
ショット端当てでも増えるし全方位分でも増えるはずだよ
全方位は散発的だから効率は悪めだろうけど
- 148 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 08:47:19 ID:92/GmiHQ0
- >>141
撃つたび生えているのかもしれんぞ
- 149 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 08:48:52 ID:wHFQhan60
- ボム発動させるタイミングがアレだと一瞬ゲーム自体もパーフェクトフリーズするんですけど、スペック高くてもなります?
- 150 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 08:59:05 ID:FeQk.Ko60
- ハーブティーを飲んだら連射速度が上がるかもしれない
- 151 :149:2010/09/19(日) 09:56:41 ID:wHFQhan60
- 一応リプ上げときます。三面の道中ボス過ぎた辺りです。
普段から処理落ち率が1%ギリギリってのが良くないですかね。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3846
- 152 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 10:11:25 ID:Yoh1J87U0
- クリアボーナスの計算式キボンヌ
- 153 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 10:41:12 ID:8AzBTTME0
- 久々にLやった
何でこんなのクリアできたんだろう…
- 154 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 11:42:11 ID:px/NBRRA0
- 今回はパターン大事なせいかNとはいえ初見やっぱりきっつい
- 155 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 11:46:56 ID:6LicoPxs0
- 初見じゃなくてもきついもんはきつい
Nで3人揃うラストまで着けたら、そのルートはE行ってED見てもよいというルールを自分に課したが
B1-2のスターで洒落にならないくらい削られて下手するとそこで全滅する・・・・
- 156 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 11:50:06 ID:QF6Zlix20
- AルートとC-2以外の難しさが段違いでやばい
まあまだどれもノーコンできてないけどさ
- 157 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 11:56:09 ID:UENkegQ.0
- 小ネタとして、ショット当てでこおりパワーが増える条件は「敵がショットに当たっている状態である」という時
なので、ど真ん中に大量にぶち込んでも端カスリでもこおりパワーが増える量は同じ
更に、このショット当たり判定はそれぞれの個体で別々に存在するので、魔理沙の奴隷や三月精のそれぞれで判定が違う
一緒くたに当てると一瞬でこおりパワーがMAXになる
スリーフェアリーズやペルセイドで顕著
- 158 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 11:59:40 ID:hQCUpE1o0
- 凍らせることに気を取られすぎなのか、なんか精密動作しづらい。
- 159 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:05:22 ID:92/GmiHQ0
- しかし今まで色んなシステムで東方は作られてきたが今回は一回限りで捨てるのは惜しいシステムだなぁ
文とはたてみたいに性能が全く違う自機を選択式にしてがっちがちに練りこまれた次回作が遊びたくもある
- 160 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:07:26 ID:px/NBRRA0
- >>155
まぁ今回は弾密度きっついからねぇ
普段Lやる自分だけど最初にやったA1ときつめなB1はクリアに数回かかったよ
今C1クリアしてきたけど道中の氷パターンとPFさえ分かれば楽だったな、やる気増えやすい
スターは通常を反射したとこでアイスしてやる気とPF増やしてスペカは決めボムでいい気がする
- 161 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:22:39 ID:WBDkmJ/c0
- >>159
自機レティと時と空間を凍らせるメイド長の出番だな
- 162 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 12:47:30 ID:pKqOSwT60
- バランスブレイカーな自機で無双ゲーをしてみたい気もする
レザマリ「*おおっと*」
- 163 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:05:23 ID:hQCUpE1o0
- *たまのなかにいる*
- 164 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:09:09 ID:QF6Zlix20
- 大復活なみの強い自機ってのも見てみたいな
- 165 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:20:29 ID:6LicoPxs0
- >>160
決めボムも何も、あっという間に俺の「もうこれ駄目ボムる!」ライン超えるから撃たざるを得ないんだよねw
少なくとも、スターで何度か死んでもいいように、1〜2面の道中とサニーで死なないようにしないといかんのだが・・・・
- 166 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:40:23 ID:AC11v2jYO
- 増えゲーだから死んでも精神的ダメージが少ない ってのも簡単になる要因かもな
ルナ終わっちゃったしノーマルでできるだけ気合い成分少ない全銀クリアでも目指すかな
- 167 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:44:03 ID:31RmXEBU0
- みんな道中でもPF撃って稼いだりしてるん?
いつ死んでもおかしくない上に残機よりもPFが貴重だから決め打ち出来ないんだよな
- 168 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 13:59:16 ID:px/NBRRA0
- >>165
1面でぴちゅったらやり直せばいいw
サニーは氷全開でいけば楽だと思うけど。ちゃんと撃ちこんでこおりパワー増やせばほとんど避けなくていいはず
- 169 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:09:16 ID:c.dzBrm60
- PFて三発までしかストックできないし、ガンガン使った方がいい気もする
緊急回避分に100は切らない様にだけしたりとか
PFは最後の武器だーって感じでやってたらパワー上がるのも遅くなったし
使っておいしい所とその為に稼ぐ・温存する計画を立てるのがいいんじゃないかな
- 170 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:13:35 ID:xzjn3f0U0
- 道中で使っても、凍らせてればまたたまるから、遠慮なくつかってる。
- 171 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:14:57 ID:UENkegQ.0
- EXやると、ちょうど中ボス遭遇した当たりで300%になる上中ボス第一弾幕が全方位型だからPF撃ちまくるとおいしいんだよな
- 172 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:21:34 ID:x4koZ.wE0
- EX中ボスは最初のリリーのわっかをアイスバリアで凍らせて、
ブォーンという溜め効果音が鳴ると同時にパーフリすると
リリーが出す2個目のわっかがリリーの周りで凍って破裂ダメージでリリー乙
その後は適当に凍らせて凍らせて凍らせて時間切れまで凍らせればパーフリ300%に戻っててマジで乙
- 173 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:25:21 ID:TJUSFRIo0
- Exのリリーと大ちゃんのどちらに打ち込むかって議論はとっくに済んだよね
2つともリリーだわ
- 174 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:25:48 ID:6LicoPxs0
- >>168
サニーは一応、死んだら凡ミスとして考えられるくらいにはなった
とはいえ、直射日光がちょいときつい
あれが楽に見えるようになるとだいぶ世界が変わってくるんだろうなw
- 175 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 14:59:01 ID:u3Cz31nkO
- 174
ダイレクトサンライトは前に出るといいよ
凍らせる面積稼ぐなら下段だけど…
- 176 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 15:29:01 ID:6LicoPxs0
- もちろんなるべく前へ出てるよ
まあ、ダイレクトに焼かれる率は2割くらいには抑えられてるから、ここはもう大丈夫さー
- 177 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 17:07:48 ID:xzjn3f0U0
- ビッグクランチ
奴隷が収束したとき
ーーーー
/
■ /
/ ○
○の地点だと撃ち込んで、左下にいくと降ってくる弾や炎弾を気合避けしなきゃいけないけど、■だと
炎弾も左下にこないし、左下にいって振ってくるのにあわせてIBで安全に抜けられるな。
スレイブとここで400%ぐらい稼げるわ
- 178 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 18:26:17 ID:u7/n2nYI0
- 今回はクリアするだけなら簡単だが
一度、一通り打開したら封印する人が多そうな気がする
調子に乗って稼ぎプレーやろうと思ったらコントローラ投げる寸前
までストレスMAX・・・
スコアボード登録は有志に任せよう
- 179 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 18:41:10 ID:hQCUpE1o0
- チルノの移動速度って霊夢魔理沙と比べたらどのくらいかね
- 180 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:46:09 ID:aIVct2fg0
- 参考になるかしらんが花映塚での速度比較
(左右の端から端までの移動にかかる時間)
55F 魔理沙
58F チルノ
68F 霊夢
- 181 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:54:08 ID:EJmNeYZ.0
- >>180
ああ、やっぱりそのくらいか
魔理沙より微妙に遅いかな?と思ってたんだよね
- 182 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:54:39 ID:EJmNeYZ.0
- って、妖精大戦争のデータじゃないのかよwww
- 183 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 19:55:58 ID:W5HpBXAs0
- まあ速度比較じゃぁねぇ…
って、作品ごとに横幅って違うのかしら?
- 184 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 20:08:31 ID:4XuXjVl20
- 低速移動は魔理沙より速いんじゃなかった?
- 185 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:44:57 ID:1SgEe8LE0
- Lunaの魔法の森の道中って3面より2面の方が難しい気がする
諏訪子の鉄の輪っぽい弾を吐いてくる妖精が2面の方がきつい
- 186 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:47:31 ID:ozDd92Ok0
- Easyでも一番削られるのが2面道中でごわす
理不尽系が多くて神経が擦り減る擦り減る
- 187 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 21:53:41 ID:PB42fZYQ0
- 液晶テレビにつないでプレイしたら捗った
2面すいすいなんて初めてだ
- 188 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:34:29 ID:dVMU6Uqo0
- ノーアイスチャレンジしてるんだけどこれ難しくね
うろ金並みに苦しいんだけど
- 189 :名前が無い程度の能力:2010/09/19(日) 23:58:48 ID:zyYXnVb60
- 金だけに
- 190 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:35:26 ID:GhdY9Fg.0
- ノーアイス全クリって、理論的にでも可能なの?
- 191 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:39:26 ID:hi/xzkJY0
- 可能
tas動画あるしな
まぁ人間には無理だと思うが
- 192 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:42:09 ID:IMOVLemA0
- 理論的には可能。
減速ツール使ったノーアイスノーショットクリアが某動画サイトに上がってるし。
人間が等速で出来るのかという問題はあるけど、とりあえず理論的にはできる
- 193 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 01:43:05 ID:IMOVLemA0
- うわぁ内容被ってて涙目。書き込む前に更新したほうが良いな
- 194 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:19:21 ID:GhdY9Fg.0
- >>191-192
サンクス。
理論的に可能なら実行してしまうのがSTG界だからなぁ……w
- 195 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 02:35:31 ID:pV7Ck02c0
- 全方位弾飛ばせるようになったチルノぱねえ
って思ってたけど、既に花でもc2で全方位弾だったんだな
- 196 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 03:24:50 ID:nI4JVtC20
- なんかこのゲーム、妙な快感があるわぁ
文花帖みたいにまた同じようなシステムで作ってくれるといいなぁ
- 197 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 08:59:25 ID:069Vw5q60
- 弾幕を避けるのではなく破壊するタイプのSTGはいくつかあるけど大戦争の場合
連結要素が上手いこと快感に結びついたって感じだな。ぷよぷよとかのパズルゲー的なノリ
- 198 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:33:26 ID:J.4hAvZw0
- テンション上がってくると一気に画面全体を凍らせるときに
心の中で死ねぇ!と叫んだりしちゃう
- 199 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:51:40 ID:2SIQQR1I0
- リトルムーン上から降ってくる星に轢かれるw
- 200 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 09:54:40 ID:R/AUsrE.0
- 上みてると下のこめ弾にやられるし、気合避けしなきゃいけない場面は苦手だ
- 201 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 11:09:28 ID:tNbeJQ7A0
- ルナB1鬼畜すぎんだろ…
2面道中とかコメットストリームとかシューティングサファイアとか救いようがない
- 202 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:05:45 ID:Ntf1rB2Q0
- >>201
シューティングサファイアは切り返しに慣れればなんとかなる
でも撃ち込めなくて時間切れになることも多い
ボスを撃破するとやる気やPFは加算されるんだろうか
- 203 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 12:41:44 ID:v1TiGDA.0
- リトルムーンとか気合要素ほぼ皆無
- 204 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:06:40 ID:ccnVUMmMO
- 1発目は回避しながら撃ち込み→2発目は星二つを凍らせる
を繰り返すと楽になるかもしれませぬ
- 205 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:12:11 ID:Y0Kvb3wE0
- リトルムーンは意外と事故を起こしやすいので、PF使っていいと思う
下の方から徐々に上がりながらアイスで粘る→耐えられなくなったらPF
ミステリアスビーム終わる頃には300%溜まってるはず
通常2とリトルムーンをPFで安全に抜けて、テストスレイブでまた溜めればいい
- 206 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:46:51 ID:8CAiKtMQ0
- PCスペック不足気味で重くなるおかげでクリアできたよーな気がしなくもない
アイスがはじけて一気に軽くなった時のギャップが凄いし
もし充分なスペックのでやったら見切れずクリアできなくなるかもしれん
- 207 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 13:50:19 ID:hoVqiPwcO
- リトルムーンは米粒弾を下に連鎖するようにアイスバリア張れば
空間がぽっかりあいて楽になる。
あまり魔理沙の下にこだわらずしんどそうなら横に逃げるといい。
あとパーフリも1回なら許容範囲だから使っていい。
- 208 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:08:05 ID:HqeKKr1I0
- >>201
俺の初クリア時はこんな感じ
ペース配分の参考にでも
残機 PF
2面開始時:431 300
道中前半で2ボム、中ボス3で1ボム、道中後半で1ボム・1ミス
2ボス開始時:546 140
コメットストリームで2ボム、シューティングサファイアで2ミス
3面開始時:466 156
3面道中前半で1ミス、サイレントストームで1ボム、道中後半で1ボム
3ボス開始時:575 68
通常1で1ミス、ブライトナイトで2ミス・1ボム
通常2で1ボム、アイスディゾルバーで1ボム
通常3で1ボム、ブレイクキャノピーで1ミス
通常4で1ボム、フェアリーオーバードライブで1ミス、スリーフェアリーズで1ミス
終了時:452 142
凡ミスを何度もしてるがそれを上回るエクステンド回数のおかげで余裕を持ってクリアできた
- 209 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 14:44:06 ID:2SIQQR1I0
- とりあえずリトルムーンはPFか。
鬼ごっこまでいったけどそこで死んだわ。通常で死にすぎた。
- 210 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 15:43:51 ID:wmZbo6eQ0
- スリーフェアリーズでタイミングよくパーフリすると気持ちいいんだけど処理落ちもスゴいことになるから困る
処理落ちがというより処理落ちが終わった後の弾速の違いが
- 211 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:04:13 ID:b3frC47.0
- C2のスリーフェアリーズって気合しかないよね・・・
ルナなんだけど正面の弾が速すぎて目がおっつかないから、どうしてもPF頼りに
- 212 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:43:38 ID:oN3FiVp60
- 通常5以降はPFがあるなら使用を推奨。
スペカよりも通常の方が厳しいので使っていくべし。
そして鬼ごっこは残機に余裕があればボムは使わない(尽滅光に向けて)
- 213 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:45:25 ID:wmZbo6eQ0
- >エクストラステージは全6ルートをノーコンクリアで開放
えっ
Normal必死こいてクリアしようと頑張ってた俺の努力は一体なんだったの
なにこの今更感
- 214 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:46:41 ID:IhILMyLs0
- でもそのくらいの腕がないとEx辛いよ
- 215 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:48:44 ID:wmZbo6eQ0
- いやまあBGMだけ聴いておきたいから…
- 216 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:50:04 ID:rpyehTO60
- そういえば俺ノーマル2つくらいしかクリアしてないや
リプレイ欄をEXクリアリプレイで埋めてやるぜーって1日1プレイしてるところだから
終わったらやろう
- 217 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 16:52:57 ID:fCYe7BYU0
- 今まで無くてもいいじゃんとか色々難しいものがあるしと思ってはいたけど
やはりプラクティスはあった方が便利なだ
B1-2・・・
- 218 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:04:56 ID:2BJ.Dw5.0
- Bだけ明らかに難易度が違うよな
Cは逆に簡単すぎ
- 219 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 17:48:30 ID:nxCZpGxY0
- >>215
ノーマルはAしかクリアできないうちに
EXクリアできてしまった者がここにいるんで
多分大丈夫だ。
- 220 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 18:06:26 ID:JgeEe5bA0
- ルナで一番恐ろしいのは2面だろうが3面だろうが魔法の森中ボス直後
上から炎が自狙いで飛んで来る上、下手に凍らせると四方八方から撃ち返しが飛んで来る悪夢
- 221 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:33:36 ID:hCEyL4HE0
- なんとかExクリア
あの通常は気合しかないからつらかった
- 222 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 20:36:13 ID:iym4xOlY0
- PFおすすめ
- 223 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 21:55:17 ID:HRDwiAhQ0
- ノーマル全ルートとEXまでしかクリアもプレイもしてなかったけど、さっきハードA1やってみたらクリアできちゃった
前に書かれてたけどハードがあんまりハードじゃないんだね
- 224 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:00:24 ID:SksFUHLM0
- Easyノーアイスやってみたけど何とかなるもんだな
といいつつ1回失敗したけど
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th128_ud002966.rpy
- 225 :名前が無い程度の能力:2010/09/20(月) 22:59:00 ID:hi/xzkJY0
- ルートによりけり
サニー、ルナあたりを最後にしたらまだいけるけど
スター最後にして波紋地獄になったら
俺の精密避けじゃEでもノーアイスムリ
- 226 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:40:29 ID:pG7Y3Apo0
- ラストのvs三月精なんですが、クリア重視ならサブになる二人は積極的に倒したほうがいいんですかね。
- 227 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:45:54 ID:DcnEeX7Q0
- 倒せば楽になるのと、時間かかるだけきつくなるのとがあるから一概には言えないんじゃないかな。
ただ全ルート通してフェアリーオーバードライブとスリーフェアリーズは倒すだけ無駄だと思う。
- 228 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:52:59 ID:iHiNdqfI0
- 永夜抄とかだと使い魔を倒さないときついシーンがあるけど、
こっちでは倒す必要性を感じないな
本体に撃ちこんで素早く倒した方がいいよ
- 229 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 01:54:13 ID:pG7Y3Apo0
- >>227-228
サンクスです
- 230 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 05:00:43 ID:9SA9lvPU0
- B-1で2面のスター相手にやる気300%以上残して突破して
これは調子が良いと思ったら、3面でルナチャに会う事すら出来なかった
ちょっとでも気が緩んだり乱れたりするとあれよあれよと死んでくな・・・
- 231 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:06:36 ID:qe7QQlBI0
- >>226
サブの1人に密着して速攻撃破したら思い切り楽になるよ
- 232 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 07:09:50 ID:qe7QQlBI0
- って、スリーフェアリーズだけの話じゃないのかな
- 233 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 08:02:43 ID:.C3cpoS.0
- マスパの星早いよ。
チルノのしょっと濃くなってちょっと見づらいし。
- 234 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:37:45 ID:OHd6l8.A0
- このゲームって撃ち返しの弾封じ出来ないの?
- 235 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 15:58:48 ID:CIzqXL7w0
- ケツイ仕様(密着で撃ち返し封じ)だけど
その範囲が超狭い上に発生源が微妙にずれてその都度判定されるので一部シーンを除いて非推奨
- 236 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:10:37 ID:OHd6l8.A0
- 一応あるんだね
ありがとう
- 237 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:19:28 ID:kaxNAx7c0
- ブレイクキャノピー、ノーアイスクリアできてちょっとテンション上がった
スリーフェアリーズのノーアイス、できる人いない?
- 238 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:19:56 ID:yzDvtIOE0
- Easyなら
- 239 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 20:39:12 ID:paBc15RQ0
- >>213
イージーでもいいんだよ
- 240 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:07:54 ID:kY95HTYg0
- B1-1のサニーの弾速早くて反射神経が追い付かなくて確実に1機落ちる…
その後のスターのシューティングサファイアが無理ゲー過ぎてorz
リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk162.rpy
- 241 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:46:34 ID:kaxNAx7c0
- 思ったんだけどシューティングサファイア、あれ二面のスペルじゃねえだろ…
今回の妖精大戦争、なんだかんだでガチ避け力が必要とされてるよね。
単純比較はできないけれど、地霊殿、星蓮船の次くらいの難易度はあるんじゃないだろうか
- 242 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:49:22 ID:kaxNAx7c0
- >>239
マジで!?
- 243 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:51:38 ID:CNJWW8Jo0
- 今回のExはEasyでも出る
ただEasyギリギリの腕でExに行ってもフルボッコにされるのも過去作と一緒だけど…
- 244 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 22:52:58 ID:AlI.V3wM0
- まぁ今回は全3ステージしかないからちょっと凝縮されてる気はするね。
2ボスあたりからキツいのは決めボムしてかないとガンガン落ちる
- 245 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:02:45 ID:iv9Dm5Gk0
- >>240
とりあえず、2面中ボスリリーはショット当てずに時間いっぱい凍らせて稼ぐべき
他でも余裕で避けられる、もしくは凍らせれば弾来ないって攻撃は全部時間いっぱいねばろう
ノーマルシューターレベルじゃ避けのが難しいスペカも結構あるから、
やる気稼げるだけ稼いで後半は残機すりつぶしながら進むつもりで
- 246 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:12:19 ID:OHd6l8.A0
- >>240
シューティングサファイアは大きく避けないとどうしようもないよ
攻略wikiにリプが上がってたのが参考になると思う
- 247 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:42:14 ID:kY95HTYg0
- >>245
弾速速すぎてチャージが…間に合わないよ…
>>250
リプレイあるのか、ちょっともらってくる
- 248 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:44:41 ID:0dINZAI.0
- シューティングサファイアはスターの移動によっては詰むから困る
切り返しまでに氷パワーためられなかった場合、弾が来ないことを祈って上をまわるくらいしかない
あるいはガチ避けで切り返すか
- 249 :名前が無い程度の能力:2010/09/21(火) 23:56:47 ID:pCIe6IRA0
- >>240
ダイレクトサンライトは下にいると残留弾に潰される
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk165.rpy (NB1)
クリア重視プレイなんてなかった
- 250 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:03:03 ID:2yOo.K120
- 確かにダイレクトサンライトは前に出た方がいいというか、
徹底的にサニーのすぐ下に貼りついて15秒未満で射殺しないと
上のゆっくりな粗い弾でも精神がもたない俺は基礎力が足りないw
- 251 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:06:51 ID:t5lHtKko0
- ノーマル4ルート、イージー2ルート越してExtra出して今やってるけど、発狂っぷりがものすごいなw
弾が自機に命中したのすら認識できぬままピチュッた。
しっかし道中の音楽いいな、はやく魔理沙(なぜか一発変換できる)の服の破れ絵みたい
- 252 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:07:37 ID:rYI3t1Mg0
- とりあえずムーンスティルネスが分からなくて困る
- 253 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:33:48 ID:vihe/bjE0
- 俺はシューティングサファイアよりもスターピースシャワーがわからん
気合いしかない?
- 254 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 00:37:26 ID:trgNagvs0
- >>253 今日それのHをやったんだが
弾がたくさん凍ってくれるから Nよりも簡単だった
凍らない方が難しいってことがよくあるんだよな
- 255 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:29:40 ID:IKZUYlZA0
- EX 全方位赤ポイフル地帯直後の大量弾地帯でパワーやチャージ不足で死ぬのは何が悪いんだろう。
- 256 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 09:34:26 ID:N3zS2yH.0
- バリア展開中も弾撃って妖精倒してパワーためる。
一応4つ並んでいるのは動かなければあたらない
- 257 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:11:29 ID:IKZUYlZA0
- >>256
妖精倒せばいいんだな、なに当たり前のとこで詰まってたんだ俺。
しかし、おまえが種になれとか魔理沙エロいよな。
- 258 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 11:57:46 ID:52bWYz6c0
- ああ。EX攻略中は中間デモ入る前に満身創痍になることを
「種にされた」と表現するのが流行っているに違いないと思っていたら別にそんなことはなかったぜ
- 259 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 14:35:43 ID:LahN1s0M0
- 子種を欲しがる魔理沙と聞いて
- 260 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:43:51 ID:pnuiiaHI0
- 魔理沙のレーザーってやる気0になっても死なないの?
- 261 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 15:57:48 ID:A7ZMFzbU0
- 死なないどころか-100になるまで浴びると反転して凶悪になった黒チルノが使える
嘘だが
ミスらないかぎり平気だよ
- 262 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 16:02:34 ID:pnuiiaHI0
- >>261
ありがとう、ちょっともう一度挑戦してくるわ
- 263 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:31:47 ID:2FqcPTWk0
- 委託組だけどようやくハード全ルートいけた
Exは最初はなんて無理ゲーと思ったけど、慣れたら過去最易くらい
ハードも他作品に比べれば早くクリアできた
全作品で初のルナクリアもいけそうな気がしてるけど、どうなんかな
- 264 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:33:07 ID:Ayn5s71c0
- やっとEx出したぜ・・・B1とC2が意外と苦戦した
Exの初見殺しっぷりに吹いた記念にEasyA1ノーアイスプレイをしてきたぜ
スターと3妖精の通常パネェ・・・
頑張ればクリアできなくもないかもしれないって感じだな
- 265 :名前が無い程度の能力:2010/09/22(水) 23:34:56 ID:A.20DbJA0
- ハード全ルートクリア出来るなら他作品のルナはクリア出来ると思うが
- 266 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:02:11 ID:6h57oGXA0
- >>265
それはない、とは言い切れないが少なくとも十分条件ではないな
今回のハードはアイスバリアのおかげで今までの中で一番楽なくらいだとおもう
- 267 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:05:33 ID:rdkWVD1U0
- このルナは簡単な方に入るぞ
碌にパターン組まなくてもゴリ押しでクリアできるくらいエクステンドする
- 268 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 00:11:05 ID:T99VsHZU0
- >>263
一番簡単なルナA-1ぐらいはクリアできると思うよ
ルナ全ルートとなるとそれなりにパターン考えなきゃいけないけど
- 269 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:04:01 ID:Qj1XHXcc0
- 紅〜星のNノーコンすら出来ない俺が魔理沙のボロ絵を自力で見たい一心で
画像バレも文字バレも攻略も封印して、夏コミの戦利品の整理すら放り出して
1ヶ月間ひたすら毎日コツコツ練習してついにクリアしたというのに
裾すら破れてないってどういうことなんだぜ・・・?
- 270 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:19:31 ID:gFAtldeQ0
- まさかここでネタバレを見ることになろうとは思わなんだ
- 271 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:26:39 ID:nwIo7e.k0
- 敗れてるじゃないか……
もとい破れてる
- 272 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 02:51:13 ID:g98pJQc20
- >>253
スターピースシャワーは、100%をぶち込む。次に70〜80%をぶち込む。
それで足りなければ、30%をぶち込むか後退して少し粘る。
- 273 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 05:15:26 ID:ze/oMbiA0
- >>272
サンクス!
自分のリプ見てみたら最初っから下がり気味だったけど、今度はしっかりぶちこんでくるよ
魔理沙の服含むネタバレは上の方でとっくに出てた気もする
- 274 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 07:20:30 ID:WM5fKTv20
- くそ、さすがにぼやきたくなった・・・・B-1の大妖精の後に続くヒマワリ妖精三人衆が鬼門だ
弾の出かかりに即殺出来ないと何故か高確率で一人以上持っていかれる・・・あいつらサニーより強いぞ!?
- 275 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 08:08:53 ID:qxfmbFbMO
- やっとEXの会話挿入(2回目)まで辿り着いた
スペルより通常が次第に速くなったときの事故が多いわ・・・
あと道中で稼いでいくの楽しくなってきた
無理無理と思ってたけど稼ぎ考えてやるとやる気がゴリゴリ増える
- 276 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 09:26:35 ID:BkecGapc0
- オープンユニバースがきついな。大玉が見切れん。あれは気合しかないのかな
- 277 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:19:48 ID:OyOzYhCg0
- A-1ノーマル特化で遊んで40回ぐらいゲームオーバーになったけど
いまだにエルフィンキャノピーまでしかいけないなあ。
3面の中間サニーや道中でどうしても持ってかれる。
- 278 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 10:59:57 ID:fqvxlIfo0
- >>276
50回くらい轢き殺されると軌道も覚える
- 279 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:21:56 ID:0/XtCSgc0
- C:\Users\ \AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th125\
検索してもリプレイフォルダ出てこないんだけど・・・どういうことなの?
- 280 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:28:29 ID:dlYAEQSE0
- >>279
th125という文字に疑問を覚えなかったのかい?
- 281 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:32:21 ID:8uB2ws.U0
- だからバッチファイル使えと
- 282 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:39:56 ID:LMDXGo760
- そのフォルダOSによってころころ変わると思う。
replayで検索かけとけ。あ、隠しフォルダも含めとけよ。
- 283 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:49:29 ID:0/XtCSgc0
- >>280
それだ!
なんか変だなと思いつつも確かDSが12.3だっけか?とか思って勘違いしてた。サンクス
- 284 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 13:54:36 ID:GEpXc.vo0
- >>283
12.3は非想天則だよ
- 285 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 19:33:11 ID:qxfmbFbMO
- 鬼ごっこまでいけた!あれ?余裕じゃね?と思ったら急に弾が出現とか食らいボムも反応しきれなかった・・・・残機があればいけたかもしれん
- 286 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:06:05 ID:nopJixlY0
- >>285
よう、つい先日の俺
- 287 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 20:43:46 ID:BkecGapc0
- おかしいな、俺いつ書き込んだかな?
- 288 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:23:13 ID:v1Sz4Aww0
- 俺、フォーオブアカインド身につけちゃったのか?
- 289 :名前が無い程度の能力:2010/09/23(木) 21:34:01 ID:WNPJ3L1s0
- 尽滅光がしょぼいから鬼ごっこが実質最後の壁だな
- 290 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:14:10 ID:ofOoGbOk0
- シューティングサファイアなんとかしてくれぇぇ…orz
リプ見ても俺の持ってる大戦争と違う状態
4機落とされたときは画面ぶん殴りそうになった…
- 291 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 00:17:23 ID:yKTZWl1k0
- やっとこさHのB1終わったぜ、長かった
この1ルートクリアするのに地Hクリアするのと同じくらいかかってしまったぜ
- 292 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:20:02 ID:ZBhBDLE20
- >>290
シューティングサファイアは
スターの移動、弾のばらつきとかがランダムっぽいから、完全に運ゲーだと思う。
2ボムor2落ちくらいは覚悟しないとダメだと思ってやってる
ポイントは切り返すときに、
切り替えし方向の小星弾を出来るだけ纏めておいて消すことなんだと思うんだけど・・・
- 293 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 01:27:06 ID:HiAvyztc0
- シューティングサファイアってスターは左右に移動じゃなかったっけ?
基本、スターに左右を合わせて画面下の方で撃ち込み、画面端に着いちゃう手前で引きつけてからパっと端へ、
端でちょっと待って、端にくる前に引きつけた分のが下で凍らせられる弾になって密集してるあたりを凍らせながら切り返し
で結構安定出来たと思うけど
- 294 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 03:34:31 ID:e/bOLpTw0
- 逆に考えるんだ
撃破しなくてもいいやと考えるんだ
- 295 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 07:51:01 ID:Pv9mIoOEO
- EXってボスまでにやる気どれくらい溜まってるのが理想的なんだろう
いつも調子良くて500台なんだけど
- 296 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 08:33:20 ID:iq88vPG60
- そりゃあ理想ならできるだけ多いほうが良い
500あれば十分(おそらく1ミスくらいだと
慣れた人なら1でも10でもあればクリアできるだろうし
奴隷球でハマる人は600、700あってもクリアできん
- 297 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:24:28 ID:pRH/OWvUO
- 300もあれば十分
というか、そういう細かいこと気にしてリセット重ねてやる方がクリア遠い気がする
凡ミスして投げやりにプレイしたときの調子のいいこといいこと
- 298 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:30:17 ID:xsVTjWpg0
- やる気0で突入しても頑張れば1000%クリアできるしな
- 299 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 09:52:10 ID:gUfUa4AI0
- テストスレイブ&ビッグクランチでがっつり稼げるからな
注意さえすれば魔理沙まで辿り着いた程度の腕前ならまず間違いなくシュート・ザ・リトルムーンまで行けるし
そこまで行ったらPF使って潜り抜けてテストスレイブに到達できるから、そこから稼ぎタイム
- 300 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 10:27:54 ID:.a50r4LU0
- ビッグクランチは絶対に死ぬんだけど。
とりあえずはマスパまで行けるようになった。
マスパの星はなんか避けづらいからビームは仕方ないと諦めて星を凍らせるようにしてるんだがどうだろう。
- 301 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 14:42:15 ID:Pv9mIoOEO
- 個人的に、ビッグクランチとオープンユニバースが苦手。なんというか、威圧感がヤバい。
ビッグクランチはアイスとPFで普通に避けてる(ほぼ一回は死ぬけど)けど、やっぱり左下の方がいいのかな?
- 302 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 17:04:28 ID:4EUtZVis0
- クランチは左下の抜け方さえ覚えれば、稼ぎ場所だよ。収縮したときに真ん中で打ち込むことと
炎の誘導、振ってくる前に一列消しておいて、振ってくる直前までためてまたIB
これで、ほぼ死ぬ場面はなくなる
- 303 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:41:04 ID:sKyjmCKQ0
- オープンユニバースで5回轢かれてリアルやる気が0になった
鬼畜すぎるだろ・・・常考
- 304 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 19:54:05 ID:gUfUa4AI0
- どれほどチルノにやる気があろうともこちらのやる気が失せたらまぁ試合終了だよな
- 305 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:05:03 ID:5jYKWsug0
- オープンユニバースは2回までなら轢かれていい
俺はそう決めてる
さっき道中で3回落として「なんじゃこりゃー」って思いながら適当にプレイしてたら
クリア時にやる気680%あってハイスコア更新しそうになった
ちなみにオープンユニバースでは予定通り2回轢かれた
- 306 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 20:39:30 ID:ofOoGbOk0
- >>292>>293
どうせボムたまるから決めボムしたほうがいいかもな…
アドバイスサンクス
- 307 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:08:24 ID:nizMDCeI0
- ビッグクランチとオープンユニバースはいまだに轢かれるけど
1、2ミス程度ならクリアに支障はないな
それより何とかルナA-1のみクリアできた
1面だけある程度1ミスくらいのパターン作って、あとはゴリ押し
東方で初のルナクリアだけど、やっぱ他作品とはちょっとちがうなあ
- 308 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 21:11:36 ID:xsZZvEmc0
- 妖々夢マジオススメ
- 309 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:22:30 ID:w/IDscOsO
- 今日入手したんだがみんなバリアはどのボタンに割り当ててる?
- 310 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 22:25:47 ID:x2Xept1o0
- 前スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1283769863/95-
どうぞ
- 311 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:09:47 ID:Ag82UBHI0
- 懐中電灯の速い大星がどうしても苦手で轢かれまくってたけど、
速い星地帯とビーム地帯両方共凍らせるようにしたらノーミス率がかなり上がった。
- 312 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:13:07 ID:5jYKWsug0
- 何よりアイスダメージで避けなきゃいけない回数がガタ落ちするのがでかい
- 313 :名前が無い程度の能力:2010/09/24(金) 23:58:16 ID:7jULqKts0
- A1-2ノーアイスEasyでもムリゲーすぎるワロタ
- 314 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:34:57 ID:sqBdUfu60
- ノーアイスできるやつ尊敬するわ全般的に
- 315 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:43:01 ID:oQnQlV1w0
- オープンユニバース冷静に対処出来るくらいじゃないとクランチの半安置に入ってもグダグダになりそう
- 316 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 00:55:12 ID:ZUDbwzJY0
- ノーアイスでフィニッシュです
- 317 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 01:37:15 ID:YqKJcclI0
- オープンユニバース冷静に3ボム対処した俺に隙はなかった
- 318 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:25:00 ID:nHMnBZzA0
- ノーアイスの何が辛いって、パワーが初期レベルから変わらないことだな
- 319 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 02:29:47 ID:EAqng2pI0
- エクステンドも減るしな
雑魚倒すのとボスへの攻撃でしかやる気が増えないしr
- 320 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:21:54 ID:e0un1.KY0
- ノーショットノーアイスなら攻撃力が変わらなくても全く問題ない
- 321 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 04:46:28 ID:MuaNKPEI0
- ようやくEXクリアしたぜ
やる気ゼロだったが
- 322 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 10:41:59 ID:3/t4MaJU0
- スターサファイアを抱きしめてくんかくんかしたい
- 323 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 11:44:37 ID:DE5FSMPMO
- だめだ!よそあたって!
- 324 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 15:09:00 ID:T/YMpTjw0
- おんがくをきこう!
????に戻ってるのは何でだ、ラスボス曲・・・・
- 325 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:16:19 ID:f/XT53zA0
- ビッグクランチ中で撃ちこめってどういう事だよ……中で売ってたら死ぬだろ……。
リプ見ようかねえ。
- 326 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:29:01 ID:uhk06NkE0
- はるか前の話だけどビッグクランチ1アイス1パーフリのリプ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk209.rpy
稼がないならこれでおk
他超適当だから突っ込まないでね。
- 327 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 16:54:20 ID:f/XT53zA0
- ありがとう。パーフリ一個あれば行けるんだな。
ユニバースも参考にするわ。
- 328 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 17:09:56 ID:diEGFG9s0
- じゃあ俺のなんとなしに取得したときのリプも
嘘避けらしい避け方はなかったんでぺたりと
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk210.rpy
奴隷の動きがクセモノね
- 329 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 18:28:20 ID:a94S.CqU0
- >>324
??????でも聴けるはず
ネタバレになるけど構いませんか的な文章が出るだけで
それとも大戦争だとできないのかな
- 330 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:20:04 ID:BYjzhgCM0
- >>325
収縮したときに真ん中で打ち込めってことだよ。広がってきたら左下で避ける
- 331 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 19:38:50 ID:oQnQlV1w0
- でか玉に当たってダメージ与えられねーぞと叫ぶ325の姿が
- 332 :名前が無い程度の能力:2010/09/25(土) 20:25:44 ID:YqKJcclI0
- 弾が収束してきたらボムれって事だよ
言わせんな恥ずかしい
- 333 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:25:06 ID:VtpJSUB20
- 奴隷がいようがいまいが下から打ち込めばいいじゃない。ヤバくなったらボムでいいのよ。
避けられない?知るか。練習しろ。
- 334 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 13:49:21 ID:gg/f0DPY0
- 安定させたいなら収束時にボムることだな
それ以外で被弾するのはまだ色々とアマい
- 335 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:06:53 ID:mkVI26QA0
- 誰かルナのBルート両方とC-1のクリアリプくれないか
ポカミスやっていても嘘避けだらけでもいいから
四週間ばかし独力でパターン作ってきたがさすがに参考資料が欲しくなってきた
- 336 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:13:37 ID:jGEwl/PI0
- スコボにありますぞ
- 337 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 14:44:51 ID:mkVI26QA0
- >>336
忘れていた。ありがとう
- 338 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:13:32 ID:M6fkIVFw0
- くぉーまりさつええ
使い魔に邪魔されて本体にいかん
そしてオープンユニバース初見で見事に轢かれた
- 339 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:21:55 ID:pS13GY1M0
- やっとテストスレイブのコツを掴んだ俺おせええ
- 340 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:30:24 ID:6pe30vCM0
- 逆に考えるんだ、本体にいかないから、時間いっぱい稼げると
- 341 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 15:54:43 ID:k5J9IA1E0
- ルナのB-1、B-2、C-1はある程度の回避能力がないとクリアできない気がする
- 342 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 16:58:57 ID:XqZKJdgo0
- なんかオープンユニバースが安定してきた気がする
2個目の奴隷の軌道見切ったら最初の奴隷の星弾を1枚くぐってアイスだ
- 343 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 18:57:18 ID:fm8an98g0
- よーしH全ルートクリアっと
次はL……でも他の作品でもLはクリアしたことないからなぁ
- 344 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:04:08 ID:XIQ8s.Uo0
- よし、LA-1クリア
他のよりは簡単だった
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th128_ud002977.rpy
- 345 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:04:50 ID:Gz/2hT.k0
- 紅魔郷と永夜抄LクリアしてるがこれのノーマルA-1しかクリアできてないぞ
早い弾幕は苦手だわ
- 346 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:39:59 ID:mkVI26QA0
- ルナになると弾が増えて弾列が見え易くなっている分避け易いよ!
- 347 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 20:46:05 ID:clUxpDLU0
- ルナA-1しかクリアできない
やっぱ他と同じでルナはだめかもしれん
- 348 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:02:25 ID:M6fkIVFw0
- やっべグランドクロス初見とはいえ炎弾の軌道が全く分からなかった
そしてユニバースで5回轢かれた俺爆発しろ
- 349 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:13:04 ID:z7XAekb60
- あ・・・ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『やる気800%でオープンユニバースに突入したと
思ったらいつのまにか80%になっていた』
催眠術だとか超スピードだとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
- 350 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:26:03 ID:6pe30vCM0
- グランドクロスは音が鳴ったら、動けば炎玉はあたらない。一休みスペルだ。
ブレイクと同時に、端によって、チョン避けしながら100%アイスぶち込めば、運がよければ
切り替えせずに通常8クリアできる。ペルセイドも簡単だから、もうちょいで最後の難関
ブレイジングスターだ
- 351 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:32:15 ID:z7XAekb60
- ブレイジングスターは取得目指さないなら2ボムか1機死1ボムで簡単に抜けられると思うけど
赤星出現時にちょうどその位置で事故らないことを意識するだけでおk
- 352 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:44:51 ID:M6fkIVFw0
- あ・・・ありのまま今起こったことを話すぜ!
ブレイジングスターこれは何かあるなと思っていたけど
急に出現した赤星を避けたと思ったら魔理沙に轢かれていた
何を言っているのか(ry
- 353 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:51:06 ID:QmlPsFek0
- 俺の場合どうせいじめっこ突入時、わざと当たりにいって残ってるやる気全部PFに変換するから、
ゲームオーバーにさえならなければ鬼ごっこあたりで何機落としても問題ないな
- 354 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 21:59:08 ID:15IcXx3E0
- ブレイジングスターの問題は、そこでPFを使いたくない点にある
特にクリア目指してる段階だと、まだ尽滅光でやる気が削られやすい
炎弾に切り替わった時に1ボムあれば切り抜けられるけど
どうせやる気を削られるなら、ブレイジングスターはボムより残機を使った方がいいかもしれない
残機があるなら、だけど
- 355 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:23:12 ID:AFltVvxM0
- 地以外のLはクリアした。地もHまでは行った。
Exも一通り倒した。蜂3匹も光翼も幻月も浄化した。
スペルも星までなら(船長耐久以外)全て取得、コンプ、記事化した。
旧作もブロック崩し以外Hまでクリアした。旧Exも一通り倒した。
だがこれのノーマルは明らかに無理。
凍らない中密度、超が付く高弾速、複数弾源とかデスレーベルと変わらない。
むしろ真緋蜂改のオマージュとしか思えない。弾源少ない分Exの方が楽かもしれない
前に別板で似た様なレスしたから結論から言うと、
一体此処に居る方々は何割ぐらい2週目厳武を突破したんだ?
- 356 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:24:35 ID:8AWzeBEg0
- コピペ?
- 357 :355:2010/09/26(日) 22:34:35 ID:AFltVvxM0
- 別スレで難しすぎるという趣旨のことは言った。
ただコピペ成分はない。
- 358 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:36:58 ID:pgE0JUro0
- 俺でも一応は6ルートのうち5つはラスボスまで、そのうち1つはフェアリーオーバードライ(ryまでたどり着いたし
決して難しい部類ではないと思うが、人によって難度評価は天地の差があるのは周知の事実だからなあ・・・・
- 359 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:38:02 ID:NUClKhes0
- 普段ノーマル超苦労する俺が二週間でクリア出来たんだけどな
まあいつもとは別ゲーってことなんだろう
- 360 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:39:38 ID:D7rWOREA0
- ノーアイスの話とかじゃないのか
それならイージーですら無理だ
- 361 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:41:51 ID:fm8an98g0
- このゲームは避けるゲームじゃなくて凍らせるゲーム
- 362 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:41:57 ID:QmlPsFek0
- 明日か明後日あたりにさくっとクリアしてシリーズ最易とか言ってそうなんだが
- 363 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:51:26 ID:6pe30vCM0
- きっちりパターンつくって凍らせていけば、残機とボムでごり押しできるから、簡単だけどな。
無理げーいってるやつは頭が硬くて、いつもの東方と同じやり方でやってるんだろう。
高速弾も初見殺しではあるが、抜け方あるし、ノーマルぐらいで何が難しいかわからない
- 364 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 22:58:32 ID:3b7o6AAYO
- >>355
ノーアイスの話だよな?
アイスありの話なら1000回プレイして出直して来い。
- 365 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:00:32 ID:8AWzeBEg0
- ノーアイスでもEasyA-1ならいける
ノーマルは無理
- 366 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:04:46 ID:gZRLBjvg0
- HのB-1の大ちゃんだったか
あれだけ楕円弾撃ち返しがあるんでないかな?
- 367 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:13:07 ID:SjGvofYA0
- ある。あれはミスかねぇ。
そういや東方で複数弾源って結構珍しいか?
他に何かあったっけ?プリリバ以外で。
- 368 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:14:24 ID:TiIFaYZk0
- 永夜抄の使い魔とか
- 369 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:15:20 ID:ItKWwqp.0
- 蜂落とせてNクリアできないとかどう考えてもあり得ないでしょ
いくらなんでも盛りすぎ。
初見では難しく感じるかもしれないがパターンゲーだから何回かやってみろよ、
割とすぐ出来るようになるから
- 370 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:15:36 ID:oSSF8yjs0
- 白蓮もじゃね
- 371 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:18:34 ID:azqWpBCM0
- 紅の頃から魔方陣で複弾源はあったじゃねえか
4面中ボスから全員持ってるだろ
- 372 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:29:57 ID:SjGvofYA0
- うむ。一杯あるなw
- 373 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:33:32 ID:8AWzeBEg0
- 使い魔とは一体なんだったのか
- 374 :名前が無い程度の能力:2010/09/26(日) 23:44:22 ID:Ir3su.x20
- 奴隷
- 375 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:03:03 ID:S2UVGIuE0
- >>355
星ルナリプレイくれ
- 376 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:45:39 ID:Vtrl52Ao0
- もしかしてノーマルノーアイスってまだ達成されてない?
ボムありなら上手い人は行けそうだが。
- 377 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:47:46 ID:j09PEmtg0
- ルナノーショットノーアイスはいつ実現されるのだろうか
- 378 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:51:58 ID:H3vo0PR20
- 7年後に
- 379 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 00:57:15 ID:6KvYnN0Q0
- >>373
クラッカーヴォレイ
チルノ視点ではでかい鉄球に見えてる
- 380 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:11:22 ID:DaCOWqVM0
- ボム使ったらで凍るのにノーアイスとは如何に。
- 381 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:13:32 ID:qjyL/3GU0
- 星ルナクリアできて地ルナクリアできてないというのもよく分からない
- 382 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:24:01 ID:qjyL/3GU0
- 今更>>373は複弾源の話だったとは言えない
- 383 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:29:23 ID:Vtrl52Ao0
- >>380
なるほど確かに。ボムありって言っても1発しか撃てないしな
- 384 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 01:33:14 ID:qjyL/3GU0
- ノーアイスでも一応PF増える契機はあるよ
- 385 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 05:51:27 ID:XHoWaso60
- ツールスレにパッチが来た
- 386 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 08:11:52 ID:uIGdGcAYO
- ノーマルがAルートしかクリア出来ない。他簡単なのって何?
B1やC1やってみたら難しすぎて吹いた
今作難しくはないって人もいるけど、全ルートクリアしようと思ったら確実にいつもより難しいと思う
- 387 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 08:17:23 ID:0NqLg0Gc0
- 単に道中に慣れてないだけでしょ
つっても三妖精戦までに3機残せればクリア圏内だから最後まで諦めない
- 388 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 08:56:00 ID:KV6Fb6560
- >>386
その台詞聞きあきたんだけどちゃんとやりこんだ上での台詞なの?
どうせまだ少ししかやってねーくせに言ってるだけだろ?
gdgd言う前にパターン組んでみろよ。
- 389 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 08:57:59 ID:keL4L3760
- うざっ
- 390 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:02:33 ID:XNzKWzzc0
- 正論でしょうに
- 391 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:33:42 ID:nCVgRrnY0
- 難しすぎるだろ!と嘆いてる人はとりあえず一度上手い人のリプレイ見たらいいよ
- 392 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 09:41:54 ID:UoFtd84U0
- 上手すぎると参考にもならんのだぜ
- 393 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 10:30:20 ID:9B49nfmY0
- クリア記念に上げている人のを参考にすればいいじゃない
- 394 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 10:52:48 ID:CnH3hcMc0
- ノーマルなんて試行錯誤しながら技術上げていけばクリアできるもんだしな。リプ見るまでもない
- 395 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 11:18:51 ID:dHexrpDg0
- ユニバースの軌道って固定?
- 396 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 11:21:32 ID:62mWPoik0
- 妖精大戦争Ver1.00aでバグ修正パッチを作ってみた。
ttp://wordpress.click3.org/garakuta/th128_bugpatch.zip
修正したバグ一覧:
・プレイしたのとは異なるステージ・ルートとしてスコアが記録される
・リプレイを再生すると金(ノーアイス勝利回数)に加算される
・左下の雪印と実際のボム個数が対応しない
なお、本パッチは非正規品であるため使用は”自己責任”でお願いします
- 397 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 14:41:58 ID:lNN73/AM0
- 道中で4死したので適当プレイしてたら尽滅光銀メダル取れた
これで銀メダルコンプだー
- 398 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 15:58:17 ID:dHexrpDg0
- チルノは変なもの食べたらしいけど、光の三妖精を倒したことを言ってるのかな。
それとも本当になにか拾い食いでもしたのかな。
- 399 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 17:06:24 ID:JoOifihY0
- ミステリアスビームでアイス使わずビーム当たりまくりで撃破したら金メダルもらえた
- 400 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 17:07:27 ID:lNN73/AM0
- まさか回ろうと思ったのか
- 401 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 17:30:05 ID:uYi5sNLM0
- EXの途中、wikiだと
>次の速い自機狙いの向日葵妖精は全員出切った所でアイスバリア発動で一掃可能
>しかし、2回に分けた方が凍らした面積が増えるため後々楽になる
って書いてるけど一回で消した方がPF増えねえ?
- 402 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:16:34 ID:dHexrpDg0
- PFがどうかは知らないけど、やる気は明らかに分けたほうが増える。
どちらでもPFは中ボスで満タンだしやる気の方がいいわ。
まあそんなに大きく増えるわけじゃないけど。
- 403 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:27:28 ID:lNN73/AM0
- 最初の2匹の最初のポイフルを凍らせて2匹だけ倒し、
次の両端の2匹はアイスチャージしながらグレイズして、
65〜70%でバリア張ると真ん中に沸いた2匹含めて4匹凍る
- 404 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 18:59:07 ID:lNN73/AM0
- あ、勘違いしちゃった
確かに最初に両端4匹そろってからまとめて倒して、
真ん中の2匹を倒した方が
PFは10%くらい多いね
- 405 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 19:38:09 ID:k35bkwMAO
- パーフリは多いけどどうせ300%になるしやる気の方がいい。
- 406 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:01:06 ID:uYi5sNLM0
- 稼ごうと思ったらPFなんだがまあそこは人それぞれか
- 407 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 20:04:57 ID:/Vo2W2Zo0
- ひまわり妖精を放置すると危険だから2回やった方がいいと思う
- 408 :名前が無い程度の能力:2010/09/27(月) 21:21:02 ID:iyp1Ncaw0
- >>400
初見の俺ですね分かります
- 409 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 00:28:01 ID:vm/cMNfU0
- パーフェクトフリーズをパーフリって略すと、パープリンみたいですよね
- 410 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:25:45 ID:Bhkkmec60
- シューティングサファイアって稼ぎスペカ?トゥインクルといい、
スターはほんま優しい子やでぇ。
- 411 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:30:08 ID:2YmqAwak0
- いじめっこまで行ったが二段階目で死んだ。
ペルセイドで死ぬ俺はまだまだだな〜、なぜか避けれない。
- 412 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:55:30 ID:2BJh7djI0
- サニーミルクってどんな匂いするの?
- 413 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:58:53 ID:8T8fh6vc0
- お日様の匂いがするよ!
- 414 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 11:59:29 ID:A15.i7HY0
- おひさまに放置した乳くさい香りだよ
- 415 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 17:20:43 ID:/.WQg5Zo0
- 小学校の教室に置いてある
牛乳拭いた雑巾とでも言うのかね
- 416 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:04:41 ID:OQkDZZag0
- 恥ずかしながら最近ようやく黄昏酒場を知った。
なんとなくだがプレイ感覚が大戦争に近い気がする。
3面ボス無茶苦茶だったが短いから何とかなった。
未だに魔理沙に勝てない。長すぎる…
- 417 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:09:23 ID:mNRg8ENk0
- あきらめなければ、だんだん安定して先のほうに進めるようになる。
- 418 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:23:52 ID:aaxOD5I20
- ルナ処理落ちがひどい・・・
2%超える、ひどいときは5%超えも
さすがにこれではクリアしたとはいえんな
4年落ちのノートだし、この際買い換えるかなあ
- 419 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:46:14 ID:0GxziQEE0
- 処理落ち率20%前後ですが……
- 420 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 18:55:37 ID:Bhkkmec60
- ルナ黒リリーは欲張ると落ちる
- 421 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 19:49:18 ID:o35eyEoA0
- 処理は落ちるし自機も落ちるし
幸いゲームが落ちるまで至ったことはないが
- 422 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 19:53:20 ID:SiO3KOME0
- >>8
- 423 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 19:53:51 ID:SiO3KOME0
- すいません誤爆しました
- 424 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 20:53:29 ID:T./JquhwO
- 魔理沙の最後の通常は、凍らせるとかなり処理落ちするおかげで結構切り返せるんだけど、若干罪悪感を感じる
- 425 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:01:46 ID:UEFlLt3g0
- 処理落ちと言えば、皆描画設定いくつでプレイしてるのかね
俺は1/3だけど、高難易度だと結構処理落ちする……
- 426 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:14:29 ID:TIfE1Do20
- >>425
俺は毎回のまま
処理落ちと遅延が酷いけどねー
- 427 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:21:20 ID:HlMEf5JA0
- 1/3であの高速弾が見えるわけないじゃないか
処理落ちばんざいorz
- 428 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:30:09 ID:6YO8q2Z.0
- 高速弾ってそこまでの高速弾あるか?
- 429 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:33:38 ID:8ywC2mVE0
- 懐中電灯
- 430 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:36:17 ID:F7NK5biQ0
- フェイタルフラッシュ
- 431 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 21:40:51 ID:sJa1JAMU0
- >>425
ビデオカードなりPCなり買い換えれば、作画設定なんて綺麗サッパリ気にしなくて済むようになるのぜ
高速弾の割合は今までと比べても群を抜いてるんじゃないかな
こういう物言いは嫌いだが、あえて言うなら「全然東方らしくない」ぐらいに
エターナルミーク的な弾幕も相当あるし
- 432 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 22:23:32 ID:MIc5QfYo0
- A-2のサニーの高速弾幕が苦手だわ。避け無しのアイスチャージできるんかいな
- 433 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:21:54 ID:4eBf3Rzw0
- 速くないと上手く凍結が繋がらないってのもあるしな
サニーはどっちかというと一面霧の湖の通常が容赦ねぇ
- 434 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:23:08 ID:UEFlLt3g0
- ブライトナイトとかノーマルでも全然見えんわ
- 435 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:24:32 ID:ZkqtOcE60
- 一面サニー通常2は明らかに何かおかしいw
- 436 :名前が無い程度の能力:2010/09/28(火) 23:27:50 ID:LLroIuGk0
- サニー通常の米粒な弾は避けるものじゃないよね・・・
- 437 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:03:44 ID:l.AnSq3o0
- Exようやっとクリアできた
魔理沙に挑んだの10回くらいか・・・
なんかそう考えるといつものExとあんま難易度変わらんな
- 438 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:10:39 ID:cZ2lann60
- 10回でやっとなのか
地霊殿EX150回くらいやってるけど未だにクリアできてないっていうか放置
他のシリーズも30回くらいはかかる
- 439 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:35:16 ID:508S8vgs0
- 今回はなんだかんだで、Exクリアまでは早かった
最初見たときは、これなんて無理ゲー、とおもったが
こんなのよけれねーよ、て思ってもアイス、PF、アイスと打てばなんとかなる
多少ピチュっても残機に余裕があるし
いつも抱え落ちしまくる自分にはいいシステムに思える
- 440 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:36:37 ID:4aNQSA9cO
- >>438
「魔理沙に挑んだの」がだからな
俺も総プレイ数なら30くらいだが魔理沙と戦ったのは5回くらいだ
地霊殿が(挑戦段階だと)異様に難しいのは同意、九字刺しが三桁だぜ
- 441 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 00:46:12 ID:b/KqNFS60
- 魔理沙の最初のスペルの回数を確認したら
35回だったんで、俺も大体>>440と同じくらいって事だな
道中でミスると即やり直すタイプなんで、実際には1週間以上かかったw
- 442 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 01:16:45 ID:l.AnSq3o0
- そうかスペカの回数見ればいいんだよな
ってことで見てみたらミステリアスが10回だったから本当にちょうど10回戦ったらしいw
初見ミステリアス回ろうとしてぴちゅーん
二回目スレイブ初見で、三回目クランチ初見で(ry
って感じでExは徐々に攻略できてる感じが好きだな
- 443 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 01:22:27 ID:Mm.iW80U0
- ミステリアス71回だった。
最初からしない派だからというのもあるんだろうけど、皆うまいんだなぁ
- 444 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 03:25:44 ID:v32L6.Xw0
- あえて突っ込まない方がよさそうだな
- 445 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 06:38:19 ID:nqwKUtRs0
- あんたがコンテニューできないのよ、って事じゃなくて
単に道中ピチュってもやり直さないって事なんじゃないの?
- 446 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 07:40:32 ID:4aNQSA9cO
- >>441がちょっと不可解
- 447 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 08:29:37 ID:IBEoErHQ0
- 九字刺し3桁でイドが1桁の俺が通りますよ・・・
- 448 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 09:07:49 ID:wWUG60uQ0
- 35回くらい戦ってまだ一回しかラスト行ってねえよ
- 449 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 13:03:52 ID:nkT4KsWY0
- レザマリ最強を信じてアリスで200回は挑戦した
その後ゆか霊夢でやったら妙に簡単に思えた。
つまりマリアリは使い手の潜在能力を引き出すという意味で強機体なんだよ!
- 450 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 13:53:35 ID:gnap8xYg0
- 緋時代のうどんげみたいな事言うんじゃねえ!!
- 451 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 15:05:59 ID:WouQ93TY0
- あったなあそんな話w
- 452 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 15:08:31 ID:M1YSAIRs0
- 妖精大戦争との比較で他作品の話を持ち出すならいいが
単体で他作品の話したいなら専スレ行けよ。
結構Exやったと思ったけどミステリアスビームまだ66回だった。
道中でパターン組むのに時間かかったせいだろうか・・・。
- 453 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 16:00:18 ID:108TPZYo0
- クリア回数の流れで申し訳ないが
まだクリアできてないんだけど・・
- 454 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 16:17:40 ID:12oPWuE.0
- IDが煩悩の数だからしょうがない。無間の鐘でも衝いてきたらどうだ?
- 455 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 16:20:48 ID:nqwKUtRs0
- 梁山泊入りか…
- 456 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 19:01:04 ID:ic/yjtxo0
- 1面でミスると大幅にやる気が減るな・・・。
- 457 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 19:46:05 ID:337kI9Js0
- 大体1,000回やって、「ミステリアスビーム」90回
「妖精尽滅光」27回で、クリア20回程度だなぁ。
見切りさえ付いちゃえば、今回はクリアするだけなら楽だった。
道中しっかりPF撃ちまくっていけば、600〜650% PF70〜100%
位で魔理沙と対面できるから、後はPF、IB撃ち放題で何とかなる
のが大きいな。
- 458 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 20:43:23 ID:WBPfDUZY0
- ミステリアス260回、尽滅光120回だった
プレイ時間100h超えとか久々な気がする
- 459 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 23:07:34 ID:UktqF0.o0
- メダルあるからなぁ
クリアはしたけどスレイブ、クランチとか銀すら取ってないわw
- 460 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 23:53:12 ID:QdP9Zjlo0
- マジB1ルートが鬼畜過ぎて困る…
特にスターのシューティングサファイアと中ボスルナとラスト三妖精
通常1なんかどうするんだよ、アイスバリアのチャージ間に合わんぞ!
- 461 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 23:55:01 ID:AwOdBs320
- ノーミスじゃなくてもいいのよ
- 462 :名前が無い程度の能力:2010/09/29(水) 23:58:46 ID:JVXEn0lE0
- BよりCルートのほうが鬼畜すぎる
主に1面の安定のしなさのせいで
その点ではBルートは1面が安定しやすさもそこそこで、かつ結構貯金できるからなあ
- 463 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:00:25 ID:YlVwXRj20
- BクリアできればCルートなんてあったっけ?レベルだった
- 464 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:11:14 ID:.lrvR1J60
- >>461
ボムとアイスバリアをもってしてもやる気が150%ぐらいしか残らない
…
誰かアドバイスくだしあorz
- 465 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:11:29 ID:bDHz4vUc0
- B-1は20回くらい挑戦したがクリアできたときは500%残しだった
それでもシューティングサファイアは2死1ボム
3面道中で死なないように頑張るのがクリアの秘訣のような気がする
ルナ通常1は散弾が自機狙い気味に収束する性質を理解してレーザーに当たらないようにしてよければいい
リプみてみたら通常1以降全部被弾してるかボムってた…
- 466 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:16:03 ID:fyn8jcg20
- Aが終わったからB1に挑戦したがシューティングサファイアで4回もミスとかわろた
よく観察して弾幕を理解しないと悲惨なことになるなこのゲーム
- 467 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:21:49 ID:EY9t64bg0
- >>464
素符でリプをお出し
- 468 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:36:03 ID:.lrvR1J60
- ちょっと行ってくるよ…いいかな?
さっきアイスディソルバーまで行ったが…
あんな絶望感無理やりコンテして行った大往生の5面道中思い出したぞ
ありゃ無理だ…
- 469 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:37:25 ID:PX6wJD1c0
- >>462
そりゃお前さん、無駄に欲張って凍らせようとかしてるからだろ。
Cの1面はスカスカなんだから、無理に凍らせに行くと安定せんぞ。
>>464
ノーマル前提として
シューティングサファイアは壁で上に一度誘導して、下がりつつチャージIBで
切り返す。氷がリンクしなかったり、P足りなかったらPF。最悪時間切れでも良い。
ルナチャイルドの通常一は、100%IBをルナに直ぶち込み。
以降、30%音直後にチャージ即撃ちを5回して、PF。
そのまま100%IB→PF→100%IBコンボで抜けられる。
- 470 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:40:57 ID:gaeG11Dk0
- ルナチャディゾルバーなんか決めボムですっとばさないと無理だろw
- 471 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:42:44 ID:.lrvR1J60
- 全部リプ以外吹っ飛んだorz
またA1ルートやり直しだ…もうやる気ないぜ…封印する
- 472 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:49:28 ID:.0qfwg6c0
- NB1 ミスるタイミングが難しい…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk285.rpy
- 473 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 00:59:43 ID:Kc8smvtA0
- >>471
やり直すなら別にイージーでもいいのよ
ノーマル以上はクリアしたことを心に留めておけば十分
- 474 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:11:32 ID:.lrvR1J60
- あー悔しいwイージーで頑張っとく
素符行ってきたよ
- 475 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:14:20 ID:JqrR3Ki60
- 刺激が欲しいならノーアイス
- 476 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 01:16:35 ID:EY9t64bg0
- ノーアイスは本当に心が折れる。Easyでもだ
N金メダル取ろうと思ったけど色々ムリゲーすぎるだろ・・・
オリオンベルトとか三妖精こっちくんなwww
- 477 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 13:51:35 ID:su4KhdKg0
- どこぞの意味不明動画はオリオンベルトは中に入ってたな
簡単に見えたがやってみるとピチューーーーn
- 478 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 18:37:52 ID:5E0ZUu8w0
- パーフリ使ったら99%凍って俺のPCも凍った
なんという…なんということだ!
- 479 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 19:59:49 ID:JSNQLWCU0
- >>469
そうだったのかも
無理に頑張らなかったらCルートあっさり終わった
まあでもB1より楽とは感じ切れなかったが、それは個人差と思うことにする
- 480 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 22:35:45 ID:5z86QKH20
- >>478
さすがチルノだ、きっと得意げな顔してるに違いない。
- 481 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 22:55:16 ID:fyn8jcg20
- シューティングサファイアこわい><
- 482 :名前が無い程度の能力:2010/09/30(木) 23:41:42 ID:bDHz4vUc0
- シューティングサファイアの壁は乗り越えたが
サイレントサイクロンとサンシャインニードルとハイパーインクレクションとサンバーストの壁が乗り越えられねえ
どれもボムか被弾なしじゃ無理だしボムなしだと2被弾ですめばいいほうとか
- 483 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 00:56:21 ID:cc5VBoXY0
- サイレントサイクロンはガチ避け楽しいです
- 484 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 12:49:28 ID:K1El9pn60
- サイレントサイクロンといいルナサイクロンといい一体ルナに何があったんだろう
- 485 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 13:45:46 ID:V85mEgy20
- つまりルナはフィリップのような男がTYPEなのか。
じんめっこうビーム気にする余裕が無いんだが、やる気よりPF残しておいたほうがいいんだろうか。
- 486 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 13:47:30 ID:IVb1ZNNE0
- 最後の炎弾までは十分避けられるでしょ?
そっからさきはPFが一回分あればほぼ安定するよ
- 487 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 13:58:04 ID:JZ2Pehvc0
- ずっと真正面で撃ち合うとやる気700以上溶けるぞw
- 488 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 14:17:54 ID:zb0HcORE0
- 正面打ち込みやるなら出来るだけ死んでPF確保がたった一つの冴えたやり方
スコアは死ぬけど2回もPFありゃ突破できるでせう
- 489 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 15:29:52 ID:V85mEgy20
- そーなのかー。
参考にするわありがとう。
早く魔理沙のボロ姿見たいぜ
- 490 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 15:32:36 ID:IVb1ZNNE0
- ボロ姿……そうか、がんばれよ
- 491 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 15:38:19 ID:r740zFQ.O
- 尽滅光は「なるべく高いとこでアイスバリアした方が楽だ!」という本能的行動により
よく奴隷にぶつかる
- 492 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 16:52:02 ID:DfQbpsH20
- ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 尽滅光を抜ければすぐにでも魔理沙のボロ姿が見られる・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
- 493 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 16:57:55 ID:TGCj1gck0
- 魔理沙の服をびりびりに引き裂きたい
- 494 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 18:19:13 ID:EZoMDSek0
- 尽滅光はせいぜい最後の炎弾がしんどいくらいでその前までは余裕だろう。
なかなかやる気1000%超えクリアできねーksg
やっとビッグクランチの稼ぎ方わかったのにどうでもいいスペカで地味に事故る。
ペルセイドで真ん中ばっかりきやがってクソッ!クソッ!
- 495 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 19:00:42 ID:V7VamnNQ0
- 全スペル金取得で魔理沙のボロ絵が見れるウサ
- 496 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 19:00:44 ID:V85mEgy20
- >>492
どういうことだってばよ
- 497 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 19:02:51 ID:zb0HcORE0
- >>496
スペカ全部金+やる気1000%で魔理沙を圧倒しないとぼろ絵は出ないウサ
- 498 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 19:24:10 ID:V85mEgy20
- 自分で確認するよもう〜。
- 499 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 19:25:10 ID:IVb1ZNNE0
- ……(´・ω・`)
ブワッ(´;ω;`)
- 500 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 19:34:15 ID:qu7q6erE0
- 肩紐露出した魔理沙かわいいよ
- 501 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 20:25:52 ID:r740zFQ.O
- まあ、でも、チルノちゃんも十分可愛いよ
- 502 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 21:23:21 ID:Qt..q.4E0
- ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i|>>498 }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ あ…ありのまま 今 起こった事を話すZE☆
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 『おれは魔理沙をボロボロにしたと思ったら
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 逆にボロボロにされていた』
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ
- 503 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 21:29:07 ID:blQbx6m20
- 何でネタばれしちゃうの?
まだクリアしてないってのに(´;ω;`)
- 504 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 21:32:21 ID:u1VHnYKQ0
- この時期ネタバレ回避とかもう無理でしょ
- 505 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 21:48:07 ID:TGCj1gck0
- そもそも何でネタバレが悪いみたいな空気になってんの?
この板のローカルルールでネタバレ解禁はイベント翌日の正午ってなってんじゃん
- 506 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 21:56:35 ID:rMqvnntM0
- クリア後の展開は動画として上げちゃだめっていうお決まりはあるけど
文章でならいいんだっけか?最近ちょくちょく見かけるから気になってたんだけれど
- 507 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 21:58:23 ID:NjbA0bsw0
- 台詞全部丸上げとかはさすがにNGだったような
でも、EDに触れるもの全てNGというわけではない・・・・ハズ
- 508 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:00:03 ID:Lh0crZNk0
- 逆にこのスレで大戦争ネタバレ禁止されたらどこでやれとおっしゃるのか
ネタバレ気にしてる人はこんなスレ覗いちゃいかんですよ
- 509 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:03:59 ID:8te5rIls0
- ネタバレみたくない奴が本スレ来るとかマゾなの?
- 510 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:06:06 ID:u1VHnYKQ0
- ネタバレされるかされないかのギリギリ感が好きなのかもしれない
- 511 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:14:03 ID:lOa.gTJ.0
- ネタバレするとフェアリーオーバードライブは波紋の力なので吸血鬼を倒せる
- 512 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:17:47 ID:IVb1ZNNE0
- ネタバレするとスターは俺の嫁
- 513 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:19:41 ID:hmJatjP60
- なにこのガキ臭いスレ
まあ幻想板だししょうがないね
- 514 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:34:15 ID:fji9OW1gO
- そもそもここに限らずネタバレ嫌なのに該当スレ来るとか頭大丈夫なの?ってレベル。
- 515 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 22:55:13 ID:crRkTn2k0
- B2が初見では1発クリアだったのに
2度目以降はまったくだめだ
スペル取ろうと挑戦するのがいけないのかー
- 516 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 23:25:46 ID:1GKJbwfc0
- 君達いかんね手厳しいねぇ
少しは優しく見守る粋ってもんを魅せなさいよ
そしてドーン!するのが美しいんじゃないか
ようやくA1Luna初クリアが見えてきた
1面の事故率高すぎるが
- 517 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 23:32:52 ID:1s1kfjqU0
- Nのフェイタルフラッシュで銀を取るのに20回ぐらいかかった
一応ルナクリアしたのにこんなに苦戦するとは・・・
- 518 :名前が無い程度の能力:2010/10/01(金) 23:38:49 ID:crRkTn2k0
- Exでオープン何とかえぐすぎわろた
角度ずらした固定っぽいけど何度も轢かれて
あぼーんしたわ
- 519 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 00:58:25 ID:KU1VGu2s0
- フェイタルフラッシュ金とかマジ事故りすぎる
- 520 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 04:49:31 ID:6fy8ChFk0
- フェイタルケイオー
ウィーン サニィ
- 521 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 07:36:01 ID:KLLgKjT2O
- 競馬っぽい言い方
いやむしろマリオカートっぽい
- 522 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 11:46:25 ID:DcNjo85U0
- 幻少やってたら三妖精が合体攻撃してきたんで、大戦争ラストみたいに強烈なのを予想したらそんな事もなかったんで拍子抜けした
- 523 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 13:08:57 ID:y2HXw71Q0
- チラシの裏にでも書いてろ
- 524 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 13:42:11 ID:ImVULTT60
- フェアリーオーバードライブされたい。しっかりと受け止めたい。
- 525 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 14:27:42 ID:yc.84vxo0
-
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、 永琳助けてっ!、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ >>524が息をしてないのっっ!!
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 `ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃ ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃⊂'''''"__,,,ノ |
- 526 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 15:59:45 ID:0hZ50gPQ0
- 見ろよこいつ、幸せそうだぜ…
- 527 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 18:23:03 ID:ImVULTT60
- 大丈夫だ、サニーたちがいる限り何度でも蘇る
- 528 :名前が無い程度の能力:2010/10/02(土) 19:17:08 ID:ZeWDJLyY0
- 無茶しやがって・・・
- 529 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 17:31:47 ID:vZ1Ssb9E0
- ノーマル、Extraとクリア安定してきたので
そろそろハードに挑戦しようと思ったら
A1初見でクリアできたでござる
- 530 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 17:40:24 ID:1q009rXE0
- ハードは弾が多くて逆に凍らせやすかったり
- 531 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 18:28:56 ID:rifqXzmY0
- ルナB1やっとクリアしたがすごいなこれ、A1と難易度が比にならなかった
- 532 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:19:50 ID:Sevf6LHw0
- B1ノーマル全くクリアが見えない
初めのうちはラストの三妖精まで行けたけど
最近は3面の中ボスルナまでしかどうしても行けない…
アドバイス通りに全然動けん、どうしたらいい?
3面の炎弾と自機狙いがかなり抱えるんだが
自機狙いを凍らせてても残って切り返せないなんかコツないかorz
- 533 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:24:53 ID:kqi/8C8o0
- 凍らせる→切り返す方向とは逆に大きく動いておいて動かず待機→切り返す
これでいけない?炎弾が途切れるタイミングがあるからそこで切り返せるようにするとか
- 534 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 20:49:16 ID:Sevf6LHw0
- ダメだ今度は炎弾に当たる…
ていうかサニーの弾幕すら避けられなくなって抱え始めた
どうしよう全然ダメだどうしようもなくなってきた
- 535 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 21:03:20 ID:X3rmwV6Y0
- 3面開始時点で何機ある?
- 536 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 21:05:01 ID:Z448SSfk0
- リプくれよ
- 537 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 21:25:32 ID:Sevf6LHw0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk319.rpy
一番良かったリプしかとってないな…
これ以降は3面開始時に3機もない
- 538 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 21:36:36 ID:vZqSJF2A0
- こういう場合は自分でも酷いと思うようなリプ出した方がいいんだがな
偶然上手くいったのだと、どこが問題なのか見てる人も分かり辛い
- 539 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:05:09 ID:Z448SSfk0
- なんだろう凡ミス多いな
3面道中とか明らかに練習不足だし
道中及びボスのアイスパターンとか他のリプ見て研究した方がいいんじゃね
抱えてるのも目立つし
- 540 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:08:58 ID:X3rmwV6Y0
- 三面道中の最後でミスったとき捨てゲーしようとか思っただろw
炎弾インベーダー地帯はチキンレースみたいなもので
前に出るくらいの気分的余裕をもってやるとパニックにならずに済むと思う
ビビッて後退すると後がなくなるのぜ
- 541 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:33:30 ID:Sevf6LHw0
- うーむ練習不足か…
炎弾の壁はビビったら負けなのね
やっぱプラクティス欲しかったなー
- 542 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:37:33 ID:EDxroBUI0
- 焔弾インベーダー地帯は
凍らなかった弾が多少残るから
切り返す必要がある
逆に言えば普通に切り返せば何ともない
- 543 :名前が無い程度の能力:2010/10/03(日) 22:54:40 ID:Z448SSfk0
- というか3面なら炎弾カスりですぐこおりパワーたまるから
何も考えずに炎弾だけ見てIB連打すればいいだけなんだけどな
- 544 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:21:59 ID:6TFYneG.0
- まぁ、リプ見たけどまず根本的な問題として、チャージと連射のボタン押し間違いを結構してるだろ?
そこを克服しないと辛いぞ。
キーボードだと、キーコンフィグ不能だから、俺も最初操作系に馴染むのに相当苦労した。
あと2面の道中、弾の避け方がおかしい。
まぁ細かいことは、素符の16にリプとある程度の解説書いてるから、それ参考にしてみて。
- 545 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:48:19 ID:0i1cU/IE0
- グランドクロスで奴隷にうまく隠れられなくてビームに当たりまくる
奴隷でしのげる場面でアイスつかっちゃってるのは理解できるんだが負のループを抜け出せないぜ
オープンユニバース開始時に600%あったのにスーパーベルゼイドでおわった。オープンユニバースで3死してるけど
- 546 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 00:52:13 ID:xd/qB4uA0
- ビームは仕方ないと思えばいいさ
奴隷の陰に隠れきるのは至難の業だし、きにして被弾しちゃったらと考えると・・・
- 547 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 01:17:39 ID:EoisfeqE0
- ビームは気にしない。減る分なんてたいしたことないし、奴隷に打ち込んで、弾凍らせてれば
おつりがくる。通常7と8で落とさなければ、クリアはもうすぐだ
- 548 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 01:17:56 ID:0i1cU/IE0
- 魔理沙に辿りつくのに一昨日まで苦労してたのがブレイジングスターまでいけたから上達を実感できて楽しい
しかしテストスレイブどころかミステリアスビームですらわりと死ぬんだが集中力たりねーのかな
- 549 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 01:23:20 ID:DEugAo0w0
- ミステリアスビームは前に出てかっこよく凍らせようとすると死にやすい
最下段で地味にやると安定する
- 550 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 01:37:40 ID:eT44npWg0
- ビームは魔理沙の誘導方向も意識すれば慌ててIBすることもない
- 551 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 04:46:00 ID:Rxs.3.O6O
- EXで通常2ぐらいでやる気100%切ってたのにラスペまで行けた!
諦めなかったらなんとかなるもんなんだな…
しかし…あのラスペ、普通に難しいような。
やる気ほぼ0%だったからビーム無視したけど、第一段階で死んだw
まぁ、緊張のせいかな?
- 552 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 05:40:29 ID:ZeiI4.K60
- 今回のEXはボス戦中にむっちゃ残機稼げるからな
EXシューターなのにボス突入時点やる気100未満でクリアいけるぐらい。
ラスペは緊張だと思うぜー
意識しないでいても銀取れることがあるぐらいのはず。
- 553 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 09:29:24 ID:pTuO/Szs0
- 3面しか無いから、練習するまでもなく自然とパターンが身につく気がする
- 554 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 11:13:13 ID:j3dbTLbE0
- ついさっきEXクリアしたんだが、16bitにしたせいかおめでとう画面のスナップ取れなかったorz
- 555 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 11:56:48 ID:OUzOw.Ys0
- 攻略wikiの更新進まんね
- 556 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 12:02:31 ID:CFxp.Ilc0
- >>555
ここの内容を纏めて転記するんだ
- 557 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 12:33:43 ID:8Vk9pNfM0
- B2ルートのダークスティルネスってどうやって避けるんだろう
毎回2ボムくらい注ぎ込んでるが避け方がさっぱり思いつかない
- 558 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 12:35:57 ID:Cf4HWjZQ0
- B3ルナチャの「ブライトナイト」って100パーセントで凍らせても2、3波高速弾が来てピチュるんだがどう避ければいいの?
- 559 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 13:31:20 ID:U6Vguj5.0
- >>557
最初にアイス100%で弾源の中に入る
そこからは回りの弾にカスってこおりパワーを溜め、
50%程度のアイスをタイミング良く連打して弾を消し続ける
適当にメインショットも混ぜていればルナチャの動きに関係なく倒せる
>>558
100%でも全部消すのは無理だから、高速弾が見えないならボムる(死ぬ)しか無い
毎ターン、高速弾を1、2波避けてからアイスを使う方法なら多少は楽だと思う
- 560 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 14:18:55 ID:0g8nodFk0
- おお、中に入るってのは試してたけどカスリのことをすっかり忘れた
ありがとうございます
- 561 :名前が無い程度の能力:2010/10/04(月) 14:57:43 ID:bQJycQT60
- ダークスティルネスはジャリジャリ稼げて楽しいな
- 562 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 03:51:29 ID:cdB.SOl20
- 全然関係ないんだけど
1文字で書くときって"大"でいいのかな
なんか地味だよね
- 563 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 03:55:51 ID:9PK5xfVQ0
- 大ちゃんが地味と申すか!
- 564 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 05:05:00 ID:2v2A5ZGo0
- 東方三月精から取って、"三"って可能性も。
やはり地味だけど。
- 565 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 05:07:47 ID:NhB1ALHg0
- 幼
- 566 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 05:09:07 ID:j5rwaw6k0
- もう"戦"でいいよ
- 567 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 06:23:50 ID:xzl4mUHM0
- 精が一般的だと思ってた
- 568 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 07:57:42 ID:pRqLgwOY0
- "三"とか"精"は漫画と区別がつかないんじゃね?
"戦"か、この際いっそ"⑨"
環境依存文字だけど
- 569 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 08:16:00 ID:2aZ6cEic0
- 確かにどれとってもわかりづらいな
結構重大な問題か?
- 570 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 09:17:23 ID:qh5GiVWgO
- 「氷」とか
ひらがなで「よ」とか
- 571 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 10:44:25 ID:8vntxXP.0
- ⑨
- 572 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 11:03:34 ID:TcaFToRU0
- 前後の文脈から判断できる場合もあるにはある
- 573 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:04:05 ID:W65All8I0
- フェアリーウォーでFW
- 574 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 12:48:37 ID:cdB.SOl20
- ありがとん
やっぱ難しいよな
"戦"とか"氷"は意味的に分かりよさそうだけど
これ!、ってのがないんだよね
>>573
それ二文字や・・・と思ったけど半角2文字という意味では
おさまりわるくないかも
- 575 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 13:31:52 ID:qh5GiVWgO
- ダブルスポイラーもDSだしいいんでない?
- 576 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:21:47 ID:bjlrXzuM0
- そのせいでたまにどっかのゲーム機と間違える
- 577 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:21:56 ID:2aZ6cEic0
- FWと氷に一票ずつ
- 578 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 15:26:54 ID:e9GviLGQ0
- >>576
だから俺は東スポと呼んでいる。東方関連の話題でまさか新聞と間違えることはないだろう……
- 579 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 17:13:39 ID:5uqDUwLA0
- FWはどうにもしっくりこないな
今回はもう一文字で表すことやめて"大戦争"とかでいいんじゃないだろうか
- 580 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:50:29 ID:gDLwekXw0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk364.rpy
やればやるほど腕が落ちるんだが…orz
- 581 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 20:55:07 ID:/Hd7f.h20
- とりあえず3面道中落ち着こうぜとしか
- 582 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:04:39 ID:gDLwekXw0
- またデータ初期化した…
もう二度とやるか畜生
- 583 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:27:58 ID:5uqDUwLA0
- だからバックアップを取っておけと
- 584 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:28:58 ID:/Hd7f.h20
- というか何をやったらそんなに飛ぶんだ
- 585 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:31:02 ID:2v/XVJH60
- 飛んでもいいじゃない
6ルート再チャレンジ権利
- 586 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:43:46 ID:gDLwekXw0
- なんやかんやでやり直してるけどさ…
B1ルートのサニーにすら抱えるようになってきた
通常2が鬼畜…どうしたらいい?どうすれば…
- 587 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:44:43 ID:n9L.TM4.0
- EASYでもEXは出るという噂を小耳に挟んだ事がある
- 588 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 21:53:07 ID:6sU5mavs0
- 貧弱パソで、熱暴走して強制終了かけたんだろ。凍らせる処理かなり負荷かかるからな。
CPUとかグラボにチルノ、じゃなかった保冷剤でもつけておけばましになる。
もっといえば、買い換えろ
- 589 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:09:16 ID:LD716Kx60
- 噂って言うか出るけどね
一部だけEasyとかも可
- 590 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:18:49 ID:e9GviLGQ0
- >>586
ボムれ
いや冗談ではなく。上手くいけば80%凍らせることできるからPF使っても使った分の30〜40%はそれ一発で回収可能
- 591 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:21:15 ID:8vntxXP.0
- いつも疑問なんだがパーフリで凍らせたぶんでパーフリ回復しないよな?
- 592 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 22:55:25 ID:nFqi4luQ0
- しないよ
- 593 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:34:53 ID:3MxyuuHo0
- 通常2程度避けられんとEx出しても魔理沙通常でフルボッコな予感
- 594 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:35:02 ID:zCUH0bSM0
- PFでPF回復するなら、EXがどんなに楽に成るか…。
とりあえず、素符の16を読めと。
サニーの通常2は、100%アイスでも一番下からじゃ、運が悪いとサニーまで届かないし、
実際リプで届いてない。
初撃は「Level」の高さで先頭弾が迫ったら、チャージ開始と同時に広い通路に入って、
チョイ前に押し出してチャージ開放すれば、80%程度のアイスを撃てる。
二撃は「Level」の高さで先頭弾が迫ったら、広い通路に入ってからチャージ開始して
チョイ前に押し出してチャージ開放すれば、60%程度のアイスを撃てる。
この2アイスで、サニーを倒せる。
それもだけど、なんでその後100%アイス有るのに、PF撃ってるのかが
リカイ出来ん。
あと、シューティングサファイアで、100%アイス撃ってるのに脱出しないとか、
サイレントストームでPFケチろうとするとか、頑張り所が間違ってるとしか……。
- 595 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:56:48 ID:3MxyuuHo0
- サイレントストームは角度がいやらしすぎる
Nクリアできない程度の腕前なら決めPFすべき箇所だな
- 596 :名前が無い程度の能力:2010/10/05(火) 23:57:56 ID:/u6xsRVc0
- 積極的に凍らせないとパフリ増えないから
うまくいかない人はもっと凍らせる面積増やせるようパターン構築など努力すべき
- 597 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 00:50:20 ID:j8D9H6DY0
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk365.rpy
急ごしらえだがB1リプ取ってみた(ミス多し)
1面とスター通常で弾源グレイズ多用してる
スター通常は慣れればただの稼ぎ場
やる気とパフリがものすごい勢いで増える
- 598 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 07:57:40 ID:Wut3OHrg0
- スター通常は時折ミスって追い詰められることも結構あるなw
まぁ素直にパーフリ撃つけど
- 599 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 11:23:03 ID:yNnLCpdk0
- >>588
チルノが弾幕を凍らせるたび我々のPCが熱を持つ。
このことからチルノの冷凍能力は外の世界へ熱を排出することで成り立っていると言える。
つまり地球温暖化の原因はチルノだったんだよ!
- 600 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 12:53:23 ID:BwYk816gO
- よし、OSHIOKIだ
- 601 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:04:57 ID:ODD2vQHYO
- スター通常難しい、2回に1回くらいはパーフリしてるんだぜ
アイスバリアしても追い詰められる
- 602 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 19:46:57 ID:i1ZMQwx20
- 隅っこで引き付けてから凍らせるんだ
- 603 :名前が無い程度の能力:2010/10/06(水) 21:36:40 ID:CDODGCDA0
- アドバイススマン
どうしても炎弾の壁の場所で2機抱える
あそこだけは全く上達しない、むしろどんどん下手になる
中ボスルナチャもキツイな、なかなかチャージ足りなくて抱える
大戦争はアイスバリアがあっても他よりきつい場所が多すぎる…
- 604 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 00:11:24 ID:hXK0L2c60
- 分かってんなら抱える前にPF撃てよw
炎弾のとこは炎だけ見て一方向に避けろ
端まで行ったらIBして切り返せ
- 605 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:28:37 ID:mIET8v5w0
- PF撃てなくても気にするな300%でなければ抱えじゃない
- 606 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 19:41:27 ID:fXKxOZ.E0
- こおりパワー100%溜まっていたのにチャージが間に合わなかったor油断してピチュった時の悲しさ
- 607 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 21:34:07 ID:VFe1D4T20
- 喰らいアイスバリアができないからいつもボムれるタイミングで死ぬ
- 608 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 21:50:55 ID:fjiXVBUw0
- それで何回コントローラーぶん投げたことか…
スター通常どうしても弾が残るんだよなぁ、なんでだろ
通常2なんか特にひどい、ちゃんと隅でアイスバリア撃ってるんだけどな
- 609 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:00:07 ID:vqZIrXko0
- 投げるなよ・・・
- 610 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:21:49 ID:4SxgYTsk0
- 反射してから凍らせるのがあんまり遅いと残るよ
あと画面端とスターの距離にもよる
- 611 :名前が無い程度の能力:2010/10/07(木) 22:22:05 ID:vqqlvng60
- >>608
スターの位置とかタイミングとか運も絡んでくるから仕方ない
どうしても弾を残したくないなら
スター弾発射したら即アイスバリアして
アイスバリア解除後弾源グレイズ>IBのコンボで何とかするといいかもね(面積、パーフリは増えないけど)
- 612 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 00:51:21 ID:0utH6GL60
- なんだかんだで手に入れてから1ヶ月弱でルナ全ルート攻略完了しちまったぜ
- 613 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 06:33:39 ID:ZwZNDYLI0
- はじめは苦戦してもなんだかんだで
いつの間にかクリアしてるゲームだね
今回は特に
- 614 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 14:01:07 ID:HdV6d8Sk0
- 大戦争は各難易度のクリア速度が今までと比べ物にならないほど早かったな
システム理解するかしてないかで難しさも雲泥の差になる
- 615 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 14:04:26 ID:RxhL.hvw0
- なんだかんだでクリアまでの時間いつもとあまり変わらない俺。
- 616 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 14:10:28 ID:CZJjQf1YO
- ルナだけで考えたらシリーズでもかなり簡単な方だよな
- 617 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 15:44:22 ID:Q0u4t1RM0
- あまりにも可愛いからルナのことだけ考えている
そう言いたいのか
- 618 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 16:47:02 ID:zYyIF1J6O
- やったー!
EXクリアできた!!
尽滅光はレーザー見たら負けだと思ったらクリアできたw
次はノーマル全ルートクリアかな
- 619 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 17:09:21 ID:bnHYadWY0
- EXクリアできるならNくらい楽でしょ
俺は逆のパターンだけど…
- 620 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 18:16:57 ID:Z4cLlr8o0
- 単純に3面までしかないからルナクリアするのがそれだけ簡単なだけのような…
長さが半分だったら楽さは倍以上だからな、集中力やパターン構築的に
- 621 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 19:42:00 ID:ZwZNDYLI0
- クリアするだけならパターン化あんまりいらないしね
パターン化がんばるのは1面くらい
- 622 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 21:19:09 ID:N.6yHAQ20
- ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk416.rpy
ラスト三妖精の通常2うまく誘導できない、凍らせられない
何がいけないんだろうか…
- 623 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 21:43:38 ID:.QFsZhBg0
- 俺はU字型に移動してる
打ち込んで氷パワーを回復させて凍らせたら反対側へ移動し、ちょっと前に出て打ち込んで氷パワーを・・・という感じに
ただ自機狙い弾にバラつきがあるために反対側に行く時は注意しないといけないんだよなあ
- 624 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:00:52 ID:SLmygVR.0
- >>622
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk417.rpy
片方倒してしまえばかなり楽になる
逆サイドからほぼ真横に飛んでくる弾が厄介だからな
- 625 :名前が無い程度の能力:2010/10/09(土) 22:24:19 ID:N.6yHAQ20
- あんなうまく避けられんぞ…orz
こんな無茶しないとダメなの?
- 626 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 01:08:38 ID:USSyW.kI0
- じゃあボムれ
- 627 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 01:30:55 ID:kQ23GkNE0
- 通常でボムをためらう理由が分からないな
スペルは稼ぎとか意地とかなんとなくとかいろいろ理由思いつくけど
- 628 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 02:02:58 ID:d76fHUeE0
- よほどパターンが煮詰まってない限りボムあるかどうかわからんし
落ちてもボム回復しないから、素避けもある程度身につけなきゃ連続落ちがありうる。
そう考えれば、決めボムだろうが練習するのは当然じゃね?
- 629 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 02:36:08 ID:kQ23GkNE0
- >>628
偉いが今作はプラがないので俺は遠慮なくぶっ飛ばすし、その方がクリアは近い
そもそも練習して安定させるのがめんどいからボムるという思考の俺はダメ人間だった
あと開幕密着アイスからある程度打ち込んで死んだら、
しっかり接近して密着アイスから打ち込みで一匹くらい落ちると思う
まあ頑張れ
- 630 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 02:42:10 ID:d76fHUeE0
- >>629
念のため言っておくが、自分は>>622とは別人だからな?
- 631 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 03:46:57 ID:lNBkCm8Y0
- 素符の16のレブでほぼ問題は解決される。
通常2を倒す必要はあるのか?
そう言うことだ。
- 632 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 04:45:01 ID:RvGDuLtU0
- >>622
基本的な動きのところで気になったのだけれど
道中で氷バリア張った後、氷が割れるまでにショットで敵を倒すのはやめたほうがいい
やる気の増加量が天と地ほど差がある
たとえばB1の1面最初の妖精10体くらいだけど
これショットだけで倒すとやる気はほとんど増えない(小数点以下のオーダーでは増えてるけど)
氷バリアで倒すと10%ほど増える(氷のあたり方によって8%とか12%とかいろいろ)
具体的な計算とかしてないけど、これ徹底するだけでも
やる気100%くらい増えるんじゃないかな
- 633 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 05:55:29 ID:d76fHUeE0
- >>632の詳細引っ張ってきた
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1282082866/476
ここにあるとおり、氷ダメは最大で8.5%
ぶれて12%っていってる残り4%は弾消しアイテムの分か
氷ダメ分だけをショットと比較すれば
雑魚なら百分の一、ボスでも数十分の一ぐらい差があることになるな
あと、アイス中は打ち込みあいすぱわー増加も1/10になるから
Nなら基本はショット停止でいいかもね
- 634 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:38:59 ID:CXGji562O
- ラストの三妖精は確実にボムないなぁ、道中でガンガン使うから…
さすがにやる気500%あってクリアできなかったのには凹んだ
通常2はボム使うのはほぼ絶望的だわ
U字に避ける方法もリプ見ても理解出来ないぜ…コツとかないのか…
- 635 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 08:43:51 ID:h0Q5Gw6Y0
- グレイズでパワー回復
- 636 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 10:30:06 ID:USSyW.kI0
- 道中を安定させる
- 637 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 11:40:43 ID:xm6WrXfI0
- 最初面食らうけど慣れると案外…ってのは文化帖と繋がるモノを感じる
- 638 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:50:16 ID:5mFGYjXUO
- やっぱB2はずば抜けてムツカシイ
気合い避け成分が多くないかね
- 639 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 19:58:05 ID:lUxZZVD.0
- 文チルのネタがまた再燃するかと思ったけど全然そうでもなかったね。残念
- 640 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 20:18:36 ID:tQfxE2hA0
- あのエンディングの一枚絵だけではなんとも
せめて後ろから覆い被さるとか家に泊まったりとかしないと
B1ルナにひたすら挑戦してたら強制終了した…1面でタイトルに戻り(やり直し)まくったのが悪いのか
オーバードライブまで行けてたリプとか更新したスコアとか無事か確認するのが恐い
シューティングサファイアも初取得できたというのに…
- 641 :名前が無い程度の能力:2010/10/10(日) 21:36:49 ID:3R/HoM860
- あれだと、チルノというか妖精なんかどうでもいい、構ってられないだからな。
- 642 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 09:43:00 ID:6mobSA.w0
- 文「ですが、物事には順番というものがありまして」
前後のセリフを忘れてこれだけで十分妄想しました
- 643 :名前が無い程度の能力:2010/10/11(月) 21:04:05 ID:kIM6WFJo0
- じんめっこうをビーム気にせずにがんばってたらあっさりクリアできた
ここまで長かったが一度クリアしてしまえば安定まですぐだな
- 644 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 21:15:57 ID:FVhFGdPc0
- B1難しいよね 一番むずかしいよね ね
- 645 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 22:50:18 ID:T4HDVEDkO
- いいえ、みんな一番です
- 646 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 23:12:49 ID:asQ0dZXs0
- 金狙うとスリーフェアリーズがイージーでもシャレにならんな
そしてダークスティルネスとかどうすればいいんだ
- 647 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 23:42:00 ID:NcwcJ5rs0
- 定期ダークスティルネス突破法
ルナチャに接近して内側でグレイズリチャージ50%氷連打
- 648 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 23:43:00 ID:dmYbThrY0
- だが金狙い
- 649 :名前が無い程度の能力:2010/10/12(火) 23:57:26 ID:NcwcJ5rs0
- オウフちゃんと読んでなかった
恥ずかしい
- 650 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 00:08:08 ID:tKepnQU60
- 金取れる難易度に調整したとか神主一流の皮肉じゃなかったんですか!?
- 651 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 00:09:53 ID:qVmblK5k0
- 隙間はあるからできるという意味だろう
- 652 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 00:12:53 ID:bvXuLIUc0
- 理論的に可能ならやってしまうやつがいるのがSTG
- 653 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 08:06:08 ID:U1e1o5YwO
- TASを完璧になぞれれば……イケル!!
- 654 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 08:28:01 ID:RwacVvvE0
- TASもダークスティルネスはやってなくね?
- 655 :名前が無い程度の能力:2010/10/13(水) 10:51:11 ID:RwacVvvE0
- ということでやってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk466.rpy
ツール使用。
とりあえず前半の避け方なら行けるかもしれない。
後半のは無理。TASさんはやっぱり格が違う・・・
最後のは我が野望。
- 656 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 10:34:28 ID:b09VUOmA0
- 許さんっ
サニーたんは俺の嫁だっ!!
- 657 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 17:36:07 ID:KVTdFsy60
- ラスト同時撃破バグ出てやり直したら今度はルートバグでスコア飛んだ死にたい
- 658 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 18:16:26 ID:m5er3FzI0
- 光星「グレートトライアングル」 でスター以外を倒したら
ルナとサニーが定期的にちょっと通りますよと画面上をちらりとしていくバグに遭遇
不具合wikiに載ってないみたいだけどこんな分かりやすいの既出だよね?
ちらっと様子を見て通り過ぎてくサニーとルナかわいいよ
一人で頑張ってるスターもかわいいよ
- 659 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 20:47:05 ID:b09VUOmA0
- それ仕様じゃね?
- 660 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 23:45:11 ID:rQ1m3/5A0
- B1-3ブライトナイトのかわし方がさっぱりわからん
凍らしても結構な量の弾が飛んでくるし
- 661 :名前が無い程度の能力:2010/10/15(金) 23:58:20 ID:keUHuCDE0
- 正攻法は
3,4列避ける>アイスバリア>残りをよける
以下ループ
ただ2波目以降、サニーとスターが出す赤弾がやな位置に来ることがあるので
その場合はあきらめてパーフリ打ったほうがいい
高速の黄弾を1列だってよけられない場合迷わずパーフリ
もしパーフリなければ死ぬしかない
死んだあとはルナに密着で少しでもダメージを増やす(当然無敵時間切れる前に離脱)
- 662 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 00:32:24 ID:T/8HzooM0
- かわし方も何もないからなぁあれは。高速弾に慣れろってことだろ
懐中電灯もあることだし
- 663 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 00:45:04 ID:aHo04yE60
- 直線的に飛んでくる高速弾は避けやすいがサイクロン系はまじかんべん
- 664 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 01:13:49 ID:EpgrWncY0
- 3面中ボスルナチャのサイレントストームもきついわ
バリア>ボム>バリアでさっさと終わらせてるけどボム使わないでいける気がしねえ
- 665 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 08:41:02 ID:dUa2nf1.0
- サイレントストームは初見の瞬間から
「何この上位互換ダブスポ星さん」
と思ったもんだ
- 666 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 10:57:13 ID:wH30q.wQ0
- ルナルナチャのサイレントストームはマジキチ
あれ見て避けられない
- 667 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 13:48:11 ID:7FmmiQUw0
- スピッツを思い出した
- 668 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:37:12 ID:uDp364p60
- 金メダル全取得ってどの難易度まで達成されてるんだろう
- 669 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:41:56 ID:Vups4G320
- TASを使えば、ルナでも可能。
- 670 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 14:42:33 ID:ihCGClA60
- そりゃ当たり前田
- 671 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 16:33:34 ID:c.5BRyMQO
- ノーマル迄ならなんとか出来そうだね
- 672 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 17:30:59 ID:k/chGvtU0
- >>670
のクラッカー
- 673 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 20:49:29 ID:mwN6rYuI0
- アコース!クラッカーだ!
- 674 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 21:46:10 ID:T/8HzooM0
- Nでも3妖精移動系はマジで辛い
こっちくんな
- 675 :名前が無い程度の能力:2010/10/16(土) 22:19:23 ID:O0lxdR0g0
- >>674
分かりやすいサニー、複雑だがこっち来ないスター
ルナチャァァァッ
- 676 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 09:27:20 ID:iofDnvYA0
- 上手い人はルナチャでも綺麗に誘導してすげー楽に見えるんだけどねぇ
- 677 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 09:51:55 ID:BVBVXaz.0
- テストスレイブの魔理沙と奴隷の間の赤い光に判定あったなんて
いきなりヴヴヴヴとか音出て驚いたぞおい
自分でやってみるまで気づかないもんなんだな・・・
- 678 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 10:21:49 ID:iop/kAAM0
- あれビーム属性だったか
- 679 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 10:38:47 ID:BVBVXaz.0
- ごめん、勘違いだったっぽい
やる気は減ってなかった
やる気削れる音はただの使い回し的仕様か・・・???
- 680 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 16:14:08 ID:21JLPdPo0
- >>679
やってみたけど普通に減ってるよ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk528.rpy
あー今日は絶不調すぎて萎える。
今日はSTGやるのやめとこ。
- 681 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 17:32:07 ID:BVBVXaz.0
- >>680
お手数かけて申し訳ない
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk531.rpy
↑見てもらえばわかるけど、ほんの短時間かつPF混じりでどうも判断がね・・・
そして、やっぱり見てもらえばわかってもらえるだろうけど
簡単にテストスレイブの仕様をテスト出来る腕前じゃないんだ、これが
これでも今朝取れたての絶好調リプレイなんだぜw
- 682 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 18:30:27 ID:21JLPdPo0
- >>681
もしかしてキーボーダー?
低速もっと使ったほうがいいと思うよ。
これ以上はアドバイス求めてないから言わないけどアドバイス欲しいなら言うよ。
- 683 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 18:49:25 ID:BVBVXaz.0
- >>682
気遣いはありがたいけど、今のところ、何だかんだで
ゆっくりではあるけど前に進めているからまだいいや
見せてもらったリプだけでも色々参考になったし
ただ、低速については重く受け止めておく(PSコン使ってる)
もっとどころか、指がチャージと混乱してた初期に、無理だと諦めて投げちゃったんだけど
言われてみると、そろそろそれじゃ無理だろという気がしてきてたまらなくなった・・・
- 684 :682:2010/10/17(日) 19:16:37 ID:SO5NLIRYO
- >>683
携帯からすまんが低速っていうか精密移動はいるから是非ともボタン配置を考え直すべき。
俺もボタン配置に迷って高速移動してたけど詰む。
- 685 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 19:21:07 ID:YJjGnw2.0
- 確か以前コントローラのキー配置が話題になってたな
前スレの96あたりから参考にしてみたら?
- 686 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 19:39:04 ID:BVBVXaz.0
- ああ、やっぱり低速頑張った方がいいよね
試しに思い起こしてみたら、低速を使えていれば無駄に残機削る可能性を減らせる場所は
結構思い浮かんでしまうし、ボタンの配置から考え直して慣れてみるか
- 687 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 22:43:49 ID:9eInXmNI0
- R低速まじオヌヌメ
俺が非で飛翔Rにしてるからかもしれないけど
- 688 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 23:32:57 ID:Amf8n2Fg0
- 俺はL低速をオススメしておく
左手だけで移動系をまかなえるから操作しやすい
あとは普段のショットの位置にラピッド置いて、
Rショット(チャージ専用)で使い分けるとか工夫するといい
- 689 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 23:51:31 ID:EdIyBByk0
- PSコンのボタンで言うと
R低速
□ショット
×ボム
◯ラピッドだな
ボタンは右手十字キーは左手で使い分ける
- 690 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 23:55:09 ID:7s49yZVQ0
- >>665
>>666
弾の軌道って完全ランダムなのかなあ
- 691 :名前が無い程度の能力:2010/10/17(日) 23:58:33 ID:TnHCsMpc0
- □=shot
△=bomb
×=rapid
R2=slow
だな
親指の腹でrapidして、アイスバリアのとき指先を倒すみたいな感じ
ボムはチキンボムとか誤爆防止のためわざと押しにくい位置にしてる
- 692 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 09:41:51 ID:mcOeD4Gw0
- スティック派はおらんの?
- 693 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 13:37:40 ID:yZTC/AyI0
- \アナログスティック勢ならここにいるぞ/
- 694 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 16:02:31 ID:evwvVp8c0
- >>690
軌道の範囲が広いワインダーな気もする
その範囲内で規則的かランダムか分からないけどバナナ味ポイフルが飛んでくる感じ
範囲の内側に入ってしまえば少しの間だけ安全みたいな
でもワインダー自体も急速に流れてるので正面維持は無理というか
何て言うかこんな語尾でしか表現できなかった
- 695 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 16:13:57 ID:ftorWKX20
- >>692
アケステ派ならここに
- 696 :名前が無い程度の能力:2010/10/18(月) 21:03:41 ID:51oh/jKw0
- >>690
何倍速かで見てみると流れてるように見える。
・・・法則性なんて見つかりませんでした
- 697 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 06:26:52 ID:LrAl33Us0
- とりあえず低速をきちんと使うためにまずはRに低速セットして
ラピッドをショットの位置に置いて〜とかやって試してみたが
慣れてない分だけ素晴らしい勢いで死ねるな
これがあれか、噂に聞くいつものタイプとは勝手が違うから難度が高く見えるというやつか(違
- 698 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 16:43:10 ID:QOxg0I.Q0
- 俺はL低速派
L1=slow
R1=shot(チャージ専用)
△=rapid(普段はショット)
○=bomb
L低速はマジおすすめなんだが、意外とR低速の方が多いのか?
移動が両手にまたがってミスりそうだけど
そしてラピッドとボムはとっさにボムれる配置
事故死を防ぐ目的だけど、今作はむしろボムらず死んでもいいんだよなあ
- 699 :名前が無い程度の能力:2010/10/19(火) 16:53:56 ID:yxyJjrc60
- 低速とラピッドとボムはいつも通りの位置で
他の押しやすいキーにショット=アイスを割り当てる、が一番しっくり来るんじゃないかと
過去作やった時にちぐはぐになったりしないし
低速=R1
ラピッド=△
ボム=○
ショット=□
PS2コン、これでショットをL1に割り当ててる人もいたな
- 700 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 00:13:36 ID:JohIKEDQ0
- L低速にすると十字キーと一緒に押しにくい人が多いんじゃね
俺は無理だった
- 701 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 00:22:55 ID:pQEfEjLw0
- 俺も駄目だった
今は>>699と同じ配置でプレイ中
- 702 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 00:38:36 ID:VOVTrI8E0
- 低速:△
ラピッド:○
ボム:×
ショット:L1
ショットとは名ばかりのチャージボタン
- 703 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 01:30:43 ID:8Ypwnkv.0
- 低速=R1
ラピッド=△
ボム=×
ショット=○
PSコン。アナログがない分軽くて扱いやすい。
Easyシューターだが、最近買ったけどむずいなぁ
- 704 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 01:33:01 ID:n.iuooUYO
- 俺は
低速:○ ショット:△ (一番頻繁に操作するボタンを右親指に)
ボム:R1 (とっさに押せるように右親指とは独立、
十字がボムる一瞬疎かにならないよう左側も避ける)
連射:L1 (忙しいボタンではないため左側に)
連射は押しっぱなしがしやすい場所に置くべき
R2とか空いてないか?
- 705 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 01:39:07 ID:IoUbhAkA0
- 喰らいボムに自信あればLボムもいい
Y>ショット
B>ラピッド
L>ボム
R>スロウ
なんか他STGやってると凄い楽に喰らいボム出来るようになってた
風の稼ぎも練習になったな
逆に別ゲーやってるのに喰らいボムしようとして死ぬことも増えた
- 706 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 04:19:49 ID:axPZ8g2w0
- Lが少数派だとは知らんかった
普通細かく押したり離したりするキーでもないし、左手にまとめると右脳で移動できるからいいと思う
でもそんな俺はマリス砲使い
- 707 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 18:37:08 ID:e0SbZAU.0
- ×=ラピッド(他作品では通常ショット)
□=低速
R1=ショット(チャージ)
R2=ボム
ボムは常に押せるよう独立、他作品ではR1
左手は操作で手いっぱい、低速L1はやりずらい
こんな俺はきっと少数派
- 708 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 19:56:48 ID:Y1HCC79o0
- 序方の森ってなんだろう
- 709 :名前が無い程度の能力:2010/10/20(水) 21:05:33 ID:/OknKLcc0
- まだれにマの略表記が変形しただけじゃないかね
通じるし問題ないだろう
シューティングゲームサイドで三日精になってたのは吹いたが…ルナチャは犠牲になった
- 710 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 00:12:18 ID:qOT1LteY0
- △:ショット(本家では低速)
○:ボム
L1:ラピッド
L2:低速(本家ではショット)
ラピッドは実質文字送り専用
人差し指で連射はキツいから
低速とショットを入れ替えて使ってるなぁ
- 711 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 17:31:04 ID:54xRHjlU0
- ウィンドウモードで起動
↓
最小化
↓
そのままBOMBキー連打で終了
ってやったら次からフルスクリーン以外で画面出なくなった・・・
再起動しても再インスコしても直らん
誰かボスケテ・・・
- 712 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 17:55:36 ID:54xRHjlU0
- すまん
C:\Documents and Settings\(ユーザー名)\Application Data\ShanghaiAlice
の中身削除して再インスコしたら直ったわ
- 713 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:01:16 ID:eKlhrKCo0
- スコアが伸びない
やる気1000%クリアも達成できない
ノーマルA1、4000万まであと300万
- 714 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:25:00 ID:3y.jEec60
- スコア気にする前にまずやる気1000%安定させとけ
- 715 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 20:34:40 ID:HREFxgx.0
- とはいっても1000%にするためにも稼げるところで稼ぐ練習が必要だから
結局同時進行なのよね
- 716 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:20:31 ID:NX.0ABxw0
- Ex1000%超えいけると思ったら倒した後のレーザーで1000%切った('A`)
しかしビッグクランチで2死のみだったし1死までは許容範囲か。
- 717 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 21:38:48 ID:yfS2Ylx.0
- ビッククランチに500%ぐらいあれば最終的に1000は行くけど毎回ブレイジングスターにひかれる
- 718 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 22:00:52 ID:AvM.p2E20
- 今回のEXのスコアトライアルはほんの些細な差の争いになりそうで見るだけなら退屈だな
その分俺でも高得点っぽく見えるところまで稼げるけど
- 719 :名前が無い程度の能力:2010/10/21(木) 22:07:56 ID:HREFxgx.0
- 大台1億点の壁越えがまだ残ってるじゃないか
- 720 :名前が無い程度の能力:2010/10/22(金) 21:50:59 ID:otoHraiw0
- ルートによる難易度の差ってどんなもんなのか
- 721 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 00:37:27 ID:SYkKloSkO
- >>720
Lで比較すると個人的にはC1が最難に感じる
- 722 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 00:37:38 ID:8tyolm.IO
- エンドレスフェアリー
- 723 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 08:55:16 ID:lFV4JLlM0
- >>720
個人的印象なので参考にはしない
A-1:☆
A-2:☆☆
B-1:☆☆☆☆☆
B-2:☆☆☆☆
C-1:☆☆☆☆☆
C-2:☆☆
- 724 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 13:35:40 ID:7fWxs30k0
- 久しぶりにExやったらオープンユニバースで4期くらいもってかれたw
- 725 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:08:47 ID:pzO/0Av.0
- PCスペックが糞だから凍らせると処理落ちするためけっこう簡単だけど
fps60維持で奴隷弾が飛んでくると鬼スペルかもなー
- 726 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:33:13 ID:B./c3PEo0
- ユニバースは慣れてくると
一発目の奴隷の起動を見た時点で
どこに星弾&奴隷の隙間できるか判別できるようになるぜ
- 727 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 14:39:34 ID:E4aOWF4M0
- オープンユニバースは画面下中央にいると結構鉄球が避けやすい。
2波目過ぎてから凍らせれば5波目の星弾だけで済むし。
- 728 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 15:30:17 ID:DiK/E/PE0
- >>718
神パターン期待してます
- 729 :名前が無い程度の能力:2010/10/23(土) 16:59:53 ID:7.fVS/uQ0
- >>725
それ一般的にはクリアできるって言わないからw
- 730 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 13:41:28 ID:Gu32zAcg0
- Nでスペカオール金挑戦してみたが想像以上に狂ってた
オーバードライブ取れれば余裕だろwとか考えてたがそんな生易しいもんじゃないなこれ
- 731 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 14:53:23 ID:q02bJm620
- …アイスバリアの代わりに時止め・時遅らせみたいな芸当ができる
咲夜さん自機の東方もアリかもなー(チラッ
- 732 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 15:23:29 ID:zyDSpFoY0
- 遅らせるかわりに弾が増えたり撃ち返しが出たり、ゲージ切れるとむしろ弾が速くなったり
- 733 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 15:39:57 ID:uC4MIDcM0
- 遅らせている間は男の子ですね分かります
- 734 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 16:27:02 ID:Vx3gQwwY0
- ああ、二次創作で咲夜さんにそれ搭載考えてたけど確かに男の子にしなきゃ駄目だな
重要なところを忘れていた、ありがとう
- 735 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 17:55:17 ID:Ra0.PdlU0
- Nの金は色々とおかしいスペカ多いのぜ
オリオンベルトとか狭すぎる
- 736 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 18:47:33 ID:lz2CHKcs0
- 今更既出かもしれないんだけど
ショット連打してると、こおりパワーたまるの遅くない?
ラピッドとか何もしないときよりちょっと遅い気がする。
なんかよくわからないがスリーフェアリーズ後
ステージ終了しないバグに初めて遭遇したので
色々動かしてたら、そう感じたんだけど
- 737 :名前が無い程度の能力:2010/10/24(日) 20:23:06 ID:H62I3WII0
- A1・B1クリアしてC1チャレンジしたら違うゲームだったでござる
- 738 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 20:03:38 ID:b0O2Lp3g0
- Ex初クリアできたぜヒャッホウ
個人的には地Ex並に難産だったぜ・・・
- 739 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 20:11:17 ID:CM0a11tI0
- 2ヶ月ぶりに大戦争やったら、A1、A2ルナクリア出来た。
とりあえず、簡単なルートだが良かった。
- 740 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 20:21:12 ID:aE10jeds0
- お二人ともおめでとうございます
俺も頑張るか・・・
- 741 :名前が無い程度の能力:2010/10/25(月) 21:18:17 ID:/gHhr7ks0
- 確かに最初はきつかったが慣れたら適当にだらだらやってもクリア出来るから
今作のExは結構好きだな。
魔理沙通常8切り返し出来ずに上に行ったらそのまま大回転してワロタw
- 742 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 17:56:44 ID:uxKc2lhY0
- ノーマルA1、ようやく1000%クリアと4000万達成できた
これ以上は自分の腕では無理っぽいからどうしようかな
EXの1000%クリアにでも挑戦しようか
- 743 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 19:53:37 ID:Ka326qWY0
- 今更だけど妖精尽滅光でボム使わずに1000%って無理だっけ
- 744 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 21:13:17 ID:oBoLeEvY0
- >>743
普通にいけるよ。
鉄球の影に隠れて撃ちこんで最後は鉄球が端に来たときに倒して
急いで画面端に避難すれば充分残る。
- 745 :名前が無い程度の能力:2010/10/26(火) 22:05:53 ID:3.86fB9E0
- ああ、最後鉄球消えるんだっけか
いっつもがりがりしながら倒してたから忘れてたわw
- 746 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 02:12:12 ID:r1JYKSBQO
- いまさらはまってるけどむずいなこれw
基本的にバリアは敵を撃ってチャージするもんだよね?ボス戦は特に。
あと、スター以外の二人はいつZUN絵になってた?
- 747 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 02:44:08 ID:fN31LtZM0
- >>746
チャージはグレイズと打ち込みメインだな、道中なら雑魚撃破もはいるか。
ZUN絵は全部ED絵だよ
a1から順に、チルノ、サニー、霊夢、ルナ、文、スターだったはず。
- 748 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 03:05:13 ID:FchZ9ZNw0
- >>746がいってるのは大戦争以前にいつZUN絵になっていたか、という質問では
コンプエースのプレゼント色紙のことだと思われ
- 749 :名前が無い程度の能力:2010/10/27(水) 03:32:41 ID:EPOPGS6U0
- >>747
( ^ω^)‥‥‥ >ZUN絵は全部ED絵だよ〜略
- 750 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 02:37:01 ID:5KIHLLjo0
- EasyコンプしてNormalのB1で詰まってたから先にEXやったけど
EXクリア後、残りのNormalをサクっと気合でクリアできたな。
コンプしようとするとNormalでも覚える事多いからEX先行は結構おすすめ。
難しいのはEXの方だけど。
- 751 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 13:05:05 ID:py1xmN/o0
- ノーマルはかなり苦労したけどEXの後にやったハードは全ルート初見クリアだったな
システム飲み込むのにEXは丁度いいね
- 752 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 21:21:01 ID:zihRgSMU0
- EXで置きアイス覚えた
- 753 :名前が無い程度の能力:2010/10/28(木) 21:33:55 ID:cUvzgaZo0
- ルナとか弾幕が迫ってから80%以上のバリアを張ると次の波にチャージが間に合わなくなったりするな
リリーとか
- 754 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 15:41:17 ID:ZT.uSQFE0
- 大戦争やりすぎて他の東方が出来なくなってしまった
アイスバリアの功罪ですか
- 755 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 16:53:39 ID:rTj6bJyA0
- 特に文花帖が下手になってしまった
なまじ操作が似てるだけにフィルム充填100%前にシャッター切ろうとして死ぬw
- 756 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 17:27:22 ID:9MnVoLO.0
- グレイズでフィルム巻けねーぞおい!ってなるよなw
- 757 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 18:11:55 ID:8TtZzSfM0
- 大戦争は意外と気合避け成分多くて弾速いから
他のやると簡単に感じるようになる
- 758 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 18:15:02 ID:/HmIvHM.0
- 自分の場合、操作のもっさり感のおかげで妖々夢が一番ひどかったな
- 759 :名前が無い程度の能力:2010/10/30(土) 19:15:29 ID:vNl1faOQ0
- 抱え落ちが特にペナルティでかい地霊殿やったらボコスカだったな
文花帖はシャッター切るのが簡易ボム的な感じでむしろボムる癖ついたが
大戦争はもろ避けることしか頭になくなるわ。プレイヤーまでチルノ化させるとは恐ろしい
- 760 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 00:40:35 ID:RuyFhH4M0
- 今回のでもプレイはノーマルなんだな
リリー直前の凍らせ方が参考になってしまった
- 761 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 01:08:57 ID:hK8THm6Y0
- 確か3本目くらいに、ハードのデモがあったような気がする
- 762 :名前が無い程度の能力:2010/10/31(日) 02:05:39 ID:RuyFhH4M0
- デモから復帰してから更にほっとくと別のデモ流れるのか…
初めて知った
- 763 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 21:06:31 ID:rgbIoDJ.0
- 妖精大戦争L全ルートクリア。俺の大戦争は終戦した。
- 764 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 21:12:54 ID:VK27m.dc0
- さあ次はゴールドメダルだ……
- 765 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 21:32:42 ID:YT1xWBeI0
- さあ次はノーショットだ・・・・・・
- 766 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 21:33:37 ID:0LVxb2CU0
- さあ次はスコアだ・・・・・・・
- 767 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:15:16 ID:appsFymg0
- 今なら1000%でもれなく上位に入るしスコアタやろうぜ
- 768 :名前が無い程度の能力:2010/11/01(月) 23:26:58 ID:JKRRNtH.0
- 処理落ち率が3%超えるから無理
- 769 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 22:27:52 ID:yELIuS8o0
- 描画感覚1/2という選択肢があるぜ
これで4%から0.8%に抑えられた
- 770 :名前が無い程度の能力:2010/11/02(火) 23:29:25 ID:CAuZ30bs0
- 一世代前のグラボ挿すだけでも全然違うぞ。
ノートなら知らん。
- 771 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 00:48:49 ID:Xhk5iNmQ0
- 地星が10%あたりだったのが一気に倍くらいになったな。
仕様上仕方無いけど。
ただB2、C2だけはやたら処理落ち率低い。
他の半分くらい。
- 772 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:05:39 ID:7YB1eYgMO
- 未だにノーマルB1がクリアできん
ホントに何がダメなのか全く分からん…
- 773 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:13:15 ID:wpuIbb6I0
- どこで詰まってるか書かんことにゃ
- 774 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:13:42 ID:ATwPieBU0
- ①単純に避け能力が足りてない
②システムをきちんと理解できていない
③パターン化が甘い
どれがいい?
マジレスするなら素符あたりで直近のリプ2個くらい出してアドバイスを請うのだ
- 775 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 12:49:23 ID:L95g.UEc0
- 昨日悟ったが NB-1のシューティングサファイアをガチで取るのはやめたほうがいいな
回転避けも封じられているし切り返しもシビアで高速移動で切り返したときに
凍らなかった星に当たらない保証がない
- 776 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 13:47:15 ID:AGnxkH1E0
- B1は2面が気合要素多いしルナ茶通常がパターン化しにくいから出来なくても仕方ない
>>775
撃ち込み意識して出来るだけ長い時間道を空ける用に心掛ければ行ける
中央付近でバリアを張ってスターの移動方向を見てから動くと正面を取りやすい
スターが逃げたりして詰んでも弾列の中で避ける余裕が多少はあるので気合で頑張れば多分なんとかなる
- 777 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 20:21:05 ID:5xkHIxe20
- そもそも弾幕適性がないとNでもつらいんじゃん?
そんな君たちには文花帖をお勧めするゾ!
- 778 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 23:26:15 ID:7YB1eYgMO
- >>773-774
2、3面かなぁ…3面道中で3〜4機もっていかれる
で三妖精の通常2で死ぬ…いくらやってもこのパターンだ
- 779 :名前が無い程度の能力:2010/11/03(水) 23:32:45 ID:b/NKH8fI0
- 今回練習がしにくいからね
拘りがなければ人のプレイ見るのが一番早いと思う
- 780 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 01:30:12 ID:0s3TrMVk0
- 人のプレイ見ようとしたが、攻略wikiにEasyのが無かったでござる
どうにもならなかったら素符で見て貰うか…
- 781 :名前が無い程度の能力:2010/11/04(木) 03:30:21 ID:xVsiktSo0
- プラがない分3面はどうしてもパターンが立てにくいからなぁ
とりあえず1面2面パターン化して、残機稼いで6〜7機くらいで3面入れるようになれば先に進めると思う
- 782 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 15:04:44 ID:Dpx4W.s.0
- LのC-1とC-2のリプ見てて思ったんだが魔法の森って二面に来る方が道中難しいのな
- 783 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 20:34:49 ID:zBU9JgFI0
- 攻略wikiにないならスコボを見るといいよ
- 784 :名前が無い程度の能力:2010/11/05(金) 21:05:26 ID:VVCnNTms0
- 今回上手すぎず下手過ぎず模範的なリプって撮りにくいんだよな
いや今回というか最近全体的に。地霊殿はガッチガチのパターンゲーだったからリプが大いに役立ったが
- 785 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 15:46:57 ID:HoC07/b.0
- 新作なのに過疎気味だね
システムも物語も変則的だからあんましやってる人少ないのかな
- 786 :名前が無い程度の能力:2010/11/06(土) 22:09:28 ID:tHUeJvkY0
- 東方はSTGじゃない人にとっては今回魅力的な新キャラもいないし、
既存の人気キャラもいないしな。語ることがなかろう。攻略もほぼ終わったしな
- 787 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 07:57:57 ID:8wi1Vt0Y0
- 本筋じゃない外伝的なのはいつもこんなもんだよ
- 788 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 10:39:38 ID:n/kJ8K0w0
- とりあえずパッチ出ないかなぁ
- 789 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 13:39:26 ID:L..4Sl.A0
- DSの花子さんすらスルーする神主だから望み薄だな…
- 790 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 16:12:58 ID:WSl/3ihI0
- 風のパッチもまだだしなw
- 791 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 17:03:13 ID:d1YLqya60
- normal B-2クリアと同時に強制終了画面になった・・・
せっかくクリアしたというのに・・・
- 792 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:37:29 ID:aHp/smeM0
- 熱暴走したんだろ。CPUとかグラボにチルノ貼りつけておけばいいよ
- 793 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:46:09 ID:C58PDBrA0
- >>792
ものすごいオーバークロックができそうだ
- 794 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:47:08 ID:LwHpQAlc0
- >>793
チルノのやる気がなくなるとヤバイな
- 795 :名前が無い程度の能力:2010/11/07(日) 22:51:53 ID:VmxzMiPE0
- >>793
その前に結露で壊れるわw
- 796 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 18:47:02 ID:t/Y7q2ac0
- リプ探してるけど見つかんないからここで質問。
Exラスト、「妖精尽滅光」って時間でも発狂する?
120秒ぐらいだったら打ち込まなくても何とかなりそうな気がしたんだけど。
- 797 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 19:00:50 ID:3IUcR2uc0
- するよ。
- 798 :名前が無い程度の能力:2010/11/08(月) 19:11:10 ID:t/Y7q2ac0
- >>797
ありがたい。正攻法しかないか。
- 799 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 00:26:58 ID:qav8OVw60
- 体力あんまり無いからビーム無視して正面で撃ってりゃすぐ終わるよ
- 800 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 03:30:47 ID:/yMm0KG.0
- 3段階目までこぎつければ1ボムで安定するので、
パーフリが160%くらいあれば2段階目の最初でアイスバリア→パーフリ→アイスバリアでおk
最初ぎりぎりまで張り付いてビームが出る直前に置きアイスして下がると地味においしい気がする
- 801 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 20:40:22 ID:io7.c50w0
- 3フェアリーズってチャージするタイミング次第でほとんど気合避けせずに取得できるんだな
- 802 :名前が無い程度の能力:2010/11/09(火) 21:35:42 ID:Ru07Rmos0
- 前のスペカの撃ち返しを避けるのが一番難しいくらいだからな
- 803 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:34:38 ID:tUWIVbn.0
- normal全ルートクリアしたのにextraができないんだが他に何か条件あるの?
- 804 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:47:48 ID:i3R4Q1Qs0
- 全ルートノーコンティニュークリアが条件だったはず。
コンティニューありでも、クリア済とか出ちゃうんよねぇ。
- 805 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:51:25 ID:FIcrJVSk0
- あとはルートバグってる可能性もアリ
- 806 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:52:30 ID:tUWIVbn.0
- ノーコンクリアなのになぁ…。バグかな。
もう一回全部クリアしなおしてそれでも出なかった再インストールかな。
パッチ出なさそうだし。めんどくさいけど。
- 807 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 00:56:28 ID:VEMFLcDc0
- リトライするときは面倒でもタイトル画面まで戻るんだ
- 808 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:18:49 ID:oQpw5Mlw0
- >>801
タイミングが重要なのかな。
炎弾ばらまきが避けられなくてルナの最後は一発クリアできなかった。
ところでスリーフェアリーズって脇2体先に落としたらどうなるの?
- 809 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 01:48:14 ID:w/wdxNfc0
- 残り一人を時間切れまでじっくり眺めてニヨニヨできるよ
- 810 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 03:00:22 ID:dIIe0mbo0
- >>806
イージーでも大丈夫だったはずだしさくっとイージーやってみたら?
- 811 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 10:05:40 ID:tUWIVbn.0
- イージーでもいけるんだ。じゃあとりあえずイージーやってみるわ、ありがとう。
- 812 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 11:29:25 ID:i3R4Q1Qs0
- 非公式パッチ当ててもルートバグは出なくなる。今のところ不具合出てないな。
- 813 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 19:55:44 ID:.9h8f8oo0
- 大戦争のルートバグのせいで他作品でもやり直すときタイトルまで戻るクセがついちまったよ。
- 814 :名前が無い程度の能力:2010/11/10(水) 20:53:06 ID:hWhotFzs0
- ルートバグよりラストのメインサブ同時撃破バグが怖い
俺のH6000万返せよ…
- 815 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 16:42:34 ID:yVz.jXyw0
- ノーマルノーアイスって誰か挑戦してる?
達成者はまだいないよな
- 816 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 17:17:15 ID:lY49186I0
- >>815
やってみるZE
- 817 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 17:36:32 ID:1fQbpAv60
- スターを二面以降に回すと地獄を見るからCルートにしとけよ
- 818 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 18:04:17 ID:lY49186I0
- EXもできないぼくにはむりでした
Easyでやってみる
- 819 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 21:48:10 ID:BrrhiyOMO
- 達成者はいた気がする。A1だけだが。
- 820 :名前が無い程度の能力:2010/11/15(月) 22:56:46 ID:GmZTEjRo0
- EasyならA1やったよ
C1は㍉
- 821 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 00:27:44 ID:eSHi1BJY0
- 攻略ウィキのリプレイ博物館にEXTRAのクリア重視リプが置いてないんだけど、
良かったら誰か作ってくれないか?
- 822 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 01:09:18 ID:JaByTaDs0
- 攻略リプスレでだいぶ前に誰かが作ってたな。
探してみたらどうだろう?
- 823 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 01:33:53 ID:ts6lByncO
- 今度ビッグクランチで稼ぐパターンと稼がないパターンで作ってみようかな。
- 824 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 01:58:20 ID:eSHi1BJY0
- >>822
ふむ、サンクス
>>823
頼むぜ
- 825 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 02:06:15 ID:ISycMYgA0
- 今2回ほどやってみたけど、
費用対効果を考えるとビッグクランチは2ボム使った方がいい気がするな
後のユニバースとクロスで半分は取り返せるし、
ユニバースが安定するかどうかがカギだと思う
- 826 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 13:09:30 ID:SgJ9Xu3Y0
- リプ作ろうと思ったけど今日は大殺界かってくらい絶望的にダメな日だった。
道中でミスるし魔理沙はクソくだらんところでミスるしアイスは
いつもワンテンポ遅くて死ぬしやってらんねー。
しかも一々タイトルに戻らなきゃいけないのがイライラを助長させるぬるぽ。
- 827 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 15:52:21 ID:B3kfsZC60
- >>826
ガッ
- 828 :名前が無い程度の能力:2010/11/16(火) 17:58:41 ID:SgJ9Xu3Y0
- ビッグクランチで稼がない用
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk911.rpy
体力の限界です(キリッ
道中とか魔理沙通常3とか不満点はあるんだけどまあそこそこかなーとオモタ。
道中はシリーズで一番苦手だし長いから疲れるわー。
- 829 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 01:15:03 ID:TmL/zZ7Q0
- 3面中ボスのスペカがどのルートも殺しにきてるような気が
- 830 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 01:25:09 ID:7UE9FVYw0
- フラワーは綺麗
でもストームはド鬼畜
- 831 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 01:40:25 ID:0pT4acTY0
- 攻略スレのは、th128_udj649.rpyだな。もう消えてる。
保管してるから久しぶりに見たけど、道中が危なっかしい。
その後の、アドバイス入れても多分危なっかしい。
どっちにしろ、道中もっと楽にしないと攻略用としては辛いと思う。
ってか、もっとPF撃って良いのよ。むしろ5発撃った方が、道中ノーミス
安定するし。
100%残し位が
- 832 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 01:43:48 ID:0pT4acTY0
- ゴミが残った orz
5発撃っても、100%位残しで魔理沙に入れるから、困らない。
と続けたかった。
- 833 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 14:05:47 ID:OS2kOD2s0
- 安定パターンとは言いづらいが、
比較的気合避けを撤廃したプレイをしてみた
終盤残機に余裕があったのでPF浪費してもよかったかも知れない
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk920.rpy
- 834 :名前が無い程度の能力:2010/11/17(水) 15:24:16 ID:STN1V8xs0
- >>828をちょっと手直し
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udk922.rpy
通常6と7で自殺。
道中は普通だと思うんだけどどうだろう。
- 835 :名前が無い程度の能力:2010/11/18(木) 04:12:30 ID:CnPrJi9c0
- >>828>>833-834
みんなサンクス!色々すげー参考になる。1000%とかあっさり行くなー
テストスレイブは稼ぐものなんだな矢張り
みんな同じような攻略法してるのもあるし違うのもあるし比べて面白いな。
- 836 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 13:13:25 ID:G4R1LYWk0
- どのルートが一番難易度低いと思う?
- 837 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 14:54:59 ID:hZaYnlnY0
- A1
- 838 :名前が無い程度の能力:2010/11/22(月) 20:26:25 ID:1klMGu3A0
- A1だな。一番難しいのは判定に困るが
1面簡単だしそのくせ氷面積は稼ぎ易いし3面のサニーが有情だし
- 839 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 12:28:25 ID:FUpiaycE0
- A1ハードまではいいがルナだと牙剥くぞ
というかサニーが牙を剥く
もちろんルナだからルナチャもスターも相応に強まるんだが
サニーの強化っぷりはぱねえと思う
- 840 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 12:30:10 ID:6ToDEnjw0
- まぁルナに挑めるくらいの人間ならすぐに馴染めるさ
- 841 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 13:15:43 ID:EvoctasE0
- でもルナでもA1が一番簡単じゃね?
- 842 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 13:31:44 ID:h70mCE4A0
- LでもNやHの難所を素直に強化した程度でA-1が一番楽だわ
バリア張る所が分かりやすいってのが大きい
- 843 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 14:13:59 ID:y51HM1mM0
- どうしても最後の妖精尽滅光で終わってしまう…
よろしければアドバイスお願いします!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th128_udl007.rpy
- 844 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 15:14:13 ID:EUglUddc0
- >>843
中ボス
・通常3
アイス→パープリで片方は少なくとも倒せる。
どちらもタイミングは弾が迫ってきたとき。
・道中後半
妖精が左右から緑アーモンド出すところでパーフリはもったいない。
右の2体目が出て少ししてアイスしたらちょうど左の2体目も倒せる。
全方位に赤アーモンド撃つ妖精は片側を速攻撃破してすぐ逆に行ってアイス。
あとはまあ余裕があればもっと緑弾と黄炎弾の箇所はアイスしたらいいかな。
魔理沙
・シュート・ザ・リトルムーン
微妙にうざいから一回くらいパーフリは許容範囲。
・通常3
これも1死orパーフリ1回は許容範囲。
慣れればアイスバリアだけで凌げる。
・通常4
ド安定させてほしい箇所。
通常1に炎弾が加わっただけなので発射される直前にアイスを魔理沙の目の前に
セットしたらすぐさがって炎弾を落ち着いてかわす。
炎弾の速度は速いものの密度はそうでもないから落ち着いて避ければ大丈夫。
・ビッグクランチ
1.稼がないなら速攻アイスで鉄球くぐって張り付き
2.鉄球迫ってきたらパーフリ
3.そのまま張り付き撃ち込みで終了
・通常8
多分2回目の切り返し前にアイスしてたら倒せた気がする。
・スーパーペルセイド
もっとアイスを使う。
30%40%でもいいから使うと楽になる。
というかパワー貯まるのを待って星弾が上に来るとかなり苦しくなる。
星が下のうちに凍らせておくといい。(密集してて凍らせやすいから)
・ブレイジングスターのような鬼ごっこ
1度に2辺同時に凍らせておくと楽に。
パーフリは使うならもっと後に使いたい。
というよりパーフリは余ってない限り出来れば次の尽滅光に回したいところ。
・妖精尽滅光
切り返し時点で凍らせるといい。
あとアイスをもっと使えばいいのになんで使わないの?って思った。
参考リプレイは俺があげた>>834や俺のじゃないけど>>833を見てくれ。
魔理沙に400%持ち込めば充分クリア範囲だから道中はもしそれで安定してるなら
魔理沙を頑張ってみてくれ。
- 845 :名前が無い程度の能力:2010/11/23(火) 17:51:38 ID:y51HM1mM0
- >>844
ありがとうございます!
アイス使うの少なかったのか…
結構使ってるつもりでしたが、自分では分からないもんですね
- 846 :名前が無い程度の能力:2010/11/24(水) 01:28:44 ID:4IluuWfE0
- >>828>>833>>834ありがとう……!
おかげさまでEXTRAクリア出来ました!!!
- 847 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 03:45:19 ID:h/4pzODc0
- 攻略ウィキのリプレイ博物館にルナのクリア重視リプが置いてないんだけど、
良かったら誰か作ってくれないか?
あと、数日前ここに上がったEXTRAリプをそこに載せておくと便利だと思うんだけど
勝手にやっちゃって良いんだろうか?
- 848 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 14:46:29 ID:ozBRdNCc0
- とりあえずLA-1作ったが
2面が多少無茶してた気がするので後で直す
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th128_ud003100.rpy
- 849 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 16:07:08 ID:lJTlsQi.0
- EXで魔理沙がチルノの実力認めたときすっげえ嬉しかった
- 850 :名前が無い程度の能力:2010/11/27(土) 19:46:41 ID:0aJDnTTI0
- 俺はむしろチルノの「さっさとくたばれってんだ!」に強く同感した
「人知れず砕け散れ!」とか「責任取ってお前が種になれ!」とかやたら印象強い台詞の多い今回のEX会話
やっぱり魔理沙は敵として出てくるに限る
- 851 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:02:13 ID:mYVVIRi60
- >>847
>>834だけど別にいいよ。
ルナはまだリプ作れるほどうまくない・・・。
- 852 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:35:29 ID:mWllgbl20
- >>847
>>833も別に構わんよ。
「こんなん参考になるかよ」って言われるかもしれないけど
- 853 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 00:54:51 ID:YVrFktA.0
- ルナの安定パターンか、どこまでガチ避けしていいのかが難しいよね。
- 854 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 02:12:06 ID:ccKX2o560
- 火炎弾はガチで避けないといけないからなぁ
- 855 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 03:40:59 ID:u2UebiTo0
- 連打のしすぎで腕が痛い
長時間やるもんじゃないな
- 856 :名前が無い程度の能力:2010/11/28(日) 03:51:22 ID:2Qs9oB9Q0
- ラピッドオススメ
- 857 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 16:57:38 ID:hNdaWuL20
- 連打ワロタw
- 858 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 18:40:45 ID:UWbVPmfc0
- そこまで連打しなくてもいいんじゃよ、スターフォックス64みたいに
- 859 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 18:43:56 ID:VTALSIus0
- 花みたいにターンタタタタターンタタタタターンって感じだとちょっと休めるけどなー
- 860 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 18:48:27 ID:Z6hkXMPY0
- キーボーダー的にはラピッドに指移すほうがめんどかったり
- 861 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 18:50:11 ID:w/zApfoc0
- カチャカチャカチャ…ッターン!
- 862 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 19:25:57 ID:y05NMFcw0
- 前から人差し指をCにおいてた俺に隙はなかった
- 863 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 21:07:09 ID:P1y3V7YM0
- と言うかそれが一般的だと思うんだが違うのか
- 864 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 22:41:51 ID:H2d7Yeuc0
- 俺はCtrlに小指だなあ
- 865 :名前が無い程度の能力:2010/11/29(月) 22:47:35 ID:8py8HJG20
- 怒りの16連射じゃ
- 866 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 17:43:26 ID:wtB/VKoI0
- おお、三流シューターな自分でも、なんかHard全クリして
LunaのA両ルートクリアまできた。
全部クリアへの光明が見えて……ってLunaで
3面にルナチャ来ると、ボス戦あんなにキツイのか。
ハードまでは数回挑戦とどうすればいいか
なんとなく分かったのが今回見事にわかんないぜよ。
- 867 :名前が無い程度の能力:2010/11/30(火) 20:37:39 ID:OWJ/AKrE0
- 回復地帯多いしオーバードライブの隙間が広くなるから慣れれば他より楽
- 868 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 00:06:51 ID:3iw9eNAU0
- 質問があります。
ビッグクランチって1周目と2周目以降で
広がってる時間は違いますか?
なんか感覚的には1周目の方が短いような気がするんですが
- 869 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 02:39:52 ID:raTOtHxM0
- 1周目はすぐ閉じるね
- 870 :名前が無い程度の能力:2010/12/02(木) 08:46:51 ID:0XrEJptI0
- サニーのフェイタルフラッシュとか
休み挟むまでの撃つ回数がどんどん増えていくから困る
こういうタイプのスペルは大戦争が初めてな気がする
- 871 :868:2010/12/02(木) 16:36:39 ID:3iw9eNAU0
- やっぱりそうですか
銀メダル取るにはアイスバリアのタイミングが難しそうですね
- 872 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 14:09:51 ID:iL1yPN820
- おかしな事をお聞きしますが、ノーアイス取得の練習する時は、
皆さん、改造せずに、普通に何度も繰り返しているのでしょうか?
スレ違いの発言なら申し訳ないのですが、無視してください。
- 873 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 14:38:24 ID:PUlMdh.Q0
- 改造とか論外。
Vpatchすら嫌悪感抱く人もいるしね。
- 874 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 15:55:15 ID:7.9HctmA0
- 今作の稼ぎは見た目が変態じゃなくていいですね
- 875 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 17:05:34 ID:vIGZaRhU0
- 人に依るだろうけどノーアイスとかになってくると練習するっていうより
挑戦するってニュアンスになってくるからなぁ
一個ずつ練習って感じのことはあんまりしない
他作のルナとかもいちいちプラクティスやったりしないし
- 876 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 19:33:33 ID:aK.kr.tE0
- 他作のルナってルナチャいつ出たよと思ったが難易度の話か
- 877 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 20:26:03 ID:eQVUkRS60
- >>873
Vpatchは妖精では出てないんだからいちいち話題出すな
- 878 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 20:37:24 ID:XLvbpKeY0
- オウ。。。グラスハート
- 879 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 21:08:04 ID:PUlMdh.Q0
- とこのように無駄に敏感な人が反応します。
- 880 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 21:29:21 ID:PYl/3Jj20
- そうなんだよね、プラクティスないんだよね今回。
地道に頑張ってそのスペカまで行って挑戦するしかないのがちょっと面倒ではあるね
- 881 :名前が無い程度の能力:2010/12/03(金) 21:35:46 ID:CMMqQHg.0
- どんな練習法であれ無改造プレイで避けられるようになるならそれは君の力だ
- 882 :872:2010/12/04(土) 02:25:23 ID:S5LSwB9Y0
- やはり、地道に練習するのが常識であり王道ですね。
実はこっそり、プラクティスモードに近いものを作ってる人がいたら、ありがたいなーと思っていたのですが。
一応、自分は残時間を無効にして延々と避け続けるという修行をしております。
- 883 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:00:03 ID:k6Qm7oZc0
- 記録吹っ飛んだから折角だからとLunaticクリアだけでExtraを出してみた
なんでExtraに撃ち返しないんだよ…やりにくくて仕方ないぜ
撃ち返し付加したPhステージとかないかなぁ
- 884 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:05:46 ID:L3VhQFas0
- 神主に希望送れば。このシステム、一回で捨てるとは思わんので、数年後に2だしてくれるだろ
- 885 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:44:49 ID:9X0YEiWE0
- 第2次妖精大戦争か…胸が熱くなるな
ってあれ、大体毎年やってるんだっけ
- 886 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 21:54:54 ID:XatxQuQE0
- 何が始まるんです!?
- 887 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 22:30:59 ID:LzWARNNY0
- 第三次大戦だ。
- 888 :名前が無い程度の能力:2010/12/11(土) 23:45:52 ID:Bgknxas20
- 一度でいいからやってみたい、レーザー最大出力魔理沙。
- 889 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:00:41 ID:ZdCgjGrA0
- ちにゃ!!
- 890 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 00:47:35 ID:Ml1dJxrc0
- 一度でいいからやってみたい、非想天則でSTGサイズのマスパ。
ってスレ違った
- 891 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 04:00:16 ID:RoqPQnOU0
- >>884
神主はいい意味でも悪い意味でも人の言うことは聞かないし、やってくれそうでやらん人だ
やっぱシステムは常に新しいものじゃないと気がすまない感じがする
周りが好評でも自分の飽きたものは作らないみたいなところがいかにも同人なんだろうな
花や妖精みたいな変わり種と呼ばれるものは出ると思うけど
- 892 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 08:37:58 ID:qfyKIf/s0
- 花2が出たらチルノだけアイスバリア搭載でいいよ
- 893 :名前が無い程度の能力:2010/12/12(日) 09:06:02 ID:d.DVXo5Y0
- C2で展開したら30%と変わらんくらいの展開時間しかなかったでござるの巻
- 894 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 07:12:37 ID:6WmNdy0A0
- Vパッチに「非公式」と文句言う奴は
妖精大戦争バグ修正パッチなら非公式でもいいのか・・・
- 895 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 09:57:19 ID:PH09fn660
- 一番非公式パッチに煩いスコアラー関係の人達は
妖精大戦争の非公式パッチもアウト扱いにしてるから、
そちらの言うような人は少数派ではないかな。
- 896 :847:2010/12/13(月) 11:38:54 ID:rRB.pK3Y0
- >>828>>833>>834ついでに>>848、リプレイ博物館に上げました
>>851-852ありがとうございます。
ルナは未だにクリア出来ない……
そもそも花映塚以外ルナクリアした事無い自分にはまだ無理なのか……壁が厚い
- 897 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 16:03:16 ID:l8POQjL20
- 大戦争Lunaは通常の縦STG形式の東方の中では一番簡単だと思うからがんがれ
ポイントは
・アイスバリアでダメージを与えるとエクステンド加速(雑魚敵含む)
・撃ち返し弾で雑魚敵1体につき10%リチャージできる
・パーフェクトフリーズは割とすぐ溜まる
ってとこか
安定しやすいところでいかに残機稼ぐかだと思う
- 898 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 19:42:58 ID:0sYgeOnc0
- スコアラーリプ見て安全に稼げるポイントを知るのが近道だと思う。
- 899 :名前が無い程度の能力:2010/12/13(月) 23:22:24 ID:VzmEzmTY0
- 大戦争Lは道中パターンゲーだから、ボスの炎弾にさえ慣れれば……
個人的には妖L時符よりは難しく感じるけど、それでも楽な部類だと思う
- 900 :名前が無い程度の能力:2010/12/14(火) 03:11:32 ID:bSj.9L6U0
- 過去作と比べるとルナクリア自体は超楽
星蓮船に比べてもやるこたワンパターンだし、人のプレイも見たままパクりやすいしな
- 901 :名前が無い程度の能力:2010/12/16(木) 21:08:13 ID:ZQMnJdHw0
- 他作品はNかHが限界でもLクリアできたから大分楽なんだろうな
ただBルートは事故率が異常に高くてクリアできる気がしない…
- 902 :名前が無い程度の能力:2010/12/17(金) 10:04:47 ID:CSIkqgIA0
- 他だとEXクリアかHをひとつふたつクリアが限界の自分でも
大戦争Lを4ルートクリアまで来たど。後はB2とC2のみ…
- 903 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 13:24:53 ID:SVQG/ASg0
- 撃破と同時にピチューン
ざんねん!わたしのEXはここでおわってしまった!
- 904 :名前が無い程度の能力:2010/12/18(土) 23:30:23 ID:RXXwVDdg0
- 人知れず砕け散ったか
- 905 :名前が無い程度の能力:2010/12/20(月) 23:32:49 ID:kAk2in5k0
- ルナのクリア重視リプを取ろうと頑張ってるんだがただの必死なリプレイにしかならない
気合要素高いからなかなか綺麗に攻略してるリプレイが取れないな
- 906 :名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 00:29:28 ID:bzg/9cvk0
- クリア重視なら簡単に稼げるところは稼いで力技で突破するのが早道だと思う。
けどよく考えたら比較的簡単なルート限定かもしれん。
- 907 :名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 00:33:18 ID:/SUcpkyM0
- ルナは通常攻撃の弾がありえない速度してるからきつい
- 908 :名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 09:49:19 ID:y/T29IpY0
- 1面はそうでもないんだが、2面になるとぐっと速くなるよね。
- 909 :名前が無い程度の能力:2010/12/21(火) 21:21:52 ID:yBT9oQT60
- スターは通常2の隙間が広すぎるしサニーは微妙に濃いし
個人的には2面より1面の方が怖い
- 910 :名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 02:20:56 ID:63uMH6KA0
- スコアラーのリプレイ見てるとチルノが覚醒した別の何かに見えてくるなw
- 911 :名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 15:35:34 ID:1bWsiFJE0
- 妖精尽滅光初到達でそのまま初クリアできた
滅光前はやる気400%位あったのに
ビーム浴びすぎていつのまにか100無かったのには焦った
- 912 :名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:44:17 ID:PqlS4oog0
- おめおめ
尽滅光でほぼ確実にゼロになるから、
アレはじまったらガンガン死んでいい気分でボム貯めてく方が良いよね
- 913 :名前が無い程度の能力:2010/12/22(水) 20:57:14 ID:UoJMfswU0
- おめでとう
あの丸い玉を壁にしつつ切り替える時にアイスバリアを張れば
やる気を余り削がれずに済むよ
- 914 :名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 10:16:14 ID:NzDw6/CE0
- おめー
自分も尽滅光初到達で初クリアだったなあ
ビームでやる気ゼロになったけど、気合避けが覚醒してノーミスだった
100%きったら中央気合避け推奨
- 915 :名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 15:46:13 ID:ywlFCvO60
- 最終形態は意外となんとかなるからね。
処理落ちのせいのような気もするけど。
- 916 :名前が無い程度の能力:2010/12/23(木) 21:50:04 ID:rMh6Hx8U0
- >>913
リプレイ見るとバリアを上手く壁にしてるつもりだったけど
思ったより当たってた
次はEx安定してクリアを目指すわ
- 917 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 01:42:15 ID:kyKbJ1n20
- 頑張れ!
さっき友達の家でモンハン祭りに取り残されたので
暇つぶしにExやってたら1000万更新出来てワロタ
Exも楽しいなぁ
- 918 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 09:27:35 ID:NR6KZgJw0
- >>917
まだスコボトップでさえ1000万行ってないんですけど。
- 919 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 11:58:31 ID:5gpjEDZE0
- >>918
・自己ベストの話では
・それは1億だ!
Extraのやる気維持は鬼ごっこなブレイジングスター辺りで緊張の糸が切れてしまう
- 920 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 17:01:17 ID:NR6KZgJw0
- すまん桁勘違いしてた。
ブレイジングスターは慣れたらそう難しくない。
ノーアイスだときついけど。
- 921 :名前が無い程度の能力:2010/12/24(金) 22:33:44 ID:kyKbJ1n20
- 何だ勘違いか、Exで全一取ったと思って喜んでたのに
- 922 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 08:49:02 ID:9GeckchUO
- >>921に不覚にも萌えた
- 923 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 16:16:39 ID:TwnJVKyM0
- 恨むのなら>>918を恨むがいい・・・
- 924 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:37:51 ID:fmNau54s0
- いや勘違いした俺が言うのもなんだけどExで1000万てギリギリクリアじゃないのか?
そんなんで全一とかないだろ。
- 925 :名前が無い程度の能力:2010/12/25(土) 18:40:51 ID:LI7Tgmmg0
- お前は再び勘違いしている
>>917をよく読むのだ
- 926 :名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 00:24:07 ID:ZZgvU0ck0
- さてとある難易度で全一を狙うか
あと少しではあるんがあと少しではない
- 927 :名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 09:47:17 ID:uz/Vswa.0
- そういやすげー今更なんだけど、鬼ごっこってノーアイスだと残り50秒と30秒で設置される円形星弾が
画面中心に収縮してそのあとどうなるんだ?やっぱ広がっていくの?
- 928 :名前が無い程度の能力:2010/12/26(日) 18:49:01 ID:0YX8.85.0
- 当然広がる
- 929 :名前が無い程度の能力:2010/12/30(木) 14:42:15 ID:qn.BwdLQ0
- B-2
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th128_ud003184.rpy
C-1
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th128_ud003185.rpy
クリア重視……らしきリプを撮ってみた
ダメ出しお願いします
- 930 :名前が無い程度の能力:2011/01/02(日) 06:47:21 ID:yEP3LSGg0
- あけおめ
- 931 :名前が無い程度の能力:2011/01/05(水) 02:28:10 ID:2RlZpWXM0
- こういう感じのSTGをまたいつか作って欲しいが今回限りだろうね
- 932 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 18:52:50 ID:IrtBeE/.0
- ひとつあれば良くね?
また違った感じの新しいものを作ってくれるさ
いつもの感じも作ってくれるだろうし
- 933 :名前が無い程度の能力:2011/01/06(木) 22:40:41 ID:ELaZZ6gU0
- DSみたいにまたつくってくれるんじゃない?3年後か4年後かしらんけど
- 934 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 00:38:04 ID:kHhlRN.k0
- 次はそろそろ今まで通りのSTGにしないとな
まあ花のような対戦物も凄く望まれてるよな。
個人的に大戦争の様な敵弾を凍らすってのが斬新で凄い面白いと思った
- 935 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 19:54:22 ID:U.ogI3v60
- 面白かったがキー配置などが残念すぎて慣れるのに苦労した。
- 936 :名前が無い程度の能力:2011/01/07(金) 20:47:21 ID:ogOgfADs0
- 俺は花みたいな感じで直ぐに慣れたな
- 937 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 00:46:42 ID:WL40CtsM0
- Cボタン使わなければいつも通りやねん
花とかガルーダ1とか慣れてればすごくやりやすい
- 938 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 00:53:38 ID:x0IM2lIk0
- 俺もrapid使わずにZ連打してるわ
CもCtrlも手が痛くなる
- 939 :名前が無い程度の能力:2011/01/08(土) 16:20:41 ID:9.UhUlPs0
- キー配置なんて直せばいいやんかw
- 940 :896:2011/01/09(日) 07:41:08 ID:.7fjFaGg0
- ついにルナクリア達成出来た。花映塚以来のルナクリアで超嬉しい
毎日プレイしてた時に出来なくて、数週間やらないで久々に数日やったらクリア出来たとか不思議
>>897-901助言ありがとうございました!
確かに他作品に比べれば、自分でも何とかクリア出来そうだと思った
頑張って良かった。>>848のリプやスコボリプ見たり。
妖Lより難しいならこれクリア出来た今なら妖L行けるってことかな……?
- 941 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 01:27:49 ID:0msdWAec0
- おめでとう
- 942 :名前が無い程度の能力:2011/01/14(金) 22:22:37 ID:xN4wN9oo0
- easyノーアイスやっているんだが、スターがラストのルートだけクリアできていない。
やっぱり、スターが一番強いのかな。それに対して自称三妖精最強のサニーさんの
優しさときたら・・・
- 943 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 00:08:07 ID:wDZkBIAU0
- サニーは夜だと弱くなるよ、2面だとサニーが一番強いかも
夜に強いのはスターかな。一応キャラ設定通りになってるって事かな
- 944 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 08:15:48 ID:E/zCiHxI0
- 1面のルナチャもせいぜい第二通常に殺意を感じだけであとは稼がせてくれるからな。かわりに夜はヤバい
- 945 :名前が無い程度の能力:2011/01/15(土) 11:57:17 ID:wDZkBIAU0
- 適当にやっても高スコアになるA-2
- 946 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:21:42 ID:/SNkH1EU0
- 妖精大戦争ってED絵は神主だよね?
- 947 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:40:00 ID:J8qpCzyY0
- 塗はalphes
- 948 :名前が無い程度の能力:2011/01/22(土) 23:48:55 ID:/LL2I.Kk0
- 塗り……?
- 949 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:25:03 ID:bbiS5Or60
- Exで1億稼ぐと全裸のスターが見れるらしいぞ
- 950 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:31:24 ID:X1AESM1U0
- 小数点以下の確率で
- 951 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 16:56:29 ID:6nXXIj4Q0
- ルナ茶なら本気出した
まあ実際道中の誘導難しくて9500万も出ません
- 952 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 19:33:26 ID:bbiS5Or60
- 未だに1億が出ない原因はスターにあるとでも言うのか
- 953 :名前が無い程度の能力:2011/01/23(日) 19:36:10 ID:X8Vnz.5.0
- そんなスターにはお仕置きだな
- 954 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 00:22:22 ID:icFAdris0
- スターはやはりだめだな
- 955 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 06:06:04 ID:Ts3w3pwY0
- 料理もできて一番可愛いのに
- 956 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 11:11:00 ID:jSGuI/Xw0
- お仕置きが必要だな
- 957 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 11:41:51 ID:NWD30xb60
- 何が始まるんです?
- 958 :名前が無い程度の能力:2011/01/24(月) 19:17:23 ID:Ts3w3pwY0
- スターの尻叩きです
- 959 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:42:02 ID:3LSfKz6A0
- スターの尻と言ったか、おのれーっ
- 960 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:43:51 ID:KclQKlDk0
- かくなる上はサニーの尻を
- 961 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 00:50:49 ID:2zTwnz.U0
- サニーは乳に栄養行ってるから尻はガリガリで貧相……
- 962 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 01:58:18 ID:ZGFaTQ3w0
- 乳というか、こくまろみるく?
- 963 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 02:16:31 ID:wBiXQSjU0
- とりあえず全員乳臭い
- 964 :名前が無い程度の能力:2011/01/25(火) 17:42:58 ID:xyx9ijSg0
- このスレはイカ臭い
- 965 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:01:28 ID:HovNbl3s0
- ハードA-1とはいえ数回でパターン化もせずにクリアできてしまった
1面で2回も事故ってもうどうにでもなれーってやったらいけるとかなんなのこれ。
ノーマルからそこまで難しくなってない癖に打ち返しがある分逆に簡単になった気がする。
- 966 :名前が無い程度の能力:2011/01/27(木) 19:47:49 ID:tTduEGg20
- 今回のHはLのチュートリアル的な難易度だからシステムに慣れればNより楽に感じるかもな
2面に難スペルが多いくらいか
- 967 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 17:33:20 ID:7WO0.DFQ0
- 逆に、Hしたあとノーマルやると妙に苦戦したりするよね
- 968 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 17:52:10 ID:L.Cd/Fko0
- Hさせて頂く。
- 969 :名前が無い程度の能力:2011/01/31(月) 23:39:25 ID:YEmnQ3960
- >>968
それはLIVE A LIVEのバグプレイだろうがw
- 970 :名前が無い程度の能力:2011/02/01(火) 03:02:56 ID:olEnaH7o0
- >>968-969
こんなところでヒテ語を見るとは
- 971 :名前が無い程度の能力:2011/02/12(土) 18:29:26 ID:wIAWIriI0
- 3人の中で最凶はスターだと思うんだ
画面端にあたった隕石がバラバラになる系のやつがえげつない
- 972 :名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 12:33:55 ID:/dmNXBrk0
- スターは最高に難しいけど稼ぎには適している
クリア重視ならスターは1、2面辺りに持ってきたほうが無難
サニーは2面で最強を誇るので2面に持ってきては相当厄介
- 973 :名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 13:29:07 ID:Pa25RbHM0
- 2面通常1のサニーはなんかもうマジ落ち着けとしか言い様がない
- 974 :名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 13:42:44 ID:NENx0YmU0
- フェイタルフラッシュで下に降りてきた時の絶望感
- 975 :名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 13:59:19 ID:kkMahw3Y0
- 3面ボスがルナの 3人の通常がきつすぎる
- 976 :名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 16:46:40 ID:/dmNXBrk0
- Exってすげぇ楽しいんだけど残機潰してまでは稼げないなぁ
- 977 :名前が無い程度の能力:2011/02/13(日) 18:22:49 ID:NENx0YmU0
- 自爆ポイント中ボス最初くらいしかないから無理に潰さんでも十分稼げるよ
- 978 :名前が無い程度の能力:2011/02/14(月) 01:05:00 ID:dcXxTYnA0
- 3ボスルナの最終通常が避けられない
Nだと2回目に自機狙いになる弾がはじめ自機の方向に飛んで来る
移動方向が変わった後の他の4wayが自機外しなのに詰んでしまう
ちょん避けをもっと徹底すべきだが 最初に来る5wayがちょんの道をふさいでしまうので
大きく避けなければならないが それをすると次の誘導が間に合わない
- 979 :名前が無い程度の能力:2011/02/16(水) 16:03:45 ID:QbqtbsEs0
- 昨日は初めて最後のスペルまで行けたが その時は魔理沙に6機持ち込めた
今やったら 魔理沙に3機持ち込んで オープンユニバースであぼーん
ビッグクランチ/オープンユニバースの大弾の軌道がわからん
- 980 :名前が無い程度の能力:2011/02/16(水) 20:50:28 ID:bwjt.2XY0
- ボムの持ち越しとか無い分上手く噛み合うかどうかで大きく変わるからね
- 981 :名前が無い程度の能力:2011/02/18(金) 22:30:34 ID:vjXluaXE0
- ルナB-2ルートやる気1000%でクリアした
むずいむずいと思っていたがやり込むと結構安定するルートだな
- 982 :名前が無い程度の能力:2011/02/19(土) 03:23:46 ID:f.TItVGo0
- やり込めば何でも安定するでしょ
- 983 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 08:00:40 ID:vjz3rto.0
- 投票での妖精大戦争の人気の低さにないた
- 984 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 10:11:55 ID:v5bmPMwc0
- 簡単なのにルナティッククリアした人も少ないからな
それだけやり込まれてないか一見したら過去最高の弾幕厚にビビったか両方か
まぁ投票する層と東方をゲームとしてガチで遊ぶ層はあんまり被らないらしいし仕方ないか
- 985 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 11:14:57 ID:bfwVz4Tk0
- 簡単て…Easyシューターには変わらんよ。
キツイものはキツイ。
- 986 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 11:21:37 ID:vjz3rto.0
- ルナが他の作品と比べて簡単って話じゃない?
ノーマルだとN、Eシューターにはきつめな気がする
ExとかHあたりから面白くなってくるのに
結構な人がそこまでいってないのが
ちょっともったいないなー
- 987 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 12:19:37 ID:kuGXcaOU0
- 撃ち返しのない大戦争なんて大戦争じゃない
というぐらい面白いな
- 988 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 14:03:09 ID:v5bmPMwc0
- >>987
そうそう。打ち返しありのEX欲しいくらいだ
- 989 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 18:12:00 ID:3dXZmH6g0
- >>983
毎回の事ながらキャラもBGMもゲームの新作が高順位に入ることは滅多にないよ。
未だに紅魔郷関連の多くが上位に入ってることから大体察しがつくはずだ
- 990 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 18:33:37 ID:7y7RSjKE0
- 次スレたててくる
- 991 :名前が無い程度の能力:2011/02/20(日) 18:36:01 ID:7y7RSjKE0
- 次スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1298194473/
- 992 :名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 02:12:25 ID:xQLaXYzE0
- >>991
乙乙
ここでルナ簡単って聴いて頑張ったら実際クリア出来たんだけど(他はN・EXまで
アンケート書くような層でもあんなに少ないのは意外だった
- 993 :名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 02:23:12 ID:7p50zKrM0
- 弾幕が増えれば増えるほど簡単にナルゲームだからな
- 994 :名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 02:27:09 ID:u8a0iil60
- PCのスペックが足りず挑戦できない
- 995 :名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 02:35:40 ID:4P5MexCE0
- ルナはルナだからな
やる気が無いとクリアできない
- 996 :名前が無い程度の能力:2011/02/21(月) 18:17:02 ID:OHosk5Z60
- 高得点取るのも高難易度でクリアするのも
技術うんぬんよりやる気うんぬん
- 997 :名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 19:06:36 ID:Z72DK4DE0
- >>1000ならパッチで喰らいアイスバリアができるようになる
- 998 :名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 21:09:27 ID:6JVtBNy20
- うめ
- 999 :名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 22:20:26 ID:USnEXsOU0
- うめ
- 1000 :名前が無い程度の能力:2011/02/22(火) 22:31:54 ID:g4Ciequg0
- 1000ならあたいさいきょー
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