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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
萃符「東方合同企画スレッド」 7
1
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/01(水) 23:24:34 ID:Ea3fE7lo0
皆で萃まって一つの作品を作ろう。
そんな職人や、職人じゃない人たちが集うスレッドです。
■前スレ
萃符「東方合同企画スレッド」 6
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225958058/
■過去スレ
萃符「東方合同企画スレッド」 5
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/41116/storage/1214641084.html
萃符「東方合同企画スレッド」 4
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1205960930.html
萃符「東方合同企画スレッド」 3
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1186047873.html
萃符「東方合同企画スレッド」 2
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1122565235.html
萃符「東方合同企画スレッド」 1/1
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1105535716.html
■関連サイトは
>>2
301
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 00:44:55 ID:0p.xj.JE0
でもこの企画多分年単位だよね…
それまで完全に制限ってのもどうかと
302
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 10:37:01 ID:k2QYAxBA0
最低でも二次募集辺りでも終わってからじゃね?
その辺りには人員の感じも落ち着くかもしれんし
少なくとも現時点での企画が人員不足と言ってるのに別企画立ち上げたらヤバイとは思う
303
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 11:28:14 ID:ELl6r8lsO
そもそも別の企画とやらが存在するのかkwsk
304
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 13:53:03 ID:5vr7FqZ.0
ネタがあったら話していく態勢を作るって程度のものだろう
305
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 14:07:06 ID:hLChRBKE0
>>300
んー?
本とか音楽とかジャンル次第では共倒れにはならんと思うがなぁ
参加者の取り合いにはならんでしょ
今の企画はスルーだけど他のなら…って人もいるかもしれんし、合間にできるようなのなら可能かと
主催も固定というわけでもなし
306
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 15:18:30 ID:j4sqrhDQ0
今のとこ音楽一人っぽいけど大丈夫なんかなw
307
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 17:51:37 ID:ELl6r8lsO
別の企画について話してもいいのは分かったから、せめてネタ出してから言いだせやw
この状況なら、今の企画が気に入らん(から別のネタ出せ)って言ってるのと変わらん
308
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 19:34:17 ID:hLChRBKE0
企画が出せないなら言うな!(キリッ
ですか
そんな極論じゃ何も言えないねぇ
309
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 20:04:43 ID:FSnfYPqA0
確かに少し言い方は悪いかも知れないが、何かやりたいとか言うわけでもなく
いきなり別の企画があってもいいとか言い出したら、今の企画から話を変えたいだけにしか見えないぞ
やりたい事があって、それを言うのは別に構わんとは思うが
310
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 20:09:48 ID:k2QYAxBA0
極論でもないだろ・・・・・・。特に具体案もないのにぴーちく言っても不毛なだけなんだし
「こういう企画あるけどここでやってみていい?」っていうのなら検討の余地も話す余地もあるだろうけど
まぁ今のとこ本とか音楽とかか。例として出てるのは
本はゲームのライターと層が若干被るし音楽は現企画でも1人しか出てきてないからなぁ
前者は共存的に。後者は企画的に難しいところかもしれんね
本なら書く!って人が居りゃ別だがその辺模索するにも現行企画が軌道に乗ってからのが良さそうよな
311
:
629
:2010/12/07(火) 21:00:47 ID:kdPdNa7.0
やりたい人がいるならやればいい。それでこっちの企画に来る人が減るなら魅力を伝えられないこちら側の責任だから(キリッ
なんて言えたらかっこいいのだけれど、人手不足が問題になってる今言うわけにもいかないよなぁ…
かと言って企画の案を出してから9ヶ月もスレを独占していて完成が少なく見積もっても来年の冬コミかという現状、やめてともいい辛いです
我侭が言えるなら先々の方が仰る通り企画が軌道に乗るまで、具体的には製作と二次募集が開始するまでは猶予が欲しいところですが
企画内容について話し合うなら冬コミ前後のこの時期がやりやすいのでしょうか
今日の22:00からIRCで話し合いをします。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
いつもの会議のように特に方向性を決めて、というわけでもなく
これからの企画の進行について意見を聞いたりという半ば雑談のようなものですので興味があるかたはお気軽にご参加下さい
312
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/07(火) 21:35:26 ID:Dr6MqLyc0
今夜はパスさせていただきます。冬コミ原稿がしゃれにならなくなってきた
313
:
629
:2010/12/09(木) 20:03:59 ID:wpsBrpBI0
今日も22:00からIRCで会議をします。前回同様特になにかしらを決定するというわけではないですので参加は自由です。
314
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/09(木) 22:12:56 ID:Ldk/WrYY0
会議開始あげ
315
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/10(金) 00:16:16 ID:YOwHVZww0
本日の会議終了です。お疲れ様でした。土曜22:00の会議から仕様書の作成に移っていきたいと思います。
色々と決定することがありますのでなるべく来てくださると助かります。
316
:
629
:2010/12/11(土) 20:22:22 ID:fgJzHCDw0
22:00からIRC会議始めます。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
参加者専用ロダに仕様書上げましたのでダウンロードお願いします。
317
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/12(日) 03:54:26 ID:t.E9qefk0
夜分遅くまでお疲れ様でした。会議ログの最後のほうに今回からの作業の指示を書いていますので
参加者の方は見ておいていただけるとありがたいです。
318
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/14(火) 21:30:53 ID:JDLNrufE0
22:00からIRCで会議をします。先週同様特に話題を決めず気なっている点などを話し合っていただければ
319
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/15(水) 00:21:33 ID:Wy4UdUmk0
今日の会議はここまで、皆さんお疲れ様でした。
320
:
629
:2010/12/16(木) 20:22:55 ID:Vrv8uKCk0
22:00からIRCで小会議をします。興味がある方もどうぞご参加ください。
321
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/17(金) 00:37:15 ID:pRFQBhBU0
本日の会議は終了しました。お疲れ様です。今週もいつも通り土曜の22:00から大きめの会議をやります。
322
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/18(土) 22:05:50 ID:wO.UihwY0
22:00からIRC会議してます
場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6th
323
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/19(日) 02:38:00 ID:F8Ms9szM0
会議終わりました。お疲れ様でした。
324
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/21(火) 21:05:27 ID:5r3qko8Y0
22:00からIRCで会議をします。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
325
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 00:01:39 ID:OfqMhEvA0
会議終わりました。お疲れ様でした。
326
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 12:15:15 ID:0g6Zz9c20
会議ってもっと事前告知しないん?
企画に興味があって一度見学したいんだけど告知が直前すぎて見た頃には会議終わってるという…
327
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 20:44:47 ID:smu.Zm720
>>326
火木土の22時からだいたいやってるよ。
328
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/22(水) 22:33:00 ID:LgxCt0vk0
火木は本格的ではなく意見出しみたいな感じで
土曜が本番だっけ
まとめサイトに書いた上でまとめサイトのURLを適宜貼った方が人は来るだろうね
329
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 00:22:01 ID:k6/YlaJo0
>>326
先の方々が仰っているよう、毎週火曜と木曜、土曜の22時に定期的に会議を行っています。
どこかに書いてたかなと思ったのですが、確かにもっと分かりやすい所にに書いておくべきでした。
今週の会議は今日(木曜)と日曜の22時から行います。来週の会議はイベントやその他年末年始の為お休みです。
330
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/23(木) 21:04:34 ID:k6/YlaJo0
22時からIRCで会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
331
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/24(金) 00:11:25 ID:wy0UpcU60
今日の会議は終了しました。今週末の会議は日曜にしたいと思いますので、よろしくお願いします。
332
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/26(日) 20:31:59 ID:ndrFJ47A0
22時からIRCで会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
おそらく今年最後の会議になります。
333
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/27(月) 02:29:14 ID:sOSVD4vQ0
今日の会議は終了しました。
次の会議は再来週の火曜22:00の小会議。希望者のみ参加となります。
334
:
629
:2011/01/03(月) 02:40:17 ID:ZzeqlWA20
今週の会議は火・木に希望者のみで意見を出し合い、土曜に纏めと決定を行いたいと思います。
議題は前回の最後に話し合ったゲームの雰囲気作りの色々。シスグラの外見やコマンドの正式名称の確定などです。
私的な都合により、土曜の会議の時間に遅れて参加する可能性もありますので
その時はどなたかが指揮をとって会議を進めておいていただけると助かります。
335
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/03(月) 19:08:32 ID:J8sIu2AE0
何か少しずつ形になってくる様子が分かって感動するなぁ。
早く製品版やってみたい。
336
:
629
:2011/01/08(土) 19:51:55 ID:bUbPLC9M0
本日22:00より会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
337
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/11(火) 16:20:10 ID:Q0bv94GMO
二次ゲースレから誘導されて来ました
フリーでera的なテキストゲー作ろうと思うんだけども、
イベント(シナリオ)作成協力者を募集していいでしょうか
現行企画の邪魔をするつもりはないので、問題あればスルーお願いします
338
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/11(火) 17:13:35 ID:BIPOk7QI0
とりあえず要綱をテキストにまとめたようなもの、あれば企画書貼ってみては
339
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/11(火) 21:03:26 ID:VQE829Bg0
22時からIRCで会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
他の企画も上がってきていますが、こちらはこちらでまったり進めていきましょう。
340
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/11(火) 23:52:35 ID:VQE829Bg0
本日の会議は終了しました。お疲れ様です。
今週も木曜と土曜の22:00から会議を行う予定です。
341
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/13(木) 21:09:41 ID:C4LQx3ys0
本日22:00より会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
342
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/14(金) 00:42:29 ID:9k9OLpSU0
本日の会議は終了しました。皆さんお疲れ様です。
話し合いの中で、早めに二次募集を行おうという案が出ました。
早ければ今週末の会議の後から始めるかも知れません。
343
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/15(土) 20:03:36 ID:ZqcXe6es0
22:00より会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
344
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 02:22:04 ID:2QJbF7Eo0
本日の会議は終わりです。お疲れ様でした。
後ほど二次募集の告知して、それからまた暫く間をあけて恐らく来週から募集を開始したいと思います。
二次募集では早いもの勝ちを基本としますので、興味がある方は今週中は頻繁に本スレを確認していただきたいです。
345
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/18(火) 21:04:51 ID:U3R9t3Uk0
22:00より会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
346
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/19(水) 00:34:16 ID:1ixq7AFk0
本日の会議は終了しました。
最近会議に参加される方が少なくなっています。お忙しい時期ですが出来れば土曜、無理でも火・木のどちらかにでも
参加していただければ、こちらとしても進行させやすいので是非ご参加お願いします。
今週中は体験版の作成に向けて話を進めていきたいと考えています。
参加者の方に色々と作業をお願いしなければならないことも多くなると思いますので、できれば参加していただけると有りがたいです。
347
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/20(木) 00:12:08 ID:m1NftbmE0
外部から見てると進んでるのか全然解らないし
まとめサイトもスレをある程度遡らないと見つからない(解りにくい)し
参加者増やしたいならその辺もっと気を使ってみては?
348
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/20(木) 04:58:02 ID:UfTdLHnc0
毎回まとめサイト張ってみたりすると良いだろうねぇ
誰でも見れる企画用の方のロダに毎回の会議ログが置かれてることも気づいてる人がどれだけ居るか・・・・・・
349
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/20(木) 20:32:44 ID:73dIsmXI0
今日も22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
この企画に興味がある方も覗きに来ていただければありがたいです。
まとめサイト
ttp://www35.atwiki.jp/suihu6/
>>348
一応、トップページでログの件については触れているのですが結構な量になってしまっていますので
やはりまとめサイトの更新が重要なのではないかと思います。
350
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/21(金) 00:18:49 ID:9qGUEJGw0
本日の会議は終了しました。皆さんお疲れ様でした。
今回の会議では前回の会議で話し合われた体験版の仕様をより深く協議しました。
・体験版では選択できるコマンド・登場キャラ・シナリオなどゲームのボリュームを絞って、その分集中して開発しよう、という流れでした。
・そのため、担当によって異なる作業内容を指示する事になると思われます。
・今週末の会議では登場させるキャラや選択できるコマンド、BGMの選定などの様々な体験版の仕様に加え
OPプロットの添削や主人公デザインの決定等決めるべきことが沢山あり、出来るだけ多くの方に参加していただけるようお願いしたいです。
・もし参加出来ない場合はメール等で意見を提出していただければ、会議に反映させたいと考えています。
主人公のデザインなどはおそらく投票になると考えられるので、気になる場合はメールでのご連絡をお願いします。
今回の会議のログは以下より閲覧できます。
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/31/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110120.txt
351
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/22(土) 20:46:20 ID:BPeLF/yM0
今日も22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
352
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/23(日) 03:05:58 ID:ipH99Zpk0
今日の会議はお終いです。遅くまでお疲れ様でした。
明日(月曜)から二次募集を始めたいのですが、まとめともども明日まで告知は待ってください。
今日のログは下のろだよりダウンロードできます。
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/32/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110122.txt
353
:
629
:2011/01/23(日) 19:36:40 ID:ipH99Zpk0
今週の会議まとめ
□OPまでのプロットが提出されました。
- ttp://ux.getuploader.com/20101203/download/20/%E8%90%83%E7%AC%A6%E7%94%A8%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%EF%BC%88op%EF%BC%89by+tuba.txt
よりダウンロードできます。(閲覧には企画参加者にのみ伝えてあるパスワードが必要です。)
□体験版の作成について
- 今回の体験版では、製品版の購入を考えている人よりも企画への参加を考えている人に向けて作ります。
ゲームとしての規模は小さめにシナリオの流れやシステム、プレイ感を中心にアピールします。
- 参加者を募集できる期間との兼ね合いから余り長い時間を裂けないため、
登場するキャラやコマンド数を絞った作りにします。
- 登場する勢力を現在期待できる素材から地霊殿、永遠亭、妖怪の山に絞り、コマンドやイベントも
それらを中心に作成していくことになります。
- 今回登場しない勢力のキャラの担当の方には、既に素材があるキャラや
自分の担当キャラのサブイベントを中心に作成をお願いします。
□主人公のデザインについて
- 投票によりttp://dl7.getuploader.com/g/4d3bf87e-0f54-48d1-97f9-7b25b63022d0/20101203/22/%E7%BE%BD%E3%81%AE%E6%9C%89%E7%84%A1.jpg
の左から2番目のデザイン(羽なし、ポニテ、服装2)に決定しました。色等の決定はまた後に行われる予定です。
354
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/23(日) 19:37:21 ID:ipH99Zpk0
□二次募集について
- 明日(1月24日)から二次募集を開始します。
- 概要についてはまとめサイトの「第二次募集概要」をご覧下さい。
ttp://www35.atwiki.jp/suihu6/pages/23.html
- 二次募集の終了は未定です。後のスケジュールの作成で、この期間からの素材の作成は厳しい
と判断する時期を想定し、その時まで二次募集を続けたいと思います。
早いもの勝ちですが、募集自体は数ヶ月に及ぶものと考えて問題ないです。
- 担当が決定したキャラはまとめサイトの「応募状況」に記載されます。
更新のタイミングにより若干のズレはありますがご了承下さい。
- 現在担当が特に必要とされているのは以下のキャラです。
それ以外のキャラの参加でも勿論可能ですが、もし協力していただけるなら幸いです。
絵:シナリオがいるのに絵が無い
・霊夢
シナリオの中で登場の予定がある
・アリス ・レミリア ・咲夜、・幽々子 ・妖夢 ・永琳 ・早苗 ・白蓮 ・慧音 ・小町
シナリオ:勢力内にシナリオがあるキャラがいなく、かつ勢力シナリオがいない
・魔法の森 ・永遠亭 ・命蓮寺 (勢力シナリオor所属キャラの個別シナリオ)
355
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/25(火) 21:02:12 ID:q08GvmlY0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
356
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/26(水) 01:27:29 ID:Wgwn92r.0
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。ログは以下からDLできます。まとめはまた後日。
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/33/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110125.txt
新たに以下の役職の担当が決定しました。気になっている方はどうぞお早めに。
ttp://www35.atwiki.jp/suihu6/pages/22.html
シナリオ
紅魔館、地霊殿、アリス
絵
パチュリー、諏訪子
357
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/26(水) 23:59:34 ID:gssAQNYE0
いつの間にかシナリオ結構埋まってきてるね
358
:
629
:2011/01/27(木) 02:14:32 ID:VKe6P3Ds0
昨日は絵にアリス、妹紅への応募がありました。
ttp://www35.atwiki.jp/suihu6/pages/22.html
今日の会議では体験版作成の役割分担とスケジュールがメインになると思われます。
359
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/27(木) 21:04:56 ID:VKe6P3Ds0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
霊夢の絵担当への応募がありました。
ttp://www35.atwiki.jp/suihu6/pages/22.html
360
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/28(金) 02:05:47 ID:Ux/mRxZ20
本日の会議は終了しました。まとめは後日。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/35/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110128.txt
レミリアの絵担当者が決定しました。
ttp://www35.atwiki.jp/suihu6/pages/22.html
361
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/29(土) 20:58:50 ID:YX.JHK9w0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
今週の会議まとめ
□体験版で使用する素材の作成について
▽追加素材不要説
・今回の体験版では完成度より作りを見せる事が重要なので
無い素材を無理に作る必要はないのでは?という案が出ました。
▽各役職に割り振られる仕事
・上記を案を採用する場合、絵師さんに依頼する分がなくなるので
そのまま担当の素材の作成を続けていただきます。
・ライターさんは、担当が前回選択した3勢力ならそのまま個別シナリオを
そうではないなら、サブシナリオの作成を中心にお願いします。プロットの作成も続けてください。
・音屋さんは1人しかいないので、必要素材を重点して作っていただきます。
現時点ではフリー素材の利用も視野に入れておくべきかもしれません。
・背景、SEはなるべくフリー素材を使用します。ライターさんは使用することが決まったら早めにご連絡下さい。
▽〆切り
・4月中に完成を見込んで、例大祭2週間後あたりまでに提出できればよいかと
□その他
・OPイベントで行うキャラ初出イベントについて、担当キャラの分を書きたいという方はtubaさんまでご連絡下さい。
・永遠亭のシナリオ担当がキャラ・勢力ともにいないので重点的に募集を行っておきたい。
・体験版作成前に二次募集の宣伝を上手く行えないものか
362
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/30(日) 02:34:07 ID:hU7iCKoQ0
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/36/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110129.txt
363
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/01(火) 20:12:23 ID:lr6oAYr.0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
364
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/02(水) 00:33:52 ID:.jQwvQa20
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/37/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110201.txt
365
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/03(木) 20:06:15 ID:iy2.UYJc0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
366
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/04(金) 02:25:43 ID:jpLtXCLo0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/38/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110203.txt
367
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/05(土) 01:49:34 ID:eLxAIAk20
今週の会議のまとめ
□体験版製作について
▽体験版の完成に必要な素材
・体験版に登場するキャラで現在担当が決まっていない分は作らない
代わりに黒地にキャラ名を書いた代用の素材を用いる。
・背景はフリーの写真素材を加工して使用します。以前集めていただいたもので、イメージが合えば問題ありませんが
そうで無い場合は、ライターさんにイメージに合うものを選んできていただき、どなたかにお願いして加工していただきます。
背景加工の担当については週末に行いたいと思います。
・BGM・SEは極力フリーの物を使用します。ライターさんは使用したい素材が決まったら指示をお願いします。収集は私が担当します。
▽役職毎の仕事について
・絵担当の方
平常通り、自分の担当のキャラの分の素材をお願いします。
・シナリオ担当の方
自分の担当が前回定めた3勢力(永遠亭、妖怪の山、地霊殿)の勢力や所属キャラの場合は
プロットの初めの部分を早めに仕上げ、メインシナリオを書き始めていただきます。
それ以外の場合はプロットを練りながら、メインシナリオとは関連性の薄いイベント(サブイベント)を作成していただきます。
・BGM担当の方
以前お願いした曲を作成していただきます。体験版ではフリー素材の曲との併用を考えていますので、他の素材については
内容が定まり次第依頼させていただきます。
今週の会議で話題に上がった内容
▽ゲームの仕様について
・外出・道具・ステータスコマンドの仕様
・ゲームバランス
能力の上昇幅、能力上昇コマンドと回復コマンドの比率etc
▽体験版でのイベントCGの利用について
▽キャラ間の呼び方の統一について
今日の会議で話し合う内容
▽体験版作成のスケジュールについて
・現在、素材の〆切りを例大祭2週間後あたりまでとする案がでていますがどうでしょうか。
▽体験版用素材の作成について
・分からない点があれば指摘していただいたり、作ってみたものを公開していただいたり
現状、そうして個人間の意識差を失くすことが重要だと思います。
▽ゲームの仕様について
・上記の内容他、そろそろ煮詰めていく時期かと思います。
368
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/05(土) 21:00:47 ID:eLxAIAk20
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
369
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/06(日) 02:43:00 ID:p27Bn6lg0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/39/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110205.txt
370
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/06(日) 11:27:43 ID:p27Bn6lg0
昨日の会議のまとめです
□スケジュールについて
・素材の〆切りを3月いっぱいまで、体験版完成を4月中までに決定。
・ライターさんからの素材作成依頼やゲームの仕様の決定は何時にするかはもう暫く意見を集めてから
□ゲームの仕様について
▽外出コマンドの様式について
・案は2つ
①マップ表示式
仕様:幻想郷マップを表示し、行き先を決定。
利点:見栄えが良い。直感的に操作できる。
欠点:マップを作るのに手間がかかる。煩雑になりうる。
②選択肢式
仕様:仕事コマンド等と同様、行ける場所を選択肢形式で表示して行き先を決定。
利点:見やすい。分かりやすい。素材の作成が比較的楽
欠点:選択肢が増えてくると手狭になる。
・マップを作るにしろ作らないにしろ、イベントに矛盾が出ないよう土地勘は統一しておく必要がある。
371
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/08(火) 20:41:29 ID:pJC9OyD20
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
372
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/09(水) 02:55:28 ID:YKqybQ0U0
本日の会議は終了しました。遅くまでお疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/40/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110208.txt
373
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/10(木) 21:04:15 ID:0.cSZfkc0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
374
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/11(金) 01:00:10 ID:hZMMvE.E0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/41/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110210.txt
375
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/12(土) 21:13:37 ID:I85yONfM0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
376
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/13(日) 02:01:09 ID:WWEwfU/w0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/42/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110212.txt
377
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/15(火) 20:44:28 ID:UsQKlcx20
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
378
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/16(水) 00:34:38 ID:QktlQrk20
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/43/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110215.txt
379
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/17(木) 21:12:21 ID:wR5.98gM0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
380
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/18(金) 00:02:13 ID:w.z59QhQ0
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/44/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110217.txt
381
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/19(土) 21:14:57 ID:CfJbHJbY0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
先週の会議まとめ
□ゲームの仕様について
▽外出コマンドの様式について
・①マップ表示式に決定
・マップの作成を担当してくれる方は決定済み
・マップの配置を意識的にも統一する必要あり
□主人公のデザイン
▽配色決定
・ttp://dl8.getuploader.com/g/4d56b2cb-1740-42fe-9a0b-2bb7b63022d0/20101203/36/main_doll04.jpg
・上記から1色選ぶ
□作成してもらうBGM
・体験版に登場する3勢力の内から選んでテーマ曲を作っていただこうと思います。
・勢力シナリオ担当の方にどんな曲を希望されるかお聞きしたいと思いますので考えておいていただきたいです。
382
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/20(日) 02:06:11 ID:u9Ln6wIQ0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/45/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110219.txt
今日の会議で主人公の配色の投票を行いました。結果は来週末に決定したいと思います。
まだ未投票の方は主宰にメールによってご投票下さい。期間は来週の金曜までとします。
383
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 20:59:41 ID:w5vSVj3Q0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
384
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/23(水) 01:38:45 ID:JufHmKyI0
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/46/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110222.txt
385
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/24(木) 21:19:39 ID:vkbSLOzw0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
386
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/25(金) 00:59:53 ID:pEfemSFI0
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/47/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110224.txt
主人公の配色の案は本日で締め切りです。まだ投票していない方は今日中にお願いします。
387
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/26(土) 20:55:02 ID:t7S8z6Fw0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
388
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/27(日) 01:22:30 ID:ItH3fJ3s0
本日の会議は終了しました。お疲れ様でした。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/48/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110226.txt
389
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/01(火) 21:02:46 ID:6QnjApAE0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
390
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/02(水) 01:09:31 ID:R3V30g.A0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/49/%23suihu6th会議-20110301.txt
391
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/02(水) 01:10:27 ID:R3V30g.A0
張り直し
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/49/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110301.txt
392
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/03(木) 21:12:21 ID:eseA85B60
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
393
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/04(金) 02:26:38 ID:o9rRuQcg0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/50/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110303.txt
394
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/05(土) 21:06:20 ID:3BOOCsfE0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
395
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/06(日) 02:17:43 ID:zJNmsIc60
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/51/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110305.txt
連絡事項
・ステータス「評価」の分類
「物事に対する経験や理解の深さ」に当たるステータスである「評価」の対応をどうするか
仕様書(最新)ttp://ux.getuploader.com/20101203/download/58/20110215%E9%80%A3%E7%B5%A1%E7%B6%B2%2B%E4%BB%95%E6%A7%98%E6%9B%B8.zip
に書かれてある仕事コマンド一覧から仮に分けるとしたらこのように、という草案をテキストファイルなどにまとめて次週の会議に用意していただきたいです。
より詳しくは今回の会議ログの00:28以降をご確認下さい。
396
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/06(日) 19:42:34 ID:SqxhZ4Qc0
背景及び立ち絵加工担当mihiruです
各シナリオ担当者は背景素材依頼書に記入の上、企画用アップローダーへの提出をお願いします
締切は3/17ですが、前倒しで出せる方は、全部揃わないでもいいので随時提出願います
詳細は該当者へ送ったメールに記載してますのでご確認ください。
397
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/07(月) 21:54:31 ID:GtKBsQac0
メールで送信しましたが一応こちらにも
今週の会議が無い日に、シナリオの担当者が集まって話し合いたいと思います。
今の所水曜か金曜が有力で、特に明日中に返信が無い限りは水曜日に行いたいと思います。
まだ返信していないシナリオ担当の方はよろしくお願いします。
398
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/08(火) 20:55:20 ID:boPjQ5HM0
22:00よりIRC会議を行います。場所はいつも通りフレンド鯖#suihu6thです。
399
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/09(水) 01:11:55 ID:BgJOHnJc0
本日の会議は終了しました。
会議ログ
ttp://ux.getuploader.com/20101121/download/52/%23suihu6th%E4%BC%9A%E8%AD%B0-20110308.txt
連絡事項
・勢力シナリオ担当のライターさんは今週末の会議までに
自分が担当している勢力の仕事コマンドのイメージ(関わっているキャラや実際にどんな事をしているのか、雰囲気など)を
テキストにまとめてロダに上げておいてください
・以前メールでお伝えした開発ページ(ttp://haru1.sakura.ne.jp/6thwiki/)を
参加者間の情報共有の場として発展させたいと考えています。
現在はスケジュール、担当割り当て、素材製作や依頼の進行状況
キャラや舞台のイメージや設定の共有などの場をさっくりと作っていますが
他にもこういうのが欲しいな、とかここをこうして欲しいというのがありましたら
主催までメールで連絡お願いします。
400
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/09(水) 01:17:38 ID:BgJOHnJc0
先日お話したシナリオの担当者の話し合い、本日(水曜日)の22:00より行うことにします。
話題としては
・シナリオ分岐やEDのタイミングなど
・曖昧な部分の設定の共有
・その他意見交換
を考えています。
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