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東方シリーズの戦国史作品スレ その3
118
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 02:25:35 ID:hgwWuAAc0
あげんじゃねぇよこんな機能してねぇ糞スレ
119
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 02:56:34 ID:r1Od0hK60
age
120
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/28(金) 17:34:05 ID:gDtSUsyYO
早苗さんの野望をやってる初心者だけど、ゆゆ様の伸びが半端ないww
守矢神社でやってたんだが兵力差があり過ぎて負けた
ゆゆ様より早く勢力拡大しなきゃダメなのかねぇ
121
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/29(土) 05:20:08 ID:9/J/O.Dw0
早苗さんの野望はゆゆ様の他慧音や紅魔館、魔界神が伸びやすい印象があるな
特にゆゆ様は妖と爺さんが臣従か滅ぼされるかで屈してしまうのと近場に強いのがないので一度調子に乗るとやばい
122
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/10(木) 19:07:56 ID:GwWy6qTA0
どういう話になるのかちょっと期待してる
ttp://tetosiki.blog87.fc2.com/
123
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
124
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/30(水) 14:05:13 ID:uM8ClT/A0
age
125
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/13(水) 21:14:49 ID:mWx588a.0
無駄なスレみたいだけど削除依頼出したら削除してくれるかな
126
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/13(水) 21:58:38 ID:SDBMr1Gc0
お久しぶりです
127
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 04:46:40 ID:RLyUH3VsO
大騒動を全域直轄統治化しようとしたが挫折した
128
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 22:42:22 ID:Kl4ZcD0kO
大騒動で博麗神社でやってたんだが、幽香とぷち紫に隣接されて詰んだ。
幽香に近付かない方がよかったのかな。
てかぷち紫強すぎじゃね?
129
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/03(金) 14:40:26 ID:oLKeU8uM0
あんま序盤からのんびりやりすぎてると詰むな
楽な勢力でもぷちゆかり撃破までは意図して早解きしないと
130
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/07(火) 18:59:13 ID:KWalk8W60
>>128
意図的に最初からゆうかりん倒しに行くか、同盟組むかするとたぶん少しは楽になると思いますよー
131
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/14(火) 19:33:23 ID:H6VyFtzc0
保守上げ
久々に覗いたらすっかり過疎ってる…orz
まあ自分もかなり戦国史から離れていたからなあ。
戦国史本体は1.15eが最新で良いのかな。
>>127
>>大騒動直轄化
自分用に作ったヤツならあるよ。
最新じゃなくて大騒動1.02版だけどw
時間あれば最新の1.03を全直轄化したヤツ作りたいねえ。
私家版うpはおkと以前に言われたので
132
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 19:48:47 ID:jTazxHDg0
>>128
自分が博麗神社でやったときはみすちーが領土拡大してくれたおかげで
ゆうかりんと接触せずに黒いスキマとの戦闘が開始できたので多少運が絡むのではないかと。
まあ、楽に戦えたのはある程度出現位置つかんでたので登場と同時に戦闘開始ができたのが大きかったとは思いますが。
133
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/31(日) 18:18:41 ID:3cQkEAbg0
最近見つけてやってるけど大騒動面白いな
燐空こいしに毛玉沢山持たせたのにイベントでいなくなるとかどういうことなの
おかげでやっと地霊殿で地上に出て霊夢をペットもとい配下にできたけど
既にゆうかりんが100万P超え…間に合うのかコレ
134
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/27(土) 00:19:08 ID:LAhcwf9o0
保守
135
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/27(土) 01:48:24 ID:tNIggUV20
シェアウェア版が出る前にプレイしてて今存在を思い出した、懐かしいな戦国史
イベントなんてものが設定出来るようになったのか……しかも武力と統率分かれてる
レミリアやフランは武力が、八坂様やケロちゃんは統率が高いってイメージだったから
なんかこれだけ進化してるのを見てシナリオ作ってみたくなった
136
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/28(日) 00:07:39 ID:Kq2iu2lY0
ワクワクテカテカ
137
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/31(水) 21:40:59 ID:T64FVQ8M0
135さん、マジ期待してます!!
138
:
529
:2011/09/18(日) 16:44:18 ID:CYjTGoe20
さて、誰も気づかぬ間に更新されるという謎展開が繰り広げられた結果
2011-09-17 Version 1.16c
・条件イベントに、経路を隠す機能と隠した経路を復活させる機能を追加
2011-09-11 Version 1.16b
<本体・エディタ>
・条件イベントにシナリオタイトル変更機能追加
・条件イベントの城情報閲覧禁止指定の種類を追加(マップ上の城非表示設定)
2011-09-05 Version 1.16a
<マップエディタ>
・拡張画像設定で、複数ファイルを読み込む際にファイル数が多いと読み込めなかった問題を修正
<本体・エディタ>
・条件イベントの城情報閲覧禁止指定の種類を追加
2011-09-04 Version 1.16
<シナリオエディタ>
・IDにスペース文字の入力を許可しないようにした。(スペース文字があると次回の読み込み時にエラーになる)
<本体・エディタ>
・条件イベントにBGM変更機能追加
・条件イベントに以下の関数追加
#Round(数値):数値の小数点以下四捨五入
#Floor(数値):数値の小数点以下切捨て
#Ceil(数値):数値の小数点以下切り上げ
・条件イベントにマップ表示エリア変更機能追加
・条件イベントに城情報閲覧禁止指定機能追加
<本体>
・戦略フェイズや出陣フェイズの大名家思考で、敵対する大名家が出陣なし指定の場合は存在を無視するように修正
139
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/18(日) 21:59:21 ID:lTuzz43g0
・条件イベントに、経路を隠す機能と隠した経路を復活させる機能を追加
11月に積雪で経路通行不能にして、2月に雪解けで経路復活とかできる感じか
140
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/21(水) 14:10:11 ID:nzEIfBXo0
城の非表示、経路を隠す、出陣無し勢力をCPUが無視
どれも夢が広がる更新じゃないか
ボス勢力を作りやすくなったのかな
141
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/22(木) 01:24:24 ID:7CbozfAM0
久々に覗いてみたら15ヶ月ぶりに本体が連続更新だと…
経路系周りはともかく、出陣なし大名無視は場合によっては弊害の出るシナリオがあるかもしれんな
中立勢力を出陣なしにしてるシナリオは新本体でプレイすると想定と狂うかも分からん
142
:
529
:2011/09/22(木) 01:33:33 ID:MckhxS1Q0
そこらへんは色々意見が出てて
多分また更新が入る時にまた状況は変化するかと
一応今のところ作者にアプローチが取れる環境にはなってるので、
必要な機能等あれば戦国史wikiの該当するページに書いてくれればフィードバックされると思われ
143
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/22(木) 04:12:45 ID:KlnqdDvw0
>>141
幻想郷大騒動が正にそれだな
中立地帯の行動タイプを通常にしないと殆どの勢力が動かん…
144
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/23(金) 23:21:37 ID:0V3ngX7w0
ども、こんばんわ
本体更新と聞いて這いずって来ました
幻想郷大騒動 〜 Petite Yukarin Panic!! v1.04
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4726
てなわけで、最新本体機能に対応するよう大名家行動パターンの修正とかがありました
それに報告頂いたまま激放置していたバグ修正なんかも入ってます
他こっそり響子ちゃんが追加登場するようになったりとか
一部イベント内容が新しい本体機能を使うように変更されたりしてますが、
全体的に従来の闇鍋状態からは特に変化ありません
とりあえずこれで普通に最新本体で動くはず…というか1.16cでないと動かなくなりますので、
旧本体での動作を望む方は1.03とか取っておくといいかも
あとは余裕があれば混戦紀VUとか、温めてるだけの三本目のマップとか手をつけるかも知れないですが
大体ここらへんは未定の予定なのでまたしばらく潜伏しますブクブク
145
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/24(土) 01:23:28 ID:F53AIm9k0
素早い更新お疲れ様です。
146
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/28(水) 18:22:57 ID:09.G3Yv20
更新お疲れ様です!
バグを見つけたので報告します
「みんなライバル」オプションをつけたときに、
「妹紅の庵」と「鳳凰竹の林」の旺気がマイナスに
なる現象が発生しました
もこたん以外の勢力が上記の拠点を所有していると
発生するようです
エディタで見てみると、もこ陥落・奪還の条件イベント
(CE_1178, CE_1179, CE_1279, CE_1280)の発生条件に
なぜかぐーやの大名番号(D_0019)が…
もこたんの大名番号に修正したら直りました
147
:
529
:2011/10/01(土) 22:23:22 ID:LWi.FEyo0
はてさて、色々あってまた細かい変更
2011-10-01 Version 1.16d
<本体>
・条件イベントで不可視設定にした城は、プレイヤーの軍団からも不可視にするようにした。
・Version 1.16の「戦略フェイズや出陣フェイズの大名家思考で、敵対する大名家が出陣なし指定の場合は存在を無視するように修正」は取り消し。
<本体・エディタ>
・条件イベントで大名家に不可侵属性の設定ができるようにした。不可侵の大名家には、他の大名(プレイヤーも含む)は侵攻できなくなる。
148
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 17:31:06 ID:w2/F/To60
おまっとさんです。そんなわけであれこれ
幻想郷大騒動 〜 Petite Yukarin Panic!! v1.04a
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4785
幻想混戦紀 〜 Crossing Danmaku Fight! v0.60
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4786
大騒動の方は
>>146
で頂きましたバグ修正とか、あとちびちびと調整したり
潜在的なバグが観戦中にあれこれ出てきたのでそれを潰したりです。
挙動的に怪しい部分も残ってたりするんですが、プレイに支障がない程度には何とかなってるかなと
ただ、拠点のやりくりとかがうまく行かなかったので神霊廟組参戦は凍結中です。ごめんなさい
一方、混戦紀はまだ余裕のある構造だったので神霊廟組も参戦しました。
響子&マミさんも出ますが、人材集中がえらいことになってきたので寺の初期拠点が削られたりしてますが
逆にそれ以外に手を入れる余裕はありませんでした。やっぱりごめんなさい
あとは、混戦、騒動ともに華扇ちゃんが仮実装されました。手頃な時期に出現します
以上、更新のお知らせでした
追伸
数日程度を目安に過去Verは削除しますので、保存しておきたい方はお早めに
149
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 10:36:11 ID:cS3b9ZEY0
フワリ
150
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 19:43:42 ID:WWQMekOM0
新verが来てたのか
久しぶりに初めからやってみるかな
151
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/04(金) 20:42:27 ID:PPnwihpI0
まだこのスレあったのか
152
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/05(土) 01:04:46 ID:1vW1PQc20
作者さん乙乙
定期保守も乙
153
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/17(木) 20:05:48 ID:FrXzfDuQ0
最近見つけて大騒動のさとりんでやってるんだけど難しいな
兵力は圧倒してるのに鬼とパルパルに6年梃子摺りやっとパルに止めさせると思ったら
いきなり霊夢に従属しやがって同時にこいしがex毛玉1000と毛玉5000と一緒に行方不明に…
そして背後から不戦結んでた警察と地獄がほぼ同時に不戦破棄→侵攻
目の前には2000〜3000の兵持ったお空とお燐と霊夢と華扇ちゃん
さとりん不遇すぎだろ
154
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/18(金) 08:37:01 ID:.ktwaQsc0
ちょっと製作裏話をぶっちゃけると古明地家序盤の一連のイベントは
デフォルトである程度以上楽な勢力に対して
足止めイベントを一通り整備しようとしていた頃の名残だったりします
四季家とかスカーレットとか守矢とかに組んであるのの発展系を目指して
あわよくばストーリーモード的な仕組みにならないかなーとか目論んでたんですが
先に思いついた追加機能を次々載せた結果
そういうストーリー的なものを全家に用意するには条件イベント枠が足りなくなるという事態に至り
一見すると古明地家にだけ何故か不遇になっているという
155
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/18(金) 08:49:59 ID:.ktwaQsc0
あと、大騒動に限らず戦国史シナリオは基本的に序盤ゆっくりしてるとやばいものが多いので
戦国史Wikiあたりに載ってる各種テクニックを駆使して
ある程度大きくなるまでは駆け上がるくらいの勢いがちょうどいいです。多分、おそらく
あと作った当人が言うのも難だけど、慣れない内から大騒動はハードル高いと思うんだ。色々とw
156
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/18(金) 16:26:28 ID:20lfw1Oc0
大騒動の古明地家は以前完全に袋小路で楽勝すぎたからなあ。今はのんびりしてると裏口が開いちゃうから難易度高いよね
157
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/19(土) 09:15:16 ID:euNbqag20
滅ぼされないけど(金欠で)詰んだくさいので練習として混戦紀のスカーレット家で練習したら楽すぎてワロスww
これ徴兵できる分だけ徴兵したらダメなのね
人材の能力が優秀なのもあるけど余裕でるまで300〜400程度の霊力で十分なんだな
符力も高武力数人にまとめておいて野戦だけさせれば良いのか
プレイテクの滅びそうな勢力と同盟して人材流れて来るのを待つのも便利だな
慧音、妹紅、あやや、アリスと流れてきて超イージーモードになっちゃった
そいや神霊廟組の飛鳥神霊道場攻め落としたけど神霊廟組が捕虜にならず
マップにはもう拠点残ってないのに勢力画面では拠点1残ってて滅ばなかったんだけどなにこれ
紅魔の里から道場へもマップでは繋がってるのに攻める事もできなかったし
軍団作ったら勝手にマップにないどっかの拠点を落として捕虜にしてくれたけど頭がどうにかなりそうだった
158
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/20(日) 04:10:45 ID:UOZvJcsk0
>>157
ぎゃー経路の繋ぎ間違えてたー!?
交易鉱山表示用に仕込んでたダミー拠点につながってたようですうっかりしてました(恒例)
そんなわけで・・・
幻想混戦紀 〜 Crossing Danmaku Fight! v0.60a
ttp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=4810
急遽修正しました。
あと、確認テストプレイの最中にいくつか想定を外れた動作を発見したりしたんで
それらをつぶしたり微妙に処理を組み替えたりとかしてます。
ダミー拠点を一括管理してるSystem勢力さんを不可侵設定に切り替えたりで、
保険や予防線をいくつか増やしたから多分大丈夫・・・だと思うw
>>156
大騒動に実装した当初の古明地家はほんと楽でしたねえ(遠い目)
見た目マップ中ほどなのに実質端勢力状態で博麗神社まで一本道とかで
・・・ちゃうねん、そんな難しくするつもりなんてなかったんよ
ただ実装当初に確か簡単すぎる言われたから
それならさとりんはちょっとくらいキツ目でもいいかなとか企んだだけでw
159
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/06(火) 23:58:21 ID:bjBRDdiA0
新verきてんじゃん
160
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/15(日) 20:43:19 ID:0Lxw6u.A0
過疎やねぇ、面白いゲームなんだけれど
161
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/04(土) 12:14:00 ID:FHbBBiRw0
何か面白そうですね。
フリーなのも魅力
162
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/05(日) 09:16:18 ID:Ji90tvXA0
黒ゆかりん以外の勢力でもVS幻想郷みたいなイベント起こる様にしてほしいな
163
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 09:40:16 ID:zOL1QcHs0
ぷちゆかりんの出現場所が自軍と離れすぎてると接触する頃には手におえなくなる
164
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/24(土) 02:41:39 ID:CfElxTb20
大騒動で博麗神社に10万程いれて、どうなったかなと思ってみたらほとんどが毛玉数0になっててクソフイタ
うはっ、霊夢さん10万程度じゃダメなんですね
165
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/28(水) 22:33:34 ID:pgNfzqZYO
大騒動より混戦記の方が好きだな
全直轄でサクサクできるし
166
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/03(火) 18:17:48 ID:yrD3Wjzk0
ほ
167
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/03(火) 18:50:42 ID:Z2dfr.8s0
二週目プレイとかしたいな
168
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 10:36:50 ID:KIWPk/.U0
GWに大騒動を秋姉妹でガチプレイ
169
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/05(土) 22:41:14 ID:zpalTyC60
大騒動は初だけど戦国史自体はプレイ済みだったから、何となくぷちゆかりん選んでみたら何コレ。
既にパチュリーが当主なのに、なんなのこの扱い。泣きたい。
170
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/08(火) 21:27:42 ID:fzCtv9wc0
大騒動DLできない…
171
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/17(木) 21:57:57 ID:wS/GEQ4Y0
クーリエのロダが一時的に落ちてたっぽいな
DL数もリセットされとるか
172
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/18(月) 13:38:55 ID:F5UYFiL.0
ほ
173
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/18(水) 00:32:39 ID:0px1aoNQ0
保守
174
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/18(水) 03:35:20 ID:3pZQS1Qg0
いくらマイナーなゲームのスレだろうと、とりあえず消されることはないから捕手も必要ないかと
175
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/11(火) 18:58:10 ID:WYQbRipc0
進まないな
176
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/24(水) 02:03:36 ID:D9IAU5PU0
吸血鬼異変の1986年からのやってるけどかなりバランスもよくて面白い
八雲家とぶつかるのを遅らせつつ勢力拡大して各種イベントも消化するのが醍醐味っぽい
177
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/23(金) 19:43:48 ID:GIBVo2GQ0
1年で20レス未満のスレとかwww
178
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/29(土) 00:38:21 ID:pWDAF37k0
削除削除規制規制とさわぐ人が多い一方で(実際の人数は少ないかもしれない)
一年経ってもほとんど進まない実質的な死にスレも多数あるのがこの板の特徴
179
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/18(金) 18:17:22 ID:hA2zQOLM0
偵察の為にあるような能力を持っていて将棋が好きなのに脳筋にされやすいな椛は
180
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/24(木) 01:17:45 ID:XIAwdy5Q0
まあ装備を見るには武闘派にされやすかろうな
口授を見るに政治力はあまり高そうではないかな
181
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/24(木) 21:33:08 ID:Kgcz0Pxw0
偵察に知力が必要なゲームだったら知力は高くてもいいかなと思うけどね
政治力はなさそう
182
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/19(火) 23:39:24 ID:6s83L/6o0
もう更新ないのかな−
183
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/20(水) 00:03:05 ID:zGp1RLGc0
あ
184
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/04(月) 09:45:08 ID:4A7IuCMA0
大騒動で黒いスキマを選んだらぷち塔銀河と鬼が島が現れるのって設定ミス?
(自分でいじって隠すことができたのでバグではなさそう)
アルビオン側だと島を統一しても時期がこないと出られないのも。
185
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/22(水) 23:35:29 ID:F17q1vfY0
a
186
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/07(日) 21:52:59 ID:/re9h40w0
そろそろ何か新作ないかな
187
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/22(月) 00:09:59 ID:/1.F57gk0
混戦記の最強氷精団のLunaがクリアできねー!古明地のLunaは一発だったのに。
188
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/10(木) 05:22:05 ID:xe1VOXAc0
あ
189
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/05(火) 00:04:18 ID:bvzw9.8E0
大騒動のアリスがぷちゆかりに勝てない
190
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/12(火) 02:07:03 ID:ZJJRs.T20
ぷちゆかりで勝てないのは普通だが、逆はそうそう無いと思う
どういう条件でどういう状況になって勝てないのだろうか
ところで今、初めての自作品を作っているんだが、今年中には完成すると思う。
多分もうこれが最後の作品になると思うが…
191
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/17(日) 11:44:59 ID:pTjKG.m60
いいぞ。
期待してるよ
192
:
12月10日6:00〜9:00掲示板利用できません。詳細は板トップへ。
:2013/12/08(日) 13:25:46 ID:sLjoMUvM0
あとはイベントだけ…
しかし戦国史のフォント幅がMSP明朝と微妙に違うせいでAAがずれる
正直面倒くさい…
(さしみ氏や某の中将氏はズレを修正していないけど)
193
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/09(木) 23:13:23 ID:QxVD26Uc0
昨年中に完成するとは言ったが、うpするとは言っていない…
嘘ですごめんなさい。まだ演出とテストプレイが終わっていません。
(普通それも含めて完成だろう…)
演出面以外ではほぼ完成しているのだけど…
194
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/17(金) 07:36:14 ID:c99CPhp.O
イベントは作るのめんどくさいからなぁ
頑張れ
195
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/17(金) 20:42:51 ID:GA.9eUlc0
PC新しくして久しぶりに戦国史に戻ってきて新規ゲーム始めたら
勢力決めた後マップ表示した所でハングアップした
……7じゃ動かないのか……。
196
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
197
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
198
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
199
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<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
200
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
201
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/12(水) 00:01:12 ID:aBpcvaB60
相変わらず混戦記チルノルナクリアできねー!
過去ログ読んで西行妖Lunaクリアとか書いてあったから自分もやってみたら簡単だった。
やっぱ初期配置とか外交って大事だな。
202
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/25(火) 06:56:06 ID:PqxzOMNQ0
>>195
俺の7だと動いているぞ
203
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/13(火) 00:07:43 ID:5y2m42TY0
やっと混戦記チルノルナクリアしたぜ。 Phはやりたくない…
204
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/18(日) 10:49:38 ID:0pAw3Hf60
もたもたしていたら本家の新作が来てしまった。
未完成だが一応upしておきます。
以下の二つをDLして後者を解凍して出てきたBGMファイルを前者のフォルダに突っ込んでください。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5834
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5835
先達の作品群に比べて勢力バランスは悪いです。 だが私は謝らない。
205
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/18(日) 23:08:03 ID:0pAw3Hf60
前者のシナリオファイルだとエラーが出たので修正
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5837
206
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 16:34:37 ID:wNQlx1dg0
>>205
お疲れさまです。こうしてひっそりと心待ちにしていた人間もいたのです
207
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/25(日) 18:53:00 ID:d68nfr.c0
>>206
それは幸い。
そういえば説明書に書き忘れたことですが、本作品ではAIが従属・臣従しやすくなっています。
雛の特殊能力が実質「自身の滅亡を延期する程度の能力」でしかない…
208
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/18(水) 07:27:47 ID:pDzoT7FYO
>>205
いいぞ。
209
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/28(金) 19:00:06 ID:hr2s.YY60
幻想郷大騒動やってるんだが、
1月のお賽銭イベントで、数値入力すると、
「数値入力してください」というエラーが出て
戦国史本体も止まるし再起動以外の強制終了ができなくなる。
こちらのOSはVISTAです
210
:
名前が無い程度の能力
:2014/12/05(金) 20:02:49 ID:FTPsOiUo0
VistaSP2だが問題なく動作した。どちらの神社に幾ら入れたんだ?
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