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東方萃夢想 攻略・雑談スレ
622
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/08(日) 22:47:37 ID:ap5STuRc0
>>619
乙ですー
宣伝失礼しますー
第16回 東方萃夢想ニコ生杯
日時:2011年5月14日 土曜日
時間:15時から試合開始。2〜3時間程度を予定
形式:シングルトーナメント
※参加人数次第ではレギュレーションの変更もあります(具体的には紅白戦にする、など)
エントリー:以下のテンプレートをコピペして埋めて萃夢想コミュ掲示板に書き込んでください。
−−−−−エントリーテンプレ−−−−−−−
1.HN
2.HNの読み
3.使用キャラクター
4.ホスト可能かどうか(クラ専の方は「クラ専」と記入)
5.roll使用可能かどうか(rollメイン使用の方は、通常キャスターも用意しておいてください)
6.一言コメントなど(未記入可)
7.今後のニコ生杯に対する意見など(未記入可)
−−−−−ここまでテンプレ−−−−−−−−
〆切り:2011年5月14日12時00分まで。厳守でお願いします
当日・前日キャンセル可能なので参加登録はお早めに!
※14時ごろに1枠取って組み合わせなどの抽選を行う予定です。
新年明けてもなお続く! 皆様のご参加を心よりお待ち申し上げます。
主催:サク
補足
参加申請する場所
東方萃夢想でも語ろうぜ-ニコニコミュニティの掲示板
(東方萃夢想でも語ろうぜでググると上のほうにでてきます)
参加するのに必要なもの
・ニコニコ動画 アカウント
・東方萃夢想でも語ろうぜ-ニコニコミュニティへの参加
(参加しないと掲示板に入れません。コミュはいつでも抜けれます)
623
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/09(月) 18:59:47 ID:lC2ifYa20
>>622
お疲れ様です。
ロビーについてですが、今週は月〜金曜日まで、20時〜24時で立てる予定ですので、
もしよろしければご利用ください。
624
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/09(月) 21:19:15 ID:sTdEaDwQ0
>>621
全然わからんちん
クライアントに組み込めないの?
625
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/10(火) 00:35:37 ID:zukG4RqM0
>>624
クライアントとサーバーを一体にすることもできましたが、
サーバーとクライアントはあえて別々になるように実装してあります。
サーバーを立てた上でクライアントを動かせば、サーバーを立てているマシンでも利用可能です。
626
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/13(金) 17:13:38 ID:ngzg8J.w0
ロビーの者ですが、今日は開始が遅くなるか、
もしかすると、立てられないかもしれないです。
立てられる場合は、こちらと対戦スレにポストします、
時間は延長するかも知れないです。
ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。
627
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/13(金) 17:31:11 ID:9cbmqVW.0
( ・`ω・´)ゝ
628
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/13(金) 23:29:58 ID:EIc.U80o0
大変遅くなってお申し訳ないです。
ロビー鯖を25時まで立てますので、よろしければご利用ください。
629
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/14(土) 00:07:00 ID:awkT6bLs0
東方萃夢想ニコ生杯主催です。
参加登録用に利用していたニコニココミュニティの掲示板が
不具合により閲覧・書き込みできない状態となっています。
代案としてメールによる参加申込を可能にしました。
以下のテンプレートを埋め、kuroremiria@yahoo.co.jpまで送信お願いします。
メールタイトル:【東方萃夢想ニコ生杯参加申込】
−−−−−エントリーテンプレ−−−−−−−
1.HN
2.HNの読み
3.使用キャラクター
4.ホスト可能かどうか(クラ専の方は「クラ専」と記入)
5.roll使用可能かどうか(rollメイン使用の方は、通常キャスターも用意しておいてください)
6.一言コメントなど(未記入可)
7.今後のニコ生杯に対する意見など(未記入可)
−−−−−ここまでテンプレ−−−−−−−−
また、それに伴い締切を抽選枠開始の14時までとします。
まだ参加登録をしていない方がいらっしゃいましたら、お手数ですがよろしくお願いします。
630
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/15(日) 20:15:17 ID:suyMTNV.0
本日もAlt Lobbyを24時まで立ててますので、よろしければご利用ください。
631
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/16(月) 19:45:36 ID:iGgGif2Y0
Alt Lobbyの運用についてです。
昨日サーバーの継続的な運用が可能な環境が整いましたので、
本日からしばらくの間、以前のように通常運用に戻ります。
大変時間がかかってしまい、ご迷惑をおかけしましたが、これからもよろしくお願いします。
632
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/16(月) 19:55:13 ID:Ki5oTfAA0
おおー
いつもありがとうございます
633
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/16(月) 23:54:24 ID:UUTljzrI0
復ッ活ッAlt Lobby復活ッッ
634
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 03:58:24 ID:z10YXJ1A0
こういう話題もいいのかなぁ
最近サタパ購入してPSコンから移行しようと思ったんだけど、
いまいちしっくりくるキーコンフィグが見つからない…
なんかおすすめの配置はありますか?
635
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 04:37:12 ID:y6ruBxbU0
A=射
B=K
C=P
R=D
Rボタンが潰れやすいのが難点
636
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 05:03:17 ID:vXU4kyRI0
Zを射にしてるな
Rは何度も潰れた
637
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 07:59:53 ID:j3dUAs5I0
X=P
A=K
B=射
Y=D
Rボタン壊れたからこれにしてる
638
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 12:05:25 ID:4BR.ZC1U0
A=P
B=K
C=射
X=D
以前はDはRボタンにしてたけどすぐ潰(ry
639
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 16:11:00 ID:URCmkUug0
サタパの場合、ボタン配置は
>>638
の配置1択だと思ってたんだけど
人それぞれ結構違うもんなんだなぁ
640
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 18:45:43 ID:rLZrZls.0
初期の大会ではパッド、キーコン固定って事も多かったし>638が安定。
対戦会なんかでも、キーコンやパッドの変更なしで回せるのも効率良い。
641
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 23:30:35 ID:z10YXJ1A0
>>635-640
ありがとうありがとう
やっぱりRはすぐダメになるのかw
それでもR使いたいなら
>>635
PSコンのひし形配置に近づけたい?なら
>>637
半公式?的なのが
>>638
って感じなのかな、色々試してみるよ〜
642
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 13:40:39 ID:DpqB8N6Q0
PSコン使っている人達に聞きたいんだけど、ボタンは指何本で操作しているの?
指一本で四ボタンを操作するのは忙しそうに思える。
643
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 14:07:59 ID:2QFsF5oU0
親指1本以外にどういう操作の仕方があるのか
644
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 14:36:30 ID:7NxUugbA0
レトロゲーやるときは二本になったりする
645
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 19:05:17 ID:sCb8ecLk0
X=P
A=K
B=D
Y=射
LRを使う習慣がなかった
646
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/19(木) 01:41:21 ID:qDipnUOU0
ひデブをサタパで右手の指全部使ってやってたぞ。
芋の時は普通の持ち方だけど。
647
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/23(月) 22:51:32 ID:9RrZL7q.0
そういえばsuicaってどうなったんでしょうか
648
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/24(火) 23:44:34 ID:dWI9sgjw0
>>647
立てよう立てようとはしていたのですが、ついつい後回しにしちゃってました・・・ゴメンナサイ。
設定をしておいたので、DNSが通れば使えるようになると思います。
ご迷惑をおかけしました。
649
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/02(木) 00:49:56 ID:EL5MsvGo0
宣伝失礼いたします
第一回 東方萃夢想ランダム2on2 をニコニコ生放送にて開催します
主犯・柊らいは
参加申請は萃夢想コミュニティの掲示板のみ有効とさせていただきます。
日時・2011年6月11日 土曜日
時間・15時より開始
形式・早稲田式2on2トーナメント
チーム抽選・ランダム
参加〆切り・2011年6月11日0時まで
−−−−−−↓参加申請用テンプレ↓−−−−−−−
1.HN
2.HNの読み
3.使用キャラクター
4.ホスト可能かどうか
5.スカイプの有無
−−ー−−−ここまでテンプレ−−−−−−−−−−
※『スカイプについて』重要事項
2on2において重要な作戦会議等の場所として、こちらもチャットルーム等の用意をいたしますが、
スカイプをお持ちの方同士ではできる限りスカイプでの連絡をお願いしたいと思っています。
お手数ですが参加申請後『hiiragi99』の方までコンタクトを申請時の名前を明記の上送ってください。
※13時頃に枠を取ってチーム抽選、組み合わせ抽選などを行います。
参加申請場所
ニコニココミュニティ『東方萃夢想でも語ろうぜ』の掲示板にて行います
650
:
◆vjyK8Yp05c
:2011/06/02(木) 02:12:12 ID:PmnWl81U0
ややスレ違いなんですが質問です。
64bit環境で萃夢想してる/したことある人っていますか?
そのとき正常に動いたか、Caster使えたかちょっと知りたいです。
>>649
流れ切ってスイマセン。。
651
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/02(木) 02:18:13 ID:NXYyScf60
64bitのせいじゃなくてconfig_caster.iniの
"スタックのアドレス補正"の項目を変更してないんじゃない?
652
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/02(木) 02:20:41 ID:DtlhNUHA0
動かなかったという話ではなく、動いたかどうか教えてねって話では
653
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/02(木) 03:05:08 ID:NXYyScf60
そういうことか
よく見たらトリップ付いてる人だった
win7の64bitだけど普通に対戦してるよ
654
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/02(木) 20:15:41 ID:WHfLEx/E0
ロビー復旧はめでたい
でも回線落ちするとまたIO例外発生してしまう
655
:
◆vjyK8Yp05c
:2011/06/02(木) 22:21:43 ID:PmnWl81U0
>>653
ありがとうございます。
これで心おきなく64bit移行の準備が進められます。
※Caster作ってたときはWin2kで作業していたので、隔世の感があるというか動くことが意外というか・・
656
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/05(日) 00:58:11 ID:Ur80tDlY0
ロビーって個別IMは送れないんですか?
全体IM有効を外しても相手に届いてないみたいだけど
657
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/05(日) 03:15:26 ID:eab3TVhg0
IM送信先を設定したら普通に送れてたけど
最近のはダメとかあるのかな
658
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/05(日) 05:21:20 ID:Jk8BUg360
特に以前からコードは触っていないので、
突然にして送れなくなるということもないとは思いますが、
何らかの原因で拾えていないこともありえますので、少し調べてみます。
659
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/05(日) 09:58:01 ID:Ur80tDlY0
基本使えるんですね
だとしたら個別IMのときだけ返信ないのは俺の人格の問題なのか・・・
660
:
◆vjyK8Yp05c
:2011/06/06(月) 10:59:00 ID:e1RQHQeQ0
ロビー経由だとどうしても対戦できなくて接続テストをしている人がいたようですが(結局接続できなかった)、
互換ロビーは試したでしょうか?
JAVAではないので多少は希望があるような。。
ttp://loda.jp/sihan/?id=6
これでも駄目ならCaster内蔵ロビーで対戦だけはできます。
※チャット用にロビーとの同時起動できればいいのですが、サーバ側でポートの判別までしていないみたいなので
同じIPだと同じUIDと認識されて、正常に対戦できません。
661
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 11:41:44 ID:rSUNJyLw0
ロビー介して接続できないならお互い直接Caster立ち上げて繋げばいいじゃない
662
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 14:11:18 ID:e1RQHQeQ0
>>661
その方法を使うか、Caster内蔵ロビーを使うか、どちらも”すごくやりたいときに一時的な手段として使う”ならアリだけど、
ずっとそれで続けていくのは厳しいのではないか、と思います。
他の人と同じ条件で接続することができるなら、それがいいかなと。
そんなこと気にするんだったらもうVisualC++で作ってしまえばいいような気もしてきましたが、
それはそれで自分で一から作るほうがいいし、脱中央サーバ・分散サーバ形式の考えがまとまっていないし微妙、という状況です。
細かいところ気にしすぎなだけですが・・
663
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 20:05:17 ID:7z9hDPRU0
Alt Lobbyの人ですが、やっぱりロビー経由だと対戦できない方ってまだいらっしゃるんですね・・・。
クライアント同士の接続は全部casterに丸投げしているのですが、
何らかの原因でサーバーとの通信が切れた時の動作に問題があるのか、
はたまたほかに原因があるのかはちょっとわからないですね・・・。
現状で問題があるようなら、何でも仰ってください。
ソースも公開してありますし、可能であれば修正を続けますので。
664
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 22:09:29 ID:e1RQHQeQ0
>>663
あまりいい良い方法ではないし、好きな方法でもありませんが、個人認識のぬるさを逆手に取ることはできるでしょうか?
>>660
でも書きましたが、現状でサーバはIPでのみ個人を判断してUID発行している?ようなので、
MODIFY_STATEのみを投げるCasterを作ればなんとか現実的な対戦ができるようになるように見えます。
※NEW_CONNECT等は全て純正ロビーで行うこと前提で、Casterは待ち・対戦・アイドルに変化したときのみMODIFY_STATEを投げる
TCPのconnectで個別認識しているのならこの方法は使えないと思いますが、どうでしょうか?
665
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 22:38:05 ID:7z9hDPRU0
>>664
その方法はできますね。
実際に、現状はIPアドレスのみを判断し、ユーザーIDを振っています。
結局のところ、現在のAlt Lobby クライアントが
ユーザーの状態変化を完全に拾い切れていないことが原因なのでしょうか?
# そもそもこのアプローチが失敗なんだろうか・・・
666
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 22:57:28 ID:e1RQHQeQ0
>>665
考えてみたらCasterから手元のロビークライアントを対戦待ちにすることができないので、できないような気がしてきました。
いくつか試してみましたが、下の方法ならできるかも?
・ロビーで対戦を募集する。
・Casterを立ち上げて対戦待ち状態にする。
・ロビーで募集に応募があると、ロビー側ではCaster立ち上げに失敗するが、先に起動していたほうのCasterで対戦自体は出来る、かも
そもそもの失敗の話をするなら、なぜJAVAを使ったのかというところまで遡ると思います。
アプローチとしてはヲチスレで公開したことがそもそもまずかったように見えますが。。
私としては萃夢想単体ではなく、同人ゲーム全体で使いまわせるようなロビーを目指してほしい/目指してほしかったのですが、難しいところです。
失敗した部分もあれば成功した部分もあると考えるしかないのでは。
667
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 23:11:04 ID:7z9hDPRU0
>>666
> 以下の方法
今のままだとなんだかできなさそうな気がします。
というのは、ロビークライアント側でCasterの立ち上げ監視をしているので、
Casterの立ち上げに失敗すると、対戦できないと判断してしまうと思います。
Casterの監視をそれなりに行っていることが、うまく行かない原因になっているなら、
それを取り除いてしまってもよいのですが、そもそもロビー経由で対戦できないことの本質ではないような気がします・・・。
Javaを使った理由ですか・・・。
端的に言ってしまえば、私が作りやすかったからという理由になってしまうのですが・・・。
ヲチスレで云々もヲチスレで公開というより、開発自体があっちで始まった感じですから・・・。
萃夢想のCasterの挙動に依存した振る舞いをしているため、
他のゲームでも使いまわすのはこのままではできませんが、
抽象化はされているので、少しの変更で使いまわすことはできなくはないと思ってます。
もともとそういう使い方は考えていなかったのですが、そういった方向で改良していくのもいいと思います。
668
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 23:24:59 ID:e1RQHQeQ0
>>667
>>ロビーで対戦できないことの本質
processbuilderの挙動がおかしいような気がします。
ソース確認しようとしましたがSVNを入れ直すところから始めないといけないので、
もしよかったらサイトにzipであげてもらえると助かります。
snapshotとして考えればzipで公開しても別におかしくはないかと。
他のゲームで使いまわすのは、現状では無謀なのでは?
今のところ一番狙いがいのある天則・黄金夢想曲あたりのロビーを担っていくのはきついかなと。
少なくともAddressUpdaterよりも魅力がないと。。
まずは萃夢想で不満のないロビーを実現して、余力があったら挑戦すればいいのでは?
669
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/06(月) 23:44:01 ID:7z9hDPRU0
>>668
ProcessBuilderの挙動ですか・・・。
それだけだと想像がつかないですねー。
ソースです。
ttp://th075altlobby.dip.jp/archive/th075altlobbyclienc_op_rev36_src.zip
# 元々萃夢想向けということで割り切ってましたので・・・。
670
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/07(火) 00:26:51 ID:XMWQDZXI0
>>669
ありがとうございます。
質問なのですが、InputThreadのconsume()でIOExceptionをキャッチしたとき、画面に何か表示されるでしょうか?
IOStreamCasterAdapterWithOutputCallbackでException発生したらここでキャッチしているように見えるのですが、
そのあとがよく分かりません。
ProcessBuilderがおかしいんじゃないかというのは、大多数の人が問題無くて、一部の人に問題が起きるというのがここなら起こりそうだなと。
.>>それだけだと想像がつかないですねー
もし起動できない症状を再現できる人がここにいるなら、サンプルコードで切り分けしていくのが近道のような気がします。
671
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/07(火) 00:56:18 ID:NFkry42g0
>>670
> InputThreadのconsume()でIOExceptionをキャッチしたとき、
えっと・・・、jp.dip.th075altlobby.imo.Window.MainWindow.MainWindow.ClientThread.InputThread.consume(WrappedData)ですよね?
consumeは例外をキャッチせず、そのまま上に投げます。
IO例外はjp.dip.th075altlobby.imo.Window.MainWindow.MainWindow.ClientThread.InputThread.run()でcatchすることになりますが、
ここでキャッチされた例外は、直接画面には表示されず、例外情報をログに記録します。
# と、コードを追っているときに、一ヵ所問題となりそうなところを見つけてしまった・・・。
672
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/07(火) 01:22:18 ID:XMWQDZXI0
>>671
画面に表示するようにしたほうがいいのでは・・?
少なくとも、どこでエラーが起きているか分かるようにしていく価値はあると思います。
多分ロビーで接続できない人はここでエクセプションキャッチしてるような気がします。
673
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/07(火) 01:33:06 ID:NFkry42g0
>>672
この部分でcatchされるIO例外の殆どは通信周りの例外のため、
ログに書き出せば十分だと思っていましたが、わかりにくいですよね・・・。
近いうちに変更して、アップしますね。
674
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/11(土) 19:59:48 ID:YNggeFwU0
suicaリニューアルされたのはいいけど、
「全ての履歴を見る」で10戦までしか表示されなくなったり、
ランキングでポイントの小数点第三位以下が表示されてカオスなことになってる。
675
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/11(土) 22:06:47 ID:OJX6x26w0
>>674
見落としていました。ゴメンナサイ。
すべての履歴が削られすぎていた問題と、ランキングの桁数、
アカウントホームの勝ちのみ・負けのみのリンクミスなどの修正を行っておきました。
676
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/14(火) 23:45:57 ID:ROnpqlpQ0
最近萃夢想熱帯スレがほぼ機能していないようなのですが
代替地が見つかったのでしょうか?
それとも単純にやる人がいなくなってしまっただけなのでしょうか
677
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/14(火) 23:54:58 ID:h/ohXWqQ0
たぶんロビーに戻ったのかと。
678
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/15(水) 02:15:36 ID:6nHCoYg60
ロビー復活してたんですね。後者じゃなくてよかった。
ありがとうございました。
679
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/19(日) 00:00:41 ID:8LlveRbk0
テンプレにある、
ttp://kenzyanomai.hp.infoseek.co.jp/ (霊夢・咲夜・レミリア・美鈴)
を書いていた人です。
昨年の10月くらいにisWeb終了でページが消えていたので一部復活させました。
また、現時点では咲夜のみですが、チャレンジモード(順番に連続技を達成していくやつ)を追加したので
興味のある方は覗いて見て下さい。
ttp://www42.tok2.com/home/imomusou/
宣伝失礼しました。
680
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/19(日) 01:20:47 ID:9DM4LH560
こりゃありがたい
681
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/19(日) 23:24:14 ID:DE3S1DRc0
この手の消滅しちゃったサイトの受け皿がないのは悲しいね。
682
:
M-3
:2011/06/20(月) 01:04:52 ID:AEcADqxo0
告知から一ヶ月は流石に短すぎたと思うんですよね。
消える前に知って、しっかり退避したかったです。
しっかりバックアップ取ってなかったこちらも悪いですが…
一週間を目処に、美鈴のチャレンジモード追加する予定です。
次いで、幽々子と霊夢になります。その他のキャラはまだ構成すら手付かずなので、
我こそはという方いらっしゃいましたら、その他のキャラの作成お願いしたいです。
名前書いておきますので、何かしらの方法で連絡いただければと思います。よろしくお願い致します。
683
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/20(月) 02:03:16 ID:JntAiCg60
楽天ゆるさんぞ
684
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 12:39:52 ID:nnix4fsA0
suica!は完全復活したようですね、みんなスイキャスターを使うんだ・・・!
685
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 20:25:18 ID:Gtby88ig0
つか今ってどのキャスターが主流なのっと
686
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 22:47:38 ID:D8omwuik0
ロールキャスターは完成しないのかなあ・・・
687
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/25(土) 02:06:02 ID:w/f.RWfA0
IO例外、2.3人と対戦するまでには大体発生してしまうんだけどこれって普通なのん?
試合終わっていざ挨拶しようとしたらIO例外出ることが多くて気まずすぎてたまらんちん
688
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/25(土) 02:58:28 ID:WPw39MCQ0
suica!で成績が2-1にならなければいけない所が2-0として記録されたり、
ロビーを通して対戦すると、相手がsuica!を使っているのに未登録と戦った扱いになる場合がある。
頻度は結構高い。
689
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/25(土) 03:45:34 ID:QsHCVOoc0
Rollって現状でも十分使えるでしょ
690
:
◆vjyK8Yp05c
:2011/06/25(土) 21:36:06 ID:Zotg8Wvs0
RollCasterは110131ので最終リリースだったような。
Mauveさん以外にRollCaster作ってる人がいるのかどうかは知らないけれども。
691
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/26(日) 21:34:40 ID:PG0GgtiI0
>>689
ROLLで大会してるのとかみたことないぞ
692
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/27(月) 21:07:17 ID:FlTTDDN20
>>687
そういう環境があるのかもしれないです。
通信周りの見直しを行っていますので、もうしばらくお待ちいただければと思います。
693
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/01(金) 01:37:25 ID:HEDHNWcM0
ロビー繋がらないの自分だけ?
サーバーとクライアントのバージョンが違うって出る
694
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/01(金) 02:14:55 ID:4e5TzRzo0
>>693
新しいクライアント落とせばいける。
エラー出た時にツールのサイトに誘導されると思うけど、それすらないほど古いバージョンなら知らない
695
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/01(金) 02:26:26 ID:HEDHNWcM0
>>694
いけた!
相当古いバージョンだったwwwwwwww
696
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/01(金) 02:26:59 ID:HEDHNWcM0
ちょっと新鮮
ありがとうー
697
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/01(金) 22:24:52 ID:MG236Xco0
新プロトコル対応版互換クライアント置いときますね
ttp://loda.jp/sihan/?id=8
698
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/04(月) 22:30:04 ID:N5PIklnM0
ウィンドウ位置保存ミスとボタンのテキスト差し替え忘れとコンフィグデータのチェック追加
それとコンフィグウィンドウ開いたときにサーバーリストが消える不具合修正版置いときます
ttp://loda.jp/sihan/?id=10
699
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/04(月) 22:44:45 ID:mCLMh5/I0
おつおつだぜ
700
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/05(火) 00:16:13 ID:v7jZMGYI0
ちょっとポカミスしてたので上げなおし
ttp://loda.jp/sihan/?id=13
701
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/12(火) 01:07:31 ID:Yq9bw.yg0
altlobbyにつながらないor接続が切れてしまった方、ごめんなさい。
事故でサーバーの電源が引っこ抜けてしまっていたようです。
復旧はすぐにできますが、対戦中の方にはご迷惑をおかけしました。申し訳ありませんでした。
702
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 00:56:21 ID:Wm3ZAnfQ0
すみません。新しいスティックでアーケードマックスというのを買ったの
ですが上下左右のスティックが反応しません・・原因や現在使ってる方など
いたら助言をもらいたいです。
703
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 01:46:45 ID:GcN/r90s0
おそらくスティックがPOV(ハットスイッチ)になってるんだろう
切り替えができないならJoyAdapter等でキーボード入力に変換してやるしかない
704
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 10:43:17 ID:xRiGVmmc0
ネット対戦に限定すれば、CasterのDirectInputまわりを改造してやれば動くような気もする
(Caster経由で起動してるときは、萃夢想本体ではDirectInput見ていない)
自分がPOVのスティック持ってないから何とも言えないけど・・
705
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 12:06:32 ID:Wm3ZAnfQ0
お騒がせしてすみません;
じょいときー使ったらなんとか設定できました!
706
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/28(日) 21:33:32 ID:V7xUxXn60
キャスターを立ち上げようとするとdebug:bind errorとでてすぐに
閉じてしまうんですけどこれは何が問題なんでしょうか。
タスクマネージャでプロセスを確認しても起動しているキャスターなどは
ないのですが。ちなみにMBAC等のキャスターでも同様ですぐに閉じます。
707
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/29(月) 02:43:49 ID:uzhurqOk0
他にUDP7500ポートを使ってるアプリケーションはないかい?
708
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/29(月) 02:44:42 ID:uzhurqOk0
おっと、UDP7500というかcasterで設定したポートを使ってるアプリケーションね
709
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/29(月) 13:31:01 ID:qATWlVu.0
ありました!
変更してみたら無事起動しました。ありがとうございます。
710
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/30(火) 23:36:14 ID:OueG5NY.0
__,,,.... -─- 、..,,_
,. '"´ `"' 、,_
_,,.!-‐-、!_ `ヽ.
_,.ゝ-‐‐-、 ヽ、__,ゝ-‐─-、__ノ^ヽ、.,_,',
Σ7ヽ、:::::::::/、.,_____,.:‐ァ'" ̄ヽ、.,___,.ヘ、__ `'ーァ
`ヽ;::、r''7´:.:.;:.:.:.:.:.:/ !:.:!:.:.:.:./!:.:.:.:.!:.:.:.:`ヽ.,_ノ_
ノ'iΣ_/:.:.:;:':.:.:.:.:/-十 !:.:.:;' !:.:.:/!:.:.:.:.;ハ:::::::`フ
( .|.:.:.:.;'.:./:.:.:.:.:,:'ァ=;-'、!:.:/ ,'.:./」_:.:.!/.:.:.!::cイ
`ー!:.:.:.:レヘ.:.:.:.:/イi └i レ' / ,ァ=;、!`/!:.:.:.!_,.ゝ'
!:.:.:.:.:.:.:.|ヽ/i, _!___リ_ i 'リ 〉ム:|:.:.;' -、
,!:.:.:.:.;:.:.:.:!:.:.:! ,.,., . └'- i.:.レ' __,,..ノ
/,':.:.:.;':.:.:.:.';.:.:ト、 "'',ハ:.! ___ノ
.!/:.:.:/.:.:.:.:.ハ:.:.|7 、 ´ ,. イ.:.:.:.:',
,':./!,. '´ ̄ヽ !ゝ、,_`''ァー=i":.|:.:.!:.:.:ハノ
!/ / ヽ, `>、ハ_j`゙' 、!ヘ/ ,. '"´  ̄ `ヽ.
/ 、!ヽ、__}こ{,ハ '; ,' /´, , 、 ',
rイ\_,/ , ∨::::::::}|::|{:::', i、 ! ! /!_,レハノ,_ハノ
`ヘr、/`ヽ、 i 八::::/^゙ー'-、! ハノ| レi °_ ゚ i |!
|^ーへこ二ハン_」::::| rノイ_」 レ'V|>;--rくレノ
711
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/03(土) 03:02:14 ID:HNcnFewQ0
あと9時間で締め切りだけどこっちにも。
第18回 東方萃夢想ニコ生杯
日時:2011年9月3日 土曜日
時間:15時から試合開始。2〜3時間程度を予定
形式:シングルトーナメント
※参加人数次第ではレギュレーションの変更もあります(具体的には紅白戦にする、など)
エントリー:以下のテンプレートをコピペして埋めてこの掲示板に書き込んでください。
−−−−−エントリーテンプレ−−−−−−−
1.HN
2.HNの読み
3.使用キャラクター
4.ホスト可能かどうか(クラ専の方は「クラ専」と記入)
5.roll使用可能かどうか(rollメイン使用の方は、通常キャスターも用意しておいてください)
6.一言コメントなど(未記入可)
7.今後のニコ生杯に対する意見など(未記入可)
−−−−−ここまでテンプレ−−−−−−−−
〆切り:2011年9月3日12時00分まで。厳守でお願いします
当日・前日キャンセル可能なので参加登録はお早めに!
※14時ごろに1枠取って組み合わせなどの抽選を行う予定です。
初めての個人コミュニティでの大会運営。はたしてどうなることやら。
主催:サク
サク氏のコミュはこちらから↓
コミュニティ番号:co44750
コミュニティ名:サクが何かやらかす
で検索して下さい。(URL貼れないの面倒やわー)
ニコニコ動画のアカウントが必要です。多分
今見たら人が少なかったので勝手ながら宣伝させて頂きました。
712
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/03(土) 03:56:06 ID:DypwTNOQ0
httpが貼れないだけだろ多分
713
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/03(土) 08:23:28 ID:0d.2aLV60
なんで萃夢想コミュじゃないんだろう?
714
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/05(月) 07:39:39 ID:Wf7pxU9Y0
人が少ないのは萃夢想コミュじゃないからじゃないのかな
萃夢想コミュじゃない個人のコミュニティなのに第三者が勝手に宣伝していいのかって疑問もあるけど
今までココで宣伝されていた続きの第18回 東方萃夢想ニコ生杯というタイトルなんだな
初めての個人コミュニティでの大会運営って書いてあるから大丈夫そうだけど
715
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/07(水) 00:35:17 ID:I/om.pO60
ニコ生杯主催です。誤解を招いてしまっているようなので補足させていただきます。
萃コミュじゃないことに関しては、今後他の方が大会を開くに当たって、
募集期間の重なりが発生、混乱を招く可能性が考えられます。
そのような事態を回避するために、個人コミュニティでも、
充分な大会運営ができるほどの参加人数が確保できるか確認しておきたかった、
ということが今回の個人コミュニティでの大会進行の理由になります。
次に宣伝に関してですが、基本的に自由ということにしています。
本来なら主催自らが宣伝活動を行うべきだとは思いますが、
萃夢想プレイヤーに対し効率的に宣伝できる場所を把握しきれていないこと、
特に初期の大会では全く宣伝活動を行っていなかったにも関わらず多くの方が集まってくださったという実績もあり、
主催本人が宣伝活動を重要視していないことも正直あります。
末筆になりますが、今後もニコ生杯は開催していこうと思いますので、ご参加、ご視聴よろしくお願いします。
716
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/16(金) 01:36:33 ID://FZXT.A0
suica!の使用キャラ別と対戦キャラ別って逆になってますよね?
717
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/16(金) 06:07:12 ID:yjhQwAFM0
東方萃夢想萃香オンリー大会 〜秋の花火大会SP〜
9月17日土曜日15:00より開催
ニコニコのトップの後ろに→を追加してください /gate/lv63726978
登録は、みんなで東宝萃夢想でも語ろうぜコミュの掲示板から。
参加受け付けは当日12:00まで。
*http消しても書き込めないので、ニコニコが入ってると書き込めない?
718
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/19(月) 11:31:03 ID:ZPHH.rJg0
>>716
そんなことないぞ?
719
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/20(火) 06:22:37 ID:PxgKPDy60
えっと使用キャラ別と対戦キャラ別の対戦履歴です
720
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/20(火) 09:34:39 ID:Ga3izkw20
PSPで萃夢想はできるんだろうか
721
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/24(土) 00:15:55 ID:Ju3wmHrg0
>>716
ものすごく遅くなってしまって申し訳ないのですが、少し前に他のバグとともに修正しました。
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
722
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 01:16:15 ID:RkD4YkDI0
casterの起動がうまくいきません。
OSはWindows7の32bit。
casterに相手のIPを打ち込めば萃夢想は起動するのですがOP画面になってしまいます。
相手のほうではちゃんと対戦画面になっていて、こちらが切ると相手も切れます。
コンフィグのほうも修正し、互換モードなども試しましたがうまくつながりません。
観戦も試してみましたが同様にOP画面へと移行してしまいます。
検索しても同様の問題の解決法が見つからないのでここに質問させていただきます。
よろしくお願いします。
723
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 01:45:11 ID:MGyLUEew0
>>722
config_caster.ini の中の、
[VISTA]
onoff = 0
# Vistaのための補正を行うかどうか。使うとき1にする
StackOffset = 0x20
# スタックのアドレス補正
# Vistaの場合0x20、それ以外は指定しないでください
ここの部分の onoff = 0 の0の部分を1に。
StackOffset = 0x20 の0x20を0x38にした後上書き保存。
724
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 01:55:48 ID:RkD4YkDI0
>>723
それは既に何度も実験済みです。
ちなみにcasterのバージョンはサイトにある安定版071227を使用しています。
Rollcasterと最新版の090203はそもそもエラーを出してしまう(th075 start failled)ので芋の起動すらしません
725
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 15:39:19 ID:3S6SuFl.0
>>724
①OP画面から進まない症状と②起動に失敗する症状は別の問題なので、分けて考えてください。
①については、スタックが読めない/読み取る位置がずれているもしくは読めているがメモリ書き込みができないパターン
②については、Casterのexe指定部分のミスの影響もしくはOSの仕様
※exe指定部分のミスは09年度のだとまだ直ってません
メモリ読み込みまわり・・・本家RollCasterを試してみてください。
ttp://iamp.mizuumi.net/index.php/Rollcaster-Jp
※config_rollcaster.iniで設定
メモリ書き込みまわり・・・セキュリティソフトが立ち上がってたら除外判定などを試してみてください。
OSの仕様まわり・・・萃夢想フォルダがProgramFiles内部にあるかどうかで違いがあったはずなので、場所を変えてみるなどしてください。
これで動くようになるかは分かりませんが、
>>653
でWin7で動いている事例もあるので何かがうまくいっていないような。
726
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 00:00:19 ID:BdMb/E920
>>725
1についてはどこに手を出せばいいのか全くわからないので
2をやってみたところ起動しました。
具体的に言いますと
ProgramFiles内に芋(私の場合はtasofroフォルダ)を入れる。
その後RollCasterのconfig.caster.iniの萃夢想本体のパスのところを
th075をCから場所指定をする。詳しい場所については芋.exeのプロパディのオブジェクトからわかります。
これでWindows7の32bitは動きました。
ここの住人の方々には必要ないことかもしれませんが自分と同じような症状に陥った人が出るかもしれないので書かせていただきました。
>>723
>>725
ありがとうございました
727
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 02:40:17 ID:oBYgbqis0
このゲーム各キャラの全一みたいな人はいないの
728
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 02:59:25 ID:WxLumTzU0
時代が混じってる上に知ってる範囲だけどこんな感じ?
霊 たマGO TR
魔 だくまそ
咲 みすみ
ア たマGO
パ ありほり
みょ マツダ
レ 天楼
ゆゆ Ric
ゆか Ric?
中 ありほり
729
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 04:34:19 ID:AB1LzeW20
もうやってない人が大半だが
霊 TR、積分
魔 かみじー、だくまそ
咲 みすみ、春菜みのむし
ア たマGO
パ 有堀
妖 ろせたん、マツダ
レ たづ、天楼
幽 YOUZI
紫 家主
萃 カイ
美 普通の人、有堀
ろせたん氏と家主氏と普通の人氏はあまり知られていない名だが
実力的にはそのキャラでトップに立っていたと思う
あとたマGO氏とTR氏はあえて一キャラずつしか入れてないが殆どのキャラが全一レベル
730
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 14:17:41 ID:oBYgbqis0
なるほどーもうやって無い人がほとんどなのね
731
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 16:02:28 ID:dA5Xu3p.0
誰か今やってる人verもまとめてくれるとうれしい
732
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 18:12:39 ID:R.IkTpkY0
とりあえず現状知ってる範囲でそこそこ強いと思う人
霊 Toruneko
魔 ^^^
咲 徒歩
ア パッド
パ
妖 マツダ キル 一條院 しゃろ
レ ^^^ パッド サク
幽 大理石
紫 花
萃 あまかみ ブンヤ
美
今やってる人と言ってもどこまで現役勢に分類していいか悩む
パチュリーと美鈴はよくわかんね
733
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 23:43:17 ID:oBYgbqis0
これなら見たことある方が
でもやっぱり参考にするなら過去の人の方がいいのかなー
734
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/30(日) 06:25:30 ID:gTndNz9A0
あんま時期遡ると固めの構成とか古いんちゃうん?しらんけど
735
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/30(日) 07:38:14 ID:jRP6V1J.0
新しく開発された固めとかあるの?
736
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/30(日) 07:52:28 ID:gTndNz9A0
変わってないならええんや
俺も芋の全盛期しらへんねや
737
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/30(日) 13:36:46 ID:hNJ765ekO
昔は見なかった固めやコンボを使ってくる人はいるけど、
それが既存のものより強いかはわからん
738
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/30(日) 22:22:16 ID:9UCG4xXs0
萃夢想もっと流行れ
739
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/05(土) 22:55:01 ID:TIapVVU20
五段きたな
740
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/08(火) 23:14:04 ID:2eSLFwk.0
現状強い人は段位戦の有段者一覧見ればいいんじゃない?
組み合わせの妙こそあれ、自力がないと上位にいくのは難しいはず
まあ参加してなくて強い人もいるけど
ttp://nihaha02.ken-shin.net/suimusou_chat.htm
741
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/11(金) 10:21:34 ID:VvefCKsA0
段位戦で二段以上
ロビーでよく見かける、または名前が名無し
配信勢っぽい
偽名っぽい
オフ勢
1つ当てはまるだけでそこそこある気がするから幻の新規勢と復帰勢は参考に。
段位戦は未だに初段戦が運と芋パワーが4〜5必要で、二段戦は芋パワーが6〜9必要という
謎使用だから二段民も相当やばい。
742
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/11(金) 17:18:56 ID:mfFhV2ZM0
上段者のサブが多いってのもある
サブもその内上に上がるから問題ないと思うが
743
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/11(金) 20:14:38 ID:yfuFdmjo0
正直萃夢想やってる奴なんざ俺も含めてヘタレばっかだから気にせずぶちのめせばいいんじゃよ
744
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/16(水) 21:35:57 ID:K3XpAw1k0
パチュリーはsandさん、美鈴はべさんが強いと思う
745
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/18(金) 06:02:53 ID:IYgTBSI20
パはsandさん以外は横一列だな。微古参がわりと生き残ってる
746
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/29(火) 19:02:42 ID:.OGL84TU0
しかし過疎い・・・
747
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/30(水) 08:32:59 ID:oqQJSZWo0
wikiについて話そうか
748
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/30(水) 12:07:55 ID:oWdGvQLs0
誰かが新しいwiki作ってるらしいな
749
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/30(水) 18:58:48 ID:gr/ihza20
海外の萃夢想wikiってなんであんな充実してんだろうな
初めて見たときビックリしたわ
750
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/01(木) 01:10:28 ID:VDJKs8860
新しいwiki作るって聞いたけど一体いつ出来るのだろうか・・・
751
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/01(木) 12:35:12 ID:/JfYABNk0
そして3年の月日が経った・・・
752
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 10:10:32 ID:pvo7N4.IO
新Wikiが出来るのは良いんだが前のは使えないのか?
誰が作るのか知らんけど
753
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 15:19:35 ID:PRjVANds0
画像が貼れないからダメだと聞いたけど
754
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/03(土) 02:40:48 ID:rBjVNht20
新wiki制作者・・・一体何者なんだ・・・
755
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/31(土) 22:35:31 ID:dXe4NpEA0
現在のwikiが非常に見づらく編集もしづらいのと管理人が居ないということで
新しくwikiを作成しました。
ttp://wikiwiki.jp/th075/
まだまだ未完成ではありますが、一部のキャラクターの項目が埋まってきたので
公開することにしました。
今後の予定としては妖夢、レミリアの項目を埋めて行きたいと思っています。
編集上の注意を守った上で編集を行ってください。
ご協力お願いいたします。
756
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/01(日) 13:28:36 ID:/nuIxt0E0
項目だけあって何も書いてないのはこれから製作者たちが埋めるページ
という事でいいのか
757
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/01(日) 13:47:42 ID:yw3KX0H.0
項目だけある所は、書かなければいけないけれど文章が出来上がっていないだけなので、誰が書いても問題ありません。
書けそうな所があるのなら、埋めていただけると幸いです。
758
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/01(日) 13:51:47 ID:/nuIxt0E0
キャラ情報以外の初心者用Q&Aの所とかの事な
とりあえず乙乙
759
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/05(木) 19:00:34 ID:OsPTWxfk0
燃料が必要だなあ
760
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/05(木) 19:31:32 ID:X/CizttA0
テスト
761
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/05(木) 19:53:49 ID:w1PdX1yM0
wikiが新しくなってたのね
762
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 03:00:13 ID:ws79tD/Y0
ロビーの中の人ってまだここ見てますか?
以前にも提案したことありましたが、クラ専でも対戦募集できる機能があったらいいなと思います。(ホスト待ち機能)
対戦会の様子見ましたが、クラ専の人は結構いるみたいです。
対戦待ちできるようになれば選択肢が広がっていいのではないかなと・・
763
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 08:19:28 ID:4xy4FRJM0
cowcasterとrollcasterならそんな機能があったな
764
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 09:02:48 ID:4xy4FRJM0
あ、Standbyはcasterにもあるんだっけ
どうやって使うんだったかなあこれ
765
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 17:27:35 ID:ws79tD/Y0
>>764
Casterの機能ではなくて、ロビーがどうCasterを立ち上げるかの提案です
Standbyでも同じようなことができるはずですが、ロビーで仲介役を用意するよりかは手間がかからない筈
ちなみにStandbyの使い方は新Wikiに書いておきましたので参照してください。
蛇足ですが、Standbyでクラ専同士で対戦できることがあるのは、
”お互いに向かって同時に通信を始めたとき、どちらもクライアントに見える”ので、ルータが勘違いして通信を許可してくれるからです。
Symmetric NAT型のルータでは成立しません。
766
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 18:25:20 ID:4xy4FRJM0
>>765
片方だけポートが開けられない場合は簡単だけど
両者ともポートが開けられない場合はStandByも環境依存ということで
どうやってもfakecasterの中継が必要になるから難しいんではないかと
altlobbyの中の人が用意してくれるなら実装のしようもあるけど・・・
767
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 19:03:09 ID:ws79tD/Y0
>>766
> 片方だけポートが開けられない場合は簡単
その場合についての提案です。
768
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 19:30:38 ID:4xy4FRJM0
>>767
それを実装するってことは両者ともポートを開けられないことも考慮しなきゃならんのですよ
ただ単に両者ともポートが空いてないので対戦できませんとするのは簡単だけど
そればっかりになるのもつまらんでしょう
769
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/10(火) 19:48:09 ID:ws79tD/Y0
>>768
想定している状況がうまくかみ合っていない予感がしますが、ひとまず話を進めます。
私は現在の"対戦募集中"というのとは別に"ホスト募集中"という状態を作ればいいのではと思ってます。
※どういう実装するかはロビーの中の人に全部投げようかなと。
ホスト募集中の人にクラ専の人が凸したらタイムアウトで対戦できませんが、それは仕様なのでしょうがないです。
ちなみに以前のロビーのとき、fakeCasterで中継ホスト立てたことありましたが、誰も使わなかったので需要はなさそうです。
(誰か一人が入ってきたらfakeCasterが自動的にロビー上のステータスを募集中に変更する仕様。ロビーの通信をfakeCasterで乗っ取り)
770
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/11(水) 01:08:46 ID:0T0UGjAU0
確認が遅れて申し訳ないです。
色々と要件がまとまっているのでAltLobbyClientで実装を検討しますね。
サーバ側の修正が必要になるので、少し時間がかかるかもしれませんが、お待ちいただければ幸いです。
771
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/11(水) 01:30:58 ID:XAefYnl20
>>770
よろしくお願いします。
背景としては先ほどロビーでお伝えした通りです。
あまり報われない機能かもしれませんが・・
772
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 11:21:45 ID:bOutNMaQ0
萃香苦手だなあ。
そもそも萃香使う人の平均レベル高い気がする。
773
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 18:19:46 ID:VHD9NuHk0
萃香レミ妖夢の猛者率の高さは異常
774
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 18:40:28 ID:LvYQAPJ20
てか萃香って実際そんな弱くないよ
3,4年前のキャラランクが未だに語られてるけど
2012年版のキャラランクとか作りたいなあ
775
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 18:58:02 ID:BqfLgAOw0
咲夜一強中国一弱は変わらないだろうけどそれ以外は人によって結構違うしランク作るの難しそうだな
776
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 19:01:08 ID:LvYQAPJ20
相性ゲーだから総合的に見て弱キャラでも強キャラに結構いけるとかあるしね
ランクよりダイヤのほうがいいか
777
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 19:37:46 ID:ruo25Cvc0
ランク・ダイヤ議論スレッド
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/31339/1155797492/
このスレの最後の書き込みが09年
ちなみに萃夢想の発売が04年冬コミ
咲夜一強が揺らぐバグとか見つからないかな・・・
778
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/17(火) 22:44:52 ID:3X.7pSrc0
中国一弱とか言ってるとサクさんに笑われるぞ!
779
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/18(水) 03:09:44 ID:UK1eh7vI0
妖夢ディスっときゃ通とか懐かしい時代だったなw
780
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/18(水) 03:20:48 ID:4YM41ha.0
中国って咲夜妖夢紫はキツいけど魔理沙レミはけっこういけるよね?
781
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/18(水) 05:38:49 ID:Pb3SfXTM0
美鈴かわいそう→萃香幽々子魔理沙紫
美鈴がんばって!→パチュリーレミリア
782
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/18(水) 07:15:18 ID:7uXmX/9s0
まあ対咲夜に比べれば結構いけるとは思うよ、うん
783
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 12:34:07 ID:G3rYclEc0
細東攻にアクセスできないんだけど
784
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/19(木) 16:19:29 ID:kVsMu7UE0
できるじゃんびびらすなし
785
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/21(土) 13:34:22 ID:Cj4FQ1Qc0
素符574向けレス
CPU戦で端攻めを受けたら
・隙を見てダッシュパンチorキックで反撃する
・隙を見て霊撃(↓↓C)で吹き飛ばす
・ダウンしたら中央方向にレバーを入れておくと移動起き上がりで逃げられる
後はなるべく距離をとって射撃メインで攻めればおけ
魔理沙スペカは
スターダストレヴァリエ:箒を構えてる時は攻めずにガードするかダッシュジャンプで上に抜ける
アステロイドベルト:星弾を展開してる間に射撃を撃ち込んで、星弾がこっちに飛んできたらまとめてダッシュで抜ける
マスタースパーク:中距離を維持して、マスパ溜めに入ったら急いで後に回る
(近づきすぎると通常攻撃でダウンを取られた後にマスパを重ねてきたりするので注意)
こんな感じでどうにかなると思う
786
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/21(土) 13:50:07 ID:osVQ7Hj.0
>>785
とりあえず試してみます
787
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/24(火) 15:47:46 ID:2WMvkRVc0
某コミュの掲示板に書いてあったんだけど
ピアキャスがニコニコ弾いたってどういうこと?
788
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/24(火) 18:10:28 ID:oXnoP4/A0
どういう意味で弾いたって書いてあったかによるね
最近大会もめっきりないし
789
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/26(木) 16:24:07 ID:STw4l8KU0
ニコニコくせぇってことだろう
これからも来ないでね
790
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/26(木) 16:25:57 ID:31LCSCjo0
いやピアキャスの配信者もニコ生大会とか出てるし
外から対立煽るのやめなよ
791
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/26(木) 18:48:02 ID:zMH7TgvI0
ここで颯爽となん実が
792
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/26(木) 19:03:02 ID:kGN5XpEI0
いまだに芋で配信やってるところなんてあるの?
793
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/26(木) 19:53:29 ID:iZfmLfxg0
そんな奴おらへんやろ〜
794
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/30(月) 10:37:26 ID:YYKnkdmcO
ピアカスの強い人は外部の事に対してあまり口出ししていなかったと思う。
言ってるのはその辺のクズ配信者だからニコニコの人は気にしないで欲しいニコ!
795
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/31(火) 23:49:35 ID:Vp/4/iM20
萃コミュの件は、オーナーの長時間未ログインで全員配信できない状態になっていたみたいだな。
10日程度の未ログイン状態で配信制限とはニコニコの仕様っぽいとはいえ不便だな・・・
796
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/01(水) 22:08:54 ID:243u.dC20
ニコ勢vsピアカス勢のチーム戦か
これで決着がつくな
797
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/02(木) 23:44:47 ID:VkNwLuaw0
かつてのVIP勢が最強なんじゃないかな
Suicaユーザーに質問ですが、お互いに登録してるのに上手くサーバに反映されないのって相性があるんでしょうか?
ホストのときは反映されるが、クライアントのときは反映されないとかありますが?
サーバへの報告の際に、相手を認識する情報としてポート番号を含んでいたらこういったことが有り得るかなと思います。
※ロビーの人も忙しそうだし、構築した人ももうここ見てないだろうし、誰か該当する人は回答よろしくお願いします。
原因がわかっても結局ロビーの人へのお願い事が増えるだけですが。。
798
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/03(金) 00:38:09 ID:HDFV9gJM0
>>797
自分も同じ症状がでますね。
あと、2-1や2-0の表記が逆になる現象も起きてます。
799
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/03(金) 04:17:28 ID:ZkQe7ZLQ0
ピアカスはもう強い人残ってない印象
800
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/03(金) 11:41:50 ID:wJQdUm0g0
>>798
勝ち負けが逆になるというのは初耳です。
サーバへうまく反映されない(お互い未登録と対戦した表示になる)のは、特定の人がクライアントのときのみですか?
801
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/03(金) 15:42:20 ID:HDFV9gJM0
>>800
勝ち負けが逆になるのではなく、2-0で勝ったはずなのに2-1と記録される感じです。
未登録と表示される現象の方は、かなりの確率で発生するので特定の人相手の現象かは判断が難しいです。
802
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/03(金) 17:12:22 ID:wJQdUm0g0
>>801
少し手直しすれば解決できるだろうと思っていましたが、
根本的にどこかを直さないといけないような気がしてきました。
ソース見させてもらえるか、ロビーの人にコンタクトとってみます。
※解決できるかどうかは別として。
803
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/04(土) 00:54:46 ID:oB8uw6ho0
Suica!バグについてです。
現状調べた分の報告をします。
まず、2-1と2-0が逆になっている件ですが、データベースに間違って記録されているのではなく、
データを引っ張ってくるときに、2-1と2-0を間違って表示しているために起こっておりました。
条件を逆転させ対応しましたので、表示はすべて正しい状態で表示されていると思います。
ご迷惑をおかけして申し訳ないです。
マッチングに失敗する件ですが、こちらでは条件がまだわかっていない状況です。
試しにマッチングを調べてみましたが、うまくマッチングできているようでした。
もし、協力していただけるようでしたら、失敗の条件を調べたいのですが、可能でしょうか。。。
(何度か対戦していただいて、届くデータを調べようと思います。)
804
:
◆vjyK8Yp05c
:2012/02/05(日) 23:55:43 ID:h/9o3E6s0
Suicaのソース見せてもらいました。JAVAむつかしいです。迂遠というか・・(ノД`)
想像していた現象とは違うみたいで、解決できるか分かりません。
805
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/07(火) 09:37:02 ID:DTyph5qI0
いまだにロールキャスター更新してくれてるけどもう安定してるんだろうか
806
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/07(火) 10:30:36 ID:GT/ATbeA0
とっくの昔に
807
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/07(火) 19:06:35 ID:TFZhd3h20
まじか
安定してるならロールキャスター使ってみたい気はする
808
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/07(火) 21:33:05 ID:GT/ATbeA0
というか初期のバージョンも単に要求スペック高かっただけだしね
809
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/09(木) 23:59:51 ID:Utcb95iI0
咲夜 魔理沙 妖夢 アリス レミリア 霊夢 パチュリー 紫 萃香 ゆゆ 中
ランクぶっぱ
810
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/10(金) 00:03:49 ID:OGs.BjzI0
じゃあ俺も
萃香 アリス 咲夜 魔理沙 レミリア 霊夢 紫 パチュ ゆゆ 以下略
811
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/10(金) 00:09:25 ID:8j6YWf9Y0
けっこう強い→咲夜
ちょっと弱い→中国
まあまあ強い→その他
めんどいからもうこれでいいよ
812
:
◆vjyK8Yp05c
:2012/02/10(金) 12:52:06 ID:yWgKiodY0
ロビーの人に要望なのですが、RollCasterのSuica!対応版が欲しいなと思います。
今度出るVerのは今までのよりも多少は安定している(らしい)ので、乗り換える人が出てくるのではないかと思います。
もし本当に安定していたら、今th075Caster使っている人は一度でもRollCasterを使ってみたほうがいいかも。
※mouveさんにソースを渡したら向こうで実装してくれそうな気配もしますが・・。そのときはソース公開になると思います。
813
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/10(金) 13:40:51 ID:xErjgpUE0
紫の強さもわからんでランクとかヘソがちゃんちゃらですわ
814
:
◆vjyK8Yp05c
:2012/02/10(金) 18:07:01 ID:yWgKiodY0
RollCaster-120209がリリースされたので、誰か使ってみて違和感無いか教えてください。
OS間の差異を無くすためにFPSが60固定になっていますが、入力の違和感は多少は改善している筈です。
ttp://wiki.mizuumi.net/w/Immaterial_and_Missing_Power/Rollcaster-Jp
それと、
>>812
でも書きましたがRollCasterにSuica!報告機能を付けたいのでロビーの人に連絡を取りたいです。
Twitterでロビーの中の人と連絡取れる人は、攻雑スレ見てほしい旨を伝えてくれたら助かります。
815
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/10(金) 23:13:07 ID:WH/xQhDU0
AltLobbyの人です。
>>812
RollのSuica!対応版ですが、私も欲しいです。
Casterの仕様やC++に詳しい方に実装して頂いた方がよいと思いますので、
CasterRanのソースコードをお渡ししようと思います。
もろもろ細かいこともお伝えしたいと思いますので、メールいただけると嬉しいです。
816
:
◆vjyK8Yp05c
:2012/02/11(土) 00:14:50 ID:MiFZY2ZY0
>>815
メール送信しました。
先日サーバ側のソースを見たしクライアントはデバッガに突っ込んだしで仕様は理解していると思います。
ただこれってタイムアウト処理しているのか不安です。
まずは単純に移植してお渡ししようと思います。改良が必要なら後日改めてバイナリ付けて連絡します。
先日からお願いごとばかりですいません。
817
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/11(土) 22:41:30 ID:JXlC1MWQ0
AltLobbyにホスト募集中機能を付けました。
サーバの仕様も変わったので、クライアントのバージョンアップが必須です。
818
:
◆vjyK8Yp05c
:2012/02/14(火) 01:49:01 ID:ZMvoJRQQ0
みなさんには迷惑をおかけして申し訳ない。
>>817
萃夢想wikiかどこかにホスト募集の使い方のページ作ってほしいです。
直リン許可ならばクライアントへのリンクもあればなお良しかと。
819
:
◆vjyK8Yp05c
:2012/02/14(火) 16:45:53 ID:ZMvoJRQQ0
Rollと対戦したら入力抜けがひどい、という症状が出る人は、CowCaster_Ranを使っているのでしょうか?
もしそうなら、CowCaster_RanをRollと誤認識してしまっている関係で、Roll側の切り替えが機能していません。
ですが、CowCasterとRollCasterの違いを認識するのは難しそうです。
一度でいいのでRollを使ってみてくれないでしょうか?
RollCasterはVista周りの設定が不要です。
初心者がまず躓くここが無いというのは大きいと思ってるのですが・・・
820
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/15(水) 00:04:02 ID:PoluMxIY0
AltLobbyのホスト募集中良い機能なのに誰も使ってる人みないね
知らない人多いんだろうか
821
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/16(木) 02:14:35 ID:i5kWCZOw0
旧Casterだと]キーを押すと今何戦目か表示されたのですが、Rollでも同じ機能を使えるでしょうか?
一戦毎の結果は表示できるとはいえ、対戦数が増えると数えるのも難しくなってきます。
また、終了時にも何戦したか表示できますが、終了させずに表示させたいのです。
822
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/24(金) 23:12:02 ID:hLKx7OK60
フルスクリーンでCaster使ってネット対戦すると明らかに重くなる(ディレイ2なのに6ぐらい感じる)
のは何が原因なんでしょうか?
ウィンドウでやると特に問題なく動くのですが
823
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/24(金) 23:15:24 ID:63B9nCrY0
原因はわかんないけどでかい画面がいいならウィンドウ拡大機能があるから
それ使ってウィンドウモードでやればいいんじゃないかな
824
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/25(土) 18:22:39 ID:ZsYCnr1I0
>>823
いやサブPCなんでウィンドウだと一部処理落ちおこすんだ
825
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/26(日) 01:01:46 ID:BlgwhZJo0
>>821
使えません。
表示させるのは簡単なので、自分で何とかするか、お近くのプログラムが分かる人に頼んでください。
尚、RollCasterはまた更新されてゲーム内部タイミングが”超安定!”になったらしいので試すとしたらそちらのほうがいいと思います。
ダウンロードはmizuumi.netからどうぞ。
ttp://wiki.mizuumi.net/w/Immaterial_and_Missing_Power/Rollcaster-Jp
あと、諸事情あって、私はもうCasterのサポートは行いません。
トリップも割りましたので、その旨了解願います。皆さんお世話になりました。
◆vjyK8Yp05c #tesrra
826
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/26(日) 01:04:51 ID:ppnld0Nw0
おおRollまだ進化してるのか
827
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 00:57:20 ID:iAQaLTBo0
適当にやると対戦後に楽しかったwと言われ真剣にやるとくそげーって言われる今日この頃
828
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 08:37:15 ID:Fv8z6bP20
特定した
829
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 13:59:13 ID:Vw3UmCTA0
人気投票みたけどやっぱ緋のほうがプレイ人数多いな・・・
萃夢想でチルノちゃん使いたいです
830
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 15:32:58 ID:iAQaLTBo0
特定した
831
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 20:02:54 ID:MhIWtjmM0
芋がゲーム性部門win版最下位とかそんなバナナ
832
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 20:28:37 ID:K.eA8pYw0
時代が萃夢想に追いついてないから仕方ないな
833
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 20:46:08 ID:eIZV8FUs0
ストーリーはクソゲーだし
834
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 22:54:14 ID:tGyd37hs0
対戦が良ゲーになるのもそれなりにプレイしてからだし
835
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 23:57:19 ID:uZqjv/HI0
本当にどうしようもないゲームだ
836
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/01(木) 00:56:49 ID:R7kpg0Xw0
でも好きになっちまったんだ
837
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/01(木) 10:03:44 ID:xZnCRy3Y0
しかたないね
838
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/17(土) 01:09:50 ID:/dr9oA9s0
ロビーシステム互換クライアント1.04置いときます
ttp://ux.getuploader.com/kmgr310/download/8/altaltlobbyclient1.04.zip
839
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/24(火) 19:58:18 ID:9Ju80LsM0
>>825
あなたが居なかったら、こんな神ゲーで対戦する機会が、田舎住まいの俺には一生
訪れなかったと思うと、足向けて寝れないくらいお世話になりました。
あの時代では考えられないほどの快適ネット対戦させてくれてありがとう。
840
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/13(水) 23:10:01 ID:O8FYsjno0
ピアキャス勢はもうニコニコ来ないでくれないかな
散々絡んできて負けたんですから本当にもうこないでくださいだよ
これからはずっと自分達の所で引きこもってて欲しい。
841
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/13(水) 23:51:17 ID:pS2LJkOU0
もう対戦相手なんてあんまり居ないのに来るなとか行ってる奴こそいなくなって欲しいよ
842
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/13(水) 23:58:09 ID:WkYTjizg0
>>840
動画に見苦しいコメントつけてるのもキミ?
843
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/14(木) 02:09:20 ID:ZL952Bp.0
今の萃夢想界隈でこういう人を見られるのはある意味貴重。
天然記念物に遭遇したような感動を覚えたので記念カキコ。
844
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/14(木) 19:34:32 ID:xyyj66L20
俺も大魔王とか呼ばれてる人がニコ生配信者をあからさまな舐めプレイで
凹ませてるのを複数回みたからピアキャス勢の印象は最悪だったなあ
まあ今ではそういう人が極一部だってわかってるからそんなに毛嫌いしてないけど
845
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/14(木) 19:55:55 ID:7xlaxvJk0
この手の話にはもはや懐かしさすら覚える
846
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 21:14:01 ID:.iYWsHC.0
スレチでしたらすいません・・・技術面(?)においての質問があります。
萃夢想のwikiに霊夢のコンボとして
「立Bor2A→6B→B昇天蹴→霊撃→6A→B昇天蹴」というコンボがありますが
B昇天蹴からの霊撃が上手く決まりません。キャンセル霊撃を使うのだと思うのですが、
どうしてもタイミングが合わないです。何かコツは無いでしょうか?
場違いでしたらスルーしていただいて構いません。長文失礼しました・・・
847
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 21:42:06 ID:5P5qrqo.0
B昇天蹴の地上部分が霊撃・スペカでキャンセルできるから
B昇天蹴が当たった瞬間に22Cで出るよ
ちょっと操作忙しい
848
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 21:42:51 ID:.iYWsHC.0
>>847
地上部分ですか・・・ありがとうございます!
頑張ってみます
849
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/26(火) 00:51:43 ID:tyC2Pdnk0
>>847
やってみたけど難しすぎるだろこれ
誰だ発見したのw
しかし今、萃夢想やってるのがいるのは嬉しいね
最近ほんとぱったりで……
850
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 01:33:40 ID:Fya7x9l60
霊夢は中央なら2AorB>6B>A昇天蹴で確定ダウンとれるからそれでいいんじゃないかな
>>846
の構成も中央で3300取れるから使えるに越したことはないけど
正直実戦でそのコンボ食らったこと殆どないよ
端なら2A>6B>Aアミュレット>ジャンプキャンセル>JP>空中Aアミュレット>空中バックダッシュ>JB>JC
なんかが純下段始動で霊撃も使わないから
相手をクラッシュさせた時とかに結構出番あると思う
851
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 22:01:20 ID:1Ltp6cS20
>>850
そうですか・・・
やっぱり難易度がノーマルの時なんかは上手く行けばコンボも入るんですが
ルナとかになるとちょっと工夫しないとダメですね・・・
852
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 22:17:14 ID:p7F3tU1U0
>>851
もしかして、コンピュータ相手に実践想定した練習してないか?
EとLの違いなんて、移動の頻度とガードの強弱くらいで戦略がないから
実践練習なんてものには絶対ならない
アリスやレミリアみたいに攻撃当てるだけでも難しいキャラならともかく
霊夢みたいな標準的なキャラなら、コンボ練習だけでして対人の方が良い
コンボは1回入ったら、途中で防御や回避は絶対できないようになってる
始動技を当てた後は、難易度は無関係だぞ
853
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 22:18:43 ID:Fya7x9l60
CPUも霊夢とか紫なんかは結構いい動きしてくるよ
854
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 22:46:06 ID:NTbSps8Y0
妖夢の荒らしっぷり
855
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 22:47:46 ID:57RtOyzg0
いつ見てもCPU妖夢の超反応昇竜に笑ってしまう
856
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 23:05:13 ID:8o7vxTqQ0
CPUパチュリーのやる気のなさは台パンもの
857
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/28(木) 23:47:56 ID:p7F3tU1U0
>>856
紫のJPコンボ練習にお世話になってる
空中3回はできるんだけど、着地入れてのループは無理だわー
858
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 12:02:05 ID:aKa1Lw8c0
今ってどこで対戦してます?
ロビーメインですか?
859
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 14:57:29 ID:laQCyupc0
ロビー
Twitter
ニコ生
マツダさんとこの対戦会チャット(ttp://nihaha02.ken-shin.net/s-chat01.htm)
大体この辺
860
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 19:41:22 ID:GgLBJoZ60
Twitterでも対戦あるのですね
天則みたいに対戦用botか何かいたりするんでしょうか
861
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 19:48:13 ID:w2qY/bMQ0
ツイッター対戦botは萃・花・天則全て存在する
862
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 20:48:11 ID:Eyi9sUrU0
suimusoubot ←twitterのbotのID。
「対戦募集」と自分のIPを含むツイートをコイツへのリプライで送る形。
コレの前にもあったけど古いやつは今もう動いてない
863
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 21:01:44 ID:G0cuU4zI0
ついったーで募集すると結構食いついてくるよ
864
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/29(金) 23:37:45 ID:Eyq1X9UQ0
ロビーってやる暇なくてもとりあえずいると人が増えてくるね
逆にやれるようになったときだけロビーに接続すると誰もいないなんてことがざらにある
865
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 20:51:35 ID:ThrLYw5Q0
今更ながら、オンライン対戦でのラグ起因の入力抜けを無くす機能を思いついたので、
誰かやる気のある人は実装の検討をお願いします。(多分誰も動かないような気もしますが)
対戦にどれほどの影響あるかは全く分かりませんので、100%入力抜けが発生しない保証があると、対戦を反省しやすいかなという程度です。
詳細は↓に図・サンプルコードでまとめてます。
ttp://njm4558.run.buttobi.net/
>>839
どうも
866
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 13:03:39 ID:G9C.8kG60
はわわ
ちんぷんかんぷんだよお
867
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 13:25:27 ID:W23IMbck0
あ、なるほどな
そんな気がしてたんだよ
868
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 21:11:10 ID:TtmdWCOE0
casterで入力抜けとか感じたことないからこっちの界隈では動く人いなさそうな気がする
大体入力落ちといったらゲームパッド側の方が疑われることの方が多い気がするし
869
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 22:17:01 ID:o14U6Wes0
確かに入力落ちあったことに驚く
870
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 19:09:05 ID:hHE5/nic0
オワコン
871
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 21:13:55 ID:NWqLsa3c0
ギルティ並のトレモがほしい
872
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/18(土) 21:53:45 ID:lu25bq0c0
被カウンターの設定が出来れば捗るんだけどな
873
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 12:01:03 ID:SAWChVwc0
動かないだけじゃ飽きたらず攻撃もあまりしないまぐろパチュリーとダッシュ攻撃しか
しない猿妖夢と空中で手も足も出さないだるまレミリアのCPUだけは何とかしてほしい
874
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/19(日) 12:20:52 ID:iaU2VZJk0
CPUのまぐろパチュリーちゃん可愛い
875
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 04:38:55 ID:55LlZe0c0
数年振りに対戦してみたいけどロビーしかないの・・・
ロビーとか猛者しかいないイメージなんだよな
VIPスレきてくれー
876
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/31(金) 06:20:44 ID:BWqoarEY0
VIPスレ…何もかもが懐かしい
最近は新規も何人か見かけるし猛者しかいないってことは無い
ロビー以外だとTwitterとか対戦会チャットとか色々ある
877
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/07(金) 21:27:22 ID:dp3Qu6WM0
もっと流行れ
878
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/08(土) 07:34:22 ID:5D0KsH0g0
あきらメロン
879
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/09(日) 12:15:37 ID:4y4p8WYs0
昨日対戦会チャット覗いてみたけど人いなすぎわろた・・・
あれ多いとき何人くらいいるの
880
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/09(日) 16:55:16 ID:hKmL3CIk0
>>879
15から20人くらいじゃないかなあ
1人いるだけで多いと思うよ
881
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/09(日) 17:22:11 ID:sXQpXUmE0
萃夢想人口増やすパッチはよ
882
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/09(日) 18:43:27 ID:u4lC7PpM0
全くの無名ゲームなら波が来る可能性もあるんだけど
一度賑わって廃れたゲームだからしんどいね
883
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 02:53:21 ID:QDXFLQwcO
ストーリーモードでスコアタやってる人とかっていないですかね
参考にしたくていろいろ探してるんだが、
全然見つからない
884
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 05:30:25 ID:EnH4vArs0
今どのぐらいのレベルなのかによって何が参考になるか変わるでしょ
スペカ落としてるようならまず細東攻見て安定させるべきだし
885
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 08:02:59 ID:QDXFLQwcO
一応、スペカを使いながらなら(超高速飛行体以外は)安定してスペカボーナス獲得できるようになってきたんだが、
例えば、
相手を倒すのと同時にスペカ宣言すると、その次の試合は宣言した状態で始まる、とか
チェックメイドで、距離をうまく調節すればさくやさんが決まった動きしかしないとか
まあ、後者に関してはほとんど成功してないんですけどね
こんな感じで、スコアを伸ばす攻略法っていうか知識っていうか、「ここでコンボ数稼ぎやすいよー」とか
そういうのがあれば知りたいとと思って
ちなみに、自分が使ってるのはアリスです
886
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/24(月) 08:37:25 ID:QDXFLQwcO
具体的に疑問に思ってる点だと、
・ゆかり相手にコンボ数を稼ぐ方法
・六里夢中に対して、リトルレギオンorドールズウォーを使ってどのくらいコンボ数をのばせるのか
・すいかがでっかくなって降ってくるあのスペカで、1ループでおわらせる方法はあるのか
です
使ってるのはアリスです
思い出したらまた足すかもしれません…
連投すみません
887
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 01:59:29 ID:JeJt63LI0
萃夢想のTAS動画とか参考になる部分もあるんじゃないか?
888
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 16:27:10 ID:NCe2yQDQO
TAS動画あったんですね、教えていただいて感謝です
操創をゆっくり4回あてる、っていうのはかなり使えますね
簡単にドールズウォーループでコンボ数稼げる
おかげで久々に記録更新して、やっと8千万こえた
あれを参考にしながら、今度はまったり1億目指します・・
889
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 17:01:41 ID:o6Kin34o0
TAはちょっとやってみたことあるけど
宣言してない通常時の動きが制御できなくて全く安定しないへたれプレイで終わったw
890
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 17:13:40 ID:NCe2yQDQO
タイムはどのくらいでした?
891
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 17:41:52 ID:o6Kin34o0
ごめん記録とか残ってないんだわ
キャラは咲夜で、たしか15分あたりで行き詰った気がする
892
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/25(火) 17:49:26 ID:JeJt63LI0
俺もTAならやったことあるな
魔理沙で13分とかだったかな
893
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/29(土) 21:03:49 ID:KGVegQ5sO
霊夢の霊撃ってなんか怖い
漢って感じ
どりゃあっ!!って言ってそう
894
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 08:20:24 ID:mj.585SIO
新作、すいむそう路線だったらいいなぁ
より格ゲーに近い…って意味で
でも、ひそうてん、てんそくって出た過去もあるし、
そっち路線なんだろうな…
すいむそう人口増えないかねぇ…
895
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 08:40:41 ID:mj.585SIO
ここでする話じゃなかったな、
申し訳ない、消えます
896
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 09:50:54 ID:GFtODNX.0
萃でも天則方向でもなさそうだから、現状は変わらないんじゃないかな
それどころか現状の萃プレイヤーも心綺桜に行って、少ない人口が更に減りそうな…
897
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 10:11:07 ID:1vVOfiMM0
萃夢想の奇跡的なゲームバランスって狙って作ったようにはみえないから
新作でてもあまり期待はしていないなあ
あと今でも芋やってる人って震災でもおきない限りやめなそうな気がする
898
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 10:49:47 ID:mj.585SIO
格ゲーって芋しかやったことないからわからんのだけど、
芋のゲームバランスが「奇跡的」っていわれるくらい、性能差が少ない格ゲーって珍しいの?
899
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/06(土) 19:14:44 ID:/QJ1Z0j20
萃夢想のバランスがいいのは共通システムの部分が強いっていうのがあるね
地上/空中問わず飛び道具が連発できて、しかもキャンセル可
さらにダッシュ・HJに弾抜けもついてるし、攻められても霊撃や移動起きがあるし
そういう強い武器を全員が持ってるからそこにキャラ差が吸収されて
弱いと言われる方のキャラでも全然戦える
にも関わらず大味にはならずシビアな読み合いがあるし、キャラの個性も損なわれていない
ほんとに良いゲームだと思うのでなんとか2をですね……
900
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/07(日) 08:41:47 ID:0G6CiU1I0
萃夢想はくるのがわかってて避けられない攻撃が少ないのがいい
他ゲーだとバレバレでも反応間に合わないとかざらにあるし
901
:
898
:2012/10/07(日) 08:52:18 ID:QbF.Ulvo0
>>899
解説ありがとう
なるほどね、あんまり意識してなかったけどそういうことだったのか
ほんとにいいゲームだよなあ、でも2がでるよりは
単純に人口が増えてほしいかなーとは思う
厳しいか・・・
格ゲー初心者の自分としては、特徴とか
性能の一長一短がすごくはっきりしてるのがありがたかった
強キャラ扱いされるさくやさんも、
霊力消費、移動起き上がりはいまいちだし
みょんの、近接特化だけど遠距離いまいちとか
パチェの、射撃◎近接いまいち、とか
対人やったことないんだけど、
対人だったらもっとおもしろいんだろうなーって
常々思う
902
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 00:33:23 ID:6qpdCF060
ロビーで対人戦やったら面白いです!
この掲示板から新しく参戦する人が出てきてほしいな!!
903
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 03:23:53 ID:ap/h0nEgO
対人やりたいんだけど
数カ月前、ポート開放できなくて断念、受験でゲーム断ち中
今年やり始めた 初の格ゲー pc相手にひたすらやりこんだ
初めはボコボコにされるのは分かってるけど、対人をやってみたい
もうヌルいのは嫌だ熱くなりたい
どうか来年もロビーに人がいてくれますように
どうかロビーの方たちが新作に浮気しませんように
頼むよー待っててよー
904
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 03:26:51 ID:3HjLQGBQ0
新作はまったく別ゲーだから萃夢想は萃夢想でやるでしょう
905
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 22:30:57 ID:U8x4FMTw0
そのレス知ってるわー
某緋なんとかってゲームが出る時に同じようなのたくさん並んでたわー
906
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/25(日) 20:31:19 ID:ikLH3W4c0
新作おもろけりゃ普通に芋やめるけどおもんなさそう
907
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/24(月) 13:15:00 ID:wXmOv1KI0
普通にネット対戦できてたのにリプレイだけずれたみたいになってるってよくあります?
908
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/24(月) 13:17:48 ID:orxtOrqo0
たまにあるよ
909
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/24(月) 13:28:17 ID:wXmOv1KI0
サンクスやっぱりあるんだ
910
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/24(月) 19:02:25 ID:.S/wTDc60
>>909
ずれてるリプレイは再生支援ツール通せば見れる
対戦中の同期ずれ対策の関係でそうなってる
ttp://wiki.mizuumi.net/w/Immaterial_and_Missing_Power/th075tool
911
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/25(火) 00:47:56 ID:xxJRZ4wY0
>>910
おおずれてたリプレイが普通に見れましたありがとうございます
912
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 14:46:11 ID:rWIs1APo0
宣伝失礼します
1月23日(水)21時から、ust配信にて東方萃夢想のオンライン大会を行います。
形式はシングルトーナメントを予定していますが、人数によってはリーグ戦
その他になることもあります。
参加希望者は、1.HN(読み) 2.使用キャラ 3.ホスト可能か 4.今年の抱負 を明記の上
こちらのスカイプ>msxx-tilina かメール>tiina_suimusou@yahoo.co.jpまで送信してください。
締め切りは1月23日0時までとさせていただきます。
当日は20時頃から配信を開始し、組み合わせの抽選を行う予定です。試合開始は21時予定です。
913
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/02(土) 16:38:55 ID:3EO/KlZM0
本日21時から萃夢想コミュで
紅白戦をします
参加はどなたでも自由
偽名も問題ありません。
また特定のチームに入りたい
順番早い方が都合がいいなどは
イベントの際にそれとなく
各リーダーに
アピールしていただくことで
考慮、加味できる場合があります
くわしくは にはは本舗様の記事を参照のこと
914
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/17(金) 13:07:26 ID:RyidKpAA0
a
915
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/19(水) 05:00:34 ID:nxUCdh0Q0
E霊夢で紫まで行ってコンティニューしない主義なんでそこでゲーム終了
これ難しいね
916
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 00:05:45 ID:ZERigCFE0
ストーリーはグレイズ打撃ぶっこむのが一番簡単
霊夢なら蹴り上げにグレイズ付いてる
917
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 02:50:32 ID:6fAfuLvE0
向いてないようなので潔く諦めました
918
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 03:09:19 ID:pIR0IoJI0
緋以降のストーリーは速攻パターンも組めるけど
このゲームはTASさんでもないと難しいのでどうしても防御主体になっちゃうからね
919
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 03:12:20 ID:IUHX2R1o0
完全初見だったら打撃主体の霊夢よりも
射撃の強い魔理沙、やはり射撃の強いパチェ、リーチの長いアリスとかの方がいいと思う
霊夢が好きでやってるのならしょうがないが
920
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 04:01:57 ID:enAC3Z5.0
霊夢ほとんど触ったことないけどストーリーE通してみたよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy25610.zip.html
基本的に距離を置いてA射撃、飛び回る相手にはホーミングするB射撃
近づかれたらジャンプで飛び越えて前ダッシュで逃げるか、パンチ連打としゃがみキックで倒して逃げる
これだけでどうにかなる。コマンド技はなくてもいい
921
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 14:10:06 ID:QaNMvmEE0
>>918
Lの百万鬼夜行は狂ってたな
922
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/20(木) 20:53:27 ID:mk7ppWdU0
射撃に対して強いスペカを使うのも大事だよ、
夢想封印出せるようになるだけで解決することも沢山ある
鬼縛陣でもいいけど範囲狭いし、避けられないスペカは同じ
923
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/22(土) 18:22:20 ID:8.56i0KA0
Eレミリア意味分からん
924
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/22(土) 19:43:47 ID:8.56i0KA0
もっかいやってみたけど、もうおなかいっぱい
ttp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5503
925
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 11:52:48 ID:hUqVkt920
萃夢想のアペンドでないかな
926
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/28(金) 19:50:49 ID:tm2owDfo0
リハビリパチュリーはまだリハビリしていますか?
927
:
名前が無い程度の能力
:2013/09/01(日) 23:08:29 ID:kMtvyDAI0
弾打つときのパチュリーかわいい
928
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/30(土) 14:47:11 ID:.OP.AkBw0
過疎
929
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 19:17:01 ID:Px51nPKI0
最近萃夢想始めたんですが、なんとかルナティックのCPUには勝てるようになりました。今度どなたか対戦してくれませんか?
930
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 19:18:56 ID:Px51nPKI0
age
931
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/28(火) 19:52:44 ID:w/AYkqss0
ツイッター:suimusoubot
ttp://th075altlobby.dip.jp/alt_imo_lobby.html
対戦ならこういうのがあるよ
あとニコ生で配信してる人に凸するとか
932
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/10(月) 22:32:12 ID:Dr//mZjc0
>>931
わざわざありがとうございます。でもリンク先にとべません。
933
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/10(月) 22:47:04 ID:Dr//mZjc0
Rei002 2PorK>6K>K昇天蹴>C霊撃>少し前進>Kor6P>K昇天蹴
k昇天脚>C霊撃 が何回やってもつながりません。コツとかあれば教えてください。連投すみません。
934
:
新規スレ立てを停止しました。
:2015/02/19(木) 00:16:01 ID:kOh30v5E0
age
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