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素符「幻想郷の素人スレッド」な24りもまずはボム
1名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:31:51 ID:O1P4ajug0
東方は大好きだけどSTGは苦手。
どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。
真面目に攻略を目指す方なら上手い下手関係なくどなたでも歓迎します。

※スレのお約束※
・質問・回答をする前に、まず>>1-3をご一読ください。
・このスレでは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、風神録、地霊殿のEasy、Normal、Extra及び妖々夢Phantasmの
 初クリアもしくはクリア率上昇へ向けての総合的な攻略全般を扱います。
・永夜抄の単体プレイはEasy、Normalまでは扱いますがExtraの単体攻略は鍛符で。
 ボスのラストスペル発動に関しても範囲内においては扱いますが
 Last Wordを含む、各スペルの"取得"についての質問は同じく鍛符でお願いします。
 Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度や条件に応じてスレを使い分けてください。
・自虐的な発言や愚痴は避けましょう。
・「努力が足りない」的発言やお説教は避けましょう。
・高レベルな攻略に関する事や、攻略に関係ない雑談は避けましょう。
・東方wikiのリプレイ博物館にはクリア重視リプレイが上がっています、ぜひ参考に。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/171.html

・初クリアの喜び、興奮を誰かに伝えたい、何故か無性に独り言を言いたい
 そんな日記的なレスについては「チルノの裏」スレッドもしくは以下へどうぞ。
独符「淡々と日々の取得スペカ・スコアを記録するスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211336985/

※前スレ※
素符「幻想郷の素人スレッド」 抱え落ちは23(つみ)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228018279/

2名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:32:27 ID:O1P4ajug0
※リプレイに関する事※
・リプレイをアップしたい場合は>>3
 ○東方なんでも八坂分社 や
 ○東方リプレイアップローダ から行えます。
・リプレイファイルのリネームについて
 DLしたリプレイファイルのナンバリングが"ud_12345.rpy"という様な
 5桁のファイルについては、そのままでは正常に再生出来ません。
 再生する前に"ud_1234.rpy"のように、4桁に変更してください。
 なお、風神録に関しては"ud_****.rpy"は認識されませんので
 "th10_(01〜25).rpy"へのリネームをお願いします。

※質問をする前に※
・このスレは効率の良いボムの使用と安地を含む安全なパターンを使い
 低難易度で安定的なクリアを目指す為の攻略を主としています。
 「クリアはそこそこ出来るようになったし、もっと難しい事にも挑戦したい!」
 「難しいスペルカードを克服して取得できるようになりたい!」
 「ノーミスクリア等、制限を加えたプレイに挑戦してみたい!」
 以上のような質問に関しては、該当スレがありますのでそちらでお願いします。
・リプレイをアップする場合、可能であれば
 "クリア出来なかった""上手くいかなかった"時のリプレイを
 見せてもらえると、回答者側が様々なアドバイスを行いやすくなります。
 パターンの穴や問題点を見つけやすくする為でもありますので
 是非協力してください。
・質問の際には、下記テンプレを参考にどうぞ。(使う使わないは自由です)
 なお、この板では直接リンクができませんので、
 URLを貼るときは、「h ttp://〜」の「h」を抜くようにしてください。

 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊符、詠唱組 等
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】

※回答をする前に※
・素符内で扱うべきか否か判断に迷う場合は、各人の判断により
 該当すると思われるスレへ誘導する等柔軟な対応をお願いします。
 気に入らなければスルーする、答えたければ答える。

3名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:33:04 ID:O1P4ajug0
※関連スレ※

○各攻略を素符以上にやりこみたい方はこちら。
 HardやLunatic攻略、スペルカード取得に関する質問もOK!
鍛符【中・上級者用総合攻略スレッド】パターン安定・スペカ攻略
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211303539/

○東方攻略Wikiの博物館向けの攻略リプレイを作成してくださる方はこちら。
東方の攻略リプレイを作るスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1228563116/

○スコアアタックに挑戦してみようという方はこちら。難易度不問。
稼符「定期大会・スコアアタック挑戦者スレ」十二周目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1233217651/

○ノーミスクリアや制限プレイ等、一味違う東方を楽しみたい方はこちら。
趣符「ネタプレイ・縛りプレイを楽しむ人達のスレ」
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1211358197/

○処理落ちや入力デバイス等、各種動作環境についての質問や話題はこちら。
【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」12【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1232875804/
動符「プレイ環境について語るスレ」避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43883/1211091461/

○専門スレのある作品の話はこちらで。
東方花映塚 Stage13
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220768440/
東方第9.5弾 「東方文花帖 〜 Shoot the Bullet」その12
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1225884929/
東方萃夢想 攻略・雑談・誤爆スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1214659632/
東方緋想天 攻略・雑談スレ385
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1236767353/

※参考リンク※
○東方Wiki
ttp://thwiki.info/
○東方攻略Wiki
ttp://www.touhou-storm.com/(※)
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/
○東方なんでも八坂分社
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/page/
○東方リプレイアップローダ
ttp://upload.touhou-storm.com/(※)
ttp://replay.royalflare.net/
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/
○東方スコアボード
ttp://score.royalflare.net/

※旧東方攻略Wiki(ttp://www.touhou-storm.com/)
 旧東方wikiのリプレイ博物館
(ttp://www.touhou-storm.com/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%C7%EE%CA%AA%B4%DB)
 東方リプレイアップローダ(ttp://upload.touhou-storm.com/) は、
 2009年3月現在、利用出来ません。
 InternetArchive(ttp://www.archive.org/index.php)を使えば、一部の閲覧・DLは可能。

4名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 18:34:16 ID:O1P4ajug0
以上でテンプレ終了です。
なお、星蓮船(体験版)の攻略については、関連スレでお願いします。
前作、地霊殿の素符での攻略解禁は委託2週間後でした。
(もし話題が出るようなことがあれば、この4に誘導してください)

5名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:04:30 ID:cHCoHZyU0
乙です〜

6名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:13:34 ID:nyUbMmT.o
何よりもまずボム・・・ですか。

7名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:17:00 ID:Kz.gUCrc0
テンプレ修正の方&スレ立ての方
おつです

8名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:37:45 ID:G7YkFT4U0
死ぬのはボムがなくなってから

9名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 19:40:42 ID:y/W24f7E0
4面以降の気合避けもボムが無くなってから

10名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 20:40:25 ID:fX6To20k0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6968.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 おぜうさま全般、咲夜さん通常、5面道中2、パチェ通常
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】スカーレットシュートとアイシクルフォールはwikiの避け方が良くわからんです。

11名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:27:11 ID:zR3M9wjgO
スカーレットシュートはもちろんのこと、アイシクルフォールもボムってるな
何気に事故る
パチェ通常も両方ボムってます

こんなんでもクリアは安定します

12名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:47:02 ID:c1DAgaUo0
>>10
最大の課題は自機狙い弾の処理。これでミスをしている所が非常に多い。
例えば4面道中後半の弾消し妖精&毛玉。
ここは毛玉が弾を出し終わるのを待ってから逆方向へ行けば何の危険もない。

スカーレットシュートもこれに似ていて、自機狙いを大きく避け過ぎて次の弾にやられている。
これは5way→5way→3way来るが、どれも自機狙い。
5way×2は同時に発射される弾に巻き込まれない程度に小さく避け、3wayは画面端から中央へ大きく戻るようにして避ける。

自機狙いは大きく分けて、
「ちょんちょん動き続ける」「自機狙いが発射された後に小さく動く」
のどちらかで避ける。
フィーリングで避けているとこれ以上の上達は厳しい。場面ごとにどちらの動きで避けるか考えよう。
前者はパチュリー通常の全方位弾、後者は6面中ボス前やミスディレクションなど。

パチュリー通常
フィーリングで避けているため厳しくなっている場所の代表格。
まず、最初のレーザーを避けて画面左寄りに陣取る。その後全方位をちょん避けして中央やや左へ。
レーザーを回避して右へ。また全方位をちょん避けして中央やや右へ。レーザーを避けて左へ。
これを繰り返せば簡単に避けられる。
博物館のお手本などは「適当に動いている」事はまず無いので、一度動きをきっちり真似てみよう。
(たまに作者の変な癖が混じっていたりする事もあるので、そこは注意)

5面中ボス咲夜通常
尻撃ちするならきちんと密接して通常ショットを当てないと駄目。
危ないので低速で。

ミスディレクション
クナイ発射が終わってから動くように。終わる前に動いているせいで微妙に危ないシーンがある。

中ボス後ラッシュ
クナイと小弾は自機外し。当たる弾だけよく見て避ける。

ボス咲夜通常全般
ボムで。ノーマル安定の人でも100%は避けられない難度の弾幕。
下手に神経をすり減らすよりボム。
ボムが無い時は自分から隙間を見つけて上に抜けていくのを意識する。

6面中ボス前
自機狙い。これは「発射されてから小さく避ける」

レミリア通常2
自機狙い→固定→固定→自機狙いの繰り返し。
自機狙いは他の弾もばら撒いてくるので、端から端へ大きくゆっくり避ける。


とにかく、まず自機狙いの処理を最優先で練習して欲しい。

13名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:47:05 ID:SUgSpwaAo
>>10
5面道中2の最初の方だけは自機外しとばら撒きの組み合わせ(ばら撒きだけ避ければ良い)
咲夜通常は苦手なら全てボムって下さい。避けるならなるべく上に抜ける事を意識して尚且つ自機狙いをチョン避けしながら避けてください。
パチェ通常のレーザーは右→左→自機狙い弾→左→右→自機狙い弾の繰り返し。
二つ目レーザーの向きが左方向だった時はそのまま自機狙いも左へチョン避け、逆も同様です。

14名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 21:52:23 ID:bfjt3iXwo
>>10
アイシクルフォールは上がれば上がるほど自機狙い弾が増えるのでなるべく下で、米弾はどちらか片方を先に抜ける様に避けたほうが良いです
レミリア通常2の固定8way弾はレミリアの真上に安置があります。

15名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 22:37:39 ID:d7pi1z3k0
>>10
4面からリプ見ました。

4面道中
動きは特に問題ありませんでした。
ただ、毛玉の自機狙いはもう少し引き付けて動かした方がいいかなと思いました。
パチェ直前の妖精は、出現から弾を撃つ前には真ん中にダメを与えてから、
左右どちらかに妖精を撃破に向かうとボム無しで弾消しが繋がります。

パチェ通常(ノンディレクショナルレーザー)
初め左、次は右ってのはあってます。
ただ、右移動時(2発目)の時に左へチョン避けするのは逆方向。
レザーと同時に撃ってくる弾を端へ誘導しないといけません。
左にいる時は左チョン避け。右にいる時は右チョン避けするとキレイに誘導できます。

5面道中後半
咲夜さん直後のばら撒きは一部を除いて自機外しです。
動き回るのはNG! 端でじっとしていましょう。
時々赤丸弾が来るのでそれだけに気をつけること。
その後の妖精は自機狙いなので引き付けてチョン。

咲夜さん通常
ボムで問題ないですw
一番下にいるよりも若干上に上がって下への逃げ道を用意しておくこと。

5面からレミリアまで抱え落ちが結構多くなってきてました。
「気合避けしていいのはボムを使い切ってから」を徹底しましょう!

レミリア
通常1
ここから抱え落ちするのは痛いです。通常1とは言え苦しくなったらさっさとボム

スターオブダビデ
運の要素が若干ありますが、軌道を先読みして避けてつつ、詰まないようにw

通常2
一発目は自機狙い、右→左、左→右、そして自機狙いへと続く順路。
レミリアの周りをグルグル回る感じ。

紅色の冥界
ボムでw

ブラド・ツェペシュの呪い
ナイフの軌道を読み取るのが肝心、また変に動き回らない方がいいかもしれない。

スカーレットシュート
2発を同一方向に撃たせたら、
大きく動き3発目で避ける時にスペースに余裕を持たせること。
早めにボムってボム終了後に倒しきり、レッドマジックに入る前にダメを与えられると良い。

レッドマジック
気合、というか、ここまで来たらボムを惜しまずにゴリ押しでクリアする感じで。
というか、レミリア全般はボムと残機を惜しまず注ぎ込むことが重要かな、と。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6972.rpy

16名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 22:44:23 ID:c1DAgaUo0
>>10
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud6975.rpy
リプレイ
自機狙い弾の処理に気を使って撮ってみた。
自機狙い弾さえきちっと処理できればピンチに陥ることは格段に減るし、
難しい動きを要求されるわけではないので頑張ってみて欲しい。
難所はほぼボム。ボムが無い時はミスしている。
操りドールでの大恥を除けばまずまず使えると思う。

17名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 22:53:10 ID:Ljw/bzL20

 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6976.rpy
 【作品名・難易度】 永N
 【使用キャラ・武器】結界組
 【クリアの有無】無
 【苦手箇所】 2面天蛾の蠱道 4面後半マスタースパーク 5面優曇華全般
 【目標】 クリア
 【一言】まさかファイナルBへ行ってしまうとは全然練習してませんでしたorz

18名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:12:07 ID:mtLkRToY0
>>前スレ993
道中やスペカ後など積極的に上部回収してとりあえず1000extend目指しましょう。

4面
 道中は練習して動きを覚えるといいです。
 速い敵は低速だと撃ちもらす場合があるので高速・低速の使い分けが大切です。
 4面全体で点符400前後ほしいところです。

5面
 道中
  敵の出る場所を覚えてできるだけ弾を吐かれる前に倒しましょう。
 妖夢通常1
  誘導は落ち着いてやれば簡単なのでぜひ練習を。
  会話をすっ飛ばしは私もたまにやっちまいます。
 ボス妖夢
  通常3
   上部回収せず不動で刀だけを避けるやり方が定番です。
   崩れてしまったらボムって立て直しを。

6面
 妖夢通常1
  危なくなったらボムで。
 ゆゆこ
  通常2
   結界の残り時間が見づらいようなら右からちょん避けでもおk

つたないですがクリアリプとりました、もしよければ参考に。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud6977.rpy

19名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:28:42 ID:c1DAgaUo0
被ってしまったけどこちらも。
前スレ>>993

腕前自体はクリアレベル。
ボムもそこそこ撃てていて、避けも致命的な問題はない。
しかし5面でのミスと疲労からか、一気に崩れて幽々子戦突入時点でクリアは難しい…… という感じ。

まず点アイテムの回収量があまりに少ない。
1000エクステンドしていれば残機があと2も増えていたのに……
4面・5面道中を重点的に練習、道中ボムも撃って1000エクステンドを目指そう。
道中ボムはあと4〜5発増やしてしまって大丈夫。

4面前半打ち返し毛玉
低速だと撃ち漏らしが出る。高速で撃つか、接射しよう。ここでのミスはもったいない。

4面リリー後ラッシュ
最大のアイテム回収ポイント。2ボム撃っていいので回収に励もう。100個近くは余裕でいける。

ラッシュ後
ここも回収量が大きい。多少危険はあるが、前に出られれば1000エクステンドは近づく。

メルラン通常1
へにょりレーザーを意識しすぎるよりも鱗弾の誘導に気を使おう。

コンチェルトグロッソ
端に行き過ぎないように。避けるときは中央方向か縦に抜けよう。

5面前半
要練習。いくらか難しいがパターン化できる。
敵の出現場所をしっかり覚えて、プラクティスで重点的に練習を。

妖夢通常
移動が早すぎた。
誘導は妖夢が剣を振るモーションを「見てから」動くとちょうどいい。
焦らなくて大丈夫。
どうしても苦手なら割り切ってボムでもいい。
このあたりからペースがガタガタになっているので、1ミスに焦らず、落ち着いて。

妖童餓鬼
落ち着(略)

ボス妖夢通常
割り切って誘導なしで行く場合、最下に張り付いて、横移動で隙間を抜けるのに専念するといい。
もちろんボムを撃つのが先ではあるけど。

通常2
咲夜では多少難しいけど、やはり不動でナイフだけちょん避けのほうがいい。
丸弾を抜けるのは見た目以上に厳しい。

亡我郷
幽々子のスペルの中でも結構な高難度。ボムで。

20名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:54:47 ID:d7pi1z3k0
>>17
前スレで相談した人かな?name同じだったし。
5面から見ました。

天蛾の蠱道
初め2発は適当に撃たせます。次の3連続は真ん中に撃たれると邪魔なので
端っこに移動して真ん中へチョン避けで移動します。

マスタースパーク
ボムでw 魔理沙全般は難しいのでボムで。

5面道中2連続落としは痛すぎます。5面道中はボムなし安定できるよう練習しましょう。
てゐは2つともボムで問題ないです。

うどんげ全般は練習がモノをいいます。
赤眼催眠
ノを描く様に移動します。
その際横から来る弾には気を払いません(追っかけられるので止まらずに)。
気をつけるのは上から来る弾だけ、移動しつつ上を避ける座標を調節します。

通常3(幻視調律の後)
動き回るのNG! 全部自機狙いなので弾が来なかったら待機。
弾があたりそうになったらチョン避け。なるべく一定方向に避け続ける。

他は特に問題ないような。生神停止はボムって問題ないスペカです。
真実の月はもう少し早く上がること。

輝夜
通常1
常に自機狙いが迫るので端に到達する前に
大きく動いて自機狙いにスキマをつくる切り替えしが必要になります。
火鼠
こちらも自機狙いを避けるもの。チョンチョンとレーザーを避けつつ、
火の玉を潜ります。端まで到着する前に大きく動き、レーザーを誘導します。
レーザーのスキマが出たら切り返しでチョンチョン。
虹川のファントムディニング、地の飛行虫と同じスペカですね。

てか、どっちでクリアしたいのか不明。
6Aでクリアしたいならそっちのリプを上げてください。
間違って6B行ったとありますが、
練習していないリプを上げるのはちょっと失礼かなと思います。
練習していないなら進めないのは当然です。
何回もやり直してそれでもクリアへの糸口が見えない人のためのスレなんですから。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud6978.rpy

21名前が無い程度の能力:2009/03/22(日) 23:56:46 ID:d7pi1z3k0
あーあと点アイテムが足りてないのでそちらも見直しましょう。
5面で800エクステンド、6面道中で1100エクステンドが迎えられれば十分ですので。

22名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 14:06:22 ID:4WYsr0Y60
実況スレから失礼します。

卒業シーズンということで明日3/24に実況を開催します

卒業記念実況
開催日時:3/24 22:05〜
受付日時:3/24 21:00〜22:00
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
卒業シーズンなので昔の自分から卒業しよう!というわけで
何でもいいので「やったことがない」or「やったけどまだクリアしてない」
縛りを自分で始める前に宣言してその縛りを実行しつつクリアを目指してください。
縛りは何でもいいです。各々で設定してください。
上下封印でもノーボムでも前やった時間切れまで粘るとか色々。
思いつかない方は過去の実況スレや趣符を参考にしてみてください。

質問は実況スレでお願いします。↓
東方実況スレッド40/40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237031197/l50

23前スレ993:2009/03/23(月) 16:54:50 ID:Iw6rsAc60
>>18 >>19
ありがとうございます。おかげでクリアできました。
妖夢の通常は剣を振るのを見てから避けるというのを意識して安定させることができました。
でも1000エクステンドにはあと少しの所で届かなかったので
これからは点回収にボムを使うパターンを考えてみます。

24名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 21:33:40 ID:.PYewQa20
>>20
ありがとうございます、後すみませんでしたorz

25名前が無い程度の能力:2009/03/23(月) 23:30:46 ID:7XwNVsIw0

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7007.rpy
 【作品名・難易度】 紅EASY 等
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有 今回初
 【苦手箇所】 パチェ通常 5面開幕 咲夜通常と全スペルカード
 【目標】 パチェの通常の事故死回避 咲夜戦の動きの安定
 【一言】 初クリアですが 本当に苦手箇所がひどい

26名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:05:05 ID:09443J/M0
>>25
な〜んか、わざと下手なようなプレイやっているような感じがするんだよなぁ。
まーいいか。

取説は読みましたか?
Pwが最大になると一定の場所まで上るとアイテムを自動で回収できます。
敵の弾幕がゆるい時などは上部回収を心掛けるようにしましょう。
紅魔郷はスコアが一定値まで達するとエクステンドします。(残機が増える)。

気になった箇所
2面開幕でボムは不要です。敵を適当に倒してせっせとPアイテムを集めてください。
チルノ直前の場所。赤妖精は出てきた瞬間に倒せるようにしてください。
出現してからすぐ倒すと弾がでませんので、それだけ安全に進められます。

3面
無意味なグレイズ(弾にカスる行為)は無駄に難易度を高める行為なので
おすすめしません。もうちょっと余裕を持って距離を置くとよいと思います。

4面
初めのレーザー後は左側に移動します。自機狙いの青弾が来たら
左方向にチョンチョンと移動して避けます。左からレーザーが来たら右へ逃げます。
右側で自機狙いが来たら右方向へチョンチョンと避けます。レーザーが来たら左へ。
てか、昨日の同じこと書いたなw 詳しくはリプで。

5面開幕
ごめん、3回目の自機狙いが来るとき、
来るのが遅かったからeasyが2回で終わると勘違いして失敗しちゃったよw

上部の端でチョン→上部中央でチョン×2
その後、下へ移動して待機。妖精が現れ弾を撃ってきますが「動かない」
弾が当たりそうになったらチョンと横に移動します。次に発射される弾も来るまで動かない。

中ボス咲夜さんミスディレクション
始まったら左側へ移動(右側でも可)。それ以降「動かない」
クナイ弾を撃ってきて当たりそうになったら左側へチョンと避ける。
次にナイフも来るので当たりそうになったらチョンと左側へ。
終わったら「動かない」。次にまたクナイが来るので今度は右側へチョン。
ナイフが来たら同じく右側へチョン。そして動かない。今度は左側へ、の繰り返し。

中ボス後、エクステンドアイテムを拾ったらまた「待機」
ばら撒き弾はほとんどが自機外しなので勝手に避けてくれます。
唯一赤い丸弾はランダムなのでそれだけに気を配ること。なるべく小さく動いて避ける。
あ〜これも昨日書いたなw

ボス・咲夜さん
ぶっちゃけ全部ボムでいいですw
当方Hardもクリアしますが、ご覧の通りeasy咲夜さんでもスペカを取りこぼしまくりです。
それだけ咲夜さんは難しいんです。だから、ボムを惜しまずに使ってください。
咲夜さん通常は強いて言うなら中央寄りに位置し、
8方向どこへでも逃げられるようスペースを作っておくこと。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7012.rpy

27名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:30:48 ID:BvevY0mM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7013.rpy
 【作品名・難易度】 地EX 等
 【使用キャラ・武器】 霊&紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ロールシャッハ エゴ ポリグラフなど
 【目標】とにかくクリアを目指しています。
 【一言】さすがに今回のEXは難しいですね。
今のところここまで行くのが精一杯です。
少々煮詰まってきたので視点を変えるためにもアドバイスをお願いします。

28名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:34:19 ID:wzZbH5FM0
そういえばここの『クリアの有無』ってのはコンティニューしたクリアもクリアのうち?
それともノーコンのみ?

29名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:38:19 ID:oPtSFPwk0
ノーコンのみという解釈だな自分は

30名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 01:44:00 ID:jeapAOGE0
一応書いておけば、相応のアドバイスをもらいやすいかもしれない。
コンテニューありクリアも無いうちから、クリアレベルのアドバイスをいきなりもらっても難しいだろうし。

でも最初からその(クリアに向けた動きの)練習をしたほうが近道なのかもしれないが・・・。

31名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 02:05:21 ID:09443J/M0
>>27
エゴ
もう少し下で避けてみるといいかもしれません。
イドは中段下より、エゴは最下段よりで避けるのが定石っぽい感じになってますので。
一旦リズム感を覚えると楽になると思います。
未だにイドはドキドキしながらやっているんですけどw

ポリグラフ
もっと動きにメリハリをつけましょう。
基本は動かない(後ろのレーザーに追われながらチョンチョンと動きます)。
次に前の針を一旦抜けるために大きく動きます。
大きく動くのだから前にはスペースがあるといいですね。
そのため横(水平)に動くならば、レーザーが横向きになるまで我慢します。
大きく動くと、針も大きく動き、スキマが出来ますので一旦針の中を抜けます。
抜けたらストップ!またレーザーが追われながら我慢です。
今度は縦移動をしますので、レーザーが縦向きになるまでチョンチョン。
レザーが縦向きになったら大きく移動してスキマを作って抜ける。これの繰り返しです。

ロールシャッハ
2ボムで安定しますw
青弾はともかく緑弾を抜けるのもかなり冷や冷やものですw
絶対に避けられると確信しているのならともかく、いけそう?レベルならすぐに霊撃を

ちょっと続きます

32名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 02:09:22 ID:09443J/M0
>>27

>>31の続き
てか、昔書いた前スレの転載w

無意識の遺伝子
誘導が大事。最初にこいしは左下→左上→右下→右上で移動する。
こいしが右下から右上に上がる時になるべく左上に行くようにする。
(ここでゴゴゴと音が鳴る。その時にこいしは自機がいた場所に移動する)
その後、こいしは自機を追ってきた場所から左下→右上→左上→右下と移動する。
自分は左上から左下へ下がりつつ、右下へ避難する。
ここでまた、左上に誘導したいのだが、左上で弾幕が固まっているので左下で我慢。
上から来る弾を潜り抜け、左上へ。そして、下から迫ってくる弾を避けつつ右下へ移動。
ここまでが1セット。
ボムのタイミングは弾が重なっている時、弾道予測が不十分だと感じた時。

ローズ
第1段階…普通に潜っていれば問題ないはず。
第2段階…画面1/3ぐらいの場所で弾のスキマに自機を置く。縦移動よりも横移動重視。
終盤からちょっと押され気味になるが、押しつぶされる前に終わるはず。
第3段階…一番下までギリギリ追い詰められる薔薇が終わったら、
3回(4回だっけ?リプ見て数えてみてw)潜る。なるべく薔薇が通り過ぎた後すぐ抜けること。
最終段階…落ち着くことw ボムがあるうちは無理して潜り込むよりも一旦撃って落ち着くこと。

前スレには、他の方のアドバイスの宝庫です。
苦手なスペカなどを単語を検索すればいっぱい出てきますので是非w

そんでクリアリプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7015.rpy

33名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 09:00:41 ID:gEI23TJg0
【作品名・難易度】 永夜抄
 【使用キャラ・武器】 紅魔組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面ボス、うどんげ
 【目標】A,Bクリア
 【一言】永のこのペアと地の霊夢B,C、魔理沙以外はノーマルクリア
してます。が永のこのペアでどうすればクリア出来るか見当もつきません。
何かポイントやアドバイスがあればお願いします。

34名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 09:34:24 ID:VyZ/ipyg0
まずは通常=レミリアボム、スペカ=咲夜ボムでやってみれ
それ以上のアドバイスを求めるならリプを上げろ

35名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 09:39:16 ID:6pH1Grm.0
難易度はなんなんだろ

Eの体験談でよければ『ほとんどレミリアしか使わなかった』

36名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 16:18:03 ID:gEI23TJg0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7032.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
【使用キャラ・武器】 紅魔組
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面ボス、うどんげ
【目標】A,Bクリア
【一言】永のこのペアと地の霊夢B,C、魔理沙以外はノーマルクリア
してます。が永のこのペアでどうすればクリア出来るか見当もつきません。
何かポイントやアドバイスがあればお願いします。
まじで、精神崩壊しました。今日一日の成果がこれだよ(笑)

37名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 16:31:10 ID:gEI23TJg0
ちなみにきっとパッチは当ててません。36コメ
パッチで何かかわっているなら当てますがなさそうなので。

38名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 17:20:08 ID:deN4avu20
>>36
クリア経験あるようなので割と厳しく指摘させてもらう。

まず基本的な動き。無駄な動きが多く、
夢想封印 集みたいに動いた拍子に弾に突っ込んでミスというケースがある。
不必要な動きは危険を増やすので、必要最小限の動きをするように。

続いてパターン。ある程度は組めているものの、アドリブ要素がかなり含まれていて怖い。
3面冒頭や、4面の使い魔妖精を倒す順序なんかはきちっと決めた方がいい。
弾群を抜ける時、弾との距離が妙に近いのも気になる。
道中で弾に突撃死したりする事が多いのでは。
ただの癖で済んでいれば問題ないので、事故がほとんど無いならここはスルーして欲しい。

他にはボスの誘導が出来ていない。
ボスは基本的に自機が右にいれば右に、左にいれば左に移動してくる。
相手の移動先を意識して、先回りするつもりで。
夢想封印 散なんかは最初から移動先に待機していた方が避けやすいし撃ち込みやすい。

あとは全体的に高速弾の対処がいまいち。
怖がって視点を下げると間に合わない。少し前を見て、軌道を予測するように。

鈴仙通常2
もう少し縦に抜ける意識を持つといい。縦避け自体は他で出来ているし。

幻視調律
1ミス2ボムは落としすぎ。スペプラで何度か練習しよう。
幻視中もどこに大きな隙間が出来るか予測するように。

鈴仙通常3
アイテム回収に行かないように。

生神停止
最初は下部中央で待機すれば避ける弾幕が少なくて済む。

真実の月
成功はしているがちょっと荒っぽい。
使い魔に重なって後退すれば自分の前に青弾が出る事はない。

ボス永琳通常2
使い魔の軌道上に留まっていると危ない。

永琳全般
突入時に3機あれば、余裕とまでは行かないけどクリアペース。
無理せずきちっとボムを撃つ事を優先した方がいい。
まあギリギリ1100エクステンドに届かなかったショックが大きかったのかもしれないが……

全体的に見て、クリアレベルの腕は十分あるものの、問題点もチラホラという感じ。
この機に修正して、レベルアップを目指して欲しい。
あとパッチは当てよう。バージョンが合わないとリプレイを再生できない事がある。

39名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 17:53:11 ID:1p/udEY20
>>36
永夜抄は相手のスペカ中に打つとボムの威力が上がるという仕様があります
そしてレミリアのスペカのみ威力が上がらないという仕様?もあります
なので相手スペカ中は極力咲夜のボムを使いましょう

>>38さんが解説しているので簡単に

5面道中1
開幕の結界妖精は中央安置があります
敵が出る前に横軸をpointとtimeの間に合わせます
その後の2〜4体目の結界妖精も同じように
ただし5〜7体目は安置が使えないので下で避けます

ビショナリ
弾にボム耐性があるのでボム後は張り付かずに避けを続けてください

うどんげ通常3
最下段でちょん避けで
上部回収するとリプのように詰みます

永琳通常2
設置弾に轢かれないように使い間から距離を取りましょう

天文密葬法
ボム無効、時間がたつにつれ発狂します
ボムを使うなら弾消しが優秀なレミリアで

40名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:29:53 ID:Xnhi6sok0
>>37
パッチ当てても変わらないなんて事あるかぃ
普通にプレイしても気づかないだろうけど、細かい修正点が結構あるんだ
>>38氏の通り、バージョン違いでリプ見れないこともあるし。
面倒くさがらずに、ver.1.00dにしとき
ちなみに、バージョンの確認はタイトル画面右下

41名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 18:35:29 ID:deN4avu20
>>36
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7043.rpy

クリア済みということで、ボム配分を見せるためのミスは無し。
有る時はどんどん撃っているけど、無くなっても粘っている。
真実の月他、スペルの避け方の参考にして欲しい。

42名前が無い程度の能力:2009/03/24(火) 19:52:37 ID:gEI23TJg0
>>36です みなさん攻略解説ありがとうございました。
ファイナルAだけですがクリアしました。
あと前に花のパッチ当てたら、全キャラノーマルクリアのデータが
消えたのでしてなかったのですが、パッチも当てました。

クリアリプレイ ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7045.rpy

Aの方がBより難しいのでBはすぐいけると思いますので、Bは自力でやろう
と思います。親切にこの度はありがとうございました。

43名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:05:20 ID:Pf.JxhVM0
妖々夢EXだけど仙狐思念かプリンセステンコで抱え落ちしてしまう
ちょん避けがうまくいってもテンコでミスる・・・
さっきも飯綱権現降臨までいったのに死んだ
仙狐が完璧じゃない時点で練習不足なのは分かってるんだけど

44名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:22:34 ID:kd12fUA.0
仙狐は、藍さまから大弾が飛んでくる間隔が長いうちは破裂音1回おきにちょん避けでいいんだけど、
間隔短くなったら破裂音2回に1回ちょん避けするような感じにしないと、避けた先にあるくさび弾に当たる。
もちろん稀にずれたりする(2回目を待ってると当たりそうになる)のでその辺はアドリブで避けるように。

テンコは俺も苦手。こればかりは、パターンをきっちり作って練習するしかないかな。
幻符や霊符ではボムで建て直す部分めて考えないと厳しいかも。
(ボムであまり打開する気がしないこのスペル・・・)

45名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 01:23:25 ID:uE4Av06w0
>>43
仙狐
一応確認したいんだが、どのタイミングでちょん避けしてる?

”最初は1回でチョン避け。発射が激しくなってきた場合は2回につき1回チョン避けすると安定”

音がする度ちょん避けしてないか?
最初から最後まで毎回ちょん避けしてたら、動きすぎになって逆に被弾しやすい。

あとはちょん避けの精度の問題かねぇ…
低速が遅い霊夢で失敗するようなら、やっぱり練習不足。

46名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 02:16:34 ID:Gf2vptks0
>>43
仙狐は発射音じゃなくて見てから避けるといいと思いますよー
自機の目の前まで来てからでも弾速遅いんで余裕で避けられるはずです
テンコは気合で頑張れとしか言いようがないですね
攻略Wikiに画像付きの解説あったと思うんで参考になるかもです
いざとなったらボムで。
んでもこのスペル一ボムじゃ立て直せないんですよねー
無理に避けようとするよりも他のスペルで使うボム量減らしてボムゲーした方がいいかもしれません
飯綱まで行った段階で自機が霊夢か咲夜なら残機一つあったら三十秒までひたすら避けた後ボム連発でクリアできるんで。

47名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 11:14:12 ID:Lt4lnbWo0
>>43
テンコはwiki通りに横に避けると、発射が早くなった時にボムっても立て直せない事がしょっちゅうだったけど
最初からずっと縦に避けるようにしたら幻符でも100%安定したよ。

あくまで自分のパターンだから人それぞれだけど参考までに。

48名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 15:23:18 ID:lel0PSwM0
>>32
ありがとうございます。
なんとかサブタレイニアンローズまでたどり着けたので、
もう少し頑張ってみます

49名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 17:19:02 ID:MA4MpRXE0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7078.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
 【使用キャラ・武器】 西行寺幽々子
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 慧音、4面道中2、魔理沙、6面道中
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服
 【一言】
幽々子のプレイスタイルってこんな感じでいいんでしょうか。
その辺もアドバイスいただけたらありがたいです。
ボム中の幽々子の移動速度はボムった瞬間に高速か低速か
によって決まるんでしょうか。
気づいた点・改善点などアドバイスよろしくお願いします。

50名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 17:25:24 ID:Pf.JxhVM0
咲夜BでEXやっとクリアできた!
>>44-47
仙狐は早くなったら2回に1回ちょん避けしてるんだけど咲夜だからミスって激突が多かったんだよ…
テンコーは完全にパターン化できなかったけどたまたま上手くいったらクリアできた
アドバイスありがとう!

51名前が無い程度の能力:2009/03/25(水) 20:30:36 ID:uFcktsIQ0
>>49
あんまりアドバイスできる事は無い。
パターンはしっかりしてるし、道中で前に出る傾向はあるけど危なくはない。
避けもこれといって問題点はない。

強いて言えば魔理沙通常のような圧迫感の強い弾幕が来ると視野が狭まる傾向にあるかも。
それは当たり前の反応なんだけど、少し動けば大きな隙間があったりすることも多いので、
低速高密度の弾幕に対しては視野を少し広く取った方がいい。

あとボム時の移動速度は高速で撃てば高速、低速で撃てば低速になる。
基本高速で撃ったほうがいい。

マスタースパーク
端のほうへ撃たせて撃ち込む。射撃の合間に撃とうとするときつい方向へレーザーが発射されがち。

アースライトレイ
ちょん避けするか誘導するかはっきり決めておいたほうがいい。
ちょん避けなら発射音が途切れた時に動く。

天文密葬法
3回に1回自機狙いの大弾が来るのを覚えておくと、避けるスペースが無くて潰されるパターンは減る。
自機狙いが来る時は意図的に誘導して、弾幕が薄いスペースを作るように。
とはいえ最終的には気合。

全キャラクリアしているわけだから当然ではあるけど、
Nでやっている限り(単体にしても)これ以上は上達しにくいと思う。
そろそろ難易度を上げてもよさそう。

5249:2009/03/26(木) 01:01:57 ID:7S7HJEdA0
>>51
アドバイスありがとうございます。
視野については全くその通りで気をつけていきたいと思います。
難易度についても
「ノーマルより上なんか絶対無理」と思ってたんですが
逆に上達のために難しいものに挑戦するという手もあるんだなぁ、と
思わず納得してしまいました。
とりあえずまだ単体に挑戦したことなかったので
もう少しそちらを進めてみてから試してみようと思います。

53名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 09:52:35 ID:RMmTxNGQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7097.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ノーマル
 【使用キャラ・武器】 十六夜咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中、5面
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】
抱え落ちを2回程減らせばクリアできそうなんですがいかがでしょうか。

54名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 11:55:18 ID:OfqYGJ2Q0
>>53
抱え落ちは、問答無用で全部無くす練習しとき。2回どころの話じゃない。
ボム数で有利な咲夜さんが泣いてる。
抱え落ちしてた所でボム撃ててれば、恐らくクリアは出来てたと思う。


悟入幻想を最下段で被弾したり、亡我郷でレーザーの方向に逃げ続けたり。
そんなの初見以外考えられないと思うんだけど…
なんにせよ、プラクティスは殆どしてないね?

数回やってダメだからって、アドバイス欲しがったりするもんじゃない。
ここは行き詰った人のためのスレなんだから。
もう少し試行錯誤してみたらどう?

55名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 13:45:39 ID:3xTwLfQYo
・「努力が足りない」的発言やお説教は避けましょう。

56名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 16:11:27 ID:OfqYGJ2Q0
>>55
アドバイス一つもなしに、人の揚げ足取りかよ…w
多少場が荒れたとしても、あぁいうのは言わなきゃ分かんないと思うんだけどねぇ。


>>53
・スペカ終了後とか、もっと積極的に上部回収していいと思う。
・決めボムをもっと意識すること。
 大袈裟かもしれんけど、まともに避けるのはボムが0になってからでいいくらい。
・ボス中の結界はどんどん割ること。
 弾が多いときに割れば、その分次の結界の発動が早くなるし。
・中央最下段に張り付く癖は、少しずつ直す。

4面
道中のパターンはリプを参照のこと。
ボムポイントは、リリーと道中ラストの妖精

プリズムコンチェルトもコンチェルトグロッソも左下が避けやすい。
なにより、ボムダメージが通り易いスペカなので、ボム速攻を推奨。

5面
・中ボス妖夢通常
 画面右上(左上)から発射と同時に下に回りこむ。
 もしくは妖夢の右下に構え、左上に回りこむ。次に下に回りこむ。
 赤楔弾は自機外し、青楔弾は自機狙い。=青楔だけをちょん避け。
・妖童餓鬼
 中央から撃ち込み→密度が薄い左下へ退避→こちらへ来た妖夢へ撃ち込み+ボムで終了

6面
・一念無量劫
 ノーマルは 第三波:yの左付近 第四波:eの上 が安地
・幽々子通常1
 左から右へ動きながら弾を撃つ ように誘導させる。
・亡我郷
 下隅で上からの楔を避けるだけ。咲夜Aの場合、ショットは勝手に当たる。
 始めは左下から。
・幽々子通常2
 端から大弾をちょん避けするだけ。切り返し無しで終わる。
・幽々子通常3
 青⇒自機狙い 水色⇒自機外し
 蝶弾に注意しながら、青をちょん避け


咲夜Aノーマル安定リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7102.rpy
・道中はボム少なめのパターン。
 もちろんそれにこだわる必要は全く無い。
 パターン次第で節約できるし、余裕を持ってボス戦に臨める、という意味で。
・後半のボス戦は、結界とボムを最大限利用してひたすら安全に。

57名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 16:19:10 ID:XgCMNVBU0
>>53
画面下に張り付きすぎ、横移動だけで避けようとする傾向がある。
中ボスアリス通常1や和蘭人形など弾が交差する弾幕は縦の動きを交えて行った方が楽。
基本は簡単で、正面が空いている時はまっすぐ前に抜けて、塞がっていたら下がるだけ。

全体的にパターンが甘い、というかそもそもパターン化の意思が薄い。
道中は単に出てきた敵を追うのではなく、楽に抜けられるパターンを探して、
極力毎回同じ動きで抜けていくように。
例として4面のパターン。

冒頭
敵が出る方向を覚えて出現即撃破、後半は左右どちらかで弾をひきつけ逆側へ。

ロゴの後
左から右へ、大きくU字を描くように避ける。画面中を往復しない。
U字の右上で回収し、左に戻ってもう一回。

黄・緑丸弾妖精
出現場所に先回りしておいてすぐに倒す。幻符は攻撃力が低く移動も遅いので回収は無理しない。
片方に2体妖精が溜まるようになったら高速でボムってアイテム回収。

撃ち返し毛玉
高速ですれ違うように撃つか、ギリギリまで近寄り接射。
2列倒すごとにアイテムを回収する。
米粒弾は自機狙いなのでちょん避け。複合弾は無理せず見逃してちょん避け。

リリー後
ゲーム中最も点アイテムを稼げる場所なのでボムを撃って積極的に回収。
弾は基本的に自機狙いなので、左右に誘導して切り返していく。

その後
幻符でも至近まで近寄れば素早く倒せる。敵が増えるほど辛くなるので下に張り付かず前に出る。
上部回収も出来れば狙う。

丸弾ばら撒き妖精
自機狙い+ばら撒きなので端から大きめにちょん避け。
左右に往復して弾を画面中に散らばらせるのはよくない。

ラスト
弾が画面下で交差する時にボム。

反復練習は必要だけど、単純に繰り返すだけではなかなか上達しない。
「今回はリリー後のラッシュを2ボムで安定させ、80個点アイテムを回収する」
とか、目的を持って練習しよう。
今回のアドバイスや>>55氏のアドバイス・リプの内容を一つずつ切り出して、身につけて行って欲しい。

5857:2009/03/26(木) 16:21:28 ID:XgCMNVBU0
安価ミスしてしまった。申し訳ない。
誤:>>55氏のアドバイス・リプの内容を〜
正:>>56氏のアドバイス・リプの内容を〜

59名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 21:01:10 ID:93.EEr5EO
抱え落ちをなくしたいなら
「ここなんかよく死ぬな」「苦手だな」という箇所はもちろんのこと
「五分五分」の箇所や「七割方いける」という箇所でも
「必ず」ボムを打つようにしてください

それで一気にクリアに近付くと思います

60名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:14:28 ID:XE7OWlQo0
上部回収は本当に余裕があるときだけで良いよ。
安全に裁けるパターンを練習すべし。
600エクステンド止まりでも十分クリアできる。

61名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:26:19 ID:El1gj5660
>>60
600じゃなく、800jかな(450に届かないのは流石に回収しなさ過ぎだろうし)。
でも確かに最初ノーコンクリアしたときは800いかなかったな。やっと最近1000まで届くようになったけど。

よく1000エクステンド目指して、と聞くが素符レベルで1000って結構難しくないか・・・?
もっとボム使いまくって回収すればいいのかなぁ。

62名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:32:53 ID:syitIjzo0
>61
素符的にボムりまくればちゃんと1000に届くと思います
4面リリー後のバラマキ地帯とか、6面開幕とかそれぞれ100以上ありません?

63名前が無い程度の能力:2009/03/26(木) 23:40:03 ID:El1gj5660
>>62
どっちもボムって回収してる(というか回収より普通に死なないためにボムってた)けどね。
あぁー、いつもリリーで苦戦してるからばらまき地帯が短くなってるかもしれない。

でも、どちらかというと4面の5way妖精地帯(2箇所)と5面道中でいかに回収できるかがミソな気がする。

64名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 00:27:59 ID:YrGxoamM0
4面の5way妖精で回収するのはハードル高くない?
素符には弾道予測や精密操作が苦手な人が多いと思うんだ。
だから、5way妖精の斜め下に先回りして待とうとすると事故率が跳ね上がるのでは。
それが確実にやれるパターン化能力と精密操作能力がある人なら、HARDもクリアできると思う。

65名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 00:46:23 ID:8xoZ6l9E0
5way妖精で事故ってる人はあんまり見た事がないな。
素早く撃破するほうが安全でもあるし。
ついでに5way妖精は上部回収しに行かなくても、
1000エクステンドに必要十分な量の点アイテムは回収できる。

余力があれば回収
苦手なら即撃破して落ちてくるのを適当に拾う
どうしても苦手なら回収を兼ねてボム
この三つを相談者に合わせてアドバイスすればいいんじゃないかな。
そのためにリプレイ見ているわけだし。

66名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 02:12:44 ID:caabjDlk0
初クリア狙いなら別にいいけど、安定してクリアしたいなら
やっぱり1000エクステンドパターンをちゃんと組むべきだと思う

67名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 02:59:41 ID:GaRNqDck0
妖PHで800エクステンドするには道中でどれくらい点アイテムを取ればいいのでしょうか
未クリアなのですが今のペースでは届きそうにないんです
一応リプです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7125.rpy
気合多めですがアイテム回収数はいつもこんな感じです
宜しくお願いします

68名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 03:11:22 ID:I6Vp2Ujw0
確か紫到達時460〜470くらいで、生死の境界前にエクステンドできるって
昔レザマリの人のサイトで見た記憶がある。

69名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 04:42:50 ID:e1/paz8Q0
紫戦までノーミスで、以降最も効率の悪い点の取り方をしたとすると
紫戦までに510あれば人妖後にエクステンド(生死をタイムアウト狙い向け)
455なら生死撃破後にエクステンド

70名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 05:14:13 ID:AEJR3I3s0
>>67
ゆかりん各スペカの点アイテム数〜
夢と現:35
動と静:35
光と闇:40
ストレートとカーブ:40
神隠し:40
禅寺:45
黒死蝶:45
八雲藍:45
人間と妖怪:55
生と死:55

上記はパワーmaxの状態でスペカ撃破した場合です。ボムっても被弾しなければok
被弾していると1スペカにつき−15個、点アイテムが減少
…後半のスペカについては検証してませんです^^;

∴ゆかりん戦で計435個の点アイテム
  ゆかりん突入時、点365個かつノーミスだとギリギリ800エクステンド、です

そんなの殆ど意味無いですねw
どう頑張っても800エクステンドは後半。
残機を残し、安定して後半に辿り着けるパターンを構築することから始めませう。

ちなみに、私のパターンは道中で480個 八雲藍終了で800エクステンド。

71名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 18:42:22 ID:NVgoXHmA0
PH初クリア時のリプ見たら
藍前で260、紫前で460、人妖境界後で800エクステンド

道中前半と後半で1発ずつボム打って回収

72名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 20:40:03 ID:KCy.oE560
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7139.rpy
 【作品名・難易度】 風神録Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢誘導装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中、ボス全体的に
 【目標】 初クリア
 【一言】 蛙符「蛙は口ゆえに〜」までで集中力が切れました。
      そこから先が未知の領域なので何かアドバイスをお願いします。

73名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 21:33:04 ID:8xoZ6l9E0
>>72
まだ道中パターンが危なっかしい感じ。
100%安定しているなら今のままでもいいが、事故が多いならきっちりパターンを固めていったほうがいい。
例えば前半の緑丸弾妖精の前。あそこはアイテムを拾いに行くより、上部回収してさっと下に戻った方が早くて安全。
その場その場で判断するのでなく、あらかじめどう動くか決めて、それに沿って動いていこう。
パターン化は集中力を長持ちさせるためにも必要。

そしてボムが少ないor遅い。
通常は無理に抜けようとしないで決めボムしよう。
粘ろうとしたけど結局追い込まれてボムというパターンも多い。
それなら最初から撃って集中力を温存した方がいい。
ノーボムで抜けたいのは通常4など自機狙い系だけ。
当面は他を全てボムって、後半へ進むことを優先しよう。

道中前半自機狙い緑弾妖精
最下でちょん避けするだけで十分。折り返す時にボムを撃てばアイテムもあらかた回収できる。

神奈子通常
ひきつけてボム一発で終わる。

杉で結ぶ古き縁
真ん中で待機し、米粒弾が白く変わったら上へ、
そこで一度止まってまた米粒弾が変色したら下へ、を繰り返すだけでも避けられる。
安定しているなら無理に変えなくていいが、疲れそうなので。

道中後半 米粒弾妖精
無理せずボムで。画面に弾が残るとリプレイみたいに衝突しかねない。

道中ラスト
最後の黄色妖精3体が大Pを落とすので、ボムって大丈夫。

洩矢の鉄の輪
輪は画面真下か、真上で受けるようにする。
こうすれば輪は上下に往復するだけで、画面全体に飛び散らない。
4発目の発射音を聞いたら上へ、そこで待機し、10発目の発射音を聞いたら下へ、
これを繰り返す。

通常4
ここでミスするのはさすがにいただけない。ただの自機狙いなので、ちょん避けで。
輪が終わったら少し端に寄っておく。
ここに限らず、ちょん避けに変な動きが混じっているのが気になる。
ちょん避けは必ず一方向に、同じペースで動き続けるように。

厭い川の翡翠
まず諏訪子正面で待つ、川が閉じ始めたらゆっくり下がる。これで下につく前に川が尽きる。
次は下から上にゆっくり抜ける。川が閉じる寸前に抜けきるようにするとちょうどいい。
次はまた上から下へ、川が斜めになってきて厳しくなるので、このあたりでボム。

74名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 21:57:26 ID:8xoZ6l9E0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7143.rpy
リプレイ
クリアしているので、先を見たくない時は適当な所で切ってほしい。
道中では>>72の倍ぐらいボムを撃っているが、諏訪子戦突入時はP5を確保している。
通常もほとんどボム。
手長足長でミスしていたり、完璧な内容ではないけど、
鉄の輪や厭い川は参考になると思う。もしリプレイずれ起こしていたらごめん。

75名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 21:58:54 ID:hdPK5qRM0
リプ拝見しました。大体>>73が言ってくれてますが追加で。

無理にアイテムを回収しようとして自機狙いをばらけさせたり事故ったりしてる気がします。
点によるエクステンドは3000万と1億の2回のみ、いずれも敵を勝手に倒してくれる誘導装備なら
諏訪子戦前でも十分達成できます。無理な回収は禁物です。

それと、霊夢の霊撃は最下部から撃ってもボスにはあまり届かない事も覚えておいたほうがいいです。
神が歩かれた御神渡りなどで長引いてジリ貧になりがち。

・二拝二拍一拝
もう少し上に居ると楽です。

・手長足長さま
個人的には3ボム使う価値のある難スペルだと思います。

・通常3
安定してるのならいいのですがちょっと怖い…左右だけで避けた方がいいかと。

・蛙は口ゆえ〜
回るのが早いです。
最初に出来た列の中に突っ込む→中に入ってから回ります。
奇数回目は左から入って時計回り、偶数回目は右から入って反時計回り。
隙間に入れそうに無いならすっぱり諦めてボムりましょう。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7144.rpy
一応クリアリプ。

道中前半の自機狙い緑弾妖精で違うパターンを取っています。
端っこの妖精の真下に陣取って5匹ワンセットごとに上にちょん避け、下にちょん避けを繰り返すだけ。
やる必要は全くありませんが、慣れるとアイテム全回収おいしいです。

厭い川で大失敗した上に、蛙は口ゆえ〜以降はgdgdです。申し訳無い…

7672:2009/03/27(金) 22:57:42 ID:KCy.oE560
>>73-75
みなさん細かい所まで指摘して下さりありがとうございます。
確かに気合避けで集中力を消費してます…
まず決めボムする箇所を増やしてみますね。
ラストまで行けるよう精進してきます。

77名前が無い程度の能力:2009/03/27(金) 23:38:26 ID:GaRNqDck0
>>68-71
ありがとうございます
今のところ道中で420が限界なのでもうちょっと増やすよう努力します

78名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 01:07:59 ID:TzLNDn6w0
>>77
使用機体を教えてくれたら道中のパターンを撮ってくるけど

79名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 02:56:58 ID:nqqJFSTE0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud000617.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 賢者の石、誰もいなくなるか、波紋、他
 【目標】 クリア
 【一言】 無駄ボムを打ち過ぎたみたいでボムが足りなくなりました・・・
       その他、まずい動きなどありましたらご指摘いただければと思います。
       よろしくお願いします。

80名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 13:51:26 ID:5qZxsBGQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7165.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢EX
 【使用キャラ・武器】 咲夜時符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中 狐狸妖怪レーザー プリンセス天狐 アルティメットブディスト 式神「橙」
 【目標】 クリア
 【一言】 再びお世話になります。
      心が折れました。仙狐思念はただのケアレスミスです。
      最終スペルを発狂待ち5、6ボムで切り抜ける予定だったので、
      式神「橙」、狐狗狸さんの契約で温存しようとして抱え落ちました。
      ボムを使わないでいい場面があれば指摘してほしいです。

81名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 14:36:48 ID:9FStc1PY0
>>79
避けはさほど問題ない。ただ、追い込まれたとき逆に移動が荒っぽくなってしまうというか、移動しすぎで弾に衝突する場面が。
密度の高い弾幕の時は、いつも以上に精密移動に気を使おう。
まあ、これはやれと言われてすぐ実践できる事ではないけれども。

道中前半丸弾妖精ラッシュ
フルパワー弾消しをここまで温存しておいて、1体目の妖精が落とすアイテムで弾消しをすると楽に抜けられる。
そのあとは少し前に出て、出てくる妖精を素早く倒すように。
ここでボムを撃たなければ4機持ってフラン戦にいけたので実に惜しかった。

クランベリートラップ
パターン化すれば100%安定。パターン化しないと地獄。フランの動きを追うのは厳禁。
まず最初の紫丸弾が交差する少し下の位置で待つ。
そして下から上がってくる紫弾をちょんちょんと下がりながら避ける。
青弾は自機狙い要素があり、ちょんちょん動いていれば当たらない。
次に下から来る青弾を避ける。この時最下まで下がりきらないように。最後の方の青弾に被弾してしまう。
そして上から来る紫弾を避け、青弾が全部飛んできたのを確認して最下へ。
この時上からの紫弾を避けたスペースにいれば、下からの紫弾にも当たる事は無い。
そしてまた青玉が来たらちょんちょん上に上がって避け、紫弾の交差点下へ。この繰り返し。
文字だとなんだか難しそうだが、何度か練習すれば余裕で安定するようになる。

レーヴァテイン
抜けているが、もっと楽に抜ける方法もある。
まず最初の剣を避けて左上へ、そのまま上から動かず、フランを追って右上へ。
しばらくそこで待機し、左回転の剣を追って左へ戻りフラン正面で少し打ち込み、最初へ戻る。

カゴメカゴメ
斜めの弾列が来たあとの大弾は自機狙い。一番楽なスペースにいると辛い。
避けた先が一番楽なスペースになるように誘導しよう。

そして誰もいなくなるか?
最初の追尾青弾はパターン化できる。毎回同じ動きをすれば必ず同じ形の弾幕になる。
抜け方は色々あるけど、最後の一斉出現時の弾の移動距離が大きくなるように仕向けると隙間が大きくなる。
後半は画面全体を見ると混乱するので、抜けるポイントだけ見ること。あと極力斜め移動しないで一直線に抜ける。


クランベリーとかパターン化できていない所もあるけど、全体としては既にクリア可能なレベル。
もう一息なので、頑張って欲しい。

82名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 14:57:35 ID:9FStc1PY0
>>79
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7167.rpy

パチュリー前・本ラッシュ・パチュリーのスペカ3種
このうちのどれか2箇所をノーボムで抜けられればフラン戦を4機で開始できる。
道中の突破率が低くなるくらいなら無理しなくていいけど、かなり余裕が出るので狙う価値はある。

なお、クランベリーはパターンを見てもらうため避け切っている。
よかったら使ってほしい。

83名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 15:09:49 ID:NDj90qMY0
>>80
リプ見ました

狐狸妖怪レーザー プリンセス天狐 アルティメットブディストは勝手に難しくしている感があります。

全体的に下に行き過ぎです。

まず開幕毛玉軍が終わったら上1/3程度右の所に陣取って
時符の力を最大限使って倒してください。
(要するに高速で傾けてれば倒せます。)
これを左右交互に4回

これが終わったら右へ移動妖精を倒したら(球は出ないので張り付いてください)
左の妖精次の妖精を流れに沿っていけばOKです。

その後のパターンは結構固いので真ん中二体撃破目標の一ボム安定です。



橙の右側にいれば赤弾は一回避ければ重なりませんので無ボムも可能です。
出来なければボムで
(自分は初クリア前までに安定した記憶があります。)

赤鬼
それで良いと思います。
ボムは一波目の自機が終わったらボムで

左下安置後橙が戻る前に真ん中に逃げてください。

道中二
ボムメインで抱え落ちしないように全部使っちゃっても良いです。
(リプ見ると自分より上手いorz)

ばらまき妖精
一ボム一ミス結界割りのどれかで


十二〜
結界割った後右に逃げて一波目終了後真ん中に行けば紫が降りてくる前に終わります。

狐狸妖怪レーザー
弾が打たれたら横に移動です。

四面楚歌
凶悪弾幕なのでボムいくらでも

プリンセス天狐
もうちょっと大きく移動しましょう。
そうすれば安定するかと。

通常

一回分の弾3つは同じ場所を通ります。

アルティメットブディスト
赤は回ってください
リプレイ参照

ユーニラタルコンタクト
藍が出し終わったら
真ん中に行ってください。
通常終了時に結界が出れば二波目も巻き込んで消せます。
(リプではスペル中に発動したので余裕があります。)


もうちょっと上で出来なければボムでOK

こっくりさん
最初は全てx,y軸移動で落ち着いてやれば出来ます。
(リプで失敗しました)
円状になったら遠慮無くボムで

飯綱権現
発狂まで待つのでしたらどうぞ
安置作成失敗しました…
安置さえ出来れば取得も難しくないです。

結構gdgdですがどうぞ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7168.rpy

84名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 16:07:02 ID:5qZxsBGQ0
>>83
先ほどアドバイス通りに狐狗狸さんの契約でボム連発し、
ラストスペルも乗り切りあっさりクリアできました。
アドバイス&リプレイありがとうございます!

85名前が無い程度の能力:2009/03/28(土) 23:27:21 ID:Ltx/wtTQ0
宣伝失礼します

明日03/29に実況を開催します。
開催日時:03/29 21:30〜
受付日時:03/29 20:00〜21:25
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由  風地 1回
前回、前々回の実況が何か制限があるものだったので
今回は特に制限などを設けません
一緒に実況を楽しみましょう

質問などは以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237031197/

86名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 12:47:42 ID:TRmx.oMc0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7191.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
 【使用キャラ・武器】 十六夜咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 霊夢、5面道中2
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服
 【一言】
前回幽々子にてアドバイスありがとうございました。
まずはFinalA制覇を目指し、一応他キャラはなんとかFinalAのみですがクリアできました。
ただやっぱり咲夜は厳しいですね。
もし改善できそうな箇所ありましたらアドバイスよろしくお願いします。

87名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 15:17:29 ID:oWJWkPDg0
紅魔境N
プリンセスウンディネの中玉ってばらまきですか?

88名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 18:46:08 ID:MRTekOdw0
7割方いけてもボムか…

89名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:10:45 ID:hZvJK0/Q0
7割”しか”いけないスペカ(通常・道中)が2箇所あったら、ボムらなかったら単純に50%の確率で1回以上抱え落とすわけだしね。
それだとやはりクリアがまぐれレベルに遠のいてしまう。

90名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:23:11 ID:OnK3Huig0
「いけない」と判断した瞬間のボムが9割の確率で間に合う場合は、
決めボムにしなくても良いんじゃない?
つーか、それも決めボムにしてたら、ランダム弾をほぼ全てボムる事になる。

91名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 19:42:38 ID:KfFeVhFE0
そんなのケースバイケースだろ

92名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 20:35:00 ID:fuxiIYHU0
>>86
率直に言ってとても上手い。
弾幕の濃い所へ突っ込んで行ったりしないし、
避けは精密だし、縦避けから最下ベタ張りまできちんと使い分けてる。
じゃあ何が悪いかといえば咲(略

4面・5面道中での損失がかなり痛い。
ボスでも苦戦しているので、まずここを何度かプラクティスして指に馴染ませよう。
後は定期的に休んで体調を万全にするとか……

三種の神器
最初の弾幕を早めに抜けて、2波目を左から回り込むように避けるとボムが少し節約できる。

4面前半
ちょっと動きすぎかも。咲夜は幽々子ほど範囲が広くないし、
使い魔にさえぎられて撃破が遅れたり、弾消しが上手く行かなかったりも多い。
避けを重視して、米粒弾妖精の射撃中は動かず、弾をきちんと整列させるようにしたほうがいい。

ボス霊夢通常2〜3
ここでのミスがかなり痛い。
抜けるべきルートはきちっと見えてるんだけど、自機付近の弾を見落として激突という感じ。
自機から目を離さないように気をつけて。長距離移動をする時は特に。

二重弾幕結界
ボムを撃った後は、必ず自機が居たスペースに戻ろう。
違う場所に入り込むと辛くなる事が多い。

5面冒頭
使い魔に体当たり判定はない(はず)ので、兎に重なるパターンを使って大丈夫。

道中の使い魔付き兎
落ち着いて正面から撃てば十分パターンに間に合う。
弾自体は遅いので、焦らずに。その腕なら十分避けられる。
ちょっと疲労している気もするので、時々休みを入れよう。

真実の月
この際完全に安定させよう。
コツは上に行った時青弾の隙間に自機を合わせること、
使い魔に合わせて後退し、弾を消す事(使い魔に体当たり判定はない)

93名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 21:56:48 ID:fuxiIYHU0
>>86
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7204.rpy
4面後半に無理が出ているし、難スペルを気合で抜けている事も多々。
素符的なリプレイとは言えないけど、真実の月など参考になる部分を拾い上げてくれると嬉しい。

その他、書き漏らした事。
慧音通常
正面で使い魔を壊せばさほど怖い弾幕ではない。決めボムまではしなくて大丈夫。

6面冒頭〜道中
ここできっちり回収できれば1100エクステンドに届く。
冒頭でボムが尽きている場合は1機潰すのも手かも……
咲夜のボムは道中向きではないし、危険も大きいけど。

天文密葬法
ボムを撃ちつつ左右の使い魔を壊してしまうとかなり楽になる。

94名前が無い程度の能力:2009/03/29(日) 23:49:16 ID:DxkMPaxYO
「あとは抱え落ち減らせばクリア」って段階なら
「七割方」抜けれる箇所で「必ず」ボム打つようにすればすんなりクリアできることが多い
それくらいのレベルになってればノーボムから結構粘れるはずだし
抱え落ちの精神ダメージがないのは大きい

95名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 00:24:34 ID:SUeb1g2M0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7209.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 Normal
 【使用キャラ・武器】 恋符魔理沙
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面全般
 【目標】 ノーコンテニュークリアでエンディングを見る
 【一言』 STG未経験&初東方には辛い(らしい)紅魔郷をクリアすべく。
      友人の「死ぬくらいならボムを撃て」という助言を元にプレイするのですが、
      道中で使いすぎていないかなと。死ぬよりはマシだと思うのですが、このペースで最後まで持つのか。
      このリプレイは6面の咲夜さんに残機を2機持っていかれた時点で半ば諦めています(涙)
      5面までの動きで修正すべき点等あればご教授願いたいです。      

      あと画面中の弾が多くなると何だか立体画像を見るかのように目が寄ってしまうのは、
      STGをプレイする上では普通なのですか?

96名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 01:12:53 ID:qMJMF8fE0
>>95
拝見しました。
避け能力はすでにノーマルクリアレベルはあると思いますが、全般的にパターン化があまり出来ていないので不必要なボムや危険な箇所が多いです。
また、そのせいで点回収もいまいち出来ておらず、6000万エクステンドが無理そうな展開でした。

まずは攻略wiki等を参考にパターンを組んでみてください。(流石に指摘箇所が多いので、まずは自分で試行錯誤してみてください)
その際、弾の種類・性質等も把握してくださいね。

視線に関してはなんともw
STGほぼ未経験だった自分も紅魔から始めてちゃんとクリアできてますので、頑張ってください。

97名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 01:23:44 ID:cC40Zfew0
初めてやるゲームだと体が変な動作を起こすことがありますw
私は無意識に歯を食いしばって顎が痛くなったり
意識的にやめようとしたら治りましたので注意してみるといいと思います

寄り目にすると画面が見づらくなるならなおさら治すべきですね
ハード・ルナに挑戦するなんて時に邪魔になると思います

98名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 01:27:06 ID:GvwW5RXE0
>>95
しっかり努力しているという感じで実に素符魂を刺激されるリプレイ。

まず、その友人の言う事は全面的に正しい。
このスレのタイトル通り、ボムを撃てるというのは長所。
多少難しいスペカを抜けられるより、ピンチや、
「ピンチになりそうな場所」でボムれるほうが遥かにクリアには近い。
アイシクルフォールなどできっちり決めボムしているあたり、資質は大いにある。

パターン化も完璧と言うには遠いけど、きちんと敵の出る場所を覚えようとしている。
避けも悪い癖は少ない。
そして始めたばかりの時と比べれば間違いなく上達しているはず。
きちんと学習して、パターンを組んでいなければこういう動きにはならない。
そして咲夜で2ミスしたからといって諦めるのは実にもったいない。
6面突入時にあの残機なら、余裕ではないにせよクリア可能なペース。
お世辞抜きでもう一息なので頑張って。

その上で上達のためのアドバイス。

画面最下に張り付きすぎない
最下にいる方が楽な場面は多いけど、時には積極的に前に出た方が楽な場合も多い。
恋符はメインショットが拡散するので、少し敵に近寄った方が大きなダメージを与えられる。
加えて、最下にいなければ「下がって避ける」という選択肢もある。
特に弾が交差する攻撃などでは、ある程度前に出た方がいい。
逆に彩虹の風鈴など、最下に張り付いた方がいい弾幕も多い。

6000万エクステンドを目指す
紅魔郷では点数で残機が増える。
安全な場所ではアイテムの上部回収を積極的に行い、6000万エクステンドを目指そう。
1機+3ボム増えるのだから、安全なパターンの後は「ある程度稼げるパターン」を目指しても悪くない。
例えば4面ラスト、全撃破した後は上部回収しよう。上で回収したほうが下で拾うより点が高くなる。
ボスの落とす点アイテムも素早く上部回収しよう。
仮に6000万エクステンドしていれば6面で3機あったのだから。

咲夜さんで2ミス
それで普通、と思ってほしい。
私でも、N咲夜で絶対にミスしないというのは結構厳しい制限。
上手い人は単に弾幕避けが強いのではなく、どこまでならボムを使ってもクリアできるか、
どこまでならミスしても問題ないかを把握している。そしてその制限は割と緩い。
2ミスなら及第点。

立体視っぽくなる
それで普通。濃い弾幕が来ると自機の周辺を集中的に見ようとするはず。
だから寄り目になっているように感じるのかも、慣れれば不自然さはなくなると思う。
しばらくは気にしなくていい。

彩虹の風鈴
ボムでもいいが、出来れば抜けたい。
必ず、毎回同じ形の弾幕が来る。いわゆる「完全パターン」
練習次第で必ず成果が出る。
自機のすぐ前でなく、少し先を見て軌道を予測、早めに動こう。

4面後半毛玉ラッシュ
しっかり毛玉の出る場所を覚えているなら逃げようとしなくていい。
むしろ正面から即撃破して、弾を撃たせないようにしよう。
撃たれても自機に届くまでには時間がかかる。
きっちり覚えているのにもったいないなあ、と思える場所。

5面前半
ここは上避けを覚えてほしい。
まず、開始直後斜め上で待つ。妖精が全方位弾を発射し終わったら下にちょん。
次に画面中央上へ。妖精が全方位弾を発射し終わったら下にちょん。
これをもう一度繰り返す。これで100%通過できる。

ミスディレクション
その避け方で合っている。強いて言えばもう少し画面端で避けて、咲夜に撃ち込もう。
ボムを撃たなくて大丈夫。

道中ラスト
自機狙いはもう少し目の前まで引きつけて避けてもいい。
1キャラ分動けば絶対に当たらない。ボム無しで大丈夫。

咲夜通常全般
最下に張り付くのがよくない弾幕の代表格。
隙間を見つけたら積極的に前に抜けよう。
もちろん、ボムがあればボム。

99名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 02:03:09 ID:amUq95Kg0
>>95
既に>>96の方が指摘している通り、アイテム回収がうまくできてないです
前半面(1〜3面)は敵パターンを覚えて出来るだけ敵を倒し、アイテムを取りましょう
後半面は頑張りすぎるとピチュってしまう恐れがあるのでご注意を
紅魔郷はボス、道中ともに結構上部回収の隙があるのでその辺のパターンも考えて
ちなみにチルノ戦でフルパワーはちょっと遅いです

5面、6面の全方位弾妖精は自機狙いなのでチョン避けでOK。ボムり箇所を減らせます
ミスディレクションは中央に戻るよりもだんだん端に動いて行った方がダメージを与えられます
咲夜さんはぶっちゃけ全ボムです
進んでいくほど気合避けが多くなる…というのはよくあることですがある程度割り切ってボムっちゃいましょう
6面中ボスでボムっとけば、と後悔しない為にもね
やる気がなくなってもボムっとけば意外と進めますよ
全体的には良いボムの使い方をしていると思います
6面で残機2はクリア圏内です
あと寄り目問題は直した方がいいですね
慣れれば視野は広がっていきますよ

>>97
私もやり始めは顎の疲れが敵でありましたw

10086:2009/03/30(月) 19:00:15 ID:dfJB/0FE0
>>92-93
遅くなりましたがアドバイス&リプレイありがとうございます。

三種の神器や幻想天皇のようにこれまでボムで飛ばして来た部分も
ある程度の避けを強いられるので集中力の低下が激しいのかもしれません。
自分でリプレイ見ても6面とかかなり大雑把ですね。
4面道中はある程度の動きは決めてるんですが
かなりアドリブになってしまってるのでもう一回パターン見直してみます。

5面道中はビビってパターン変えてみたけど
道中兎は中避けパターンで行けそうですね。
真実の月安定がんばってみます。

あ、余談ですけど
リプレイとかよく参考にさせていただきお世話になってます、
ユーザ名が見覚えのあるお名前だったので。

101名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 20:45:29 ID:YUoc3s7g0
突然すみません。
永夜抄6面の蓬莱の薬の緑色の弾がどうしても避けられないんですが、何かコツはありますか?

102名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 20:57:10 ID:jDbpUtts0
>>101
鍛符向けだが
画面隅で避けるんだ

103名前が無い程度の能力:2009/03/30(月) 23:49:17 ID:tFy3jRnso
>>101
弾が交差する高さは変わらないから横移動だけで避けると良いよ

104名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 01:31:55 ID:LdELrKgM0
質問なのですが、ノーマルでノーコンティニュークリアを目標とする場合、
イージーをクリアしてからノーマルをプレイするのと
最初からノーマルをプレイし続けるのではどちらが良いと思いますか?

105名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 01:34:25 ID:evFUGIJg0
俺はイージー→ノーマルだった

106名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 01:49:41 ID:mCxvG7qo0
>>104
お好みでとしか言いようがないけど、
ノーマルでクリアしたいなら早めにノーマルをはじめた方がクリア自体は早くなると思う。

107名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 01:55:26 ID:QX8vlFvw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_ud7226.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7227.rpy
 【作品名・難易度】 妖イージー
 【使用キャラ・武器】 咲夜A
 【クリアの有無】 残機5で有
 【苦手箇所】 4面道中とボス直前ボス 
 【目標】クリアと苦手箇所の克服
 【一言】ボムがたりない為どこかを安定させてボムを節約
凡ミス3回ボム12個があってもまだ足らない 死んだ所から先でボムが必要な所↓
妖夢にボム幽々子の最初のバラ撒きにボム2
亡我郷 -さまよえる魂-ボム0 その後通常ボム0
生者必滅の理 -眩惑最低ボム3 その後通常ボム2以上
ゴーストバタフライボムとその後の自機狙いボム0
リポジトリ・オブ・ヒロカワ 2回目誘導ミスが多いからボム1
完全なる墨染の桜 -封印- ボム3 反魂蝶ボム8〜10
10個ほどまだたりない 反魂蝶の4回来る赤い玉は全部奇数ですか?

108名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 02:00:31 ID:fbG8dH2g0
ノーマルもイージーもクリアしてない初心者ならイージーからやるべき。基本が出来ていればイージーシューターでもルナクリアできる
イージーをクリアしているならノーマルを数回やってみて詰まったらここにうpすれば教えてくれるんじゃないかな
ただ風のエクスパンデッド・オンバシラとか妖の反魂蝶とかは避け方がほぼ一緒だからイージーで練習するのも手かな

109名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 02:10:56 ID:LdELrKgM0
>>105-106,>>108
返答ありがとうございます。
紅魔郷はノーマルクリアできたのですが、現在妖々夢ノーマルで詰まっていて、
一度イージーに難易度を落としてみようかと悩んでいたので質問させていただきました。
>>108で言われているようにひとまずはイージーでクリアを目指してみる事にします。
いつか素符に出せるレベルのリプレイが取れたらそのときにはまた厄介になります。

110名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 02:12:36 ID:CmvIM8uAo
でも地霊殿はイージーとノーマルの落差があまりにも大き過ぎて完全に別物と化してるからな

111名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 10:38:43 ID:a3Wt3alc0
>>107
th9って花映塚ですよね…ロイフレ見たんだけど、もしかして一つ下のth7_7225.rpyと間違えてませんか?
それを前提にして、リプ拝見させて頂きました。

まず、ボムの節約より抱え落ちの節約に励んだ方がいいと思います。気合避けはボムが無くなってからで十分。
4面道中が苦手とのことですが、ちょっとアドリブ過ぎるかも。Easyと言えども結構な難易度なので
ここで気合ばかりしてるとボムの無駄撃ちや抱え落ちを頻発する羽目になってしまいます。
幻符はある程度適当に動いても問題ないので、まずはパターン化を。

あと、自機狙いで動き回って避けている為に弾がばらけて無理ゲーと化してる箇所がいくつかありました。
メルラン通常、中ボス妖夢後の雑魚、幽々子通常4など特に注意。


とりあえずボムの節約と言うことで…
・1面道中
ここでパワーMAXになる必要は全く無いです。2面道中でパワー大が結構出るので。
なのでボム撃ってまでの回収は不要ですよ。

・2面道中
橙の直前の大量の弾は全て自機狙いです。一番下で構えて撃たれたら一回ちょん避けするだけ。

・天仙鳴動
奇数回は右上に、偶数回は左上に逃げると楽です。
5回目の途中で時間切れになるのでそれを狙ってもいいかも。

・4面道中
最初の緑弾と黄弾の出す妖精ラッシュは左右交互に速攻→増えてきたらボムで。

その後の毛玉ラッシュは下に撃たせると弾がばらけるので上に居る方が楽です。(高速ショットをキープできる範囲で)
もし「狙ってショットを止める」ことが出来るなら、毛玉ラッシュの4回目(リリーの直前)を倒さないでおくと
単純な自機狙いしか来なくて非常に楽です。無理なら1ボムでOK。

リリー後のラッシュはボムゲーで。弾の多いところで高速ボムを撃てば2ボムほどで結界が発動します。
妖精が4匹出現するところは自機狙いなので、無理に倒すよりも撃たせてから一方向に避けて下さい。

・ボス
へにょりレーザーはボムゲーGJ。
ただその次とファントムディニング後の通常までボムゲーするのはちょっとまずいです。

基本自機狙いなので一番下に張り付いて左右どちらか一方向にちょん避けするだけでOK。
上下に動くと当たります。残った丸弾はよく見ながら避けて、無理ならボムで。

あと、ファントムディニング時に一番ダメージを与えた子が次の通常&スペカを撃ってきます。
一般的にリリカが楽と言われているので、もし余裕があったら最初に右を狙っておくといいかも。
(リプはメルランのままで撮り、その上失敗しましたが…申し訳無い)

プリズムコンチェルトは右下か左下(リリカorメルランの真下)で避けてください。

五面・六面
ボムゲーでOKです。

・妖夢通常
最初だけ誘導できます。会話中に妖夢の左上へ→弾が発射されたら高速で下へ これで安全に1ボムで済ますことが出来ます。
ただし6面の妖夢には効かないので注意。

・中ボス妖夢後の雑魚
前半は自機狙いです。ここで一方向に動けばボム節約できます。

・一念無量劫
安地がありますが素直にボム撃った方が早いかも。ここの二落ちは頂けないです。

・生者必滅の理
大玉が自機狙いなので端からスタートするとある程度粘れます。切り返す必要が出たらボム、で2ボム位で。

・通常4
ここで落とすのは本当にもったいない。回収は諦めて横方向のちょん避けオンリーで。

・リポジトリ・オブ・ヒロカワ
基本的な避けは出来ているので、あとは誘導する方向を左右交互に変えれば安定できます。
リプではミスってボム撃ってますorz

・完全なる墨染の桜
気合でw あまり効かない上にすぐジリ貧になる低速ボムより、弾を一掃出来る高速ボムを撃った方が楽です。

・反魂蝶
あれは方向ランダムのような…?詳しい事は分からないですごめんなさい。
とにかく不動でもちょん避けでも当たります。避ける時はよく見て、としか。
ここも余裕があれば高速ボムに切り替えて上部回収すれば早く結界が発動してボムの節約になります。


あとは800エクステンドを狙えると大分楽です。それだけでボムが+4回撃てる計算になるので…
スペカ後の上部回収を積極的に狙って下さい。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7229.rpy
クリアリプです。回収しすぎな場面やドジ踏んだ場面など多数ありますが
何かの参考になれば幸いです。

112名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 15:20:01 ID:8B4F4VJU0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7232.rpy
 【作品名・難易度】地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中最初 ミラクルフルーツ こいし通常1、3 イドエゴ
        ポリグラフ ロールシャッハ
 【目標】 クリア
 【一言】かなりやっているのですが全く今の状況を打破できません

113名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 18:52:35 ID:39JZRyEY0
>>112
素符過去ログにいない…と思ったら地スレで質問してた方ですねw
その時に軽くアドバイスした者です。

指摘した九字が、前後移動で改善されていたのは良かったです。
しかし抱えが未だに無くならないようですね…
これをどうにかしないと、前には進めません。
決め霊撃をもっと意識すべき、ですね。

・ミラクルフルーツ
 ランダムですし、1霊撃で問題なし。
・ライスシャワー
 最下段に張り付いてましたけど、それが一番危ない。
 弾が下に来るほど広がって降ってくるのだから。
 下避けをするなら早苗さんと最下段の中間辺りで。
 でもやっぱり1霊撃で弾源安地に入るのをお奨めします。
・こいし通常1、3 (通常1、4ではなく?)
 リプを見る限り、通常1はそのままの避け方でok。
 こいしの位置に依存する固定弾幕ですから、右に誘導して毎回同じ場所を抜ければ良い。
 3、4は霊撃してもいい所。
・イドエゴ
 開幕のスペースへの入り方は安定させ、余裕が無くなってきたら1霊撃。 
 ちょっと動きが大きいかな、と感じました。
 大きく一回で避けるのではなく、小さいちょん避け数回で位置を調整する。
・ポリグラフ
 クリア重視でも、これは取っておきたいスペルです。
 弾に掠りながら進んで行く→大きく振って隙間を作る→一時停止(隙間を塞がないため)→隙間を潜って、弾に掠りながら(ry)の繰り返し。
 弾に掠る(静)と隙間を作る(動)のメリハリのある動きが肝要です。
 画面下から1/4辺りから始めればいいかと。
・ロールシャッハ
 ここで霊撃使い切るくらいの気持ちで臨んでください。
 ここを最難関に挙げる人が多いです。
 クリア安定しないうちはくれぐれも無理せぬよう…
・通常7、8
 中弾のみ見て避ければ安定するでしょう。
 私は中弾が当たりそうになったら弾をまたいでます。

11495:2009/03/31(火) 18:53:10 ID:9KwFqE9o0
アドバイスありがとうございました。
結局ご指摘いただいた箇所の一部しか実践できませんでしたが、どうにかNormalクリアを達成しました。
抱え落ちをしていたり、敵の出現位置を間違えたりとgdgdな点もありますが
今はクリアできた喜びに浸ることにします。霊夢でのプレイもしなくては・・・。
しかしExtraが個人的には狂気のレベルで、心が折れそうです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7237.rpy

115名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:07:05 ID:PRvXubHo0
 【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9001.zip
 【作品名・難易度】 地霊殿EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ご先祖 ポリグラフ
 【目標】 クリア
 【一言】ポリグラフで全滅
     それ以外の箇所のアドバイスもできればお願いします
     古いパソコンなので処理落ちが激しいです

116名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:10:59 ID:i0ReeDas0
いやーさすがに処理落ち率43.5%はなぁ・・・

117名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 19:20:27 ID:mCxvG7qo0
>>112
道中前半波紋妖精
弾に突撃してミスしているので、前に抜けようとせず、後退か横移動だけで避けるのがお勧め。
苦手ならボムという選択肢もあり。ここで1ボム使っても早苗にP3は持ち込めるし、
九字さえ抜ければ道中後半でもちゃんとボムを使える。
ここでミスする確率があまりに大きいようなら検討してみてほしい。

イド・エゴ
弾の流れを見ると混乱しがちなので、次に抜ける隙間だけ見る。
かなり細い隙間を抜けている事が多いけど、辛そうなら素直に後退or前進して隙間が大きいのを狙うのも手。
気合成分が強い弾幕なので、手に馴染む動きで避けたほうがいいとは思うけれど。

ポリグラフ
レーザーに轢かれない限りその場に留まっていても安全なので、焦らない。
ちょん避けで高速移動用のスペースをかなり消費してしまっている感じ。
レーザー回避の移動と弾幕に隙間を作る移動を出来るだけ一致させるといい。

ロールシャッハ
とにかくまずはボムを全て使う事。
幸い弾幕再展開に時間がかかるので、1ボムでかなりダメージを与えられる。

118名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 21:26:20 ID:XFppeMAc0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7241.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面ボス全般、6面ボス(地獄極楽メルトダウン、地獄の人工太陽)
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】どなたかアドバイスお願いします

119名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 22:40:16 ID:mCxvG7qo0
>>118
画面に出てくる敵全てに構おうとする傾向がある。
そこまでしなくとも邪魔な敵や危険な敵だけ倒していけば十分。
それより自機狙い弾の処理などにきちんと気を使うほうがいい。

自機狙い弾の処理がほとんどできていない。
自機を直接狙ってくる攻撃はちょんちょんと動き続ければ当たる事は無い。
例えば3面冒頭などは、やや画面端に陣取り、逆方向にちょんちょん動いていけばほとんどの敵を安全に倒せる。
逆に大きく動くと弾が画面中にばら撒かれてしまう。
道中の多くは自機狙い弾で構成されているので、これを覚えれば凡ミスもボムも減らせる。
今の所はボムの撃ちっぷりのよさでカバーできているけど、必須技術なので身につけておこう。

上部回収もほどほどに。地は点数でエクステンドしないので、
クリアが目的の場合稼ぐ意味が全くない。2面以降はほぼ封印でいい。

見て避ける能力は非常に高いし、ボムも撃てているので道中パターンさえ改善すればじきにクリアできるはず。

謙虚なる富者への片恨
魔法陣の色が薄い方が本物。きちんと確認してからショットを撃とう。

丑の刻参り
敵の攻撃の合間に撃つのではすぐ次の攻撃が始まってしまう。
最初の攻撃を斜めに誘導して撃ちこみ、次は逆サイドに誘導してまた撃ち込む、
という感じで、意識的に敵の攻撃を誘導しよう。

波と粒の境界
1ボム撃ってさとりに重なるように接近すれば完全安地。
まともに避けると疲れるので、最初からこれで行こう。

中ボスお燐通常1
事故率が非常に高い。最初の弾幕で移動させられる前にボムを撃ってしまう方が得策。

ゾンビフェアリー
ゾンビは上に連れて行かないとほとんど移動する意味がない。
開始時に上に引きつけて、下で撃ちこみ、ゾンビが寄ってきたらボムで終わる。

死灰復燃
リプレイとは逆方向に回るほうが楽。

フィクストスター
上と下の火球の間にいれば火球は気にしなくて済む。
後は横移動で丸弾を避けるだけ。

メルトダウン
上手に避けてるが、さすがに上下の動きが大きすぎる。
もう少し上下の動きを小さくすれば問題なし。

人工太陽
最終スペカの中では簡単な部類に入るが、特殊すぎて慣れないと非常にきつい。
まずはここに残機を持ち込むことを優先しよう。


自機狙いさえきちんと対処できるようになればNクリアできる腕は十分にある。
4面や5面道中を何度かプラクティスして、しっかりマスターしてほしい。

120名前が無い程度の能力:2009/03/31(火) 23:18:00 ID:KfzaopWg0
>>118

>>119でほぼ言いたいことは書かれているので補足をば。

3面:三歩必殺
あそこまで内側に入り込む必要はないですよ。
きっちり入らないと落ちるのはルナ以降。

4面:道中
妖精の青札・紫札は自機狙いなので引き寄せてチョン避けがベスト。
ちなみに緑札は完全固定弾。

5面:ボスお燐通常1
楽な避け方があったりします。
詳細はwikiの「ボス通常攻撃その1(お燐) 」をどうぞ

参考リプを作って見ました。
最終残機3。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7243.rpy

5面道中の回収は、少々やりすぎたかも知れませんorz

121名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 00:03:20 ID:/eauFRfw0
>>115
避け方が解ってないだけでクリアの実力は十分あると思います
ですがその自信からかボムを撃たないのはいただけない
ご先祖、ポリグラフは避け方が解っていないだけかと思います
他人の動きを見ればすぐ理解できるのでは
粗が目立つのはご容赦ください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7245.rpy
現在の環境では全くの別ゲーなのでとりあえずPCを新調するのをお勧めしますよ

122115:2009/04/01(水) 08:55:14 ID:/hrX6hhI0
>>121
アドバイスどうもです
取り合えず、くださったリプレイを参考にすることから始めてみます

123名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 12:17:40 ID:PzW8rp.EO
>>113-117
アドバイスどうもです
イドエゴがきついですorz大きい隙間が見つからない…

124名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 12:22:37 ID:bsI7ho1E0
>>123
人によって得意な高さが違うです
個人的にはイド→少し下エゴ→少し上ですけど
自分で見つけないと駄目かと

125名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 15:37:09 ID:gpLiGvjs0
>>123
試しにやってみたら自分の場合は
イド→画面右の「地」の辺り
エゴ→画面右の「殿」の辺り
でしょうか。

クリアしてます、道中の参考にでもなれば
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7254.rpy

126名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 20:11:02 ID:i2Sg6Mks0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7258.rpy
【作品名・難易度】地EX
【使用キャラ・武器】霊夢C
【クリアの有無】無
【苦手箇所】道中、イドの解放、無意識の遺伝子、嫌われ者のフィロソフィ、サブタレイニアンローズ
【目標】クリア
【一言】結構な回数を重ねているのですが、ラストまで行けること自体かなり稀です。
    無意識やフィロソフィの楽な避け方などあれば教えていただきたいです。

127名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 20:43:25 ID:5KgxmmwI0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7260.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢 EX
【使用キャラ・武器】 咲夜‐幻符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 プリンセス天狐・こっくりさん・飯綱権現降臨が主に苦手 ユーニラタルはまあまあ 
【目標】 とにかくクリア
【一言】 前のよりは上がりました 道中800エクステンドを狙ったのですが届かず 
     最後の攻撃も安地も作れずにやられてしまいました

128名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 21:21:29 ID:kKP4WUIE0
>>126
リプ撮れないので文章だけでアドバイス。

道中前半の全方位弾撃つ向日葵妖精はあまりボム撃ちたくない所。
妖精に密着すればその妖精の全方位弾は当たらないのを利用すると少し楽。
ただ下に下がりすぎというかアイテムにこだわりすぎというか…敵の数をなるべく減らすのを優先すべきだと思う。

九字刺しは第3波に自信が無ければ問答無用でボム撃ちましょう。

イドは下に追い詰められるようなら弾の隙間を斜め移動で抜けるという手も。
弾列も斜めなので直角に進入できていい感じだと思う。

ポリグラフは文の場合ショット打ちっぱなしの方がいいような…?
超高速だと変に移動量加減しすぎてまともに切り返せないことが普通にあるので。

遺伝子は撃ちこみにこだわらないこと。零距離射撃喰らうなんてもっての外。
慣れないうちは時間一杯耐久することを考えた方がいい。こいしの動きが基本固定なのと、
ブーンという効果音が鳴った時は自機のいた場所にくることを知っておくと少しパターン組みやすいはず。
ちょっとリプ無しでは説明難しいから細かい動き方は他の誰かに任せる。

フィロソフィは一波目の終わりに右上に陣取っておくことを推奨。薔薇弾が右下に移動したら二度と右上には来ないので。
そうしたら二波目の最初に薔薇弾が左上に出現するから右上で丸弾をちまちま避けて待つ。
薔薇弾が左下に移動したら丸弾の流れに沿って左上へ。そのあとまた左上に薔薇弾が来るけど回避難しいのでボム。
三波目は慣れなければ普通にボムゲーでもいいかも。

ローズ第二波は画面下とこいしの間位にいれば、最初のうちは丸弾を横移動で避けるだけで済む。
だんだん薔薇弾が下に迫ってくるから少しずつ下に下がって、押しつぶされそうならボムでいい。
パワー3以上あれば多分大丈夫だと思うけど・・・
第三波は薔薇弾が来るのが結構早いのでのんびりしていられない所。一度に三波ずつ抜けないと危険なので注意。
第三波以降はとりあえず一回ボム撃って体勢を立て直すくらいでもいいかも。

129名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 21:25:09 ID:kKP4WUIE0
ちょっと訂正。
フィロソフィ一波目の終わりに右上じゃなくて左上です。
薔薇弾が右下に移動したら〜も左下に移動したら〜で。

あと、画面下とこいしの間は画面下端とこいしとの中間と解釈してください。

130名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 21:41:47 ID:qcU2G1WA0
>>126
九字刺し
ここでミスするのはよくない。
横移動で3回目を避ける時は左方向へ。レーザーが少し早く消える。
一つ隣の隙間に入るのも試してみるといいかも。

イド
どうしても下へ下へ押し下げられていってしまっている。
余力のあるときは少し前に出よう。
自分のリプレイを見直すと、意外にスペースがある事に気づくと思う。

エゴ
時々縦移動を混ぜて大きいスペースにあわせるようにするともっといいかも。

通常7・8
パラノイアと同じ要領で中弾だけ避ける。簡単なので安定させよう。

無意識の遺伝子
今の段階では無理せず時間切れを待ったほうが安定しそう。
こいしの移動は固定の部分と自機に突っ込んでくるパターンがある。
自機狙いの時画面上方向に誘導して撃ち込めると少し楽。
あと、混乱するので絶対に画面全体を見ない。
次に避ける隙間だけしっかり見れば、隙間は大きいし弾の速度もさほどではない。
その力量なら十分に避けられる。
無理やりボムって落とすより耐久で。

フィロソフィ
最初は右上から始めて、そこで待機。あんまり気軽に場所を変えないように。
次は待機していた場所から少し離れて、薔薇が左に行ったら右上に戻る。
そのまま流れに沿って左へ、そして流れに逆らって(ボム推奨)右へ。
ラストは今のパターンでいい。

サブタレイニアンローズ
弾が膨らんでいる時も、中心の丸弾の位置が変わるわけではない。
膨らんでいる時も、抜けるべき隙間に自機を合わせておこう。
第二波は最初に出来るだけ内側に入る。そうすれば下に追い込まれる前に終わる。

九字で落としていなければ十分クリアできている内容。
後は遺伝子か。残機に余裕があるとき以外は無理やり撃破はやめておこう。

131118:2009/04/01(水) 22:01:15 ID:ZEsjRBXk0
>>119-120
遅くなりましたが、何とか残機1でクリアすることができました
本当にありがとうございました

ただ5面はまだ苦手な箇所が多いので、安定してクリアできるように練習していきたいと思います

132名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 22:11:22 ID:qcU2G1WA0
>>126
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7265.rpy
文は滅多に使わないので道中変な動きになっている部分がある。
サブタレイニアンローズで少しドジったけど、フィロソフィなどは参考になると思う。

133名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 22:14:35 ID:rOkaC/OI0
>>126
あややのグリグリ動くオプション、慣れるまでが大変ですね。
初クリア時はかなり振り回されました…w

・道中開幕
 画面中心最上段から中弾をチョン避けするパターンで行きましょう。
 最初の波紋妖精を早めに撃破出来るので、その後の妖精の対処が比較的楽に進められます。
・九字
 ほぼ前後移動で避けられます。たまに正面に来る弾を少し横に動く位。
 レーザーのスペース内で緑弾を避けるのは慣れです。大きすぎない動きで。
 被弾した場面は、「左からレーザーが消えていく」ので左に動くべきでした。
・ライスシャワー
 1ボム弾源安地でリプとって見ました。
 1ボムには変わらないので、下避け+1ボムで問題なしなのですがw
・道中後半
 後半道中開幕、後ろも狙えるオプションを上手く使うとノーボムも可能。時計回りに回ります。
 もちろんボムってもok

・こいし通常1
 (中央からちょっとだけ右に位置取りしておく)
 第1波の緑を上下でかわし、水色が配置されたら右に動き、こいしも右に誘導する。
 緑を左に逃げると2波目の水色が左に配置されるので速攻詰みます。
 ボス位置依存の固定弾幕+密度もそれほど濃くないのでパターン作ってみてください。
 通常4はこれ以上にばらけるのでボム〜
 でもやっぱり始めは右に。弾の方に突っ込んでいったほうが楽になること、少なくないんですよ。
・ポリグラフ
 開始はこいしと最下段の中間から。超高速移動は避けたほうが無難です。
・シャッハ お見事でした。
・通常7,8
 パラノイアと同じなんです。中弾だけ避ければ良い。
 中弾が当たる軌道に来たらチョン避け。
 数個おきに当たる軌道が来るので、その度に中弾をまたげばかなり楽に終るはず。
・無意識
 「吸引音の後は自機に向かって来る」 この一点以外はパターンなのです。
 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下→左下→【以下ループ】
 360度色んなところから弾が飛んできます。
 不意を突かれて抱えだけはせずに。
・フィロソフィ
 青薔薇終了時点で左上にいるとベストです。
  黄薔薇が右上→左上に動くのを省ける→自機の位置取りもし易い
 黄薔薇はU字に動くから、画面端に逃げちゃダメー
  画面上部、中央付近で位置キープです。
 赤薔薇は中央で小さめに回る。慣れるまでボムゲーでok

上記を留意した霊夢C安定リプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7264.rpy

134名前が無い程度の能力:2009/04/01(水) 22:41:11 ID:qcU2G1WA0
>>127
妖Exで800エクステンドはまず無理。藍突入後ほぼノーミスで進まない限り達成できない。
少なくともクリア重視プレイでは非現実的なので、500で満足しよう。

妖怪レーザー
弾を斜めに撃たせすぎ。弾が斜めになるとレーザーも傾く。
出来るだけ藍の真下へ撃たせるようにした方が楽。
幻符だとあまり関係ないけど、藍と自機の移動方向も一致させる癖をつけたほうがいい。

プリンセス天狐
藍を待ちすぎ。
魔法陣が移動してきた時点で移動先は固定されるので、すぐに軸ずらしをしてしまおう。
とはいえ、ミス後ボムゲーに移行してきちんと突破できているので無理に変える必要はない。

通常8
ちょっと落ち着いて。
前述の通り500エクステンドを超えたら無理に上部回収しに行かなくていい。

式神「橙」
橙の体当たりは縦に抜けるように。ボムを撃っても最下に居続けるのはまずい。

狐狗狸さん
凄くもったいないミスのしかた。
弾列を抜ける時と、輪についていく以外の余計な動きは控えよう。

飯綱権現
安地を作りたいなら、まずショットを止めて藍を画面端へ誘導するように。
それとよっぽど厳密にやらない限り結構な確率で失敗するし、
出来たように見えても藍が移動した拍子に崩れる事があるので弾から目を離さないように。
正直な所安地にこだわらずストレートに避けに行った方がクリアできる見込みは高かったと思う。

通常8まではお手本リプそのものの出来なので、もう何回かプレイすればすぐクリアできると思う。

135名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 00:25:05 ID:KyzQHzU20
>>127
途中まではとても良い出来だったと思います
すでに>>134氏が解説しているので補足程度に書きます

妖怪レーザーは斜め上に撃たせて避ける方法もあります
テンコーは藍と自機が重なったら下がりつつ打ち込む
ニラタルはその避け方でいいと思います。結界割るのを忘れないように
通常8は端から端にチョン避け。切り返しが苦手なら端でボム
こっくりさんの結界は毎度同じ動きなので覚えておくと楽です
飯綱は安置が作れなかったらタイムオーバーを狙うのも手です
残り30秒で発狂するので注意。その残機&ボムならギリギリ行けたか行けないか、というところですが
本当にあと一歩だったと思います。リプ撮れるようだったら上げます

136名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 01:34:21 ID:SpXyBX/E0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7275.rpy
 【作品名・難易度】 風N
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】4面以降のボスが完全にボムゲーになってしまいます。
     取れそうなのは5面の「神の風」くらいです。
     5面「海が割れる日」と6面「エクスパンデッド・オンバシラ」が
     取りやすいとか言われてるようですが、さっぱり意味がわかりません。
      あと1.5億エクステンドって本当に出きるのでしょうか??

137名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 03:16:14 ID:GYP794lk0
>>136
見ましたー

全体的にパターン化、そして自機狙いなどの性質の知識不足が大きいと思います
あと、操作自体に慣れてない感じですね

リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7278.rpy

・・・全体的にこっちもパターン化不足、というか忘れてましたorz
一面は・・・あまり参考にしないように
かなーり適当
二面の大回転雛地帯は自機狙いの性質がわかりやすいようにチョン避けしてます
ついでに散々にボムっときました
大型妖精地帯は見てのように素早く倒してます
三面は・・・基本的にあれの通りで
中ボスにとり前だかの大型妖精×4でちょっと間違った動きしちゃったのでそこは真似しないよう
四面はリプレイでは避けちゃってますが椛後の滝はボムリまくりましょう
また、文戦が中々酷いです、反面教師にしてください
ちなみに文戦最後は文にかなりボムが効くので1〜2回避けたら1ボムで問題ないはず
五面は道中が自機狙いと固定弾ばかりです
完全にパターン化するべし
明るい日だかなんだかは○En○my○が固定弾の安置です
最初が危なっかしい?いや、君は何も見ていない
海が割れる日は切り返しを学ぶのに最適かと
あんな感じで避けませう
早苗さんは意外と通常攻撃が狭いのでボムっちゃっても問題なし
六面の波紋妖精は自機狙いです、迫ってきたらチョンチョンと左右にずれてく感じで
ミスってるのはボーっとしてました、あっこはボムでorz
神奈子様の弾幕はどれもなかなか厳しいです、全弾幕に2ボム使ってもいいと言ってもいいくらいです
んで、色々と酷くなってますが、これは微妙な睡魔が体を蝕んでるって事で一つ
お天水は・・・避け方を説明しようと思ったら意外に狭いのが来たのでボムったらあんな感じにorz
まあ、1機減らされるより2〜3ボム撃った方がいいです
で、MOFですが、これは見ての通り避けてません
1機ミスって落とさなければ最後まで避けなくてもクリア出来てたかと
まあ、残機がこんだけあるとこんなこともできちゃいますよっていう一種の残機自慢みたいなもんです



追記:ctrlキーで会話の早送りができますよっと

138名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 10:31:48 ID:qsG1lq.Q0
>>136
1面最初 1面ボス前 2面最初 3面最初
このあたりで信仰ゲージを極力減らさないように粘れば点数は伸びます
あとスペル後に上部回収に高速で行って帰ってくるくらいの時間はあります
まあ1.4億行ってるのだから最終エクステンドは難しくはないかと

MOFまで行っているのだから抱え落ちしなければ十分クリア圏内かと
ボスはボムゲーと割り切れば意外とクリア出来ます

139名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 12:24:08 ID:4SpuNNXg0
信仰点気にしなくても15000万は行くと思う

できるだけ上部回収して
それでも足りなければ点符がたくさん出る場所で霊撃打って強引に回収

140名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 12:40:01 ID:jnBuxk0.0
>>136
リプ拝見しました。
抱え落ちさえなければ十分クリア可能なレベルだと思います。
>4面以降のボスが完全にボムゲーになってしまいます。
クリア目的の場合はそれでOKです。
あと、ボス戦で決め霊撃を打つ際は少し前に出て、霊撃の範囲がボスと重なる様に打つ事を心掛けましょう。
ダメージが全然変わってきますので。
>1.5億エクステンドって本当に出きるのでしょうか??
>>138氏のアドバイスにもう一点だけ追加。2面中ボスは2霊撃で飛ばしちゃいましょう。
早回しする事によって信仰点が大幅に上昇します。

すでに>>137氏がクリアリプ取ってますが、自分もリプ取りました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7285.rpy
残5でMoFに突入しています。>>136氏のリプで被弾している所、霊撃を打っている所、苦手そうに見えた所
全部霊撃を打ちましたが、それでもこれだけ残機が残ります。もっと霊撃を打っても大丈夫です。
「海が割れる日」と「エクスパンデッド・オンバシラ」はあえて取得しています。
「海が〜」は波の間隔だけ気をつけて、大きめにちょん避けするだけです。
自分のリプでは自機狙いの発射音と同時にちょん避け、常に同じタイミングで切り返しています。
このタイミングなら自機狙いを見る必要すらありません。
「オンバシラ」は攻略wiki通りの動きをしています。説明はそちらを参照して下さい。

信仰の維持、アイテムの上部回収、道中の立ち回りなど、無理をせずに出来るような動きを心掛けたつもりです。
自分なりのパターンに落とし込み、クリア目指して頑張って下さい。

141名前が無い程度の能力:2009/04/02(木) 14:05:48 ID:jKe9ibUU0
>>134-135さん
昨日のアドバイス ありがとうございます
少し遅れましたが ようやくクリアできました 
これからはPHを挑戦してみます

142126:2009/04/02(木) 19:43:48 ID:ND3zVXk.0
>>128 >>130 >>132-133
沢山のアドバイスとリプ、ありがとうございます。
お陰でどうにかクリアすることが出来ました。
他の機体でもクリアできるよう頑張ってみます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7289.rpy

143名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 12:16:19 ID:RQaMI0wA0
実況の宣伝失礼します

本日、幻想郷お花見実況を開催します

開催日時:4/3 22:00
受付日時:4/3 20:50〜21:50
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:E/N/H/L
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地1回
お花見ということで弾を桜の花びらに見立てて観賞しましょう。
ルールとしては作品中で一人決めたらその人の通常とスペカをタイムオーバーになるまで耐久で。
倒さない程度のショットや(妖の)森羅結界中の霊撃などはOKですが、ボムや(風地の)霊撃は禁止とします。
指定する人物は各作品の通常パートのボスのみとさせていただきます。
一応クリアも目標で。
自分が指定した人物以外は特に制限はないです。

質問などは以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/

144名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 14:15:02 ID:NkhOgqVo0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7307.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中、5面道中後半、6ボス
 【目標】 クリア
 【一言】
3面が調子が良かったので4面で調子に乗って3way弾を中避けしようとして
失敗してますが普段は外側を避けてます。でも、ここに限らず4面道中が
不安定です。倒したら弾を消す敵が倒しきれなくて調子が狂い被弾する事が
多いです。
5面道中後半開幕のばらまきも弾が全く見えてないです。
6ボスはボムを2発撃ってるところを1発ですむようにしたいです。

あと少しだと思うのですがレッドマジックにあまりボムを持って行けなくて
焦って終わる事が多くて悔しいです。
全体的に悪いところがありましたらアドバイスお願いします。

145名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 19:19:40 ID:76BL5EuM0
>>144
リプ拝見しました。
上手くボムれてますし、抱え落ちは痛いですが一度なら想定内。
ただ全体的に下に張り付きすぎです。押しつぶされてボムを無駄撃ちしてる場面が何度かあったので
もう少し視野を上に持って上下に抜け道を探す練習を。下に向かうごとにナイフ・クナイが広がる咲夜戦では特に重要です。

また、夢符ほどでは無いですが広角ショットなので張り付きで攻撃力が上がります。
弾消し妖精を倒しきれないのは最初から下で待機しているため。ボム後の張り付きは上手いので
それ以外でも上を使えるようにしましょう。


・3面美鈴通常
出来ればノーボムで抜けられるように…中ボス美鈴は落ち着いて一波ずつ、
ボス美鈴第1通常は張り付いて下がりながら抜け道を探します。

・4面道中
前述の通り、魔道書と弾消し妖精が並んで出現するところでは、妖精の真下に張り付いて下がりながら避けて下さい。
ただし、最後の妖精三匹がまとめて出現する所は(霊符では)さすがにキツいのでボムでOKです。撃破を狙う時はリプのように
少しだけ真ん中の奴に撃ちこんで下さい。


5面ボスまで
後半が苦手ならカットしましょう。中ボス戦を出来るだけ引き伸ばせば道中後半のラッシュはほぼ飛ばされ
単純な自機狙いのみが残ります。
中ボス通常で尻撃ちすれば楽に時間調整が可能ですが、慣れと練習量がものを言うので
ある程度待ってから下に回ってボムの撃つのも手。
(リプでは下に回ってからボムが無いことに気づき、気合避けしています。すみませんorz)
あとはミスディレクションで体力をギリギリまで削り、残り10秒を切ってから止めを刺せば完璧。


6面
・紅色の冥界
避ける場合、交差する弾は二番目に当たらなければあとは動かなければ当たりません。
リプでは欲目を出してある程度避けてしまいましたが、実際はギリギリまで弾を引き付けてボムを撃ち張り付き、で避け不要なはずです。

・ブラド・ツェペシュの呪い
1ボムで乗り切りましょう。ナイフは途中で軌道がまっすぐになる、を意識して上下に避け、
何波か避けたらボム。

・通常4
これも、ある程度レミリアに張り付いて、1回目は米粒が出たら、2、3回目はコウモリが出たら下がります。
米粒は下がりながら避ける事によって相対速度が下がり、多少は見切りやすくなるかと。

とは言えここで崩れたのはアイテムを拾おうとして自機狙い時に動いたのが原因だと思います。落ち着いて。

・スカーレットシュート
ここは2ボムでもいいと思います。wikiにはボムの無敵時間中に尻撃ちして上に誘導するといいとありますが…参考までに。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7311.rpy
一応クリアリプです。彩雨と極彩颱風でボムを使い、その代わりにアイシクルフォールを取得しています。
風鈴がかなり安定してそうなので、こちらもすぐに安定すると思います。
やや危ない動きをしている所もありますが、参考になれば幸いです。

146名前が無い程度の能力:2009/04/03(金) 23:08:43 ID:k08RCqVg0
>>144

5面道中後半開幕のばらまきは、ほとんどが偶数弾なので
動かなければそうそう当たりません。
ただ、全てが偶数弾ではないので注意。
自機周辺をみて、当たりそうな弾を見極めて下さい。

>>145氏のアドバイス通り、ラッシュスキップも有効です。
ただ、自機狙いの対処に追われて1upを逃すこともあるので
要注意。

147144:2009/04/04(土) 16:03:45 ID:.Mm1z9uA0
>>145,146
リプ、アドバイスありがとうございます。

全体的に自分より撃破時間が短くて驚きました。自分のだと4ボス通常は
ほぼ耐久になってて半泣きでカウントダウンを聞いていましたけど
上側で撃っていたほうが撃破時間が短いのですね。

3面中ボス通常は赤弾全方位は1回目は避けれるのですが2回目が下で
撃たれると厳しいので1ボムで赤弾を2回飛ばすように撃ってました。
リプをみると2回目の赤弾を避ける前に撃破してるのでボムらないで
決められるように撃破を早くしてみます。

4面は弾消し妖精の場面は上でダメージを与えられるようにしてみます。

5面中ボス付近ですが5面道中後半ラッシュはほとんどが自機外しなのは
わかっているのですが1upを取りに行くために動いてしまったら
自機外しの意味が無くなって全方位ランダムと同じになってしまう感じが
してパニクってました。
なので5面中ボスとラッシュでボムを3〜5発を割り当ててました。
リプを見てちょっと新しいパターンが思いつきましたのでここで2〜3発まで
減らせるように出来そうなのでがんばってみようと思います。

6面までにボムを少しでも残せるようにもう少しがんばってみます。

148名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 16:52:55 ID:vwRQVCC20
5面でもしラッシュ中に1upを取る状況になったら、1up真下右(左)よりちょっとだけずれた位置で待機して、
拾える範囲で左右の小さい動きで回避すればおk。
アイテム回収判定は結構でかいから、ちょっと横に動いた程度ならちゃんと拾ってくれるよ。
どうしても怖ければボムで強制回収でも。拾い損ねたり、ピチュるよりはなんぼもマシ。

まぁ道中終了までに3〜5はやはり多いので、中ボス咲夜さんは通常上避け尻撃ち&ミスディレクション粘りで、
ラッシュ回避をオススメ。最低でも1ボム(1up回収に失敗しそうなら使用)で切り抜けられるようになるよ。

149名前が無い程度の能力:2009/04/04(土) 16:56:00 ID:YXgao2lI0
あ〜メイリンで落ちて上部回収あると思って
上行ったら回収しなくて1upのがしたことがどれほどあったか…

150名前が無い程度の能力無い程度の能力:2009/04/05(日) 16:07:48 ID:lTOH2UAc0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7338.rpy
 【作品名・難易度】 妖エクストラ
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中後半ラストの5Way地帯、四面楚歌チャーミング以降
 【目標】 クリア
 【一言】 橙で2ボム使ってたり、道中後半で1死3ボムしたりしてますが
      いつもは橙1ボム、道中後半2ボムです。
      たまたま狐狸妖怪レーザーが結界のみで済んでますが、いつもは
      2ボムです。
      藍通常5以降のボムとプリンセス天狐の時間切れ待ちミス無くせ
      ればクリア出来そうな気がするんだけど・・・
      まだそこら辺は弾が見れてないです。
      酷い所とかありましたらアドバイスお願いいたします。

151名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 18:48:32 ID:WtQHzdkI0
>>150
リプ見ました。いくつかのスペカで避け方がわかっていないところがあるみたいですが、
基本的によく動け抱え落ちがなくていい感じです。

道中で点アイテムをもう50個ばかしほしいかな?
500エクステンドさえすればボム4つ増えるので大きいです。
特に最初の藍が落とした点アイテムがもったいない!

橙の飛翔毘沙門天
ボムを撃っていますが、そこは一番左隅が安置。
左隅でやり過ごしたらグルグル回って橙を攻撃するとボムいらず。

道中後半の魔法陣はカタカナの「コ」の動き(→↓←)やZの動きなど
魔法陣が存在しない方向へ動けば問題なしです。
(リプでは忘れてて適当に避けちゃったw)

狐狸妖怪レーザー
そこまで端に寄っちゃうとレーザーも寄って避けづらいです。
藍の真下・やや上あたりがいいです。下過ぎると弾がばらけて辛いです。

四面楚歌チャーミング
ボムゲーでw
ストレートとカーブは簡単なのにこれの避け方がわからないwww

プリンセス天狐
時間切れにするとボムの消費が著しいので倒せるようにしましょう。
リプではまんまと落としていますがw 基本は左右に振る感じ。
この時の藍自体には当たり判定がないので、寄ってきても怖がらず、
弾を(下方とかに)誘導してからさっと横移動。全方位弾に気をつけ藍を待ちます。
端により過ぎるよりもやや中央寄りの方が全方位が早めに抜けてくれるので楽かも。

アルティメットブディスト
回ってくださいw
リプを見ていただければもう取得できたも同然かと思われます。
藍のスペカの中ではもっとも優しい箸休めのスペカです。

ユーニラタルコンタクト
ボムを駆使してさっさと倒す、そんな感じでいいと思います。
ちなみにリプではたっぷりたまったボムと一緒に抱え落ちしてます、アフォですねorz

式神橙
避け方、というかやり過ごし方?は色々とあると思います。
真下を陣取り橙が来たら即ボムなど。
このリプでは
・橙がいないところを上下移動。
・橙が近づいたら、橙が通った後(白い軌道が消えた場所)にさっさと移動してるつもり。

後半2つ
ボム豊富な咲夜さんなら頑張らなくてもいけるはず!

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7341.rpy

152名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 19:41:08 ID:YcuSji5Y0
何とか永Nクリアしました、ありがとうございます
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7343.rpy

153名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 20:26:20 ID:Owz2JYC.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7328.rpy
 【作品名・難易度】 風神録 Normal
 【使用キャラ・武器】 霊夢A装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降のボス
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】 1年半ほどかけてやっとNormalをクリアできましたが
      4面以降のボスがなかなか安定しません。
      特に文が苦手で、この初クリアリプレイでは第1通常で
      いきなり抱え落ちなど、頭を抱えるようなミスが目立ちます。
      文に限らずボス通常で無理をしがちのようで、危うくミスる
      ところだった、という場面も多々あります。
      ただ、トラウマだったグレイソーマタージが取れた事が
      初クリアへの大きな自信になったんじゃないかなと。
      全体的にツッコミどころが多いと思いますが、指南をお願い
      したいと思います。

154名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 21:11:04 ID:5EBxjZ6M0
>>153
突っ込みどころが多そうとのことだけど、基本的な動きはさほど問題ない。
気合が得意というほどではないけど、安定には十分なレベルの能力。
パターンもそれなりに組んでいるし、避け方が露骨に変なスペカも無い。
ちょん避けなど、基礎技術も問題ない。
多分安定しないのは精神的な問題とボムの使用不足。

見た感じでは「調子のいい時のリプレイだなあ」という印象。
逆に言うと、クリアがその時の調子に左右されそうなリプレイ。

クリア後安定しない原因のひとつが、
「ここは以前抜けられたんだから今回も抜けられるはず」と粘って抱え落ちというパターン。
その後こんなはずじゃないのにとまた粘って崩壊、という事が多い。
風は2面以降全てのスペカでボムる勢いでも十分に足りる。
抱え落ちはもちろん無いのが一番だけど、1回抱えたからといって他で粘ろうとせず、丁寧にボムって行くのも大事。

グレイソーマタージなんかは特に注意。リプレイでこれが取れたから調子がよくなったのは事実かもしれない。
けど、ここで抱え落ちしていたらクリア困難なラインに突入した危険がある。
仮にその後がリプレイと全く同じだったとしても、残機0でMOFを避けなければならなかった事になる。
逆にボムればPが一個減るだけ。
余裕があるときに遊ぶならいいけど、安定を目指すならボムを撃とう。

特に通常でボムを撃ちたがらない傾向があるけど、どんどん撃っていい。
文の通常なんかはさくっとボムで飛ばそう。
同様にP2以下でもボムを撃とうとしない様子だけど、これもよくない。
元々誘導は攻撃力が低いのだから、丸腰になってもそんなに変わらない。
どんどん撃って、身軽になってから存分に気合避けしよう。

それと、一度自機を変えた方がいいかも。
誘導は便利だけど、勝手に敵を倒してしまうのでパターンがなかなか固まらない。
リプレイでも敵が出現してからそれを追う形で移動している事が多い。
ある程度慣れたら、針やレーザーなどで敵の出現位置に先回りするのを覚えよう。
エンディングも変わる事だし。

155名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 21:14:21 ID:wgP8KBHQ0
>>153
目標の「苦手箇所の克服」というのは霊撃を使わずに突破したい、と言う事でOK?
安定クリア目的なら霊撃打てばいいと思うんだけど…。

156名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 21:18:25 ID:WtQHzdkI0
>>153
文の通常ボンデリング
赤リングが自機狙いなので動き回ると弾がバラけてよろしくないです。
基本は青リングを盾にするように身を潜めて赤が来たらチョイチョイと避けます。
抱え落ちするぐらいならボムっても問題ないです。

通常で無理しがちと自覚しているなら、さっさと霊撃を撃ってしまいましょう。
特に神奈子から抱え落ちが酷すぎます。
個人的に5面以降頑張っていいのは、
海が割れる日、神の風、オンバシラ、神奈子通常2ぐらいかなと思います。
(慣れたら白昼の客星とか)
道中をしっかりパターン化できれば、
ボスで霊撃撃ちまくっても無理が利くシリーズだと思います。
あと、早苗さん中ボスの通常1、抜けられないならさっさと霊撃撃つ箇所です。
端っこ隅に追い詰められて霊撃は遅すぎます。
あーあと文のラストスペカもボム2発でさっさと抜けるべき。

オンバシラ
最下段で避けるが吉。柱が通り過ぎたら反対方向の端まで素早く移動することで
符がいい感じに避けてくれます。

まずは道中のパターンをガチガチに構築。
そして、スペカなど苦手箇所は全部霊撃。
それで安定クリアが出来るようになったら、
初めてその余裕分を苦手克服に当てましょうw

4面までつらつらと流しましたが、
5面のボスからほとんどボムのベタ降りリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7344.rpy

157名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 21:27:17 ID:WtQHzdkI0
あーあと、4面の最後、文直前の鴉地帯。
あそこは誘導装備なら端っこで撃っていれば弾がほぼこない。
上部回収しようとすれば危険度が上がるけれど、ずっと端なら安全。

158名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 21:52:58 ID:5EBxjZ6M0
>>153
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7346.rpy
2面からボムを撃ち始め、特に3ボス以降はほぼ全ボム。
ウーズフラッディングや海が割れる日など、取得推奨スペカさえボムっている。
ボム0の時はそれなりに粘っているけど、難所ではやっぱり被弾している。
しかし最終残機は3を確保。風のボムの威力が分かってもらえるはず。

調子が悪くてとっさのボムが間に合わなかった、ということはあるかもしれないけど、
決めボムが間に合わなかった、などということはまず無いはず。
ここまで使いまくる必要は無いけど、調子の悪いときこそボムポイントを増やしていこう。

159名前が無い程度の能力:2009/04/05(日) 23:10:42 ID:Owz2JYC.0
>>154-158
皆さんありがとうございます。
無理せずにボムって行こう、という事を心がけてプレイしていたんですが
見直してみるとやはりあちこちで無理してますね。
まだまだボムってOKという事で、ポイントを探してみたいと思います。

160名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 02:00:17 ID:2S0ZaQXg0
ID変わりましたが>>153>>159です。
先ほどあっさりとNormal2回目クリアできました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7351.rpy
残機3で2.97億。
まだうっかり抱え落ち問題は残ってますが、決めボムのポイントは
掴めてきてるんじゃないかと思います。
とりあえず霊夢Aをもっと詰めてから他機体をやってみるつもりです。

161名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 02:40:43 ID:9lPPgFWQ0
>>160
まずはおめでとうございます。
ボムもかなり撃ててましたし、コツがつかめてきてるように思います。
もし他機体でうまく進めないようなことがありましたら
また気軽に質問してみてもいいと思いますよ。

162名前が無い程度の能力:2009/04/06(月) 22:24:22 ID:8MOPLlig0
>>160
なかなかいい感じなクリアだと思います。
霊夢Aをもっと詰めてからとのことなので、道中で気をつけたいことについて。

敵を倒す時にはあくまでもメインショットで倒すように心掛ける
(誘導武器はおまけ・補助具と考えて当てにしない)
敵の出現場所を覚え、そこに自機を持っていけるように行動してみる
(敵が弾を出す前に倒せばそれだけ楽に進められます)

誘導が優秀なのでちょっとの失敗もカバーしてくれると思いますので
以上の点を心掛けると道中の上達だけではなく他の機種の予行練習もこなせるはずです。

163名前が無い程度の能力:2009/04/07(火) 16:26:25 ID:YATpFYYI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7378.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 スーパーエゴ、ロールシャッハ、無意識の遺伝子以降全て
 【目標】 クリア
 【一言】 スーパーエゴでボムをすべて消費してしまい、その後のロールシャッハ等でパワー不足に陥ります。
サブタレイニアンローズで緊張してしまい訳が分からなくなるので、できるだけ残機を残して突入できるようにしたいです。
また、中ボスの早苗さんもよく事故るのでお勧めの動きなどあればアドバイスお願いします。

164名前が無い程度の能力:2009/04/07(火) 19:02:39 ID:xSJs4BHw0
>>163
ボムでスペカは飛ばせないEx。
ボムを抑えるところは抑えていかないと苦しくなるです…

・ライスシャワー
 最下段で避けるのが一番危ないです。
 「下から1/4辺りでチョン避け」「1霊撃で弾源安地」のどちらかを練習しましょうか。
  前者は一定のリズムで撃ってくる自機狙い ではなく降ってくる米を見てチョン避け。
 自機狙いを見るのは切り返しのときだけ。
  弾源安地は、自機狙い部分を真下(多少の傾きはok)に撃たせないと、安地が完成しませんので注意。
 ちなみにミラクルフルーツ終了後にタイミングよくボムって安地に入ると、そのまま取得できたり。

早苗後の道中は大丈夫そうなので、ミラクルフルーツとシャワーで1ボムずつ撃っても問題なさそうですけどね^^

・こいしちゃーん
 通常でボムるとしたら、①よりバラける④と長いのがイヤラシイ⑥
 それ以外はノーボム安定できるはず。
 通常7、8はパラノイアと同じで中弾をチョン避け。(通常7は4発毎、通常8は3発毎。目視で当たりそうになったら避けでok)
・スーパーエゴ
 「イドいい感じだし、エゴ駄目?」と思ったんですけど、後ろからの弾が苦手ですかね?
 慣れないうちは、行けるトコまで流されてからボム〜でゴリ押しするしかない。
 イドエゴは自分の動きやすい高さを見つけるのが一番の攻略法なんです。
 かなり下の方で左右にチョコチョコ動いてるとそれなりに安定しやすいです。
・ロールシャッハ
 ここはボム使い切る覚悟で。
 紫ならP4で開始すれば弾消し一回でほぼ終了。
 エゴを1ボム程度で凌げるとそれだけ大きいってことなんですよね…^^;

エゴでボム使い切ったら、終了間際に被弾でP2
その後の通常とポリグラフでP溜めて、速攻撃破が望ましいシャッハ・埋火に備える という手もあります。

・無意識
 「吸引音の後は自機に向かって来る」 この一点以外はパターンなのです。
 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下→左下→【以下ループ】
 360度色んなところから弾が飛んできます。不意を突かれての抱えだけはせずに。
 紫P4で撃ちこみパターン作れれば40秒弱で終了。
・フィロソフィ
 青薔薇終了時点で左上にいるとベストです。
  黄薔薇が右上→左上に動くのを省ける→自機の位置取りもし易い
 黄薔薇はU字に動くから、画面端に逃げちゃダメー
  画面上部、中央付近で位置キープです。
 赤薔薇は中央で小さめに回る。慣れるまでボムゲーでok
・サブタレイニアンローズ
 1〜3段階目は弾列をさっさと抜けること。
 最下段には張り付かないこと。
 薔薇が死角から走ってくるので、ボムは常に準備。
 3段階目は…
 始めの青薔薇は前に出ないと必ず轢かれます。
 薔薇が長いので、通過を待っている間に次の弾列の何処を抜けるかチラ見しておくこと。
 4段階目は…
 「青薔薇」は「赤弾の列」に入りながら
 「赤薔薇」は「青弾の列」に入りながら

紫Ex ノーミス
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000679.rpy
・ライスシャワーは下避け/安地両方やってみました
・エゴはちょっと長めに避けてみたので研究してみてください
・ラスト3スペカの動き方のインプットにもどうぞ

165164:2009/04/07(火) 19:16:02 ID:xSJs4BHw0
訂正。
通常7、8は共に4発毎のチョン避けでした。
でもやっぱり目視で当たりそうになったら避け の方が安心かな…

166名前が無い程度の能力:2009/04/07(火) 20:31:03 ID:JmPq7o6Q0
>>163
かなりボムるパターンを紹介します。
こいし通常もやりやすいもの以外ボムってます。
イド、エゴの避け方は>>164さんと同じような感じですね。

早苗前の順番に出てくる妖精は弾の列に近づくよりも
真正面で撃ち込みつつ引き付けてからチョンとずれると倒しやすいかもしれません。
(この方法では間に合わない機体もありますが)

>>164さんも書かれてますが
私の場合、タイミングが合えばエゴ、ロールシャッハでわざと被弾してパワー補充してます。
それによってロールシャッハ、無意識にパワーの高い状態で臨めます。
無意識はボム速攻パターンを使用してます。
吸引音の後の誘導さえうまくいけばかなり撃ちこめます。

もしよければ参考にどうぞ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7379.rpy

167名前が無い程度の能力:2009/04/07(火) 21:04:13 ID:YATpFYYI0
>>164
ありがとうございました。
リプでしばらく研究した後に挑戦してみるとクリアできました。

やはりエゴはボムゲーのままでしたがフィソロフィやローズはとても参考になりました。

次はphでお世話になるかもです^^;

168167:2009/04/07(火) 21:05:36 ID:YATpFYYI0
リロードしなかった結果がこれだよ!

>>166
わざわざありがとうございます。
リプレイ参考にして次は別キャラで挑戦してみます。

169136:2009/04/09(木) 00:00:19 ID:JELgIqzI0
>>137-140
皆さんアドバイスありがとうございました。

お陰で風ノーマルクリアできました。
最後は0機0.1パワーでしたが・・・。
1.5億は点数稼ぎを意識したら意外に簡単にいけました。(現時点の最高で1.9億)

170名前が無い程度の能力:2009/04/10(金) 19:40:13 ID:Qa72SftQ0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7443.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ロイヤルフレア、道中の魔方陣ラッシュ、恋の迷路、通常7、誰もいなくなるか?
 【目標】 恋の迷路を安定して抜ける、そしてクリア
 【一言】恋の迷路で痛恨の抱え落ち・・・クランベリーもビビリボムでボムを使ってます
     基本無理せずに危ないと感じたらボムを使ってますがボム不足になりますよね・・・

171名前が無い程度の能力:2009/04/10(金) 21:31:55 ID:GoKjh6qk0
>>170
抱え落ちしていなくてもボムが足りなくなりそう。
ボムを撃てるの自体はいいことだけど、そろそろ減らせる場所を見つけていく段階かも。
パチュリー前・パチュリーのスペカ・本ラッシュのどこか2箇所をノーボムで抜けられればフランに4機持ち込める。
余力があれば狙ってみるといい。針ならセレナあたりは比較的楽。

道中後半本地帯
ラッシュ以外で撃ってしまっているのが惜しい。
白弾は自機狙い。一度自機を射線上からずらしたら元の方向に戻らないように。

通常全般
ボムが撃ててるの自体はいいけど、さすがに気が短すぎかも。
フランの下を取れなくなっただけで撃ってしまうのはやめよう。
通常2と5はどちらも厳しいから一概に悪いとはいえないけど……

クランベリートラップ
無理にフランを追いに行かないでパターンをしっかり組むように。
下がるのが早すぎる。
青弾は自機狙いなので画面最下まで行ってしまうとそれ以上下がって避ける事ができなくなる。
ゆっくり後退して、最終的に最下に行き着くように。
紫弾は固定。上から来る弾が通らないところは下から来る弾も通らない。
ノーボム推奨。

レーヴァテイン
最初は左上、次の2回は右上が安地。弾の隙間をくぐる必要は無い。

カゴメカゴメ
ここに限らず、ボムを撃つ時にまだ詰んでない場面が多い。
カゴメは弾自体は遅いので、もう少しじっくり判断しよう。

恋の迷路
ボムを撃った後は左方向に避けるように。

過去を刻む時計
1波目・2波目は最下固定で。最初は左に行って戻ってくるだけ。
次は赤弾が早いのでボム推奨。
3波目は一度前に出て、時計の針に合わせて戻ってくる。
いずれも赤弾は自機狙い。

そして誰もいなくなるか?
1波目はパターンで確実に抜けられる。
弾が一気に発生してくるタイミングで左下に位置しているとちょうどいい。

172名前が無い程度の能力:2009/04/10(金) 22:05:32 ID:GoKjh6qk0
>>170
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7446.rpy
ボムは少なめ。パチュリー前とセレナを抜けてフラン戦開始時に4機。
抜けられそうな場所の参考になれば。
スターボウブレイクは安地だと見るのがだるいかと思って普通に行っただけなので、
実際にプレイする時は安地推奨。

+訂正
過去を刻む時計第3波は、一度前に出て、針が消えたら戻ってくる。

173名前が無い程度の能力:2009/04/10(金) 23:06:29 ID:wzou7X1g0
>>170
恋の迷路到達時点で3機0ボムになるように
ボムの配分を考える。
これがコツです。
(4機0ボムでもいいけど難しいよね…)
下避けするにしても回るにしても、
これなら抱え落ちなしの1機死前提で精神的にも楽なはず。

その後495年の波紋に1機0ボムあれば充分いけます。

フラン通常1、2は、横移動だけで避けると事故るので、
縦移動を交えて避けてみてください。
上にあがれるときはなるべくあがる。
厳しい弾が来たら下がりながら道を探す、といった感じ。

暇なのでリプレイ2つ作ってみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7451.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7450.rpy

174名前が無い程度の能力:2009/04/11(土) 07:32:37 ID:b/urNQkY0
>>171-173
ご指摘ありがとうございました
やはりボムの少ないフラン戦ではボムの節約をするべきですね
これから再び頑張ってみます

175名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 17:20:57 ID:VF8TWp360
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7503.rpy
 【作品名・難易度】 地N
 【使用キャラ・武器】 霊夢、紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 5面全般、3面ボス
 【目標】 5面まで安定、クリア
 【一言】 だいぶ事故が多いのですが、これが今の実力だと思って上げました。
       ボムっていった方がいい箇所や、使わなくても抜けられる箇所などありましたら
       アドバイスよろしくお願いします。

176名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 19:01:32 ID:iEjLUxaM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7509.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷 Normal
 【使用キャラ・武器】 霊符霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 予期してない時の死亡
 【目標】 ノーコンティニュークリア
 【一言』 紅魔郷体験版を遊んでいてイーズィモードはノーコンティニューで
      クリアできるようになりましたが、製品版を買ってみたらステージは多いし
      ノーマルモードでノーコンティニュークリアしないとグッドエンドが
      見られないとあるのでなんとかノーコンティニュークリアをしたいです。
      今のところステージ3の道中まではだいだいノーコンティニューでいけるようになっています。
      なにか良い練習方法などあればお願いします。

177名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 20:25:19 ID:QmjAdIJg0
>>176
まずは「東方」というSTGのルールを覚えよう。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/175.html
特に「敵弾の基本的な種類と対処法」は熟読し理解を深めること。
リプを見ている限り、ただそこに弾があるから漠然と避けているといった印象を受けました。
また、STGは敵の弾を避けながら、自分の弾を敵に当てて倒す、というのが大前提です。
一度弾が来たら全く動けず、敵に弾が全く当たっていない状況が多々見られました。
弾幕STGなので敵の弾を潜り抜け、自分の弾を当てるようにしましょう。

練習方法
反復練習のみ!
まず、ステージごとの特色を覚えること。
敵はどこから出てくるのか、どんな弾を撃ってくるのか、どういう風に避けるのか、
そして次の敵を考慮しどのように動くのか等々、何度も練習しては覚えていきます。
また、普通にクリアできる人のリプレイを見て動きを真似てみるのもよいでしょう。
安定してクリアできる人は、必ずパターンを構築していますので大変参考になります。

ボムの使い方
苦手箇所に予期していない時の死亡とありますが、このゲームにはそんなことはほぼありません。
事故死はほぼ全て自分の行動によって引き起こされます。
欲張ってアイテムを取ろうとして被弾、これぐらいなら避けられるかなという油断での被弾、苦手箇所でボムを撃たないなど。
まず、何度もプレイしてみて苦手箇所を自分で捜し当ててください。
そこがボムの使い時、いわゆる決めボム箇所です。
このスレでは皆口を酸っぱくして言いますが、抱え落ち(ボムがあるのに被弾)は最大の罪です。
ボムがあるうちの苦手箇所はとにかくボムを撃つように心掛けるようにしてください。

以上、基礎的な内容ですが、何事も基礎・基本が一番大事ですのでw

一応クリアリプを上げておきます。
自機狙いについて文章ではわかりにくいかと思いますのでそういうったモノを意識した内容です。
基本的にこのリプはお手本には全くなりえません。極端なカスリや抱え落ちが多すぎるので。
弾の性質をできるだけ可視化したようなものだと思ってください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7513.rpy

178名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 21:17:33 ID:Dh7rTZ1Q0
>>175
とりあえず、5面まで拝見しました。

落ちた箇所の大部分が決めボムポイントです。
落ちた箇所でノーボム安定が見込めるのは
精々、5面ボス通常1・2くらいでしょうか。
もっと決めボムポイントを増やしても問題無しです。

以前あげた参考リプが>>120にあるのでどうぞ。
1面からボムりまくっているので、ボムポイントの
参考にもなるかと。

以下、気になったところを列挙。

・3〜5面道中
全体的にボムが少なめ。
もっと使用しても大丈夫です。

・さとり通常
中々に危なげな避け方。
基本的に避けていて正面とれなそうな攻撃なら
ボムを撃ったほうが危険度的にも精神的にも楽かと。
あの避け方で安定してるなら問題なしですが…

・波と粒の境界
安置があるので、使った方が楽かもしれません。
詳細はwiki&リプ参照

・5面中ボス後道中
苦手な場合、中ボス戦を長引かせるとある程度スキップできます。
慣れが必要なので即撃破でも問題なしです。
ここでのアイテム回収は、かすり回収 & ボムでどうぞ。
かすりが苦手なら2〜3ボムで強引に突破してもいいでしょう。

・お燐通常1・2
通常1はお燐の手付近が安置となっています。
お燐の移動に合わせて自機をもっていくだけで撃破できます。
通常2は避け方が2種類(詳細はwiki参照)あるのでお好きなほうをどうぞ。
なお、参考リプでは上避け。

・ゾンビフェアリー
開始直後、画面上に移動して妖精を誘導すると楽になります。
妖精がある程度迫ってきたらボム&張り付きで撃破できます。

・スプリーンイーター
紫装備のみスキマ移動を駆使することで時間切れまで逃げ切れます。
詳細はリプ参照。

179名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 21:24:01 ID:/anaukoc0
>>175
避けは及第点。パターンはなかなかしっかりしている。
スペカは一部変な部分があるけど、それなりに避けられている。

しかしあまりにも抱え落ちが多すぎる。
それも見たところ、事故は言い難い。

原因は多分三つ。まず撃つべき所でボムを撃っていない。
3面後半レーザー地帯、4面後半札弾&中弾地帯、5面前半など。
このあたりは撃っても大体元が取れる。撃ち得なので、積極的に撃とう。

次に疲労。前半頑張っているけど後半で一気に崩れる典型的な例だと思う。
勇儀通常1・さとり通常などはボムがある間に頑張っても疲れるだけ。
集中力を温存するためにも、疲労が激しくなる場所はボムで飛ばそう。

3番目はパワーが減るのを嫌がっていること。
フルパワーの時は結構遠慮なく撃つのに、P2になったあたりから急にそれが鈍くなる。
パワーは高いに越した事はない。けど抱え落ちしては台無し。
少しでも落ちる危険がある場所はまずボム。

抱え落ちさえ減れば十分クリアできる見込みはあるので、頑張って。

飛行虫ネスト
一箇所に留まらず、レーザーを避ける位置を変えていく。
苦手ならまずボムを全部使おう。

波と粒の境界
安地推奨。ボムを撃って、さとりに重なりにいく。

5面後半ウイルス弾&米粒弾地帯
ボムが尽きている場合はカスりを使ってアイテムを回収しよう。ここはボム0だと辛い。
米粒弾は自機狙いなので、狙うのは難しくない。

お燐通常1・2
どちらも上避けが可能。1は簡単なので練習してみるといいかも。
お燐の手の部分に重なって撃ち込み、緑弾が発射されたらお燐が動くので離脱。

旧地獄の針山
怨霊弾には規則性がある。左、左と避けて3回目に中央へ戻るパターンがいい。
慣れればほとんど視線を上に向けなくてよくなるが……
まずはボムで。

火焔の車輪
一回ボムを撃った後リズムを戻すのはちょっと大変。
苦手なら2ボムも可。どうせP2個落とすので。

180名前が無い程度の能力:2009/04/12(日) 21:35:05 ID:F4LSPxIg0
>>175
基本的各面ボムパタ〜ン
3面:大江山で1ボム 通常3で1ボム 三歩必殺で0〜2ボム
   基本ノーミス 三歩で1死も可
4面:(P0の場合は開幕ばら撒きで1死)
   さとりにP3〜4で突入、通常2で1ボム 黒死蝶で2ボム
   ネストで1ボム(1死) 波粒で1ボム
   4面は3死までに抑えると良い感じ。
5面:中ボスお燐通常1,2で1ボムずつ キャッツウォークorその後のばら撒き地帯で1死
   スプリーンはノーボムで安定させたいです。
   通常3で2ボム、針山で2ボム、(この2つでP1分獲得)で、ラスト死灰は2ボム、と。
6面:P3〜4でお空突入。
   ニュークリア2ボム 通常2〜フレアで1死
   この3つを1死、最悪2死で抑えればほぼお終い。

ここから節約できるところを増やしていければベストです

・勇儀通常1
 画面左下で、陰陽玉壊しながら避け。
 「弾の列」とみなしてまとめて避けると吉。出来ればノーボムで。
・4面道中後半
 緑札は固定弾なので、どう広がってくるかある程度は把握しておきます。
 中弾をチョン避けしつつ、札の隙間に入っていく感じ。
 中弾が途切れたところで切り返しですが、キツければ1ボム。
・波粒
 ノーマル・ハードなら下避けも出来ますが、極力1ボムで安地に入ることをお奨めします。
 中央のピンク色の弾のかたまりの色が濃い部分 が安地。
・5面道中後半
 画面最下段で自機狙いをチョン避けしていく。右下から開始。
 グレイズでアイテム回収しつつ、切り返しで1ボム。
 無理に敵を倒そうとする必要は無いです。
 弾はチョン避けすればいいだけですし、殆どの敵は自分から突っ込んでくる。
・お燐通常1、2
 最下段に張り付くと大きく左右に振られます。少し前に出ましょうか。
 弾源安地を使う手もありますが、どちらにせよここはノーボムです。
 もちろんノーボムです。
・ゾンビフェアリー
 開始はお燐の上へ位置取りし、怨霊を誘導することから。
 青弾が展開されたら下へ戻り、撃ちこみ。
 1ボム撃つとしたら、怨霊を左上へ誘導してから。
 怨霊があると、お燐をガードするのでまともに撃ち込めないのです。
・スプリーン(食人)
 収束点から離れすぎると厳しくなるスペルです。
・死灰
 開始撃ちこみで、怨霊が迫ってきたらボム。
 2ボム目は怨霊を左上に誘導すると安心。
・車輪
 撃破後にパワー2落とすので、2ボム撃っても±0です。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7517.rpy

181名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 02:11:04 ID:LIa7cl/o0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7527.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 魔理沙 魔符
 【クリアの有無】 無(幻符・夢符では有)
 【苦手箇所】 道中序盤の妖精連隊、藍通常、前鬼後鬼、道中後半妖精ラッシュ、紫通常1〜3
 【目標】 クリア
 【一言】
・序盤妖精連隊 攻撃範囲が狭い所為か、倒し漏らししまくりで被弾。
          下で回避すれば比較的行けるんですが、そうすると妖精x4のところで結界が発動できずアイテムが回収できなく。
・藍通常     細かいスペースの米弾を避けるのが非情に苦手で決めボム(紅Exはそれで断念状態・・・)
・前鬼後鬼    なぜか詰むorz
・後半妖精    3・4回目の妖精x4のアイテムを同回収したら良いかサッパリ
・紫通常1〜3  目が追いつかなくことが・・・。また上部回収しようとすると弾幕が崩れてボムを強要されることがしばしば。

800Extendを目指して動くと死にまくりです。
幻符・夢符では800を諦めて安全に動くようにしてクリアしましたが、魔符でそれだと残機ボムが絶望的に足りない状況。
ゆかりんのスペカで突っ込みまくってる(夢と現、藍様、人妖)現象も良くやらかします。
人妖でボムらず無理したのは、生死(安地がどうにも作れないので耐久)と弾幕結界でどうやってもボムが足りないので・・・。
まずは抱え落ちを減らそうと思うにも、ボムの少なさからどうしても粘ってしまう癖が。

ゆかりん通常1〜3あたりをノーボムで抜けれるくらいの避け能力がないと魔理沙Phは難しいのかなぁ。

182名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 03:20:59 ID:ue.yytjk0
>>181
全体的には努力の跡がはっきり見えるいい内容。
魔理沙でプレイする場合はボムが少ないだけに1回の抱え落ちが致命的になるので注意。
道中ノーミスは理想的ではあるけど、1ミスを許容して進めるのも手。
それでもクリア許容圏内なので安心していい。

どうも後半の疲労が顕著。
魔理沙はボムが少ないから極力節約したいと思っているみたいだけど、
その割には抱え落ちが目立つ。
まず「ボムが少ないから抱え落ちしないように」と考えよう。
実力は十分なので、ボム0でも抜けられる場所は少なくないはず。

序盤妖精
実際ここは結構厳しいポイント。
リプレイでは完璧とはいかないまでもノーボムで危なげなく抜けている。これで十分。

藍通常
決めボムでOK。
パターン化できなくはないが、Ph安定の人でもそれなりに厳しい攻撃。

前鬼後鬼
自機狙いの方に意識がそれている。
一方向に移動している限り気にしなくていいので、ばら撒きに集中しよう。

道中後半
パターンは間違っていないが迷いがある。4連妖精は端から中央に向かって倒そう。
その後の自機狙いを上を回って回避。2体目を待たず、1体目から回ろう。

紫通常1〜3
あまり変な所はない。強いて言えば暗い色の弾(非自機狙い)をガン見すること。
自機狙いの回避はしっかりできているので、視界を絞ろう。
1発ボム撃つくらいは許容範囲。安心していい。

夢と現
米粒弾・鱗弾をバランスよく見て切り返すか、米粒弾だけ凝視してちょん避けするか。
米粒弾が命中する寸前で避ければ(シビアだが)それだけで抜けられる。
切り返しで行く場合はボムを撃とう。

ストレートとカーブ
大弾よりワインダーを気にしよう。基本は大弾の隙間を縦移動で抜ける。
それが無理ならボム。

通常7
せっかく調整して結界発動させたのだからきちんと割ろう。
黒死蝶は同時発動で大丈夫。

式神「八雲藍」
これは痛い。弾が見えていなかったというほかない。
藍だけに気を取られず、蝶弾にも警戒しよう。

人間と妖怪
複数の弾幕を一度に受けず、一枚ずつ抜ける。冒頭はボムでも可。
苦手なようなので、割り切ってボムを撃ちまくろう。

183名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 03:46:09 ID:ue.yytjk0
>>181
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7528.rpy
ボムは多用しているが、なくなったあとの自爆は無し。
ぱっと見、>>181のリプレイとそんなに変わらないはず。
夢と現で米粒弾ちょん避け&ボムパターンを使っているぐらいか。
凡ミス・抱え落ちさえなくせば今のパターンでも十分クリアできると分かってもらえると思う。

訂正
道中後半
中央寄りの妖精を一体倒すと楽になる。

184名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 04:15:59 ID:tuCn3lJU0
>>181
魔理沙Aはとにかく撃ちこみ桜点の増加が速いため、結界を多用できます。
ボム数が少ないので、結界で節約できるとグンと楽になりますよ。
そのためには→高速撃ち込み

画面端に逃げる場面が多く見受けられました。
魔理沙の場合、速攻撃破していった方が楽だと思います。

・道中前半 の結界パターン
  妖精x4開始辺りで結界展開→弾が多い時に割る
  そうすれば藍通常で結界がもう一度発動しますよ、と。
   左右に現れる妖精を高速ショットで倒していくと、面白いように桜点が増えます。
   結界発動のタイミングを上手く調整してみてください。
・前鬼後鬼
 このスペルに限らず、自機狙い+ばら撒きの場面では、
 ばら撒きを見ながら(ほぼ)止まらないようにチョン避けしていくのが正攻法です。

800エクステンド狙うとしたら、道中終了までに点アイテム400↑を目指しましょう。
でもエクステンド自体は紫戦終盤ですから、ムリに狙わなくても良いんですけどね^^;
>>70参照のこと)

・ストレートとカーブ
 直前の通常4が楽(自機狙い+自機外し)です。
 高速撃ち込みで桜点40000台にしておきましょう。
 スペル中に発動できるとボム節約。
・八雲紫の神隠し
 自分の移動先に大弾撃たれてるので、ちょっと危うい。
 紫の真横で撃ち込み→逃げる と、斜めに撃ってくれます。
・人間と妖怪
 抜けなくても済む列が意外と多かったりします。
 列抜けないで居るとレーザーに被りますが、結構大丈夫。
 列を抜ける際の被弾を減らすためにも、移動量は極力減らすべき。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000693.rpy
ボム4 スペカ8 ノーミス
被弾込みのパターンではないのでどうかな、とも思ったのですが、動き方の参考にはなると思います。

185名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 16:17:17 ID:fIeoEQD.0
>>181
前鬼後鬼はうまく結界発動させられれば
リプレイのように上から下に避ける方法もあります。
藍直前の妖精を倒さないで桜点を稼ぐとタイミング的にいい感じになることが多いと思います。

リプレイ(紫戦開始まで)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7534.rpy

186175:2009/04/13(月) 19:21:57 ID:puHMZwKA0
>>178-180
丁寧にありがとうございます。
ボムを減らそうとして打ち渋っていたというのもありましたので、
積極的に撃っていくようにしてみます。

187名前が無い程度の能力:2009/04/13(月) 23:16:55 ID:LIa7cl/o0
>>182
>>184
>>185
助言ありがとうございました。懲りずに藍様と人妖で抱え落としつつもどうにかクリアできました。
後半序盤をあんなスムーズにいけたのは初めて・・・しかも生死・弾幕初取得のオマケ付き ((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7552.rpy

まだ残り3符が未クリアだし、レザマリのことを考えると抱え落ちはとにかく直さないといけませんね。
・・・いや、抱え落ちは他でもダメだorz

188107:2009/04/14(火) 20:51:04 ID:/w9N/JMk0
無事イージークリア出来ました
アドバイスくれた人ありがとうございました
ようやく苦手な4面以降がだいぶ安定しました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7563.rpy

189名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 23:13:58 ID:hsGGFnEg0

【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7578.rpy
【作品名・難易度】 地霊殿5面ノーマル
【使用キャラ・武器】 魔理沙(アリス装備)
【クリアの有無】 無(霊夢A・Cではクリア済み)
【苦手箇所】 5面ボス
【目標】 なるべくパワーを維持して1〜2ミスで乗り切りたい
【一言】 アリス装備でのクリアを目指しています。
     しかし5面ボスの通常2,3やゾンビ妖精がからむスペルが苦手で、
     さらにその苦手意識から悪循環に陥っている感覚があります。
     よろしければ指南していただければと思います。

190名前が無い程度の能力:2009/04/15(水) 23:59:24 ID:DsOgC95I0
>>189
道中、Pが十分な時は撃ち返してくるところではショット止めるのも手だと思う

ゾンビフェアリーは開始時すぐ上に行ってゾンビフェアリーひきつけてから
真下で避けながら撃ちこんでればおk 
遅い弾がいっぱい降ってくるけど、針山避けられるなら余裕で出来る

死灰復燃も真下からゆっくりお燐突き抜けて(お燐に当たり判定無い)上に抜けてから
時計回りしつつ打ち込んで、半分くらい減ったらボム撃てばすぐ終わる
このスペルの時お燐めっちゃ柔らかい

191名前が無い程度の能力:2009/04/16(木) 00:43:38 ID:If9kpY2w0
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7581.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】レザマリ
 【クリアの有無】ノーコンティニューでは無
 【苦手箇所】4面道中、レッドマジック
 【目標】ノーコンクリア
 【一言】もう6面突入時点では残機もそこそこあったので、クリアできるかなと思ってたら足元すくわれました
     死亡箇所が8割ほど事故死ってのは、集中力不足を痛感しております
     3面はまだ及第点だったのですが、4面は毛玉にはじまり、エメラルドメガリスでミス
     極めつけは、クナイと毛玉にビビってボム取り逃すなどボロボロです
     一応ボムってるところはほとんど決めボム箇所ってことになってます
     
     よろしければ、アドバイスお願いします

192名前が無い程度の能力:2009/04/16(木) 01:14:06 ID:uVuPl4vg0
>>191
とりあえず、クリア目的ならグレイズは無理にしない方がいいよ
紅は特にランク高くなって割と顕著に難しくなる

後まだまだ抱え落ちいっぱいしてるので、
このリプで死んだところ全部決めボムにしてもいいと思うよ
計算上それでも全然足りる 
というか実際抱え落ちした分がまるまる使えるわけだし

6面道中最後あたりの全方位弾は自機狙いなので、
ちょん避けすれば全部当たらないよ(位置によっては妖精に体当たりされるけど)
後ダビデは最下段にいたほうがいいね

193名前が無い程度の能力:2009/04/16(木) 02:07:35 ID:i5GmGV1A0
避け能力は十分、初期設定残機でもクリアできるレベルにあると思います。
それだけに、各所の抱え落ちや凡ミスがもったいないですね。以下気になったとこを。

・3面道中前半
クナイ妖精の後の偶数弾(赤弾)+奇数弾(小弾)混成は、
奇数弾を打つ妖精の下に陣取って速攻すると、ほぼ偶数弾だけになるので避けるのが楽になります。

・美鈴(ボス)
「彩虹の風鈴」はパターン弾幕なので練習してノーボムで行きたいとこです。
美鈴の下でちょん避けのほうが避けやすく速攻もできるのでオススメです。(角度のある弾の隙間を抜けるのは基本的に難しいです)

・4面道中前半
魔方陣をおいていく妖精は速攻をかければ半分は置かれずに潰せます。安全のためにも出る場所を覚えて速攻しましょう。
毛玉の米弾は奇数弾なのでちょん避けでもいけるのですが、ノーマルなら誘導して大きく避けたほうが安全です。

・4面道中後半
レーザー地帯後の本+(弾けし)妖精+毛玉は、妖精を速攻した後暫くその場にいて、毛玉の弾を誘導して下から高速で大きく回れば安全です。

・5面道中前半
5Way青弾を放つ妖精は出来るだけ速攻を。ただ結構詰むのでボムもやむなしです。

・咲夜さん(中ボス)
通常・スペルは出来るだけ時間いっぱいまで粘りましょう。ギリギリまで引き伸ばすことで、後半のラッシュをほぼ無視できます。
(通常で下で時間稼ぎするのが辛ければ、咲夜さんの上が安地になるのでそこを利用しましょう)

・5面道中後半
先述どおり、引き伸ばせば全方位妖精を相手するくらいですみます。
1up回収は真下より少しずれておき、ちょん避けしたら上手く回収できるように位置取りを調節しておきます。

・咲夜さん(ボス)
通常攻撃2は下のほうにいるとクナイが広がるため避けるのがきつくなります。出来るだけ前に抜けるように回避を。
「操りドール」は2ボムでおk。

・6面道中
>>191さんが仰ってる通り、白米弾はちょんよけでおkです。妖精に体当たりされそうになったらボム。(結構な率でやられます)

・レミリア(ボス)
通常攻撃2・3、「レッドマジック」以外は基本弾をひきつけたらボムです。以下は補足。

通常攻撃1は開幕張り付いて、弾が出始めたら下がりつつ大弾2つ目まで避け、大弾3つ目あたりでボムるとその後の弾を余分に消せて楽になります。
「ダビデ」は一番下で。広い場所でなければ無理にレミリアの真下に移動しようとする必要はないです。回避重視で。
通常攻撃2の自機狙い(1,4,5,8,9…発目)は、レミリアより上にいると中弾が変な方向に飛ぶので危険です。
通常攻撃3(「紅色の冥界」後)の上部回収は危険なのでやめましょう。
「レッドマジック」はとにかく”あ、あぶなそう”の”あ”の時点でボム。気合避けはボム0から。


リプおいときます。れみりゃのスペカとりまくってますが、当然ボムあればガンガン打ってください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7590.rpy


ジャック・ザ・ルドビレのほうが、クロックコープスより簡単なのは気のせいか・・・。

194名前が無い程度の能力:2009/04/16(木) 02:08:15 ID:SsapV8GY0
>>189
かなりゴリ押し 1ミス
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7582.rpy
温存しつつノーミス
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7583.rpy
パワー2で5面突入を想定(道中のみ) 1ミス
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7588.rpy

通常2は時機狙いに注意して少しずつ動けば避けられます。
ここは温存して通常3にまわす方がいいでしょう。

195189:2009/04/16(木) 21:55:39 ID:PXenzFmY0
アドバイスくださった方、ありがとうございました。
特に>>194さんのノーミスリプは参考になりました。
通常2は下でよけるんですね・・・
5面さえ上手く抜けれればクリアできる見通しなので、クリア目指して頑張りたいと思います。

196名前が無い程度の能力:2009/04/17(金) 00:08:02 ID:xSDKIoEY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7616.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面以降〜6B
 【目標】 6Bの安定
 【一言】永夜 結界組 ノーマルで6Bをクリアしたくて、
 過去ログを読んで参考になりそうなところを拾っていって
 とりあえずリプレイ作ってみるかとプレイ。

 6Aコンティニュー有りで必死で越し、6B未プレイだったので
 ノーマル輝夜は初体験・・・
 ボムゲーで乗り切った感プンプンで、いまいちスッキリしない感じですので
 アドバイス頂けると嬉しいです。

197名前が無い程度の能力:2009/04/17(金) 01:08:02 ID:hLILKRPw0
>>196
なんと言えばいいか、とりあえず>>2を再読求む。
素符はボムゲー大いに結構。主敵は抱え落ちとラスペというのが基本方針。

気合避けの能力が異様に高く、これで安定クリアできないとはとても思えない。
避けだけ見ればルナでも通用する。とりあえずアドバイスできることとしては以下、
・ラスペを減らしてその分ボムを増やすように。ラスペが多すぎて素符としては問題
・安定クリアを目指すなら高速をもう少し控えるように。
・稼ぐならデフォ残機で(残機を増やすと最終得点が減る)
・スペカ取得なら鍛符、稼ぎなら稼符へ

確かに色々問題もあるけど、避けでカバーしてしまっているのでこのリプレイではアドバイスのしようがない。
もう何度かプレイして、全然安定しないようならクリア失敗時のリプレイを持ってきてほしい。

198名前が無い程度の能力:2009/04/17(金) 02:10:18 ID:WTYHXo9YO
>>196
輝夜初見で2機落としで済むなら、
ちょっとパターン組むだけで余裕で
ノーミスが狙えるレベル

他けーね通常、魔理沙通常、
てゐの裁き方あたりを見る限り
素符はとっくに越している印象

スマートに勝ちたいならプラクティス、スペプラやり込んで
パターン確立させて鍛符へ行くのがいいよ

199196:2009/04/17(金) 21:08:24 ID:cEjxu3Xw0
>>197-198

レスありがとうございます。
気合で何とか行けるなら行ってしまえ!って感じで避けてる所が
多々あるのは自覚しているところですorz

これからEX〜Lunaに挑戦していくにあたって
ボム含め、パターン構築を最優先でやってみようと思います。

見ていただきありがとうございました!

200名前が無い程度の能力:2009/04/17(金) 22:28:36 ID:SCtncVXs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7628.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 ノーコンでは無
 【苦手箇所】 3面以降ほとんど…
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】
ほとんど抱え落ちなく進んで残機割とあったのですがレミリアに全部持っていかれましたorz
大Pを取ろうとしてレミリアの通常3でミスしてしまったのが痛かったです(普段はほとんどミスしないのですが…)
パチュリー通常など危なっかしい箇所がかなり多いです。
(動画では危ないと思って押した1ボムで済んでますが、事故ることもしばしば)
アドバイスお願い致します。

201名前が無い程度の能力:2009/04/17(金) 23:21:23 ID:eHDH/Sf60
>>200
ボムは良く打てていますし、5面までは非常にお手本どおり、ほぼ完璧と言っていいくらいですが、
6面の練習不足が見えます。

4面
・道中ラスト(全方位ラッシュ妖精+毛玉)
真ん中の妖精がワンテンポ早く出てくるので少し当てておいて、左→真ん中→右の順で行けばボムを使わなくてもいけます。
が、霊符だと若干シビアなので、危険そうならボムでもおkです。(他符でやるとき用には憶えておくと良いです)

・パチェさん
先に出たレーザーはパチェさんの真下まで来た瞬間に当たり判定が消えますので、怖がらずに抜けると良いです。
少し練習すればタイミングがつかめると思います。
「レイジィトリリトン上級」は最下層で左右だけで避けると詰みやすいので、スキマが出来たら前に出るように心がけましょう。

5面
・咲夜さん(中ボス)
下避けがボム使わずに安定できなさそうなら、上避けをお勧めします。ボムを使わず確実に突破できますし、時間稼ぎもしやすいです。

・道中後半
雑魚ラッシュを抜ける場合、小弾とクナイ弾は偶数弾なので、残りの当たりそうな弾を細かく避けるとよいです。
(なお、咲夜さん通常攻撃でもしっかり時間を稼いでおけば、ラッシュ地帯は完全にスルーできます)

・咲夜さん(ボス)
「クロックコープス」や「ルナクロック」ではスペカ開始直後は張り付きましょう。
「クロックコープス」はブーンという発射音と同時に高速で真下に下がり、ナイフ配置後に米弾に気をつけて脇からナイフの道を抜けます。

6面
・道中
妖精の全方位米弾は自機狙いですので、ちょん避けでいけます。毛玉ラッシュ後は予め一番下ににいるようにしましょう。
妖精に体当たりされる可能性があるのでボムの準備を忘れずに。(霊符ならされる前に倒せる可能性もありますが)

・咲夜さん
通常攻撃は常に前に出るくらいの心構えで。下にいると詰みやすくなります。

・レミリア
通常攻撃1
開幕直後は張り付いておき、タイミングよく高速で一番下がります。そして、大玉3つ目が目の前に迫ったタイミングでボムしたら、ひたすらレミリアに張り付きます。
そうすると、攻撃がいったんやむまで無敵時間がギリギリ継続します。後は再び弾が発射される前に下がりつつ攻撃すれば突破できます。

通常攻撃2
自機狙い(1or4+4n発目)は真下に打たせ、気持ち大きめに迂回すれば余裕でかわせます。
広範囲攻撃(2or3+4n発目)はレミリアの真上が安地です。レミリアがぎりぎり上まで来てても、こちらがしっかり最上位にいれば体当たりされません。
レミリアより若干上まで弾が来るので、右上(左上)角は危ないです。簡単な攻撃なのでノーボムでいけるように要練習を。

通常攻撃3
PMAXになってなくても、ここでの回収は諦めましょう。危険です。偶々落ちてきたのを回収出来ればラッキー程度で。

通常攻撃4
ばらまき米弾はボムあるうちはボムった方が良いでしょう。
米弾が発射されたくらいに打つと、ちょうどボムが切れる頃にレミリアが実体化するので攻撃を打ち込みやすいです。
火炎弾も自機狙いですので、ちょん避けでいけます。ギリギリまで張り付いて攻撃し、ブーンという音とともに高速で下がり、あとはちょん避けです。

6面で4機残し到達は流石にクリアしなきゃなレベルだと思いますので、まずは6面をプラクティスで練習するのをお勧めします。
プラクティスの残機でレッドマジックの半分まで削れるくらいは安定させておきたいとこです。

202名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 00:07:28 ID:SoL7.Sc20
リプとって見ました。2機3ボム残しです。こあは苦手なのでボム打ってたりします。
6面咲夜さんで下に追い込まれてるなど悪い例もありますがorz
レミリア通常1のボム打つタイミングは練習して慣れてください。早いとギリギリ無敵時間が持ちません。大弾4つ目まで(かわせそうなら)待つのも手。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7637.rpy

203名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 00:28:41 ID:Eid9W9/c0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7639.rpy
 【作品名・難易度】 永ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢と紫
 【クリアの有無】 イージー初期残機であり
 【苦手箇所】 交差の弾全般
 【目標】 クリアと苦手箇所の克服
 【一言】 
交差弾全般が特に苦手 あとは狭いところ例えば魔理沙の星の間を通る通常とスペルカード
スキマを通る事に集中して出口出た後のに当たったり
けーねの三種の神器玉 てい通常とか交差の弾はどうやって避けたら安定できそうですか?
交差弾を練習できるような所はないでしょうか?

204名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 00:56:41 ID:XXsGGJ6k0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7642.rpy
【作品名・難易度】妖々夢EX
【使用キャラ・武器】魔符
【クリアの有無】無
【苦手箇所】道中4列の妖精、橙全般、藍通常自機狙い以外、十二神将の宴、狐狸妖怪レーザー、四面楚歌チャーミング、プリンセス天狐、ユーニラタルコンタクト、橙、狐狗狸さんの契約、ラスぺ未見
【目標】クリア
【一言】ボムを抱えてるとどうもチキンになり殆どラストまでいけません、正確な動作には自信が無いです

205名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 01:07:05 ID:OVhXbiHQ0
>>203
ごくごく基本的な話で上部で低速に切り替えればフルパワーでなくてもアイテム回収します
エクステンドには足りてましたけど被弾後ボムでアイテム回収しているところもありボムの無駄遣いに

けーねは玉以外は人側で使い魔潰したほうが楽だと思います
魔理沙はどうあがいても密度が濃い弾幕ばかりでボム頼り進んでいいでしょう
うどんげは基本的にスペルがどういうものか分かっていないように見受けられます
プラクティスでもスペルプラクティスでも利用しましょう

交差弾はまあ隙間が開いたところに突っ込めとしか
スペルプラクティスがあるのですから簡単なのはリグルから鬼畜なのはアポロ13まで

206名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 02:00:24 ID:uCZPCz8k0
>>204
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7645.rpy
こっくりさんを練習して、何とか2ボム程度で乗り切ってください。
ラストは、残機を残して発狂待ちがいいと思いますが、ない場合は安置に期待するしかありません。
安置を作る時は、藍と座標が近い左側に位置します。藍が移動しても、弾が当たらない場所は
画面左側に欄を誘導した際に、中央左寄りの場所にできます。
ただしどの弾も、発射される角度はランダムなので、安置が出来るかどうかは運次第です。

狐狸妖怪レーザーは、後ろに藍が弾を撃ってから回り込む事が出来ます。
大きく横に逃げて、また中央へ戻って下さい。プリンセス天狐は速攻します。
結界をギリギリで割るのが難しいなら、早めに割ってしまった方がいいです。

207名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 14:32:49 ID:FPOi5fpw0
>>203
交差弾の練習ならてゐあたりがいいと思いますが、
スペプラできないのがつらいですね。
気づいた点書いてみました。

3面道中
 左右交互に妖精が下りてくるところは中央で高速で撃ってると
 かなり弾が消えて上部回収しやすくなります。
中ボス慧音通常
 中央2つの使い魔を壊すと避けやすくなります。
ボス慧音通常1、2
 高速ボムで使い魔をすべて壊せて楽です。
三種の神器 玉
 避けれるだけ避けてボムでいいと思います

スターダストレヴァリエ
 できるだけ下の隙間で避けて正面維持しつつ、危なくなったらボム
ノンディレクショナルレーザー
 タイミングよくボムると星の隙間は避けなくていいです
アースライトレイ
 早めに2ボムで仕留めましょう。

5面道中
 中避けパターンを練習するのも一つの手です。
てゐ
 通常1はてゐを端に誘導すると多少避けやすくなりますが
 通常1、2とも弾が来たらボムでいけます。
赤眼催眠(マインドシェイカー)
 避けパターンを使いましょう。(リプレイ参照)
通常2
 多少霊夢で撃ちこんでからボムで前2つの使い魔を壊すと1ボムでいけるかと。
幻視調律(ビジョナリチューニング)後の上部回収は危険なのでやめましょう。
真実の月(インビジブルフルムーン)
 上の隙間(または中の隙間)からちょっとずつ下がる、の繰り返し。

壺中の大銀河
 最初正面最下段に位置取りして、弾が来たら上の隙間に入るようにすると避けられます。
輝夜
 五色の弾丸は2ボムでいいかと。

多少避けてる部分もありますがクリアリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7660.rpy

208名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 15:42:18 ID:jAf.Clds0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7663.rpy
【作品名・難易度】 紅ハード
【使用キャラ・武器】 夢符
【クリアの有無】 無し
【苦手箇所】 3面以降
【目標】 クリア
【一言】 3面以降がどこかで抱え落ちをしてしまいます。
     前は大丈夫だった場所で落としたり、逆をやらかしたり
     アドバイスお願いします

209名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 15:43:39 ID:SoL7.Sc20
>>208
鍛符へどうぞ。

210名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 15:52:26 ID:jAf.Clds0
>>209
すいませんでした

211名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 15:53:18 ID:uCZPCz8k0
なあ、いつも思うんだが
ハードとルナティッククリア重視専用のスレを立てないか?
スコアを気にしだすと次元が変わってくるし、ニッチでもないと思うんだ
コンティニュークリアする人でも、ハードをやってからノーマルをやると
ノーマルがクリアしやすくなることもあるし、クリアできる人と出来ない人の
違いとか、境界線みたいな物も明確になってくると思うんだが。
何より旧wikiの情報が失われて、敷居が高くなってるのも大きい。
これでは余計な手間が掛かることになって、データが残らず
まとめられもせず、wikiは永遠に未完のままになって、
古い情報は完全に消えてしまうよ?

それなら難易度で二つに分けて分かりやすくした上で、
それぞれをスレに残して、適宜保管できるようにすればいいと思うんだ。
というか、そうしないとまずいだろう。何故誰も突っ込みを入れない?

212名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 16:25:59 ID:jZ4Plk2A0
いいだしっぺの法則
充実した内容のスレ立てよろwww

213名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 16:42:03 ID:uCZPCz8k0
現状ノーマル、ハード、ルナがごった混ぜなんだよな。
作品ごとの分類も、紅妖、永風、地その他、の三つでもいいと思うんだ。
と思ったけど、紅地、風その他、妖永がいいか。パターンと気合いと中間型、って感じで。
紅魔郷と地霊殿のスレは需要が低いはずなので、先に妖々夢と永夜抄のスレ立ててくる。
俺は永夜抄苦手だが、旧wikiがあるから大丈夫だろう。

214名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 16:56:20 ID:bn/leRx.0
待て待て 何先走ってんだ
意見出すのは立派だけど、もっと内容練ろう
攻略スレはお前さんだけが満足する内容でいいわけないだろ
勝手に細分化されて混乱起こるかもだし

それに紅や地の需要が低いとも思えんけどね?

215名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 17:13:37 ID:RFkAQP4w0
>>192 >>193
大分遅れてしまいましたが、アドバイスありがとうございます
お二人のアドバイスを参考にしてもう少し練習してみたいと思います

本当にありがとうございました

216名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 17:55:04 ID:v/py0WHs0
ハードクリア重視なら鍛符でいいのでは。
素符でさえちょくちょくスレ番号100以下に埋まってるんだし、
分割しても両方が減速して埋まりっぱなしになるだけのような気が。

作品ごとの分割も減速と利用者の手間を増やすだけだと思うのでこれ以上の分割には反対。

217名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 18:00:20 ID:SoL7.Sc20
細分化による一番の問題は過疎化だとおもう。次いで混乱。
これはこのスレに限ったことじゃなく、スレッド制になってる全ての掲示板にいえることだが。

過疎ってるスレには人がこなくなっちゃうもんだ。(鍛符もちょっとその傾向があるが・・・)

あと紅・地こそ(難易度的に)需要高そうなのは気のせいか・・・?

218名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 18:26:32 ID:v/py0WHs0
一度上げておく。
相談も普段通り受付中なので遠慮なくどうぞ。

219名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 18:33:19 ID:gM0fo9EU0
紅魔郷と地霊殿が需要少ないとか寝言は寝て言えとしか。
前スレの質問数ざっと数えてきたけど
紅魔郷
20
妖々夢
23
永夜抄
13
風神録
15
地霊殿
45

地霊殿ぶっちぎりなんだけどw
大体現状でもイージーノーマルExが素符でハードルナが鍛符って
住み分けできてるしスレの速度も大して速くないのにこれ以上分割してどうするの?
>>213は自分で決めつけて相談もなしにもう立ててるし自分勝手すぎだろマジで。

220名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 18:33:56 ID:PpOSlzu60
クリアに関しては
素,鍛に集中させたほうがいい気がする

221名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 18:52:11 ID:grNX6cRw0
どこでどの質問を扱うかってのは素符18とか20(2つ目)とかで大論争があってだな
その結果として、このスレのテンプレをちゃんと読めばどこで質問すればいいのかわかるようになってる
ここのテンプレがやたら長いのは主にそのせい

222名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 19:25:57 ID:bn/leRx.0
>>213が言ってるのはこういうことかな?

①E、N、Ex、Phクリア目標
②H、Lクリア目標
③全難易度クリア安定+スペカ取得

作品毎に分けるってのはメリットが分からないし却下でしょw

分類はできれば少なく行きたいし、2つがいい所じゃないかな…
結局は議論された結果の現状に落ち着くと思う。
たまに「ノーマルクリア安定は素符でもいいんでない?」と思うことはあるけれど。

蛇足。
>俺は永夜抄苦手だが
スレの半私物化にちょっと笑ったw
苦手なら無理にアドバイスしなくってもいいんだよw
そこまで自分の攻略を披露したいのなら、ブログでも始めることだね

223名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 19:42:33 ID:9WFLk5LM0
最近早漏多すぎだろ。

そんなに>>1になりたいのかね。
>>1になることになんか輝くものでも感じてるのかな。
もし図星だとしたら相当のFusiana eyesだね。

224名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 20:26:24 ID:T1MgXDtM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7665.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄
 【使用キャラ・武器】 アリス単機
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面ボスから全部
 【目標】 A,B両方クリア
 【一言】咲夜単機はクリア出来ましたが、
     現状では自分にアリスは無理ゲーに思えたので、
     何かアドバイスがありましたら、よろしくお願いいたします。

225224:2009/04/18(土) 20:30:10 ID:T1MgXDtM0
難易度はノーマルです。
また、Bの方が簡単なので先にBルート(輝夜)の方を攻略する予定です。

226名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 21:14:14 ID:v/py0WHs0
>>224
お久しぶりー
アリスは攻撃範囲が非常に狭いのでより厳密にパターン化していく必要がある。
特に雑魚を移動しながら倒そうとすると討ち漏らしがよく出る。
固めの雑魚は移動しつつ倒すのではなく、きっちり下を取って撃ちこむ気で行こう。

ボスも同様。しっかり下で撃ちこめればもう少し早く倒せる。
ボスの誘導も意識していこう。基本的に自機に寄って来てくれる。
無理に下を取りに行くより、少し横で寄ってくるのを待つほうがいいことも。

パターンの詰めの段階でありがちなことだけど、どうもボムを控えすぎな印象。
一度残機とボムの割り振り表でも作ってみるといいかも。結構余裕があるのに気づくはず。

ミスティア通常2
中弾は自機の上には発生しないので、普通に下で打ち込んで大丈夫。

3面前半
縦移動すると自機狙い弾が大きく開いてしまうので控えよう。
出現した敵を無理に追わず、中央に集まった所で倒す。

慧音通常
妖怪単体ではかなり手ごわい。決めボム推奨。
無い時は無理に下にもぐりに行かず、横で寄ってくるのを待とう。

幻想天皇
完全パターンなのでボムはちょっともったいない。できればパターン化を。
中央から開始して左にちょん避けしていき、ループしたら少し右、で終わる。
通しで始める前に1回スペプラをやっておくだけで大分違う。

4面前半
敵を追って自機狙いをばら撒いてしまうのは悪い癖。
鱗弾妖精は画面を横切るので、無理に追わずちょん避けで対処。
使い魔つき妖精は出現場所に先回りして、しっかり撃ちこむ。
アリスは移動が早めなので正面を外しがち、焦らずしっかりと。
米粒弾妖精も縦移動は禁物。基本最下で倒そう。

夢想封印 散
寄ってくるのを待つほうがいい弾幕の代表。
霊夢から1〜2キャラ分横で避けよう。向こうから正面に来てくれる。

夢想封印 集
札1回ごとに切り返しすると中弾に衝突しがち。
2回ごとに切り返そう。霊夢の下では軽く粘って撃ちこむ。
もちろんボムがあれば決めボム推奨。

幻視調律
疲れが出たとしか言いようがない。
幻視中は隙間だんだんが上に上がっていく形になるのを覚えておくと気持ち楽かも。
苦手なら遠慮せずボムろう。

227224:2009/04/18(土) 21:35:31 ID:T1MgXDtM0
アドバイスありがとうございます。
参考にさせていただき、クリア目指そうと思います。

228名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 21:54:47 ID:v/py0WHs0
>>224
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7669.rpy
ボス下でしっかり撃ちこむ事を念頭において作成。
>>224のリプレイよりボスを早めに倒せているはず。
ボムも2面からどんどん撃っている。
てゐや4面後半などボム0で粘っている所もあるけど、
それを差し引いてもボムをしっかり撃ちつつ輝夜に4機持ち込むことは十分可能。
参考になれば幸い。

229名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 21:57:51 ID:T1MgXDtM0
リプ見てみようと思います。ありがとうございました。

230名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 22:15:36 ID:8k6vb3os0
質問です。
グレイズって、チョン避けが有効な場面以外では
増えない方がより安全にプレイできてるという考えは間違ってるのでしょうか?
ひたすら弾のないところに逃げ込んでますが、結構被弾してしまうので・・・

231名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 22:17:56 ID:5HdP0NRs0
紅以外はそこまで気にする必要も無いかと
積極的にかすりにいかない、程度の避け方で十分だと思います

232名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 22:20:49 ID:uBHTtyZQ0
自機狙いだとしても切り返ししないといつかは被弾するよ
少し視点を変えてみて避けるのではなく弾を誘導する
と考えればまたプレイも変わってくる

233名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 22:43:31 ID:SoL7.Sc20
素符的には増えようが増えまいが気にしないのが一番かなと。
グレイズを稼がないように動くとかいろいろ余計なこと考えて肝心の回避に集中できずピチュってたら意味ないし。
態々かすりに行くのはお勧めできないけど。

234名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 23:00:11 ID:gM0fo9EU0
わざとカスりにいかなければいいと思う。

235名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 23:10:40 ID:4cF/6F6g0
ひたすら弾のないところに逃げ込むという場面はあまりないと思う
ランダム要素のみの場合でも正面で受けた方がいいとか、画面端で受けた方いいとか
なにかしら避ける弾を減らす方法があると思う。
まぁランダム弾で被弾するなら決めボムにした方がいい。

236名前が無い程度の能力:2009/04/18(土) 23:57:09 ID:8k6vb3os0
>>230 sage忘れすみません。
ありがとうございます。
お話を伺う限り、どれが自機依存系の弾が分からないまま広い場所に逃げてるのがいけないのかも。
リプ見直したら紅3、4面道中あたりで顕著でした。
コツがつかめるまでボムがあればどんどん使っていこっと。

237203:2009/04/19(日) 00:11:43 ID:pxu6S6Io0
>>205
低速でのボム回収は知りませんでした
>>207さんのリプレイを見て赤い目が出ている時は当たらないのを知らず
必死に交差弾避けてました なんとか前後で避けれるように練習します

238名前が無い程度の能力:2009/04/19(日) 00:41:29 ID:xmHeyh0g0
>>237
"低速でのボム回収"ではなく"低速に切り替える事で回収" ね。
打ち間違いか何かだと思うけど、一応正しておきます。

239150:2009/04/19(日) 14:49:20 ID:XvYWZucg0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7689.rpy
遅くなりましたが、>>151さん、リプレイ&アドバイス有難うございます。
おかげでクリアできました。
相変わらずプリンセス天弧でタイムアップ待ちしてたり、
アルティメットプディストボムってたり、
弧狗狸さんで抱え落ちしてたりしてますが、
あとがおかげで物凄く安定して出来るようになりました。
またPhか他の作品のExでお世話になると思いますので宜しくお願いします。

240名前が無い程度の能力:2009/04/19(日) 22:21:37 ID:3HqaeMdU0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000724.rpy
 【作品名・難易度】 妖EX
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 狐狸妖怪レーザー、プリンセス天狐、狐狗狸さん
 【目標】 クリア
 【一言】 PHを出すために頑張っているのですが、全くクリア出来る気がしません。
       特に上に挙げた三つは攻略wikiを見てもサッパリ分からず、どうしようか迷っています。
       どうかアドバイスをお願いします。

241名前が無い程度の能力:2009/04/19(日) 23:30:04 ID:o.b57nn20
>>240
避け能力については十分すぎです(てか俺より上・・・)。パターン化が出来てないのが厳しいです。
特にその3つのうち、前者2つは正しくパターン化できてるのと出来てないのでは、難易度が別物になります。
(こっくりさんは取得を考えなければ基本ボムゲーなので)

あと抱え落ちは厳禁です。(抱え落ちさえなければリプの展開でも、こっくりさん、飯綱権化降臨(耐久してラス30秒)をボムゲーするだけで突破できただけにもったいない)
結界もちゃんと割りましょう(とくに通常)。

・道中後半
無理に回収する必要はないです。魔方陣妖精は同じサイドの端に待機して打たせ、中央に迂回すると良いです。
点アイテムは自然に落ちてくるのだけ拾えば500は行きます。

・狐狸レーザー
自機狙いの誘導がマズイです。
レーザーは藍様から発射された自機狙い弾群に対し垂直(多少誤差はありますが)に発生します。
斜めに自機狙いを打たせると、レーザーも斜めになり非常に避けにくくなります。
基本的に藍様の真下で打ち込み、発射音と同時に横に避けます。その後、レーザー予告にあわせ、高さを調節します。

・プリンセス天狐
まず、藍様の少し横で打ち込み、自機狙いが発射されるタイミングで下がります。魔方陣(白い円)が動き出したときに自機がいる場所へ藍様が飛んできますので、
確認次第、左(ないし右)にすこし避けます。で、少し打ち込んだら自機狙いが打たれる前に今度は上に上がります。以降、上下運動を繰り返します。
ただし、残り45秒くらいを切ると、藍様が移動先を決めるまでの時間が短くなりますので、あまり大きく上下に動きすぎると、パターンが崩れます。
また、人によっては、左右に大きく動く方法でやったほうが簡単という方もいます。自分の適性にあわせてみてください。

・アルティメットブディスト
1回目のは偶々だと思いますが、赤レーザーから抜けるときは真横に動きましょう。

・こっくりさん
これはパターンをとにかく憶えるしかないです。実は抜けなくて良い列もたくさんあります。
斜めに動くところと中央で待機する場所は基本(低速)ボムで良いでしょう。霊符なら3ボム1機死くらいで上等です。

こないだクリアしたやつですが、リプおいときます。天狐は上下さけしています(横は出来ないので・・・)
毘沙門天やニラタルで死んでたり、ボム拾い損ねたりしてるとこは見なかったことにしてください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7705.rpy

242名前が無い程度の能力:2009/04/19(日) 23:37:48 ID:4INP88xs0
>>240
避けはいい感じで、パターンもある程度組めている。
しかし抱え落ちがあまりに多すぎる。ボムを10個以上落としている。
抱え落ちを半分にする事からはじめてみよう。
道中は全ボム使い切る形でパターンを組んでみよう。
橙通常で撃たずに済んでいるし、それを渦巻き米粒弾地帯に回すのがいいと思う。

それと結界はボムボタンで割れる。
楽になるし次の発動も早くなるので、積極的に割っていこう。
十二神将なんかは必ず割ったほうがいい。

道中後半渦巻米粒弾地帯
米粒弾妖精を無理に速攻撃破しようとしなくても大丈夫。
自機狙いに被弾しているので前に出すぎるのはやめよう。
ヤバイと思ったらボムでも可。

道中後半丸玉ラッシュ
ボムで。アイテム回収にもなるし、危ない橋を渡る必要はない。

妖怪レーザー
ここで2機も落とすのはもったいない。
レーザーは大弾の発射角度にあわせて展開される。
極力大弾を真下に撃たせるとレーザーが傾かない。
藍の移動方向を誘導するように。藍は基本的に自機に寄ってくる。
例えば、藍真下(若干右)で待機して発射音と同時に右へ移動すれば藍も右に動く。
こうすればボス下が取れて、素早く撃破できる。
安定度の高いスペカなので、練習する価値あり。

プリンセス天狐
縦避けでも横避けでもいいから、まず避けるパターンを一定させよう。
毎回アドリブで避けていたのではどこかでミスしてしまう。
霊符は攻撃力が低く、特にきついので移動頻度が上がってきたら躊躇せずボム連発で。

アルティメットブディスト
一周目青卍に引っかかりそうになっている。
卍が青に戻る時は画面端に密着しよう。

ユーニラタルコンタクト
1ボム+結界で落とすのを推奨。
2発目の発射にあわせてボムor結界割り。とにかく抱え落ちは避けよう。

狐狗狸さん
ボムがある間は輪の移動時に撃つ。
無い時はとにかく次に抜けるべき隙間だけ凝視。
斜め移動は予想外の弾に衝突したりするので控える。
難度の高い弾幕なので、まずはボムを撃つ事が第一。

243名前が無い程度の能力:2009/04/19(日) 23:57:09 ID:4INP88xs0
>>240
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7706.rpy
ボム満載で、ボム0の時はそれなりに粘っているけど無茶な避けはしていない。
多少避けている部分を差し引いても飯綱権現に数機持ち込むのは十分可能。
天狐横避けだったりと違いもあるので、
>>241氏のリプレイとあわせて見てもらえれば。

244名前が無い程度の能力:2009/04/20(月) 00:25:12 ID:12FweA2Q0
>>241-243
アドバイスありがとうございます
もう少し練習を積めばクリア出来そうなので頑張ってみます

245名前が無い程度の能力:2009/04/20(月) 00:36:21 ID:8lRaLhG60
>>240
妖怪レーザーが苦手なんてもったいない!
この避け方でいけば余裕で取得です
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7707.rpy
素で死んでますがクリアの参考にどうぞ
上のお二方が指摘してないとこで気になったのはホーミングに頼り過ぎてるところ
ボスは自機のいる方向に動いてくるので上手く誘導すれば撃破は早いぞ
特に橙通常は気にしたいところ

246名前が無い程度の能力:2009/04/20(月) 02:35:53 ID:p.UpsfiE0
>>240
とりあえず沢山張っても見るのが大変だと思うので、
他の方のリプレイを参考になさって下さい。

霊符で一番嫌なのは四面楚歌チャーミングだと思うので、
四面楚歌だけは、たとえ4ボム以上でも、必要なら
いくらでも使う気でやればいいと思います。
赤鬼青鬼は段々ペースが早くなってくるので、初めに中央から撃ち込みつつ
下がらないと、ノーボムはかなり難しいです。
要するに、粘る価値が全然ないものと見た方がいいです。
(必要ないですが、ペースが早くなった時に、既に撃たれた自機狙いに気づかず、引き返しざまに当たることが多いですね)

道中の緑小弾の自機狙い地帯の次、あそこは
全部倒そうとする方法の他に、あまり画面の端まで行かない方法もあります。

自機狙いの青弾を真横に撃たせるように、早めに引き返しつつ
画面の高い所の左右両側を往復します。
中央を通る時は、ほんの少しだけ下がります。下がりすぎてはいけません。
端の方へ敵が出現しても、逆向きに移動して左右どちらかの端へ向かい、
撃たせてから、撃ってきた方へ向かう。斜め下へ下がり、横へ移動して
また斜め上へ上がります。

青と緑の菱形の弾を撃ちまくる妖精が4匹ずつ出現する場所、
あそこは初めの4匹に近づきすぎず、少しだけ下の方で左からなでるように撃ち込むのがコツです。
その後は妖精と弾の間を通るようにして、回収もしていきます。5〜9匹目の妖精が撃ってくる
緑の弾は、下で避けず上で避けるのがお勧めです。大体パターン通りになるまで適当にやり直して
結果オーライで突破する手もあります。

247名前が無い程度の能力:2009/04/20(月) 02:57:04 ID:p.UpsfiE0
>下で避けず上で避ける
妖精と弾の間の隙間に入って、画面上の方で避ける

ですね。失礼しました。自分は上手く行かないことも多いです。

248名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 07:12:58 ID:/04zFjp.0
>>244
特にこだわりがないなら幻符を使えばさっくりクリアできると思います

249名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 11:22:14 ID:1I.yYmFo0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7721.rpy
           ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7722.rpy

 【作品名・難易度】 風神録ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面〜6面
 【目標】 安定クリア
 【一言】 例大祭の再販で風神録を購入しました
 一月ほどやり込み、ようやくノーマル初クリアとなったのですが、
 5面終了までは非常に調子よく進んでいたにも拘らず、
 6ボスでお天水以降練習不足というか、そこまで進めることも滅多に無く
 6つ残機を落としてしまったりでとても安定とは言えません

 また、普段は下手すれば文で終了する事も多々あります。
 上リプレイが未クリア時、下リプレイが初クリア時の物です
 指導をいただけたら幸いです。

250名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 11:28:46 ID:k.h.PppM0
「のぼりプレイ」「くだりプレイ」と読んでしまった

251名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 14:20:15 ID:23TcOhUo0
>>249
リプレイ拝見しました。

パターンはかなり安定してるようですし、
避け能力的にも申し分ないように感じました。
ただ避け能力があるだけにノーボムで行けるかも、という場面で粘ってしまって抱え落ち
という被弾が多いように思います。
決めボムポイントを決めてボムること(もっと増やしても大丈夫)をおすすめします。
以下細かい点ですが

3面開幕
 右の妖精を先に倒すと楽かも
にとり
 キューカンバーは視界の外から急に刺されることがあるので
 こちらから霊撃を撃っていったほうがいいです。

4面道中
  大玉がたくさん降ってくるところ(わからないかも)はあまり動かない方が安全です。

5面
 グレイソーマタージは決めボムでいいように思います。
早苗
 海が割れる日
  光っている壁が外側にへこんでいる時に合わせて上から下がる、
  早めに逆サイドの壁のへこみを確認しておきタイミングを見て、逆サイドに移動してまた下がる。
  (左右移動のみでのパターンもありますのでお好みですが)
 神の風
  大玉をできるだけ引き付けてからよけ始めると避けやすいです。

6面
神奈子
 神の粥
  判定が怪しいので当たらないかな、と思ってもボムった方がいいです
 御射山御狩神事
  はじめの大玉だけ避けて2ボム撃破できます。

252251:2009/04/21(火) 16:49:46 ID:23TcOhUo0
今気づいたけど
大玉と書いてるのは中玉の間違いですね、すみません。

253名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 19:31:40 ID:Hvf0BGTU0
>>249
自分でも既に結論は出ているかもしれないけど、率直に言うと決めボム不足。ミスした場所を全て決めボムで抜けても余裕で足りる。
というか、クリアリプレイではそれがきちんと実践できている。
お化けキューカンバーや文通常、グレイソーマタージなどは必ずボムを撃とう。
素の避け能力も十分あるのでPower0になってからも粘れるはず。

道中のパターンはそこそこ組めているけど妙に稼ぎ寄りなところが目立つ。
参考にしたリプレイの影響かもしれないけど、無理に上部回収に行って自機狙い弾を乱したりするのは避けよう。
特に4面道中。ここの中弾はすべて自機狙い。画面最下でのちょん避けで対処していくのが楽。
信仰点が下がる最大の原因は「被弾する事」なので、安全なパターンを取った方が1.5億も安定しそう。

それと、一度自分のクリアリプレイを見直してみよう。
仮に1〜2回事故ったとしても、ボムを手控えず撃っていける事を思い出せるはず。

お化けキューカンバー
クリアリプレイ通りボムで。もう少し早く、2回目のレーザーが近寄ってきた所で撃っても間に合う。

4面道中ウイルス弾
見た目より当たり判定が大きめ。抜けにくそうだと思ったら迷わずボムで。
ウイルス弾妖精は結構アイテムを出すので、全ボムで抜けてもさほどPowerは減らない。

グレイソーマタージ
どちらのリプレイでもミスしているし、ボムで行こう。

海が割れる日
何故高速で避けているのか謎。
危険が増すだけなので低速で丁寧にちょん避けと切りかえしを。

6面道中
米粒弾は自機狙い。Nなら引きつけてちょん避け2回で抜ける事も可能。
1.5億達成済みなら前に出ない方が楽。

神の粥
明らかに他の米粒弾より大きい詐欺判定で有名な弾幕。
ウイルス弾同様、ボムの判断を早めに。

お天水の奇跡
普通に難易度が高い。残機が少なければちょん避けから2ボムで。
取得は余裕があるときにしよう。避け方自体はあっている。

マウンテン・オブ・フェイス
多分前を見すぎて自機に目が行っていないのだと思う。
神奈子と自機の中間あたりを見て、両方に目を配ろう……って、言われてすぐにできる事ではないけど。
それと低速・高速の切りかえも覚えよう。高速で素早く次の隙間に移動し、低速で微調整。
実際に隙間を抜ける時は低速で、また高速に切りかえて次の隙間へ。
MOFは移動速度切りかえのマスターに好適なので、何度か練習してみてもいいと思う。
1〜2機落ち程度で安定してくれば他で遠慮なくボムを使えるようになることだし。

254名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 20:10:02 ID:x6KdfGU.0
>>249
これだけ霊撃打っても残3パワー5でMoF突入できます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7738.rpy

避け能力は申し分ない。霊撃を上手く使えるようになれれば、ノーミスクリアも十分可能だと思います。
「安定クリア」を目指すならこんな感じでドンドン霊撃打っていきましょう。
もっとスペカとってクリアしたいなら鍛符へどうぞ。

255名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 20:43:55 ID:Hvf0BGTU0
>>249
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7739.rpy
内容としては前の方と被っているけど、ボム多用クリア重視。
1〜2機予想外の所で落としても慌てず撃っていこう。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7740.rpy
こちらは6面避け重視。ボムが尽きた時の参考にでもなれば。

256224:2009/04/21(火) 21:22:05 ID:Bk0rUU5k0
ファイナルAクリア出来ました。ありがとうございました。
リプレイ ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7743.rpy

257名前が無い程度の能力:2009/04/21(火) 22:35:15 ID:h2FuIqyo0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7747.rpy
 【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中最初 こいし通常1、4 イドエゴ以降すべて
 【目標】 クリア
 【一言】もう挫けそうです通常235と抱えているんですが反応できません
     いつもは大丈夫なんですが癖になりそうで怖い

258名前が無い程度の能力:2009/04/22(水) 00:38:13 ID:q/9Q0Zdk0
>>257
リプ見ました
全体的に悪い動きはしてない…がちょっとしたミスで被弾しているイメージです
各弾幕の細かい動きを理解できればミスは減らせると思います

道中出だしはパターンは悪くないので練習するしか…というところですが
弾列をひとつひとつ潜るような形を作ればよくなると思います
左右からの弾の交点ができる場所は危険なので知っておく必要があるかも
同様の理由で道中最後は真ん中付近は危険です
片側だけ3〜4匹倒してボム、のパターンでいきましょう
こいし通常1は上からのよりも横からの弾を意識しましょう
横からの弾を避けたら上のを避けて〜というパターンの繰り返しです
上から来る弾はほぼ纏まった形で自機に到達するので避けやすいハズです
通常2はこいし真下より左側で避けましょう
この弾列は自機に到達するときに「ノ」の形になっています
この「ノ」を右から避けるか左に避けるかを考えると、圧倒的に左に避けた方が楽なのです
同様の理由で通常3は若干「逆ノ」の形になっているので右寄りで避けた方が良いです
通常5は以下同文であります
通常4はほぼ気合いになるのでボム推奨です
ポリグラフはダッシュをした後の戻りが速すぎて隙間ができていないようです
ちょっと焦っている感じにも見えるので落ち着いて対処しましょう
ボム、又はミスをした後でも同じレーザーのスキマに入った方がパターンが組みやすいです
ロールシャッハはうまくボムが撃てているので問題ないでしょう。クリア重視ならボム必須です
埋火は前に出るのは危険。ほぼ最下段で良いでしょう

大抵の人はイド、エゴで詰まるものですがそこは良くできていると思います
避け能力は十分あると思いますのでうまくパターン化すればクリアはすぐそこですよ



と、途中まで書いて攻略Wiki見たら通常2,3は自分と逆の避け方が書いてますね…
通常3はともかく2は右だと斜めからくる弾を避ける感じになるので難しくなると思うのですが
スレチかもですが攻略のことなので皆さんの意見を聞きたいです

259名前が無い程度の能力:2009/04/22(水) 01:35:26 ID:hm.Qxi4I0
>>257
>>258の補足を。
通常235は人によるような気がしなくもない。
俺はその日によって方向変わるからなんとも言えない。
イドは前に出て基本左右に移動で下に追い詰められたり無理だと思ったら霊撃。
エゴは逆に画面下側で左右避け。これも無理と思ったら霊撃で仕切りなおし。
ポリグラフは高速移動したら少し止まらないと隙間が出来ない。
通常7はこいしの真下で待機後中弾が来たら右か左にちょっと避ける。
んでまた中弾が迫ってきたら今度は逆方向にちょっとよければいい。
恋の埋火はこいしのハートをできるだけ真下に打たせるように。
あとは視野を広くもってハートの軌道をできれば時々確認しておく。
そうすると避けれる場所が前もって想定できる。
リプ取る時間はないので攻略Wikiのリプみるか誰かがあげるのを待っててくれ。
というか攻略Wikiのリプはよく出来てるからじっくり見てみてくれ。

260名前が無い程度の能力:2009/04/22(水) 12:26:55 ID:LLL0IUcI0
>>257
リプレイ拝見しました。

道中1
 波紋妖精でカスリ回収をするかどうかで多少違いますが
 できるだけ下で回収するようなリプレイをとってみました、よければお試しを。
 波紋妖精最後のクナイは大きく動かないでアイテムをカスリ回収した方がいいです。

ライスシャワー
 避けるにしても最下段は厳しいです、ある程度前に出ましょう。
 安地という方法もあります

道中2
 ラストの波紋妖精は1団体ごとに1ボムで大丈夫です、
 3匹現れたくらいのタイミングでボム

こいし前半の通常
 通常1〜4はボムっても大丈夫、
 通常2、3は攻略wiki通りに避けてます、
 逆に避けるとこいしが移動するときに発射される弾がかなり広がって
 詰みやすいように思うのですが、合ってるかどうかはわかりません。
 通常5(エゴの後)は避けたいところ、前に出ると辛いようなら最下段で避けてみてはどうでしょう。

妖怪ポリグラフ
 上のお二方も書かれてるように
 高速で隙間を空けたら一旦止まることが重要です
 レーザーに追われるようなら戻らずに進行方向に移動して隙間をふさがないように気をつけて。

ライスシャワー安置に入るのに手間取ってますが、一応クリアリプレイです、よければ参考に。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7751.rpy

261203:2009/04/23(木) 00:17:36 ID:RKvmloxU0
無事クリアできました ありがとう
けーねの使い魔を通常をボムでつぶしただけで 通常が100%安定になりました
あとは>>207さんのリプレイのおかげでうどんげのスペルカードがかなり安定出来ました
3面と6面道中と輝夜を引き続き練習して安定させて初期残機挑戦してみます

262203:2009/04/23(木) 00:22:12 ID:RKvmloxU0
張り忘れ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7759.rpy

263249:2009/04/23(木) 00:50:52 ID:2RC67ph60
>>251-255
アドバイス&リプレイ有難うございます。
4面道中、6面道中の雑魚の自機狙いは目から鱗でした。
4-6面での安定感が随分上がったように感じました。

その後、霊夢AとCでクリア、Bでも4/4回クリアと
当初の目的の安定クリアは達成できたように思います。

海が割れる日、MOFがどうにも上手く行かないので
もう少しタイミングを取る練習して、いずれはノーミスクリア狙ってみます!

上記を参考にリプレイを取ってみました。
まだまだ凡ミスはありますが・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud7762.rpy

264名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 00:59:55 ID:9FgsjxiY0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7761.rpy
 【作品名・難易度】 妖Ph
 【使用キャラ・武器】 幻符
 【クリアの有無】 なし
 【苦手箇所】 光と闇の網目以降ほぼ全て。通常での点稼ぎ。
 【目標】 クリア
 【一言】まず800エクステンドいけるまで通常での点稼ぎ(上の方で紫までに450くらいが目安のようですが)
     が苦手で、下手したら300強で紫戦になってしまいます。
     簡単と言われている「ストレートとカーブの夢郷」ですが、大玉の当たり判定が
      いまひとつ分からないためボムってしまいます。
     「八雲藍」は上から降ってくる弾がきついです。
     「人間と妖怪の境界」これで3回目なので全然慣れてない結果がこれです・・・。
     何かお気づきの点があればアドバイスお願いいたします。

265名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 17:50:14 ID:a6NBcrvM0
>>264
ボムは撃てているし、人妖以前の所は避けもしっかりしている。
何よりボムがばっちり撃てている。
道中を少しパターン化しなおせばクリアは目の前。

道中前半渦巻き米粒弾地帯
攻撃の合間に上部回収を。咲夜はボムが多いのでここに1発割り当ててもOK。
なお、きっちり回収していればここで結界が発動する。

憑依荼吉尼天
パターン化すればノーボムでも安定する。ここを削って他にボムを回そう。
藍が左から回り込んできたら、自機は反時計回りで上に回りこみ、画面左中央で避ける。
藍が右から回り込んできたら、時計回りに藍の上を越えて、下で避ける。

道中後半渦巻き米粒弾地帯
画面端から中央へ移動しつつ米粒弾妖精を倒し、
画面上を回って自機丸弾を回避しつつ上部回収。
文字だと難しそうだけど、何度か練習すれば最初の2回は実践できるようになるはず。
そのあとの2回は自機外しが混ざったりして難しいので、ボムで。
ここで回収できると800エクステンドが一気に近づく。

道中ラスト
最後の魔法陣地帯は右に2回、左に3回とか、回数を決めて動くといい。

通常1〜3
攻撃が始まるとき、一度静止する癖をつけるといいかも。
自機狙いは相当ゆっくり避けても当たらないので焦らずに。

ストレートとカーブ
大弾の当たり判定があるのは中央の一番色が薄い部分。
けど、別に変な避け方をしているわけではないし、1ボムで抜けられればむしろ上出来。
変に苦手意識を持たなくても大丈夫。やばい時素早くボムを撃てるのは長所なのだから。

八雲紫の神隠し
移動はできるだけ一直線にした方がいいかも。
ただこれと天狐は人によってパターンがかなり違うし、頻繁に事故るとかでなければ今のままで。

二重黒死蝶
ボム・結界前提なら下に戻ろうとせず、紫のすぐ側まで潜ってしまったほうが楽。
次の発射にあわせてボムor結界割りで。

通常8
切りかえしを覚えてしまうといいかも。
射撃が止まった瞬間に少し大きく動く。
次の自機狙いは「大きく動いた先」に来るので、そこで方向転換。

式神「八雲藍」
動き方としては合ってるんだけど……
藍に目が行ってしまって近くが見えづらくなってるのかもしれない。
上に行った藍は気にせず、予告の魔法陣にだけ注意する気で。
藍が出す弾は自機はずしなので少し離れれば慌てて動かなくても大丈夫。

人間と妖怪の境界
全体的に弾が狐狗狸さんより早い。
冒頭もその分辛いので、中央でいっぺんに受けず、自分から端によって一枚ずつ抜けよう。
動く所はリプレイ通りどんどんボムで。まずは輪の動きを覚えることから。

リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7787.rpy
光と闇を上で誘導とかはしていないので、役に立ちそうな所だけ摘み取ってもらえれば。

266名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 18:02:28 ID:miVl5Qe20
 【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7788.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】針巫女(夢符)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】レーヴァテイン以降(レーヴァテイン含む)、道中前半
 【目標】クリア
 【一言】レーヴァテインのパターン化は当たり前かと思いますが、リプレイを見てもどうしたらいいか微妙によくわかりません。
     あのあとの動きをどうすればいいか知りたいです。あと、道中前半の成功率が低いです(あれはうまくいったほう)ので、
     問題点などあればご教授いただきたいです。装備とキャラは変更したほうがいいと仰るのであれば、変更はします。

267名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 18:13:40 ID:Fjn3a.y20
>>264
道中は1と2はもっとパターン化して上部回収をできるように。
藍の通常1はあそこで結界発動させるなら4回目きたときに割ればボムなしでいける。
結界ないときはボムで。
憑依荼吉尼天はExが取れればこれもいけると思う。
ボム使うと逆にめんどくさくなる気がするからこれも安定取得を。
あとスペカ準備中は攻撃がかなり通るので前門後鬼のあとはアイテム回収後回しに
して打ち込んでから回収で。
道中2も同様にパターン化を。
画面下にいると逆にしんどいしもうちょっと画面上に。
最後の魔方陣はリプみたいに中央で左右移動でいけるけど難しいようであればボムで。
紫は通常1〜4は動きすぎて事故ってる。
ちゃんとあたるかどうかの見極めをして無駄に動かないように。
危ない時はボムでいいけどもうちょっと動き抑えればボムの数も抑えれるはず。
夢と現の呪は米粒をひきつけてよければ大丈夫。
その際緑の楔弾に当たらないように。
切り返しがきつければボムで方向転換を。
光と闇の網目はレーザーの判定は遅いからまず弾が来ない場所を想定して
位置取ったらレーザーをきにすれば大丈夫だけどまあしんどいならボムで。
でもボムをあのタイミングで使うなら低速の方が次のも消せていいよ。
ストレートとカーブの夢郷の大玉は生と死の境界とかExの飯綱の安置生成
やったことあるならわかるだろうけどかなりめり込んでも大丈夫。
白と赤の境界くらいまではいけると思う。
通常6は左右に振ると隙間が大きくなって避けやすいけど事故らないように注意。
通常5〜7はきつめなので危なくなったらボムを。
二重黒死蝶は結界の割るタイミングやボムのタイミングを考えればボム減らせると思う。
通常8は端からチョン避けすれば切り返しなくて済む。
切り返しが必要ならボムが安全。
八雲藍は画面下に張り付けば画面下の藍の蝶弾は基本無視できるので上からくる弾に集中すること。
人間と妖怪の境界は最初の位置によってレーザーの動く軌道が違うから
自分がやりやすいスタート地点を決めること。
どこかに書いてあったような・・・って思ったら攻略Wikiに載ってた。
>円の右半分にいるか左半分にいるかでレーザーの動きが逆になる。
というわけで右か左かやりやすい方で。
斜め移動はボムでいいと思うけど直線移動の時は落ち着いて1列ずつぬければ大丈夫。
あとレーザーは意外とめりこめるのでそこも活かして。
それとボムは低速の方が時間稼げるので低速で。
生と死の境界は安置失敗したらおとなしくボムゲーで。
安置が出来るかどうかは運。
弾幕結界は全部ボムでやりすごす。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7790.rpy
咲夜さんは本職じゃないので道中の動きが荒いけど一応参考になるはず。
まあそのうち本職の人がうpしてくれるからつなぎでどうぞ。

268名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 19:30:30 ID:Fjn3a.y20
かぶったしぬるぽ
しかも長くて見にくいな。
>>266
道中1
ばらまき妖精は画面下じゃなくなるべく近づいて
打ち込んで速攻撃破を。
そうすれば弾幕が薄くなってよけやすくなる。
パチュリー
ロイヤルフレアはもうちょっと粘ってぎりぎりでボムって打ち込めば
ぎりぎりで倒せる。
道中2
とりあえずパターン化を。
早めにボムを打てるのはいいけどさすがに多すぎる。
よく言われてることだけどフランまでに3-2で到達を目標に。
レーヴァテインはリプの避け方を真似してみて。
フォーオブアカインドは右側のからやると楽。
しんどいなら2ボム使ってもいい。
カゴメカゴメは真ん中の列を維持で右や左に行くとスペースせまくて
簡単に詰む。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7810.rpy

269名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 19:33:46 ID:Fjn3a.y20
>>266
あと機体は夢符でいいと思う。
道中は霊符の方が楽だけどフランがパワー足りずにしんどい。
夢符は真下取れればすぐ通常やスペカ終わるしオススメ機体だと思う。
まずはフランまで3-2での到達を目指してみて。

270名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 21:01:39 ID:a6NBcrvM0
>>266
フラン戦開始時に2機3ボムではちょっと厳しい。まず道中を安定させよう。
クランベリーがパターン化できていたり、良い所もあるので頑張って。

道中前半赤青丸弾ラッシュ
大P回収は普通に正面から行こう。真っ直ぐ抜けられる所を選んだほうが安全。
その後は妖精の出現場所に先回りして、弾を大量に出される前に倒す。

ロイヤルフレア
ボムを撃つ時は粘って思い切り接射するか、
あるいは少し接射したら後ろに下がるか。どちらかに決めてしまおう。

道中後半冒頭
もう少しきっちり弾を誘導する感じで。「撃たせて動く」つもりで行こう。

小弾妖精
画面左から右へちょん避け。
どこからどこへ避けるか決めてしまおう。

レーヴァテイン
画面右上からの離脱が少し早すぎた。
剣が左に回転するのを「見てから」動いても十分間に合うので焦らずに。

カゴメカゴメ
さすがにフランを追いすぎ。中央で待とう。
2回とも自機狙い大弾が原因で落ちている。発射されるタイミングを覚えよう。
(斜め弾幕、大弾・大弾)とか頭の中で繰り返すといい。

271226:2009/04/23(木) 21:40:29 ID:miVl5Qe20
>>268-270
こういうところに書き込みするのは初めてで、こんなにも早く返答があるとは思いませんでした。
とても嬉しいです。ありがとうございます。というか、sage忘れてすみません・・・。
あれからいくらかプレイして、アドバイスの甲斐もあって、道中1.2および中ボスは安定してプラン通り突破できるようになり、
4回に1回くらいは3機2ボムでフランに挑戦できるようになりました。
この先に挑戦していくにあたって、またお世話になるかもしれませんが、
そのときはまたよろしくお願いいたします。

272名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 23:15:26 ID:n8YsqTDs0
>>258-260
アドバイスありがとうございます
そうか…ポリグラフは高速で移動したら一旦止まらないといけないんですか
気付かなかった…

273名前が無い程度の能力:2009/04/23(木) 23:55:58 ID:IFPH8o4k0
>>264
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7828.rpy
道中の点をボムで回収しても余裕があるので遠慮なく使っていきましょう

274264:2009/04/24(金) 00:37:44 ID:f/9XrciA0
>>265,>>276,>>273
アドバイスありがとうございます。お陰で紫戦までに最高で480までいけるようになりました。
もっとも、800エクステンド前で終了してしまいましたが・・・。

憑依荼吉尼天は1回だけ奇跡で取れましたがまだまだ練習します。EXの橙のやつをボムで抜ける癖付けてたから大変です・・・。

>スペカ準備中は攻撃がかなり通るので
これは初めて知りました。確かに一瞬だけ凄く削れる時がありますね。

275名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 18:25:36 ID:yZfN/KAY0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7837.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 恋符(魔理沙)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 フラン通常2、恋の迷路、カタディオプトリック、過去を刻む時計、そして誰もいなくなるか?
 【目標】 クリア
 【一言】
道中魔導書地帯の緩い方でもたまに被弾してしまいます、
リプレイの動きでまずい点ありますでしょうか。
通常2は気合しかない、ですよね。
カタディオプトリックのボムタイミングがよくわかりません、
その前に避けることもできてないんですが、
こちらの攻撃もあまり当てられてないように思いますし。
到達回数も少ないのですが
そして誰もいなくなるか?の黄色を抜けるのが厳しいように思います。
気づいた点、改善点などアドバイスよろしくお願いします。

276名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 21:32:39 ID:QVOGeIw.0
>>275
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7841.rpy
あまり参考にならないかもしれませんが、リプレイを取りました。
上げてくださっているリプレイも拝見いたしました。
Exはとんでもなく難しいので、鍛符で質問なさる事をお勧めいたします。

そして誰もいなくなるかの黄色は端から抜けるようにしましたが、
二回目で失敗しています。
また、完璧なリプレイを取ることが難しかったので、妥協しました。

部分の説明の前に、全体に関して述べておきます。

Exクリアのために必要だといわれることが、いくつか存在します。
まず、決めボムする場所以外では、無駄にボムを使わないこと。
そして、ボムを出来る限り節約すること。
他にもありますが、この二つを取り上げます。
節約するといっても、難しいところでボムを使わないで進もうとするのでは
無謀です。かといって、決めボムをしすぎても、最後まで持ちません。
要するに、これは別の意味があるんです。
決めボムする場所以外を、現実的な回数で突破し、現実的な回数で
全体をクリアできるように、ボムを配分していくということです。
細かな説明は後に行います。

例えば、中ボスパチュリー前の妖精の前までが安定せず、
何度もやり直しているとします。しかしその場合、安定するまで練習しなくてはいけません。
しかし、練習しても安定しない場合もあります。その場合どうしたらいいかといえば、
そこではボムを使わないと決めて、それ以外を完璧にするしかありません。
そうすれば、はじめにいくらやり直しても、その後は楽に出来るのでクリアできますよね。

苦手な箇所が存在するからといって、クリアが絶望的になるわけではありません。
なぜなら、そこができないのは、苦手だからであって、避け能力が不足してるから、ではないからです。
そこだけがたまたま、その人にとって不得手な場所だったというだけで、他の場所とは何の関係もありません。

では説明していきます。

道中青弾を撃ってくる妖精3匹の前まで

フルパワーにしないで、追いかけて撃ち込みます。追いかけているとPを取りすぎたり
変な被弾をする事もありますが、心配ないでしょう。大丈夫です。

青弾を撃ってくる妖精3匹

ここで弾消しする人もいますが、自分は適当に中央前、左下で見ながら、と避けています。
誘導しているつもりですが、上手く行かないとリプレイのようになります。しかし、自分はその前の場所が
得意なので、序盤だということもあり、何度やり直しても構わないつもりでいます。
ああなってしまった場合、大体被弾するから危険だ、と考える人もいるでしょうが、自分は、
「ある確率で安全に避けられ、またある確率では、少し危険を伴う避け方になるが、
リプレイのように最悪な状態になっても、絶対被弾する訳ではない場所」
と認識しているので、限りなく危険が低い場所なのです。ここに集中力を使う必要はありません。

青と赤のばら撒き弾
弾消しか、右と中央の妖精の両方、またはどちらかを倒す事で避けられるはずです。
不十分なようなら、後でさらに補足します。

277名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 21:33:09 ID:QVOGeIw.0
中ボスパチュリー前の妖精

これはボムを推奨する人が多いですが、青い菱型の弾を見て、上から青い弾が降ってくるようなら
横へずれて縦の座標をずらしておくことで、避けることが出来ます。
しかし、自分の成功率は低く、60パーセントか半分程度です。無理な時はボムを使います。
ここも決めボムで構わないのですが、ここまでが自分にとって不安のない場所なので、
やり直すことも簡単だと思っています。万一被弾しても、とても低い確率のことなので、無視できます。
また、被弾の危険がある時はすぐにわかります。
青弾が降ってきて、避けたらそこにまた青弾が来て、丁度赤い方の弾が縦に重なっていて、
通れない、自分の実力では無理だ、などという時が、ボムを撃った方がよい時なので、
危険なことが非常に分かりやすいのです。従って、自分としてはここで無条件に決めボムする必要はありません。
しかし、大半の人は避けづらい、苦手としているので、無条件にボムで構いません。

サイレントセレナ

これも同じです。ノーボムは辛いのですが、仮に被弾してもここまでが1ボム安定(ノーボムだとどうか分からないが、
1ボム使うことを許せば苦もなく来れる)ため、被弾する心配をしないでもギリギリまで避けることが出来ます。
決めボムしないなら、多少危険でも、ランダム弾が出る場所の少し下ではじめに少しだけ撃ち込んだ方がいいでしょう。
しかし、これも決めボムをお勧めしておきます。

ロイヤルフレア

これも同様です。セレナでノーボムだったら、やり直すのがもったいないので即ボムでいいのですが、
賢者の石にマスパのダメージが通ることがあるので、欲張っています。この辺は微妙で、やり直す事を考えると
一つ目の隙間と重なるぐらいで、すぐにマスパを撃ってしまった方がいいのですが、このリプレイを撮る前に
カタディと恋の迷路でそれぞれ一回ずつボロボロになったので、万全を期すため少し頑張っています。
頑張るといってもそれほど無理はしていません。
これはほとんど決めボムです。セレナより優先順位は高く、個人的にはフラン通常より優先して使いたい場所です。

賢者の石
これは運良く取れましたが、もう少し遅ければ避けられない弾が自機に届く所でした。ボムを撃とうかと思ったら
ギリギリ助かりました。マスパは硬直時間が長いので、撃ってパターンが崩れずに済んだのは幸いでした。
これはフレアと同じぐらいですが、ここまで全部ボムを使った場合、一機死が理想です。粘れば
大体一機死ボム無しでいけます。

自機狙いの壁のような赤弾

タイミングがずれると被弾の危険がありますが、斜め上に移動したり動く幅を微妙に変えたりすれば、
まず失敗しません。これもここでボムを使うのは躊躇われる場所です。

魔方陣地帯
自分のリプレイでは危険そうな避け方ですが、一応基本に沿おうとしています。ただ、横に逃げづらくなって
ものすごい気合い酒を強いられている箇所もあります。
最後も一応横へ大きく逃げ、薄い場所へ行こうとしていますが、弾を見ての気合いです。
当然ここも決めボムすべき場所なのですが、ここまでと同様ここまでが比較的序盤でしかも「楽な方だ」と
感じているので、「危なそうなら決めボム」で構わないと判断しました。
これも微妙な所なのですが、なまじ実力がある人にとっては、フラン通常やカゴメカゴメ、カタディといった
一見さほど大変でもなさそうな場所が、かえって脅威だったりします。
神がかった人でない限り、一般的なハードシューターや、あるいはルナシューターですら、
Exは本気でやらないと危険です。そのため、あくまで無理のない範囲で、ピチュってやり直しのリスクも
承知でギリギリでかわしています。運良く助かった感じです。

278名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 21:50:53 ID:ZjmHz50A0
>>276
>>1

279名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 22:00:19 ID:QVOGeIw.0
フラン通常

これも微妙なのですが、他の安定があるので、全部決めボムはしないと決めて臨みました。
そのため全体に、危険な避け方の場所が存在します。

クランベリートラップまで

非常に怪しくなっています。ここまで来るとあまりやり直したくはありませんが、
何とか怪しいのを気合いで乗り切りました。完全にパターン化すれば絶対確実に抜けられるはずです。
一応パターン風の動きをしましたが、撃ち込んで倒せるか微妙だったため、判断してもう一度避けようと
しています。

フォーオブアカインドまで

これは自分にとっては比較的楽ですが、ちょっと粘ってボムでも、青弾や緑弾が来てからボムでも、
ほとんど変わりません。とにかく被弾しそうなら早めにボムを撃った方がよく、粘る価値はあまりありません。
ロイヤルフレアと同様です。

カゴメカゴメまで

カゴメカゴメは事故が多い場所です。しかし人によるので、危険かどうか判断できない場合のみ
自機狙いが来たタイミングでの決めボムで突破して下さい。とにかく弾が迫ってきたら、でも構いません。

恋の迷路
恋の迷路での抱え落ちのリスクを考えると、ノーボムで回って1ボムで突破するのが理想ですが、
ボムがある時は、ノーミスならボムがある限りボム、1ミスなら回ってからボムか、ボムゲーどちらでも
好きな方、ボム2機以下なら一回は回る、というのがいいです。

スターボウブレイク

ここも、苦手ならボムがないに越したことはありません。しかし調節する必要はありません。
あくまで自然にそうなっていれば、助かるというだけです。

カタディ
これはよほど自信があるのでなければボムを使います。

避ける時は、はじめは左の中央より下、上へ少し上がり、フランが縦に5回弾を撃ってくる時だけ
左端へ逃げます。またはじめに戻れば、一応避けられます。しかし、弾が左の壁で反射するので
慣れていないと危険です。

少し避けて、弾が重なったらボムを撃ち、安全に倒します。3機3ボム以上あるなら
問答無用でボムで弾を消して、消えている間に撃ち込んで下さい。

280名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 22:02:03 ID:QVOGeIw.0
時計

はじめに中央少し上から下がって撃ち込むといいそうですが、苦手ならボムです。
レーザーの判定の有無に悩まされます。自分のリプレイではボムを撃っていますが、
多分助かっていたでしょう。あのタイミングでないと食らいが間に合わないかと思って
撃ちましたが、もし判定があったら、どの道遅すぎて被弾していたはずです。あの場所なら
心配ないと思ってはいたのですが……危険を冒し、結果ボムを使ってしまいました。

そして誰もいなくなるか?

きわどい避け方をしていますが、これも苦手なので、自分としてはボムを使い切ってしまっているに
越したことはありません。最後に耐久するなら、張り付き撃ちは必要ありません。絶対にしてはいけません。

黄色の最初は画面端、次の黄色はたまにダメなそうですが、画面端でも大体避けられます。
食らいボムが恐ろしく上手いかボムがもうない時でないと使えませんが、一応説明しておきます。

ここまで来ると、残機が問題になります。2機3ボムあるなら、黄色や楽な箇所以外、
マスパ連打で全部やり過ごしても構いません。最後にペースが早くなると難しくなります。
また、最後のカウントダウン中の緑は避ける必要はありませんが、二回目はあります。
混同しないように注意してください。
マスパは、一つで大体6〜7秒もやり過ごせます。

495年の波紋

いかなる場合も撃破をお勧めします。直前に緑弾の手前、中央フランの出現するすぐ手前で待機して、
張り付き撃ちで体力を減らすとよいです。

耐久する場合、残機によって耐久できるかが変わってきます。
マスパを7秒とすると、1機ノーボムなら、
1機で5秒と、発狂が始まってからの一瞬の気合い避けで0.2秒として
24.8秒発狂があることになるので、(マスパ後の無敵時間をギリギリまで使うとして)
3.8秒足りない計算になります。この場合は諦めて、倒しに行く方がいいでしょう。
発狂を避けられる時間は大体0.2秒以下です。
2機3ボムなら耐久した方がいいのでは? と思うかもしれませんが、それは違います。
自分がある時冷静に考えてみたところ、スペカ準備中に体力を減らし、さらに
正面でボムを使って倒した場合、2機3ボムもなくたって、絶対に終わるから、
耐久なんかありえない、だから皆、耐久を勧めないんだなと気づきました。

もし耐久して、発狂までの時間に抱え落ちしたら、それで一気にクリアが遠のきます。
それなら、弾の間を潜ることなしに、正面で撃ちこみながらボムだけを撃っている方が、
絶対に楽です。結局、自分も耐久したことはありません。
絶対に、危険な波紋弾を長時間ミスなしで確実に凌げるという場合は、
1機1ボム以上発狂までに残っていれば、確実に突破できます。
発狂までの時間は120秒ぐらいですが、正確にはわかりません。
繰り返しますが、耐久は全くお勧めしません。撃破を狙った方がクリアの確率は高いはずです。
よほど物好きなのでなければ、正面でボムを使って倒して下さい。成功する保証はありませんが、
発狂まで延々と波紋を避けて耐久するよりはマシです。

281名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 22:22:53 ID:hFg2juQ.0
ID:QVOGeIw.0の説明はなんかすごい主観的だな…
おまけにものすごい長いし読みづらい。

282名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 22:46:16 ID:Rd9cOxeY0
ここ星はいいの?

283名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 22:50:50 ID:egfcnnbI0
>>282

>>4

284名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 22:50:54 ID:OYTcXOzo0
>>282
まだ
攻略兼ねてる星スレで同じ形式で持ち込めば多分おk

285名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 23:09:04 ID:QVOGeIw.0
うは

>>279
>恋の迷路
>恋の迷路での抱え落ちのリスクを考えると、ノーボムで回って1ボムで突破するのが理想ですが、
>ボムがある時は、ノーミスならボムがある限りボム、1ミスなら回ってからボムか、ボムゲーどちらでも
>好きな方、ボム2機以下なら一回は回る、というのがいいです。

恋の迷路での抱え落ちのリスクを考えると、ボムを使い切った状態で回って一機死1ボム程度で突破するのが理想ですが、
ボムがある時は、ここまでノーミスならボムがある限りボム、1ミスなら回ってからボムか、ボムゲーどちらでも
好きな方、残機2機以下なら一回は回る、というのがいいです。

これに訂正
鍛符がよかったらしいけど、途中で終わるともっとおかしいので続行した。更新もしてなかった。

286名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 23:09:48 ID:4PfstJiM0
>>275
全体のパターンはほぼ完璧。良い出来だと思う。
本当にあとちょっと、ですな。
道中の魔方陣地帯は1セット内では同一方向に逃げる。
弾をある程度ひきつけておいてチョン避けすると避けやすいかな。
カゴメカゴメのポジションは人によるけど、最下段の方が大玉は避けやすい。
カタディのボムタイミングは結構人それぞれかな。
自分の中で、弾がいっぱいで避けられん!ってことになったらボム。
でも2波目は最下段よりも1つ上の隙間か、右隅の方が避けやすいのでそこを抜けると仮定すれば
3波目発射直後がベストかも知れん。
ボムを抱えなければ自分のタイミングでいいと思う。
そしてだれも〜はほんと上手く避けてると思うよ。
アドバイスするなら、弾が出てすぐ抜けるよりも良く見てからの方がいいかな。
もう少し画面の中心寄りの方が落ち着いていけると思います。
余談ではあるけど恋の迷路は1死を絡めるとボムらずに倒せたりするので
ボム0の状態で突入できたらとてもラッキー。
とはいえこれをパターン化するのはお勧めしません。参考程度に。

287名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 23:10:22 ID:2G47lxZ.0
>>285
>>1読もうぜ、ホントに

>どれだけやってもEasy、Normal、Extra、Phantasmがクリアできない。
>そんな行き詰ってきた現状を打破し、クリアを目指す人のためのスレッドです。

288名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 23:11:49 ID:QVOGeIw.0
それから更に訂正すると、発狂弾幕の弾速って意外に遅いね。
0.2秒っていうのは大袈裟に言いすぎたな。
1秒ぐらいならギリギリ耐えられるかな? しかし耐久した方がいいことなんて
滅多にないだろうね。霊符の時ぐらいだろう。だから結論は同じだと思う。。

289286:2009/04/24(金) 23:20:11 ID:4PfstJiM0
書き忘れ
通常2も苦手ならボムで問題ない。

読み返したら自分の解説も結構アバウトだったぜ。
いや、はっきりとこうしましょう、みたいに書くのが躊躇われるほどの良い出来だと思うんだぜ。
カタディの抱え落ちさえ無ければクリア出来てたかもね。
あとはガンバッテ!

290名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 23:23:55 ID:jsgu3g6.0
流れがあれなんだけどちと具体的に。

>>275
フラン到達までは問題なしです。
魔道書地帯は>>286さんの通りで。

大体残機の目安として、
フラン到達3-2
迷路到達3-0
迷路突破2-3
誰もいなくなるか到達2-0
波紋1-0
残すのを目標にしてみてください。

その他ポイント毎の意見。

フラン通常2:やや難しめなのでボムでも構いません。ただこれかカゴメをノーボム突破したいので、できそうな方を選択してみてください。
カゴメカゴメ:避け方そのものはOKですので、慣れてください、としか・・・。
恋の迷路:2波目をぎりぎりまで引き付ければ1ボム突破も可能です。
スターボウ後通常:これも通常の中では難しいのでボムでも構いません。迷路で被弾している場合、迷路の跡にパワーMAXにしないでここで弾消すと楽になります。
カタディ:きついタイミングは2ループ目の1波目→2波目の間なので、ここをボムで飛ばしつつ次のフランが左→右と動くところで打ち込めるようにボムするといいです。恋符のボムタイミングすみませんがはっきり覚えていないのですが・・・
時計:ボムもう少し早めのほうが打ち込める時間が増えてよいです。
誰もいなくなるか:十分すぎる動きだと思います。

あと少しでクリアできそうなので頑張ってw

291名前が無い程度の能力:2009/04/24(金) 23:47:35 ID:itmoRrt.0
>>275

>>290さんの言うとおりにプレイするとだいたいこうなります。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud7852.rpy
ただ時計のボムタイミングは改善できてないのでこれより早くした方がいいです。
自分はちょっとごり押し気味で早く終わらせてますので。

ちょっとだけ捕捉
・上のリプレイでは完全にはできてませんが、そのとき見た感じではカタディのボムタイミングは
 2ループ目の1波目の5wayが発射されてすぐくらいがいいかと。
・誰もいなくなるかは1機1ボム以上あるなら、3回目の赤玉が出た辺りでボムを撃ち、
 中央で待機して、フランに撃ちこみの準備をすると楽です。(リプの動きを見る限りこれは既に知ってそうですね)

292名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 05:21:29 ID:ixQqXtbE0
>>276
こういっちゃ何だけど
パターン化もできていないようだし危なっかしい場面が多すぎるし
行き当たりばったりだし、あなたが質問者なの?って感じ。

ぶっちゃけ、全く参考にならんと思うよ。
たまたまうまくいったプレイを上げているようにしか見えない。
>>275氏のほうがちゃんとパターン化できている。

というか、あんたの状況なんて誰も聞いていない。
初心者に自信を持っていいアドバイスが出来ないんだったら
やめとき、って感じ。

クランベリー、カゴメカゴメあたりはほぼパターン化するのが定石だし
時計も>>275のほうがいいパターン。PowerMAXだったら1ボムで済んだだろうしね。

293名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 05:42:17 ID:vmQ7NYRA0
>>292
それは恥ずかしながら、自分の力不足ですね。
やっているとあのように、いい加減になってしまいます。
色々練習していますが、中々上達しないもので……。
ただ、Exはやはり難しく、高い壁なのです。
当然ながら、何度もやり直す事を前提としています。
クリアするだけでも、試行錯誤しなくてはならず、
ボムが切れて、運試しのようになってしまうこともしばしばです。
他の方と重複している部分は問題ないと思います。
他は全体を見て判断なさることを期待します。

また、ヘタクソなリプレイで、こんなのでもいける、と思うことも
いいことだと思いますよ? 気負いすぎるのはよくありません。
恐ろしく難しいからこそ、楽しんでやらなくてはいけません。
そうでもないかな。

294名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 06:54:04 ID:uV40En1.0
>>276-280の解説は…
・長くて自分の感想とか主観が多すぎる。
 アドバイスなら要点だけ簡潔にまとめるべきじゃない?
・質問者のプレイについてほとんど触れず、自分がどう動いてるかの説明に終始してる。
 (それも一つの説明方法だけれど)
 相手の問題点を指摘して、その改善策として自分の方法を提示した方が、相手の理解も早いと思うんだ。

295名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 07:23:59 ID:vmQ7NYRA0
問題点は、苦手な後半にボムを使わなかったことかな。
カタディでボムを撃っていればほぼクリアできた。
でも、慣れない最後の二つでどうなるかはわからない。

クリアできないということは、中盤まで来れる割合が異様に低い状態なのではと思う。
そのため、後半にどれだけ残機を残していればいいのか分からず、
また、どこで失敗しやすいかも把握できない。
そういう場合は、難しいところでボムを使えばいい。
後半クリアペースなら、冷静にボムを使った方がいい。

だからこの場合、
「このペースでカタディで決めボムして安全に突破すれば、クリアできる」
というのことになるけど、もしここまで100回に1回しかこれないなら、
そんなこと言われても無理だ、と思いながら
「わかりました」っていって、そのまま有耶無耶になってしまうかもしれない。

安定しないなら、何か原因があるだろう。他のクリアできない人も、
クリアできるはずができない、という状態に陥っているかもしれない。
どうにも困っている人には、長々しかろうが全体に渡っての説明の方が有用だ。
勿論、それ程困ってないような感じもするので、無駄なようだが、
Exに関して全体を俯瞰することは役に立つので、たとえ楽勝な人だったとしても
無駄にはならない。

296名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 07:36:41 ID:ixQqXtbE0
>>295
せめてテンプレとProject攻略wikiでも読んでから発言してくれよ

297名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 07:48:16 ID:vmQ7NYRA0
ちょっと難しくて何のことだか分からない。
確かにwikiを読めば十分によくわかるし、
それで十分説明できるだろう。しかし
頂上近くに達している人などの例外を除けば、自分より
上手い人のリプレイを見るだけでも足しになるのでは。

298名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 07:49:32 ID:vmQ7NYRA0
これ以上空費してはいけないので
レスは控える。流石に攻略から外れすぎているので。

299名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 07:50:11 ID:uV40En1.0
>>295
誰も全体通しての解説を否定してるわけじゃないよ。その視点が必要ってとこは同意。
それを弁えた上で簡潔にまとめようか、って言ってるのさ。
例えば>>290氏みたいにね。
通して考えたとしても、4レス分もの解説ってどうなの?

今更解説しろなんて言わないけど、
最終的な問題点だけ挙げても仕方ないでしょうに…
それこそ聞き手は「そうですね」で終わる。
「今度解説する際には、道中・通常・スペルの各問題点を挙げて、
それに対する改善策を提示すればいいんじゃない?」って言ったつもりなんだけどね。

300名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 08:36:41 ID:vmQ7NYRA0
>>299
ああ、それはわかるけど、
きわどく避けたのか、余裕を持って避けたのか、
どっちなのかは、リプレイだけでは分からないかもしれない。
上手く動いているけど、成功率は0に近い、ということもあるだろう。
そのせいで、どこが問題か指摘するのは非常に難しい。
リプレイだけではなんともいえないから、それも問題だと思うけど。

「もしこのリプレイ通りにするのが容易なら、これに加えて苦手箇所で決めボムし、
セオリー通りにせよ。もしこの通りにするのが大変なら、まず問題を解決すべし」
という条件付きの説明をしているので、どうしてもまどろっこしくなる。
両方の要素があるものと考えたんだ。

今度からは簡潔に、悪そうな箇所を主観で答えるけどね。

301名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 08:37:04 ID:LE1g9JZU0
>>275が参考になりましたって言うならまぁ何とか

302名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 10:07:28 ID:fLBusNk60
>>300
主観と主観的では意味が違うだろうw
主観だと単に自分がやって感じたこと、みたいな意味だが、
主観的は他の人がやったことを自分がやった気持ちで見る感じる、てな意味になる(たぶん)。
主観的になるのはいいことだが、主観となるとどうしても押し付ける感じになってしまうからやめた方がいいぞ。

303275:2009/04/25(土) 11:09:48 ID:RusITVQA0
昨日質問させていただいた>>275です。
すみません昨日はあまりレスチェックできませんでした。
まずはアドバイス、リプレイくださった方、ありがとうございます。
傲慢かもしれませんが
私としてはすべてのアドバイスを参考にさせていただき
自分でより安全にクリアに近づくと思った部分をどんどん使わせていただこうと思っています。

長文で書いてくださった>>276さん、どうもありがとうございます。
入力だけでも大変な労力だったと思います。
もちろん他のアドバイスを下さった方にも感謝しています。

>>291さん
すみません、恥ずかしながら誰もいなくなるかは単に避ける限界だっただけでボムのタイミングは知りませんでした(汗

いただいたアドバイス、リプレイを研究してクリアを目指します。

304名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 12:01:08 ID:F1lop37E0
>>293
>また、ヘタクソなリプレイで、こんなのでもいける、と思うことも
>いいことだと思いますよ? 

なにこの開き直り。ヘタな奴はリプ上げるなとは言わんけど、
せめて最低限のパターン化ぐらいはやっとけと言いたい。
人に教示することの重さを少しは自覚しろ。

305名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 12:11:44 ID:zWIUVoSI0
まあ相談者が納得してるんだからもういいじゃないか。
確かに文章が長すぎだしリプも難はあるが、いずれ改善もされてくだろう。
他人のアドバイスやリプに不満があるなら、自分で作って回答してあげるのが一番。

引き続き相談お待ちしてます。

306名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 12:28:32 ID:byAfyo660
>>300
全部の発言よんでるわけじゃないんだけど、一つだけ。

>きわどく避けたのか、余裕を持って避けたのか、
>どっちなのかは、リプレイだけでは分からないかもしれない。
>上手く動いているけど、成功率は0に近い、ということもあるだろう。

これってリプ見るだけで結構わかるもんよ。
ここ嘘避けしてるなーとか、難しいところなのにしっかり動いてるなぁ、とか。

307名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 12:30:44 ID:D5L.EMAA0
一晩たったら予想通り荒れててワロタw

308名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 13:13:35 ID:Lj7nvNnY0
リプレイ見てちゃんと避けてるのか嘘避けかどうか判断できないようなやつが他人に教えてんのかwwwwwwwwwwwwww

309名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 13:35:48 ID:uV40En1.0
はいはい、これ以上スレの空気を悪くしない。

「鍛符で、前の助言者とほぼ重複してるアドバイス+クリア安定目標者に対して微妙なリプ の書き込みして意味あるの?」
とか色々ツッコミたいし、アドバイスする側についてなんて議論スレ向けの話題だけど、
本人はこれ以上望んでないんだろうしここまでにしよう。

310名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 15:58:02 ID:3J/HpRco0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7866.rpy
【作品名・難易度】妖EX
【使用キャラ・武器】魔符魔理沙
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】道中ボム使用箇所、橙全般、十二神将の宴、式紙「橙」、狐狗狸さんの契約
       藍通常全般、狐狸妖怪レーザー、四面楚歌チャーミング、ユーニラタルコンタクト、飯綱権現降臨
【目標】クリア安定
【一言】
つい先ほど初クリアできたのですが、
密度の高い避けと斜め移動が下手なのでかなり不安定です
上段が今回特に苦手に思えた場所です、安定へ向けて悪い箇所のご指摘をお願いします

311名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 16:05:40 ID:8DjH/jtA0
何だ?このザマは。
どうやら素符住人はファビョるのが好きな奴が多いみたいだな。

312名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 16:52:27 ID:zWIUVoSI0
>>310
パターンはしっかりしていて避け能力も高い。
ボムも撃てている。結界もしっかり割ってる。全体的に優秀な内容。
ある程度練習すればすぐに安定すると思う。

斜め移動はさほど気にしなくていいかも。縦と横で避けたほうが安全な事も多い。
密度の高い弾幕もかなり上手に避けているほうだと思うけど、強いて言うなら視点を意識するといいかも。
自機の目の前だけの弾に集中するか、少し広めに見て弾の薄い場所を探すか……など。
妖Exで言えば、狐狗狸さんは前者、「橙」は後者か。
道中後半のボムポイントははどちらも難所なので、無理に避けるよりボム安定でいいと思う。
橙通常or赤鬼青鬼は道中前半でボムを削った分を回して対処しよう。

道中前半青丸弾
基本的に自機狙いなので、端に引きつけて逆端へ、をやっていけばボムは撃たなくて済む。

飛翔毘沙門天
最初は画面左下が安地。

十二神将
一点でなく、自機前方を扇状に見る感じで行こう。
蝶弾は自機狙いなのでじっとしていると被弾する。

妖怪レーザー
大弾+ばら撒きは発射音に合わせて低速で横に動けば被弾しない。
大弾を極力真下に撃たせるとレーザーも避けやすい形になる。

通常4
細かい事だけど結界をさっさと割って、
高速で撃ち込むようにすると四面楚歌冒頭で結界を発動させられる。

式神「橙」
米粒弾は自機狙い。もう少し中央をキープしてできるようになると素早く倒せる。
ボムがある間は橙とすれ違う時にボムで。
ボムを撃った後は橙の軌道の下に入ろう。前に出るとまたすれ違う羽目になる。

狐狗狸さん
弾幕を抜ける時に斜め移動するのは危ない。
とにかく抜けるべき列だけ見る事と、輪が動く方向を覚える事。手元にメモでも置いておくのもいい。
開始時に自機が左右どちらによっていたかで輪の動きが変わるので注意。
ラストは迷わず2ボムして抜けよう。

飯綱権現
既に気づいているかもしれないけど、安地を考えない時も藍を画面端に寄せた方が楽。
例えば右に寄せた場合、藍より右で避けていれば藍は横移動をしない。
結果として、移動した拍子に弾幕が乱れることも減る。

313名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 17:24:30 ID:zWIUVoSI0
>>310
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud7869.rpy
道中前半青丸弾では3回目に右へ寄って、半U字を描くように避ける、というパターンを使ってみた。
敵を倒しきれないのでアイテムの取りこぼしは増えるけど、PowerMAXには足りる。
一応道中ノーミスの内容だけど、
魔符はノーミス狙いでリトライを何度もするより、1ミス前提で行った方がいいかもしれない。
他にはブディストで粘って通常7で結界を出したりしている。
安定狙いならこういう小技も活用していこう。

314名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 17:51:43 ID:LE1g9JZU0
phやってexに戻ってくると弾が遅く見える
>>310
じっとしてたら外れて行く弾もあってそれわかってるだけでも相当楽だから
安定したいなら道中の敵と弾覚えちゃった方がいいよ
特に前半は橙にあうまでボム無しで充分いけそう

315名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 20:52:04 ID:3J/HpRco0
>>312-314
解説感謝いたします

道中前半は狩り残し起こした時の失敗率が酷かったのでボム使ったのですが、落ち着いて誘導で対処できそうです

視点は斜めから来る弾に気を取られてる事が多かったです、難しそうですが直してみます

リプを見ると全体的に安定するパターンが出来ていないのが分かりました
飯綱権現なんかは初見でしたので安置どころか寄せるなんて知りません;
桜点調整も殆ど余裕が無かったのですが意識しようと思います

Phはまだスペルが足りていないので出てもいませんが、
そちらも同様基本スキルを養って行こうと思います

ありがとうございました

316名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 22:45:52 ID:RP.0NRho0
実況の宣伝失礼します

明日、実況を開催します。
開催日時:4/26 21:45
受付日時:4/26 20:30〜21:35
ゲーム:紅妖永風地
機体:自由
難易度:自由
残機設定:3(デフォルト)
コンテ:紅妖永 自由   風地1回

今回はプレイ作品・クリア時の残機・難易度をもとに点数をつけます。
ですが特に気にせずプレイしてもかまいません。
実況を楽しみたい方の参加をお待ちしてます。

詳しいことや質問などは以下のスレでどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/

317名前が無い程度の能力:2009/04/25(土) 22:48:55 ID:WNy9uBPg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7878.rpy
 【作品名・難易度】 永夜 ノーマル
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 魔理沙の弾幕全般 慧音の通常
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】永夜は今のところノーマルクリア出来ていません   
     抱え落ちが多いのでそこをどうにかすればいけそうな気がするのですが・・・・・・

318名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 01:20:37 ID:6tKdbFic0
>>317
リプレイ拝見しました。
いろいろ直せるところはありますが、とりあえず次の二つを心に留めておいてください。

1)ボムはできるだけ全て「予め決めておいたタイミングで」「高速移動状態で」撃つこと
2)消すべき使い魔は消すこと(高速移動状態でショットを当てると物によりますが消せます)

どのタイミングでボムを撃てばいいのか、どの使い魔を消せばいいのかは
自分一人で全て挙げるのは骨なので、いくつか例をあげておきます。

1)魔理沙の全ての通常とスペル、てゐ通常1、幻視調律、生神停止、大銀河、輝夜の全てのスペル
 辺りはあまり無理して避けようとせず、弾幕が濃くなったり弾壁が迫ってきた辺りで1ボムずつ撃ってしまったほうがいいです。
 4面道中のボムを落とす敵が出てきたときもボムを撃ってしまいましょう。

2)ミスティア通常2やファーストピラミッド、慧音の通常は使い魔を消すと多少楽になります。
また、3面道中の最初の方でも使い魔を利用した弾消しをすると楽になる箇所があります。
(慧音の通常に関しては使い魔を消してもあまり楽に感じないようであれば、いっそボムを撃ってしまうという手も)

上の説明だけでピンと来なければ下のリプレイの該当するところを見てみて下さい。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7883.rpy

319名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 01:30:02 ID:qJ6.oWII0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7882.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄 EX
【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 主に一条戻り橋・月のいはかさ・虚人「ウー」からすべて  滅罪寺院傷がいまいち
【目標】 とにかくクリア(可能ならもうひとつ取得したい)
【一言】 これが今の最高得点です とりあえずは蓬莱人形までいけました
     妹紅戦後半から訳がわからなくなりました (特にフジヤマヴォルケイノ)
     もし可能ならば もうひとつのスペルを取ってクリアしたいです

320名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 01:46:21 ID:cXkpKsoI0
>>317
リプ見ました。
喰らいボムが多すぎです。ボムは被弾する直前よりも
危ない気配を感じた時が撃つタイミングです。
ラスペのせいでボム数をかなり浪費しています。

ボス戦・固い敵はほとんど紫で対応しましょう。
ボス戦で霊夢を使うのはもろい使い魔を壊す時だけです。

けーねの通常
こちらは最初に霊夢である程度使い魔を倒しておき弾幕密度を下げておくと楽です。

魔理沙
魔理沙は全般的に難しい部類だと思います(うどんげよりも全然強いです)
まず、通常はボムがあるうちはボムで対応した方が無難です。
星弾は周りの角は当たり判定になっていないのですが、
なかなか見分けるのが辛いので無理しない方がいいかと。

スターダストレヴァリエ
回る必要はあまりないです。
一番下をキープしつつ、発生する星に轢かれない様にすれば安定します。

うどんげ
幻視調律の後にアイテム上部回収は絶対駄目です。
その次の通常は自機狙いなのでアイテムを落としても構わずチョン避けで終わらせます。

喰らいボム駄目と言っておきながら、喰らいボムばかりなヒドイリプw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7885.rpy

321名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 02:57:36 ID:cXkpKsoI0
>>319
リプ見ました。
一条戻り橋はあーいう避け方するなら暗いボムにしなくてもよいのでは?

いはかさ
個人的には紅妹の中では難度が高い部類に入ると思います。
ボムって被弾を回避するのが安全だと思います。(一応リプではとってますが、普段はほとんどボム)

滅罪寺院傷
これをグイグイ避けるのが好きなので、使い魔避けはよくわからないw

正直者&ウーは落としまくっているので他の人にアドバイスを頂こうorz
ンヶ月ぶりにやったら正直者が取れなくなってたorz

フェニックスの尾
意外と当たり判定が小さいので、端に逃げずに中央で気合避けをしてさっさと倒すが吉。

フジヤマヴォルケイノ
これは難しい上、一度落とすとパニックになり立て直すのが難しいです。
個人的には最初に紅妹の周りを一周してチョンチョンで倒してます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7889.rpy

パゼストバイフェニックス
これの避け方がわかっていないせいでクリアできなかったと言っても過言ではないです。
基本は回る。それだけです。通しリプでは最後に落としてますが基本あんな感じ。
2段階目は弾が出る前からある程度回って弾配置の準備をしてからチョンチョン。

蓬莱人形
こちらも回るだけ。
基本的に左右からくる自機狙いはあまり意識せず、
・チョン避けで回る・全方位に気を配る・中央から発射される自機狙いに気を配るの3点を気をつければいけるかと。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7890.rpy

取得スペカを上げるとすればフェニックスの尾・パゼスト・蓬莱人形かと思います。
が、初クリアではインペリ狙いに欲を出すよりもとにかく安全第一にした方がいいかと。

数ヶ月ぶりに永EXやったのでちょっと怪しいクリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7888.rpy

322名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 04:16:04 ID:pD5uPcgg0
ボムもバンバン撃てていていい感じです。課題は最後三つだけのような…
と言う訳で細かいかもしれませんが終盤にボムを残すための対策を。


・一条戻り橋
>>321も仰ってますがあえてラスペを出すメリットはほとんどありません。
大玉が来たら霊夢ボム、その間に正面に回って多少撃ちこめば倒せるはずです。
最初から正面(画面真ん中下)あたりで撃ちこむのも手だと思います。最初入れればあとは(ほぼ)ちょん避けで避けられます。

・道中後半のアーモンド弾地帯
三番目と四番目(って言うのかな)は動かない方がいいです。四番目のゆっくりしているのは自機狙いなので
動くとバラけて後が避けにくくなります。また無理に回収しなくてもエクステンドは十分に出来ます。

・妹紅通常
もちろんこのボムペースでいいのですが、最下部に張り付きすぎなのが気になるかも。その結果端に追い詰められたりしています。
もっと上も見て隙間を見つけていけば、通常2、3辺りはボム節約できそうです。

・月のいはかさの呪い
人によると思いますが、緑に合わせて回るのを個人的には勧めたいです。
紫でロックオンして九時の方向からスタート→ナイフをくぐりながら回る→三時の辺りでボムって元の位置に→以下繰り返し
で1〜2ボムで突破できます。

・滅罪寺院傷
もっと妹紅の根元から画面端まで使い魔にきちんとくっついてあげると
大分避けやすくなる筈です。

・ウー
低速で回れば恐らく上手く回れていたのではないかと…
これに限らず妹紅のパターンが一定のスペカ(フジヤマやパゼストなど)は被弾・ボムしてもこちらのパターンを崩さない事が重要です。

・フジヤマ
最初に使い魔を端に寄せて、反対の端から自機狙いを避けつつ上へ、妹紅の頭上を乗り越えて一周するとやりやすい…かも。
全方位弾が大量に来たらボム、妹紅の頭上を乗り越えるたびにボム等、ボムのタイミングも含めた上でパターンを作るといいと思います。
リプのようにラスペ撃たされるよりかは余程マシです…orz

・パゼスト
二段階目は回るなら初めから回る、ちょん避け+ボムなら初めから動かない、と分かれるのでどう避けるか決めておきましょう。
被弾orボムってからも同様です。無敵時間中も回るなら回る、ちょん避けならちょん避けする。
三段階目以降は画面全体を高速で大きくぐるぐる回り、残り5〜6秒くらいでボム、で安全です。

・蓬莱人形
中央で小さな四角を描くようにすると最初の赤青は完全スルーできます。
あとの全方位と自機狙いはよく見て気をつける、としか…残ったボムをつぎ込みましょう。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7891.rpy
数箇所ラスペを出してしまったりと穴はありますがクリアリプです。
インペリは出せませんでした…ですが六つは大分安定して取得できてそうなので
クリアが安定すればすぐに見る事が出来ると思います。

またこういう意味で仰ったのではないとは思いますが、通しでインペリ取得は至難の業です…

323名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 04:17:24 ID:pD5uPcgg0
↑抜けてた、>>319宛です。

324名前が無い程度の能力:2009/04/26(日) 07:37:25 ID:9ERQuUWQ0
>>320-321
喰らいボムとラスペを区別しようぜ

325名前が無い程度の能力:2009/04/27(月) 11:31:28 ID:AT8oU9os0
攻略に直接関係無い質問ですみません。
リプレイ中にALT押すとぼかさずに一時停止できるのって
一般的に知られているんでしょうか?
マニュアルや攻略サイト等には書かれていないので
気になって聞いてみました。

326名前が無い程度の能力:2009/04/27(月) 12:31:03 ID:qd847G420
>>325
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1239507360/

327名前が無い程度の能力:2009/04/27(月) 14:29:18 ID:rda26.Mg0
>>319
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000812.rpy
火の鳥、フェニックスの尾、パゼスト、蓬莱人形だけ避けています。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000813.rpy
オールドヒストリーは2回目で画面端から避けることが出来ます。
もっとやってみてどうしてもダメなら、もう一度いらしても構いません。

328319:2009/04/27(月) 17:54:12 ID:oFAb8YVI0
みなさん 助言ありがとうございます。
多くのアドバイスをもとに EXクリアを目指したいと思います。

329名前が無い程度の能力:2009/04/27(月) 18:31:55 ID:ULuErRPI0
>>319
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7927.rpy
フジヤマでボムを撃つタイミング等の参考になれば

330317:2009/04/27(月) 21:18:06 ID:IM7l4nx60
>>318氏、>>320氏、アドバイスありがとうございます
それぞれの助言やリプレイなど参考に、ボムタイミングなど学ばせてもらいます

331名前が無い程度の能力:2009/04/28(火) 17:48:44 ID:fbq3ayfc0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000821.rpy
 【作品名・難易度】 永ノーマル 
 【使用キャラ・武器】 結界組 
 【クリアの有無】 E/N(初)
 【苦手箇所】 魔理沙 真実の月 6面道中 輝夜スペル全般
 【目標】 苦手箇所の克服、基礎的な見直し
 【一言】永のNクリア出来ましたので基礎的な見直しや道中の安定を図ろうかと思っております。
後全体的に喰らいボムができない感じです…

332名前が無い程度の能力:2009/04/28(火) 18:39:29 ID:z1Lepw2Y0
>>331
デフォ残機クリアはどうですかね?
それも含めてのクリア安定ってコトでしょか?

とりあえず、基礎的な事だけ挙げていきます。

永のエクステンドはアイテム数で決まります。
スペカ終了後のアイテムを上部回収しましょう。
5面・ビジョナリチューニング後なんかは危険だったりしますが、
問題なく回収できる場面が殆どです。
1100エクステンドも狙えるはずなので、是非積極的に。

喰らいボムとラストスペル(以下ラスペ)の区別が付いてないのかな…?
きっとラスペのことを指してると思うのですが、
永ではまず「ラスペに頼らないパターンを作ること」を目標にしてください。
喰らいボム撃てたようで得な気分になりますが、
攻撃力こそ高いけれど、ボム2個消費+結局弾消し1回分+抱え落ちのリスク。
それよりは、ボム1個+パターン化した回避法で進めていった方が安定するのは明らか。
喰らいボムもラスペも狙う必要はありません。
決めボムのパターンを是非、素符で学んでいってください。
(ボム1個になったらラスペ狙うのも悪くはないですが^^)

使い魔を壊すと楽になるのはご存知の通り。
特に慧音(中ボス含め)の通常が顕著です。
とりあえず中ボス通常は正面2つ壊して、ボスを端に寄せましょう。、
ボス通常は正面4つ破壊で楽に。

魔理沙はスペカも通常も難易度高めです。
レヴァリエ以外は決めボムでいいと思います。

輝夜も同様に決めボムで。

333名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 00:10:17 ID:poERPLuQ0
>>332
残機いじってたの忘れてました…w
ラスペは区別はついておりますが喰らいボムではなくラスペになるっていう感じです
先ほどHでうどんげまで行けましたので頑張ってみます

334264:2009/04/29(水) 01:02:22 ID:EBNQuj.Q0
妖phなんとかクリアできました。弾幕結界前で初めて800エクステンドしました。
ありがとうございました。

335名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 02:10:23 ID:7VVKmNQ.0
>>331
リプ見ました。
7〜8割方ボムがラスペになっていました。これは大問題です。
ラスペはパワーが上がる半面ボムを2つ消費してしまうので極力避けるべきです。
特に結界組は決死結界が長めなのでついつい頼りがちになり
気づいたらボムがないという状態になることが多々あります。
ボムが4つもある状態でも、全部ラスペだとボムが2回しか撃てません。
弾幕密度が高くなり「気合を入れなくては!」と思ったときが使うタイミングです。
「もう逃げられない!」と思って使うのはやや遅め。決死結界発動はアウトですw
気合避けはボム数が0になってからが基本。チキンボムも名前とは裏腹に善行の部類ですw

まず、自分のリプを見直したり等して苦手箇所を覚える。
そこは決めボムポイントとすれば安全かつ楽に進めます。安定クリアの近道です。
なお、本格的に苦手箇所の克服をしたいならば基本的に「反復練習」以外ありません。
上手い人のリプをお手本にすると効果的ですが、
最終的には何度も死んでは避け方を身体に覚え込ますしかないですw

基本的なこと
永は高速と低速とでは他シリーズよりも大きく違います。
使い魔の破壊の可否、使い魔の被弾の有無、使い魔の弾の種類など。
基本的に道中では主に霊夢を使い、硬い敵に限り紫で速攻撃破を狙います。
逆にボスでは主に紫を使い、もろい使い魔がいる時は霊夢で破壊して弾幕密度を下げたりします。
使い魔を壊して楽にするのはけーねの通常全般が主なところです。

点アイテム不足です。スペカ後に落とすアイテムは基本上部回収すべきです。
ただし、幻視調律後だけは危険なので無視します。
ちなみに、幻視調律後の通常は自機狙いなのでチョン避けで終わりです。
(こちらのリプでは被弾してますが・・・)
5面道中で800エクステンド、6面道中で1100エクステンドが理想的。

魔理沙は難しいので基本ボムで十分です。
ノンディレクショナルレーザー
中弾を避けるときは高速で運を任せて避けるのではなく、
ほんの少し避けながら避けるのがコツ。弾は下へと移動しているのでやや調節が必要です。
例えば左から迫る弾を潜る時は傾斜のない「ノ」の字を描くように避けます。

5面道中
5面道中で死ぬのは辛いです。練習してノーミスで進めるようにしましょう。
敵の配置を覚え速攻撃破を狙います、ここからは攻撃時は紫に任せた方がよいでしょう。
てゐはボムがあるうちは相手をしない方が無難です。

6面B道中
開幕は難しいのでボムで飛ばします。
次のうさぎ3隊の配置はランダムっぽいので弾幕に練習して慣れろとしかw

真実の月
上避けという方法もあります。
結構事故りやすいですが、慣れると下避けよりは気合成分が少なめ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7965.rpy

輝夜
安定クリアならボムがあるうちは遠慮なく使う。
取得目的ならスペカプラクティクスを何度も練習。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud7964.rpy

336175:2009/04/29(水) 10:52:29 ID:XTxY7DJ20
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7970.rpy
なんとか人工太陽まではいけるようになりました。
抱え落ちを無くせばもうクリアできると思います。
質問ですが、
・3面通常1の安定したよけ方が見つかりません。
ボムを撃ってもあまり削れず、結局は運に頼ったよけ方になってしまってます。
・6面全般が安定しません。
 特に通常2,4でのよけ方がわかりません。
 また、ほとんどボムで飛ばしてますが、使わなくてもいけそうなところがあれば教えて下さい。

337名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 11:58:44 ID:7Rkis0Po0
>>336
180です。
抱えが多いことは自覚なさってるようですが、一応。
・大江山とかネストは決めボム推奨ですからね
・道中でのミスも少し目立ちます。
 ベースは出来てるようなので、練習あるのみ。
・6面、車輪をボムで飛ばすと、その後のクナイ烏が多く出現します。
 重なって降って来ることも予想できますので、ボムは備えておく。
 車輪が安定しているのなら、そこで粘ったほうが安全なのやも…w

質問の場面ですが、主に>>180のリプの通り。
・3面 勇儀通常1
 左下をキープ。真ん中に戻されると避けづらい。
 高速ショットで陰陽玉を壊しながらだといいかもしれません。
・6面 お空通常2
 私はやはり上避けを推奨。
 タイミング覚えればかなり安定すると思いますよ?
 1ループ避けて、2ループ目が展開された辺りでボムると安心です。
・通常4 運です(w
 1ループ目は右下 以降左下、右下とスペースが広い場所を上手く使ってください。
 大弾と中弾が被ってくるので、無理だと思ったらボム。

6面リプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7971.rpy

338名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 12:11:17 ID:t.k7SwTE0
>>336

・3面通常1
ボス正面で撃ち込む

2波目が来たらボム

ボム中はボスに重なって撃ち込む
この3ステップで倒せるかと

ボス戦時にPower2以上あればボム後の弾避けが
不要なのを確認しました。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7973.rpy
通常1以外はスキップ推奨。


・6面通常2・4
避け方はwikiに画像付き説明があるのでそちらを。
初クリア狙いならボム連打でもいいと思いますよ。
慣れないと難しいですし。

339名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 12:23:15 ID:EHytnKY20
>>336
リプレイ拝見いたしました。
6面のリプレイ取りました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7972.rpy

通常2や通常4などは、このぐらい大したことねーよ、なんていって
気合いで避けようとすると、被弾して頭がおかしくなるので、
やり方覚えるのめんどくさい場合は、気合いはやめて、ボムでいいです。

なお、リプレイを取るため、この前にも何回かやりました。
一つ前にやった際は、別の所でミスして
他は大丈夫だったりしましたが、結局全部は無理でした。
要するにボム無しではどうにもならないです。ヤバい時は
すぐに使ってください。、
フィクストなど避け方が決まっていて割と簡単な一部の弾幕以外は
簡単そうに見えてかなり厄介なので、ボムが一番です。

フレアはご覧のように、核弾を見て広い場所を行ったり来たり
すればかなり安全なのですが、Pが低いと撃ち込まずには倒せないです。
時間切れになりそうだからといって撃ちこみに行くと、リプレイのように
撃墜されます。リプレイはP1です。
P0では、ほぼ確実に間に合いませんね。P2以上なら恐らく間に合うでしょう。
P1は、普通にしていては、ギリギリでダメなようです。一回しかやっていないので
正確じゃないかもしれません。

人口太陽は、リプレイのように大きく左右に動くより、その場で頑張った方がよさそうです。
ボロボロでみっともないですね。申し訳ありません。

340名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 12:35:46 ID:EHytnKY20
補足しますが、ニュークリア、フレアその他でボムを使わないのは無謀です。
大きく動けば事故率も上がりますし、メリットがほとんどありません。

気合い避けしても、次もその次も、避け続ける限り低いパワーのままです。
かといって、P0かP1じゃない時には、危なくて気合い避けできません。
論外だと思います。結局、ちょっと頑張っても、何の足しにもならない、
というのが実際です。6面までに残機を2機程度残すことが
クリアへの早道だと思います。エクステンドすれば十分余裕があります。
もし余裕がなくても、6面は慎重にした方がいいと思います。

341名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 12:56:35 ID:bVrnnRYI0
>>336
・3面通常1
画面の左下で避けましょう
ただし、画面左に張り付いてしまうと逃げ場が無くなったり攻撃が中らなくなったりするので
画面左端と画面中央の真ん中くらいをキープできるといいと思います
あとコツとしては無理に弾の動きに逆らわないことですかね

・6面通常2,4
意外と事故率高いのでボムってしまう方が楽です
中玉の1,2波目は避けて3波目発射当りでボムるとお空が停止している時に打ち込めるので早めに倒せます
またそうすると、ボム終了後に中玉は全部消えていて大玉にだけ気をつければ良くなるので、次の中玉
1波目からも避けやすくなってるはずです
もちろんボムを使ってしまうので、後の難スペル(メガフレア、メルトダウン)は1死覚悟になりますが

他には5面ボス通常1は上避けの方が格段に簡単だと思います
お燐の左手が安置です

あと明らかに事故率高い弾幕はさっさとボムを撃ちきってしまうのもいいかもしれないです
メルトダウンなどはボムを撃てるだけ撃ってから気合い避けしてもいいと思います

342名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 18:09:40 ID:JDCmwS660
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7980.rpy
【作品名・難易度】地霊殿EXTRA
【使用キャラ・武器】紫サポート
【クリアの有無】無
【苦手箇所】イドの開放以降のスペル、ライスシャワー
【目標】クリア
【一言】恋の埋火からのスペルが全て所見でグダグダになってますorz
    ライスシャワーも安地以外の回避法がいまいちわかりません。

343名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 18:57:36 ID:7Rkis0Po0
>>342
単に避け方を知らないだけで、避ける能力は十分 のように思われました。

・ライスシャワー
 1ボム安地で安定させてますね 良哉。
 でも、目標はクリア安定ですよね? 取得しないと不満ですか?
 クリア目標の段階では、取得云々は捨てた方が。
 一応。
 下避け取得のコツは、「主にばら撒きを見てチョン避け」「自機狙いは切り返しの時以外は見ない」
・道中後半 自機狙いラッシュ
 左からの妖精を左に動きながら倒し→上へ回り→右からの妖精が出切ったところで下に回る ×2

 大回りだと詰みます。ここはボムってもいいし、スキマワープ使う人もいますね。
・イド
 リプ見ると、左右からの交点で避けようとしてるんです。
 それじゃ一個ずつ捌くなんてできっこない。
 片方ずつ避けられるような、動きやすい高さを見つけてください。
 私のリプもひとつの参考までに。
・エゴ
 画面下方が好き。
・ポリグラフ
 ①大きく振ってスペース作成
 ②一時停止してスペースを塞がせないようにする
 ③スペース抜けて、細かい動きで進んで行く
 ①’大きく(ry 
 この繰り返し。
 ②、③が微妙だからスペースが上手く作れずに、結果動き回る羽目になる 人が多いですね。
 完全パターン化可能の稀有なスペカです。頑張って覚える。
・通常7
中弾だけチョン避けでド安定。パラノイアと一緒。
・恋の埋火
 こいしの誘導が鍵です。
 自機狙い撃った後に、こちらのいる側に軽く動いてきます。
 スペースの大きい方に上手く誘導してください。
 自機狙いは「最下段の自機」に対して撃たせる。
・通常8
通常7と同様。
・無意識
 こいしの動きは以下の通り。
 左下→左上→右下→右上→(自機依存移動)→左下→右上→左上→右下→(自機依存移動)→右下→左下→【以下ループ】
 軽く頭に入れておくだけでも、自分がどう動けばいいか/どこでボムればいいかイメージしやすいかと。

無意識、フィロソフィ、ローズはリプ見るなり自分で頑張るなりして研究していただきたく…
初見で敗れるほど、終盤スペルは優しくないですよ?

シャッハ以外取得リプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000827.rpy
クリア目標の方にはボムパターンの方がいい気がしますが、
とりあえず避け方を覚えていただく意味で、ほとんどボムを使わないリプにしました。

344名前が無い程度の能力:2009/04/29(水) 19:19:54 ID:SwlJov/20
>>342
リプみました。

ライスシャワーは1ボムで完全安置が作れるのだったらそれで問題ないと思います。
安置なしなら魔法陣よりやや下でばら撒き米粒に気をつけつつチョン避け、切り替えしの繰り返しです。

道中2
ここで2ミスは痛いので要練習です。早苗さん直後の妖精は弾は自機狙い(発射後、ちょっと間がある)。
紫ワープを使うと安全に抜けられるのでは?
普通に避けるのなら切り返しの抜け道が作れるような誘導をすること。

全方位弾の妖精
4匹倒すとPw1.00上がります。苦手なら画面に向日葵妖精がたくさん映る時にボムで。

エゴ
もう少し下を陣取るのが一般的なようです。スキマが見えたらさっさと潜る感じ。

ポリグラフ
移動する時は高速・低速のメリハリをつけます。
低速で逃げる時はあまり動かず、後ろのレーザーをチョンチョンと避けます。
針の抜け道を作る時は高速で大きく動きます。
動くタイミングは自分のエリアの針と後ろの針と挟まれそうになるぐらいの時。

ロールシャッハ
100%抜けられるもの以外は無理せずボムで。

恋の埋火
基本はこいしの真下を位置どり、上からくる弾に角度を付けさせないこと。
リプでは思いっきりグダっているので説得力ないですがw

無意識の遺伝子
一回目にこいしが右下→左上の来る時は、なるべく早めに左上まで行けばそれなりに弾を当てられます。
逃げ回ったり、色んな角度から弾が来るので忙しいですが、弾幕密度はそれなりに薄いので
落ち着いて対処すれば問題ないと思います。

フィロソフィ
第一段階は右上でやり過ごしましょう。
第二段階のバラは先ほど自分がいた場所から左上に行き(たぶんw)
「U」の字を描いてまた戻ります、それにぶつからないように移動します。
自分は最初、右下で待機しバラが左下に移動する時に、左上を目指します。
バラが右上から右下に移動し始めたら、左上から右上へと逃げてます。

クリアリプ(恋の埋火・無意識は被弾してますorz)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud7981.rpy

345336:2009/04/29(水) 19:30:46 ID:XTxY7DJ20
>>337-341
ありがとうございます。
ひとまず、クリアのためにボムっていこうと思います。

346>>331:2009/04/29(水) 22:25:38 ID:poERPLuQ0
>>335
確かに通常ボムよりラスペの方が多いですね…
なんか自分でも自覚しているのについ粘ってしまう悪い癖があるみたいです
使い魔の堅さは道中練習しながら霊夢と紫切り替えていきたいと思います
クリアリプは参考にさせてもらいますね、わざわざありがとうございます。
目指せ1100エクステンド…

347名前が無い程度の能力:2009/04/30(木) 20:31:34 ID:OtccDpnQ0
>>343
>>344
アドバイスありがとうございます。あの後何度か練習してポリグラフは安定してとれるようになりました。
ボムりすぎて恋の埋火がグダグダになってしまう・・・。フィロソフィと遺伝子は覚えないとダメですね。精進します。

348名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 17:46:41 ID:0T4Y1yiM0
 【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9356.zip
 【作品名・難易度】 紅ex
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 大ボス全般
 【目標】 クリア
 【一言】 最後抱えちゃってますが、今までで一番いいリプレイがとれたので上げてみることにしました
       クランベリーは検索して避け方を見てもさっぱりで、リプレイを見ても気合避けしてるようにしか見えず、完璧お手上げです
       ステージ、中ボス通してアドバイスいただけたら嬉しいです

349名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 19:34:54 ID:v3xHx2yQ0
>>348
ボムが撃てているのはいいが、全体的にパターン化が不十分と言うしかない。
フラン戦開始時に2機2ボムではクリアは厳しい。
まず3機2ボム以上持って道中を抜けられるようにパターン化しよう。

道中前半赤青丸弾
フルパワー弾消しを使えばノーボムで安定する。
ここまでフルパワーにせず、最初に倒した妖精のアイテムで次の弾を消す。

パチュリー全般
率直に言ってどれも難しい。当分は1ボムorミスで抜けよう。
ロイヤルフレアはパターン化可能だが、最初の斜めに来る弾が苦手そうなのでやはりボムで。

中ボス後自機狙い赤丸弾
最初の2回は画面の端から端へ移動し避ける。
3回目は一度画面中央で弾を誘導し、次の発射で一気に画面端へ。

クランベリー
後退が早すぎる。
まず、紫弾の交差点の少し下で回避。
横に微調整して下から来る紫弾を避ける。
次の青弾は自機狙い。これをちょんちょん下がりながら回避。この時最下まで下がらないように。
上から紫弾が来るので横移動で避ける。これを避けた隙間にいれば下からの紫弾にも被弾しない。
そして残った青弾を下がって避け、また前に出て紫弾の交差点少し下へ。
以下繰り返し。
青弾をゆっくり下がって避けること、上下から来る紫弾は同じ軸で避けられることを覚えれば簡単。

レーヴァテイン
左に剣を回転させるところは画面右上すみにいれば当たらない。
剣を追う形で左に戻ろう。ノーボム推奨。

350名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 19:53:35 ID:v3xHx2yQ0
>>348
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8009.rpy
クランベリーはパターンの参考になるようタイムアップまで避けている。
レーヴァテイン以降はかなりボム少なめなので予備知識程度に。

誤記のお詫び
>中ボス後自機狙い赤丸弾
>最初の2回は画面の端から端へ移動し避ける。
>3回目は一度画面中央で弾を誘導し、次の発射で一気に画面端へ。
誘導が必要なのは4・5回目です。お詫びして訂正します。

351名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 21:40:05 ID:xK5jvE.Q0
>>348
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8012.rpy
リプレイ取りました。
ロイヤルフレアは、はじめ、左端下から少し上の場所で待ち、下へ下がり、
右へ動いて更に弾を抜け、上に抜け、最後の方はそのまま上でかわします。
その後、二波目は中央より左下の狭い空間から、左へ張り付くように
左端へ移動します。ただしここは、それ程厳密ではありません。
3派目は中央よりの狭い場所に入ります。そのまま二つ隙間を抜けます。
やや広めなので、何とかなります。
その後は、中央へと進み、中央でパチュリーに撃ち込むような感じで
中央やや左寄りまで行き、続けて避けるつもりで左に引き返せば、
次へ行けます。賢者の石は左下で粘っていれば、稀に取れますが、
あまり意味はありません。

道中後半は弾をよく見て下さい。リプレイ参照のこと。
賢者の石の直後の、弾壁を撃ってくる妖精が3回出てくる場所は、
あまり大きく動かずとも避けられます。

ただし、パチュリー戦が全部安定する場合、Lunaticをクリアできる
ぐらいの腕はあるので、そこまでする必要はありません。
クランベリートラップは、下がるのが早すぎると、青弾に気をつける必要が
出てきますが、気合いでかわせます。ただしこれも、楽に出来る場合は
ルナクリア可能な腕前と見ていいです。

上から降ってくる弾を避ければ、下から湧いて出てくる弾も当たりません。
二つが必ず同じ縦の座標に出現していることに注意して下さい。そうなれば、
後は弾がどんな動きをしているかが問題です。
必ず自機の方向を狙ってきます。そのために、上述のように、下がるのが早いと
青弾が自機の方へ飛んできます。早めに下がった方が分かりやすい気がしますが、
実は少しずつ下がるのが、模範的なパターンです。

恋の迷路は……一時期練習して完璧だったつもりなんですが、いまいちですね。
思い切りのよさが必要ですね。みっともないリプレイだ……

スターボウは安置入り忘れです。おおこわいこわい

カタディは抱えましたが、あれがパターン通り避けようとした場合の、
最も頻度の高い失敗なので、ああならないようにして下さい。

時計はレーザーの判定に注意して下さい。リプレイのように、当たっているようでも、
当たっていないことがあります。むしろ、それを利用せずに左端へ急ぐと、難易度が
上がってしまいますね。中央寄りからレーザーに沿って左へ向かうのがよいでしょう。

波紋は、あえて発狂待ちしました。3ボムあれば何とかなりますね。2ボムでは無理でしょう。
倒そうとすると、想像ですが、1機2ボムないと不安ですね。あくまで想像です。どっちがいいのか。

352名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 21:49:54 ID:xK5jvE.Q0
Pを落とす妖精の後の、青弾を撃ってくる妖精3匹ですが、

中央をリプレイのように中央やや前で倒し、両側の妖精が放った弾を
見ながら左下寄り中央まで下がって、左右どちらかにかわすか、
弾列抜けしてしまえば、割と簡単な気がしますけどね。

難しいのかな。その後にばら撒かれるのが、かなり鬱陶しいと思いますが。
まあ、人によるでしょうね。右の妖精のPで弾消しすると、弾消しする前に
被弾する可能性も少しありますし。

353名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 21:55:37 ID:xK5jvE.Q0
もう一つだけ
ロイヤルフレアの避け方は、リプレイが正しいです。
リプレイを見ながら書けばよかったのですが、後半が適当なので
間違ってる可能性があります。その場合は
「これがここか」と、書いてあるほうの順番を入れ替えたりして解釈して下さい。

自分でやると、はじめに左下に張り付いて死んだり、一波目の最後の方で
一番下で避けようとして死んだり、二波目で最初に入る場所が分からなかったり
悲惨になると思うので、リプレイを見て、入る場所と段取りを把握してから、
やってみて下さい。

354名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 22:48:58 ID:0T4Y1yiM0
>>349-353
リプレイまでありがとうございます
中ボス後自機狙い赤丸弾地帯は一応パターン組んでるんですが、成功率60%ってところです^^;
レーヴァテインは斜め移動規制が入るので0ボム今のところどうしても厳しいです・・・
アドバイスどうもです。もうちょっと頑張ってみます

355名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 22:56:53 ID:mqQDUaosO
道中前半 1ボム
パチュ 2ボム+1機落ち
道中後半 1ボム

でフランに3機2ボムだけど、とりあえず3機安定して残せればOK
あまり道中にこだわりすぎるより
数こなしてフラン戦に慣れたほうがいいと思う

356名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 22:58:40 ID:xK5jvE.Q0
>>354
あれはパターンなくても行けます。
ただ横に行けばいいだけなので、
ある程度の広さがあれば、どっちにも行けるはずです。
大体中央からなら、左右どちらに逃げてもいけるはず。
最後も、そんな感じなはずです。別にどうということはないですよ?
端にたどり着く前に撃たれたら、引き返せば無事に済むことも多いです。
どうしても心配なら、最後に続けて撃ってくる直前に、どちらかの端にいるように
パターン化するといいです。

357名前が無い程度の能力:2009/05/01(金) 23:36:45 ID:N09x5IDM0
>>354
もし機体にこだわりがないのなら夢符のほうがクリアしやすいと思います。
個人差はあると思いますが試してみてもいいかも。

358名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 00:20:21 ID:/3dBQaP20
まだ霊夢Aexクリアしてないノーマルシューターがやっても
中ボス後自機狙い赤丸弾地帯とクランベリーとレーヴァテインは安定するよの図
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8018.rpy
他のところは無視してね

359名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 00:47:50 ID:9EtI2s/w0
霊夢Aだとクランベリーの時にホーミングが誤作動を起こして魔方陣を狙ってしまうので非常にきついですね。
その他にもフォーオブアカインドで倒したい敵にホーミングが当たらなかったり、威力不足でQEDが長引いたりするので
無理してまで使う必要性は無いと思われますよ。

360名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 00:53:53 ID:ZD2elgtc0
>>359
使う必要無いて…
ココ攻略スレなんだから、もっと建設的な意見出してあげなよw
まぁ慣れるまでは夢符の方が向いてるってのはあるけれどもさ

361名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 04:52:05 ID:Bid6ZBU60
>>355
そんな感じだね。
今、チキンボム撃ちまくりをためしにやってみたが
パチェ前妖精、セレナ、フレアで撃って
賢者で死ぬ、本地帯で1発撃っても 妹様に3機2ボム。
フォーオブで2発と計算して
迷路に3機0ボム持ってこられた。

迷路で1機落として2機3ボムくらいが
未クリアの人のクリアペースではないかと思う。

カタディのボムタイミングだけは、霊符は難しいと思う。
確か2発目が撃たれた直後だった気がするけど、間違っていたら訂正よろ

避けきりだったらカタディ、カゴメ、あと通常2、6あたりは
夢符より楽だが。

362名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 08:32:46 ID:yzYLeiAk0
>>355
いいプラン・・・
当面はこれを目標にします
>>356
成功しなかった例がこれ>348だよ!なので・・・
>>358
リプレイどうもです
参考にします

>夢符
Nは四年半かけて霊符で一回クリアするのがやっとだったので、まだ出てないんですこれが・・・
出そうにもまだ当分出ないのは必至なので、とりあえず霊符しかないです;

363名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 09:16:30 ID:ZD2elgtc0
>>362
Exもいいけど万が一詰まるようなら、一旦路線変更・N安定を目標に掲げてみてもいいかもね。

ストーリーとExは別物だけど、N安定程度の基礎力は持っといて損は無い。

364名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 10:10:08 ID:q.YZ2u260
夢符Nはパチュが鬼畜なんだよなあ・・・・

365名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 12:14:34 ID:DH5voIJU0
紅だと夢符はある程度腕(避け能力)が無いときつい機体だと思う。ボムが悲しいくらい弱い・短いし。

パチェ全般がきついのは然る事ながら、ミークやおぜうさま通常1とかも1ボム安定できない(+の避けを要求される)し、
レッドマジックとかも真下キープできないといつまでも終わらないし。

でもEX挑戦するなら、それくらいの腕はあったほうが何かと良いかも知れないかな。気分転換とかにどうぞ。

もちろん、Ex初クリアするのを霊符にこだわるのは問題ないぜ。霊符でいければほかはかなり楽に感じるはず。

366名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 15:45:48 ID:8mlYbOnY0
魔符はダメ? 夢符の方が攻撃力高い?

367名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 15:54:56 ID:X9/VzDgc0
夢符はある程度近づかないと攻撃力があまり期待できない
魔符は遠くからでも安定しているけどサブショットの初速が遅いから
パワーが低いと撃ち漏らしやすい。特に序盤は

368名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:00:36 ID:usfBHc0Y0
ついさっき初クリアしたんだが、時計がかなり曲者だった
完全にパターン化しないと事故りまくる
何回あそこで抱え落ちしたことやら

369名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:10:31 ID:8mlYbOnY0
もしかしたら、中央から右端へ行く二段階目で、早い赤い弾が避けられないことがあるかもな。
そういう人も多いかも。あの弾は速いのと、等間隔とはいえ、ばらばらに飛んでくるのが若干嫌な感じがする。
それから、三段階目でフランの近くまで行った後左下へ戻る時に、レーザーの判定がちょっと分かりにくい。

370名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:18:44 ID:/3dBQaP20
時計とりあえずクリアってんなら2種類目で右行かずに真下でボムだな
弾速くて焦るから

371名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 18:35:03 ID:a.BLNIAY0
時計の3波目上に上がる人がほとんどだけど、中央最下段でもレーザーあたらないから、
中央からややずれたところに自機狙い撃たせ、中央に戻って最下段で待機してもOK

372名前が無い程度の能力:2009/05/02(土) 21:03:38 ID:NIs.kPRI0
>>348
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9379.zip
リプレイ置いときますね。
クランベリー、レーヴァテイン取得してます。カゴメカゴメは参考にしないで下さい、危なっかしいので。
おまけ:ロイヤルフレアの第一波は右下が安置。

373名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 02:16:29 ID:KHajkg0.0
スレ違いだったら申し訳ないのですが、
風Exが中ボスあたりから全体的に全く避けられなくて、
wikiの方を見てもちんぷんかんぷんで、
具体的なボム配分などがほとんど分かりません。

そんなもの人それぞれだと言われたらそれまでなのですが…

それで見せられるようなリプレイはないのですが、
どなたかリプレイを上げてくれませんか?
身勝手なことをいってすみません。
お願いします。

374名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 02:25:40 ID:UISkDg8I0
>>373
いつぞやのだけど
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8091.rpy

375名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 03:25:15 ID:MSrgHd6o0
>>373
どの装備なのか言ってもらえないとリプをあげ辛いかも
確かに攻略Wikiの道中の記述は不親切かもしれないなぁ。けど道中全部を文章で表現するととんでもないことになるから仕方ないか

376名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 11:58:22 ID:tsWyD9Pw0
>>373
EXはHardよりも全然簡単なのですが、
それなりにパターン構築を要求してきます(半面パターン化できれば楽とも)。
んで、基本的な動きがあれば、だいたいどの装備でも問題ないかなと思いつつ
スタンダードな針巫女でリプ作りました。

神奈子通常1
気合です、なのでボム推奨。
中玉は当たり判定がやや小さいので「○○」程度なら間抜けもできます。
いつもは、やや上から初め下がりながら避けております。

水眼の如き美しき源泉
弾の軌道を予測して当たらないところ(その弾の真横)で待機の連続

杉で結ぶ古き縁
一番下で待機します。弾が来ます。緑から白に変わるあたりで上に逃げます。
先ほどの白弾にスキマが出来たら(右から来た弾が左へ、左から来た弾が右へ抜けるので)
下がります。それからはずっと白色のスキマが出来た時点での上下移動のみ。

神が歩かれた御神渡り
中央撃ちが終わったら、左右端へ。神奈子が撃ってきた弾が広がり始めたら霊撃で終了。
普通に避ける場合は、左右端へ逃げ込み、2発撃たせます。この時に真ん中から広がってきた弾を
潜りぬけ、急いで反対端へ移動。また2発撃たせて、逆方向から来た弾を潜って反対端へ。

道中2
緑毛玉は自機狙い。道中1の最初と同じ。一定方向へ逃げながら撃ちこむ。

向日葵妖精隊。弾を撃ってきたら霊撃で真ん中から撃破し、それぞれ速攻。

その次に右上を陣取ります。左から出てくる妖精の自機狙いを避けながら左へ移動。
移動しながら妖精3隊を倒します。そしたら、左上を陣取ります。あとはさっきの繰り返し。

向日葵妖精隊はさっきのと同じで霊撃で速攻。

次の妖精隊も自機狙いなので点アイテムを狙わないならチョン避けで終わり。

最後の妖精隊の黄色だけは絶対倒す。
妖精が画面中央に集まってきたら霊撃を当てればほぼ壊滅してくれます。

こんな感じで行けば大丈夫かなと思います。
諏訪子戦は適当にやってます。
それにつまづいたら今度はリプ持参でまたいらっしゃいw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8099.rpy

377名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 12:32:52 ID:wWk9718E0
>>373
魔理沙Cは使ってないかもしれないけど
ボム配分はさほど外してはいないと思うので。
二拝二拍一拝は攻略wikiで言う特殊パターン使ってみたけど
通常1で2ボム使わされていまいち得した気分になれないので
普通にやった方がよさそう。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8100.rpy

攻略wikiはみんなで作っていくものだから
充実してないと感じた人が書きこんで充実させていきましょうよ

378名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 17:39:13 ID:iMZbk5B20
攻略Wikiにリプあったと思ったら消えてるね。
いつの間に消えたんだろ?

379名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 20:15:56 ID:gXzB6M9k0
おかげさまで先ほど地霊殿EXクリアすることができました。残機0のギリギリでしたが・・・;

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8107.rpy

相変わらずフィロソフィと遺伝子はダメダメですorz
これからは安定クリア目指して精進します。アドバイスありがとうございました!

380名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 21:13:42 ID:W.EqZWeg0
>>379
おーおめでとう!
残機0でもクリアはクリア。それだけ進歩があったって事さ

381373:2009/05/04(月) 23:41:53 ID:KHajkg0.0
>>374-377
ありがとうございました。
曖昧な質問ですみませんでした。
一応針巫女でやっているのですが、
どれがやりやすいのかイマイチよく分かってなかったので
機体を書いてませんでした。すみません。
いただいたリプは全て参考にさせていただきます。
またわからないことがあったら質問に来ます。
ありがとうございました。

382名前が無い程度の能力:2009/05/04(月) 23:52:35 ID:kwk2cKp60
個人的には誘導がいいかも
特に道中が非常に楽その分ボスが少しあれだけど

383名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 10:04:16 ID:zIKVpb3MO
オレも風Nは誘導のほうが楽だと思う
針で詰まったら試してみて

384名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 11:17:54 ID:F4cWlI4.0
Exで誘導は厳しくないか?

385名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 13:15:10 ID:QYetRVG60
下からザコが湧き出てくる所とか、神奈子前の高速自機狙い地帯とかでは誘導は有利だけどな。

386名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 17:33:16 ID:PQKRNxvo0
誘導使うと、いざ他の装備でやろうとするとパターン組み直しになるからな
お勧めしない。道中楽になるって言うけど、結局パターン組んでしまえば一緒だし
針なら針で続けるのがいいんじゃないか?

387名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 23:40:11 ID:9PaaMe3g0
>>386
誘導装備でしかできないラクチンパターンを組むのが誘導装備の醍醐味だと思うんだが。

388名前が無い程度の能力:2009/05/05(火) 23:49:17 ID:rqESkd4Q0
別に誰かが機体について質問してるわけじゃなし
これ以上やっても意味のない議論にしかならないと思いますよ

389名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 00:04:46 ID:WOihmUwM0
針だとしたから沸くのの対処がちょっと難しいけどなれれば楽だね

390名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 13:47:55 ID:UpuPtSYU0
文字レス失礼します。
妖々夢のリリカ通常2の上手い避け方がイマイチ良く分かりません。
チョン避けを続けているうちに青弾に囲まれて身動きが取れなくなります。
攻略wikiにも奇数弾としか書いておらず、迷っています。
何か良い方法は無いでしょうか。

391名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 13:59:24 ID:UIRq/soM0
赤弾と青弾を別々に意識するから混乱してるんだよ
赤は音だけ聞いてればチョン避けで目を瞑ってても避けられるんで
思い切って青弾だけに集中する

392名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 14:32:57 ID:ldjbtA7Y0
赤は自機狙いだからまずそれをチョン避けして、
次に青の隙間を見つけて避けるという感じかな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8150.rpy
通常1初っ端からピチュってますが通常2に関してはピチュらず避けきったので
参考になれば

393390:2009/05/06(水) 16:03:41 ID:NlxKp0iI0
>>391-392
ありがとうございます、助かりました。
つまらない事で質問してしまってすみません。

394名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 23:33:04 ID:.h618NEA0
【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000877.rpy
【作品名・難易度】地霊殿EX
【使用キャラ・武器】霊夢&文
【クリアの有無】無
【苦手箇所】苦手順に無意識、エゴ、フィロソフィ、フィロソフィ(未知数)、サブタレ(未知数)
【目標】クリア
【一言】無意識の体力の多さと読めなささにやられました
サブタレは時間切れ待ちするつもりです
h抜き忘れて書き直し…orz

395名前が無い程度の能力:2009/05/06(水) 23:35:24 ID:.h618NEA0
↑ごめんなさい
フィロソフィが二つありますが此方が正しいです

【リプレイURL】ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud000877.rpy
【作品名・難易度】地霊殿EX
【使用キャラ・武器】霊夢&文
【クリアの有無】無
【苦手箇所】苦手順に無意識、エゴ、ロールシャッハ、フィロソフィ(未知数)、サブタレ(未知数)
【目標】クリア
【一言】無意識の体力の多さと読めなささにやられました
サブタレは時間切れ待ちするつもりです

396名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 01:19:48 ID:QCyIzYQE0
>>394
パターンがしっかりしていて、ボムも撃てている。
基礎能力は十分クリア可能なレベル。
無意識・フィロソフィに慣れればクリアは近い。

エゴ
もう少し下で避けたほうが安定するかも。
弾を交差弾として意識すると混乱するので、抜ける列だけしっかり見よう。

ポリグラフ
全体的に隙間を作るタイミングが早すぎる感じ。焦らずに。
それと、隙間を作る時はできるだけ「中央から端へ」動いて作るといい。
逆にやると抜けた先が狭いスペースになってしまう。

ロールシャッハ
難スペル。抱え落ちだけは避けよう。少しでも怪しいと思ったらボム。

通常7
できればノーボムで。
パラノイアと同じように、中弾が自機に当たるか否かだけ意識しよう。

無意識の遺伝子
こいしの動きにはパターンがある。
左下→左上→右下→右上→体当たり→左下→右上→左上→体当たり
完全に覚えるのが面倒なら、ブウウン音の後体当たりが来ることだけ覚えておこう。
体当たりは上方向へ誘導してやると避けやすい。
突入時のPowerが十分ならボムを使いつつ撃破がお勧め。
最初に右下に来る所でボムを撃てばかなり撃ち込める。
体当たりを右上に留まるように誘導してやるとなおいい。
尽きていた場合などは頑張って耐久しよう。エゴ同様、画面全体は見ず、抜ける隙間だけガン見で。

フィロソフィ
最初は右上で粘り、薔薇群と入れ替わる形で左上へ。
次は中央上辺りで粘る。丸弾も厳しいので、あればボム。

397名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 01:58:44 ID:Es61famE0
>>395
書こうと思ったら既に>>396が解説しているので補足で
とりあえずステージ始めの妖精はかすってないでさっさと右側も倒す
そのあと、波紋後の青ばら撒き妖精は中央の方が安定するぜ
通常2は右に、通常3は左にこいしを寄せれば弾が広がらずに避けやすい
文装備はボスでは低速縛りになっちゃうからな
エゴは切り返しが早い。もっとよく弾を見よう
目安としては、弾が自機をカスっていったら次の弾は当たる角度で来るのでそこで抜ける、と考えとくといいぞ
イドと違って動き回るよりは一度止まって抜ける、で、また止まって…ってな感じの方が自分としては避けやすかった
ロールシャッハは中央で気合が苦手なら横に動いて弾の交差ポイントじゃないところを抜ける
通常6は横に長いので少し上に出ると楽
無意識はサブショットを当てることに集中しすぎ
慣れないうちは避けに専念。正面に来たときだけ撃ちこむようにしよう
フィロソフィは毎回固定なので(黄色の出始めは青の終わりに自機が居た所になるが)リプ見て覚える
ローズ耐久しようと思ったら超高速で突っ込んで、その後も焦って死んだんでリプ撮れなかった。申し訳ない
誰も上げなかったらまた明日

398名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 03:08:10 ID:QCyIzYQE0
>>394
あれこれやっていたら3時になってしまった。まずリプレイ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8164.rpy
道中は>>394のリプレイで安定していそうなので、参考程度に。
無意識は2ボム使って上避けを要求される部分に入る前に撃破している。
ボムタイミングなど参考になれば嬉しい。
ローズは全パターン見てもらうため撃破した。

それと少し修正。
ポリグラフは、
「内側に動いて隙間を作り、外側に抜ける」ようにするとスペースの広いところに抜けられる。

399名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 20:46:49 ID:cyIin23Q0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8188.rpy
 【作品名・難易度】妖N 
 【使用キャラ・武器】 咲夜A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中 5面全般
 【目標】 クリア
 【一言】5面は一瞬ハードかと思う位です…
     きつい

400名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 21:58:14 ID:QCyIzYQE0
>>399
弾避けの能力は悪くないし、ボス戦ではボムを撃てている。
ただしボス戦でのボムは低速で。攻撃力が全然違うし、弾消し能力もそう低いわけではないので。

問題があるのは主に道中。
まず出てきた敵を反射的に追うのはやめよう。そのせいでパターンが崩れている場所が多い。
敵は極力出現場所を覚えて、先回りしていく形で。
ひとまずアイテム回収は気にせず、安全なパターンを作る事に集中しよう。

どうも幻符の誘導が邪魔になっているような場面もあるので、
一度夢符あたりに切り替えてみるといいかもしれない。

それと結界は割ろう。結界発動時にボムボタンで割れる。
弾が消えるので楽になるし、次の結界発動も早まる。
以下は各場面の解説。

天仙鳴動
弾が分裂する前に右上に抜けておくとかなり楽。

3面後半
1ボム組み込んで安定させた方がよさそう。
基本的に魔法陣つきの妖精以外には構わないように。

4面冒頭
無理に上部回収しなくていいので、もっと安全重視で。

4面タイトルロゴ後
ここに限らずパターンは必ず一定に保とう。
左から右へ行く、と決めたら毎回それで。
右から敵が出てきたからといってその場で変えるのはよくない。

打ち返し毛玉
これを完全にスルーしてしまうのはちょっともったいない。
出てくる方向を覚えて、先回りすれば無理にすれ違わなくてもいける。

リリー
丸弾ばら撒きに合わせて決めボム推奨。

リリー後ラッシュ
低速だと撃ちもらしが出て辛くなる。
左右交互に来るだけなので、出現地点に先回りして高速で倒す。
画面に弾が増えてきたらボム。2ボム使って構わない場所。

ラッシュ後5way丸弾妖精
怖がらずにある程度接近してショットを当てていけばほとんど弾を撃たれない。

その後丸弾ばら撒き妖精
ばら撒きは自機狙い。
弾を撃たれている時に縦移動すると弾が散って大変なので、
無理に上部回収せず定位置につくのを優先した方がいい。

ファントムディニング
自機狙いを撃たれている最中は必ず1方向に移動し続けよう。

プリズムコンチェルト
中央でなく、左右のボス下辺りで避けたほうが楽になる。

5面前半
まず敵の出る場所を覚えよう。
先回りして倒していかないとどんどん弾を出されてしまって辛くなる。
逆に即撃破していけばほとんど弾を撃たれずに済む。

妖夢通常
できれば1波目は誘導したい。妖夢の斜め上あたりで待機し、剣を降ったら下へ。
2波目はボム。鱗弾は自機狙いなので1キャラ分動けば十分。大きく動きすぎると危険。

ボス妖夢通常2
アイテム回収はしないように。動かず待って、ナイフだけ小さく避ける。

無為無策
妖夢の下で待つのではなく、早めに中央へ抜けよう。
辛いと思ったらボムでいい。

401名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 21:58:24 ID:it9GC1Ro0
>>399
何かやたら高速ボム使ってるみたいだけど全然ダメージ入らないんでボム消費が早くなるだけ
ボム使うなら低速オンリーでもいい

結界が発動したら結界が消滅する前に自分でボムボタン押して割ること
画面上に弾が多い時に割ると弾が桜点に変わるから次の結界発動が早くなる
但し100%取得できる自信があるスペカは取得しておいたほうがいい
桜アイテムの点数が高くなって結界発動が早まる

システムにまだ慣れてないみたいなんでとりあえずこれくらいかな

402名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 22:27:50 ID:cyIin23Q0
アドバイスどうもです
結界割れるんですね…知らんかった
自分だけでしょうか?覚える事が多すぎて、
パターンをすぐ忘れるんですが…個人的に一番難しいかも…

403名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 22:31:39 ID:d7eQ5Qfc0
>>402
パターンは各面毎に、焦らず地道に作っていこうよ。
リプ博物館のを参考にしてもいいし。

あと、弾消しできる結界をボム代わりに使っていけると
かなり楽に進められる。
そこら辺も含めて練習してみて。

404名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 22:43:18 ID:WgDLIMDg0
咲夜さんAなら絶対にパターン化が必要なのは4面だけだから、まずはそこを重点的に。
当然10回20回程度でなく50回100回くらいやる勢いで。

あとは大体の動きが把握で切れてれば大丈夫。(5面妖夢(中ボス・本ボス)通常の1段目の誘導は覚えたほうが絶対お得)

405名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 23:01:51 ID:cyIin23Q0
うー頑張りますー
リプ魔理沙しかなかった…咲夜さんにも応用できますかね?

406名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 23:05:08 ID:9q8Amtjk0
多分もうじきリプあげてくれると思いますよ。

407名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 23:18:08 ID:QCyIzYQE0
>>399
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8191.rpy
とにかく安全を重視した内容。
上部回収は控えめで危ない所はどんどんボムを撃っている。
難所でボムが無い場合、1ミスするものと考えて、故意に被弾している。
安全重視のため1000エクステンドに届いていないけど、それでも最終残機は十分余裕がある。
何かの役に立てば幸い。

408名前が無い程度の能力:2009/05/07(木) 23:22:17 ID:HtFN1Ozg0
こんなこというのもあれですが、パターン作りがSTGの醍醐味だと思うんですよ。
「難しい」のその先に最高の達成感が待っているのでがんばってください。
まずプレイしていて一番きつかったところから意識してプラクティスをこなせば意外と楽に越せます。
自分も初めての東方は妖々夢でしたが、4面は確かに最初は絶望的でしたw
でも場数こなせば楽々超えられるようになります。がんばってください!

409名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 00:35:24 ID:eIKvk3ms0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8193.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8194.rpy
二つ取ってみました。
一つ目は結界で楽する内容で、二つ目は適当にプレイしました。
二つ目は、初めボムゲーのつもりだったんですが、途中から
適当になってしまい、3面はボムをほとんど使っていません。

4面の一部(リリーと三姉妹)、5面6面でボムを大量に使うことで楽になると思いますが、
難しいようなら2面も3面も適宜ボムで構いません。
1面は、アイテムが取れてないのにぐにゃぐにゃ動きすぎ。
アリスの通常3は右すぎるので左で。
4面ファントムディニングはボムでいいです。
ルナサを選ぶのもいいと思います。リリカはきつい。

4面プリズムコンチェルトからは、ボスは全てボムを使います。使わないのは例外中の例外だけです。

410名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 16:40:11 ID:3EA49TjE0
>>396-398
アドバイスありがとうございます
無意識の2ボム撃破などすごく参考になりました
とりあえず、エゴから練習して慣れようと思います

411名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 19:14:45 ID:FV01hJ9E0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8204.rpy
【作品名・難易度】地霊殿ノーマル
【使用キャラ・武器】魔理沙とアリス
【クリアの有無】無
【苦手箇所】3面道中・勇儀・さとり
【目標】クリア
【一言】ずっとあややでやってきたけど思い切ってアリスに変えました
全機体共通で3面が苦手なので一番ここをどうにかしたい
後はストロードール以外のトラウマが苦手なのでどなたかアドバイスお願いします

412名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 19:36:53 ID:TaDJFibM0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8208.rpy
【作品名・難易度】妖々夢
【使用キャラ・武器】時符 咲夜さん
【クリアの有無】無し
【苦手箇所】プリズムリバー三姉妹・魂魄妖夢
【目標】クリア
【一言】
ここを勧められたのできました
紅魔卿はなんとかクリア出来たので妖々夢に挑戦してみたのですが弾が濃くて難しいです
ボムを使うように気をつけたら初めてコンティニューせずに6面まで行けました
一応コンティニューしてクリアはしたのですが、後3機ぐらい必要な感じです
お願いいたします

413名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 20:22:22 ID:7..OLPsU0
>>407-409
リプレイありがとうございます
頑張ります 昨日寝落ちしてました…

414名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 20:39:02 ID:eIKvk3ms0
>>411
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8209.rpy
3面通常1、通常3、大江山嵐、三歩必殺などは、もっと慎重に決めボムしても構いません。
とにかく4面開幕でPが4程度あれば、心配はありません。
4面開幕はとりあえず陰陽弾を倒し、回収して、ボム、避けてボム……でも構いません。
ただし、中ボスお燐に2P残すのが理想です。お燐直前で被弾してもいいですが、
避けるのに挑戦するかどうか悩ましいので、悩まなくてすむよう
Pを残したい所です。さすがに残機を数機も減らすのは、大丈夫とはいえ6面などが辛くなります。

5面ぐらいまでPを高くしていますが、ボムを使ってはいけないわけではありません。
5面からはボムでのごり押しでも構わないので、撃ちこむ事を考えつつ、
オーラ撃ちのタイミングを逃さないように注意して進みます。
多少でも危険があれば、緊急回避でもボムを使って大丈夫です。

ストロードールカミカゼは、こんな風にボムを使わない方がいいです。
避け切りがいいでしょう。リターンイナニメトネスで、決めボム数発と
わざと被弾してPを補充するパターンが分かりやすく簡単です。
5面中ボス通常1は、倒せないぐらいPが低い場合、1ボム使います。
その後も、通常2、キャットウォークと、どんどんボムを使っていきます。
キャットウォークは避けずにボムで構いません。、
ただ、4面6面などで頑張る必要が出てきますが……

6面道中最後はボムを使いたいですが、残機がない場合被弾してボムで
2匹とも倒すのが無難です。

避けきる場合、ニュークリアフュージョンもある程度避けて、
ダメージを与えないと効果が薄くなります。
ただし、Pがあるのにニュークリアを気合避けするのも危険なので、
わざと被弾した場合も、オーラ撃ちしきってから気合い避けすることになります。
両方ボムで倒せば、0.66Pが増えます。避けきった場合、P0のままです。

もし気合い避けでの避け切りに挑戦して、被弾して失敗し、逃げられて
Pを0.66(確か一匹でPを1.33放出した筈です)損しても、
残機が2か3なら、被弾した時に放出されるPは3.33なので、
Pが3.99となり、あまり意味がないです。折角残機を減らしてまで
手に入れた0.66のパワーは無駄になる可能性が大きい。

残機が3以上の場合、わざと被弾すると2.41のパワーが放出されます。
ボム一つ多く撃てる計算になるので、この場合は、わざと被弾する方法を
選択することも考えられます。

要約すると、残機が1か2しかない場合は例外的に、自爆せずに
気合い避けを試みるのがよいようです。

最後は残機3、P0でも発狂待ちが可能で、Pが6余ります。
残機が1でP1の場合、楽な方を選ぶといいですが、恐らく発狂待ちが簡単です。
練習しないと失敗する恐れもありますが、多分大丈夫でしょう。
それ以下の場合は自信がないのでなんともいえませんが、残0でPが低いなら
倒しに行くのが無難ですね。Pが高い時は、やはり得意な方を選んで下さい。

415名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 20:57:11 ID:eIKvk3ms0
>>411
リプレイ拝見しました。
面白いなどというと失礼ですね。素晴らしいですね。
真剣にやってらっしゃるとしたら、中々のものだと思います。
クリアできない場合、練習もかねて簡単な場所で
スコアを稼ぐのは、いい方法だと思います。
ですが、わざと被弾する必要はないです。
Pが低いと辛い場所が来る前に、後半の面などで
ボム補充!! としてしまうのは、おかしいことではなく
ある手ですが、序盤は完封がいいです。
片っ端からノーミスで封じ込めてしまえれば最高です。
あまり深く考えず、「Pが少し減ってきたな」と思ったら
減り過ぎないように注意すれば何とかなります。
絶対にP7.5ぐらいを維持しないといけない、というわけでもありません。

416名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:09:43 ID:07VYSmAA0
>>415
>>294

417名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:19:17 ID:WA78/xho0
>>412
まだ弾の特性への理解が不足している感じ。
まず、ここの弾幕基本講座を一度読んでみてほしい。
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/

そしてまず自機狙い弾にきちんと対処できるようになろう。
自機狙い弾とは、文字通り自機に向かって発射される弾。動かないと必ず被弾する。
ただ「動けば絶対に被弾しない」弾でもある。
とはいえ、大きく動くと他の弾に衝突したりするので、できるだけ小さく避けるのが基本。

画面端に逃げ込む癖も直そう。
画面端というのは弾が薄い事が多いけど、移動できる方向が限られるし、ボスに撃ち込めない。
できるだけ中央付近をキープするように心がけよう。
こだわりがなければ、夢符などプレーンなタイプの符に切り替えた方が上達は早まると思う。

それと、無意味にちょこちょこ動いてしまうのもあまりよくない。
博愛の仏蘭西人形などでは、これのせいで弾に衝突している。
ただ弾幕の薄い所に行くのではなく、「自機に当たる弾だけ避ける」事を意識してみるといい。

あと、最後に凄くイレギュラーなアドバイスだけど……
一度難易度を上げるのも一つの手。
きつい言い方になってしまうけど、easyだと相当アバウトな動きでも進めるので、
パターンや避け技術の成長が遅くなってしまうと思う。
何度かnormalで遊んでみるのが上達への一番の近道のような気がする。

色々指摘したけど、ボムをフル活用できているなど良い所もあるのでめげずに頑張ってほしい。

418名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:21:52 ID:4B4Yc5.s0
>>411
アリスのボムは密着決めボム型
紫や文のような緊急回避に向いてるタイプではないのです。
もちろん緊急回避が否、ではないのですが、アリスボムを最大限活用する意味では決めボムが是です。
オーラ撃ちといって、人形を敵に重ねて撃つと凄まじい攻撃力が。
そのためには敵に密着する必要があり、初めからどこでボムを使うか決めておく必要があります。
故に、避ける場所と決めボムする場所をすっぱりと切り分けたパターンを作る必要がある、というわけです。

ボム性能から言えば、緊急回避にも使え、しかも高威力の文の方が攻略には楽、とも言えます。
文はショットがクセありますからね〜

1面
・開幕で自殺してパワー補充されてましたが、
 普通に行ってもヤマメまでにP5前後 それでも十分安定してそうな動きでしたけどね…?
3面
・中ボス勇儀通常2
 青弾は勇儀の正面キープのチョン避けで。
 理由は2つ。①正面撃ち込みで速攻 ②青弾に角度つけさせると跳ね返り黄弾がバラける。
 黄弾の密度が濃い場合には早めにボム。
・乱神
 オーラ撃ち×2
 ボム1個+撃ち込み+下避けでもokですが、2個使って安定を推奨。
・勇儀通常1
 画面左寄りで。
大江山〜三歩は全部決めボム。
道中でのボムですが、前半に1個 中ボスで2個 後半のレーザー地帯で1〜2個
この位でパターン作ってみてください。
3面をまず安定させましょう。

4面
・通常1、2
 オーラ撃ち1回ずつでほぼ終了。
 下のリプでは少し避けてみました。
 抜けやすい場所があるので、練習してみてください。
・テリブル
 オーラ撃ち1回+下避けで安定させたいところ。
トラウマはストロードールは避け、他2つは決めボム推奨です。
・京人形
 開幕で人形の輪の中に潜り撃ち込み→人形が迫ってきたらオーラ撃ち2回。
・ストロードール
 最下段で、人形を引き付けて動いてください。
 \___/ ←のように動いて切り返す。
・イナニメトネス
 ボム2〜3個使って速攻。ランダムなので早めに終らせましょう。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8212.rpy
・スペカはまともに避けてませんねw
 でもアリス攻略にはボムを最大限有効に使うことから。
・5、6面はオマケ程度に見て下さい。
 5面開幕までに残機を確保できたら、あとはボム祭りの流れなので。

419名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:27:50 ID:eIKvk3ms0
>>412
リプレイ拝見いたしました。

どうしたらよいのかというのは難しいですが、
どうしてもクリアできない人の為の最終手段というのが存在します。

それは、「動かずに、目の前に弾が来た時だけ、弾の大きさ移動する」
というものです。私もよく使った方法です。一般的なものだと思います。
そうやって、弾がある限り横へ避けていれば避けられますよね。

更なる奥の手としては、「動かずにボム」というのもあります。
これも誰でも知ってるやり方ですが、中々効力があります。

まず、3面までノーミスノーボムで突破できるよう、何度もやり直します。
3面まででどうしても辛いようなら、 仙符「屍解永遠」までノーミスで辿り着きます。

その後3面も出来る限りボムを使わず突破したいですね。
しかし、普通にやっていてはそんなことは不可能です。ではどうするか。
そこで、ルナティックでも使える裏技を使います。

まず、スペカや中ボスで、正面など適当な位置で待ちます。
弾が飛んできたら、少しだけ横へ避けます。
以降、弾が飛んでくる度に横へ避けます。
もしその方法で避けられなかった場合、動く方向やタイミングを変えます。
それでもダメなら、初めにいる位置を変えます。

そうやって、道中以外のランダム要素のない箇所を全て
覚えた通り動き、弾を避けます。
どうしても避けられない場合、残り時間を見ながら
決まった秒数、タイミングで動いて下さい。
0.5秒単位でダメなら、0.25秒ずつのタイミングで動くよう
パターン化します。

ダメな場所はボムで飛ばす事になるので、時符より幻符がよいでしょう。
幻符はボムのダメージもそれなりにあり、初心者向けの機体としては
時符より優れています。初心者に限らず、中級者以上でもかなり使えますし。

また、時符では上記の消極的な戦法が使えないので、幻符一択になります。
選択の余地がないのは辛いですが、幻符をお勧めしておきます。
時符でも出来なくはありません。上を見ずひたすら避けるのがコツですね。
時間だけ見る手もあるのかな・・・? 難しいでしょうから、何とかして覚えて下さい。

420名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:31:02 ID:eIKvk3ms0
>>412
ううん……時間だけ見るというのは、ウソなんですが……ええと。
自力で上手い方法を見つけてくださいね。

421名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:42:14 ID:4fEh6TZ20
初心者相手にふざけたアドバイスして楽しいか?

422名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:46:49 ID:eIKvk3ms0
時間で判断するのは普通にあるよ。
また、狙いをつけずひたすら避けるのもある手。
運が悪かったら失敗するってだけ。
自分もそういうことをやったことがある。一度きりではなく、何度も。
結局そういう非常手段は、実は正攻法でもあるから。
敵に打ち込むのは、ノーマル安定してからで十分。

423名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:53:41 ID:eIKvk3ms0
>>412
それから、上手い人の技を盗むことです。
抽象的ですが、失敗を追及し、何が何でも上手く
やってやる、という気概で臨む事が重要になってきます。
頑張って下さい。

424名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:57:34 ID:WA78/xho0
>>112
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8213.rpy
基礎動作重視。多くの場面ではさほど動き回る必要は無い事がわかってもらえるかと思う。
パターンは安全重視でアイテム回収量は少ない。
このリプレイでは基礎的な動きを見てもらうためにかなりボムを控えているけど、
実際は苦手な所でどんどん撃ってほしい。

425名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:57:44 ID:xnKQBgXM0
いや、そうじゃなくて…、ID:eIKvk3ms0の言ってる事は正直言って意味が分からないw
てかこの人>>276の人でしょ。あなたはっきり言ってアドバイスするのやめた方がいいよ。
そもそもアドバイスになってないし、アドバイス求めた人が困るよ。

426424:2009/05/08(金) 21:58:52 ID:WA78/xho0
安価ミス。申し訳ない。
正しくは>>412です。

427名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 21:59:39 ID:4B4Yc5.s0
ID:eIKvk3ms0 みたいな輩は恐らく、
持論展開して悦に入っちゃうタイプ。
指摘しても聞く耳持たないしスルー推奨。

でもアドバイス求めてる側はそうもいかないから困る^^;

428名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:02:42 ID:07VYSmAA0
>>eIKvk3ms0
鍛符でも思ったんだけど、もしかして海外の人だったりする?
ひょっとしたら日本語の不慣れな人が、悪意はなく一生懸命解説してるのかと思って。

429名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:03:30 ID:eIKvk3ms0
そうですかね。もし私の言うのが間違っていて
言った通りにしても全然上手くいかねえぞコラ、という場合は、
このスレで仰って下さったら、半年先までなら責任を持ちます。
それ以降は自己責任でお願いしますね。

そうですね。あまりいい加減ではいけません。

上手い方法というのがあるにしても、それを言ってしまっては
つまらないので……また、勿体付けるほど大したことでもないんですが
どうしても困ったら使えます。色々やってみて下さい。

全部、Easy程度の、避けられない弾幕を無理やり避ける方法を提示したまで。
それもよくある、ありふれた方法ですし。

430名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:06:02 ID:rWXWqvuY0
避けられない弾幕はボムりましょう。

431名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:10:47 ID:xnKQBgXM0
>>430
確かに結論はそうだねw
でもそれができないからクリアできないんだけどw

432名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:15:23 ID:eIKvk3ms0
また抽象論になるけど、

テストの前の一夜漬けと同じで
「目の前の目標の為なら手段を選ぶな」
ってことだよね。

それにだよ。一夜漬けでも、仮にそのテストが100万回あったとする。
そしたら、一夜漬け100万回で覚えた、ってことも実際に可能なんだよね。
100万回やって死ぬほど苦労しての裏技、裏街道でも
100万回やれば結果オーライになるんだよね。

だから間違ってはいない。同じ事を違う方向から見てるだけだね。
たまに違う事を言う人がいた方が為になるでしょ。

そもそも、わざとではないんだけどなw

433名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:19:11 ID:eIKvk3ms0
全く。空気読んでよ。
自重しよう。(呼びかけじゃなくてこれからする)

434名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:23:53 ID:07VYSmAA0
相変わらず何言ってんのか訳分かんないけど、
今後二度と素符・鍛符に書き込まない事を切に願う。
あなたより的確にアドバイスが出来る人は星の数ほどいる。
あなたはここには必要ない人だから。

435名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:24:12 ID:RJZW9AsU0
>>ID:eIKvk3ms0
悪いけどアドバイスするの致命的に向いてないわ。
ややこしくなるだけだからROMっててくれ。

436名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:25:09 ID:eIKvk3ms0
でも、自分がそんなに異常だったとは知らなかったな。
そこまでキ○ガイじみてたか。

客観的に見ると確かにそんな気もする(今更かよ)
じゃあ、出来る限り素符の書き込みは自重しよう。

437名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:29:30 ID:qEnCjA9U0
ぜひ、ニコニコで生でもやって解説してくれwww

438名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:29:56 ID:u6/ZpQ6M0
>>436
素符で質問も回答もする俺から言わせると、致命的に読みにくい。
質問者が知りたいことと回答者が言いたいことはイコールじゃない。
自分の言いたいことを言いたいままに言うんじゃなくて
質問者が求めてる形に加工して言わなきゃ。
アドバイスが正しいかどうかが問題じゃないよ。
もちろん最後まで読んでないからアドバイスが正しいかどうかも知らんが。

あと自重する宣言を即破るのはやめてくれw腹いたいw

439名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:33:59 ID:eIKvk3ms0
マリアリのリプも一発取りだよ。ハードシューター以上の人の
模範的なプレイに準拠した内容になってると思うけどな。
あんまり言うと空気悪くなるから、やめとくけど。
そんなにダメだったか。ううん、ごめんなさい。今度から気をつけます。
滅多に来ないので大丈夫です。
>>438
必要な用件を伝えてるだけ。

440名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:40:10 ID:4.sdC5.w0
昔いた奴か

441>>439:2009/05/08(金) 22:43:13 ID:qEnCjA9U0
君はニコニコ向きだよ(笑)

442名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:45:49 ID:u6/ZpQ6M0
>>439
あんないらなくね?>419とか一言でまとめると
「全部チョン避け、ふさがったらギリギリまでひきつけてボム!」で済むしさ。
つかそんなの奥の手でもなんでもないし。

少なくとも質問者はあんな長文返されても困るよ、読みきれない。
「ありがとう!」ってのは社交辞令、本音は「長文うぜえw」だよ。

443名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:47:16 ID:dyeMWUCo0
いいからもう書き込むなよ

444名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:47:54 ID:u6/ZpQ6M0
すまん

445名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:48:06 ID:RJZW9AsU0
もういいからやめようぜ。
本人も自重するって言ってんだしこれ以上雰囲気悪くしないでくれ。

446名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:49:08 ID:ONbbJ.3U0
そうだそうだ
でないと次から俺がそのへんの質問者に手当たり次第に
「参考リプ取って来ました」っつって自慢のボム20抱え落ちクリアリプ出しちゃうぞ

447名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:52:14 ID:xnKQBgXM0
>>446
それはそれで見たいなあw

448名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:52:59 ID:WA78/xho0
私も長文書いちゃう方だからうざいと思われてないかは凄く気になる……
ともあれ相談は常時歓迎中です。

449名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:56:21 ID:eIKvk3ms0
ちょん避けというかパターン化なんだよね。3面まではパターン化できる。
Easyなら、誰でも出来るパターン化といえばちょん避け

450名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 22:59:22 ID:xnKQBgXM0
またきたよw
全然自重してないじゃんw
ここまで来るとわざとやってるのかと言いたいw

451名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:00:33 ID:eIKvk3ms0
うん、ムキにならないほうがいいや
いや、ちょっとムカッとしただけなんだ。気にしないで・・・

452名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:00:39 ID:ag2HijEE0
>>412
見事なボムゲーだと関心はしますが若干ボムが早いしボム切れてからの避けがお粗末な気がします。
ちょっと辛口に言えばクリア狙いの前にまず幻符などの誘導装備で避ける練習をした方が
このままずっと時符でやり続けるよりはいいかもしれません。
時符はうまく使えば範囲も一転集中もできますけどその分面倒です。
リプレイ見てもボスのほうに傾けてはいるものの当たっていない場面も多く見られました。

何よりも気になったのはずっと一番下に張り付いていたことですが別に縛りプレーではないですよね?
左右だけで避けるというのも悪くはないのですがそれでも追い込まれたときに下がる余裕があれば抜けられることもありますし
弾列をただ待って抜けるのを待つよりも前に出て早め早めに抜けていって余裕をもつことも覚えると楽になるかもしれません。

あとフルパワーでアイテムを上部回収すればエクステンドの回数が増やせるはずです
パターンを覚えないと危険ですがパターンを覚えてしまうのがクリアの近道です。

453名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:06:00 ID:RJZW9AsU0
>>451
自分で言った事くらい守れ。
ムカついて脊髄反射レスするくらいなら見るなよ。

454名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:08:48 ID:eIKvk3ms0
下に行くのは、その方が隙間が広がるからだろうね。
同じ場所から撃たれれば、下の方が隙間は広がる。

画面の下の方で弾が交差することは少ない。
上の方で交差した弾は、やはり下に行くほど隙間が広くなる。

しかし、上下封印よりは前に出る方がいいね。
ごめんごめん、ごめんなさい・・・参ったな

455名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:14:25 ID:07VYSmAA0
>>eIKvk3ms0
>>452の『別に縛りプレーではないですよね?』って一言見てどう思う?
言ってる事自体は正しいけど、この一言必要ないでしょ?相手に不快感を与えるだけで。
あなたもこんな風に、必要ないのに不快感を与える事を多々言ってるんだ。
だからこれだけ叩かれる。読みにくいだけじゃここまで言われない。
もうちょっと考えて文章打った方がいいよ。

あ、これにもレスいらないから。

456名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:16:05 ID:4B4Yc5.s0
>>454
はっは
本当に自己主張が激しいね
その才能を他の場所で発揮して欲しい

とりあえず、自制できないほど幼いんだからもう幻想板に来ないほうがいいよ きっと
というかもう来ないでくださいお願いします

そしてスルーし切れなかった自分が憎い

457名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:18:15 ID:Wp5KyIYQ0
縛りプレーっつーか、一番下で避けるのが敵から最も遠くなるからなんとなく心に余裕が持てるんだよな〜
実際は不高率なことなんだろうが、初心者はついやっちゃうんだよね
主に俺とか俺とか

458名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:18:45 ID:WA78/xho0
>>454
素符でこの単語を出すのもなんだけど、愚痴スレあたりで吐き出してくるといいよ。
そこでなら話し相手ぐらいにはなる。
ただ、ここには続けて書き込まないでね。

459名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:21:46 ID:72xp33/o0
しっかし>>432の喩えは酷いな
商談でこんなプレゼンされたら即打ち切るな

460名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:40:20 ID:8/wzELrc0
まあ、もう自重するとか言いながらコレなんだから、
ID変わったら普通に続けるだろうな。
どうせ文体で即バレするんだろうがw

461名前が無い程度の能力:2009/05/08(金) 23:49:49 ID:4B4Yc5.s0
次見かけたとして、今のままだったらNGID行きでスッキリだぁね

462名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:06:55 ID:2yi94oWUO
うぜーこの真性。
こいつの方がよっぽど不快感まき散らしてるのに自分の事棚上げして人の事言うとかイミフ。
自重するっていう自分の発言すら守れてねーし。
まあこれからアドバイスにもなってない意味分からん自分語りのアホが出てきたら
質問者にスルー勧めるのが最善か。

463名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:11:16 ID:wdB2QBWU0
はいはい、いい加減に落ち着けよ
誰か一人だけが注意すれば良いだけの話だろ

464名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:12:51 ID:1meg3zA.0
常習みたいだしアク禁とかにしてもらえんのかな

465名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:14:50 ID:xvPqlNxY0
そんな簡単に理解してくれたら苦労しないって
難解な持論持ち出して正当化してくるんだもの^^;
以前も荒れたのに、それも分かってないしね

466名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:16:14 ID:3xbPYOtE0
オマイラもとりあえず何のために愚痴スレに誘導したか理解しようぜ。

467412:2009/05/09(土) 00:53:03 ID:GgYfrTLg0
アドバイスとリプレイありがとうございました
自機狙いの弾については分かっていたつもりでしたが、
ただチョン避けだと事故が多く不安定に感じたので大きく避けていました
自機に当たる弾というのが今一分からないのですが少なくとも外に逃げずに中央に居た方がいいんですね
ただ毎回同じ動きをする精密機械のような事は自分には無理です
メルランのような大量にボムを使わされる場所をなんとかすればいいと思ったのですがそのレベルではなかったようです
別の機体や上部での避けなども試してみようと思います
お騒がせしてすみませんでした、ありがとうございました

468名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:55:26 ID:DLlgQm.o0
直接関係ない質問ですみませんが、
リプレイのURLってどうやって貼るんですか?

469名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:56:18 ID:YXSUNnf20
URLの頭のhを抜けば大丈夫だと思う

470名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:58:38 ID:DLlgQm.o0
>>469
そういう意味じゃないんです。すみません。

東方なんでも八坂分社にリプをアップしたのですが、クリックしてもDLの画面になってしまってURLが取れないんです

471名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:59:25 ID:uRZuQJCg0
右クリック→ショートカットのコピー→貼り付け→hを消す

472名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 00:59:39 ID:YXSUNnf20
>>470
IEとかSleipnirとかなら右クリックして「ショートカットのコピー」で
貼り付けたらURLがでてくるよ

473名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 01:17:42 ID:DLlgQm.o0
>>471
>>472
ありがとうございました

では、

【リプレイURL】ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9447.zip
【作品名・難易度】妖EX 
【使用キャラ・武器】咲夜幻符
【クリアの有無】無
【苦手箇所】飛翔毘沙門天 藍通常の弾の多いもの 四面楚歌チャーミング プリンセス天狐 アルティメットブディスト
【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
【一言】レーザーで気を抜いてしまいましたがそれ以外は好調でした
プリンセス天狐が撃破できず、どうしても逃げ切るような形になってしまいます(そのわりに無敵時間の短いボム使ってるのにはミスです)
ブディストはようやくどんな弾幕か分かったぐらいで全く避け方が分かりません

よろしくお願いします

474名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 01:26:09 ID:RQ0UG2gM0
>>473
今度からクーリエ使わずに>>3のリプレイアップローダー使ってほしい
いちいち解凍するのがめんどうなんだ

475名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 01:27:12 ID:CMTrUX/E0
>>467
>>424さんのリプレイが避け方を見せる感じだったので
違う感じで積極的にボムを撃っていくリプレイとってみたんだけど
そっか、たしかに幻符の方がクリアしやすいです。

あと、
針巫女、魔理沙など攻撃範囲が前方に集中している機体の時は特にそうですが
できるだけ敵の正面に位置取りするよう心がけるといいです。
当然その方がダメージ与えられますから。

ボムポイントの参考くらいにしかならないかもしれないけどリプレイ一応置いときますね。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8221.rpy
またつまったりした時は相談してみるといいですよ

476名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 02:20:32 ID:CMTrUX/E0
>>473
リプレイ拝見しました。
動きはなんかすごく上級者っぽく見えますね。
すぐクリアできそう。

飛翔毘沙門天
 一回目、弾が迫ってくるときは左下が安置です。
藍通常
 きついようならボムってもいいですよ、咲夜はボムたくさんありますから。
十二神将
 高速ボムの方が効果時間が短いのでより撃ちこめると思います。
 弾が増えてきたら画面右側に避難すると避けやすいです。
狸レーザー
 弾が広がるので、ある程度画面上の方が、避けやすいと思います。
プリンセス天狐
 上下、左右とパターンはありますが、
 はじめにパターンで撃ちこんでおかないとどんどんきつくなります。
 先手必勝で。
ブディスト
 ブーンの音を合図に中に入って周ります。
 またブーンの音を合図に外に出ます。
 の繰り返しです。
 外にいる時は画面下の方で攻撃を当てましょう。

477名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 02:46:53 ID:CMTrUX/E0
>>473
リプレイとりましので、もしよければ参考に。(クリアまで)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8222.rpy

ちょっとボム撃ち過ぎたというか、バランスが悪いかもしれない。
たぶん明日にはもっとうまい方がリプレイあげてくれる(ことを期待してます)。
一応最後はノーショット避け切りも可能な残機のはず。

478名前の無い程度の能力:2009/05/09(土) 04:25:57 ID:3skDgbMA0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8223.rpy
【作品名・難易度】地EX 
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】無
【苦手箇所】 道中1最初、道中2のP集め、九字刺し除く早苗全般、ご先祖に夢枕総立ち
【目標】 とりあえず総立ちまでノーミス突破
【一言】 なんかWikiとかも読んでみたんですけどどうにも道中1でパワーが集まらず、
     それゆえに最低でも1死しないと早苗さんが突破できません。
     (リプではライスシャワー抱え落ちてますが…)
     あとどうにも道中2をフルパワーで終えることができません。
     ボムを使いすぎているのでしょうか…
     初めの初めでかれこれ3ヶ月ほど悩んでいます。
     アドバイスよろしくお願いします…

479名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 07:14:05 ID:xvPqlNxY0
>>478
・道中前半 波紋妖精
 弾は避けられているし、パターン化まで後一歩 といった所。
 躊躇うとその後に響くので、敵の出現位置は覚えてしまうといいです。
 
・九字
 ノーボム安定可能なスペル。
 正面・最下段がレーザー安地というのはご存知の通り。
 米弾は極力「前後メイン+左右の微調整」でかわすと安地を見失うことがなくなります。
 左から来る緑米は左に動く。
・ミラクルフルーツ
 ランダムなのでボムでいいです。
 左右のみで避けようとすると、かなり事故りやすい。
 ↘ ↙ こう迫ってくる弾に対して、前に動くと意外に避けやすかったりもするのです。
・ライスシャワー
 1ボムで弾源安地に入ってしまうのが良いと思います。
 X軸は Enemyマーカー・Eの判定約2個分左 が目安。
 自機狙いを真下に撃たせるように弾源に入ると安地の完成。
 微調整は必要ですが、お奨め。

・道中後半
 [早苗後、自機狙いラッシュ]
  スキマでok。
  画面上部で回る方法もあります。
  他の機体はこちらになるでしょうし、練習しといて損は無し。
 [ラスト・妖精の大群]
  妖精が増えてきたらボム×2

こいしまでにP4になっておく必要はそれほどなかったりします。
通常1はボムる必要があるかもしれませんが、
ご先祖〜通常2〜パラノイア 辺りを固めておけば、それだけで1.5補充できますから。
  
・ご先祖
 固定レーザー+自機狙いなので、是非安定を。
 抱きつきの上避けと、レーザー安地の下避けがあります。
 上避けは近づきすぎると赤弾が危険なので注意。
 下避け・レーザー1回目は中央、2回目はEnemyマーカーの両端付近が安地(判定はかなりアバウトです)
 お好きな方をドゥゾ。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8224.rpy
・各道中終了P4パターンリプ
・ご先祖以降は普通にプレイしてます。
 ネタバレ気にならないようでしたら参考に。

480名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 07:31:05 ID:mXVpeVzoO
テンコは高速ボムでいいと思いますよ
高速で画面上に誘導して下がりながら打ち込み
テンコに限らず、低速だと攻撃のタイミングを逃すケースがしばしばあります

481411:2009/05/09(土) 09:24:13 ID:8b8w94YY0
アドバイスとリプレイをありがとうございました
開幕被弾は次からは気を付けます、すみませんでした…
アリスのボムは回避より攻撃優先なのですね、まだ癖が残ってるみたいでorz
教えてもらったアドバイスで3面を安定させられそうです
わざわざ5面6面まで撮っていただいて申し訳ないです、参考にさせてもらいますね

482名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 16:33:23 ID:XJmJ315U0
>>473
>>476の補足を。
通常はボムでもいいけど通常1〜3は動き過ぎなければ一定方向に少しずつ
避けていくだけで結構簡単。
通常5と6は左右に振ってやると隙間が大きくなって避けやすいけど
結界中かボム後の無敵時間がいい。
あまりやりすぎると逆に事故るので。
通常5〜7は結界と1ボムくらいで処理を目標に。
狐狸妖怪レーザーはこっちのリプの方が楽と思うので試してみて。
四面楚歌チャーミングは難しいし詰むことも多いので無理と思ったらボム。
3〜4個使う勢いでも大丈夫。
プリンセス天狐は誘導を参考に真似てみて。
攻略Wikiにもちょうど幻符で画像付き解説してるしそっちも参照↓
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/158.html#id_e77308c8
アルティメットブディストは慣れれば安定スペル。
まだよくわからないから慌ててたんだろうけどリプ見て避け方をしっかり
覚えれば大丈夫だよ。
>>476とあわせて見て自分でやりやすそうなところを取っていってくれ。
クリア注意↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8233.rpy

483名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 18:44:58 ID:iVPGy9QU0
アルティメットブディスト(禅寺も)
幻符だと卍に入るときに何気に事故りやすい希ガス

484名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 18:48:53 ID:mSf.Ren20
音聞いてたら大丈夫だよ

485名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 20:01:50 ID:iVPGy9QU0
いや、聞いてるんだけど
行き過ぎたりレーザーにぶつかったり
回ってる最中にまでたまに死ぬ

夢符だと安定するんだけど

486名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 20:04:42 ID:wdB2QBWU0
咲夜さんは低速のスピードが三人の中で一番速いから
あまり内側に行くとレーザーに突っ込み易いぜ

487名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 20:13:38 ID:40/SuzNY0
>>483
どんな事故り方かわからんからなんとも言いにくいけど
赤レーザーはすぐに当たり判定が出るわけじゃないから
見てから入っても遅くないよ

488名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 20:43:45 ID:TldQZCFc0
レーザーは一定速度で中弾は自機狙いだから
機体の速度を把握して、回る速度を一定に保てるよう慣れれば安定すると思う

489名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 21:04:54 ID:iVPGy9QU0
みんなありがとう

これからはアドバイスを参考にやってみる

490名前が無い程度の能力:2009/05/09(土) 23:08:33 ID:DLlgQm.o0
>>476 >>480 >>482
アドバイスありがとうございました!
リプレイは今日は見ることが出来ませんが、参考にさせていただきます

あと自分へのレスではないのですが、>>483-488も参考になりました

>>474
ファイルをあげるのは初めてだったのでわかりませんでした。すいません。
次からは気をつけたいと思います

491名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 12:56:35 ID:yDkfT12o0
妖Exの赤レーザーまわり終わった後に中青玉に当たってしまうんだがどうすればいいですか

492名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 14:36:41 ID:FJn0JXlQ0
赤レーザーを抜けたら外周を回って画面下に移動
画面下で避けてください

493名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 14:36:42 ID:72JDLUZo0
>>491
速度はそこまで速くないから画面端をなぞりながら戻れば
反応できると思うけど。

494478:2009/05/10(日) 14:40:42 ID:bxtKTZqA0
>>479さん。リプレイ&アドバイス有り難うございます。リプレイを何度も見て研究したいと思います。とりあえずイドエゴ辺りを越えられるようになったらまた質問したいと思います。

495名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 20:38:22 ID:i5QGOUoQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8293.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿
 【使用キャラ・武器】 魔理沙&パチュリー
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面 5面
 【目標】 クリア
 【一言】 なるべくボムを撃ちきってから死のうと思っているのですが
      どうにも抱え落ちが減りません。
      また気がつくと自機の近くにある弾に突っ込んだりしています。
      要領を得ない発言で申し訳ございませんが、アドバイスを頂けると嬉しいです。

496名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 21:44:21 ID:uyHgBdv20
>>495
>ボムを撃ちきってから死のうと思っているのですが
と仰ってますが、決めボムの意識がまだまだ足りてませんです。
パチェボム・アリスボムは、最下段で撃たされたら反省する、くらいで丁度いい。

もったいない抱え落ちが多すぎます。
逆に言えば、そこ直せばクリアはすぐに。

各面ボス戦 決めボムポイントの改善点
3面
・三歩必殺
4面
・テリブル
 安定しないようなら1ボム撃っておいていいです。
・トラウマは2ボムずつ撃ってしまいましょう。
5面
・お燐通常3:2ボム行っときましょう。 「避けるのはボム0から」
6面
・道中ラストの陰陽玉×2:パワー1落とすのでボム1個ずつでも±0
・ニュークリア:2ボムで速攻終らせましょう
・通常2:1ループ目の大弾撃ってくるときに1発
・フレア:ここ乗り切ればなんとかなるので、ボムあるだけ
・メルトダウン:パワー2.6落とします。


気になったのは4面道中の死亡率。
総じて動きすぎでした。
 [前半、青札+中弾]
  青札は自機狙い、中弾は自機外し。
  敵を倒しには行かずに、片側でちょこちょこチョン避けしてればいい。
 [道中ラスト・紫札]
  これも自機狙い チョン避け。

あとは、
・パチェボムは5つの輪の中心にきっちり当てると攻撃力高いですよ
・「ここ、水符ならもっと楽なのに」と思った場面がちらほら
 道中は基本的に火符は使わない方向で。
 勇儀通常1:陰陽玉壊していったほうが、避けるのが楽。
 ゾンビフェアリー:怨霊を来させないことが第一。


リプは恐らく必要ないでしょう。
上記の注意事項をちょっぴり意識して練習してみてください。

497名前が無い程度の能力:2009/05/10(日) 23:31:58 ID:/Ecp3Z8s0
>>495
>>496氏がもう説明しているのでリプだけですが、参考になれば。
あとは一言。
火符は意外と火力が貧弱です。
前方だけにショットを打ちたいというとき以外は水符の方がいいでしょう。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8303.rpy

これでもかってくらいボムってます。
気合避けなんてものはパワーが0になってからです。
なので人口太陽のあれは見なかったことにしてくださいw

498495:2009/05/11(月) 00:13:32 ID:FrEkfwSs0
>>496
>>497
アドバイスありがとうございます。
参考にして頑張った所、なんかクリアできちゃいました。
五面道中でくしゃみして二回抱えた以外は避けようと思っての抱え落ちなので
これらを無くしてこれからは安定クリアを目指します。
ありがとうございました。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8307.rpy

499名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 00:20:00 ID:8UqWgTV60
くしゃみで抱えって可愛いなw

500名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 00:36:44 ID:tnCggWXI0
くしゃみ出そうになったらポーズかけようぜw

501496:2009/05/11(月) 00:44:11 ID:cWdnZDJE0
>>498
おめでとー
出来る子って信じてたw

あとは5面固めればok
通常1〜フェアリー〜通常2をノーボム安定
スプリーンを1ボムで突破できれば、その後に余裕が出来る。
道中その他、細かい点は>>497氏のリプを参考にされたし。
頑張って。

502名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 12:02:06 ID:R/3uaW2g0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8317.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄EX
 【使用キャラ・武器】 冥界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 妹紅 ウー以降
 【目標】 クリア
 【一言】 後一歩・・・の気がするのですが、どうしてもウー以降の
 スペル、通常でジリジリ削られて蓬莱で乙、というのがパターンに
 なってしまっています。
 スペプラでは一通り取れてはいるのですが、ボム込みパターンが
 見出せず、通しでやるとなると眼と集中力が持ちません・・・
 アドバイス等あれば、お願いします。

503名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 16:37:53 ID:ugsGs6ds0
>>502
抱え落ちとラストスペルが無ければ余裕でクリアできてます

504名前が無い程度の能力:2009/05/11(月) 16:59:57 ID:CgkPDuHQ0
>>502
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8319.rpy

ウーは下避けで取ってみました。

フェニックスの尾は気合避けスペルなので当然難しいんですが、炎弾は見た目ほど当たり判定が無いこと、
上昇していく弾があることと急降下してくる弾に注意すれば、大体の弾は遅いので詰む前にボムを撃てるでしょう。
ただボムが残り1個の時は気合避けを狙っても悪くはない。
スペル中は決死結界が発動するので抱え落とす可能性はぐっと低くなります。
(ただしフジヤマやパゼストでこの戦法はダメです。
 低速でラスペを撃つと未来永劫斬が出て自機狙い使い魔が分散してすぐに危なくなるからです。)

フジヤマの2順目以降は初撃と同時に全方位弾を撃ってくるようになるので、その全方位弾を消すタイミングでボムを撃てば楽になります。
ギャストリの場合は引き付けて撃たないと弾消しの効果が薄くなるので注意。

パゼストは決めボム3発で問題無いでしょう。

蓬莱人形は一定の速さで円を描くように動けば自機狙い弾は大丈夫。
全方位弾を撃つようになってからは避ける為に少し戻っても構いませんが、すぐ元のペースに戻らないと自機狙いに当たりかねません。

505sage:2009/05/12(火) 17:23:19 ID:mLEK9JcA0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8329.rpy
 【作品名・難易度】紅EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中 パチュリー 恋の迷路以降
 【目標】 クリア
 【一言】 抱え落ちがなかなか減りません。フランにつくころにはいつもこんな残機です。
      苦手箇所でボムをうっても、別の場所で死んでしまいます。
      過去を刻む時計以降はほぼ未知の領域です。
      アドバイス等よろしくお願いします。

506名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 19:18:15 ID:HD8Iia4o0
慣れ始めた頃だからこそボムだ

507名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 19:28:59 ID:VyUI/EBM0
>>505
リプ見ました。
自身も分かってる通り、道中とパチュリーが課題かな。

赤色の自機狙い弾を撃つ妖精のところでパワーを120-127にし、
大量の弾をばら撒く妖精のところでパワーをマックスにし弾消し。
そしてパチュリー直前の妖精で1ボム、
セレナで1ボム、
フレアで1ボム、
賢者で1ミス、
後半どこかで1ボム
くらいのパターンを徹底的に構築し、
3機2ボムを確実にフランに持ち込めるようにしたい。

それと個人的には恋の迷路を回れるようにしたほうがいいと思う。
今は数ボム、場合によっては一機失うことを想定してるみたいだけど、
今のやり方だと多分使うボムの数もミスの数も安定しないよね。
何とか練習して回れるようにすると残機に残ボム、
さらには自分の心にも余裕ができ、そこからの進行が格段にスムーズになるはず。
回らないにせよ、せめて確実に1ボムで切り抜けるパターンを作って欲しい。

リプはもっと上手い人のがあがると思うんでそちらにお任せします。

508名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 19:51:09 ID:VyUI/EBM0
>>505
忘れてた、もう一つ伝えたいことがあった。
ロイヤルフレアは1ボムでほぼ安定するよ。
一波目をギリギリまでひきつけてボムり、
それから特攻すれば無敵時間の間に撃破可能。

タイミングはやっぱり見て覚えて欲しいんでリプ上げました。
フレア以外にも道中は参考になると思うんでよかったら見てみてみて。
(フラン戦は久々なのでうまくやれる自信がないのでカットしますorz)

509名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 19:51:58 ID:VyUI/EBM0
また忘れたorz
リプです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8331.rpy

510名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 20:56:38 ID:BwdvdFYwO
道中前半は>>507さんと同じだが
後半は慣れるまで2ボム打ってもいいと思う

フランに3機持っていって、フラン戦に慣れたほうがいい
恋の迷路はもちろん、慣れがものを言うスペカが多い
そうしているうちに道中に余裕もできてくるはず

511名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 21:11:42 ID:0dLpgEZ20
>>505
>>507が言ってる通りまず道中のパターン化を。
リプ参考にやってみて。
フラン戦は恋の迷路以外は時計までは問題ない。
恋の迷路は自分は回る派だから回ってみたけど迷路までミスらずいけるなら
下避けで1死でしのいで2-3で突破でもおk
過去を刻む時計は2回目は中央で待機してレーザーが来たらその場でボムなら
1ボムで安定するよ。
そして誰もいなくなるか?はちゃんと四隅を回るならしっかり最後まで回ること。
途中でやめるとそんな風に詰まっちゃうから。
前半は誘導の仕方覚えて安定させてね。
後半は赤球黄弾は早めに抜けないと厳しいのでさっさと抜けること。
しんどいなら赤球来たらボムで抜けてもおk
波紋は気合。強いていうなら早めのボムを。
ここに来て抱え落ちで終わりとか泣けるしね。
とりあえずリプ↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8333.rpy
何故かカゴメカゴメ最後でピチュってカタディはボムったつもりがボムってなくて
焦ってるけどそれ以外は参考になると思う。
カタディはそっちのボムタイミングであってるから気にしないで。

512名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 22:04:34 ID:Bk0BDtcs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8336.rpy
【作品名・難易度】 風神録Extra
【使用キャラ・武器】 魔理沙A(高威力装備) 
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 諏訪子戦、道中 あとこのプレイでは赤蛙
【目標】 クリア
【一言】
2か月ほど前に質問したものです。やっとたまに1億出るようになってきました。
まずは以前アドバイスをくださった方ありがとうございました。
おかげで一つ先のスペカを見ることができたのですが、
赤蛙が皆さんのリプのようにうまく誘導できません。
なかなかそこまで行けないので緊張してチキンになってる分を差し引いてもひどい有様です。
その他まだ改善できるようなところがたくさんあるように思えるので
その辺りのアドバイスもぜひお願いします。
去年の秋頃からプレイしてきてようやくクリアの兆しがまだ小さいとはいえ見えてきたので
ここまで来たらクリアしたいです。どうかお願いします。(長文すみません)

513名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 22:44:30 ID:5xKdE4z20
>>512
道中のアイテムが結構こぼれまくりなのでなるべく上部回収できるパターン化を作ることで
簡単に最終エクステンドに持っていけると思います。
道中パターン化作りの構築の際には霊夢B(不慣れなら霊夢A)を使うと楽かと思います。
霊夢でも魔理沙でも道中パターンの根幹は同じですので。

できれば諏訪子戦までノーミスで行きたいところですが、
1ミスリセットをしすぎるよりはさっさと諏訪子に会って練習した方がいいかな?
練習につもりで挑んでみたらなんかクリアしちゃった、ってこともよくありますw

道中前半
向日葵妖精
自機はずしのワインダーの中で自機狙いの大玉を撃ってきます。
こちらはボムでもいいのですが、ノーボムで進めるとあとが楽に。
自機狙いを大きく避けることで、ワインダーにスキマを作っておきます。
緩んだワインダーを抜ければ、次の妖精の弾は自機狙いなのでチョンチョンと逃げつつ撃破。
向日葵妖精が撃破できなかったら諦めて霊撃を。

諏訪子
通常は自機狙いの青符以外は全部霊撃で飛ばして問題なしです。

二拝二拍一拝
もう少し上の位置の方がよいと思います。拍手音がしだしたら青レーザーの方へより誘導。
レーザーが狭まってきたら中央に戻ります。

厭い川の翡翠
下避け法
諏訪子を打ち込みつつ、弾が迫ってきたら左から右へ移動し下がります。
弾を潜ったらまた上へ移動。今度は左をキープし弾が迫ったら右へと移動。
以後左右交代で避け続けます。

蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
これはできればノーボムで進みたいスペカ。
落ち着いてよく見ればスキマは必ず見つかります。
当たり判定もやや小さめなので抜けられるはず。

七つの〜とケロちゃん
霊撃で。
七つの石〜は一番下で待機しているよりも上で待っていた方が逃げ道が見つかりやすい。

赤蛙
まず右側でチョン避けする場合、左右に動かないこと。上下移動で十分。
諏訪子自身には当たり判定がないので大きく動かなくてよい。
破裂音みたいなのが聞こえたらチョンと上へ逃げます。
大きく動きすぎるため2匹目が出る前に上へ到達しているためうまくいかないように見えました。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8337.rpy

514名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 22:53:36 ID:UpE/1SU20
>>512
以前に見たときよりは格段に上手になってる。
いくつかスペカの抜け方に難があるのでそこを中心に。

厭い川の翡翠
2回目の川は下で待ち、川が閉じる直前あたりで抜ける感じで。
できれば1ボムで安定させよう。

漏矢の鉄の輪
上から戻る時に迷うと次の弾幕が崩れてしまう。こうなるとボムを撃っても無駄になりがち。
抜けられるか怪しい時は素早くボムって速やかに下へ。

蛙は口ゆえ〜
中央部に隙間ができることは結構少ない。中央だけでなく左右も見よう。
リプレイでも少し横に大きな開口部ができている。
弾幕が左回転の場合は左寄りを、右回転の時は右寄りを抜けると時間的にも余裕がある。

ケロちゃん風雨に負けず
ボムを撃てているのはいいけどさすがに粘りに欠けるかも。
ボム前提の場合は正面だけ注視して、正面に隙間があれば避けよう。
正面が詰んだら左右に抜けようと思わずボム。

七つの石
楕円弾は下で待つほど角度が厳しくなってくるので、
早めに入って早めに抜けてしまおう。ボムがないときでもそれなりに抜けられるスペル。

赤蛙
分裂諏訪子が自機の左右にいる形になると危険。
必ず両方を一方向にまとめよう。これさえ意識すれば大崩壊する事はないと思う。

515名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 23:04:00 ID:ank8tuBQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8338.rpy
 【作品名・難易度】紅EX
 【使用キャラ・武器】夢符
 【クリアの有無】無し
 【苦手箇所】 道中前半 アカインド 時計
 【目標】クリア

すぐ上に>>505さんが同作品同機体で相談されているのでどうかとも思うんですが、
自分のプレイも少し見ていただきたいと思い、書き込みさせていただきました。
道中前半の自機狙いの赤球をかわした後に、ノの字の青い弾が壁になって落ちてくるシーンがあるのですが、
毎回毎回落ちてくるタイミングが安定しないので、プレイも安定しません。
自機依存なんでしょうか?
またアカインドはいつも本体が右に逃げてしまい長時間苦戦を強いられてしまうので、うまく誘導する方法があれば教えていただけると助かります。

ご指導お願いします。

516名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 23:21:26 ID:hlsR94dk0
>>515
自機依存ですね
といってもそこはパワーMaxで消してしまう場所かと

517名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 23:24:32 ID:hlsR94dk0
失敬適当な事言った、無視してください

518名前が無い程度の能力:2009/05/12(火) 23:41:37 ID:Bk0BDtcs0
>>513
アドバイスとリプありがとうございます
>道中前半
今までずっとボムパターンで妥協していたのでちょっと検討してみます
>二拝二拍一拝
リプ見る時も左右の動きしか見てませんでした。盲点でした。
>蛙は口ゆえ蛇に呑まるる、七つの〜とケロちゃん
この辺りからチキンになってます。
ここまで来るとどうしてもボムで逃げてしまっていまいち判定とか把握できてないので
もっと練習量を増やします。
>赤蛙
結構怖いけど次からやってみます

>>514
アドバイスありがとうございます。
もし前回もアドバイスくださっていたならそれを活かせずすみませんでした。
>鉄の輪
このスペカ安定しやすそうでなかなか上手くいかないです。
なるべく速やかな移動を心掛けます。
>風雨
本人は避けたつもりでしたがリプ見ると全然避けてないですね。恥ずかしいです。
>七つの石
こういう自分から抜けていく系が結構苦手です。
>赤蛙
わかりました。次からそれを意識して避けてみます。

御二方ありがとうございます。だいぶ反省点改善点も見えてきたのでまた頑張ります。

519名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 00:56:47 ID:rtVuzAwQ0
>>515
よくパターン化が出来ていて、とても良いリプだと思います
苦手箇所を克服できればすぐクリア出来るのではないでしょうか

道中…例の所は真ん中倒してフルパワーがセオリーだと思いますがアイテム取るのが苦手なら
   直前の自機狙いの最後のヤツでフルパワー弾消ししましょう

フォーオブアカインド…誘導はできなかったハズ…ですがボム中にコウモリになっているのが本体なので
   無敵時間中にボス正面に移動すれば撃破は早いかと思います

時計…一波目は中央から左にチョン避け、二波目はボム、で三派目は中央で下から上に移動するパターンが良いです

そして誰も…前半のふよふよ弾は画面端から端に回るように誘導しましょう
   大きく動かすことにより弾の隙間も大きくなり抜けやすいのです
   後半はとにかく早めに抜けましょう。苦手な色は決めボムで
   どうでもいいのですが個人的には画面上で避けた方がやりやすい感じです

その他としては、スターボウは安置を使ってボムを節約するのもアリかと
リプは上の方の人のを参考に。がんばってください

520名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 00:59:06 ID:TKJnIpcM0
>>515
パチュリー直前の妖精のこと?
それならよけれないなーと思ったらボムで飛ばしていいけども。
多分ランダムじゃないかなーと思うけど自信ない。
速度は遅いからボムるか見極める時間は余裕である。
パチュリーと道中2は特に言うことはないけどあえていうなら
ロイヤルフレアはどうせボムるなら自分のリプみたいにやってみて。
フラン

レーヴァテイン
リプの避け方はめんどくさそうだし時間もかかるから
自分のか>>505のリプの避け方がいい。
フォーオブアカインド
本体は後回しで右の分身からやっていくと比較的楽。
本体を最初から狙うのはある程度避け能力がないと厳しい。
スターボウブレイク
安置推奨。攻略Wikiを参照↓
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/155.html#id_2ebeba60
安置を使いたくないならなるべく真下を取って速攻撃破を。
できれば1ボムで済ませたいところ。
カタディオプトリック
>>505のリプの方がいいボムタイミングだからそっちを見てみて。
過去を刻む時計は1回目のレーザーは迫ってきたら左に回避して過ぎたら中央に戻る。
2回目のレーザーは中央で待機してレーザーが迫ってきたらボム。
これでレーザーを凌げるから3回目は中央一番下で待機して自分の目の前を
レーザーが交差して過ぎ去ったら上に上がりつつ打ち込み。
夢符なら1セット中に倒せるはず。
そして誰もいなくなるか?の前半は誘導の仕方を覚えて安定させて。
後半は中央だと抜けれないので画面下で早めに抜けるように。

あと全体的に気になったのがほとんど画面下にいたこと。
夢符は張り付くとかなり威力があがるからスペカ宣言中やスペカ終了から
通常へ移行の時は張り付いて打ち込めば少し倒すの早くなって楽になるよ。
まあ通常は弾速早いのもあるからそこは臨機応変に。

521名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 01:02:24 ID:TKJnIpcM0
あーいつの間にか日付変わってた。
>>520=>>511ということで。

522名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 07:50:05 ID:9O6Twq3gO
>>512>>514
赤蛙は別に左右に二匹いても音で判断すれば大丈夫だよ
二匹共真横に配置さえできればok
Wikiに画像付きで丁寧に解説してあったと思うからそれ見るといいかも

523505:2009/05/13(水) 19:00:20 ID:4obINMRc0
アドバイスありがとうございましたー。おかげで運良く紅EXクリアできました。
ttp://replay.royalflare.net/th6_ud8360.rpy
そしてボム6つ抱え落ち。ひどすぎる。

次は妖々夢に挑戦してみます。

524名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 21:23:11 ID:GwALmZ0.O
オレは6つも落としたらクリアできないw
おめ

525名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 22:46:35 ID:uXoLkiAU0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8366.rpy
【作品名・難易度】地N 
【使用キャラ・武器】にとり魔理沙
【クリアの有無】無
【苦手箇所】ボム、抱え落ちポイント
【目標】5面突破
【一言】
4面でてんやわんやになってしまいました
かなり注意してないとボム忘れてしまうのでアドバイスお願いします

526496:2009/05/13(水) 23:53:45 ID:52QfzhQ20
>>525
まずは4面安定頑張りましょう
バリア張りつつ、落ち着いて。焦らなければどうということはありませぬ。

・開幕ばら撒き
 チョン避けで対処。念の為バリア張っておきましょう。
・青札+中弾
 札は自機狙いで中弾は自機外し。妖精の片方の真下でチョン避けしてましょうか。
・レーザー地帯
 一度レーザー安地に入ったら、左右には極力動かない。
 +抜け切ったのを確認してから動いてください。
・中ボスお燐
 直前のPアイテム陰陽玉を追ってレーザーに当たってしまってましたが、
 ここはお燐撃ち込みに集中してもいいですよ。
 怨霊配置される前に撃ち込むことで、かなりの時間短縮に。
道中後半はほぼokでした。

さとり戦
・通常1、2
 共に固定弾で、抜けやすいポイントが存在します。
 プラならバリア無しでもそこそこ抜けられる位に、通しならバリア張りつつ抜けられるように練習。
 ちょっと難しい場所に突っ込んでましたね…
 下のリプで分かりやすく避けたつもりなので、確認お願いします。
言うまでもないですが、スペカは全てバリア張りながら。
・ポロロッカ
 もうちょっと前に出てもいいかもしれません。
・水底のトラウマ
 これは前に出てもデメリットしか無いスペカです。
 2面の丑の刻参りも同様に、自機狙いは画面下で誘導したほうがいい。
 特定のスペースを決めて、そこで自機狙いを左右に避け続ける。
 右側なら最下段近く。左なら下から2番目のスペースが良いでしょう。
 コツを掴めばド安定するはず。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8370.rpy
水底でちょっと形崩れてますが問題なし。

527名前が無い程度の能力:2009/05/13(水) 23:59:00 ID:cO1ZJC.60
>>525
よく動けていると思います。もう少し自機の位置取りに気をつかえばもっと余裕が出てくるはず。
三面中ボス:通常2は真下。
  中ボス後の道中は、青弾を吐き出す敵が出てくる左の若干上あたりからスタートして少しずつ下がりましょう。
  ボス通常3は、中ボス通常2とは対照的に斜めに撃たせる。
四面道中はなかなか難しいですね。最初の赤弾は自機狙いなので、大きく動かず下でちょんちょんと避ける。
  特に後半の自機狙い+札のところは意識的にボムを張っておきましょう。
  ボス通常に関しては慣れですが、これもやはりボム。
  にとり想起は難しいので、これもボムで。
五面ボスも色々難しいです。通常1は上避け推奨。
具体的な動きについてはリプ見て下されば

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8371.rpy
五面クリアまでのリプです。
二面までは適当に動いてます。三面からどうぞ。

528名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 00:04:49 ID:r4e5T6e60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8372.rpy
 【作品名・難易度】 永Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 なし
 【苦手箇所】 けーね、いはかさ、フジヤマ以降。ウーもいまいち。
 【目標】 クリア
 【一言】けーねは避けれそうで結局避けれないパターンに嵌ってしまいます。
     スペプラはフジヤマ以降取れてません。本番はボム使えばいいかなと思って
     投げてますが、そこまで行けないのが悲しいところ・・・。
     正直者もスペプラではそこそこ取れるのですが本番だとこのザマです。
     全スペカの中で取得率5割超えているのが徐福時空だけです。

529名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 00:24:22 ID:pKL9KLGM0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8373.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 萃香
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 6面
 【目標】 クリア
 【一言】
6面ですけどほとんど避けられる感じがしないでボムって逃げてます。
特に通常2,4はボム3発も使って空打ちになってる感じでじり貧です。
気合い避けが下手でほとんどボムで飛ばすようにしてますので
効率よくボムを撃つタイミングのアドバイスお願いします。

530名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 02:01:33 ID:Q5J8KIK.0
>>529
このスレに来る人はボムを節約して抱え落ちってゆうケースが大半だが
ここまで撃てるのはすごい。いや、褒めているわけで。
確かに連発しすぎっていう感じもあるのでもう少し節約すればクリアできるかもね。

1〜4面は特に問題ないです。(3面の抱え以外は)
5面。タイトルが出た後の陰陽玉ラッシュは早め(4匹目が出たぐらい)でボムっとき。
中ボスお燐はもうちょっと粘りたいかも。
ある程度避けてボムった方が遅回しできるんで。
(中ボス戦で時間をかけた方がその後のラッシュが短くなるよ!)
お燐通常1は上避けができます。
ゾンビフェアリーのゾンビは中央上に集めて。たまに低速を解いたほうがホーミング弾が良く当たる。
スプリーンは怨霊が中央に集まったところでボム。それで2波目もある程度消えてくれます
通常3はボム連発。
針山はボムった後ぐらいの怨霊は避けたいところ。
死灰はやや早めの回避した方がいいかも。必ず時計回りで。
6面
フィクスト一波目は大玉を中央に撃たせないように誘導。二波目でボム。
通常2,4は小弾でボムってもダメージは望めないので大玉のときか、大玉終了間際がいいかも。
小弾でボムるのは緊急回避のときだけにしましょう。
最後のスペカ2つはほぼ気合いなんで、ここまでにどれだけの残機&ボムを残せるかが勝負の分かれ目ですな。
5,6面だけリプ撮ったんでボムタイミングの参考に見てくれい。
リプずれなければいいなあ…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8379.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8380.rpy

531名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 02:09:53 ID:EyGlsuag0
>>527に書き忘れました、
勢いで撃破しちゃってますが、お燐通常3は絶対絶対ボムっといて下さい

532名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 07:56:12 ID:bGvtOG3.O
>>529
ボムを撃てる事はとてもいいことだよ

お空は弾幕の弾数が少ないから萃香の霊撃と相性悪いんだよな…
こんなアドバイスはどうかと思うが萃香にこだわっていないなら射名丸とかに変えてみるってのも

533名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 16:22:52 ID:vXcrYoz60
>>528
スペカ攻略パターンほとんどなしであそこまで行けるのはすごいと思う。
一応オーソドックスなパターン(たぶん)を書いてみました。

・オールド
  パターンはいくつかあるようですが私の場合
  1回目 Enemyの’e’から左へちょん避け
  2回目 人妖ゲージの’妖’の上から右へちょん避け
  3回目 Enemyの’E’で撃ちこみ撃破
・戻り橋
  藍を張りつけて右下安地へ、大弾が迫ってきたら高速ボムで撃破
・ネクスト
  高速低速で弾幕が違うので切り替えるとややこしい、低速オンリーで。
  これもパターンがいくつかあるようですけど
  Enemyの’e’から左へちょん避け
  の繰り返し。
・道中2
  アーモンド地帯は不規則に動くと弾がバラけて危険。
  基本的に一方向にちょん避けで。
  上から真下に降ってくる水色アーモンドの後の紫アーモンドはじっとしていた方がよい。
  ラストの回転使い魔妖精は結界組なら左下でじっとしていればOK
・いはかさ
  左からワインダーの流れに乗って右まで行き、ボム。
  また左からで、2週目には撃破できる。
・滅罪寺院傷
  左右に出てくる使い魔の上は安全なので
  藍さえ張りつけておけば安全に撃破可能です。
・徐福時空
  最下段で赤札にだけ当たらないようにすればいいのですが、
  低速オンリーでいいと思います。
  高速でも使い魔にはあたらないのかもしれないけど、ちょっと怖い。
・正直者の死
  ちょこちょこ動くと弾の列がずれて厄介なので
  弾の列やレーザーを避けるときだけ最低限の動きで避ける。
・ウー
  下避け、回転避けがありますが
  私はボムがある時は上へ回るときにボムる回転パターン、
  ボムがない時は下避けを使ってます。
・フジヤマ
  ボムっても立て直しが難しいスペル。
  ボムっても誘導を止めないようにすると多少は立て直しが楽になるかと。
  これも何個か方法があるようですが、私は回転避けを使ってます。
・蓬莱人形
  メインショットをできるだけ当てるようにして小さく四角を描くように避ける。
  時間が経つにつれて厳しくなるので速攻撃破を目指したい。

クリアリプレイとりました、下手ですがもしよければ参考に。
いはかさは間違って紫ボム撃ってしまいましたが霊夢ボムなら1ボムでいけると思います。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8385.rpy
フジヤマはこういうことやりたかったというのを別にとってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8386.rpy

534529:2009/05/14(木) 16:35:47 ID:ostAr5FI0
>>530
アドバイスありがとうございます。

5面中ボスを遅回しでラッシュを完全回避するパターンも持ってるのですが
通常1,2をボムって弾をいっぱい喰わせるのが気持ちいいので今はこっちを
使ってます。私の実力だとどっちにしても道中後半に1死を割り当てる
はめになってるので楽な方を選んでます。

6面通常2,4は色々とボムを撃つタイミングを図ってるのですが
動きが止まった時に撃つしかないみたいですね。その時に上手くお空の眼前に
つけるようにがんばってみます。

出来るだけ弾避けしなくてもいいようにしてるけど残った数少ない弾避けポイントで
被弾してるからもっとボム撃った方が良いのかなぁ。

もうちょっとパワー計算とボムの撃つポイントを考えてみます。

535名無し:2009/05/14(木) 18:54:15 ID:z.VBWcNE0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8389.rpy 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【作品名・難易度】風神ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 6面道中 ボムのタイミング
 【目標】 安定
 【一言】事故死がかなり多いです(泣)
     アドバイスお願いします

536名無し:2009/05/14(木) 18:55:37 ID:z.VBWcNE0
>>535は風神録です すいませんでした

537名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 18:55:45 ID:5mA.1WzU0
>>529
もう見てないかもしれないけど少しだけ。

ニュークリアと通常2のボムはもっと密着して撃つ。
メガフレアは画面中央辺りでボム。この時ショットをしっかり空に当てること。
通常4はほぼ中央安置。空が止まったら密着してボム。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8388.rpy

538名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 20:01:32 ID:R2x83r220
>>535
いい意味で素符レベルじゃない。
リプで抱えた所で霊撃打つだけでクリアできるよ。

539名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 20:25:37 ID:uaTQ9XoY0
>>535
>>538氏に同意かなw
でも一応改善点とか。

リプ拝見して思ったのは
「自機狙いの対処が下手 もっと引き付けて小さく動くこと」
「ボムにはもっと頼っていい 素符レベルではない故に頑張りすぎ」
「上部回収にこだわることはない」

道中で動きすぎて弾がバラけてしまってボム/被弾 となっている所がいくつか。
ボムに頼るというのは、決めボムの話。
弾の誘導など、自分の動きで安定させられるところはきっちり練習しておく。

3面、ポロロッカは決めボムで。
4面
・道中
 [自機狙い米弾][中弾地帯]
  全部自機狙い。引き付けてちょんちょん。
 [椛後、カラス地帯〜中弾地帯]
  カラスの落とす点符を上部回収し続けると、中弾でアウトになるトラップ。
  ここは回収をそこそこで切り上げて中弾に備える。
・文戦
 大雑把に言ってしまえば、通常1以降は全部決めボムでもいい位。 
5面
・開幕の自機狙いクナイは大きく振る
・海が割れる日
 切り返しの時に大きく動き、あとはちょんちょん。
 安定していないならボム。
6面
・道中
 自機狙い米弾は引き付けてチョン避け。 
 固定弾妖精が出てきたら1ボム。
 そのあとはバラ撒き妖精で2ボム。
・通常1:決めボム
・オンバシラ
 画面下で札引き付けて動く。前にはあまりでない方がいい。
・通常3:決めボム

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8392.rpy
上記の確認用です。ないよりはいいかな、と^^;
参考になりそうな部分だけ抽出してパターン組んでみてください。

540名無し:2009/05/14(木) 21:35:25 ID:z.VBWcNE0
>>538>>539
ありがとうございます。
リプ見ると自機ねらい多いですね・・・
それにボムてあんなに使っても大丈夫なんですか。
ボム重視でもう一度行ってきます^^

541名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 21:45:50 ID:ddTTPAkE0
>>540
霊撃を連打しているけれど、連打するにしても
もう一呼吸置いて撃った方がいいよ

542529:2009/05/14(木) 22:37:30 ID:pKL9KLGM0
>>537

リプありがとうございます。
6面のプラクティスを開けなくて被弾覚悟でボムのタイミングを計ることが
出来なく困ってましたけどリプ参考になりました。

通常2,4とニュークリア,メガフレアを弾避け最小限で乗り切る算段が出来そうです。
あとは、メルトダウンはボムを有るだけ連発して、人工太陽は気合いで
がんばろうと思います。

これで5面で4死まで許されるようになったので5ボス戦でのボムの配分を
計算し直してみます。

543名前が無い程度の能力:2009/05/14(木) 23:21:36 ID:H5MD3xgY0
>>526-527
ありがとうございました
アドバイスとリプレイを元にまた頑張ります

544528:2009/05/14(木) 23:23:05 ID:r4e5T6e60
>>533
リプレイありがとうございます!
お陰で先ほど0機0ボムでExクリアできました。

545502:2009/05/14(木) 23:42:21 ID:3puQc/Hs0
>>504
遅くなりましたが、リプとアドバイス有難うございました。

フジヤマのボムポイント、蓬莱人形の避け方、非常に参考になりました。
高速←→低速のこまめな切り替えは、頭がこんがらがるので
まだ出来ていないですが、ようやく初クリアできました・・・!

546名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 15:18:19 ID:kWGqWV9s0
実況宣伝失礼します

明日、実況を開催します。

五月病の人もそうでない人も夜に一人旅実況〜みょんだけ優遇されすぎだろの巻〜
開催日時:5/17 21:00
受付日時:5/17 20:00〜20:55
ゲーム:永
機体:単体のみ
難易度:自由
残機設定:
コンテ:自由

単体のみです。
3人以上集まったらやります。
全員Ex解放されてたらExもやるかも…

547名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 20:18:55 ID:kWGqWV9s0
>>546
URLはこちら
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238330097/
残機は自由です

548名無し:2009/05/16(土) 20:48:43 ID:zZo3samE0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8441.rpy
 【作品名・難易度】 風神ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊夢A 等
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】5面全般 6面全般
 【目標】 クリア
 【一言】 パターン化などがよくわかりません
      アドバイスお願いします。

549名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 22:08:02 ID:z9V3W8UY0
>>548
リプ見ました。ボス戦全般で粘り過ぎな印象を受けました。決め霊撃がクリアへの近道です。
気になった所をいくつか具体的にアドバイス。
・3面道中ラストは予めショットを止め、向日葵妖精が4匹出揃ってから霊撃打つといい感じです。
 安全に弾を消して突破出来るだけじゃなく、パワー4.15以上でボス戦へ→「ウーズフラッディング」取得で
 パワー5に戻せます。
・4面道中後半の妖精が中玉いっぱい打って来る所は、自機狙いなんでちょん避けでおk。
・4面道中ラストのカラスラッシュは、どちらか画面端に寄ると比較的楽。幻想風靡と同じ要領です。
・5面「海が割れる日」はそんなに前に出なくても大丈夫。画面下で同じ要領で。
・神奈子通常4の2つ目(赤と紫ナイフのやつ)は避けるなら画面下に張り付いて、発射音の直後にちょん避け×4で安定。
 もちろん霊撃でもおk。
・「お天水の奇跡」を切り返す時は、右上(あるいは左上)に切り替えした後すぐに下に戻らずに
 少し弾を引き付けてから下に降りると、抜けやすいです。もちろん霊撃でm(ry
・「マウンテン・オブ・フェイス」は基本低速移動で。慣れれば低速と高速を織り交ぜて避けられる様がいいですが。
 低速で避けきれないと思ったら即霊撃で。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8443.rpy
かなり霊撃多用してます。残4、パワー5でMoF突入しています。
元々の避け能力は申し分ないので、上記の点を注意し
バシバシ霊撃打っていけばすぐにクリアできると思います。
頑張って下さい。

550名前が無い程度の能力:2009/05/16(土) 22:10:02 ID:0FSUyqq20
>>548
ボムは撃ててるけど何か苦し紛れに画面下で撃ってるのが多いから
決めボムポイントを作ること。
画面下だとせっかくのボムも威力が弱くなるので。
パターン化っていうのは敵の出現位置覚えて速攻撃破や
弾の誘導の仕方、ボムポイントの作成。
上で決めボムのこと言ってるけどこれもパターン化の一部。
オンバシラの自機狙いを誘導してたけどあれもパターン化だし
ポロロッカは弾が落ちてきたらボムっていうのが決めボムだし
ノーマルはパターン化すれば気合避け成分を全部ボムってもクリア可能。
3面
オプティカルカモフラージュ
決めボムで。
にとり
ポロロッカ
にとり目前で打ち込んで弾が落ちてきたらボムで終了。
キューカンバー
2波目か3波目でボム。

4面
道中2
もうちょっと滝のパターン化を。
せめて1ボムで通れるように。
文前のカラスは画面はしによると楽。

天の八衢
もう少しだけボムタイミング早くすると楽。
風神木の葉隠れ
大人しくボムで飛ばす。
ガチ避けは結構難しい。

5面
中ボス早苗
通常1
はばらける前にうまく中に入り込んでボム。
ボス早苗
白昼の客星
ボムでもいいけどできればレーザー安置で取得を。
攻略Wiki参照↓
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/61.html#id_8399bfaf
海が割れる日
切り返しの基本は切り返す前に高速移動して少しその場に止まってから
逆方向に行く。
他の場面でも使うから切り返しはぜひマスターを。
早苗通常3
画面中央くらいの高さで早苗の前で左右に動けば取れる。
神の風
最初は画面中央で待機で中弾が来たら左へチョン避け。
次は中弾が来たら右へチョン避けして画面中央あたりに戻る。
以下繰り返し。

6面
神奈子
神の粥・御射山御狩神事
それぞれ2ボムで飛ばす。
ボス通常攻撃その4
ナイフは一方向にチョン避けで避けれる。
お天水の奇跡
2ボムで飛ばす。
マウンテン・オブ・フェイス
気合と根性と早めのボム。
慣れると避けれるけどそれまでがしんどい。
避けるの無理そうと思ったらボムで。
速度が速くなったら高速移動も混ぜないと厳しい。

参考リプを↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8443.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8444.rpy
上は通しのリプだけど白昼の客星の安置云々いってたのに
動揺してボムってしまったから下に5面取り直しで白昼の客星の
レーザー安置たっぷり取ってる。
ボムはだいぶ余ってるからもうちょっと増やしてもいいかも。
マウンテン・オブ・フェイスはうっかり1回ボムったけど
それ以外避けてるから避け方の参考にはなるかもしれない。

551名無し:2009/05/17(日) 00:12:28 ID:HXTTf49c0
>>549>>550
アドバイスありがとうございます。
リプ見て決め霊撃の重要さを知りました。
と言いますかあんなに霊撃打っても大丈夫なんですね・・・
アドバイスと決め霊撃を頭に置きながらクリア目指して頑張ろうと思います。

552名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 00:52:41 ID:CrHu012U0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8449.rpy
 【作品名・難易度】 風Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 洩矢の鉄の輪、厭い川の翡翠、ケロちゃん風雨に負けず、赤蛙
 【目標】 クリア
 【一言】諏訪大戦リプで見ただけで初見です。
鉄の輪で死んでパターンが狂ってえらいことになってます。
厭い川がよくわかりません。
ケロちゃんあたりで集中力が切れ始めてます。
赤蛙もあんまり練習したことないのですが…。
後半にいけばいくほど抱えが増えてます。
どうにも覚えきれてないみたいです。

ところで、水眼の如き〜がたまに見切れません…。
最初の方なんでいつもやりなおすのですが、どうにもストレスがたまるので、
どこに視点を持っていけばいいのか教えて頂けますか?
よろしくお願いします。

553名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 01:19:29 ID:2cC34fWM0
>>552
苦手箇所の中で取らなければいけないものはないですので安心してください



水銀〜

すべて直線なのでこっちにくるな〜と思ったら逃げる…
説明になってませんね。
できるだけびびりながら

554名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 01:32:46 ID:2cC34fWM0
>>553
途中で書き込んでしまったorz
できるだけこちらに来そうなものにはあたると思って動くといいかもしれないです。
でも慣れ弾幕です…

ほかはみさ…はだいじょうぶかと

次にケロちゃんですが

通常一

魔方陣が展開されたあたりで下に下りてかまいません
ケロちゃんに突っ込んでボムを浪費するのはよろしくないかと
(稼ぎの人は突っ込んでますがあれは別目的)

通常三

交差弾幕は慣れ弾幕です。
右左とテンポよくよけられればあたりません
一応早苗さんも一緒

鉄の輪

一番下中央→一番下降ってくる鉄の輪の横→発射音と同時に上で結構逃げられます。
もちろん詰んだらボムで


厭川

二波目は最下段中央で耐え抜けてもすぐに上に行かないと1ボムで安定します。
一応ノーボムパターンもありますがいいでしょう

蛙は口ゆえ

ここで死ぬのはいただけません
慣れ弾幕です。

七つの石

ポイフル抜けるのは上下但しだめだと思ったら即ボム

風雨

二機ぐらい落としてもOKです。
多分最初の大きな難関がんばれとしか

赤蛙

二人出てきたら端に追い詰められるたびにボム

諏訪対戦

20秒くらいから鬼畜になるのでボム連発
リプちょっと待ってください

あと霊夢Bですそれは

555名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 01:52:38 ID:2cC34fWM0
追加です

中ボス終了後の一回目の妖精ラッシュ

左右に「一番端まで」動くようにしてください
あたりません

二回目のラッシュ

一番右下から当たらない程度のちょん避けです

そのたはOKだとおもいます

556名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 02:01:47 ID:zfys7Mzo0
>>522
リプレイ拝見しました。
気づいた点書いてみました。

水眼の如き美しき源泉
  自分の場合
  頭の中で自機の場所を記憶しておいて(たまに確認はしますが)
  視点は神奈子と自機の中間くらいを見てます。
杉で結ぶ古き縁
  弾にさえ当たらなければあまり大きく動かなくても大丈夫です
諏訪子通常1
  私も前は上から始めてたんですが
  2ボム使うことが多くて最近は普通にやった方がいいような気がしています。
厭い川の翡翠
  下から上に抜ける時にちょっと早い、
  もう少し自機に引きつけつつ抜けるといいかもしれない。
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
  抜け道が見つからなかったらボムを撃ちましょう。
七つの石と七つの木
  上から下がりながら隙間を見つけるといいかも、あとは慣れ、そして危ないと思ったらボム。
ケロちゃん風雨に負けず
  抱え落ちさえしなければリプのような感じでいいと思います。
宝永四年の赤蛙
  蛙の誘導が速いです。
  画面右を少しずつ上がっていって大体残り20秒くらいで左に移動するような感じでいいかと。
諏訪大戦
  あまり下の方にいると緑の米粒にひかれやすいので、もう少し前に出た方がいいかと。

557名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 02:11:37 ID:2cC34fWM0
水銀は自分は自機の自機グラ1.5個上くらいでやっていました

できの悪いリプ:ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8450.rpy

鉄の輪は同時でなく少し遅れてでした
同時にやるとつぶされますリプみたいに…

これでパターン崩れて厭い川は3.0以上あればリプのよけ方で3〜4波目に倒せてノーボムです

赤蛙は上のよけ方で取れます
ただなれないと詰みます。
またタイミングが遅いと轢かれリプのようにつめすぎると炸裂弾に当たれます。
詰んだら素直にボム

諏訪対戦はリプのあたりが広くてよけやすいかな
自機狙いも流れに乗れるし…

558556:2009/05/17(日) 03:07:12 ID:zfys7Mzo0
>>552
まずは訂正から申し訳ないです。
アンカー間違えました。×522→○>>552
それと赤蛙で20秒と書きましたがそれは人それぞれ違うので
参考程度に。

リプレイとりました、下手ですけどもしよければ参考に。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8452.rpy

559名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 07:53:20 ID:9iRaCf260
水眼の如き美しき源泉って「水銀」と言われてるのか?
一瞬何で文花帖が?と思った

560名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 10:17:25 ID:2cC34fWM0
なんだと〜
今の今まで気づかなかったorz

561名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 12:41:09 ID:teuIbmKM0
水銀のごときだとすげぇ危険な泉っぽいなw

562名前が無い程度の能力:2009/05/17(日) 14:52:47 ID:3.oW6YtE0
近づくだけで死にそうww

563名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 07:47:29 ID:jMgplYcco
どこの始皇帝だ

564名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 08:16:47 ID:kRejCAtw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8498.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢&紫
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 5面ボス
 【目標】 決めボムを減らす
 【一言】 もうすこし、ケアレスミスを減らしたい(4面道中のような)

どなたかアドバイスをお願いします。5面ボスでボム使いまくりで崩壊気味です。
あと3面の中ボスですらボムという情け無い状況になってます・・・あれ難しすぎる

565名前が無い程度の能力:2009/05/18(月) 14:07:13 ID:JsdZE5vo0
>>564
ボム少なめの攻略は鍛符の範疇のような気もしますが…
とりあえずこちらで。

助言はあくまでも助言、本人のケアレスミスを0にするのは不可能ですのであしからず。
助言を基に.パターン化を突き詰める
→いまいちなら、弾避けの基礎力磨く
→それでも苦手なところは、目標とは反しますが決めボム
ということで割り切って頑張ってください。

3面
・乱神
 列と列の真ん中で避けると左右から一気に来るので
 どちらかに寄っておくと気持ち楽ですね。
4面
・札(緑・紫)+自機狙い地帯
 緑札は固定です。スペースの大きい場所を覚えて。
・ネスト
 ノーマルなら蝶弾の広がりはまだ甘いほうなので
 誘導はもう少し小さくても大丈夫。
 リプでは、誘導が大きくて逆にピンチになってました。
5面
・中ボスお燐通常1、ボスお燐通常1、2
 前に出ましょう。下に行くほど弾は広がってます。
・道中後半、自機狙い5way+ばら撒き地帯
 下隅からちょん避けでしっかりグレイズ回収を。
 切り返しにボム1回撃っても余裕なはず。
・ゾンビフェアリー
 開幕に怨霊をお燐の上へ誘導。そうしないと邪魔で、上手く撃ちこめません。
 その後は時々高速にして寄ってくる怨霊を倒しつつ。
・お燐通常3
 霊発射の角度はランダムですが、弾の広がりはパターンなので
 避け方さえ身につけてしまえば割と楽。
 ↓リプでは避けてみたので、一度練習してみてください。
・針山、死灰
 ランダム+密度濃いのでボム推奨 でいいかな、と。
6面
・道中
 誘導次第ではP0でも抜ける事は可能。
 切り返しのタイミング要工夫です。
・ニュークリア
 開幕は誘導ではなく、正面撃ち込みがいいと思います。
・フィクスト
 左右移動の半安地でさらに安定。

少なめ決めボムポイント
4面:(道中ラスト 十分避けれる固定弾なので、撃っても撃たなくても)、
   黒死蝶
   (心配なら道中後半に1回)
5面:キャッツウォーク+その後のばら撒き
   (自機狙い5way地帯 弾が途切れやすいので、そのまま切り返すことも可能)
   (通常3 パターン化次第)
   針山
   死灰
6面:ニュークリア
   フレア
   通常4
   (人工太陽)

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8501.rpy
・少なめボムプレイだと私はこんな感じでした
・キャッツウォーク後の猫ダッシュで1死、カッコ悪いですw

566名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 01:16:14 ID:0urpZmaU0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8511.rpy
 【作品名・難易度】 風イージー
 【使用キャラ・武器】 霊夢 誘導
 【クリアの有無】 有 今回のクリアのみ
 【苦手箇所】 5面ボス早苗 神奈子の無敵になる所
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】抱えない スペルカード広がる直前くらいに前に出てボム
を意識してプレイをしているものの 早苗の後半あたりから前でる余裕がありません
神奈子の最後のスペルカードがボムが小さいのしか出ず 弾消しできなくて苦手です

567名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 01:20:22 ID:0urpZmaU0
目標が抜けてしまいました 苦手箇所の克服です どこか直せそうな所があれば
指摘お願いします

568名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 02:54:23 ID:mEPOD9a20
見てみました。

ボス通常・スペカでボムを打つのが若干早すぎる気がします。
「スペルカード広がる直前くらいに前に出てボム」とはスペカ開始と同時に即ボムということでしょうか? それは余りお勧めしません。
「先にある程度打ち込んでからボム」と「ボムを打ったあと足りない分打ち込む」ではパワー一つ分少ないので後者のが時間がかかりますので。
決めボムは大事ですが、もう少しねばってみましょう。

また4面以降の道中は若干練習(パターン化)不足も見受けられます。上部回収するタイミングはありますので隙をねらって回収を。
以下補足。

・4面前半
(最初の妖精ラッシュ)切り返しで避ける場合はもう少し早めに大きく端に動くとスキマができやすいです。
ここはぐるっと画面1周まわって避けることもできます。
細かい弾を撃ってくる蝶妖精は1匹あたり1ボムでおkです。無理をするとリプのように抱え落とす羽目になります。

・椛
安定してるならかまわないのですが、危なければここで2ボムくらい奮発して打っても問題ないです。

・4面後半
カラス大群1回目(無抵抗)は点符稼ぎどころです。タイミング見計らってさっと上部回収しましょう。(ここで回収できてればMOFまでに1.5億いけたはず)
2回目(弾撃ってくる方)はある程度撃破したら点符回収も兼ねてボムを打つと良いです。

・文
通常攻撃2・3は詰みそうならボムで。

・5面前半
2回目の蝶妖精連隊の出てくる前に素早く上部回収できます。

・早苗さん(中ボス)
通常は青弾の中に入り込んで弾がせまってきたらボムりましょう。(リプで言えばちょうど被弾する直前くらい)
「グレイソーマタージ」は弾をひきつけてからボムれば1ボムでいけると思います。

・5面後半
最後に激しく撃ってくる蝶妖精は真下あたりちょこちょこ避けるとやりやすいですし撃破もできます。

・早苗さん(ボス)
「白昼の客星」ももう少し粘ってからボム→張り付けば1ボムでいきやすいです。ただ霊夢Aだと若干厳しいのでここは2ボムでもかまいません。
「海が割れる日」は引き潮になった部分に高速で入り込んで切り返すと楽です。

・6面
開幕は真ん中→左→右の順で出てきます。弾は自機狙いなのでちょん避けしつつ確実に撃破してから次へ。全部倒したら上部回収し最下層真ん中あたりへ。
次の雑魚ラッシュ米弾もまた全て自機狙いですので、とにかく動かず目の前に弾がせまってきたらチョン避けで全てかわせます。蝶が出てきたらボム。

その後、左→左→右の順で雑魚が出て来ます開幕と同じように撃破・上部回収してまた一番下に下がります。
また雑魚ラッシュ米弾(同じく自機狙い)がきますのでちょん避け。最後の妖精は2ボム使ってもかまいません(安定して抜けれるなら問題なし)

・神奈子
通常攻撃4(仰ってる箇所)は
 1.大玉(自機狙い)
 2.ナイフ(自機狙い(赤)+ワインダー(紫))
 3. 中弾(敵位置依存固定弾?)
のローテになっています。以下、無敵が解除されたら打ち込むために神奈子の真下に陣取ってることを前提に。
大玉:問題ないでしょう。
ナイフ弾:ちょん避けをしつづければ赤ナイフは避けられます(細かく動けば紫ナイフには当たりません。)
中弾:視線の高さを自機周辺でなくやや中央よりを見て弾道を予測し、ちょんよけで細かく避けます。ややむずかしいので慣れるしかありません。
(安定クリア目標中はボムで良いと思いますが、この程度は回避できるように練習したほうが力がつきます)

「MoF(最後のスペル)」は闇雲にボムを撃ってもパワーが減るだけでかえって辛くなります。
危険を察知(詰み)したらボムですが、基本的に取得する姿勢で頑張るほうが良いと思います。


時間がないのでリプはどなたかにお任せします。(明日の夜までになかったら取ってみます)

(MoFイージーはじめてみたけど確かにこれはノーマルよりきついわ・・・)

569名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 04:43:35 ID:g7xU64bg0
>>566
>>568で既に言われているので補足程度に

3面
・フラッディング
 前に出てもいいことは一つもありません。

4面
・道中2
 カラス地帯は右端or左端に張り付けば弾がほぼ来なくなります。

5面
・白昼の客星
 できればノーボムで。
 最下段中央付近のレーザーに当たらない所で左右に避けるだけです。

6面
・エクスパンデットオンバシラ
 自機狙い+固定レーザー
 最下段で左右にしっかり誘導すれば札弾をちまちま避ける必要はまったくないです。

・神奈子通常4
 緑弾は左右に避けずに神奈子正面のやや右の隙間に入って左にちょん避けすれば避けれます。 危険を感じたらボムで

・お天水
 最下段中央から上にちょん避けしてボム、または
 右端or左端からちょん避けしてボムの繰り返し。
 イージー屈指の難易度なのでボムがあるならあるだけ使いましょう

・マウンテンオブフェイス
 こればかりは気合ですので慣れるしかないです…。
 コツとしては、
 自分に当たりそうな弾が来たら即座にボムを撃つ、(何度も練習して覚える)
 抱え落ちは絶対にしない、(リプではしてます;)
 ラストまで気を抜かない、(相打ちする可能性がある為)
 です。
 目安としては2死以内で安定して突破できれば問題無いです

リプレイ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000932.rpy
2面からボムゲー
お天水で1死、マウンテンは避ける気0です。
残機が沢山あればこれだけボム撃っても十分撃破できます。

570名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 19:33:35 ID:2deSh5N20
>>566
誘導に頼りすぎてる感じがする。もうちょっと自分から動いたほうが結果的に事故りにくくなる場面もいくつか。
それと、いくらボムを撃つのがいいことだとはいっても極端な乱発はよくない。
ある程度隙間のある弾幕は早いうちに慣れて、別のところでボムが使えるようにしておくといいかもしれない。
とりあえず、スペカだけでなく通常も苦手ならボムるという意識を。
あと、チョン避けはもっと細かく。

気になったのは前半の道中。慣れないうちは下がりがちになってしまうんだけども、
思い切って前に出ると楽になる場面もある。

では個別で。

・2面中ボス直前
 全部自機狙い。上部回収しないなら最下段チョン避けでド安定。
 全方位が5wayに変わったら大回転も可。
・バッドフォーチュン
 思い切って2ボムで飛ばしてしまおう。
 誘導装備なので直後の妖精ラッシュが楽。ここで粘る必要はない。
・中ボス直後の妖精ラッシュ
 縦を大きく使うと避けやすい。リプレイ参照のこと。

・3面ボスウーズフラッディング
 前に出ないのもひとつだが、端に寄ると危険。中央付近で。

・4面中妖精
 ボムの使いどころ。苦手ならさっさと飛ばす。
・1回目のカラス直後
 全部自機狙い。下手に動かず避けに徹する。

・海が割れる日
 横をもっと広く使う。その幅では事故りやすい。
・神の風
 最下段チョン避けで安定。これは慣れたい。

・6面道中2回目の中妖精
 2ボム撃っても大丈夫。大P2個と小P数個を落とすので落とす。
・ボス通常1
 ここからは一部除きすべてボムで大丈夫。
・神の粥
 弾は小さく見えるが判定はかなり大きいので、危なくなったらすぐにボム。
・MoF
 ボム効果時間中はボスは完全無敵になるので、無闇なボムは控えること。
 むしろパワーが減少して長引き、危険。

リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8518.rpy
神奈子通常3で抱え落ちしてます。主に今回のアドバイスポイントです。
また、ボムの極端な使い方をしています。使うときは豪快に、使わないときは使わない、という区切りのつもり。
神奈子前の中妖精はパワーを見て1ボムにしていますが、無理せず2ボムで大丈夫。

571名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 21:04:57 ID:t3ikyZMg0
イージーならアドバイスしまくる流れにワロタ

572名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:04:30 ID:w4jF2n8I0
まあまあ、いいじゃないか。
支離滅裂な事言ってる訳でもなさそうだし。

573名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:11:43 ID:t3ikyZMg0
こんな下手糞な奴らがアドバイスってのが笑えてね、俺はルナシューターだが教える気うせた

574名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:11:57 ID:teEbOFxY0
どうぞ出て行ってください

575名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:14:09 ID:r/yhJPao0
>>573
あなたはゲームの腕じゃなくて人間性を磨くべきだと思うよ

576名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:15:36 ID:I2xobgJ20
お前らもうちょっとどうでもよさそうにしろよ

577名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 22:56:24 ID:dmFyfw.w0
ルナシューターだが なんて付けたら
弾避けがうまくなるかわりに何か大事なもの無くしちゃったかと思って不安になるだろ

578名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:00:57 ID:godByDmU0
>>573は人として大事なもの無くしてるけどなw

579名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:07:50 ID:w4jF2n8I0
以前どっかで聞いたんだけど、ASAPIN氏はスコアラーとしては言わずもがな
初心者用のリプ作成やアドバイスにも長けてるらしいね。
名選手でありながら名コーチとは羨ましい限りだ。
…とルナシューターの擁護をしてみるw

過去に降臨した事とかないかな?すごく興味があるんだけど。

580名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:21:42 ID:oghzfPeo0
ぶっちゃけアドバイサーの腕前がルナ・ハード・ノーマルシューターだろうがどうでもいい。
この素符スレで相談者のクリアへの手助けがそれなりにできれば誰でもいい。
間違った内容を教えていなければ、他人のアドバイスをどうこう言う筋合いもないと思う。
そのアドバイスが不十分だと思えば、自分が補足してアドバイスすればいい。
助け合いのスレなんだから、回答者同士も助け合ってやっていけばいいよ。

581名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:23:22 ID:gvj2CaYQ0
そもそも何とかシューターとランク分けしたがるのが
東方プレイヤーの悪い癖だ

582名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:52:51 ID:/8RoDeTg0
とりあえず>>576という事で

583名前が無い程度の能力:2009/05/19(火) 23:53:40 ID:g6YbInOo0
なんかベイブレードを思い出した

584名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 00:15:34 ID:uJto/3ro0
すげえ反応してやがるw

585名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 08:06:23 ID:5sCUZXt2o
賜酌獅芷殊獅執獅汐

586名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 14:30:50 ID:t2B7h6pM0
というかここはノーマルまでのスレなんだが
あと実際の避け能力とパターン構築能力は違うしな

587名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 18:23:09 ID:oKNR7OCMo
>>1を百万回音読してから即身仏にでもなっとけ

588名前が無い程度の能力:2009/05/20(水) 18:54:11 ID:H4xfgDSQ0
テンプレこの方がいい
×自虐的な発言
○ネガティブな発言

589515:2009/05/20(水) 21:08:30 ID:ttXwOeVA0
以前ここで質問させていただいた>>515です
あれからちょっとずつプレイして、なんとか今クリアすることができました。
道中をうまく4-0で抜けることができ、結果的に1-0、抱えゼロでクリアできたので、とても満足しています。
以前質問に答えてくださった>>519 >>520 のお二方、遅ればせながら指導ありがとうございました。

590名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 00:07:23 ID:UoHBLvUI0

【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9595.zip
【作品名・難易度】 妖Normal
【使用キャラ・武器】 霊夢ホーミング
【クリアの有無】 有/無
【苦手箇所】 4面道中後半、5面妖夢通常弾幕(両方)、6面ゆゆ様のスペカ全部
【目標】 クリアの安定
【一言】
何十回と挑戦して、ようやくノーマル初クリアしました。
しかしホーミング霊夢でこの調子では、咲夜や魔理沙でクリアできる気が全くしません。
もっと安定したプレイをするために、悪いところを挙げてもらえると助かります。
ちなみに、4面ボスでファントムディニングの後のキャラがリリカになっていますが、
本人はリリカよりもルナサが得意です。今回は間違ってリリカにダメージが多く行きました。

あと、自分がよくやるミスは、
・アイテムを取ろうとして画面上に進んだら雑魚が急に出てきて事故死(雑魚が出るタイミングを覚えられていない)
・横着をして先読みして自機を動かそうとして、進行方向に弾が残っているのを見落として事故死
・気合避けしているうちに躍起になってしまい、そのまま抱え落ち
・1〜3面でスタミナ切れして4面以降で面白いように被弾(最近はポーズして休憩を取るようにしている)

だいたい上記の通りです。
それではよろしくお願いいたします。

591名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 01:19:56 ID:ZuZW9cb.0
>>590
安定が目標との事なのでそれなりに厳しく指摘していく。
まず自分でも気づいているように、気合避けした結果抱え落ちという例が多い。
ボムを撃っている場所も、ピンチに陥った後とっさに撃っている場所がほとんど。
その結果喰らいボムも多くなっている。
被弾率が多い場所、毎回ピンチになる場所は必ず一定のタイミングでボムを撃ってしまおう。
ファッツィオーリ冥奏ぐらいのノリでいい。

次に雑魚敵の処理。
見たところ敵の出る場所を覚えていないのは5面前半ぐらいに思える。
それより出る敵全てを追ってしまう癖を直した方がいい。
例えば3面後半は魔法陣のついている妖精だけきちんと倒せば十分。

全てのアイテムに構ってしまうのもこれまたよくない。
4面の米粒弾撃ち返し毛玉でアイテムを回収しようとして自機狙いが乱れボムを撃っていたり、
5面冒頭で大Pが出ているのに、小Pを取ろうとして弾をたっぷり出されてしまっている。

あと、何故か妙に高速を維持しようとしているけど、これもほどほどに。
霊符だと桜点の上昇速度は大して変わらない。
このあたりも疲労が激しい原因ではないかと。
以下細かい事

4面前半米粒弾撃ち返し毛玉
アイテムは目の前に落ちてくる分だけ回収すれば十分。
丁寧にちょん避けして処理しよう。

4面後半丸弾ばら撒き妖精
無理に敵を倒さなくてもいい場所。敵より弾をしっかり見て避けるように。

ファントムディニング
誘導より端からちょん避けするのを推奨。
次戦選択も、目当ての相手の下で軽く粘れば十分。

5面前半
誘導でも下に居るとどんどん弾を出されて辛い。
ここは何度か練習して、敵の出る場所に先回りできるようになろう。

妖夢通常
誘導は逃げるのが早すぎる。
剣を振るのを「見てから」逃げよう。
鱗弾は画面最下に張り付いて左右移動で処理するように。
ここに限らず自機狙いを撃たれている時に上下移動をするのはやめよう。

妖夢通常2
ちょん避けは必ず一回で決めるように。
ここに限らず、ちょん避けする時余分に動いてしまう点が目立つ。
ちょん避けの訓練だと思って安定させよう。

天人の五衰
妖夢の移動先を誘導し、下で打ち込める時間を増やすようにする。
2ボムで安定させ、抱え落ちだけは避けよう。

一念無量劫
端に追い込まれる前にボムろう。というか3波目にあわせて決めボムでいい。
ここでミスするとペースが崩れる。

亡我郷
結界が終わったら次の弾幕に合わせてボム。

幽々子通常2
端からスタートするように。端に行き着いて倒せなければボム。

スワローテイルバタフライ
必ず一定の動きで誘導しよう。距離ももう少し小さくしたほうが安全。
三角形を描くように避けるといい。

ヒロカワ
慣れれば簡単なスペル。取得推奨。「東方妖々夢」の方と妖の間ぐらいの高さに陣取り、
自機狙いをちょん避け。一塊避け終わったら画面端へ。
そしてまた自機狙いをちょん避けし中央へ。

592名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 02:24:07 ID:w6zUtfaA0
>>590
>>591氏に被る気もするけどせっかく書いたので。あわせて参考にしてみてください。

すくなくとも夢符・咲夜さんなら機体に慣れればすぐクリアできる腕前だと思います。抱え落ちさえなければ魔理沙でも十分いけます。

霊符は攻撃力が低いのでボスはどうしても時間がかかり疲れやすいです。あと基本的に低速ショットのほうが攻撃力は高いです。
高速ショットのほうが桜点+がたまりやすいですが、ただでさえ低攻撃力なのにさらに弱体化することになり、ボス戦の長期化=スタミナ切れに繋がっている気がします。
(時符や魔符は高速でも十分攻撃力が高い上、結界をどんどん回せるのでまた別ですが)

以下解説です。(他の機体をプレイなさるようなので、その点も考慮しています)

・4面前半
円状の米弾も自機狙いです。ちりりりんという音のタイミングで狙いが確定しますので、全て音を聞ききったら聞いたらすこし大きめよければ難なく避けられます。
ラストの3種類(赤弾・青弾・米弾)の打ち返しを撃ってくる毛玉はあえてスルーし、去り際に撃ってくる自機狙い緑鱗弾をかわすと楽です。

・4面後半
あとのほうにでてくる弾の塊も大まかな自機狙いx4なので、右(左)下に陣取り、大きめによければ安定します。
ラストの妖精は暫く無敵なので、ある程度は頑張ってから結界がなければ素直にボム(か1機死で張り付き)

・プリズムリバー
「ファントムディニング」に限らずスペカ開幕時しばらくはダメージが殆ど入りません。
ルナサを狙いたい場合は開幕時違うキャラの下に陣取ってからルナサの方へ回避して打ち込みに行くと良いです。一定時間後、ボムでルナサ集中砲火もあり。
(一応)リリカ通常3は全部自機狙いです。音を聞いてちょん避けでおk。「ファツィオーリ冥奏」は2ボム上等です。

・5面前半
プラクティスで練習して敵の出現パターンを覚えて速攻しましょう。(霊符・幻符以外はそうしないときつくなります)
ただ序盤のラッシュは結構危険なので点符回収も兼ねてボムでおkです。

・妖夢(5中ボス)
通常攻撃の第1波は誘導可能です。予め妖夢のすこし左上(右上でも可)に陣取り、発射音が聞こえたら高速で妖夢の真下に下りれば弾を抜けることなく回避可能です。
第2波も実は誘導可能ですがやや難しいのでここはボムで。鱗弾は青(自機狙い)をちょんでおkです(大きく動きすぎると赤鱗弾に当たります)

593名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 02:26:20 ID:w6zUtfaA0
・妖夢(5ボス)
通常攻撃1は中ボス時同様第1波は誘導可。こんどは右(左)上角に陣取り発射音が聞こえたらそのまま真下に下がり後は妖夢に打ち込みます。
2波目はやはりボム。鱗弾も同じようにちょん避けで対応。

「二百由旬の一閃」が終わったらすぐに一番下まで下がり、通常攻撃2に備えます。回収は諦めてください(パワーMAXになる場合は除きますが、それもできるだけ一番下で回収してください)
あとは3波目(ナイフ+小弾)が発射されきったらナイフをちょん避けでおkです。ナイフちょん避け以外一切動かなければちょん避け精度が悪くない限り死ぬことはありません。(無理に撃破する必要もないです)
なお、当たり判定1つ分くらい動いてもナイフ両脇の小弾には当たりません。慣れれば咲夜さんの低速でも余裕でできます。

「無為無策の冥罰」は安地もあります。Kounpakuの「K」下、またはhistoryの「to」の下です。字に当たり判定がかからない程度の高さで。休憩にどうぞ。
「悟入幻想」は発射音を聞いたらちょん避けをすれば上から来る赤中弾はかわせるのでほぼ無視できます。米弾に注意しつつ細かく動きましょう。(霊符・幻符以外だと細かく避けないと端で切り返しが必要に)

・ゆゆ様
通常攻撃1は危なければボム。
「亡我郷」は霊符幻符以外ではかなり難易度があがります。真下で張りいて打ち込み楔弾・レーザーせまってきたらボム。

「生者必滅」は2〜3ボム上等です。スペルブレイク後の上部回収は危険なので諦めてください。(第3通常がすぐ始まります)

通常攻撃3は右下or左下の方がかわしやすいです。撃破できなくても気にせず、回避に徹しましょう(大抵は撃破できます)
「スワローテイルバタフライ」は>>591氏のように△に避ける方法もありますし、□で避ける方法もあります。
いずれにしても余り動きすぎない方が安全です。危険なら当然ボムを。

「ヒロカワ」は慣れれば妖々夢屈指の楽勝スペルです。練習をしてノーボム安定を。
自機狙いをしっかり4回ひきつけてちょん避けしないと戻ってきたときにややきつい動きを強いられます。

「墨全の桜」はほぼ気合です。蝶弾は青は右から、紫左から来るものが自機狙い気味に飛んできます。
これを避けつつ米弾の隙間を抜けてください。自機周辺の視界は広めに。
反魂蝶用に残機・ボムを残したくなる気持ちにもなりますが、ここで抱えるよりは打ったほうがましですので危なければガンガンぶっ放しましょう。粘るのはボム0になってから。

「反魂蝶」は初クリアがかかってりいるならボムゲーで行きましょう。
赤蝶弾がせまってきたらボム→上部回収(PMAX時)とすれば結界が2回ほど回ると思います。全方位(青・紫蝶弾)は真下で回避を。斜めは避けにくいです。


何か何度も書き込みに失敗したぜ。したらばが混んでるのかぷ○らが終わってるのか・・・

594名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 07:17:21 ID:zrmGKAqQ0
>>590
幻符咲夜なら霊符よりずっと楽にクリアできると思うよ

595名前が無い程度の能力:2009/05/21(木) 16:24:43 ID:UoHBLvUI0
>>591
ありがとうございます。自分の癖が的確に書かれていて、とてもわかりやすいです。
参考にさせていただきます。


>>592-593
ありがとうございます。各局面の攻略法、とても頼りになります。
参考にさせていただきます。

>>594
ありがとうございます。気合避けを多用していたので、霊夢の使いやすさが段違いだったわけです。
次はパターン化とボムを意識しつつ、幻符で行かせていこうと思います。


皆さんありがとうございました。

596566:2009/05/21(木) 22:24:51 ID:BjaJUHLw0
アドバイスありがとうございます
>>568
パワー5以外のときは多少避けてからボム出せるように練習中です
雛のホールとアミュレットの事故率7割 上からの避けるのに精一杯で斜め下から刺さります
早苗のグレイソーマタージも事故率4割程度があり 開幕ボムなら9割安定いけます
5面と6面は赤弾自機狙いと大妖精の弾ある所たまに事故する以外道中はほぼ安定いけました
神奈子の通常4 無敵が切れる頃に正面にこれるようプラクティスしてます
>>569
指摘の所 すべて自機狙いなのを知らず気合よけしてましたが 安定できました
6面道中最下段 妖精に1ボムに変更で安定しました

繰り返し練習中です

597名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 17:24:09 ID:XWFIZ0kU0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8561.rpy
 【作品名・難易度】 紅EX
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 道中(本が大量に出て、自機狙いとランダム弾撃つ場所)
        日符「ロイヤルフレア」、禁忌「フォーオブアカインド」、
        秘弾「そして誰もいなくなるか?」
 【目標】 他装備クリア
 【一言】 リプは見てからやってクリアしたものの、パターン弾幕の
      誘導、回避がちゃんと出来ませんでした。
      目標はあくまで全装備クリアです。(安定ではないです。)
      よろしくお願い致します。

598名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 20:21:33 ID:0m9QdzMw0
>>597
見て避ける能力はかなり高い。
毎回リプレイと同じレベルの避けができれば、他の符でも難なくクリアできると思う。
ただパターン化不足な所があるのでそこを中心に改善していけばさらによくなるはず。

冒頭
移動よりも妖精を撃ち漏らさない事に意識を向けよう。
あまりにも危なっかしい。

ロイヤルフレア
パターン弾幕ではあるものの隙間は狭く、それなりに難しいので決めボムでも可。
リプレイでもフランに4機持込には成功しているし、無理に安定させなくてもいい。

クランベリートラップ
毎回このパターンで安定しているならいいけど、どうも危なっかしい。
青弾を避けつつ下がるのはもう少しゆっくりと。
次に来る青弾は中央をキープしつつ上がって避ける。

フォーオブアカインド
特に問題なく避けていると思う。
そもそもの難易度が高い弾幕だし、劇的に楽になる避け方があるわけでもない。
1〜2ボムで抜けられれば上々。

過去を刻む時計
丸弾は自機狙い。
第1波を左に避けた後は針に合わせてちょん避けしつつ早めに中央へ戻る。

そして誰もいなくなるか?
追跡青弾はパターン化しよう。
私は右上→上→もう一度右上→上→左上→残り70秒になったら左下
のパターン。人によってやりやすいパターンは違うと思うので、色々試してみよう。
基本的に青弾の発生源から遠い場所に居た方が隙間は大きくなる。

599597:2009/05/22(金) 20:47:02 ID:XWFIZ0kU0
アドバイスありがとうございます。

とりあえず、挑戦回数少ないのでパターン化出来てませんが
魔理沙(魔符)もクリア出来ました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8568.rpy

質問
魔理沙(恋符)は禁忌「恋の迷路」回らないとボムの特徴から
考えてクリアは絶望的ですか?

600名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 20:56:21 ID:0fC.alGAO
レザマリは迷路までにボム数0になるよう調整して1落ちで突破するのが良いと思う

601名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 21:45:19 ID:aUmotOFU0
迷路は毎回一緒なので回れるようになると
レーヴァテインみたいに安心できるよ

602名前が無い程度の能力:2009/05/22(金) 22:53:52 ID:ZIvffFio0
迷路でのレザマリは確か最適なボムタイミングがあったはず(第1波目抜けてすぐだっけか?)
PowerMAXならボム1発で切り抜けられる

603名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 16:56:11 ID:WUFHQ5Zk0
>>598
過去を刻む時計の丸弾は第二波だけはばら撒きだぞ

604名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 17:20:45 ID:VkkBMExs0
地Exの五穀豊穣ライスシャワーで安置に入るコツみたいなのってありますか?

605名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 18:27:36 ID:Jizo.R3g0
>>604
スペルカード名の 「 に合わせるといいかもしれない
けど下で合わせても上行ってみると結構ずれてるってことがあるからなあ・・・
横軸は斜め移動を使って微調整するといいかな

606名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 22:47:42 ID:WS61JhAU0
>>599
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8597.rpy
恋符の迷路1ボムパターン。
最初の青丸弾を左に避けてすぐボムを撃つと、ちょうど1波と2波の合間で終わる。
後はそのまま撃ち込めば米粒弾が来る前に終わる。
そして誰も〜の青弾誘導なども参考になれば。

607名前が無い程度の能力:2009/05/23(土) 22:50:01 ID:WS61JhAU0
>>603
過去を刻む時計は第二波も自機狙いのはず。
静止していればちゃんと自機座標に飛んでくる。
動かないと針に轢かれるから検証が難しいけど。

608597:2009/05/24(日) 22:39:37 ID:xPUsG2j20
魔理沙(恋符)も無事にクリア出来ました。ありがとうございました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8616.rpy

あとは霊夢(霊符)なんですぅが攻撃力が低いからEXでは難しいらしいですね。
他に注意点はありますか?(ない場合はないでお願いします)
ありましたら、お教えくださいお願いいたします。

609名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 22:48:54 ID:CLjsGGjs0
特に気にすることもないと思うな。
俺的には、霊夢機体ということで魔理沙よりも安定してるくらいだしw

なんにせよ、案ずるより産むが易し。

610名前が無い程度の能力:2009/05/24(日) 22:51:57 ID:C5NvRlBc0
クランベリーでホーミングが狂っても焦らないこと

611名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 17:06:09 ID:LYtQGVJEO
神の世界への引導を云々って誰の台詞?

612名前が無い程度の能力:2009/05/25(月) 17:09:57 ID:LYtQGVJEO
誤爆失礼

613名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 06:59:09 ID:SibT0Ll20
ミサマリでゆかりん倒せた
寝起き一番はなんでもクリアできるな

614名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 06:59:53 ID:SibT0Ll20
また誤爆スマソ

615名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 16:57:03 ID:ROqXlBt.0
大体合ってる

616名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 17:12:14 ID:iTVoTljc0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8641.rpy
【作品名・難易度】地ノーマル
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】 有(但しその時、処理落ち10%以上)
【苦手箇所】 5面ボス全般(いつも3〜4機位持ってかれます)、おくう通常2、4、フィクルトスター以外
       特に苦手なのは、針山とメガフレア、メルトダウン
【目標】 処理落ちを極力抑えてクリア(但しリプレイ以上は無理です…)、苦手箇所の克服
【一言】 失敗した時のリプレイということで抱え落ちばかりのリプレイです。
     多分抱え落ちなかったらクリアできたかもしれませんが、
     ここまでうまくいく(6面に3機残ること)のは稀で、
     ステージ1はもう100回以上プレイしているのに
     ステージ6に行く確率がいまだ10%位なんです…
     しかも大概あと1〜2機しか残ってなくて…
     勿論何度もプラクティスしてるんですが、
     なかなか苦手箇所が安定しないんです…
     特に苦手なところでは3ボム以上使うこともあって、
     何とかそこのボムを減らしたいのですが…
     アドバイス、お願いします…

617616:2009/05/26(火) 17:15:13 ID:iTVoTljc0
すいません間違えました!
苦手箇所のおくうのところ
通常2、4、フィクルトスター以外→通常1、3、フィクルトスター以外
でした…すいません

618名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 20:33:15 ID:45Z42cl20
フィクストです

619名前が無い程度の能力:2009/05/26(火) 20:35:19 ID:Tw0yyKe60
>>616
リプレイ拝見しました、といいたいところですが、何故か何度やってもお空のところからリプずれが起きました。
もしかして1/2描画でやってました?
仮にそうだとして、それでも処理落ちするのはもうプレイ環境を改善した方がいいと思うですが、
それはここでは関係ないですねw

そういうわけでお空まで見ましたが、まあ本人も分かっている通り抱え落ちがひどいw
4面終了時では楽勝ペースだっただけに惜しい。
道中の抱えというのはなくすのは正直難しいので、最低でもボス戦の抱えをなくしたい。
見ている感じ、必死に避けて避けきれなくなったらボム、という印象を受けました。
確かに紫のボムは緊急回避として優れてますが、安定していないものを避けようとするのは得策ではありません。
現にそれで何回も抱え落ちをしていますしね。なのでしっかりと決めボムをしましょう。
避け能力は充分にあるのですから、決めボムをすればクリア安定まですぐになるでしょう。

それでは各面ごとに要点を。

・1面
特に問題はないかと。
強いて言えば、キャプチャーウェブは自分から抜けていく感じでいくといいと思います。
・2面
グリーンアイドモンスターはボムってもパワー回収できます。
まあ安定しているなら避けてもおk。
華やかなる仁者への嫉はノーマルならその避け方でもいいのですが、
ハード以降だと厳しいので下のリプの避け方を覚えると後々得します。
謙虚なる富者への片恨は、まあ残機の欠片を取ろうとしてああなったんでしょうねw
次から気をつけて下さいw
丑の刻参りは、音が鳴ったら誘導をする、という感じでやって下さい。
面倒だったらボムっても問題ありません、次でパワー回収できますから。
・3面
道中の自機狙いを出す陰陽玉を速攻撃破することをオススメします。
勇儀通常1は端に誘導すると弾が減って楽。
三歩必殺は青弾が来たらボムでおk。ここで被弾しても大丈夫です。
・4面
開幕猫は左右に振ってればいいですね。
知っていると思いますが、道中前半の青札は自機狙い、中玉は自機はずしです。
中ボス猫は1ボム安定。
道中後半は緑弾は固定、中玉は自機狙いなので、固定弾の配置をなんとなくでいいから覚えるといいです。
でもここで全ボムでもいいです。
さとり戦は全ボムでおk。でも安定しているものはノーボムでいければ色々と楽。
二重黒死蝶は全力でボムを使ってください、あんなの避けようとする方が間違ってます。
飛行虫ネストはレーザーの隙間をしっかりと見極めて入ってください。
蝶弾は自機狙い気味なので、一方向に避け続ければ無視できます。
波と粒の境界は安地ですねw
・5面
前半はあんな感じでいいです。
中ボス猫は各段階1ボムずつ使うといいでしょう。
ここで重要なのは、なるべく時間をかけて倒すことです。
そうすることで面倒なばら撒き地帯が短くなります。
で、そのばら撒き地帯ですが、切り返しをするとき以外はちゃんとショットを打つようにしましょう。
打ち返しの自機狙いよりもばら撒きの方が厄介です。
その次の陰陽玉は切り返しのたびにボムればおk、道中はこんな感じ。
ボスお燐通常1は上避けがいいのですが、すみません、下のリプではつっこんでしまいましたw
こうならないよう気をつけて下さいw
最初は2回、次からは1回ごとにお燐が移動するので、移動する直前にちょっと上に動いて体当たりされないようにしてください。
ゾンビフェアリーは通常が終わった流れで上で待機、霊を上に誘導してから下に移動してショットを打ち込むように。
きつくなったらまた上にいって誘導→下で打ち込みのループ。
通常2はリプのように避けると楽かも。
スプリーンイーターは私あの安地使ったことないので普通に1ボムでやりました。
安地使えばいいと思います。
通常3は2ボム安定。個人的にあれを避けるくらいならルナクリアの方が簡単だと思ってます。
旧地獄の針山も2ボム使ってしまいましょう。
ただ、パワーが無かったなら、避け方として、左に避けるなら回転霊の1/3程度移動、右は2/3程度移動するといいでしょう。
死灰復燃も全力でボム。
やっぱりパワーが無かったら、霊をしっかりと誘導して下で打ち込み、です。
・6面
正直6面は2機持ち込めればクリア出来ます。
そしてフィクストスター以外全スペカはボムでいいです。
ボムを使い切ってから気合です。
通常の2と4は、奇数回目は右に、偶数回目は左に避けると楽です。
しかし、通常4は次のアクションがはやいのでボムを使うといいでしょう。

こんなもんでしょうか。
抱えさえなくせば大丈夫、頑張ってください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8646.rpy

620<裁かれました>:<裁かれました>
<裁かれました>

621名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 16:58:15 ID:T55jmNds0
裁くの速すぎだろJK

622名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 18:31:25 ID:pIxMkB5.0
地Normal3面のボムポイントなんですが

・道中1
・怪力乱神
・道中2
・勇儀通常1
・勇儀通常2
・大江山嵐
・勇儀通常3
・三歩必殺

この中で減らすべき場所みたいなのはありますか?
この通りにやるといつも勇儀通常3でパワー1以下になってピチュってしまうんですけど…

623名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 18:44:35 ID:wyi.hEBM0
減らすとしたら道中1とボス通常2あたりかなぁ
レーザーの軌道を読めるよう練習すべし

624名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 18:45:32 ID:o1IRhtfs0
>>622
ここは練習すべし
・道中1
・勇儀通常2

ここは頑張って危ないなら無理せずボム
・道中2
・大江山嵐
・三歩必殺

ここは決めボムでもいいと思う
・勇儀通常3
・怪力乱神

625名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 18:50:26 ID:/xmISxSk0
>>622
3面で1死なら許容範囲だよ。
ノーミスに拘る事は無い。

削るとしたら、道中1と勇儀通常1、2 かな。
道中2のレーザー地帯は慣れが必要。苦手なら1ボム。

各スペカと通常3は決めボムで良い。

626名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 18:51:09 ID:klvSfqZw0
道中はレーザーじゃなくて弾撃ってくるのをちゃんと出てくる順番覚えて潰していけばボム撃たなくても済むんじゃない

減らせるものなら全部減らすべきだしよけられないならちゃんとボム撃って被弾避けるべきで
その結果パワーが減るのも仕方がないと思うけれど

627名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 20:08:00 ID:ocBYjuA.0
>>622
勇儀通常1は勇儀より左にいる使い魔を倒しておくと楽になるはず
道中1は敵の出てくる順番を覚えとけばノーボムで行ける
道中2と勇儀通常2はレーザーが苦手ならボムでもいい
あとは決めボムでおk

628名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 20:10:13 ID:/xmISxSk0
>>626
ノーボム安定させられる場所を徐々に増やしていくのが上達ってもんだろ?

極論持ち出して、質問者のやる気削ぐようなこと言ってんなよ

629名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 20:19:23 ID:z6m6QdEE0
3回かもっと10回ぐらいか、ある程度やって
どこで死んだか回数を確認すりゃいいのに
また別の時にやったらまた変わるけど、今は
それは気にせずに、調べてみればいい
その方が早いよ

630622:2009/05/27(水) 20:48:32 ID:fVLkwLYUO
とりあえず練習あるのみって感じですかね…
皆さんありがとうございました

631名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 20:58:03 ID:fvLr/JYo0
>>628
自分は苦手なところでボムを使えるこかが上達と思うんだ。
でもN3面なら確かに少々のことではボムらずに済むぐらいにしたいけどね

632名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 21:39:47 ID:TzGGTOys0
怪力乱神はまず勇儀に張り付き
弾が配置されたら下へ移動して少し右へ動く
すると勇儀も右へ寄ってくるから細かいのを少しずつ避けてれば
弾の塊がやってくる前に倒せる
このやり方でHARDもとれた

633名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 21:42:02 ID:G6GsimV60
怪力乱神は画面下端で避ける場合ノーマルよりもハードの方が簡単に思える
てかほとんど固定だから自分の避け方を見つければあっさり、って感じだね

634名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 22:28:53 ID:MwsCbBR.0
ハード以降は弾数とのバランスを取るために弾速が速くなりがちなんだよな

635名前が無い程度の能力:2009/05/27(水) 23:02:22 ID:4szEbcxQ0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000977.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄ノーマル
 【使用キャラ・武器】冥界組み
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 安定クリア、苦手箇所の克服
 【一言】1ヶ月くらい前にアドバイス頂いたものです
以前の苦手箇所の交差弾全般とうどんげは以前より大体は安定はしました
集中すればするほど目の前しか見れず 上+左右を見る必要がある所未だに安定できません
苦手箇所、ボムタイミング、敵キャラの誘導に関してまた助言もらえませんか?
みすちー通常23 マーカー注目し上から緑弾に直撃する事が多数
魔理沙 ノンディレクショナルレーザとミルキーウェイのボムタイミング
ミルキーウェイ 3回星を抜けたらボムしていますが4回目のほうがいいでしょうか?
全体的にパターン崩れたときに持ち直す箇所が苦手です
全体を通して意識している事はボム時なるべく妖夢で正面維持

636名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 00:11:08 ID:qMs94UhI0
394です。
あの後文の火力不足を感じたので、紫霊夢で頑張ってノーマルクリアして使ってみた所
初めてエゴ取得&サブタレ4段階目までいけました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8682.rpy
せっかく文でリプレイを作ってもらって申し訳ないですが、紫霊夢でがんばってみます

637名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 00:20:24 ID:IcOD5/wk0
>>635
リプ見ました。
基本的によく動けていている反面、稼ぎを意識した危険な動きがときおり・・・・。
5面道中の連続ポカ抱え落ちがなければ普通にクリアペースかと。
後半抱え落ちが多くなってます、気をつけましょう。
決めボムを撃っている姿勢はよいものの、もう少し引き付けて撃った方がよいです。
始まってすぐボム!よりも、弾が迫ってきていよいよ回避行動に移る時がよいかなと。

ミスティアの動きを追うよりも、弾道を見て当たらない場所で待機するのがよいです。

パターンが崩れてしまったらボムで仕切りなおしてもよいです。
その際動きまくるよりも、次のパターン位置に待機しておくぐらいの気持ちで。

4面道中が苦手とありますが、問題なく動けてます。このままでよいです。

ノンディレクショナルレーザー
基本的にはノを描くように(右→左移動時の場合)気持ち下がりつつ横移動で星を抜けます。
決めボム箇所は自分の回避行動に苦労が見え始めた時が撃ち時w

ミルキーウェイ
3回目だとまだ左右からの星が到着する前なので4回目でいいかなと思うけれど、
焦ってラスペ撃たされるぐらいだったら早めに撃っても損はないかと。
リプ見たところ3回目で撃っても十分終わらせてますので。

うどんげ
幻視調律後の通常
これは単なる自機狙いなので引き付けてチョン避けで終わります。

適当にクリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8681.rpy

638名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 15:22:35 ID:VQ1eE0JU0
【リプレイURL】  ttp://ayayayaya.rejec.net/uploader/replay/th7_ud0108.rpy
【作品名・難易度】 妖々夢EX
 【使用キャラ・武器】魔理沙(魔符)
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 道中 84回プレイして、鬼符「青鬼赤鬼」までわずか5回www
        式神「仙狐思念」なぜか事故る
        式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」魔理沙なのに事故る
        「狐狗狸さんの契約」パターン、イライラ棒嫌いですw
 【目標】 全装備クリア(あとは魔理沙 恋符のみ)、道中安定
 【一言】 時符は初見でクリア出来ましたが、魔理沙が難しすぎです。
      式輝「プリンセス天狐 -Illusion-」は恋符の時は、
      マスパを使った方がいいですか?
      アドバイスありましたら、よろしくお願いいたします。

  余談  紅EX全装備クリア出来ました。ありがとうございました。

639名前の無い程度の能力:2009/05/28(木) 16:34:41 ID:z.JH9c360
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8695.rpy
【作品名・難易度】 紅魔郷EX
【使用キャラ・武器】魔理沙 魔符
【クリアの有無】 無。ちなみに、時計のみ初見です
【苦手箇所】パチェ前の妖精、パチェ全般(リプで取れてるサイレントセレナは、成功率50%くらいです)
      クランベリートラップ(成功率いまだ0なので4機残して1死でぬけてます)、カゴメカゴメ、恋の迷路以降(通常含め)
【目標】なんとかクリア
【一言】霊符でこれまでやっていたのですが、霊符でExは難しいと聞き
    何とか魔符でNormalをクリアして、数十回やった結果です。
    ボムがあまりに少ないのでボムを控えてしまうのですが、何かクランベリーが安定せず、そこからだんだんいつも崩れていきます。
    さらに悲惨なことにカゴメカゴメで2こ抱え落ちしちゃいまして…
    処理落ちがひどいのは入力がもっさりしていたのでウインドウでやってたらこうなってました…という。
    いつもは3%以下なんですけど。
    スターボウは安置の場所がいまいちわからず、リプレイでは入れてますが時々入り損ねます(5回に2回くらい)
    アドバイスお願いします…

あと、アドバイスのおかげで地霊殿Normal安定してきました。
ありがとうございます。これで全作品安定したので、あとは本当にExだけ…

640名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 16:53:13 ID:ISZQQj160
処理落ちが酷い時はVpatchをあてると良いかも知れません
あと、パソコンの電源プランをハイパフォーマンスに変えるのも非常に効果的です

641名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 16:55:14 ID:1yJHiQoE0
>>638
時符とはいえ初見クリアできる腕前なら時間の問題かと思いますが
天狐は高速ボムのほうがいいでしょうね
無敵時間中に任意の場所に誘導しやすいですから

>>639
使用キャラにこだわらないのであれば夢符をオススメします
せレナはボムでいいと思いますよ

642638:2009/05/28(木) 17:04:11 ID:VQ1eE0JU0
【一言】「狐狗狸さんの契約」は恋符の時は、
     マスパを使った方がいいですか?の間違いです

643名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 17:27:42 ID:MQG0BmAw0
>>638
魔理沙の動きにまだ慣れていない様子。
低速での動きが大きくて、後半の藍通常とか見てて少し危なっかしい。
でも咲夜さんでクリアしてるっていうし…

恋符のメリットは威力の高いボム。
マスパよりも、密着したノンディレクショナルレーザーの方が威力が高かったりする。
加えて、マスパは足鈍るし、基本的にレーザーの方を使いたい。


恋符クリアが目標なら、そっちのリプを上げるべきだと思う。ホントはね。
でも上げてもらった魔符リプについてそのまま続けるよ。

・道中
 道中前半はあれでok。というのに青鬼赤鬼到達6%ってのは理解不能…
 動き方はいいから、それを覚える方向で練習、かな。
 道中後半はまだパターン化の余地アリ。敵の出現タイミングを覚えて。
 魔符と恋符で違いはあれど、道中では大差ないはず。
 攻撃範囲の狭さはパターン化でカバーするしかない。苦手ならボムって行っても良いし。
 道中後半、ランダム地帯は決めボムで。さっさとボムってアイテム回収してしまおう。
・藍通常1〜3
 ここでの被弾は無し。当たる軌道のクナイを見てチョンチョン。
・仙狐思念
 切り返そうとして被弾するってことだろうか?
 そうだとしたら、その必要は無い。
 始めは1回ごと、激しくなってきたら2回に1回チョン避け。
 画面の端近くから始めれば、中央あたりで終る。
 チョン避けの精度が甘いゆえの被弾なら、練習しかない。
・通常4
 発射2回に1回チョン避け。
 最易なので、高速撃ち込みもしやすい。桜点高めておくと四面楚歌で結界発動が狙える。
・プリンセス天狐
 事故るのは、自機判定の見えづらい中で蝶弾の間を抜けるからかな?
 動きはいいから、事故らないようパターン化。
 ちなみに、マスパだと撃った後の立て直しがしづらいからお奨めしない。
 だからといって高速ボム狙って操作ミスとかするようなら、落ち着いて低速ボム撃った方がいいw
・アルティメットブディスト
 赤回転に入るとき、大回りになってて危なかった。
 青レーザーが桜符に変わった瞬間に円の内側に入り込むと楽よ。
・狐狗狸
 弾列抜けの耐性がつくまではボムゲーで。

恋符のExリプ。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8696.rpy
レーザーと結界使いつつ。
クリア安定の段階で、魔符との大きな違いはない気がするなぁ やっぱり。

644名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 18:14:55 ID:WJxQB1OQ0
>>639
パターン化が出来てない。
道中1
ばらまき妖精は速攻撃破で弾幕が薄くなる。
パチュリー直前の妖精はしんどくなったらボムでおk。
パチュリー
セレナはしんどかったらボム。
ロイヤルフレアは魔符なら1枚壁抜けるだけで撃破可能。
賢者の石はボム。
フラン
通常に限らず基本的に下を取ること。
魔符の威力は凄いもののあてなきゃ意味ないので。
クランベリー
紫は固定、青が自機狙いで完全にパターン化可能なスペカ。
青弾の誘導に気をつければ楽勝スペカ。
レーヴァテイン
リプの避け方の方が楽だと思う。
カゴメカゴメ
大弾は1、2、3、5発目がランダムで、4、6発目が自機狙い。
ランダム成分があるから詰む時があるからそのときは大人しくボム。
自機狙いを上手く誘導すれば結構ノーボムでいける。
恋の迷路
下避けなら一枚抜けて1死抜けが簡単。
自分は回る派だからボムタイミングはわからない。
リプは計算ミスって1周早く抜けてしまったけども。
スターボウブレイク
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/155.html#id_2cfba443
を参考に。
自分もうっかり死んでるけど慣れれば普通に入れるようになる。
通常7
しんどいのでボムってもおk
カタディ
移動中攻撃があたってないので攻撃が魔理沙からフランにあたる時間差を考えて移動すること。
攻略Wikiみて避け方を覚えたらいい。
通常8
アイテムは無視して攻撃。
もしくはちゃんとアイテム回収できそうな位置に最初の攻撃を誘導する。
過去を刻む時計
1回目→針がきたら左に移動しやりすごしたら中央へ戻る。
2回目→針が来たらボム。
3回目→画面下中央で打ち込み。
魔符なら1周期で終わる。

少し変な部分があるけど大体は参考になるはず。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8698.rpy

645名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 19:17:27 ID:VQ1eE0JU0
妖EX恋符でクリア出来ました。ありがとうございました。

PH時符なら余裕かと思ったら、スペカそんなに似てないというか
難しくて、吹いたwww

646名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 19:26:25 ID:HWGVCnFg0
わざわざアドバイス貰いに来なくても自力でクリア出来たんじゃないのか?
安易に人を頼ろうとせず自分で頭捻ってパターン化したほうが実力はつく

647名前が無い程度の能力:2009/05/28(木) 20:12:30 ID:5CZTNYpw0
>>646
そんなんコメント見りゃ一目瞭然。
それでも解説が付く=需要と供給が成り立ってる
って事だからほっといてやりなよ。

648名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 10:57:03 ID:URvLoN4Q0
東方の体験版に「互換性がない」とか「○○が見つからない」と言われました
対処法またはどこにそれが書いてあるのか教えてください。
一応東方wikiとかは見ましたが、Vistaは基本的に動く とだけしか書いてありませんでした。
製品版が動くのなら何よりなんですが・・・

誘導または助言のほうをお願いします。

649名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 11:01:06 ID:qPKEP7Qs0
>>648
誘導。向こうのスレの>>2-10を読んでくださいね。

【スペック】動符「プレイ環境について語るスレ」13【入力デバイス】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1237473842/

650名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 11:02:33 ID:tvVNeNJ60
○○が無いって多分DLLだろ?
DLLなら無いって言われたDLL名でぐぐれば大抵手に入る

651名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 11:06:35 ID:URvLoN4Q0
>>649-650
ありがとうございます!
詳しい知識はないのでよくわかりませんが、照らし合わせて何とかやってみます
ありがとうございました!

652名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 18:42:49 ID:Ky5Kccz20
以前質問したものですがまさかの赤蛙取得できました。ありがとうございました。
あと、パターンもあれからアドバイスを参考に変更して1億を余裕を持って超えられるようになりました。
残すは最後のスペルの攻略だけなので半年かかったExもいよいよクリアを拝めそうです。
何度も質問に付き合ってくれてありがとうございました。気がはやいですがw

一応リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8716.rpy

653名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 21:13:53 ID:Mik7va5M0
>>652
赤蛙を取得してしまうなんてスゴイですね。
きっと今までの努力が報われたんだと思います。
是非EXクリアも頑張って下さい、応援しています。

654名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 21:18:15 ID:sGM4soWI0
最後のスペル(ミジャクジ様)は人によって得意不得意が激しいスペルだからなあ
得意な人にとってはEXの最終弾幕には物足りない程だろうが、苦手な人にはひたすらストレスでしかないからね

655名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 21:21:02 ID:l4jRDP/c0
最初は一番下に自機固定して左右ちょん移動で避ける
間隔が短くなってきたら心持ち上に出て上下左右で避ける
個人的には風Exスペカの中では簡単な方に入ると思う

656名前が無い程度の能力:2009/05/29(金) 22:42:03 ID:NLH8EmQQ0
徐々に狭くなる発射間隔を正確に把握しないと引っかかってしまう事が多いかも

657名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 00:08:31 ID:S3KMFVFI0
ケロちゃんの真下付近で画面下に足がつくかつかないかくらいの所が、
米弾の交差ライン(大体ですけど)なんで、その位置で左右のみで
片方の弾だけを見ると避けやすいという人もいます。
自分の場合、霊夢使いですけど、左からくる弾の真下に自機判定をもって行くようにしてます。

658名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 00:44:24 ID:Cok0JSig0
最初はこんなの無理ゲーと思ってたけど、>>657の言うとおり
片方の弾を避ければ自動的にもう片方も回避できることを知ったら凄い楽になったわ。

それよりも、未だに神奈子の狩符がさっぱり回避方法がわからないんだけど。
正直MoFより難しいんだが。

659名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 00:59:13 ID:/zAu2D2.0
>>658
狩符って贄符「御射山御狩神事」のことかな?

御射山はナイフが飛んでくる前から横に大きく移動を始めると
ナイフの拡散幅が大きくなって避けられなくなる。

ナイフが飛んでくるまでできるだけ画面中央下で小さくチョン避けをしていれば
ナイフがあまり横に拡散しないので避ける余地ができる。

660名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 01:05:47 ID:S3KMFVFI0
とりあえずミシャクジ避けきってみたので参考になれば
あとクリア重視でもあると思います。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8727.rpy

661名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 01:15:15 ID:j2WSO00A0
俺がミシャグジさま避ける時は、最下段中心部で

/\ ←交差弾
\/ ←霊夢のリボン

って感じで位置合わせ、左右移動のみでやってるなぁ

あと搦め手だけど、諏訪大戦終わったら即ポーズかけて
モニターの上半分ぐらいにタオルをかけてやってみると、
弾が異様に避けやすくなる。

こればかりはリプでも動画でも上げられないので、
興味ある人は試してみると吉。

662名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 01:16:14 ID:1gzMN8KM0
>>658
御狩神事 避けきりっぽく。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud8728.rpy

避け方は>>659氏の通り。
後は中弾をよく見て動く。

663名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 01:16:16 ID:AV3vcw1g0
なんだそれワロス

664名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 01:38:10 ID:vUhqWofk0
>>658
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud000988.rpy
参考に。
一応他のスペカも全て取得しておきました。(なのに肝心の御射山だけが妙に危なっかしいのは・・・)

665名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 08:54:49 ID:FZAb9e160
御射山はさっさと霊撃2発で沈めるべき
取得とか鍛符の域でしょ

666名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 13:36:59 ID:1u5qk4mc0
霊撃でさっさと終わらせるのが推奨だが
避け方を知っておく程度のことはこっちでもいいだろうに

667名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 15:40:01 ID:CmaCfQ7A0
>>653
ありがとうございます。安定とかはしてないんですが取得できたのは大きいです。

>>654
自分は苦手な方に入ってるみたいですw難しい上にボムが撃てません。

>>655
簡単な方・・・?初クリアがかかってて緊張してるだけかな。
隙間が目まぐるしく変動するせいで全然見えないです。

>>657>>660
アドバイスとリプありがとうございます。
すごい。そして目が痛いです。

>>661
意外な方法ですね。アドバイスありがとうございます。

皆さんありがとうございます。何とかクリアまで頑張ってみます。

668名前が無い程度の能力:2009/05/30(土) 20:11:39 ID:e9JUZSx20
交差弾は早めに弾を見切って前へ前へ出ればいい

669名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 00:36:41 ID:Ll0NWbik0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud000995.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ノーマル
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜A
 【クリアの有無】 EASY1機増クリア ノーマルは未クリア
 【苦手箇所】 3面道中12 アリス通常全て 倫敦人形 4面道中1からリリーまで 合葬 大合奏
 【目標】 安定クリア、苦手箇所の克服 初期残機でクリア
 【一言】ノーマルの弾の多さと速さに危ないと思ったときのボムが間に合わない事が多々
これからはボム補充とエクステンドもう1取りたいと思います
上回収すると事故多数のため控え気味 どこか回収にいけそうな動き改善ポイント等指南
お願いします

670名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 00:37:30 ID:rowJAaIA0
つってもミシャグジだとそれじゃ間に合わなくなるがな
ちょっと前に出て弾が交差する場所とX軸合わせる方法もあるけど俺は一番下でやってる
理由は斜め移動で微調整ができるから

671名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 02:07:12 ID:BYEOqwoc0
>>669
リプ見てみたけれど、苦手箇所を挙げているところは特に問題ないようなw
みょんのラスペまで抱え落ちが一切ない丁寧なプレイでした。
ゆゆこあたりで疲れてきたのか抱え落ちが多くなりました。
また、結界が発動しているのに割らずに終わっているものありました。
(バタフライ・墨染めの桜など)
反魂蝶は運任せだったのでもう少し頑張りましょうw
特に結界発動中は被弾しても大丈夫なので赤弾の回避行動を。
道中の上部回収は、色々練習しないといけないので
てっとりばやい点アイテム稼ぎはスペカ終了後だと思います。
アイテム漏れまくりでした。終わったと思ったらさっと上部回収してさっさと戻れば安全です。
(リプでは珍しく上部回収しに行った時に限ってゆゆこの通常で落とされてましたがw)

6面までは十分クリアペースでした。
とにかくゆゆこ戦では抱え落ちをしないチキンプレイを心掛けてみましょう。
また、もう一度リプを見直して点アイテムを落としている所で
まだ時間ぬ余裕があった箇所をチェックしなおして上部回収しましょう。

672名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 02:10:21 ID:UDE3MHJk0
妖は確かに長くて疲れる
測ったわけじゃないけど四面入って
「え? まだ五面じゃないの?」みたいに感じることがよくあるわ

673名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 03:00:05 ID:DUAttXjw0
妖は2面と4面が長いよな。だけど全体的にみると永の方が長いと言う…

674名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 03:50:21 ID:sw.nacOA0
風の短さは異常wwwwまあ気のせいかも試練が

675名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 04:16:21 ID:M6gZwBTE0
>>669
リプレイ拝見しました
だいたい>>671の方と同意見です いいプレイをしてるかと
ただバタフライにやられただけだと思うので、とにかくクリアしたいならそこだけ直せばてっとり早いと思いますが、
聞きたいことがあってリプレイを上げてるようですのでそれに回答します

・回収いけそうな所
妖々夢のボス後通常で上部回収すると酷い目に合うのは
メルラン通常2、妖夢通常2、幽々子通常3だけだったと思うので
それ以外はスペル撃破後はササっと上に行って回収してしまうのがいいかと

道中は4面と5面で全般的に落としすぎですが、800エクステンドでいいなら上に書いたことをすればそれだけでいけると思います
でもやっぱりもうちょっと回収がしたいのなら4面リリー前、リリー後の黄丸玉、緑丸玉のところでササっと上部回収したり、
道中最後の青丸玉赤丸玉自機狙いで上下じゃなくて、最下段で左から右にチョン避けで敵を倒し、
敵が上に逃げた後にササッと回収したりするのですが、前者は幻符の移動速度だとちょっとタイミングがシビアなのと、
今のままでもあまり無理をしなくてもクリアできそうなのとでわざわざ被弾するリスクを負ってまでやらなくてもいい気はします

・苦手箇所のうち特に直した方が良さそうなところ
3面道中は弾を撃たせすぎてるから辛くなってるのでしょうが、それは出現位置をある程度覚えて速攻撃破しかないです
アリス通常1の米粒弾は中央じゃなくて端に寄った方が一方向からしか弾が来ないので多少避けやすくなります
コンチェルトグロッソは高速で撃ってましたけど、あまり意味はないので低速で撃った方がいいです

他はそのリプレイの通りでいいかと
他のアリス通常は多分それ以上楽になる避け方はないですし、倫敦人形は正攻法は気合しかないので、青が来るたびにボムが一番無難です

・一応バタフライ
中央やや高めから始めて、だいたい下のような直角三角形を描く誘導方法だと丸玉の前を横切る回数が減るので多少楽です
   1
  /|
 2─3

676名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 08:38:13 ID:3SQSuE9s0
>>672-673
星蓮船はそれらの長さを遥かに超越するぞ・・・・

677名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 14:34:25 ID:z9dS/hwI0
体験版やってないけど、そんなに長いんだ…

678名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 14:54:46 ID:gQXK.p4Y0
システムの都合上大量のアイテムが必要となるからな。
まあ、これ以上の事はネタバレになるので自重しておくが。

679名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 15:10:35 ID:M6gZwBTE0
3面終了までの時間を全部霊夢Aで計ってみたけど、
妖:9分30秒 永10分30秒 星:10分10秒で大差なかったよ

680名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 15:23:06 ID:NzndGZNM0
体感時間が長いのか
それとも風や地と比べてなのか

681名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 15:45:25 ID:DReaIDwI0
プレイ経験が短い作品ほど多くの情報を得ようとする結果時間が長く感じられる
初めて行く都会とか。星蓮船が長く感じるのもそのせいじゃないの

682名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 19:22:43 ID:y6r07m3g0
確かに地の道中は短かったな(2、3面は特に)

683名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 19:30:59 ID:9i/NbtWA0
風は短く感じるけど最後のカードが
ずっと集中必要でボム範囲が小さくしかも硬い

684名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 19:44:49 ID:rNtEPJAk0
風神録は全力でボムゲーしていけば、
ボス戦の所要時間が他よりかなり短くなるな。

685名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 20:38:35 ID:1gvjgomA0
早苗にボムとP3つかいまくって
サビに入る前に撃破して笑ってたのもいい思い出

686名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:28:44 ID:f7BZrNbw0
ニコに各作品の所要時間比較があって(紅妖風地)、それみたけど、
基本妖々夢は長い。ボスが固いし道中が長い。
反対に風神録は短め。六面なんか特に早苗さんさぼって加奈子の前に仕掛けてこないからw
意外と紅魔郷は短い。ボスがやわらかめだからね。

687名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:30:07 ID:UDE3MHJk0
地はさとりんの想起がむちゃくちゃ堅いよなー

688名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 22:32:11 ID:xkXkYv1M0
えいやっさがないのは何故だろうw

689名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 23:00:03 ID:7Mtx4iCs0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8762.rpy
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢 紫
 【クリアの有無】 無 紅風N
 【苦手箇所】 5面
 【目標】 4面まで安定->初クリア
 【一言】
恥ずかしながら4面までノーミス安定しません。リプレイは最も良かった時のものです。
5面は今まで一度もクリアしておらず、練習できなかったのでボムで押してます。
6面に至っては完全にアドリブでした。アドバイスお願いします。

690名前が無い程度の能力:2009/05/31(日) 23:42:03 ID:1dLY3sn20
>>689
パターン・避け能力共に優秀。
ただ、かなり厳しいパターンを組んでいる感じがする。
多分これが安定しない原因のひとつだと思う。
調子が悪いときは疲労や一つのミスからパターンが崩れて、立て続けに抱え落ちしたりするのでは。

単純にクリア安定が目標なら4面までノーミスで行く必要は全く無い。
むしろ道中ボムなどを組み込んで、より簡単なパターンを組むのをお勧めする。
大量に抱え落ちしているし、絶対確実に抜けられる、という場所以外はどんどんボムを撃とう。
ボムを減らす場所は足りなくなってから考えれば十分。
実際シーンごとのアドバイスでも「ボムで」がほとんど。
ボムをきびきび撃てるのは長所なので、遠慮なく撃ちまくろう。

避けはかなり高レベル。これ以上を目指すとなると難易度を上げるのが一番の近道。
しかし、あえて言うなら高速・高密度の弾幕で視野が狭くなる感じが。
4面中ボス・5面中ボス通常2などは少し前を見て、早め早めに動こう。

3面後半
ボム前提で組み立てよう。レーザー雑魚を倒せばかなりPを回収できる。

4面前半猫
難しいシーン。よほど安定度が高いのでなければボムを組み込んでいこう。

4面中ボス
精密動作が必要。やはりボムで。

5面後半中弾&自機狙い
無理に中弾を潜らずボムで。撃った分以上に回収できる。

ボスお燐通常1
上避けを覚えよう。一度覚えればミスする要素は無い。
会話中にお燐の掲げた手に重なる。2セット全方向弾を見たら上へ逃げる。
また重なって、1セット全方向弾を見たら上へ逃げる。また重なって1セット……

ゾンビフェアリー
ゾンビを上に連れて行かなければお燐に撃ちこめない。
ボムが尽きている場合は頑張って上に誘導しよう。上では出来るだけ粘ってゾンビをひきつける。

お燐通常2
これも上避けできる。やはりお燐の手に重なる感じで尻撃ちし、怨霊の自機狙い弾を上に避ける。
ただ通常1と比べて難しいので、1ボム・ミス前提でもOK。
上避けする場合は怨霊から出来るだけ離れた位置で待つといくらか余裕が出来る。

旧地獄の針山
回転怨霊には一定のパターンがある。避けるならそれをしっかり把握する。
怨霊はボムで消えないので、ボムっても怨霊には重ならないように注意。
出来ればボムは回転怨霊を目の前まで引きつけて撃ちたい。

6面道中自機狙い丸弾
縦に来る怨霊は下まで来ると詰むので出来るだけ出現地点を押さえよう。
霊夢紫ならスキマワープを活用。
何度かコンティニューして練習するといい。

691名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 00:05:48 ID:YuEYd8Lo0
>>689
リプ拝見しました。地は工夫一つで案外楽になります。
二面、グリーンアイドはスキマを使いましょう
三面道中は入り方が逆。特に後半は、左から少しずつ下がっていって青弾の敵をまず潰す。
四面は特になし。いいボムの使いっぷりだと思います。
五面は無茶しちゃ駄目です。途中は出来れば長回し(リプ参照)。
中ボス1は下から1/3あたりで横移動。
通常1は上に書いてある通り上避け。
ゾンビはもしまわるなら時計回りでぐるぐる回りましょう
通常2は上避けは若干シビアなので、下から1/3あたりでちょん避けし続けるのもアリ(リプ)
スプリーンはプライドが許せばスキマ避け(リプ)
後はありったけのボムでゴリ押し。
六面に関してはリプを参照して下さい…と言いたいところですがぐだぐだになってしまったのでw、
どなたか他の人のリプを見てみてください。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8763.rpy
五面しょっぱなで凡ミス、六面でぐだぐだですが、よろしければ

692名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 00:10:00 ID:jQLj8SHU0
>>689
正直、1面から危ない動きしてしてるように見えました
敵パターンをあまり覚えてないのでは?
道中は特に、パターンを知っていればかなり楽できます
あと、ボス等大量にPアイテムを出す箇所での取り逃しが目立ちます
とりあえず死んだら速攻で回収しましょう
上部回収は無理な所でも落ちてくるアイテムを取れるようにしましょう
ボムは良く撃てていると思います。その調子で
では各面解説。その形で避けれるなら…と思うところは省きます

1面:上記の通りザコは出現してから速攻で叩けば楽です

2面:中ボス後の取り逃しは痛いです。落ち着いて

3面:道中最後のレーザー箇所は1ボム使う気持ちで
  全体的に言えることですがボム、又は死亡後も避けやすい位置にいるようにしましょう

4面:中ボス2は引っ掛かりやすいならボムで問題なし
  中ボス後はなるべく画面端に位置取ってチョン避け、反対端でボム
  4面道中に出てくる青、緑、紫札のばらまき妖精のうち緑は完全固定、青と紫は自機狙いです
  青と紫の場合、発射時は動かず札が目の前に来たらチョン避けで
  飛行虫はさとりに打ち込むよりも避けに専念しましょう

5面:前半のグルグルはなるべくなら速攻撃破。出現位置を覚えて。
  いっぱい出てきたらボムって一匹づつ倒すのも手
  中ボス前のグルグルはショットを止めれば打ち返しはありません
  中ボス後は4面中ボス後と同じ感じで
  ボス通常1は上避け可能。詳しくは攻略wikiで
  ゾンビは時計回りで
  通常2は少し前に出ると自機の回りに弾は展開されません
  その隙間を利用して中央付近で左右にチョンチョンと避けましょう
  スプリーンは霊夢Aなら画面端で待機し、弾が集中してきたら隙間ワープ、で時間切れ撃破可能です
  針山は焦っていたと思いますが弾が直前まで来たらボムった方がボム節約できます

大体こんな感じですが5面の粘りを見る限りではクリア可能な実力は十分あると思います
5面で残機5もあるなら3面までの安定を目指すよりは5面に集中しは方が良いですよ
リロードしたら既に解説が…まあいいや

693名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 00:12:16 ID:YuEYd8Lo0
>>691
×グリーンアイド
○華やかなる仁者への嫉妬
でした。すみません

694名前が無い程度の能力:2009/06/01(月) 00:15:54 ID:i2ZKAnFM0
>>689
リプ見ました。

グリーンアイドモンスター
低速で移動していれば追いつかれません。
逃げ道がふさがないように誘導しよう

中ボス勇儀前
霊撃一発で安定化を。こんなので抱え落ちなんてもったいない。

4面中ボスでも抱え落ちしてます。霊撃しましょう。

中ボス後の緑中玉
ここは神主がプレイヤーに交信強度を高める機会をくれたボーナスゾーンですw
チョン避けで交信強度を高めて、次へとつなげます。
符に気をつけながら青中玉をチョン避けしてればPw回復します。
切り返しが辛いなら霊撃で。

5面中ボス
通常1
最下で避けると間に合いません、もう少し上へあがること。

5面ボス
通常1
上避けで。おりんの掲げた手が安置。頭突きに注意

ゾンビフェアリー
初めはもっと上で妖精を引き付けること。その際ノーショットで。
妖精が降りてきたら、気合避けで粘らず素直に上へ上がること。

スプリーンイーター
コツとしてはお燐の真下に陣取り。爆発して開いたワイヤーは抜けられる箇所が出来たらすぐに潜ること。
開ききりそうになった時に入る場所では遅く、詰みやすいです。
出来れば、格弾幕は同X軸で展開させたいところ。

旧地獄の針山
もう諦めてしまって適当にプレイしているのが明白です。
諦めたらそこで試合終了です。霊撃ゲーなのは構わないのでもっと引き付けてから撃つこと。

一応クリアリプ。6面道中が信じられないぐらいぐだぐだになっちゃったよw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8764.rpy

695669:2009/06/01(月) 01:48:34 ID:PFxk0bgY0
>>671 回答ありがとうございます
結界が出ている事に気づいてなかったです 弾だけに集中してました
上の弾から逃げようとして下の弾に当たってしまうこともあります
もっとノーマルで練習します(今まで6面はイージーで練習してました)

>>675
アリス通常1 右下に寄るようにしたら気分的にすごい楽になりました
幽々子通常3やバタフライ等がイージーではない弾が追加されるところを練習します
ようやくノーマルの練習モードで6面プレイできるようになりました
点の回収は800エクステンドまでは 4面赤妖精ラッシュ後の連続で出る妖精の所と
6面妖夢前の所に高速ボムボム導入でもうちょっとで届きそうです
リリー後回収も試していくつか考えて試してみます

もしパターンにつまったらそのときまたよければ助言おねがいします ありがとうございました

696名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 19:34:33 ID:Zhb3lJuo0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8798.rpy
【作品名・難易度】 地EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢 紫
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 スーパーエゴ、弾幕のロールシャッハ、無意識の遺伝子、嫌われ者のフィロソフィ、サブタレイニアンローズ
 【目標】 クリア
 【一言】 アドバイスよろしくお願いします。

697名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 19:54:59 ID:h0d0RVN60
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8799.rpy
【作品名・難易度】 妖ph
【使用キャラ・武器】 魔理沙(魔符)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 後半スペカ3つ 
【一言】 他キャラなら、普通にクリアペースだったのに、
     ボム数から考えて、スペカ取得増と800エクステンドに
     確実に届かないと無理ですね。
     アドバイスよろしくお願いします。

698名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 20:52:46 ID:MhteSP3s0
>>696
リプ見ました。後半のスペカが相当苦手みたいですね

道中:安定してるなら特に言うことはありません。
通常1:誘導。右か左どちらかに一度誘導、次に動くときに中央に戻して☆をしっかり獲れるようにしておく
ご先祖:シビアなとこで避けてますね…自分は二波目は上に出ます。
     レーザーが過ぎ去った後に横に振って、ちょん避けで中央回帰(リプ参照)
通常2:少し前に出れば広がる前に抜けられます
パラノイア:ぎりぎりまでひきつけてから弾半個分ちょん
イド:もっと前に出た方が横移動が楽になります
エゴ:前に出るよりは横オンリーのほうが楽かもしれない
ポリグラフ:レーザーにケツを追いかけられるくらいでちょうどいいと思います
ロールシャッハ:少しずつ脇に誘導すれば、弾が密集する中央で避ける必要はなくなります。
遺伝子:動きを覚える。ブオーンという音の後は自機位置目がけて移動してくるので、
     できれば上のほうに誘導して下で撃ち込み。
フィロソフィ:第二段階は慣れです。何度かやれば不思議と当たらずに移動できるようになると思います。
       第三段階はボム。右下から左上に斜め移動を二回もやれば終了
ローズ:集中力が残っていれば第一段階耐久もアリ。リプでは一応最後までやってます

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8801.rpy
遺伝子とローズで一個ずつ凡ミスしてますが、よかったら

699名前が無い程度の能力:2009/06/02(火) 23:31:28 ID:1p2fLfZ20
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8803.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4面以降
 【目標】 クリアの安定
 【一言】 奇跡的に初クリア出来た時のリプレイです。残機ボム共に0で超ギリギリです。
      普段は大体6面ボス半ばで終わりますが、酷い時は5面で終わることも……。
      他の装備にも挑戦してみたいので、改善点などあったら教えてください。

700名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 00:30:16 ID:GdJxMC.E0
>>699
1,2面は見てませんがとりあえず最終エクステンドに届いていないので
パターン覚えてでも上部回収の機会を増やしましょう
どちらにしろほかの装備に挑戦するなら誘導装備以上にパターンを覚える必要があります

あとは自記狙いを打たれるところで動きすぎて弾が散って避けづらくなっているところが多いです
4面毛玉3way 5面妖精全方位 ミスディレクション 6面妖精全方位 この辺全部自機狙いです
毛玉3wayは大きく避けたほうがいいですが他は引き付けて少し動けば当たりません

701名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 01:44:59 ID:tu.h3Cz20
>>699
700の人が大体の要点は言って下さってるので参考になるか分かりませんが
丁度最近とったリプがあったので
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8805.rpy

抱え落ちが酷いですがその辺りは気にしないでください・・

702名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 01:59:41 ID:3vSO4Tes0
>>699
リプレイ拝見しました。
たまにボムがない時とかの気合避けがすごいですね。
レッドマジック取得とか私は無理です。

全般的に感じた点
・あと1エクステンド残ってますので、隙を見つけて上部回収しましょう。
・自機狙いを大きく避けすぎてるようです。少し動けば十分な事が多いです。
 自機狙いについて知りたいようでしたらこちらへ
 ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/175.html
・私もそうなのですが最下段に張り付きがちです、
 出れる時は意識的に前に出るようにするといいです。
 敵に近い方がダメージも与えられます。

では細かい部分です
1面
ディマーケイション
  米粒の交差弾に重点を置いて避けます。
  丸弾は少しずつ動いていれば当たりません。
2面
道中2
  上から規則的に現れる妖精(左→右、右→左)は弾を撃たれる前に倒すと楽です
アイシクルフォール
  ノーボム練習してもいいかも
ダイヤモンドブリザード
  多少前に出たほうが詰みにくいです
3面
中ボス通常
  美鈴直下よりも多少離れた方がよけやすいかも
4面
道中
  動きがかなりアドリブなのでパターン化することをお勧めします。
パチュリー通常1、2
  丸弾は大きく動くと危険、ちょん避けで。
  避け方は何パターンかあるので覚えましょう。
5面
道中1
  上避けも可能です。
  とにかく左右の上から来る妖精の連弾は発射音をきいて(すべて撃たせて)から小さく避けるのが基本です。
中ボス通常1
  上避けがお勧め、
  もし尻撃ちはしないとしても上で時間を稼ぐと道中2のラッシュを減らせます
ミスディレクション
  これも弾を撃たせてから避けます
ボス咲夜通常1,2
  ある程度前に出た方が詰みにくいし、ダメージも与えやすいです
ルナクロック
  前に出て時間が止まってから下がると避けやすいです。
6面
道中
  端の方がよけやすいかも
  咲夜前の波紋は自機狙いなので撃たせてからチョンと避ける
レミリア通常2
  自機狙い⇒右から左へ⇒左から右へ⇒自機狙いで1セットの完全パターンです。
  右から左、もしくは左から右へ流す攻撃の時は、レミリアの上が安地です。
  (うまい説明ができなかったので攻略wikiから引用しました。)

703名前が無い程度の能力:2009/06/03(水) 07:57:37 ID:PNsUOSLI0
>>697
初めから800エクステンド狙うよりも、後半3スペカまでに残機確保できるパターン組んだほうが現実的。
理由は>>70
Phでの800エクステンドはミスの少ないプレイのオマケ、くらいに捉えていい。
取得も狙う必要は無い。結界とボム駆使して死なないパターンを。

流石に魔理沙でのボムごり押しはキツいかな…
1結界1ボムで乗り切るような動きを覚えてもいい頃だと思う。

・道中前半
 もう少し安全なパターンが作れる。練るべし。
・前鬼後鬼
 端から端へ避けてしまうと、撃ち込めずに事故率ばかり上がってしまう。
 端と中央を往復する感じの動きで練習して欲しい。
 ここで結界発動したら殆ど動くことなく終了。
・道中後半 ラストの魔方陣は、出来ればタイミング覚えてノーボム。
 「2分割・3分割」の動きでも安定する。↓リプ参照のこと。

・動と静
 動きが滅茶苦茶。
 魔理沙は、ボム頼みではなく撃破狙いで行った方が良い。
 動きは縦長の長方形のイメージ。
・通常4
 高速撃ち込みして次スペカで結界発動できるようにしておく。
・通常7
 ボムでなく攻撃で終らせて桜符獲得。黒死蝶に結界を使えるようにしておきたい。
・黒死蝶 
 1波目蝶弾を上に抜けて紫に張り付き→2波目のナイフを結界割ってスルー
 これで結界のみでも凌げる。
・通常8
 クナイが止まった瞬間に大きく動き、再度クナイが来たら逆サイドに切り返し。 
 
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud8807.rpy

704名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 23:23:38 ID:kA7Uy8460
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8828.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄EX
 【使用キャラ・武器】 冥界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 いはかさ フジヤマ パゼスト
 【目標】 クリア
 【一言】妹紅までに4-3でもちこめてかなり(自分的に)理想的だったのですが、
     ところどころで耐え切れずに最終的に息切れしてしまいました。
     特にパゼストの2段階目がよくわからず、ここで一気にボムと残機を
     削られてしまうのがきついです。

705名前が無い程度の能力:2009/06/04(木) 23:34:19 ID:d9KKxrFE0
パゼスト第2はうまく回ればノーボムでもいけるけど、クリア狙いなら
画面中央一番上から下にチョン避け→端まで行ったらボム→上にチョン避け
で1ボム突破が安全

706名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 00:29:38 ID:ESEP4RtU0
>>704
リプ見ました。抱え落ち・ラスペのない丁寧なプレイでした。
それに比べてこちらの用意したリプでの抱え落ち・ラスペの多いこと多いことw

道中けーねとも特に問題ないです。
もこ直前の妖精はボムで倒すとボムを通常撃破or時間切れでエクステンドを落とします。
結界組なら左隅が安置ですが、それ以外のチームだとそこから若干右斜め上が安置となっています。
結構シビアですが、隅っこにいると上下運動だけで弾が避けられるので安置でなくても正面にいるよりは全然マシです。

いはかさ
ナイフ列とナイフ列の間をスライドしながら米粒に注意しながら左右に移動します。
一発目のスペカながら事故りやすく難易度が高いのでボムを交えつつ。

鳳翼天翔
楕円弾と一緒に火の鳥が来る時、火の鳥が通り過ぎた後にさっとその火の鳥の残り弾に隣接します。
(例:最初にもこの左に撃たせ、下へ下がる、そして次の火の鳥をチョンと避け、次の楕円+火の鳥後、一番右の残り弾の隣)
そうすることで次の切返しが楽になります。リプでは失敗してますけどorz

徐福時空
結界組なら最下で青札に当たりません。他チームではそのちょっと上にいると青札にあたりません。
そういうわけでもうちょっと下がると青札に気を払う必要がなくなります。

フジヤマヴォルケイノ
まー気合とボムゲーでwww>>321で自分のスペカプラクティクスリプがありますので
他の方のうpと一緒に参考にどうぞ

パゼストバイフェニック
最近そーいう避け方が主流になっているのかな?上から徐々に下がる避け方。
個人的には画面隅を経由してグルグル回っていた方が楽かなとは思う。
2段階目は、使い魔が現れたら大きく回ります。そして弾が出現したらチョン避けでグルグル回ります。
3段階目も回ります。

蓬莱人形
左右上下の弾の列は先頭が動いた瞬間に列全体の自機狙いが完了。
なので、横からの弾が動いたら上(もしくは下へ)、上下から来る弾が動いたら左右どっちかへでよいです。
これをやっていると自然と小さい円を描く動きになります。
米粒弾に注意を払いつつ、回りつつグければ弾がばらけずに楽に避けられます。

クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud8829.rpy

707名前が無い程度の能力:2009/06/05(金) 15:03:15 ID:SXLuGrakO
>>696
・スーパーエゴ
経験が物を言うスペルなのでイドと同様に左右に避ける練習を失敗覚悟で繰り返すといいかもしれない
イドよりもテンポが遅い事には注意
・ロールシャッハ
恐らく一番安定しにくいスペル
最初は2ボムでいいと思う
二種類の弾が同時に来たらボムで十分いけるはず
・遺伝子
チャージ音の後に突進してくるからそのタイミングを覚えると楽
一回目の音では左上に誘導、二回目の音では目の前で後ろに下がりながら撃ち込むといい
もちろん危なかったら素直にボム
・フィロソフィ
黄は青終了時の自機の位置から始まった後はUの字に動くので画面中央上を維持しているだけでもいける
赤は「右抜け→下抜け→右抜け→下抜け→隙間で左上に動いてやり過ごす」を繰り返せばいい
不安ならやり過ごしながらボムでもいい
・ローズ
3段階は一つ奥の弾の隙間を先に見ておくと楽
4段階は慌てすぎないように
早めに2つ抜けようとするとミスりやすい
素直にボムする方が正解

708699:2009/06/05(金) 22:25:28 ID:JiVmBNvw0
>>700-702
アドバイスありがとうございます。
5面の敵の弾とか、あんなに簡単に避けられるものなんですね……今まで普通に避けてました。
他にも上部回収とか、色々指摘された部分を意識して何度か挑戦してみた所、3機とボム2つ残してクリア出来ました。
これで他の装備でもクリア出来そうです。
またEXTRAでお世話になるかもしれませんが、その時はお願いします。

709704:2009/06/06(土) 02:03:24 ID:6gFDfNaY0
>>705-706
アドバイスありがとうございます。
残機残ボム0でなんとかクリアできました。
もうちょっと練習して1機くらい残してクリアできれば、と思いますので、
がんばって練習してみます。

710名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 06:44:28 ID:C9jmPDXQ0
妖々夢ノーマルを針巫女でノーコンクリアできた
残機3
次はEXだ・・・

711名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 17:50:16 ID:ZMWW6i4k0
独符でやれ

712名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:17:16 ID:8PUZkq.I0
永EXの「正直者の死」
楽勝スペルみたいに言われますが、全然安定しません

一応避け方はわかっていてたまに取れたりもしますが
訳がわからなくなってラスペ+ボムとか打たされることも多々あり
どのへんに気を付ければ安定するでしょうか

713名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:24:02 ID:5ZnwrKkQ0
>>712
避けるタイミングや弾のクセを把握することが大事
練習あるのみかなぁ

最初以外はレーザーのときに2回チョン避けすることを覚えておくといい
(レーザーを避ける→避けた直後に弾がぶつかりそうになるため)

714名前が無い程度の能力:2009/06/07(日) 19:35:48 ID:RzIn0Gp.0
>>712
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001033.rpy
参考に。
基本的にはSEが鳴ってからレーザーが来た方向へ(ぶつかる様に)チョン避けで。
強いて挙げるとすれば、自機狙いを次に来るレーザーの方向のみに避けるよう心掛ければ慌てる事も無くなると思う。

715名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 00:29:14 ID:y/61pVOY0
>>712
レーザーを避けた後に自機狙いが多少バラけることがあるけど
よく見て自分の目の前に飛んでくるやつだけチョン避けする
とかかなぁ。

コツをつかめば安定するはず。

716名前が無い程度の能力:2009/06/08(月) 18:33:36 ID:.1SXl11w0
>>713>>714>>715
ありがとうございます
参考に練習してみます

717名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 01:56:06 ID:KWS7MlpE0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001042.rpy
 【作品名・難易度】 地Ex
 【使用キャラ・武器】 霊夢-紫装備
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 ロールシャッハ以降
 【目標】 クリア
 【一言】 安置とスキマワープは使わない方向で

あと気になる点は
・ロールシャッハと遺伝子は速攻撃破を狙った方がいいのか
・フィロソフィの避け方がイマイチ分からない
・全体的な動きで悪いところがあったらお願いします。

718名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 03:03:03 ID:LcwuPbu20
>>717
・早苗戦
 フルーツとライスシャワーは各1ボムでokです。
 折角なので、ライスシャワー下避けのコツを。
 「基本はばら撒きを見ながらチョン避け」
 自機狙いは発射に合わせてチョン避けをしていれば当たることはありません。
 切り返し時に自機狙いのスキマを見るくらい。
・道中後半
 早苗後ラッシュは時計回りの方がいいかな、と。
・ご先祖
 固定レーザー+自機狙いの組み合わせで、Exの中でも易しめ。安定させましょう。
 赤弾の誘導をしっかり。
・シャッハ
 速攻をオススメします。
 左右に振る方法もありますが、あの手の弾幕 私は早いトコ終らせたいので。
 とにかく前に出ること。
 降ってくる弾に合わせて、下がりながらスペースを見つける。
・通常7(8も同様)
 パラノイアと同じで、中弾だけをチョン避け。
 ちなみに4発ごとに自機狙いです。
・無意識
 これも速攻して欲しいです。
 ボムるにせよ撃ち込むにせよ、まずはこいしの動き方を頭に入れましょう。
 「左下→左上→右下→右上→自機狙い→左下→右上→左上→右下→自機狙い→(ループ)」
 これに合わせた自機の動き方は↓リプ参照のこと。
 主な撃ち込みポイントは[左上→右下][右上からの自機狙い後]の2点。その直前にボムれば効果的に撃ち込めるでしょう。
 あとは全方向からの弾の耐性。抱えないように常にボム撃てる状態でいてください。
 無意識の被弾を狙う弾幕に負けないこと。
・フィロソフィ
 赤薔薇:wiki通りに右下を目指してもいいし、私のように中央で回ってもいいと思います。
      どちらが避けやすいかは本人次第。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8905.rpy
ボム少な目なのでボムパターン構築には不向きですが、動き方のイメージは掴めると思います。
無意識もフィロソフィも慣れがものを言うスペカです。
根気強く練習してみてください。

719718:2009/06/09(火) 19:36:55 ID:LcwuPbu20
>>717
後付になって申し訳ない。
無意識・ボム使用による撃ち込みパターンです。
>>718で挙げた撃ち込みポイント前で弾消して撃ち込んでみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud8911.rpy

「左下→左上→右下→右上→自機狙い→左下→右上→左上→右下→自機狙い→(ループ)」
左下→左上でボム、左上→右下の間に撃ち込み。
右下→右上でボム、自機狙い後の硬直に撃ち込み。
左下→右上でボム、その後の左上→右下の間に撃ち込み。
この3箇所ボムって撃ちこめばほとんど避けることなく、さらにループもさせずにほぼ終わりです。
P4開始なので、そこはご容赦を。

720名前が無い程度の能力:2009/06/09(火) 21:29:27 ID:KWS7MlpE0
>>718-719
おかげさまでロールシャッハと遺伝子がかなり楽になりました。
アドバイスありがとうございます。

721名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 01:15:14 ID:T3/bSZ060
>>717ですが無事にクリアすることが出来ました
ありがとうございました

722669:2009/06/10(水) 22:03:17 ID:oTXTb/d20
無事ノーコンクリアできました ありがとう

723名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:21:12 ID:sq/AsG9g0
パッチェさんの全方位レーザーの避け方がよくわかりません

724名前が無い程度の能力:2009/06/10(水) 23:26:37 ID:7vE8.Oo60
一回目→発生源安地
二回目→迫ってきたらボム

で大丈夫

725名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 16:35:03 ID:RwE9szzg0
紅4面のパチュリー通常1、2のことかな

726名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 18:15:55 ID:4PnSLNNg0
>>725
説明が明らかに足りてませんでしたね、それのことです

>>724
ありがとうございます、頑張ってみます

727名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 19:09:55 ID:Z.wEBNJk0
>>726
今更だけど
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8950.rpy

レーザーの奇数回目は左側が危険=右側が安全。
偶数回目は左右反転。
ということで最初のレーザーが消えたら左へ。
後は左→右、右→左を繰り返すだけ。
1回目のレーザーが最初に出た方へ逃げる と覚えればOK。

自機狙いを撃たれている間は正面維持しようとせずに一方向へだけ避け続けること。
別に時間切れになっても構わないのだし。

728名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 19:14:12 ID:RwE9szzg0
>>726
最近のパターンは違うのかもしれませんけど、避けてみました。
安定するようならノーボムでいいと思います。
レーザーは意外と判定が消えるの早いです。

勢いでクリアまでやってしまったけどリプレイ
ちょっとボーっとしてたけど
パチュリー通常2も最初密着して大丈夫です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud8949.rpy

729名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 19:20:33 ID:RwE9szzg0
すみません、かぶってしまいました。

730名前が無い程度の能力:2009/06/11(木) 21:38:21 ID:4PnSLNNg0
>>727-729
リプレイまで…、ありがとうございます!

731名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 01:15:31 ID:01xbVpF60
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001057.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄 Ex
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 ノーマル有 Ex無
 【苦手箇所】 ウー以降
 【目標】 クリアと苦手箇所の克服
 【一言】細かい箇所を通る呪いの緑弾や 正直者が理屈はわかっていても右避け後に左に移動その後左にチョン 右に行く箇所が苦手です
ウーを左上スタート時計回り後左右左 左下スタート右上左等試していますが未だに安定しません
特に下側からの弾がほとんど見れず 事故が多い為 今の目標として出来る限り自機周辺から上を見てプレイするように心がけてプレイしております
フェニックスで詰むのをどうにかしたいです

732名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 01:54:12 ID:3MtVC1mw0
>>731
いさはかの呪いは開幕で妹紅に近づいて撃ち込み、赤ナイフが迫って来たらボムの繰り返しです。
隙間の狭い米弾は斜め下へと避ける様にすれば精度が上がって避け易いです。
ウーは上避けが苦手なら素直に下で左右に誘導した方が良いと思いますが。
フェニックスは基本的には気合。
出来れば自機のやや上を見ながら起動予測しつつ、上下移動も組み合わせて詰まない様に工夫するのがコツです。
端っこへ行くと密度が低いのでひたすらそこで粘ってみるのもアリかもしれません。

最後に
どうせ結界組でボムを撃つなら夢想封印一本に絞った方が良いのでは?
四重結界は当たり判定が結界の端っこにしか無い不親切仕様なので慣れない内は使いこなすのは困難ですよ。

733名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 07:37:44 ID:e9L7eDSIO
ノーマルだと四重結界のほうが使える場面はちょくちょくあるが
EXだと思い付かないな

734名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 07:47:38 ID:JPF74bVI0
Exだと慧音や通常以外は四重結界使ってるぞ
弾をサッと消せて便利だし、その後妖怪逢魔が時状態になって攻撃力上がるし
特に蓬莱人形みたいに時間が経つとやばいスペカは、エフェクトが長い夢想封印撃つとまずい

735名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 14:40:53 ID:doJi0i0w0
>>731
適当にやったリプ。やるの半年振りなのでいはかさとヴォルケイノがラスペになってしまったのはご愛嬌。
しかし、インペリ取れなかったのはさすがにショック…。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9009.rpy

説明が下手なので詳しくは言わない、リプ見て察してくれ。

あとリプ見て気になったことがいくつか。
ミスった後のボムは正直言って無駄だと思われる。
無敵時間は結構長いのでその間に充分構えられる。
ウーはクリア目的ならボム前提のパターンがいい。
しかしリプだとその前に被弾してパワー減ってたの忘れてて2ボム使う羽目に…。
フェニックスは端で避けるより正面で速攻撃破の方が吉。
ヴォルケイノはミスすると立て直すのが難しくなるので安定させたい。
パゼストは第1段階は色々あると思うから自分の避けやすいやり方で。
第2段階は回れ。
蓬莱人形も回れ。
インペリは練習、いらんけど。

736名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 17:49:26 ID:/Uc/A5aU0
地にとまりでノーマルクリアする時のコツみたいなのってありますか?
なんか癖が強くて使いづらいんですけど

737名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 17:55:50 ID:.22e1JXc0
>>731
リプ拝見しました。
自分も最近永夜抄EXクリアできた身なので、たいした腕はないですが、
アドバイスさせていただきます。

リプを見て感じたのは、各種通常で動きすぎだ、という点です。
札弾の当たり判定は一回り小さく、詠唱組ならなおさら当たりません。
一度スペプラで滅焼寺や徐福をガチ避けしてみれば体感できると思うので是非。
しかし中盤以降の通常はボム前提でいいと思います。
最初の方の通常で削られているボムがなくなればすぐにクリアできるのではないかと。

正直者の死は、何度もやって慣れるしかないです。
個人的には最下段よりキャラ一つ上あたりで避けるほうがやりやすいですが、人それぞれだと思います。

>>735さんもおっしゃられていますが、ウーやフジヤマはパターンが崩れると立て直せないので、
ボム前提のパターンを組んだほうがいいです。
ここを1ボム程度で抜けれれば後はボム祭りで抜けれるので。

通しのリプは>>735さんがあげてくださっているので、
ウーとフジヤマのスペプラをあげますので、参考になればと思います。
ウー ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9018.rpy
フジヤマ ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9019.rpy
これに限らずいろいろなパターンがあるので、スペプラでいろいろ探るのがいいと思います。
どうぞがんばってください。クリアは目前ですので。

738名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 17:55:52 ID:KiENxRq.0
にとまりほどコツの要らない機体も珍しいと思うが・・・・・・
とりあえず苦手な場所は常時ボム展開するくらい

739名前が無い程度の能力:2009/06/13(土) 19:43:02 ID:oAXu8NoU0
ウーとフジヤマは3ボムずつくらい使ってもいいと思う
パゼスト、蓬莱人形が楽だし

740731:2009/06/14(日) 01:36:51 ID:IfbZSqjM0
>>735
アドバイスありがとうございます
リプレイで道中あまり動かないでも出来る事が判りました
避け方非常に参考になります バゼストの高速自機狙い回れるように練習してみます

>>737
ウーの誘導すごいですね 左右に振って自機周り殆ど弾がない状態で避けれているリプレイです
フジヤマはの2回ボム前提くらいの気持ちで試してみます
プラクティスでは2回目の爆発のときに妹紅が左にいるときと右側によっている時があり
左のときは右下へ時計周り 右のときは上側反時計回りで途中まではだいぶ事故が減りました
後は全方向の赤弾の所にボム入れれば本編はなんとかなりそうです

741名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 03:11:48 ID:5kLjAg960
>>740
もしパゼスト第2段階がうまく回れない(私のことですが・・・)ようでしたら
ちょん避け(1ボム)でしのぐ方法もあります。

正直者の死はちょっと避けるのが早いでしょうか、
ちょうど弾の列がズレているところを上から目で追ってきて避けると
タイミングが分かりやすいかもしれません。

残機とボムの残数にもよりますが
「フジヤマ」にフルパワーで臨むために
「フェニックスの尾」終了間際にわざと被弾してもいいかもしれません。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9038.rpy

742名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 03:35:40 ID:EcINpzQAO
最近永夜抄詠唱組で霊夢1戦目までたどり着くと必ず処理落ちが激しくなるようになったんですが前例や対処法はありますか?

743名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 04:27:24 ID:KkXCr6Qw0
>>742
>>3

744名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 11:06:21 ID:Fd9mchIY0
>>740
もう他の方がアドバイスされていて蛇足になってしまうかもしれませんが・・・
・時効「月のいはかさの呪い」
米粒弾の間を抜けずに回転する避け方もあります
右上まで行ったら低速ボムを使い左上へ移動しましょう

・通常4・5
基本的に放射状の弾幕ですが妹紅が移動する影響で弾幕が歪み少し被弾しやすくなるので
移動前に出された部分を避けきったら高速ボムで安定します
分かりにくいですがこれくらいのタイミングかな
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9800.jpg

・滅罪「正直者の死」
私はレーザーを避ける前に1回米粒弾をちょん避け、避けた後に1回ちょん避けするようにしてます


・通常6・
紫の弾を避けた後赤い弾を引き付けてボム

・虚人「ウー」
1波目は左上から右端まで誘導し、2波目は左下から右下まで誘導
2波目の最後の緑の米粒弾が動き出すくtらいで撃破できます

・不滅「フェニックスの尾」
中央で速攻推奨ですが抜けにくいと思ったら一旦端まで行くのもいいと思います
ただずっと端で避けるのは長引いてしまうので難しいかもしれません
>>741さんの仰っているように2ボム残っていないようであればわざとミスをして
フジヤマに備えましょう

・蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」
ミスをしたら一度自機狙いを上に誘導するとその後やりやすいと思います

残機4ボム0でのクリアなのでもうちょっと苦手な箇所でボムを撃てると思います
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9042.rpy

745名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 11:08:59 ID:PVaZI0mw0
あとは要求される基本的避け能力がちょっと高い所だけ注意だよな>にとり装備

苦手なボススペルとかボム⇒ピチュ⇒ボム⇒ピチュを繰り返して
全然倒せねぇという事態になることもあるし

746名前が無い程度の能力:2009/06/14(日) 16:34:31 ID:tCfW5GeE0
風のまりさバグは邪道と思いつつもやりたくなりますね
強すぎ

747名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 18:31:57 ID:1BvK3erQ0
 【リプレイURL】 ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up3/file/th3_9820.zip
 【作品名・難易度】 紅ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 有(コンティニューあり)
 【苦手箇所】 3面中ボス、ボス後半スペル2枚、4面、5面
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服
 【一言】なんとかノーコンクリアを目指したいのですが、4〜5面が安定しません
     特に5面中ボス前、壁弾幕妖精の前の自機狙いがうまく避けれないことが多いです
     またボムを積極的に盛り込めるようにしたら、6面までいけるようになった代わりに気合避けが苦手に...
     アドバイスお願いします

748名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 21:59:08 ID:l0224CgA0
>>747
正直特段変な動きをしているわけでもなく若干精度が悪くなったところで被弾しているといった感じ
リプレイの調子でいけば残機増やせばノーコンできると思うよ

3面 気合なのでだめそうならボムっていいです。
4面 毛玉3wayはもっと大きく避ければ余裕ができるかも。
5面 自機狙いは少し動けば当たらないということを信用しましょう。
自機狙いを避けるだけなら1番下に張り付いたほうが弾の間隔は広がります。
中ボス後のバラ撒き地獄は中ボス戦を長引かせれば短縮できます。
ミスディレクションが自機狙いの楽勝スペルとわかっているようなので
時間切れで1UPを逃さない程度に粘るとあとが楽になるでしょう。

749名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:29:53 ID:EURHbjvY0
>>747
5面の中ボス後はバラマキじゃなくて"自機外し"ですよ

750名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 22:49:01 ID:msIzik860
>>747
抱えをなくせばすぐにでもクリアできると思います。
道中のパターンかもしっかりできていましたし。

もっと弾幕をよけるときに前に出ることを意識してみてはどうでしょう。
余裕のあるときに前に出ることによって、きつい弾幕がきたら下がりながら、
相対的に弾の速度を落とすことで、精密な避けやボムの判断ができるようになります。
レミリアの通常4の赤米弾は、加速弾と呼ばれるもので、弾速が加速するので下で避けるのは危険です。
前に出つつ下がりながら避けるのがいいでしょう。

751名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 23:08:40 ID:0qiiUOFE0
>>748-750
ご指摘ありがとうございます、参考にさせていただきます。

実は挙げたリプレイは最もマシな結果だったので選んだのですが、後で気付いたのですが実はかなり前のプレイで、
あれから攻略wikiを見たりして研究しました。自機狙いや加速弾等の対処も出来るようになったのですが、

3面:中ボス通常、「彩雨」、「極彩颱風」
4面:ボス直前弾消し妖精3体の箇所、ボス通常両方
5面:中ボス直前自機狙い3連+壁弾幕、「ルナクロック」、「操りドール」
これが未だに安定しません。
特に前は避けれていたはずのパチェ通常が、
・レーザーに気を取られすぎて丸弾を喰らう、もしくはその逆
・丸弾を無理矢理避けようとしてタイミングを見誤り喰らう
という感じです…

752名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 23:40:54 ID:J15e4khQ0
3面中ボス通常:赤弾を早めに抜ける
4面ボス通常1、2:丸弾は自機狙いなのでwiki通りに誘導する
その他霊符でクリア狙いなら全部ボム

753名前が無い程度の能力:2009/06/15(月) 23:43:26 ID:msIzik860
>>751
もうクリアはされているのかな?
個人的には苦手とおっしゃられている部分はどれも難しいので素符的にはボムでいいんじゃないかと思いますが・・・

3面中ボス通常は赤を早めに処理する。動きすぎると事故るので・・・
彩雨は正面だときついので端っこのほうでかわすと長引くが楽になるかと思います。でもボムでいいと思う。
極彩颱風は上下混ぜて気合で。これもボムでいいと思います。
4面最後は毛玉は自機狙いなのでちょんちょん動きつつ。でもボムで(ry
ノンディレクショナルはボム(ry
5面中ボス前の3連は>>748さんも言われていますが、自機狙いはちょん避けしてればあたりません。
だから、間にある残ってる弾に意識を重点的においてうまく抜ける。当たりそうならボム
壁弾幕はなるべく敵を速攻するようにすると楽になる。詰んだらボム。
咲夜も基本ボムでいいと思うんですが・・・

wikiにもありますが、紅魔郷は最終的に残機8、ボムが30回使えるわけです。
今苦手に上げられたとこは10箇所で単純に計算すると20個ボムが余ります。
6面の咲夜通常、ミーク、レミリアの通常、スペルに一回ずつボム打っても9発残ります。
クリア目的なら取得は考えずにボム打っていきましょう。安定とかはその次の段階で考えればいいんですし。

754名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 00:13:08 ID:8KgEH/Q.0
>>751
もう必要ないかもしれないけど一応リプレイ見て気づいた点書いてみました。
かぶってたらすみません。

2面
開幕ボムは避けれる場合は特に必要ないと思います。

4面
道中1
  3wayを端の方に誘導するように気をつけて。
パチュリー前弾消し
  最初「中」をちょっと打ちこんで「左」→「中」→「右」を倒すとよく言われるようです。
パチュリー通常1、2
  たしか少し前に夢符のリプがあったような。

5面
  中ボス直前自機狙い3連(ちょん避け、できれば中央で終わるようにすると最初の5way妖精を自動で倒せる)
  +
  壁弾幕(↑のあと、右→中央と倒すと抜けやすいでしょうか)

レミリア通常2
  2、3波目は上に回ると避けやすいかもしれません。

755名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 00:17:17 ID:reCJ.BUQ0
>>751
あんまりいいプレイじゃないけど一応取ってみたので参考になれば。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9096.rpy

756名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 01:03:23 ID:8KgEH/Q.0
>>751
すでに>>755さんが取ってくださってたので、また蛇足かもですがリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9099.rpy

ボムある時はボムポイントで撃ったつもりです。
ない時は普通にプレイしてますが
基本的に避け能力はあまりないのでお察しください。

757740:2009/06/16(火) 01:07:08 ID:cPoejC.k0
さらにアドバイスありがとうございます
正直者を2回目大きめに動くように変えて スキマを見やすくして以前よりだいぶ安定しました
フジヤマを爆発する玉が広がった音と同時くらいに移動するようにして 妹紅を右側に誘導
上から左下 右側で3発くらい赤弾撃たせて画面中央左くらいの弾少ない所から赤弾に逆らうように上がる
これで安定度あがりました だいぶクリアに近づけたきがします
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001071.rpy

758名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 08:04:00 ID:TtZlQT/c0
>>757
フジヤマの後半部分の抜け方は同じなのですが
前半は早めに上を通った方が楽かもしれません
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9104.rpy

759名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 18:21:56 ID:oOiIbk320
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9110.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿EX
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 嫌われ者のフィロソフィ、サブタレイニアンローズ
 【目標】 クリア
 【一言】序盤ミス多いですが得意な所ばかりで(普段問題ない所)余裕こいてミスしてます
ミスしても諦めるのが嫌なので捨てゲーをしていません(やけくそぎみ)
後半ぐらいから残機を持ち直したのですが
最後から1つ手前のスペルと最後のスペルが苦手です。
最終段階になると赤い薔薇が来たら青い弾に、青い薔薇が来たら赤い弾に避難するのは
理屈では分かるのですがビビって後退してしまって弾抜けが....
最終段階の1つ手前の状態の時も思い切りが無くて薔薇に轢かれてます。
アドバイスよろしくお願い致します。

760名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 20:06:13 ID:QmDqvh3M0
>>759
リプ見ました
・フィロソフィ
2段階はUの字に薔薇が動くので画面中央上をキープです
3段階は右下の方から始めて、右下を目指しつつ薔薇が来たら□のスキマの中でやり過ごすといいと思います
・ローズ
1段階は3回抜けて1回スルーを繰り返せば安定します
2段階は最初に少し前に出て、その後は基本横移動だけで薔薇には当たりません(少しずつ後ろに押されるがその前に3段階にいける)
3段階はあらかじめ一つ奥の弾の隙間を先に読んでおくといいと思います・・・が、やはり難しいので危なかったらボムです
4段階はあまり前に抜けようと思わない方がいいです。前に行くと弾の隙間が狭くなってしまうので
左右の精密移動が苦手なら斜め移動を使うといいです。斜めに移動すると横に移動する距離が小さくなります
あとはもうちょっとボムを使ってもいいと思いますよ

761名前が無い程度の能力:2009/06/16(火) 23:56:29 ID:UkIgkh2M0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9125.rpy
【作品名・難易度】地EX
【使用キャラ・武器】アリス 
【クリアの有無】 紫では有
【苦手箇所】フィロソフィ、サブタレ
【目標】 クリア
【一言】遺伝子は耐久することにしています。普段はもう少しうまく避けれるんですが・・・
    最後サブタレイニアンローズで普通に撃破しようか、耐久しようか迷っていたら、
    うっかりひかれてしまいました。
    アリスの場合はどちらのほうがよいでしょうか(人それぞれだとは思いますが・・・)
    紫のときは耐久したんですが、ボムと当たり判定の小ささに助けられていた感があるので・・・
    他にもなにか直すべき点があればご指摘してください。

762名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 01:19:48 ID:dqKpECVU0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9128.rpy(通し)
         ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9128.rpy(6面のみ)
【作品名・難易度】地N
【使用キャラ・武器】霊夢-紫 
【クリアの有無】 なし
【苦手箇所】5面以降
【目標】 クリア
【一言】 1-6面まで通しのリプレイと、6面のみコンティニューのリプレイの2種類あげました。
     このスレ的に反則なら申し訳ありません。
     
     5面以降はボム乱発です。あと結構油断しての抱え落ちが多いような気がします・・・。
     あと、コンティニューでは地獄極楽メルトダウンまで行ったのですが、こっちもボム乱発で
     全然ここから先にいける気がしません・・・。
 
     なにかお気づきの点ございましたらご指摘願います。

763762:2009/06/17(水) 01:21:56 ID:dqKpECVU0
6面のみはこちらのURLです。申し訳ありません。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9129.rpy

764名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 02:52:46 ID:d.uzzgF60
>>760
返事遅くなってすみません、アドバイスありがとうございます
アドバイスを見てその後に数回プレイしてみたんですが
フィロソフィはアドバイスを参考にして避け方を覚えて安定しだしてきました
ですがローズがまだだめだめです、ここでボム使ってもジリ貧になって一気に持ってかれますorz
アドバイスありがとでした。

765名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 03:03:24 ID:W0bnwjUo0
>>761
スペカ中に考えていいのは戦術。戦略は決めて臨みましょう^^;

ローズは1段階目耐久を薦めます。
撃破狙いだと、遠距離の攻撃力が低く自機判定が大きいアリスでは長期化+事故率も高い。
紫で耐久していたのなら尚更です。体感の難易度は天地の差。

・ライスシャワー
 オーラ撃ち2発+避け少し の方がなんとなく安定っぽいかな、とw
・ポリグラフ
 ちょっと動きすぎな感じでした。自分が動いた分だけ弾もバラけるので、少し落ち着いて。
 開幕はこいしに近めの所から。
 軽く掠りながら進み、レーザーの角度が整ったら大きく移動。
 そこで一時停止。ここですぐに動くと出来たスペースが崩れて面倒です。
 スペースを抜け、弾に掠りながら進み…(ループ)
・シャッハ
 最下段で釘付けになるのはちょっと危険です。
 前に出て・下がりながら弾の隙間を見つけて・上に抜けて、の繰り返し。
 自然と視点が上に移るので、ボム撃つにも余裕が出てきます。 
・フィロソフィ
 青薔薇が下に移ったら自機は左上に行きましょう。
 黄薔薇の「右上→左上」がキャンセルされます。
 ここで被弾されていたのが凄く勿体なかった。

ローズ耐久に1機あれば余裕のはず。
ポリグラフ安定させるのが最短だと思います。あとは豊富なボムを無駄にしないこと。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9131.rpy
ローズは1段目耐久。
無意識は速攻パターン。クリア安定してきたら練習してみて。
フィロソフィの動きは参考になるかも。
その他上記で指摘した点の改善パターンっぽく動いてみました。

766名前が無い程度の能力:2009/06/17(水) 16:12:34 ID:dM7vEpCo0
>>762
リプレイ拝見しました。
たまに左右にフラフラする動きがあったのですが
特に自機狙いの弾に対しては危険なので気をつけた方がいいと思います。

以下細かいですが
2面
グリーンアイドモンスター
  ボムと撃ちこみで倒してしまってもいいかも

3面
開幕
  一方向にちょん避けで。
  レーザーが出てきたら青玉を撃ってくる陰陽玉を優先で倒すと楽(中→左→右)

4面
道中2ラッシュ
  緑札に当たらないようちょん避けで、追い詰められたらボムりましょう
テリブル
  レーザーが固定されるまではあまり動かない方が詰みにくいかと

5面
中ボス前
  中央下のスペースでちょん避け、
  追い詰められる前にショットを止めましょう
道中2
  一方向にちょん避けして2ボムまでに抑えたいところです
  ボス直前は自機狙いなので落ち着いて弾を撃たせて(破裂して)から避ける
  弾を撃たれてる最中に大きく動くと危険です。
ボス通常1
  お燐の左手の高さに重なり、上避け推奨
ゾンビフェアリー
  最初上に誘導してから下に行き撃ちこみます
通常2
  前に出た方が避けやすいです
スプリーンイーター
  スキマ避けを使うか、早めにボムを撃ちましょう

6面
道中1
  隙間を見つけて抜けるだけじゃなく
  自分から大きく動いて隙間を作ると避けやすいです
フィクストスター
  大きな玉と玉の間の高さなら当たらないので
  横移動だけで避けましょう
メルトダウン
  自機のまわりを集中して見る、かな

767761:2009/06/18(木) 00:12:45 ID:zA2SHJbk0
>>765
アドバイスありがとうございます。
ポリグラフは八割安定していて取ったリプは偶然事故ってしまっていたのですが、
結果的に>>765さんの助言をいただくことができ、さらに安定するようになったのでよかったです。
後半のスペルを気にするあまり、イドエゴで死んで残機がきつくなる展開が多いので、
意識してやってみたいと思いました。
また何かありましたらその時もアドバイスしていただけるとうれしいです。
ありがとうございました。

768名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 02:39:58 ID:7EdicSJw0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9140.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 境界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 慧音全般
 【目標】 全スペルを見る
 【一言】 「新幻想史 ‐ネクストヒストリー‐」が奇跡的に取れたが、「滅罪寺院傷」と「正直者の死」を落とした…
ご指導お願いします…

769名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 07:40:24 ID:giS438MQ0
>>768
まずは攻略wikiを参照されてみては如何でしょうか
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/34.html

770名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 08:23:56 ID:mvdbcaTU0
>>768
あれだけラスペ祭りやってたんじゃどう考えても無理。
特に「ボムダメージの通らない妹紅スペカでラスペ」なんてボム1個捨ててるようなもんだ。
スペカの取得パターン化/決めボムパターンをきっちり組み立ててき。

・慧音戦
 オールドヒストリーは固定弾から目を逸らさない。自機狙いの動き出すタイミングを覚えれば固定弾に集中できる。
 ネクストヒストリーはその.動きでok スペプラ繰り返して安定させて欲しい。
 どうしても苦手なら、各スペカ1ボム突破でもいいと思う。

・道中後半
 パターン化不足。倒す順序を覚えないとリプのように詰む。
 自機狙い緑…画面下でチョン避け。アイテム取りに行って弾バラけてボム撃たされるのは最悪。
 ラストの固定弾妖精…安地があるのでwiki参照されたし。

・妹紅
 wiki読みながらスペプラ頑張れ。
 避け方覚えないと、取得パターンもボムパターンも組みようが無い。

771747:2009/06/18(木) 13:12:33 ID:qGrVnOC60
遅くなってすみません、アドバイスありがとうございました
ちょっと多忙だったせいでおとといや昨日プレイしたら散々でしたが
またクリア目指してがんばります

772名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 16:22:02 ID:C9hfjrRg0
>>760
無事地霊殿EX初クリア出来ました
アドバイス本当にかなり参考になりました
最後の薔薇がどうしても苦手ですw

773名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 19:07:31 ID:8cZUYs.U0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001080.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿Ex 
 【使用キャラ・武器】 霊夢・紫装備
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 ライスシャワー、こいしのスーパーエゴ以降のスペル
 【目標】 苦手箇所克服(クリア率の上昇)
 【一言】 いつもは安定しているご先祖総立ちで中弾に直撃してますorz
      ロールシャッハでビビりすぎだったり。
      辛うじてのクリアなので、もう少し安定させたいです。
      アドバイスよろしくお願いします。

774名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 19:47:41 ID:qkGh6VRI0
>>773
リプ拝見しました。苦手箇所に上げてる所とかちょこちょこ書いておきます。

ライスシャワー:
1ボム安定してるなら全然おkだと思う。こいし戦にフルパワー突入してるしクリアには何の問題もない。

ご先祖:
基本的に自機狙い弾を切り返す時は、ちょん避けの幅を一回大きくして弾に隙間を作ってから切り返しましょう。
弾速も速いしちょん避けからいきなり方向転換するのは危険です。
あと、どうしてご先祖でしばらく粘ってたのか…?稼ぎ・・・ではないですよね。

スーパーエゴ:
下から来る交差弾って慣れないと辛いですよねー
ロールシャッハ共々3,4ボムくらい撃つつもりで行ってもいいんじゃないかと。

遺伝子:
タイムアップ間近の事故がなければ(クリア安定の上では)完璧だったと思います。
弾速・軌道共に事故率が高いと思うので、ここで事故することを前提にボムパターンを組むこともありかも。

フィロソフィ:
第2段階まで避け方は合ってます。ただ第2段階の右上に移動するパートはかなり難しいのでボム撃ちましょう。
第3はボムゲーでおk。

とりあえず文でアドバイスできそうな所だけ挙げておきました。
リプは…紫とか使わないので誰かが上げてくれることを祈りますw

775名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 20:30:18 ID:7EdicSJw0
>>770
おかげさまで蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」まで行けるようになりました、もっと安定させてクリア狙います

776名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 20:38:11 ID:886SJW0c0
>>762
とりあえずリプを。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9149.rpy

旧地獄の針山は見なかったことにしてくれ、その時足がしびれてやばかったんだw
波と粒の境界と人工太陽は素でミスったんだけどw
ボム使わずにやろうとした結果がこれだよ!
だから絶対に真似しないでね!


ちょっと関係ないんだけど、自分が掲示板に書き込むと名前の色が緑色なんだがどうして?
掲示板とか詳しくないからわからないんだ、よかったら教えてくれない?

777名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 20:42:40 ID:giS438MQ0
>>776
メール欄に何も入力してないからではないでしょうか

778名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 20:51:03 ID:mvdbcaTU0
>>776
「掲示板 age sage」でググってらっしゃい

779名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 22:27:31 ID:mvdbcaTU0
>>773

・ご先祖
 >>774氏に同意
 切り返しの際に一度大きく振ってスペース作る動きは、地霊の中でも何回か経験してる…よね?
・エゴ
 縦に流れてくるハートを避けてると、上に流されそうで余裕が無くなったりしないか?
 弾の出鼻を左右避けしてると、見た目以上に避けやすいよ
・ロールシャッハ
 シャッハはビビるくらいでいい。というのはちょっと可笑しいけど、慎重にボム撃ってけばいい。
 避けやすくする方法としては、前に出る。
 シャッハの弾は左右に交差してくることが多い。それを画面下・左右メインで避けるのは少し危険な感じがする。
 弾を抜けて前に出て、下がりながら弾の動きをよく見る。
・恋の埋火
 シャッハの逆で、こちらはあまり前に出過ぎないこと。斜め後ろからの反射弾に反応できないこともあるはず。
 あとは、自機狙い発射後のこいしの誘導方向に気をつけること。
 画面端に行き過ぎると反射弾への反応の余裕なくなっちゃうしね。
・無意識の遺伝子
 無意識の動きはループ。
 「左下→左上→右下→右上→自機狙い→左下→右上→左上→右下→自機狙い→(ループ)」
 左下→左上でボム、左上→右下で撃ち込み。
 右下→右上でボム、自機狙い後の硬直に撃ち込み。
 左下→右上でボム、その後の左上→右下で撃ち込み。
 P4開始なら殆ど避けることなく1ループで終わり。
 低パワー開始でも被弾後の撃ち込みとボムにより1死で凌げる(ハズ)
 覚えるのは面倒だけど、覚えてしまえば心強い。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9154.rpy

780名前が無い程度の能力:2009/06/18(木) 23:35:30 ID:886SJW0c0
>>778
なるほど、ありがとう。
こうすればいいのかな?

781名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 01:10:32 ID:6tQBPra20
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9160.rpy
 【作品名・難易度】 永EX
 【使用キャラ・武器】 境界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 慧音全般
 【目標】 全スペルを見る
 【一言】 大分パターン化できるようになりました…
しかし、時効「月のいはかさの呪い」が苦手で、回避、ボムパターンともに厳しいです、二度目で申し訳ありませんがもう一度お願いします…

782名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 01:11:32 ID:6tQBPra20
>>781
前回は>>768です…

783名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 01:14:46 ID:6tQBPra20
連レスすいません
【苦手箇所】 時効「月のいはかさの呪い」 虚人「ウー」 蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」です

784名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 04:49:21 ID:Bo8uYaw20
>>781
リプ拝見しました。
以前のリプも見ていますが、以前に比べると格段によくなってますね。
ただまだ見てて疑問に思うところもちらほら・・・

まず全体的に、四重結界にこだわっている理由はなんなんですかね?妖率の維持とかですか?
正直ボムは夢想封印の方が一部除いて性能がいいので、基本ボムは高速で打ってください。
四重結界で打ってるために無駄に通常で二発打ったりとかしてるのでもったいない。

道中後半のポイフル弾前の米粒妖精は、出現場所を覚えて速攻を。
あそこで死ぬのは非常にもったいない。

・いはかさの呪い
動きすぎなので、ちょっとづつ左にちょん避けしつつ、ナイフが迫ってきたらボム。
ただ、個人的には道中を安定させて残機5ボム0で妹紅に入れるようにして、一死上等で挑んだほうがいいような気がします。
・正直者の死
スペプラを重ねて安定させてください。できればここはとりたい。
ボムっても回避パターンを崩さないことを意識してください。
・ウーとフジヤマ
>>737に以前自分があげたスペプラがあるのでよろしければ参考に。
これ以外にもいろいろな回避パターンがあるので自分にあったものを探してみるといいです。
安定させるのは難しいので、ボム前提のパターンを組んだほうがいいです。
ボムを打ってもパターンを崩さないのが一番大切。

後は通常は基本的に夢想封印を早めにうって1ボムで抜けれるといいんじゃないかと思います。
>>735に他の方の上げられた通しリプがあるので、フジヤマ以降のスペルのネタバレが気にならなければ見てみるとよいでしょう。

785名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 08:55:31 ID:fceamcCA0
>>781
ボス通常では高速、スペカ中は低速ボムでいいと思います
インペリシャブルシューティングの条件が7つ以上スペカを取得することなので
オールドヒストリー、ネクストヒストリー、火の鳥 ‐鳳翼天翔‐ 、滅罪寺院傷 、徐福時空 、正直者の死」
を安定して取得できるように練習してさらに
一条戻り橋、月のいはかさの呪い 、ウー 、フェニックスの尾あたりを練習するといいと思います

・ボス通常
基本的に妖怪側で少し打ち込んでボスが移動したあたりを目安にボム
通常6〜8は苦手なら2ボム撃つくらいのつもりで
高速→低速の順で撃つと人妖率の調整が出来て都合がいいです

・時効「月のいはかさの呪い」
米粒弾の間を抜けるのが苦手な様であれば回ってみるのもいいと思います

・虚人「ウー」
回るパターンと下で避けるパターンがあります
通しでは1波目は周り2波目は下に誘導していますが
一応wikiを参考に下で避けるリプレイも撮ってみました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9167.rpy

・不滅「フェニックスの尾」
通常8を2ボムで飛ばしたいのでボムが足りない時はあえてここでミスをするといいです

・蓬莱「凱風快晴 ‐フジヤマヴォルケイノ‐」
リプレイではかなりボロボロになってしまいました
こちらも回るパターンと下避けするパターンがあるみたいですが
回る方が楽だと思います
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9168.rpy

通しリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9165.rpy

786名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 23:00:06 ID:Sm6uC0rs0
>>773です。

>>774
ご先祖は基礎の部分を忘れてましたね・・・
次からは大きく振ります。
あと、耐久やってたのは練習のつもりでした;^^
ボムゲーでいいと聞いてちょっと安心です((ぇ

>>779
大変参考になるリプレイありがとうございます。
全体的に目から鱗でしたw
特に無意識のボムパターンには吃驚です。

お二人のアドバイスを基にして安定させたいと思います。

787名前が無い程度の能力:2009/06/19(金) 23:09:53 ID:6tQBPra20
夢想封印のほうが性能がいいとは…ご指摘ありがとうございます〜

残機5ボム0がんばりあmす

788名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 13:14:04 ID:xWmkjvFsO
四重結界の利点は低速を維持できることと
自機を中心に弾消しできることかな

四重結界のほうが1ボムで安定しやすいスペカや通常もあるが
慣れないうちは基本的に夢想封印でいいと思う

789名前が無い程度の能力:2009/06/20(土) 15:20:47 ID:.eY2iLoM0
Exのスペカ中なら四重結界のほうがいいかな

790名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 12:50:43 ID:K3W9ooAE0
妖々夢の夢符の二重結界って敵に被せるのと被せないのでは
効果が大きく違ったりしますか?

791名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 13:02:51 ID:tlfwNobY0
>>790
二重結界の有効範囲はあの四角い部分だけ。
よって、被せないと全く効果が無いです。
どちらかと言うと決めボム用のスペルですね。

792761:2009/06/21(日) 16:27:47 ID:X2DU1RPI0
無事クリアできました。>>765さんどうもありがとうございました。
なんとか星蓮船までに全キャラでEXクリアできそうです。
また何かあればよろしくお願いします。

793名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 16:44:07 ID:K3W9ooAE0
>>791
ありがとうございます。
おかげさまで妖々夢Normalを夢符でクリアできました。
ほかの機体では危なくなったらボムでしたので…

794名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 18:04:08 ID:HEnYD4Hk0
恋符魔理沙も決めボム推奨キャラなんだな
密着ノンディレクショナルレーザー撃ちに行くと、マスパよりも色々都合が良かったりする

緊急回避マスパでも十分だけどね

795名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 19:06:22 ID:t/kMiFic0
マスパは中ボスアリスや妖夢のエクステンドアイテムを取り逃がすことがw

796名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 19:40:00 ID:M8eUhEqE0
マスパより密着ノンディレクショナルレーザーの方が強いんじゃなかったっけ

797名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 19:54:53 ID:cp6bgxlo0
強いっちゃ強いけど、マスパ・密着ノンディレのダメージ差と画面下からマスパ撃つ時の撃ちこみできる時間
とで考えて選ばないとだめだと思う。
結構多くの攻撃が撃ちこみ+マスパで十分飛ばせるし。

798名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 20:37:53 ID:uSXWJW5I0
敵弾を全て消せるのは一緒だし、ボム後の位置取りのしやすさから考えても
決めボムは三姉妹が揃った時以外ノンディレ一択でいいと思う

>>795
さらに、時符も決めボム推奨
低速ボムの四角いエフェクトは、地霊殿の文の霊撃同様当て続けると大ダメージ
ただし文と違いエフェクトに慣性がかかり、速く動くと画面外へすっ飛んでいくので
ゆっくり近付くか密着で撃つ必要がある

799名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:41:35 ID:M8eUhEqE0
マスパは撃った後倒せないと不利になったりするからな

800名前が無い程度の能力:2009/06/21(日) 21:45:35 ID:bhiNQ6LE0
マスパは最初に撃つか決めておかないと
ボスの出したアイテムが取れなくてイマイチ
無理に取ろうとするとピチューンだしなぁ

801名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 12:29:29 ID:65/zlutQ0
wikiに上がってる紅魔郷ノーマル恋符リプ参考にしようと思ってるんですが、
チルノの通常1のあの避け方は、頭上が安置で
不動にしていればいいってことですよね?

あと、アイシクルフォール前避けですが、
リプの高さ辺りで避けてても、氷塊が来る時と
来ない時があるんですが、何かコツとかあるんでしょうか?

802名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 21:33:08 ID:190VWa7s0
通常1のショットガンってあんな避け方あったのか・・・はじめて知った。
ショットガンは自機狙いの偶数弾だから頭上が安置になるのかな・・・
縦軸ちゃんとあわせればいいんじゃないかと思います。
アイシクルフォースはたぶんチルノに近づき足りてないからじゃないかと思います。
ちょっと自信がないですが・・・

803名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 21:59:46 ID:/Q5RjYPo0
アイシクルフォールの氷弾は
ランクで飛んでくる高さが違うぜ。
めんどかったら普通にボムで問題ないと思う

804名前が無い程度の能力:2009/06/24(水) 23:24:43 ID:SxQ5XbY20
通常1は離れていると直撃コースのがあるから偶数弾ではないんじゃない
弾源安置なのかな

安定させるだけなら下で待機して始まったら回ればいいと思うけど

805名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 00:59:31 ID:FVxhf95A0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9277.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9276.rpy
【作品名・難易度】 永ノーマル
【使用キャラ】 結界組(上)か幽冥組(下)
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 てゐ(ボム後抜けきれない)、優曇華(通常1・3、ウェーブ、フルムーン)
【目標】 クリア
【一言】 
輝夜通常4か火鼠あたりで残機・ボムとも0→終了が多い。
まだ抱え落ちがあるような。

攻略サイトや動画に比べてエクステンドができてない気がします。
もっと前出て回収したほうがいいんでしょうか?

806名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 05:45:45 ID:FoVdW8cs0
>>805
・1100エクステンド
 6面道中で点符が340前後(最大)手に入ります。
 5面終了時に800が目標。万が一を考えて900あれば。
 3面終了400後半、4面終了700台を目標に回収パターン組んでみてください。
・アイテム回収
 左端を迂回しつつ往復していたのでは時間がかかって逆にリスキー。
 最短でさっさと往復してください。撃ち込みつつ次の攻撃に備えましょう。
・回避の癖
 隅で避けようとしますね。
 回避優先した方がいい場面は確かにありますが、
 大半は速攻撃破で時間経過による事故率を下げる方が無難です。
 加えて、ボムパターンが出来ているなら撃ち込み+ボムで大して避けずに終りますし。
あとは…
・被弾した後、大Pだけでも確保しておきたいです。
・敵が来るまで余裕があるのに回収をためらう場面がちらほら。
 出現パターンは把握してしまいましょう。

冥界組攻略を。
・てゐ通常2
 正面でも道は出来ます。リプではむしろ下隅のキツい所で避けていたような。
 通常1はボム、2も苦手ならボムでいいと思います。
・鈴仙
 通常1、アイドリングウェーブはボムで飛ばす。
 通常3は鈴仙の正面が一番避けやすいです。きっちり引き付けて避けてください。苦手ならボム。
 フルムーンは安定させたいです。
 リプの動き方では使い魔に重なれず、青弾を配置されて余裕が無くなってしまう。
 全方位に触れる位の距離で下がってくること。
・壺中の大銀河
 左右を微調整しながらスペースがある方へ一方向に進んでいけば、自機狙いを自然と避ける動きになります。
・輝夜
 龍の頸の玉・レーザーは自機狙いです。
 攻撃当てに行ったり、大きく動くとレーザーの軌道を見失うので小さく避ける。ばら撒きが固まってきたらボム。
 通常2 現世斬撃ったらそのまま妖夢で使い魔壊しに行ったほうが安全です。
 火鼠の皮衣 妖夢で片側の使い魔壊すと凄く楽。

冥界組Nリプ ほんのりボム/回収パターン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9280.rpy

807名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 07:17:09 ID:nfA23ZuYO
壺中の大銀河は開幕画面下に誘導して
徐々に上に上がりながら避けてくと楽だよ

808名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 08:06:40 ID:q0zNTMn20
>>805
全体的に弾を避けるときに動きすぎていると思います。
動きすぎて事故る、弾が怖くて端に端に追い詰めれるっていうパターンが多いように思いました。
例えば3面ラスペは(素符的には攻略しなくていいのですが)赤米弾を微ちょん避けするだけで簡単に取得できます。
だけど>>805さんは動きすぎて被弾している。
じっくり弾の軌道を見て、自機の動きを最小限に抑えることで、
ボスの正面をより維持することができ、もっと簡単に倒すことができるはずです。

809名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 14:20:29 ID:d3Co.2..0
>>801
アイシクルフォール正面避けは、常時一定の至近距離、というよりは
正面維持しながらにじり寄って位置を調整しつつ、氷弾をかわす時は「横移動」の方が良いと思う。
(氷弾の小休止に滑り込める

810名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 23:42:43 ID:yML9KwIs0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9293.rpy
【作品名・難易度】 永ノーマルA
【使用キャラ】 アリス単機
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 3.4面道中 3面以降のボス 特に霊夢
【目標】 クリア
【一言】 攻撃範囲の狭さと火力の無さから、3.4面道中が安定しません
     もう少し使い魔での弾消しパターンを作りたいのですが、なかなかうまく行きません
     ボス戦ではボムが弱すぎるので決めボム出来ていません
     苦手攻撃をボムるとボムが足りなくなるし、節約するとラスペになります
     とことんボムりたおしてボム無し時に気合で頑張るしかないのでしょうか?
     なんとか決めボムパターンの構築をしたいです
     
     あと妖怪単機でする時いつも思うんですけど、えーりんラスト鬼畜杉です

811名前が無い程度の能力:2009/06/25(木) 23:59:42 ID:UwGVcJZk0
テンプレ見るとアリ単も素符扱いなんだ…、普通に組のハードよりきつそう。
自分は役に立てないな…

812名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 01:11:01 ID:CfVK2jaw0
確かにアリス単独はキツいわなあ。
一機くらいしか残らないからマトモなアドバイスできんわ・・・

とりあえず天文密葬法はボム祭りしかないかなあ

813名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 01:19:47 ID:HQEmtwuw0
>>810
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9298.rpy
抱え落としやラスペを撃ってなければクリアできてたと思いますよ。
慧音通常はどれも絶望的な弾数になるので迷わずにボムでいいかと。

814名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 01:21:14 ID:ZDWLMcno0
3,4面道中動きすぎかな
自機依存ばっかりなんでチョン避けでいい
あとラスペが多い
それだけ気をつけてればクリア出来てたと思う
とりあえず3,4面だけリプ撮って見た
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9299.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9300.rpy

815名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 10:19:39 ID:fzEKB2uk0
見た感じ道中のパターン化はそれなりにできてると思うけどなぁ・・・
スペカはちょっと粘りすぎな感じがします。
もっと早くボムを打ってればクリアできてたと思う。

鈴仙で結構もったいない死に方してるので、鈴仙のスペカをちょっと練習すれば、
安定するんじゃないかな・・・
・赤眼催眠
一個下の広いとこで上下に避けたほうが安定しそうだが(自分はそこのが安定する)
・通常2
普段安定してるならいいが、上部回収はしないほうがいいです。弾列が崩れて死がみえる。
最終的に点符は1100に届いてたからしなくても大丈夫です。
・生神停止
避けるところを決めて、無理だと思ったらすぐにボム。
弾が広がって止まって再び動き出した一瞬後位にボムれば次の弾も消せてうちこめる。
・真実の月
たぶん使い魔を消そうとして接近してるんでしょうが、安定しないようなら中段で下がりながら避けたほうがいいような。
普段安定しているなら特に問題はないですが・・・


でも単体アリスはまだ咲夜よりましだな〜
火力ないっていってもショット自体は正面取れば十分ダメ取れるし、
ボムも弾消し能力だけは優秀だからな・・・

816名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 10:36:32 ID:Uk7qpIb20
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud001114.rpy
 【作品名・難易度】 紅ノーマル・リプレイは初期残機5
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 これと、恋符初期残機5で有
 【苦手箇所】
 ・パーフェクトフリーズ ・美鈴の弾速の速い攻撃全て
 ・パチュリー全般 ・5面道中と中ボス咲夜通常 ・レミリア通常2
 【目標】 ここから初期残機減らしてのノーコンクリア
 【一言】 4面道中でアイテム欲にかられて、抱え落ちてます。
      普段は4面道中は比較的安定し、5面道中でかなり落ちます。
      ボス咲夜とレミリアのスペカは最初から決めボムゲーなので、
      苦手箇所からは外してます。

      また、弾速の早い攻撃は、何度やっても目が追いつきません。
      現状でデフォ残機だと、5面突破がやっとなので
      ここからどうすればいいか、アドバイス願います。

817名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 13:20:04 ID:maNzAFRY0
>>816
6面開始3機(6000万エクステンド含)が目標になります。
4面までに3ミス、5面で2ミスがクリアペースになるかな?

では苦手箇所を。
・パーフェクトフリーズ
 苦手なら決めボムでok
・美鈴の弾速の速い攻撃全て
 前に出て、下がりながら弾を見る。
 最下段だと、左右しか動きの選択肢が無い+視点が下に固定されてしまう
 面倒ならボム。
・パチュリー全般
 通常1、2のパターン例
 >奇数弾1回目に対し、左から中央へ向かって動き
 >レーザー1回目を中央付近で避け
 >奇数弾2回目を中央から右へ動く
 >レーザー2回目で左に戻って最初から
 スペカは1ボム+撃ち込みで抜けられるようになると大分余裕が出てきますね。
・5面道中
 前半は上避け出来ていたので○でした。
 自機狙い青赤緑の終了位置を調整できるとベスト。
 その後に出てくる青弾ばら撒き妖精が中央、左、右、中央の順に出てきます。
 中央/左下隅にいると、弾が少ないうちに撃破できるので詰む可能性が減ります。
 中ボス後はほぼ自機外しで構成されてます。たまに来るランダム弾を小さく避ければ、割と安定する場所。 
・中ボス咲夜通常
 尻撃ち覚えてみませんか?
 >ナイフ展開1波目・咲夜の左肩で待機 ナイフが回ってきたら右肩へ
 >展開2波目・左肩から右肩へ
 >その後咲夜が動いてくるので少し離れる
 このループ。
 上下の目安は自機のスカートをボスの顔に被せるぐらい
 要練習ですが、感覚を掴めればド安定。
 下避けするときは前に出る。
 下に張り付いているとナイフとクナイが重なって身動き取れなくなります。
 クナイは出来れば早いうちに抜けたいです。
・レミリア通常2 
 自機狙い⇒右から左へ⇒左から右へ⇒自機狙いで1セットの完全パターン。
 右から左、もしくは左から右へ流す攻撃の時は、レミリアの上が安地。
 リプの避け方で問題なし。
 欲を言えば「右から左へ」「左から右へ」の時に「下で撃ち込み→空いてるサイドを回って上に逃げる」を出来れば時間短縮。

その他
・大Pは落とさないようにね…^^;
・2面道中後半:奇数弾妖精を優先。出現タイミングは分かるはず。
・3面道中前半:自機狙い3way+偶数弾地帯では自機狙い3way編隊を優先。自機狙いが無ければ動く必要がない。
・彩虹の風鈴:固定弾幕なので是非練習を。後半のランダムスペカに比べ、かなり取っ付き易い部類です。
◎ボムった後には張り付き撃ち込み。:撃ち込みで体力削り+無敵時間利用弾消し

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9305.rpy
・6面開始5-2の残3
・咲夜スペカはちょっぴり避けやすくなる動きで。

818名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 13:25:58 ID:maNzAFRY0
訂正。
>展開2波目・右肩から左肩へ
でした。失礼。

819名前が無い程度の能力:2009/06/26(金) 19:46:06 ID:K8G2gkcs0
>>811-815
亀レスすみません

リプとアドバイスありがとうございます

やはりボムをとことん打って6面への到達率を上げようと思います
あと3.4面道中はチョン避けすると安全なんですが回収できなくて結構な確率で
1100に届かない事があるのでボムる事にします

咲夜単機は陰陽弾が怖すぎて無理です
>>813氏の蓬莱の薬がきれい杉て吹きますた

820名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 03:07:55 ID:GiDhX4Hg0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9328.rpy
 【作品名・難易度】 妖EX
 【使用キャラ・武器】 幻咲夜
 【クリアの有無】 無し
 【苦手箇所】 四面楚歌チャーミング以降ほとんど
 【目標】 クリア
 【一言】 道中は今回中ボス前で桜点稼ぎすぎてパターン崩れる+最後でミスとグダグダですが、なんとかパターン化できるようにはなりました
      ただ、藍戦が突破出来る気がしません
      何回か試してみて、橙はなんとかなるようになったのですが、契約と天狐がどうにも
      アルティメットブディストなんかも何回やっても安定しません

      どなたかよろしければアドバイスをお願いします

821名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 05:01:47 ID:Pfz2lU0o0
>>820
・狐狸妖怪レーザー
下のほうで避けると藍の撃ってくる弾が散らばるので
藍のすぐ下で避けたほうがやりやすいと思います

・プリンセス天狐
左右に動きすぎな感じがしました。
時間かかると移動間隔が狭くなっちゃうので移動距離を短くしたほうがいいですね。
ただでさえ幻符は時間かかりますしね。
ボム使うときも同じように避ける動きしていると詰んでボム連打になりにくいかと。

・アルティメットブディスト
これ低速で回りきれるのでそのほうが安定すると思います。
高速で回ってる動きが怖かったです。

・狐狗狸さんの契約
これは移動する方向を覚えてしまうことですね。
それと周り動いてるあれの根元は大分判定ゆるいのでめり込んでも大丈夫です。
丸弾抜けるときは全体を見ないで抜ける一列だけをみてるとやりやすいです。


自分幻符つかってないのでリプは作れませんが見てて気になった点だけ書かせてもらいました。

822名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 11:29:28 ID:SuJZByLc0
>>817
アドバイスありがとうございます。
中ボス咲夜尻撃ちや、レミリア通常2は大分安定しました。
青弾ばら撒きで、まだまだ詰みボムが多いですが・・・。

>彩虹の風鈴
アドバイス貰って申し訳ないですが、これだけは勘弁をorz
これも、私にはいわゆる「弾速速い」攻撃で、
しかも固定弾なんで決めボムです・・・。

よく取得推奨と言われるので、これの練習も相当したんですが
ガチ避け時の体感取得率は2〜3割で、
とても本番で避ける気にはなれませんので・・・。

あるいは、回ってやり過ごす方法もあるみたいですが、
そっちの方がいいんでしょうか?
重ね重ねすいません。

823817:2009/06/27(土) 12:12:51 ID:ktFbAxE.0
>>822
青弾ばら撒きは「ノーボムで抜けられたらラッキー」ぐらいに考えて良いです。

風鈴。言われてみれば確かに弾速速めですな。申し訳ない。
それなら確かに回るのが良いかもしれません。
>美鈴の左下から開始。
>時計回りに回って美鈴の下で切り返し。
>半時計に回って美鈴の左下で切り返し。
逆回転するタイミングさえ掴めればタイムアップまで逃げ切るのも楽です。
撃破するにはコツが要りますが、紅なら逃げ切りでも問題なし。
ただ、ハード以上では使えないのでその点はご注意を。

824名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 13:40:18 ID:MhJHfPLA0
紅魔郷ノーマル、中ボス咲夜さんの通常1を尻撃ちしようにも、
ナイフで刺されたり頭突きを喰らう率が異常に高いので(低速を使っても無理)、
なんとか下で安定させたいのですが上手く避ける方法は無いでしょうか。

また、ボス美鈴の開幕1の弾速に目がついて行かなくて怖くてボムを撃ってしまいます。

現状の決めボムは、
2面:
アイシクルフォール、パーフェクトフリーズ(共にボム率20%くらい)
3面:
芳華絢爛(100%)、ボス美鈴通常1(100%、目がついていかないので)、
彩雨(100%)、極彩台風(2発撃つ場合も、100%)

4面以降はまだパターン化出来ていません。
4面に持ち込める残機、ボム数が一定していないので小悪魔直前の魔法書で1機死を余儀なくされるか、
パチュリーでガタガタッと崩れる場合が多いです。
咲夜さんのところで3機くらい潰れる場合が多く、レミリア様まで持ち込める残機が0もしくは1機になってしまいます。
6面で残機3機であればクリア出来るのは間違いないのですが…。
とにかく咲夜さんの頭突きが怖くて、上手くやる方法はありませんでしょうか。

825824:2009/06/27(土) 14:05:52 ID:MhJHfPLA0
あ、チルノに関しては、大抵上手く避けられるのですが、
まれに外れを引く場合があって、その時にはボムを撃つということです。

826名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 14:07:46 ID:lTLzRs5E0
真後ろに陣取るとナイフ食らうよ
ちょっと早めに離れれば頭突きも回避できるよ
時間ギリギリまで使った方が道中楽なんだから焦って打ち込まなくてよろし

827名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:29:45 ID:iQgpAxso0
いいかげんなアドバイスばっかりだな
質問者が混乱するような事を言うのはやめろ

828名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 15:59:25 ID:jVBFWoEg0
>>824
紅は普通にクリアできるけど、尻撃ちはできないので下避け派です。
基本はやっぱり弾をよく見ること。
自分は、赤クナイと青ナイフ混合の時には最下まで下がる。
左端にスキマが出来るのでそこを抜けてます。そしてすぐに咲夜さんの下へ戻ります。

中国通常1は初弾になるべく近づき下がりながら抜け道を探してます。
軸が近いとスキマが見やすくなる、気がしますw

苦手箇所ならば決めボム箇所はそれで問題ないと思います。
パチュリーのスペカは難度が高いのが多いので、
抱え落ちのないようにしっかりとボムります。
針巫女の場合はボム中に張り付いてしっかり削ります。

中ボス咲夜の下避けリプです。
通しになってますが4面からどうぞ、れみりゃで集中力切れてズタボロw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9338.rpy

829名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 17:12:11 ID:Qvu8DtAg0
>>820
・通常4
ここで高速撃ちで桜点を稼いでおけば四面楚歌チャーミングが楽に。
・狐狸妖怪レーザー
リプの避け方の方が楽だと思う。
・プリンセス天狐
もうちょっと撃ち込むように。
移動しはじめるのが早いから長引いて苦しくなる。
移動するタイミングを見極めてパターン化を。
あとボムってもパターンをやめないように。
ボムって崩れるとまたボムって悪循環になるので。
ここは必ず高速ボムで。
・アルティメットブディスト
回るときは低速で。
後ろの長方形の魔法陣を目安に。
咲夜は少しだけ魔法陣より外に回るとちょうどいいかも。
・ユーニラタルコンタクト
ボムや結界こみでパターン化すると楽。
・橙
米粒弾は自機狙いだからできるだけ大きく動かないようにすれば
あとは橙と青弾に集中できる。
単純に橙が下にきたらボムでもいいかも。
・狐狗狸さんの契約
円の中にいる自分の位置でレーザーの移動が決まるので
レーザーの移動方向を覚えること。
抜けなくていい弾列は抜けずにおくと移動の手間が減って楽。
あとは一枚一枚を早めに抜けていく。
斜め移動は難しいからボムでいいと思う。
・飯綱権現降臨
安置作成失敗したらボムゲー。

以下参考リプ↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9340.rpy
咲夜さんはほとんど触ってないけど一応参考にはなると思う。
通常6とかブティストでうっかりミスってるけど気にしないで。

830名前が無い程度の能力:2009/06/27(土) 23:16:19 ID:oMpPS3vUO
オレも中ボス咲夜通常は下避けのほうが安定する
右に構えてクナイの左を抜ける感じ

後の展開考えると上避けのほうがいいんだろうけどね

831名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 01:08:49 ID:wxJQqTHk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9350.rpy 
 【作品名・難易度】 地ノーマル
 【使用キャラ・武器】まりさC
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 4ボス想起3つ
        5中ボス及びその後の早回し地帯  
 【目標】 安定クリア
 【一言】 人工太陽に1機以上もちこせるようになりたいです

832名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 07:24:13 ID:Yxa55HWg0
>>831
地はth11ですw
「右クリックから"ショートカットのコピー"選んでペースト後h消し」だとミスが無い。

まずは抱えなくすために、先んじてバリアを張ることが第一。
それから、バリア維持できる場所を増やしていきましょう。
プラでの地道な練習がモノをいう機体でもあります。

3面:1死
・道中後半
 片側3つの陰陽玉を確実に破壊。
 撃ち漏らすと自機狙いが2方向からになり厄介。
・勇儀通常の青レーザー
 正面の陰陽玉を壊した上で、前に出るといい。
 陰陽玉の壊し方にもよりますが、基本固定軌道です。
・通常3
 バリアバリア...
4面:2死で。
・トラウマ
 のびーる/ポロロッカは気合なので、バリア張りつつ耐える。パワー切れの1死もやむなし。
 水底のトラウマは固定弾の隙間を一つ決めてください。その中で自機狙いをきっちり避ける。
5面:中ボス/中ボス後1死 お燐で1、2死
・中ボス後 自機狙いラッシュ
 画面下を端から端までチョン避けで、切り返しに1ボム。
 右下から左下へ動くといいです。 
・お燐通常2
 下なら画面中段で左右避け。
 最下段だと、弾消せないわ大きく振られるわで大変危険
 上ならお燐の手に被さり、発射音に合わせて上下移動。
6面
・フィクスト
 恒星弾の隙間に入っての半安地を使って欲しいところ。
 入り方さえ慣れればバリア割ることも殆どなくなります。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9353.rpy

833831:2009/06/28(日) 16:16:39 ID:wxJQqTHk0
レスさんくす
もう少しがんばってみま

834名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 16:42:20 ID:P7lwiWXY0
>>829>>821
レスありがとうございました
参考にさせていただきます

835824:2009/06/28(日) 17:08:25 ID:QolsEP0I0
>>828
ありがとうございます。参考にさせて頂きます。

836名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 18:50:49 ID:jwUrlHhI0
394です
やっと地霊殿EXクリアできました!!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9360.rpy
永かった…後は紅魔郷EXだけだ…

837名前が無い程度の能力:2009/06/28(日) 23:41:26 ID:.AVN8vmA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9370.rpy
 【作品名・難易度】 妖ノーマル
 【使用キャラ・武器】 霊夢(霊符)
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 仏蘭西人形、虹川最後スペル2つ、妖夢幽々子全体的に
          その他スペル取得数の少ないスペル
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】
シューティングはかなり苦手です。妖々夢は10時間程プレイして、最近やっと避けることが楽しくなってきました。
調子のいい時と悪い時の差が激しいですが、比較的調子のいい時でもノーコンクリアできませんorz・・・今回はやや調子が良かったです。
以前は、少し避けられるようになると「避けられる!」という慢心から抱え落ちすることが多かったので、今回は確実に避けられるところ以外はなるべくボムを打つようにしました。
自分なりにパターンは組んでみましたが、やや不安が残ります
よろしければご教授お願いします・・・

838837:2009/06/28(日) 23:44:59 ID:.AVN8vmA0
失礼しました。
最新のバージョンにしていませんでした・・・再生できなかったら申し訳ありません

839名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 00:12:20 ID:J06K1ZOo0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9372.rpy
 【作品名・難易度】 地N
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 Aで有
 【苦手箇所】 4面道中 テリブル 5面全般 
 【目標】 クリア
 【一言】EXクリアできたのにNは6面すらいけませんでした
     泣きそうですorz

840名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 01:51:46 ID:nSE3/9Jk0
>>839
リプ見ました。

自機狙弾についてに理解が不十分かなと思いました。
原則として発射されると同時にターゲッティングが完了しています。
なので弾が来たから避けるのではなくて、弾の発射の確認が取れた後にチョンと
横移動するだけで避けれます。
他の作品ではカスってまで避けるよりも距離を取った方がよいですが、
地はカスってアイテム蒐集をしないといけないので重要です(特に4面後半と5面後半)

3面の抱え落ちが酷かったです。もう少し慎重に行きましょう&要練習。

4面道中後半
お燐後の緑中玉、あれはグレイズして交信度を高めるためのものです。
しっかりカスって次の緑札&青中玉に備えます。
青中玉は自機狙いなので緑札に当たらないようにチョン避けで。
切り替えしor緑札抜けのタイミングが厳しかったら遠慮なく霊撃。
(リプではうまく出来なかったw ごめんw)

テリブル
あまり動きすぎないことが基本かと。黄色弾を避ける際に
放射レーザーに逆行するとやりやすいらしい(自分はやらないけど
全然アドバイスにならないけど霊撃1発で安定するなら撃つべき。

5面道中
打ち返し弾も大きく避けすぎ。
弾を撃ち込むならグレイズしてアイテム蒐集の心意気を。
できないならノーショットで安全確保。ちょっと中途半端。
中ボスお燐
通常1
もう少し気持ち上部に上がると移動距離が短く避けやすいかと。
後半の陰陽弾のばら撒きウィルスが辛いようなら。
中ボスお燐はタイムアップで飛ばせます。

ゾンビフェアリー
下がるのが早過ぎ。もう少し上部にいて妖精を上部に誘います。
その際はノーショットで。下がってお燐に撃ち込みつつ妖精が近づいたら上部移動開始。
その際もノーショットで。

通常2
自機狙いと固定弾の混合。固定弾に当たらないように上下移動のチョン避け。

スプリーンイーター
イン・アウト行動時はさっさと抜け行動に移ること。
躊躇して行動が遅れると詰みます。

肝心な場所で失敗しているけど一応クリアリプw
久々に地&霊萃やったけど火力なさ過ぎて泣けるねw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9377.rpy

841名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 01:59:53 ID:nSE3/9Jk0
>>840の自機狙いなんだけど
弾が来たら避けるであってはいるんだけれど、根本な説明ってことでw
なんか>>839の動きは自機狙いとか関係なしに弾が来たから避けているように見えた。
発射されてからそんなに大きく避けなくても、
弾を引き付けて来た瞬間にチョンと避ければ避けられますってこと。
説明下手でごめんw

842名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 02:55:19 ID:Ia/MqkEc0
>>837
当方再生できました。がパッチは当てときましょうね。
あとリプレイの取得回数は再生者のスコアで表示されてしまうため(貴方の取得回数は)解りません。なので気づいた点のみを。

・1面道中後半
魔方陣妖精が大Pを落とすのでこれは確実に拾いましょう。
・2面道中
泡から出てくる妖精は泡が黄色くなってきたらでてきますので、タイミング図って素早く上部回収を。
・橙
「天仙鳴動」の白小弾は、小弾になるまえに奇数回目は右上、偶数回目は左上に抜けておくと楽です。
・アリス(3面)
「仏蘭西人形」はそこそこ難しいので、1ボムで安定してるなら問題ありません。
「魔採光の上海人形」はできるだけ真下をキープして速攻がいいです。余り横に流されると時間がかかる上、斜め方向の弾に対応しなければいけなくなります。不安なら1ボムで。
・4面道中前半
最後の3種類の打ち返しを打ってくる毛玉は最初の2連隊は(あるいは全部)やり過ごすといい良いです。(やや早い自機狙い緑楔弾を打ってきますが普通に対応できるかと。
・リリー
最初の自機狙い赤楔弾を真ん中に打たせた後、どちらか端により、後は中央にすこしずつ避けるようにすると楽です。
・4面道中後半
毛玉打ち返しラッシュは1〜2ボム豪快に。点符回収と安全確保なら安いもんです。
最後の妖精はある程度経つまでまで無敵です。真ん中で米弾を避けつつ、青赤小弾が交差してせまってきたらボム張り付き→下がって撃破できます。
・プリズムリバー
ルナサ通常1の大玉は自機依存で飛んできて、その軌道に紫小弾を発生させます。余り下にいると避けるのが辛くなるので、開幕時はある程度前に出ましょう。
「プリズムコンチェルト」はメルランかリリカの下が避けやすいです。ただし、上に上がったときについていくと危険です。
ただ来た弾を避けてるだけだと詰むことが多いので積極的に弾の塊を回り込んで避けます。1ボムでおk。
「コンチェルトグロッソ」はリプレイのような感じで問題ないです。1ボム上等。粘る場合は黄色単体米弾と他色の米弾塊を同時避けないように、これも積極的に抜けていきましょう。

843名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 02:55:52 ID:Ia/MqkEc0
>>837 続き
・5面道中前半
ラストの妖精(真ん中→左右に2体同時)は真ん中を速攻したら、そのまま上にいれば安全です。霊符ならホーミングで撃破・上部回収もできるのでなおお得。
・妖夢
妖夢のスペカはスロー中にしっかり軌道・抜け道を見極められるかがポイントです。といっても難しいところはボムでおkですが。
(中ボス)
通常は1波目は誘導できます。妖夢の左上か右上に会話中に移動しておき、発射音が聞こえたら高速で下がります。2波目はボムで。
「妖童餓鬼の断食」はボムで問題ないです。
(ボス)
通常1はやはり1波目を誘導できます。今度は左上(か右上)に待機しておき、発射音を聞いたら一番下まで高速で下がり真ん中に移動して打ち込み。2波目は当然ボム。
楔弾は青:自機狙い、赤:自機はずしなので、青だけチョン避けすればおkです。
「二百由旬の一閃」は3波目が難しいので1ボム。
通常2はあの避け方に慣れてるなら良いのですが、楽に抜ける方法を。
「二百由旬の一閃」終了時に一番下へ。(ここでの回収は基本諦めます。パワーがMAXになる場合は、大Pの真下に陣取ります)
あとはナイフ弾をちょん避けする以外一切動かなければいけます。当たり判定1つ分くらいは動いてもナイフ両脇にある小弾には当たりません。(むしろ細かすぎるとナイフに当たります)
「無為無策の冥罰」はKopnakuのK、もしくはhistoryのtoの下が安地です。安地が嫌でしたら1ボムで。避ける場合は中央付近でさけます。
「悟入幻想」は端から始めないと、リプレイのように早く追い詰められ切り返しかボムが必要になります。赤中弾は音を聞いたらチョン避けでいけるので、基本米弾にほぼ集中します。
「天人の五衰」は2ボムで。
・6面妖夢
ここは誘導できないので1波目から危険を察知したらボム。ただ、5面の時よりはやや抜けやすくなっていると思います。楔弾は同じです。
「一念無量劫」は安地もありますが確実に1ボムで。
・ゆゆ様
いずれも危なければボム、スペカは1〜2ボム(まだ到達されてないようですが、ヒロカワはノーボム、墨染は3ボム)上等です。以下は粘る(ボム0時などの)場合について。
通常1は、必ず左方向に誘導させます。でないとリプレイ(2回目のボムのところ)のように詰みます。
「亡我郷」は端で避けるとレーザーに当たる心配も無く、楔弾に対しほぼまっすぐで対応でき避けやすいです。
通常2は端から大玉をチョン避けしていきます。
「生者必滅の理」は特に問題ないです。
通常3は右(左)下で避けるほうが安全です。時間は掛かりますが、別に撃破しなくても問題ありませんので。
「スワローテイルバタフライ」は△または□の字を書くように動き追尾を誘導するといいです。

全体的に点符の回収がやや甘いです。墨染までにできれば1000エクステンドはしたいところ。(6面開始時800程度)
ボスのスペカ直後などは積極的に素早く上部回収ましょう。後は4面・5面道中なども回収目的でボムるのもありです。
またボム中の張りつきが甘いです。そのためスペカで多くボム要したりしているところもありますので、積極的に前に出てみましょう。

10時間程度でここまでできてるならもう一歩です(少なくとも俺よりは筋がいいデス)。

844名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 03:02:30 ID:GlypxXlM0
なんという充実したアドバイス

845名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 03:06:18 ID:qkgIq0nQ0
>>837
リプレイ拝見しました。3面まではさほど問題になる点はなかったです。
仏蘭西人形が苦手だということですが、それならボムで飛ばしてしまって
大丈夫です。基本的に苦手なところは全部ボムで飛ばすつもりで。
ただ、できればもう少し積極的に上部回収を狙っていき、最低でも800エクステンド
には到達したいところですね。

4面からが難しいのですが、ここからは点アイテムの数も増えるので頑張って
ある程度は上部回収を狙って行きたい所です。以下詳しくポイントごとに
アドバイスを。

4面の道中最後の打ち返し毛玉地帯ですが、ここは上手く誘導して上部回収
をしたいところです。ただ、霊符は誘導のせいでショットを一度とめないと勝手に
毛玉を倒してしまうので、難しいです。私のリプではショットをとめて回収に
行っていますが、練習して難しいなら今のパターンでも安定してるならOKです。
ただ、最後の赤・青・米粒弾混合打ち返しの毛玉は難しいのでスルー推奨です。
私のリプでは第2波のみ倒しています。

リリー後の毛玉地帯は基本自機狙いなので大きく動かないこと。そうすれば弾が
ばらけずに逃げ道が見つかります。

虹川の最後のスペルですが、プリズムコンチェルトは画面中央よりも左下か右下の
方が安定するかと思います。もちろんちょっとでも厳しいと思う弾がきたらボムで。
コンチェルトグロッソは弾の流れを大きく見るといいですが難しいのでボムでOKです。

5面道中は速攻することで弾の量を大きく減らせるので速攻パターンで。
また、妖夢中ボス通常は誘導できるのでリプを参考にして下さい。ただ、2回誘導するのは
難しいので無理でしたら最初の一回のみ上から下へ誘導がいいかと。
同じく妖夢通常1も2回誘導は厳しいので最初の1回のみでも構いません。

幽々子の通常2は画面端から端に向って大玉をちょん避けしていけばギリギリ
倒せますが、もし画面端まで行っても倒せなかったらボムを打ってから逆方向へ。
後のスペルはヒロカワ以外は難しいのでボムでいいかと思います。

最後にリプレイをあげておきます。参考になれば幸いです。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9378.rpy

846名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 03:16:11 ID:qkgIq0nQ0
解説書いていたら俺より詳しい解説書いてくれた人がいて俺涙目orz
5面が道中少しパターン崩れてたんで撮り直してきました。
ついでに通常の誘導も1回のみのパターンに変えてみたんで、
こちらも参考にどうぞ。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9379.rpy

847837:2009/06/29(月) 04:11:42 ID:/2QhPVmQ0
>>842-846
皆様ここまで詳しくご教授下さり、またリプレイまで上げてくださりとても感無量です・・・
当方vistaで、最新パッチは公式・非公式どちらもうまくいかなかったです・・・後で再インスコしてみますorz

自分でも結構見逃していた穴に気付きました。
妖夢通常は誘導できたんですね。特に苦手で、どうしようもなかったんですが光が見えました。
攻略に関する質問は初めてでしたが、質問してよかったと思っています。とても感謝しています
頂いたアドバイスとリプレイを参考に精進していきたいと思います。ご教授本当にありがとうございました!

848名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 08:00:36 ID:Ia/MqkEc0
今見返して間違いハケーン。

通常1は、必ず左方向に誘導させます→通常1は、必ず「右方向」に誘導させます

でした。申し訳orz

849名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 12:39:01 ID:/tlVVwGQO
wikiも読まずにアドバイスくれって言ってる奴何なの?

850名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 12:40:44 ID:sLWCW/WUO
第一波を右、二波目以降を左に誘導すると楽な気がす

851名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 12:48:25 ID:O.ILgl0IO
>>849
まああんまカリカリすんなや

852名前が無い程度の能力:2009/06/29(月) 14:56:40 ID:J06K1ZOo0
>>840
アドバイスありがとうございます
チョン避けは頭で理解できてるんですがなかなか苦手で…基本中の基本なんですが
EXが良くクリアできたなとわれながら情けないです

とにかくアドバイス通りにやりつつチョン避けを重点に意識して
精進します

853名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 00:05:12 ID:Zdche6rg0
紅魔郷ノーマル、ホーミング霊夢のりプレイです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9400.rpy
残機増やさず開始しパチュリーまでそこそこ行けたと思いましたが、5面で総崩れとなりました。
到達地点は咲夜さんと相打ちにて討ち死にです。
もう一歩先に進めそうな気がするんですが…、途方に暮れています。

854名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 01:39:52 ID:CJBfnuSo0
>>853
34面死んだ所はボムで良いと思う
5面も道中咲哉さんは尻撃ち出来ないならボム
後は咲哉さんのスペルは通常も含めてボムゲーで良いと思う
十分クリア出来る腕はあると思う

855名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 01:59:28 ID:hHWaAfMc0
>>853
リプレイ拝見しました。
4面までは大まかな流れはいい感じだと思います。

以下思った点ですが
1面道中
  横移動はなるべく止めず、高さを合わせてアイテムを拾うと回収率が上がりそう。
2面道中後半
  赤玉を撃たれないようにしましょう
  敵は(左→右、右→左)と現われます。
3面
中ボス通常1
  赤青同時に避けるのはキツイので、赤を先に抜けてしまうといいかも。
ボスメイリン通常1
  下がりながら避ける方法もありますし、
  私は視線を上にあげつつ最下段でちょん避けしてた方が安定します。
5面
道中1
  上避け中の自機狙いでちょん避けが間に合わないようなら
  最上段に位置取りして下にチョンと避けると
  少しですが弾到達までの余裕が増えるように思います。
中ボス前
  詰むことがあるのでボムの準備をしておきましょう
中ボス
  尻撃ちしないにしても、上で時間稼ぎはしてもいいかも
ミスディレクション
  左右どちらかに寄った方がダメージ調整しやすいように思います。
クロックコープス
  避けるなら最下段で待ち受けた方が避けやすいと思います、
  ボムがあればボムで。

856855:2009/06/30(火) 02:34:11 ID:hHWaAfMc0
すみません、1か所訂正します、
5面中ボスは逃げられたりしたらとってもガッカリしてしまうので
通常1での時間稼ぎはしないか、またはちょっとだけにして倒すこと優先してください。

857853:2009/06/30(火) 08:07:14 ID:Zdche6rg0
>>854>>855
どうもありがとうございます。
中ボス咲夜さんの通常については、もう少しで下避けの定石が組めそうな感じです。
ナイフとクナイの隙間を読み切れれば何とかといったところ。

どうもパターン化が苦手で気合避けが好きなので事故率が高めというか…。

858名前の無い程度の能力:2009/06/30(火) 18:05:59 ID:7NR9pv7A0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9420.rpy
【作品名・難易度】 妖ph
【使用キャラ】 幻符咲夜
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 藍の赤鬼青鬼の守護以外全て、通常2ラスト(EXと同じ所まではいいのですが…)、紫の八雲紫の神隠し以外
【目標】 クリア
【一言】 Vパッチ使用リプです…処理落ちひどいので…
     EXの時もお世話になりました。今度はやはりPHです…
     妖HardはクリアしたのでPHに挑戦しているのですが
     EXみたくうまくいきません。
     通常1で5Way妖精のところで反対にいたのは単なるミスです…
     赤鬼青鬼の守護、八雲紫の神隠し以外全く安定しないんです…
     ってか凄く抱え落ち酷いですが…
     あの、アドバイスよろしくお願いします。

859名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 19:58:09 ID:i1YKPAiY0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th7_ud001142.rpy
 【作品名・難易度】 妖EXTRA
 【使用キャラ・武器】 幻符咲夜
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 道中2橙の直後 プリンセス天狐以降
 【目標】 クリアと苦手箇所の克服 等
 【一言】なるべく粘ってから結界割りを行いボム節約
苦手だった藍通常1〜3を克服してようやく最後のスペカまでいけたのですが
もう後1歩 ボムが5個くらいあればクリアいけそうなのですが
何か改善点あればお願いします

860名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 20:07:02 ID:fQRCiRPI0
抱え落ち酷かったら駄目じゃん!!

861名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:20:27 ID:fhVt8MEc0
>>858
リプ見ました。
全然練習してないでここ来たでしょ?w
Hardクリアレベルでこんなに落ちているってコトはパターン化できてない証拠です。
それぐらいの腕前があるんだったら自分で考えて何度も死んで見てくださいw

ともかくアドバイス
道中
なるべく攻撃範囲の広い高速移動で進むと楽です。
幻符の強みを生かしましょう。速攻撃破と自機狙いの特徴さえ掴めば簡単です。
藍直前の4連妖精時に結界を発動させられるよう調整しましょう。

憑依荼吉尼天
橙と違ってばら撒きの安置は右下。
あまり撃ち込みに気を取られず藍が下に来たらさっさと上に移動して回り込む用意を。
Phでは中ボスのスペカにもボムバリアが張られるのでパターン化を組んでさっさと倒せるように。

道中後半
最後の魔法陣はEXの続きがあります。なるべく上部に逃げられるように避けましょう。
EX版の最後はアルファベットの「Z」の下側から書くように移動してその次は右上隅に
いけるようにすると楽かと思います。最後は左右の連続避け、ボムがあれば撃ってよいです。

動と静の均衡
幻符なんだから中央撃ち込みを気にせずもっと大きい長方形を描いていい気がします。
スペースが狭い分だけそれだけ弾幕密度が高まりますので。

禅寺に棲む妖蝶
自機狙いに追いつかれそうなら中心に寄って距離を稼ぎましょう。
ここはノーミスどころか安定取得するぐらいのパターン化を組むべき。
EXとほぼ変わらない内容なのでPhで練習しづらかったらEX版で要練習。

クリアリプ。
チキンボムを数発撃っておりますが、このぐらい臆病さが安定クリアの近道です。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9429.rpy

862名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:22:35 ID:i/oJqM5.0
>>858
リプ見ました。
道中パターンからしてあまり組めてないみたいだし、
「ほとんど全部苦手スペル」と言っても、そもそもパターンを知らないだけってのがあるみたいだしで、
ちょっと一からアドバイスを書いていくのもキツイと思うので、
とりあえず安定パターンを使った禅寺までのリプを撮ったので見てみてください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9430.rpy
このリプを見ただけでも、何箇所かは「なるほど、こんな楽な方法があったのか」と思うところがあると思うので
(特に静と動とか)そこをちょっと直してみてからもう一回来てみてください。
(ちなみに今リプロダに行ったら他にもPh幻符リプが上がってたので、もうちょっと待ったら
他の人がアドバイスを書いてくれるかもしれないです。もしそうならそれも参考にしたらいいかと)

863名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 22:32:29 ID:n8C8fMPw0
>>858
俺もリプ見ました。てか結構人がいるなw
大体前の人がいいたいこと言ってくれてるのであれだが、
もっと練習してから来た方がいいよ。
Phなんて憶えゲーなんだから、ガンガン死んでガンガン体に覚えこませなきゃクリアできない。

道中は速攻できるようになるとほとんど相手に弾を撃たせることなく進むことができる。
正直慣れてしまえばExなんかよりよっぽど簡単になるのでパターン組んで速攻して下さい。

禅寺はもっと内側を回ったほうがいいような気がします。まあ慣れなので死んで憶えてください。

ここからはチラシの裏ですが・・・
腕はあるんだから、簡単に他人のリプに頼っちゃうのはもったいないな〜。
Phは特にパターン化の楽しさを味わえるステージだからね・・・

864名前が無い程度の能力:2009/06/30(火) 23:53:29 ID:i/oJqM5.0
>>859
リプ見ました
概ねできないところをできるところできっちりカバーしたいいプレイだと思います。

実は、こっくり開始時に2機4ボムあれば、移動ごとにボムを撃った(orボムが無ければ被弾した)上で、
最後の4隅からの弾でさらに一回ボムを撃っても飯綱開始時に1機3ボムです
こうなればあとは残り30秒発狂まで待ってボム祭りで勝利できてたわけです
と言っても、普通初クリア時にこれは気づかないと思うので今回はしょうがないです

あと、このままでもクリアできる実力はあると思いますが、直せるところがあればとのことなのでリプレイを見て思ったことを少し。
天狐:速度が速くなって、思ったところに藍が出現しなかったときに高速ボムを撃って、画面上に誘導して撃ち込んでやればよかったなぁと
ニラタル:「米粒ばら撒き+自機狙い」が避けられるなら、中に入って2波目発射と同時にボムという方法で、ボムが結構節約できるのですが、
     どうも弾が見えてなさそうなので素の状態では難しいかも。結界が発生してるときは狙ってみてください。
飯綱:最後に安全地帯作成失敗してましたが、ボムを撃った後の無敵時間で別の安地がないかどうかを探してもよかったと思います
   実際あの状況で別の安地に入るのもつらいですけども、ただボム切れを待つよりは可能性が出てくるかと

865名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 11:32:13 ID:zZ2aDJ0Y0
>>859
とりあえずボム節約できそうなところと簡単なアドバイスを。
道中1
うまく高速攻撃使えばもっと楽になるよ。

・通常1
ボムなしで行きたいところ。
なるべく真下取るようにすれば簡単。
・赤鬼青鬼
真正面から下について少ししたらボムで安定。
・飛翔毘沙門天
ここはノーボムで安定させたいところ。
・道中2
自機狙いを上に回ってかわしつつ上部回収できるように。


・通常1〜3
なるべく一方向によけた方がクナイがばらけなくて楽。
紫クナイに注意を払いつつ避けていったらやりやすいかも。
・プリンセス天狐 -Illusion-
慣れないうちはノーボムは厳しいからきつくなってきたら高速ボムで建て直し。
ボムの最中も誘導をやめないこと。
藍の移動速度が早くなってきたらこっちも移動間隔を狭めること。
・通常7
動きすぎ。
動かない方が避けやすいよ。
ブティストで桜点調整してブティスト撃破→結界発動させて
ぎりぎりまで頑張ってから結界発動+遅い方の緑クナイがきたらボムで終わる。
・ユーニラタルコンタクト
できれば>>864のやり方がかなりボム節約できる。
・橙
橙が下にきたらボムで。
結界が発動すれば2ボムで撃破可能。
・狐狗狸さんの契約
まだ慣れてないのかな。
さっさと弾列を抜けるように。
あとパターン覚えて抜けなくていい列は抜けずにおくといい。
1枚1枚いけば意外と簡単。
斜め移動はボムで。
・飯綱権現降臨
安置失敗したらボムゲーだけどボムすらないなら望みをかけて再び安置生成を。

参考リプ↓
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_ud9447.rpy
ボムポイントでボムないところは自殺。
(通常5と狐狗狸さんの契約)
咲夜さんはボム多いしどんどんボムること。

866名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 12:36:55 ID:fmFJimcQO
チェンは通常もスペカ二種もボムっていいと思います
幻符ならボムたくさんあるから十分足ります

節約するなら赤鬼青鬼で結界発動するよう調整するといいでしょう
これが出来ればノーミスで藍まで行けるはずです

867名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 16:06:40 ID:C7zo/8wA0
飛翔毘沙門天は一週目左下が安置だった筈
橙が下から上に移動する時に弾の列を抜けるようにすればそこそこ安全に突破できると思います
オイラは赤鬼青鬼はこんな感じで攻略してました
最下段で待機

橙が左右に大玉を吐く

その弾の当たり判定ギリギリのところに自機を持っていく(左右どちらでも。オイラは左へ寄せてました)

大玉が下に抜けて上から小さい玉が降ってきたら真ん中を通って反対側へ。この時の小さめの玉は見て避けられるかと

繰り返し
幻符なら火力あるんで一、二回で突破できると思います
橙通常に合わせて結界発動するように調整すれば道中はノーボムか一ボムでいけます。多分
道中に慣れてボス戦でチキンボム撃ちまくった方が気が楽だと思いますね

868名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 17:32:09 ID:JdIdcSHIO
まともに練習もしないでアドバイスくれって言ってる奴何なの?
非常識にもほどがある

869名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 18:03:06 ID:ifICeOGI0
しかしまともに練習したらクリアくらいはできるジレンマ

870名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 18:43:33 ID:d3yD8r3I0
>>868
素人スレッドだから別にいいだろ

871名前が無い程度の能力:2009/07/01(水) 19:05:30 ID:LhHM2ZYQ0
てっとりばやくクリアしたい人と
アドバイスしたい人が
どちらも満足できるなら、練習量が少なくても特に問題はないと思う
質問数が多い状況ならマズイだろうけど、
今は新作である地霊殿発売からしばらく経って質問数も落ち着いてきてるし
神経質にwiki見てこい、練習してこいって言わなくてもいいんじゃないかな

さすがにまったく練習してないってのはアドバイスしづらいだろうけどね

872859:2009/07/01(水) 20:42:24 ID:uUm545Oo0
>>864
ユーニラタルコンタクト
ご指摘の通り弾が見えず4ボムくらい使ってしまっています 早いばら撒き弾が非常に苦手です
結界が出た時にでも試して見ます
飯綱権現降臨
大玉赤が当たらなければ安地だとおもい 別場所を探すまで頭が回らずボム切れてしまいました

>>865
道中1 橙突入時に桜点44000くらいで行くと赤鬼青鬼で結界発動 運悪くても1ボムが理想の貯め毛玉ラッシュ後から全部
低速でやっておりました(高速メインで行くと橙直前毛玉で発動→会話時ボーナス発動桜点4桁で橙開始)
早めにボーナス出して割る発想はありませんでした 練習します
飛翔毘沙門天 リプレイで上に行くタイミングが分かりボムなしで安定出来ました
狐狸妖怪レーザーとプリンセス天狐 これも上に打たせる発想ありませんでした だいぶ事故が減りました

>>867 早速それを試してみます

873859:2009/07/01(水) 20:43:35 ID:uUm545Oo0
連レス失礼
>>864-867 アドバイスありがとうございます

874名前がない程度の能力:2009/07/04(土) 21:08:27 ID:Zj7KwooI0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001154.rpy
【作品名・難易度】 地ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢A 
【クリアの有無】 無 Eはあり
【苦手箇所】 3面全般 5面全般 等
【目標】 クリア
【一言】何回かやっているのですがEとはだん違いに難しくクリアができません
    危ないところでボムをうっているとどうしてもパワー不足になってしまいます
    ここはこうよけれるといったところがあればご指摘お願いします

875名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 01:05:28 ID:KWL5f9h.0
>>874
リプレイ拝見しました。

ボムもよく撃ててたし、よかったと思います。
たまにパワーを取り逃してしまったり、
パターン化が甘くボムを撃たされた場面を改善していけばいい感じかと。

3面
  開幕、中ボス後にボムを撃つなら敵がたくさんいる時の方が
  パワー回収できていいです。
ボス勇儀通常1
  端に誘導すると星の欠片が回収しやすいです。
4面後半
  ここは練習のしどころです、
  緑札に注意しつつちょん避けしましょう。
  切り返しが苦手ならボムで。
さとり
テリブル、通常2
  練習すれば安定できそうな感じでした
  テリブルは最初の避け方で大丈夫かと。
5面
道中
  陰陽玉+撃ち返しの場面はショットを上手く止めてかわしましょう。
  後半は上部回収しなくてもカスリ回収メインでいけます
お燐
ゾンビフェアリー
  最初上に誘導しましょう
通常2
  ここは前に出た方がよけやすいです
その後はいつでもボムを撃てるよう準備しておきましょう。

876名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 01:10:22 ID:.yWGwIhI0
>>874
とりあえずリプ取った、んだけど、3回抱えてるので余り参考にならないかも。
眠たいのにこんなことするもんじゃないね・・・

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9540.rpy

877875:2009/07/05(日) 02:01:08 ID:KWL5f9h.0
>>874
>>876さんよりかなりつたないですが
一応ボム多めでプレイしてみました。
不要でしたらボムは撃たなくていいです。
いくつか失敗してしまいました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9541.rpy

独り言ですが、最近は5面中ボスで遅回ししないのが主流みたいですね。

878名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 02:03:09 ID:plb.HzvQ0
キャットウォークで遅回しするのはそんなに難しくないから、
慎重に行きたいならやったほうがいいと思うけどなぁ

879名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 03:23:47 ID:GTyt9P060
遅回ししたらお燐後の道中が短くなるけど、それ狙ってお燐でボム撃たされたりピチュってたら意味ないから
無理に遅回しする必要は無いと思う
ただ>>874のリプだとお燐が画面の一番上にいる時に倒してるから、倒さずにショットを止めて
画面下に移動してきたところで倒す、くらいの遅回しなら安全だからやってもいいかな

後は
飛行虫ネスト
時間切れ間際に無理に倒しにいってピチュったように見えたけど、素直に時間切れでもいいでしょう
欠片一つを狙って一機落とすのは割に合わないです

お燐の通常3と旧地獄の針山
難関なので最初からボムって行きましょう
ここで抱え落ちするのはもったいない

880名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 03:38:21 ID:9b11ZKt20
5面遅回しってお燐通常2でタイムアウトするもんとだとばかり
キャットウォークで落とされる位なら星2個捨てた方が黒字だから

881874:2009/07/05(日) 09:17:04 ID:CtnHmp8g0
>>875‐880
アドバイスありがとうございます
5面道中がどうも苦手だったので参考になりました
リプレイと皆さんのアドバイスを参考にしながら頑張ってみようと思います

882名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 09:24:07 ID:CD1DLyJY0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001159.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄 Ex
【使用キャラ・武器】 結界組8割 レミ2割
【クリアの有無】 N 4組+レミ+妖夢 Ex 結界組+レミ
【苦手箇所】ウー+フジヤマ+蓬莱人形
【目標】 インペリシャブルシューティング拝見
【一言】 大体の取得率
きもけーね
オールド2割 一条1割 ネクスト4割

もこー
月のいはさか1割 火の鳥7割 滅罪寺院傷10割
徐福時空10割 正直者8割
ウー5%(スペルプラクティスでしか取ってない)
フェニックス2割 フジヤマ0割
パゼスト2%(スペルプラクティスで1回だけ)
蓬莱人形0割


リプはクリア重視パターン。
普段ならもこー到着で5機0ボム〜1ボムなんだけど道中ラスト前で狂った。
クリア率2割くらいで最後は1機3ボム〜0機0ボム。
レミだと1割…届くかな…?

スペカ取得に行ったら途中で死ぬ。
まあ途中で死ななかったらここには来てないけどね…

もうけーね戦で3枚取得して数繰り返すしか無いんじゃないかと思っている。
でも何回やっても噛み合わなくて正直半分は愚痴に来た感じ。
そうゆう意味じゃスレ違いだけど
こうやったらコレ取得しやすいんじゃね?
みたいなのあったら教えてください。

883名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 10:23:47 ID:4x2l2VOs0
>>882
愚痴はもちろんお断りだけど、目標がスペカ取得/安定なら鍛符じゃん? という話。


火の鳥、滅罪寺、徐福時空、正直者の4つは安定してるみたいだからok
あとは…けーねのヒストリー2種を安定 + 最後はパゼストか蓬莱のどちらかをとれるようにする。
この7つが取りやすいと思うよ。
ランダム系は捨てて、自機狙い/固定弾のパターン系メインなのが分かると思う。

・オールド
 固定弾安地に入り、自機狙いが来たらチョン避け。要するにネクストと同じ。
 動きはパターン化できる。
・ネクスト
 避け方は問題なし。あとは動きを繰り返せるように体で覚えて安定させ。
・パゼスト
 青クナイで回るようにすれば取得できるんでないか?
 初波のピンクは端に行き過ぎないように。
 上から降りてくるのがやりづらいなら画面を大回りする方法もある。
・蓬莱
 スペプラで練習。全方位黄が来ると身動き取れなくなってる。
 自機狙いに惑わされず、全方位をしっかり見て1個ずつ避け。

あとはクリアの方も、2割といわず安定させたい。
7つ取ろうとするとどうしても頑張りすぎるときはあるだろうけど、
上の7つはきっちりパターン化 他はちゃんとボムパターン組めばクリアも安定してくる。
ラスペがご法度なのを忘れずに。ラスペ撃つのは判断が遅い証拠。

オールド:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9548.rpy
パゼスト:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9550.rpy
蓬莱:ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9551.rpy

884名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 11:22:10 ID:CD1DLyJY0
>>883

アドバイスありがとうございます。

インペリシャブルシューティング拝見が目標なので
こっちでいいんじゃないかな…?

まあ見たら取りたくなるだろうから
素符と鍛符の間くらいな目標ですが。

申し訳ないですが、ちょっと用事が出来てしまったので
リプは後で拝見します。

10時頃からインペリ見たら何時だろうと昼飯って自分ルール作ったのにw
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおお

885名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 12:26:27 ID:sLf2b1OY0
>>882
お前は冷やかしに来たのか?

886名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 12:40:02 ID:6B3KznJ.0
目標がなんであれ手段がスペカ取得なんだから鍛符なんじゃないかな
と突っぱねるのもアレなので非常に簡略に

ヒストリーは固定弾と自機狙いだから固定弾を抜けられるパターンを作れば安定。

戻り橋1割って単に取得に向けた挑戦数少ないだけなんじゃ。
右下にいるからボム撃たなきゃ抜け出すタイミングを掴めなくなるだけで
最初から正面で避けれいればそんなに軌道を読みづらい弾幕でもない。
どうしても長期戦になるパゼストとか蓬莱よりは楽だと思う

どうせボム撃ったら条件満たせなくなるのだからまずはスペルプラクティスでボムなしパターンを作ればいいと思う。

887名前が無い程度の能力:2009/07/05(日) 13:47:19 ID:PfwtS0x60
No.192 旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001160.rpy
No.193 転世「一条戻り橋」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001161.rpy
No.194 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001162.rpy
No.195 時効「月のいはかさの呪い」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001163.rpy
No.200 虚人「ウー」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001166.rpy
No.201 不滅「フェニックスの尾」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001165.rpy
No.202 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001167.rpy
No.203 「パゼストバイフェニックス」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001168.rpy
No.204 「蓬莱人形」
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001169.rpy

一応撮ってきた

888名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 12:34:15 ID:mmkX4xZc0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9589.rpy
ノーミス13枚インペリトレンカッター
インペリ出現目的ならけーね3枚、火の鳥、滅罪、徐福、正直者じゃないかなぁ

889名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 15:11:03 ID:WfH0cG/20
>>882です

>>883〜888
昨日深夜に帰って今起きた。

こんなに皆にコメント貰ってると思わなかった。
少しでも早くレスすべきだったな。
本当に申し訳ない。

確かに
インペリ『拝見』=何か7枚『取得』
そう考えるとやっぱり鍛符な気もしてきた…

>>1で1番今の疑問に近いものだと
Last Word"出現"に関する攻略は、必要な難易度や条件に応じてスレを使い分けてください。

ラストスペルはどっちだろう…?

まあせっかくこれだけリプいただいたんで、余程の反論が無い限りこちらを使わせていただきます。

それじゃリプ見て練習行って来ます。

アドバイス、リプくれた皆さん、ありがとうございます。

890名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 15:26:44 ID:JhAt5lsE0
もう来んなよ

891名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 15:27:36 ID:wLyP2ZYg0
(キリッ

892名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 17:41:59 ID:sEArkgnU0
>>891
そうゆうレスは欲しくないんだ。次!

893名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 17:49:01 ID:CjjrPC9QO
フランちゃんのえっちな画像ください

894名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 17:52:09 ID:W4Vn./nE0
(キリッ

895名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 18:07:24 ID:Q1hkDsxk0
>>890-894
自演もたいがいにしろよ

896名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 18:09:24 ID:O8RAcND60
約一名キモイのが居るな

897名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 18:28:40 ID:VTPQvbas0
>>889
どれだったかインペリを見ることが出現の条件になってるラスワがあるからある意味ラスワ出現に関する攻略になるのかな


・・・いくらなんでも深読みしすぎか

898名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 22:07:32 ID:iBoHIeG.0
>>889
素直に鍛符池
ここはE、N、EX、Phのクリアが目的のスレなんだから。
ラスペなんざ取れなくてもNクリアできるだろ?そういうことです。
貴方がどう思おうが、スレが荒れる原因になる可能性があるならここにくるべきではない。

899名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 22:28:30 ID:ltkb2s/Y0
最近、紅魔郷を始めました。
Wikiでリプレイを落として参考にしているのですが
その中で気になった事があったので質問させていただきます。

霊符霊夢なのですが低速時に左右の陰陽玉が前にでますよね?
その時に相手の弾を防いでるように見えるのですが
あれはどういう効果なのでしょうか?

900名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 22:35:03 ID:VTPQvbas0
>>899
そんなことはない、ということをとりあえず自分で確かめてくれw

ちなみに霊符以外だと左右のオプションが前に出ることでサブショットの攻撃範囲が少し変化する
霊符は誘導なので見た目以外の意味はない・・・と思ったが微妙に誘導対象変えられたりするのかな?

901名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 22:39:10 ID:ltkb2s/Y0
>900
早速ピチュって着ました。
アレはもしかしてグレイズを稼いでるんでしょうかね……?

902名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 22:43:16 ID:zZwB1q6U0
>>901
残念ながら。

東方のオプションにショットを撃ち出す以外の効果は無いよw

903名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 22:54:44 ID:ltkb2s/Y0
>902
そうなんですか。
リプレイ博物館の霊符霊夢「th6_ud000530.rpy」で

3面の妖精から撃たれるクナイ型弾が交差する所で
オプションが前に出て白いエフェクトと「バリバリ」と音がしたので
てっきり何か効果があるのかと思ってました。

904名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 23:13:36 ID:CjjrPC9QO
くだらんな

905名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 23:25:28 ID:/h2ts0Oo0
>>903
見てきたけど、バリバリはグレイズ音で
周りに飛び散る白い飛沫はグレイズのエフェクトだね
最小限の動きで弾をよけてたから防いでるように見えたのかと

906名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 23:46:06 ID:zZwB1q6U0
>>904
自分のこと棚に上げてよく言うwww

907名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 23:46:39 ID:1zMKoZ5w0
ID:ltkb2s/Y0
お前はバカか?
弾幕基本講座くらいちゃんと読んで来いよ
そんなしょーもない事で一々素符に来んじゃねえよ

908名前が無い程度の能力:2009/07/06(月) 23:58:59 ID:/h2ts0Oo0
>・「努力が足りない」的発言やお説教は避けましょう。

909名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:07:07 ID:1m71plY60
>>903
紅だと出ないから分かりにくいけど
当たり判定はキャラの中心数ドットのみ

910名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:10:52 ID:Yl5OCNUs0
>>908
>攻略に関係ない雑談は避けましょう。

911名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:13:34 ID:5OMEZla20
>905
なるほど、解説ありがとうございます。

>907
すいません。
読んで書いてなかったので質問しに着ました。
でも良く考えたら防げるなら書いてありますよね。

お騒がせしました。

912名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:17:07 ID:JBpxuNo20
システムに関する質問なら立派な攻略じゃん

913名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 00:25:17 ID:bs8uaGLM0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9609.rpy
【作品名・難易度】 紅ノーマル
【使用キャラ・武器】 霊夢ホーミング
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 道中での事故死が多い。
チルノ:アイシクルフォール、パーフェクトフリーズ
紅美鈴:彩虹の風鈴、彩雨、極彩颱風
小悪魔
パチェ:2回目通常のレーザー、ラーヴァクロムレク
咲夜:ルナクロック

【目標】 クリア、レミリアを残機3機で挑む。

ボスで落とさないように安全策を打ったつもりが道中で落ちました。
6面まで安定して進行する事ができません。

914913:2009/07/07(火) 00:36:24 ID:bs8uaGLM0
あ、これは道中落ち&ボス落ち混合のパターンでした。
4面導入まで上手くいったので今日はイケルと思ったのですが、
4面道中の落ちといつもは交わし切れるアグニシャインで落とした為にその後がメタメタです。

915名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 01:36:47 ID:2ignAsX60
>>913
2面
アイシクル:後ろに後ろへと下がってしまうとキツい。氷弾を横に抜けて行けないならボム。
パーフリ:ボムでok

3面
風鈴:避け切りの方針はok もっと内側を低速で正確に回れば安定するはず。高速で回ってるのは見てても危なっかしい。
彩雨、極彩颱風:決めボム。コツとしては、斜めからの弾を左右だけでなく前後に動く。

4面
小悪魔:直前の魔導書地帯と小悪魔で各1ボムでいいんでないかな?
パチェ通常2:基本的に通常1と同じ。リプでは撃ち込みしすぎで離脱が遅れてたので、避け優先で動いて欲しい。

「いつもは交わし切れるアグニシャイン」という書き込みで思ったんだけれど、
ボム複数持っている状態で何故に取得狙いで行くのか。最大のミスは道中よりもむしろ此処だ。
リプでもボムをかなり抱えてるな。
プレイスタイルに口出しするのはご法度だけど、スペカを本気で避けに行くのはボム0になってから。
プラで取得安定できてる場所も多いだろうし、ボム0なら好きなだけスペカ取得するといい。
パチェ戦は各スペカ1ボム。それでも貴方の力量なら1ミスに抑えられると思う。
リスクを負いながらのボム節約プレイよりも、被弾を考慮に入れたボムパターンで進めるべき。
精神的にもね。

5面
青赤緑自機狙い地帯:直前に下がれるトコまで下がる。自機狙い撃たれたらその高さで左右に動くことだけを考える。
 下がりきれなくて危ないようならボム。
中ボス咲夜通常:理想は上避け尻撃ち。下避けなら1ボム前提で。
咲夜戦は各攻撃ボムで凌ぐので割愛

6面
道中全方位弾地帯:ちょこちょこ動かない。奇数弾だから動きすぎると逆に危ない。
 画面端にいれば、妖精の体当たりを上に避けることができる。

916名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 01:46:09 ID:1m71plY60
道中はクリア重視のリプを参考にして(意外と稼ぎリプも参考になったりもするので見ると良いかも)
プラクティスで自分が納得いくまで詰める。
どうしても苦手な箇所は避けれそうと思ってもボムを撃つ。

アイシクル:黄色弾は自機狙い5WAY、チョン避けしつつ左右の氷を抜ける。
フリーズ:遅い弾は軌道予測しておき、速い弾を見て避ける。要全体視スキル。苦手なら決めボム

風鈴:固定弾。霊夢ならチョン避けで安定すると思う・・・パターン最後の繋がってくる奴は右上が安置

こぁ:速攻。霊符だと厳しいかもしれないのでボム推奨

パチェ:通常は1回目も2回目も同じパターンで避けれる。リプ参照。
ラーヴァ:素符レベルじゃないからボムれ。Lunaクリアできても事故ることもある。
というかパチェのスペカは全体的に気合度高めなので1スペカ1ボムくらいの勢いで撃っとけ。

ルナ:最初の米粒弾は正面固定。ナイフは自機位置依存で出てくる。
ので米粒を上の方で避けてナイフを上に出させると楽。詰んだと思ったら早めのボムを撃つように心がける。

917名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 02:29:18 ID:1m71plY60
言うだけだとアレなので一応・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9613.rpy

苦手と言ってるとこと安定しなさそうな所はボム撃ってみた
苦手らしいところは一応避け方だけ見せてボム撃ってるけど本番は初弾届くくらいでボムで良いかな
これだけ撃ってもこれだけ余ると分かってればボムも撃ちやすく抱えにくいかと

眠いんで彩雨普通に当たってたり彩光ギリギリでボム撃ってたり
本地帯の抜け方がいつもと違ったりetc
れみりゃで遊んでたら二回抱えてしまったのでシュートとマジックガチしちゃったけど
れみりゃのスペカは全部ボム撃ってくれればマジックに2〜3機くらい残るでしょう

918名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 02:34:29 ID:1m71plY60
あぁ、あと一応基本だけど
霊符はホーミングだけだと攻撃力が激弱なので、キチンと正面取ってメインショットも撃ちこみましょう
ボスの攻撃の合間は密着してダメージを稼ぎましょう
これさえ出来てりゃボム撃てばクリアできるさーがんばれ

919名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 08:37:18 ID:m35UFlK.0
>>913
全体について
・妖精体当たりで2回落ちてるのでよって来たら見てボム撃てるように
・ボスでボムったらメインショット全部当てに行くように
・6000万エクステンドに届いてないので、回収ボムで点稼ぐ

2面
・6000エクステンドに不安があるなら開幕で1ボム撃つといいかも
・アイシクル(ryは正面左右でも避けられたりする
・パーフリは苦手なら1ボムでも2ボムでも

3面
・風鈴正面取れないなら避け切りで良いと思う
・残2枚は1ボムで済むなら十分
3面終了まではボムちゃんと撃ててるし良いんじゃないかな

920名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 09:01:34 ID:m35UFlK.0
4面
・妖精体当たり注意
・小悪魔霊符だとつらいよね、2ボムでもいいかも
・パチュリーのレーザーの右から来るやつは正面で消えるので
  全方位を避けつつその左に行けると素敵
4面以降のスペルは98%以上取れると確信するスペル以外はボムる方針で
抱え落ちしてやりなおすのめんどくさいし

5面
・開幕からの上避けok
・中ボス前霊符だと色々大変なのでボムでも良い
・中ボス通常はHard以上をそのうちやる気であるなら尻撃ち練習しましょう
 下で避けるなら1枚目のクナイと2枚目のとの間でナイフを左右で避ける
・咲夜戦概ね上出来、よくボムれててgood

6面
・妖精タックル多発地帯なので近づいて来たらボムないし決めボムで
・6000万エクステンドがまだなら前半でボムって点回収
目標通り残3でレミリア突入できればボムボムでレッドマジック残1はいけるはず

921名前が無い程度の能力:2009/07/07(火) 09:09:23 ID:m35UFlK.0
リプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9616.rpy
参考リプはやっぱ抱え落ちなしだよね!
レミリア突入 残3ボム4  クリア時 残1ボム3

失敗点
・4面道中が汚い
・小悪魔ボムが早すぎて倒しきれなくて避けてる
・クロムレク避けすぎ
・中ボス咲夜下避け見せる前に倒しちゃった
・スカーレットシュートをボムで撃破してしまった
・ボム残しすぎた、参考リプはもっとボム撃つべき

922913:2009/07/08(水) 00:03:41 ID:0qleslYU0
913です。
>>915-921各位
ギリギリですがクリアできました。
レミリア嬢でちょっとヘタを打ちましたけど…。
皆様、どうもありがとうございました。

923名前が無い程度の能力:2009/07/08(水) 00:11:09 ID:JMRvwFHM0
よかったな坊主

924名前が無い程度の能力:2009/07/08(水) 00:40:43 ID:u7OWMXww0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9636.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿イージー
 【使用キャラ・武器】 魔理沙パチュリー
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面道中12 4面ウンディーネ 5面全部 6面全スペルカード
 【目標】 クリア
 【一言】自機狙いが多すぎで どうパターンを組んでいいか判りません
イージーとノーマルをどうにかクリアしたいと思います どうか助言お願いします

925名前が無い程度の能力:2009/07/08(水) 01:25:25 ID:leSIJla.0
>>924
アリス・パチェの場合「苦手スペカ? 密着ボムで落とせば?」で話はほぼ終ります。
2人の最大のメリットですし、使わないと損。
問題は速攻抱きつく必要があること。
さっさとダッシュしないと弾を撃たれて密着できません。賢者で被弾したのも密着の判断が遅いから。
そこら辺は要パターン化です。

道中は水符メインをお奨めします。正面の敵はほぼ殲滅できるので道中は水符無双が可能。
木符だと、正面と左右45゜以外は攻撃が届かず、敵を撃ち漏らすことも少なからずありますので。

2面
・仁者への嫉妬
 反時計回りに回るとよろし

3面
・道中前半
 自機狙い陰陽玉が出てくる順序・場所を覚える。
 あとは軽く移動しながら水符で順次破壊。
・道中後半
 レーザー陰陽玉地帯「前」までは木符でもok
 レーザー地帯に差し掛かったら水符に切り替えてください。リプ見ても全く撃破できてないでしょ?
 逐一切り替えると事故率も上がりますし、ぶっちゃけ道中は水符で(ry
3面まではかなり余裕を持って進められてますね。
ボムを使ってもすぐ補充できるでしょうし、もう少し使っていっても支障ないはず。
大江山とか勇儀通常3なんかは決めボムでいいと思います。

4面
・開幕お燐
 できれば☆は逃したくない。動いくことで自機狙い青札がズレるとしても…
・道中ラスト・紫札
 自機狙いなので一回ずつ右にチョン避け。
・ウンディネ
 密着ボム2撃で速攻。
トラウマは各スペカ2ボム。4面1死でも問題はないでしょう。

5面
・中ボスお燐
 通常1、2で各1ボム。

926名前が無い程度の能力:2009/07/08(水) 01:52:46 ID:leSIJla.0
途中で書き込んでしまいました^^; 申し訳ない

5面
・道中後半 自機狙いラッシュ
 画面右下から自機狙いをチョン避け。
 切り返し1ボムでもokですが、イージーは弾遅めなので、動きすぎなければ切り返しなしでも行けます。
・お燐通常2
 上避けするならミスのない確実な動きを覚える。
 下避けなら前に出ること。
・針山
 通常3が終ったら速攻抱きつき。
6面
・道中
 水符での切り返しパターン要練習。
 ↓リプも参考にされたし。
・ニュークリア
 3ボム。
・フレア
 ボムあるだけ。
ニュークリアもフレアもランダムで難度の高いスペカです。
まともに避けるのはボム使い切ってから。

5面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9639.rpy
   針山でボム使いきり。死灰でパワー補充のため被弾。1ボムで落とす。
   P1.6で終了なので、6面開幕でP3になれますね。
6面:ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9640.rpy
   焔星は半安地使用。フレア越えればなんとかなると思います。

927名前が無い程度の能力:2009/07/08(水) 19:02:47 ID:qhJheQa60
>>924
細かい解説は付いてるけど、多分それ以前の問題が原因でしょ。

次に何が来るか憶えるのが先決。
余りに場当たり的すぎ。

どこから敵が来るんだっけ?
又は、敵の正面でこの敵どんな弾撃ってくるんだっけ?
って立ち止まりまくってるでしょ。

適切なオプションが選択出来てないのは、次の敵が出てくるまで
どんな攻撃だったか忘れてるからじゃない?

自分のリプ何回も見直して、まず敵を憶える。
そこからだと思うよ。

928名前が無い程度の能力:2009/07/09(木) 01:33:19 ID:Anz640KEO
もっと質問しろよ

929名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 02:31:38 ID:D/eXX.vM0
アドバイスお願いします 
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9686.rpy
【作品名・難易度】 永EX
【使用キャラ・武器】 紅魔組
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 道中後半、「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」、「パゼストバイフェニックス」、「蓬莱人形」
【目標】 クリア
【一言】 よろしくお願いします

930名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 09:06:35 ID:hBP.CMU20
>>929
大体上手く行ってるんだけど、落とすところで凄い落としてるのが勿体無い
火の鳥は誘導を覚えたら大体取れる
パゼスト2段階目は回れって言われるけど、ちょん避けで1ボムで切り返すのが楽だと思う
蓬莱人形は時計回りに小回転、パワーマックスで入れなかったら長引いて辛い

火の鳥
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9688.rpy
パゼスト回転
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9689.rpy
パゼストちょん避け
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9690.rpy
蓬莱人形
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9691.rpy

931名前が無い程度の能力:2009/07/10(金) 10:06:00 ID:B4hDDcCk0
>>929
リプレイ拝見しました。
たぶん苦手な部分をスペプラすればすぐ安定しそうな感じに見えました。

道中後半
  危なくなるようなら上部回収はしなくてもOK
火の鳥
  前の燃えカスの傍で次を撃たせるようにするといいです
フジヤマ
  上手いですね
パゼスト
  第一段階終了時の自機の位置をあらかじめ決めておくといいです。
  第二段階は私もちょん避け(1ボム)派です
  第四段階は視野を少し広めに持って、避ける時は低速で落ち着いて避けましょう
蓬莱人形
  大きく動かないでできるだけメインショットを当てるように小さく四角を描きます。
  飛んでくる弾と直角になるように動くといいです。
  時間がたつほど厳しくなるので速攻撃破を目指しましょう。

932929:2009/07/11(土) 11:12:22 ID:qCYNHlb.0
アドバイスとリプありがとうございます
とても参考になりました

933名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 16:20:57 ID:e4yemSsQ0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9710.rpy 
【作品名・難易度】地霊殿EX
【使用キャラ・武器】マリ×パチェ
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】スーパーエゴ以降
【目標】クリア
【一言】スーパーエゴの避け方が全く分かりませんorz 
    また、それ以降も初見でしたのでさっぱりです

934名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 17:38:48 ID:TSujMJms0
>>933
攻略wikiとリプレイ博物館のリプ見てらっしゃい。
「さっぱりです」じゃなくてね…w

やる気を殺ぐようで申し訳ないが、地Exのパチェは相当キツい。
ポリグラフ以降が初見の現状では尚更。
他の機体で慣れてからのチャレンジをお奨めする。

935名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 17:54:19 ID:THqpuk9I0
【クリアの有無】って有のときはいいんだが
無のときって全機体通じてクリアしたことないのか
それとも他の機体ではクリアしたことあるのか分からん

936名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:00:45 ID:4s4jbLJU0
>>935
見てる限り他機体でクリアしたことある人は、〜では有って書いてたりしてることが多い気が

937名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:00:49 ID:kgWeSBaA0
↑に加えて
EXならともかく、本編だとコンティニューしてクリアしたのかノーコンクリアなのかもわからない

938名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:03:22 ID:Bgt0e9i20
クリアは普通はノーコンを指すんじゃね?
まあ風神以降だとコンテの方がクリアむずいけど

939名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:08:55 ID:bsNy7Wjo0
コンティニュー有でクリアしてる場合、たいていその旨を書いてる人多いけどなぁ。
文面とリプレイ内容で大体わかりそうな気もするし。

940名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:11:37 ID:1Ep2kfjIO
質問なんですが妖々夢の6面で幽々子が扇出した時幻符咲夜の高速ショットが扇含め全体に当たるようになりますが桜点を上昇させたい時は幻符でも高速ショットを撃ち込んだほうがいいのでしょうか?
またこういうのは質問スレ行って聞いたほうがいいですかね?

941名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:27:27 ID:THqpuk9I0
幽々子戦に限らず、幻符で桜点増加速度が欲しいときは
マリス砲みたく低速をぱたぱたするといいかも

942名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:31:51 ID:bsNy7Wjo0
>>940
どの符でも桜点+のたまり方は高速>>>低速。

ただし幻符の場合は高速でもそれほどたまりが早いわけではないから、下手に高速を混ぜて回避が不安定になるくらいなら低速固定したほうがいいと思う。
素符的レベルなら、咲夜さんは結界を意識しなくてもボムげーで十分足りるし。
結界発動で高得点云々ってならもはや素符レベルの話題ではないからね。

943名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 18:54:47 ID:1Ep2kfjIO
>>941-942
ありがとうございます
桜上昇スピードがゆっくりだったのでショットの当て方等工夫すれば割れる結界が増えそうかなと思いましたが幻符なら結界に拘らず低速で抱え落ちしないようにしたほうが安定しそうな気がしてきました
低速ボタン連打はスペカ開始時の無敵時間にでも軽くやるくらいに止めておきます

944933です:2009/07/11(土) 21:31:54 ID:e4yemSsQ0
>>935>>937
ノーマルはパチェのみノーコンクリア
EXは未クリアです
>>934
しばらく挑戦して、無理そうなら霊夢側の誰かでがんばってきます

945名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 22:51:13 ID:u3UgG1qA0
>>944
パチュ前半難所の、イドの避けが出来てるから
霊夢に鞍替えしなくてもクリア出来る様になると思う。

まず水符に依存しすぎ。
水符は近接しないと威力出せないので、殆どの場合火符の方が早く倒せる。

エゴは、中央一番下で待機してると、一番最初のハート弾が頭上交差する。
その後、ハート弾と一緒に上昇しつつ、「霊」の高さ辺りまでに
左右どちらかのハート弾のすき間を横に抜ける。
後は、左右に避けるのを繰り返すだけ。
最初の一発抜ける度胸が決まらず、上に押し上げられたら、左右に
抜けるときに少しずつ斜め下に入って「霊」の高さ辺りまで降りていく。
それも出来なかったら、霊撃してリセット。
目線は自機より下。避ける方向のハート弾の列に注目。

ポリグラは、こいしと自機の距離に弾を配置していくので、
高速移動して出来たすき間を低速で抜けていく。
出来るだけ直線移動で済む場所で、外周と中心交互に繰り返す。
あと、レーザーに接近すると弾の配置速度が上がるので、
前方レーザーとは常に距離を取るようにする。

埋火は、火符で下で避ける方が安定する。
下向きのハート弾は、なるべくこいし正面待機で真っ直ぐ下に撃たせる。
こいしはハート弾撃ったら、自機側に移動するので、なるべく画面端に
移動させないよう誘導する。
左右からハート弾が来たら、そこで上に逃げてやり過ごした後、また下がる。

パチュは、埋火終了時点にパワー3残せば、以降ノーミスは他キャラより簡単に
出来るようになるので、埋火が安定するようになれば、ロールシャッハで
残機全部消費してもOK

遺伝子は書いて説明するのがめんどい。
何となくリプ見ずに攻略したそうなので、リプは今回上げないけど、
パチュならP3有ればかなり楽に取得できるパターンがあるので、
先ずは研究してみて頂戴。

取り敢えず此処まで。

946名前が無い程度の能力:2009/07/11(土) 23:09:15 ID:fQq6nbaQ0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9720.rpy
 【作品名・難易度】 地Ex
 【使用キャラ・武器】 にとまり
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 早苗さん全般、早苗さん直後の自機狙い?、こいし通常3,6、スペカはご先祖、パラノイア、ポリグラフ以外(特にイドエゴが苦手)
 【目標】 クリア
 【一言】他作品Exは全てクリアしているにも関わらず、道中すら安定しない有様。
      スーパーエゴは自分でもネタかと思うくらいですがプレイは至って真面目です。
      せめて道中(こいしまで)を安定して抜けられればもっと気力も湧くのですが…Hardシューター(笑)
      フィロソフィに辿り着いたの自体、全体でもまだ2回目です。アドバイスよろしくお願いします

947名前が無い程度の能力:2009/07/12(日) 05:47:51 ID:JYIbsOLo0
>>946
無駄な保険掛けすぎ。
ニトマリは保険掛けるのが基本だけど、掛けすぎるとパワーダウンして
撃破遅延招いて更にパワー消耗する悪循環に填る。
貴方の腕なら、通常2、5、パラノイアは保険掛けずに取れるはず。

早苗さんでは、合計3霊撃までは消費しても問題ないので、
フルーツで張ったバリアを保険に使って、ライスシャワーの安地に潜ると良い。
最悪1ミスしても良い。
その場合、センターに復帰するので、そのまま上昇して高さだけ合わせれば、安地に入れる。

ライスシャワー終了時に直ぐ左に避け、そのまま下にちょっと下がる。
左の妖精が出てきたら右にチョン避けしていき、右の妖精が出てきたら上に低速で抜ける。
後は、上は右移動時は高速、左移動時は低速で回転すれば倒せる。
見た目は無理難題っぽいが、初弾は自機狙いなので、タイミングさえ把握すれば先ず当たらない。

通常3は左に誘導していくと良い。
右に移動されて横広に弾を撃たれたら、弾幕2個を一纏めにし左に抜けると良い。

イドは上の方で避けた方がやや楽。
次に抜けるハート弾の列だけを常に注視する。
イドは、高密度なのでバリア保険を掛けまくっておいた方が良い。

エゴと埋火は945で書いた通り。
両方とも慣れればかなり楽になるので、最終的に保険無しで取れるようにしたい。

通常6は、低速移動をブレーキに使い、高速移動だけで抜けるようにする。

遺伝子は毎回同じ所に誘導すれば、弾もほぼ固定化できるのでパターン化する。
保険を掛ける場合は、上に逃げてるとき事故りやすいので、左下から上回りで
右下に移動する間に掛ける。

フィロソフィの弾は消せないので、慣れるしかない。
黄色は青終了時の自機の位置からスタートして、左上に移動後U字移動する。
青終了時、自機が左上に来るようにして、黄色開始時最初は右に避難しておく。
黄薔薇が右に来たら左に避難。最後は右に避難する。
赤は、低速で2ブロックずつ移動でも間に合う。

サブトレもニトマリでは弾が消せない。第1段階で耐久するのが無難。
3回に1回抜けるのを休む位のペースで安定する。

要所でバリア保険掛けた、ノーミスプレイのリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9728.rpy

948名前が無い程度の能力:2009/07/13(月) 23:56:53 ID:eTKIOzG.0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9757.rpy 
【作品名・難易度】地霊殿Extra
【使用キャラ・武器】霊夢&紫
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】こいし通常2、イドエゴ、無意識の遺伝子
【目標】クリア
【一言】紅妖永風のEx,Phは複数機体でクリア済なのに
    地Exだけは一番得意な紫ですらいつまでもクリアできず_| ̄|○
    リプレイはさっき初めてフィロソフィの3段階目までいけた物です。
    こいし通常5は安定しているのに何故か通常2の事故率が高く
    最近は諦めて2ボム投下しています。
    イドエゴはスペカ取れる時もあるのですがやはり安定しません。
    無意識はまだ練習不足なのもありますが、ここでいつも2機は落としてしまいます。
    
    よろしくお願いします。

949Ai:2009/07/14(火) 02:23:04 ID:ZcwlVGOk0
>>948
リプ拝見しました。あと一息ですね。

通常2…低速だけの方が安定すると思います。
イドエゴ…通常2が安定すればパワーに余裕が出てくるので、現状でも十分だとは思いますが。左右だけでなく、イドなら斜め上、エゴなら斜め下をもう少し活用すると良いかと。
無意識…全霊撃+1機覚悟で積極的に狙いにいくと良いと思います。

あと少し気になったのが「恋の埋火」ですかね。もう少し最下段で待機した方が避け易いかと思います。

以前にアップしたリプです(ローズは1段階耐久)。参考になれば幸いです。
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud001147.rpy

950名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:38:32 ID:md.T7kfE0
>>948
地Exは、弾幕への耐性が付かないとどうにも難しいですね。
イドエゴ・無意識なんかはその代表。
気力と練習量でカバーです。

・通常2、3、5
 高速メインで動くから、自機制御しきれなくて被弾する。
 低速左右移動・それで十分避け切れますよ。
 高速にするとしても弾を抜ける一瞬だけ。
・イド
 基本的な避けはok
 時折上へ動いて高さをキープできればベスト。
・エゴ
 弾の出端で左右避けがお奨め。↓リプ参照のこと。
 前に出ると、速度は上がるわ縦に流されるわで余裕がないかな、と。
・シャッハ
 ボム使いきりでいいのですが、避けやすくする方法としては「前に出る」
 シャッハの弾は左右に交差してくることが多いのですが、それを画面下・左右メインで避けるのは少々危険。
 弾を抜けて前に出て、そして下がりながら弾の動きを予測する。
・無意識
 こいしの動きはループ。
 「左下→左上→右下→右上→自機狙い→左下→右上→左上→右下→自機狙い→(ループ)」
 左下→左上でボム、左上→右下で撃ち込み。
 右下→右上でボム、自機狙い後の硬直に撃ち込み。
 左下→右上でボム、その後の左上→右下で撃ち込み。
 低パワー開始でも被弾後の撃ち込みとボムにより1死で凌げる(ハズ)
 無策にボム連発するより、面倒でもボムパターンを覚えてしまうと後が楽です。
・フィロソフィ:赤薔薇
 弾列の作る四角の中央に入り、右下から左上へ移動。ボムって再び右下へ… がボムパターン。
 回避パターン例は↓リプ参照のこと。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9761.rpy

951名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 02:54:20 ID:3a0KPemU0
>>948
とりあえず気になったのは最下段避けと左右オンリーでの避けの多さ
地EXは前に出たり、いろいろな動きが必要になってくる箇所が多い
こいしの弾幕は単純でも単調な動きの繰り返しでは撃破できないのです
というかそこを狙って作ってある気がするんだよなぁ。地霊殿ってのは

道中&早苗は避けられるなら特にコメントなし
こいし戦に関しては、避けられない弾幕全般で動きがついていけてないと思う
通常2で言えば弾の速さと自機の速さを追うのでいっぱいいっぱい感がもろ出しです
攻略法としては少し前に出て弾が塊になってる所を避ける
そうすれば高速で避ける必要も薄まるし(低速オンリーではやはりきつい)自機もコントロールしやすくなるでしょう
あとはこいしを右に寄せるようにすれば弾が広がらないで避けやすいです
通常3、5、6も少し前に出ましょう
イドは悪くないと思います。避け切りよりも危ないとこでボムれることが重要だと思うので
エゴは入る場所さえ良ければ左右避けでいけたりします
両方のスペカで言えることですが、端の方よりは画面真ん中の方が避けやすいです
左右のハートが同じ角度で来るのできっと脳も理解しやすいのでしょう
埋け火のハートはこいし真下に撃たせないと危険です
奇数回目はこいし真下、最下段に居ましょう。Pが多いとめんどくさくなる前に終わります
遺伝子を避けるには動きのパターンを覚えて速攻で倒す
弾自体を避けることに関してはもう慣れとしか言えないのですが…
避けを狙って事故死するぐらいならボムで速攻という方法もアリです。ボム4発分くらいで終わります
フィロソフィは、あまり挑戦してないならとりあえず覚えましょう
あと、自分とは逆方向に避けるのが多いなー、というのが気になりました。ゴセンゾとか。
別に避けられるならいいです。ただ気になっただけです

たまにへたれてますがリプ撮ったんで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9762.rpy

952名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 21:09:23 ID:YbsXqx5k0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9787.rpy
 【作品名・難易度】 永夜抄Ex
 【使用キャラ・武器】 結界組
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 新史「新幻想史 ‐ネクストヒストリー‐」 時効「月のいはかさの呪い」 滅罪「正直者の死」 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 不滅「フェニックスの尾」 妹紅の後半の通常 
 【目標】 クリア
 【一言】 N以上は永を結界と幽冥でFBまで だけです。
       キーボード使用です
       特に滅罪とヴォルケイノをなんとかしたいです…
       妹紅の後半の通常はボムゲーにしちゃってますけど、撃ち過ぎでしょうか?

953名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:01:29 ID:K4B2REx.0
>>952
とりあえず即興で文字レスだけでも。
まずラストスペルを打ちすぎです。どうしても苦手だと思うところは決めボムしましょう。
あと結界組の当たり判定の狭さだからこそ避けられているという場面が結構目立ちます。
危ない!と思ってからでは遅いので当たりそうだと思ったら素直にボムしましょう。ラスペの回数が減れば精神的にも楽です。

>新史「新幻想史 ‐ネクストヒストリー‐」
避け方は合っているので後は慣れです。2派目は1派目と逆の動きをenemyのyから始めるといいかもしれません。

>いはかさ
焦りすぎです。横からのナイフは避けずらいのですこし斜めから始めるといいでしょう。
自分はワインダー避け派ではないのでこの辺はあまりアドバイスできませんですみません…

>正直者の死
前に出る必要は全くありません。画面一番下中央から始めて、自機に当たる列を左右どちらかにチョン避け。
レーザーの音が鳴ったらもう一度チョン避けして、今度は逆方向に同じ具合に避けていきます。

>フジヤマ
切り替えしは高速で大きく動いて次の3wayに挟まれないように誘導してやるのがコツです。

>通常後半
難しいのでどんどんボムしましょう。ラストの通常は2ボムが基本です。




時間とれればリプ撮ります。道中5機3ボム残せているので十分クリア圏内です、がんばって!

954名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:11:46 ID:ZKTlGzTw0
>>952
道中のパターンとかスペルごとの回避法とかすごく良かったから苦手どころさえどうにかできれば普通にクリアできると思うよ。
なので苦手どころの解説でも。

ネクストは動画の通りで問題なし。たぶんみんなあれでやってる。

いはかさの最初突っ込んだのは事故ってことでいいんだよね?
よけ方はあれでよし。あの最初のミスがなければまったく問題のないプレイ方法でした。
安全策でいくなら右までいった時点でボム打ちつつまた左に戻るでもいいかも。とはいえワインダー抜けれるんならあれでも問題ないけど。

正直者の死はよけ方は問題ないが上過ぎると避けるのが難しくなるね。
なので一番下で避けた方がいいね。
リプレイと同じことを一番下で行えばたぶん成功するんじゃないかなぁと思う。
死因は「上過ぎた」ただこれだけ。よけ方わかってるんなら全然問題ないよ。

フジヤマはこれでよし。むしろこんなよけ方あったんだって感心させられたね…
ただ最初にミスした際にボムを抱えてしまったのが惜しいね。
まずいと思ったならすぐにボムを使った方が大抵の場合いい結果につながるので気合よけは基本ボム0で行った方がいいね。
よけ方は全然問題ないよ。むしろすごいと思った。
このスペルはかなり難しいからみんなボムゲーにしてます。おそらくは。

あと鳳翼天翔でミスしたのが痛かったね。これもなくさないとクリアは難しいと思うよ。
あれは簡単なほうだからたぶん事故だと思うしあんまり言わないけど。

ついでに滅罪寺院傷は左上の「Hujiwara」のrのところで上下移動を繰り返せばもっと安全に取得できるよ。
ゆかれいむなら時間内に取得するのも簡単なはず。

最後にパゼストの2段目の時期狙い弾は画面上から極小のちょん避けでもボムがあれば回避できます。
追い詰められたときにボムを行えば問題なくよけれるはず。
できればこのためにパゼストには1個ボムを残したいね。

一応フジヤマと蓬莱人形がズタズタでもクリアしたリプレイがあるのでこれ見れば大体は感覚がつかめると思う。
後通常弾はボムゲーで問題なし。むしろ後半の通常弾はみんなそうしてます。

ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud000955.rpy

他にゆかれいむの良いリプレイがあったら置いていただけると嬉しいです。
もし間違いがあったらごめんなさい。

955名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:25:47 ID:45DhMAdk0
>>952
なんか文章書いてるうちに他のレスが着てた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9589.rpy
ノーミス13枚、取り方の参考に

高い密度弾幕の気合避けが要求される場面では
ちょっと前で待って、ゆっくり下がりながら道を探すと良いかも
通常4,5などで詰みにくくなる

妖率を紫側に傾けるよう意識すると、攻撃力上昇の恩恵でスペル撃破が楽になる
調整は主に刻符を低速で回収するのと、ボムを紫で撃つことによって行う

956名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 22:33:31 ID:eyoHqxlA0
>>952
リプみました。
キーボードでよくそんなに動けるなー、かなり尊敬するw
通常後半はボムゲーが基本です。ラスペにならない限り撃ち過ぎってことはないですw
途中までよいペースでした。
正直者の死が明らかに間違っているのでこれを改善すればクリアも近いです。

ネクストはその動きのままでよいと思います。
基本的にチョン避けしながら固定弾を抜けるだけなので、
自分なりの米弾を抜けるタイミングを覚えよう。

いはかさ
あまりナイフを誘導しようと思わず、正面で撃ち続けた方が早く終わる気がする。
事故りやすくなかなか難しいスペカなので1ボムを通行手形に安全に先に進んだ方がよいです。
自分はこれを安定取得できませんが、EX安定クリアならできますwとっとと終わらせましょうw

正直者の死
なんで上にのぼってんの?www
一番下が定位置です。上にいると上から来る自機狙いのスキマが小さく危険すぎです。
まず下がりましょう。基本はあまり動かない。動きすぎると自機狙いがバラけて混乱します。

ウー
藍をしっかり固定しつつ正面撃ちした方が早く終わるような・・・。

フェニックスの尾
こちらも大弾自機狙いの誘導を意識してか、端に寄っているように見えました。
紅妹の真下を陣取り速攻を目指しましょう。

フジヤマヴォルケイノ
これも2ボムぐらい差し出すぐらいの気持ちで。

パゼストバイフェニックス
回ります。ゆっくり回るよりも一気に動き弾幕密度を下げると楽かもしれません。
ただ、高速移動時ですが、弾を抜けるときは低速でしっかりと抜けます。
2段階目の自機狙い。最初はゆるりと回り円状に配置させます。
弾が出現するまでしっかり止まってから動き出した方がやりやすいはずです。
3段階目の最初、破裂弾の時に緩急をつけて回る必要はないです。
4隅を経由して高速移動していれば問題ありません。
その次も1段階目と同じくしっかり抜けてさsと移動しましょう。

クリアリプ(苦手箇所のところに限って出来は悪いですw)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9790.rpy

957名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:08:16 ID:K4B2REx.0
>>952
リプ撮ってきましたってもう色んな方々がうpされてるみたいですがw
ちょっとリプの補足を。

・いはかさ、滅罪寺院傷
下避けしてみました。いはかさは赤ナイフをぎりぎりまで引き付けて、赤ナイフ2派目の下に潜ります。
あとは正面で打っていれば勝手に終わります。
滅罪は上避け安定ならスルーしてもらってOKですw

・通常
第1以外全てボムしてみました。別に怖かったわけじゃ(ry
あれだけ打ってもまだ余裕はありますよってことで。

・徐福時空
リプのように横に画面3/4程の位置に移動して後はチョンチョン逆方向にいくだけでOKです。
下の青札が出たときに青札に被ってみると、次の赤札のほぼ当たらない位置につけるのはちょっとした豆知識
ちなみに結界組以外だと一番下よりほんのちょっぴり上にいないと札が当たってしまうので注意

・ウー
上避けしてみました。1派目だけ使える避け方ですがこれは好みで。

・フジヤマ
最後にあせってしまいましたが、上を回るのもひとつの手です。

・パゼスト
1派目はできるだけ画面四隅に使い魔を固まらせると少し楽です。リプでは失敗しましたがw
2派目はリプでは実践していませんが、画面一番下から精密移動でチョンチョン上に上るとボムなしで通過することも可能です
3、4派目は大きく回りましょう

・蓬莱人形
最後に(ry
小玉の自機狙いは左右から来た弾は上下で、上下から来た弾は左右で小さく避けましょう。
米粒と鱗自機狙いは臨機応変に。

958名前が無い程度の能力:2009/07/14(火) 23:09:37 ID:K4B2REx.0
うわあああああURL貼ってない('A`)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9791.rpy

959952:2009/07/14(火) 23:32:15 ID:YbsXqx5k0
>>953-958
ありがとうございます!
解説もリプレイもじっくり見つつやらしていただきます。
パゼスト二波目は回るよりもチョン避けしてボムの方が安全そうですねー スペプラで出来ないのが残念ですが…

「正直者の死」…下でやってみたら一発で取得できてしまった…

960948:2009/07/15(水) 00:02:33 ID:0q8QKYRo0
>>949-951
アドバイス&リプレイありがとうございます。
すみません、通常2、3、5は少し前に出て低速メインにしたらあっさり安定しました_| ̄|○
おかげさまでPowerがある状態でイドエゴに臨めるのでかなり楽になりました。

あと無意識の遺伝子の決めボム→撃ち込みのパターンがすごく参考になりました。
真似してやってみたら3ボムで超えられたので
(ご先祖とポリグラフでミスしたのに)サブタレまでいけました。
序盤のミスを無くせばクリアできそうです。ありがとうございました。

961名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 00:12:51 ID:HDaOXpJE0
なんか教える方がかなり飢えてるなw
最近来るのが少ないからかも知れんが

962名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 17:12:35 ID:v1NgKock0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9801.rpy
【作品名・難易度】風神録Extra
【使用キャラ・武器】霊夢B
【クリアの有無】全装備Extraクリア無し。Normalは霊夢B、魔理沙Bで有り。
【苦手箇所】手長足長さま、蛙は口ゆえ蛇に呑まるる、宝永四年の赤蛙、ミシャグジさま
【目標】クリア
【一言】
水眼の如き美しき源泉:普通はノーボムで避けるみたいですが、2ボム使っています。諏訪子戦前にFull Power & 100,000,000 Extendになるから別にい

いかなと思っています。
諏訪子通常攻撃:父弾と純粋な自機狙い弾以外はボムで飛ばしています。
二拝二拍一拝:バグ技を使いました。
手長足長さま:5割くらいの確率で事故ります。2ボムで安定するみたいですが、ボム使ったほうがいいでしょうか?
蛙は口ゆえ蛇に呑まるる:普通の避け方だと、弾の塊をくぐるのにもたついて、爆発に巻き込まれます。なので、最下段でちょ

っと変な避け方をしたり、ボムを使って凌いでいます。
宝永四年の赤蛙:チョン避けはタイミングが分からず弾が乱れる時があります。
ミシャグジさま:交差弾は苦手です。

963名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 18:32:30 ID:if04WBPc0
>>962
諏訪子突入ノーミスP5ならそれまでは好きにしていい
1億エクステンドは諏訪対戦までに間に合えばいい

P4持って5割のスペルを勝負するのは、(P4+1機)×0.5=P2+0.5機損
2ボム撃って安定するなら損失P2
期待値の問題

蛙は(ryはにゅるっと潜る隙間を探すのが苦手だったら
真っ直ぐ直進すれば抜けられる間に合わせて抜けるといいかも

赤蛙は2匹目が出るまではおおまかな動きを覚える
初クリア狙いで取得パターン組めというのは無茶なので2ボムくらいなら許されるか

交差弾は左右隅の広いとこで避けて、発狂した残り時間をボムで凌ぐとかいうのもあるらしい
針なら撃破する方が精神的に楽だと思う

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9803.rpy
1ミス 風雨で1個抱えてしまった
七つの(ry取るならいいが、ボムるとき2ボムくらいで簡単なパターンないもんか

964名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 19:19:19 ID:S1RbFc3M0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9804.rpy
 【作品名・難易度】 紅魔郷エクストラ
 【使用キャラ・武器】 霊符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 レーヴァテイン以外
 【目標】 クリア
 【一言】 以前ノーマル安定の件でお世話になった者です。
      全機体でノーマルクリア出来たのでエクストラに挑戦してみたのですが、まるで歯が立ちません。
      ここはこう避けた方が良いとか、改善点などあればアドバイスお願いします。
      因みにリプレイは今までで一番よく進めたものです。

965名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 19:41:34 ID:4NSayIJw0
>>962
ミシャグジ逃げ切りの方が多分楽。長いけど技量はそんなに要らない。
右下か左下の隅は弾源から遠く隙間が大きく、
曲線を描いて飛んできた弾が垂直、水平に近い角度で飛んでくるから斜め弾が嫌いな人でも安心。
上見て当たらない隙間を見て横から来るのを上下にかわすのを繰り返し。
ただもっと下や横にいけると思ったら端っこだったということもあるのでそれだけ注意。
残り20秒で発狂して弾が増えるので迫ってきたらボム。
ボム範囲が狭いけれどあわてず次のが1波目くらいは隙間に入ってボム。
もう一回繰り返して時間切れ。
4ボム撃てればボム1発目から連発でも十分逃げ切れる。

諏訪大戦終わって大P3つ出るから3ボムの猶予は気にすることはあんまりない。


残り
手長足長
避け方わかっていても被弾するスペルなのでボムっておk。
どうせエクステンド終わっているのだからボーナスを気にする必要もないのだから。
被弾ても上に突っ込めば次の全方位を潰せる

蛙口
弾けるタイミングを覚えたらあとは素早く判断して突っ込めとしか。

赤蛙
真下、真横と誘導したらあとは少しずつ上に刻む。
音がしてからワンテンポ遅れてから突っ込んでくるからタイミングを覚えたい。
上まで着いたら諏訪子が画面外に飛び出したときに一気に反対側に
分身が2つに増えたら回りながら詰んだらボム


抱えまくりでミシャグジ逃げ切り以外特に見るところのないリプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9805.rpy
別に耐久なら誘導装備でもよかったのか

正道から外れてもいいなら魔理沙Bで前半楽して後半の耐久の練習をするという手も

966名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:06:59 ID:IaFocgX60
>>964

釣りかと思うぐらいの避け能力ですねwwwというか自分よりかなりの能力な気が…
これぐらい避けれたら後はパターンを覚えるだけですぐクリア出来ると思います

道中
最初は1編隊につき2Pずつ回収して最後の編隊をなるべく回収する
次の全方位自機狙いでPを127以下に調整して次のばらまき弾をフルパワーボーナスで弾消しすると
ノーボムで抜けれるはず

ロイヤルフレア
その位置で避けて安定しているならいいですけどリプの方が安定すると思います

道中2
基本的に動きすぎ、小玉の3way自機狙いはチョン避けで
魔道書地帯は白玉が自機狙いなので一方向に避けるといい
あと点符回収は稼ぎ以外意味がないのであきらめましょう

クランベリー
あれで安定しているならいいのですがリプのように誘導した方が安定すると思う
青弾が自機狙いで紫弾が固定なのですが下にさがった時、紫弾の当たらない位置を覚えましょう

カゴメカゴメ
人それぞれですが一番下に陣取るよりも中段の方が緑弾で詰みにくい気がします

恋の迷路
ここまでに3機以上残しを目標に
恋の迷路はボムがあるうちはボム連打で、もしくわ一機死で切り抜けましょう
一般的に回って避けるのが成功方で慣れればかなり安定するそうですが自分は安定しないのでボム連打でやってます

スターボーブレイク
安置おすすめです。安置の場所は左上のEnemyのnの右より辺りで結構余裕があります
安定しているならいいですが

そして誰も(ry
最初の自機狙いはなるべく引き付けて素早く移動しながら回ると詰みません
自機狙い後は完全にパターンです慣れてないうちは赤弾に被弾、もしくは赤弾を抜けた次の青弾に被弾することが多いので、
自信が無ければ画面中央で待機して赤弾が迫ってきたらボムで(wiki流用)

QED
最初のうちは列を1つずつ抜けて発射間隔が早くなってきたらボム連打で

参考リプなんですがカタディでのボムの使い方がおかしいのとQEDでの抱えは見なかった事に…
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_ud9808.rpy

967名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:24:10 ID:IaFocgX60
>>966の補足
フォーオブアカインドでボムを打つなら最初に右の分身2体を破壊したほうが楽です

968名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:25:03 ID:1AUVL1/o0
他人の弾避け能力に嫉妬してる奴が居ると聞いて

969名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 21:27:22 ID:kGY.LPMM0
>>962
諏訪子までにPがマックスならどんな風に進めても問題ないと思います。
一応水眼の避け方としては軌道を読む、直撃コースならチョン避け、軌道読みに戻るですw

二拝二拍一拝
パンパンと二拍の音がしたら青レーザーの方に寄ります。
画面端まで寄らなくても1/4程度で大丈夫です、青レーザーに狭まるのに従い中央に戻ります。
位置的には最下よりはやや上にいると自機狙いがバラけずに避けやすいです。

手足足長さま
これはもう入力デバイスの性能にかかっていると言っても過言ではないようなw
個人的なことですが、昔へぼパッドから、評判の高い変換コネクタでのPSパッドに変えたら
劇的に取得率が上がりました。
下のレーザーと上の米に挟まれたら、レーザーよりも米寄りに間を取ります。
リプを見てわかると思いますが、かなりめり込んでも大丈夫です。
しっかりと下がり米粒の間を抜けましょう。

蛙は口ゆえ
落ち着いてw
案外当たり判定が小さい上に、弾幕密度が高いようでその実スカスカです。
リプ見てみたけど、特大の大穴があったのに抜けてなかったりします。
自分のリプを見てみたりしてどのようにスキマが空くのか観察するのもいいと思います。
また、抜けるのも低速でゆっくりでも全然間に合います。

七つの石
最下よりもやや上に上がり、下がりつつ抜けると楽になります。
風EXはこのあたりからボムゲーにしても問題ありませんが。
ギリギリまでビーンズの外にいるよりも先に中に入った方が楽です。

ケロちゃん風雨に負けず
こちらも最下よりも上の方から下がりつつ避けます。
水弾よりも米弾の方が落下速度が速いため、米粒の軌道をよく読み
ついでに水弾の軌道コースを回避する感じ。抱え落ちせずしっかりボムを。
余裕があればすっと上がるとまた下がりつつ避けられるので楽になります。

赤蛙
ごめん、思いっきりミスってgdgdになりました。
詳しくは攻略wiki見てw

諏訪大戦
霊撃ゲーでw

ミシャグジさま
基本は交差し終わった弾のスキマに自ら潜りこむこと。
前半は上下移動のみで調節できるが、
後半になると行動範囲が狭まるので左右移動での調節を強いられます。
でも、やっぱり基本は自分から潜ること。何度も死んで出来る限り避けられるよう慣れよう。

自機狙いの通常以外は全部霊撃してみました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_ud9807.rpy

970名前が無い程度の能力:2009/07/15(水) 22:58:59 ID:QdeWT42M0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9811.rpy
 【作品名・難易度】 地霊殿EX
 【使用キャラ・武器】 マリアリ
 【クリアの有無】 半有
 【苦手箇所】 道中1 こいし通常 ロールシャッハ 無意識
 【目標】 クリア
 【一言】 一回まぐれでクリアできてバグって強制終了。
      以降何回やってもクリアできません。
斜めからくる弾が苦手なので道中1をノーミスでいけることすら稀です。
      こいしの通常2は早すぎて反応できません。
      アドバイス等よろしくお願いします。

971名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 00:45:38 ID:gRh02oZ60
>>970
九字で死んでなきゃクリアできそうだったけど…
細かいところを直していけば即クリアできると思うよ

道中1…そんな悪いとは思わないけど事故死するなら無理に早苗までにP全部取る必要はないんじゃないかな
  後半の波紋妖精避けられるなら前半のも下で避けてみては
  後半はむしろボムるべき
こいし通常…ここは避けてるリプが欲しかった
  通常2,5は、早すぎると思ったら少し前に出れば低速を使って避けられる
  無理なら2,3はボムで良いが他は避けてほしいところではある
  通常4は避けているけどボム推奨ポイント
シャッハ…こいしを同じ方向に少しづつ端に寄せていけばボムは少なくできる
  ここは取得を考えなくて良い
無意識…とりあえず動きを覚える
  こいしが横方向に動く時が撃ちこめるポイントになるのでその直前にボムって
  回りの弾をできるだけ消しておけば速攻で終わらせることができる
  アリスはボム時間が短いってのがここで有利になる
その他…埋火で真下に撃ってくる弾のときはこいし正面の最下段にいるべし
  ポリグラフはダッシュで誘導するときはなるべく斜めを使わない
こんなところでしょうか

972名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 01:06:10 ID:hN6Vw5Ik0
普通にうまいプレイだと思いましたが・・・俺よりはうまいな。
上の方がおっしゃられているように、こいしの通常はなるべくノーボムで行った方が、
フィロソフィ以降が楽になる。
通常1,2,5あたりはあなたなら普通に安定すると思うので。
通常2は右側に誘導すると弾列が縦になってよけやすい。
低速で長期戦覚悟で、テンポ良くよければすぐになれると思います。
逆に通常5は左側に誘導すると楽になる。
弾列が崩れてやべえなって思ったらすぐにボム。

973名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 06:10:00 ID:3PQ6dTJs0
アドバイスお願いします
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9823.rpy
【作品名・難易度】 永夜抄Normal
【使用キャラ・武器】 咲夜
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 4面以降
【目標】 クリア、効果的な決めボム
【一言】

974962:2009/07/16(木) 07:38:59 ID:DoRUnyZk0
>>963>>965>>969

ありがとうございます。
アドバイスに従って練習してみます。

975名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 10:27:51 ID:XL3C9JfA0
>>973
咲夜単体は難度高い。
攻撃力も低いし、場面によってはボムが頼りにならない。移動速度が速いので事故率まで高い。
精度を上げていくしかないと思う。
抱え0、ラスペ減、ボム連発にならない程度の避けスキル身につける etc...

あと、ボス戦での高速撃ち込みが少し目立ったかな。抱えの危険性が増すよ。
回避に高速使う以外は、低速でじっくり避けよう。
クリア目標に刻符は要らない。

先だっての目標は、鈴仙戦での抱え・ラスペを無くすこと。これだけでも大分違う。
そのためには、低速で弾を見極め、ボムの判断をきっちりやる。

根本的な解決策にはならんだろうけど、人間単体はそれ相応のリスクがあるということで。

一応リプ。輝夜戦開始6機の残4。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9825.rpy
クリアしてること以外に大した違いは無いけど、精度の意味はなんとなく分かると思う。

976名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 18:37:31 ID:59gaSfrU0
よろしくお願いいたします
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9830.rpy
【作品名・難易度】地霊殿Ex
【使用キャラ・武器】霊夢&文
【クリアの有無】無
【苦手箇所】こいし開始後
【目標】総立ち〜ポリグラフまでを安定
【一言】
総立ち…前はそこそこ安定していたのですが
    中弾の誘導がまるでなってないので

パラノイア…前は安定して取れたのですが
      魔理沙でやってみると中弾にめりこみすぎて被弾を連発し
      広い隙間を探して動きすぎてクナイ弾に当たってしまいまして…

イド…4回に1回ぐらいの割合で隙間の狭いところを抜けようとしてしまいます

エゴ…これが一番安定しなくて…これに限らず下からくる弾はお手上げ状態です
   下から来る弾を安定して避けられるコツなどがあれば

977名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 19:30:22 ID:3PQ6dTJs0
>>975
アドバイスありがとうございました

978名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 22:15:06 ID:WnR6DbrA0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001228.rpy
 【作品名・難易度】 永N 
 【使用キャラ・武器】 紅魔組
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 けーね通常23 霊夢通常1 夢想封印 散と集 鈴仙通常1〜4 5色の弾丸
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】使い魔に高速ボムが向かってジリ貧になります
低速でボムを使うとペースが崩れやすく どうしても安定出来ません

979名前が無い程度の能力:2009/07/16(木) 22:17:15 ID:hN6Vw5Ik0
>>976
リプ見ました。
早苗のバグは知らなかったので目から鱗でしたw

道中前半はもう少しきびきび動けるようなると後半Pが弾って楽になりますね。
たぶんオプションにまだ慣れてないと思うので、がんばって慣れましょう。

こいし通常1
できればノーボムで抜けたい。動き回らずにじっくり弾を見て回避するといいです。
意外と弾には当たらないので慣れると安定します。
ご先祖
こいしからの自機狙いの切り返しが鍵なんですが、あなたのリプではうまく切り返せていない。
切り返すときは大きく画面端に振ってから切り返す。
通常2
個人的にはこれもノーボムで抜けたいです。右に誘導すると弾が立てになって楽に避けれる。
ただ危険を感じたらボムで。
パラノイア
スペルが始まったらこいしの正面で画面下に陣取って、同じ方向にちょん避けします。
中弾には当たり判定一個分くらいめり込めるので、意外と当たらない。
あなたのリプではあせって動きすぎているので、落ち着いていきましょう。
慣れれば安定します。
通常3
事故りやすいので、ちょっとねばってボムでいいと思います。
イド
常に同じ高さでハートが落ちてくるわけではないので、慣れるしかないです。
せまいな、と思ったら次の隙間で避けるとか。感覚がつかめるまで何度もやるしかないです。
危ないなと思ったらすぐにボム。抱えなければおっけーだと思います。
通常4
これは事故りやすいと思うので、適度にねばってボムで抜けましょう。
エゴ
縦によけるんじゃなくて、横に避けたほうが自分は安定します。
自分はハートとハートでできる五角形?のすきまの中心に移っていくように避けるようにしています。
ぶっちゃけこれも慣れなので、何度もやって感覚をつかむしかありません。
イドとエゴはどっちかで1機落としても十分クリアペースだと思います。
通常5
個人的には安定させれると思ってます。
通常2とは逆に左側に誘導する。やべえと思ったらボムで。
ポリグラフ
ちょっと開幕の位置が良くなかった。開幕はこいしにはりついてむやみに動かない。
レーザーがせまってきたら高速で動いてすきまを作って抜ける。
ポイントは高速、低速はメリハリをもって動く。むやみに動かない。斜めに動かない。
射命丸の場合はショットを打ちながら動くこと。

ポリグラフ終了時点で1機落としとかだと一気にクリアが見えてくるのでがんばってください。

クリアリプ置きますが、平凡なプレイなので・・・多少参考にはなると思いますが。
ロールシャッハ後はネタバレになるので自己責任で。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9833.rpy

980名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 00:22:13 ID:P4DmA8eo0
>>978
紅魔組はやっぱりボムの使い分けが面倒なんですね…独特ですしね
○ボムの使い分け
  不夜城:道中の雑魚一掃、ボス戦通常
  殺人ドール:スペカ
  …です。
   不夜城のデメリットはスペカに対してのみ。通常攻撃の殆どは不夜城で速攻できます。
  苦手に挙げられた通常攻撃は全部不夜城。それで解決するでしょう。
   スペカ中、咄嗟に殺人ドールを撃つのはラスペを誘発させるもの。リプでもラスペ多めでしたね?
  きっちりと決めボムパターン組みましょう。
○紅魔組
  お嬢様の高い攻撃力が最大の魅力、だと私は思ってます。
  対して、咲夜さんの攻撃力がビミョなので、使い魔破壊はそこそこに切り上げること。
  時間かかるわ高速だから事故率が高いわで…
  お嬢様で撃ち込んで速攻終らせるべき場面が多いです。
  あとお嬢様のオプションの再配置は、弾が少ないときを見計らってこまめに。一瞬で済みますし。

3面
・中ボスけーね通常
 低速にしたり高速にしたりで落ち着かない…
 正面の2つ壊したら低速撃ち込みですぐに終ります。
・けーね通常
 死因は「高速で避けようとしたから」
 通常1は正面の2個、通常2は正面4個壊す。それ以外は「壊すメリット<かかる時間と事故率」
 その後は低速にして、ゆるりと弾避けを。
4面
・夢想封印 散
 速いしランダムなのでこれといった攻略法は無く。決めボム推奨。
・夢想封印 集
 引き付けて動く。赤弾になったのを見計らって動くといい。
5面
鈴仙の通常は1、2は決めボムで良いです。3は落ち着けば安定可。
・鈴仙通常3
 最下段にいないと危険な弾幕→直前のアイテム回収は自重して下で待機。
 自機狙いなので引き付けましょう。
・インビジブル
 使い魔に触れながら下がらないと、リプのように弾が残る場合アリ。
 そこは見極めでボムの判断を。
6面
・壷中
 お嬢様で2ターンキル。ここで咲夜さんのメリットは無いです。
・龍の頸の玉
 決めボムパターンを。
 レーザーは自機狙いなのでチョン避け。ばら撒きが危ないようならボム。
・火鼠の皮衣
 自機狙いレーザーの誘導はしっかり。
 申し訳ないが、その場凌ぎで動いているようにしか見えません…
 オプションは中央に配置、自機は端からチョン避け。
 移動量が安定していれば切り返しなしで終了。
 使い魔壊しにいくと、切り返しが必要になるのですが…そこは好き好きです。
 
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th8_ud001231.rpy
上で挙げた「ボムの使い分け」「ボムパターン」「お嬢様で速攻」なんかを見てもらえれば。

981名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 02:20:40 ID:zBXMKv1A0
>>978
「梟の夜鳴声」 安地ありwiki参照

「イルスタードダイブ」 安地ありwiki参照

霊夢通常3、4 真下に撃たせるようにする

輝夜通常2 使い魔を破壊すると多少楽になる

「蓬莱の玉の枝」 自機狙いが画面端から出きったのを確認してから切り返し

一応リプ撮ってみたので
けーね先生に突撃したのと4面道中ミスった以外は大体予定通りのプレイ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_ud9841.rpy

「梟の夜鳴声」と「イルスタードダイブ」の安地は上の難易度を目指すつもりなら覚えて損はないと思う

以上

982名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 13:33:28 ID:vxg2/HjI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9845.rpy 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊夢A
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 無意識の遺伝子、嫌われ者のフィロソフィ、サブタレイニアンローズ
 【目標】 クリア、ラスト3スペルを2ミス以内に抑える
 【一言】サブタレイニアンローズは打ち込むべきか避けきるべきかで躊躇っています

983名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 13:35:38 ID:vxg2/HjI0
コピペミスってすみませんorz
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_ud9845.rpy 
【作品名・難易度】 地Ex
【使用キャラ・武器】 霊夢A
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 無意識の遺伝子、嫌われ者のフィロソフィ、サブタレイニアンローズ
【目標】 クリア、ラスト3スペルを2ミス以内に抑える
【一言】サブタレイニアンローズは打ち込むべきか避けきるべきかで躊躇っています

984名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 18:24:51 ID:2/6f0fjI0
あのさあ、上に地Exのアドバイスがいっぱいあるんだけど、それはもう見たのかな?
もし見てないのならまずそれ見よう。
最近同じ難易度の質問してくる人多いけど、そこのところちょっと気になった。

985名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 20:11:15 ID:vxg2/HjI0
>>984
確かにその通りでした。
すみませんでした。
他の方のアドバイスなどを参考にしてみます。

986名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 20:25:35 ID:D.icIYwc0
>>983
クリア目標ならサブタレイニアンローズは避けるべきでしょう。
リプを見る限り、貴方なら1段階ノーミスで耐えられると思います。

987名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 20:26:17 ID:Pvwg2Qek0
人から言われた事もロクに覚えられないような知恵遅れ野郎が何度も繰り返し書き込んでるだけじゃねえの?

988名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 22:18:51 ID:HKORZX6Y0
>>983
リプ見た限り、それだけの避け能力があるのならば最後の3スペカよりも
エゴ、ロールシャッハ、ポリグラフ、埋火あたり(一応ご先祖も)を安定させた方が早いかもしれませんね
まあその辺は>>949-951あたりのリプ&解説見てくれれば貴方なら理解できるはず
がんばってください

989名前が無い程度の能力:2009/07/17(金) 23:14:22 ID:zBXMKv1A0
次スレ早くしろ

990名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 01:05:05 ID:ZKt151K20
次スレ立ててみます

991名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 01:06:12 ID:z0RC1sGo0
>>980
助言どうも助かります
そうですね 使い魔つぶすより本体撃ち込んだほうが安定しました
けーねはの通常は殺人ドールしか使うのが頭にありませんでした
4面以降の嫌な通常は不夜城でスキップさせてみます
不自然な殺人ドールは他のペアでボムを高速で撃つ事が癖になっている所です 直さないと

>>981
この安地は有難い 次にステップアップするときに使ってみます

992名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 01:14:00 ID:ZKt151K20
次スレ立てました

素符「幻想郷の素人スレッド」25(事故)は決めボムで防ごう
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1247846839/

993名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:24:28 ID:QROlBnDo0
>>992
スレ建て乙でした。
んじゃこっちはさっさと埋めますか

994名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:29:04 ID:ikITcNYs0
.

995名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:29:42 ID:ikITcNYs0
᥿

996名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:30:36 ID:ikITcNYs0


997名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:31:06 ID:ikITcNYs0


998名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:31:38 ID:ikITcNYs0


999名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:32:18 ID:ikITcNYs0


1000名前が無い程度の能力:2009/07/18(土) 15:35:12 ID:ikITcNYs0
1000なら昔23スレ目で俺が妖イージーの質問をしたのを馬鹿にした奴車に轢かれてバラバラになって死亡

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